● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
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戦国ランス後日談、
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※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり
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オロチの穴の11階で真っ青な顔をしてランスに声を掛けられていた風華が
なんで最下層では「お久しぶりです」と言うの?(挨拶
記憶を取り戻して名取様に、ごあいさつ。
ちぬは弾ける寸前か
1周目だと蘭ルート行かないから魔軍動く前に早雲加入できるのね
丹羽さんおらんがな
19 :
名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 01:01:22.44 ID:fl7VKO8L0
手順がいろいろクソメンドいけど
一応2周目以降も序盤で早雲入るけどな
>>19 kwswお願い
早雲 攻撃、防御、内政オール有能でかつイケメンとかいう
チートキャラだよな。でも仲間になるのが終盤限定というところだけ
惜しいと思ってたんだが。
ところで、今アギレダのキャラクリ目指してるんだが、「島津兄弟を倒したらH OK」
のイベント起こした後に、ランスを出して(念のためアギレダも)合戦に勝ったんだが、
兄弟との戦闘イベントが起きない。もしかして、魔軍の編成が魔物中心になっちゃうとダメとか?
信長との花見イベント(13ターン位)起きる前に速攻で北条落として石油穴イベント済ますと加入するはず
初期ボーナスに風林火山と北条必要だったかもだが
勢力ボーナス(北条)無しなら北条は落としちゃダメよ
有りなら行方不明からスタートで
蘭捕縛→早雲行方不明→蘭加入→北条陥落→蘭???イベントで石油穴出現→
石油穴クリア前に蘭ルート以外(猿殺しもダメだったかも)に突入→石油穴クリア→
冒頭イベント(優先順位低)で早雲加入
のはず
早雲加入は別に終盤限定とか変な縛りは無かったはず
優先順位が低い冒頭イベントでの加入だから序盤だと仲間にしにくいだけだったと思う
>>20 合戦後の兄弟の奇襲攻撃はアギレダのキャラクリに必要なだけでアギレダのイベント関係無しに発生する
とりあえずセーブして滅ぼさない程度に制圧して行ってみたらどうだろうか
ちなみにアギレダを牢屋に入れたまま奇襲攻撃受けて
魔軍滅ぼしてから仲間にしてもキャラクリはできた
カイロだかを先に落とすと4兄弟襲撃のイベ発生しないってやつじゃねーの
>>20だが、結局魔軍壊滅させても兄弟を倒すイベントは起きなかった
・武将枠がいっぱいだったから?
(謙信ルートで、武将枠がいっぱいだと次男との一騎討ちができない、
という話からフラグミスの可能性を考えた)
・健太郎育成のために戯骸を放置したために、魔軍合戦後のイベント発生が潰された?
とりあえず以下の可能性を考えて、武将を解雇、戯骸は即殺す方向でやり直してみる。
ちなみに、進行スピードはかなり遅かった。
健太郎魔人イベントの時点でアフリカに入れてもいなかったから。
カイロ攻めるときにランス連れて行かないと4兄弟との対戦でなかった
カイロ落としたあとアマゾンにランス連れて行っても対戦なし
同じセーブデータでカイロ攻めるときにランす連れて行ったら普通に対戦あったよ
29 :
19:2013/05/30(木) 22:34:23.57 ID:m+IpjVyx0
>>20 方法はいくつかあるよ(ただし行動3前提)
一つは武田をボーナスに加えて
原→足利(まむし)→信濃→貝を7Tでクリア(足利とは交戦のまま)。武田は放置でもいいけど三面作戦になるので正直キツい
その後8Tに北条に布告し(相手待ちだと間に合わない)14Tの1回目までに早雲の失踪イベントを完走した後、滅亡
14Tの行動は滅亡→蘭イベント(2回目)→まむし探索で弾けて終わり。その後17Tでイベント加入
蘭加入後の江戸の探索や小松の捕獲(合戦中のほうが兵数が多い)なんかも一応出来る
加入が武田以外or無しなら
原→足利(まむし2領土まで)→徳川→今川→北条の順にで攻める
おおまかな流れはほぼ上記と一緒(たぶん9Tくらいに北条と交戦)
ただし途中の足利(まむし)は北条に布告するまで落とさない(朝倉のイベントで北条の登場が遅れる)
あとターンの関係上のぞみは加入不可(あんこの満足度は取ろうと思えば取れる)
3つ目は北条を加えて14Tまでに落としてまむし探索しても、もちろん可能
魔軍のいる√で仲間にしたいならこんな感じ
あと足利以外は瓢箪割っても15Tまで分岐起きない
家康を仲間にすると子狸が仕官するようになるのだが5人全て捕虜にしたら仕官しなくなるの?
>>13 風華がいったん失踪していないと不自然なんだよな、あの最下層での会話
どうせボイス当てていないんだから、イベントを変更したらテクストぐらい
書き直せと言いたい気もするが
風華として出会ってたけど
羽曳野に戻ったから久しぶりってことでいいじゃない
俺もそう思う、それほど不自然とは思わない
風華が記憶喪失だったという設定がナチュラルで忘れられているかも
オロチっこになる以前は名取さんと共にいた。
そこの記憶が欠落していたけど、その記憶が戻ったから本名の羽曳野として久しぶりなんじゃね。
不自然と思う方が不自然だな
むしろ「ランスさん。お団子食べますか?」と風華が言うのが不思議だ
(香ちゃんの殺人団子だろ?)
丹羽さんに「地獄に堕ちるといい」と言われる以上の不条理だよ
丹羽さんのはクビにされての捨て台詞だしさほど理不尽ではないだろ
びっくりはするが
索敵失敗しても地獄言うよね
兄弟襲撃イベントについて聞いたものだけど、無事おこせました、ありがとう。
カイロに進行する際に、ランスがメンバーにいて勝利すれば起きるようだが、
・戯躯が生きている間は、タイマンイベント
・カイロを織田支配下に収める際は、将軍の中の人イベント
が優先されてしまうので、戯躯を速やかに殺して、最終戦ではなく序盤戦で
ランスを出すことが必要、という感じになってるらしい。
今は武田四将軍士官に挑戦してるが、何この暗殺ゲー。
500程度の部隊で3000の風林火山を潰せとかどんだけ。
>>39 武田のボーナス狙うならそれ専用のプレイと思って、難易度標準で
猿殺しルート、それも序盤に戦うのがいいよ
武田に宣戦布告できるようになったらすぐ開戦して、四連撃を城で(三河とか)
迎え撃てばいいと思う
まともな周回のついでにやるとキツい
4連防衛の後のことでしょ
状態解除して手加減入れて壊滅とか非効率にもほどがあるから疾風点破安定
おまえらはセーブデータどんなのを残してる?
メモ付きでデータ残せるようにはなってるけど特に保存しておきたいものが思いつかぬ
クリアデータは√メモって全部取ってるなぁ
あと特別な縛りの時は備考書いてる
初周とか全国編クリア前とかはとってあるな
あとは謙信ルートのタイマンでの会話見るためにデータ複数あるな。馬場、元就、正宗が味方時敵時で内容違うから
他は高得点時とか色々だけど細かいのは思い出せん
大体90ターンくらいで飽きちゃうから○○ルートやりかけって書いてるのが多すぎる
わかる、俺もかなりやってるけど各ルートクリアの2回目とかしてないわ
90ターンくらいで面子が揃いだして、やることがなくなって飽きる
全国編の時は開始時と10国取った時とクリア直前
本編も基本は開始時とクリア直前で後は結構適当だな
猿以外のルートの時はルート確定直後も残してたかな
で、30人枠を撤廃できる修正パッチまだー?
30人枠撤廃されるとオロチが雑魚に成り下がる件
その時は大地震が通常攻撃になるから問題ないよw
確かシイルが31枠目に登録されててうんたらかんたらで拡張はちょっと無理です
とか聞いた事はある
今くらいが絶妙な数字だと思うけどね
ちょっと足りないくらいがちょうど良い
満足度100毎で2枠づつ増やせるとかだったらまぁほしかった
大掃除してたら出てきたからまたやるわ
もう6年前になるんだな
結構いろんなこと忘れてるから新鮮だ 鈴女見る度に泣きそうになるけど
戦力的にはゲームバランス取れてるんだろうけど、
豊富なイベント的には厄介な枠って印象
鬼畜王のハレムみたいな純イベント要員枠に落とす事が可能でもよかったかも
得点のシステムがおしいよな。
両立できない要素があり、一回のプレイで全てを満たすのではなく
プレイする度に違う展開がある、っていう自由度の高さがウリなのに、
「1プレイでどれだけの要素を達成したか」によって(しかも時間制限)
得点が決まるシステムのせいでどんどんプレイが硬直していってしまう。
クリア履歴の達成数の累積で得点が決まる、という形ならノビノビやれたんだろうが。
全国版明石やってんだがなかなかにきついな
毛利が好戦的すぎて困るんだがとっとと中立にするべき?
明石は毛利とはあまりにも国力の差があるので最初すぐ中立にする
んでしばらく防戦(必ず城で迎え撃つこと)して
捕虜ゲット&増兵で城攻め出来るくらいまで鍛える
そして種子島か天志の後足利を狙い、潰したら半壊覚悟で武田の騎馬を取りに行く
二人くらい騎馬を取ればもう終わったようなもん
30分だけやろうと全国織田の途中データを再開して気付いたら二時間以上経ってた
怖いわ
明石は中立使わないのなら優しい毛利さんになるまでリロード
そして種子島にそこそこ優秀なのがいるようにお祈りしながら捕獲していく
初期武将の吟味も忘れずにな
特に陰陽がいるのといないのでは難易度が違いすぎる
明石・今川・原は中立無しで行こうとすると本当にしんどいな
全国で最後まで毛利放置してたら硬すぎて城落ちない
火力不足で全然削れぬ
全国は島津と魔軍の決着が早々について東進してくるとやばい
全国版だと毛利は兵数の多さと初期戦果持ちが厄介だね
全国版は織田、徳川、巫女機関辺りがやってて楽しいな
他は強すぎたり弱くて面倒だったり面子が好きじゃなかったりするし
なおいつもターニングポイントである十国制覇した時点で飽きる模様
「伊賀のボスを探して殺す」イベントの正確な発生条件って何なのかな?
国力、武将枠の空きは当然の前提として、伊賀との交戦に鈴女を出した時の
会話イベント(「元仲間と戦うのは…」「くのいち」)、伊賀の残り砦数、
交戦開始からの経過ターン数などいろいろ試してるうちに知らん間に出てくるけど、
狙って起こせた方が効率がいいから知りたい。
>>68 ggrks
探索:35
伊賀のボスを探す(見つけて殺す)
卑怯作戦の次のターン(卑怯作戦をこなさなくても開戦数ターンで出現する模様)
国力3必要
>>67 そんな貴方に施設2系封印
兵力が爆発したり超回復したりが無いから意外と悪くない
全国島津やると攻撃系技が無い次男が地味だな
島津次男は高難易度のときに敵だとクソウザいんだがな
かなりの早さで何度も殴ってくるし
まぁステ高くても早さ運にガード崩しとかじゃない限りやりようはあるけど
地味だがシンプル故に強力
軍師や僧兵同伴だと更に凶悪に
高難度だとまともに受けきろうと思うと防9兵2000ぐらいは欲しいからなぁ
次男は特殊技能が無い分、どうとでもカスタマイズできるから好きだ
でも仲間になるルートが限られてるし、参入も遅いのが難点
行動5-6回で大兵数に出来る武士は夢があっていい
>>74 つまり四男にも同じ事が言すみませんなんでもないです
四男は全国編ですら丙しか使えんから困る
捕獲しても内政要因になってしまう
しかしどうして4男だけあんな微妙なんだろうな
初めて魔軍で全国版をやったけど…
煉獄キック!って何だよw
今更だけど、高得点プレイの勢力ボーナスは毛利、武田のみってのが
常道みたいだけど、どうして北条を入れちゃダメなんだろうか。
小松は最速で許可証資格を達成できる便利キャラに思えるんだが。
序盤のコスト上がりすぎてだめなんじゃね?
あと北条の満足度+5消えるし
許可証装備後も、兵力が上がるから
回復費用の問題もあるなぁ。
蘭ルートで行く場合、北条ボーナスも、ありなんだろう。
最近始めたけど全然満足度が稼げねえ
どうやって160とかいってるんだ
>>83 各地の城を制圧する時にランス君を入れてると各地の姫を犯すイベントがある
あとは名有り女性キャラのイベントを進める
端数合わせに自宅Hも使えばいい
>>84 制圧じゃなくて降伏ばっかしてたからたまらんかったのかもしれん
次の周回では気をつけるぜ
北条ボーナス入れると小松のキャラクリが難しくなるからやらん
しかし普通でも面倒なのでたいてい牢にいれっぱにしておく
小松は陰陽師を解雇するのがキャラクリ条件なのが厳しすぎる
他はいいから早雲だけは勘弁してくれよ
俺んときは蘭破裂した直後に小松信頼にして次ターン冒頭で早雲いれてたな
高得点プレイでもこんな感じだった。つっても310もいってないけど
>>84 満足度にランスは関係無いぞ
関係あるのはH人数
90 :
名無したちの午後:2013/06/06(木) 23:38:52.44 ID:1tCCzO7q0
小松のためなら早雲もお町さんも解雇できる
それが漢だろ?
小松じゃ無理ですわ
謙信でもギリギリなライン
小松は武士の時点でお察し・・・
>>83 各地で捕獲した固有女武将の親密度あげて
Hイベント起こさんと満足度あんまり増えないよ
試しに、呼んだ援軍とか毛利姉妹をキャラクリしてみればいい
小松が技5でガード崩しと全力武士2を覚えているのなら少し悩んでお町さんと早雲選ぶレベル
そこまで苦労してキャラクリしても、結局終了時得点はつけられないからな。
とはいえ、つけられない理由がファンクラブ技能なんだから、
仮につけられたとしたら注目する価値すらないんだが。
手をかけて育てると楽しいキャラではあるんだけどね。
あの戦闘エフェクトだけでも使う価値はある
小松、あんな言動でも才能限界が43だったり、陰陽師大国の北条で武士隊隊長だから設定上は有能だろうけどなw
つか高得点プレイで北条いれないのが出フォなのか。いっぺんなしでやってみるか
まぁこまっちゃんは犯すか渡すのが定石やし
ゲーム的には価値あるよ
小松っちゃんの技能「ファンクラブ」
最初のころは重宝していたが、慣れてくると
いまいち使いづらい。
ファンクラブは資金源
画面サイズ大きくできる方法ないですか?
>>79 あの終わり方はよく分からないんだが、ザビエルが復活するまで
自らを封印して待つ、ってことなん?
JAPANを制圧したんだから瓢箪を割りまくればいいと思うんだが
武士は言うほど産廃じゃないけど小松自体があまりにも弱い
ガード崩しや全力武士攻撃2を会得した鍛え上げられた真の武士(行動4、攻速8以上)は
生半可な騎馬すら上回る最強の前衛と化すが小松には手間が掛かりすぎる
技3しかない+大声突撃+ステが低いという三重苦
武士って一番ユニークの数が多いくせに微妙なやつ多いよな
忍者みたいにそれなりに使えるの混ぜとけと
というかスキルの取得に時間かかるのに
初期装備が少ない武将が多すぎる
武士はゴミユニットだからな
所詮ガードされながらの前衛単体しか攻撃できんわけで
よっぽど強くなきゃありがたくない
強化すれば火力は最高クラスになるし他の職種だとできない手加減もあるんだけどな
武士の真骨頂は攻撃後の硬直の短さだからなぁ…
ゴミが多いだけで鍛えた武士は凄まじい回転でガンガン殴ってくれる
普通の武士はゴミだが強い武士は本当に強いぞ、家康のステを少し上げればわかる
迷宮での武士も評価してあげてください
小松っちゃんは、陰陽師が嫌いならもっと徹底して嫌って、後衛だろうとピンポイントで
陰陽師を攻撃できるくらいのスキルが欲しかった。
遅めに加入する目玉みたく兵数と行動数あれば
速運・力ため・崩し付けて一方的に戦果稼ぎとか出来るんだが
こまっちゃんの場合はいりろとなぁ
あ、いろいろだったスマソ
武士で技3は結構致命的だからな・・・
最低4。できれば5欲しい
書1とキャラクリで攻防速8にした風丸に浪漫を求めて帝アイテム持たせたら強すぎて吹いた
明石に瓢箪無ければもう少し早く仲間にしたい位だ
武士が好きな奴は二丁拳銃とか好きそうだな
武士が弱いって言ってる奴は☆5ばかりやってるんじゃないの?
☆2以下なら普通に主戦力だよ
ランスですらエースになれる
120 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:04:20.22 ID:Q7yAqUwT0
俺のイメージ
謙信…別ユニット
家康、政宗、武士ヒサ…一軍
ノワール、元就、忠勝…1.5軍
風丸…化ける
小松…許可証要因
ひこにゃん…可愛い
乱丸…解雇か序盤の手加減要員
タクガの姉弟…どうしようもない
ランス、健太郎、のぞみ…個人戦要員
☆5でも全然戦力だからさ
ステと強さがそのまま比例するから鍛えないと駄目だけど
タクガの二人は龍馬で増やして
力ためからの一発屋って感じだな
まぁたまに趣味で入れるくらいだが
川乃江姉弟?あいつら内政要員じゃねーの?それかポックル要員
アギレダェ…
あの子は加入時期がなぁ…
126 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:53:47.57 ID:Q7yAqUwT0
アギレダ完全に忘れてた
そして使った記憶は思い出せん
乱丸はキャラクリすれば攻防50%付与つくから結構強いべ。
そしてなにげに終了時特典も付けられるという。
まあ、60ターン過ぎないとキャラクリできないから高得点プレイで使われることはそうそうないと思うけどねw
アギレダは敵のときけっこー強かった
攻↑ついてるとき
味方になると頼りなくなるの法則
使えるのがおそらく最もやることが少ないであろう正史終盤それも条件付だからなー
数3000簡単に揃えられるのはいいんだけど…あとチョロすぎw
アギレダの脅威はあの兵数で攻撃運な点だからな
味方になった後も一応イベントで兵数増えるけど敵時代には及ばないし大声も邪魔だ
確かに大声は武士スキルで一番使えないしな
大声はスキルとしてそこまで弱いわけではないけど、全力、手加減が優秀すぎて、それが取れなくなるってのはでかいよね。
アギレダは敵だと厄介だったな。9999人アギレダに1000人部隊の山県さんが壊滅させられたし。
大声は効果があるのか実感できないのが一番ダメだと思う
通常攻撃よりちょっと強いのは確かだが戦果UP効果はさっぱり分からん
てか大声で増えたのか増えてないのか分からない効果より
全力武士の攻撃力で攻撃した方が戦果取れてると思うわ
>>133 大声は1.2倍撃だけで戦果は動かないよ
>>127 乱丸のキャラクリは自身の攻防アップよりも勝家の防が確実に上がる方がおいしい印象。
1500くらいの兵数でも☆5の敵の攻撃をあっさり受け止めたりする。
乱丸のキャラクリ付与が島津に寝取られても付いてたの見たときは笑ったわ
勝家の方には付与つかねーのに
乱丸はまとも強化イベがないのはほんとおかしい。Hもないし
初期メンツでボーナス強化ないの乱丸と丹羽さんだけじゃん
全国種子島やったら超序盤で道三ちゃん捕獲できた
ゆずゆずでスーパー狙撃タイムおいしいです
ほとんどのユニットが兵力300〜400のところに兵力1000のアギレダも捕獲したし今回運よすぎ
俺が全国版で運が良かったと思ったのは
織田でめっちゃ強い騎馬が序盤ですぐ手に入ったときだな
技4で8787って強すぎィ!全国版の汎用騎馬の頼もしさは異常
全国版だと騎馬は技2の3333でも使い物になるから恐ろしい
調子に乗って武家屋敷建てすぎたせいでコストオーバーしまくって武将の登用ができないでござるの巻
俺が学習しないから毎回全国編終盤はこうなるな
日露と朝鮮のための頭数が足りん
全国版で一番ラクなのは魔軍か島津かねぇ?
独眼流は妖怪が内政ダメダメなのがなぁ
島津じゃね?
四兄弟も強いがソウリンもいるし
あと捕虜女性キャラを簡単に説得できるのもデカイ
島津で初めて魔軍から軍師もどき捕獲
後は人望取ってソウリンに持たせればクリアですわ
魔軍で初めて島津からソウリン捕獲でもいいけどね
魔導さんが強いし
武田も楽だけどあまりにも周りが敵に囲まれ過ぎなんだよなwww
まぁ最初に上杉か北条のどっちか中立にすれば軽く蹴散らせるんだが
初期兵数がダンチなんで大国以外なら山さん一人でも防衛出来るし
だが武田は敵対した方が楽しいという、騎馬も奪えるし
独眼も楽だけど動けないターンがあるのがめんどい
147 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 00:42:44.60 ID:p8AD5KC70
独眼流、魔軍、島津、武田が出ても話にあがらない毛利
一応大国なのになぜなのか
ぶっちゃけそんなに強くないよね>毛利
毛利は数ないといけないから全国だとちょっとね
捕虜って24人までは普通に捕まえれたよね?
23人いる状態から全然捕まらなくて困る・・・
毛利は最初に魔軍と接してるのが痛いし、元就がでかいままだから明石戦以降ゴミ
むしろなぜか初期兵数多めな徳川の方がまだやりやすい
152 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 09:17:01.13 ID:/K8JnSog0
初めて200点超えたぜ 次は★5クリア目標だなあ
てかこれ寝食を忘れるな
どーでもいい事かもだけど
「クダカ」て語源・元ネタなんですか?
なんでここだけカタカナなんだと
悩み夜もねむれません
ゲーム中に出てきた語源でいいのか?
国の名前をつけるぜ!
譲「開拓する、の拓!」
龍馬「陸を疾走する、で陸!」
「「だっせえ」」
美禰「くっつけなよ」
「拓陸…なんて読むんだ?」
「ムリヤリにでもタクガと読むっつーことで」
長宗我部なら女性ネタとして使いやすかったろうに
>>153 たしかにwikiにもタクガの元ネタは出てないな
ゲーム内の理由でいえば、カタカナなのはゴンが漢字読めないからだろ
お前ら全国やるとき仏像は最後まで建てる?
人望の杖まで?
俺はいつも最初に回復施設二つ、次に兵力増やすのを六つ建てて
また最後に回復施設を建ててからは後は全部大仏だな
毎ターン増兵18名、回復150くらいにしてるがそうでもないと温すぎるし
大仏は途中で取り終わるがその頃にはどうせもう終わるし
アリスのネーミングセンスもなんかアレだよな
番長の「天王子ミオ」(天王寺Mioは駅ビルの名前)なんかは
大阪住みでよくMioに行く俺にはまぁまぁ面白いけど
(逆に言うと大阪以外の人にはつまらないかも?)
たまに本当に意味不明というか、厨二っぽくカッコいい名前つけちゃいました
みたいなのが出てくる
おかゆフィーバー
狂気しか感じられない
何がどうなってこの単語が浮かびあのような見た目のキャラになったのか
大番長の厨二まっしぐらなセンスは好きだけどな
完全に好みとしか言えんわな
そもそも笑かそうとしてるわけじゃないだろうしな
モンスターに関しては作画と命名が別人だったりもするからよくわからん
ちょっとくだけたファンタジーにしたかったんだろ
ぶたばんばらとか普通の中2ファンタジーならただのオークだし
ところで全国編のランス香姫もやられると討ち死にすると思うんだけど、
討ち死にした状態でクリアしてもエンディングの会話シーンで何事もなく出てくるわけ?
なんで討死すると思うのかがわからん
>>164 TADAが普通の指輪以降のファンタジーが嫌いだからだよ
嫌いちゅーか既存のお約束をそのまま使うのがイヤだってことかもしれんが
全国版明石クリア
風丸育つから最序盤以外結構楽だな
万年金欠の原さんはホントつらかったが…
こ、このゲームの討死っていうのは「戦場に出る気がくじけた」だけで
死ぬことじゃないんだからねっ!
勘違いしないでよねっ!
予後不良で引退か
ちょうど前やったクリアする直前のデータがあったからランス香姫殺してクリアしたらやっぱ会話シーンに出てきた
自己完結
激しく既出ではあるものの、猿殺しで蘭が死んでるのに
島津兄弟イベント等でナチュラルに登場する様にはツッコむ気すら起きない。
全国版も猿殺しも(ついでに勢力ボーナスも)、
基本ストーリーの整合性は補償対象外ってことで割り切れるけどね。
蘭や天ぷらレディはさんざん既出だけど、上の全国編ランスと香は初めて見たな
まぁそもそも全国まともにやる人少ないだろうしなぁ
俺死なないと勘違いしててずっとゴエモンさんの前に出してたよ・・・
数年越しに放置してた全国しこしこやってるわ
クリア履歴に全国○○家とかあったらよかったかな
原、明石、今川、の三弱が鬼門だな
原は原さんに交渉がそこそこあって本当に良かった
明石は最初から中立も出来るし通常プレイ並にしか金が減らない
風丸の成長で攻防知速7で人数モリモリ増える武士が出来る(熊その他アイテムで更に強化可)
上記を踏まえると常に貧乏な原さんと弱い上にのぞみとTADA以外内政壊滅な今川よりは少し楽な気がする
今川はなにより武田と接してるし、陰陽に強いから北条も簡単、
ハニーも補充せず解雇で金使わずにすむから序盤除けば三国中一番楽。原が抜きん出て難しい
その代わり原は全国編の中でも珍しくEDがまとも
達成感はあった
猿殺しはただのオマケっていうかサービスなんだから
ツッコむことが自体が間違いだろ
猿殺し無かったらトシヒサのキャラクリきつかったろうな
原はなにげに熊持たせた原さん強いしまだ楽だったな
やっぱり問題なのは明石で最初にロードしまくってツイン行動王2人にしてはじめたわ
序盤さえ乗り切れば風丸君も強くなるし問題ないけどその序盤の毛利が元気すぎてたいへんだった
>熊持たせた
いやその熊持たせるまでがw
熊持たせるためには数国潰す必要があるからなwww
建築物が全部大仏なわけねぇだろうし…
やっぱ雑魚い勢力は最初に二、三国潰すまでが一番大変で
後は楽だからな、その頃には捕虜の汎用で使える奴も入ってるだろうし
なんかワロタw
自分でもおかしなこと言ってるって思わなかったのか185はw
というか熊手に入る段階まで進めたら原さんより適当な汎用に持たせた方が強いだろうなwww
原家とはいったい…うごご
全国編は大概主人公かメイン級部下が強化されてるのに原さんと来たら
本編で阿樹姫をダルマにしちゃう原さんカワユス
全国は滅んでほしい勢力がなかなか滅んでくれなくてもどかしい
いっそ勢力拡大しまくってるなら諦めもつくけど残り領地一つ二つで侵攻もせず侵攻もされずしぶとく生き残る連中が憎いんだぜ
毛利と魔軍さっさと潰してくれ島津さんよ傾国とてるさん欲しいよ
そのまま島津に傾国とてるさんがいっちゃうんですね
全国版やってると割りと頻繁にお前ら裏で同盟組んでるだろ!
ってぐらいこっちばっか攻めて来る時あるよね
原と言えばじっくり進めざるを得ないから最後の勢力がクソ強かったな
2000オーバーの傾国、政宗、お町さん、早雲、義風、馬場さん、直江愛、名取
とかこんな面子が島津に集まってて地獄かと思ったぜ
お前ら武士馬鹿にしてるけど敵だとやべぇぞ
軍師つけても傾国と政宗にあっという間に足軽なんて溶かされる
じっくりプレイすると終盤がオールスターすぎて興奮するよな
ものすごい苦戦するけど敵勢力の半数以上がユニークキャラとか個人的に燃えるから好きだ
公家強子さんの手加減攻撃がマジで輝く
自分でやるとユニーク来やしねぇ
おかげでいびつな能力のやつばっかにw
よそに滅ぼしてもらわにゃいかんからな
んでよそに仕官して捕獲できるようになったはいいが兵数倍になってきついというね。傾国はなぜかよく後列にいるから暗殺余裕だけど
武田だけは最後に残すとてばさき祭りになってユニークも特に出てこない上におっさんだらけでひたすら強くてつまらん
上杉との対比なんだろうけど、武田はむさ苦しいなw
しかし、エロゲなのにおっさん4人をゲットして小躍りするゲームというのも珍しいw
信玄の中身が見事に皆の予想と外れたことがまた徹底してるしなw
まぁあれだけムサい中美少女だったりしても浮いたけどな
おまえらの考えたさいきょうの30人(27人)おしえてくれ
戦姫+家康とか不可能な構成は無しな
と書こうと思ったが、なんかみんなかわりばえしない面子になりそうだ
さすがに30は多い気がするけど勢力ボーナスで加入できるやつ以外で5人とかならまだいけそうなレベルだな
勢力ボーナスいれて最初からはじめると、時々山県さんだったり他作キャラの兵数が多めになってることあるけど、
あれ条件なんなんだろうな
206 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 15:07:39.73 ID:J3LDc/EHO
>>205 ボーナスも通常の加入と同じで平均兵数からある程度の誤差付きで算出される
初期の平均兵数は400で一部キャラは倍率が違ってる
で兵力500越えた場合はゲーム開始時400に固定される
>>203 武田の4人(山県、馬場、高坂、透琳)とお町、謙信、ウルザ、ソウリン、
早雲、名取はガチだな
オロチなんかの個人戦も考えると政宗とか家康も入るか
あとは部隊戦・個人戦の両方を考えると毛利姉妹とか
独眼流の妖怪娘あたりか…あ、折女は個人戦が罠だけど
個人戦で後衛から攻撃できないのに、後衛に出てくる奴ってアレだな
>>201 当時のことよく知らないけど、
>>202の「ゴツい鎧の中身は美少女」ってのは大番長で
おもっくそ既出だったので避けられたのでは?
ただ、あれを美少女と呼べるかは…うん、かわいいし大好きではあるが。
美少女じゃなくてロリっ子だったな
>>207 折女のは個人戦能力はかなり好きだけどなぁ
前衛しか攻撃できないけど忍者の速度で武士の火力そして妖怪の体力と強すぎる
更に忍者だから短刀で攻撃力+20%増加も可能
でも折女型忍者ばっかだとそれはそれで困るけどね・・・
まぁ最初使った時は後衛配置して見事に引っかかったがな!
能力的にもスキル的にも恵まれてるのに話題に上がらない性眼カワイソス
性眼は加入条件が厳しすぎるから・・・
正眼さん兵種が僧兵のせいで軍団戦はとにかく個人戦微妙だしな
死神の鎌(笑)
性眼は初回プレイこそ名取とツートップ組んでたけど
加入遅いしルートによっては来ないしであまり美味しくない
正眼さんは使用する条件が限定すぎて面倒くさい
鎌一発使うだけだから三つ子があんまり役にたたないしな
三つ子と僧兵の機能を活かして
前衛単騎から割合ダメで敵殲滅する場合も
別に防運付けた道三ちゃんorおっさん+名取さんで十分という
タフな僧兵が欲しい→魔窟堂でいいじゃん
割合ダメが欲しい→名取さんの方が強ぇよ
もっと簡単に手に入るならスタメン入りしてただろうが…
いや、全国版ですら天志教は自分で滅ぼすからやっぱ★5以外は入れないかも
美少女なら愛で使う人もいたかもしれんけどおっさんだからな
わざわざ手間かけてまで欲しくない
鎌が準備無しだったら名取の前に撃つのに適してるんだがなあ
せめてちぬと組めればよかったんだが
落ち武者狩りって複数出しても効果その分増えたりする?
丹羽さん仕事しなさすぎてあれなんだが
落ち武者狩りは重ねがけしても意味がなかったはず。
粘着地面と落ち武者狩りは重ねがけできるみたいだけど。
>>22 とりあず捕虜屋敷の人数を確認してみようか
20以上だと落ち武者あっても捕獲失敗しまくり
10以上だと捕獲率そこそこ
一桁でも捕獲失敗するならそもそも捕獲できない状態の奴を捕獲しようとしてるのではなかろうか
自軍と相手の兵数にもよって最強編成は変わってくるからなぁ。
自軍が1〜2kくらいの兵数で相手が兵数カンストしてればお町さんより名取さんのが猛威を振るうし。
あとはカスタマイズが効くとか討ち死にしないとか兵数を増やしやすいとか、満足度を稼げるとかも強さの基準になりえるよね。
話題に出たないキャラだとまず、防衛戦の魔人健太郎が最強というかチートクラスだよね。
他魔窟道、卑弥呼、道三ちゃん他の僧兵軍団はガチ優秀でどの難易度でも強いと思う。
どのルートなのかとか★5高得点プレイなのかはたまた標準のお気楽プレイなのでまた変わってくるしな
★無しだと名取も後半まで大した戦力にならんしな
低難易度の正史ルートの防衛戦で魔軍の進攻を一人で食い止める健太郎には痺れるよな
魔軍なんてBGMがカッコいいだけのクソウザい集団だから助かるぜ
というか本当に無駄にBGMがカッコいい
全国版でもそれを聞くためにたまにわざと魔軍に進攻させてしまう
上杉って一回ランスと謙信戦わせないと完全制圧不可?
全国のタクガや浅井朝倉は全体的に中途半端に貧弱で辛い
明石みたいに難易度高いと言えるほどじゃないけど無駄に弱くて萎える
詳しく覚えていないがMAZO落としてから
沢渡の一部を取って取り返されての山篭りイベント終わらせないとダメなのは確か
この沢渡の一部を〜って部分が起きないのならランスと謙信のイベントを見ないと進まないかも
MAZOでは無く沢渡方面から進行した場合は分からない
やっぱ一度でも戦わせないとダメかサンクス
なぜ さわたり なのか
沢渡ワロス
小川健太郎のいる勢力を隷属状態にすると本能寺まで登場しなるんだっけか?
ぱすちゃ2にそんなキャラがいたなぁ…サワタリ
どう見てもナツミの方が優秀だし男なんで要らねーと思ってしまうが
アニs
たいしたこっちゃねーけど、義風とじゃんけんでござる、ってイベ、
義風クビにしても選択できるのな
他に仕官されると面倒だから城で飼い殺しにしてるんだろ
他に仕官されると面倒だから城で飼い殺しにしてるんだろ
あ、ミスった。すまん
戦国ランスを遊んだ後で、
ヘッドホンのプラグが抜けていて、
今の今まで音が出ていなかった事に気がついた。
集中力ってすごい、そして集中させてくれるこのゲームがホントにすごい!
シィルの個人戦がランスの居る時だけどうすれば出せるが良い?
日本語あやしい奴の連発かよ
245 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 19:05:20.28 ID:bX1eG0bpO
シュミレーション苦手だからやってないけど実際難しい?
鬼畜王はやり込んだけど。
>>245 SLGとしては簡単な部類
エロゲ(主にADV)ばっかりやってる奴にはしんどいかも
>>245 鬼畜王やりこんでるなら問題無いでしょ。
鬼畜王を10年分くらい洗練させたようなゲームシステムだ。
まぁシュミレーションではなく、シミュレーションだがな(ぼそ
趣味だからいいだろ
鬼畜王をやりこんでるなら戦国はシステムをちょっと理解すれば余裕
久しぶりにプレイしてるけど本能寺後のザビエル各地惨殺イベントまで何ターン位時間あるっけ?
毛利明石伊賀を瀕死にしておいて惨殺前に一気取りしようと思ってるんだけど
252 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 05:43:55.51 ID:ST9puXdNO
武田四将捕獲に挑戦してみようと思い、
原、足利を降伏させて武田の顔見せを見て、
5ターンぐらい待ったんだがまだ宣戦布告ができない。
何か他に条件あったかな?
足利降伏させたから織田領地と武田が隣接してないんじゃね
徳川でも落としておけ
説明不足だった
油田落としてるから隣接は大丈夫
256 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 09:05:47.93 ID:FnG+jNPN0
15ターンくらいにならないと宣戦出来なかったキガス
257 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 20:54:44.05 ID:zHrMI1Ro0
毎度毎度一休が最終戦にでてこなくて時間かかる
一休普通にやってるとなかなかすぐ出てこないよな
五十六捕獲してから出てくるとかそんな条件でもあんのかね
再放送をお楽しみにー…
あはは。
一休がいないと高難易度だとなかなか落とせない城とかあるしな
確か毛利の城が普通にやってたら初期戦果のせいでギリ落とせなかった覚えが
2回は巫女最終戦と山縣に使ってる
ほんと
>>258だな
ある程度時間経たないとろくに出てきたことがない
たかだか20人強しかいないからリロしまくれば出るかと思ったらそれでもまずいないんだよな
戦闘グラで一休が乗っている、てるてる坊主みたいな馬には
何が入っているんだ?
人? 馬?
新右衛門さん2号
反撃率アップ2の汎用鉄砲隊をみつけたけど、使い道あるんですか?
無いとしたら騎兵が一番反撃能力ある事になるはず
266 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 22:44:36.30 ID:nS1n4RFZ0
無いな
意外とえぐいのが僧兵に反撃UP
まぁ僧兵ってか魔窟のおっさんにだが
鎧や武器(割合じゃないほう)は誰につけるか迷う
序盤や個人戦はいいんだがその後が
とりあえず武器は弓系で鎧は武士なんだろうけど
俺はちぬとかウルザに浦島つけて全体追加ダメでちょいお得感を味わってる
浦しまる…月光(きく)
鎧…山県さん
兜…魔窟
上記が俺がよくやるパターンかな
きくは序盤うさつけたりするからよく変わるが
ボーナスろくにいれないなら臨機応変にだな
271 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 18:21:01.93 ID:VkgUtI/E0
昼なのに雷、って、どういう意味ですか?
青天の霹靂
夜だけど空
まひろとよぞら
昼はチュウ、雷はライ
つまりひっくり返してライチュウを表す暗号だったんだよっ
な、なん(ry
月光は単騎必勝用の消費アイテム
武田4連戦の山県を月光単騎で防ごうとしたら戦前のイベントで潰された
俺は泣いた
山さん相手に月光ってか忍者一人じゃ無茶じゃないか?
と思ったが丹羽さん一人で防衛してるのあったな
イベント自爆勝利狙いだったんだろ
やっとこ305いった…310いくにはあと5ターン縮めるのか…めんどいw
つか掛け軸茶碗が7つもあまってたわ
今更だけどマスターボリュームとか音の環境設定いじれないのかな
イヤホンつけてやったりすると戦国ランスだけ音がやけに大きいのがよくわかる
普通にいじれるだろ
ミキサでランスだけ下げれば良い
>>284 途中送信してもうた
system4.0の[設定]-[サウンド]から普通に変えられるんだが
うわ全然気付かんかった
普段タイトル画面で詳細な環境設定とかあるゲームばっかやってる俺が悪かった
数年ぶりに最初からやり始めて、このスレ一通り読んだんだけど
武士がゴミ扱いされててびっくり
金に余裕ができたら武士の兵数を優先的に増やしてたんだけど
間違ってる? 方針を教えて欲しい。
ゴミどころかちゃんと扱えば十分戦力になるよ
ただ固執する必要がないってだけ
雇用費が高いのと、後列だと何も出来ないというのがとにかく困る。
1周目は武田と争わず。北条は武田が吸収。武士大活躍。弓兵もいるよ。忍者は主に暗殺。
2周目武田をつついて騎馬TUEEEEEE!!!軍師の重要性に気付く。忍者が音速や防衛を始める。
3周目僧兵の強さ便利さに気付く。武士は限られた数人だけ、弓兵は五十六だけに。
こんな感じだったな
僧兵は補充費いらずだし騎馬は前後列問わず殴れるしな
後半とか敵後列の忍者弓つついて戦果勝ち狙うしかないし前列で殴りあいするだけはちょっと優先度低くなるかな
難易度上がるほど
前列=壁
だからな
状況次第で前列に陰陽と軍師と足軽とか普通にあるし
>>289 武士はゴミでは無い
言い換えるなら宝石の原石だろうか
輝くまでに手間と時間がかかる
んで忍者騎馬陰陽辺りのは
カットするだけの状態って感じ
まあ高得点プレイだけが戦国ランスの全てじゃないし何とも言えねえわな
少なくともゴミではないのは確か
難易度によって扱いに困る兵種がいるってだけの話だな
★5だったら武士育てるより割合ダメージや戦果操作みたいなテクニカルタイプを使った方が楽で
逆に★1とかだったら割合ダメージいらんから武士育ててゴリ押しの方が効果的なのよ
しかし騎馬の追い打ち強すぎじゃね
一瞬で相手が蒸発する
騎馬隊(騎兵)が気になったので軽く調べてみたが
騎馬は戦場補正がプラスは0.8倍。マイナスは1.2倍になる
みたいなのはあっても良かったかもと思った
騎馬は基本的に何も無い平原で使うものだよね
そりゃ戦闘の花形と思わせといてこのザマならゴミ扱いされてもしゃあないだろ
というかプレイしてりゃ
「こいつらユニーク数多いだけじゃない?」ってなるぜ普通は。
謙信は全行動消費技があれば武士じゃなくて良いしな
高難度だとまともに敵倒せないのがきついんであって、★1くらいまでなら十分使える>武士
初周は忠勝に世話になった
実際、集団戦闘で日本刀が活躍する事自体滅多とない
刀剣一振りで鎧兜ごとかっぱり逝けるファンタジー世界ですからー
むしろ、グレートうし騎馬隊とかレッドラビット隊とかの上級種が欲しかった、アリス的に
武士は攻撃食らう時は向こうも武士や僧だし
反撃持ちに攻撃すると目もあてられないし
行動回数少ないから必殺なくても置物になるんだよね
多分軍師の次に初心者が使えないと思っちゃう兵種
高いしランス初期やばいし
手加減突撃は便利
ちょうど得点プレイに区切りついたから、☆1正史で続編他で生きてるやつは全員仲間(捕虜)にするプレイしてるが、
改めてゆっくりやってみると敵の足軽の多さが半端ねえなw そして武士はそれに対して殴るだけというw
308 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 22:29:08.08 ID:aPeCLQAh0
戦国まで主力だったら弓ェ…
>>297 条件付き単体火力最強の一角だからなぁ。しかもその中では一番条件が緩いという。
ちなみに他は対妖怪の妖怪退散と対ハニーの埴輪割りなw
ただ、まあ超火力とはいえ単体全消費行動だから殲滅力という点では白色とか貫通2よりは落ちるかな。
>>307 ガ、ガード崩しあればザクザク切れるやろ!
武士は他にできることがねぇ…
力をためます(笑) これランスも力をためますって言うの?w
>>310 全キャラ共通っす
政さんの 手加減はしない→手加減攻撃 とかも
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ランスが丁寧語を使うわけがない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. ` 俺にもありました
所詮殴るだけだからねぇ
前列全体攻撃とか貫通とかできれば話も違うんだけど
レベルが99まで上がるランスはまぁいいとして、謙信はもっと強くてもよかったな
まぁ敵として出てきたことを考慮してあの強さなのかもしれんが…
>>311 やっぱりそうなのかw
武士って高難度だとステ高めにしてもあんま効果を実感できんのがねぇ
314じゃないけど、キャラによってもうちょっと強くしたり、一部で他職の技(陣地構築とか)使える等特徴欲しかったよな
本当に必要なのはガード崩しよりもガード無視だったよな>武士
それと、手加減突撃が全行動消費でもいいから、
敵部隊を1/2、1/4あたりまで壊滅させる割合ダメージ技、とかならな。
時間制限あり&敵兵力多い このゲームの戦闘で、
低攻撃力&技消費2の攻撃を使った上でなお敵舞台壊滅、
というのは手間がかかりすぎる。
317 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 01:32:35.76 ID:K5C5dbGc0
だからこその戦果勝ちが存在するんだろうけどな
捕虜ほしいユニットだけ手加減当てて総攻撃、そんで戦果勝ちすりゃいいだけだし
でもまあ部隊全滅はこういうゲームのロマンだわな
全国版だと武士けっこう重宝するよ武士というか傾国と使途のおっぱい姉ちゃんが強いんだけど
>>298 騎馬ではない、「てばさき」という生き物だ
空を飛ぶんだから馬とは使い勝手が違う
ボツシナリオ集を見ると、種子島のオッサンかマリアが織田軍にいれば
音で威嚇して弱体化できるようだが
ナマモノとしてはてばさきだが、
通常攻撃が騎馬突撃だったり
「3千の織田騎馬隊」ってイベントもあったよな
つーか飛んだっけかアレ?
ダチョウみてーなもんじゃね
チョコボだな
馬鳥か
>てばさき
焼いて塩コショウ振ったら美味そう
分類 鳥類なのかな
うしやうまと同じムシだったり?
てかあの世界に馬はいるのか
その辺、前にふにゃが話してた気がする
確かヨイドレがランスシリーズ詳しくないから初めの内は
ネコとかイヌとかそういうので苦労したとかそんな流れで
>>326 鬼畜王で花売りの少女を迎えに行った時に白馬がいたかと
汎用弓使うなら足軽狙いと忍者狙いどっちが有用?
足軽のほうがいい
331 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 23:35:01.52 ID:CzBq4csaO
ブログの話だと馬は珍しいけど居るって話じゃなかったっけ?
>>329 そこであえて一斉射撃
6部隊に当てれば倍率3.0だよ!!!111
一斉射撃は倍率もっと上げてくれても良かったよな。全消費の倍率0.5ではなぁ。
未熟一斉射撃にいたってはタメ大、全消費の0.4倍だぜw
ちなお町さんの雷撃はタメ無し消費1倍率0.5、大雷はタメ短、消費1倍率1.5と格差が酷すぎるw
ウルザ先輩ならタメ無し倍率0.3準備解除行動削りだしなぁ。
弓兵で実用レベルなのは山本式くらいだわな。
お町さんってなんかすごい技能レベル持ってんのかな
妖怪娘って技能公開されてないよなたしか
正宗なら。「妖怪2」って技能だったな
そんな技能あったのか
なんか全国編で相手に侵攻されないようになるまで延々リロードしててこれもしかして楽しくないんじゃないかと思い始めてきた
全然ろくな武将捕まられないからほぼ初期メンバーでやってるのに兵力差も大きい連中と連戦できないです
中立してるけど朝倉以外は交渉値増えていくから限界があるじゃない
武将いないから中立も一苦労なのさ
全国版はノーロード一発勝負の方が面白いな
楽しみ方って人によっていろいろあるから面白いな
俺は自分の思い描いた通りに進まないと発狂する派だからリロード無しとか恐ろしくてしょうがない
全国編は真っ先に騎馬を取りに行けばクッソ楽になる
良い騎馬を三〜四人ゲットして騎馬軍団だぜ!とか出来るし
つーか中立と政治工作を駆使すれば余程部隊を酷使しない限り大体何とかなるぞ
原さんは騎馬ゲットがそもそも辛いけどな!
その分EDが良いけど
345 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 14:39:19.95 ID:wq0lQC0f0
全国版は今川ばっかやってるわ
学生武将がつかいこなせない
とりあえず守3の足軽かつ技能6のを使えということっしょ?
制限ブレイ女オンリーとか一番優しいだろうに
もう挫折しそうなんですけど
全国は初期の差が後になっても響くからな
最初独眼で初めて100ターンたっても昌示さんの兵数が初期政宗以下だったのは涙を誘った
適当に☆5プレイして260点取れたから、こりゃ300点ぐらい余裕かと思って
初めてみたら、まあ辛いもんだな。計画性ないから、
兵足りない金足りない好感度アイテム足りないとないないづくし。
おまけに雪姫が種子島をそそのかし、まだ東側キリついてないのに
なし崩し的に毛利、島津と開戦…
やりなおすよりは、どんな結果でも最後までは進めたいところだ。
高得点狙うならとりあえずアイテムと勢力ボーナスは全解禁しとくことをおすすめするw
ボーナス武田毛利とアイテム、追加キャラ全部は定番だからなぁ。
追加キャラは魔窟とエリナ、あと場合によっては対オロチ用に凰火朱鷺を残すくらいで他は金になってもらうけどw
兵数1にして稲荷持たせた黒崎も便利だぞ
内政要員でターバンも
森田は初期好感度普通で得点キャラクリつくからクビにしないな
追加キャラは個性的メンバーだけに会話イベントが汎用と一緒なのが本当に残念だ
仮名ちゃん信頼になったとき煮物つくってくれるよ!
歌舞伎のチケットあげるとうれしそうにでかけるよ!
>>346 戦力としてはあきらめて財テク持ちとか交渉7とかでいんじゃね?
魔軍の全体攻撃ユニットが嫌いで嫌いでしょうがない
全国編のどんな場面でもアイツらを一度も行動させずに全滅されられる方法とかないかな
一度の攻撃に時間かかりすぎな上に複数体出てきて面倒すぎる
移動遊園地ってどういう条件でやってくるんだろ?
61ターン目以降というのはググって出てきたけど、
それでもあるタイミングは限られてる気がする。
移動するだけに、尾張に限らずJAPAN全土の
どこかにあるってことか?
wikiに全部書いてある
そうか?
「遊園地」でwiki検索したけど
そんなに詳しいことは載ってないっぽいぞ
>>358 イベント逆引き(織田) - ,???,移動遊園地がやってきた,尾張,61ターン目以降、4ターンに1度出現,プレイ得点+3
wikiで検索かけたら一番上にでてきたんですけど…
61ターンに出てきてそれから3ターン毎だと思う
+3点がなくなるころに出てくるって認識してる
毎ターン出てくるなら得点プレイが楽になりすぎる
得点プレイ時は63ターンから4ターンおきだったな。馬場首にしたら67ターンに最初でてきたが
もっとも305点以上のときは狙う必要ないけどな
>>359 いや、だから61ターン目以降であっても出現してないことが多い、
ってのが話題なわけで、その記述だけじゃ何の助けにもならない。
61ターン目に最初に出現、その後は選択する・しないに関わらず
消失し以降4ターンに一度、という可能性も考えたが、
ネットのプレイ記録では63ターン目に最初の一回、というものもあったし、
ここでも
>>361でそうなってるな。
おまいら全国編で序盤に戦闘能力微妙だけど内政優秀なユニットって登用する?
攻や速は3,4ばっかのステだけど探索7とか交渉6とか一つだけとびぬけたもの持ってる子
始める国によっては中立がキモになるから内政はいるな
建設なら採らないけど探索や交渉は今いる駒次第で採る
というか強国以外序盤選り好みする余地なくね?
序盤なら魔軍や島津とかチート級の強国じゃなければ内政要員は必要だろ
たまに僧兵の補充費いらずを利用した登用→兵を1まで搾り取り解雇とかもするし
雑魚い国では工夫しなきゃやってけんしな
島津や武田に挑んで蹂躙されながらソウリンや騎馬をゲットしたり
得点プレイをする時、援軍はリーザス、ゼスのどちらを優先すべきだろうか
(極限までいくと「呼ばない」という結論になるのは置いといて。300点狙いぐらいのレベル)
・リーザス
かなみ…序盤確保するのが難しい許可証(忍者)要因になる。
手間はかかるがキャラクリ&得点可。
速7なので個人戦でも使える。レベルは猿退治すればまあ。
マリア…連射の火力は☆5でも通用する。おまけのまそーさんも
破壊光線&粘着地面で価値高し。
キャラクリ&得点は可だが、種子島を仲間にするのが必須。
また、マリアが来たばかりの早い段階で満足度+10はおいしい。
レイラ…万能型の前衛で特に防衛に役立つ。個人戦でも力を発揮。
キャラクリ&得点はいけるが、謙信が仲間にいるうちだけ。
・ゼス
リズナ…2回Hできるとはいえ、手間がかかりすぎる。
合戦でも個人戦でも弱い、終了時得点もつけられない、
コストを食うのに解雇すると以降のゼス勢が来ない、と正直地雷。
ウルザ…もはや説明不要なほどの高スペックさん。
いかに早く彼女を呼ぶかがゲームバランスを左右するほど。
キャラクリ&得点可。
マジック…一人で満足度+15という破格のキャラ。
破壊光線も強力。キャラクリ&得点可。
リーザス勢は序盤重視、ゼス勢は中盤重視といった感じだろうか。
リズナってあまり着目した事なかったけど得点も無理なのか
クソにも程があるだろ
俺が呼ぶときの順番は、
かなみ→マリア→リズナ→ウルザ→レイラ→(でこ) だな
かなみは兵数吟味を忘れずに、
マリアは早々に満足足す5に寝取られ要員兼庭さんの代役のまそーさんも有用だな
でこは呼ぶころには最速で呼ぶにしても4回行動できてるか一歩手前だと思うんで満足度考えなくていいかと
あと、でこ呼ばなくていいならウルザ呼んだじてんでリズナクビにしていいからお得
>>369 終了時得点付けられるのはあの欄に何もスキルがない武将だけだからな
妖怪娘たちや謙信や戦姫も付けられない
リズナはアイテム付けて内政役にしてる
かなみちゃんは虎の穴で掛け軸3本くれるのも地味に美味しい
>>338 得点プレイならリーザスで鉄板。
かなみちゃん抜きだと1000人の忍者を用意するのに時間がかかる。
得点プレイならかなみとマリアだけでいんじゃね?
ウルザとレイラはあった方が楽だが
300点くらいなら全員集めても余裕あるかと思うがデコは来るころには行動+1とれててもういらない子になりそう
他メンツとレベルの具合にもよるだろうけど、ウルザなしだとオロチ戦かなりきついだろうな
300点って75ターンまでにやること全部やっときゃいいんだっけか
難易度☆5 200点
オロチ 妖怪王 6大秘宝 300人H 兵力3万
10×5 計50点
ランス以外にキャラクリ&終了時得点
58×2 計116点
総計366点
以上の持ち点から、Nターン目冒頭イベントでクリア(天下統一の次ターンになるので注意)
のNを引いた値がその周回の点となる。
以上から単純に考えれば66ターン目冒頭までにクリアというのが基本となるが、
移動遊園地で基本点を上げれば、4回分(シィル 鈴女 3G 彰炎)で
12点余分に得ることができる。しかし、だからといって単純に78ターン目冒頭まで
期限が延びるわけではなく、初登場の時期やイベントの再度出現が曖昧なので
ある程度の余裕を持っていないと厳しい、といったところか。
いかに無駄なく、早く行動回数4回(満足度160)にできるかがターン短縮につながるしなあ
捕虜と茶碗が一番大事
300点以上ならだけど
終了時得点を付けられない捕虜ばかりで絶望した思い出
得点プレイ時のモブは序盤に財テクや商売人持ちの特に僧兵、騎馬女モブが入るとありがたいな
五十鈴や虎子もできることならげとしたいところだ
虎子捕獲を工程表に入れて得点プレイはマジキチレベル
でも行動一回分は魅力的なんだよな…
許可証でガスガス攻めていけば、ターン削減は割とどうとでもなるんだよな。
ということで、好感度イベントをつつがなく進行させるための茶碗 掛け軸、
オロチを倒せるメンツを揃える武将集め、大量のモブ女武将集めといった
要素を丁寧にこなしていく地道なプレイが高得点のコツなんだよな。
まさに急がば回れ。
384 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 23:14:54.95 ID:1H/nljiI0
俺もやりこみプレイとか得意な方じゃないけど
300点を超えるだけなら結構簡単にできた。
オロチも10階くらいまでコツコツ進めたチキンプレイでw
2回の戦闘で3人捕虜にする、女だったら2人でも可とか
自分でルール決めてやってた。303点取れた。
そういう妥協点模索はモチベ的な意味でほんと大事だぞ
たいして時間のかからない原足利はとにかくその先は中々兵数多いし時間かかるしで、
・2人捕獲で2点(1人だと1点)
・希望のキャラに好感度で1点
・4戦目の好感度アイテム・拠点最終責めでのH人数
上記2つは3点中2点とれたら次、そうじゃなければリロとかな
下記2つは状況次第だが
本気で最高得点取りに行くと、貧弱面子でオロチを一発クリアが必要になってくるからな。
足利義輝とか塚原卜伝とかの下準備したが3回失敗したところで心が折れてそこで放置してるセーブデータがあるわ。
ランス、鈴女、名取、風香は固定で、ボーナスの毛利家と風林火山もまあ外さないだろうからあとの18人をどう選ぶかって勝負だよな。
正直戦力的には妖怪娘’sと政宗、早雲、家康あたりがいると滅茶苦茶助かるんだが、本気で最高得点取りに行くと入れるの難しいよね。
せめて謙信、月光とウルザ、速い忍者と陰陽は欲しいなぁ。
まあ魔人健太郎がいればオロチはヌルゲーなんだけど、魔人が出てくるルートで最高得点は狙うのたぶん無理っしょ。
突き詰めるとオロチ戦に謙信連れて行けないの?
紛らわしい書き方で申し訳ないが謙信と月光とウルザは何とかなるって意味っす
オロチ戦に連れて行くかどうかは兎も角、
レイラさんと愛をキャラクリするかどうかが問題だ
390 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 01:13:52.76 ID:NR7Ep37v0
最高点は319点だっけ?キチガイだよなw
>>390 320点の記録があるよ
理論値はまだ上らしいが
調子乗って戦力ろくに揃えずに武田に喧嘩売ったら風林火山どうしようもなくて防戦一方でござる
雪姫のそそのかし大作戦で武田と交戦状態になり、猛攻撃をカマされた時は、もうあの娘っ子は断じて許さないと思ったもんよ。
おやがいるのにな
朝倉再興させる気がない
最も異人に犯されるなんて
化物に蹂躙されたんだからどんな手を使っても殺したいのはわかるわ
俺としては内職してる姫をいろいろからかうイベントが欲しかった
尼子さんみたいな
ランクエの頃は雪姫さんどうしてんだろうな
正史ルートってまともにプレイしたら謙信も政宗も死んじゃうから、
キャラ個々レベルでは実質アテにならないし・・・
一応半公式で生きてるよ
姫はじめのお相手だったな
優遇されてるw
戦国では明らかに30越えている明石の未亡人をランスが抱いていたな。
奥さん、米屋です。だったか。
まああれか。ロリでも年増でもモノが反応すれば抱くと。
>>398 戦国時代の武家の女性の結婚適齢期は十代後半から遅くて25歳、一般の女性は16歳から17歳が適齢期
19歳の女性はすでにトウが立っており、20代後半に差し掛かると中年増と呼ばれる
30歳を超えた女性は大年増であり、ふさわしい結婚相手は再婚男性に限られる
30歳越えたら基本的にジジイとしか結婚出来ない=今の50歳くらいとして考える
多分あの年増は20歳前後
ロリに関しては、酔ってるか魔法掛掛かってるかギリギリセーフゾーン(主観)に入ったか
くらいの話だから、健康な成人男性と考えたら普通じゃね?
まあ魔人や黒姫の時点でw
ヘルマン編はある意味期待
王妃(前王妃だけど)って意外とランスのエロパターンにないし、
戦国でもその程度だったものな いわば全大名家に姫・妃がいて良かったのに
>>399 未亡人だから30越えててもおかしくないんじゃないかな。
結婚が20でも10年経てば。
うん。だからロリに関しては、モノが反応すれば抱くと。
ランス4ではシチュエーションに興奮してロリを抱いたみたいだし。
>>398 鬼畜王のさよりさん(Mランド市長)は30は過ぎてそうな雰囲気だったが。
あと地味にコパンドンがもう30になるんだっけか。
ロリに関しては、昔の作品では14,5歳ぐらいは普通にヤってたし、
魔法で成長したミルを本当は子供だと知ってても抱いてる。
単に「未成熟な肉体」に興味がないだけであって、
逆に言えば身体つきさえ大人なら問題ないのでは。
神、魔人、悪魔、女の子モンスターと、「美女の姿をしたモノ」
ならば何だってヤる、というのがランスのポリシーだし。
やれないのは魂縛りだけ!
でもオナホ扱いされた美女の姿をする自立型のモノに関しては悲しくてやらないみたいである
>>404 モテ男として自慰なんて情けないこと出来ないんだろ
なお俺はイケメンすぎて女性が近づいてこないもよう
人間限定だと最高齢女性はマダム・ビッチ?
敵の能力+1、2される条件てどうなってるんだろう
全勢力一律+かと思ってたらどうも違うみたい
★5やってたら北条に+2されたのに武田はデフォだった
あと不思議パワー使ったのに北条の能力下がらなかった
大抵は相手に攻め込むと+1されるよ
あと不思議パワーは☆5だと最悪1Tで戻る
+1や+2ってどこで判断するんだ。軍師付与あたりか?
一番分かりやすく簡単なのは軍師付与だね
ユニークキャラを相手にダメージ計算式に当てはめる方法も
そこまでして知りたい情報でも無いと思うが
原足利武田を滅ぼした状態で雪そそのかしが何度やっても上杉にいくんだが、これ迷宮の宝みたいにゲーム開始時に決められてるとかじゃないよな
やっとこ種子島いったわ失礼しました
3ターン前からやり直すを10回近くやり直してやっといけた
この前買って、やっと石爺の所まできました
信長の野望は国が大きくなってからは、大名は出陣しなくて良いほど楽になるけど、
これは最後までひたすら苦しい。将軍イスンは越して一息つけるのかなと思ったら、
さらに強いボスが・・・
414 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 11:32:51.27 ID:/SXIAdRPO
>>413 その手探りで四苦八苦してるころに戻りたいな
そのくらいの頃が一番面白い
記憶全部消して再プレイしたいもんだ
初回の関門海峡〜九州戦の頃は、リズナさんのAカッターでちまちま削ってようやく勝ちを拾ったり、雇用しすぎた武士達がだぶつきまくってたり、ヘロヘロにくたびれた気持ちでプレイしていた覚えが。
よく初回クリアなんて出来るな
魔軍出てきて5連戦されて心折れて諦めてやり直したわ
厳密な初周は徳川攻略あたりでやり直したな
後は武田の上杉吸収ではっ?ってなった。北条吸収だと早雲あたり生きてそうなのに上杉であれは…
島津兄弟5連戦は、丹羽さんと一益が返らぬ人となりました
もう織田軍のメンツなんて、勝家と慶次郎くらいしか残ってません
一週目は天志教や犬飼等を攻め滅ぼしてる間に猿に瓢箪割られてイベントが進み気付いたら片っ端からザビエルに国が滅ぼされていたなぁ
ろくに国家攻略してなかったから気付いたら原さんや天狗が普通に主力な状況だったし
許可証はあんなチートとは知らなくて武将が一人で戦いするんだと思って怖くて使わなかった
自動イベントでの勢力逆転が無けりゃ多分詰んでたな、アレ
まぁそれでも魔人信長倒せたけど
トドメの一撃は原さんだったからなんかしまらなかったけど
421 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 16:16:45.32 ID:HDgwGfw40
>>272 大阪では晴れの事を昼って言うって事なんだね
ありがとう
初回は軍隊戦こそなんとかなったけど、個人戦で詰んだ
ザビエルのレベル30くらい下げてようやくクリアしたよ
>>421 青天 = 晴れ渡った青空 -> 青空が出るのは昼間 -> 昼
っていう連想と省略だと思うが、大阪に限らず居る
発禁入れてない一周目なんて
初回ラストはアリスパワー使いまくりでサルレベル1にしてやるぜデュフフとか思ってたら20から下がらずげんなりしたのもいい思い出
毎回言ってる気がするけどマジで初回のデータとっておけばよかった
適当にやりゃいいじゃん
ちょっと詰みそうなデータ余裕でできるだろ
魔軍全部乗っ取らせたり光秀育てたり
長官やうんこ主力にしたり
武将20人以下にしたり
ゲームのコツを何も知らないでやるのと縛りプレイをするのとは違うからな
>>402 30以上は手を出さないって言ってたからさ、ランス。ランスクエストでだけど。
コパは童顔だし、それ以前から抱いているから関係なく抱いていたけど。
見た目が良ければ関係なく抱くんだろうけど、あの明石の未亡人は美人だけど見た目30以上っぽかったから。
なんとなく突っ込んだ。
名取が30手前くらいだっけ?
名取 29歳
LV45/55 巫女2 フクマン3
JAPAN最強の一角じゃったね
本人は30でアウトとはっきり言ってるけどあくまで目安程度で20にしか見えない10歳や30歳は全然おkなんじゃないかと思ってる
マグナムで女版ホモ焼き鳥とやるのはありだと言ってた気がするし基本的に外見がよければいいんだろうきっと
その代わり、外見が悪過ぎるのが居ると戦闘不能になるけどな
明石の人妻も30いってそうな雰囲気だったけどな。
あと妖怪娘達は30行ってるべw
人外まで挙げたらフルカラーとか魂縛りとかカカカカミーラさんみたいな文字通り桁違いの年齢の方々もいますし
ランスは見た目が15〜29なら良いんだろうけど(勿論可愛い・美人は必須条件)、明石の未亡人は見た目30以上だろうって話。
あのCGだと30以上だよね?
>>438 どうだろう
20代後半想定だったのかもしれない
明石の未亡人だけは本気でなんとも言えないんだよなあ
はっきり30以上はBBAみたいなこと言ってるし未亡人さんはどう見ても30以上だし
好意的に考えるなら年齢とかどうでもいいほどにランスの好みドストライクだったとか戦で勝利してうかれてたその場のノリとか
ランスのことだからどうせ確固たる信念ってわけじゃないだろうからわりとそのときの気分次第で「たまにはこれもいいではないか」とか言いそう
戦国時代として考えたら20代前半も有り得る
初回はパンダ軍団と対魔軍リズナさんで頑張った
でも☆3以上が怖くてチャレンジ出来ない
勢力ボーナスでお町さんいれば★5でも無双できるから安心していい
どうしても怖いなら低難易度で武田と独眼流を両方ボーナスで獲得できるようにしてから挑むといい
たぶん拍子抜けする
ボーナスはとりあえず許可証だけあればそんなに難しくない
何度ロードしても攻防速9兵数3000の乱丸が島津に寝取られる
このシステムやめれ死ぬ
そんなに☆5も怖くないものなのかね
これ終わったらチャレンジしてみる
戦い方を覚えてしまえば☆5ノーボーナスでもなんとかなるけど、
適当な力押ししかしないと☆無しでもキツイっていう絶妙な難易度だよな。
☆5でも自軍の足軽の兵数が1,5k前後それ以外が1k前後くらいでクリアするのがちょうどいい塩梅な感じ。
色々と面倒臭い編成用に高兵力の陰陽とか貫通持ちがいると安心
448 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 11:04:01.37 ID:QHXtNeOa0
449 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 18:16:33.50 ID:rJKHWWefP
寝取られは冒頭イベントの「誰かが島津と密会している〜」で出て行く奴固定になるんだっけ
茶屋イベおきたらこまめにセーブ必須だな
一応ランダムだよ
野菊先生が捕まらない。きくさんが捕まらない。と一緒で偏りはあるけど
野菊はランダムじゃなくね?
風丸ちゃん必要なだけで捕獲は他の護天と同じくランダムよ
あら?護天は(野菊の場合は火鉢風丸加入させて)部隊壊滅させれば100%イベント発生かと思ってたけど違うの?
護天今まで全部一発ツモとか
>>453のリアルラックどんだけ
敵軍全滅させたのに石になるイベント起きなかった時もある
4連撃10連勝してイベントが出なかった時は諦めたな
ん? 護天は捕獲出来ないこともあるのか?
記憶にあるかぎり、部隊壊滅すれば必ず捕獲出来てたような
なぜか捕獲できないことあった
完封してダメなとき、ロードして適度にダメージを受けてみると捕獲できたり
乱数的なナニかはあったかもしれん
蘭あたりみたいに落ち武者なしでも高確率で捕まえられるようにはなってるんだろうけどな>護天
しかし謝罪と賠償ry断って宣戦してくる足利はなんで一休をほとんど出してこないんだ
逆にこっちから宣戦した場合は普通に出てくるのに…
貧乏性で回数制限のあるとんち使ったことないわ
得点プレイのキャラクリ要員兼最終戦を独眼にした場合のみかな。一休ほしいのは
俺も得点プレイした時あたりは足利で一休出てきた記憶ないな
風林火山と毛利一家いればとんちに頼らずとも問題ないしな
風林火山は騎馬二人と風の人もクソ強いが透琳が城攻めで役立ちまくりだからな
とりあえず知を1上げてヘイホーつけて戦果ダウンしてりゃまず城は落ちるし
消費1であんなにバーが動くのは流石にチート過ぎる
風林火山の好感度ボーナスは大抵有効利用できるけど、山県さんだけ完成しちゃってるから兵数上げるくらしか無いんだよなw
風 陣地構築
林 知力
火 戦果アップ2or速or攻
山 ?
基本的にこんな感じになるよね。得点プレイ時は高坂さんに迷宮探索もたせてオロチ穴に臨んだりもするけど
コストに拘らないなら山さんの攻速増やすけど
書2といいああいう強化はどうも戸惑ってしまう
山さんはとりあえず騎馬攻撃2を覚えさせる
後はコストと相談だな
単騎防衛や前衛単騎をする事が多いから防>攻>速の順番で上げてる
火は攻1回上げて熊付けて防速上げて騎馬2かな
でも数字の上では山さんの攻上げる意味ほとんど無いよな
付与込みで防9以上ないと山さんの攻撃軽減できないんだから
攻防差の数値は補正前兵数の値まで有効だから意味はあるよ
得点プレイなら防2を山県さんに即あげるな
山の人にはいつもリング渡してるわ
やめられない
高難易度だと山さんに印籠だけど
低難易度だとあんま印籠意味ないよなあ
まぁダメ3割カットだからね
473 :
名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:21:08.53 ID:xVG4Hrw8O
被弾前提だから魔窟堂か卑弥呼につけるな
てばさきの技が書1で上げれるのが不思議でならない
全国徳川やってるけどなかなか武田滅んでくれないな
毛利も上杉もさくさく滅亡していったのに俺が削りまくってる武田はぴんぴんしてるどころか隣接国から侵攻すらされない
そーいや俺も兵数一桁ぐらいになるまで削ったことあるわ
以前書いたが、上記の状況になって上杉5000前後VS武田0で上杉が敗北するという謎の事態が発生して吹いた覚えがある
自分は連続して他国に攻められるのに他の国は平和だとイラッとするよな
攻め滅ぼしてもらいたくて国を残してたら五連チャンで敵に攻められてワロタ
なんでお前らそんなに執拗に俺の国を狙うんだよ
☆5謙信で262点記念パピコ もー無理
追求プレイの300とかどーやってんだ
☆5蘭で300点超えはすごい
キャラクリ汎用兵でよくラスボス倒せるな、猿殺しは楽そうだけど
買おうか迷ってるんですけど大悪司みたいな詰みに近いみたいな状況は発生しやすいですか?
けど多彩な詰みパターンがある大悪司よりは優しいが
ターン制限と心が折れるので大悪司を自力クリアできなかったら戦国もできないと思う
ガチの詰みって蘭ルートの鬼の穴くらいだから
>>480の言うように心が折れなければまあなんとかなるな
救済は結構あるゲームだし
俺の初回プレイは平和プレイでほとんど降伏勧告で落としていったから
魔軍時にいっきに形勢逆転して心が折れた
マジゆるせねぇよ簡単に裏切りやがって平和や共存なんて糞だと実感した
確か初回は慣らしで30ターンくらいまでやってやり直すのがいい
とか何とかハニホンに書いてあったがありゃちょっと違うな
最初は魔軍が出るまでやって魔軍のクソッタレさを存分に知ってからやり直すべき
あいつら俺が大事に残しておいた武田も北条も毛利も全部食い散らかしやがって
初回で一番詰みやすいのはろくにレベル上げてない(レベルの上げ方を知らない)のに本能寺むかえる時かね
まぁ変な意地張らずにアリスちゃんに助けてもらえばいいだけだが
個人戦高レベルな謙信が簡単に仲間になるのは救済措置だな
足利陥落後の巫女機関や浅井朝倉がちょうど攻め込みたくなるような配置をしているし
初回は謙信にビビって和解うけいれちゃうけどな
せっかく進軍したのに謙信に返り討ちにされたら
そりゃ家老の和解案のほうが救済処置に思えるだろうよ という罠
初回は200ターンくらいやってた
本能寺攻め込まずに
初回は武田、毛利、上杉、北条取られて0点でアンイントールした
大悪事みたいに選択間違えると時間差でゲームオーバーなんてことはないな
間違い即ゲームオーバーはちょこちょこあるけど
スレ違いだが、ミドリガオカに戦力結集を忘れてガメオベラ、
は誰もがやっていると思う。
492 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:11:06.33 ID:mYxGkqs20
とりあえず島津の女の子寝取りなんとか出来ないのかよこれ・・・
絶望してきた
俺はセーブ&ロードが好きなんじゃない・・・
散々言われてきてるだろうけど
「信頼」で止まるキャラは防げないのがキツイわ
ウルザや魔想さんの寝取られやすさは異常
あとたまに乱丸を最後まで残しとくと何故か高確率で真っ先に寝取られるな
寝取られは最初クソうぜぇと思ったけど何周かしてるうちにどうせもう終盤だし
一人くらい寝取られても牢屋にストックがいるんで気にしなくなった
あれキャラクリついても寝とられるんだっけか?
寝取られとかイライラするな
島津死ねは通過儀礼みたいなもんだわな
毎回カスミとか五十六の部下を生贄にしてるわ
NTRだけはマジでリロードゲー
序盤に内政用の汎用拾っといて黒姫狙ったら良い
山さん全国でどう捕獲すんだよ
ただでさえ強いのに兵数こっちの三倍とか暗殺できるまでリロードしろってか
どうでもいいことなんだが独眼流の○○妖怪って兵種ごとに地域別なんだな
武士:ヨーロッパ
足軽:アジア
忍者:アフリカ
弓士:中東
陰陽:南北アメリカ
鉄砲:不明アルゼンチンだのオランダだのカンコクだのオーストラリアだの混ざってる
兵数2000近くの山の人はマジで全国だと捕獲はあまりにも困難だよな
出せる駒で最高のものを出しても届かないときが多いし
とりあえず馬場さんや家康、早雲やランス辺りの強力な奴をゲットしてから挑戦してる
攻略サイトに乗ってる硬直ってどういう仕組みなの?
調べても詳しく乗ってないんだが
次の攻撃までの時間じゃね
速さと攻撃硬直も順番に関係する。兵種みたいなもん
>>503 それはなんとなくわかるんだが詳しい仕組みがわからん
足軽と陰陽のみの部隊作ってみたいんだが具体的にどれくらい硬直するのかが・・・
アクションゲームで技使った後の硬直や隙みたいなもの
5違うだけでかなり変わる
同じ速さの武士の攻撃と騎馬の攻撃の回転速度を比べると分かりやすいかも
色々と解析されてはいるけど速度関係は未だに謎な部分があるよね
武士が15で騎馬が20
式神は25なんだよな・・・上位にしたら35だし
とりあえず作ってみて実用無理げだったら諦めるわ
てか返信50秒ってすごいな
大満足ボーナスを合戦準備の効果うpに全振りしてみたけど思った以上に強いな
楽しそうだなそれ
こっちは全国北条で武田と徳川と独眼竜にリンチされてて防衛一本で全く進んでないが
ていうか西からじわじわと魔軍ががががが
強力な国に囲まれてるところは最初に中立で抑えとくのが定石というか楽な道
北条だったら1ターン目に独眼流を中立にしててばさき乱獲しつつ西へ進めば早雲が強すぎて無双できる
>>509 今年のてばさきは不作見たい
攻撃4とか防御4とか・・・
ていうかそろそろ武田滅びそうだし(中立した独眼竜が攻めてる)今放置して画像フォルダ整理してる
まあてばさき不作でも早雲がチート級に強いからどうにかなるよがんばれ
目玉の10点ほしいがための☆6お町封印プレイで女捕虜あつまらなさすぎ泣いた
お町さんがいれば男も女もわっさわっさ入ったのに
逆に考えるんだ
女捕虜がめんどいなら性転換させればいい
と考えるんだ
何点目指してるかわからんが300点くらいなら他に公家京子、雑賀マコ、カスミ、五十六の部下とかもいんじゃね?
騎馬はALL3でも結構強いぞ
攻3騎馬と攻7忍者だと騎馬のが攻撃力が0.2高い
付与付けると素の部分に乗算だから攻7忍者が上回るが
まぁ防速は大体数値通りだから3だとちょっとキツイが使えなくは無い
ちなみに攻3騎馬を基準に考えると
騎馬3=弓7=僧兵6=武士5=騎士5=砲兵0=鉄砲-2>忍者7=軍師7=動物7>巫女7=足軽6
全国のCPUはプレイヤーに対してだけ積極的すぎる
マジで落ち着け後ろにも敵国二つくらいあるんだぞお前と言いたい
517 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:23:04.61 ID:EwI4fhC10
>>515 なんでそんなに数値高いんだよ一匹わけてくださいお願いします
ていうか騎馬ってそんなに攻撃強いんだね
(いままで深く考えてこなかった)
くさい
和尚
騎馬3てそんなに強いのか
このゲームそこそこやってるけど今まで3程度なんて速攻切ってたわ
兵種補正って係数じゃなくて+なんだ?
色々バカにされがちな弓兵も攻9で付与乗せれば攻0の鉄砲ぐらいの強さになるから
兵数の多さもあいまって結構強力だよ
523 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:14:51.06 ID:EwI4fhC10
す、少し侵略したら敵国増えて資金がなくてまた防衛一本になった
永遠に捕虜集めたろかな
★5やったらランスが超神様に一発で殺された
全国版好きな奴は冥色の隷姫のEX戦乱やってみるといいかもよ
冥色の隷姫の主人公も打たれ弱いからよく殺される
そのゲームはうる覚えで最初面白かった記憶があるな
そして終盤にインフレかハメで単調になって辞めたけど、戦国も制限プレイしなきゃ同じようなもんか
指示書&お町ゲーだからな
戦国も似たようなもんだな
城以外は初期時間経過4と初期戦果2で適当に先手取れば終了
城は初期戦果4と初期ガで適当にやればOK
まぁそんな事しても楽しく無いので
武士で殴ったり陰陽で壊滅させたりするんですけどね
全国編もあと今川明石原の三つだ
頑張ろう
全国でイズンさんが仲間になるんですかヤッター(^ω^)
雷撃兵数の1/30位しか減らなくてよわいじゃないですかヤダー(´;ω;`)
竜宮秘剣浦死丸ゲットもしかして100上がるんですかヤッター(^ω^)
10ぐらいしか増えないじゃないですかヤダー(´;ω;`)
裏死丸で思い出したけど
割合攻撃にも物魔の設定がされているらしく
ちぬの毒殺は物理で他は魔法らしいね
ガード中の足軽は半減するから毒殺は物理
んでもって裏死丸やオイウチの牙も適用らしい
なんか有用なバグとかないかね
お町さん増える級の奴
>>532追記
これって魔物ノミのみも適用されるんかな?
適用されるなら上手系と合わせると酷い事になりそうな予感・・・
意味無いと思うぞ。魔軍が発生したらちぬ
上手系は知らん
お町は国力いくつ残しとけば捕まえられるのか未だに良くわからん
割合技に上手が乗るのは有名な話だと思ってた
ちぬと名取に野戦上手付けて毒殺→嵐2で相手全滅させたりできる
理屈の上ではできるんだけど、毒殺より嵐2の方が溜めが圧倒的に短いから、
名取が敢えて待機しないとうまくいかないんだよな。
実際には嵐2→毒殺で壊滅寸前くらいで勘弁してやるということになる。
名取さんに上手と舞風覚えさせて
虫で速9にしたちぬと舞の空撃ちで順番調整するとやりやすいね
全国版ではやっぱり中立し放題の朝倉が1番いいな
メンツが弱い分、人材集めも楽しいしな
魔軍に入ったやつってアギレダ以外倒すと全員討死確定かと思ってたけど、そうでもないんだな
くー姫とかいうババア捕獲したわ。多分風林火山が入っても捕獲できないって事態にはならないんだろうな
えっ
魔軍に仕官した本多正信を捕獲した事はある
普段あんまやらない★2で武田4連撃受けてきたが、初期メンツに独眼ボーナスと家康忠勝ウルザエリナ高倉でなんとかしのげたわ
一度として三河にこなかったが意外となんとかなるもんだな
全国でこっちが戦力カツカツのときに同時に3カ国くらいから侵攻ラッシュされるとイライラするわ
中立してる余裕すらないんだよ自重しろせめてCPU同士でも戦え
解雇か俺に侵攻するかの二択じゃねえか裏で同盟組んでるのかよ
兵力回復する金も5,6連撃を耐える兵力もないのにどうしろと
残り一国の連中に中立は絶対したくない
武田北条独眼流魔軍に囲まれて何もできないぞ腹立つ
それはね。白い方の姫が各地の大名に枕営業をして
包囲網を敷いているからだよ
久しぶりに最初からやってて今二周目だけど、
今も昔も戦姫が上手く使えない。自動回復消して強化初期ガードつけたほうがいいんかな
戦姫は微妙だよな。本来の力を取り戻して個人戦で最強になる、
とかいうイベントでもあれば存在感出たんだろうが。
才能限界の65まで上がってもそこまででもないけど。
キャラデザはいいんだけどな
得点プレイとかになると放置するしかない
>>548 戦姫の一回目の強化で即初期ガだわ
野菊のステですら即初期ガ付けるし
結構昔のゲームなのにレスはええ…ありがてぇありがてぇ
キャラとしてはかなり好きなんだけど、使いにくいのもあってちょっと目を離すと家出してマジ困る
初期ガつけたら使いやすくなるといいな
戦姫は初期強化ガードつければそれだけで一線級になる
たいてい戦姫より家康とっちまうわ
戦姫も妖怪娘も自動回復1の美味しさがわからないのになんとなくそのままにしてるわ
30回復することに何かメリットとかあるんだろうか
あと戦姫と野菊は初期ガ付けたあと全体ガードを通常ガードに変える?
戦姫はちょっと柔らかいから初期ガ付きの全ガでいい感じにギリギリまで削れたら同胞の復讐するキャラにしてる
足軽で固めて戦果勝ち狙いの愚直戦術で★5やってたけど2000人規模の僧兵とか出されるともうむり
戦姫の使い道は防衛戦(特に砦か城)のときに後ろに後衛を誰か一人置きたいけど、
後衛にあまり攻撃されたくないときに使うみたいな感じだな、軍師入れて四人体制
もちろん初期化ガを付けるの前提で、抜かれないために守り神様も欲しいかな
☆5は結局育てまくった武士で殴るのが一番良いと言う結論に達する
一回や二回勝つだけならテンプレ戦法で良いけど
何回も勝つには武士が重要
正史で生き残ってるやつは全員仲間か捕虜にするプレイとかでもせん限りつかう気になれん>戦姫
家康があまりにも優秀すぎる
初期ガつけた戦姫の使い勝手の変わり様を楽しんでたらこんな時間だぜ…
昔やってた時も家康入れた記憶ないんで次の周の時はそれを目標にやってみよう
家康が強いのはわかってるけど戦姫が好きだから家康使ったのなんて全国編除いてクリア履歴埋めや得点プレイくらいだわ
エロゲだし性能より可愛さを取るのは間違ってないはず
家康はオロチ戦に連れてけば超活躍するのは判ってるけど、榊原捕獲が面倒くて結構スルーしちゃうなぁ。
戦姫もキャラクリめんどいから満足度稼がせてもらった後は仕官させずに放置することが多いな。
終了時得点つけられないし。
3週目くらいまでは必ず仕官させてたんだけどなぁ。
>>559 ☆5でも武士は使えなくはないけど、普通に代替が効くじゃん?
連戦を考えるなら忍者単騎防衛、僧兵単騎防衛を駆使するほうがよっぽど重要な気がするんだが。
換えが効かないのは謙信(と魔人健太郎)くらいでしょ。
魔人健太郎は霊将元成で換えがきく
個人戦じゃ流石においつけないけど
回復するならともかく元就2発で沈むやん
戦国ランスの姫の処女率
朝倉家 雪姫 ×
徳川家 千姫 ○
織田家 香姫 △
原家 あき姫 ×
毛利家 ちぬ姫 ×
島津家 黒姫 ×
ちゃんと性教育しとけw
処女厨の判定厳しすぎるな
ちょっと素で気持ち悪いと思った
判定に厳しいとか優しいとかあるの?
アキ姫とか普通に旦那に処女捧げただけなのに性教育ちゃんとしとけとかめちゃくちゃだろ
ランスが貫通させないと我慢ならんのかよ
判定って処女かどうかって意味じゃないのかw
処女厨ってアホかw
戦国時代の姫(国主の娘)は政略結婚の道具なんだから処女なのが当たり前なんだよw
大河ドラマでもレイプされた姫が、父親に「もう貰い手が無い」って言われて
馬の世話係と恋愛結婚できた描写もあるくらい
>>571 現代風にいうと政略結婚だけど
戦国時代は身分違いの契りが許されてなかったから
国主レベルは国主と結婚するしかないだけなんだけどな
国主レベルの馬の世話役もそんな下の身分じゃないしな。
名馬は身分の象徴だから、それを管理するのは信頼がおける部下にしか任せられない
その処女が当たり前って自分で分かってるのにちゃんと嫁ぐまで貞操守ってたアキ姫が性教育なってないってどういうことなんだろうか
頭大丈夫なのかお前
処女厨に理屈は通じないので無駄
どっちもどっちだな
ぶっちゃけファンタジー世界のゲームなんだしリアルの歴史と重ねて比べるとか馬鹿すぎ
まだ名取さんの髪のセットについて考察した方がマシ
そんなことより丹羽さん地獄に落とそうぜ!
>>566 雪ちゃんは自分の国を護るために
あき姫は嫁いで
ちぬはいつ頃からフリーセックスだったかは知らんが一応既に小早川家には嫁いでいる
黒姫は何歳だと思ってんだ、それに客分であって島津家の姫ではない
初体験は昔の島津の殿様とだから嫁いで失ったとも言える
乱れてるのはちぬくらいだろ
ちぬって養子じゃないの?
実子
そういや国ゲーなのに奥方って阿樹ちゃんくらいしかいないなぁ
顔全く同じだし
何か変なのか?
それよりレイプされた香が△とか外道にもほどがあるだろ。
586 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:26:48.98 ID:0QDYwWe30
エロゲ処女委員会としては初潮前の不可抗力による処女喪失は△と処理させていただいています
こうだな
穢される前に自決しろよビッチが
ランスは非処女だろうが分け隔てないのにおまえらときたら
ビッチ系のギャルまで実は処女でしたでないと発狂するからね
結婚してるのに処女もあるしあいつら百害しかね〜よ
お町さんとの描写がなかったのは処女厨のせいだろうし
それでもシイルが処女に戻る魔法かけてないのはメーカーの良心だろう
他の護天はあったんだから関係ないな
と言うかあれちゃんとエロシーン入れろよ
よく考えたらランスってやれさえすりゃOKのやり捨て前提だから
風俗に処女を求めないと同等レベルなんじゃね?
本命は処女だったしな
エレノア・ランこそ真の戦国姫
バスタードのD.Sは
ババアだろうが醜女だろうとどんな女でも喰うとガラがいってたみたいね
漫画本編は美人にしか興味しめしてないけど
性転換すれば元デブ男だろうと美人ならOKのランス
見た目年齢が妙齢(ロリでない)ならOKのランス
どっちがエロゲ主人公として正しいだろう
伊勢物語の主人公は相手がガチ老婆でも愛に餓えて寂しがってる女性なら身体を重ねて愛を分けていたぞ
まぁ貴公子とレイパーを一緒にしちゃダメか
行動原理が欲望に忠実でわかりやすいってのは主人公の魅力だよな
ある意味「おまえつえーなオラワクワクすっぞ」みたいな少年漫画の主人公らしいシンプルな思考回路で好き
ランスが避妊魔法してるのっていつから?
メタ的には5Dから
最新の設定的にはシィルが来てからだな
それまでは一応気をつけてたらしいけど
初めて★5やってみたけど意外と敵の数増えないね
70ターン目で敵の足軽が4〜5000人、軍師や巫女は1000人程度しかおらん
もっと軒並みカンスト部隊が飛んでくるようなのを覚悟してたんだが
>>597 ターン数もだけど取った領地の数も影響するんじゃなかったっけ?
このゲーム難しいな
友達に唆されて買ったけどクリア不可能だわ
何処で詰んだん?
場合によってはゲームルール自体を理解してなかった結果の可能性もあるから教えて欲しい
大シリーズあたりもそうだが、アリスの地域制圧は結構初見殺し来てるから挽回できなくてもやむなし
初周の正史が全ルート中一番難しいし
徳川・上杉と同盟組むと一気にキツくなる
>>600 ザビエルが倒せません
ランスが50ちょいで健太郎が30ちょいなのにレベル99とか狂ってる…
陰陽師バリアつかわないと60でも死ぬからな。シィルにもちゃんと回復させて
やり直しでレベル60ぐらいまでは落としておk
初回プレイはアリスパワー無双でおk
何度もゲームオーバーしてればいつか倒せる
魔人は地域イベの〜の冒険を全地域こなしてりゃ40くらいにはなったな
あと正史最後で気付きにくいのは石爺引き延ばしのやつ
ザビエル戦の時に雑魚を一匹残しておくと全体攻撃の頻度が下がると言う都市伝説が
まぁ足軽でしっかりガードしてやらなきゃダメだが
しても大抵2確、ガード中じゃなければ1確だがな!
後はランスと健太郎を後列配置にして即片方下げる
>>603 石爺の巨大化を毎ターン引き止める
健太郎は各地のイベントでレベルあげれるからそれをやる+好感度あげて健太郎くんスラッシュを覚えさす
後は捕虜なり登用イベントなりに陰陽師がいるなら登用して防御式神使いを確保するんだ
ターン気にせず毎回石爺引き止めをやって妖怪の国に攻め込んで政宗達をゲットするのもいいぞ
1週目なんて0点上等だしコンテしまくりゃいいとおもうけどなあ
他ルートクリアで得点もらえるしまずは星なしでもいいから全ルート踏破
蘭ルートやってたら、北条滅ぼした瞬間
伊賀家、明石家、朝倉家が宣戦布告してきました
伊賀と明石を降伏させ、朝倉を滅ぼした所、今度は上杉と交戦
雪姫が武田をそそのかし、ついでに徳川も謀反を起こし交戦状態になりました
この包囲網どうやって抜けたらいいですか?
そのままイベントすすめれば地獄の門の処理は楽だと思って我慢する
武田4連戦は★5のほうがむしろ簡単だった(キリッ
613 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 18:47:21.17 ID:CtZl9HQBP
とりあえず尾張が完全に落とされなければ大丈夫だからある程度はスルーして確実に1つ1つつぶしていくべきじゃないかね
とりあえず上杉をランスのイベ使ってさっさと県政謀反までおいこんであとは武田の4連戦に怯えつつ取られた領地取り返していくしか
>>612 ☆5クリア出来る人ってランスの扱いどうしてるの?
なんかちょっと強い乱丸って感じで使いにくいし6週目の俺でさえベンチだわ
ランスは普通に強いぞ
勝手に好感度上がって強くなるし
いつも強化しまくって兵数増やして9999のアギレダさん殴り殺せる位まで育てる
ランスアタック覚えさせずに手加減つけたりしてるな
やられると即がめおべらだし使いにくいという気持ちもわからんではないが
ランスはノーコスでスキル諸々と攻防速8まで上げれるから
軍師と組めば高速で戦果削れるし殴られても硬いしで意外と助かる
>>615 特に目立った能力ないから強化費用他に回した方が良くない?
あ、一応知もか。必要無いけど
ランスより効率良いキャラあんまいないと思うけど
他って誰に回すの?
☆5得点プレイなら陥落ボーナスで必須レベルだけど
フツーに遊ぶなら別にそこまででも無いと思う
623 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:12:24.84 ID:k46/4X6/0
ごめんあげてもた
お町なんか育てる必要ねーだろ
謙信は十分育てる価値あると思うけど技が少ないからな
ウルザと組んでさっさと武将突撃して式神連発した方が良い気もする
育てがいのあるやつなんて馬場くらいしか思い浮かばんな
難易度関係なくお町さん育てる価値ありまくりだろ
お町さん育てない理由が見つからないんだが
いやねえよ
育てなくてもオーバースペックで、かつ育てても大して強さ変わらん
結局お町を守るキャラが必要になるしな
わざわざ育てるとか金のムダもいいとこ
風丸・みっちゃん・KGあたりが楽しい
あと大兵数で加入させた政さん
ああ強すぎて育てる意味ないってことか
てっきり使えないから放置でおkみたいなアホ抜かしてるのかと思った
風丸とかはかなり良いね
丹下犬装備させて二回戦闘に出すから
勝手に育ってるなうちのお町さんは
早さ運と知と速9まで育てたい
お町
上杉謙信
ウルザ
エリナ
行動回復の僧(ウルザorエリナ)
足軽とかランスとか落ち武者狩りとか軍師とか
このフォーメーションで勝てない奴がいない
★5の武士ってそのままだと全力でいらない子だけど
ガード崩しに高い攻・速・技が備わると途端に恐怖の殲滅マシーンと化すからな
ランス以外にも好感度のいらない公家さんとか最初から速7あるたくわんとかお勧め
勝てない奴いないけど
一回しか勝てないんじゃほとんど意味ないからな
個人的にガード崩しは微妙だな
足軽がいない時に武士を出すべきだと思う
それか暗殺
>>633 ロックデッキ使うなら名取でいいしお町さんもったいないかな
謙信の威光と道三の転換、あと上手嵐2合わせれば
精密*2、嵐2*3で行動-3から一気に全滅だし
638 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:57:30.58 ID:CtZl9HQBP
まるでカードゲームみたいだな
ネット対戦やってみたいな
俺のターン!
MAZOに進軍!ランスを出撃!
妄想したら俺は神ゲーを発案してしまったかと一瞬思ったけど
十中八九メンツの駆け引きだけで、バトルは投了ゲーになってすぐ飽きそう
そんな中 明石で無双する猛者が必ず現れる
暗殺運ゲー厨が叩かれる未来が見える
この流れなら聞ける。ランスの愛だれにつけるか毎回悩むんだけど
武田と独眼竜抜き(今やってるPCだとまだフラグ立ててない)だと誰がオススメ?
スーパーかなみちゃんとかやってもやっぱり許可証のほうがいいし
鈴女かな
序盤で仲間になる上に育てる要素多いし
火力を考えたら魔想さんの方がいいかもしれんが
とりあえずスキル固めたいやつかな
強化が遠いんでたまに馬場ちゃんに付けたりもする
文字通り愛を注ぎたいと思う好きなキャラでいいんじゃね
俺は五十六につけて超火力の山本弓掃射してるよ
使い捨て用途で朝倉ハゲ、風丸、雪ビッチ、鉄砲娘
真面目に強化するなら五十六
公家姉妹の盾の方
今回は機関重太郎につけました
>>646 得点ぷれいだとコレ
俺は56も使い捨て要員に入れてるキャラクリつかんし
まぁ普通に好きなキャラか、育てるのに手間かかるキャラだろな>愛
加入させるなら愛情にするのがほぼ必須な戦姫あたりもいいかもしれん
俺は得点プレイ以外はほぼルートヒロインにつけるな
五十六が駄目なら、卑弥呼(パッチ無し)、勝子、毛利てるぐらいなもんかな
愛は山本式か魔法使いかな
鈴女とかなみちゃんは愛を付けたくなるステだが忍者は装備付け替える事が多いからフリーにしておきたいし
序盤に技4の陰陽と技書1を2枚拾っちゃったら陰陽に付けてしまいそうだ
召喚改2連発が中々楽しい
魔人一人に大騒ぎだったけど
これ大陸には魔人さんは何人居ますの?
>>653 戦国時点だと17体いるよ
魔血魂状態は更に2体
大陸すげぇw
まぁ大半は馬鹿とドジが占めてますし
ザビエル級が17体もいるのか
ランスの旅は終わらないですね…
健太郎「ano・・・」
ザビは一応魔人の中でもかなり強い方という設定
魔人関係でランスwikiみてたら画像つき旧wikiが懐かしすぎて
鬼畜王設定資料とランスザコンプリートをポチってしまったが
ラサウムたんのさらさらヘアーはおがめるんかのう・・・
鬼畜王リメイクしたら魔人連中もちょいちょいデザイン変更されるのかな
大陸と違ってJAPANは魔人という脅威の存在がいるってほとんどの人が認知してなかったわけだしな
それにザビエルは旧とはいえ魔人四天王の一角だろたしか。そんなんが使徒ともども襲ってきたら 大混乱になるわそりゃ
大陸の連中は魔人対策をそれなりにしてるからな
主にゼス(とヘルマンも?)
一人で無双は単純に疲れるんじゃね?
ああああトシヒサに小松っちゃん混ぜる前に働きバッチつけときゃよかった
ちくしょうちくしょう
歴史家としては藤吉(豊臣秀吉)が信長殺したって方が信憑性高いの?
明智は利用されただけで。戦国はそっちの感じだよね
>>611 >>613 そのうち島津が襲ってきて、尚且つ原家がまさかの造反で世界大戦状態になってしまったので
ネットで攻略法見てしまいました
雪姫って捕まえられるんですね。家康って殺せるんですね
作戦許可証の凶悪さも知ってしまった・・・
でも明石、伊賀、朝倉が同時、上杉、徳川、武田、島津が同時、おまけで原も独立した時は
このゲーム作った人の頭うたがいました
>>667 明智が殺した以外は後付けの妄想に過ぎないよ
秀吉は確か信長の子供かなにか養子に貰ってて、信長が天下獲った後もいいポストが確約されてた
光秀は本当に外様で、あとでリストラされる可能性高かったから信長殺った
「いつか殺るだろう」とは見透かされていただろうが
あと全国版の魔軍の位置がさりげなく大内家なのが笑える
知っててやってるんだろうなァ。開発の人
秀吉黒幕説とかはあるが主流にはなりきれんな
まぁ日本は180度説好きだし
女性謙信とか異人政宗とか
歴史上の突飛な説はロマンがあって好き
このゲームもシィル死んじゃう正史よりifルートのが面白いしな
し、死んでないし(震え声)
シィル死んじゃうでワロタ
奴隷という身分から、世界の王の情婦という奇跡の出世を遂げたシールだが、
ついにお払い箱か・・・
正史をようやくクリア....難しかった
ランスシリーズは初めてだったけどこのゲーム楽しいなw主人公がレイパーで吹いたけどwww
シィルがカチカチになったけど思いれがないからどうでもよかったw
「エロゲ主人公として最適」だとか公式で言ってるからな
おい、鬼畜王設定資料とランスザコンプリート届いたんだが
ラサウムたん載ってないぞ。エターナルヒーローとか3超神も特集コーナー無しって・・・
旧wikiの画像はどっからもってきてたんだよ転載元の表記があったのは覚えてるんだがこの2つ以外に資料あんの?
「20世紀アリス」のなかの・イラスト集「アリスの絵本」……かも?
ありがとうポチった200ページもあるのか
戦国ランスのランスはあんまり輝いてない方だけどな
戦国ランスでは、島津歳久の「君が俺の死天使か・・・」と
風丸の「火鉢、生きろ」、発禁田山の「去れ・・・!」
原さんの「あきは魔性だ」
あたりが男キャラの中では印象的だった
ランスはシィル氷漬けにされて、いつものランスなら健太郎くんぶっ殺してるはず
なのに、真剣に耐えている所がいいシーンだったけど、ランス本来の魅力って別の所だからね
> いつものランスなら健太郎くんぶっ殺してるはず
うーん、リックのことも認めているし
健太郎がランスを嫌っているわけじゃないから
ああいう対応になるんじゃないだろうか。
ランスは相手を映す鏡的な。
氷漬けになった直後の時点じゃまだまだ助かるって思ってるせいじゃね
シィル死んでたらその限りではない
本気でシィルがダメになったら4みたいにすごいしんみりモードになるんだろう
あれは殺されててめえこのやろうとなる場面でもなかったから目の前に仇がいたらどうなるのかはわからんけど
鬼畜王ではシィル死んでも墓参りイベントくらいしかなかったっけ?
鬼畜だとシィル死ぬと捕らえた女をかなり拷問したはず
シィルはランスの良心だからな
居なくなると鬼畜化する
かなみちゃんがシィル暗殺未遂した時はガチギレしてた
リアが主犯だってのはわかりきってるからセクハラはしてもかなみちゃんに暴力はふるわなかったケド
拷問してたかわりと覚えてないもんだな
馬場強すぎで泣ける謙信ルート詰んだ入る前からやり直すことに。・゜・(ノД`)・゜・。
馬場か…あのおっさん個人戦でもクソ強いんだもんな、笑っちまうよ
最近は全国版ばかりやってるけどそれでも火と山のおっさん達には苦しめられる
山のおっさんをどう被害を出さずに撃退するかがスリルがあって楽しい
馬場さんは個人戦なら風林火山最強
雪姫「お願いします謙信さま・・・!!軍神のお力で織田に天誅を・・・!!」
謙信ちゃん「よろしいでしょう雪姫殿。その代わり、今夜は私の望むままになっていただきますよ」
雪姫「・・・!はい。どのような事でも」
雪姫「お願いします足利超神さま・・・!!足利のお力で織田に天誅を・・・!!」
超神ちゃん「ブスは相手にしないぷひぃーーー!」
雪姫「・・・!? ??!!???!?」
5を除けばあと2作で正史おわるんだっけ
白クジラどころか超神にもとどかなそうだけどどうすんだろ
どうせ復活するシィルより美樹とリズナのほうが気になる
まさか氷つけ解いて俺様の闘いはこれからだエンドはないよね
氷漬け解いてホラガとの愛はこれからだエンドです
健太郎を生贄に捧げてターンエンドだぜ
シィル幹はなんとかしてリスは倒すんだろうけど、鯨はなぁ
またアペンドか、10後の戦国ランス風真鬼畜王みたいなのでなんとかするんじゃね
鉄砲ってデフォルトで技3ぐらい欲しいわ
使いにくいにもほどがある
久々に謙信ルートでもやるかーと思いつつぽちぽちやってたが、
なぜか勢力ボーナスいれてないのに元就が対戦不可だった…なぜだ
>>700 鉄砲はリロードがクッソ遅いから技は2もあれば十分やで
行動1だから活動転換で蜂の巣にするの楽しいお
鉄砲は狙撃で一撃死、ミスってもそれなりのダメージの柚だけで充分だな
トシヒサも強いがどうせルートは限定されてる上にめっちゃ後半だし
時代は知以外の全てを8以上にしてガード崩しか全力武士2を覚えさせた武士っすよ
クッソ鍛えた武士で殴るのはめっちゃ楽しい
転換による復帰は硬直無視だから有効だけど
今は使えるの二人しかおらんから
鉄砲の回復にまわすのもったいないなぁ
馬場ザビエルに殺されたはずなのに武田最終決戦にいるんだが(´・ω・`)
ククク どちらが影武者かな?
武士そんなに強かったか?
レイラでも強化したほうがよくねえか?
武士攻撃(ガード崩し)の硬直が少なくて回転がいいから攻・速・技の高い武士はイメージ以上に火力が高い
どんな局面でも小細工無しに技数フルに使って前衛をガリガリ削ってくれる安定感が素晴らしい
と
>>559に影響されて武士厨になった俺の感想
資料集買って旧wikiがますますなつかしい・・・
資料集は画像豊富だけど文章が少なかったり、ネタバレ回避の不明瞭解説だったり、整理不足だったりで物足りない
鍛えに鍛えた真の武士は☆5でもガリガリ削って戦果を稼いでくれるからな
それ以下の難易度だと軍師の付与を付ければイカれた回転で敵を殴り、まさに無双
武士ageの流れだから、少しネガ意見を。
火力が兵数依存だから自分より多数の相手に対して力を発揮しにくい。
同様の理由で足軽の庇護下にないと使いにくく、単騎での運用はほぼ無理。補充費も高い。
ガー崩ならまだしも、全力武士とか目も当てられない事になりかねない。
また、火力があるといっても所詮は単体攻撃。陰陽、名取、ちぬ、の全体攻撃に比べると残念。
単体火力なら鉄砲、砲兵、騎馬、のが優秀。槍衾2にもまけるかも。
騎馬、騎士というほぼ上位互換がいる。
僧兵足軽忍者もで十分代用可能。というかそいつらは単騎でも使えるしね―(^^
あ、個人戦では優秀だと思うよ。
そりゃカズ並のステに軍師付与あれば大概強いわな
全国編での手加減攻撃の強さ
武士の回転の速さは確かに感じるな
速付与ついてると殴った後に攻撃順の左半分に割り込んできたりとかしょっちゅうだし
他の職種が軒並み硬直20なのに武士は15ってのが大きいんだろうか
弱いと言われている武士をどう楽しく使うかという話だろ
まぁ武士は正直使う必要はないがそこまで否定する程弱くもねぇからな
効率プレイや☆5だと活躍はほぼ無理だが趣味で使う範囲だと充分強いし何より楽しい
話題にもならない弓兵
まぁ
>>712がしっかり武士を使いこなせてなさそうだと言う事は分かった
色々と突っ込み所があるが多すぎて面倒だわ
後衛に足軽なんて糞戦法を敵がとってなきゃ弓だって活躍できた
増員費や増員上限で優れるといっても攻撃側はデメリットうけるしな防御側と違って
将軍護衛隊でブーストでもさせない限り、☆5で殴り勝てる数の武士揃える前にゲーム終わらね?
イベント参入出来る武将は自軍の兵数依存だから
政さんとか狸とか誤差大きいの呼べば平均1kちょいでも1.5-2kで入ってくれるっしょ
後は力ためと速付与で全2ぶっぱすればいいし
前に全国版やってたらステが技4で7878、全力武士2持ちの武士をゲットしたことが
迷わず帝リングつけて技5の8989にしたわ、とにかく無駄な火力、回転、爽快感だった
☆5で普通にランス育てりゃ50ターン目くらいから無双し始めると思うぞ
弓は五十六くらいしかなあ
全国の原さんとかどうしたらいいかわからん
全国編で五十六捕まえたけどステータス差で全然削れない
暗殺に徹するしかないのか
全国の五十六は熊つけて攻9にするか暗殺要員だわな
暗殺を行動2でできるし成功率高いし
山本式でガードかわせるのはでかいよ
☆5だと後列足軽200パとかなるからな
その上で準備中やら防御式神から解除できるユニットは必要だろ
戦果勝ちするにも56は使える
山本式の3人と音速手裏剣とウルザ鈴女しかそういうのいないんだし
武将制限考えると56は超重要だろ
ほぼ確実に手に入るユニットなんだから育てる時間あるし
武士無しだと個人戦に難儀しそう
活動転換で謙信ウルザを使いまわす方が効率良いだろうけど
謙信ちゃんはもはや武士じゃない何かか…
個人戦はオロチ以外は活動転換→ランスアタック連打で楽勝ですし
謙信、ウルザ、お町の三人は職種を超越してるからな
ちぬと性眼もだが使えるシナリオ等の関係であまり話題にはならんが
>>718 弓はなぁ…
許可証もないからいなくても何一つ問題ないんだよな…
弓は全国版の足利でやるとき五十六が輝いてくれるじゃないか!
五十六がいなかったら正直いくら初期に金がたくさんあっても無理です
あと全国版では与一とかいう奴が攻9速8くらいでクッソ強かった覚えが
弓は攻撃しかできないのに攻撃が弱いからなあ
一応攻9にして付与乗せれば兵数の多さがストレートに生きて強いことは強いんだけどなー
弓にもカズヒサや政宗みたいな攻ステータス技能すっぴんのユニークがいれば…
>>731 おい名取さん忘れんなよ
あと山県さんも何かの壁突破してると思う
最初から基礎値ヤバすぎるしスキルも完成してるとか何なの
>>718 え…そんなに変なこと書いたかな?
申し訳ないが多すぎる突っ込みどころから1つ2つピックアップして教えてくれまいか。
他の方でもいいんで是非。
固有キャラと比較するならともかく砲鳥なんてピーキーなのと火力だけで比較してるからじゃない?
そりゃ手羽先で固めれるなら誰でもやるよ
運良くステかスキル持ち拾うならともかく
正直優秀な汎用騎馬を集めるのに
武田とチンタラ合戦し続けるのはメンドい
武士を使いこなせてないっていうか全国編やったことなさそうな感じ
本編やるだけなら一般武士なんて使用機会ほぼゼロだし
というか武士は火力と回転が揃ってるから強いわけで
それを砲兵や鉄砲、騎馬と比べて「こいつらの方が火力高いしwww」なんて言われてもなぁ…
本編でも強くなるし全国版でも強いランスとか使わなかったのかね、彼は
ユニーク抜きなら
陰陽>(全体攻撃の壁)>武士>反撃足軽>鉄砲>(ガード無視できる壁)>騎馬>弓兵>忍者巫女軍師>(遠距離攻撃の壁)>足軽>僧兵
ぐらいかな感覚としては
ユニーク以外なんざ使わないから話についていけない俺って……
>>743 全国編の弱小勢力やれば嫌でも考える
モブ捕虜が主力だから。浅井朝倉オヌヌメ
全国版の特に序盤は僧兵が使いやすいと思う
毎ターン兵数全快はかなり便利
ちょうど今全国織田やってるが、10国制圧してないのにすでに独眼がステ+2になっててうぜー
独眼がステ+2になると織田じゃ終盤しか止められないからとりあえず中立にして
戦力を整えてから最後に雌雄を決することにしてるな
中盤でも勝てなくはないがあまりにも消耗戦になりすぎる
>>712&
>>718だが、レスありがとうございます。
全国版は武田&島津のヌルゲーモードで一応やったわ。そんときも武士はユニークしか使ってないけどさw
ただ言われてみれば確かに全国版は兵数差もそんなに無いし武士が生きそうだな。
それまでの話の背景から☆5でのことを前提に考えてたつもりなんだけどね。
鉄砲とか砲兵を例に出したのは単体攻撃の高火力ユニットとして比較したんだけど、そんなに可笑しかったかな。まあ鉄砲・砲兵も趣味以外では使わないけどね。
武士は高回転が評価されてるみたいだけど=行動数を消費するってことだから、個人的には一発ぶっぱなして大人しくしてもらっといたほうが使いやすいんだけどなぁ。
一回ごとに反撃もらうわけだし。
武士は☆5でも力を溜める→ガード崩しを凄まじい回転で放つことによって戦果を稼げるし
防衛戦でも鍛えたランスや政宗とか技数が多い武士は
ガード崩しでいくつか戦果を稼いだら硬直がほぼない力を溜める連発によって
忍者みたいに無駄に時間を稼いで素早く戦を終わらせるというセコい技も出来る
まあ全国版やってなくて★5もユニーク使ったテンプレハメ戦法しかやらん人ならそういう考えになるんじゃないかな
>>749 確かにその運用は有りだけど、例に挙げてらっしゃるとおり忍者で陣地構築してる方が上位互換じゃね?
ステが政宗クラスに高いなら、忍者ならきくちゃん+カンゾウ面で有名な戦法で単騎防衛できるし。
僧兵でも卑弥呼+野戦書型で単騎防衛できるしなー。
>>750 全国版やり込むと僧兵とか軍師とか忍者が弓兵以下の評価になるのか…
個人的には3つとも超優秀ユニットだと思うだけにどうしてそういう考えに至るのか想像もつかんw
一人だけ異様に思慮の浅い奴が混じってて
周囲と全く話が噛み合っていないにも関わらず
本人だけがそれに気付いていないという悲劇
自己紹介乙
>>753 ちょw俺が自演してるみたいに見えるわw
そんな間違った主張してるつもりはないんだけど、話が噛み合ってないのは自覚してるぞw
もう愛が全てってことでいいよ
直江のデコがすべてだと
愛は軍師としては優秀だけど個人戦死んでるし
成長させられない全国版だとイマイチ強くない
いま★5女の子縛りやっとるけど女軍師ってだけで貴重すぎる
たんげ犬をやってもよいレベル
通常プレイなら丹下犬はお町さんとウルザが筆頭かな
うちは全式要因にエリナだなぁ
お町さんは速9にしたいから虫で
ウルザは個人戦用に浦島丸付けるから
>>758 武田のにゃんこと、やっこと朝倉の村上なにがしは?
うちのお町さんはロマン追求型なので人望の杖持たせてるよ
>>761 武田はいま手を出したらミンチにされるんで放置
毛利相手に村上水軍出てこないかなーって粘ってるところ
女の子縛りだと足軽と軍師が手薄なのは覚悟してたけど丹羽さん不在が地味にきついわ
>>762 雷撃がそのままでもわりと回転いいんで俺も人望の杖だなあ
虫はスピード足りない足軽に回すことが多い
いかん国崩しさん捕まえてしまったせいで消化試合になってしまった
ルートヒロイン全員捕まえてくるか
国崩しことソウリンさんが捕まったらもう本当に消化試合なんで俺ならやめる
全国版は山県、お町、ソウリン辺りが捕まったらちょっと蹂躙してリセットする
ただ謙信や早雲、馬場さん辺りなら続けるという微妙なライン
そういや全国で独眼流が滅んだの見たことないな
ユニーク欲しいときはさいたま辺りで残り一国に追い込んで無理矢理滅んでもらう
うちのお町さんも杖装備だな
ロマン追求型では面倒臭そうな戦闘をすっ飛ばす時用
速書吟味や足軽だらけ(+陰陽)とかそんな時に使う
769 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 00:31:15.48 ID:LJL2CQMz0
ロマン追求型では 面倒臭そうな戦闘をすっ飛ばす時用
↑
無く が抜けた
しかし全国版の汎用忍者はなぜ木の葉隠れや陣地構築を覚えていないのだろう
暗殺ならわかるんだが…武将突撃とかと同じく汎用が自然に覚えないんだと
武士や騎馬、足軽とかは汎用スキル普通に覚えてんのに
毛利のおじいちゃんの好感度余ってたからガード崩し覚えてもらったんだけど
正直微妙だなこのスキル…通常攻撃までヘタれてしまった
強すぎると足軽の価値がなくなるのは分かるんだけど0.8倍はキツすぎる
>>771 ガード崩しの真の価値は反撃ダメージが極小になること
兵数減少をほぼ無視して殴れるのは非常に便利
☆5の足軽や武士だと下手すりゃ反撃で数百人単位持ってかれるからなw
ガード崩しがないと一方的に殴ってるだけなのに部隊が半壊とか普通にあるから困る
逆に9000人ヨシヒサに蜻蛉切持たせるとそれはもうヤバイ勢いで敵が溶けていくが
攻略サイトが無い時代、みんな謙信ルートって苦労したんだろうな
1、ゆずと沖田がいない
2、北条、タクガ、毛利と開戦しない。武田と戦うが出てくるのは馬場
3、大満足ボーナスを使い切ってる
だいたい熊野五郎が万が一、帝になったらどうなるんだ
丹下犬は一度つけると外せないから主力のユニークにつけるのは躊躇われるものがある。
内政要員とか強めの足軽あたりにつけると、いざとなったら(ならないけど)クビにできる気楽さがあって良い。
一周目は板垣長官につけてたなぁ
ずごいおっさん3人は何人までとる?
☆5で
0人
0だな
初回プレイだけだな、おっさんとったのは
内政能力all8って一見すごいけど毎ターン2/3は無駄になるから微妙なんだよな
ガンガンいこうぜの人とかハチスカ棟梁の方が気兼ねなく使えていいわ
丹下犬は毎回直江愛につけてるわ
軍師という活躍の場が多い職種でステも高く、つけたいアイテムも特にない
他の強い奴は大体その場面に合ったアイテムを付け替えるから
直江さんくらいの奴がちょうど良いんだよな
ちなみに最初は丹羽さんにつけて後でクビにしてます(ゲス顔)
こないだ北条が上杉武田独眼のみこんで無双してた
魔軍がつぶされてるとこは見たこと無いけど
独眼が潰れるのは見たことないけど魔軍ならよく島津や毛利に潰されてるぞ
つか魔軍は十中八九島津にやられてるわ
全国織田で最終勢力は魔軍にしよう、って思ってたから延命するのに何度リロしたか
魔軍は島津と毛利に囲まれてるのが痛い
武田もそうだが周りが強敵揃いだと狙い撃ちされて乙るケースが多いからな
武田なんて疲弊してる場合は今川にさえ落とされるんだぜ?
しかし全国だと何故かタクガが結構長生きすんだよな、微妙な実力なのに
BMP・・・
マジックが来ないバグって何?
点数確認で援軍中、国力は足りてる、キャラ枠もあいてる、
☆5得点プレイで二回発生してキャラクリ要員足りなくて泣ける
リズナでも解雇しちゃったんじゃないん?
あーかもしれん・・・リズナ解雇する派だから・・・ありがとう
リズナは戦闘力は原さんとどっこいだしエッチまでの手順多いし解雇したらゼス勢が来ないしと結構困った子
つか得点プレイならマジック呼ばなくてもよくね?
マジックが好きとかなら止めはせんけどさ
マリアのイベントに種いるのが地味に面倒くさいわぁ
会わせて終わりかと思ったら工房のHまで残しとかないといかんし
正史やった後だと蘭ルートヌルすぎてびびった
でも妖怪帝国は倒せなかった……
独眼流は嫁以外は雑魚いぞ
軍師僧兵がいないから楽勝過ぎる
そう思ってたら鉄砲×3で主力の前衛2人が討ち死にしたでござるの巻
毎回3連撃とか平然とやってくるから結構ウザい
許可証ありならゴミだけど
ユニット性能や兵数が強いより連戦しかけてくる方がうざいな
妖怪のくせに鉄砲使うとかなんだかね
なんで巫女とかいないんだ
ターン以外得点フルコンプ302点記念パピコ
70ターン使ったわフルコンプしたからターンだけだよなプレイ記録みたら50ターンでワラタ無茶苦茶だろ・・・
島津や武田は有名だけど徳川も謎のイベント連戦みたいなの仕掛けてくるよね
意地になって防衛してたら6連戦ぐらい挑まれて初戦で壊滅させた家康がまた出てきたりとか無茶苦茶だった
島津と武田の連撃が同じターンに起きた人っっている?
条件決まってるし時期合わせりゃ普通に起きるんじゃね
>>804 謎ってほどでも無いんだけどな
徳川のを二箇所取ったらイベントでたぬーが動きはじめて
そのターンの時に別枠でこちらの領土へ進行してくる
島津魔軍や武田のと一緒で奪還戦はしてこない
でも一番無茶苦茶なのは、プレイヤーの作戦認可証を使った、8連戦だよね
たぬー連続侵攻は榊原境を捕まえるいい機会
徳川は難易度高いとなかなかの強敵だよな
序盤で挑むと簡単に足軽が溶かされる
この前久しぶりにノーボーナスで★1やったらかなり苦戦してビビった
したくもない忠勝とかの事前捕獲を強いられたぜ
勢力ボーナス付けてると徳川滅ぼす頃はまだ国力に余裕がなくて家康仲間にできないんだよなあ
忠勝は劣化謙信とはいえそれなりに強いし
得点プレイで徳川後の方にしてるとなかなかに脅威
劣化謙信つか強化乱丸やな
劣化ノワールってのがしっくり来る
レベル・ステともに一歩届かない
犬付けた丹波さんが二戦連続で二人討死させおった
そんなに地獄へ行きたいんかねこの人は
×丹波 ×丹羽だろうな間違いやすいから注意
あと捕虜はいっぱいだったり魔軍や妖怪じゃないだろうね念のため
落ち武者狩り自体そんな捕獲補正高くないっぽい感
全国版やってから通常シナリオやるとなおのこと捕獲確率低い感あるわ
そうか?
序盤に二人捕獲するときはだいたい丹羽さんのおかげだと思うんだが
確実を期したいからいつも粘着地面と併用してるな
落ち武者狩り自体も重複するんじゃなかったっけ
謙信と五十六ってなんで人気なんだろ
印象的なシーンあんまりないのに
謙信は簡単に仲間になるとこが好きです(現金)
ランス出しときゃオッケーなあのチョロさがいいぜ
敵の援軍で出るとすげぇウザいが自分のとこにも来てくれるし
五十六は…まぁルートが熱かったり鬼畜王補正じゃね
五十六は戦前あたりで思い描かれてた理想の妻像だな
俺もいいとは思うが、名前が山本五十六なのが…基地食おうの名残なんだろうけどさ
つか専用√あれば大抵人気出るしな
何か一人忘れてる気もするけど
五十六は弓という職業があれだからなぁ…
火力が期待できないから結局二回暗殺するだけのユニットになってしまう
許可証でもあればかなみちゃん的なネタに使えたかもしれんが
正史√で島津兄弟って勝手に死ぬ?
島津兄弟の死亡イベントもみてないのに急にでてこなくなった
しかもそのせいか知らんがアギレダちゃんと島津を倒す約束してからランスを出して魔軍に勝利しても島津兄弟のイベントが起きない
謙信五十六で印象的でないんだったら誰が印象に残るというんだ
すまんwiki見たら自己解決した
カイロを落としきると島津兄弟の特攻イベントが起きないんだな
ルートヒロインが印象に残らないってすごいな
まだ正史しかやってないのかね
56蘭ルートはギスギスしててツマランからわかるが
ルートの内容が気に食わないだけならそう言えばいいのに
蘭なら印象に残らないのはわかるけど(´・ω・`)
そーいや五十六ってストーリー上死ぬことないよな
謙信は県政に拷問されたり蘭ははじけてしぬけど
個人的には、戦闘ユニットとしてもキャラクターとしても
伊達家の面々が好きだったかな
プレイ前はキャラデザ良くないと思ったけど
4人の嫁がなんで政宗を好きなのか、理由が分かるような気がする
あとは雪姫と、黒姉と四兄弟。同人誌で読みたいなーと思うのはこの辺
四兄弟は長男〜三男が皆カッコ良く散るのに四男だけなんかおざなりな死に方なのがなんだかなぁ
アリスはショタに厳しいな
島津四男はまぁキャラクリもなんかウザいしな…
次男は普通にさっぱりした良い奴だし他も別に悪い奴ではないんだが…
島津の四男以外の三人と武田の三武将の散り様は戦国でも名シーンだと思う
初見のとき武田の三武将に大して鍛えてなかった俺のランスが負けたのは良い思い出
史実なら四男と次男の2トップなハズなんだけどなw
ゲーム内の能力面だけ見ても
ヨシヒサ:最強足軽。てるさんの上位互換。
カズヒサ:基礎能力最強武士。政宗に行動数以外は負けてない。
トシヒサ:優秀な鉄砲。柚柚との再上位争い
イエヒサ:()
大友ソウリン「ano」
まあソウリン様は全国専用だしな
島津の話題になると毎度言われてる気がするけどイエヒサだけはなんであんな冷遇されてるのかわからんな
カズヒサと一緒に出てくるイエヒサ強くしたらやばいことになるから
初期ステ汎用の強い方くらいとかわらんからね
戦果系持ちとか知8とか何かしらアクセントはほしかったな
専用スキルでお姉さんキャラには必ず最低二個は付与がつくとかあったら強かったのに
島津の連中は出張巫女の女版が付いてても良かったね
黒姫が巫女として参陣すればよかったのに
全国でステオール8の陰陽モブつかまえたが…
ババア顔だと使う気になれねぇ…もう後半だしなおのこといらねぇ
本編で汎用は使わないと決めていたが
良い騎馬が捕まったので思わずスカウトしてしまった
技3で6646、追い討ち持ちという魅力的すぎるステには逆らえなかったぜ
追い討ちマジやばい、爽快すぎてクセになるわ
>>846 普通にあんまり使えないかもな。早雲が強力なのはステのみならず
固有スキル「早雲の召喚」のチートっぷりも大きいわけだし。
アレはパッチ変えで転換を増やしたくなるほどの強さ
追い討ちは攻9攻付付き野戦上手で兵数2000以上で武ヒサでも6000以上は削れる
そこまで辿り着くのがしんどいけどな
お町さんに慣れると早雲が微妙に見えてしまうのが困る
お町さんに慣れると全てがつまらなくなってしまうから困る
★5だって普通に活躍出来るしそれ以下の難易度なら無双だからな
早雲は単純な火力や速度も優れてる何より多様性が売りだと思うわ
単体攻撃も良し、全体攻撃も良し、式神貼って防御も良しと万能
たまには強い全国島津でもやってみるかと思って、
四兄弟以外女のみで国崩しさんもしょっぱな解雇で始めたが、それでも激強でわろたw
まさか三男に初期四男の付与付いてる状態で無傷風林火山つき山県さんを一発KOとかw
でも早雲は代用が効いちゃうのがちょっと残念な所
技5や6の陰陽に鬼を召喚改を覚えさせてステータス上げれば下手したら早雲の上位互換になりかねないからなぁ
硬直が早雲の召喚が25で鬼を召喚改が20なんだよね
なので蘭や虎子にもわんちゃんが!
まぁ育てる手間や汎用使うなら技を増やす手段とか少々課題があるけど
愛を注ぎまくって育てたきゅうりが加入直後の早雲より兵数や全ての能力でちょっとだけ勝ってたとき
ものすごい達成感を感じたわ
3人のなかでは一番つかえるからな
たくわんなんて使い道0だし
たくわんは個人戦強いよ
○そこそこの内政能力
○高い個人戦能力
○技4速7とドーピングしづらい能力が最初から高い
×大声突撃
×コスト3
ボーナスキャラなしで遊ぶ時の序盤の武士としては
中の上ぐらいの素質はあると思う
得点プレイ時の速1書の手に入らなさは異常
一つはないと犬飼独眼がきつくなるのに
政宗戦はそんなにかわらなくね?
速書があれば使うけど、無ければ好感度ボーナスでもなんとかなるべ
鈴女って性能イマイチじゃない?
きくさんをヒロインにして欲しかったな
雪姫ルートは欲しかった
身売りで復讐しつづけ最後は使徒にまでなる雪姫、
服従支配でだんだん嫌になる雪姫
はれて魔人信長を倒し使徒の支配を消し浅井が日本の中心に・・・と
浅井の爺とランスって好色なトコ似てるし相性いいだろ
雪姫のキャラクリ好きだわ
雪姫は戦闘能力が弱すぎる
俺はお町ルートのほうが欲しい。強敵不在になりそうだが
>>862 一度ちゅんちゅん覚えさせてみろ。病みつきになるぞ
ちゅんちゅんが行動2消費でなければと残念でならない。
手数がウリの忍者には痛すぎる欠点だ。
ガード無視で確実に陰陽の溜めを消せる(お町さん除く)のはめっちゃ便利だが
二回しか使えないんだよな…威力を低めにして消費が1か
もしくは鈴女の技が5なら最後に暗殺が出来て完璧だったがこれ以上は望みすぎか
ただでさえ討ち死にしないから無茶な運用も出来るし
序盤からいるから強化もしやすいんでそこまで強くはさせられないだろう
帝を付けてあげてもいいのよ?
木の葉or陣地構築→ちゅんちゅん→暗殺、でよくね
そんな悠長にできんと言われるとあれだが
愛をつけたら陣地構築3まで簡単に育ったわ。
能力面は速だけ7に上げればいいから楽よ。
鈴女に愛を付けるのもったいなくね?
外せないし基本的に最後には捨てるが好感度を上げるのがめんどいキャラ
風丸や満足度上げの女キャラみたいな使い捨てにでも付けた方がいい
まぁでも愛は文字通り愛を注ぎたいキャラに付けるのがいいからな…
俺も五十六に付けて攻9速9の山本式TUEEEE!とかやってたし
鈴女にはいつも働きバッチつけてるわ
雪ちゃんってキャラクリしても満足度くれないのか
てっきり強姦離脱分をもらえるだと思ったのに…
比較的早期に満足度くれて後くれない、ってやつそこそこいるよな
かなみとかきくあたり
働きバッチは早めに誰か決めてつけてやんないと
後半になるほど勿体無くて結局最後までアイテム欄の肥やしになったりするから怖い
技+2って文句なしのチート級アイテムのはずなのに
後で付けるなら増員費の安いおっさんや56かな
働きバッチは初期なら鈴女、五十六
中盤なら柚辺りだが個人的にはゴエモンが一押しだな
陣地構築3、暗殺2を最初から覚えてる上にステも高く技数が少ないというおあつらえ向きさ
捕まえていきなり陣地構築3連打、最後に暗殺はやばい(捕まえるの微妙にめんどいけど)
ハチは乱丸につけて手加減やってたな
他につけるとしたら主に得点プレイで大概犬飼につけてるわ
ハチは魔窟のおっちゃんかな
その場合ノワールに鎧つけて1人防衛する事が多くなる
のわ子は回転良くて再生持ちだから単独防衛強いよね
多少鎧のダメージ突き抜けられても何とかなるのがいい
まぁ蜘蛛っ娘は上手くやれば
序盤の四連単騎で一つ止めてくれるしね
巫女の嵐あたりの割合ダメージって兵数1だとダメないのな
なんかワロタ
ふと思ったが
1ターンって実際の時間に置き換えたらどれくらいだと思う?
まあイベントによって変わるとは思うが
国を落とす期間からすると、最低でも1年
つまり日本を統一するにはだいたい50年かかる計算
リーザスやゼスから援軍が来る期間からすると、1ヶ月
これだち50ターンだと約4年
その辺五十六ルートだと変に感じる
戦国ランスは大体一年の物語だったらしいな
ハニホンによると初回クリアは100〜120ターンくらいだっけか
軍配は途中で3になるし一ターンを3行動としよう
行動によってムラがあるのは間違いないが
一ターンが三日くらいで一行動が一日くらいと考えるのがわかりやすいかもしれん
魔法がある世界だからな
武士の単独防衛って発想がなかったわ。
単独防衛は木の葉忍者、僧兵、魔人、山県の4種でしか考えてなかっただけに新鮮だわ。
なんとかなるもんなのかな?
なんで僧兵にできて武士ができないと思ってんの 回復か?
891 :
名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 11:32:50.72 ID:ElyFq9KpO
ノワールに鎧、魔窟に印籠、山県に兜、木の葉忍者にカンゾウ
これで四連防御(武田は無理だが)を一人×4で出来るという離れ業
ただ魔窟とノワールがちょっと心配なんでこいつらは兵数強化と敵を選んで出すべし
山さんはマイナス50ダメージだけでもかなり頑張ってくれるし(反撃ダメなんてほぼ確実にゼロ)
カスミの参入条件がわからねぇ…
五十六配下の二人と同じようなもんかと思ったら違うし
信頼□男とマリアのイベント見てからじゃね
マリアを10回ぐらい行動させる。もあったと思う
合戦は当然で探索や建設等でもカウントされてたはず
カスミちゃん結構便利だよね
職種の関係でぱっと見のパラより火力あるし
攻低くても砲兵の攻撃力が11あるから誤差レベルだし
速低くても砲撃の硬直が30あるから誤差レベルだしな
まぁ最終的には連射一発だし
チューリップはとにかく数と付与で勝負
今更だが★5の正史ルート初めてクリアしたがすげぇ面倒だったな
特に後半の魔軍の異常なウザさがアカンわこれ
魔導、アギレダ、魂縛り、なんか全体攻撃してくる雑魚
こいつらがクッソウザくてしかも調子こいて何度も侵攻してきやがる
どれだけぶち殺しても一向に減らず補充されていく魔物たちには笑った
許可書つかえよ
あれ?使えないんだっけ?
取り上げられた記憶はあるけど結局使えたような猿殺しばっかりやってて忘れた
正史だと魔人化の後取り上げられて使えないよ
改竄して使った事もあるけど何故か全部敗北してしまう
あの全体攻撃の雑魚はやばいうざいな
2匹いたらもうね…
得点プレイで汎用キャラクリでターン消化するとき許可証で抑えてた気がするんだけどな
verとかルートによって違うのか? 上杉ルートでは使えたと思う
魔軍は3,4連戦がデフォだからうざいよな
魔軍は魔物隊長とかいう、原城防衛隊とかてるには的なユニットがやたら多いから…
他雑魚に手加減あてて多めに削っても毎ターン二三人補充されるし
俺は☆2正史で魔軍だるすぎて逆上って上杉ルート入ったな
上杉は帝になっちゃえば魔軍しゅんころだから
☆5のクラゲは
クラゲ1:早い忍者等で処理
クラゲ2:相応の被害を覚悟
クラゲ3:回れ右しても許される
こんなレベルだと思う
雷撃は何よりも一度の攻撃にやたら時間かかるのがイライラする
5〜6人出すと雷撃待ちのストレスで禿げるから
地域最終戦以外は足軽+アタッカー(+軍師)の最小限の構成で戦果勝ち狙うのがいいと思う
よくよく考えると☆5のクラゲ3匹って兵力的に壊滅できるのはせいぜい一匹だろうから
残った二匹からは兵力全快状態で雷撃二発貰う事になるんだよね
これは同兵力のお町さんの雷撃の1.0〜1.3倍
下手したら1.5倍相当の威力になりかねない
と言う結果が暑さでやられた脳内こんぴーたーがはじき出しました
・許可証が取り上げられる
・狂ったように何度も反撃してくる
・魂縛りと全体攻撃してくる雑魚のせいでストレス溜まりまくり
・敵は確かに殺せば減るが毎ターン補充されるのがウザい
・攻撃運持ちで9999のアギレダが意外に厄介で早いうちに捕まえなかったのを後悔
・式部お前何でいつも敵にいんだよ、早く健太郎に殺されろ
・魔導が単純に強い
★5の正史魔軍戦は思った以上に時間とストレスが掛かりまくった
魔導さんなめたらいかんぜよ
名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能
使徒 魔導 850 40/60 魔物 使徒 5 7 9 9 7 3 3 3 2 雷撃、先手必勝
お町 450 45/50 陰陽 妖怪 4 8 7 8 7 0 0 0 3 防御式神、雷撃、大雷撃、自動回復1
大雷撃こそ無いものの先手必勝で開幕知9の雷撃確定
先手必勝、北条のなんとかが持ってるけどあれ捕獲不可だっけか
ただ全国編で魔導の雷撃使うと妙に威力しょぼい気がするんだけどあれなんでやろ
魔導の雷撃はダメージより先手で打つことによりガード減らせることが利点だと思ってる
初期ガの50%を確実に10%にしてからこっちの行動開始できるのは個人的にけっこう嬉しい
ホモ鳥1戦目の対決武将って選出基準あるの?
リロード繰り返しても同じ奴ばっか選出されるから、せっかく生け贄用意したのに使えなかったわ
うふ〜ん
誤爆乙
初めて全国モードやってるんだが資金繰りがかなり厳しい
なんかいい方法ある?
僧兵を捕らえて次のターンに兵数1にして解雇おすすめ
あと足利で始めるとか
始める勢力にもよるな
強国4つなら兵数増やさなくていいし、今川ならハニー兵補充するより解雇して新しく入れ直したほうがいい
弱小勢力は初期面子を増員するより強国に喧嘩売って兵数多いの捕らえてきたほうがええな
資金繰りを気にするってことは島津や武田みたいな強国ではなく
初めてらしいし織田とかの中堅かな?
とりあえず最初の二国は回復施設で出費を減らす
後は戦いたくない勢力とは同盟を結び、出費を抑える方向で行こう
一軍を徹底的に兵数強化、内政要員は最初から兵数1にするのも地味に節約できる
弱小国は初期面子がそもそも増員した所で頼りにならないのが大概だしね
風丸なんかは地道に増やし育てると強いんだが
俺の腕じゃ☆5正史当主縛り無理だった。
もう疲れたよ
全国原やってるけど全然進まないわ
初期戦力と資金力が雑魚すぎてまともな汎用一人捕獲できん
伊賀や種子島は落としたけど捕獲する連中は軒並みステ3,4だし兵数も大差ないし登用したところでどうしようもない
そもそも兵数多かったりステ高い武将は壊滅させることすらできんし
明石は風丸が後半無双するから楽しい
>>926 初期武将の吟味はしたか?
技3以上知速6の陰陽は最低でも確保
軍師一名以上。できれば知6
足軽も防御6欲しいが陰陽と軍師まで揃ったら贅沢は言えないか
そして全資金毎ターン陰陽に注いで国力を上げつつ地道に一歩ずつ
明かに強い感じがする武将はとりあえず捕獲するまでリロード
諜報員が早めに揃うと凄く楽
後は人望の杖までなんとか行ければそれを陰陽に付けてクリアはほぼ確定
武田が近い勢力は序盤まだ部隊数と兵数が少ないときの騎馬狩りが楽しい
弱い勢力だって半壊覚悟なら案外何とかなるし五十六や鈴女の暗殺でもいい
足利序盤なんかこの騎馬やべぇなと思って五十六に狙い打ちさせて捕獲したが
技3で8787という恐ろしい騎馬だった、一撃で足軽が壊滅したからおかしいと思ったよ
俺の原クリア時どんなんだったか見直したら二年前のデータだった…
そして捕虜に反撃アップ2がついたTADAさんいて笑ってしまった
原さんで80ターンと少しで全国制覇ってすごいな
全国はまったりプレイしかしてないからあれだけどだいたい強い勢力で始めて80ターン前後くらいだわ
>>925 どうやるんだそれ?
ランス単騎じゃ原も足利も倒せないだろ?
ボーナス込みとか?
原さんは行けるよ
足利は知らん
ランスキラーの56で詰むから降伏させるしかないな
あのイベント一回だけじゃね?
一回だけだね。てか原さんに期待してやれよ
つーか正史だとヨシヒサ仲間にできないから足軽なしか
魂縛りが最高に面倒くさそうだな
姫の戦姫は惜しいが正確には家康だからこれもアウトで足軽はいないからな
香姫は…、うーん…織田家を継いだからいいかな…終盤にやっと足軽1か
魂縛りとクラゲの猛攻を耐えられる気がしない
少なくとも★5正史で当主縛りなんてマゾプレイは俺にも無理そうだ
武田は当主無し扱いなん?
どこまで縛るのかわからんが完全に縛ると家康と早雲もアウトじゃね?
原さんって育てたら強くなるの?
弓兵は序盤での兵の多さが強み!
単純に行動してる時の画面に出てくるキャラで良いんじゃないの?
家康と早雲はOK
香姫はアウト
武田は山さん
この基準で行くと足軽が島津だけだからフル強化武士や忍者が前衛っすな
弓兵は序盤での兵の多さが強み! (震え声)
弓は兵力多くても火力がな…
足軽キラーか忍者キラーに特化すればいいのかもしれんが原さんだと一斉射撃しか使えんし
阿樹ちゃんと一回しかできなかった原さんカワイソス
一斉射撃は六部隊に当たれば倍率3.0倍だぞ!!!
全消費でいいからばら撒かずに一点集中してくれりゃなぁ・・・
一斉射撃は攻8-9のを2000人×4部隊ぐらい揃えると問答無用で後列壊滅できて強いぞ!
んなことするなら武士鍛えて無双した方が全然強いし
952 :
925:2013/07/25(木) 00:23:14.48 ID:LS6MJxGd0
>>951 ボーナスは、勢力ボーナス無しでやってたんだけど、アイテムボーナスFULL、特殊キャラFULL(丙数1にして即解雇)
で、始めにランス完全一人にしちゃうと折角原さん倒しても勧誘11でお手上げ状態になっちゃうから、
勧誘役と探索人員はOK、ただし斥候とか合戦準備不可にして、集団戦闘当主縛りでやってた。
思いっきり迷宮探索で出てくるアイテム頼りでやってるんだけど、摩軍出てくると詰むんだよね。
あと、一時期は鍛えた原さんに鎧付けて単独防衛できたりして、ちょっとドヤ顔したりまでは出来てるw
ちなみに集団戦闘で使える当主は
ランスと、北から「独眼竜」「早雲」「謙信ちゃん」「名取さん」「朝倉じいさん」「家康」
「うんこ」「犬飼」「原さん」「性眼」「種子島」「毛利」「竜馬」
この中で状態解除が使えるのがうんこしかいないし、足軽ガードも居ない。
たましい縛り対策で暗殺使えるのも竜馬だけ、
竜馬を取ろうとすると早雲取れないし、早雲取ろうとすると竜馬取れないし、
となかなか有効な対策がみつかってないじょうたいなんだ。
一応、いけそうでいけない感じは楽しめてる。
龍馬と早雲って排他関係だったっけ?
時間制限的な意味で両方不可って事?
954 :
925:2013/07/25(木) 00:44:06.70 ID:LS6MJxGd0
>>951 完全にランス一人から始めちゃうと、折角原さん落としても勧誘11の壁がでかすぎるし時間制限もきついから、
勧誘・探索(迷宮探索含む)は有りで、斥候・合戦準備は無しの要員を確保しながら集団戦闘を当主のみでやってる。
使える当主は、
独眼竜・早雲・謙信ちゃん・家康・名取さん・朝倉・うんこ・原・犬飼・性眼・種子島・風丸・元就・竜馬
で、このうち状態解除が使えるのがうんこ、暗殺が使えるのが竜馬だけになるから摩軍で詰んでるのが現状。
一応、一時期鍛えた原さんに鎧装備させて単独防衛できたりしたときにドヤ顔できる感じかなw
一揆は朝倉さんかランスの愛で鍛えたうんこで対応してる。
あと、たまたまみそかつで技2が出てくるデータを保存してあったのでそれでやってるから、
原さんは比較的早く攻略可能な状態。
自分で書いた文章にNGワードが入ってらしく2重投稿みたいになっちゃったw
>>953 排他関係じゃなくて東に行くか西に行くかのどっちかまでしか時間内に自分では実現できてない感じですね。
すごくエロい人なら可能なのかも。
>>952 >>951やったときの行動記録のメモを見てきた
対魔軍のメインは魔人健太郎単騎*やる気が出る状、
4バカ+1戦は香姫単騎+週間日本の野戦*やる気が出る状って具合だった
両方駄目じゃん
西東の件は87ターン目に瓢箪5個目、108ターン目に本能寺突撃、
114ターン目に魔軍以外全勢力制圧、115ターン目に魔軍宣戦布告だったから
序盤の原家・足利家あたりを早めに落とせればいけるんじゃないかな?
本能寺突撃しなければいくらでも時間はあるから
そこまでにどれだけ勢力を潰せるかがポイントかな。
名取と性眼に攻城戦上手つけてのこりは初期戦果でだめなん?
ランスって勧誘0なのか
今初めて知った
というか気にしたことなかった
ランス交渉1あるぞ?
全国足利序盤責められまくりで辛すぎ
一回の戦闘で四回暗殺2しても死なないとか榊原鬼畜すぎ
暗殺は駄目なときはリロしても駄目になってるからなぁ…
だから月光さんの確定暗殺にしろとあれほど…
というか敵の暗殺は七割くらいで成功されるけど
こっちの暗殺は四割程度くらいに体感で感じるんだがなんなんだあれ
敵の暗殺は絶対乱見て撃つかどうか判断してると思うわー
兵数あるから基本CPUの方が有利だが、それでもばんばんキメてくるよな。酒井がもってる通常暗殺あたりでもすごい成功率だわ
とりあえず榊原はリロしまくって配置何度か変えてやっと暗殺捕獲したわ
あと庭さんちゃんと仕事してくれや。さっき討死しちゃったけど
榊原は体感で
防衛では暗殺できないけど
攻勢では暗殺できるとかワケワカラン感じだった
309だった…やっぱ島津は早々に落とさんと310は苦しいか…
暗殺は兵数依存じゃないの
兵数が相手より多ければ暗殺1は90%で暗殺2は96%だったと思う
少ないと両方とも?40%だったかな
戦国はじめたばっかりなんだけど面白いねこれ
これって敵の首領?捕獲できる?
とりあえず取扱説明書やwikiを片っ端から読む作業に入れ
いやWikiとここはクリアまで見ない方が…
このゲームのいいところは、とても面白いのだけどしばらくしたらちゃんと飽きるところだ
>>972 おまえはどこで飽きた?
俺は6週目覆歴プレイ 全国は3勢力で飽きた
得点プレイで300だしたらもう満足してしまった
いつまでも飽きが来ないのがこのゲームのすごいところだと思ってたけどやっぱ人それぞれだな
ちょっと間をおけばまた熱中できる
そーいやセーブロード欄にこれまでセーブした累積数書いてあるよな
お前らあれどれくらいになってる?俺は11700ちょいだった
29000だった
数年前の入れなおしだから
多分もう5000くらいあったろうけど
全国原家クリアしたった
あと全国は今川だけだ
万超えスゴイな
俺は9周で2000ちょい 途中挫折やルート変更を含めず
得点プレイでも300ぐらいしか使ってないけど1ターン平均4セーブ位だから多い位だよな
万超えは平均一周200セーブとして50周ぐらいやってるのか・・・
俺は一万と少しだけどまだ少ない方だと思うぞ
相当古いゲームだし
うちで今100周くらいだね
ノーノーがメインの人とかは周多くても回数少なそう
15010だった
俺相当やってるつもりだったけど4500だった
2万とかどんだけだよ
やっと念願の310に到達したから今度はノーリロ(一部例外あり)300に挑戦してるが、大分精神的に楽だ
風林火山あたりに手をつけられる余裕があるのがいいな300狙いだとw
エロ300人用の徴収でつみそうだけど310やったならいけるか
キャラクリ用汎用武将集めは強子さんいるし
遊園地使えば70ターンくらいでも300できるからそこまでしんどくないかもな
名取とか犬飼死んだらやばいが
ちょっと過去のセーブ遡って見直してるんだが、
初期好感度普通の半モブ、五十鈴とかエリナ森田や五十六の部下二人あたりはキャラクリしてもH人数増えないのな。他険悪モブはちゃんと人数加算されてるのに
履歴用に☆0正史やってるんだが全然進めんなんだこれ
こんなに魔軍猛攻されてたっけか(´・ω・`)イベント進行しないとダメなのか
初回プレイはワリとさくさくだった気がするんだが
凍結イベント終了してないと長門以降進めんね
取り戻されるまで猛攻くらう
一応4・5連戦ぐらいで止まったと思うが、☆1だが
独眼竜で全国版始めたけどなにも起きないからつまらんな
クリアボーナスがあと独眼竜と武田だけだから
毛利、上杉、北条つけて猿殺し☆5始めたわ
へえ
イベント終わるまで取り返そうとしてくるだけだから
行動4以上使って1ターンのうちに落としきれば進めたりするんだけどね
そうすると色々と辻褄が合わない状態でクリアできちゃったりするが
落ち武者狩りの効果って重複する?
しない。まそさんの粘着とは大丈夫らしいけど
>>992 一気に落として撹乱で1回行動不能にすればシィル居るまま天満橋いけるってことか
カイロ2/4まで行ったあとに5連くらって心が折れた
煉獄さん強くて泣ける
>>995 1ターンでカイロを占領すれば撹乱はしなくても大丈夫、もちろんしてもいいけど。
もう一工夫するとシィルどころかこんな状態でクリア出来ちゃう。
画像デカイので注意
ttp://s3.gazo.cc/up/23244.jpg ちなみに、この状態でクリアしてもエンディングは変わらないから無理してやる必要はない。
どうせなら魔王ルートをクリアするべき。
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1000ならかなみリストラ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。