戦国ランス part426

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1名無しさん@ピンキー
アリスソフトより発売されました、戦国ランスについて語るスレッドです。

戦国ランス(パッケージ版) 税込定価/8,925円 発売日/2006年12月15日
戦国ランス(ダウンロード版) 税込定価/6,800円 発売日/2010年07月30日

● 戦国ランス前スレッド
  戦国ランス part425
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1363023246/

● 戦国ランスの公式サイト情報
 ・戦国ランス OHP
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/
 ・サポートページ(戦国ランス)・・・修正ファイル等
  ttp://www.alicesoft.com/support/rance7.html
 ・戦国ランスサポートページ・・・ヒントコーナー等
  ttp://www.alicesoft.com/rance7/hint.html
 ・戦国ランスダウンロード販売
  ttp://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/
 ・戦国ランスダウンロード版修正ファイル
  ttp://download.alicesoft.com/dl_rance7_updater_ver107.html

● 有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
  http://xfu.jp/alice/

● 諸注意
 ・説明書は読むこと。
 ・ゲーム内のメッセージも読むこと。
 ・専用HP等のヒントも読むこと。
 ・次スレは>>950もしくは代理者が必ず宣言して立てること。
 ・スレ立っていない状態で>>980を越えた場合は書き込みを自粛すること。
 ・アリスまとめのアップローダーには、重要ファイルもあるため、一過性の画像などはアップしないこと。
2名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:33:00.64 ID:rTchL/DC0
● 戦国ランス関連スレッド
  ランスシリーズ その388
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1369069856/
  ランス・クエスト マグナム part348
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1368799787/
  アリスソフト426
  http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1366714346/

● 既刊参考文献
 ・「戦国ランス パーフェクトガイド」
   発行/コアマガジン 税込定価/3,050円
   発売日・2007年7月25日
   ttp://www.coremagazine.co.jp/book/sengoku_rance_.html
 ・「いけ!いけ!僕らの『戦国ランス』」
   発行/ハーヴェスト出版 税込定価/1,600円
   発売日/2007年8月1日
   ttp://www.harvest-inc.jp/label_ikeboku/html/002.html

● マルチメディア展開
 ・戦国ランス コミカライズ 漫画:さめだ小判
 ・電撃G's Festival! comic 漫画:鳴瀬ひろふみ
  戦国ランス 巻之一    2008年11月27日発売
  戦国ランス 巻之二    2009年12月18日発売
  戦国ランス 巻之三    2011年9月27日発売
 ・小説 戦国ランス
  発行:パラダイム 著者:沖田和彦 税込定価:903円
  全5巻 発売中
3名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:34:46.06 ID:rTchL/DC0
● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
 ・暗殺技能+
  行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
 ・粘着地面
  戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
 ・ツイン行動王(全国版のみ)
  この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
 ・ツイン諜報王(全国版のみ)
  この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。

● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
 ・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
 ・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
 ・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
 ・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
 ・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
 ・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
4名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:35:46.08 ID:rTchL/DC0
● Q&A
 Q. ハニワ文書って何?
 A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)

 Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
 A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。

 Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
 A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。

 Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
 A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
   魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。

 Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
 A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。

 Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
 A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。

 Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
 A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。

 Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
 A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
   アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。

 Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
 A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。

 Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
 A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
5名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:36:47.32 ID:rTchL/DC0
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
 A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
   戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
   自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
   (未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
   なぜ火鉢が必要なのかは不明。
   CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。

 Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
 A. 仕様です。

 Q. 月光が爆死してもーた。
 A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
   イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。

 Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
 A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
   その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
   成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
   真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。

 Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
 A. 公式通販で買えます(1000円)。

 Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
 A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。

 Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
 A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。

 Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
 A. 季節が変わったから。
6名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:38:00.61 ID:rTchL/DC0
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。

・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
  → 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
  → 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
    上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
  → 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
  → 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
  → 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
  → 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
  → 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
  → 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
  → 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
  → 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
  → 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
  → ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
7名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:39:44.05 ID:rTchL/DC0
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
 (ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
  再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)


−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
  → 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
 攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
8名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:40:52.27 ID:rTchL/DC0
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
 →集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
 →武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
 →30ターンで選択肢が消滅します。
  勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
 →前田利家を解雇すると消滅します。
  数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
 →明智光秀を解雇すると消滅します。
  優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
9名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:41:42.50 ID:rTchL/DC0
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
      ,... -─..-..、
    /::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、   / ̄ヽ
   /::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ  | 重 |
  ,'::::::::::i´       `!::::', .| 要 |
 . ,':::::::::::l ,.ァr、  ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
  `丶、:ハ!.k:l    k:! i::::::::ll    ,. /
     .ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
 .   /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
   fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
   `ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
   // /:::::::n:::::::',\ \
  / /  /二7´ ',.二',  ゙ヽ!
  `'   /-r‐!  ト--ヘ
     ゙ー'‐"  ヽニYノ


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戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中
※現在は公開停止中、6月中に再公開予定あり

ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
10名無しさん@ピンキー:2013/05/28(火) 23:53:23.96 ID:sk+AOLWP0
>>1
がはは、グッドだー
11名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 00:43:01.44 ID:XpeDtM+00
>>1
12名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 09:29:32.15 ID:Hont1lMMO
>>1
13名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 16:54:41.35 ID:c1hZehX90
オロチの穴の11階で真っ青な顔をしてランスに声を掛けられていた風華が
なんで最下層では「お久しぶりです」と言うの?(挨拶
14名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 17:19:17.05 ID:ZU1DdVOa0
記憶を取り戻して名取様に、ごあいさつ。
15名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 19:35:36.20 ID:TcJo8RNo0
>>1
うむ、グッドだ
16名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 22:39:16.49 ID:JjebrvmA0
>>1

ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d93614.jpg
初周でも計画的にやればここまで集めれるもんだな
この後に性眼と独眼流のメンバーで完成だわ
17名無しさん@ピンキー:2013/05/29(水) 23:05:48.90 ID:gzXVDROg0
ちぬは弾ける寸前か
1周目だと蘭ルート行かないから魔軍動く前に早雲加入できるのね
18名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 00:50:45.34 ID:yKm38G6o0
丹羽さんおらんがな
19名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 01:01:22.44 ID:fl7VKO8L0
手順がいろいろクソメンドいけど
一応2周目以降も序盤で早雲入るけどな
20名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 13:57:03.87 ID:MU6R3kTl0
>>19
kwswお願い

早雲 攻撃、防御、内政オール有能でかつイケメンとかいう
チートキャラだよな。でも仲間になるのが終盤限定というところだけ
惜しいと思ってたんだが。

ところで、今アギレダのキャラクリ目指してるんだが、「島津兄弟を倒したらH OK」
のイベント起こした後に、ランスを出して(念のためアギレダも)合戦に勝ったんだが、
兄弟との戦闘イベントが起きない。もしかして、魔軍の編成が魔物中心になっちゃうとダメとか?
21名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 14:27:53.63 ID:dg+tYX820
信長との花見イベント(13ターン位)起きる前に速攻で北条落として石油穴イベント済ますと加入するはず
初期ボーナスに風林火山と北条必要だったかもだが
22名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 15:11:30.73 ID:H8b+09d+0
勢力ボーナス(北条)無しなら北条は落としちゃダメよ
有りなら行方不明からスタートで

蘭捕縛→早雲行方不明→蘭加入→北条陥落→蘭???イベントで石油穴出現→
石油穴クリア前に蘭ルート以外(猿殺しもダメだったかも)に突入→石油穴クリア→
冒頭イベント(優先順位低)で早雲加入

のはず
23名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 18:00:43.68 ID:uquuTVjk0
早雲加入は別に終盤限定とか変な縛りは無かったはず
優先順位が低い冒頭イベントでの加入だから序盤だと仲間にしにくいだけだったと思う

>>20
合戦後の兄弟の奇襲攻撃はアギレダのキャラクリに必要なだけでアギレダのイベント関係無しに発生する
とりあえずセーブして滅ぼさない程度に制圧して行ってみたらどうだろうか
ちなみにアギレダを牢屋に入れたまま奇襲攻撃受けて
魔軍滅ぼしてから仲間にしてもキャラクリはできた
24名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 18:03:34.55 ID:/sogU4YM0
カイロだかを先に落とすと4兄弟襲撃のイベ発生しないってやつじゃねーの
25名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 20:34:46.65 ID:ihj82MEw0
>>20だが、結局魔軍壊滅させても兄弟を倒すイベントは起きなかった

・武将枠がいっぱいだったから?
(謙信ルートで、武将枠がいっぱいだと次男との一騎討ちができない、
という話からフラグミスの可能性を考えた)

・健太郎育成のために戯骸を放置したために、魔軍合戦後のイベント発生が潰された?

とりあえず以下の可能性を考えて、武将を解雇、戯骸は即殺す方向でやり直してみる。
26名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 20:35:43.92 ID:ihj82MEw0
ちなみに、進行スピードはかなり遅かった。
健太郎魔人イベントの時点でアフリカに入れてもいなかったから。
27名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 20:49:28.74 ID:uquuTVjk0
ttp://2d.moe.hm/2d/img/2d93650.jpg
猿殺し勢力ボーナス無し19Tで早雲加入できたわー
17T目で北条制圧。18T目で蘭爆発
進軍ルートは原→油田→徳川→今川→京→北条
足利は徳川と北条が布告できない時に暇つぶしに潰しておいた
28名無しさん@ピンキー:2013/05/30(木) 22:27:22.75 ID:h4TrPi4s0
カイロ攻めるときにランス連れて行かないと4兄弟との対戦でなかった
カイロ落としたあとアマゾンにランス連れて行っても対戦なし

同じセーブデータでカイロ攻めるときにランす連れて行ったら普通に対戦あったよ
2919:2013/05/30(木) 22:34:23.57 ID:m+IpjVyx0
>>20
方法はいくつかあるよ(ただし行動3前提)
一つは武田をボーナスに加えて
原→足利(まむし)→信濃→貝を7Tでクリア(足利とは交戦のまま)。武田は放置でもいいけど三面作戦になるので正直キツい
その後8Tに北条に布告し(相手待ちだと間に合わない)14Tの1回目までに早雲の失踪イベントを完走した後、滅亡
14Tの行動は滅亡→蘭イベント(2回目)→まむし探索で弾けて終わり。その後17Tでイベント加入
蘭加入後の江戸の探索や小松の捕獲(合戦中のほうが兵数が多い)なんかも一応出来る

加入が武田以外or無しなら
原→足利(まむし2領土まで)→徳川→今川→北条の順にで攻める
おおまかな流れはほぼ上記と一緒(たぶん9Tくらいに北条と交戦)
ただし途中の足利(まむし)は北条に布告するまで落とさない(朝倉のイベントで北条の登場が遅れる)
あとターンの関係上のぞみは加入不可(あんこの満足度は取ろうと思えば取れる)

3つ目は北条を加えて14Tまでに落としてまむし探索しても、もちろん可能


魔軍のいる√で仲間にしたいならこんな感じ
あと足利以外は瓢箪割っても15Tまで分岐起きない
30名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 01:23:18.57 ID:/IO+GjILP
家康を仲間にすると子狸が仕官するようになるのだが5人全て捕虜にしたら仕官しなくなるの?
31名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 12:25:48.26 ID:64tvnx980
>>13
風華がいったん失踪していないと不自然なんだよな、あの最下層での会話

どうせボイス当てていないんだから、イベントを変更したらテクストぐらい
書き直せと言いたい気もするが
32名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 12:33:34.77 ID:jvt4eJY00
風華として出会ってたけど
羽曳野に戻ったから久しぶりってことでいいじゃない
33名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 17:46:47.51 ID:HiAZVcqB0
俺もそう思う、それほど不自然とは思わない
34名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 18:05:20.57 ID:3B1eQkGO0
風華が記憶喪失だったという設定がナチュラルで忘れられているかも
オロチっこになる以前は名取さんと共にいた。
そこの記憶が欠落していたけど、その記憶が戻ったから本名の羽曳野として久しぶりなんじゃね。
35名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 18:07:14.21 ID:dQB5JoEl0
不自然と思う方が不自然だな
36名無しさん@ピンキー:2013/05/31(金) 18:30:42.07 ID:29z5chtz0
むしろ「ランスさん。お団子食べますか?」と風華が言うのが不思議だ
(香ちゃんの殺人団子だろ?)
丹羽さんに「地獄に堕ちるといい」と言われる以上の不条理だよ
37名無しさん@ピンキー:2013/06/01(土) 04:08:09.77 ID:otCnSfQFO
丹羽さんのはクビにされての捨て台詞だしさほど理不尽ではないだろ
びっくりはするが
38名無しさん@ピンキー:2013/06/01(土) 08:35:28.17 ID:s/ufDt2S0
索敵失敗しても地獄言うよね
39名無しさん@ピンキー:2013/06/01(土) 11:17:36.94 ID:gLw2dKpv0
兄弟襲撃イベントについて聞いたものだけど、無事おこせました、ありがとう。
カイロに進行する際に、ランスがメンバーにいて勝利すれば起きるようだが、

・戯躯が生きている間は、タイマンイベント
・カイロを織田支配下に収める際は、将軍の中の人イベント

が優先されてしまうので、戯躯を速やかに殺して、最終戦ではなく序盤戦で
ランスを出すことが必要、という感じになってるらしい。

今は武田四将軍士官に挑戦してるが、何この暗殺ゲー。
500程度の部隊で3000の風林火山を潰せとかどんだけ。
40名無しさん@ピンキー:2013/06/01(土) 13:57:52.33 ID:JN3Kw96U0
>>39
武田のボーナス狙うならそれ専用のプレイと思って、難易度標準で
猿殺しルート、それも序盤に戦うのがいいよ
武田に宣戦布告できるようになったらすぐ開戦して、四連撃を城で(三河とか)
迎え撃てばいいと思う

まともな周回のついでにやるとキツい
41名無しさん@ピンキー:2013/06/01(土) 17:14:29.91 ID:FKAaXCIX0
4連防衛の後のことでしょ
状態解除して手加減入れて壊滅とか非効率にもほどがあるから疾風点破安定
42名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 02:48:11.66 ID:ARrrFYk20
おまえらはセーブデータどんなのを残してる?
メモ付きでデータ残せるようにはなってるけど特に保存しておきたいものが思いつかぬ
43名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 03:16:43.09 ID:swmFf8pG0
クリアデータは√メモって全部取ってるなぁ
あと特別な縛りの時は備考書いてる
44名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 03:48:07.16 ID:Ei6aUUPDO
初周とか全国編クリア前とかはとってあるな
あとは謙信ルートのタイマンでの会話見るためにデータ複数あるな。馬場、元就、正宗が味方時敵時で内容違うから
他は高得点時とか色々だけど細かいのは思い出せん
45名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 04:34:16.40 ID:mag/tgth0
大体90ターンくらいで飽きちゃうから○○ルートやりかけって書いてるのが多すぎる
46名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 08:27:21.90 ID:i5u8zrvr0
わかる、俺もかなりやってるけど各ルートクリアの2回目とかしてないわ
90ターンくらいで面子が揃いだして、やることがなくなって飽きる
47名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 10:40:48.03 ID:f7iTzXfp0
全国編の時は開始時と10国取った時とクリア直前
本編も基本は開始時とクリア直前で後は結構適当だな
猿以外のルートの時はルート確定直後も残してたかな
48名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 11:24:18.52 ID:AEwijJRI0
で、30人枠を撤廃できる修正パッチまだー?
49名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 13:22:58.11 ID:GMRBCIR00
30人枠撤廃されるとオロチが雑魚に成り下がる件
50名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 14:38:54.13 ID:pnktw2f+0
その時は大地震が通常攻撃になるから問題ないよw
51名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 15:01:40.98 ID:f7iTzXfp0
確かシイルが31枠目に登録されててうんたらかんたらで拡張はちょっと無理です
とか聞いた事はある
52名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 17:32:04.99 ID:7/EjGhMxO
今くらいが絶妙な数字だと思うけどね
ちょっと足りないくらいがちょうど良い
53名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 18:06:37.35 ID:bwCiA1Nl0
満足度100毎で2枠づつ増やせるとかだったらまぁほしかった
54名無しさん@ピンキー:2013/06/02(日) 18:57:49.38 ID:XHD1wNH/0
大掃除してたら出てきたからまたやるわ

もう6年前になるんだな
結構いろんなこと忘れてるから新鮮だ 鈴女見る度に泣きそうになるけど
55名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 13:20:01.15 ID:SKmeRoKd0
戦力的にはゲームバランス取れてるんだろうけど、
豊富なイベント的には厄介な枠って印象
鬼畜王のハレムみたいな純イベント要員枠に落とす事が可能でもよかったかも
56名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 15:23:28.73 ID:IqEaaxh40
得点のシステムがおしいよな。
両立できない要素があり、一回のプレイで全てを満たすのではなく
プレイする度に違う展開がある、っていう自由度の高さがウリなのに、
「1プレイでどれだけの要素を達成したか」によって(しかも時間制限)
得点が決まるシステムのせいでどんどんプレイが硬直していってしまう。
クリア履歴の達成数の累積で得点が決まる、という形ならノビノビやれたんだろうが。
57名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 15:54:41.26 ID:zp5d5YJ/0
>>56
毎回ハイスコア狙いとはお疲れ様です
58名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 16:15:53.43 ID:70ztv/FZ0
全国版明石やってんだがなかなかにきついな
毛利が好戦的すぎて困るんだがとっとと中立にするべき?
59名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 22:07:57.18 ID:oxI/3jTlO
明石は毛利とはあまりにも国力の差があるので最初すぐ中立にする
んでしばらく防戦(必ず城で迎え撃つこと)して
捕虜ゲット&増兵で城攻め出来るくらいまで鍛える
そして種子島か天志の後足利を狙い、潰したら半壊覚悟で武田の騎馬を取りに行く
二人くらい騎馬を取ればもう終わったようなもん
60名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 22:20:54.20 ID:VljsnFpq0
30分だけやろうと全国織田の途中データを再開して気付いたら二時間以上経ってた
怖いわ
61名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 23:39:42.68 ID:GDaTD6MN0
明石は中立使わないのなら優しい毛利さんになるまでリロード
そして種子島にそこそこ優秀なのがいるようにお祈りしながら捕獲していく
初期武将の吟味も忘れずにな
特に陰陽がいるのといないのでは難易度が違いすぎる
62名無しさん@ピンキー:2013/06/04(火) 23:59:29.01 ID:HcJwVxXT0
明石・今川・原は中立無しで行こうとすると本当にしんどいな
63名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 00:24:15.94 ID:oDQWz92b0
全国で最後まで毛利放置してたら硬すぎて城落ちない
火力不足で全然削れぬ
64名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 01:52:12.93 ID:zUffhpqF0
>>59>>61サンクス
がんばってみる
65名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 10:50:25.14 ID:nT/Bal0PO
全国は島津と魔軍の決着が早々について東進してくるとやばい
66名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 16:37:00.42 ID:0FyUV5ui0
全国版だと毛利は兵数の多さと初期戦果持ちが厄介だね
67名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 16:58:21.94 ID:cXpoC1QqO
全国版は織田、徳川、巫女機関辺りがやってて楽しいな
他は強すぎたり弱くて面倒だったり面子が好きじゃなかったりするし

なおいつもターニングポイントである十国制覇した時点で飽きる模様
68名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 17:05:26.52 ID:jw6kMwjz0
「伊賀のボスを探して殺す」イベントの正確な発生条件って何なのかな?
国力、武将枠の空きは当然の前提として、伊賀との交戦に鈴女を出した時の
会話イベント(「元仲間と戦うのは…」「くのいち」)、伊賀の残り砦数、
交戦開始からの経過ターン数などいろいろ試してるうちに知らん間に出てくるけど、
狙って起こせた方が効率がいいから知りたい。
69名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 17:13:09.72 ID:HTvgGQHd0
>>68
ggrks

探索:35
伊賀のボスを探す(見つけて殺す)
卑怯作戦の次のターン(卑怯作戦をこなさなくても開戦数ターンで出現する模様)
国力3必要
70名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 18:43:06.82 ID:1qf/bRjJ0
>>67
そんな貴方に施設2系封印
兵力が爆発したり超回復したりが無いから意外と悪くない
71名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 19:45:09.66 ID:wBPai4+kO
全国島津やると攻撃系技が無い次男が地味だな
72名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 20:37:49.51 ID:cXpoC1QqO
島津次男は高難易度のときに敵だとクソウザいんだがな
かなりの早さで何度も殴ってくるし

まぁステ高くても早さ運にガード崩しとかじゃない限りやりようはあるけど
73名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 22:54:35.12 ID:1qf/bRjJ0
地味だがシンプル故に強力
軍師や僧兵同伴だと更に凶悪に
高難度だとまともに受けきろうと思うと防9兵2000ぐらいは欲しいからなぁ
74名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 23:04:13.87 ID:IwwUJZ6IO
次男は特殊技能が無い分、どうとでもカスタマイズできるから好きだ
でも仲間になるルートが限られてるし、参入も遅いのが難点
75名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 23:20:18.06 ID:LBRLDKCB0
行動5-6回で大兵数に出来る武士は夢があっていい
76名無しさん@ピンキー:2013/06/05(水) 23:23:37.66 ID:CKPdnK9L0
>>74
つまり四男にも同じ事が言すみませんなんでもないです
77名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 01:43:12.18 ID:eKNqtTTk0
四男は全国編ですら丙しか使えんから困る
捕獲しても内政要因になってしまう
78名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 05:28:23.00 ID:r7mcsMyqO
しかしどうして4男だけあんな微妙なんだろうな
79名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 08:57:14.74 ID:1tCCzO7q0
初めて魔軍で全国版をやったけど…
煉獄キック!って何だよw
80名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 09:37:42.98 ID:s2VpNaMj0
今更だけど、高得点プレイの勢力ボーナスは毛利、武田のみってのが
常道みたいだけど、どうして北条を入れちゃダメなんだろうか。
小松は最速で許可証資格を達成できる便利キャラに思えるんだが。
81名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 09:47:31.20 ID:2l+VNcAk0
序盤のコスト上がりすぎてだめなんじゃね?
あと北条の満足度+5消えるし
82名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 10:37:09.01 ID:Zr3RcxxI0
許可証装備後も、兵力が上がるから
回復費用の問題もあるなぁ。

蘭ルートで行く場合、北条ボーナスも、ありなんだろう。
83名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 12:51:52.57 ID:o7h9QKRaP
最近始めたけど全然満足度が稼げねえ
どうやって160とかいってるんだ
84名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 13:42:02.06 ID:VYpn4zk9O
>>83
各地の城を制圧する時にランス君を入れてると各地の姫を犯すイベントがある
あとは名有り女性キャラのイベントを進める
端数合わせに自宅Hも使えばいい
85名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 15:47:21.72 ID:o7h9QKRaP
>>84
制圧じゃなくて降伏ばっかしてたからたまらんかったのかもしれん
次の周回では気をつけるぜ
86名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 18:21:45.24 ID:kasq9V2v0
北条ボーナス入れると小松のキャラクリが難しくなるからやらん
しかし普通でも面倒なのでたいてい牢にいれっぱにしておく
87名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 19:56:17.30 ID:x+Itw0qQO
小松は陰陽師を解雇するのがキャラクリ条件なのが厳しすぎる
他はいいから早雲だけは勘弁してくれよ
88名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 20:05:43.07 ID:BaDVlUAN0
俺んときは蘭破裂した直後に小松信頼にして次ターン冒頭で早雲いれてたな
高得点プレイでもこんな感じだった。つっても310もいってないけど
89名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 21:29:58.32 ID:Mf8zkBzk0
>>84
満足度にランスは関係無いぞ
関係あるのはH人数
90名無したちの午後:2013/06/06(木) 23:38:52.44 ID:1tCCzO7q0
小松のためなら早雲もお町さんも解雇できる
それが漢だろ?
91名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 23:46:29.48 ID:jUolzekS0
>>90
無理。
92名無しさん@ピンキー:2013/06/06(木) 23:58:21.95 ID:/qNBL9dB0
小松じゃ無理ですわ
93名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 00:07:39.59 ID:Kd8iMjRp0
謙信でもギリギリなライン
94名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 01:30:30.13 ID:FkSRNr6s0
小松は武士の時点でお察し・・・

>>83
各地で捕獲した固有女武将の親密度あげて
Hイベント起こさんと満足度あんまり増えないよ

試しに、呼んだ援軍とか毛利姉妹をキャラクリしてみればいい
95名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 01:43:29.07 ID:BRUtKF8g0
小松が技5でガード崩しと全力武士2を覚えているのなら少し悩んでお町さんと早雲選ぶレベル
96名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 04:23:59.75 ID:HOhyWMTG0
そこまで苦労してキャラクリしても、結局終了時得点はつけられないからな。
とはいえ、つけられない理由がファンクラブ技能なんだから、
仮につけられたとしたら注目する価値すらないんだが。

手をかけて育てると楽しいキャラではあるんだけどね。
97名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 04:56:50.22 ID:MhnkJfSz0
あの戦闘エフェクトだけでも使う価値はある
98名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 07:25:20.92 ID:cDVvuHMT0
小松、あんな言動でも才能限界が43だったり、陰陽師大国の北条で武士隊隊長だから設定上は有能だろうけどなw
つか高得点プレイで北条いれないのが出フォなのか。いっぺんなしでやってみるか
99名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 09:08:48.43 ID:QVv1eE/s0
まぁこまっちゃんは犯すか渡すのが定石やし
ゲーム的には価値あるよ
100名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 09:41:04.97 ID:FoIrrQ2Z0
小松っちゃんの技能「ファンクラブ」
最初のころは重宝していたが、慣れてくると
いまいち使いづらい。
101名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 09:49:58.33 ID:kT5tMQIZ0
ファンクラブは資金源
102名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 09:59:29.69 ID:IC5m1a2G0
画面サイズ大きくできる方法ないですか?
103名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 12:28:58.17 ID:9NwEAJxK0
>>79
あの終わり方はよく分からないんだが、ザビエルが復活するまで
自らを封印して待つ、ってことなん?

JAPANを制圧したんだから瓢箪を割りまくればいいと思うんだが
104名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 12:56:29.75 ID:HIgCAEQmO
武士は言うほど産廃じゃないけど小松自体があまりにも弱い
ガード崩しや全力武士攻撃2を会得した鍛え上げられた真の武士(行動4、攻速8以上)は
生半可な騎馬すら上回る最強の前衛と化すが小松には手間が掛かりすぎる
105名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 13:06:46.13 ID:w5uYpBGX0
技3しかない+大声突撃+ステが低いという三重苦
106名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 13:33:07.65 ID:cDVvuHMT0
武士って一番ユニークの数が多いくせに微妙なやつ多いよな
忍者みたいにそれなりに使えるの混ぜとけと
107名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 13:55:18.25 ID:dVSsEgQW0
というかスキルの取得に時間かかるのに
初期装備が少ない武将が多すぎる
108名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 14:58:39.00 ID:K490vZZ10
武士はゴミユニットだからな
109名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 17:38:20.33 ID:jpLCw4J30
所詮ガードされながらの前衛単体しか攻撃できんわけで
よっぽど強くなきゃありがたくない
110名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 17:44:18.13 ID:w5uYpBGX0
強化すれば火力は最高クラスになるし他の職種だとできない手加減もあるんだけどな
111名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 17:50:04.89 ID:HIgCAEQmO
武士の真骨頂は攻撃後の硬直の短さだからなぁ…
ゴミが多いだけで鍛えた武士は凄まじい回転でガンガン殴ってくれる

普通の武士はゴミだが強い武士は本当に強いぞ、家康のステを少し上げればわかる
112名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 18:06:25.11 ID:FoIrrQ2Z0
迷宮での武士も評価してあげてください
113名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 18:09:58.54 ID:AOyQ6dAz0
小松っちゃんは、陰陽師が嫌いならもっと徹底して嫌って、後衛だろうとピンポイントで
陰陽師を攻撃できるくらいのスキルが欲しかった。
114名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 18:24:34.27 ID:u3XVSTFh0
遅めに加入する目玉みたく兵数と行動数あれば
速運・力ため・崩し付けて一方的に戦果稼ぎとか出来るんだが
こまっちゃんの場合はいりろとなぁ
115名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 18:25:05.89 ID:u3XVSTFh0
あ、いろいろだったスマソ
116名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 18:40:42.69 ID:BRUtKF8g0
武士で技3は結構致命的だからな・・・
最低4。できれば5欲しい
117名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 19:23:07.20 ID:hHO5sIA60
書1とキャラクリで攻防速8にした風丸に浪漫を求めて帝アイテム持たせたら強すぎて吹いた
明石に瓢箪無ければもう少し早く仲間にしたい位だ
118名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 21:51:00.74 ID:3EzwhFaTP
武士が好きな奴は二丁拳銃とか好きそうだな
119名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 22:51:26.63 ID:5WdWbie1O
武士が弱いって言ってる奴は☆5ばかりやってるんじゃないの?
☆2以下なら普通に主戦力だよ
ランスですらエースになれる
120名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:04:20.22 ID:Q7yAqUwT0
俺のイメージ
謙信…別ユニット
家康、政宗、武士ヒサ…一軍
ノワール、元就、忠勝…1.5軍
風丸…化ける
小松…許可証要因
ひこにゃん…可愛い
乱丸…解雇か序盤の手加減要員
タクガの姉弟…どうしようもない
ランス、健太郎、のぞみ…個人戦要員
121名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:20:39.83 ID:0560aINY0
☆5でも全然戦力だからさ
ステと強さがそのまま比例するから鍛えないと駄目だけど
122名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:31:30.87 ID:wlRy7puh0
タクガの二人は龍馬で増やして
力ためからの一発屋って感じだな
まぁたまに趣味で入れるくらいだが
123名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:36:20.03 ID:cDVvuHMT0
川乃江姉弟?あいつら内政要員じゃねーの?それかポックル要員
124名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:39:55.49 ID:Kd8iMjRp0
アギレダェ…
125名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:47:05.24 ID:dwWeb2Gs0
あの子は加入時期がなぁ…
126名無しさん@ピンキー:2013/06/07(金) 23:53:47.57 ID:Q7yAqUwT0
アギレダ完全に忘れてた
そして使った記憶は思い出せん
127名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:06:50.04 ID:5Mr95W6N0
乱丸はキャラクリすれば攻防50%付与つくから結構強いべ。
そしてなにげに終了時特典も付けられるという。
まあ、60ターン過ぎないとキャラクリできないから高得点プレイで使われることはそうそうないと思うけどねw
128名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:13:31.16 ID:4ZGz3Y8XP
アギレダは敵のときけっこー強かった
攻↑ついてるとき

味方になると頼りなくなるの法則
129名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:17:11.67 ID:mU6V55Ww0
使えるのがおそらく最もやることが少ないであろう正史終盤それも条件付だからなー
数3000簡単に揃えられるのはいいんだけど…あとチョロすぎw
130名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:21:18.58 ID:gAzMBLln0
アギレダの脅威はあの兵数で攻撃運な点だからな
味方になった後も一応イベントで兵数増えるけど敵時代には及ばないし大声も邪魔だ
131名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:40:16.13 ID:er18aq5S0
確かに大声は武士スキルで一番使えないしな
132名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:48:05.40 ID:5Mr95W6N0
大声はスキルとしてそこまで弱いわけではないけど、全力、手加減が優秀すぎて、それが取れなくなるってのはでかいよね。

アギレダは敵だと厄介だったな。9999人アギレダに1000人部隊の山県さんが壊滅させられたし。
133名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 00:59:33.40 ID:JMua9ngD0
大声は効果があるのか実感できないのが一番ダメだと思う
通常攻撃よりちょっと強いのは確かだが戦果UP効果はさっぱり分からん
てか大声で増えたのか増えてないのか分からない効果より
全力武士の攻撃力で攻撃した方が戦果取れてると思うわ
134名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 01:30:57.24 ID:FcyibrHBO
>>133
大声は1.2倍撃だけで戦果は動かないよ
135名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 03:45:28.77 ID:0dMLS5xM0
>>127
乱丸のキャラクリは自身の攻防アップよりも勝家の防が確実に上がる方がおいしい印象。
1500くらいの兵数でも☆5の敵の攻撃をあっさり受け止めたりする。
136名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 04:19:56.46 ID:gHv0kNxw0
乱丸のキャラクリ付与が島津に寝取られても付いてたの見たときは笑ったわ
勝家の方には付与つかねーのに
137名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 06:19:04.67 ID:mU6V55Ww0
乱丸はまとも強化イベがないのはほんとおかしい。Hもないし
初期メンツでボーナス強化ないの乱丸と丹羽さんだけじゃん
138名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 07:11:00.36 ID:d3/StmkX0
全国種子島やったら超序盤で道三ちゃん捕獲できた
ゆずゆずでスーパー狙撃タイムおいしいです
ほとんどのユニットが兵力300〜400のところに兵力1000のアギレダも捕獲したし今回運よすぎ
139名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 12:56:28.61 ID:ak4W+HUuO
俺が全国版で運が良かったと思ったのは
織田でめっちゃ強い騎馬が序盤ですぐ手に入ったときだな

技4で8787って強すぎィ!全国版の汎用騎馬の頼もしさは異常
140名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 18:12:22.82 ID:JMua9ngD0
全国版だと騎馬は技2の3333でも使い物になるから恐ろしい
141名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 19:06:22.56 ID:d3/StmkX0
調子に乗って武家屋敷建てすぎたせいでコストオーバーしまくって武将の登用ができないでござるの巻
俺が学習しないから毎回全国編終盤はこうなるな
日露と朝鮮のための頭数が足りん
142名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 23:14:45.76 ID:V6AR2Z4I0
全国版で一番ラクなのは魔軍か島津かねぇ?
独眼流は妖怪が内政ダメダメなのがなぁ
143名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 23:19:32.00 ID:gRr9uDQjO
島津じゃね?
四兄弟も強いがソウリンもいるし
あと捕虜女性キャラを簡単に説得できるのもデカイ
144名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 23:31:05.31 ID:JMua9ngD0
島津で初めて魔軍から軍師もどき捕獲
後は人望取ってソウリンに持たせればクリアですわ

魔軍で初めて島津からソウリン捕獲でもいいけどね
魔導さんが強いし
145名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 23:37:42.52 ID:ak4W+HUuO
武田も楽だけどあまりにも周りが敵に囲まれ過ぎなんだよなwww
まぁ最初に上杉か北条のどっちか中立にすれば軽く蹴散らせるんだが
初期兵数がダンチなんで大国以外なら山さん一人でも防衛出来るし

だが武田は敵対した方が楽しいという、騎馬も奪えるし
146名無しさん@ピンキー:2013/06/08(土) 23:59:57.97 ID:mXie5viD0
独眼も楽だけど動けないターンがあるのがめんどい
147名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 00:42:44.60 ID:p8AD5KC70
独眼流、魔軍、島津、武田が出ても話にあがらない毛利
一応大国なのになぜなのか
148名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 00:52:39.48 ID:JxSi3ToR0
ぶっちゃけそんなに強くないよね>毛利
149名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 00:59:52.36 ID:wK0Eh1320
毛利は数ないといけないから全国だとちょっとね
150名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 01:10:29.27 ID:MnQM2u5w0
捕虜って24人までは普通に捕まえれたよね?
23人いる状態から全然捕まらなくて困る・・・
151名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 07:18:34.56 ID:VkdV/4x50
毛利は最初に魔軍と接してるのが痛いし、元就がでかいままだから明石戦以降ゴミ
むしろなぜか初期兵数多めな徳川の方がまだやりやすい
152名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 09:17:01.13 ID:/K8JnSog0
初めて200点超えたぜ 次は★5クリア目標だなあ
てかこれ寝食を忘れるな
153名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 10:16:07.84 ID:fDu8KM6h0
どーでもいい事かもだけど
「クダカ」て語源・元ネタなんですか?

なんでここだけカタカナなんだと
悩み夜もねむれません
154名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 11:40:10.75 ID:OSgMOZttP
ゲーム中に出てきた語源でいいのか?

国の名前をつけるぜ!

譲「開拓する、の拓!」
龍馬「陸を疾走する、で陸!」

「「だっせえ」」

美禰「くっつけなよ」
「拓陸…なんて読むんだ?」
「ムリヤリにでもタクガと読むっつーことで」
155名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 12:04:05.13 ID:rGHWGlZg0
長宗我部なら女性ネタとして使いやすかったろうに
156名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 17:30:56.19 ID:jKt+o52E0
>>153
たしかにwikiにもタクガの元ネタは出てないな

ゲーム内の理由でいえば、カタカナなのはゴンが漢字読めないからだろ
157名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 19:17:42.37 ID:U7VaCKvn0
お前ら全国やるとき仏像は最後まで建てる?
人望の杖まで?
158名無しさん@ピンキー:2013/06/09(日) 20:42:31.91 ID:eWsRkvYyO
俺はいつも最初に回復施設二つ、次に兵力増やすのを六つ建てて
また最後に回復施設を建ててからは後は全部大仏だな

毎ターン増兵18名、回復150くらいにしてるがそうでもないと温すぎるし
大仏は途中で取り終わるがその頃にはどうせもう終わるし
159名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 01:44:23.71 ID:lKc1EHzE0
アリスのネーミングセンスもなんかアレだよな
番長の「天王子ミオ」(天王寺Mioは駅ビルの名前)なんかは
大阪住みでよくMioに行く俺にはまぁまぁ面白いけど
(逆に言うと大阪以外の人にはつまらないかも?)
たまに本当に意味不明というか、厨二っぽくカッコいい名前つけちゃいました
みたいなのが出てくる
160名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 03:16:32.43 ID:7Ye4d16x0
おかゆフィーバー
狂気しか感じられない
何がどうなってこの単語が浮かびあのような見た目のキャラになったのか
161名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 06:31:54.07 ID:FkSm7Nwo0
大番長の厨二まっしぐらなセンスは好きだけどな
162名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 11:43:54.84 ID:sXAcZt9V0
完全に好みとしか言えんわな
163名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 12:34:36.05 ID:4dttx9ET0
そもそも笑かそうとしてるわけじゃないだろうしな

モンスターに関しては作画と命名が別人だったりもするからよくわからん
164名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 12:39:10.21 ID:BUtATzZuO
ちょっとくだけたファンタジーにしたかったんだろ
ぶたばんばらとか普通の中2ファンタジーならただのオークだし
165名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 13:58:53.35 ID:fV2RC1170
ところで全国編のランス香姫もやられると討ち死にすると思うんだけど、
討ち死にした状態でクリアしてもエンディングの会話シーンで何事もなく出てくるわけ?
166名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 20:24:31.66 ID:hcPQo8gO0
なんで討死すると思うのかがわからん
167名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 20:44:00.93 ID:aKGKysVWO
>>164
TADAが普通の指輪以降のファンタジーが嫌いだからだよ
嫌いちゅーか既存のお約束をそのまま使うのがイヤだってことかもしれんが
168名無しさん@ピンキー:2013/06/10(月) 23:38:37.32 ID:CGwR+9M+0
全国版明石クリア
風丸育つから最序盤以外結構楽だな
万年金欠の原さんはホントつらかったが…
169名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 01:03:27.02 ID:0U2VeC3n0
170名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 01:13:16.55 ID:0U2VeC3n0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4263272.bmp
ついでに香姫も
上のランスは織田開始前の会話始まる前に死んだけど普通に最初の会話にでてたし、
おそらくエンドにも出てくるんだろうな
171名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 09:34:15.88 ID:uErMaw4g0
こ、このゲームの討死っていうのは「戦場に出る気がくじけた」だけで
死ぬことじゃないんだからねっ!
勘違いしないでよねっ!
172名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 09:42:52.13 ID:eWjgoaq/0
予後不良で引退か
173名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 13:43:36.62 ID:0U2VeC3n0
ちょうど前やったクリアする直前のデータがあったからランス香姫殺してクリアしたらやっぱ会話シーンに出てきた
自己完結
174名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 18:02:26.85 ID:j/QZPj5A0
激しく既出ではあるものの、猿殺しで蘭が死んでるのに
島津兄弟イベント等でナチュラルに登場する様にはツッコむ気すら起きない。

全国版も猿殺しも(ついでに勢力ボーナスも)、
基本ストーリーの整合性は補償対象外ってことで割り切れるけどね。
175名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 18:06:00.74 ID:rGWSHkDIO
蘭や天ぷらレディはさんざん既出だけど、上の全国編ランスと香は初めて見たな
まぁそもそも全国まともにやる人少ないだろうしなぁ
176名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 18:09:00.59 ID:axVmmEBL0
俺死なないと勘違いしててずっとゴエモンさんの前に出してたよ・・・
177名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 18:59:52.84 ID:2c1AD+E90
数年越しに放置してた全国しこしこやってるわ
クリア履歴に全国○○家とかあったらよかったかな
178名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 21:28:50.39 ID:lkBrHc1r0
原、明石、今川、の三弱が鬼門だな
179名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 21:47:45.51 ID:k97IRgXJO
原は原さんに交渉がそこそこあって本当に良かった
180名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 21:50:08.27 ID:Rg749T0u0
明石は最初から中立も出来るし通常プレイ並にしか金が減らない
風丸の成長で攻防知速7で人数モリモリ増える武士が出来る(熊その他アイテムで更に強化可)

上記を踏まえると常に貧乏な原さんと弱い上にのぞみとTADA以外内政壊滅な今川よりは少し楽な気がする
181名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 21:54:48.57 ID:0U2VeC3n0
今川はなにより武田と接してるし、陰陽に強いから北条も簡単、
ハニーも補充せず解雇で金使わずにすむから序盤除けば三国中一番楽。原が抜きん出て難しい
182名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 22:18:49.52 ID:k97IRgXJO
その代わり原は全国編の中でも珍しくEDがまとも
達成感はあった
183名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 22:35:57.83 ID:RLqIeg550
猿殺しはただのオマケっていうかサービスなんだから
ツッコむことが自体が間違いだろ
184名無しさん@ピンキー:2013/06/11(火) 22:53:15.44 ID:3OqdmfK+O
猿殺し無かったらトシヒサのキャラクリきつかったろうな
185名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 06:09:50.39 ID:EOaNls3C0
原はなにげに熊持たせた原さん強いしまだ楽だったな
やっぱり問題なのは明石で最初にロードしまくってツイン行動王2人にしてはじめたわ
序盤さえ乗り切れば風丸君も強くなるし問題ないけどその序盤の毛利が元気すぎてたいへんだった
186名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 11:12:50.93 ID:OmpzW4XeO
>熊持たせた
いやその熊持たせるまでがw
187名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 12:02:13.71 ID:ll4UNEglO
熊持たせるためには数国潰す必要があるからなwww
建築物が全部大仏なわけねぇだろうし…

やっぱ雑魚い勢力は最初に二、三国潰すまでが一番大変で
後は楽だからな、その頃には捕虜の汎用で使える奴も入ってるだろうし
188名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 14:15:40.86 ID:RRHoovtg0
なんかワロタw
自分でもおかしなこと言ってるって思わなかったのか185はw
189名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 17:03:23.03 ID:ZOMdNNUv0
というか熊手に入る段階まで進めたら原さんより適当な汎用に持たせた方が強いだろうなwww
190名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 17:45:52.08 ID:DVeKUmUtP
原家とはいったい…うごご
191名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 17:50:34.76 ID:59RDYe2SO
全国編は大概主人公かメイン級部下が強化されてるのに原さんと来たら
192名無しさん@ピンキー:2013/06/12(水) 19:07:05.42 ID:A+1eNE3C0
本編で阿樹姫をダルマにしちゃう原さんカワユス
193名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 00:05:11.09 ID:ZOMdNNUv0
全国は滅んでほしい勢力がなかなか滅んでくれなくてもどかしい
いっそ勢力拡大しまくってるなら諦めもつくけど残り領地一つ二つで侵攻もせず侵攻もされずしぶとく生き残る連中が憎いんだぜ
毛利と魔軍さっさと潰してくれ島津さんよ傾国とてるさん欲しいよ
194名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 00:33:19.12 ID:t6QJqssL0
そのまま島津に傾国とてるさんがいっちゃうんですね

全国版やってると割りと頻繁にお前ら裏で同盟組んでるだろ!
ってぐらいこっちばっか攻めて来る時あるよね
195名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 00:34:19.19 ID:HwiF0GioO
原と言えばじっくり進めざるを得ないから最後の勢力がクソ強かったな
2000オーバーの傾国、政宗、お町さん、早雲、義風、馬場さん、直江愛、名取
とかこんな面子が島津に集まってて地獄かと思ったぜ

お前ら武士馬鹿にしてるけど敵だとやべぇぞ
軍師つけても傾国と政宗にあっという間に足軽なんて溶かされる
196名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 00:52:16.34 ID:7NFBUD7z0
じっくりプレイすると終盤がオールスターすぎて興奮するよな
ものすごい苦戦するけど敵勢力の半数以上がユニークキャラとか個人的に燃えるから好きだ
公家強子さんの手加減攻撃がマジで輝く
197名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 00:56:04.07 ID:6NmaOJDc0
自分でやるとユニーク来やしねぇ
おかげでいびつな能力のやつばっかにw
198名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 02:43:38.73 ID:SiqHvmuyO
よそに滅ぼしてもらわにゃいかんからな
んでよそに仕官して捕獲できるようになったはいいが兵数倍になってきついというね。傾国はなぜかよく後列にいるから暗殺余裕だけど
199名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 03:56:23.16 ID:7NFBUD7z0
武田だけは最後に残すとてばさき祭りになってユニークも特に出てこない上におっさんだらけでひたすら強くてつまらん
200名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 11:45:38.08 ID:XBBklRTv0
上杉との対比なんだろうけど、武田はむさ苦しいなw
しかし、エロゲなのにおっさん4人をゲットして小躍りするゲームというのも珍しいw
201名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 12:31:13.06 ID:omu0FVFf0
信玄の中身が見事に皆の予想と外れたことがまた徹底してるしなw
202名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 12:51:33.64 ID:n2ZPOcD80
まぁあれだけムサい中美少女だったりしても浮いたけどな
203名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 13:18:27.40 ID:jSGmwo3Q0
おまえらの考えたさいきょうの30人(27人)おしえてくれ
戦姫+家康とか不可能な構成は無しな

と書こうと思ったが、なんかみんなかわりばえしない面子になりそうだ
204名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 13:30:08.22 ID:xXeKnoJnP
さすがに30は多い気がするけど勢力ボーナスで加入できるやつ以外で5人とかならまだいけそうなレベルだな
205名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 14:07:07.71 ID:omu0FVFf0
勢力ボーナスいれて最初からはじめると、時々山県さんだったり他作キャラの兵数が多めになってることあるけど、
あれ条件なんなんだろうな
206名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 15:07:39.73 ID:J3LDc/EHO
>>205
ボーナスも通常の加入と同じで平均兵数からある程度の誤差付きで算出される
初期の平均兵数は400で一部キャラは倍率が違ってる
で兵力500越えた場合はゲーム開始時400に固定される
207名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 17:51:04.71 ID:dQ7+3fzM0
>>203
武田の4人(山県、馬場、高坂、透琳)とお町、謙信、ウルザ、ソウリン、
早雲、名取はガチだな
オロチなんかの個人戦も考えると政宗とか家康も入るか
あとは部隊戦・個人戦の両方を考えると毛利姉妹とか
独眼流の妖怪娘あたりか…あ、折女は個人戦が罠だけど

個人戦で後衛から攻撃できないのに、後衛に出てくる奴ってアレだな
208名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 17:52:16.11 ID:T62TP96P0
>>201
当時のことよく知らないけど、

>>202の「ゴツい鎧の中身は美少女」ってのは大番長で
おもっくそ既出だったので避けられたのでは?

ただ、あれを美少女と呼べるかは…うん、かわいいし大好きではあるが。
209名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 18:03:04.86 ID:+5ms3Rra0
美少女じゃなくてロリっ子だったな
210名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 20:44:12.49 ID:t6QJqssL0
>>207
折女のは個人戦能力はかなり好きだけどなぁ
前衛しか攻撃できないけど忍者の速度で武士の火力そして妖怪の体力と強すぎる
更に忍者だから短刀で攻撃力+20%増加も可能
でも折女型忍者ばっかだとそれはそれで困るけどね・・・

まぁ最初使った時は後衛配置して見事に引っかかったがな!
211名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 21:16:11.95 ID:uZAU0r3x0
能力的にもスキル的にも恵まれてるのに話題に上がらない性眼カワイソス
212名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 21:32:12.82 ID:/TI6azeQ0
性眼は加入条件が厳しすぎるから・・・
213名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 21:35:36.16 ID:SiqHvmuyO
正眼さん兵種が僧兵のせいで軍団戦はとにかく個人戦微妙だしな
死神の鎌(笑)
214名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 21:36:23.55 ID:6NmaOJDc0
性眼は初回プレイこそ名取とツートップ組んでたけど
加入遅いしルートによっては来ないしであまり美味しくない
215名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 21:40:03.83 ID:qAYWnbAy0
正眼さんは使用する条件が限定すぎて面倒くさい
216名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 22:34:14.19 ID:+mO2oJwr0
鎌一発使うだけだから三つ子があんまり役にたたないしな
217名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 22:40:02.81 ID:qAYWnbAy0
三つ子と僧兵の機能を活かして
前衛単騎から割合ダメで敵殲滅する場合も
別に防運付けた道三ちゃんorおっさん+名取さんで十分という
218名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 23:02:33.60 ID:HwiF0GioO
タフな僧兵が欲しい→魔窟堂でいいじゃん
割合ダメが欲しい→名取さんの方が強ぇよ

もっと簡単に手に入るならスタメン入りしてただろうが…
いや、全国版ですら天志教は自分で滅ぼすからやっぱ★5以外は入れないかも
219名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 23:04:16.88 ID:7NFBUD7z0
美少女なら愛で使う人もいたかもしれんけどおっさんだからな
わざわざ手間かけてまで欲しくない
220名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 23:19:37.35 ID:kRXfYqv60
鎌が準備無しだったら名取の前に撃つのに適してるんだがなあ
221名無しさん@ピンキー:2013/06/13(木) 23:33:41.88 ID:qAYWnbAy0
せめてちぬと組めればよかったんだが
222名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 00:21:54.07 ID:NCx2HKcC0
落ち武者狩りって複数出しても効果その分増えたりする?
丹羽さん仕事しなさすぎてあれなんだが
223名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 00:30:00.47 ID:CjUfo4jR0
落ち武者狩りは重ねがけしても意味がなかったはず。
粘着地面と落ち武者狩りは重ねがけできるみたいだけど。
224名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 00:38:12.55 ID:FmJuRRM80
>>22
とりあず捕虜屋敷の人数を確認してみようか
20以上だと落ち武者あっても捕獲失敗しまくり
10以上だと捕獲率そこそこ
一桁でも捕獲失敗するならそもそも捕獲できない状態の奴を捕獲しようとしてるのではなかろうか
225名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 08:53:57.98 ID:6mEU/UFX0
自軍と相手の兵数にもよって最強編成は変わってくるからなぁ。
自軍が1〜2kくらいの兵数で相手が兵数カンストしてればお町さんより名取さんのが猛威を振るうし。
あとはカスタマイズが効くとか討ち死にしないとか兵数を増やしやすいとか、満足度を稼げるとかも強さの基準になりえるよね。

話題に出たないキャラだとまず、防衛戦の魔人健太郎が最強というかチートクラスだよね。
他魔窟道、卑弥呼、道三ちゃん他の僧兵軍団はガチ優秀でどの難易度でも強いと思う。
226名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 08:58:01.79 ID:k616c1jHP
どのルートなのかとか★5高得点プレイなのかはたまた標準のお気楽プレイなのでまた変わってくるしな
227名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 10:21:27.25 ID:6ol0FZi50
★無しだと名取も後半まで大した戦力にならんしな
228名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 11:43:23.53 ID:EObmP+ysO
低難易度の正史ルートの防衛戦で魔軍の進攻を一人で食い止める健太郎には痺れるよな
魔軍なんてBGMがカッコいいだけのクソウザい集団だから助かるぜ

というか本当に無駄にBGMがカッコいい
全国版でもそれを聞くためにたまにわざと魔軍に進攻させてしまう
229名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 15:28:43.92 ID:8MbLBspoO
上杉って一回ランスと謙信戦わせないと完全制圧不可?
230名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 16:58:40.16 ID:ZoGfZ5we0
全国のタクガや浅井朝倉は全体的に中途半端に貧弱で辛い
明石みたいに難易度高いと言えるほどじゃないけど無駄に弱くて萎える
231名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 16:58:45.27 ID:FmJuRRM80
詳しく覚えていないがMAZO落としてから
沢渡の一部を取って取り返されての山篭りイベント終わらせないとダメなのは確か
この沢渡の一部を〜って部分が起きないのならランスと謙信のイベントを見ないと進まないかも
MAZOでは無く沢渡方面から進行した場合は分からない
232名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 18:02:55.12 ID:8MbLBspoO
やっぱ一度でも戦わせないとダメかサンクス
233名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 21:35:55.21 ID:ptuaHsmC0
なぜ さわたり なのか
234名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 22:26:37.37 ID:ZoGfZ5we0
沢渡ワロス
235名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 23:21:56.02 ID:QQiKzSrHP
小川健太郎のいる勢力を隷属状態にすると本能寺まで登場しなるんだっけか?
236名無しさん@ピンキー:2013/06/14(金) 23:25:06.70 ID:s3Dgzwxe0
ぱすちゃ2にそんなキャラがいたなぁ…サワタリ

どう見てもナツミの方が優秀だし男なんで要らねーと思ってしまうが
237名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 00:08:54.31 ID:lYcGV8D70
アニs
238名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 02:06:23.38 ID:q9lsTSjx0
たいしたこっちゃねーけど、義風とじゃんけんでござる、ってイベ、
義風クビにしても選択できるのな
239名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 06:28:40.08 ID:yw2+mrUl0
他に仕官されると面倒だから城で飼い殺しにしてるんだろ
240名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 07:05:43.97 ID:yw2+mrUl0
他に仕官されると面倒だから城で飼い殺しにしてるんだろ
241名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 07:06:48.46 ID:yw2+mrUl0
あ、ミスった。すまん
242名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 15:10:14.83 ID:TAc17LjP0
戦国ランスを遊んだ後で、
ヘッドホンのプラグが抜けていて、
今の今まで音が出ていなかった事に気がついた。

集中力ってすごい、そして集中させてくれるこのゲームがホントにすごい!
243名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 15:39:16.12 ID:Ey8OegUY0
シィルの個人戦がランスの居る時だけどうすれば出せるが良い?
244名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 16:21:17.35 ID:AmCzX5bW0
日本語あやしい奴の連発かよ
245名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 19:05:20.28 ID:bX1eG0bpO
シュミレーション苦手だからやってないけど実際難しい?
鬼畜王はやり込んだけど。
246名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 19:28:57.25 ID:d6IcnS9j0
>>245
SLGとしては簡単な部類
エロゲ(主にADV)ばっかりやってる奴にはしんどいかも
247名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 19:38:50.85 ID:FALuRaIo0
>>245
鬼畜王やりこんでるなら問題無いでしょ。
鬼畜王を10年分くらい洗練させたようなゲームシステムだ。
248名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 21:41:05.29 ID:J8mGmJCF0
まぁシュミレーションではなく、シミュレーションだがな(ぼそ
249名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 22:34:49.20 ID:OtuQGn3WO
趣味だからいいだろ
250名無しさん@ピンキー:2013/06/15(土) 23:20:31.19 ID:DQtr97Ni0
鬼畜王をやりこんでるなら戦国はシステムをちょっと理解すれば余裕
251名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 00:58:57.80 ID:E+TZs09D0
久しぶりにプレイしてるけど本能寺後のザビエル各地惨殺イベントまで何ターン位時間あるっけ?
毛利明石伊賀を瀕死にしておいて惨殺前に一気取りしようと思ってるんだけど
252名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 05:43:55.51 ID:ST9puXdNO
>>246-250
ありがとう。やってみるわ。
253名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 06:20:09.08 ID:y/T7/Esq0
武田四将捕獲に挑戦してみようと思い、
原、足利を降伏させて武田の顔見せを見て、
5ターンぐらい待ったんだがまだ宣戦布告ができない。
何か他に条件あったかな?
254名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 08:24:31.11 ID:bZIEhVsZ0
足利降伏させたから織田領地と武田が隣接してないんじゃね
徳川でも落としておけ
255名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 08:47:02.15 ID:y/T7/Esq0
説明不足だった
油田落としてるから隣接は大丈夫
256名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 09:05:47.93 ID:FnG+jNPN0
15ターンくらいにならないと宣戦出来なかったキガス
257名無しさん@ピンキー:2013/06/16(日) 20:54:44.05 ID:zHrMI1Ro0
毎度毎度一休が最終戦にでてこなくて時間かかる
258名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 00:30:02.77 ID:BTncM8x70
一休普通にやってるとなかなかすぐ出てこないよな
五十六捕獲してから出てくるとかそんな条件でもあんのかね
259名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 01:42:10.86 ID:aOdFcg950
再放送をお楽しみにー…
あはは。
260名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 12:36:32.99 ID:bU+pCqCxO
一休がいないと高難易度だとなかなか落とせない城とかあるしな
確か毛利の城が普通にやってたら初期戦果のせいでギリ落とせなかった覚えが
261名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 12:46:09.06 ID:znuhlO1v0
2回は巫女最終戦と山縣に使ってる
262名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 13:13:11.74 ID:OQaUIM7zO
ほんと>>258だな
ある程度時間経たないとろくに出てきたことがない
たかだか20人強しかいないからリロしまくれば出るかと思ったらそれでもまずいないんだよな
263名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 14:29:09.04 ID:yhcP4uaD0
戦闘グラで一休が乗っている、てるてる坊主みたいな馬には
何が入っているんだ?
人? 馬?
264名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 15:50:03.08 ID:ub+k2TFd0
新右衛門さん2号
265名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 22:35:23.00 ID:zDl4INARP
反撃率アップ2の汎用鉄砲隊をみつけたけど、使い道あるんですか?
無いとしたら騎兵が一番反撃能力ある事になるはず
266名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 22:44:36.30 ID:nS1n4RFZ0
無いな
267名無しさん@ピンキー:2013/06/17(月) 23:07:57.37 ID:g2IVAS6a0
意外とえぐいのが僧兵に反撃UP
まぁ僧兵ってか魔窟のおっさんにだが
268名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 15:40:46.24 ID:EZbnkuMnO
鎧や武器(割合じゃないほう)は誰につけるか迷う
序盤や個人戦はいいんだがその後が
とりあえず武器は弓系で鎧は武士なんだろうけど
269名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 15:46:12.11 ID:WWZm93I90
俺はちぬとかウルザに浦島つけて全体追加ダメでちょいお得感を味わってる
270名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 16:14:39.70 ID:kgSIwU0J0
浦しまる…月光(きく)
鎧…山県さん
兜…魔窟

上記が俺がよくやるパターンかな
きくは序盤うさつけたりするからよく変わるが
ボーナスろくにいれないなら臨機応変にだな
271名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 18:21:01.93 ID:VkgUtI/E0
昼なのに雷、って、どういう意味ですか?
272名無しさん@ピンキー:2013/06/18(火) 19:21:59.70 ID:RElhwgyk0
青天の霹靂
273名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 04:59:03.72 ID:wrHHxWMc0
夜だけど空
274名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 05:18:40.27 ID:6Z5AMAVZ0
まひろとよぞら
275名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 06:32:22.95 ID:3zogqeBS0
昼はチュウ、雷はライ
つまりひっくり返してライチュウを表す暗号だったんだよっ
276名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 09:32:16.58 ID:cYCrW78B0
な、なん(ry
277名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 11:27:50.54 ID:0snZkniL0
月光は単騎必勝用の消費アイテム
278名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 15:15:38.50 ID:3VZULNtFO
武田4連戦の山県を月光単騎で防ごうとしたら戦前のイベントで潰された
俺は泣いた
279名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 20:30:45.28 ID:gsbdjEZ60
山さん相手に月光ってか忍者一人じゃ無茶じゃないか?
と思ったが丹羽さん一人で防衛してるのあったな
280名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 20:44:14.12 ID:foIEs1vT0
イベント自爆勝利狙いだったんだろ
281名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 22:45:42.50 ID:F4ZxzKD+0
やっとこ305いった…310いくにはあと5ターン縮めるのか…めんどいw
つか掛け軸茶碗が7つもあまってたわ
282名無しさん@ピンキー:2013/06/19(水) 23:37:33.18 ID:j4R0g1slO
>>280
おめ
283名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 06:01:39.73 ID:goRR2bBI0
>>280
やるじゃん
284名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 07:11:50.40 ID:pPPoNIW20
今更だけどマスターボリュームとか音の環境設定いじれないのかな
イヤホンつけてやったりすると戦国ランスだけ音がやけに大きいのがよくわかる
285名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 11:41:48.85 ID:zeaqngIhP
普通にいじれるだろ
ミキサでランスだけ下げれば良い
286名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 11:45:33.72 ID:4pp3WkSy0
287名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 11:46:26.71 ID:4pp3WkSy0
>>284
途中送信してもうた
system4.0の[設定]-[サウンド]から普通に変えられるんだが
288名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 11:51:09.27 ID:pPPoNIW20
うわ全然気付かんかった
普段タイトル画面で詳細な環境設定とかあるゲームばっかやってる俺が悪かった
289名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 13:28:32.54 ID:BHM6PtUH0
数年ぶりに最初からやり始めて、このスレ一通り読んだんだけど
武士がゴミ扱いされててびっくり
金に余裕ができたら武士の兵数を優先的に増やしてたんだけど
間違ってる? 方針を教えて欲しい。
290名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 14:11:30.15 ID:RGFU5YgC0
ゴミどころかちゃんと扱えば十分戦力になるよ
ただ固執する必要がないってだけ
291名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 14:20:58.45 ID:FqRc1pBT0
雇用費が高いのと、後列だと何も出来ないというのがとにかく困る。
292名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 15:07:06.02 ID:BLBA8sbY0
1周目は武田と争わず。北条は武田が吸収。武士大活躍。弓兵もいるよ。忍者は主に暗殺。
2周目武田をつついて騎馬TUEEEEEE!!!軍師の重要性に気付く。忍者が音速や防衛を始める。
3周目僧兵の強さ便利さに気付く。武士は限られた数人だけ、弓兵は五十六だけに。

こんな感じだったな
293名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 16:04:03.41 ID:zeaqngIhP
僧兵は補充費いらずだし騎馬は前後列問わず殴れるしな
後半とか敵後列の忍者弓つついて戦果勝ち狙うしかないし前列で殴りあいするだけはちょっと優先度低くなるかな
294名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 16:17:22.46 ID:aPeCLQAh0
難易度上がるほど
前列=壁
だからな
状況次第で前列に陰陽と軍師と足軽とか普通にあるし
295名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 17:03:19.15 ID:sEPy7qPC0
>>289
武士はゴミでは無い
言い換えるなら宝石の原石だろうか
輝くまでに手間と時間がかかる

んで忍者騎馬陰陽辺りのは
カットするだけの状態って感じ
296名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 17:31:57.21 ID:zeaqngIhP
まあ高得点プレイだけが戦国ランスの全てじゃないし何とも言えねえわな
少なくともゴミではないのは確か
297名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 17:40:54.06 ID:FnP8YQmu0
難易度によって扱いに困る兵種がいるってだけの話だな
★5だったら武士育てるより割合ダメージや戦果操作みたいなテクニカルタイプを使った方が楽で
逆に★1とかだったら割合ダメージいらんから武士育ててゴリ押しの方が効果的なのよ

しかし騎馬の追い打ち強すぎじゃね
一瞬で相手が蒸発する
298名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 18:36:00.83 ID:sEPy7qPC0
騎馬隊(騎兵)が気になったので軽く調べてみたが
騎馬は戦場補正がプラスは0.8倍。マイナスは1.2倍になる
みたいなのはあっても良かったかもと思った

騎馬は基本的に何も無い平原で使うものだよね
299名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 19:41:20.23 ID:p1PneH0V0
そりゃ戦闘の花形と思わせといてこのザマならゴミ扱いされてもしゃあないだろ
というかプレイしてりゃ
「こいつらユニーク数多いだけじゃない?」ってなるぜ普通は。
300名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 20:05:16.07 ID:Yqe1HiTo0
謙信は全行動消費技があれば武士じゃなくて良いしな
301名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 20:11:55.21 ID:4zIvc2RgO
高難度だとまともに敵倒せないのがきついんであって、★1くらいまでなら十分使える>武士
初周は忠勝に世話になった
302名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 20:34:25.78 ID:g/AJ3tTnP
実際、集団戦闘で日本刀が活躍する事自体滅多とない
303名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 20:50:50.49 ID:nbRgDYtL0
刀剣一振りで鎧兜ごとかっぱり逝けるファンタジー世界ですからー

むしろ、グレートうし騎馬隊とかレッドラビット隊とかの上級種が欲しかった、アリス的に
304名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 20:51:13.51 ID:qG+Ku2oNO
武士は攻撃食らう時は向こうも武士や僧だし
反撃持ちに攻撃すると目もあてられないし
行動回数少ないから必殺なくても置物になるんだよね

多分軍師の次に初心者が使えないと思っちゃう兵種
高いしランス初期やばいし
305名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 21:06:36.99 ID:VWXqmgCM0
手加減突撃は便利
306名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 21:16:32.00 ID:NEiReAkG0
>>302
滅多「と」w
307名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 21:27:40.34 ID:HYE85SEW0
ちょうど得点プレイに区切りついたから、☆1正史で続編他で生きてるやつは全員仲間(捕虜)にするプレイしてるが、
改めてゆっくりやってみると敵の足軽の多さが半端ねえなw そして武士はそれに対して殴るだけというw
308名無しさん@ピンキー:2013/06/20(木) 22:29:08.08 ID:aPeCLQAh0
戦国まで主力だったら弓ェ…
309名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:04:06.91 ID:Sss1jBeA0
>>297
条件付き単体火力最強の一角だからなぁ。しかもその中では一番条件が緩いという。
ちなみに他は対妖怪の妖怪退散と対ハニーの埴輪割りなw
ただ、まあ超火力とはいえ単体全消費行動だから殲滅力という点では白色とか貫通2よりは落ちるかな。

>>307
ガ、ガード崩しあればザクザク切れるやろ!
310名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:18:13.90 ID:ckk9lNsjO
武士は他にできることがねぇ…
力をためます(笑) これランスも力をためますって言うの?w
311名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:23:37.14 ID:oTuCxEBg0
>>310
全キャラ共通っす
政さんの 手加減はしない→手加減攻撃 とかも
312名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:26:24.27 ID:+QObnjRyP
 ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   ランスが丁寧語を使うわけがない
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙     
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `     俺にもありました
313名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:40:04.94 ID:h+2h/enY0
所詮殴るだけだからねぇ
前列全体攻撃とか貫通とかできれば話も違うんだけど
314名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 00:42:22.03 ID:ZOU4WVCp0
レベルが99まで上がるランスはまぁいいとして、謙信はもっと強くてもよかったな
まぁ敵として出てきたことを考慮してあの強さなのかもしれんが…
315名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 01:06:21.38 ID:ckk9lNsjO
>>311
やっぱりそうなのかw

武士って高難度だとステ高めにしてもあんま効果を実感できんのがねぇ
314じゃないけど、キャラによってもうちょっと強くしたり、一部で他職の技(陣地構築とか)使える等特徴欲しかったよな
316名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 01:28:44.17 ID:dRkdHtlX0
本当に必要なのはガード崩しよりもガード無視だったよな>武士

それと、手加減突撃が全行動消費でもいいから、
敵部隊を1/2、1/4あたりまで壊滅させる割合ダメージ技、とかならな。

時間制限あり&敵兵力多い このゲームの戦闘で、
低攻撃力&技消費2の攻撃を使った上でなお敵舞台壊滅、
というのは手間がかかりすぎる。
317名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 01:32:35.76 ID:K5C5dbGc0
だからこその戦果勝ちが存在するんだろうけどな
捕虜ほしいユニットだけ手加減当てて総攻撃、そんで戦果勝ちすりゃいいだけだし
でもまあ部隊全滅はこういうゲームのロマンだわな
318名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 01:59:43.94 ID:fN44dCLC0
全国版だと武士けっこう重宝するよ武士というか傾国と使途のおっぱい姉ちゃんが強いんだけど
319名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 02:37:53.89 ID:cQQCQl1u0
>>298
騎馬ではない、「てばさき」という生き物だ
空を飛ぶんだから馬とは使い勝手が違う

ボツシナリオ集を見ると、種子島のオッサンかマリアが織田軍にいれば
音で威嚇して弱体化できるようだが
320名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 08:55:10.72 ID:lTJH47hHP
ナマモノとしてはてばさきだが、
通常攻撃が騎馬突撃だったり
「3千の織田騎馬隊」ってイベントもあったよな

つーか飛んだっけかアレ?
ダチョウみてーなもんじゃね
321名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 10:17:15.25 ID:ueH142Rm0
チョコボだな
322名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 12:04:38.26 ID:oTuCxEBg0
馬鳥か
323名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 13:53:11.47 ID:UwTgD5Or0
>てばさき
焼いて塩コショウ振ったら美味そう
324名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 14:04:55.03 ID:wOc3BaQ60
分類 鳥類なのかな
325名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 14:17:05.76 ID:UwTgD5Or0
うしやうまと同じムシだったり?
326名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 18:11:01.45 ID:ZOU4WVCp0
てかあの世界に馬はいるのか
327名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 18:12:53.95 ID:jSROcBhK0
その辺、前にふにゃが話してた気がする
確かヨイドレがランスシリーズ詳しくないから初めの内は
ネコとかイヌとかそういうので苦労したとかそんな流れで
328名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 18:24:27.92 ID:h+2h/enY0
>>326
鬼畜王で花売りの少女を迎えに行った時に白馬がいたかと
329名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 22:37:38.32 ID:CzBq4csaO
汎用弓使うなら足軽狙いと忍者狙いどっちが有用?
330名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 23:17:37.66 ID:UG2K9LYb0
足軽のほうがいい
331名無しさん@ピンキー:2013/06/21(金) 23:35:01.52 ID:CzBq4csaO
>>330
サンキュー!
332名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 03:26:40.69 ID:WGkGj0qx0
>>326
馬は居ない

>>328
それは白うま、馬とは別の生き物だな
333名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 04:38:52.21 ID:FMpsW3md0
ブログの話だと馬は珍しいけど居るって話じゃなかったっけ?
334名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 07:40:02.90 ID:qFBx9y6F0
>>329
そこであえて一斉射撃
6部隊に当てれば倍率3.0だよ!!!111
335名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 09:47:22.09 ID:vJHWfAhW0
一斉射撃は倍率もっと上げてくれても良かったよな。全消費の倍率0.5ではなぁ。
未熟一斉射撃にいたってはタメ大、全消費の0.4倍だぜw
ちなお町さんの雷撃はタメ無し消費1倍率0.5、大雷はタメ短、消費1倍率1.5と格差が酷すぎるw
ウルザ先輩ならタメ無し倍率0.3準備解除行動削りだしなぁ。

弓兵で実用レベルなのは山本式くらいだわな。
336名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 09:56:52.11 ID:bDlvDToJ0
お町さんってなんかすごい技能レベル持ってんのかな
妖怪娘って技能公開されてないよなたしか
337名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 10:12:41.38 ID:d9Ol+2E+P
正宗なら。「妖怪2」って技能だったな
338名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 10:48:39.05 ID:bDlvDToJ0
そんな技能あったのか

なんか全国編で相手に侵攻されないようになるまで延々リロードしててこれもしかして楽しくないんじゃないかと思い始めてきた
全然ろくな武将捕まられないからほぼ初期メンバーでやってるのに兵力差も大きい連中と連戦できないです
339名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 11:10:37.09 ID:2ZuLLj/rO
>>338
つ和平
340名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 11:17:33.70 ID:bDlvDToJ0
中立してるけど朝倉以外は交渉値増えていくから限界があるじゃない
武将いないから中立も一苦労なのさ
341名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 11:31:31.43 ID:j6PaEZc50
全国版はノーロード一発勝負の方が面白いな
342名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 11:34:23.73 ID:bDlvDToJ0
楽しみ方って人によっていろいろあるから面白いな
俺は自分の思い描いた通りに進まないと発狂する派だからリロード無しとか恐ろしくてしょうがない
343名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 12:26:20.85 ID:sxmxJqinO
全国編は真っ先に騎馬を取りに行けばクッソ楽になる
良い騎馬を三〜四人ゲットして騎馬軍団だぜ!とか出来るし
つーか中立と政治工作を駆使すれば余程部隊を酷使しない限り大体何とかなるぞ
344名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 12:35:09.08 ID:2ZuLLj/rO
原さんは騎馬ゲットがそもそも辛いけどな!
その分EDが良いけど
345名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 14:39:19.95 ID:wq0lQC0f0
全国版は今川ばっかやってるわ
346名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 15:41:33.08 ID:jbUmYhitO
学生武将がつかいこなせない
とりあえず守3の足軽かつ技能6のを使えということっしょ?
制限ブレイ女オンリーとか一番優しいだろうに
もう挫折しそうなんですけど
347名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 16:00:19.47 ID:Pyhqig6w0
全国は初期の差が後になっても響くからな
最初独眼で初めて100ターンたっても昌示さんの兵数が初期政宗以下だったのは涙を誘った
348名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 17:24:55.07 ID:sEn58MOC0
適当に☆5プレイして260点取れたから、こりゃ300点ぐらい余裕かと思って
初めてみたら、まあ辛いもんだな。計画性ないから、
兵足りない金足りない好感度アイテム足りないとないないづくし。
おまけに雪姫が種子島をそそのかし、まだ東側キリついてないのに
なし崩し的に毛利、島津と開戦…
やりなおすよりは、どんな結果でも最後までは進めたいところだ。
349名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 21:13:04.64 ID:X6PRqWm10
高得点狙うならとりあえずアイテムと勢力ボーナスは全解禁しとくことをおすすめするw
ボーナス武田毛利とアイテム、追加キャラ全部は定番だからなぁ。
追加キャラは魔窟とエリナ、あと場合によっては対オロチ用に凰火朱鷺を残すくらいで他は金になってもらうけどw
350名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 22:18:34.76 ID:qFBx9y6F0
兵数1にして稲荷持たせた黒崎も便利だぞ
内政要員でターバンも
351名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 22:23:21.79 ID:LY3KeMbHO
森田は初期好感度普通で得点キャラクリつくからクビにしないな
352名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 22:31:09.61 ID:hsdme9Uu0
追加キャラは個性的メンバーだけに会話イベントが汎用と一緒なのが本当に残念だ
353名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 22:37:56.52 ID:Pyhqig6w0
仮名ちゃん信頼になったとき煮物つくってくれるよ!
歌舞伎のチケットあげるとうれしそうにでかけるよ!
354名無しさん@ピンキー:2013/06/22(土) 22:38:33.17 ID:bKrOQL2sO
>>346
戦力としてはあきらめて財テク持ちとか交渉7とかでいんじゃね?
355名無しさん@ピンキー:2013/06/23(日) 12:49:41.24 ID:KUNLOIxY0
魔軍の全体攻撃ユニットが嫌いで嫌いでしょうがない
全国編のどんな場面でもアイツらを一度も行動させずに全滅されられる方法とかないかな
一度の攻撃に時間かかりすぎな上に複数体出てきて面倒すぎる
356名無しさん@ピンキー:2013/06/23(日) 20:39:30.32 ID:V+LOCruM0
移動遊園地ってどういう条件でやってくるんだろ?
61ターン目以降というのはググって出てきたけど、
それでもあるタイミングは限られてる気がする。
移動するだけに、尾張に限らずJAPAN全土の
どこかにあるってことか?
357名無しさん@ピンキー:2013/06/23(日) 21:41:18.85 ID:+acaOXFe0
wikiに全部書いてある
358名無しさん@ピンキー:2013/06/23(日) 23:57:37.59 ID:3QpeIhRu0
そうか?
「遊園地」でwiki検索したけど
そんなに詳しいことは載ってないっぽいぞ
359名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 00:13:13.09 ID:5L1PQaUD0
>>358
イベント逆引き(織田) - ,???,移動遊園地がやってきた,尾張,61ターン目以降、4ターンに1度出現,プレイ得点+3

wikiで検索かけたら一番上にでてきたんですけど…
360名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 00:16:31.79 ID:tLmjg8zg0
61ターンに出てきてそれから3ターン毎だと思う
+3点がなくなるころに出てくるって認識してる
毎ターン出てくるなら得点プレイが楽になりすぎる
361名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 00:23:15.90 ID:LneIkT8L0
得点プレイ時は63ターンから4ターンおきだったな。馬場首にしたら67ターンに最初でてきたが
もっとも305点以上のときは狙う必要ないけどな
362名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 06:11:15.01 ID:oEEHEqsS0
>>359
いや、だから61ターン目以降であっても出現してないことが多い、
ってのが話題なわけで、その記述だけじゃ何の助けにもならない。

61ターン目に最初に出現、その後は選択する・しないに関わらず
消失し以降4ターンに一度、という可能性も考えたが、
ネットのプレイ記録では63ターン目に最初の一回、というものもあったし、
ここでも>>361でそうなってるな。
363名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 17:56:00.95 ID:kSTsYb+R0
おまいら全国編で序盤に戦闘能力微妙だけど内政優秀なユニットって登用する?
攻や速は3,4ばっかのステだけど探索7とか交渉6とか一つだけとびぬけたもの持ってる子
364名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 18:01:58.93 ID:hkooCg1dP
始める国によっては中立がキモになるから内政はいるな
365名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 18:16:47.97 ID:9ULZXtq30
建設なら採らないけど探索や交渉は今いる駒次第で採る
366名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 18:38:22.20 ID:eIEvFUSJ0
というか強国以外序盤選り好みする余地なくね?
367名無しさん@ピンキー:2013/06/24(月) 20:16:08.64 ID:337NRVfeO
序盤なら魔軍や島津とかチート級の強国じゃなければ内政要員は必要だろ
たまに僧兵の補充費いらずを利用した登用→兵を1まで搾り取り解雇とかもするし
雑魚い国では工夫しなきゃやってけんしな

島津や武田に挑んで蹂躙されながらソウリンや騎馬をゲットしたり
368名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 22:16:32.82 ID:pvGtGwJx0
得点プレイをする時、援軍はリーザス、ゼスのどちらを優先すべきだろうか
(極限までいくと「呼ばない」という結論になるのは置いといて。300点狙いぐらいのレベル)

・リーザス

かなみ…序盤確保するのが難しい許可証(忍者)要因になる。
手間はかかるがキャラクリ&得点可。
速7なので個人戦でも使える。レベルは猿退治すればまあ。

マリア…連射の火力は☆5でも通用する。おまけのまそーさんも
破壊光線&粘着地面で価値高し。
キャラクリ&得点は可だが、種子島を仲間にするのが必須。
また、マリアが来たばかりの早い段階で満足度+10はおいしい。

レイラ…万能型の前衛で特に防衛に役立つ。個人戦でも力を発揮。
キャラクリ&得点はいけるが、謙信が仲間にいるうちだけ。

・ゼス

リズナ…2回Hできるとはいえ、手間がかかりすぎる。
合戦でも個人戦でも弱い、終了時得点もつけられない、
コストを食うのに解雇すると以降のゼス勢が来ない、と正直地雷。

ウルザ…もはや説明不要なほどの高スペックさん。
いかに早く彼女を呼ぶかがゲームバランスを左右するほど。
キャラクリ&得点可。

マジック…一人で満足度+15という破格のキャラ。
破壊光線も強力。キャラクリ&得点可。


リーザス勢は序盤重視、ゼス勢は中盤重視といった感じだろうか。
369名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 22:26:06.69 ID:4lqsXOJd0
リズナってあまり着目した事なかったけど得点も無理なのか
クソにも程があるだろ
370名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 22:32:48.23 ID:tas7ZUzs0
俺が呼ぶときの順番は、

かなみ→マリア→リズナ→ウルザ→レイラ→(でこ)  だな

かなみは兵数吟味を忘れずに、
マリアは早々に満足足す5に寝取られ要員兼庭さんの代役のまそーさんも有用だな
でこは呼ぶころには最速で呼ぶにしても4回行動できてるか一歩手前だと思うんで満足度考えなくていいかと
あと、でこ呼ばなくていいならウルザ呼んだじてんでリズナクビにしていいからお得
371名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 22:35:31.26 ID:XSu4ezzr0
>>369
終了時得点付けられるのはあの欄に何もスキルがない武将だけだからな
妖怪娘たちや謙信や戦姫も付けられない
372名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 23:09:24.69 ID:R1JnT8gY0
リズナはアイテム付けて内政役にしてる
373名無しさん@ピンキー:2013/06/25(火) 23:59:56.17 ID:W5ulvGjf0
かなみちゃんは虎の穴で掛け軸3本くれるのも地味に美味しい
374名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 00:08:47.19 ID:+YbircPy0
>>338
得点プレイならリーザスで鉄板。
かなみちゃん抜きだと1000人の忍者を用意するのに時間がかかる。
375名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 00:31:12.10 ID:U0uQxaxk0
得点プレイならかなみとマリアだけでいんじゃね?
ウルザとレイラはあった方が楽だが
300点くらいなら全員集めても余裕あるかと思うがデコは来るころには行動+1とれててもういらない子になりそう
376名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 01:26:53.68 ID:1PurrJHU0
他メンツとレベルの具合にもよるだろうけど、ウルザなしだとオロチ戦かなりきついだろうな
300点って75ターンまでにやること全部やっときゃいいんだっけか
377名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 07:16:02.46 ID:0LLbeMhh0
難易度☆5 200点

オロチ 妖怪王 6大秘宝 300人H 兵力3万
10×5 計50点

ランス以外にキャラクリ&終了時得点
58×2 計116点

総計366点

以上の持ち点から、Nターン目冒頭イベントでクリア(天下統一の次ターンになるので注意)
のNを引いた値がその周回の点となる。

以上から単純に考えれば66ターン目冒頭までにクリアというのが基本となるが、
移動遊園地で基本点を上げれば、4回分(シィル 鈴女 3G 彰炎)で
12点余分に得ることができる。しかし、だからといって単純に78ターン目冒頭まで
期限が延びるわけではなく、初登場の時期やイベントの再度出現が曖昧なので
ある程度の余裕を持っていないと厳しい、といったところか。
378名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 11:24:22.54 ID:KpjPpyp3P
いかに無駄なく、早く行動回数4回(満足度160)にできるかがターン短縮につながるしなあ
379名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 18:52:19.17 ID:zDJ8BC5HO
捕虜と茶碗が一番大事

300点以上ならだけど
380名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 21:02:02.42 ID:TAHBOdk10
終了時得点を付けられない捕虜ばかりで絶望した思い出
381名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 21:11:44.12 ID:1PurrJHU0
得点プレイ時のモブは序盤に財テクや商売人持ちの特に僧兵、騎馬女モブが入るとありがたいな
五十鈴や虎子もできることならげとしたいところだ
382名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 22:05:18.11 ID:U0uQxaxk0
虎子捕獲を工程表に入れて得点プレイはマジキチレベル
でも行動一回分は魅力的なんだよな…
383名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 22:35:10.51 ID:0LLbeMhh0
許可証でガスガス攻めていけば、ターン削減は割とどうとでもなるんだよな。
ということで、好感度イベントをつつがなく進行させるための茶碗 掛け軸、
オロチを倒せるメンツを揃える武将集め、大量のモブ女武将集めといった
要素を丁寧にこなしていく地道なプレイが高得点のコツなんだよな。
まさに急がば回れ。
384名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 23:14:54.95 ID:1H/nljiI0
俺もやりこみプレイとか得意な方じゃないけど
300点を超えるだけなら結構簡単にできた。
オロチも10階くらいまでコツコツ進めたチキンプレイでw

2回の戦闘で3人捕虜にする、女だったら2人でも可とか
自分でルール決めてやってた。303点取れた。
385名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 23:23:55.59 ID:F+LWX1WDO
そういう妥協点模索はモチベ的な意味でほんと大事だぞ
たいして時間のかからない原足利はとにかくその先は中々兵数多いし時間かかるしで、
・2人捕獲で2点(1人だと1点)
・希望のキャラに好感度で1点
・4戦目の好感度アイテム・拠点最終責めでのH人数
上記2つは3点中2点とれたら次、そうじゃなければリロとかな
下記2つは状況次第だが
386名無しさん@ピンキー:2013/06/26(水) 23:56:56.56 ID:Nsam2hTt0
本気で最高得点取りに行くと、貧弱面子でオロチを一発クリアが必要になってくるからな。
足利義輝とか塚原卜伝とかの下準備したが3回失敗したところで心が折れてそこで放置してるセーブデータがあるわ。
ランス、鈴女、名取、風香は固定で、ボーナスの毛利家と風林火山もまあ外さないだろうからあとの18人をどう選ぶかって勝負だよな。
正直戦力的には妖怪娘’sと政宗、早雲、家康あたりがいると滅茶苦茶助かるんだが、本気で最高得点取りに行くと入れるの難しいよね。
せめて謙信、月光とウルザ、速い忍者と陰陽は欲しいなぁ。
まあ魔人健太郎がいればオロチはヌルゲーなんだけど、魔人が出てくるルートで最高得点は狙うのたぶん無理っしょ。
387名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 00:50:25.58 ID:ysSaFReP0
突き詰めるとオロチ戦に謙信連れて行けないの?
388名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 00:58:48.07 ID:fprbbzau0
紛らわしい書き方で申し訳ないが謙信と月光とウルザは何とかなるって意味っす
389名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 01:06:46.95 ID:W5T8Q3IH0
オロチ戦に連れて行くかどうかは兎も角、
レイラさんと愛をキャラクリするかどうかが問題だ
390名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 01:13:52.76 ID:NR7Ep37v0
最高点は319点だっけ?キチガイだよなw
391名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 02:19:52.31 ID:DrEYYUDXO
>>390
320点の記録があるよ
理論値はまだ上らしいが
392名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 11:45:31.87 ID:imIBH/5t0
調子乗って戦力ろくに揃えずに武田に喧嘩売ったら風林火山どうしようもなくて防戦一方でござる
393名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 12:26:13.12 ID:qi2ST0DC0
雪姫のそそのかし大作戦で武田と交戦状態になり、猛攻撃をカマされた時は、もうあの娘っ子は断じて許さないと思ったもんよ。
394名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 12:45:20.66 ID:8DEixWABO
おやがいるのにな
朝倉再興させる気がない
最も異人に犯されるなんて
化物に蹂躙されたんだからどんな手を使っても殺したいのはわかるわ

俺としては内職してる姫をいろいろからかうイベントが欲しかった
尼子さんみたいな
395名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 13:08:30.12 ID:FoAb0R5y0
ランクエの頃は雪姫さんどうしてんだろうな
正史ルートってまともにプレイしたら謙信も政宗も死んじゃうから、
キャラ個々レベルでは実質アテにならないし・・・
396名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 13:55:35.09 ID:LBaBfE6o0
一応半公式で生きてるよ
397名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 13:57:08.37 ID:vOAtPvcqP
姫はじめのお相手だったな
優遇されてるw
398名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 16:18:37.78 ID:aUJ1pb2QO
戦国では明らかに30越えている明石の未亡人をランスが抱いていたな。
奥さん、米屋です。だったか。
まああれか。ロリでも年増でもモノが反応すれば抱くと。
399名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 16:42:35.13 ID:YS0bpBsm0
>>398
戦国時代の武家の女性の結婚適齢期は十代後半から遅くて25歳、一般の女性は16歳から17歳が適齢期
19歳の女性はすでにトウが立っており、20代後半に差し掛かると中年増と呼ばれる
30歳を超えた女性は大年増であり、ふさわしい結婚相手は再婚男性に限られる

30歳越えたら基本的にジジイとしか結婚出来ない=今の50歳くらいとして考える
多分あの年増は20歳前後


ロリに関しては、酔ってるか魔法掛掛かってるかギリギリセーフゾーン(主観)に入ったか
くらいの話だから、健康な成人男性と考えたら普通じゃね?
400名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 16:44:15.23 ID:FoAb0R5y0
まあ魔人や黒姫の時点でw

ヘルマン編はある意味期待
王妃(前王妃だけど)って意外とランスのエロパターンにないし、
戦国でもその程度だったものな いわば全大名家に姫・妃がいて良かったのに
401名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 17:14:29.18 ID:aUJ1pb2QO
>>399
未亡人だから30越えててもおかしくないんじゃないかな。
結婚が20でも10年経てば。

うん。だからロリに関しては、モノが反応すれば抱くと。
ランス4ではシチュエーションに興奮してロリを抱いたみたいだし。
402名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 18:04:04.17 ID:1d3cI7sc0
>>398
鬼畜王のさよりさん(Mランド市長)は30は過ぎてそうな雰囲気だったが。
あと地味にコパンドンがもう30になるんだっけか。

ロリに関しては、昔の作品では14,5歳ぐらいは普通にヤってたし、
魔法で成長したミルを本当は子供だと知ってても抱いてる。
単に「未成熟な肉体」に興味がないだけであって、
逆に言えば身体つきさえ大人なら問題ないのでは。
神、魔人、悪魔、女の子モンスターと、「美女の姿をしたモノ」
ならば何だってヤる、というのがランスのポリシーだし。
403名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 18:50:48.80 ID:cnVr1sEZ0
やれないのは魂縛りだけ!
404名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 18:56:46.65 ID:cKHlcJCn0
でもオナホ扱いされた美女の姿をする自立型のモノに関しては悲しくてやらないみたいである
405名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 19:02:38.76 ID:imIBH/5t0
>>404
モテ男として自慰なんて情けないこと出来ないんだろ
なお俺はイケメンすぎて女性が近づいてこないもよう
406名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 19:10:58.06 ID:O/oGa2LD0
人間限定だと最高齢女性はマダム・ビッチ?
407名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 22:40:44.92 ID:gHNcXKbb0
敵の能力+1、2される条件てどうなってるんだろう
全勢力一律+かと思ってたらどうも違うみたい
★5やってたら北条に+2されたのに武田はデフォだった
あと不思議パワー使ったのに北条の能力下がらなかった
408名無しさん@ピンキー:2013/06/27(木) 22:52:51.91 ID:Fa/vtQ9Y0
大抵は相手に攻め込むと+1されるよ
あと不思議パワーは☆5だと最悪1Tで戻る
409名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 04:53:24.57 ID:UiFP6bO80
+1や+2ってどこで判断するんだ。軍師付与あたりか?
410名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 05:22:32.17 ID:mofsxsnZ0
一番分かりやすく簡単なのは軍師付与だね
ユニークキャラを相手にダメージ計算式に当てはめる方法も
そこまでして知りたい情報でも無いと思うが
411名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 06:27:40.19 ID:MhVAjg97O
原足利武田を滅ぼした状態で雪そそのかしが何度やっても上杉にいくんだが、これ迷宮の宝みたいにゲーム開始時に決められてるとかじゃないよな
412名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 06:52:23.15 ID:MhVAjg97O
やっとこ種子島いったわ失礼しました
3ターン前からやり直すを10回近くやり直してやっといけた
413名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 11:27:47.03 ID:1iZXY2YK0
この前買って、やっと石爺の所まできました

信長の野望は国が大きくなってからは、大名は出陣しなくて良いほど楽になるけど、
これは最後までひたすら苦しい。将軍イスンは越して一息つけるのかなと思ったら、
さらに強いボスが・・・
414名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 11:32:51.27 ID:/SXIAdRPO
>>413
その手探りで四苦八苦してるころに戻りたいな
415名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 11:52:49.25 ID:v5oEeeueO
そのくらいの頃が一番面白い
記憶全部消して再プレイしたいもんだ
416名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 12:37:56.44 ID:LEYWoKTc0
初回の関門海峡〜九州戦の頃は、リズナさんのAカッターでちまちま削ってようやく勝ちを拾ったり、雇用しすぎた武士達がだぶつきまくってたり、ヘロヘロにくたびれた気持ちでプレイしていた覚えが。
417名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 12:43:12.71 ID:aInh+q6G0
よく初回クリアなんて出来るな
魔軍出てきて5連戦されて心折れて諦めてやり直したわ
418名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 14:02:33.02 ID:MhVAjg97O
厳密な初周は徳川攻略あたりでやり直したな
後は武田の上杉吸収ではっ?ってなった。北条吸収だと早雲あたり生きてそうなのに上杉であれは…
419名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 14:16:31.94 ID:1iZXY2YK0
島津兄弟5連戦は、丹羽さんと一益が返らぬ人となりました
もう織田軍のメンツなんて、勝家と慶次郎くらいしか残ってません
420名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 14:31:14.02 ID:8HScOdplO
一週目は天志教や犬飼等を攻め滅ぼしてる間に猿に瓢箪割られてイベントが進み気付いたら片っ端からザビエルに国が滅ぼされていたなぁ
ろくに国家攻略してなかったから気付いたら原さんや天狗が普通に主力な状況だったし
許可証はあんなチートとは知らなくて武将が一人で戦いするんだと思って怖くて使わなかった
自動イベントでの勢力逆転が無けりゃ多分詰んでたな、アレ
まぁそれでも魔人信長倒せたけど
トドメの一撃は原さんだったからなんかしまらなかったけど
421名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 16:16:45.32 ID:HDgwGfw40
>>272
大阪では晴れの事を昼って言うって事なんだね
ありがとう
422名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 16:58:20.64 ID:v5oEeeueO
初回は軍隊戦こそなんとかなったけど、個人戦で詰んだ
ザビエルのレベル30くらい下げてようやくクリアしたよ
423名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 17:28:23.97 ID:YDLRAuM50
>>421
青天 = 晴れ渡った青空 -> 青空が出るのは昼間 -> 昼
っていう連想と省略だと思うが、大阪に限らず居る
424名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 19:24:35.34 ID:mofsxsnZ0
ttp://lain.s151.xrea.com/up/src/up1006.jpg
上は初めての戦国ランス
下は数ヶ月前にやった初周のデータ

初めての奴はアリスパワー全開でしたわ
425名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 19:28:49.01 ID:YDLRAuM50
>>424
下の方遊び過ぎだろ
426名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 19:34:33.39 ID:aInh+q6G0
発禁入れてない一周目なんて
427名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 19:41:38.25 ID:UiFP6bO80
初回ラストはアリスパワー使いまくりでサルレベル1にしてやるぜデュフフとか思ってたら20から下がらずげんなりしたのもいい思い出
428名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 20:10:55.81 ID:KDJV9eq70
毎回言ってる気がするけどマジで初回のデータとっておけばよかった
429名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 21:33:39.01 ID:6EI7jF7jO
適当にやりゃいいじゃん
ちょっと詰みそうなデータ余裕でできるだろ
魔軍全部乗っ取らせたり光秀育てたり
長官やうんこ主力にしたり
武将20人以下にしたり
430名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 22:37:30.85 ID:KDJV9eq70
ゲームのコツを何も知らないでやるのと縛りプレイをするのとは違うからな
431名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 22:43:42.58 ID:iX5jBhMKO
>>402
30以上は手を出さないって言ってたからさ、ランス。ランスクエストでだけど。
コパは童顔だし、それ以前から抱いているから関係なく抱いていたけど。
見た目が良ければ関係なく抱くんだろうけど、あの明石の未亡人は美人だけど見た目30以上っぽかったから。
なんとなく突っ込んだ。
432名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 23:31:20.05 ID:UpMiXuA50
名取が30手前くらいだっけ?
433名無しさん@ピンキー:2013/06/28(金) 23:40:29.37 ID:HSp/rNGKP
名取 29歳
LV45/55 巫女2 フクマン3

JAPAN最強の一角じゃったね
434名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:05:08.01 ID:Sa+v86tm0
本人は30でアウトとはっきり言ってるけどあくまで目安程度で20にしか見えない10歳や30歳は全然おkなんじゃないかと思ってる
マグナムで女版ホモ焼き鳥とやるのはありだと言ってた気がするし基本的に外見がよければいいんだろうきっと
435名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:08:18.26 ID:CBiuuf6K0
その代わり、外見が悪過ぎるのが居ると戦闘不能になるけどな
436名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:20:45.61 ID:qNKMDQGH0
明石の人妻も30いってそうな雰囲気だったけどな。
あと妖怪娘達は30行ってるべw
437名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:27:51.77 ID:Sa+v86tm0
人外まで挙げたらフルカラーとか魂縛りとかカカカカミーラさんみたいな文字通り桁違いの年齢の方々もいますし
438名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:40:04.90 ID:galINGfoO
ランスは見た目が15〜29なら良いんだろうけど(勿論可愛い・美人は必須条件)、明石の未亡人は見た目30以上だろうって話。

あのCGだと30以上だよね?
439名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:42:46.92 ID:Cng0RhMAP
>>438
どうだろう
20代後半想定だったのかもしれない
440名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:45:39.13 ID:Sa+v86tm0
明石の未亡人だけは本気でなんとも言えないんだよなあ
はっきり30以上はBBAみたいなこと言ってるし未亡人さんはどう見ても30以上だし
好意的に考えるなら年齢とかどうでもいいほどにランスの好みドストライクだったとか戦で勝利してうかれてたその場のノリとか
ランスのことだからどうせ確固たる信念ってわけじゃないだろうからわりとそのときの気分次第で「たまにはこれもいいではないか」とか言いそう
441名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 00:45:55.54 ID:CBiuuf6K0
戦国時代として考えたら20代前半も有り得る
442名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 01:30:20.96 ID:I3IB1CFE0
初回はパンダ軍団と対魔軍リズナさんで頑張った
でも☆3以上が怖くてチャレンジ出来ない
443名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 01:45:20.24 ID:Sa+v86tm0
勢力ボーナスでお町さんいれば★5でも無双できるから安心していい
どうしても怖いなら低難易度で武田と独眼流を両方ボーナスで獲得できるようにしてから挑むといい
たぶん拍子抜けする
444名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 01:50:38.10 ID:CBiuuf6K0
ボーナスはとりあえず許可証だけあればそんなに難しくない
445名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 02:20:45.88 ID:I3IB1CFE0
何度ロードしても攻防速9兵数3000の乱丸が島津に寝取られる
このシステムやめれ死ぬ

そんなに☆5も怖くないものなのかね
これ終わったらチャレンジしてみる
446名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 02:34:29.32 ID:qNKMDQGH0
戦い方を覚えてしまえば☆5ノーボーナスでもなんとかなるけど、
適当な力押ししかしないと☆無しでもキツイっていう絶妙な難易度だよな。
☆5でも自軍の足軽の兵数が1,5k前後それ以外が1k前後くらいでクリアするのがちょうどいい塩梅な感じ。
447名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 10:20:54.10 ID:dQPf7F390
色々と面倒臭い編成用に高兵力の陰陽とか貫通持ちがいると安心
448名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 11:04:01.37 ID:QHXtNeOa0
>>445
何ターンか前からやり直すんだ
449名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 18:16:33.50 ID:rJKHWWefP
寝取られは冒頭イベントの「誰かが島津と密会している〜」で出て行く奴固定になるんだっけ
茶屋イベおきたらこまめにセーブ必須だな
450名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 19:20:44.57 ID:dQPf7F390
一応ランダムだよ
野菊先生が捕まらない。きくさんが捕まらない。と一緒で偏りはあるけど
451名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 20:21:50.75 ID:qNKMDQGH0
野菊はランダムじゃなくね?
452名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 21:53:43.06 ID:EBkgjESD0
風丸ちゃん必要なだけで捕獲は他の護天と同じくランダムよ
453名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 22:10:41.69 ID:PCetVnE40
あら?護天は(野菊の場合は火鉢風丸加入させて)部隊壊滅させれば100%イベント発生かと思ってたけど違うの?
454名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 22:17:22.65 ID:Glpy7rvZO
護天今まで全部一発ツモとか>>453のリアルラックどんだけ
455名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 22:17:27.97 ID:f/Mi0EE/0
敵軍全滅させたのに石になるイベント起きなかった時もある
456名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 22:42:52.72 ID:8BUFC/kN0
4連撃10連勝してイベントが出なかった時は諦めたな
457名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 23:24:23.49 ID:+1QDPqxQO
ん? 護天は捕獲出来ないこともあるのか?
記憶にあるかぎり、部隊壊滅すれば必ず捕獲出来てたような
458名無しさん@ピンキー:2013/06/29(土) 23:27:28.55 ID:Cng0RhMAP
なぜか捕獲できないことあった
完封してダメなとき、ロードして適度にダメージを受けてみると捕獲できたり
乱数的なナニかはあったかもしれん
459名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 00:18:42.63 ID:7LVkXUg+0
蘭あたりみたいに落ち武者なしでも高確率で捕まえられるようにはなってるんだろうけどな>護天
しかし謝罪と賠償ry断って宣戦してくる足利はなんで一休をほとんど出してこないんだ
逆にこっちから宣戦した場合は普通に出てくるのに…
460名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:16:53.28 ID:Jj7O88E50
貧乏性で回数制限のあるとんち使ったことないわ
461名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 01:35:59.71 ID:ZBHvMm/TO
得点プレイのキャラクリ要員兼最終戦を独眼にした場合のみかな。一休ほしいのは
俺も得点プレイした時あたりは足利で一休出てきた記憶ないな
462名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 03:19:52.91 ID:Gczc6BTG0
風林火山と毛利一家いればとんちに頼らずとも問題ないしな
463名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 03:32:51.26 ID:4O1UvVsWO
風林火山は騎馬二人と風の人もクソ強いが透琳が城攻めで役立ちまくりだからな
とりあえず知を1上げてヘイホーつけて戦果ダウンしてりゃまず城は落ちるし

消費1であんなにバーが動くのは流石にチート過ぎる
464名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 06:13:19.88 ID:Gczc6BTG0
風林火山の好感度ボーナスは大抵有効利用できるけど、山県さんだけ完成しちゃってるから兵数上げるくらしか無いんだよなw

風 陣地構築
林 知力
火 戦果アップ2or速or攻
山 ?
基本的にこんな感じになるよね。得点プレイ時は高坂さんに迷宮探索もたせてオロチ穴に臨んだりもするけど
465名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:08:34.78 ID:woiebmwE0
コストに拘らないなら山さんの攻速増やすけど
書2といいああいう強化はどうも戸惑ってしまう
466名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 10:31:22.80 ID:8Vbuswy80
山さんはとりあえず騎馬攻撃2を覚えさせる
後はコストと相談だな
単騎防衛や前衛単騎をする事が多いから防>攻>速の順番で上げてる

火は攻1回上げて熊付けて防速上げて騎馬2かな
467名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:17:13.76 ID:fJoxKsvk0
でも数字の上では山さんの攻上げる意味ほとんど無いよな
付与込みで防9以上ないと山さんの攻撃軽減できないんだから
468名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:33:27.13 ID:woiebmwE0
攻防差の数値は補正前兵数の値まで有効だから意味はあるよ
469名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:41:43.85 ID:7LVkXUg+0
得点プレイなら防2を山県さんに即あげるな
470名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 11:53:19.87 ID:ddFsqgSU0
山の人にはいつもリング渡してるわ
やめられない
471名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 12:32:11.51 ID:hmIPN3la0
高難易度だと山さんに印籠だけど
低難易度だとあんま印籠意味ないよなあ
472名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 13:19:34.42 ID:woiebmwE0
まぁダメ3割カットだからね
473名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 14:21:08.53 ID:xVG4Hrw8O
被弾前提だから魔窟堂か卑弥呼につけるな
474名無しさん@ピンキー:2013/06/30(日) 19:14:04.27 ID:PRRMucaQ0
てばさきの技が書1で上げれるのが不思議でならない
475名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 02:09:42.57 ID:LAU/l1p20
全国徳川やってるけどなかなか武田滅んでくれないな
毛利も上杉もさくさく滅亡していったのに俺が削りまくってる武田はぴんぴんしてるどころか隣接国から侵攻すらされない
476名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 08:04:35.57 ID:jXnvtD310
そーいや俺も兵数一桁ぐらいになるまで削ったことあるわ
以前書いたが、上記の状況になって上杉5000前後VS武田0で上杉が敗北するという謎の事態が発生して吹いた覚えがある
477名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 10:16:52.51 ID:CHwl/hiyO
自分は連続して他国に攻められるのに他の国は平和だとイラッとするよな
攻め滅ぼしてもらいたくて国を残してたら五連チャンで敵に攻められてワロタ

なんでお前らそんなに執拗に俺の国を狙うんだよ
478名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 11:02:00.52 ID:jlVV+Q28P
☆5謙信で262点記念パピコ もー無理
追求プレイの300とかどーやってんだ
☆5蘭で300点超えはすごい
キャラクリ汎用兵でよくラスボス倒せるな、猿殺しは楽そうだけど
479名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:26:38.93 ID:V/uqkWqp0
買おうか迷ってるんですけど大悪司みたいな詰みに近いみたいな状況は発生しやすいですか?
480名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:33:17.31 ID:jlVV+Q28P
けど多彩な詰みパターンがある大悪司よりは優しいが
ターン制限と心が折れるので大悪司を自力クリアできなかったら戦国もできないと思う
481名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:45:00.96 ID:gkhBZVQi0
ガチの詰みって蘭ルートの鬼の穴くらいだから>>480の言うように心が折れなければまあなんとかなるな
救済は結構あるゲームだし
482名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 12:59:35.55 ID:jlVV+Q28P
俺の初回プレイは平和プレイでほとんど降伏勧告で落としていったから
魔軍時にいっきに形勢逆転して心が折れた
マジゆるせねぇよ簡単に裏切りやがって平和や共存なんて糞だと実感した
483名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 13:44:15.36 ID:CHwl/hiyO
確か初回は慣らしで30ターンくらいまでやってやり直すのがいい
とか何とかハニホンに書いてあったがありゃちょっと違うな

最初は魔軍が出るまでやって魔軍のクソッタレさを存分に知ってからやり直すべき
あいつら俺が大事に残しておいた武田も北条も毛利も全部食い散らかしやがって
484名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 14:54:12.97 ID:FJkEggsFO
初回で一番詰みやすいのはろくにレベル上げてない(レベルの上げ方を知らない)のに本能寺むかえる時かね
まぁ変な意地張らずにアリスちゃんに助けてもらえばいいだけだが
485名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 15:48:43.00 ID:p8JfT+dn0
個人戦高レベルな謙信が簡単に仲間になるのは救済措置だな
足利陥落後の巫女機関や浅井朝倉がちょうど攻め込みたくなるような配置をしているし
486名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:19:57.23 ID:Rg3c//zr0
初回は謙信にビビって和解うけいれちゃうけどな
487名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 16:21:41.76 ID:jlVV+Q28P
せっかく進軍したのに謙信に返り討ちにされたら
そりゃ家老の和解案のほうが救済処置に思えるだろうよ という罠
488名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 20:58:50.22 ID:LTkEZllKO
初回は200ターンくらいやってた
本能寺攻め込まずに
489名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 21:31:06.72 ID:HMUSQZmyP
初回は武田、毛利、上杉、北条取られて0点でアンイントールした
490名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:10:30.68 ID:7li67+lpO
大悪事みたいに選択間違えると時間差でゲームオーバーなんてことはないな
間違い即ゲームオーバーはちょこちょこあるけど
491名無しさん@ピンキー:2013/07/01(月) 22:21:31.63 ID:mjP1bAUY0
スレ違いだが、ミドリガオカに戦力結集を忘れてガメオベラ、
は誰もがやっていると思う。
492名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 03:11:06.33 ID:mYxGkqs20
とりあえず島津の女の子寝取りなんとか出来ないのかよこれ・・・
絶望してきた
俺はセーブ&ロードが好きなんじゃない・・・
493名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:12:24.75 ID:ZBW9HDO20
散々言われてきてるだろうけど
「信頼」で止まるキャラは防げないのがキツイわ
494名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 05:20:52.10 ID:niKeKRSBO
ウルザや魔想さんの寝取られやすさは異常
あとたまに乱丸を最後まで残しとくと何故か高確率で真っ先に寝取られるな

寝取られは最初クソうぜぇと思ったけど何周かしてるうちにどうせもう終盤だし
一人くらい寝取られても牢屋にストックがいるんで気にしなくなった
495名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 15:15:29.91 ID:ygraPTAvO
あれキャラクリついても寝とられるんだっけか?
496名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:12:02.60 ID:CpXyGqoHP
寝取られとかイライラするな
497名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:27:07.55 ID:1fOYJ8010
島津死ねは通過儀礼みたいなもんだわな
毎回カスミとか五十六の部下を生贄にしてるわ
NTRだけはマジでリロードゲー
498名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 19:33:30.05 ID:+rnpXW3e0
序盤に内政用の汎用拾っといて黒姫狙ったら良い
499名無しさん@ピンキー:2013/07/02(火) 20:37:08.20 ID:1fOYJ8010
山さん全国でどう捕獲すんだよ
ただでさえ強いのに兵数こっちの三倍とか暗殺できるまでリロードしろってか
500名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 01:14:17.01 ID:Q33T3uyi0
どうでもいいことなんだが独眼流の○○妖怪って兵種ごとに地域別なんだな
武士:ヨーロッパ
足軽:アジア
忍者:アフリカ
弓士:中東
陰陽:南北アメリカ
鉄砲:不明アルゼンチンだのオランダだのカンコクだのオーストラリアだの混ざってる
501名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 04:13:32.93 ID:mTatxBmVO
兵数2000近くの山の人はマジで全国だと捕獲はあまりにも困難だよな
出せる駒で最高のものを出しても届かないときが多いし

とりあえず馬場さんや家康、早雲やランス辺りの強力な奴をゲットしてから挑戦してる
502名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 07:07:27.77 ID:xfT4v0k70
攻略サイトに乗ってる硬直ってどういう仕組みなの?
調べても詳しく乗ってないんだが
503名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 07:23:03.02 ID:ODseEB4jP
次の攻撃までの時間じゃね
速さと攻撃硬直も順番に関係する。兵種みたいなもん
504名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 07:46:01.85 ID:xfT4v0k70
>>503
それはなんとなくわかるんだが詳しい仕組みがわからん
足軽と陰陽のみの部隊作ってみたいんだが具体的にどれくらい硬直するのかが・・・
505名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 07:46:51.61 ID:1UWm5moy0
アクションゲームで技使った後の硬直や隙みたいなもの
5違うだけでかなり変わる
同じ速さの武士の攻撃と騎馬の攻撃の回転速度を比べると分かりやすいかも
色々と解析されてはいるけど速度関係は未だに謎な部分があるよね
506名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 07:50:50.67 ID:xfT4v0k70
武士が15で騎馬が20
式神は25なんだよな・・・上位にしたら35だし
とりあえず作ってみて実用無理げだったら諦めるわ


てか返信50秒ってすごいな
507名無しさん@ピンキー:2013/07/03(水) 13:10:55.70 ID:bBdSCnU80
大満足ボーナスを合戦準備の効果うpに全振りしてみたけど思った以上に強いな
508名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 04:05:00.11 ID:hbhxGcIc0
楽しそうだなそれ
こっちは全国北条で武田と徳川と独眼竜にリンチされてて防衛一本で全く進んでないが
ていうか西からじわじわと魔軍ががががが
509名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 17:25:56.42 ID:/K1J5SB+0
強力な国に囲まれてるところは最初に中立で抑えとくのが定石というか楽な道
北条だったら1ターン目に独眼流を中立にしててばさき乱獲しつつ西へ進めば早雲が強すぎて無双できる
510名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 17:40:22.85 ID:hbhxGcIc0
>>509
今年のてばさきは不作見たい
攻撃4とか防御4とか・・・
ていうかそろそろ武田滅びそうだし(中立した独眼竜が攻めてる)今放置して画像フォルダ整理してる
511名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 17:42:06.33 ID:/K1J5SB+0
まあてばさき不作でも早雲がチート級に強いからどうにかなるよがんばれ
512名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 20:18:10.97 ID:pXDAZfgrP
目玉の10点ほしいがための☆6お町封印プレイで女捕虜あつまらなさすぎ泣いた
お町さんがいれば男も女もわっさわっさ入ったのに
513名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 22:53:23.50 ID:llFkR/wh0
逆に考えるんだ
女捕虜がめんどいなら性転換させればいい
と考えるんだ

何点目指してるかわからんが300点くらいなら他に公家京子、雑賀マコ、カスミ、五十六の部下とかもいんじゃね?
514名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 23:01:53.27 ID:sj2TspGz0
騎馬はALL3でも結構強いぞ
攻3騎馬と攻7忍者だと騎馬のが攻撃力が0.2高い
付与付けると素の部分に乗算だから攻7忍者が上回るが
まぁ防速は大体数値通りだから3だとちょっとキツイが使えなくは無い

ちなみに攻3騎馬を基準に考えると
騎馬3=弓7=僧兵6=武士5=騎士5=砲兵0=鉄砲-2>忍者7=軍師7=動物7>巫女7=足軽6
515名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 23:10:59.91 ID:sj2TspGz0
>>510
ttp://lain.s151.xrea.com/up/src/up1007.jpg
この回は豊作だったわー
何時も中立無しだから序盤の難易度が酷かったが
516名無しさん@ピンキー:2013/07/04(木) 23:38:56.41 ID:/K1J5SB+0
全国のCPUはプレイヤーに対してだけ積極的すぎる
マジで落ち着け後ろにも敵国二つくらいあるんだぞお前と言いたい
517名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:23:04.61 ID:EwI4fhC10
>>515
なんでそんなに数値高いんだよ一匹わけてくださいお願いします


ていうか騎馬ってそんなに攻撃強いんだね
(いままで深く考えてこなかった)
518名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:26:36.85 ID:ZGowtNYA0
くさい
519名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 00:44:11.46 ID:Uh+h5Loi0
和尚
520名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 04:11:15.83 ID:+U0DGOGwO
騎馬3てそんなに強いのか
このゲームそこそこやってるけど今まで3程度なんて速攻切ってたわ
521名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 06:08:40.74 ID:tdd9NKryP
兵種補正って係数じゃなくて+なんだ?
522名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:11:04.80 ID:rKihpWYb0
色々バカにされがちな弓兵も攻9で付与乗せれば攻0の鉄砲ぐらいの強さになるから
兵数の多さもあいまって結構強力だよ
523名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 09:14:51.06 ID:EwI4fhC10
す、少し侵略したら敵国増えて資金がなくてまた防衛一本になった
永遠に捕虜集めたろかな
524名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 14:57:16.88 ID:EwI4fhC10
なんでこいつら4人で永遠に侵略防いでんだよ・・・
頼むから早く他国に士官してくれ
http://i.imgur.com/iNkXV2M.jpg
http://i.imgur.com/PyNDq8P.png
525名無しさん@ピンキー:2013/07/05(金) 17:02:02.60 ID:FiFZDN+5O
★5やったらランスが超神様に一発で殺された
526名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 00:53:34.87 ID:vUHB/3SSP
全国版好きな奴は冥色の隷姫のEX戦乱やってみるといいかもよ
冥色の隷姫の主人公も打たれ弱いからよく殺される
527名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 09:17:05.80 ID:a28bdqfZP
そのゲームはうる覚えで最初面白かった記憶があるな
そして終盤にインフレかハメで単調になって辞めたけど、戦国も制限プレイしなきゃ同じようなもんか
528名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 11:08:04.86 ID:e7H5d3Ym0
指示書&お町ゲーだからな
529名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 14:06:41.99 ID:sx6sq3i+0
戦国も似たようなもんだな
城以外は初期時間経過4と初期戦果2で適当に先手取れば終了
城は初期戦果4と初期ガで適当にやればOK

まぁそんな事しても楽しく無いので
武士で殴ったり陰陽で壊滅させたりするんですけどね
530名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 17:33:44.26 ID:oI9aETkO0
全国編もあと今川明石原の三つだ
頑張ろう
531名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 17:43:27.59 ID:a28bdqfZP
全国でイズンさんが仲間になるんですかヤッター(^ω^)
雷撃兵数の1/30位しか減らなくてよわいじゃないですかヤダー(´;ω;`)
竜宮秘剣浦死丸ゲットもしかして100上がるんですかヤッター(^ω^)
10ぐらいしか増えないじゃないですかヤダー(´;ω;`)
532名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 17:55:23.87 ID:sx6sq3i+0
裏死丸で思い出したけど
割合攻撃にも物魔の設定がされているらしく
ちぬの毒殺は物理で他は魔法らしいね
ガード中の足軽は半減するから毒殺は物理
んでもって裏死丸やオイウチの牙も適用らしい
533名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 18:16:23.67 ID:K8vxGixwO
なんか有用なバグとかないかね
お町さん増える級の奴
534名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 18:25:11.12 ID:sx6sq3i+0
>>532追記
これって魔物ノミのみも適用されるんかな?
適用されるなら上手系と合わせると酷い事になりそうな予感・・・
535名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 21:49:49.79 ID:vUHB/3SSP
意味無いと思うぞ。魔軍が発生したらちぬ
上手系は知らん
536名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 22:31:45.08 ID:wsXwK5Xh0
お町は国力いくつ残しとけば捕まえられるのか未だに良くわからん
537名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 22:42:17.96 ID:Q3Di1A8KO
割合技に上手が乗るのは有名な話だと思ってた
ちぬと名取に野戦上手付けて毒殺→嵐2で相手全滅させたりできる
538名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 22:52:06.93 ID:5+lVQWL20
理屈の上ではできるんだけど、毒殺より嵐2の方が溜めが圧倒的に短いから、
名取が敢えて待機しないとうまくいかないんだよな。
実際には嵐2→毒殺で壊滅寸前くらいで勘弁してやるということになる。
539名無しさん@ピンキー:2013/07/06(土) 23:03:14.30 ID:NhQgfWDc0
名取さんに上手と舞風覚えさせて
虫で速9にしたちぬと舞の空撃ちで順番調整するとやりやすいね
540名無しさん@ピンキー:2013/07/07(日) 00:17:59.65 ID:4WyYc9Ce0
全国版ではやっぱり中立し放題の朝倉が1番いいな
メンツが弱い分、人材集めも楽しいしな
541名無しさん@ピンキー:2013/07/07(日) 09:57:34.08 ID:phiUgDQeO
魔軍に入ったやつってアギレダ以外倒すと全員討死確定かと思ってたけど、そうでもないんだな
くー姫とかいうババア捕獲したわ。多分風林火山が入っても捕獲できないって事態にはならないんだろうな
542名無しさん@ピンキー:2013/07/07(日) 10:26:15.84 ID:c6dbxzTP0
えっ
543名無しさん@ピンキー:2013/07/07(日) 18:34:46.49 ID:NEZQ47JyP
魔軍に仕官した本多正信を捕獲した事はある
544名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 09:28:15.22 ID:/ff1lsX+O
普段あんまやらない★2で武田4連撃受けてきたが、初期メンツに独眼ボーナスと家康忠勝ウルザエリナ高倉でなんとかしのげたわ
一度として三河にこなかったが意外となんとかなるもんだな
545名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 11:50:41.64 ID:XWq3HDw60
全国でこっちが戦力カツカツのときに同時に3カ国くらいから侵攻ラッシュされるとイライラするわ
中立してる余裕すらないんだよ自重しろせめてCPU同士でも戦え
解雇か俺に侵攻するかの二択じゃねえか裏で同盟組んでるのかよ
546名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 12:55:49.68 ID:XWq3HDw60
兵力回復する金も5,6連撃を耐える兵力もないのにどうしろと
残り一国の連中に中立は絶対したくない
武田北条独眼流魔軍に囲まれて何もできないぞ腹立つ
547名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 13:15:43.29 ID:JxZnQGDT0
それはね。白い方の姫が各地の大名に枕営業をして
包囲網を敷いているからだよ
548名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 17:58:43.93 ID:y36i5Ckk0
久しぶりに最初からやってて今二周目だけど、
今も昔も戦姫が上手く使えない。自動回復消して強化初期ガードつけたほうがいいんかな
549名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 18:47:31.28 ID:/VZ3H7wE0
戦姫は微妙だよな。本来の力を取り戻して個人戦で最強になる、
とかいうイベントでもあれば存在感出たんだろうが。
才能限界の65まで上がってもそこまででもないけど。
550名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 18:50:23.92 ID:vhozSWsaP
キャラデザはいいんだけどな
得点プレイとかになると放置するしかない
551名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 19:02:06.51 ID:pnHC7FS70
>>548
戦姫の一回目の強化で即初期ガだわ
野菊のステですら即初期ガ付けるし
552名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 19:32:53.85 ID:y36i5Ckk0
結構昔のゲームなのにレスはええ…ありがてぇありがてぇ
キャラとしてはかなり好きなんだけど、使いにくいのもあってちょっと目を離すと家出してマジ困る
初期ガつけたら使いやすくなるといいな
553名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 20:08:56.81 ID:Y1rH9+L60
戦姫は初期強化ガードつければそれだけで一線級になる
554名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 20:49:50.30 ID:9obDNWJ40
たいてい戦姫より家康とっちまうわ
555名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 21:15:51.62 ID:XWq3HDw60
戦姫も妖怪娘も自動回復1の美味しさがわからないのになんとなくそのままにしてるわ
30回復することに何かメリットとかあるんだろうか

あと戦姫と野菊は初期ガ付けたあと全体ガードを通常ガードに変える?
556名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 21:33:29.19 ID:BoJmBIolO
戦姫はちょっと柔らかいから初期ガ付きの全ガでいい感じにギリギリまで削れたら同胞の復讐するキャラにしてる
557名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 21:36:21.07 ID:i+dRbbPr0
足軽で固めて戦果勝ち狙いの愚直戦術で★5やってたけど2000人規模の僧兵とか出されるともうむり
558名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 21:38:25.59 ID:r4C/wmu0O
戦姫の使い道は防衛戦(特に砦か城)のときに後ろに後衛を誰か一人置きたいけど、
後衛にあまり攻撃されたくないときに使うみたいな感じだな、軍師入れて四人体制

もちろん初期化ガを付けるの前提で、抜かれないために守り神様も欲しいかな
559名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 21:41:04.49 ID:Y1rH9+L60
☆5は結局育てまくった武士で殴るのが一番良いと言う結論に達する
一回や二回勝つだけならテンプレ戦法で良いけど
何回も勝つには武士が重要
560名無しさん@ピンキー:2013/07/08(月) 22:04:43.04 ID:/ff1lsX+O
正史で生き残ってるやつは全員仲間か捕虜にするプレイとかでもせん限りつかう気になれん>戦姫
家康があまりにも優秀すぎる
561名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 01:07:12.69 ID:nHKv66zT0
初期ガつけた戦姫の使い勝手の変わり様を楽しんでたらこんな時間だぜ…
昔やってた時も家康入れた記憶ないんで次の周の時はそれを目標にやってみよう
562名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 01:27:50.94 ID:2/NxGaim0
家康が強いのはわかってるけど戦姫が好きだから家康使ったのなんて全国編除いてクリア履歴埋めや得点プレイくらいだわ
エロゲだし性能より可愛さを取るのは間違ってないはず
563名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 02:56:53.00 ID:WQLFzY5A0
家康はオロチ戦に連れてけば超活躍するのは判ってるけど、榊原捕獲が面倒くて結構スルーしちゃうなぁ。
戦姫もキャラクリめんどいから満足度稼がせてもらった後は仕官させずに放置することが多いな。
終了時得点つけられないし。
3週目くらいまでは必ず仕官させてたんだけどなぁ。


>>559
☆5でも武士は使えなくはないけど、普通に代替が効くじゃん?
連戦を考えるなら忍者単騎防衛、僧兵単騎防衛を駆使するほうがよっぽど重要な気がするんだが。
換えが効かないのは謙信(と魔人健太郎)くらいでしょ。
564名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 04:13:03.76 ID:snZ9Rm+I0
魔人健太郎は霊将元成で換えがきく
個人戦じゃ流石においつけないけど
565名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 04:16:01.80 ID:5qL4Ei010
回復するならともかく元就2発で沈むやん
566名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 04:18:39.22 ID:gOS5u+ns0
戦国ランスの姫の処女率

朝倉家 雪姫  ×
徳川家 千姫  ○
織田家 香姫  △
原家  あき姫 ×
毛利家 ちぬ姫 ×
島津家 黒姫  ×

ちゃんと性教育しとけw
567名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 10:11:12.11 ID:2/NxGaim0
処女厨の判定厳しすぎるな
ちょっと素で気持ち悪いと思った
568名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 10:35:32.74 ID:GqfhnKWl0
判定に厳しいとか優しいとかあるの?
569名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 10:41:07.17 ID:2/NxGaim0
アキ姫とか普通に旦那に処女捧げただけなのに性教育ちゃんとしとけとかめちゃくちゃだろ
ランスが貫通させないと我慢ならんのかよ
570名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 11:00:08.14 ID:GqfhnKWl0
判定って処女かどうかって意味じゃないのかw
571名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 12:43:27.78 ID:gOS5u+ns0
処女厨ってアホかw
戦国時代の姫(国主の娘)は政略結婚の道具なんだから処女なのが当たり前なんだよw

大河ドラマでもレイプされた姫が、父親に「もう貰い手が無い」って言われて
馬の世話係と恋愛結婚できた描写もあるくらい
572名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 12:59:37.34 ID:iu03apJSP
>>571
現代風にいうと政略結婚だけど
戦国時代は身分違いの契りが許されてなかったから
国主レベルは国主と結婚するしかないだけなんだけどな

国主レベルの馬の世話役もそんな下の身分じゃないしな。
名馬は身分の象徴だから、それを管理するのは信頼がおける部下にしか任せられない
573名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:00:18.87 ID:2/NxGaim0
その処女が当たり前って自分で分かってるのにちゃんと嫁ぐまで貞操守ってたアキ姫が性教育なってないってどういうことなんだろうか
頭大丈夫なのかお前
574名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:03:08.61 ID:qPvTH8ZC0
処女厨に理屈は通じないので無駄
575名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:04:05.77 ID:6l5OKB0bO
どっちもどっちだな
ぶっちゃけファンタジー世界のゲームなんだしリアルの歴史と重ねて比べるとか馬鹿すぎ
まだ名取さんの髪のセットについて考察した方がマシ
576名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:04:55.03 ID:EOVGZDUQO
そんなことより丹羽さん地獄に落とそうぜ!
577名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:18:10.82 ID:5r6JEZyDO
>>566
雪ちゃんは自分の国を護るために
あき姫は嫁いで
ちぬはいつ頃からフリーセックスだったかは知らんが一応既に小早川家には嫁いでいる
黒姫は何歳だと思ってんだ、それに客分であって島津家の姫ではない
初体験は昔の島津の殿様とだから嫁いで失ったとも言える

乱れてるのはちぬくらいだろ
578名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 13:18:24.99 ID:iu03apJSP
579名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 14:09:44.18 ID:gOS5u+ns0
ちぬって養子じゃないの?
580名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 15:22:14.76 ID:2/NxGaim0
実子
581名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 16:05:19.03 ID:iu03apJSP
>>579はこういう事を言いたいんだと思う
http://i.imgur.com/bQteN.jpg
582名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 17:32:21.71 ID:5qL4Ei010
そういや国ゲーなのに奥方って阿樹ちゃんくらいしかいないなぁ
583名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 18:29:25.73 ID:5r6JEZyDO
>>582
四護天
584名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 18:30:45.18 ID:SmMbj9BL0
顔全く同じだし
何か変なのか?
585名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 19:03:54.51 ID:ZCWd5s/S0
それよりレイプされた香が△とか外道にもほどがあるだろ。
586名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:26:48.98 ID:0QDYwWe30
エロゲ処女委員会としては初潮前の不可抗力による処女喪失は△と処理させていただいています
587名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:40:05.40 ID:3HUoCNjg0
こうだな
穢される前に自決しろよビッチが
588名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:49:28.72 ID:cycsCHkc0
ランスは非処女だろうが分け隔てないのにおまえらときたら
589名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:52:54.06 ID:2eS+IkEPO
ビッチ系のギャルまで実は処女でしたでないと発狂するからね
結婚してるのに処女もあるしあいつら百害しかね〜よ

お町さんとの描写がなかったのは処女厨のせいだろうし
それでもシイルが処女に戻る魔法かけてないのはメーカーの良心だろう
590名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 21:58:38.50 ID:3HUoCNjg0
他の護天はあったんだから関係ないな
と言うかあれちゃんとエロシーン入れろよ

よく考えたらランスってやれさえすりゃOKのやり捨て前提だから
風俗に処女を求めないと同等レベルなんじゃね?
本命は処女だったしな
591名無しさん@ピンキー:2013/07/09(火) 22:10:12.57 ID:gOS5u+ns0
エレノア・ランこそ真の戦国姫
592名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 07:14:39.64 ID:+e6+2SrBO
バスタードのD.Sは
ババアだろうが醜女だろうとどんな女でも喰うとガラがいってたみたいね

漫画本編は美人にしか興味しめしてないけど



性転換すれば元デブ男だろうと美人ならOKのランス
見た目年齢が妙齢(ロリでない)ならOKのランス

どっちがエロゲ主人公として正しいだろう
593名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 08:29:09.88 ID:Kl/KG4SfO
伊勢物語の主人公は相手がガチ老婆でも愛に餓えて寂しがってる女性なら身体を重ねて愛を分けていたぞ
まぁ貴公子とレイパーを一緒にしちゃダメか
594名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 08:41:41.96 ID:q630HOYa0
行動原理が欲望に忠実でわかりやすいってのは主人公の魅力だよな
ある意味「おまえつえーなオラワクワクすっぞ」みたいな少年漫画の主人公らしいシンプルな思考回路で好き
595名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 14:37:05.96 ID:z6Ca+5uJP
ランスが避妊魔法してるのっていつから?
596名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 14:41:37.21 ID:lDBfyDb+0
メタ的には5Dから
最新の設定的にはシィルが来てからだな
それまでは一応気をつけてたらしいけど
597名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 16:08:27.25 ID:9Tjjj2iV0
初めて★5やってみたけど意外と敵の数増えないね
70ターン目で敵の足軽が4〜5000人、軍師や巫女は1000人程度しかおらん
もっと軒並みカンスト部隊が飛んでくるようなのを覚悟してたんだが
598名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 16:22:08.94 ID:Ti1IH7UyO
>>597
ターン数もだけど取った領地の数も影響するんじゃなかったっけ?
599名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 19:46:10.08 ID:2Arnikp70
このゲーム難しいな
友達に唆されて買ったけどクリア不可能だわ
600名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:08:43.30 ID:Kl/KG4SfO
何処で詰んだん?
場合によってはゲームルール自体を理解してなかった結果の可能性もあるから教えて欲しい
601名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:08:46.93 ID:JP4qP/E1O
大シリーズあたりもそうだが、アリスの地域制圧は結構初見殺し来てるから挽回できなくてもやむなし
初周の正史が全ルート中一番難しいし
602名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:19:44.04 ID:z6Ca+5uJP
徳川・上杉と同盟組むと一気にキツくなる
603名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:21:36.11 ID:2Arnikp70
>>600
ザビエルが倒せません
ランスが50ちょいで健太郎が30ちょいなのにレベル99とか狂ってる…
604名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:29:07.56 ID:z6Ca+5uJP
陰陽師バリアつかわないと60でも死ぬからな。シィルにもちゃんと回復させて
やり直しでレベル60ぐらいまでは落としておk
605名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:40:00.43 ID:q630HOYa0
初回プレイはアリスパワー無双でおk
何度もゲームオーバーしてればいつか倒せる
606名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 20:57:09.52 ID:JP4qP/E1O
魔人は地域イベの〜の冒険を全地域こなしてりゃ40くらいにはなったな
あと正史最後で気付きにくいのは石爺引き延ばしのやつ
607名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 21:01:08.94 ID:V4czLMbC0
ザビエル戦の時に雑魚を一匹残しておくと全体攻撃の頻度が下がると言う都市伝説が
まぁ足軽でしっかりガードしてやらなきゃダメだが
しても大抵2確、ガード中じゃなければ1確だがな!

後はランスと健太郎を後列配置にして即片方下げる
608名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 21:07:30.23 ID:Kl/KG4SfO
>>603
石爺の巨大化を毎ターン引き止める
健太郎は各地のイベントでレベルあげれるからそれをやる+好感度あげて健太郎くんスラッシュを覚えさす
後は捕虜なり登用イベントなりに陰陽師がいるなら登用して防御式神使いを確保するんだ
ターン気にせず毎回石爺引き止めをやって妖怪の国に攻め込んで政宗達をゲットするのもいいぞ
609名無しさん@ピンキー:2013/07/10(水) 22:28:52.68 ID:EI/HAwqyP
1週目なんて0点上等だしコンテしまくりゃいいとおもうけどなあ
他ルートクリアで得点もらえるしまずは星なしでもいいから全ルート踏破
610名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 16:13:44.71 ID:1bCCZPBI0
蘭ルートやってたら、北条滅ぼした瞬間
伊賀家、明石家、朝倉家が宣戦布告してきました

伊賀と明石を降伏させ、朝倉を滅ぼした所、今度は上杉と交戦
雪姫が武田をそそのかし、ついでに徳川も謀反を起こし交戦状態になりました

この包囲網どうやって抜けたらいいですか?
611名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 16:24:41.24 ID:FPG6NyC/P
そのままイベントすすめれば地獄の門の処理は楽だと思って我慢する
612名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 17:03:54.07 ID:k46/4X6/0
武田4連戦は★5のほうがむしろ簡単だった(キリッ
613名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 18:47:21.17 ID:CtZl9HQBP
とりあえず尾張が完全に落とされなければ大丈夫だからある程度はスルーして確実に1つ1つつぶしていくべきじゃないかね
とりあえず上杉をランスのイベ使ってさっさと県政謀反までおいこんであとは武田の4連戦に怯えつつ取られた領地取り返していくしか
614名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:35:41.83 ID:USKVGuTh0
>>612
☆5クリア出来る人ってランスの扱いどうしてるの?
なんかちょっと強い乱丸って感じで使いにくいし6週目の俺でさえベンチだわ
615名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:39:50.61 ID:R7J+RfYc0
ランスは普通に強いぞ
勝手に好感度上がって強くなるし
いつも強化しまくって兵数増やして9999のアギレダさん殴り殺せる位まで育てる
616名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:45:51.58 ID:8+DSV8RFO
ランスアタック覚えさせずに手加減つけたりしてるな
やられると即がめおべらだし使いにくいという気持ちもわからんではないが
617名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:46:11.81 ID:4wkv+eAq0
ランスはノーコスでスキル諸々と攻防速8まで上げれるから
軍師と組めば高速で戦果削れるし殴られても硬いしで意外と助かる
618名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:46:49.69 ID:USKVGuTh0
>>615
特に目立った能力ないから強化費用他に回した方が良くない?
619名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:47:01.80 ID:4wkv+eAq0
あ、一応知もか。必要無いけど
620名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 19:54:00.32 ID:R7J+RfYc0
ランスより効率良いキャラあんまいないと思うけど
他って誰に回すの?
621名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:05:07.65 ID:FPG6NyC/P
☆5得点プレイなら陥落ボーナスで必須レベルだけど
フツーに遊ぶなら別にそこまででも無いと思う
622名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:11:23.37 ID:USKVGuTh0
>>620
お町とか謙信とか
623名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:12:24.84 ID:k46/4X6/0
>>614
今回はわりといないと困るレベルの主力>ランス
http://i.imgur.com/lOBiAM1.jpg
624名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:13:33.20 ID:k46/4X6/0
ごめんあげてもた
625名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:17:10.87 ID:R7J+RfYc0
お町なんか育てる必要ねーだろ
謙信は十分育てる価値あると思うけど技が少ないからな
ウルザと組んでさっさと武将突撃して式神連発した方が良い気もする
626名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:19:27.30 ID:8+DSV8RFO
育てがいのあるやつなんて馬場くらいしか思い浮かばんな
627名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:19:50.36 ID:EztX0QTY0
難易度関係なくお町さん育てる価値ありまくりだろ
お町さん育てない理由が見つからないんだが
628名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:24:18.32 ID:R7J+RfYc0
いやねえよ
育てなくてもオーバースペックで、かつ育てても大して強さ変わらん
結局お町を守るキャラが必要になるしな
わざわざ育てるとか金のムダもいいとこ
629名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:24:25.47 ID:4wkv+eAq0
風丸・みっちゃん・KGあたりが楽しい
あと大兵数で加入させた政さん
630名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:25:18.63 ID:EztX0QTY0
ああ強すぎて育てる意味ないってことか
てっきり使えないから放置でおkみたいなアホ抜かしてるのかと思った
631名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:27:16.80 ID:R7J+RfYc0
風丸とかはかなり良いね
632名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:28:48.82 ID:NiX3S6TQ0
丹下犬装備させて二回戦闘に出すから
勝手に育ってるなうちのお町さんは
早さ運と知と速9まで育てたい
633名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:30:46.17 ID:FPG6NyC/P
お町
上杉謙信
ウルザ
エリナ
行動回復の僧(ウルザorエリナ)
足軽とかランスとか落ち武者狩りとか軍師とか

このフォーメーションで勝てない奴がいない
634名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:31:16.64 ID:k46/4X6/0
★5の武士ってそのままだと全力でいらない子だけど
ガード崩しに高い攻・速・技が備わると途端に恐怖の殲滅マシーンと化すからな
ランス以外にも好感度のいらない公家さんとか最初から速7あるたくわんとかお勧め
635名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:34:27.25 ID:R7J+RfYc0
勝てない奴いないけど
一回しか勝てないんじゃほとんど意味ないからな
636名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:36:08.15 ID:R7J+RfYc0
個人的にガード崩しは微妙だな
足軽がいない時に武士を出すべきだと思う
それか暗殺
637名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:42:23.97 ID:4wkv+eAq0
>>633
ロックデッキ使うなら名取でいいしお町さんもったいないかな
謙信の威光と道三の転換、あと上手嵐2合わせれば
精密*2、嵐2*3で行動-3から一気に全滅だし
638名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 20:57:30.58 ID:CtZl9HQBP
まるでカードゲームみたいだな
639名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:07:37.18 ID:FPG6NyC/P
ネット対戦やってみたいな

俺のターン!
MAZOに進軍!ランスを出撃!

妄想したら俺は神ゲーを発案してしまったかと一瞬思ったけど
十中八九メンツの駆け引きだけで、バトルは投了ゲーになってすぐ飽きそう
640名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:12:27.76 ID:IB/3jJv50
そんな中 明石で無双する猛者が必ず現れる
641名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:14:38.40 ID:R7J+RfYc0
暗殺運ゲー厨が叩かれる未来が見える
642名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:46:58.74 ID:rwpm2b1B0
この流れなら聞ける。ランスの愛だれにつけるか毎回悩むんだけど
武田と独眼竜抜き(今やってるPCだとまだフラグ立ててない)だと誰がオススメ?

スーパーかなみちゃんとかやってもやっぱり許可証のほうがいいし
643名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:50:16.46 ID:NiX3S6TQ0
鈴女かな
序盤で仲間になる上に育てる要素多いし
火力を考えたら魔想さんの方がいいかもしれんが
644名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:51:49.85 ID:vRUP+BxP0
とりあえずスキル固めたいやつかな
強化が遠いんでたまに馬場ちゃんに付けたりもする
645名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:54:04.14 ID:EztX0QTY0
文字通り愛を注ぎたいと思う好きなキャラでいいんじゃね
俺は五十六につけて超火力の山本弓掃射してるよ
646名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 21:56:19.15 ID:l6yx8PusP
使い捨て用途で朝倉ハゲ、風丸、雪ビッチ、鉄砲娘
真面目に強化するなら五十六
647名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 22:05:17.92 ID:pot1M81HO
公家姉妹の盾の方
648名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 22:05:58.18 ID:k46/4X6/0
今回は機関重太郎につけました
649名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 22:09:04.17 ID:FPG6NyC/P
>>646
得点ぷれいだとコレ
俺は56も使い捨て要員に入れてるキャラクリつかんし
650名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 22:11:22.60 ID:8+DSV8RFO
まぁ普通に好きなキャラか、育てるのに手間かかるキャラだろな>愛
加入させるなら愛情にするのがほぼ必須な戦姫あたりもいいかもしれん
俺は得点プレイ以外はほぼルートヒロインにつけるな
651名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 22:43:14.65 ID:l6yx8PusP
五十六が駄目なら、卑弥呼(パッチ無し)、勝子、毛利てるぐらいなもんかな
652名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 23:28:12.09 ID:cxVfimTl0
愛は山本式か魔法使いかな
鈴女とかなみちゃんは愛を付けたくなるステだが忍者は装備付け替える事が多いからフリーにしておきたいし
序盤に技4の陰陽と技書1を2枚拾っちゃったら陰陽に付けてしまいそうだ
召喚改2連発が中々楽しい
653名無しさん@ピンキー:2013/07/11(木) 23:36:27.85 ID:hqGX0iga0
魔人一人に大騒ぎだったけど
これ大陸には魔人さんは何人居ますの?
654名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 00:03:30.02 ID:tMgoF1FOO
>>653
戦国時点だと17体いるよ
魔血魂状態は更に2体
655名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 00:53:35.52 ID:zHKPb72B0
大陸すげぇw
656名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 04:31:26.81 ID:xqUR5e+20
まぁ大半は馬鹿とドジが占めてますし 
657名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 04:39:25.22 ID:hAMYFJCL0
ザビエル級が17体もいるのか
ランスの旅は終わらないですね…
658名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 07:24:30.94 ID:A4sZW9wPP
健太郎「ano・・・」
659名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 07:31:01.57 ID:SuHPDNKZO
ザビは一応魔人の中でもかなり強い方という設定
660名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 07:42:09.70 ID:A4sZW9wPP
魔人関係でランスwikiみてたら画像つき旧wikiが懐かしすぎて
鬼畜王設定資料とランスザコンプリートをポチってしまったが
ラサウムたんのさらさらヘアーはおがめるんかのう・・・
661名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 08:00:43.01 ID:5TVF+SR40
鬼畜王リメイクしたら魔人連中もちょいちょいデザイン変更されるのかな
662名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 12:05:16.24 ID:1mZx/ShjO
大陸と違ってJAPANは魔人という脅威の存在がいるってほとんどの人が認知してなかったわけだしな
それにザビエルは旧とはいえ魔人四天王の一角だろたしか。そんなんが使徒ともども襲ってきたら 大混乱になるわそりゃ
663名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 12:32:49.19 ID:cTZ1A2/w0
大陸の連中は魔人対策をそれなりにしてるからな
主にゼス(とヘルマンも?)
664名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 13:32:55.71 ID:A4sZW9wPP
6のカーミラとかCGの感じだと無双できそうだけど単騎だとシンドイのかな
健太郎の感じだと魔人バリア持つだけで強さは変わらないのか?
所詮はlvが高い魔法lv2で行動回数制限あるんだろうな

羊小屋さんが現wikiだと思ってたんだが違うの?
http://littleprincess.sakura.ne.jp/pukiwiki/index.php?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9
二代目wikiってどこだ・・・
665名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 15:05:58.14 ID:K4ilyEIj0
一人で無双は単純に疲れるんじゃね?
666名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 15:41:21.72 ID:pSijE4Mb0
ああああトシヒサに小松っちゃん混ぜる前に働きバッチつけときゃよかった
ちくしょうちくしょう
667名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 18:24:31.80 ID:ajVRgFrM0
歴史家としては藤吉(豊臣秀吉)が信長殺したって方が信憑性高いの?
明智は利用されただけで。戦国はそっちの感じだよね
668名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 21:30:22.22 ID:L5c5QBjH0
>>611
>>613

そのうち島津が襲ってきて、尚且つ原家がまさかの造反で世界大戦状態になってしまったので
ネットで攻略法見てしまいました
雪姫って捕まえられるんですね。家康って殺せるんですね
作戦許可証の凶悪さも知ってしまった・・・

でも明石、伊賀、朝倉が同時、上杉、徳川、武田、島津が同時、おまけで原も独立した時は
このゲーム作った人の頭うたがいました
669名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 21:40:57.53 ID:L5c5QBjH0
>>667
明智が殺した以外は後付けの妄想に過ぎないよ

秀吉は確か信長の子供かなにか養子に貰ってて、信長が天下獲った後もいいポストが確約されてた
光秀は本当に外様で、あとでリストラされる可能性高かったから信長殺った
「いつか殺るだろう」とは見透かされていただろうが
670名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 21:51:29.18 ID:L5c5QBjH0
あと全国版の魔軍の位置がさりげなく大内家なのが笑える
知っててやってるんだろうなァ。開発の人
671名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 22:39:35.40 ID:k/DYCadOP
秀吉黒幕説とかはあるが主流にはなりきれんな
672名無しさん@ピンキー:2013/07/12(金) 22:50:51.60 ID:CFOOy6c60
まぁ日本は180度説好きだし
女性謙信とか異人政宗とか
673名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 12:53:21.25 ID:bNcSTQ9t0
歴史上の突飛な説はロマンがあって好き
674名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 13:00:58.93 ID:HuXpWLBMP
このゲームもシィル死んじゃう正史よりifルートのが面白いしな
675名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 14:01:42.50 ID:aIhXph95O
し、死んでないし(震え声)
676名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 14:14:44.84 ID:bNcSTQ9t0
シィル死んじゃうでワロタ
677名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 18:17:15.85 ID:g9pHVH0R0
奴隷という身分から、世界の王の情婦という奇跡の出世を遂げたシールだが、
ついにお払い箱か・・・
678名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 19:42:01.02 ID:/Y0xkpow0
正史をようやくクリア....難しかった
ランスシリーズは初めてだったけどこのゲーム楽しいなw主人公がレイパーで吹いたけどwww
シィルがカチカチになったけど思いれがないからどうでもよかったw
679名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 20:59:09.51 ID:kxuEQ3fKP
「エロゲ主人公として最適」だとか公式で言ってるからな
680名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 21:07:34.10 ID:HuXpWLBMP
おい、鬼畜王設定資料とランスザコンプリート届いたんだが
ラサウムたん載ってないぞ。エターナルヒーローとか3超神も特集コーナー無しって・・・
旧wikiの画像はどっからもってきてたんだよ転載元の表記があったのは覚えてるんだがこの2つ以外に資料あんの?
681名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 21:15:03.77 ID:kxuEQ3fKP
「20世紀アリス」のなかの・イラスト集「アリスの絵本」……かも?
682名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 21:24:16.69 ID:HuXpWLBMP
ありがとうポチった200ページもあるのか
683名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 21:49:06.62 ID:g9pHVH0R0
戦国ランスのランスはあんまり輝いてない方だけどな

戦国ランスでは、島津歳久の「君が俺の死天使か・・・」と
風丸の「火鉢、生きろ」、発禁田山の「去れ・・・!」
原さんの「あきは魔性だ」
あたりが男キャラの中では印象的だった

ランスはシィル氷漬けにされて、いつものランスなら健太郎くんぶっ殺してるはず
なのに、真剣に耐えている所がいいシーンだったけど、ランス本来の魅力って別の所だからね
684名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 21:55:38.18 ID:kxuEQ3fKP
> いつものランスなら健太郎くんぶっ殺してるはず

うーん、リックのことも認めているし
健太郎がランスを嫌っているわけじゃないから
ああいう対応になるんじゃないだろうか。
ランスは相手を映す鏡的な。
685名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 22:11:17.97 ID:gAATLIaS0
氷漬けになった直後の時点じゃまだまだ助かるって思ってるせいじゃね
シィル死んでたらその限りではない
686名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 22:22:28.64 ID:bNcSTQ9t0
本気でシィルがダメになったら4みたいにすごいしんみりモードになるんだろう
あれは殺されててめえこのやろうとなる場面でもなかったから目の前に仇がいたらどうなるのかはわからんけど
鬼畜王ではシィル死んでも墓参りイベントくらいしかなかったっけ?
687名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 22:39:41.73 ID:gAATLIaS0
鬼畜だとシィル死ぬと捕らえた女をかなり拷問したはず
688名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 22:58:17.74 ID:HuXpWLBMP
シィルはランスの良心だからな
居なくなると鬼畜化する
689名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 23:08:19.81 ID:3rK04OXnO
かなみちゃんがシィル暗殺未遂した時はガチギレしてた
リアが主犯だってのはわかりきってるからセクハラはしてもかなみちゃんに暴力はふるわなかったケド
690名無しさん@ピンキー:2013/07/13(土) 23:56:54.02 ID:bNcSTQ9t0
拷問してたかわりと覚えてないもんだな
691名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 01:36:46.12 ID:NQBdxLr40
馬場強すぎで泣ける謙信ルート詰んだ入る前からやり直すことに。・゜・(ノД`)・゜・。
692名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 03:19:50.61 ID:c8OIf9nsO
馬場か…あのおっさん個人戦でもクソ強いんだもんな、笑っちまうよ
最近は全国版ばかりやってるけどそれでも火と山のおっさん達には苦しめられる

山のおっさんをどう被害を出さずに撃退するかがスリルがあって楽しい
693名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 04:37:12.67 ID:2uZEMa4/0
馬場さんは個人戦なら風林火山最強
694名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 14:14:00.99 ID:a+ENUOS00
雪姫「お願いします謙信さま・・・!!軍神のお力で織田に天誅を・・・!!」
謙信ちゃん「よろしいでしょう雪姫殿。その代わり、今夜は私の望むままになっていただきますよ」
雪姫「・・・!はい。どのような事でも」
695名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 14:26:05.16 ID:rs03EZTsP
雪姫「お願いします足利超神さま・・・!!足利のお力で織田に天誅を・・・!!」
超神ちゃん「ブスは相手にしないぷひぃーーー!」
雪姫「・・・!? ??!!???!?」
696名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 16:13:02.75 ID:Pt+XVJ/7O
5を除けばあと2作で正史おわるんだっけ
白クジラどころか超神にもとどかなそうだけどどうすんだろ
どうせ復活するシィルより美樹とリズナのほうが気になる


まさか氷つけ解いて俺様の闘いはこれからだエンドはないよね
697名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 16:20:41.00 ID:rs03EZTsP
氷漬け解いてホラガとの愛はこれからだエンドです
698名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 16:22:36.17 ID:jX7EHpg40
健太郎を生贄に捧げてターンエンドだぜ
699名無しさん@ピンキー:2013/07/14(日) 16:25:43.02 ID:efcrUIiGO
シィル幹はなんとかしてリスは倒すんだろうけど、鯨はなぁ
またアペンドか、10後の戦国ランス風真鬼畜王みたいなのでなんとかするんじゃね
700名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 00:13:20.78 ID:fTEoaw1d0
鉄砲ってデフォルトで技3ぐらい欲しいわ
使いにくいにもほどがある
701名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 00:52:44.77 ID:9Uh4bgqSO
久々に謙信ルートでもやるかーと思いつつぽちぽちやってたが、
なぜか勢力ボーナスいれてないのに元就が対戦不可だった…なぜだ
702名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 03:12:59.86 ID:efuqzTi00
>>700
鉄砲はリロードがクッソ遅いから技は2もあれば十分やで
703名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 03:22:53.93 ID:Or3oDsDU0
行動1だから活動転換で蜂の巣にするの楽しいお
704名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 03:25:32.27 ID:Cs7zNXSOO
鉄砲は狙撃で一撃死、ミスってもそれなりのダメージの柚だけで充分だな
トシヒサも強いがどうせルートは限定されてる上にめっちゃ後半だし

時代は知以外の全てを8以上にしてガード崩しか全力武士2を覚えさせた武士っすよ
クッソ鍛えた武士で殴るのはめっちゃ楽しい
705名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 03:26:09.47 ID:aRWns6AS0
転換による復帰は硬直無視だから有効だけど
今は使えるの二人しかおらんから
鉄砲の回復にまわすのもったいないなぁ
706名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 06:59:52.23 ID:CnJ3yYiB0
馬場ザビエルに殺されたはずなのに武田最終決戦にいるんだが(´・ω・`)
707名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 08:06:37.43 ID:t7B6RoOtP
ククク どちらが影武者かな?
708名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 21:48:29.99 ID:McgZzvI4P
武士そんなに強かったか?
レイラでも強化したほうがよくねえか?
709名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 22:14:04.28 ID:fTEoaw1d0
武士攻撃(ガード崩し)の硬直が少なくて回転がいいから攻・速・技の高い武士はイメージ以上に火力が高い
どんな局面でも小細工無しに技数フルに使って前衛をガリガリ削ってくれる安定感が素晴らしい
>>559に影響されて武士厨になった俺の感想
710名無しさん@ピンキー:2013/07/15(月) 22:24:08.99 ID:t7B6RoOtP
資料集買って旧wikiがますますなつかしい・・・
資料集は画像豊富だけど文章が少なかったり、ネタバレ回避の不明瞭解説だったり、整理不足だったりで物足りない
711名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 00:35:23.94 ID:H+rb26DjO
鍛えに鍛えた真の武士は☆5でもガリガリ削って戦果を稼いでくれるからな
それ以下の難易度だと軍師の付与を付ければイカれた回転で敵を殴り、まさに無双
712名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 00:42:36.38 ID:aV+XzHHt0
武士ageの流れだから、少しネガ意見を。
火力が兵数依存だから自分より多数の相手に対して力を発揮しにくい。
同様の理由で足軽の庇護下にないと使いにくく、単騎での運用はほぼ無理。補充費も高い。
ガー崩ならまだしも、全力武士とか目も当てられない事になりかねない。
また、火力があるといっても所詮は単体攻撃。陰陽、名取、ちぬ、の全体攻撃に比べると残念。
単体火力なら鉄砲、砲兵、騎馬、のが優秀。槍衾2にもまけるかも。
騎馬、騎士というほぼ上位互換がいる。
僧兵足軽忍者もで十分代用可能。というかそいつらは単騎でも使えるしね―(^^

あ、個人戦では優秀だと思うよ。
713名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 00:46:38.21 ID:nvJm8PXaO
そりゃカズ並のステに軍師付与あれば大概強いわな
714名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 00:54:49.34 ID:K+MJt2B0P
全国編での手加減攻撃の強さ
715名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 01:45:09.95 ID:tNLNuMWL0
武士の回転の速さは確かに感じるな
速付与ついてると殴った後に攻撃順の左半分に割り込んできたりとかしょっちゅうだし
他の職種が軒並み硬直20なのに武士は15ってのが大きいんだろうか
716名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 04:42:44.33 ID:MZ5mRDeg0
弱いと言われている武士をどう楽しく使うかという話だろ
717名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 10:54:42.68 ID:H+rb26DjO
まぁ武士は正直使う必要はないがそこまで否定する程弱くもねぇからな
効率プレイや☆5だと活躍はほぼ無理だが趣味で使う範囲だと充分強いし何より楽しい
718名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 17:18:20.63 ID:KhrEOk6k0
話題にもならない弓兵


まぁ>>712がしっかり武士を使いこなせてなさそうだと言う事は分かった
色々と突っ込み所があるが多すぎて面倒だわ
719名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 17:28:52.67 ID:K+MJt2B0P
後衛に足軽なんて糞戦法を敵がとってなきゃ弓だって活躍できた

増員費や増員上限で優れるといっても攻撃側はデメリットうけるしな防御側と違って
720名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 17:45:11.04 ID:NqpFXeoI0
将軍護衛隊でブーストでもさせない限り、☆5で殴り勝てる数の武士揃える前にゲーム終わらね?
721名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 17:55:00.80 ID:J9igsxma0
イベント参入出来る武将は自軍の兵数依存だから
政さんとか狸とか誤差大きいの呼べば平均1kちょいでも1.5-2kで入ってくれるっしょ
後は力ためと速付与で全2ぶっぱすればいいし
722名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 20:57:35.40 ID:H+rb26DjO
前に全国版やってたらステが技4で7878、全力武士2持ちの武士をゲットしたことが
迷わず帝リングつけて技5の8989にしたわ、とにかく無駄な火力、回転、爽快感だった
723名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 21:48:32.94 ID:/JrYviGB0
☆5で普通にランス育てりゃ50ターン目くらいから無双し始めると思うぞ
724名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 21:53:34.54 ID:ZKDPkrlY0
弓は五十六くらいしかなあ
全国の原さんとかどうしたらいいかわからん
725名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 21:58:56.80 ID:L5yGdzgw0
全国編で五十六捕まえたけどステータス差で全然削れない
暗殺に徹するしかないのか
726名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 22:11:50.44 ID:ADfI+SVm0
全国の五十六は熊つけて攻9にするか暗殺要員だわな
727名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 22:55:55.12 ID:k7x4j+sWO
暗殺を行動2でできるし成功率高いし
山本式でガードかわせるのはでかいよ

☆5だと後列足軽200パとかなるからな
その上で準備中やら防御式神から解除できるユニットは必要だろ
戦果勝ちするにも56は使える

山本式の3人と音速手裏剣とウルザ鈴女しかそういうのいないんだし
武将制限考えると56は超重要だろ
ほぼ確実に手に入るユニットなんだから育てる時間あるし
728名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 23:10:52.04 ID:g9owqFgI0
武士無しだと個人戦に難儀しそう
活動転換で謙信ウルザを使いまわす方が効率良いだろうけど
729名無しさん@ピンキー:2013/07/16(火) 23:18:32.93 ID:WKMFo16u0
謙信ちゃんはもはや武士じゃない何かか…
730名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 01:24:21.91 ID:xpqJtQAo0
個人戦はオロチ以外は活動転換→ランスアタック連打で楽勝ですし
731名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 02:28:49.14 ID:4fs9XRWy0
謙信、ウルザ、お町の三人は職種を超越してるからな
ちぬと性眼もだが使えるシナリオ等の関係であまり話題にはならんが
732名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 03:01:44.80 ID:sEV5e7mUO
>>718
弓はなぁ…
許可証もないからいなくても何一つ問題ないんだよな…
733名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 03:22:13.11 ID:5ZFokiM/O
弓は全国版の足利でやるとき五十六が輝いてくれるじゃないか!
五十六がいなかったら正直いくら初期に金がたくさんあっても無理です

あと全国版では与一とかいう奴が攻9速8くらいでクッソ強かった覚えが
734名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 03:57:38.61 ID:UE42H/EP0
弓は攻撃しかできないのに攻撃が弱いからなあ
735名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 04:15:57.51 ID:HPHxIJol0
一応攻9にして付与乗せれば兵数の多さがストレートに生きて強いことは強いんだけどなー
弓にもカズヒサや政宗みたいな攻ステータス技能すっぴんのユニークがいれば…
736名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 04:16:31.21 ID:HWbTU47e0
>>731
おい名取さん忘れんなよ

あと山県さんも何かの壁突破してると思う
最初から基礎値ヤバすぎるしスキルも完成してるとか何なの
737名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 06:06:00.18 ID:QRKnKUgq0
>>718
え…そんなに変なこと書いたかな?
申し訳ないが多すぎる突っ込みどころから1つ2つピックアップして教えてくれまいか。
他の方でもいいんで是非。
738名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 07:56:14.33 ID:gQKIa1uqP
固有キャラと比較するならともかく砲鳥なんてピーキーなのと火力だけで比較してるからじゃない?
そりゃ手羽先で固めれるなら誰でもやるよ
739名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 08:04:18.51 ID:8TkKEQwQ0
運良くステかスキル持ち拾うならともかく
正直優秀な汎用騎馬を集めるのに
武田とチンタラ合戦し続けるのはメンドい
740名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 08:11:18.96 ID:W4VGX26E0
武士を使いこなせてないっていうか全国編やったことなさそうな感じ
本編やるだけなら一般武士なんて使用機会ほぼゼロだし
741名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 11:47:35.19 ID:5ZFokiM/O
というか武士は火力と回転が揃ってるから強いわけで
それを砲兵や鉄砲、騎馬と比べて「こいつらの方が火力高いしwww」なんて言われてもなぁ…

本編でも強くなるし全国版でも強いランスとか使わなかったのかね、彼は
742名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 17:27:17.50 ID:aiY+bfjS0
ユニーク抜きなら

陰陽>(全体攻撃の壁)>武士>反撃足軽>鉄砲>(ガード無視できる壁)>騎馬>弓兵>忍者巫女軍師>(遠距離攻撃の壁)>足軽>僧兵

ぐらいかな感覚としては
743名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 17:29:45.16 ID:jtRfYDaO0
ユニーク以外なんざ使わないから話についていけない俺って……
744名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 17:34:53.70 ID:gQKIa1uqP
>>743
全国編の弱小勢力やれば嫌でも考える
モブ捕虜が主力だから。浅井朝倉オヌヌメ
745名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 17:45:03.78 ID:jD0dcDPjO
全国版の特に序盤は僧兵が使いやすいと思う
毎ターン兵数全快はかなり便利
746名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 17:51:38.45 ID:jV7X6JIY0
ちょうど今全国織田やってるが、10国制圧してないのにすでに独眼がステ+2になっててうぜー
747名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 18:23:36.66 ID:5ZFokiM/O
独眼がステ+2になると織田じゃ終盤しか止められないからとりあえず中立にして
戦力を整えてから最後に雌雄を決することにしてるな

中盤でも勝てなくはないがあまりにも消耗戦になりすぎる
748名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 18:28:01.95 ID:jh+SrVvO0
>>712>>718だが、レスありがとうございます。
全国版は武田&島津のヌルゲーモードで一応やったわ。そんときも武士はユニークしか使ってないけどさw
ただ言われてみれば確かに全国版は兵数差もそんなに無いし武士が生きそうだな。
それまでの話の背景から☆5でのことを前提に考えてたつもりなんだけどね。
鉄砲とか砲兵を例に出したのは単体攻撃の高火力ユニットとして比較したんだけど、そんなに可笑しかったかな。まあ鉄砲・砲兵も趣味以外では使わないけどね。
武士は高回転が評価されてるみたいだけど=行動数を消費するってことだから、個人的には一発ぶっぱなして大人しくしてもらっといたほうが使いやすいんだけどなぁ。
一回ごとに反撃もらうわけだし。
749名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 18:43:49.32 ID:5ZFokiM/O
武士は☆5でも力を溜める→ガード崩しを凄まじい回転で放つことによって戦果を稼げるし
防衛戦でも鍛えたランスや政宗とか技数が多い武士は
ガード崩しでいくつか戦果を稼いだら硬直がほぼない力を溜める連発によって
忍者みたいに無駄に時間を稼いで素早く戦を終わらせるというセコい技も出来る
750名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 18:54:10.92 ID:aiY+bfjS0
まあ全国版やってなくて★5もユニーク使ったテンプレハメ戦法しかやらん人ならそういう考えになるんじゃないかな
751名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 19:09:46.18 ID:jh+SrVvO0
>>749
確かにその運用は有りだけど、例に挙げてらっしゃるとおり忍者で陣地構築してる方が上位互換じゃね?
ステが政宗クラスに高いなら、忍者ならきくちゃん+カンゾウ面で有名な戦法で単騎防衛できるし。
僧兵でも卑弥呼+野戦書型で単騎防衛できるしなー。

>>750
全国版やり込むと僧兵とか軍師とか忍者が弓兵以下の評価になるのか…
個人的には3つとも超優秀ユニットだと思うだけにどうしてそういう考えに至るのか想像もつかんw
752名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 19:26:14.24 ID:pKyUGGJIO
一人だけ異様に思慮の浅い奴が混じってて
周囲と全く話が噛み合っていないにも関わらず
本人だけがそれに気付いていないという悲劇
753名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:02:43.11 ID:NLnnR4se0
自己紹介乙
754名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:07:34.81 ID:jh+SrVvO0
>>753
ちょw俺が自演してるみたいに見えるわw
そんな間違った主張してるつもりはないんだけど、話が噛み合ってないのは自覚してるぞw
755名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:11:44.83 ID:GPtxhiNd0
もう愛が全てってことでいいよ
756名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:14:49.55 ID:jV7X6JIY0
直江のデコがすべてだと
757名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:14:54.17 ID:pml7LsZ/0
愛は軍師としては優秀だけど個人戦死んでるし
成長させられない全国版だとイマイチ強くない
758名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:17:52.95 ID:aiY+bfjS0
いま★5女の子縛りやっとるけど女軍師ってだけで貴重すぎる
たんげ犬をやってもよいレベル
759名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 20:55:01.18 ID:xpqJtQAo0
通常プレイなら丹下犬はお町さんとウルザが筆頭かな
760名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 21:01:38.87 ID:LQCH88+r0
うちは全式要因にエリナだなぁ
お町さんは速9にしたいから虫で
ウルザは個人戦用に浦島丸付けるから
761名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 21:32:11.72 ID:sEV5e7mUO
>>758
武田のにゃんこと、やっこと朝倉の村上なにがしは?
762名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 21:43:46.72 ID:LrT88xvd0
うちのお町さんはロマン追求型なので人望の杖持たせてるよ
763名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 21:47:39.26 ID:aiY+bfjS0
>>761
武田はいま手を出したらミンチにされるんで放置
毛利相手に村上水軍出てこないかなーって粘ってるところ
女の子縛りだと足軽と軍師が手薄なのは覚悟してたけど丹羽さん不在が地味にきついわ

>>762
雷撃がそのままでもわりと回転いいんで俺も人望の杖だなあ
虫はスピード足りない足軽に回すことが多い
764名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 22:02:33.98 ID:jV7X6JIY0
いかん国崩しさん捕まえてしまったせいで消化試合になってしまった
ルートヒロイン全員捕まえてくるか
765名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 22:15:15.29 ID:5ZFokiM/O
国崩しことソウリンさんが捕まったらもう本当に消化試合なんで俺ならやめる
全国版は山県、お町、ソウリン辺りが捕まったらちょっと蹂躙してリセットする

ただ謙信や早雲、馬場さん辺りなら続けるという微妙なライン
766名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 23:15:52.08 ID:LrT88xvd0
そういや全国で独眼流が滅んだの見たことないな
767名無しさん@ピンキー:2013/07/17(水) 23:24:03.94 ID:pKyUGGJIO
ユニーク欲しいときはさいたま辺りで残り一国に追い込んで無理矢理滅んでもらう
768名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 00:30:12.94 ID:LJL2CQMz0
うちのお町さんも杖装備だな
ロマン追求型では面倒臭そうな戦闘をすっ飛ばす時用
速書吟味や足軽だらけ(+陰陽)とかそんな時に使う
769名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 00:31:15.48 ID:LJL2CQMz0
ロマン追求型では 面倒臭そうな戦闘をすっ飛ばす時用
           ↑
           無く  が抜けた
770名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 00:55:23.49 ID:ImO8qurmO
しかし全国版の汎用忍者はなぜ木の葉隠れや陣地構築を覚えていないのだろう
暗殺ならわかるんだが…武将突撃とかと同じく汎用が自然に覚えないんだと

武士や騎馬、足軽とかは汎用スキル普通に覚えてんのに
771名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 02:58:16.55 ID:rom//0580
毛利のおじいちゃんの好感度余ってたからガード崩し覚えてもらったんだけど
正直微妙だなこのスキル…通常攻撃までヘタれてしまった
強すぎると足軽の価値がなくなるのは分かるんだけど0.8倍はキツすぎる
772名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 03:01:43.99 ID:ufRsQSMd0
全国織田、ルートヒロインと鈴女集めおわた
副産物の捕虜が異様に豪華に…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4346668.bmp

つか全国って商売人も反映されてないのか
773名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 03:53:14.95 ID:wR96mzbB0
>>771
ガード崩しの真の価値は反撃ダメージが極小になること
兵数減少をほぼ無視して殴れるのは非常に便利
774名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 04:22:45.06 ID:gqbBFT0A0
☆5の足軽や武士だと下手すりゃ反撃で数百人単位持ってかれるからなw
ガード崩しがないと一方的に殴ってるだけなのに部隊が半壊とか普通にあるから困る

逆に9000人ヨシヒサに蜻蛉切持たせるとそれはもうヤバイ勢いで敵が溶けていくが
775名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 04:32:17.66 ID:ppQdHs2T0
攻略サイトが無い時代、みんな謙信ルートって苦労したんだろうな

1、ゆずと沖田がいない
2、北条、タクガ、毛利と開戦しない。武田と戦うが出てくるのは馬場
3、大満足ボーナスを使い切ってる

だいたい熊野五郎が万が一、帝になったらどうなるんだ
776名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 05:58:28.43 ID:ywTzOhmd0
丹下犬は一度つけると外せないから主力のユニークにつけるのは躊躇われるものがある。
内政要員とか強めの足軽あたりにつけると、いざとなったら(ならないけど)クビにできる気楽さがあって良い。
777名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 07:35:40.29 ID:SUC4eswQO
一周目は板垣長官につけてたなぁ
778名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 11:43:22.08 ID:KGfS/vixO
ずごいおっさん3人は何人までとる?
☆5で
779名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 11:59:51.64 ID:wR96mzbB0
0人
780名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 12:13:36.23 ID:om3fE3ho0
0だな
781名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 13:18:46.70 ID:EKbTWsBR0
初回プレイだけだな、おっさんとったのは
782名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 13:24:42.68 ID:qSVy35iM0
内政能力all8って一見すごいけど毎ターン2/3は無駄になるから微妙なんだよな
ガンガンいこうぜの人とかハチスカ棟梁の方が気兼ねなく使えていいわ
783名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 13:56:47.14 ID:ImO8qurmO
丹下犬は毎回直江愛につけてるわ
軍師という活躍の場が多い職種でステも高く、つけたいアイテムも特にない

他の強い奴は大体その場面に合ったアイテムを付け替えるから
直江さんくらいの奴がちょうど良いんだよな
ちなみに最初は丹羽さんにつけて後でクビにしてます(ゲス顔)
784名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 17:07:16.91 ID:ufRsQSMd0
>>766
上杉武田が元気だとたまに潰してる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4347580.bmp
785名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 19:24:48.49 ID:sXoP8Gt6P
こないだ北条が上杉武田独眼のみこんで無双してた
魔軍がつぶされてるとこは見たこと無いけど
786名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 20:06:01.00 ID:gjV0Wn1I0
独眼が潰れるのは見たことないけど魔軍ならよく島津や毛利に潰されてるぞ
787名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 21:33:22.22 ID:3Xy32AYkO
つか魔軍は十中八九島津にやられてるわ
全国織田で最終勢力は魔軍にしよう、って思ってたから延命するのに何度リロしたか
788名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 21:38:36.56 ID:ImO8qurmO
魔軍は島津と毛利に囲まれてるのが痛い
武田もそうだが周りが強敵揃いだと狙い撃ちされて乙るケースが多いからな

武田なんて疲弊してる場合は今川にさえ落とされるんだぜ?
しかし全国だと何故かタクガが結構長生きすんだよな、微妙な実力なのに
789名無しさん@ピンキー:2013/07/18(木) 23:10:10.43 ID:I64PKPOo0
BMP・・・
790名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:28:15.14 ID:COFXWiFxP
マジックが来ないバグって何?
点数確認で援軍中、国力は足りてる、キャラ枠もあいてる、
☆5得点プレイで二回発生してキャラクリ要員足りなくて泣ける
791名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:33:24.20 ID:ArTRNJxC0
リズナでも解雇しちゃったんじゃないん?
792名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:35:55.47 ID:COFXWiFxP
あーかもしれん・・・リズナ解雇する派だから・・・ありがとう
793名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:41:26.40 ID:MyAxwxhE0
リズナは戦闘力は原さんとどっこいだしエッチまでの手順多いし解雇したらゼス勢が来ないしと結構困った子
794名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:50:57.41 ID:FzwvetyXO
つか得点プレイならマジック呼ばなくてもよくね?
マジックが好きとかなら止めはせんけどさ
795名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 01:53:22.99 ID:JZP6qqFr0
マリアのイベントに種いるのが地味に面倒くさいわぁ
会わせて終わりかと思ったら工房のHまで残しとかないといかんし
796名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 03:12:16.20 ID:wZ1VP1tA0
>>794
一人で+15は便利だぞ
797名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 03:38:46.83 ID:1si8GWN/O
正史やった後だと蘭ルートヌルすぎてびびった
でも妖怪帝国は倒せなかった……
798名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 04:10:32.14 ID:kvxfHF3V0
独眼流は嫁以外は雑魚いぞ
軍師僧兵がいないから楽勝過ぎる
799名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 09:52:06.76 ID:Yque+FVV0
そう思ってたら鉄砲×3で主力の前衛2人が討ち死にしたでござるの巻
800名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 11:16:58.61 ID:hW6PQZQc0
毎回3連撃とか平然とやってくるから結構ウザい
許可証ありならゴミだけど
801名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 11:27:05.30 ID:dM7vxAqT0
ユニット性能や兵数が強いより連戦しかけてくる方がうざいな
802名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 13:18:16.71 ID:FzwvetyXO
妖怪のくせに鉄砲使うとかなんだかね
なんで巫女とかいないんだ
803名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 13:18:36.56 ID:COFXWiFxP
ターン以外得点フルコンプ302点記念パピコ
70ターン使ったわフルコンプしたからターンだけだよなプレイ記録みたら50ターンでワラタ無茶苦茶だろ・・・
804名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 15:42:08.36 ID:MyAxwxhE0
島津や武田は有名だけど徳川も謎のイベント連戦みたいなの仕掛けてくるよね
意地になって防衛してたら6連戦ぐらい挑まれて初戦で壊滅させた家康がまた出てきたりとか無茶苦茶だった
805名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 16:37:04.21 ID:kRYvbfq70
島津と武田の連撃が同じターンに起きた人っっている?
806名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 17:01:11.85 ID:4tqHfCQn0
条件決まってるし時期合わせりゃ普通に起きるんじゃね
807名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 18:54:30.78 ID:kvxfHF3V0
>>804
謎ってほどでも無いんだけどな
徳川のを二箇所取ったらイベントでたぬーが動きはじめて
そのターンの時に別枠でこちらの領土へ進行してくる
島津魔軍や武田のと一緒で奪還戦はしてこない
808名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 19:02:58.03 ID:6SWHHvf90
でも一番無茶苦茶なのは、プレイヤーの作戦認可証を使った、8連戦だよね
809名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 19:14:41.77 ID:FzwvetyXO
たぬー連続侵攻は榊原境を捕まえるいい機会
810名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 20:51:37.01 ID:iPxHJlfsO
徳川は難易度高いとなかなかの強敵だよな
序盤で挑むと簡単に足軽が溶かされる

この前久しぶりにノーボーナスで★1やったらかなり苦戦してビビった
したくもない忠勝とかの事前捕獲を強いられたぜ
811名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 21:12:11.92 ID:nDxcT8EJ0
勢力ボーナス付けてると徳川滅ぼす頃はまだ国力に余裕がなくて家康仲間にできないんだよなあ
812名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 21:35:15.05 ID:MNNbPTFN0
忠勝は劣化謙信とはいえそれなりに強いし
得点プレイで徳川後の方にしてるとなかなかに脅威
813名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 21:38:34.92 ID:4tqHfCQn0
劣化謙信つか強化乱丸やな
814名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 21:51:30.85 ID:nDxcT8EJ0
劣化ノワールってのがしっくり来る
レベル・ステともに一歩届かない
815名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 22:37:37.03 ID:y+XLTAWT0
犬付けた丹波さんが二戦連続で二人討死させおった
そんなに地獄へ行きたいんかねこの人は
816名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 22:39:50.51 ID:M6bzT72R0
×丹波 ×丹羽だろうな間違いやすいから注意
あと捕虜はいっぱいだったり魔軍や妖怪じゃないだろうね念のため
817名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 23:18:04.85 ID:MNNbPTFN0
落ち武者狩り自体そんな捕獲補正高くないっぽい感
全国版やってから通常シナリオやるとなおのこと捕獲確率低い感あるわ
818名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 23:24:49.06 ID:COFXWiFxP
そうか?
序盤に二人捕獲するときはだいたい丹羽さんのおかげだと思うんだが
819名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 23:28:44.97 ID:nDxcT8EJ0
確実を期したいからいつも粘着地面と併用してるな
820名無しさん@ピンキー:2013/07/19(金) 23:49:28.72 ID:MyAxwxhE0
落ち武者狩り自体も重複するんじゃなかったっけ
821名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 01:08:10.95 ID:HJvM3zR10
謙信と五十六ってなんで人気なんだろ
印象的なシーンあんまりないのに
822名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 01:18:23.93 ID:H0TfBR4wO
謙信は簡単に仲間になるとこが好きです(現金)
ランス出しときゃオッケーなあのチョロさがいいぜ
敵の援軍で出るとすげぇウザいが自分のとこにも来てくれるし

五十六は…まぁルートが熱かったり鬼畜王補正じゃね
823名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 01:31:59.00 ID:GRPDBlrP0
五十六は戦前あたりで思い描かれてた理想の妻像だな
俺もいいとは思うが、名前が山本五十六なのが…基地食おうの名残なんだろうけどさ
824名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 01:32:47.59 ID:8fcnqJJy0
つか専用√あれば大抵人気出るしな
何か一人忘れてる気もするけど
825名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 01:42:22.47 ID:KV9C4Gfy0
五十六は弓という職業があれだからなぁ…
火力が期待できないから結局二回暗殺するだけのユニットになってしまう
許可証でもあればかなみちゃん的なネタに使えたかもしれんが
826名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:13:41.99 ID:132dM2Co0
正史√で島津兄弟って勝手に死ぬ?
島津兄弟の死亡イベントもみてないのに急にでてこなくなった
しかもそのせいか知らんがアギレダちゃんと島津を倒す約束してからランスを出して魔軍に勝利しても島津兄弟のイベントが起きない
827名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:19:23.33 ID:hgETaiR50
謙信五十六で印象的でないんだったら誰が印象に残るというんだ
828名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:19:23.89 ID:132dM2Co0
すまんwiki見たら自己解決した
カイロを落としきると島津兄弟の特攻イベントが起きないんだな
829名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:29:38.94 ID:9UlsM8ac0
ルートヒロインが印象に残らないってすごいな
まだ正史しかやってないのかね
830名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:31:31.77 ID:J03VQlErP
56蘭ルートはギスギスしててツマランからわかるが
831名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 02:40:40.67 ID:9UlsM8ac0
ルートの内容が気に食わないだけならそう言えばいいのに
832名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 03:31:14.64 ID:ZsEZ1zvY0
蘭なら印象に残らないのはわかるけど(´・ω・`)
833名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 04:28:00.80 ID:GRPDBlrP0
そーいや五十六ってストーリー上死ぬことないよな
謙信は県政に拷問されたり蘭ははじけてしぬけど
834名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 07:22:52.59 ID:HJvM3zR10
個人的には、戦闘ユニットとしてもキャラクターとしても
伊達家の面々が好きだったかな

プレイ前はキャラデザ良くないと思ったけど
4人の嫁がなんで政宗を好きなのか、理由が分かるような気がする
あとは雪姫と、黒姉と四兄弟。同人誌で読みたいなーと思うのはこの辺
835名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 08:40:46.06 ID:NTl638kbO
四兄弟は長男〜三男が皆カッコ良く散るのに四男だけなんかおざなりな死に方なのがなんだかなぁ
アリスはショタに厳しいな
836名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 08:47:04.64 ID:H0TfBR4wO
島津四男はまぁキャラクリもなんかウザいしな…
次男は普通にさっぱりした良い奴だし他も別に悪い奴ではないんだが…

島津の四男以外の三人と武田の三武将の散り様は戦国でも名シーンだと思う
初見のとき武田の三武将に大して鍛えてなかった俺のランスが負けたのは良い思い出
837名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 09:40:57.23 ID:v3lRcr460
史実なら四男と次男の2トップなハズなんだけどなw

ゲーム内の能力面だけ見ても
ヨシヒサ:最強足軽。てるさんの上位互換。
カズヒサ:基礎能力最強武士。政宗に行動数以外は負けてない。
トシヒサ:優秀な鉄砲。柚柚との再上位争い
イエヒサ:()
838名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 09:44:18.17 ID:J03VQlErP
大友ソウリン「ano」
839名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 10:01:43.88 ID:9UlsM8ac0
まあソウリン様は全国専用だしな
島津の話題になると毎度言われてる気がするけどイエヒサだけはなんであんな冷遇されてるのかわからんな
840名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 10:23:57.01 ID:5n8guDFF0
カズヒサと一緒に出てくるイエヒサ強くしたらやばいことになるから
841名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 10:48:27.01 ID:KV9C4Gfy0
初期ステ汎用の強い方くらいとかわらんからね
戦果系持ちとか知8とか何かしらアクセントはほしかったな
842名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 10:57:04.19 ID:NTl638kbO
専用スキルでお姉さんキャラには必ず最低二個は付与がつくとかあったら強かったのに
843名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 12:44:10.07 ID:VBqg2FK/0
島津の連中は出張巫女の女版が付いてても良かったね
844名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 13:23:52.75 ID:AtoEA26A0
黒姫が巫女として参陣すればよかったのに
845名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 14:55:54.57 ID:NTl638kbO
>>843
出張ホスト?
846名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 17:03:09.88 ID:GRPDBlrP0
全国でステオール8の陰陽モブつかまえたが…
ババア顔だと使う気になれねぇ…もう後半だしなおのこといらねぇ
847名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 19:31:46.72 ID:H0TfBR4wO
本編で汎用は使わないと決めていたが
良い騎馬が捕まったので思わずスカウトしてしまった

技3で6646、追い討ち持ちという魅力的すぎるステには逆らえなかったぜ
追い討ちマジやばい、爽快すぎてクセになるわ
848名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 21:38:17.25 ID:PCkEHKrQ0
>>846
普通にあんまり使えないかもな。早雲が強力なのはステのみならず
固有スキル「早雲の召喚」のチートっぷりも大きいわけだし。
849名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 21:39:46.18 ID:y3Bp73nV0
アレはパッチ変えで転換を増やしたくなるほどの強さ
850名無しさん@ピンキー:2013/07/20(土) 22:13:11.34 ID:jODC+JQtP
追い討ちは攻9攻付付き野戦上手で兵数2000以上で武ヒサでも6000以上は削れる
そこまで辿り着くのがしんどいけどな
851名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 00:00:51.70 ID:njNumKs10
お町さんに慣れると早雲が微妙に見えてしまうのが困る
852名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 00:12:04.85 ID:OnhO2Q/UO
お町さんに慣れると全てがつまらなくなってしまうから困る
★5だって普通に活躍出来るしそれ以下の難易度なら無双だからな

早雲は単純な火力や速度も優れてる何より多様性が売りだと思うわ
単体攻撃も良し、全体攻撃も良し、式神貼って防御も良しと万能
853名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 00:25:15.17 ID:N0g+QR1t0
たまには強い全国島津でもやってみるかと思って、
四兄弟以外女のみで国崩しさんもしょっぱな解雇で始めたが、それでも激強でわろたw
まさか三男に初期四男の付与付いてる状態で無傷風林火山つき山県さんを一発KOとかw
854名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 01:26:03.64 ID:1RnUYWEj0
でも早雲は代用が効いちゃうのがちょっと残念な所
技5や6の陰陽に鬼を召喚改を覚えさせてステータス上げれば下手したら早雲の上位互換になりかねないからなぁ
硬直が早雲の召喚が25で鬼を召喚改が20なんだよね
なので蘭や虎子にもわんちゃんが!
まぁ育てる手間や汎用使うなら技を増やす手段とか少々課題があるけど
855名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 01:42:17.61 ID:0JpCByeU0
愛を注ぎまくって育てたきゅうりが加入直後の早雲より兵数や全ての能力でちょっとだけ勝ってたとき
ものすごい達成感を感じたわ
856名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 05:49:24.53 ID:nKW2CqyqO
3人のなかでは一番つかえるからな
たくわんなんて使い道0だし
857名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 06:28:06.49 ID:9xr0A7xF0
たくわんは個人戦強いよ
858名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 06:37:17.39 ID:0JpCByeU0
○そこそこの内政能力
○高い個人戦能力
○技4速7とドーピングしづらい能力が最初から高い
×大声突撃
×コスト3

ボーナスキャラなしで遊ぶ時の序盤の武士としては
中の上ぐらいの素質はあると思う
859名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 07:34:31.39 ID:YQ+EqHO2P
得点プレイ時の速1書の手に入らなさは異常
一つはないと犬飼独眼がきつくなるのに
860名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 10:00:06.95 ID:DTWhAo4Y0
政宗戦はそんなにかわらなくね?
861名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 10:32:54.79 ID:b4/hCRlH0
速書があれば使うけど、無ければ好感度ボーナスでもなんとかなるべ
862名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:28:42.83 ID:sCnCmFBI0
鈴女って性能イマイチじゃない?
きくさんをヒロインにして欲しかったな
863名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:34:56.62 ID:YQ+EqHO2P
雪姫ルートは欲しかった

身売りで復讐しつづけ最後は使徒にまでなる雪姫、
服従支配でだんだん嫌になる雪姫
はれて魔人信長を倒し使徒の支配を消し浅井が日本の中心に・・・と

浅井の爺とランスって好色なトコ似てるし相性いいだろ
864名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:36:12.38 ID:rzuzUhvR0
雪姫のキャラクリ好きだわ
865名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:42:27.73 ID:lZxjbxICP
雪姫は戦闘能力が弱すぎる
俺はお町ルートのほうが欲しい。強敵不在になりそうだが
866名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:53:26.80 ID:qucyPcSb0
>>862
一度ちゅんちゅん覚えさせてみろ。病みつきになるぞ
867名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 11:56:20.48 ID:GwBquBNn0
ちゅんちゅんが行動2消費でなければと残念でならない。
手数がウリの忍者には痛すぎる欠点だ。
868名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 12:33:02.43 ID:OnhO2Q/UO
ガード無視で確実に陰陽の溜めを消せる(お町さん除く)のはめっちゃ便利だが
二回しか使えないんだよな…威力を低めにして消費が1か
もしくは鈴女の技が5なら最後に暗殺が出来て完璧だったがこれ以上は望みすぎか

ただでさえ討ち死にしないから無茶な運用も出来るし
序盤からいるから強化もしやすいんでそこまで強くはさせられないだろう
869名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 13:28:19.50 ID:bvAckRFF0
帝を付けてあげてもいいのよ?
870名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 14:48:12.01 ID:epBA6GEpO
木の葉or陣地構築→ちゅんちゅん→暗殺、でよくね
そんな悠長にできんと言われるとあれだが
871名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 15:04:09.55 ID:b4/hCRlH0
愛をつけたら陣地構築3まで簡単に育ったわ。
能力面は速だけ7に上げればいいから楽よ。
872名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 15:16:52.43 ID:OnhO2Q/UO
鈴女に愛を付けるのもったいなくね?
外せないし基本的に最後には捨てるが好感度を上げるのがめんどいキャラ
風丸や満足度上げの女キャラみたいな使い捨てにでも付けた方がいい

まぁでも愛は文字通り愛を注ぎたいキャラに付けるのがいいからな…
俺も五十六に付けて攻9速9の山本式TUEEEE!とかやってたし
873名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 15:19:13.58 ID:qucyPcSb0
鈴女にはいつも働きバッチつけてるわ
874名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 15:37:23.92 ID:bvAckRFF0
雪ちゃんってキャラクリしても満足度くれないのか
てっきり強姦離脱分をもらえるだと思ったのに…
875名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 16:03:44.67 ID:epBA6GEpO
比較的早期に満足度くれて後くれない、ってやつそこそこいるよな
かなみとかきくあたり
876名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 17:29:27.14 ID:0JpCByeU0
働きバッチは早めに誰か決めてつけてやんないと
後半になるほど勿体無くて結局最後までアイテム欄の肥やしになったりするから怖い
技+2って文句なしのチート級アイテムのはずなのに
877名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 17:32:02.96 ID:bvAckRFF0
後で付けるなら増員費の安いおっさんや56かな
878名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 17:40:36.87 ID:OnhO2Q/UO
働きバッチは初期なら鈴女、五十六
中盤なら柚辺りだが個人的にはゴエモンが一押しだな

陣地構築3、暗殺2を最初から覚えてる上にステも高く技数が少ないというおあつらえ向きさ
捕まえていきなり陣地構築3連打、最後に暗殺はやばい(捕まえるの微妙にめんどいけど)
879名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 17:48:00.30 ID:N0g+QR1t0
ハチは乱丸につけて手加減やってたな
他につけるとしたら主に得点プレイで大概犬飼につけてるわ
880名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 23:52:38.66 ID:EeXvHPZ/O
ハチは魔窟のおっちゃんかな
その場合ノワールに鎧つけて1人防衛する事が多くなる
881名無しさん@ピンキー:2013/07/21(日) 23:57:26.41 ID:0JpCByeU0
のわ子は回転良くて再生持ちだから単独防衛強いよね
多少鎧のダメージ突き抜けられても何とかなるのがいい
882名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 00:00:51.22 ID:bvAckRFF0
まぁ蜘蛛っ娘は上手くやれば
序盤の四連単騎で一つ止めてくれるしね
883名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 00:16:42.95 ID:Uwosl/AZ0
巫女の嵐あたりの割合ダメージって兵数1だとダメないのな
なんかワロタ
884名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 00:52:33.71 ID:3REkieA30
ふと思ったが
1ターンって実際の時間に置き換えたらどれくらいだと思う?
まあイベントによって変わるとは思うが
885名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 00:56:42.16 ID:R6p+HyrF0
国を落とす期間からすると、最低でも1年
つまり日本を統一するにはだいたい50年かかる計算

リーザスやゼスから援軍が来る期間からすると、1ヶ月
これだち50ターンだと約4年
886名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 01:41:29.08 ID:ubQV+V9l0
その辺五十六ルートだと変に感じる
887名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 02:06:24.93 ID:ElyFq9KpO
戦国ランスは大体一年の物語だったらしいな
ハニホンによると初回クリアは100〜120ターンくらいだっけか

軍配は途中で3になるし一ターンを3行動としよう
行動によってムラがあるのは間違いないが
一ターンが三日くらいで一行動が一日くらいと考えるのがわかりやすいかもしれん
888名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 02:59:56.34 ID:JRk5to8UP
魔法がある世界だからな
889名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 09:27:52.46 ID:xnDyp50P0
武士の単独防衛って発想がなかったわ。
単独防衛は木の葉忍者、僧兵、魔人、山県の4種でしか考えてなかっただけに新鮮だわ。
なんとかなるもんなのかな?
890名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 10:58:53.83 ID:JRk5to8UP
なんで僧兵にできて武士ができないと思ってんの 回復か?
891名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 11:32:50.72 ID:ElyFq9KpO
ノワールに鎧、魔窟に印籠、山県に兜、木の葉忍者にカンゾウ
これで四連防御(武田は無理だが)を一人×4で出来るという離れ業

ただ魔窟とノワールがちょっと心配なんでこいつらは兵数強化と敵を選んで出すべし
山さんはマイナス50ダメージだけでもかなり頑張ってくれるし(反撃ダメなんてほぼ確実にゼロ)
892名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 15:39:42.72 ID:Ef2xwJ/KO
カスミの参入条件がわからねぇ…
五十六配下の二人と同じようなもんかと思ったら違うし
893名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 16:28:13.24 ID:JRk5to8UP
信頼□男とマリアのイベント見てからじゃね
894名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 19:09:07.01 ID:NQD8GV520
マリアを10回ぐらい行動させる。もあったと思う
合戦は当然で探索や建設等でもカウントされてたはず
895名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 20:52:12.12 ID:RXRCeH/cO
カスミちゃん結構便利だよね
職種の関係でぱっと見のパラより火力あるし
896名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 21:03:47.71 ID:HuXU1zuP0
攻低くても砲兵の攻撃力が11あるから誤差レベルだし
速低くても砲撃の硬直が30あるから誤差レベルだしな
897名無しさん@ピンキー:2013/07/22(月) 21:23:51.60 ID:eiL6up+V0
まぁ最終的には連射一発だし
チューリップはとにかく数と付与で勝負
898名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 03:31:17.84 ID:Si7P8SjOO
今更だが★5の正史ルート初めてクリアしたがすげぇ面倒だったな
特に後半の魔軍の異常なウザさがアカンわこれ

魔導、アギレダ、魂縛り、なんか全体攻撃してくる雑魚
こいつらがクッソウザくてしかも調子こいて何度も侵攻してきやがる
どれだけぶち殺しても一向に減らず補充されていく魔物たちには笑った
899名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 03:43:45.77 ID:fvBHVeZGP
許可書つかえよ
900名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 04:00:13.96 ID:fvBHVeZGP
あれ?使えないんだっけ?
取り上げられた記憶はあるけど結局使えたような猿殺しばっかりやってて忘れた
901名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 07:12:28.69 ID:bTkgw0qH0
正史だと魔人化の後取り上げられて使えないよ
改竄して使った事もあるけど何故か全部敗北してしまう
902名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 07:35:11.42 ID:M+r1/pAB0
あの全体攻撃の雑魚はやばいうざいな
2匹いたらもうね…
903名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 08:04:35.61 ID:fvBHVeZGP
得点プレイで汎用キャラクリでターン消化するとき許可証で抑えてた気がするんだけどな
verとかルートによって違うのか? 上杉ルートでは使えたと思う
904名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 08:35:41.83 ID:r7FlUh060
魔軍は3,4連戦がデフォだからうざいよな
905名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 16:26:44.09 ID:63aPq759O
魔軍は魔物隊長とかいう、原城防衛隊とかてるには的なユニットがやたら多いから…
他雑魚に手加減あてて多めに削っても毎ターン二三人補充されるし
906名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 18:19:37.08 ID:xYp/CglF0
俺は☆2正史で魔軍だるすぎて逆上って上杉ルート入ったな
上杉は帝になっちゃえば魔軍しゅんころだから
907名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 18:47:26.58 ID:r8WtYs000
☆5のクラゲは

クラゲ1:早い忍者等で処理
クラゲ2:相応の被害を覚悟
クラゲ3:回れ右しても許される

こんなレベルだと思う
908名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 18:48:44.14 ID:r7FlUh060
雷撃は何よりも一度の攻撃にやたら時間かかるのがイライラする
909名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 18:49:24.29 ID:IwRwWBRr0
5〜6人出すと雷撃待ちのストレスで禿げるから
地域最終戦以外は足軽+アタッカー(+軍師)の最小限の構成で戦果勝ち狙うのがいいと思う
910名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 18:58:26.17 ID:r8WtYs000
よくよく考えると☆5のクラゲ3匹って兵力的に壊滅できるのはせいぜい一匹だろうから
残った二匹からは兵力全快状態で雷撃二発貰う事になるんだよね
これは同兵力のお町さんの雷撃の1.0〜1.3倍
下手したら1.5倍相当の威力になりかねない

と言う結果が暑さでやられた脳内こんぴーたーがはじき出しました
911名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 19:06:36.56 ID:Si7P8SjOO
・許可証が取り上げられる
・狂ったように何度も反撃してくる
・魂縛りと全体攻撃してくる雑魚のせいでストレス溜まりまくり
・敵は確かに殺せば減るが毎ターン補充されるのがウザい
・攻撃運持ちで9999のアギレダが意外に厄介で早いうちに捕まえなかったのを後悔
・式部お前何でいつも敵にいんだよ、早く健太郎に殺されろ
・魔導が単純に強い

★5の正史魔軍戦は思った以上に時間とストレスが掛かりまくった
912名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 19:18:18.97 ID:r8WtYs000
魔導さんなめたらいかんぜよ

名前     体力 LV  兵種 職種 行 攻 防 知 速  探 交 建  コ 技能
使徒 魔導 850 40/60 魔物 使徒 5  7  9  9  7  3  3  3  2 雷撃、先手必勝
お町     450 45/50 陰陽 妖怪 4  8  7  8  7  0  0  0  3 防御式神、雷撃、大雷撃、自動回復1

大雷撃こそ無いものの先手必勝で開幕知9の雷撃確定
913名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 19:22:14.36 ID:63aPq759O
先手必勝、北条のなんとかが持ってるけどあれ捕獲不可だっけか
914名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 19:23:45.76 ID:IwRwWBRr0
ただ全国編で魔導の雷撃使うと妙に威力しょぼい気がするんだけどあれなんでやろ
915名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 19:39:34.31 ID:r7FlUh060
魔導の雷撃はダメージより先手で打つことによりガード減らせることが利点だと思ってる
初期ガの50%を確実に10%にしてからこっちの行動開始できるのは個人的にけっこう嬉しい
916名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 20:22:13.29 ID:zjfTduwz0
>>914
単純に兵数が少ないからじゃね
917名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 21:08:07.76 ID:KFTxSIrtO
ホモ鳥1戦目の対決武将って選出基準あるの?
リロード繰り返しても同じ奴ばっか選出されるから、せっかく生け贄用意したのに使えなかったわ
918うふ〜ん:うふ〜ん ID:DELETED
うふ〜ん
919名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 22:37:38.36 ID:kAH3EX2R0
誤爆乙

初めて全国モードやってるんだが資金繰りがかなり厳しい
なんかいい方法ある?
920名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 22:41:30.04 ID:IwRwWBRr0
僧兵を捕らえて次のターンに兵数1にして解雇おすすめ

あと足利で始めるとか
921名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 22:56:26.15 ID:63aPq759O
始める勢力にもよるな
強国4つなら兵数増やさなくていいし、今川ならハニー兵補充するより解雇して新しく入れ直したほうがいい
922名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 23:20:09.89 ID:IwRwWBRr0
弱小勢力は初期面子を増員するより強国に喧嘩売って兵数多いの捕らえてきたほうがええな
923名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 23:27:01.28 ID:Si7P8SjOO
資金繰りを気にするってことは島津や武田みたいな強国ではなく
初めてらしいし織田とかの中堅かな?

とりあえず最初の二国は回復施設で出費を減らす
後は戦いたくない勢力とは同盟を結び、出費を抑える方向で行こう
一軍を徹底的に兵数強化、内政要員は最初から兵数1にするのも地味に節約できる
924名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 23:33:39.74 ID:rRRSMVVZO
弱小国は初期面子がそもそも増員した所で頼りにならないのが大概だしね
風丸なんかは地道に増やし育てると強いんだが
925名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 23:42:43.36 ID:n2/L8YWZ0
俺の腕じゃ☆5正史当主縛り無理だった。
もう疲れたよ
926名無しさん@ピンキー:2013/07/23(火) 23:56:44.09 ID:r7FlUh060
全国原やってるけど全然進まないわ
初期戦力と資金力が雑魚すぎてまともな汎用一人捕獲できん
伊賀や種子島は落としたけど捕獲する連中は軒並みステ3,4だし兵数も大差ないし登用したところでどうしようもない
そもそも兵数多かったりステ高い武将は壊滅させることすらできんし
明石は風丸が後半無双するから楽しい
927名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 01:15:05.33 ID:ErGLAanh0
>>926
初期武将の吟味はしたか?
技3以上知速6の陰陽は最低でも確保
軍師一名以上。できれば知6
足軽も防御6欲しいが陰陽と軍師まで揃ったら贅沢は言えないか
そして全資金毎ターン陰陽に注いで国力を上げつつ地道に一歩ずつ
明かに強い感じがする武将はとりあえず捕獲するまでリロード
諜報員が早めに揃うと凄く楽
後は人望の杖までなんとか行ければそれを陰陽に付けてクリアはほぼ確定
928名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 01:24:35.92 ID:ErGLAanh0
とまぁそんな感じで進めた結果がコレである
http://2d.moe.hm/2d/img/2d95385.jpg
上から初期戦力、6国制圧、10国制圧、残島津11と独眼3、クリア直前
929名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 01:32:06.42 ID:MEj4tllnO
武田が近い勢力は序盤まだ部隊数と兵数が少ないときの騎馬狩りが楽しい
弱い勢力だって半壊覚悟なら案外何とかなるし五十六や鈴女の暗殺でもいい

足利序盤なんかこの騎馬やべぇなと思って五十六に狙い打ちさせて捕獲したが
技3で8787という恐ろしい騎馬だった、一撃で足軽が壊滅したからおかしいと思ったよ
930名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 01:46:46.32 ID:VCKpzplqO
俺の原クリア時どんなんだったか見直したら二年前のデータだった…
そして捕虜に反撃アップ2がついたTADAさんいて笑ってしまった
931名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 02:08:32.25 ID:Qb7/cEe30
原さんで80ターンと少しで全国制覇ってすごいな
全国はまったりプレイしかしてないからあれだけどだいたい強い勢力で始めて80ターン前後くらいだわ
932名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 13:06:54.78 ID:UtFCRelKO
>>925
どうやるんだそれ?
ランス単騎じゃ原も足利も倒せないだろ?
933名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 13:11:51.04 ID:xDFRDnGH0
ボーナス込みとか?
934名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 13:20:17.08 ID:v7eMC/a40
原さんは行けるよ
足利は知らん
935名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 13:33:33.55 ID:H8vL50NLP
ランスキラーの56で詰むから降伏させるしかないな
936名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 13:58:05.88 ID:W88bbzfJ0
あのイベント一回だけじゃね?
937名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 15:17:31.55 ID:gy189ZHG0
一回だけだね。てか原さんに期待してやれよ
938名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 15:21:26.82 ID:BFc2k0Wm0
つーか正史だとヨシヒサ仲間にできないから足軽なしか
魂縛りが最高に面倒くさそうだな
939名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 16:09:16.38 ID:MEj4tllnO
姫の戦姫は惜しいが正確には家康だからこれもアウトで足軽はいないからな
香姫は…、うーん…織田家を継いだからいいかな…終盤にやっと足軽1か

魂縛りとクラゲの猛攻を耐えられる気がしない
少なくとも★5正史で当主縛りなんてマゾプレイは俺にも無理そうだ
940名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 16:22:46.30 ID:IkwhXWbZO
武田は当主無し扱いなん?
941名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 16:45:46.44 ID:UtFCRelKO
どこまで縛るのかわからんが完全に縛ると家康と早雲もアウトじゃね?
942名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 17:16:07.00 ID:Qb7/cEe30
原さんって育てたら強くなるの?
943名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 17:47:59.02 ID:xDFRDnGH0
弓兵は序盤での兵の多さが強み!
944名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 17:49:20.99 ID:ErGLAanh0
単純に行動してる時の画面に出てくるキャラで良いんじゃないの?
家康と早雲はOK
香姫はアウト
武田は山さん

この基準で行くと足軽が島津だけだからフル強化武士や忍者が前衛っすな
945名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 17:49:26.50 ID:H8vL50NLP
弓兵は序盤での兵の多さが強み! (震え声)
946名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 18:02:21.09 ID:W88bbzfJ0
弓は兵力多くても火力がな…
足軽キラーか忍者キラーに特化すればいいのかもしれんが原さんだと一斉射撃しか使えんし
947名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 20:20:39.69 ID:ahhNHBDLO
阿樹ちゃんと一回しかできなかった原さんカワイソス
948名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 20:48:55.78 ID:ErGLAanh0
一斉射撃は六部隊に当たれば倍率3.0倍だぞ!!!
全消費でいいからばら撒かずに一点集中してくれりゃなぁ・・・
949名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 21:52:12.73 ID:/gEBUb2TO
一斉射撃は攻8-9のを2000人×4部隊ぐらい揃えると問答無用で後列壊滅できて強いぞ!
950名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 23:17:19.16 ID:Vr1TUrGt0
んなことするなら武士鍛えて無双した方が全然強いし
951名無しさん@ピンキー:2013/07/24(水) 23:47:22.72 ID:QGb5zZf+P
>>925
ttp://s3.gazo.cc/up/23189.jpg
+風華の面子で★5でもオロチ退治込みでクリア可能なんだし、
初期ボーナスで謙信でも入れれば余裕じゃね?
勢力ボーナスなしだとランス一人で1国目落とす前に天志教が敵対してきそうだから
時間制限のある正史じゃちょっときついかも
952925:2013/07/25(木) 00:23:14.48 ID:LS6MJxGd0
>>951
ボーナスは、勢力ボーナス無しでやってたんだけど、アイテムボーナスFULL、特殊キャラFULL(丙数1にして即解雇)
で、始めにランス完全一人にしちゃうと折角原さん倒しても勧誘11でお手上げ状態になっちゃうから、
勧誘役と探索人員はOK、ただし斥候とか合戦準備不可にして、集団戦闘当主縛りでやってた。
思いっきり迷宮探索で出てくるアイテム頼りでやってるんだけど、摩軍出てくると詰むんだよね。
あと、一時期は鍛えた原さんに鎧付けて単独防衛できたりして、ちょっとドヤ顔したりまでは出来てるw
ちなみに集団戦闘で使える当主は
ランスと、北から「独眼竜」「早雲」「謙信ちゃん」「名取さん」「朝倉じいさん」「家康」
「うんこ」「犬飼」「原さん」「性眼」「種子島」「毛利」「竜馬」
この中で状態解除が使えるのがうんこしかいないし、足軽ガードも居ない。
たましい縛り対策で暗殺使えるのも竜馬だけ、
竜馬を取ろうとすると早雲取れないし、早雲取ろうとすると竜馬取れないし、
となかなか有効な対策がみつかってないじょうたいなんだ。
一応、いけそうでいけない感じは楽しめてる。
953名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 00:33:08.93 ID:8AC1tVA20
龍馬と早雲って排他関係だったっけ?
時間制限的な意味で両方不可って事?
954925:2013/07/25(木) 00:44:06.70 ID:LS6MJxGd0
>>951
完全にランス一人から始めちゃうと、折角原さん落としても勧誘11の壁がでかすぎるし時間制限もきついから、
勧誘・探索(迷宮探索含む)は有りで、斥候・合戦準備は無しの要員を確保しながら集団戦闘を当主のみでやってる。
使える当主は、
独眼竜・早雲・謙信ちゃん・家康・名取さん・朝倉・うんこ・原・犬飼・性眼・種子島・風丸・元就・竜馬
で、このうち状態解除が使えるのがうんこ、暗殺が使えるのが竜馬だけになるから摩軍で詰んでるのが現状。
一応、一時期鍛えた原さんに鎧装備させて単独防衛できたりしたときにドヤ顔できる感じかなw
一揆は朝倉さんかランスの愛で鍛えたうんこで対応してる。
あと、たまたまみそかつで技2が出てくるデータを保存してあったのでそれでやってるから、
原さんは比較的早く攻略可能な状態。
955名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 00:49:18.15 ID:LS6MJxGd0
自分で書いた文章にNGワードが入ってらしく2重投稿みたいになっちゃったw
>>953
排他関係じゃなくて東に行くか西に行くかのどっちかまでしか時間内に自分では実現できてない感じですね。
すごくエロい人なら可能なのかも。
956名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 02:23:32.33 ID:p5LRn0GbP
>>952
>>951やったときの行動記録のメモを見てきた
対魔軍のメインは魔人健太郎単騎*やる気が出る状、
4バカ+1戦は香姫単騎+週間日本の野戦*やる気が出る状って具合だった
両方駄目じゃん

西東の件は87ターン目に瓢箪5個目、108ターン目に本能寺突撃、
114ターン目に魔軍以外全勢力制圧、115ターン目に魔軍宣戦布告だったから
序盤の原家・足利家あたりを早めに落とせればいけるんじゃないかな?
本能寺突撃しなければいくらでも時間はあるから
そこまでにどれだけ勢力を潰せるかがポイントかな。
957名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 17:32:49.54 ID:+oztDsnm0
名取と性眼に攻城戦上手つけてのこりは初期戦果でだめなん?
958名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 17:48:06.08 ID:IriDOYs4O
ランスって勧誘0なのか
今初めて知った
というか気にしたことなかった
959名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 18:50:40.48 ID:8AC1tVA20
ランス交渉1あるぞ?
960名無しさん@ピンキー:2013/07/25(木) 19:34:13.18 ID:v/JFnsY30
全国足利序盤責められまくりで辛すぎ
961名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 00:56:49.78 ID:ytbagrC7O
一回の戦闘で四回暗殺2しても死なないとか榊原鬼畜すぎ
962名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 01:44:48.80 ID:VXN+1dGFO
暗殺は駄目なときはリロしても駄目になってるからなぁ…
だから月光さんの確定暗殺にしろとあれほど…

というか敵の暗殺は七割くらいで成功されるけど
こっちの暗殺は四割程度くらいに体感で感じるんだがなんなんだあれ
963名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 02:08:30.04 ID:zsHzBnta0
敵の暗殺は絶対乱見て撃つかどうか判断してると思うわー
964名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 04:00:24.95 ID:ytbagrC7O
兵数あるから基本CPUの方が有利だが、それでもばんばんキメてくるよな。酒井がもってる通常暗殺あたりでもすごい成功率だわ
とりあえず榊原はリロしまくって配置何度か変えてやっと暗殺捕獲したわ
あと庭さんちゃんと仕事してくれや。さっき討死しちゃったけど
965名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 07:02:23.50 ID:gYitnrIpP
榊原は体感で
防衛では暗殺できないけど
攻勢では暗殺できるとかワケワカラン感じだった
966名無しさん@ピンキー:2013/07/26(金) 23:57:06.62 ID:ytbagrC7O
309だった…やっぱ島津は早々に落とさんと310は苦しいか…
967名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 07:33:43.06 ID:7dHHK6YCP
暗殺は兵数依存じゃないの
968名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 07:47:41.56 ID:hlEqb/nY0
兵数が相手より多ければ暗殺1は90%で暗殺2は96%だったと思う
少ないと両方とも?40%だったかな
969名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 12:04:06.61 ID:u2O/r2Fs0
戦国はじめたばっかりなんだけど面白いねこれ 
これって敵の首領?捕獲できる?
970名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 12:11:14.50 ID:IF1417nP0
とりあえず取扱説明書やwikiを片っ端から読む作業に入れ
971名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 12:56:10.09 ID:9Do9UmVS0
いやWikiとここはクリアまで見ない方が…
972名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 12:56:23.66 ID:UYrPgsQj0
このゲームのいいところは、とても面白いのだけどしばらくしたらちゃんと飽きるところだ
973名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 13:03:12.06 ID:7dHHK6YCP
>>972
おまえはどこで飽きた?
俺は6週目覆歴プレイ 全国は3勢力で飽きた
得点プレイで300だしたらもう満足してしまった
974名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 13:13:56.11 ID:IF1417nP0
いつまでも飽きが来ないのがこのゲームのすごいところだと思ってたけどやっぱ人それぞれだな
ちょっと間をおけばまた熱中できる
975名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 19:30:48.25 ID:CufS0eBQO
そーいやセーブロード欄にこれまでセーブした累積数書いてあるよな
お前らあれどれくらいになってる?俺は11700ちょいだった
976名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 19:37:55.55 ID:ZhE7TMlU0
29000だった
数年前の入れなおしだから
多分もう5000くらいあったろうけど
977名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 19:58:28.74 ID:IF1417nP0
全国原家クリアしたった
あと全国は今川だけだ
978名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 21:12:37.38 ID:7dHHK6YCP
万超えスゴイな 
俺は9周で2000ちょい 途中挫折やルート変更を含めず
得点プレイでも300ぐらいしか使ってないけど1ターン平均4セーブ位だから多い位だよな

万超えは平均一周200セーブとして50周ぐらいやってるのか・・・
979名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 21:19:39.45 ID:IF1417nP0
俺は一万と少しだけどまだ少ない方だと思うぞ
相当古いゲームだし
980名無しさん@ピンキー:2013/07/27(土) 22:05:56.76 ID:ZhE7TMlU0
うちで今100周くらいだね
ノーノーがメインの人とかは周多くても回数少なそう
981名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 01:10:06.74 ID:5BSg8cOv0
15010だった
982名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 02:25:55.41 ID:ISMsZzs20
俺相当やってるつもりだったけど4500だった
2万とかどんだけだよ
983名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 10:13:51.43 ID:Xv2w/yC6O
やっと念願の310に到達したから今度はノーリロ(一部例外あり)300に挑戦してるが、大分精神的に楽だ
風林火山あたりに手をつけられる余裕があるのがいいな300狙いだとw
984名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 11:47:29.20 ID:dE9I7IvmP
エロ300人用の徴収でつみそうだけど310やったならいけるか
キャラクリ用汎用武将集めは強子さんいるし
985名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 13:00:49.95 ID:VGn1NyYk0
遊園地使えば70ターンくらいでも300できるからそこまでしんどくないかもな
名取とか犬飼死んだらやばいが
986名無しさん@ピンキー:2013/07/28(日) 22:53:04.82 ID:Xv2w/yC6O
ちょっと過去のセーブ遡って見直してるんだが、
初期好感度普通の半モブ、五十鈴とかエリナ森田や五十六の部下二人あたりはキャラクリしてもH人数増えないのな。他険悪モブはちゃんと人数加算されてるのに
987名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 11:15:53.89 ID:aCYEgqdQP
履歴用に☆0正史やってるんだが全然進めんなんだこれ
こんなに魔軍猛攻されてたっけか(´・ω・`)イベント進行しないとダメなのか
初回プレイはワリとさくさくだった気がするんだが
988名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 12:58:50.39 ID:kZq4H2Pg0
凍結イベント終了してないと長門以降進めんね
取り戻されるまで猛攻くらう
989名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 13:00:08.99 ID:o95lut3g0
一応4・5連戦ぐらいで止まったと思うが、☆1だが
990名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 13:56:59.34 ID:noOuYf/F0
独眼竜で全国版始めたけどなにも起きないからつまらんな

クリアボーナスがあと独眼竜と武田だけだから
毛利、上杉、北条つけて猿殺し☆5始めたわ
991名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 14:19:12.22 ID:DD6dMlOd0
へえ
992名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 14:55:34.39 ID:JGXBHFhp0
イベント終わるまで取り返そうとしてくるだけだから
行動4以上使って1ターンのうちに落としきれば進めたりするんだけどね
そうすると色々と辻褄が合わない状態でクリアできちゃったりするが
993名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 16:48:56.33 ID:KlyrNzvU0
落ち武者狩りの効果って重複する?
994名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 17:38:23.54 ID:mc942BN/0
しない。まそさんの粘着とは大丈夫らしいけど
995名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 18:11:44.49 ID:3XEKpPUU0
>>992
一気に落として撹乱で1回行動不能にすればシィル居るまま天満橋いけるってことか
996名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 18:17:19.51 ID:aCYEgqdQP
カイロ2/4まで行ったあとに5連くらって心が折れた
997名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 21:26:53.07 ID:kc8tD2Fw0
煉獄さん強くて泣ける
998名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 21:53:00.43 ID:EwFQZ+4iP
>>995
1ターンでカイロを占領すれば撹乱はしなくても大丈夫、もちろんしてもいいけど。
もう一工夫するとシィルどころかこんな状態でクリア出来ちゃう。
画像デカイので注意
ttp://s3.gazo.cc/up/23244.jpg

ちなみに、この状態でクリアしてもエンディングは変わらないから無理してやる必要はない。
どうせなら魔王ルートをクリアするべき。
999名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 21:59:53.80 ID:xuh+hTbB0
999
1000名無しさん@ピンキー:2013/07/29(月) 22:22:27.66 ID:1X+qHG3t0
1000ならかなみリストラ
10011001
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