※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html エディット顔絵用CGBBS
http://ux.getuploader.com/rancequest_cg/ ■タイトル ランス・クエスト マグナム
■ジャンル 今度は世界を救うRPG(仮)
■発売日 2012年2月24日(金)
●パッケージ版●
■価格 2,520円(税込)/2,400円(税抜)
■パッケージ DVDトールケース
●ダウンロード版●
■価格 1,995円(税込)/1,900円(税抜)
▲ランス・クエスト(無印) パッチ1.6 マグナム発売と同日配布
★無印→マグナム移行の注意点
・無印でウルザを1回でもモルルンしていると、新規追加されたウルザモルルンイベントが見れない(TADAローカル9/12パッチにて修正)
・アイテム入手パターンが変わり、他職道着が入手しづらくなっている
・槍の素速さ−補正や、槌の命中−補正がマグナムでは緩和されているが、無印入手品の数値がかわらない
・無印でワールド移行条件を満たしていても、マグナムで条件変化により移行クエストが実行できなくなる
マグナムキャンペーンを新たにクリアする必要がある
■システムQ&A
Q.初期化できない
A.タイトル右下
Q.次への必要経験値3万なんだけどバグ?
A.モルルンでレベル下げたら、元のレベルに戻るまで必要経験値は3万
Q.女の子モンスターが勝手に戦闘に出てきたんだけどバグ?
A.仕様。育てたら勝手に出てくるようになる
Q.データログって何?
A.色々内部データが見られるモノ。コンフィグでログ表示ONで全画面解除すれば、メモ帳っぽい別窓が出る
Q.レア出ないんだけど…
A.初回はマグナムボーナスか宝箱だんご、寄付した後はチーターで頑張れ。
レアは必ず一覧の上から順に出るから注意
Q.○○って寄付していいの?
A.レアAは寄付していい、レアBは出にくいから慎重に。
どちらにも属さないアイテム(毒団子など)は返ってこないからやめろ(←ローカルパッチにて修正あり)
Q.限界が足りなくてモルルンできない
A.宝石買って禁断才能か異常ブルマー装備してマップ移動。上限50が無くなった
Q.禁断才能って外してもいいの?吸収させないとダメ?
A.外しても限界上がったまま。どんどん付けて外せ
Q.鈴女とかパステルってモルルンできないの?
A.W3で可能
Q.かなみがレベルアップすると攻撃力が下がるんだけどバグ?
A.鈴女付きの25%を除外して表示されてる
■クエストQ&A
Q.川中島のマップが真っ暗……
A.インテル系の内蔵チップだとそうなる、アリスのサポートページのパッチを当てる
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8magnum.html#y01 Q.導く者が進めない
A.落とし穴に落ちろ
Q.クルックーが助からない
A.宝箱取らずに急げ
Q.贖罪が出ない!
A.リーザスの怪談で幽霊助けろ
Q.領主の反乱で宝物庫開けられない
A.青髪でパーティ統一
Q.フクマンの値段高すぎ
A.コパLv1ごとに8万下がる、Lv62の5万まで下がる
Q.魂の枷がでない
A.クレインで噂聞く必要がある
Q、異常イカマン倒せない
A、素手か棍棒で殴れ
Q、マグナムなのに闇アリスの課金部屋がでない
A、無印ですでにオリキャラが10人いるか、新仕様状態であたらしくキャラを作成しないとでない
10人居る場合は一人削除して新規作成を。チケットがある場合消費しろ。
【武器の属性、効果大について】
○武器に属性
・物理攻撃では相手の弱点1.5/耐性0.6の補正
元々属性のある攻撃(火炎切り等)には意味なし
・魔法攻撃では魔法の属性と一致すれば1.2の補正
式神は無属性のため無属性武器で1.2の補正あり
火炎切りやリーザスの雷は物理のため補正なし
○武器に効果大
・物理、魔法共に1.8の補正
■ 『ランス・クエスト』アップデータ Ver.2.082 2012/08/02 ■
このバージョンは正式アップデートではありません。
■仕様の変更■
クエスト:闇アリスの課金部屋
ワールド2以降ならいつでも発生するように変更
スキル:天使の鏡
回復する量を300かHPの20%の多い方に変更
■機能の追加■
毛利ちぬ、きく
エピローグ追加
追加クエスト
ハニークエスト1
ハニークエスト2
ハニークエスト3
ハニークエスト4
■バグの修正■
毛利てるの名前
間が全角スペースだったのを半角に変更
小早川ちぬの殺人茶道の動作がおかしかったのを修正
■Ver2.082(TADAローカル 9/12)
●控えキャラに入る経験値の変更
あてな、またはLV.MAXのキャラがいると
最低経験値が基準となる従来の計算では控えは全て経験値が0になっていたが、
0の場合は除外する処理を追加
●ワールド3での各処理を変更
魔法才能がスキルポイントでレベルアップ可能にした
レベル最大で転生を5回以上した際はレベル最大が+5だったのを+10に変更
禁断才能V(新製品)が拾えるようになった(才能限界+3UP)
本来ならクエスト:香姫の食事会が終わらないと 子供、男の同衾は出来ないが
過去に一度発生させていると最初から実行出来るように変更
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
サチコ、コパンドン、カロリア、勝子、虎子、セスナ、メガデス、プリマ
ミル、クルックー、かなみ
クエスト:博物館で呪いの消しゴム ボス強化
クエスト:元凶はパステル ボス強化
●データログ、キャラクターの情報を変更
1.セックス出来ない理由を表示(ワールド1.2)
才能限界に達している為
モルルン回数が10回超えた為
クエストをクリアしていない為(メガデス、プリマ、セスナ、ビスケッタ、カロリア)
2.各種情報の表示形態を少し変えた
3.キャラ情報で男キャラのモルルン回数を表示するようにした
4.ヒント追加
城に入れない時、何度か実行するとゴキブリ騒動が出るよとヒント
●その他
カンバン、機々械々、宝箱だんご、のHPに上限を設置
城でのウルザで初めてエッチした時は必ず専用イベントが出るように変更
■Ver2.082(TADAローカル 10/04)
●ワールド3以降の処理
●ワールド3以降の処理
経験値のボーナス上限(3万)を無くした。
戦闘ターンが長引くと経験値が増える処理を追加した
W3の経験値をW1の5倍からW1の7倍に変更
スキル:砲撃の知識2 追加
チューリップ、火縄銃、火縄銃改 を強化(再度取得した時)
以下のキャラは、ワールド3ではクエストを終了してなくても城エロが可能にした
イージス、クレイン
従魔を強くした
クレインの盗み聞き、本来は対象のキャラが仲間にしていない時用のヒントですが
ここでは 仲間にしているしていない関係無く一度は見れるようにしました。
クエスト:モンスター狩り場、LV35制限を無くしました
●その他
香姫が居て、毒だんごが無い時(捨ててしまった)、レアアイテムとして拾えるようにした
柚子に スキル:狙撃 が付いた
クエスト(アリスサポートセンター)にて、その他設定で
CITYの曲を基本モードとマグナムモードに切り替えれるようにした
Ver2.082(TADAローカル 11/07)
●ワールド3以降の処理
虎子にマジカルドリルを覚えれるようにした
虎子に防御式神を追加
虎子と一緒、勝子と一緒が、W3の時はレベル制限を無くした、ただし1.5倍
クエスト:サトラレ忍者の リックとマリスのレベルを上げた
クエスト:女の子モンスターズ バトルノート、ねこまたまた、バルキリー追加
アイテム:学習装置改(+20%)がランダムで出るようにした
(続く)
(続き)
刺激が足りないので、たまーに特殊な敵が出るようにしました。
ランダムエンカウト、パーティの合計レベル400以上
経験値や金がいっぱいくれる敵
玉露の斧、タランピスーツ、メイド服は、一つも持ってないと宝箱から出る事があるようにした。
クエスト:ボス100 追加
条件:女王パステルクリア後
内部に未使用のモンスターデータ(アイスデカント)があったので、試しにボスとして
配置してみました。レベル100以上で倒せるくらいのイメージで
●スキル:マジカルドリル の計算式を変更
ハニーに対して無駄な魔法攻撃をした回数がダメージ率(最大30%)だったが一律30%に変更
●従魔バトルノートの効果をアップした
行動で攻防付与をつけるだけでしたが、これでは能力アップさせる意味がまったくないので、無駄、無能と罵られて可哀想なので・・
成長率 500% 戦闘開始時にランダムで付与1個が付くかも
成長率 1000% 戦闘開始時にランダムで付与2個が付くかも
成長率 1500% 戦闘開始時にランダムで付与3個が付くかも
↓ ↓ ↓
成長率 5000%以上 戦闘開始時にランダムで付与10個が付くかも
あくまでも ・・・かも です。
絶対に付くと異様に強すぎるので・・これでもかなり強いけど
やったね、バトルノート! いまさらだけど
●データログ
キャラデータを表示する際、身体ブーストに関する記述を変更
クエスト開始時に寄付ボーナスが付いてなくても、幸福、機々、だんごの発生率が出るようにした
また、幸福きゃんきゃんについては表示に寄付ボーナス分が反映されていないのを修正
●回復対象を選ぶルーチンがおかしいかったのを修正
自動戦闘で全てのキャラが50%以上の体力がある時、他のキャラを回復するのだけど
その際、1番体力の減り率が多いを選ぶはずが逆になっていました。・・・・おーー、バカAI
●捨てたアイテムが再び拾える処理
火縄銃がバグっていて拾えなかったので、修正しました
■Ver2.082(TADAローカル 02/06)
●ワールド3以降だけの無茶苦茶専用処理
クエスト:絶望集団 ボスを強化
クエスト:漆黒の王女 ボスを強化
渾身の一撃 セスナが覚える事が出来る
リーザスの雷竜 無制限に増やせるようにした
全体加護 上限を200から3000に変更
車懸りの剣 50%の確率でダメージ上限が無くなる
アイテム:両手盾 追加
パーティ内で最大LVのキャラから30以上レベルが低いキャラは経験値が3倍になる加速処理を追加
※データログで表示されます
魔剣カオスの経験値−60%をカット
最大LVを999から9999に変更(表示がはみ出しますが気にしないで下さい)
(正直、検証不足です・・問題発生の可能性有り、なんかあっても許してね)
※幸福きゃんきゃん、どうしようかなぁと思ったけど、そのままにしました
クエスト:ボス200 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:赤い死神 追加 条件:ボス100をクリア
クエスト:あの子もやってきた 追加 条件:バベルの塔をクリア
リック追加
バイロード装備時は、50%の確率で攻撃1−5が連撃となる
アム追加
マグナムのラストクエストをクリアしたらおまけで参加
アリスの加護は付けれないよ
●全ワールド共通
惨殺フィグ 殺したら75%の確率で攻撃回数回復
スキル:攻撃5系の命中マイナス効果が抜けていたので処理を追加
スキル:幻獣アタックの命中計算が説明と違っていたので修正
スキル:戦士の才能、カラーの呪い、未熟、病弱、こんぼう好き スキル説明を変更
モンスター:ゴールドコインのHPを下げた
クエスト:リアの贖罪で、パーティのHPが1番低い人の割合をデータログで表示するようにした
マルグリット迷宮X層探索用のマッピングツール(作成者様乙!)
○ランス・クエスト マグナム part343
831 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 18:27:52.10 ID:jebl126E0
とりあえずウチのAvastが人見知りなせいっぽいので問題ないと判断
あんまり需要ないと思うけど必要な人いたら使ってみてー
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2795759.zip 中身は
>>290で教えてもらった方向音痴用ツールに
ルートの絞込み機能を追加してみたつもりのマッピングツール
別に妙なことはしてないけどEXE形式なんで
ウィルスチェックとかしてから使って下さい
操作方法とかは同梱のテキストファイルに記載してます
○ランス・クエスト マグナム part344
677 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 23:25:17.97 ID:StV9oklb0
ちこっと機能追加したんでこんな時間にこそっと…
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2815328.zip ただ飽くまで自分にとっての使いやすさ優先なんで
人によっては使いにくくなってる可能性があります
その場合は前の使って下さい
以下変更点
・要望のあったゴール候補の表示
・現在地用の背景色追加
現在地の追加に伴い妙な仕様も追加したんで操作方法とか変わってます
一応同梱のテキストに目を通したほうが良いかも
…テキストの内容が分かりにくいのには目を瞑って下さい
もし目立ったバグがなければこれでお仕舞いにする予定です
13 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/23(土) 13:38:43.95 ID:j38/byFa0
上げてしまってすまん。
手紙で二連続他職道着が来たから記念カキコ
マグナム終わって放置してて今からTADAパッチ当ててまたやろうと思ってるんだけど
Ver2.082TADAパッチ当ててから最新のアムTADAパッチ当てればいいで正解?
よしできたサンクス
うおおおお!
首切り衝撃75が出た!これでようやく厳選終わりだよ!
嬉しい事に必殺30も着いてた。
成長Rは無かったけど充分すぎるわ、ようやく報われた・・
何時間やったか知らんがおめでとうお疲れさん
今日3回目のだんごきたぁ〜
コメット、魔法大臣、チャンピョン・・
いいけどさ・・
闇の知識ってスキルを見るたびに、「これ、ヤミ知識やみ〜」って台詞が思い浮かぶ。
実はたいしたことない知識な気がする。
リセットってハイパー名器なの?
サイバーパンクウルトラスーパーハメたら誰も我慢できないから射精するしかないぞハイパーブロー名器
リセットは魔人にレイプされた挙句に殺される予定だから、その時にわかるんじゃないかな!
超絶カワイイ〜
ロッキー♪
イベントでもう必要ないのにSEX技術ついMAXにしてしまう
俺だけじゃないよな?
リセットは可愛い女の子にがははとぅーするのか
男の子あつめてがははするのかどうなるんだろう
ケッセルリンクさんよろしく性転換しちゃう可能性もないではないけど
まぁまだ性的な欲望とかはとうぶんないか
ケイブリスあたりにレイプされて殺されるよ
レベル上げるのにきゃんきゃんきちんと刈りながら進んだ方がいいのか
基礎経験値アップ狙ってとにかく突き進んだ方がいいのかどっち?
レベル上げるのだけが目的ならどっちも正しい
あとは時間効率の問題だけ
効率は分からないけど、とりあえずゴール目指してきゃんきゃんは遭えれば
狩る方式にしたらサクサク進めてストレス減った。
体感では2層に一度くらい見つかるかな?
>>32 適当なクエにメリムとトマトを連れて、寄付しまくってから○×に行ったほうがいいと思う。
おれには○×は向いていないようだ。視界の狭さで嫌になってくる。る
とにかくレベル上げが目的なら、普通のクエでのレベル上げが辛くなってからでいいじゃん。
>>32 w2以降なら、特にw3なら、
無理にきゃんきゃんと会わなくてもそんなに効率も変わらんかな
他でも稼げる所はいくらでもあるしね
クレキンの洗礼受ける100層くらいではボスの経験値は大したことない
その先へ更に潜り続ける気があるなら、ドンドン進め
wikiできゃんきゃんの経験値上げた方が良いとか書いてあると思うけど、それこそ無駄
1回上げて(寄付25回)基礎が+1万ぽっちだよ
状況にもよるが、基礎経験値にどのくらいの補正がかかる?
数倍程度…わかるよね?
37 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/24(日) 01:19:11.22 ID:VrO2vKwz0
経験値は接触できる確率と違ってリセットされず
維持されるからあげたほうがいい
wiki正しいじゃん
TADAローカル02/06のW3なんだけど店の武具ランクと宝箱のランクがずれてる?
武器ランク9は宝箱から9が出るんだけど防具ランク9は8が出る感じになってる
この状態で防具ランク9を買うと9が出るようになる
前は店のランクと宝箱のランク完全に連動してたよね?
>>30 大人も子供も騎乗位でどーんさせまくって額のクリスタルが尋常ではない魔力を溜め込んで青く輝いているエロ幼女とな
ご褒美です。
毎晩ベッドに干からびた男が転がりそうだがそれもご褒美です。
>>38 8迄買ってイザ9だって宝箱を目指したが店の入荷チェックを忘れてたんで8のままだった事ならある
いろんな男の子供を産みまくるのは女王として正しいな
お祖母ちゃんを越えないと
>>40 あ、今確認したらそれでしたサンクス
店で入荷確認しないと駄目だったのか
>>38は忘れてください…スマン
寄付ボーナス貯めてるから極力店に入らないようにしてた
つまりだんご早く出て下さいって事で
幸福きゃんきゃんの基礎経験値リセットされると思ってた。
やっとアムを仲間にした、これでようやくやめられるぜ
と思ったんだけど、クレキンを見たことがないからクレキン倒してからやめるか
そしてALICEへ…
>>30 ミルに教育されてそれはもう素晴らしい素質をだな…
棍棒を買って寄付するだけの簡単なお仕事です。
次回作はいつになるのかな
もうマグナムから1年過ぎてて無印は2年前とか早すぎワロタ
早めに出したいって言ってたような
今年は無理として良くて来年か
最終装備ってみんなどんなの装備してる?
レアBも微妙なの結構多いしレベル上がってくると結局ダメ20パーセント減とブースと10パーセントさえついてれば一番いいんだろうけど
52 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/24(日) 13:17:18.52 ID:xsI3O2Jw0
レベルが250くらいまでの時はひたすら高ステ装備だったな
今はキャラのイメージとステの兼ね合いで決めてる
殲滅魔法使いとリア以外は
胴着+テキトーだな・・・
魔想さん(殲滅魔法使い1):クリスタルロッド
パステル(殲滅魔法使いローテ):女王の杖
リック(ハニワ割&対アイアンG):バイ・ロード
レンジャー(ぶどう鉄壁暗殺):オバブレイド(成長中)、かなみちゃんだけ首切り刀
ずっと装備変えてないけどLv上限ほぼ消えて永遠育成できそうだから防具は道着のままでいいや
ランスは非常時用カオス、育成中にぶどうが出たらラッキーなマチルダは植物特効善意のパンチ
育成枠だけど謙信のウルンセル&アムちゃんの仏陀は贔屓
後はスレの影響でハンデシビリアンが全員バトルノート育ててるw
全員道着で魔法使いの優先座席と従魔以外は学習装置改、まぁこれ大体みんな同じじゃね?
魔法使いも学習装置改だな、その代わり修行無し
抜け駆け欲しい……
謙信は車懸りの剣()だからなぁ
剣戦闘LV2とか実は大したことないってのがランクエやって分かったよ
戦国で車懸ってたら最強だったんだがなあ
59 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/24(日) 15:47:05.92 ID:VrO2vKwz0
虎子に割れ物特効の杖でハニーも倒す
魔想さんもパステルも用済み
60 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/24(日) 15:54:18.10 ID:S5+kJeAK0
車懸り1/3で上限外れるつってたけど
ホントに半分くらいしか出ないでやんの
一発しか使えないし正直枠の無駄だわ
弱すぎ3倍のおかげで修行が糞スキルになった
○×潜りまくれば微々たる差じゃ無くなるのかもしれないけど
62 :
607:2013/03/24(日) 17:13:51.73 ID:S5+kJeAK0
あ、打ち間違ってた1/2だスマソ
どうせ殲滅役以外ほぼ攻撃しないから育成枠メンバーは修行付けてるな
リックは殲滅役だけど抜け駆け取れるから例外で付けてる
リセットちゃん、ランス9だとものすごく成長してそうで怖い
今の小さいままがいいのに
別にカラーは成長が早いってわけじゃないぞ?
数ヶ月で5歳児ぐらいまでにはなるけどその後に成体になるまでは人より早いか遅いかは解らないって設定だ
ぶっちゃけこれってリセットを現状維持させる為の設定じゃないか、とw
仮に成長させるにしてもランクエのエンディングから考えて、ランス9の開始ってそこまで期間が空いてるとは思えないし
9でいきなり成長ってことは無いだろ多分
設定された際の織音とぶちょの掛け合いを見てるとそういうことだなw
あの辺の、織音が日記に勝手に設定書く→ぶちょ、え、なに勝手に書いてんの、まあ面白いからいいけど。
みたいな流れは実際の開発現場を見てるようで面白かった
魔抵9999になったキャラのコピペはヤバい
魔法効かないし、体力も防御力あるから一発じゃ死なないし、
初撃でヒーラー落とされたりすると事故る
コピペは修行付けとけばあっちの防御力や素早さも下がるから
修行+抜け駆け付けたキャラで行動の速い敵から倒すようにするといい感じ
魔法使いに修行付けると抜け駆けないから仕事しなくなるが
下がるよ
魔抵9999のやつコピペ出てきても大して苦戦もしなく普通に倒せてる
ソーサラーで一掃が出来ないから、コピペの数によっては苦労すんだよね。
ヒーラーに修行付けているから、コピペの攻撃食らうと一発で落ちるし。
うちはとりあえずピヨらせてる
始末はまぁ暗殺効くし
スパルタなら一応防御無視出来るし
ハニー砲は誰得
ハニーグッズを持ってるキャラがいない時に限って5体フルで出てくる
魔低9999コピペに遭遇→育成中の誰かが沈む→完全復活→順番シャッフル後もソーサラー以外がコピペを抜けず泥仕合
コピペは鬼畜アタックかリラックスの二択だな
あと魔低9999ぐらいのレベルになると鉄壁にも普通にダメージが通るようになる
意外に対ハニー用心棒の物理攻撃要員連れ歩いてないんだな
まだ鉄壁は無理だけどアイアンGやSハニーを一撃で沈めてくれるリックさん頼りになるぞ
鬼畜アタックや車懸りの剣も取得数制限取れないものか
鉄平はなんかしらんが必殺がえらい通るな
レベル上げでソーサラーメインで育ててるからハニーとかやっかいな敵出てきたらランスのみで処理してる感じなんだけど
鉄壁とか葡萄とか出てきたら終わったって感じでタイムアウトになるのを祈る感じなんだが
レベル上げでさくっと敵を倒してくれるいいキャラいないかな?
現在W2でマルグリ10でレベル上げ中メインの5人は80前後残りは全員60以下なんだけど
>>79 w2でその2種がやっかいで逃げたくないなら、
素直に暗殺で対処するか、スパルタ入れとくしかないんじゃねーの?
>>79 特に拘り無いならW3行っても良いと思う
夢のようにサクサクLv上がるぞ
パーティー合計Lv400で悪夢のような雑魚キャラ出てくる事があるからそれだけ注意だけど
>>80 入れ替えで入れても間に合わないからね
最初からレンジャー入れとけば問題ないんだけど
ランスとアタゴは外したくないしソーサラー2人は殲滅用に必要だし
後一枠は鍵持たしたトマトでレベル上げついでに新規AA装備集めてる最中だし
どうしても下げるならトマト下げてレンジャーなんだろうけど
葡萄とか言うゴミフルーツ
ボス戦特化っていう位置づけでもあるんだし無理矢理スパルタじゃないと倒せない敵入れてテコ入れする必要もなかった
あれもこれもって対策してたら育てたいキャラを入れられなくなる
そして俺はリックの登場でランス育てるのをやめた
>>82 そこまで欲張っちゃうと、まぁ何か犠牲にするしかないね
ソーサラー1で安定するようになれば自由度できるんじゃない?
10Fの稼ぎルートなら、序盤をパステル、中盤マジック、終盤を志津香、
とかで薙ぎ払えるんじゃねーかな、Lv80くらいでも
魔法使いってそんなに強い?
あんまり実感できなくてW1の終盤から幻獣金運オリレン、槌トマト、剣ファイターの三人で
全滅できればいいって感じになったけど。
高速詠唱+黒色or白色で初撃全体強力攻撃できるから強い
ハニーや葡萄には無力だから周りがフォローしてやれ
ソーサラーは百発百中で全体攻撃の種類が多く玉数も豊富で威力さえ一定値まで上げればオートで楽々レベル上げ出来るから
槌はインパルスあるけど5体中一発でも外れれば次で無駄球使う事になるし
せめてほぼ百発百中になるなら槌使い揃えてってなるけど難しそう
どんだけレベル上がっても葡萄のウザさだけは不変だな
葡萄は植物だから暗殺の確率も低いんだよな
スパルタが全体でも連撃でも複数殺できるスキル持ってたら殲滅組に入れられるんだけど
>>86 志津香でアタゴでスキル回復使いながら回ってるけど黒色でなんとか殲滅出来る
黒色ばかり使えないから死爆や光爆業火炎破も使い分けて非常口までやっとって感じ
他はなんかわからないけどブースと付き強装備そろってないのもあるけど全然削れないから
補佐で志津香が取りこぼしたやつを始末する感じで使ってる
パステルはモルルン出来ないから才能限界のまま放置してる
志津香並になってくれるなら育てたいけど
カードを操れる才能あふれるスパルタがいるらしい
キサラは善意のグローブつけて全体魔法撃って寄付数集めの時に使ってる
もうチョイ威力あればメインの殲滅係の補佐出来るんだが
スパルタ攻撃要員にしたら役に立つだろうか?
95 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/25(月) 00:32:09.68 ID:2CEAmdiP0
○X潜るんならキサラを育てるのがオススメ
葡萄とか一掃出来るしね
>>92 >パステルはモルルン出来ないから才能限界のまま放置してる
もったいないから才能限界つけてやれよw
W3に行けばモルれるんだから限界上げておいても損はないぞ
>>92 パステルは魔法才能が魔想さんより高いから育てれば最強ソーサラーになる
W2は通過点、W3は経験値も拾えるアイテムの性能も良いしパステルカフェ鈴女もモルルンし放題
きっとワールド移行した方が幸せになれると思う
>>93 出来れば初撃殲滅したいんだ
高速詠唱あれば使ってたかもしれないごめんねキサラちゃん
>>92 武器を装備しないで素のステータス成長率だけで比べればパステルの方が上
W3でモルルン回数同じで同レベルならパステルの方が強くなる
ただしクリスタルロッドと女王の杖を比べると
クリロには好きな属性をつけられるから1属性だけならパステルを上回れる
W2だとまだモルルンできないから弱く感じるかもだろうけど
W3でクリロ・女王不要の手数を確保できるようになってきたら評価も上がる
まぁ前提条件そろうころにはどっちでもいいやってな状況になってるだろうが
そういえば魔法の才能ってW3で星増やせるけど、Lv1下げして星増やした状態でレベル上げすると
素よりも魔法力って上がるのかな?
魔想さんとパステルはLv500台まで育てたけど育成中も特に目立った違いは感じなかったな
あえて言えば俺の好きな黒赤が標準装備の魔想さんの方がスキル振るときに無駄が少なかったから魔想さんから育てた
鉄壁はともかく葡萄出てから入れ替え間に合わねーていう話は
前衛下げてカウンタースパルタさえ出しとけばほぼ向こうから潰れてくれるよね
総替えと戻しで枠4回使っても余程低レベル多勢で交代頼みのプレイでもなきゃ
一層回る間に足りなくなるなんてないはず
>>101 今からスパルタにカウンター付けまくってくる
素で気づかなかったよありがとう
暗殺狙いつつ最悪待機時間切れで我慢してるなクソ葡萄は
あんまり使わんしクレインちゃん以外逃げるつけてないや
今からスパルタ育てて葡萄だけ倒せてもなって思ったけど
衝撃特化スパルタにすれば鉄壁と対に出てくる葡萄も処理できるようになるよな?
今からスパルタ育てるわ
105 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/25(月) 01:29:56.01 ID:2CEAmdiP0
スパルタは長期戦も欲しいから必ずメンバーに入ってるわ
事故死でヒーラー出しても間に合うし長期戦は地味にオススメ
ところで成長Rって防具だといくらまで伸びるのかな?
Rなしで200だから1000?
高級ルースローブに付いてるのあるんだがこれ使ったほうがいいのかな
Aは1000だよ
108 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/25(月) 01:34:26.83 ID:2CEAmdiP0
つーかキサラのカード(魔法)は葡萄にも効くんだぜ
5体出てきても一撃で倒せる
マジかよちょっとキサラにダンボール与えてくる!
ソーサラー・リック・レンジャー・ハンデ・育成の構成で○×潜ってたけど育成枠しばらくスパルタにするか
リックとランスのLv差がまた開きそうだ
3日ほど前にマグナムと同時に購入して、今メインキャンペーン終わりのあたりまで来たんだが
これってどれくらい遊んだことになるん?
ランスシリーズ始めてだけどやりごたえあって面白くていいね
ヒーラーとガードが少なくて困るけど
メインキャンペーン終わりっていうと女王パステルかな?
ストーリーの半分くらいが終わったところ
ガードはまぁ少ないけどヒーラーは最終的に9人だったかになるからかなりの大所帯
マチルダ 良バランス
キバ子 HP
====ボス戦用の壁====
キサラ 道中寄付エースだが、攻撃力95%がボス戦兼用としては痛い
クマ 攻撃力特化だが、ボス戦用としては安定性がどうか
====凡人2軍の壁====
カオル 防御付与じゃなー
ビスケッタ たまに掃除と耐性じゃなー
タマ 攻撃力95%で魔抵じゃなー
アレキサンダー 限界とか関係ないし
>>111 プレーヤーによる
話をひと通り楽しみたいなら5〜6割くらい
俺の嫁TUEEEE!したいぜ最強装備揃えて無限に強くしてやんよ隠しボス出てこいって言うならまだまだ
ヒーラーとガードは必ず仲間になるキャラじゃない子も多いよ
パーティーにクレイン入れて情報集めたりするとヒント貰えたりするかも
拘り無いならwikiに全キャラ仲間にする方法載ってるけど見るのはとりあえず1周してからがオススメかな
>>112 >>114 半分くらいか ありがとう
ヒーラーはセルとクルックーしか居なくて長いダンジョンだと断念増えてたんだよね
クレイン というかレンジャーは弱すぎて全く使ってなかったからちょっと使ってみる
純粋なダメージディーラーとして見ればレンジャーは非力だけど
スキルが有用だから50くらい超えていろいろできるようになってくると役立つ
というかW3までやるなら敵の先制攻撃防げるのでぜひ育てておくべき
まぁW1のころはSP少ないから行動尽きてしまうのも仕方ない
失敗しても問題ないゲームだし同じクエ通いつめてひたすら稼ぐこともあるゲームだから
気にしないでいろいろ試してみるといい
レンジャーは道中に1人いるだけで
・強制奇襲扱いの敵以外から奇襲を受けない
・宝箱開け★★★で罠付き宝箱4回開けられる
・罠回避★★★で罠を4回スルー出来る
・暗殺でHPや防御力が高くて鬱陶しい敵を一撃死出来るかも(知識や隠密隠れで確率上昇)
・衝撃+60の手裏剣で高確率敵ぴよらせ
・隠密移動★★★で敵が少ない快適な旅
・クレインの逃げる知識★★★で特定の敵以外から100%逃げられる
等の利点がいっぱいあるから便利だよ
マチルダは性格がアレだからなぁw
オリスパルタとビスケッタ・カオル・キサラだな、俺は
どうせ1撃でやられて完全復活が前提のボス戦ならクマ使えるんじゃね
かわいいからキバ子使うけど
>>117 逆にどんなにLV上げて技の回数を増やしても結局使い切る前に
宝箱や罠の回数が切れたら交代させられる哀しいキャラでもある
レンジャーは使い道飛び抜けてるのカーマだけだからなー
とはいえ、レンジャーはあの人数内でソコソコ特色出せてて面白いよね
(最終的に使う技能は皆似通うにせよ)
単純攻撃力最強のきくちゃん
確率とはいえオートステルス暗殺、ピヨで鉄壁対策のクレイン
山登りのために勝手に育ったカーマ
幽体とかの鈴女
そして最終兵器KANAMIchan
暗殺できないけど簡易治療で可愛いキャロリちゃん忘れてんぞ
しょうがないでござるなー
簡易治療に加えて攻撃スキル回復が普通のクエでもバベルでも神だったな
手紙も任せて結局充分育った今でもレベル戦闘回数共に1位固定になりました
マルグリではいかに罠回避使い切らせずに歩くか本末転倒しながら遊ぶよ
使えない子プリマを、やや使える子プリマに変えてくれるしな
>>113 カオルさんはステータスは平凡だが
・背負い投げ6で28ポイントのアドバンテージ
・踏ん張りで道中の事故軽減
・強ボス戦でガード(又はヒーラー)の開幕防御付与
で使える子。
まぁレベル150位になるとポイント余るし、ステータスの差が出るんですけどね。
要は性格が大好きなのでキャラ愛で使ってる。
>>127 キャロリとプリマを同時に出撃させる機会がどれだけあるのか
俺は1度も無い
スパルタは結局キサラが一番便利なんだな
可愛いし
キサラちゃんに指導を付けようとすると数々の魔法と知識に妨害されまくる
それが鬱陶しいと思っていた筈なのに一軍昇格のために頑張るいじらしい様子に見えてきた
まずはスキル固定を外すところから始めよう
DL版買ってやっとクリアした
ゲームシステムは置いといて、これ物語として酷いんじゃないの?
あんまり愚痴りたくはないけど、結局、シェル助けられなかったし、何も変わらんやん
つうか途中から主に中盤〜後半だけど、ストーリーが突拍子過ぎてずっと?だったな
ラストダンジョンが隣に何の脈絡のなくいきなり建設されてるとか
前振りもなく、ヘルマンが攻めてくるとことか
伏線もなくいきなり登場してそのままラスボスとか
パステルも身体返してくれって言うけど、元々自殺しようとしてたじゃん
それで先代達が尻拭いに来てやったのに、急に未練がましく生に執着するし、意味分からん
倒した後もランスの行動はただの八つ当たりだし、思考がガキ過ぎて最後はイラっとしたわ
ED流れた後も何この結末?なんだよそれって、、、くらいしか思わなかったし達成感とか皆無
物語よりもシステムよりのRPGとは言え、もう少しカタルシスを満たせることはできなかったのか、余りにも雑過ぎる
序盤〜イージス加入〜禁欲モルルンまでは、それなりに丁寧だったけど、なんで途中から大雑把になったんだろうか?
正直、不思議でならない
あとクエスト説明文にラストダンジョンとか記載する必要あったのだろうか
見たときも、えっ、本当にこれで終わり?ってテンションがただ下がりだったんだが
>>132 無印攻略直後のストーリーへの不満が同意すぎて笑った
悪いこと言わないから有料アペンドと嫌がらずにマグナムも追加してくれ
少なくともあっちこっちに投げっぱなしの腕輪とAL教関連話は補完されるしEDも全然良いぞ
それだけ長文でもこのスレがPart346に至るまでに散々繰り返し書き込まれた内容しかないから安心しろ
とっととマグナムやってそれからもう一度来い、マグナムに進む気力も無いならさようなら
ランスのガキ臭さとかは昔からこんなもんだ
むしろ6とかに比べればかなりガキ臭さが抜けてしまって鬼畜成分薄れすぎだし
6はアンチヒーローもしてるけど八つ当たりとかガキ臭さとかもっとひどいぞ
まぁ無印ランクエのストーリーがひどいとかいうのは否定しようもない
マグナム無しで本体のみって事だよな
なら当時の感想も大体同じ
マグナム有りなら結構解消されたとの感想多し
ランスは本能に忠実なガキ
ヘルマンはすぐ近くにあるカラーの里を常に狙ってる(お宝+戦力強化で)
前振りというかヘルマンは常にカラーの森を狙ってるんだから結界がなくなったら攻めてくるのは当然
槌無双とかLv35ループとかは大した問題じゃなかったし、後日談で発狂はごくごく一部だったけど、
ラストダンジョンです…は本気でアレだったなw
あれからもう1年半か
まだ終わってないけど現時点だとクルックーに好感が持てない
マグナムやらないと永遠にクルックーへの好感度は上がらないぞ
無印発売前コメントでスタッフが声揃えて「アルカネーゼは強いから外せません」って言ってたの懐かしいな
実際強かったのはアルカネーゼじゃなく槌だったが
大丈夫、初期稿はそういう設定だから
無印一番の問題点はストーリーにまったくからんでなかった女王がいきなり出てきてラスボスやってることだろ
散々何度も言われてるけど
無印は未完成品なんだよなw
まぁ不満で興奮してるうちは、マグナムでやり直しても余計な事考えちまうかもな
忘れた頃にマグナムで一からやり直してみるのも一興
その際は、Ver.XXはコレが有利だから…とか余計な事考えずに、
最新にしてそういうものだと割り切る事をおススメする
無印の頃はクルックー死ねとか連投されてたな
そりゃ「そうですか…」に悪びれすら無かった頃だもの
俺は無印のころからクルックー結構好きだったけど
まぁそういうやつはほとんどいないだろうな
無印の頃は大体クルックーのせいだった上に、カラーの村が虐殺にあっても素のままだったからな
マグナムでテキスト追加されたり、クルックー本人のイベントが追加されたから印象変わるけど
あの頃の投げっぱなしは酷かった
無印クルックーは同情の余地なしで共感不可能
好感度が低いのは当たり前で、狙ってると思ったんだけどなー
ビジュアルだけで好きだったけど、擁護出来る要素はないなw
未完成品を買わされたおじさんたちは可哀相
どのみち買わなきゃならんしそこはええよ
まそーさんの限界上げるのに必死こかされたのは
今でも恨んでるけど
教会が全てで自分の意思が無いってだけのキャラならまだ可愛いげもあるが
単に面倒くせえから放火とか素の性格にも難ありだしなー
やり直すためにメッセージの既読判定をリセットするにはどのファイルを消せばいいですか?
戦国もランクエもストーリーがいまいち盛り上がらんな
ゼス崩壊は話の展開が完璧でめちゃくちゃおもしろかったのに
ヘルマン編はちゃんとストーリーを練り上げてくれ
魔1701+RのガイアH出た
極乗りだとA武器でもすげー上がるんだな魔力
DL版買ってVer.1.6にしてクリアしたけど、無印ってこれより演出少なかったの?
何回も愚痴るのは好きじゃないけど、このゲームはWiz好きみたいにキャラクターの育成要素をストイックに楽しめる人じゃないとオススメはできない
少なくとも自分みたいに物語を楽しむようなタイプには絶対に向いてない、本当に酷い
制作者はこのゲームを通して何を伝えたかったのか
しかも、ナンバーリング物で前作から続きストーリーで何故この話をスポットに当てたか分からない
シェルを助けるのが本作の目的なら、最後まで書くべきだしあそこで物語を終わらせる意図が掴めない
結局、本作を通して分かったことは現時点で助ける方法が全くないというだけ
ストーリーを楽しんでるならキャラの名前は間違えんなよ
シェルって何か考えちまった
シィルはイラネだからアレでいいんだよ
むしろ復活されるとその後が楽しめなくなる
奴隷が凍漬けになってるからランスの子供であるリセットが出てくるってのが本作のメインストーリでパステルがメインヒロインなお話だから奴隷解放は次回でいいのでは?
リセットが次回活躍しなかったらそれこそ今作は意味不明かと
あと正直、キャラクター出し過ぎだと思うんだけど
特にゼス関係の人達って出す意味あるの?
JAPANもそう、上杉や香姫とかランスに着いて行って大陸で見識を深めたいとかいうから
この後、この人達も巻き込んで物語が展開するのかなと思ったら、何も無し
クリアした後で見返すと単にHしに行っただけ
Hシーン入れたいだけの為に何の考えも無しに出したキャラクターが多すぎる
まー細かい不満言ったらきりないわ
本作はリセットのお披露目会つう位置付けで終わるから真面目にストーリーを考察して楽しんでたのがバカバカしくなるくらいなんつうかシラけた
発売からだいぶたってるみたいだし、メーカーの人は見てないとは思うけど、もしみ見てるなら物語を重視してる人にも楽しめるようにして下さい
別に物語のスケールとかパッピーエンドにしろとか言ってないです
構成に不満があるだけです
次回作では起承転結を感じさせる構成を期待してます
まだクリアしてない自分が言うのもなんだけど
話の規模が小さいからいろんなキャラクターを出せたってどこかに書いてあったような…
その点で見るとモルルン時に専用Hシーンが無いのが不満なんですけどね
最初からキャラに関してはお祭りソフトだって公式で言ってんのに、Hしにいっただけもクソもないだろ
無印時のコンセプトが過去キャラたくさん出すお祭りゲーだったからだろ
まぁそれでもシナリオが糞すぎだったのは間違いないが
マグナムまでムーラテストと枷関係の伏線放置だからな
さんざんマグナムやれと言われてるのに
シェルとか突っ込みどころ満載
まぁとにかくマグナムで色々補完されてホント良かったってことで
アナル先輩を思い出した
そういやシィルってケツでしてたっけ
もうアリスソフトもマグナムまでセットで売っちゃえばいいのに
無印だけやって、こんなクソゲーにこれ以上金なんて払えるか!って
怒ってやめていく人は結構いそうだ
>>154 名前からしてMsgSkip2000.mskあたりじゃね?←2000はバージョンによって変化
試してないから結果報告ヨロ
合わせると11500円ぐらいだっけ
FFYと同じぐらいだな
無印クルックーはあの行動&性格&描写だったのにブックレットやブログでスタッフ達がイチ押ししてたり
「今後も出番が増えてる娘なので可愛がってあげて下さい」って言ってたのがなー
スタッフの自己満足でユーザーがストレスを貯めるゲームは嫌だと思ってしまったよ
マグナムが出て本当によかった
DL販売なら6800+1995=8795円
ランクエの新キャラでレギュラーに残れそうなのは誰やろうね
安泰なのはリセットとクルックーか
キャラ増えすぎだからレギュラー争いが熾烈になりそうだな
俺のウルザちゃんにはなんとか出続けてほしい
wiki昼間でも落ちるやーん
そんなに違うのか
ラフ画集とか付いているから、いつもパッケージ版買っているわ
ランスは
ストーリーは置いといて
時々心にくるセリフがあって面白い
アルカネーゼもソウルのリメイクポジションっぽいという話だし出そう
俺としてはソウルも登場してほしいけど
便利キャラのクレインとリーザス軍のチルディは出るんじゃないかな
歩かねーぜはバカ顔可愛いけどエロはもういらんわ
今回はランスの娘リセットのヒロインたちへのお披露目がメインかね
ランス城は次にひっぱらないみたいだし
パステルもたぶんメンバーには入らないだろうし
>>155 同感
6はあんなおもしろかったのになんでそれ以降糞なんだろうな
何か懐かしい流れだな
マグナム発表少し前くらいもこんなだった
>>161 >メーカーの人は見てないとは思うけど、もしみ見てるなら
なんてアホな前提つけてる時点でお察しな脳みそみたいですが
>発売からだいぶたってるみたいだし
それ分かってるならいくら長文垂れ流そうがそれくらいの内容このスレでは
何 十 遍 と ループした後なんだよそこまで分かれ
クルックーが叩かれる理由はランスのせいだろう
カラー虐殺はランスのせいで神器使用→神器は危険なもの(らしい)から回収したクルックーは良い事じゃないか・・・
カオスは、ランスの謎パワーがなければマチルダみたいに誰かが狂化して暴れていたんだから回収は妥当
バランスブレイカーの回収って裏を知ってしまえば単に鯨さんを楽しませる為のモノだからなぁ
wikiは落ちるはこはだちゃんは死んじゃうわとついてない
誰?
>>184 それは法王以外知りようがないから仕方ない
ホ・ラガ「・・・チラッ」
バランスブレイカーの回収って鯨にとっては法王争い時以外ではツマラナイから
開放するのだろうか?
その辺は3超神の役目だな
レアB2つめにチャレンジしようと思うんだけど、ウルンセルかペルシオンで悩んでる。
謙信に持たせるんだけど、謙信にウルンセルってどうなのかな。
車懸り使わないならいいんじゃない?
車懸り使ってる人居ないだろう
俺は余ったから取ってるぞ
>>161 言いたいことは分かるよ
君が言ってるのは無印発売以降みんながずーーーーっと言ってきたことだから
どっちかというとかなみちゃん以外のリーザス組の方が最近は疎遠でここででるのかって感じだったな
ゼスは6以降レギュラー化してきてる
ゼスっていうかマジックじゃね
他のゼス勢はロクにイベント無かったし
マグナムキャンペーンに入ったら必須クエスト含めて
必ずまそーさんが出てくる
W3で迷宮で遭遇のチェックつけたかったから初期化したのに不可能やった
初期化したなら魔想さん速攻で仲間にすれば楽だったのに
攻略本でも推奨されてた
>>199 女神もクレキンも倒してるけどデータログの空欄が気になって初期化したから
W3までまそーさんは仲間にする気なかった
あと初期の加入順とかどうでも良い事も凄く気になって
このゲーム向いてない事に気付いた
>>192-194 冷静に考えてみると車懸りにこだわる必要もなさそうですね。
ウルンセルにします。
レアBの2個どりって一種類しか駄目なのかな?
翔竜山は一個取ったら次回からは取れないから山でだんご出して2個採る訳だから
w1,2,3で一回づつ2個どりとか出来ないの?
そのあたりのこともwikiに書いてなかったっけ?
>>202 W1でレアB全部入手すれば、
123全部二個ずつ入手可能
でも、そんなことしなくても
ワールド戻せば翔竜山で再度レアB再入手可能
やろうと思えばレアB全種類2個持ち可能
wiki見たが故にW3でやるの推奨みたいな記述に
「え、結局有効なのは1回分で1や2でやっといても意味ないってこと?」
みたいに悩んでしまうのもまあわかる
アムちゃんで全滅しかけた・・・W1
W3だとだんご1/200にする寄付回数が少なくて済むからな
W1やW2の場合は1/200にさえしてしまえばだんごと遭遇するまで戦うのが少しだけ楽だけど
>>198 Ver.1.6でW3まで行ってからマグナム当てて志津香加入させれば可能だぞ
てかマグナムだとメインストーリーの導く者の噂の出現条件に4魔女必須なんだから無理に決まってるだろ
最近始めたんだけどランスと謙信以外が安定しない・・・志津香とマジックだったらマジックの方がいいのかな
好きなの使え、って言われたらそれまでなんだけどさ
序盤?殲滅力だったらマジックよりまそーさんのほうがあるとおもう
何が安定しないのか分からん
志津香のが強いとは思うけど
愛でいくらでもカバーできるとは思う。
そもそも1軍何パターンか育てて進めるゲームだし、
いろいろ育ててみて自分の指向に合わせたパーティー組めば?
効率重視で最強キャラだけ育てて先に進むのもありだし、
愛で弱い奴を育てて進むのもありだし、
これはこうでなきゃいけないなんてないよ。
>>210-212 ありがとう、好きなキャラで組もうとすると最低あと2枠くらい欲しいなって思いました
バリアの分だけ前に出すつもりならマジックの方が楽かも知れないな
クリロッド手に入れるまでは戦闘力は誤差だよ
フル・カラーぶっ潰してきた
オート回復でめげそうになったけど、途中で止んでくれて助かった…
というか防御面はそれで強いんだけど攻撃が貧弱過ぎないかアイツ
そして一気にあの塔クリアして思ったことだけど、槌強すぎだね…アルカネーゼさん、トマトさん大活躍でした
マグナム入れてて槌強いか?と思ったけど、
まぁ、その辺までは攻撃力のアドバンテージがあるか、まだ。
>>216 俺の他の育て方がいけないのかもしれないけど、対ボス戦では最強だったよ
複数に対してはインパルスでリンチだし、単体ならマトクラッシュで半分以上持ってけるし
あと槍持ちも単発の強さと回数稼げるから良かった
剣持ちは大体列車で雑魚殲滅する形の振り方してたからボスだと全く役に立たなかった
例外が火炎斬り持ちのスケさん
魔法は雑魚散らしメインだったし、弓はどう使っていいのか分からなくて強いと言われてるイージスも
ほぼ使わずだった
W1はビッグハンマーが安いし○5で攻撃1000だからかなり強かったな
ガンナーは固有スキルの狩人がだんご狩りやLv上げに便利。
入れ替え回数気にしないなら先制攻撃→一斉射撃で1人1回集団雑魚に大打撃(ただし行動回数全て消費)。
フル・カラー討伐後の弓メンバーなら
ウルザ:ガンナー兼軍師。攻防共に付与は1.3倍の性能になるのでボス戦等で大活躍
イージス:属性弓を活かすためには事前の弱点サーチ必須。カラーなので自身が殺されると呪いで敵を弱体化
ジーマ:怪力弓の威力が高い。先制攻撃と併用すれば1ターン目使用不可の難点を消せる。素の命中が低いので注意
メガデス:特徴無し。趣味でどうぞ
こんな感じだと思う。
マリアと柚実は砲撃手&狙撃手なので除外
モロミちゃんって呼べっつってんだろ☆
>>219 あー、軍師も使ってなかったな…
怪力弓は打ったことあるんだけど、1300くらいしか出なくてがっかりした記憶がある
持続火力要因としても微妙だし…とか思ってたけどいい弓が手に入れば変わるのかな
あとスタッフロール後日談見てサチコの今後の出番が無さそうで泣いた
お気に入りで使いまくってたのに…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4072805.jpg
誰かを忘れているのれす
サチコはマグナムクリアすれば本気出してくれる
マグナム版の後日談だったら自作もでる可能性あるよね
次のランスのお供役は誰になるんやろか
ランスの元離れるとリーザスに殺されるしクレインちゃんかな
でもぱっとしないよね、好きだけど
>>221 マグナムでサチコの後日談変わるし、ちゃんとガード目指すイベントもあるよ
クレインはクレインでチート度高いから生死が不安視されるキャラの様な気もする
後日談的にも序盤の回復役的にもキャロリがありそうな
わざわざランスの精液しか効かないみたいな変更したんだし9続投は濃厚だろ
次作のお供はキャロリとサチコと
また牢に入ってるかなみちゃんかな
その後ランスと一緒にいるってなってるのはキャロリだけだから
まあキャロリはほぼ内定だろうな
序盤の回復要員としても序盤の和姦エロ要因としても
>>217 確かにストロンガーや成長R拾えない限り、w1の弓は1000届かないだろうしなぁ
今は一斉掃射狩りもあまり流行ってないか
連射増強MAXで弓連射をそれなりの回数取れるLvになると、そこそこ拘るよ
キバ子とかは勝手について行きそうだけどなー
クレインもランスから離れられないから9の序盤どうなるかなー
設定的にはイージスも付いていくよね?
サチコは引き続きでてほしいなー
泣いたって鈴女は帰ってこない
サチコは後々法皇のガードになる可能性も高そうだけど
BSさん元気の間は普通に冒険者としてまだ関わりそうな感じでもあるな
非公式パッチあてないと
あてな2号以降
パーティ外メンバーに
経験値行かないのね
気づいて良かった
ランスの運命の女にまだガードはいないからサチコを加えてやって欲しいな
どうせシリーズ最終作のラストバトルは運命の女パーティで戦うんだろ?
>>236 そういう作品じゃあなさそうだけどなあ
むしろ漢も女も入り乱れて最終決戦の方が燃える、確実に。
だって今までがほとんどそうだったんだもの
まあ6みたいな無理やり二人っきりバトルっていうのも悪かないんだが
謙信に指導を付けてしまった
自分の冒険の中で何か1つの時代の終わりを感じた
さっき拾ったばっかの炎つき惨殺フィグ便利やわー
何度も放流して炎つけたドラゴン手袋速攻再放流に回しました
その後はスキル回数も攻撃力も不足しなくなって
どうせなら炎付き善意のパンチでいいじゃんってなるよ
謙信も魔想さんもランスも普通に指導持ちだな
むしろ善意のパンチこそ不要にならね?
最終的にだんご放流作業終わるころには寄付なんていらなそうだし
そういえばもしかして○Xってノラ幸福きゃんきゃん出ない?
よく考えたら見たことない気がする
初ランスなんだけど鈴女せつなすぎ
ヘルマン編楽しみだわー
鈴女もだけど、シィルの封印を解く方法が無いと分かった後の方が切なかった
シリーズ展開的にはそのうち解けるんだろうと考えればいいんだろうが
だんご放流がなかなか終わらない
増殖まだ数種類だけだ
熱心にだんご狩してるわけじゃないが
レベル上がれば誰でも育てれば使えるんだろうけどレベル80以内限定でこいつは便利強い使えるってキャラあったら教えて
強い:ランス魔想さんマジックパステルアームズ謙信マチルダ
便利:レンジャーリセットトマト香ちゃんサチコメグコパアタゴオノハ
このあたり
ボーナス9じゃないと増やしたくないしな
レンジャーはハズレ無しで皆それぞれ強みがあるな
サチコと父親の出会いがやけにあっさりしてるなと思ったが
本来父親は9で出す予定だったから、サチコと対面することは無かったのか
>>250 無印の後日談でサチコは使い捨てる気満々だったからどうだろう
>>251 や、だから8限定のキャラを想定してたみたいだから
マグナムが無ければBSと戦うこと無かったんだろうな、と
後日談なんてネタだっつーに
TADAがあの半分でも覚えられるもんか
覚えてたとしてもいくらでも変わっちゃう
サチコの呑気なノリがなければ無印はつらすぎたので続投して欲しいw
どうでもいいけど、女性犯して子供妊娠させる設定は今回限りでやめて欲しいわ
なんつうかゲームしてて気分悪いよ
シィル復活まではノーガードみたいだから次も一人くらいはあり得るかもね
人間相手だと子供は登場しないだろうけど
陵辱上等のゲームで言うことじゃないし、別にどうでもいいな
>>257 別に誰構わずHするのはいいんよ
そういうゲームだし、キャラクターの性格や行動に文句言っても仕方がない
でもさ、その後のことなんて描写する必要なんてあるんかな?
犯した女性が実は妊娠して出産しました
なんてゲーム内で語られても、そんなの避妊してないんだから当たり前だし、
ゲームしてるプレイヤーからしたら、萎えるつうか余りいい気分にならんわ
マルX初でキキとだんご両方でた・・・道中どきどきしたがな
>>259 そんなん好みの問題だろ
腹ませ好きだっていると思うし、別にいいだろ
なんでプレイヤーの総意みたいになってんの
>256
お前なんでランスやろうと思ったんだよ
「不思議魔法で何故か妊娠しません」という設定をそこまで愛して評価してる人は初めて見たなw
気分悪いんだ
ヤればできるのは当たり前なのにそこをわざわざしょうもない設定でぼかすほうがばからしかったけど
まぁ好みはいろいろあるか
リセットに関しちゃパステルはなし崩しに丸め込まれたし、不幸な生い立ちって事もない
ダークランスは不幸な生い立ちに見えるが、あの扱いと今回のフェリスの気遣いで相殺
でも、好き放題にばら撒きゃ、望まれずに生まれて来る子も居るかもって話なんじゃね?
そもそもランスもそれが面倒で、避妊魔法切らさなかったんだしな。
まあわからんでもないが、所詮エロゲだしって気持ちの方が強いかな。
俺は別に気分悪くないし、どうでもいいよ
むしろリセットぺろぺろだよ
あ、パステルもぺろぺろだよ
シィルがいないのはあるけど、避妊魔法自体はそんなに高度なものではないんだろう。
今回ノーガードでヤリまくってたのは、五十六の妊娠で吹っ切れたのかな。
実際は話の都合上ということになってしまうが。
アリスソフトでランスシリーズだけなんでか避けてたけど
マグナムクリアしたら、過去の作品もやってみたくなった
いま入手できるのって6あたりかな?
1〜4.2と鬼畜王はフリーになってる
絵が古くて無理とかじゃなければやってみるといいかと
5Dは低価格。6は廉価。7はフルプライス
他は配布フリー宣言されてるからアーカイブで入手可
>>270 ランクエみたいにRPGが好きなら6
大シリーズが好きなら戦国
鬼畜王はフリーでできるし設定の塊だからやってほしいけど、今やると流石に古くささを感じる
鬼畜王はダメージ計算とかが難解で難しい
あと取り返しの付かない要素が多すぎてwikiとか見ないとマトモにプレイ出来ない…
>>253 そのTADAが後日談を正史と言ってるのでネタとは言えんだろw
まぁタイミング指定してないから
キャラによっては8が出番の最後として語られてたり
9のことを語られてたり
10のことを語られてたり
完結した後のことを語られてたりするだろうけど
>>274 それでもせめて一週目は攻略に頼らず手探りでプレイしてほしい
・・・はい、俺のエゴです
って言うか1周で全部やるのは不可能だから
最初から攻略前提の取りこぼしなしでみっちりプレイする意味はない
まずは手探りで1周プレイしてからのほうが経験・予備知識がある分
難解な部分とか攻略順パズルを理解するのも簡単になって結果的にはやいとおも
話蒸し返すけどキャロリは今後出るんかね?
カイトありきのキャラなんで、もうお役御免かと思ったが
まあ後日談見れば出てもおかしくないか
これまでのカスタム勢も理由をこじつけて出てたとも言えるし
カイトと里の決着が済んだキャラをわざわざ再発なんて付け足してまで
そばに居るってさせたからには次回ヒーリング使いが加入する前の回復役に
選んだよって宣言に近いんだろうとは思う、流石にプリマが3回目もないだろうし
ストーリー上は本当に頭数合わせで居るだけの空気化は覚悟だが
出来れば初期キャラ使い捨てにはならないバランスだといいな
薬学だの自然知識だのってキャラを初期に持ってくるなら
ヘルマン編は当分野外暮らしなのかね
どの終わりでもほぼ身一つでいっちゃうからレベルはともかくあんまり資金はなさそうだしな
金あっても計画性が皆無だからすぐ文無しだわな
やっぱ野盗スタートか
2はアリス2010の中でリメイクされてたな
今回はすぐ旅立ったからランスは次回作レベル下がらんよね?
それとも今作みたいにぐーたら生活してたことにして無理矢理レベル下がってる設定にするんかな?
魔法使いの装備が全然出てこないんだがどこでどういう探し方すれば落としてくれるようになる?
長の杖一個だけ魔物女王で拾ったんだがそれ以降全然落としてくれない
聖なる衣もだけ入荷されないし黒ローブもほとんど落としてくれない
探索メンバーの装備に関係あるんだろうか
最初からランスのLv40とかあったらイカマンとかの雑魚敵や才能限界低いキャラの出番がなくなるだろ
戦国みたいにレベルあんまり関係ない集団戦ならいいが次はSRPGみたいだし
ランク以外は運
頑張れとしか言い様がない
長の杖10パーセントブースト付きと黒ローブ10パーセント付が欲しい
長の杖は身体ブースト5%で固定だから絶対につかないし黒ローブはいらんだろ
モダンさん可愛すぎて辛い
黒ローブで割といいのは物理ダメカットと耐性がついてる奴
モルルン25回やったらブースト10%で消費される枠が気になってくる
ブースト → 成長R → 耐性・衝撃・必殺・効果大
みたいに優先したい枠が変化していく
成長Rは正直Aランク以外はいらん
50%カンスト前でも与ダメとかどうとでもなりそうなブーストより
高級でも黒でもいいから物理20減かHP+成長Rの方が望ましいかな
ギガアタックボウの耐性+5と防御+5ってなんなんだよ…
カイカイ出たのにアイテムいっぱいだった・・しんどい
クエストの拡大を考慮してなかったから
入手欄15枠のままなのがツライね
ばきーーん!ぺしーーん!
>>275 無印の後にその件で異常に騒ぐヘンな奴らが現れたから、それへの対策でマグナムで上書きして、
こっちでヨロシクーとしただけじゃねw
あの後日談は文句言われて当たり前だろ
一部キャラなんか後日談じゃなくてただのネタバレだし
更に言えばラストクエストですの後に見せられたってのもキツかったな
あの流れには悪意しか感じない
おれは別にそれほど不満は無かったな後日談
リズナ・カーマ・サチコあたりはさんざ言われてたな後日談
フェードアウトの二人はともかくリズナ超おいしいじゃん
魔人化するのはいいとしてなんでそれをここでバラすかって事だろ
内容の良し悪しは別
ノアは名前忘れられてさえいなければ、ハコブネとか超適当に付けられてなければ
あんな後日談にもならなかったろうにと悔やまれるものがあった
6のは見ててほっこりしたんだけどなー
SD絵もかわいかったし
ランクエとは違って直後みたいな話しだけど
ノアさんはサテラ見たらおしっこチビるって書いてあったので誰かイラスト描いてください
>>296 そのうち10ptなんて誤差の範囲になるから気にすんな
W3ならカイカイ重複してもいいよね
昨日W2のますぞえ倒したのですが、
ハニキン倒さずすぐW3移っちゃて
良いのでしょうか?
>>310 山登り済ならハニキンはスルーしてW3行ってOK
W3のハニキンはHP高くて面倒くさいけどこっちのLvも高くなってるから大丈夫
>>311 ありがとうございます!
わかりました、W3にいってきます!
そういえば、W3ハニキン正攻法で倒してねえや
と思ってレベル120PTで倒しに行ったらぼこられたわ
完全復活たりね
ジーマ「一撃必殺!」バシュッ バシュッ バシュッ バシュッ
トマトの魔抗と防御って1999でカンスト?
修行付いてないか?
317 :
315:2013/03/27(水) 00:03:51.02 ID:G10C+36o0
あ、スマン。修行つけているの忘れてたw
マグナム入って以降敵が硬すぎる
アームズ以外だと殆んどダメージが通らん…
>>318 ALICE加護つけてそれなの?
それならレベルが足りないだけだと思うんだが
>>319 加護は付けてないや
レベルは32〜37くらいだけど足りてないのかな
W2で50ちょいだと敵が硬い硬い
攻撃や魔法が3000↑くらいないとろくにダメージ通りやしない
W1でもうちょい鍛えてもよかったかなぁ
一応、56で足きりクエストあるんだからそれくらいが目安だろ
>>320 魔法使いとかいれる
霊体相手にはヒーラーも殴り参加する
面倒だから逃げたりおっぱいおっぱいする
>>323 虎子と魔想さんは頑張ってもらってるけど回数的な問題で中々厳しい…
ヒーラーはやわやわだからもう全体的にレベル上げ&モルルンクエスト待たないでとりあえず抱きまくってくる
>>313 レベル100PTで行けたぞ。ヒーラー2人
手紙は浄化専用ヒーラー突っ込んで頑張ったな
あそこは相当稼いだ
クマ仕合、クマがぴよってる間にとっこーちゃんが全員薙ぎ払ってしまった・・・クマ使えねー
バッティングセンターズって
仲間になるのかな
うん、オリキャラで作れば仲間になるよ
少なくとも全体回復は持ってるガードだから仲間になったら活躍まちがいなしだったな!
仮に入っても、おっさんという時点で人気は薄めになる運命
もしかしたらバレスやガンジーと意気投合できるかもしれない
その二人のように好意的解釈属性を身につけることが出来れば・・・
リックは年齢的におっさんな筈なんだけど強いし使ってしまう
そして何故かおっさん枠な気がしない
リックはそんなに年齢いってないはずだけど
でも最近ランスもいい加減おっさん枠に入りかけてるか
31なのでまぁおっさんです
カイカイとだんごきたぁ〜
そしてくるっく〜がかわいくなってきた
アンモスは倒せたけど
ダークチッピ×2、ビッグフット、コンタートルの構成に
蹂躙された
クエストクリアしてシナリオに不満あったからマグナムDL購入してみたけど、これって時系列的にはどういう扱いなんだろ
クエスト説明読むと、少し前に遡って、そこからお話が再度進んでいく感じだけど
パラレルワールド=IF物語なのか
それとも
結末だけ同じで、物語の厚みをました補足的な同一線上の物語なのか分からんな
同一線上でマグナムのラストから9へ続く
ビキニ鎧ってレア扱い??
放流したら戻ってくるのかなぁ〜??
ガード用の防具いいのない・・・
ビキニ鎧は放流しなくても出るよ
>>342 通常アイテムなのね・・逆に面倒だなぁ〜
>>339 無印のエンディング前からわき道に分岐して進んで行く本筋
無印がノーマルエンドで、マグナムがトゥルーエンド
ウルンセル1本目も厳選したくなってきた
>>339 無印のパステルの塔だけ、少し展開と結末を変えて、
マグナムキャンペーンの後に起きたと考えればいいな。
クルッポー法王とちぬ復活が精子じゃないはずがあるまい
サチコは巻き戻し後だからパン屋√なのが残念
>>341 むしろ胴着以外要らないという。ファイター胴着はいまだにW1の白帯防御15が活躍中……
マグナムのエンディング、クルックーの謝罪周り
作り手がユーザーの怒りに屈した感じがよく出ててレアなケースだな
このあからさまなやり方に、無印とは違う意味でなんか萎えたんだけど
マグナム発売当時、ここでは好評だったの?
サチコはマグナム後でもパン屋のC君なの?
ちゃんとガード目指すって聞いたんだけど
正史に含まれるのはW1まで(TADA談)だが
あのイベントはパステル加入と同時系列(アム戦前の派生)
まぁランスのEDの例もあるし都合のいい方を採用するんじゃね
>>351 マグナムクエストでサチコの盾直すシーンを終わらせるとガード続けると思う
盾壊れる→やる気なくしてパン屋
盾壊れない→ガードが天職と感じる だったような
父からのプレゼント(マグナム追加クエスト)クリアすればガード人生になる
上記クエストクリア後だったら女王パステルカラーの方をクリアしてED見てもガード人生の方の後日談
お、おう
そもそも今後を左右する主人公のエンドを気分で変えてるような人だし叩くだけ無駄でござる
>>350 やり方があざといから見て見ない振りされてたよ
「不評だからって極端すぎるだろ。そういうキャラ設定なら貫き通して、追加イベントでどうしてそうなったかの理由を出せ」が一番多かった
クレキン倒した後モチベ下がって1ヶ月ほど放置してたけどALICE倒すために再開するかー
オリキャラありならスパルタ×2、ウルンセル、ヒーラー×2って構成でレベルあげればいいんかな?
つーかそもそもレベルどれくらい上げなきゃいかんの?(´・ω・`)
リズナのフェロモンにドキドキするバッティングセンターズ
そういや女性陣も一応反応してたけど効果は無いのかな
特化オリキャラで固めた構成だと相当に低くても行けるんじゃねーの
やってて思ったんだけど、立ち絵が少ないのは、仕様なのかな?
特に日本勢だけど、室内でも鎧武装なのは、どうかと思った
香姫だけ二種類あるのは謎だったけど
仕様…?
どういう意味で仕様
「立ち絵が大量に用意されてるのに適用されていないというバグ」
この可能性を考慮に入れてるとすればギリギリ通じる
なんだカーマちゃんの露出エロが無いのと同じバグか
ラソウコウ、オルガリズム、ビキニ鎧、巫女服、看護服、チャイナ服装備時の各立ち絵が無いのはバグ
早く修正してほしいな。
ステ画面に小さめの全身絵置いて
特定装備で某ゲーみたくグラ変わればよかったのにね
織音ちゃん過労死するけど
アレキサンダーがチャイナ服装備できる事を思い出してしまった
ダンジョン&ドールズ2でおk
タマも下着姿のはずなのに寄付ボーナスの際にはなぜか服を着ているしな
374 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/27(水) 17:51:10.73 ID:UTqbIgTe0
スパルタ二人目育てるの面倒だったから平均Lv250のウル×2、スパルタ、ヒーラー×2で
ALICEに挑んだけどコイツ硬すぎわろたwww
ウルで1ターンに10000強しかダメ通らないとかどうしろっちゅーねん(´・ω・`)
ごめん、上げちゃった…
頑張れ、あとそれを251回当てれば勝ちだ
ガードにいい感じの鎧なさスギ・・ファイター優遇しすぎだろ・・
まだガード用の鎧さがしてんのかw
書いてる内容的にまだ始めて間もないだろ?
店売りのA防具をランク上げて、
成長付き(出来れば成長R、HPや20%軽減付けば尚良し)を拾って育てなよ。
唯一レアB防具無いからな
でも他職道着後は結局使うのボス時だけだし、ダメ減さえ付いてれば何でもいい様な
ガード防具の不満なんてコースアーマー改の素早さが微妙なので
革鎧改装備できればなーってぐらいじゃないのか
無印アーマーとかに物理減付けば大体事足りるような
ボス戦用に道着を脱いで修行を外すと、強さ、硬さに驚くw
お手軽ならビキニ着せてリセット置いとくのもいい
>>382 まるで亀仙人の修行に耐えた
悟空・クリリンのよう・・・!
修行状態って説明読むと身体の一部を縛ってるマゾい状態なんだよな
そんな状態で抜け駆け付けて初撃鬼畜アタックやバイラウェイを通常と変わらない威力で繰り出すファイターの皆さん想像すると怖い
技は使えるから手足は縛っていない
縛っただけなのに防御力も下がっている
つまり縛っているのは局部
>>358 ありがとう。その反応が多いと聞いてほっとした
コパンドンと同様にね
レンジャーとかはいろいろあるのに
ガードなのに鎧がいまいちなのがなぁ〜
サチコはずっとセーラーなんですけどね
さすがに早さ-15とか-25は無理すぎる
素早さの重要性がメインキャンペーン終了しても分からない
香姫の初期装備の鎧はすぐ脱がせろって書いてあったけど、他のガードよりしぶとくていいと思うんだけど
何も考えずにW3まで進めてまずはレベル200くらいまで上げてみろ
このゲームで鎧とか物理20%減と経験値30%以外何も意味がないとわかるから
防御力の上限が9999なんでレベル上がればそのうち裸のシビリアンでも達成できるし
全裸のリア様か・・・
W3Lv200いくまでに、防御力とかその他の要素が必要なんじゃないでしょうか
グナガン、アンモス、ハニキン
このあたりと戦うようになって初めて素早さの重要性に気づいたな。
というか上げないと何もせず終わってしまう。
手紙でLvがモリモリ上がるのが楽しくて遊んでたら○×62階なのに牽引役のLvが300超えてしまった
クレキン戦遠いよ
>>392 裸ドラゴンとか新しいな
道中のガードで初撃をガードするなら遅くして
手番廻さないのはありかと
キャライメージ重視なんで・・・
経験値は多く戦闘すりゃいいけどさ〜
ゲームなんだしさぁ〜
勝子と虎子のモルルンが一向に出てこない…ッ
好きに選ばせてくれよう
本当にキャライメージ重視なら性能なんて気にならないだろ
性能気にしてる時点でキャライメージが二の次になってるじゃないか
まぁ確かに・・
早さ-15さえなければこんなことには・・
最終的にみんな普段着は道着(他職道着)
ごく一部の強敵ボス戦のみ物理DM20%減がついた防具
あとは素早さ補正までついてるとさらにいいというくらいでこうなっちゃうんだよね
どうせ着せ替えてグラ変わるわけでもないから気にならないし
過去作品やってないから、リーザス組が何で人気あるか全然分からなかったな
リアとかかなみとか後は魔装とかいうのも人気あるみたいだけど、よく分からん
今回はキャラの掘り下げあんまりなかったし
人気がわからんってのも個人の感想だし何も問題はないと思うよ
素早さを考えると厳選できて、さらに10%のつくレアは有能だ。
セーラー服は耐性50にすれば、w1の段階から吸収レアを耐性耐性耐性素早さ素早さにする。
耐性100を確保しつつ、素早さを+12したのと同じと考える事も可能。
専用レアが無いガードでは、耐性50にブースト10%を付きの防具ははなかなか厳しいしな。
ガードの素早さってそんな必要だろうか
ピヨリさえしなけりゃ素早さじゃないかな
アイアンG硬ぇ〜
キバ子しかまともにダメージでなかった
・・大吉出たのに・・
アイアンGに範囲攻撃してどうすんだよ
いやメンバーにいたらしょうがなくね??
宝箱からドラゴン手袋キタコレびっくり
まそう酸は緑の陰毛がなー
アイアンGやストーンGの範囲攻撃耐性70は最初知らなかったな
あとガーター元大統領のダメージ1/3ウザい
槍連撃も範囲攻撃にはいんの??
ぜんぜんダメージでない・・・
ウィチタとオノハが仲間になりたそうにこちらを見ている
槍は使ってないからわからないけどアイアンGはリックの武器攻撃5でサクサク死ぬし
魔法使い軍団のアンコクやライトでガリガリ削れる
あとは暗殺だな。
運ゲーだけども、結構使えるぞ。
暗殺は地味に使えるね
キャロリ使ってると痛感するわ
かわいいから使うんだけど
>>402 シリーズ全作やってるが魔想人気は俺にもわからんので安心しろ
別に好きな人を否定までする気は無いが
キャロリはマスコット枠でパーティに入れてる。アールコートも
Lv150に120っすよ
ツンデレ大流行と織音キャラデザの勝利って感じだな
鬼畜辺りまでマリアの方が人気だった
まそーさんはツンデレちゃうよ
デコ好きのわたしゃ〜
雷神雷光でがんばるしかねぇ〜yp
パッチで才能の☆解禁されたけど
キャライメージのせいか増やしたくないんで
カパーラちゃんは高速詠唱すら無しで頑張ってる
カパーラちゃん可愛いよな
最初はお前サワーだろとしか思えなかったけど
やべえ、カパーラがサワーにしか見えなくなってきた
織音キャラデザってより6で目的を達成した魔想さんがデレてくれたのが良かったと思う
6で人気急上昇→戦国でお休みに抗議殺到→パッチで追加キャラって流れだった気がするし
そう言えばその頃は画像有りのパッチもOKだったんだな
マグナム発売前は「この処理は画像をいじる必要があるのでパッチだと無理でしたが
有料アペンドだから出来ます追加します」みたいな事言ってたのに
HIRO体制で禁止になったんだろうか
そりゃお前
戦国売って一息ついたところと、やっべーマグナム作らなきゃって状況じゃ会社として無料のパッチにかけられる時間と余裕が違うでしょ
デコも眼鏡も好きじゃないどちらかというと苦手な部類に入るのに
なんかマジックは可愛く見える
嫌い×嫌い=好き
ってヤツだな
TADA優遇の不人気デコとか言われてたころが懐かしい
今じゃその汚名はマリアへ(デコは違うが)
マジックはもっと優遇されてもいい
無印の頃は(イベント量やスキル的に)マジック優遇しすぎって言われてたのに
マグナムで闇の価値が上がったのと全体的なLvが上がって魔法才能10%差がって事なのか
無印の優遇しすぎは性能じゃなくてイベントだから
ゼス勢で唯一まともにイベントがあった人ですので・・・
能力面じゃずっとマジックが魔想さんより格上ってことだったはずなのに、
いくら人気に媚びたからって初期スキル充実や効率行動じゃ飽き足らず
才能120%までは流石にやりすぎ。せめて魔想110マジック115〜20程度が落とし所だった筈。
才能限界すら追いつかれそうだし次あたりもう抜かれるんじゃないのか。
「次第に指輪に奪われた魔力を取り戻しつつある」とかいう設定が今更来てもあまり驚かんかも
既に鍛え直して戻してるでしょ
クリロ、首切り刀、カオスと出てきたんだしランス6登場のS武器は全部あったら良かったね
「運命の女」っていうキーワード付きの電卓キューブに比べてランス無関係イベントで入手する武器ばかりだったのが敗因か
薙刀の性能考えたら名刀景勝欲しいけど何よりキャラ本人の性能考えてDALKソードが欲しい
もっと贅沢が言えるなら軍師スキルが欲しい
ずっとってほどマジック昔からいないだろ
それに戦国ではどっちも知力6だったしランス6でも才能限界以外はそんなに性能差なかったと思うが
6では才能限界の影響が後半凄かったし
魔法の倍率自体がシィルと志津香は低かったから
溜め無し地震以外いいとこなかったよ
旧デザの鬼畜ではどんな感じだったけ 覚えてないや
6のWiki見たが
志津香 炎の矢50 Fレーザー250 白色400
マジック 雷の矢100 Lレーザー200 白色400
炎の矢が弱い以外はそんなに性能変わんないぞ
俺の中でもイメージ的にマジック>志津香だったなあ
あくまで地方レベルでハイクラスの志津香と魔法王国トップレベルのマジックみたいな
どっちも同程度に特に好きでも嫌いでもないし
好きなキャラが最強であってほしいとも特に思わないけど
どっちかってーと、魔法王国のトップが最強であってほしいなぁ
好きなキャラじゃないけど…
アレックスのが上なんだから
それはどっちでもいいようなぁ〜
できればデコスケにもなにか特別な装備ほしいけどyp
反射鏡だけじゃ不満だと言うのか?
>>435 取り戻したから黒色が使えるようになったんじゃないか
むしろマジックや志津香より高ステータスで魔法レベル1なのに黒色まで撃てちゃうパステルさんは一体何者なんだ
カラーの女王様ですがなにか
はい
呪術Lv2の補正が入ってるんだよ。きっと
一応魔想さんはランス4の時儀式で魔法Lv3になって火炎琉石弾やメタルライン、絶対零度に黒色を使えたりしたんだぜ
儀式をランスに邪魔されたからすぐに魔法Lv2に戻ったけど
ところで技能Lvが同じ同士だったら謙信に特別装備とか贅沢言わないんで車懸り3回位まで増やして貰えないでしょうか
ステータス並べて見るまでは何処かの赤い死神さんのライバルだと勝手に思ってたんだ……
マジックはデコスケ野郎だから
ランクエ仕様考えたら全体攻撃もしくは5回以上連撃確定じゃないとねえ
まぁW3でバランスとか考えても仕方ないんだけど
むしろ車削除できれば
謙信は今回はリックはおろかカオスなしランス以下だからな・・・
戦国だと戦場駆けるだけで軽く竜巻起こしてたよな謙信
鬼畜
MS Lv22/56 魔8(強化可)*回数15 HP4/攻4/防3 部隊 攻3/防3 修正0/0 0/0 0/0 回復25 作戦5
MTG Lv37/66 魔8 *回数18 HP4/攻4/防4 部隊 攻3/防3 修正0/0 0/1 0/1 回復50 作戦5
6
MS Lv18/56 魔14(+S武器=29) HP21/攻1/防4/魔抵10/回避10 S武器5/15
MTG Lv42/68 魔13(+S武器=24) HP17/攻1/防4/魔抵10/回避20 S武器2/11
7戦国
MS Lv37/61 体力111 行動2 攻6/防6/知5/速3 探索2/交渉2/建設2 コスト3
MTG Lv40/69 体力225 行動4 攻6/防5/知6/速5 探索2/交渉2/建設2 コスト4
8ランクエ
MS Lv20/61 魔120% HP90%
MTG Lv 1/69(モル) 魔110% 魔抵110%
現Lv/限界Lv MTG>MS
潜在力(同Lv時) MS>MTG
専用武器 MS>>MTG
部隊統率 MTG>MS
>>437 DALKソードって、確か6で
ランスが使おうとする→女性しか使えない→じゃあサーナキアが
って展開だったように記憶している。
ということは謙信やのぞみ、騎士で考えてもチルディのいる今作ではサーナキアの手に渡るかどうか…
軍師スキルもDALKソードも無いサーナキアに何の価値があるというのだろうか
そもそもキューブ品とかと違ってDALKソードやナックルは
思いっきり所有物ですらないので固定使用もさせ難そう
景勝は出さなかった理由の方が解らんけど
S装備でもなんでもないがラッキーカードはコパ専用なイメージ
サーナキアの固定装備はDALKソードじゃなくてあの駄目鎧だろw
ジーマがファイターだったらDALKソードの正当所有者なんだろう
次回あたりにこっそりシグルーン混ざってたりしないだろうか
ジーマが弓持っててガンナーだったのは驚いた
アサシン的な意味でレンジャーって訳でもなく
なんか自分の中でスパルタのイメージ固定だったんだよな
>>461 ランスの騎士になったんだからあの鎧変えるかもな
メタ的に考えると特徴無くなるんで理由付けてそのままかもしれないけど
>>459 リズナ強すぎ防止の為でしょ
ふよふよの妥協案でジャクタインになったんだし
リズナは魔法無効なのに割れ物弱点もないからな
まぁただえさえ弱いのにあったら困る
>>466 騎士になった所でランスからまともな鎧を貰えるなんてことはまず無いだろうからそのままじゃね?
汚染人間強すぎワロス
全体攻撃来たら即壊滅…
ランスが騎士団を作るとも思えない…こともないかw
普通に美女集めて作りそうな気もするし、予定だけ立てて放置してそのままな気もする
>>470 まともじゃ無いのなら用意するだろうし
それが騎士団の鎧だって言われたらサーナキアは逆らえず着そうだがw
騎士団の鎧、騎士団長の鎧だ!と言い張れば、普通に呑みそうだなw
大帝国のイタリン女士官服みたいなのになるのか
汚染人間になっても特にデメリットないよね?
レアBどれぐらいで妥協していいか分からん
ウルンセルの必殺98でもう嫌になった
スキルポイント使えば必殺強化Bで50は上乗せされるんだしそんなに頑張らなくても良いんじゃないか
使用用途にもよるが差分が大きくなれば素早さや衝撃にモルルン振れるって事で
やっとリック仲間に出来たんだがモルルンアイテム何入れて装備はどうしたらいいだろう?
それからスキルは何がおすすめ?
リック育てて最強にしたい
ウルンセルは素で必殺50乗るしRは付いてるし枠埋まってて衝撃は乗らないしで
適当に攻撃力だけ見て1200超えで妥協した
ウルンセルは二本にするのが精一杯で厳選なんて無理です
ウルンセルの必殺なんて吟味してたらそのまま100突き抜けるけど
普通の使い手候補なら必殺強化Bで50取れるわけで、上乗せする必要がまずない
まあW3品質で攻撃力1300ぐらい届いてりゃ飾り的にも見映えはいいんじゃね
リロードしてないうちになんという被り方
細かい数字の大小よりも、成長Rが見えてるとボーナス無駄にしましたねアナタって
はっきり突き付けられてるようで何か嫌だよね
ウルンセルのセールスポイントは最低2回攻撃確定というところなんだから
他はどうでもいいやって厳選なんてしないで800台の攻撃力2本で1発OKした
ついでに片方が必殺50でもう片方は必殺102
一本目はだんご産で厳選するの面倒だが二本目は謎々をS&Lで数値厳選できるから攻撃1400まで粘ったな
ぶっちゃけ
ウルンセルが9になって2本に増やして両方成長率5000になるころには
それを振る候補のキャラの方が攻撃力2万くらいいってるよね
身体ブースト50%達成してるとしてまー
ウルンセルの素の攻撃力に+1000前後されたところでもはや大差ねーんじゃないかな
なんて思ったら厳選とかどうでもいいやと開き直れた
ミルに異常ブルマ履かせたいけど遺え〜い外したら負けな気がする・・・ぐぬぬ
>>464 ジーマがガンナーなのは織音がDALKやったときに
アーチャーにしてたせいだったというのを見た覚えがある。
DALKプレーヤーの間ではアサシンにするのが常識と認識してたから
正直それはないわーと思ってた。
しかも力馬鹿だったのにはさらに驚愕。
将棋っぽいゲームをたしなむわりと知性派なイメージがあったからねぇ。
まぁ、パラレルワールドのようなのでコレがこの世界の彼女だ、ってことで
納得はしたんだけどね。
参考にしたいからウルンセル以外でもレア装備の数値自慢しておくれ
>>479 命中1個入れてあと全部素早さか半分必殺
リックはバイロードを補うために命中付きの学習装置やファイター道着を
求めることが育成のメイン作業
>>479 モルルンは最強に育てたいなら衝撃より必殺&素早さ振り
装備もモルルンも無しの状態でLv100で必殺20、素早さ75
スキル必殺強化Bで50乗ると考えて必殺70
防具やアイテムの付与にもよるけど必殺セットと素早さセットをそれぞれ2〜3で良いと思う
好みでどうぞ
武器はとりあえずバイ・ロードで安定
ウルンセルでも良いけどリック仲間にした段階ならリック以外の人員に持たせた方が良い
剣の知識★★★まで取ってバイ・ラ・ウェイと武器攻撃5を好きなだけ取得
バイ・ロード装備時に武器攻撃1〜5は50%の確率で2連撃&剣の知識★★★の連撃も合わせてたまに3連撃する
全力斬り等は連撃しないから邪魔なので取らない
殲滅要員にしながら強くしたいなら修行+抜け駆け★★★で初手からガンガン攻められる
武器攻撃5が強いのでスキルポイントに余裕が出来たら効率行動を取っても良い
バイ・ロードで命中が40下がるから命中強化Bを1回だけ取ると良い(それ以上は無駄)
命中+の学習装置改は優先的に持たせる
モルルンアイテム吸収が終わったら空いてる特殊装備欄に命中セットを付ける(再モルルン前に外す事)
まあ攻撃才能130%な時点でどうやっても強いから一例だと思ってくれ
>>489 神木の素早さ+14二個やコメット衝120くらいかなぁ
>>489 じゃあ参考に
ウルンセル1号859(1859) ウル2号812(1812)必殺106
ペルシオン1号1759(2759) ペル2号1365(2365)命中46
ストロンガー1号1561 スト2号1773命中+44 両方育成中
仏陀1号1511(2511) 仏陀2号808(1808)
恐怖の槍1485必殺102
コメットさん1361衝撃76命中51
オマケで
クリロ炎1339(成長済み1539)
女王1450 魔抵抗122
>>492 凄いな14は見た事ないわ
>>493 ワールド切り替えで複数2個はめんどくさ過ぎて俺には無理ですたい
防具の素早さって2回乗るのか、1回だけだと思ってたわ
>>487 逆にそれだけは何の抵抗も無く外したわw
>>495 乗るよ
スプリットローブとか、あとは素早さ+2が付いた時さらに上乗せとかで
>>491 >モルルンアイテム吸収が終わったら空いてる特殊装備欄に命中セットを付ける(再モルルン前に外す事)
特殊Aで妥協している。もう特殊Sしか食わせてないんで、これなら上書きされる心配がない
>>488 DALKにもジーマ出てたんだな…
クゥちゃんも可愛かったし、もっかいやってみるか!
で、DL→操作性がクソだったのを思い出す
素早さ付きのスプリットローブはかなり重宝した
かっこよさ+4の学習装置改
オリキャラスターが捗って困るぜ
14って一回も見たこと無いんだが、ほんとに乗るのか?
今さらにして気づいた
先制攻撃★3にしてしまえば弓ガンナーは衝撃モルルンでよかったかもしんない
素早さS5個盛りにしたのはもったいなかった……
実はあんまり良く解ってないんだけど、
防具ってボーナス4で素早さ+2しか付かないんではないの?
wikiが正しければ素早さは1回しか乗らないはずだよな
物理20%カットのスプリットローブがほしいです!
あのwiki見てもよくわからなかったんで聞きたいんだけど武器防具アイテム類拾った時にボーナス付いてるんだけど
欲しいアイテムとか武器には2とか3とかくらいしか付いてないんだけどBとかBBとかCとかの武器には最初から6とか8とか付いてるんだよね
新規AAを拾った時点で8とか9にする事はできる?
レアA,Bは放流または捨てるでボーナス増えるって書いてあったけど他も全部同じ?
非レア品の数字は単に運
例えばレジスト鎧AのAの数字は買えば増えていくんだけど店売りしていない武器防具類はワールドごとに1増えていくだけ?
とすれば最終装備は店売りのものをHまで買い続けてそれからアイテム拾いしながら厳選て形になるのだろうか?
店売りでこれは最終装備にも使えるって物があるのかな?
>>507 だけど明らかにレベル低い時はそのBBやCCの武器や防具類も2とか3しか拾えなかったんだけど
ワールド変わってレベルも高くなってきたら6以下は見ないくらいボーナス高くなってる
無印はボーナス9もガンガン出てたけど今はW3で開運持ち入れんと難しい
従魔も育てられるしシビリアン常駐させたらええんちゃうか
AAだから9が出難いとか、CCだから9が出やすいという感覚はないな
ウルンセル出たけど
使い手がいねぇ
カーマくらい・・・
アイアンGに3連撃出たけど
キバ子の装甲破壊パンチのがつえぇ・・
無印の時はワールド移行で+6まで可能だった気がするが
マグナムでは素早さ+2までしか乗らないだろ
じゃあ素早さ+14は嘘かチートって事?
無印時代のアイテムなんじゃないの
マグナム移行で勝手に変更されてないだけで
ネトゲとかだと過去にしか手に入らなかったアイテムとか結構あるよね
神木だからマグナムしかねぇかと・・・
ああごめん前後読んでなかった
なんだろね
W3で攻略メンバーが平均90後半、魔想さんの光線(魔力7500程)で一撃撃破が辛くなってきたので、
マルグリ7層で光線+鬼畜アタックあたりでちまちま赤玉潰して出口から脱出マラソンでレベルあげてるんだけど
平均一回経験値120万ぐらいだとやっぱ効率微妙なのかな?レベル1上げるのに4回以上まわさなあかんし…
とっとと指導メンバー育成してハンデキャラいれて回したほうがいいのか悩む
8ターン未満で殲滅して120万なら通常の敵として効率いい
15ターン長期戦ボーナスすら狙えない程度の戦力ならとにかく数をこなすしかない
具体的に魔力いくつなんて普通にみんな覚えてないだろうから答えられないだろうけど
とにかく稼ぎやすいと思えるクエでひたすらアホになって稼げ
W3とはそういうもんだ
90なら定番の手紙で、黒色でシルバレルはキツくても、白色でナイトホラー確殺じゃないかな。
シルバレル物理には弱いからファイターで後始末すれば一戦200万くらい入るよ。
手紙までメインストーリー進めるかなあ。ランス、謙信、魔想さん、リア、クレインでクエスト勧めてたから、
モダン戦でめんどくなってレベル上げにはしっちゃったや。ガードとヒーラーとリセットは60代なのよね
いい加減にマルグリXのロック開放してくれよ...
レベラゲ勢しか使わないマップの視野狭めても誰も得しないでしょうが
何もしていないキャラがいるなら指導は付けた方が良いと思う
むしろ育成中のキャラも含めて引率役以外全員付けてもいい位
1人の1%は大した事ないけど50人付けたら50%だ
パーティー編成で赤くなってるキャラがいたらとりあえずモルって45超えたら指導だけ付けて放置しておけ
ハンデもいるといないで1.2倍効率変わる
既出だけど育ちきったバトルノートは強力だから従魔育成するなら彼女がオススメ
うまく付与が付くと引率役の魔法が1.3倍の威力になる
Lv90前後で手紙ならメリムをハンデ役にして他職道着出たらクエストクリア、そうでなければ断念が捗るぞ
道着があるならオリキャラでハンデレンジャー作れば枠が1個空く
手紙Lv上げが辛いなら赤い死神クリアしてリック仲間にするといい
バイラウェイはナイトホラーにはショボいけど後列にいるシルバレルも確実に殺してくれる
ランスと違ってシルバレルの罵詈雑言で死なない
マルグリXって999層クリアしてもロック解放されないの?
報告無いからそうなんじゃね
まぁそういう仕様なんだろう
しまった更新してなかった恥ずかしい
>>523 女王パステルカラーはwikiに載ってるボス対策すると大分楽になるぞ
一軍がそのメンバーならLv上げ中はアタゴさん入れると破壊光線や鬼畜アタックの回数が回復できて幸せになれる
>>522 今w2で、その構成の敵は15万弱くらい?もらえてた気がするが、
w3だとそんなにインフレしちゃうのねw
(色々補正付いた上の数字ではあるんだろうが)
そりゃ通過点っすなぁ。
>>528 情報ありがとうございます。ベンチメンバーにもとりあえず指導つけてきます。
ハンデメンバーはメリムとアタゴちゃんが80ぐらいでとまってるので、リアの代わりにおいてみようかな
>>529 マルグリ7とかで赤トゲから多いときで20万オーバーとかでるかなあ
親衛隊の鎧ってもうビキニ鎧でもいいんじゃないかな?
ローションBが2つ手に入ってしまった
火縄改でも放流しときゃよかったわ
司教の罠に宝石取りに行ったらマグナムまで宝石だった嫌がらせあったな
ハニーグッズ増やそうかと思ったがハニー砲も脅威でなくなって結局やってないな…
アイスフレームのモルルンクエでメガデス育てて初めて一斉射撃使ってみたけど
えらい強いな…あと普通の攻撃も地味に威力高いじゃん
高速詠唱おぼえるあたりまでは一斉射撃さんお世話になったなあ
>>534 思ったより強いのはプリマが犠牲になってるからじゃ
どうせガンナーの行動は先制で使いまくれるから
最後っ屁の一斉射撃はありがたい
無印のときは一斉射撃よくつかった
6で本当に枠内に居ただけの1桁ダメージ要員からすりゃ
普通の初期戦力になってるのはビビる
>>536 そう言えば全員一緒に育ててたからなぁ…常に毒だったな
一緒スキルって効果高いんだな
ロクに使ってないイージスより強く感じたや
w3ももうアム戦だというのに今更熊子に新スキルがある事を知った
1時間くらいいろいろ装備やスキルや調整してやっとW3ハニキンに勝ったどー!
次は女神や……
更にメンバー厳選して育てないと
>>541 アム戦なんてむしろW3のスタートラインみてえなもんだ
手紙の経験値ほんとおいしいね。まだ声援20人ぐらい&ハンデ+ボーナス20%しかないけど…
魔想さんレベル135ぐらいまであげたら色んなキャラ105ぐらいまで3倍で上げれるし頑張ってマラソンするわ
カリスマ18目指してワールド戻してみたんだが、なんか急激にやる気がなくなった・・・・
○×もリセットだし戻すんじゃなかった
>>541 防御式神が初期展開アリの張りなおしアリだったら魔法バリアの上位スキルとして少しは生きる道はあったのにな
そういえば熊子の魔法の才能ってあげて何か意味あるの?
魔力伸びるんじゃなかったっけ
★と★★は伸び一緒だから熊子は意味ないはず
>>550 そうだったか、スマソ
何でもありとはいえ才能伸ばすの何か卑怯臭いし
普通にハニーごと殲滅出来る段階だから意識してなかったわ
552 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 01:04:15.89 ID:Sw5tLARi0
安定してブラックハニーを倒せるようになると殲滅役は
魔想さんから熊子に交代だよな。
W1では熊子無双だったが最終盤で再び熊子無双になるとは
それってレベルいくつくらい必要なの?
554 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 01:07:49.34 ID:dPOGTi1/0
でもその頃にはもうレベル上げと言う自己満足以外残っていないと言うお話だったのさ
555 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 01:16:31.02 ID:Sw5tLARi0
いやまだ○×1000階残っているので。
割れ物効果大の杖装備した熊子で突き進んでいる途中
確かに熊子は最終的に雑魚戦最強になるかもしれんな
それに引き換え虎子は・・・
その辺のレベルになると魔法でハニー撃ち漏らしても残りのメンツが普通に殴り殺しちゃうしな
熊子の優位さなんて特に無いだろ
558 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 01:43:14.60 ID:Sw5tLARi0
1.5倍の経験値のためだけに虎子も使っているな。
熊子と虎子はレベルが他のキャラより30以上高くして
↓
幸福きゃんきゃんの経験値も他のキャラは3倍なので
確実にレベルアップ
↓
控えにも経験値1.5倍
という風に経験値の面でも優位なので
559 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/30(土) 01:44:27.99 ID:Sw5tLARi0
間違えた
幸福きゃんきゃんは控えに経験値いかないや
あの…勝子っていうんですその子
改めて確認したことなかったが
根本的に1.5倍経験値って勝虎限定じゃなかったっけ?
控えには通常雑魚でも影響ないんじゃない?
熊子と虎子で不覚にも笑った
ネタかガチか分からないけど
>>559でさらにじわじわくる
訂正する場所そこだけじゃないだろwww
マジなのかネタなのか非常に困惑してリラックスしてた
あれどっちが熊子でどっちが勝子だっけ
やれるほうかやれないほうかでくべつするよろし
勝子は修行無しで修行状態だから何だかんだで育ってる
まだ一周目だからかもしれないけど、魔想さんよりマジックより虎子が強い
クリスタルロッド持って光爆するよりも鳥の方がダメージあるんですもん
無属性になってからw1の熊子はやたら強いと聞く
ゴキブリ退治に定評のある熊子ちゃん
極めた仏陀を持った熊子さんは強い
アムと熊子用に仏陀を二つにしてヒャッハー
やっと70階まできた・・
W1だからどうせ倒せないのに・・
もう面倒くさくなってBスキルは何も考えずに★★★。削除してスキル欄をスッキリにしてるわw
そのくせカイカイの1Pの無駄遣いが許せない俺。カイカイつけたあとはモルルン初期化にしてしまう
ああーっ!
4個目のベテラングローブ成長Rでたーっ!!
育てきれるわけがねぇーっ!!!
なんでもっと他のものに成長Rでたーっつかねぇんだよっ!!1!
メインパーティと1・5軍のレベルが全員500超えた
まあ無職なんですけどね
赤棘からドラゴングローブきたと思ったらベテラングローブやった
1本でいいから成長Rつきウルトラソード欲しい
W3翔竜山でボーナス9のウルンセル2本目を吟味中なんだけど
攻撃785必殺92のと攻撃1399必殺50のデータを保存しててどっちにするか思案中
クレキンレベルまで遊ぶんだったら攻撃より必殺?それともどっちも誤差レベルになるから何でもいいの?w
本音を言えば誤差レベル
必殺50上げるのに20SPとして2回武器5を振れるとして
それでもやっぱり表面的な見た目として攻撃力高い方が
多くの人間にとって満足感を得られるものじゃないか?
そんな程度
女神でウルンセル使うならちょっとでも火力上げたいかな
600程度でも一回あたり4000くらい変わるし
攻撃高い方がいい。あと必殺92は微妙すぎる
ファイターで使うなら80で十分だしレンジャーなら100超えててほしい
クレキンレベルならどうでもいいと思う
○×だけじゃクレキン討伐Lv足りなくて手紙で高速上げしたのはいい思い出
もっぺん厳選し直しという手があるよ
モルルンって35でガンガンやってっても大丈夫ですかね才能限界はブルマとかで上げるとして
まだw1で女王パステルカラークエの為に鍛えてるんですけど。
ランクエマグナム有りです
全然問題ない
むしろCでもいいから特殊きっちり装備して即モルルン推奨
早い回答ありがとうです、これでガンガンやっていけます
装備固定がもう少しでMAXなら上げるくらい
初期Lv高くて育てたいキャラは仲間になった時毎晩モルルンだよな
アムたんはともかくリックに連日お泊りしてもらうのはランスにもリックにもレイラさんに申し訳ない気分になった
ウルトラソード誰に使うかなー
火炎切りかランちゃんか
リズナはジャクタインしか撃たないし悩ましい
つーか魔力関係するファイター(とガード)その3人だけじゃね
そういやスケさん使ってるってあんま聞かないな
普通に強いと思うんだけど
スカートメクリ手に入れてイヤッホゥって思ってたら列車切り出来なくなって
結局ボス戦限定キャラになるも槌とか槍の方が普通に強いから出さずじまいです
スケさんは手紙とか8層でソーサラーの火力が足りないとき世話になったな
一発で殲滅出来るようになってからは全然使ってないけど
>>593 まぁ火炎斬りの倍率考えると
1.5倍の攻撃5とあんま変わんないし
攻付与を引率に確定、火炎斬り+男の弱点も継戦使えるでそれなりなんだけどね
判定順が普通に、中央左右ならなお良かった
後、魔法Lv2らしく★★に出来れば
最終的に魔法Lv0のカパーラ以下だもんなぁ
まぁあまり思い入れの湧きやすいキャラじゃないしなスケさん
6でずっと一緒に居たカクさんよりもさらに
カクさんのカクさん効果は
狙われの強い無印の頃にこそほしかったなあ
>>592 メイクでヒールファイターかガード作ったほうが生かせそうだけどね
まだメイクキャラを生かせるほどメインが進んでないからなぁ
W2の手紙まできたからクリアまでぼちぼち鍛えよう
ステルケンブルク
そりゃオリTUEEで行くなら、全部それが最強だしな
ギリギリ並べるかがリックくらいで
スケさんはセルフスケさんが強いんだよ
カクさんって攻撃力と魔法力がほとんど同じだから火炎斬りの倍率は2倍相当ぐらいじゃね?
しかも火炎斬りは命中低下もなく取得SP最大6止まりだから
武器攻撃5の上位スキルを安く取得できる良キャラだと思ってる
Wikiコメントに
レベル400超えてようやくランスより与ダメ上になった。もちろん火炎斬りのみだけど
とあるな
また熊子と虎子の流れか
最終的には虎勝2人旅(多分リック1人旅より安定)で、
30以上差が付いたら引き上げが最適効率になるのかね
何Lvになればサクサク行くか知らんが
無印時代はオリキャラが全キャラ中最強クラスになるなんて夢にも思わなかった
そして戦国やってた時は謙信が勝虎のおまけ扱いになる日が来るなんて夢にも思わなかったんだ……
オリキャラは極振りで能力特化出来るようになったのが大きいね
金たりねぇ〜
鑑定料8000とかしんどいだろ・・メリム使えというのか・・
つ 三十路
どっちみちフクマン買うのに必要だから金運持ちのコパ入れておくと少しは楽になるよ
明らかにTADAの陰謀だけど
いや別にレベル上げやすいから強いように思われるけど
実際ステ的には勝虎ものすごく劣るぞ
謙信のレベルが上がれば上がるほどその差はひどくなる
謙信と同等くらいのステになるまでレベル高いとSPいっぱいあるから手数が多くなるけど
レベルが高くなると次のレベルまで経験値が大きくなるからさらに差をつけにくくなる
まぁ勝虎だけ育てて謙信育てないとかすれば差も保てるだろうが
すでにキサラさん使ってるんだけどね
がっつりエリアで回収できるより
鑑定料のが高くつく
>>610 結局はW3アイテム以外捨てるんだからメリム入れとけば
ハンデだし
メリム、コパ、レンジャー入りだと主力育ってないとキツイけどね
ハニー砲で蹂躙されんだよねメリム・・
結界があるとはいえ・・・
変に未鑑定良品狙いの欲出さないで誰か適当に鑑定持たせておくのを薦める
寄付の高速化も進むし、○×潜りで気がついたら5、600万とか貯まってて逆に用途に困るよ
>>613 引率役に適任ってこったろ
最新のパッチで
>パーティ内で最大LVのキャラから30以上レベルが低いキャラは 経験値が3倍になる加速処理を追加
とかなってっから
ぴよらせたら渾身の一撃が何回でも当てられる!
オノハとセスナでアンモス潰してくる
雷属性のガイアの杖がでないのが
わるいんだ・・
物欲センサーかもしれんが雷ガイアと闇クリロは狙ったように出現率低い気がする
雷ガイア1124はけっこう簡単に巡り会えたが
デコが実戦レベルまで育つのを待つ間に
引率役魔想さんとのレベル差が開きすぎてなし崩し的リストラになってしまった
3倍経験値になった今も物理職育てるばかりで返り咲きはなさそうなんだなー
愛だypそこは・・デコケッタさんまでは手が回らんけど・・
最高威力全体魔法の性能自体が黒色>白色>雷神な上に魔法の成長もパステル>魔想さん>マジックだからなー
虎子はスキル性能ショボいけど高Lvになりやすいのとハニーに攻撃通るから個性になってるけどマジックは愛で補うしかない
一応生成物キラーだったりマグナム以降の光よりダメージ通し易いってのもあるんだけど
ある程度育ったら結局黒色でいいじゃんってなっちゃうしね
炎闇の使い勝手が良すぎるのがいけないんだ
スノーレーザー取らないとアイアンGとバルキリーで困ったことになるし
敵は最大5体だしだいたい3.1.1の比率で撃破出来るメンバーなら
まぁぶっちゃけソサラ自体いなくても引率なんとかなる
ソーサラーやリックが引率だと楽だし俺TUEEEE!!しやすいんだよな
それぞれハニーとアイマメヤスに弱いから両方入れてる
ハニー砲は耐性60のリックが割ってくれるけどソーサラー死ぬ事多いから魔想さんとパステル両方育てて入れ替え制にしてる
ぶどうはなるべく出ない事を祈ってる
マジックは名声持ちオリキャラと一緒にクマとレベル揃えて放置してるな
もったいない気もするが専用のクエストが無いからマホコ以上に扱いに困る
ぶどうはカウンター長期戦スパルタを前衛に入れ替えたら勝手に死んでく
デコよりエミの方が使える気がしてきた
デコジックさんの愚痴はそこまでだ
風邪の時のCGがかわいかったから満足です
因みに今は後ろから指導してくれています
妊娠してて9じゃ出番ないだろうからなぁ〜
使い倒してやんyp
きゃんきゃんの出現率780から寄付しても下がらないんだけど、最低100までいけない?
レアBがやっとそろった・・
こっからが地獄らしい・・・
まだまだ楽しむ要素が残っていると前向きに考えるんだ
>>633 そのレスの「後ろから指導」はなんかエロいw
バトルノートがえらく持ち上げられてるからメリムに付けていたのだが全く役に立たんって思っていたら狙われ属性に優先的に付与つけるんだね。
他のシビリアンに付けたら順番が回ってくる度に付与してくれるバトルノート可愛いよ。
>>639 バトルノートが持ち上げられてるのは開幕付与だぞ?
団子との戦いは120回目の遭遇で全部ボーナス9達成して卒業したな
○×潜りのさなかたまたま1/500発動で出会うと何とも言えない気持ちにる
W1、100Fまできた・・ボロクソにされてW2にいくyp
643 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/31(日) 04:06:43.84 ID:et8CxgYr0
瞬殺されてきた・・
同志よ
赤棘のブラックハニーに苦戦するがな・・・
>>640 なっなんだってぇぇ!!
けなげにがんばる姿が可愛いからだと思っていたよ・・・・
痩せたエロピチャが見てみたい
さては、おぬしアレキサン(文字数制限)だな?
リズナにモルルンクエスト無いのか…不思議だ
ぼけーっとしながら手紙まわしてたら引率の魔想さんがようやく150になった。
ハンデと指導40人ぐらいで赤トゲ5匹で60万ぐらいしかいかないんだけど、○×いけるようになったらそっちのほうがおいしいのかな
緑の里とか異常シリーズ用にオリキャラ名声つくって先すすめないとなあ
○×がおいしくなるのは何層も深く潜ってから
俺はレア増殖中だし潜り始められんが
そして全然増殖終わらないって言う
なるほどー。 って増殖考えたら何週もW3するんだし、女神も鬼畜なんだから名声15以上キープしてまわしたほうがよさそうだなあ
レアBのボーナス上げるついでに○×潜ってたらいつの間にか500層だわ
経験値のうまみが勝り始めた頃にはすでに狩人外して隠密行動付け直してた
神木以外の防具を除いてもまだ4つ残ってんのに
>>650 W3手紙なら指導81%+EXPボーナス20%+ハンデ+修行+道着+味方弱すぎ3倍+赤トゲ五体で200万出せる
バルキリー、慈愛、きゃんきゃん×2構成で15ターン粘れば1千万
あと○×500層時点だと五体構成のボス戦で30ターン粘れば3千万行く
1700層だか登ってる人は億出してた
とりあえず参考までに
まだ
一撃で一掃が楽だし気持ちいい>長期戦経験値美味しい
の段階だけど前者が作業になるほど極めたら後者も楽しくなってくるんだろうな
そして明日はエイプリルフールパッチ来るかな?
きく&ちぬ&アム&リックの漫遊追加とかだけでも嬉しいんだけど
去年は童貞が泣きを見たが今年はさて…
まだパッチが来るならランスの身体ブーストなんとかしてほしいなあ
加護と武器防具で補うしかないのにカオスが寄付出来ないとか
なんの嫌がらせだよ…
辛福きゃんの束をようやく抜けてボス経験値どんだけ貰えるのかとwktkしてたら
思いのほか渋くて残念な気持ちになった、元取れるのは相当先の話か…
まあ延長して毎回手堅く1千万入るようになっただけでも悪くはないのか
クレキン倒してあとは対女神のレベル上げだけが目的って場合なら
200層の間もきっちり幸福狩って降りた方がだいぶ手っ取り早いんだろうね
巫女服とかスプリットローブとかスピア改とかを拾いまくれるクエストがほしいなぁ(チラッチラッ
昔の名残か装備してると結構そのアイテム出るよね
パッチ来るならマルグリXのロック解除なんとかして欲しいよ
マッピングツール(感謝)で作業ストレスがなんとか緩和されてる状態はどうかと思う
さすがにコレだけ潜れば覚えちゃうだろ…
まあ、覚えちゃうからこそ、ロックなんか必要ないだろ?とは思うがね。
無意味な負担要らないよって簡単な意見なんだけどな
こんなレスにもとりあえずな揚げ足取りするなよ…
マップ拡大ロックなんてマルグリX潜るような層はほぼ誰も得しないだろ
もしロックしてプレイしたい奴がいるなら縛りプレイとしてしたらいいじゃないの
マルグリXではきゃんきゃんも出来たら狩りたいから視野狭いのは純粋にしんどいでしょうが
マッピングツールが作られてる事実からも推して知るべし
うざいレス来たらむかつくんでこれで消えるわ
ど……どうした、なんか嫌なことでもあったのか
俺には
>>661がそこまで激高するほどのレスとも思えなかったが
やさいしい気持ちになるのは大事なことだ
4/1パッチか
来るという発想も無かったが
もし来たなら歓喜だな
さすがに今年はこないんじゃないかなー
(チラッチラッ
って気持ち
去年のエイプリルフールに童貞が壊れたから今年のエイプリルフールはアレックス辺りが壊れるんだろうか
まあパッチが来るかどうかもわからないけど(チラッチラッ
マルXのマップはずっと潜ってたら慣れちゃったなぁ。
たまに別のマップ行くと広くてビビるw
今年はYoutubeかニコ動のマネかなと予想してみる
W1マルグリで蹂躙されてから
W2来たからマップ感覚がおかしい
野良幸福きゃんきゃん出てビビったし
赤棘鉄壁とSハニ強すぎるし
そしてW2なんて楽なもんだったぜって気が抜けてきた頃に
W3で足とゲイツに蹂躙されて目が覚めるんだろうね
ボス・ボーン「誰か忘れてやいませんかね?」
W3のボスボーンはなめとって全滅したなあ。
魔想さん180いったしもうバベルのぼっていいかしら。
W移動の際に赤棘ボーンが序盤のレベル上げの要だった頃が懐かしい
赤トゲの鉄壁Sハニーは労力の割に経験値が少ないのが地味にむかつく
殲滅部隊が育ってからしか出会ってないから足と亀には苦戦した覚えと言うか攻撃食らった覚えがない
個人的W3の洗礼はバルキリー付きゲイツとカラー村と金魚だなー
しかしここ数週間レス多いなあ
前はパッチ来た時しか増えなかったから条件反射でつい喜んじゃう俺がいる・・・
最近やり始めたからなぁ〜
時間がないときはRPG厳しいぜyp
何そのypってのは
気にしない気にしない
W2初スプリットローブ間違って寄付してもうた・・しんどい
まあよく分からんが半コテになってスレに迷惑かけないようになー
>>679 MMOスラングの1つ
yoのタイプミスが元
だyp=だよ
通じるコミュニティ内で使うならともかく
まるで無関係なところで使うのは大抵が池沼なので相手にしないほうがいい
と言うのが豆知識
女の子モンスターのイベント起きぬまま、成長率5000・・・orz
気持ち悪いだけの奴を池沼呼ばわりする奴も大抵池沼らしい
喧嘩するならまとめて焼き鳥(♂)送りやで
>>684 お、お前優しいうぽ
今日から一緒に暮らすうぽ
今日はお休みか
エイプリルフールパッチなんて全然期待なんかしてなかったんだからねっ
お休みにだまされて入り口で引き返すとこだったww
入れたけど、この後何すればいいんだろうな?
おやすみワロタ 起きててよかったw
リセットかわええ
Alice繋がらん
お前ら自重しろ
リセットがえらい可愛い
織音ツイッターにリセットのエロ画像が来てます、今日の午前までだとか
保存してきたわ
これは釣られるwwwww
オリ作らざるをえないな
今週の土日久々に暇だったからずっとやっててようやくW1を8割くらい攻略したよ・・・
ずっとマルグリ8層でレベル上げてたけどマルグリ10層でやったほうが倍以上の効率出せることにようやく気づいた・・・
幸福きゃんきゃんも探さずに最短で突破してるけど
何の為にゲームしてるか分からんなる
成長するとああなるのかリセット…
バルキリーのエロがない!!
女の子モンスターのエロがないのはちと不満
GALZOOアイランドはランスクエストよりは女の子モンスターに期待できる?
バルキリーの腹筋がたまらんのうw
何で女の子モンスターとエロいことできない設定にしたんだろう?
まぁ設定は結構後付でぶれたりしてるけどね
リセット画像保存した
これは素晴らしい
ようやくW5のハニキン倒した
高ボーナス武器の厳選しようと思うんだけどマグナムに移行しても使い物になる?
アリス公式の寝てるリセットかわいい
>>705 モノによりけり
攻撃力は2000くらいまでならマグナムW3でけっこう手に入る
高衝撃の槍・弓はピンポイントで使い道がある
他職道着はマグナムだと狙えないので価値がある
だいたいそれくらい?
>>705 どんなに強くとも槍は論外でその他には成長Rの差という壁がある
首切り刀寄付して出ねーな〜思ったら
クエスト出さないとダメじゃんか・・遠いな・・
>>706 見に行ったら
サイトお休みだったorz
TOPをよく見るんだ
アリスの公式今日はお休みでは入れないのね。
くそっやられたwりせっと可愛いね。
やっと闇クリロ出たよー
魔法力994なのがちょっと微妙だけどもうこれでいいやw
闇っぽくていいじゃん
闇が出るという事実を確認してからが本番
>>714 あと一回やれば闇の1500が出たのになー
>>705 無印からマグナム移行すると衝撃、耐性、命中、回避、必殺は10、素早さは5になるから基本ゴミ化する。
武器は槌は命中、槍は素早さのマイナス補正が大きすぎて使えない。
ヒデオの剣だけは攻撃にボーナス6以上(攻撃2447)乗ればまぁ使える。他は成長Rの壁で負ける。
防具は物理DM20%減がないから微妙。ただ無印は鑑定時にステが決まったがマグナムは入手時になったのでS&Lで装備厳選できなくなった。
ってことでS&Lで他職道着は何個か取っといたほうがいい。
アイテムは簡単に素早さ6(マグナム移行すると5)が拾えるから各種お守り拾っておくといい。
あと鈴女は5個アイテム吸収やっておくこと。
でもぶっちゃけすぐマグナムいっても問題ない
他職道着も最新TADAパッチからは妙に出るしなぁ
マグナムしかやったことないけど他職道着は無印で全員分確保しておけばよかったと思ってる
確率が上がったとはいえまだまだ出にくいし、ゲットできても狙った職業じゃなかった時のがっかり感は異常
35枚ゲットしてソーサラー×3、ヒーラー×10みたいな偏り方してる
まあ各職2〜3枚確保できれば十分なんだろうけど、付け替えもめんどいしどうせなら全員分ほちぃ
結局パッチ無し?
とりあえず1周で満足してたけどアムたん使えるから最新TADAパッチでワールド移行
引率のLv330現在で道着の数は
ファイター1、ソーサラー2、ガンナー2、ガード1、ヒーラー1、レンジャー1だった
ソーサラー2枚はありがたいけど罠踏むと交換するレンジャーの数が圧倒的に足りない
ファイターは引率リック専用になってるからLv上げ対象キャラ分のが欲しい
極端な偏り方してないだけまだマシなのか
無印はボーナス含めて4以上の未鑑定道着が出さえすれば
クリア前でS&L粘ればさして苦労しないでそのうち他職道着取れたからな
マグナムだと拾った時点で決定しちゃうから確率的にどうしても少ないよ
確率的には
>>720のが比較的、期待値通りで
>>722みたいに均等に出てるのが偏った乱数
イメージ的には後者が綺麗に感じるけど
乱数が真っ当に働けば、特定の道着に集中するのが正しい
何この訳分かんない説明
つーか期待値の使い方だけでも
乱数とか確率について何も分かってないのが歴然だよね
乱数が真っ当に働くって日本語自体変やな
日本語の定義って話じゃないんだから理解できる範囲なら揚げ足とる必要ないでしょ
乱数分布とかでぐぐれば大体
>>724みたいな内容の話があるから探してみなよ
説明が一般向けじゃないのは否めないかも知れないけど人が偏って感じる方がよりばらけてるのはほんとだよ
100年も毎日繰り返してればアルゴリズムによってはその限りではないかもしれないけど現実的な範囲ではそれが常識
まあ難しい話は分からんけど
あてなのラーニングとエミのフェニックスに
21億とかじゃなく現実的に達成可能な上限を設けて欲しいって事だけは分かる
あてなが攻撃4解禁されたら育てるんだけどな
ダメージ上限辛すぎる
いつパッチが来ても良いように育ててるけど全く使えん
とりあえず1〜3みたいに1発だけなら一斉射撃が欲しい
スキル回復で赤棘狩りがめっちゃ捗りそう
今回のエイプリル企画って何がやりたかったんだろうな?
お休みです
面白いネタが思いつかなかったからお休みというのをネタにしたんだろ
3倍経験値の為に飛びぬけたキャラを作ろうとして勝虎をセットで使ってたら、レベル200超えて式神虎20発と列車18発の組み合わせでいつまでも引っ込まないスタメンになってしまった。
常に他キャラ3倍ボーナス状態だが、殲滅役の魔想さんとか最近見ないなー
勝虎はセット運用しなきゃならないから2枠消費確定で痛い
ハニー叩くくらいなら育成中のキャラで充分だし
あと単体攻撃できないから地味に不便
3倍経験値のお陰で簡単に上がるから一気に上げたけど
結局先導役奪うほどにはなれないまま放置
3倍のおかげですぐ主力が30差まで追いつくので適当に交代とかしてるけど、
そこで渋滞して結局牽引キャラの成長速度に依存してるのだったら
いっそ一時的な総獲得経験値減らしてでも少数ボーナスまでフル活用して
しばらく独走させた方がトータルで早いんだろうか
きゃんきゃんの食わせ方等も含めてなんか何が効率とかわけわかんなくなってきたw
アムたんの為にW3へ来た筈だったのに1番育ってたのはリックだった
何を言ってるのかわからないかもしれないが(ry
ファイターは抜け駆け取れるから修行付けても引率が苦じゃない
ハニワも割れるし単体攻撃も剣の知識と合わせて50%以上連撃する
修行+道着+学習装置改+ハンデで引率頑張ってるよ
剣効かない敵は育成中の魔想さん達が燃やしてくれるよ
ランス・クエストなのにパーティー編成がリックハーレム状態だよ
引率役は○×で集中的にきゃんきゃんを与えておけば育ってくれる
手紙で稼いでる頃は魔想さんが引率してたけど
○×潜ってたらいつの間にか引きこもりハンデ開運リラックスレンジャーが独走してた
オリキャラが一番Lv高いっていうのもなんかアレだけどな
これだけ強いリックを見てると、政宗ってどれくらいのステになるんだろう…
と思ったが攻110%、体力150%で速+5〜10位の体力特化ファイターか。
あまり特徴がないな。
政宗は戦国の時から技能欄空白で高ステータスなキャラだったからな
特徴が無いけど強くて格好良い印象
そう思うとある意味オリキャラで作りやすいかもしれん
うちのオリキャラガードが野菊だから、政宗作ると目玉率高くなるから保留かな
武器の割れ物効果大はハニー効果大の上位互換と考えてよいの?
マジカルドリルな熊子には割れ物持たせとけばおk?
うちの政さんは攻特化に剣スキルいろいろ持たせたソードマスターしてる
あとは目薬の代わりにヒーリング持たせて
炎Rのウルソあるから炎知識付けて火力上げ
>>743 割れ物だと、割れ物なガチスモウにも効果がある。ハニーでは無い。
ガチスモウには魔法が通るしな。でも、ハニーも割れ物なので、どうでもいいんじゃない、とうろ覚えっぽく反応した。
割れ物はハニーの上位互換やね
武器につけるなら割れ物か生成物が汎用性高くて個人的にオススメ
ログ見たら割れ物大の杖でハニーに陰陽撃ったらちゃんと効果大出てるね
妖怪5人PT組みたいが、ヒーラーいないのが痛いな。
あとお町さんの圧倒的火力が雷神雷光ではちょっと寂しい。
オリキャラ最大火力を狙おうとするとセルフフェロモンやスターで男限定になるのが辛い
真性の何か勝家とかはキャラに合ってる上に強そうだけど
>>748 伊達組作ってるけど十分強いぞ
回復については戦国のイメージで聖刻付けてる(目玉はヒーリング)
お町さんも魔特化・才能★2・ドリル・属性杖・知識と揃うしね
まぁ戦国でCG無い腹いせにヌーディストとフェロモン付けてるけど
>>751 イメージ的に皆体力高いから体力特化、野菊以外は攻才能、あと聖痕で作ればそれっぽいかな。
あとお化けは死なないから全員に完全復活持たせれば回復はどうとでもなるか。
だいぶイメージが固まった。
ワールド戻して政さんクエスト始めるわ。
マグナムW2の旧無印本編終わったあたりで積んでたけど久しぶりにやリはじめた
ハニワクエみたいなの追加されててのぞみ育ててたら一日潰れたわ
そして、メリムの育成にまた一日かけるのである
ハニクエのメリム編はとっこーちゃん育ててW3が圧倒的に楽だぞ
山のレアB複数入手とかのためにW3からワールド戻すときって、
W3限定のスキルとかとってなかったら戻したワールドでは取得できないとかそういう問題発生するのかな?
する。あと耐性Bとか黄色に戻るし、☆3で消したのは効果がなくなる。
戻した後すぐにw3移行できるから大した問題でもなくないか
まじしゃん育ててハニクエしてみたがやっぱり使えないな
W2入ってからだんごでねぇ
おかしい
完全復活
一周目のムーラテスト終了あたりなんだけど、やばいくらいモルルン用の素早さ、必殺、HPUPアイテムが足りない…
魔法威力はあんまり重要じゃないかなと思ってヒーラーに少し注ぎ込んだ程度だからいいんだけど
あとクリスタルロッド持った魔想さんが無双し過ぎててヤバい
効率行動働き過ぎだろこれ…
まだクリアしてないならテキトーにCランクでもつけとけばいい
後でいくらでも吸収アイテム交換できる
Cランク品すら無いんだ…足らなすぎる
でも付け外し可なら適当に骨でも付けとけば良いのかな…?
外したら消滅するよ
悪いこと言わんからチーターマラソン20週位してきなはれ
トマトに特殊好き付けてチーターマインド周回する作業に戻るんだ
とりあえず何か付けて五回モルルンする
>>765-766 チーターマインドだと取りやすいのか!
トマトはもうちょっとで3度目のモルルンだからアルベルト吸収させて固定消して特殊取ってくる!
1周目はランス、志津香、レンジャー、コパ、メリム、トマト辺りが大抵固定になる
コパはフクマン終わったら用済み
まぁキサラもレベッカも使わないんだけど
特殊稼ぎなら元凶はパステルとマルグリ8が固定多くてよかった気が。
特殊集めだけなら導く者と魔剣が一番だろ
入口に固定が5個で→→→で脱出装置ある
W1グナガン倒すための素早さ以外で自然に足りてない分は
全部W3でS買っちゃえよって感じではある
てか10レベル待てばいいだけだしCランク無理やり与える必要もあんまりないよ
そろそろ〇×は地図とマップを解放して欲しいわ。
延々だらだら潜るのはキツい。
六十ほどしか潜ってないが○Xも慣れてきた気はする
しかし稼ぎにつかうハンデキャラはやっぱりレンジャーじゃない方が使い勝手が良いな
手紙は別だが
レンジャー抜きで迷宮を潜るのは面倒くさすぎるのでハンデレンジャー安定。
オリキャラは強すぎて抵抗感があったが、ハンデレンジャーを解禁したら昔の不便だった時代に戻れなくなった。
俺はハンデドリルソーサラー引率でもぐってるわ
レンジャーは宝箱回数切れで途中交代するからな
レンジャーなしとか罠踏んだり宝箱爆発したりエンカウント多かったりでやってられないと思うんだが
そうそう
レンジャーは何回か箱開けたり罠を踏むとそろそろ交代のお時間になるから
俺はあれこれ迷ったあげくハンデヒーラーになったわw
未熟病弱の二重苦キャラになってるが戦闘後回復してくれる置物として役に立ってくれてるw
レンジャー使わないって話じゃないのか
俺はオリキャラ使わない派だからハンデはアタゴ安定
リラックスはどんどん増やせるけど舞姫はチートスキル過ぎて増やせないのが難点
石投げてればいいって事だろうけど
そうか?
W1前提の制限の殆どがW3ではただの足枷にしかなってないと思うけどな
TADAパッチで部分的に解除してるから余計たちが悪い
石投げとけばいいというか、アナゴさんはLv250くらいでスキル獲り尽くしちまうからなー
後は淡々と石の数を増やしてるw
>>784 やたら上手でワロタ 使わせていただきます
この顔でまだ処女か
ハンデ復活幻獣持ち、虐殺装備のスパルタさんが○×では活躍するな
とりあえずレンジャーは箱や罠で回数こなしたら交代。
ウザイ葡萄にも即対処できるし、蘇生は楽だ。
>>784 見るの忘れてたけどこれは酷いw
某コンプリーツにぜひ欲しい逸材だわ
>>788 でもスパルタさんだとなかなか敵一掃出来ないし修行で抜け駆け出来ないのが悩ましいな
幻獣や炎のカードで一掃出来るレベルになったら引率役に最適かもしれんけど手数が心もとないか・・・
やっぱレベル上げは手紙が一番効率いいのかね?
牽引役のまそうさんが今280レベルなんだけど伸び悩んでるんだが
ここしかないなら便利オリキャラ作って育成枠増やすかな
引率役を引き上げたいなら幸福狩るのがいいんじゃね
道中はオリキャラ使うけどボス戦では使いたくないって中途半端なこだわりがあるから、
ハンデレンジャーを使ってる。
道中必須だし、衝撃ボーナスの幻獣が便利。
ボス戦でレンジャーはそんなに使わないしね。
794 :
名無しさん@ピンキー:2013/04/03(水) 19:05:16.21 ID:WG5bgsnv0
>>792 それでマルグリ行って食わせたんだけど探し出して食わせるまでを入れたら効率悪いような気がして
今次のレベルまで一千五百万必要とかなんだけどきゃんきゃんってたしかそんなにくれないよね.?
幸福きゃんきゃんのEXPは寄付で最大まで上げてるなら999000
999000×7(ワールド3)×1.2(ハンデ)×1.81(指導)=15188796
基本EXPだけで1500万超えると思う。たぶん
指導60人位で寄付経験値そんなに上げてないけど幸福きゃんきゃんはLv340の引率含めて大体全員Lv上がってるぞ
道着&学習装置改&修行&ハンデは勿論有りだけど
基本はきゃんきゃん狩りながら○×潜りで引率のLvがあと1上がると才能限界って時だけ手紙に行ってる
まだクレキンに辿り着いてないのにLv上がりすぎて楽しく戦えるかちょっと不安だw
レベル500手前だけどまだきゃんきゃんでほぼ1レベル分貰えてる、更にボス道中で半分くらいか
まだ少ないなら幸福探しがてらアイテムも集めて片っ端から寄附してくようにすると
わざわざこんぼう買わなくても比較的早く効率上げられていい
手紙はもう調整用だけだな、経験値以外に実りが少ないって弱点もあるし
とはいえカイカイもそろそろ要らなくなってきたが
幸福きゃんきゃんは2000万くらいかなあ。ハンデなしで。
経験値ボーナス次第で増えるけど。
レベル590のランスが幸福きゃんきゃんでレベルが上がらなくなって久しい。
今きゃんきゃん食べたからwiki見ながらデータログの数字を元に計算してみる
{基本EXP(15188797)+ワールド加算ボーナス(0)}*EXPボーナス(12%)=経験値(170111452)
これで修行+道着+学習装置付けた引率役の最終取得EXPが28919470
基本EXPは
>>795の計算で合ってると思うんだけどこの+1されてるのは何なんだ…
ともかく準備さえ完璧なら引率役でもマップボーナス抜きで2500万はもらえる
マップボーナスを取らない状況もあんまりないから500Lv前後までは上がると考えていい
500Lvのマリスの次のレベルまでの必要EXPが25680000だった
ところで修行(1.2)+道着(1.3)+学習装置改(1.2)で3.7倍かと思ってたけど計算したら1.7倍なんだな
修行(20%増)+道着(30%増)+学習装置改(20%増)=70%増ってことかね
色々間違えてそうで怖いが参考までに
間違ってマップボーナスって書いちゃったけどEXPボーナスのことです、青玉のことです
いやお前、3.7倍はないだろ流石に。倍率計算で1も含めて足し算ってどういうこっちゃ
1.9倍じゃないってのなら分かるけど。アリスは大抵1.7倍だよね
パッチで幸福きゃんきゃんそのままにしたってコメあったけど
手を加えるとしたらどうしてたんだろう、単純に何倍か基本値の上限撤廃とかか
できれば長期戦も効いてほしかったな
さっそくマルグリ潜ってみたらアンモスに洗礼受けたんだけど
この全体攻撃ってヒーラーで回復するしかないよね?
全員レベル200以上で雑魚は一発で掃討して来てたから急に強い敵出てくると戸惑う
全体攻撃直撃は運が絡むけど、弱みとか使ってピヨらせまくれば
殆ど被害出さなかったりしながら勝つる
体力低いから上手く行けば2・3発で済むかな
>>801 最初は1.2×1.3×1.2で試したけど計算合わなくて
wiki見たら加算って書いてるからおかしいと思いつつ全力で足したらやっぱりおかしかった
>>802 幸福きゃんきゃんの遭遇確率は遭遇するたびに減っていく仕様だけど
際限が無いから上限を1/1000ぐらいにしてほしいという要望があったみたい
そこで確率いじるのは怖いからまだ保留って返してるからそのことかも
ランスチームだより11月のコメント返信でそれらしいこと言ってる
フルのクリスタルってなんで赤のままなんだ?
悪魔化しかけた時に固定されたままなんじゃないっけか
ようやく200階到達したらアンモス二体出てきてびびったが
それをあっさり返り討ちにしてしまうメンバーに何だか切なさを感じた
やっとW2だんご一回目・・すぐ寄付しちゃうんだけど・・
神木9を2個にしてW3にいきたいが・・遠いな・・
W2とW3じゃだんご出現率最大までの寄付数全然違うじゃないか
W3で増殖した方が良い気がする
W3では武器を増やそうかと・・
神木は早さだけがほしいからW2でもいいかと・・
思ったより遠いけど
ワールド切り替えで次のワールド行くとクエストクリアはリセットされるけどサポートセンターで前のワールド戻る場合はクエストはそのままだぞ
W3登山で神木増やす→サポートセンターでW2に戻る→すぐにワールド切り替え選んでW3最初からやり直して再び登山で武器増殖を目指す、の方が良いと思う
経験値効率もW3の方が全然良いし、W3の山までのクエストは2周する事になるけどだんご狩りの一貫だと思えばいい
>>811 出現率が倍違うから早くw3に池
経験地も場所によっちゃw2の何十倍ももらえる
アリスの加護ってレベル200超えたら何故か効果なくなったんだけど外していいのかな?
ようするにモルルン身体ブースとが150になったから効果無くなったって事でいいんだよね?
ブーストは245までじゃなかったっけ
あ、レベルのことね
150だぞ・・・それともブーストカンストするレベルが245って事か?
武器にもブースト10%とかあるし無理してスキル枠使う加護入れる意味ないだろ
ランスならまだしも
なんか論点ズレてんぞ
>>816 モル+武器+防具+加護の上限50%
Lv195のモル時点で40%
武器、防具で10%付いてるなら、加護が要らなくなったって事だ
ランスのみ上限にするには、モル20%+10%武器+10%防具+加護が必須
つまりランス以外はレベル245超えたらアリス加護や武器防具の身体ブーストもゴミになるってことだね
そうなる
ランスは主人公なのに贔屓じゃなく差別されてるよな
ブーストの件もそうだしある程度までLv上げに便利な手紙ではよく事故死するし
攻撃才能120%でファイター最強だったのも130%で初撃全体取り放題なリック出てくるし
更にカオスはブースト付かないのに○×10の倍数階層ではカイト対策で必須
思えば戦国の時もカオス外せない残念差別をされてたなー
でもまだクレキン戦なんかだと
フルブーストランスアタック>バイ・ラ・ウェイ
だからランスが完全にいらない子ってわけでもないよね?ね?
あ、でも才能120%と130%の差でいずれバイ・ラ・ウェイ(1.0倍)がランスアタック(1.5倍)を超えるのか・・・
ランスが1流未満なのは設定通りじゃないか
まあリックはTADAももう飽きたし、W3クリア後限定だし、更新終了or長期空く予定だしでやり過ぎちゃっただけだろ
>>825 リックも手紙では使えないからレベル低いままだけどね
結局w2までに育ってたまそうさんが牽引役だし
ランスはレベル上げれば鬼畜にランスアタックあるからボス戦で戦士としても一番役に立つし
カオスじゃなくて武器5でウルンセル持たせるだろうし
>>826 一倍が1.5倍超えるには能力1.5倍以上の攻撃才能必要だと思うんだが
計算間違ってる?
いつの頃からか、てるさんの魔抵が1498からピクリとも上がらないんだが…
どういうことなの?
>>830 そうか!よくよく考えたらそうだね
じゃあやっぱりボス戦ではずっとランス>リックのままなんだな
>>831 上限9999*10%+吸収+装備とか?
モルルンした分上昇してるんじゃね
とりあえず防御と魔抵に関しては才能が低いキャラや攻撃特化キャラはレベルをどれだけあげても9999にはならない
攻撃特化キャラなら成長R防具でどうにかならんでもない
9999になれば物理無効とか魔法無効とかにはならないのかな?
まさか成長R防具にそんな隠された使い道があったとわ
だがもちろん成長R防具を育てるくらいだったら道着着せておきます
9999×0.1(才能)×1.5(身体ブースト)だろ
まぁ攻特化がそんな頻繁に攻撃に晒されるシチュのが問題あるけども
攻撃特化型は防御・魔抵カンストで4999
(4999+防具)×1.5で9999目指そうと思ったら1667以上だな
そうか、もう上限になってたのか
ってことは、どんなに鍛えても魔法を無効にするてるさんは見られないのか…ショックだ
答えてくれた人たちサンクス
てる「魔法に弱いことを強いられているんだ!」
俺すごい天才かもしれない
てるさんを守るガードを育てればいいんだよ!!
まじ俺天才だわ
三姉妹運用ならまぁ攻撃てるさんでいいのかな
自分を狙った単体物理にしかカウンターしないから基本使いようがないけど
前衛をてるさんひとりとかきついどころじゃないし
せめてカウンター★★★なら100%カウンターしてくれりゃな
前衛1人にしてカウンター狙っていくより前衛3人で攻撃喰らう前にボコした方が早いしなぁ
追加パッチはもう無いっぽいな
モルルン吸収アイテムって最終的にはみんなレベルや○○強化Dスキルでカバーできない
素早さアップセット×5に落ち着くの?
まそうさんついにレベル315まで来たんだけどガンナーだけ一人も上げてもいないし使ってもいないんだけど
ガンナー強いの?
使い道あるなら育てたいんだけど
リセットはある程度ボス戦で使えるくらいには育ててある
育てなくてもカラーの呪いと女王くらいしか役に立たないから必要ないと思うけど
すばやさないとそもそも攻撃機会ないからなー
抜け駆けや優先座席でもある程度はカバーできるけど
他のものって結局いらなくなるしね
吸収アイテムが固定値じゃなく割合アップだったら選択肢にもなったんだろうけど
>>847 やっぱどの職業でもすばやさ必要だよね
この職業はすばやさは重要でないこれを上げとけってのがあったら知りたいくらいだわ
狙われ属性のメリムは回避セット×5だわ
ターン回ってしょぼい石投げするよりたまに攻撃回避してくれた方がいい
ウルザさんは、軍師役で育てている。
あと、だんご用に狩人偶につけたりして。
というか300レベルまでけん引役がいっているのなら、あとは女神だけだろうから適当に好きな子を育てればいいんじゃね。
ところでマルグリ探索なんだけど主な殲滅役ソーサラー一人レンジャー一人ハンデ要員一人
そしてガードを入れてるんだけど間違ってないよね?
幸子だとレベル250で毎回5000くらい回復するしヒーラーいらずだしメリムも守ってくれる
残り一人はスパルタで葡萄とかハニーとか固い敵いた時に必要
みんなこんな感じ?
オリキャラでハンデレンジャーとかハンデスパルタとか入れたら枠も空くんだろうけど
牽引役が育ってるならガンナーは先制攻撃さえつければモルルン何入れてもいいと思う
先制攻撃で先制取れたときだけしかどうせ行動しなくなるからそうなると素早さ意味ない
w3になったらガードとか不要初手で一発だからとか言う人いるけど
普通に攻撃食らうよね?
全員すばやさ100にして先手取られないようにしてるんだろうか?
女神用にガード育ててるから確実に入ってる
女神戦でガードいらんだろ
>>854 ガンナーに1倍でも0.8倍でもいいから全体攻撃あったら一番に使ってるんだけどな
一斉射撃は一発しか打てないしレベル上げには向いてないだろうし
レベル上げてボス戦とか探索で使えるようになるかな?
>>857 ニコ生で動画見てたら香姫のガードして防御付与攻撃付与が結構いい感じだったし安定してるみたいだったよ
ガードのみだったら何発も耐えられるようじゃないと使えないと思うけど
>>858 ガンナーがボス戦で輝くのはハニキンでの弓連射だけかもなあ
>>853 物理攻撃のみ。魔法使いは使っていない。そしてトマトが外せなくなったけど。
葡萄が出たら前衛全取替えだな。○×全フロア回っても多くて2〜3回しか遭遇しないだろ。
ハニー砲は狙われ属性(昔はメリムだったがいまはアールコート)が3〜4発は引き受けてくれるから全滅はまずない。
ぶっちゃけレベルさえ上がっちゃえばあまり関係ない
ある程度レベル高けりゃハニー砲だって多少運があればゴリ押しで耐えられる
だからそのうちこのメンバーがいいとかこういう構成がいいとか
テンプレ的なものは意味を成さなくなってけっこう適当になってくる
あんまり他人に意見求めてないで好きにやるといいよ
ガンナーも使えるようになるかなじゃなくて使えるように運用する方法を考えろ
使い道が思いつかないんだったら無駄に育てる必要なんてない
ガードいれて耐えるなら火力2、ガード、リセット、ヒーラーだろ?
それなら耐える気なしで火力3、ヒーラー×2のが低レベルで勝てるだろ
低レベルの勝ち方を教えて欲しいなんて誰もいってないぞ?
別に低レベルとかはどうでもいいがガード必須ではないだろ
誰かガード必須とか言ったっけ?
ログ嫁よ
ガードいらんだろって言ったら初めて聞いたっていってんだろ
引率Lv350でまだクレキン到達してないけど上位5人が魔想さんパステルかなみちゃんリックメリムだ
ガードで最高は香ちゃんのLv157
毎日少しだけ○×潜ってるだけで対アリスなんて考えてもいなかったけどちょっと育成メンバー考えるか
火力3ヒーラー2って低レベルのが無理じゃね
まぁどのくらいを低レベルっつーのかわからんが
お、ランスだより4月号来てるな
でもパッチは無しと・・・
>>869 いらんっつー決め付けが駄目だっただけだと思うが
低LVで倒した=LV上げ時間が短い=楽だった、なのは間違いない
で倒したLV挙げてけば大体は判るんじゃね
最新パッチ、オリありモードとオリなしモードで
育て上げてるなら、セーブデータ退避でLV1にして調節でもいいし
>>870 修行付けたり胴着付けてたら攻撃受けて大ダメージ受けないの?
すばやさ全員100超えとかなのかな?
レベルを上げて物理で耐えろ
ってネタはともかく実質的にはまさにこれ
レベル上がればHP上がるから大ダメージだったものが相対的に小さくなる
レベル200以上になれば修行つけてても前衛職なら3発くらい耐えられるし
死ななきゃなんとかなるし死んでもヒーラー入れ替えてなんとかするといい
もっと言えば別に死んだところでクエやり直せばいい
細かいことはいいからレベルを上げるんだ
ガンナーでもウルザは対女神含め飛び抜けて強くなれるでしょ
実感&体現するまでの必要レベルが滅茶苦茶高くて数百程度じゃまだまだなのが欠点だけど壁を超えると付与持ち+ガンナー最強のステータスで他者では補えない働きができる
>>875 殲滅役が修行+抜け駆けリックなんだ
左前に置いておけばほぼ1回目に攻撃してくれる
バイラウェイで死なないボスボーンはハンデ役の投石で死ぬ
鉄壁とぶどうとハニー砲はダメージ食らうけど全滅しないから立て直せる
既出だろうけどソーサラーに抜け駆け欲しいw
ウルザが女神で活躍できるのって具体的にレベルいくつくらいなの?
すげーw
アリスの攻撃を余裕で耐えてるウルザさん
トマトLv500overで初めて成長Rガイヤが出た。オマケで光属性が付いててなんかうれしい
毛利3姉妹ってガードヒーラーレンジャーでかなり便利なはずなんだけどなーおかしいなー
完全復活使えない子はちょっと…
魔法防御の弱い子はちょっと…
つまりきくちゃんだけがデメリットなくて使える子
まぁちぬちゃんはヒーラーってよりぴよらない殴りキャラだよね
でもヒーラーの槌って使えるスキル基本ないしね
どうせゾンビっぽいなら自動復活でもあればよかった
戦国の性能考えるときくちゃんに最初から暗殺欲しいとか思ってたんだけど他の2人に比べたら贅沢な悩みだったか
てるさんのガードカウンターとちぬに神聖分解液と同性能の毒殺的な技が欲しいです
でももうパッチ出ないんだな……
マリスが分解液出すのか
エロいな
>>887 それよりメイド服が着れるようにして欲しい
Δは100%でよかったよな
ガード、レンジャー、ヒーラーの攻撃力で5人中3人固定じゃそれでもかなり微妙
うちのちぬは箒持たせて
浄化・ポップパルス・雨2・状態回復と
全体加護・待機・シャッフル・修行を入れ替えながらで
毛利3姉妹セット運用
てるには恐怖の槍できくにはウルンセルと武器面で優遇してるが
実際Δアタックってレベル上がってしまうと対雑魚ではあんまり実感わかない
かといって3姉妹セットで女神に投入するとなるとレベルどんだけ上げにゃーならんのかだが
>>888 波だったのか素で勘違いしてたwww
謝るついでにちょっとマリスとアム様連れて○×潜って来る
流石に延々とレベル上げだけするのも飽きてきたな
ちょっと質問なんだけど、キャラメイクの素材ってWikiに書いてる場所以外にもある?
検索しても、他に大きなところはないし
やっぱりもうみんなやってないのかなぁ、、、新しいアニメとか出ても全然更新されないよね
>>894 ちょっと何を言ってるか分からないけどキャラチケットのことならフロストバイてンに売ってるよ
顔CGのことだろ
Pixivとかにも投稿されてるけどもう結構な時間経ってるから
新しめのキャラは期待しない方がいい
それと自分で作ってもいいのだよ
素材CGの事だろ
まあ今からオリ新規に作って育てようってヤツも殆ど残ってないだろう
また半角スペース使用可になったら作る
背景切り抜きとかしなければペイントでも充分作れるぞ
4/1リセットにカラー種と呪いとヌーディスト付けて遊んでる
台詞全部に「がはは」付けたから呪う時楽しい
でもアリスのゲームやってると切り抜き上手くなるよな
Lv50超えてるの魔想さんだけな状態でバベルの塔まで来てしまった
しばらくレベル上げになるんだろうけど、マグルリッド7層以降って面倒でしょうがないんだよな…
>>893 本当にな。
それでも暇があれば〇×に潜ってちまちまレベルあげしてしまうんだが。
近場の固定赤食ってクエ廃棄がいいよ
4/1リセットって公式とは違うけどランス世界の平行世界には4/1リセットがいてもおかしくないかもしれないかもしれないと思うと恐ろしい
まだ50超程度ならレベル上げできるクエはたくさんあるじゃん。
導く者本部だったっけか、ブルマ集めがてらレベル上げに勤しんだが
モルルンLv10upで1枚を残しすべて寄付したのはいい思い出w
>>905 全員のレベルの下一桁を5にするまでブルマはいてたのはいい思い出
>>905 導くものと魔剣、導くもの本部あたりは確かに使えそうだ
普通のクエストは見てなかったよ…カオス持って以降ランスのレベルがまったく上がってないから
ちょっと光爆無双してくる…
>>907 無理して常時カオス装備する必要はないんやで?
>>908 カオス無しじゃそこまでのボスを倒せる気がしませんでしたし
そもそもボス戦以外ランスを出さない状況が続いていたので…
そして本部をやってみたらハニー砲で潰された…魔剣の方も光爆無双しようかと思ったら無力化キノコがあったし…
8層はトーチカがうざったいし、アールコートには悪いが9層あたりで稼いでみるか
そこはソロファイター持ちの人が一番輝く桧舞台なのに……
アームズさん使わなくなって久しいな
キャラは好きなんだけどファイター飽和状態すぎる
W1なんてレベル56まで手紙それ以上欲しけりゃXの幸福以外考えることないのでは
魔想さんの光が効かなくて困るなら強引に闇構成にするか反射板が雷
ランス育てるときはどうせ必要になるヒーラーもセットてな具合で
一度しか使えないんだろ?
何かもっと、
おまえにとって大事なときの為に取っておけ
ランスさん男前だわ
まー無印の打つ手無し絶望感の中でもそう言えたかっていうとアレだがw
クルックーの願い事は次回作以降で奥の手として登場するのかねえ
シィルの氷を溶かすのに使ったりして…
ところでサチコの正史はパン屋なのかそれとも
俺もランスのように自分の城を持ちたい
俺もランスのように自分の奴隷を持ちたい
力を失って汚いおっさんどもにレイプされる女神アリスが見たい
>>917 ドイツの古城が1000万くらいとかバブルの頃話題になってたな
維持費払えないと意味がないけど
パンチャーを放流してからもうかなり経つのに出てこない…
あと特殊好き付けても素早さ系って物凄く出にくいな
922 :
名無しさん@ピンキー:2013/04/06(土) 01:36:10.09 ID:QyPGqpCm0
防御系と体力系が多いね
耐性も出にくい
ネタバレぽいけど女神アリスってどういう扱いなの
創造主の鯨と同列?それとも女神も鯨によって生み出されたものなのかな?
クジラが生み出した三超神がこの世界を管理する為に作った神々の中の一柱だよ
正確な階級は出てないけどそれなりに上
究極的に言えば人間と同じクジラのほんの一部
鬼畜王と同じなら天使の一種だったハズ
いや鬼畜王と同じでも神区分だよ
鬼畜王では4級神レダがやってたけど
ランクエではALICEという存在に差し替えられてる
まぁAL教なんだからこっちのが自然かね
当時は設定にないけどレダがALICEの部下って感じなら成り立つかもしれん
ALICEってのが実体のない偶像だってのも、それはそれで嫌らしさがあって良かったよ
まぁ今のでも名前だけ同じで崇められてるのと実際では全然違うけど
JAPANのアマテラスと合体破壊神が二級神だっけ
女神ALICEもその並びくらいなんかな
今W1もうすぐバベルの塔終わるんだけどさっさとW2いったほうがいい?
それとも各キャラのモルルンイベントとかサブクエ全部やっていったほうがいい?
可能なら飛翔山くらいは済ませると少しお得だけど
ワールド戻すのは簡単だしどっちでもいいよ
奇襲されるのは5人の時だけでいいのか?
4人でも奇襲されないのなら探索の幅が広がりそうなんだが
リックに効率行動付けたんだけどもしかしてバイラウェイでは発動しないの?
取って失敗だったかな
ウルンセル装備の時だけ付けるべきか
レンジャーがいれば独りでも奇襲されないだろ(除ハニー砲)
どのキャラでもそうだが攻撃1〜5のみ、大技は対象外
リックにウンセルなんてもったいなさすぎる
女王の杖、クリスタルロッドの効率行動
白色や黒色などスキルを選ばず発動する。優秀な効率行動
惨殺フィグの効率行動
倒した時のみだけど高確率かつスキルを選ばず発動。計算出来る優秀な効率行動
ファイターの取得出来る効率行動
攻撃1〜5でしか発動しない。攻撃回数がたくさん無い時はただのポイントの無駄遣い
リックは剣の知識MAXなら体感7〜8割連撃するから武器攻撃5も充分強いけどそれ以外はなー
オリキャラソーサラーの闇課金効率行動は本当罠スキルだ
奇襲されるのは困るけどレンジャーはPTに入れたくないって罠全踏みのドMプレイでもするのか?
経験値絞りたくてメンバー減らした結果レンジャーまで外しちゃったとか
罠回避はスカウト以外にももってるキャラいるじゃん
シトモネはキャラ付けを見てると魔法も使えるレンジャーの方が妥当
バベルの塔ようやっとクリアした…無印より普通にいいエンディングだな
カオス装備するの忘れてランスの行動回数が付きた時はどうしようかと思ったぜ
ところでスタッフロール後日談で流れるキャラってランダムなの?
何度もアムちゃん倒さないと全員分見れないのかしら
全員となるとそれなりに骨だが
見たいキャラは撃破前にパーティに入れとけばいい
>>945 パステルの塔でクリアした時に見れる後日談と何も変わらんからな。
(一部、マグナムで特定条件満たすと変化するキャラは居るが)
楽な方で見ればいいよ。
まあ、どうしても制覇したければボス前中断でいいと思うが。
>>946 PTに居たキャラは確実に出るのか
なんか全然出した覚えもないのが出てたから関係ないのかと思ってた
>>947 マグナム版って訳じゃないのか
あてな2号とかメリムとか大変だし、もうちょっとレベル上げたらそっちでやってみようかな
マップ長いからちょっと面倒かもしれないけど
久しぶりに来たけどデコはまだ専用杖貰えてないのか
デコに専用杖なんかそもそもないような
アイテムとしちゃメガネかデコだろ
効率行動ついた専用杖がデコにないのはおかしい派の人だろう
ぶっちゃけた話レベル300くらい越えたら死爆で大抵の雑魚片づけられるようだから
コストパフォーマンスもよくなって別に効率行動も必須ではなくなったな
そのうちダメージ上限なしでもデビルビームでできることになるともっとコスパよくなるね
レベル500くらいいけばいいのかな
親父が拳固で闘うんだ、娘が凸で頭突きしちゃいかん事は…
アレだな、光反射持ってても役立つ機会が無いのがな。
いや、好きだから意地でずっと雷光撃ってるけどさ。
>>953 デコの反射板は光属性に対してダメ軽減じゃなくてカウンターでもいいと思うよね
反射してるとどんどん反射率が上がっていくんだな
マジックの場合は光爆とシベリア、雷撃の嵐だけどね
マジックは光系は取らないな〜
光線のでるメガネがヘルマンの秘宝であるとかないとか
無茶苦茶専用だから無理とは何となくわかってるけどアムたんとリックだけ後日談空白なの寂しいな
アイアンG出現率高すぎんぞ・・
だんご来てくれ
54Lvなのにマルグリッド7層で敵弱すぎになったんだけど、判断基準がレベルじゃなかったりするのかい?
レベルだよ
>>961 ですよね…60くらいまで上げられたと思ったんだけど思い違いだったか
早くフクマン買いたい・・・
マル7難度48
54-48=6だけど
敵弱すぎの基準は
データログで出てるはず
初めてIDかぶった
ほんとにあるんだな
あるよー
俺がまえにかぶったとき、お互いにfusianasanしたら
それぞれプロバイダすら違って
どんな法則なんだと思ったもんだw
実況以外じゃ滅多に無いからきっと団子出てくるぞ
グナガン強すぎワロタ
素直にW2行くべきかこ
敵弱すぎ+威圧でガシガシ
マルグリ上って
クレキンに瞬殺されてからW2に行くべき
W2グナはきついからスルーでいいけどW1ならまだ弱いしドレルシさんの為にも頑張るべき
速さヒーラーとリセット爆弾とかいれば何とかなる
ドレルシさんいらないからW3で回収すりゃいいじゃん
どうせ後ろから指導しかやることないんだし
グナガンなにもしない時があるので何回かやり直せば運で勝てる
W1で真奈落の王までクリアした
山登りもグナガンも強すぎて無理ゲー・・・どうすればいいんだ?
マルグリ十層の稼ぎルートでバルキリー&バトルノート捕獲狙いつつ稼いだら良いと思う
登山はだんご1回分浮くのと良いアイテム出たらグナガンもW2も楽になるのでオススメ
翔竜山はマジで普通に考えてレベルを上げればいいだけの話
レベルが足りなけりゃ仕様上追い返されるんだし
他にどうしようもないので経験値稼いでください
グナガンもどうしても頭使って勝つのが嫌ならW3でレベル300くらいになれば勝てるよ
レベル上げれば普通に勝てるからレベルにあった場所を見つけて効率を追求していけばぐんぐんあがる
ただw1とw2は必要最小限これはやっとけってのだけはクリアしてw3に行くべき
w3までやりこむ気があるならだけど
でも正直経験値はワールド移行したほうがいいし
山登りはあとからワールド切り替えしつつ再挑戦でいいような
データログ埋めとかの変態的行為以外は
結局レベル上げれば解決するし
今日レベル上げしてたんだけどレベル220から一気に300近くまでレベル上げたよ
残るは女神戦とクレキンだけだけど倒したらさすがに卒業かな
強いボス的とかはリセット入れて後はいろいろ適当に考えれば勝てる奴多い
レベルさえ高けりゃ女神でも苦労せずに倒せるんだろうけど
命中+10つきガード道着きた
思わず中断セーブしてバックアップ取ってしまう
よく考えたらガードに命中+10ついてもいらなかった
ファイター道着に命中ついたらリック用によかったのに
もうちょい進めてからのがいいのか
それにしてもバトルノート捕獲は容易じゃないな…鉄壁が邪魔過ぎる
そろそろ次スレの時期だな
建ててみる
バーナードの後日談があまりにもあんまりだ
命中10付き胴着とか戦士用で出すとか無理ゲーじゃない?
命中付き胴着すら出ないよ
>>981 翔竜山の山頂エリアでとっ捕まえるのがバトルノート捕獲は一番確実
でもまぁ登るまでが面倒だからマルグリ十層稼ぎルートの非常口のエリアで
鉄壁対策とか万全にしたメンバーで地道にとっ捕まえるのがいい
>>985 乙
バトルノートは俺も捕まえるの苦労したな
鉄壁をどうするかが決めてだ
>>985 乙乙
愚痴ってたら鉄壁1、ノート1の組み合わせで出てきて
鉄壁暗殺→一発殴って即捕獲出来てしまった
とっこーちゃん以外育ててないから会話見るための育成が面倒だぜ
だんごでねえぜんぜんでねえふざけんな
>>985 グッドだ
だんごは俺も出なさというか出現率の精度に疑問を持ちたくなるなー
一度も寄付入れたことないカイカイとW3登山まで常時1/200だっただんごとで
30対40回って流石に長期的にみても偏りが過ぎない?みたいな
1000回はエンカしてんぞー堪忍
稀によくある
やっときたのはカイカイまじで
よっしゃーー
従魔が2体育ちきるかと思ったわ
一々呟くな
Twitterでやれ
あ
1000ならレベル200までにソーサラー道着がくる
梅
んゆーっ!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。