>>950 よろ
>>948 そうなると
Q:質問があるんですが
A:まずは過去スレを全部目を通してください
既出でない事を確認してからどうぞ
尚、答えるほうも既出の質問には一切答えないでください
なんてことになりかねないぞ
反対意見しかでてないのに勝手にテンプレ変更して荒らしかよ
>>953 おつ
今回は荒らしのねじ込みは防げたか
味方三部隊は確定なの?
他人は否定するが自分を否定するな
それじゃいかんよ
>>953 たておつー
正直3部隊とすり抜けだけは何とかしてくれないと辛いよ
独立前からのファンの率直な感想もこのスレじゃ荒らし扱いなんだろうけど
わざわざ予防線張って牽制しとる時点で信用なんてあるわけがないのにこの成り済まし
すり抜けは対策するって話だったな
リセル『囲まれました・・・』
ヴァイス『くっ、こちらは3部隊縛り・・・この大軍が相手では・・・』
マルギレッタ『ふはははははは!諦めるんなら隷属させてやるぞ!』
ヴァイス『ここで・・・死ぬわけには』
リセル『そんな!?』
ネネカ『待ちな!』
ヴァイス&リセル『救世主さまktkr!』
こういう展開もあるかもしれないから3部隊でいいよ
基本3部隊だけど生贄に7部隊投入できるって考えるんだ
体験版2っていつもだと出るっけ?このまま製品版いくっけ?
体験版2は、体験版がアレなできで組長も修正するって言ってたから
修正したのを出してほしいっていう希望なだけでこのまま製品版になるんじゃね
防御陣形vs防御陣形・・・攻撃中だと両方とも足が止まるので結果的にすり抜けない
防御陣形vs剣術陣形・・・剣術陣形に足が止まる機能が無ければすり抜け可
こんな感じでしょ
>>962 俺のマルギレッタちゃんをそんな悪役にしないで
>>960 そこはもう絶対変わらないと思うよ
3部隊で楽しいことを期待するしかない
後は気が早いが次回作ではパワーアップするのを期待するしかないな
アンチとかファンとか関係なくどうしようも無い点をグダグダ言っても仕方ないやん
体験版2作る労力を製品版完成に割いてほしいわ
魔道巧殻を一度に全部出せないのは残念だけど
3部隊でも楽しいなら別に構わないな
>>950 ベルたそ〜
別にすり抜けは出来てもいいけど、なぎ払いの消費UPは辛そう
あーそれ考えると4部隊がベストだったかもなー
アナルメスになりそうな名前だな。ユエラちゃん無双みたいな事出来んのかな。ほんでそれは気持ちいいのかな、この戦闘は
>>972 前情報なしで唐突に6部隊になったら燃えるやん?
>>967 すり抜けも結局ほぼそのままってことか・・・
ふと心配になってきたけどせめて用語集とかそのへんは
過去作同等に整備されるんだろうか
早くやりたいけど、
つまらないの出すくらいなら延期していいからまともにして出してほしいな
現状でつまらなくないから無問題
神採りの戦闘に変えれば不安無く買えるな
姫狩り神採りの戦闘はもう飽きるほどやったから改良していくにしてもしばらくいいわ
牢獄とかあるのが幻燐を彷彿とさせていいわw
体験版はこれから面白くなるってところで終わったからなぁw
もうちょい先までプレイさせてもよかったんじゃないか?w
やっぱりネネカが一番!
>>967 これ、防御陣形に相手のすり抜け阻止か移動速度を激減させるくらいの効果がないと、
守備固めたまま戦線を固定するって出来なくなるよな。
剣術で前と同じように相手がすり抜けてくると、
お付き合いで防御捨ててずるずる移動するしかないって事にw
>>960 体験版終ったばっかりだけどすり抜けは気になったなぁ
あれだけ改善してくれれば今の所は不満ないけど
他に改善要求多い部分て何があるんだろう?
最近公式が妙にネネカ推しへシフトしてきてる気がする
お前らの影響だろ
>>985 ターン更新時の入手アイテムの話はよく見かけたし自分も不満だったかな。
あとは戦闘開始時に部隊配置変更するときの手間あたりか。
全部隊一括補充は実装されたな
>>982 ベルたそ〜
すり抜け出来なかったら後半強敵が出てきたときこっちが詰みそうだけどね
不満と言えば移動もやりにくい
_,,,_
,、、,ィ'"ィ'"ー--'ー-- 、、
.r'⌒ ミ、 ヾ;:::::::::.ヽ
,r'" ミソ ,ィツ ;i:::::::::::i^ヽ
f `ミ=彡' ,ィ,,,,:'::::)(::::::::::::. ゙!
(:::.  ̄ ,,>;;r=''''' クフ´``=!:::::リ
、Jミヾ ミ、__,ィヅゝゝ ´ -'1:::ツ
( `ー=/ _、、、、、,_ ,、-─レ′
ゝf ,r-、マ ´,ィrか; f''セ)`' リ
( | l 仆、! `´ ゙! ,|!
`ヾゝ、_、 ..., ,〉 ,l!
)ィ :::ド、 _,,......、、 /
'^1い:F\ ー / <中央突破背面展開戦法をやりたがる厨二病だっているんですよ
`^ゴ \、 /ゥ、
;'ゝ=-x-''ミ==''彡ヘ、_
__,,、、」ミ,l7/ハ.「>)ノ ン'",、-"^ `''…ーッ,ニy-
,-‐ゥrイl」[..、-'ヘ_/l|l.i ヒ彡チ、-''^ー--、、_f∠ //_
ハ-─'''''三≡、 -:jjj:`""´. _,ィ'^ミニー-、、、,,,__
,r'ニ ̄r='''ヽヽ、 lll ,、-',、-'´c=ヽ`''ァ ,ィ‐-、`:、
゙!∫`| | `i | ||| r''"-''" '⌒ヽ_ノ,ノ// ⊂ノ
そもそも詰むってあんのかね
領地取られたところですぐ建て直しとかききそうなもんだけど
無駄な兵を作らないのが戦の基本なのに
それに最終決戦でも3部隊しか出せないんじゃキャラ余りまくりだろ
アルみたいに時間制限つきの目的地到達イベントが目白押しなんだったりw
壁になる敵がどんどん強くなります何とかしましょう系のw
>>992 いろんな土地で戦闘起こるのに、無駄な兵なんてでないと思うぞ
それどころか、絶対初期は部隊不足になると思える
それに最終決戦が3部隊で決着つくにはよほど鍛えてないと無理だろうね
>>991 領地取られまくったら資金不足になって攻められなくなって詰むだろ
>>992 戦闘中に出撃拠点の新規構築はできるから、
予備を含んだ本陣ごと前進してるってのは再現できそうではあるけどね。
ただリセルさん専用じゃなく一般工兵の技能あたりにしておいて欲しかったかも。
このスレ的には、サンプルCG公開された後からエなんとかさんが推されまくってるような
ラクリールちゃんを推していくべきです
1000なら四体のHシーン追加パッチが出る
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。