木じゃなくて城壁破壊に全力をあげるんだな
娼館襲ったら武将レベルの戦闘力の娼婦がゴロゴロ出て来る国、メルキア
人柱ときいて
エウってプログラムは外注だからそんなに大きな修正は出来ないんだっけ
創刻もデッキ数増加さえ最後まで無かったし
>>364 幻燐で娼婦だけど一線級の兵士でもあるレアイナやシーマがいるんだらアリだなw
>>335 操作性が悪いか操作する側が悪いのか正直わからん。魔導は難しいとは思わなかったけど
そんなに言うならAOEで10部隊に分けて平行操作出来るんなら見せてくれ
自分で作った方がいいんじゃないかっていうくらい滅茶苦茶いってるやつ多いな
自分の好みばかり加えたら偏食ばかりで誰もやりたがらないゲームになりそうだな
>>366 その理屈は意味不明じゃあ
追加で発注すれば済むだけな気がしてならないんだが
仕様書と適切にコメントの入ったソースコードがあれば自前でも修正できるはず
該当言語が扱える人材は必要だけど
奴隷で店員なのに神格位なチキとかもいたなw
>>366 wikに今までは外注だったけど今は違うみたいな事書いてあったような
ディル=リフィーナは一騎当千クラスがゴロゴロしてるから
変なところに派兵すると、連隊くらいなら軽く消えてそうで怖い
>>369 外注で問題が生じると必ずと言っていいほど発注元と下請けの綱引きになっちゃうからね
広い意味でのホールドアップ問題の一種
大体は両者のにらみ合いの結果、必要最低限の最小の修正で済ませようとなる
>>371 組長の呟き見てると今回も下請けとやってるみたいだけど・・・
求人情報からもプログラムは下請けに出してるみたいだし
ゲームシステム上の単体ユニットとして、一番イカレた強さだったのは誰だろう
>>369 両方の立場がある俺の経験だと
発注側→金を払わないために何でもバグ扱いにして仕様変更を通そうとする
下請側→安易にバグと認めずギリギリまで抗弁して抵抗する、
コメントは極力消す(これはどの会社でも立場を有利にするためほぼ常識だったw)
発注元にソース提出させられる場合は殆どの会社でコメントを消して読ませなくしろという指令が出たな
業を煮やした発注元からコメント付けろ要求が出たこともあったけど
>>374 2倍モードだと全員イカれてるからそういうの除くと幻燐2 2.0の鬼嫁
ディル=リフィーナはある日突然、魔人が沸いてくる可能性がある世界やで。
>>368 戦闘内政合わせて“常に”リアルタイム操作が求められるAOEと、
戦闘中のみリアルタイム操作(しかも一時停止アリ)の魔導巧殻を
同じ土俵で語るお前の頭の方が滅茶苦茶だわ
AOEはユニットの役割が多岐にわたる、同時に内政も考えなければならない、
マップが広大で把握しなければならない情報がケタ違いに多い、
もちろん戦闘中に敵の増援が来る可能性もある。
以上のように全く仕様の異なるゲームを引き合いに出しておきながら、
「10部隊に分けて平行操作」という一点のみでその可不可を論じるお前の主張は明らかに視野が狭い
以上の理由からお前はゲーム全般に対するバランス感覚もこの魔導巧殻に対する理解も足りない
よってお前の主張には全くと言っていいほど妥当性がないと言える
反論があれば聞くぞ。意義のある議論は期待できそうにないが
AoEもいくらでも停止できるが
止めるのは良いけど
止めて操作するのがいけないんじゃないの
気楽にいこうぜ
>>343 向き不向き慣れ不慣れはあると思うしプレイスタイルは人それぞれ。
対人でもってないんだし。
こんな簡単なゲームも出来ないゴミがうるさいからイージーモードで戦闘スキップ付けてほしい
いちいち馬鹿の相手すんの面倒だよ。難しいクリア出来ないにはスキップしろでいいんだし
お前らあんまコレがエロゲーだって忘れんなよ
RTSとしてみたいなら一時停止なんかつかわなければいい話だし、エウゲーやりたいけど忙しいのはちょっとな人間用に用意すんのはごく普通の判断だと思うが
RPGでダンジョン中でもセーブできたら全滅したときのスリルがないからRPGとしてダメとかそんなレベルの話されてもね
>>378 知識ひけらかして自分すごいをしたいのか?違いくらい知ってるから
お前が10部隊でも行けると適当に豪語したから適当に言っただけ
今の仕様で10部隊出して操作画面の見やすさ、時間、必然的な補欠ユニットの増加による管理しにくさもろもろ考えてんの?
現仕様を度外視した思い付きの発言がそこまで気が届いてるように思えないんだけど。バランスってそういうのも含めるんだよ
戦闘だけしか見てないような視野狭窄は、美味いものばかり入れてれば更においしくなると勘違いしてるんだよ
別に一時停止は救済処置だろ。使わなきゃ良い機能にガタガタ言う方がおかしい
問題は4方向なんていう弓のクソ仕様
これのおかげで初心者が細かい向きの調整を強いられてるし、明らかにクソ仕様
勿論慣れてる人間から見ても、4方向にする意味が分からん
しかし改めて今回難儀なジャンルに手を出したもんだなエウは
弓兵攻撃に関しては要望だしたわ。そこが一番気になったから
まだ全方向に対応させたほうがマシだからなあれ
4方向で細かいとな・・・
まぁ向きに関しては他の兵種次第だからなんとも言えないんじゃないか
指定した敵を追尾してくれるなら全方位でもいいけど
それないならあの見づらい画面で全方向はきついわ
せめてズームや障害物消しないと
>>390 4方向が細かいんじゃ無くて
4方向にしか撃てないせいですぐ攻撃範囲の外に出ちゃうから
その都度向きを変えないといけないのを
「細かい向きの調整」って書いてるんだろ? 文脈読めよ……。
弓は強すぎるからあえて穴を作ったという見方もできるけど
たしかに弓兵は扱い難いね
そこまで見越して弓も使わせるためにリセルを超性能にしたのかもしれないけど
もう戦闘システムが気にくわない椰子は購入見送れ
売れなかったらエウも反省するだろ
漏れはこれでも構わないから購入するがな
エロゲなんだからエロをちゃんと入れてくれれば不満はないけどな
ゲーム性については次回には色々改善してくれるようにお願いするくらいでいいんじゃねーの?
敵が弱すぎる、強すぎる。
って言ってる人達は難易度選択希望って要望出しとけよ。
弱い、普通、強い、すごく強い、魔神級 とかでメーカーも、
敵ステx0.5、x1.0、x2.0、x4.0、x16 とかなにも考えずに敵ステータス増強したり
出撃部隊増やす、難しいなら初期配備部隊増やすとか、
難易度普通でクリアできないレベルなら文句いうけど、
わざわざ難易度魔神級とかを自分で選んでクリアできなって文句いう基地外なんていないだろうし。
それでもぬるいってならもう、ちゃんとしたRTSやれよって話だし。
多分、防衛戦で二点同時攻めされたらみんなアヒンアヒン言うよ
ヒーコラ言いながら試考錯誤してクリアするのが面白いのに今は簡単にしろって要望のほうが多いから困る
まぁ今時のエロゲが通常モードで難しいってありえん
心配せんでもプレイヤー側で意図的に難易度を上げない限り、
糞余裕ゲーになるのは間違いない
とりあえず体験版の範囲では
RTS初心者でもなんとか進めるレベルだし
このままでいいと思うけどな
高難易度にするアペントあるし
難しい言われるようならヘタレパッチ出せば良いし
エウだと2週目用とかにいつも難易度調整で強くできた気がしてるし、
ヘタレもついてるから個人的にはまったく心配してないんだがな。
メーカーも戦略級『SLG』と言っているし
ここの信者もおおむねそういう人だろうから
GAME OVER連発するような難易度は求めていないでしょう
仮に今後は本格的にRTSに転向していくとしても
処女作から難しくはしないだろうし
RTS言うても三国志の新しい奴みたいななんちゃってRTSだしな
ポーズも自由にかけられるし軍量も3ユニットだし難しくなる要素が無い
難しくなる要素といえば波状攻撃
幻燐とは違ってちゃんと兵が減るから連戦はきつい
そういえばはぐれ魔神とかいるんだろうか、それとも冥色みたいにどっかのダンジョンで戦うのかな
はぐれ魔神やレクシュミの様な神格者に3隊一瞬で溶かされるとかいう事にならなきゃいいな・・・
ラテンニール「……そろそろ復帰したい」
ポーズかけれるのは救済措置ってわかるだろうが
普通やりたい人はかけねーよ。とりあえずガルムス・ベル除いて戦って来いよ
そういや波状攻撃ってまったく考えてなかったが、一度の戦闘が最大10部隊ってだけで
30部隊を10部隊x3回移動させれば1ターンで30部隊で攻める事もできるのか。
敵さんはさすがに1回しか移動しないだろうけど、3国から同時に攻められたら似たような事になるのか。
おもったよりきつい状況もありそうだな。
体験版だとごく普通に陸路で隣接してるところ攻めるだけだったけど
実際は冥色みたいに飛行ユニット限定とか地下道とかの侵攻ルートもあるから
領地が広がっても気を配る必要がある拠点の管理とかが楽しそうだな
メインが出払ってるところに空から電撃侵攻されて首都狙われたイグたんみたいに
ストップすると操作もできなくなるあんま意味ないような……
状況に対して俯瞰視点でストップ可能って普通に考えると相当強いぜ
斥候部隊で相手を間引きしつつ後退⇒隠密部隊を使って待ち伏せで殲滅とか決まれば爽快なんだろうな
>>386 いざ突っ込まれたら「適当に言っただけ」だから責任持てねーとか話にならんわ
それに俺は現仕様のまま部隊数だけ増やせなんて言ってねーだろ
「操作が快適になれば10部隊だって動かせる」と言ったのだから、操作性の改善は大前提だ
それと「戦闘だけしか見てないような視野狭窄」つったけど、一度に3部隊しか動員できないことを前提にした内政と
一度に10部隊まで動員できることを前提にした内政、どっちの方が戦略に幅がある?
質で切り崩すか量で圧殺するか選べるだけでも雲泥の差だよな?
そもそも、拠点内で待機させるくらいなら戦場で操作させろなんて当然の主張じゃないか
管理しきれねーって奴は固めて運用するなり、弓は城壁内で棒立ちさせるなり、少数精鋭を徹底するなり、自分なりのスタイルを模索しろよ
全ユーザーが同じプレイスタイルを選ばなきゃダメなんて決まりはどこにもねーんだし
下手糞に合わせてできることが少なくなるとかマジ勘弁だわ
一時停止使う必要無い、強いって人は黙って使わなきゃいいだけでは
掲示板でそういう操作雑魚の声が大きくなると困るから
だから黙ってるわけにはいかない
操作性は改善して欲しいが、あなた以外にそこまで別ゲームにしろなんて言ってる人いないし、
3部隊しか運用できない上でのゲームバランスがどうなるかなんて、まだ誰にもわからない、発売されてないし。
敵は3部隊って制限受けるかもわからない、敵は3部隊+魔獣2部隊ってのは体験版中にもあるし。
発売まであと1ヶ月半ぐらいしかないのにそこまで求めるなら、このゲーム合ってないよ、他のSLGなりRTSやってなよ。
戦略の幅や、自分なりのスタイル求めるなら海外製がオススメ、日本製に比べたら(無駄に)自由度高いからあなたでも満足できるんじゃね。
RTS初めてだからか速度普通でストップ無しなんてできる気がしないな・・・
誰か動画あげてくれないかね
平然と公式じゃないプレイ動画なんて違法行為を要求するなよw
どう・・・が?
一時停止は簡単に封印できるんだから実装すれば単純に上位互換では?
また、ここの製品をリピートしてくれているユーザーの大部分は
今までSLGやRPGといったものばかり出していたから
リアルタイム処理に慣れていない可能性が高い
妥当な対処だと思うけど
同じ理由から部隊数は大いに越した事はないと思う
ただ、今から品質を鬼上げしろなんて喚く方がおかしい
それは次回作に期待でいいんじゃないの?
それと、製品紹介でRTSを簡略化した戦闘システムだと言っているのだから
今から10部隊にして戦略性を〜なんて言ったら別ゲーを作れと言っているようなものだ
今後、本格的なRTSの開発もやってほしいと要望を出すのがせいぜいかと
>>420 こんな規約あたんだ。
無償ダウンロード公開してるコンテンツってことは体験版も含みそうだし、
製品版でもADVパート、ネタバレやラストを含めなければ、戦闘パートのプレイ動画は公開OK
ってことか。
まあ動画とかやってないですけど。
今はゲーマーの満足より新規層や初心者の呼び込みの方が大事ってところもあるから
一時停止も部隊数も品質というか簡略化して取っ付きやすくしてると思うけどね
リアルタイムゲーで思考時間にリミットがないってのは超優遇だろう
HHGのHyper High-Speedの能力がデフォルトで備わってるんだぞ
なんだ結局できないのか・・・
そんな読解力でシナリオ理解できるんですかね
>>421 時間停止機能の有無と部隊数の多寡は論点として違うと思うが
RPGのパーティを4しか組めないゲームと10まで組めるゲームで自由度の差があるとは言わんよ
バランスからなにから当然変えることになるんだから別ゲーかなにかだ
今10だのなんだの部隊動かせるようにしろってのは要は別ゲーやりたいっていってるに過ぎない
出撃できる部隊数は少ないほうが各兵種やキャラの個性を活かせるんじゃないかな
あまり多いと力押しのゴーリキゲーになっちゃう可能性が
レスしたものの2文めに反応しただけで言いたいことはあんまかわらんな
魔導巧殻の焦点としては最大3部隊操作ってのが製品版で面白いもしくはとっつきやすい要素となりえるかってとこだな
対鍵盤みたいな山のふもとしか見えん状態で部隊数が〜とかは不毛すぎて他ゲーやっててくれとしかいえない
>>413 自分に合うゲーム買えば?大前提だ、なんて適当に投げっぱなしで具体的な案も出さない
お前の言ってる戦略性が何戦もするこの作品と折り合い付けれてんの?1戦にどれだけ時間かけんのよ
内政操作もさせろって今以上の操作過多になること間違いなしなのにユーザー側の負担考えてんの?
玄人ぶる奴は戦略性重視のゲームやってろよ。
3行目は削除で、でも部隊数は内政に関係してないぞ
今の仕様でも十分質か量かの戦略たてれるから
一時停止なしなら別ゲーになるからやりたければやればいい。(操作性が悪いので非推奨だが)
わざわざスペース禁止機能とかいらん
一時停止でのんびり制圧するのがメーカー側の提示した遊びかたなんだろう。
酒飲みながらでも十分だな
君たち、たかがエロゲに何を求めてるんだ?
それより早くエイフィリアとイチャイチャしたい
体験版がここで終わるかってところで終わっちゃって消化不良だ
まさかエイフェリアよりリューンの方が早く出てくるとは
>>434 名前を間違える男にそんな資格は無い!
エイフェリアとエルファティシアがごっちゃになる
エイダと呼んでおけば間違いない
樹士メイヤさんのサンプルボイスはよ
エイダじゃなくてエイフェリアとか書かれると、
エインフェリアとしか読めなくて「死の、先を逝く者達よ」が脳内再生されるw
そっすね
RTS名人様は自分が高難易度の満足のいくゲームをしたいのか
それとも自分より下手なのがゲームをクリアできるのが気に食わないのか
そんなことより早くネネカさんの喉を撫でてゴロゴロいわせたい
エイフェリア
エルファティシア
アルフィミア
そういえば今回シーンダイジェストみたいなのないよね
名前にラ行を混ぜなきゃ気が済まないんだろうか
わざと入れてんだろってくらいラ行が多いな
>>444 エルフとかの名前はそんな感じのが多い。
>>441 基本fpsとrtsは洋ゲーかぶれか、ガキが多いからな
そんなとこまでまねせんでもいいのにな
洋ゲー馬鹿にしてる奴は英語が読めない、分からないアホなだけでしょ
RTSに関しては洋ゲーの方が遥かに出来が良いし、事実世界中で売れてる
448 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/08(金) 20:08:28.81 ID:f2TJc3J40
>>447 じゃあ洋ゲーやってなさい
ここはエロゲー作品板です
>>448 お門違いな擁護してる暇あったら改善点を送れよ
エロゲーだから洋ゲーと比較しないで下さいって泣き付いてたら恥ずかしいわな
RTSの大先生の9割はRTSプレイしたことないからな
エロゲ板で洋ゲー自慢する人って…w
まぁ洋ゲーやってんならcodMWの後たいしたもんがでてないのは痛いほどしってるやろうがな
このあと和ゲーは〜といい始める
452 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/08(金) 20:13:55.84 ID:f2TJc3J40
>>449 べつに改善してもらわなくてもこれでいいと思ってるから、あとは発売を待つのみ
エロゲーがCSに勝てる部分なんてエロあるくらいしかねーのに何言ってんの
売上数万程度の小さな市場と数億開発費でCS同等求めるとかとか頭腐ってんの?
この流れはアテリアルの時に見飽きたからな
何故か世界的に普及してる作品と同じ土俵に上げられて比較されるエウシュリー
>>452 流石に体験版のまま世に放つのが良いとか絶句だわw
爆死させたい工作員かね?
>>453 いや専門学校生の作ったRTSより酷いから…
個人作成のフリーRTSですらもうちょいしっかり作ってあるよ
別に和ゲーでも洋ゲーでもエロゲーでも良いよ
そのゲームをプレイする層が満足すれば
ネネカさんが居てRTS万人受けする出来だったらGOTY大賞取ってしまうw
458 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/08(金) 20:24:38.44 ID:f2TJc3J40
>>455 もれがやりたいのはエロいSLGなんでね
戦闘部分は自分の好みにあったからこれでいい
ここに残ってるのは猛者か信者だから排他的に見えてしまうのは仕方ない
>>451 お前それ日本語版で知っただけでしょw
そら何年も義務教育受けてるクセに英語も読めないアホが多いわな
バルドスカイが終わったから新しいゲーム性あるエロゲやりたいんだけど神採りやるか魔導巧殻まで待つか迷う
神採りって有名なCSゲーだと何に似てる感じなのかな
基準がさっきからあっちこっち行き過ぎてんぞ。考えて喋ってるか?
エロゲというジャンルも踏まえつつ作るのとRTS部分だけを作るのとでは全く違うぞ
前にも誰か言ってたが
舌の越えた人に合わせるなら、洋ゲーのMODでディル=リフィーナを再現した方が手っ取り早いだろうなw
>>464 スパロボやったことない・・・
画面左右でロボットが攻撃しあうゲームだっけ
なんか村正のmad動画で最近見た記憶がある
467 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/08(金) 20:38:22.54 ID:f2TJc3J40
バルドスカイってアクションじゃなかったっけ?
>>463 いや機能単位で分割されてるから踏まえつつもクソもないよ
なら魔導だって戦闘はSLGでもRPGでも良いじゃん、どれでも成り立つ
そこをあえてRTSにしたのだから、RTSとして評価されるのは仕方ない
お前こそ考えて喋ってるのか?
「エロゲというジャンルを踏まえつつ作ったら」、何でRTS部分だけ作るのと違うの?どこがどう違うの?
突っ込みどころ満載の訳分からん擁護をするほど、魔導がクソってのを宣伝してる様なもんだよ?
フリーなら早く貼れよ
まあ間口の問題考えると基本の難易度は易しめにして、
あとは高難易度モードいれるか自分で縛ってもらうしかないよね。
エウに求めてるものなんて、エロとかわいい絵がついたちょっと遊べるSLG(RTS)だからな。
ガチで難易度求めるならファイアーエンブレムやらAOEやってろって話になるわな。
キャラがHP0にされたら死亡で復活なし、なんてエロゲ求めてないんで、
やられても次戦で完全復活、基本ぬるくて難易度難しいにしたらちょっと歯ごたえがある。
その程度で十分満足。
473 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/08(金) 20:53:08.72 ID:WNdUHYMg0
>>468 なんでRTSとして評価されるんだ?
このゲームは戦略級SLGて言ってるんだから評価はSLGとエロだろ
>>462 何に似てるかって言われても神採りは神採りだからとしか言えないが。
あえて言うなら、軌跡シリーズにアトリエシリーズを足して3で割った感じ?
戦闘はSLGで、依頼を受けて解決するってあたりが軌跡っぽい。
主人公が工匠っていう職人で、材料集めて物作って依頼を解決してくのはアトリエっぽい。
無理やり例えただけだからどっちにも似てないっていえば似てない。
オレ的には神採りオススメできるが、まあ自分で判断してくれ。
>>473 SLGとエロがメインなら、こんな不毛な戦闘システムを頻繁にプレイさせないでくれ
前もって部隊や装備のセットアップが必要、戦闘では終始貼りつかないとならない、オートも無い
しかも進行にはクリア必須で、ミニゲームとはとても言えない
どう見ても戦闘がメインだろ。何言ってんだ?
ミニゲーム扱いなら、こんな負担の高いミニゲームをクリア必須経路に積んでたら叩かれるっての
なんだまたいつものやつか
RTWとかターンベースで戦闘だけリアルタイムなのもある上、戦闘のポーズ・速度調整は標準実装。
シングルプレイ前提なら個々人の技量に合わせてオプション弄ったりすりゃいい話だーね。
個人的には同時出撃可能部隊数は上げて欲しいけど、周回前提で1周当たり何戦必要か、
とか考えたら操作量的にも所要時間的にも今位ライトな方がいいのかもな。
キーボードショートカットはどんくらい出来るのかな
RTSはAOCをちょっとだけ遊んだことあるけどマウスだとスゲェイライラした記憶がある
>>475 オートは普通にあるぞ?使った事ないが。
編成>部隊戦術>行動 のところで部隊ごとに設定できる。
【手動】 指示を出す ←デフォルト設定
【自動】 進軍 (敵ユニットを目指す
【自動】 制圧 (敵拠点を目指す
【自動】 防衛 (動かず迎撃
RTSと比べて戦闘でしかリアルタイムで進行しない上に、戦闘中もポーズできるんだし、
終始張り付いていないといけない意味も分からない。
批判するなら実装されてる機能ぐらい把握してからにしてくれ。
オート使ったけど現状ゴミカスとしか言えんかった
>>479 そのオートって不利になったら拠点に戻るとか無いんだろ?
つまりオートで勝つには手動なら100%勝てる兵力を持たないと不可能
あとポーズしてもゲームが止まるんだから、ゲームを進ませてる間は張り付かないとならない
機能を把握したうえで批判してるんだよ
>>481 不利になったらってところの判断が難しいけど、
小隊壊滅したら拠点に撤収しようとしたのは確認したよ。
壊滅判断遅すぎなのか、するするすり抜けのせいなのかリーダーも死亡してたっぽいけどw
それに拠点へ戻ったところで体験版のシステムじゃ
再出撃できるような状況に復帰できないから意味なさげだけどさ。
>>481 オートがカスすぎて使えない って批判ならその言い分でも納得できるが。
オートも無い って言ってるんだから存在知らなかったろ?
あと君の言い分は、「オートでも勝たせろ」「戦闘はマンガ読んでるうちに勝たせろ」「戦闘スキップさせろ」
って言ってるのと同義だとわかってるかね?
そういうゲームやりたいならエウじゃなく戦闘のない普通のADVやってればいいよ。
>>482 どの道勝とうと思ったら多数いるキャラを育てないとならないし、その分のセットアップも必要
オートや手動に関わらず、負担がハンパ無い訳だ
3体や5体ならまだしも、4方向に5体ずつで20体、これに予備兵員も含めたら相当な数になる
リアル軍事物並のセットアップ量を目指してるのかと
触れちゃいけない人をあえてフルボッコにするとな
>>483 オートで勝つには手動ならって部分に自分は同意するけどな。
他ゲーいろいろ見てみても、手動よりオートのが効率よく処理してくれるってのはまず無いし。
特にジリ貧っぽい状況の場合はね。
それと頻繁に発生するだろう戦闘パート部分でもより楽しめるような工夫を凝らしてほしいってのは妥当な願いじゃねの?
>>483 役に立たないオートをオート機能として認めるんならどうぞ
役に立たないんだから無いに等しい、違うか?
オートで勝たせろってのはザコぐらいオートで済まさせてくれって事だよ
事実俺はVERITAもザコはほぼオートでやった
オートで勝つようになったらプレイヤーが操作する意味ないとかほざきそう
どんなゲームでもプレイヤーが区切らなきゃ張り付くのは当たり前だろうが
戦闘はSLGで作った施設を破壊にくる役目のものだよ
雑誌を読んで漏れはそう思った
戦後の復興と防衛戦をやりたかったそうだ
あと、戦闘よりも街づくりといった戦略に時間をかけてほしいというのは
これも雑誌で言われてるよ
予想はしてたがハードル上がりまくってるな
防衛戦ならトラップの種類に兵力減らす類のものがあれば良さそうだね
>>484 体験版時点でわかる範囲じゃセットアップって言ってもリーダーにつける部下をどれにするか選ぶのと、
数減ってたら補充するってだけじゃん。
新しい武器が入手できたら持たせるってのもあったか。
一般兵は兵士訓練所建てておけば定期的に予備人員が補充され、
リーダー配下の数減ってれば自動補充。
予備人員が足りない場合、ターン始めに警告だしてお金で緊急増員可能とか、
ちょっと仕掛け施せば操作負担減らせそうだけど。
って書いてもいまさら修正できないだろってので一蹴されるだろうけどw
RTSに力入れるよりエロ×RTSに力入れて欲しいです
ただのRTSなら他やるんで
>>486 んとオレへのレスで合ってるのかな?
オートで勝つには手動ならって部分はオレも同意というか当たり前の話だと思うし。
頻発する戦闘パートを面白くして欲しいのも同じだよ。
その為にエウは頻発する戦闘パートを、3部隊制限+99カウントって時間制限設けてライトにしてるんだと認識してる。
ただ件の人物の発言からは「戦闘パートを面白くしてくれ」って意図は読み取れないのがなんとも。
>>494 お前はこれからもエウゲーは戦闘スキップしなきゃ良いよ。永遠に作業を頑張ってくれ
俺はどうでも良い戦闘はオートでスキップしますけど
オートはいざって時に邪魔だったから戻した
veritaのオートってパワーレべリング用の機能だぞ。
適正レベルで使うと雑魚でも普通に壊滅すんぞw
>>493 特定のCG100回クリックで隠しCGあるで!
洋ゲーだとオートで放置しといたら勝てるもんなの
>>499 メインはSLGとか訳分からん擁護する人が多いから、戦闘がミニゲーム扱いならオート用意しろよボケがって突っ込んでるの
これに対して誰も反論出来てないけど
ちなみにRTSではオートに近いものは一応ある。ユニットのAIを巡回とか待機とか防衛とかにする事だけど
勝てるかどうかはその時によるが、普通はほっといても勝てる様に見張り台とか壁とか防衛陣地を敷いたりする
魔導はそういう陣地の構築が出来ない
>>499 ごく稀にブリーフィング中に作戦計画ってのが最重要視され、
実際の戦闘中は見てるだけってのがあったりもするw
勝てるか勝てないかは投入戦力と陣形、個々への行動方針命令の差って感じ。
ソフトハウス キャラのゲームでもチョコチョコあるかな。
戦闘中は見てるだけー系の。
自分は結構好きw
>>484 >>495 RPGやSLGでキャラ育てるの否定ですか、そうですか。
使えないキャラでも愛を持って育てるのを楽しんでるんで別にいつも手動ですよ。
スイナさんとか常にメンバーに入ってたし、スイナさん使えないキャラじゃなかったけどね!
>>499 AOE3とかはオート無かった気もするが
オート無いとやだー→オートあるじゃん→戦力差が無いと勝てないオートなんてやだー
こんなのをまともに相手をしようとしてる方が間違ってると思うの
>>502 やりたいのならやれば良いが、やりたくないのに強制されるのは苦痛
CSの下手なRPGだとオートが無いから戦闘がだるくてたまらん。しかもそういうのに限ってダンジョンが糞長い
その点オートがあるエウは良心的
>>500 メインはSLGなんて擁護は見たことないけど
ゲームを楽しめるかどうかは人によるし、君の意見にも一部納得できるものもある
ただここでわめき散らして何がしたいの?
なんかやけに喧嘩腰だし正直荒らしたいようにしか見えん
この赤いのはどうせ例の隔離スレのキチガイだろ
キチガイは相手せずにさっさとNGにぶち込むのが正解
>>504 間違ってると思うならスルーしなよ
悔しいなら頑張ってオートがあるって反論しなよ。機能としてあっても有効でないから、事実上存在しないけど
銃弾を止められない防弾チョッキってとこか?w
エウが掲げる、分かりやすくシンプルにサクッとってゲーム性は
カードゲームやRTSには不向きだと思う
>>502 そういう初期状態は弱いが育てりゃ強くとかの癖のあるキャラ、
そういうのが同時出撃可能3部隊って制限のせいで日の目当たりにくくなりそうなのがすっごく残念なのよなぁ。
体験版の偵察兵さんとか、普通だと出さないでしょ、あの癖者っぷりじゃw
主力戦線用に2部隊、迂回阻止用1部隊でまっとうに戦える面子ばかりが表に出て、
使われなくなっていくキャラ溢れかねないなぁと思った。
支配地域増えれば出さざるを得なくなるって方向なんだろか。
RPGなのにRPGしたくない、SLGなのにSLGしたくない
結局何がしたいのか
毎ターン頻繁に戦闘が発生するとしたら
普通のSLGだと戦闘に時間がかかりすぎるから
RTS風味にして戦闘が早く終わるようにしたんじゃないか
という話なら出ていたと思う
1回の戦闘を5分だかに収める事も前々から重視していたようだし
オートっていうのは圧倒的な戦力差の消化試合に使うもんだと思っていた
ダンジョン系とかRPGやってる人間じゃねーだろこいつ
行程作業めんどくさがってるやつがRTSやったことあるのか疑問なレベル
ゲームに対してどんだけ甘ちゃんだよ。シレンとか絶対できないだろ
>>509 別に不向きじゃないと思うけど、わかりやすくっていいことじゃん
オートって確実に勝てる時以外使わないと思うけど
やっぱオートって作業用のためのシステムだよな、俺が間違ってるのかと思った
作業のためのオートが作業でしか使えないことで喚いてるのがよく分からん
RTSの戦闘は全勢力が同一マップでリアルタイムに行動してこそだからね
無難にターン制にしておけばね…
ただ荒らしたいだけだろう
体験版みたいに1部隊ずつチビチビ送ってくる時はオートだけどな
>>513 対人RTSとCPU相手のダンジョン探索を同列にされても…
面白みが全然違いますが何か?
あと甘ちゃんの基準が分からんw
そもそもSLGでのオートって雑魚散らし用だと思うんだ。
だから敵との戦力差があんまない体験版では有効に機能しないってだけだと思うんだけど。
後半超長距離砲になったリセルと罠で放置で終わるレベルになる可能性とかもあるんだし。
>>509 今のカードゲームがピーキーになりすぎてる部分もある
初期遊戯王とはまるで次元が違いすぎる。説明文章もすごい細かくなってる
ワンキル・万オーバーアタックとかざらだし
予約してきたぜ
特典が微妙なんで、他の店と迷ったが
確実に当日受け取れる所がそこしかないんで仕方ない
>>500 ×魔導はそういう陣地の構築が出来ない
○魔導体験版はそういう陣地の構築が出来ない
製品版では障壁を張る進行妨害装置などを適切に配置することで、
罠や射撃施設まで誘導することも可能だろう
(公式システムページやAMP.NETより)
君の言う「どうでも良い戦闘」を、魔導のSLGパートによって
オートで済ませられるレベルまでもっていくのも面白いだろうな
防衛でしか機能しないが、新しい楽しみ方を発見できて嬉しいわ
>>525 陣地構築が出来るなら嬉しいが、もし出来たら尚更3部隊が仕様的に問題有りってなりそうだ
防衛陣地の出来が良ければ良いほど、味方の同時運用数が少ないと攻略が不可能になる
次に発売されるTGやPushは丁度一ヶ月前になるが、新しいCGとか公開されんのかなー。
>>526 私の言及は防衛についてだが、攻略の方もそれくらい歯応えがあるとありがたい
何も一回の戦闘で落とす必要はないから、少しずつ削っていく楽しみがある
>>514 分かりやすくっていうのは良いと思うんだけどね
ただRTSって操作が忙しいのが楽しいって面もあると思うんだ
もちろんインターフェースが使いやすい上での話ね
>>523 遊戯王は禁止や制限にならない限り昔のカードいつまでも使えるし
インフレにインフレが重なっていった結果だろうね
初めから300枚程度でゲーム性をまとめるならそこまでインフレする事は無いと思うよ
攻略が不可能になる難易度にはしないだろw
それにこれはSLGなんだからLv上げたり上位種作ったりで粉砕できるんじゃね
アペンドのだの様なんて余程育ててなきゃ足払い一発で3部隊壊滅させてくれそうだ
改めてオート使ってみたけどまぁ防衛なら放置でも何とかなるかレベルか
木はみるみる内に伐採されていくけど
マニュアルと各種オートの切替ショートカットの要望は出てたっけな…
>>510 そういや偵察兵つかってなかったな。
偵察兵つかうなら移動はやそうだし、味方拠点付近まで敵つってくる役目とかいけるかな?
3部隊には入らなくても10部隊の中ではそれなりに動かせるかも。
変なキャラを使うのは好きだから、出撃部隊数増やしてくれってのも分かるが
そういったのは次回作への要望が適当かなと思ってる。
姫狩り>神採り みたいな進化をコレもしてくれればうれしいな。
まあ今作もまだ発売されてもいないんで、いまのままでも名作の可能性もありますがね!
オートが自分より強かったら自分で操作する気が失せるのは俺だけだろうか
ゲームなのに無力感凄いですわ
>>531 なんかAIって木を優先的に狙ってくるよなwww
自軍の拠点を放置して木を伐採してるからな・・・
個人的にデコイになるからあっても困らない
削られたくなきゃ落としに行くし
破壊ルーチンの再構築するって言ってたし心配いらんだろう
あれだけ木こりしてればエルフの国と険悪にもなるわ
何か情報が来たわけじゃないのに、平日に10回以上書き込むような俺様さんは
コテつけてもらえませんかね?
平日休みの人なんだよ、多分
ここID真っ赤さん多いよな
内容次第ではべつに構わないとは思うけども
いちいちそうでないかそうか気にしてるのかよ
そんなことよりエルフのエロサンプルはよ
>>537 実際に重工業国家のユン・ガソルだから自然カテゴリの建築物を
目の敵にしてくるとか、国家毎にターゲットの優先順位が違うとかだったら
ちょっと面白そう
ここは書き込み制限されてるのか
俺が製品版で真っ先に試したいのが
エルフの国に喧嘩売って攻めさせて
木こりしてくるかどうかの確認だw
実際は移動する際に邪魔だから木をぶっ壊してるだけだろ
良いニュースが少なくて気が立ってる人が多いと言うかね
いいニュースが少ないんじゃなくて露骨な荒らしが湧きまくったからだろ
主人公は東だから体験版時点で影響はないけどエディカーヌ大人し過ぎるだろw
あのユンガソル以上の侵略上等の国が動かないとかないわ。
施設破壊する優先順位を施設>自然にすれば普通に見えるのかね
潰されたくないから倒しちゃうけど
メルキアとエディカーヌとの間はリスルナ王国とリブリィール山脈〜ニース山脈の竜族領があるから
さすがにそこ突っ切ってくるような馬鹿はしないだろう
そんなリスク犯すくらいならレウィニアに攻め込んだほうがはるかにマシだし
>>552 魔導巧殻ってZEROのラストから100年後だから、エディカーヌはもう建国されてんじゃないの?
けど、エディカーヌって隣国のリスルナとは普通に国交があって貿易してたはず。
だから、国として若干他よりも混沌としてる部分はあるけど、どこでもどの国でも攻めまくるってわけじゃあないと思うがw
仲が悪くても年がら年中ドンパチやってるとも限らないしな
レウィニアやリスルナとも国境接してるからあまり迂闊な行動取ると後ろから突付かれかねないし
魔族の国だから凶悪そうとかいう偏見の話は懐かしくもあるな
ZEROの後にペルルが建国に関わったとか伏線回収してきそう
veritaでzero召喚キャラ連中の存在を捨てたエウシュリーにそれは期待できない。
ペルルは冗談半分とはいえ組長にもう死んでるんじゃね的な事言われてたしな
まぁ魔導の時代ならまだ生きてるかもしんないけど
死んでるキャラの末路とか書かれても哀しくなるから書かないのも有りだと思うぜ
>>431 体験版で見える改善点は
○移動目標に地点だけでなく“敵部隊”を選べるようにする
○弓の攻撃範囲を扇状もしくは円状にする
○ユニットが戦闘中か非戦闘中かを判別しやすくする(編成画面の表情が変化する等)
等が挙げられる。操作性については体験版に実装されていない部分が不透明なので、具体的な議論は難しい
不透明な問題に対して「具体的な案も出さない」などという批判ができるとは、見上げた思考の持ち主だ
それから俺は戦闘で10部隊動かせた方が内政パートの戦略性が上がると主張したのであって、
「内政操作もさせろ」なんて一言も言っていないのだが
よって「今以上の操作過多になること間違いなしなのにユーザー側の負担考えてんの?」という批判は正直意味不明だ
「玄人ぶる奴は戦略性重視のゲームやってろよ」
……はぁ。“国盗りタイプの『戦略型シミュレーションゲーム』”で戦略性を重視しちゃいけないんですかそうですか
>>432 お前はその程度で満足なのかもしれないが、現仕様ではとてもじゃないが質と量の選択ができているとは言えないな
例えば現仕様の場合、モブ三体でネームド一体(エルミナ等)を攻撃すれば、あっさり出撃拠点まで逃げられる
勿論、退路を塞ぐ、ネームド武将の必殺技で止めを刺すといった戦術的な回答はいくつかあるだろう
だがそこに「大部隊を引き連れ、補給する暇も与えず踏み潰す」という戦略的回答があってもいいはずだ
お前の言う「十分質か量かの戦略たてれる」はそれこそ具体論がないので想像するしかないが、
ゲームの仕様から察するに、部隊を何度も繰り出して敵戦力を削る消耗戦だろう
消耗戦は確かに物量作戦のひとつだが、それだけで「十分」とは言えないな
こちらが10人、敵が3人の時、わざわざこっちも3人ずつ送り出すか?10人がかりでタコ殴りにするだろ
戦力を逐次投入すれば、働いていない戦力がある分被害も大きくなる
総動員を捨てた逐次投入のみで物量作戦の選択肢が十分に提供されたのは言えないな
HuoK9DVi0の気持ち悪さがヤバイ
お、おう
自軍の部隊が10出せるなら相手もそれ以上でないと面白くないし、
そんな戦闘何百回もやるのは、いくら操作性よくなってもめんどいよ。
これはエロゲーだ
それを忘れてないか?
エロゲーだからなに?
エロゲーだからシステムは糞でいいって理由になってないんだけど
まぁこの調子でループさせて
発売までに30体目くらいまで伸ばすのが理想かなぁ
>>570 今はとくに、ここにもそっちにも荒らしっぽいのはいなさそうだが?
まとめ
プロップ=ソフトウェアハウスキャラ=スクウェア(スクエニではない)
アペンドの値上げのためにスレに貼り付き、荒らしまくって事前評判を落す工作に必死になる
荒らしのネタとしてマル秘情報を入手するためにオリジナル特典に参加、再掲を含め2日に渡りwebで公開している
>>572 そもそも値上がりするかは発売後評価にもよるし、
アペンド値上がりしたら売れにくくもなる。
オリジナル特典にもコストかかるんだぞ。
どう見てもまじめに売ったほうが得。
ID変えてんのか知らんが脈絡ないのがいるな
983 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 06:56:52.01 ID:6ki1oHPT0
どうか予約特典付きが中古で並びますように
どうか予約特典付きが中古で並びますように
どうか創刻終わる頃に高値でもいいから並びますように
984 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 07:45:00.43 ID:PrpTQknf0
なぜ先に買っておいて積むという発想が出てこないのか
985 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 09:01:27.42 ID:mum0t0jV0
そんな祈らなくても高値でも良いならいくらでも手に入ると思うよ
986 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 09:58:09.33 ID:5za2BcbJ0
>>982乙
987 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 14:53:07.94 ID:Gajl7Zni0
うめ
988 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 14:58:30.93 ID:Gajl7Zni0
神採りほど高評価品薄にならなければ普通特典付き中古は安く出回るだろう
989 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/08(金) 15:06:42.37 ID:RUg1K/vK0
高値になるかは事前評判と実物とのギャップだからねぇ
うわぁ…暴れていた某通販サイトって中古も扱ってたよね
前評判落しての釣り上げ工作?
もしかして神採りアペンドのステマしてるのも同一犯???
神採りのアペンドで暴れたキチガイやここで暴れていたキチガイ見た後で
こういう流れを見ればさすがにね
>>566 そうか?3VS3を順次繰り返していくより、10VS10で一気に片付ける方がよっぽど手っ取り早いと思うんだが
いや、常にお互いがMAXの部隊数を揃えて行くとは限らんけどさ
>>564 >>565 うん、なんかすまん。
ID変わってますよお兄さん
元ID:HuoK9DVi0ですか
>>577 戦闘回数も少なくなる仕様を想定してるなら、
それもうコンセプトから違うんじゃね?
>>576 それその上のレスにある10回以上書き込むような〜に対する皮肉やで
>>578 そうだよ
個人的には自説の妥当性を主張しただけのつもりだが、もし不快な思いをさせたなら済まなかった
キモい
誰だったっけ、メルキアに神格位持ちの赤い鎧のおねーさんいなかったっけ
すまん、レウィニアの人だったな
なんだID変わったのにまだやるのか。
まあスレ伸びそうだしいいんじゃね
3部隊に不満を持つなってほうが無理
過度な擁護で他の住人を叩きまくってる奴のほうが雰囲気悪くしてる
>>587 五部隊でも扱いきれないと思うわ
つーかこっちは扱いきれてないのに相手は最初から全力で五部隊とかなら確実に詰むだろ
それに三部隊なのって冥色とかでもそうだったしなんか思い入れがあるんじゃね
擁護とか言ってる時点で話にならんな
冥色は10部隊動かせてただろ。
蜜蜂、ドルプケイス、シャハル、ドルアーギア、フェルディナに囲まれた時は詰みかけたけど
その部隊の動かし方でいいなら今回は10じゃすまないと思うが
そんなに本格的なRTSがやりたいならSC2でもやってろよ
もうすぐ拡張も出るだろ
>>588 序盤は敵も2部隊とかで徐々に増やしていけばいいだけなのに詰むわけないじゃん
大体5部隊とかだと戦闘に時間がかかるとか言ってる人もいるけど
3部隊制限で出したり引っ込めたりしながら戦わなくちゃいけない今の仕様も大概時間かかるぞ
このゲームの基部は国採りタイプな訳だが、その戦闘回数どんだけ多いか分かって言ってるのか?
メルキア以外の国+未所属の拠点の合計が65ヶ所かな?地図で見る限り。
全てと敵対するわけじゃないし、1戦で占領できるわけでもないし、クエの討伐とかもあるし適当な概算だが
1周で300回以上は戦闘発生するわけだ。
大規模戦闘4、5回で済むなら大部隊を動かせても良いんだが。
300回以上も頻発する戦闘なんだし3部隊で十分だと思うぞ。
エウなんて元々そんなガチガチな難易度のSLGつくるメーカーじゃない。
最近は特にライトに移行してるしね。
そんなに不満なら買わなければいいだけなんじゃない?
だから敵も拠点に引っ込めて回復させたり別な部隊出してくるから3対3でお手軽に終わるってもんでもないじゃん
そんな仕様にするんだったら、5部隊とかにしたら時間がかかるから3部隊にしたって言い訳は通らないでしょ?
同時に指示する回数が違いすぎるだろ
あくまで基本はライト層なのに毎戦闘そんなに忙しかったら絶対途中で投げられるわ
オートはあくまで補助なんだから全マニュアルかセミオートくらいを基準に手間とバランスを考えるのが当然
なんで部隊数3=戦闘時間の短縮 ってなってるのか謎なんだが。
部隊数3ってのは戦闘中のユーザーの手間を減少させるためだと思うんだが。
1戦に出撃できるのが10部隊
同時操作できるのが3部隊
これが現在の仕様な訳だが、総数10vs10なら時間は大して変わらない、同時操作10部隊のほうが早く終わるかもね。
だがユーザーの操作として3部隊と10部隊では3.3倍手間が増えるなんてものじゃすまない。
前述の通りエウはライト層よりにシフトしてきてるわけだが、同時操作3部隊はその方針にそってる。
もっとガチなRTSとかやりたいなら、別ゲームやったほうが良いんじゃないですか?
部隊数は増やせばいいってもんじゃないから
今のマップ面積で10部隊同時に出したら個性も戦術も無くなって
物量ごり押しで終わるだろう
10部隊用意できるのは変わらない
3vs3続けるのと10vs10なら、損耗が小さく部隊なくなる度に入れ替えが生じる3vs3の方が戦闘時間かかりそうだな
あと命令するにしても範囲指定できるし
攻撃するにしても通常攻撃が範囲攻撃だし命令もそんな手間なモンでもないんじゃない
範囲指定したって全部隊まとめたら弓兵が突っ込んで蒸発する
それで前衛と後衛の2種類に分けて指示を出す必要があるが
3部隊なら基本2回、最高でも3回で済むところを10部隊や5部隊もいれば当然入り乱れて指示を出す回数は増えまくる
下に全部隊のアイコン表示するなら極小さくて見えづらいかスクロールさせる手間が出てくるからほぼ一時停止前提
初心者でも慣れれば停止しなくてもできるようになるには今の数がベストだからそうしたんだろ
エウのことだからゲームバランスは大雑把になるだろうし
後半だと雑魚相手は無双できてそんな手間取るようにはならないと思う
なぜ4部隊でなく3部隊にしたのか、これがわからない
雑魚相手に無双できてもつまらなくならないのが神採り
正否はともかく長文連投はどうかと思うなー
5部隊に増やしたとしても戦闘以外にやれることがないから
3部隊で1部隊ボコってる状況が、5部隊で1部隊ボコる状況になるだけだと思うわ
だったらはじめから3部隊でいい
こっちから街壊すのは占領後のこと考えたらあまりやりたくないしな
3×3以上のでかい建物ぶっ壊したらレア家宝手に入るとかだったら一気にヒャッハーしたくなるけど
戦争なのに三人しか動かせないのはしょぼいから増やしてとか
好きなキャラ三人しか出せないのは悲しいから増やしてとか
言ってる層はいざ部隊数増やしたら乱戦過ぎて見にくいと言うことがもう予想出来る
ハードモードとかあるなら兵の強さが半端ないから周りの建物破壊→再建築させるを繰り返して国力削るみたいな戦略を取れるなら俺得
もしこれが最初から5部隊だったら誰も部隊数減らしてくれなんて言わないだろ
3部隊で良いって言ってる人は本気でそう思っているのではなく
ああ言えばこう言うというためにする議論でしかない
一時停止は邪道だとか、操作可能な部隊数が増えたら手間が増えすぎるとか、
なんか対人競技向けRTS前提のお話にしか思えない。
体験版時点でするするすり抜けあったりしたから操作量の不安はわかるけどさ。
自動ポーズを多様したシステムだったら飽和して操りきれないっての緩和できると思うんだけど。
アクティブ・タイム・バトルもどきの進化系っぽい感じでさ。
想定会戦エリアへの移動指示した後、
攻撃陣系なら一定範囲内に敵を捕らえたら応戦に移動、
防衛陣形ならその場から動かず死守。
その際に自動ポーズかけて適宜伝令報告っぽい演出挟んでも良いんじゃねの。
一定の損害をこうむったら撤退許可求めてくるってのも愛嬌だせるかもしれないし。
やっぱ新システムをいきなり戦略げーの本命くさいメルキア使ってやったのが勿体無いw
まあ、完全に初心者見放してるわな聞いてると
操作量とか言ってる人は戦闘設定弄れば相当簡単になるよ
体験版出る前から3部隊って言ってたの今更過ぎて笑えんよー
合わない人はとっくの昔に離れてると思った
インタビュー読んでれば、篭城で戦術的勝利を演出するためとか、
敵軍だけでなく建物に対する扱いがポイントになるとか
国作りをきちんとやってれば部隊の強さだけで戦えるとか
あきらかにRTSメインでは作ってなくSLGのための要素でしかないとわかる
一時停止は邪道、部隊数もっと増やせ 派
一時停止OK、 部隊数3も妥当 派
大まかに分けてこの2派になってると思うんだが。
前者は完全に初心者置いてけぼりで、最近のエウの方針とは違うだろ。
大体、まだ発売前なんだぜ、同時操作3部隊でのバランスがどうなってるかも分からないのに
3部隊じゃ少ないとか、戦略性が〜って批判は早すぎるんじゃないか?
今作が出た後で、次回作への要望ってなら妥当かもしれないけど。
モブ将を解雇とか、いらないモブ将を孤立した領地に集めて敵に攻めさせて全滅とか出来ないんかなこれ
>>615 一時停止できるのと一時停止出来ないの
6vs6と3vs3
それぞれ後者が劣化としか思えないから前者希望
正直どうでもいいよ派
1. 一時停止× 部隊数増やせ(5,6,10)
2. 一時停止× 部隊数3
3. 一時停止○ 部隊数増やせ(5,6,10)
4. 一時停止○ 部隊数3
つまりこうなってるのか?
一時停止が〜って言ってるのは荒らしだけだろ
使わなければ解決なのに
戦闘システムはある程度は把握したから割とどうでもいい
そんなことよりSLGなんだったら早く外交とかモンスター配合とかやりたい
むしろEx勢にどんなとんでもユニットが出てくるのかが楽しみな俺
つか、敵も物資が枯渇したら攻めてこなくなるんだが
RTSがー言ってる人はそもそも戦闘が起こらなくなるケースもあるのに
このゲーム買うのかね
まあ俺も操作性は改善して欲しいけど、戦闘システムには特に不満ないしな。
シムシティ部分で自分好みの箱庭つくってニヤニヤしたい。
ウィルさん魔導兵器職人として出ねーかなあと期待してしまう
zeroの100年後だっけ?
出せるキャラ相当限られるよな
アペンドなら問題ない
EXだからむちゃくちゃなメンバーを期待したい
ぜひともまおーさま軍団出現に期待したい
まあ10部隊は無理でも4部隊はほしい。
せっかく魔導巧殻4体そろっても全部出せないのはおしいよなぁ。
ペアを一部隊としてでもいいからやれないものかね
そういや、アルをいじってると潜水特性つけられるんだが、なんに使うんだろ?
飛行と地中?なら進軍ルートが増えるってどっかで見た気がしたけど、潜水も増えるのかな?
それとも、戦闘マップで川や堀とかも越えられるとかなのかな?
川に入ると進軍速度落ちるのが落ちなくなる、か
あるいは川や湖の一部に深水地形が設定されてて
潜水特性がないと通れない、かな。
潜水,飛行
特殊な移動方法を持った兵士。
通常歩行のユニットよりも有利に移動することができる だとさ
まぁ有利と言ってもほぼ必須みたいなMAPはあるだろうな
MAP移動で潜水必須ってのは今の所見てない
見えにくいって意見は、部隊の大きさを決めてそれ以上重ならないように設定すればいいだけのような気がする。
まぁ今からは無理だけどね。
重なる場合は該当部隊が下のキャラ画面で光るとか、しないとわからんな
どの部隊突っ込ませてるかぐらい自分の采配で分かってるはずじゃないの?
そこら辺どうでもいいレベルだわ
>>625 ウィルはそっち方面苦手だろ
魔導ならレグナーさんだ
画面のズームができたら戦闘キャラ大きく見れてうれしいんだけどなあ
一応オートもあるから常に把握できてるとは限らないけど、まあ3部隊しかないし分かるか。
ズームは欲しいね。
俺が要望出すなら「収支とアイテムの報告書を情報画面じゃなくてターンの開始時に報告書として渡してくれ」と
「ターゲット指定に敵も設定していわゆるセミオートもつけるべき」くらいだけどまあどっちもたくさん来ただろうしな
>>620 使わなければ〜系のレスにはどこでも似たような事言ってるが
出来る事全部やってその結果が欲しいんだよ
縛ってやるのと、できる事全部やって失敗したり負けたりするのは全然違う
アイテムは報告の表示方が現状のままじゃすぐ見なくなりそうなんだよな
必要な素材ある時は街入って増築欄で直接見た方が楽そう
まぁ便利どうこうじゃなく収支報告がある方が雰囲気出ていいけど
週毎に収支つけてるリセルさんまじ正妻
>>642 便利機能を使うかどうかはユーザーにゆだねられてる
使いたければ使うし、使いたくなければ使わなければいい
それだけだろ
オレが思ったのは、クエストの受注?画面で物品の個数確認できないのと
クエスト画面入った瞬間、受けてたクエが達成可能だったら強制的に報告されちゃうこと。
○○を5個もってこいとかのクエあるのに現在何個持ってるのか情報画面までいかないと見れない。
んで持ってたら建材とかの方に先に使いたい場面もあるかもなのに、強制的に持ってかれる。
報告する>yes・no>達成 みたいなステップが欲しいな。
一時停止はライトユーザーの為の救済措置だしなあ。
コアユーザー向けに作ってぶっ叩かれてワゴンにいった
アンリミテッドサガやベルウィックサーガの悲劇を忘れてはいけない(戒め)
アンサガは取説とか色々と不親切すぎたのが一番の問題じゃね?
神採りのクエスト達成した瞬間にSE流れて報酬が入るのが快感だったんだけどね
今回は週送りだけでも達成できる依頼があったりするからと省かれちゃったんだろうか
>>648 アンサガの取説は便利だぞ?
有料だがw
取扱説明書(別売り・定価1800円)
. ヽ//ヽ,,-―-、
∠.. ´ -=-、 体験版を経験して・・・・
√ `ヽ すぐある予感が走った・・・・
| 、 、 |,
´ |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _| この勝負運否天賦じゃない・・・・・・
(F|-==ii ii∠=-||ぅ) おそらくは・・・・・・愚図が堕ちていく・・・・・
に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、
. .じ|u 、||,,. u |J ヽ 勝つのは スペースキーとシフトキーを操り
f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ 引き撃ちを極める者・・・・・・!
,,,,―ニ/ レ, ヽ === /j. | |ニー
-ニ― ̄ /. .|. |.ヽ / | | |  ̄ニー 、
/| / |. | `v´ | /  ̄| ヽ
/ | ム--⌒ヽレル,| | / | |
| | | ヽ / ´ ⌒ |. |
一時停止しないと弓兵の下がり撃ちとかやってる余裕がないぜ
体験版終わったけど、本編が楽しみだ。
vitaのソフトなんて紙の取説すらなくなったしな
「詳しくはソフトウエアマニュアル読んでね♪」って紙切れ1枚だけw
そういった紙媒体の取説の製本代が結構高いって聞いたな。
取説なんて紙だろうがデータだろうが読めればどっちでもいいしね。
下がり撃ちは慣れたら簡単だったけど個人差かな
売るときに取説痛んでて買い取り落ちるよか良いと思うが
昔は紙媒体が普通だったからなあ
体験版は下がり撃ちとかいらんかったな
全員防御特化にして重ねて1ユニットのように扱えばおkよ
ビタというより3dsとvitaの新世代機からだな
そのうちディスクまでどうにかなりそうだが
まぁ安くないから日本の心配はしなくていいか
>>642 縛り否定肯定どの立場の人もできること全部やって苦戦するゲームを求める気持ちはわかる人多いと思うよ
その気持ちを持った上で個々で縛りましょうって考えに至るもんだ
まぁそもそも停止は強力なスキルとかハメ技みたいな縛り筆頭枠じゃなく,初心者補助・救済措置枠だと思うけどね
シュヴァルツシルトのクラーリンみたいなMAP外からの第三勢力侵攻とかあるんだろうか
あ、それやってるのがアペンドか
正直、エウゲーはディル=リフィーナが好きでやってるだけだから、
あんまシステム複雑にされても困るわ。神採りくらいで良い。
発売日が待ち遠しいなんて感覚久々だわ
神採りは発売後に出会ったから特典なし、前作は合わなさそうだからスルーし
たから初めて最初から参加できる
神採り位と軽く言われるが神採りってエウSLGの集大成というか一つの完成型レベルじゃねえか…
マンネリが嫌だから神採り以降はずっと新規路線なんだったっけ
でも改良重ねたシリーズものに比べるとゼロから作るのはやはり厳しいよなぁ
ラ○○クエストや大○国みたいにならない事を祈るばかりだ
まあシリーズものは前作の蓄積が活かせるしね。
サモンナイトなんかすんげえ化けたし。
あれのブレイブクリアは秀逸な縛りだったと思う。
一時停止なんてリメイクTOのチャリオットみたいなもんだしな
使いたくないなら使わなければいいし使いたくなったら使えばいい
ただしそこに一度でも使ったら取れない称号とか取り返しの付かない要素をぶち込むのだけはNG
冥色みたいに数値いじれるようになると萎えるからああいうのは嫌だな。
>>670 クリアする分にはいいけど、やりこみ要素としては最悪だよなアレ
パラメータ弄ってエンディング埋めてた気がする。
そろそろ大人リリィ出してもいいんだよ
やりたいこと試すために使いまくってたっけ
もう待ちきれない!
来週ぐらいには体験版2とかサンプルボイスとか来て欲しいな。
体験版の追加は無いだろ
発売日までに要望に対応できるかどうかの瀬戸際だって言ってるのにそんな余裕なんて
>>668 俺ブレイブクリア大っ嫌いなんだけど。最初っから見えるせいで常にそれ狙わなくちゃいけなくなってリセットばっか
2週目限定とかにして欲しかったよ
俺は好きだけど秀逸なシステムかは微妙だな、ブレイブクリア
ああいうのがメンドイって人もいそうだし
ブレイブクリアはメリット考えると強制って感じる人も多いわな
リメ版だとメリットがほどほどな感じになって改善されてるが
あと5ヶ月なげーなと思ってたのがあと1ヶ月半か
体験版からどれだけ良くなってるか楽しみだな
神ゲーになってるんだよなもちろん
今アル助けに全軍で森に移動してジジイのイベント見てセーブして、週終わらせたら要塞の奴らがきてがめおべらなんねんけど詰んだかなこれ。移動が出来ん、多分週がかわらんからやろうけど
特別任務はこなした?
ジジイのやつはやったんだが、週が変わらんかったわ
意外とオートセーブ機能使われてないのかな
たまにセーブデータ一つで進める強者もいるけど
週の進みは戦闘おこなったりイベントこなしたりしたら進むんじゃなくて、週すすめるをクリックしたら進むからな
演習関係はこなしても進まないのでガメオベラ決定したら余計な手間になるだけだな
>>681 変な先読みして俺も偵察兵1部隊だけ残して全軍森に移動したわw
俺の場合1部隊いたから100ターン耐えれば勝利だからよかったけど部隊数0だったら無理なんじゃね?
そりゃ国の全兵力を森に移動させたらどうなるかわかるだろw
こうなったらひたすら木を植えて周りにトラップしかけるしかないんじゃね
駄目だったらスマソ
エウスタッフが親切に注意書きしてくれたのに無視するからそうなるのだ
まぁリセルさんが注意してくれたよな
リセルだけは陵辱やめてほしいわ
残念ながらリセルには陵辱ないこら安心しろ
本当に残念だな
戦女神2レベルの2択があっても良いのに
コロナちゃんの凌辱にかけるしかないな
コロナちゃんのエチCGは今のところテレカのだけ?
>>642 その理論だとヘタレス実装はぬるいからやめろとか言い出す人がいいそうですね・・・。
もちろん何でも縛らなきゃいけないゲームは完成度が高いとはいえないけど
そもそも陵辱自体が期待できそうにないしなぁ
公開されてるCG見る限りじゃヴァイスがちょっと強引にエッチするだけっぽいし
この程度ならリセルに陵辱あろうがなかろうがどうでもいい
>>642 「初心者救済機能は、あると使わないと損した気分になる。けど使いたくないから機能を実装するな。」
要約するとこういうことになるんだが・・・。
「美少女副官を陵辱するなんてとんでもない」ってSDキャラが言ってた
娼館あるんだからリセルを慰安婦にできると思ったんだけど。
まあ、他ゲーの話だけど難易度選択すら嫌がる人も結構見かけるからな
リセルさんはそもそも
「ヴァイスハイト様ならなんでもオッケー!」な人だから何されても凌辱とは思わないんじゃ…
過去作でよくあるそこらの雑兵や村人や野盗に…ってのは俺もイヤだw
>>695 各雑誌で1つだけイベントCGは出てる。
恐らくヴァイスの自室でのH。
>>697 一応、ピンクのエロ姫様で触手CG、情弱の人がモブに娼館でやられてるCGは出てはいるけどな。
>>700 自分の絶対的な味方であるはずのリセルを慰安婦にする理由がなくね。
娼館には元々娼婦がいるんだし。
姫様は部隊率いて戦場に行けそうにないし領主としてどこかの街に配備するか娼館で娼婦するしかなさそう・・・
軍功を挙げた部下から慰撫してくれそうだな
ただし、有料だけど
体験版の初期からいる、ミアっていう工作兵何者なんだろ?
とくにイベントとか無かったのに、名前&グラ付き。
>>707 娼館のチュートリアル要員じゃね?
ミアを娼館にぶっ込ませてみましょう♪みたいな
俺は娼館でのイベントがあるとみている…
まぁ願望に近いけど
今後何もないのにわざわざグラ付けましたっていうのもなぁ
あと、本編中で傭兵みたいに雇える奴らにもグラあるよね男は除いて
あれもなにかしらあると視たい
古株か優秀か分からないけどこういうのには一人くらいそういうのいるもんじゃないの
ちょっと優遇されてる感じ
イラストや名前あったら何でもエロありってのも考え物だ。
負担も有るし、無いからおもしろいんだよ
ティエネーちゃん的存在だな
アペンド無料配布で
アペンドでもいいからミアちゃんのえろは欲しい
リセル、エイダ陵辱の次にほしいミアえっち
ミアはきっとオルファンの密偵…な筈
/\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
.|::::.,(●), 、(●)| 一生懸命作ったのに
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 全然見てくれない
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
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| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} \
(、`ーー、ィ } ̄` ノ 【オートセーブ】 \
`ー、、___/`"''−‐"
エウスタッフ
ミア以上に良い顔有りキャラが本編で出て来るだろうしなぁ
創刻のティエネーちゃんも悪くは無いんだが他にも可愛いモン娘沢山出てたし
体験版時点のネットで人気なのでアペンド作って枠に推薦するのは様子見したい
ミア率いる工作小隊(全員女)
をどこかに送って資金やレベルが違いすぎると陵辱イベント発生!とかだったら何度でも送ってあげるんだが…
救済機能はあれだよ、FEのカジュアルみたいに
ゲーム開始で選ばせてセーブデータに表示されるとかすればいい
三部隊肯定派の意見を見て思うんだが、なんで
5部隊操作できる=5部隊操作しなければならない っていう捉え方なんだ?
一時停止の議論もそうだが、できることが増える=やらなければならないことが増えるっていう考え方が勘違いだって気づけよ
こっちが初心者見放してるんじゃなくて、そっちが熟練者を排斥してるだけ
5部隊操作できる=敵も5部隊操作する=5部隊操作しなければ勝てない
仕様の決定は中の人しかわからんよ
サクサクとか初心者でも・・・と言っておきながら
真相は単なる技術不足ってこともありえる
いずれにせよ今更そこはかわらないから文句言っても仕方ないしなぁ
次回作の要望ってなら別だけど
>>719は
>>642と同一人物か?
自分のわがままで一時停止を無くせなんてとんでもないガキがいたもんだ
お前の好きなプレイ方法を自由に選べと言ってるだろう
発売まで2ヶ月ないこの時期に、「5部隊にしろ」「10部隊にしろ」
ってのは無茶言っていると思わんのかね?
バランス全然違ってくるから発売半年位延びそうなんだが。
3部隊肯定派だが、5部隊でもいいよ?
けど5部隊って仕様なら5部隊なりのバランスで作られてるでしょ?
5部隊のバランスで作られてる物に3部隊しか使うな!なんて事は言わないよ。
次回作への要望ってなら分かるが、今作を5部隊にしろってのは要望じゃなくて無茶なクレーム。
そして自分に合わないと思うなら買わなければいい。
だれも買えとか強要してないよ。
5部隊要望なんて第一報の直後から出ていて組長も現場に伝えておくって言ってた訳だが
つまり必要ないと判断されたわけだ
バランスなんてパッチで直すものだと思ってました
今の時代だと許されませんかね
>>719 5部隊操作になったら5部隊出さざるを得ない敵が攻めてくるよ
結果的に戦闘は長引きやらなければならないことが増えるね
一時停止とは問題が違う
>>719 5部隊操作できる=5部隊前提で敵がパーティ組んでくる
この程度のこともわからんのか?
つうか5部隊でも5部隊全部動かさなくても勝てるからという話なら別に3部隊で問題無いような…
初心者は3部隊でも余裕で制圧出来るが上級者は5部隊でスタイリッシュに制圧したいとかいう話か
まだやんのかよ・・・
そもそもエウの方針がお手軽ゲーなんだから、
熟練者()はわざわざコレに執着しなくて良いだろ、気持ちわりぃな。
>>727 直近でバランスっていってるのオレだが、
適切なバランスにパッチで修正ってのもいいと思うよ、ただ、
対○○戦の敵が強すぎる(弱すぎる)ので修正しました。
ユニット○○が強すぎる(弱すぎる)ので修正しました。
3部隊用に全体を調整してましたが、直前で5部隊使えるようにしました。
発売後パッチで5部隊で適正なバランスに修正します。
前者と後者じゃ意味合いがぜんぜん違うのでなんとも。
更にパッチが発売日から遅れたら、未完成品をフルプライスで売るのか!って話になっちゃう。
中間の4部隊でおk
この話は終わり!
物語的に魔導巧殻を並べたいから4部隊って声はわかるけどな
これが、4体は絶対揃わないって暗示だったら嫌だな
もうさ部隊うんぬんの話題は飽きたというか
ループしてる感じなんだからもう終わりでいいやん
ここで話して楽しんだりするのはいいけど
>>715 まだ1つ目だ!まだ1つ目だから大丈夫だよ!
まぁ部隊数増えるにせよ現状維持にせよ
システムの4ページ目公開待ちだわな
要望と要求を履き違える奴が多すぎる。
3部隊でいいよ派は気に入らないスレ住人への攻撃ばかりしてるのが目立つな
無駄に噛み付かなければこんな風にならないのに
物語的には4体は揃わなそうだけどな、ベルとナフカは必ずどっちか敵になりそうだし
他の3体が揃ったら今度はアルが抜けたりして
4体そろえる事も可能って誰かが言ってた、
雑誌とか見てないんでソースは知らんけど。
>>741 どっちか指さしてそんなこというのも止めとくのが懸命。
>>742 4体そろうルートはあると、どこかの雑誌で出てたらしい。
マルウェア配布サイトは正当化できん
マルウェン配布サイトに見えた
オルファン配布サイトに見えた
オルファン配布されてもうれしくないな、コロナなら (*´д`)
現状は3部隊しか出せないけど最大10部隊活動できますってのでしょ。
壊滅しかかったら拠点まで戻って次の部隊と交代(もしくは見殺しで全滅させて次と交代)てなるじゃん。
約3回分これ繰り返す方が時間かかりそうなんだよな。
体験版の時に戻るの遅い、残った2部隊じゃ支えきれないわ、するする抜けてくわ、
戻ったところでリーダーのHPしか回復しない、予備人員とかで小隊メンバー補充して再出撃ってのないじゃんと、
結構残念な気分になったしw
仮に5部隊なら2回で済むし、交代用の枠として初期出撃を4部隊以下で様子見、
状況によって苦戦してる所へ交代要員派遣って行動も取れるほうが戦略の幅は広がるよね。
これもあくまで最大出撃されたときの話だし、
戦略Map状態でどのくらいの部隊数1箇所につめて動いてくるかってのはまた別の話だしね。
>>749 キミ昨日のIDころころ変えてる人かね?また同じ話題してるが。
ID変わっちゃうなら紛らわしいからコテつけてくれんかね。
5部隊にした所で、全部隊で各個撃破していくって構図は変わらん
結局まとめて動かすだけだから操作量とかも同じ
こういうのが一々掘り返すから終わらない
いい加減にしてくれよマジで
他国はメジャーリーガー参加してるのか
ダラダラと長文書かれてもどうせ読まないしスクロールが面倒なだけだからやめてくれよ
上手くまとめて書けないなら頼むからNGしやすいようにコテ付けてくれ
うまくまとめて書けないから公式に要望だしても相手にされなくて
相手されたくて仕方なくここに書いてんだよ言わせんな恥ずかしい
3行ぐらいにまとめてくれないと読む気なくなる
エロゲーに難しいことを開発も大半のユーザーも
求めてないと思うよ
求めてないユーザーならエウじゃなくて紙芝居ゲーやりゃいいじゃん(´・ω・`)
戦士が良いか魔法使いがいいか
中途半端でもいいから魔法戦士が良いという考えがあってだな
アテリアルのアペンドは成功だよな
追加モン娘が可愛いのめっさ多かったし
モン娘エチあるのかな
>>760 エロゲーでSLGをやりたいだよ。
そもそも本当にSLGを本格的にやりたないなら
エロゲーでやらなくてもいいだろう
女の子を手駒にしたSLG
そしてその女の子とセックス
興奮するシチュエーション
鍛え抜かれて引き締まった女戦士の肉体を思うさま堪能する喜び
そして鍛えるのは他ならぬプレイヤー自身という光源氏的な楽しみ
光栄あたりにエロゲ作れって要望だせばいいんじゃね
おっぱいバレーとかあるしいけるいける
エウに一般ゲーとしても大作レベル要求するよりは現実味があるよw
残念ながら昨日は612の1個しか書いてないねぇ。
その前日はID:QHWlKsmR0か。5個レスくらいしてるけどw
3行で纏めるとか書くほうも面倒だし書かれたほうも理解できないと思うw
まだ予約してないから
お前らがどこで予約したか教えて
心の中で予約しました
こっちも変更できないだろなってのはわかった上で、
設計段階で3部隊でオッケーにしちゃったのが勿体無さそうだなと思ってるだけ。
3部隊肯定側の意見にちょっと同意しかねる部分あるしね。
製品版で3部隊であってもここまで仕掛けを凝らせるってのを見せて予想裏切って欲しい所。
だめだった場合は別作品として改良版が登場すること祈る。
今作の雰囲気はかなり良いだけに見切り発車っぽく感じる部分が勿体無い。
ネネカのとら一択
あと気になったのは、体験版だけかもしれないが、2マス以上移動して侵攻できたこと。
主力1軍団作れば、あとは適当な防衛部隊のみになりそう。
>>769 面倒だからって垂れ流さないでくれ
3行でまとめて理解できない文章ってのはまとめ方が下手なだけだし
とりあえず割譲したい
肥沃な土地譲渡したり
荒れ地押しつけたり
>>772 どうせ全軍でまとめて袋にするしかいい戦略がないから、部隊数は増やしても結局は同じじゃないかってのが俺の意見なんだけどそこのとこどうよ?
今回はアテリアルの時みたいな
体験版オリジナル戦闘がなかったね
ちょっと残念
>>778 すべてそれだけで片付く単純さにしちゃうか、
一工夫盛り込む余地を与えるかは設計側の仕事だと思う。
同時活動可能な部隊数少ないってのは、それだけ自由度も低くなるから
仕掛け施す側もバリエーション作りにくそうなんだけど。
>>772 体験版から超進化してる可能性もあるが、現状では3部隊しか動かせないし、戦略の幅も無い残念な出来なんだ。
やるのがイヤなら買わなければいい。
売り上げ落ちたらエウもキミの要望のような梃入れするかもね。
オレ?満足だから買うよw 予約まだしてないけどw
地方だから通販しか選択肢がないのがつらい。
>>774 行軍要素は確かにうすいわな
空とぶユニットいたら短時間で目的地つけるとかそういうものかと思ったが
陸路からも目的地に着けるようなら変わらないみたいだし
ただ行軍も手間増えると面倒な気もする
3って数字がね
3役与えられるとして前衛+後衛+αとするとαには一つの役割しか与えられない
もし4ならαに前衛+後衛とか工作+護衛ってして2面作戦取りやすくしたりできる
3部隊じゃ作戦立てても無双できるユニットあってこそのゴリ押し戦略ばっかになる
俺、Civやりたいだけなんだ...ってことに気がついた
われらはわずか3部隊
しかし一騎当千の古強者とわたしはしんこうしている
>>784 仮に4部隊になったとして2面作戦するよりもまとめて倒してったほうがいいって感じにならない?
戦闘以外に何か戦況を動かす要素とかが入れば良い感じになりそうだけど
ずっと同じようにごり押し続けて面白いかって話はおいとくにしても
敵の強力ユニットを固い奴で足止めしておいてその隙に勝利条件達成するとかできるぜ
>>789 3vs3 の場合
敵強力ユニットを1部隊が足止め、2部隊で敵2部隊が守る拠点を制圧に。
4vs4 の場合
敵強力ユニットを1部隊が足止め、3部隊で敵3部隊が守る拠点を制圧に。
あまり変わらない・・・。
>>784 そのゴリ押し戦術こそ部隊の強さだけで勝てるつう
インタビューで出てた公式の思惑だろ
でもエウゲーって大概ずっと同じようにごり押し続けていくものばっかだろ
戦女神も神採りも創刻も
いつも通りなんだよ
>>790 あまり変わらないんならこの世のRTSのユニット総数は皆3ユニットになってるっつーの
壁役の歩兵と間接の弓兵で2部隊が1セット
4部隊あったら2+2で2方向で戦闘出来る
>>790 1部隊でずっと釘付けにしながら耐えられるならそれでいいが
入れ替え考えると全然違う
敵強力ユニットを2部隊で交互に足止めしつつ、残り2部隊で攻略とかできる
歩兵+弓兵の2部隊がセット、これに相手の弓兵を狩る為の騎兵が1つ必要
つまり歩兵+弓兵+騎兵の3部隊で1連隊が基本
だから2正面戦闘や挟撃が可能な様に、この連隊を2つは欲しいし、
これ以外にも予備戦力として1〜2部隊は遊軍を用意したい
相手に突破されそうになった戦域を補強する為の遊軍の用意は、軍隊の常識
現実の歩兵小隊は3分隊だし、2分隊を展開して1分隊は戦況に機敏に動かせる様に待機させてます
展開中の分隊がやられた場合の交代も可能だし、側面を全く別の部隊に攻められた場合の対応要員にもなる
3部隊ってのはどの観点からも微妙な仕様
そういう理想的な駆け引きも無いようなRTSもどきなんだから合わない人は今回は見送るしかないだろw
ここで3部隊肯定派だの擁護派を説得しても何の意味もない
>>793-
>>794 敵の部隊も増えることを念頭から忘れてません?
敵の数が3ならその形取れるけど4なら変わらないんじゃない
>>797 4部隊にしても変わらないってそりゃ正面からぶつけてたら変わらないよ
何の為のリアルタイム操作が可能なRTSなの?
現実では少数の部隊の戦術で大軍を崩壊させる事が数多くあります
>>797 忘れてねーよ
回復なし正面からの殴り合いしか考えられんのか
>>798 じゃあ少数3部隊で敵の強力部隊を撃破すればいいんじゃないw
>>793 >>795 別に世の全てのRTSは3ユニットで十分なんて主張はしてないんだが。
部隊数が多い方ができる事が多いし、戦術の幅も広がるのは否定しないよ。
エウは自分の所の購買層がライト層だと思ってるから、
戦闘のみ簡易RTS方式で部隊数3って方式とってるんじゃないん?
本格的なRTSがやりたいならエウゲーに文句言うんじゃなくて、本格RTSをやった方が良いのでは?
>>794 その場合、1vs2+2vs1 になるか 1vs2+3vs2 になるだけでは?
後者の方が戦力比が小さくなるから有利ってのは分かるが、直せってほどの物でもないような。
昔から軍隊は机上では動かないものと決まってる
勝ったほうの理屈が正義だ
そして常に勝者でいることは難しい
>>800 3部隊なら戦術の幅が限定されるし、単調な戦闘になる
むしろ単調な戦闘だから部隊数を批判してるんでしょ?
別に戦闘自体が壊滅的と批判してる訳じゃないのに、何で草生やしてんのか
火曜日更新が基本として3月はあと3回か
サンプルCG、サンプルボイス、システム紹介ページで終わりかな
>>803 だから単調な戦闘はある程度作り手の思惑通りであって
そこを批判するならこのゲーム買うなとしか言えないね
別に本格的RTSとか偽って宣伝してるわけじゃないだろ
今更文句言ったって何も変わらないのにお前らは何と戦ってるの?
本格的なRTSやりたいならこれ買わずに別ゲーやればいいって何度言われれば理解できるの
SLGパートがメインなのに戦闘を面倒にするつもりなんて端から無いと思うよ
>>801 RPGを謡ってるのに装備も一つだけスキルも一つだけ、戦闘は攻撃とスキルと防御だけ
こんな仕様でRPGやって楽しいか?
それと同じ事が魔導のRTSで行われてる
早い話が、「RTSでやる必要が無い」って出来
>>805 じゃあ声を大にして言ってやるよwww
この戦闘は「RTSでやる必要が無い」
3〜8部隊まで自由に出来る感じにしてくれ
>>807 つ 公式
> ジャンル 戦略級SLG
> 充実のシステムで送る本格派SLG!!
だれもRTSって言ってませんよ、戦闘がなんちゃってRTS方式なだけで。
この人達はいつになったらこのゲームがRTSゲーじゃないって気付くんだろう
まぁ体験版でSLG要素を見せてくれないから戦闘の話題がメインになっちゃうのは仕方ないけども
>>807 必要がないけど、演出上はあったんだろ
この戦闘の主目的は街の破壊だからね
>>801 敵が歩兵2でも壁+弓でも味方1じゃ単に突撃するしかない
敵が歩兵2弓1でも、壁+弓、歩兵2にして正面突破、片方で陽動しつつもう片方で弓潰すとか
選択肢が生まれる
初心者相手に作るってンなら、別に部隊数増やした上でもごり押しで勝てる程度のバランスにすりゃいいじゃん
今から仕様変えるのはそりゃ無理ってのは承知しているが
エウもスレ見ているっぽいし今後の作品に活かしてもらえるなら今のうちに言っといても損はねーだろ
そんだけ声がでかい意見があるって話でさ、別に意見吸い上げないわけじゃなかったし
エウゲーだから買う、希望も言う
今から方針転換して同時運用部隊を増やすために延期するのと、
次回作もしくはVer2で増やせるよう要望して延期無しとどちらが良いか
発売タイトル数的にもノウハウ的にも俺は後者だな
4部隊以上操作するのが難しい→まず魔導の3部隊操作に慣れろとか言えるし
ぶっちゃけリアルタイム操作が影響しないのなら、冥色の戦闘で良かったよね
なんでRTSにしたのか意味が分からん
>>811 チェスみたいに駒を動かして隣接施設を攻撃させれば良い
なんでRTSにしたのか意味が分からん
親指 スペースキー
人差し指 D
中指 S
薬指 A
小指 シフトキー
顔アイコンをマウスクリックで移動場所選択になるなら
マウスでも陣形変えられるようにしろよー
RTSである必要がないとかジャンル否定するならもう自分で作れよw
>>815 戦闘だけRTSにすることに何の問題があるんだ?
お前が勝手にRTSって言葉に釣られてるだけじゃん
体験版出るまでは予約購入予定だったが今は評価待ってから決めるつもり
暇だったから追加情報出てないか見に来たがあまり期待してない
なんでこんなに荒れてるんだ
むしろ荒らしてるのか?
落ちつこう
別にハードル上げてるんじゃ無くて、現行の仕様で部隊数が5とか6だったらここまで叩いてないよ
RTSの根幹であるリアルタイム操作の幅が余りに低過ぎるから叩いてんの
3部隊じゃ相手の部隊が来てる横で誰かを手薄な敵陣に派遣も出来ない
>>818 じゃあここまで叩かれてるのは会社として失策だし、エウが勝手に自爆してるだけだなwww
アホみたいな擁護してると、エウが馬鹿だと宣伝してる様なもんだよwww
>>821 >3部隊じゃ相手の部隊が来てる横で誰かを手薄な敵陣に派遣も出来ない
なら派遣せずに敵を叩くしかないね
与えられたものでなんとかするのがSLGの醍醐味ですから
それがつまらないならゲームが合わなかったってこと
人形衣装に触手アーマーとかないのかな
>>821 だからSLGなんだってこのゲーム。
現状3部隊で戦術の幅が狭いんだって、いやなら買わなきゃいいし、RTSやりたいなら他ゲーやれって。
エウがユーザーの望むものと掛け離れた物つくって自爆てもいいじゃん。
俺はコレやりたいから買うけどね。
とりあえずシムシティやり尽くしてからプレイするわ
>>821 一人で暴れておいてここまで叩かれてるとは面白いこと言うね
散々言われてる通り合わないなら買わない方がいいと思うよ
擁護でも批判でもなく、体験版ってのはそのための判断材料だと思うし
>>823 今判明してるのってOPで出てきたカッコよさげなのと白いのだけだっけ?
>>822 >手持ちの手札でなんとかするのが醍醐味
それは正しい
でも選択の幅がとても狭いのはクソゲーだよ
>>820 それだけ期待と失望が大きかったんじゃね
ぶっちゃけ俺は戦略性なんてどうでもいいよ
作業?作業をがんばった後に
ネネカさんとのイチャイチャチュッチュ出来るんなら頑張るさ
思惑通りのスレの流れになって良かったな
魔導はリアルタイム操作もへったくれもない、相手の戦力に全戦力をぶつける只のカウンター合戦のゲーム
相手の兵力を倒したらようやく敵陣に行く事が出来る
>>826 一人で暴れておいてもクソも体験版配布時にはもっと大勢居たが?
叩いてた人間はもうどっか行っただけでしょ
見切りを付けて
アルちゃんの可愛いシーン多ければそれでいい
アルの白魔導士みたいな衣装可愛いよな
まぁ体験版やる限りだと、最初から最後まで三部隊がダンゴ状態で突撃するのが一番効率いいんだろうなってしか思えないからな
ゲームシステムのあまりの陳腐さに絶望する人の気持ちも分かる
>>831 体験版出たあとも各通販サイトはずっとランキング上位をキープしてるから
そんなに暴れていた人の総数は多くなかったんじゃない?w
アルは初期衣装がいいな、
あの胸の下に見えてる関節?部分になんか細い物でつんつんしていじりたい。
最近スレが荒れるとどっかのアフィに転載される前兆なんだろうなと思うようになってきたわ
ここのスレに限らんけどどこもかしこも対立煽り大杉内
いっそ人間は作戦しか指示できなくて戦闘はフルオートです
事前に内政で強い部隊を育成してくださいってほうがスッキリしたかもね
>>827 げっちゅ屋のアルの所に
デモムービーの二つとは違う奴あるね
結局売上げがよければそれが正義だもんな
アテリアルを糞ゲーだと言う人もいたけどメーカーからすれば何言ってんだこいつ?状態だろうし
現状で予約数に滞りが無いなら不便な部分だけ改善してくれればそれでいい
>>837 少しでも人気あるとこはそうだな
処女作のメーカーすら煽ってる馬鹿いてワロタワ
三部隊といわず一部隊で蹴散らして魅了(み)せますぞ
創刻のTCGは抱き枕を越えて一番売上が高い商品かもとか記事に書いてあったな
新規層取り込みとしても成功なんだろう
姫狩りや神採りで「主人公の統率に関わらず拠点から出せる戦力は3部隊だけです」なんてやったら
面白み激減ってのくらいわかってそうだったんだけどね。
初心者には操作量がーってのも作り手側の工夫でどうとでも成りそうなんだけど。
競技用RTSやアクションゲームじゃないんだし。
システム側でポーズ多用して伝令です!ってやってくれた方が戦場が賑やかになって戦闘楽しめると思うの。
せっかく一段落ついたのにまだやるのか。
ここで文句いってないで、エウにメールなりアンケートなりだしてきなさいよ。
エウ担当者もここ見てるかもしれないが、メールしたほうがあなたの声は確実に届くぞ。
せんせー!
僕のコロナちゃんへのドス黒い欲望はどこに届けたらいいですか?
RTS第一線と比べられてエウも大変やな
イリュージョンみたいに「ウチは世界クラスや!」って大言吐いてりゃサンドバックにされても仕方ねーけどさw
零細エロゲ企業に無いもの強請りしすぎやろw
魔獣さんに届けたらハミハミしてくれると思います。
え?いいえ違います。私のはコロナちゃんへのピュアな愛情です!(ハミハミ
専ブラはいいなぁ。
NG指定しただけでスレが見やすくなる。
>>848 このスレでぶちまけて荒らし認定を受ける
NG宣言わざわざしちゃう奴って未だに絶滅しないけど、恥ずかしくないのかな
また阿保湧いてたのか
これしか買えない症候群でもかかってんのかね?
抽出 ID:OCsiCnGw0 (5回)
740 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 14:08:01.62 ID:OCsiCnGw0 [1/5]
要望と要求を履き違える奴が多すぎる。
744 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 14:31:57.97 ID:OCsiCnGw0 [2/5]
>>741 どっちか指さしてそんなこというのも止めとくのが懸命。
>>742 4体そろうルートはあると、どこかの雑誌で出てたらしい。
750 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 14:58:15.46 ID:OCsiCnGw0 [3/5]
>>749 3行でまとめて。
775 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 16:57:38.76 ID:OCsiCnGw0 [4/5]
>>772 チラシの裏に書いて。
852 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 19:38:05.29 ID:OCsiCnGw0 [5/5]
専ブラはいいなぁ。
NG指定しただけでスレが見やすくなる。
そこで反応しちゃうと、自分がNG指定受けた荒らしだと認識してることになっちゃんだが。
もう
>>848くんはしょうがないなぁ
ソルガッシュ(大山さんの声で)
とりあえず一線レベルのゲームやりたいならエウに30億くらいやれよ
ここからID抽出大会
ディルリフィーナじゃなかったら空帝の二の舞だろ魔導は
この人何したいんです?
>>863 散々荒らしまわるくせに他人の煽りは許せず自分は正しいと思い込み他人批判
ID:ZbGRCdSW0はいつもの人だよ
空帝は糞だったが
あの頃のエウは泥臭い活気があったよな
一人で暴れておいてだの訳分からん擁護やってる奴にいつもの人呼ばわりされるとか笑える
レッテル貼り大好きなんだろうな
抽出 ID:zH9ijW9S0 (5回)
755 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 15:04:49.63 ID:zH9ijW9S0 [1/5]
ダラダラと長文書かれてもどうせ読まないしスクロールが面倒なだけだからやめてくれよ
上手くまとめて書けないなら頼むからNGしやすいようにコテ付けてくれ
806 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 18:26:52.16 ID:zH9ijW9S0 [2/5]
今更文句言ったって何も変わらないのにお前らは何と戦ってるの?
本格的なRTSやりたいならこれ買わずに別ゲーやればいいって何度言われれば理解できるの
SLGパートがメインなのに戦闘を面倒にするつもりなんて端から無いと思うよ
818 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 18:39:27.26 ID:zH9ijW9S0 [3/5]
>>815 戦闘だけRTSにすることに何の問題があるんだ?
お前が勝手にRTSって言葉に釣られてるだけじゃん
826 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 18:56:05.56 ID:zH9ijW9S0 [4/5]
>>821 一人で暴れておいてここまで叩かれてるとは面白いこと言うね
散々言われてる通り合わないなら買わない方がいいと思うよ
擁護でも批判でもなく、体験版ってのはそのための判断材料だと思うし
865 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 19:57:12.34 ID:zH9ijW9S0 [5/5]
>>863 散々荒らしまわるくせに他人の煽りは許せず自分は正しいと思い込み他人批判
ID:ZbGRCdSW0はいつもの人だよ
>>867 まあ、落ち着けよ。要望はちゃんと出してきたのか?
抽出してもゲームよくなんないぞ
もう蒸し返さなくてもいいから一緒にネネカちゃんちゅっちゅしようぜ^3^
ネネカちゃんエンドはあるんでしょうか。。。
ネネカクラスにENDがあるなら、幻燐2形式が限界だろうな
でもあれをペテENDがあったとは正直言いたくはないし
ネネカは邪教の館行きだな
組長は昔、数年に一度でもやっていけるみたいな事言ってたけど
GW発売のサイクルは是が非でも崩したくないって感じかぁ
他のメーカならさっさと延期して調整してそうなとこだけどね
>>873 当日は修正パッチ配布があるなこれは
マスターアップまでちょうど1ヶ月くらいだからなあ
アテリアルの時も思ったけど
ヒロインよりモンスター娘のほうが可愛い娘が多い不具合もそろそろ修正して欲しいな
俺はリセルさんがいればそれでいい(キリッ
コロナちゃんがかわいくないと申すのか!
ネネカさん人気だなwライバル大杉www
モン娘に魅力があるのはしかたない
げっちゅ屋のサンプルCG見てしばらく風精ちゃんのおなかペロペロしか言えなくなった
>>876 モルガノちゃん可愛かったよね
リセルさんは副官のままでも、側室でもいいから、まずはエルミナ狙いで
表情Cでヤバいぐらいにとろけそう
エイダは家事とかできなそうだから代わりに家事してあげたい
お前らが要らないっていうなら俺がラクリールもらっていく
>881
だよな、ノーカンなんてやってる場合じゃなかった
新作で一番期待してるのはモン娘軍団作って遊ぶことだから
たくさんいるといいな
相手の必殺技体験版で抑えてくれてたけど使ってきたら辛そうだな
あのギュランドロスの攻撃範囲に入った奴全員ふっとばされるんだろ
リセルあたりでチクチクやって接近で畳込む感じかな
体験版で抑えているのか
それとも序章って事で相手が手加減してるのか
神採りの将軍思い出したわ
ヌルゲーって言いながら四方囲んでボコスカやってたら
範囲技で味方殲滅されたアレ
踏み込みが足りなかったな
ヴァイスさんはいつになったらなぎ払いとかいう汎用必殺技使うのやめて
固有必殺技持ちになれるんだろうか
ちょくちょくサンプル画像で必殺技が戦王の指揮になってるよな
そのうちクーゲルシュライバーとかかっこいい名前の必殺技を覚えるだろう
主人公の必殺技はやっぱり攻撃系の方がいいな
天道ではほとんどが強化技になっててしょんぼりだった
モンスター配合は面白そうだが、軽く世界観クラッシャーの気配を感じる
というか、耳隠せば人間にみえる亜人族を配合とかヴァイスさんコワヒ
結婚の方の意味なんだろうか
幻鱗に合成装置なかったっけ
公式がやってることだから世界観崩壊もクソもない
ディル=リフィーナって割りと何でもありな世界観なような
一見、剣と魔法のファンタジー世界な感じだけど
科学技術もファンタジーレベルに発達して入り混じってるし
飛行機や車が昔にあった世界じゃないっけ?
機械仕掛けの神を作っちゃてるからな
何処ぞの機工女神が世界すら融合した結果がアレじゃないか
つまり
エルフ奴隷+ドリュアス=ユイチリ
種族毎の能力は決まってて配合は別のモンスターにできるってだけだと思ってた
スキル継承とか楽しそうじゃん
ついでに円盤石からモンスターを再生して部隊編成可能って仕様にしとくか
情弱の人が娼館でヤられてるCGってどの雑誌に載ってるの?
前祖父いったらPCpressっていう無料配布の奴にあったで
スキルは建築と隠密を組み合わせてだな
>>908 店売りの雑誌じゃないのか…
近場に祖父無いわ
TG4月号60ページ目のじゃないのか?
>>910 PUSHやTGにも載ってるぞ
TGはインタビューで圧迫されている分、PUSHの方が大きく掲載
他雑誌は読んでないから不明
エロゲ雑誌は高いからな・・・
昔一度だけ読んだのは面白かったが。
今からじゃ発売まで近いし雑誌買わずに製品版で見たほうがお得だとおもうぞ
どうしても先行してみたいなら買うのもありだけど
ありがとう
明日探してくる
今回はTGバージョンの体験版とか出るんだろうかね
>>890 あれは初見で酷い目にあったわww
大国の四元帥はあの将軍と格としては同じくらいなんだろうか
TGバージョンか
あるなら兵士か施設だろうか
やっぱ最安値の駿河屋は予約キャンペーン不参加か
というか本命商品を駿河屋で頼むのが怖い
初期のモブにも名前が欲しいね。
長い付き合いになりそうだから。ゲーム内でもリアルでも。
ポイント含めればヨドバシが安いよ
キャンペーンも対象
沖縄・東北・北海道以外ならアリスネットかな
いつぞやに予約遅れて発売前々日予約、前日昼入金をしたけど発売日当日の朝に間に合わせるスーパープレイを見せてくれたw
モブやモン娘の名前変更は欲しいよなあ。
バルグーンさんを輝かせてあげたいんや
アルフィミアって魔族がどうのっつってるけど、
ヴァリエルフとかのダークエルフにしか見えない
ネネカも獣人だから魔族じゃなくて亜人だよな
何かよくわからん
闇現神の信者も魔族言われることはある、ダークエルフとか
アルフィミアは「私はまおーになる!」系の人だから自分で魔族言ってるんだろう
それが嫌な闇系の人たちの自称が「闇夜の眷属」
闇に属する種族の総称が魔族なんだと思ってた
トマトもジャガイモも広義ではナスの仲間みたいなもんでしょ
機巧少女は傷つかない
光側の人間勢力の敵は種族問わず魔族だよ
魔族呼ばわりが嫌だって連中も過去作ではいたけど
別にそんなの気にしねーって連中もいた
今回の連中は後者って事だろう
てってれ〜 てれれてってれ〜
てってれ〜 てれれてってれ〜
>>922 ヨドバシは一本だけ買うとダンボールじゃなくて紙袋で送ってくるよなw
通販ならどこがいいのか
ソフマップの特典がいいのだが大丈夫だろうか
問題ないいけ
欲しい店舗特典があるなら
そこで予約すればええんよ(とら以外)
>>754 なんだ、野球ch開きながらこっちやってる人が他にもいたのか。
次のテンプレには
Q:RTSが面白くないと聞いたけど
A: 公式
ジャンル 戦略級SLG
充実のシステムで送る本格派SLG!!
だれもRTSって言ってませんよ、戦闘がなんちゃってRTS方式なだけで。
もうこれ追加しておけよ、個人個人で気になるところがあるのはわかるが、エウに求めるものじゃない
初防衛戦でエルミナが南門攻撃してる所に、下から薙ぎ払いすると城壁貫通して中まで入ってくバグあるね
再現性はかなり高い
壁まですり抜けるエルミナさん流石やでぇ・・・
>>926 アルフィミアは正真正銘ダークエルフでしょ
ザフハの国紹介で暗黒の太陽神『ヴァスタール』を信仰する
闇エルフが中心となって治めるとある
ディル=リフィーナの用語解説では魔族・闇夜の眷属(種族)といっしょになってるし
wikiでも闇夜の眷属は魔族に入ってるね
>>937 4回連続叩きこんでもそんなバグ起こらなかったぞ
普通に城門の外側で止まった
>>936 部隊数のこといいたいのか?
普通戦略級SLGで戦闘に出せる数ってどんなもんなわけ
育成シミュなら1vs1とかもわかる
RPGでも味方は4枠とかか
テンプレに変なもの入れるとかそれこそ荒らしの思う壺だろ
部隊数が少ない事よりもやる事が少ないのが問題な気がする
この手のゲームやる事いっぱいで手が回らないぐらいの方が楽しいのに
RTSのほうが面白いと思うけどな・・・
歪魔の攻城部隊とか出てくるだろうか
日も高くなってきたし今日もそろそろ部隊数の話しようぜ
転移が特徴の歪魔に攻めてこられると面倒そうだな
まぁ、木を切りはじめるんだろうが
ダイナマ木こり歪魔
木をビルで守るフォーメーション組んでも切り倒してくるとか恐ろしすぎる
>>939 どうやら一発目が重要っぽい
エルミナが門に攻撃を始めて完全に停止してから一発目をぶち込むと南門の少し右側にずれる
そのまま二発目をぶち込めば中へ
一発目に何も起こらなかったら発生はしないみたい
バグといえばアレだな、都市発展クエストで建造物建てるやつ
あれのクリアフラグが入れ替わってるのはあったな
あと50週↑で三銃士挑んだらLv.20超えてて滅茶苦茶苦労したわ
そんだけレベル差あっても勝てるんだからヌルいと言うべきか
>>938 細かいけど、正確には魔族が闇夜の眷属に入ってる、じゃないか?
魔族は人間族の事を含んでないけど、闇夜の眷属は闇側の人間族含めてのものだからな。
>>936 その発言書いた者だが。
ソレ含めてSLGだって指摘した部分は華麗に全スルーされたし、
最終的にはID抽出し始めたし、
本気でエウにRTS作って欲しいとか、部隊数増やして欲しいとは思ってない、
タダの荒らしだったみたいだしスルーしとけばいいのかなって思う。
散々かまってたオレが言うなって話だが。
>>950 次スレよろ
部隊数の話しようぜ言ったのは冗談だが
確かにテンプレを入れてしまうと荒しの思う壺ではあるけど
入れてしまえば以降はこの話題が来てもアンカーだけで完結可能という考え方もある
落ち着けば外せばいいし
まぁ立てる人の好きにすればいいよ
アンカーだけで完結可能なスレに見えるのか
>>954 させてしまえば良いんだよ
いい加減うんざりなんだったら部隊数とかの仕様の話が来たらテンプレをアンカーだけすれば良い
いい案だと思うよ
ただ言い出しっぺの法則ってものがあってだな
もしもしの俺が言うのもなんだけど、有志がスレ立てする前にテンプレ草案作ろうぜ
どんな作品でも合わない人はいるし、その人のためにテンプレ作る必要はないよ
自分の趣向に合わない人は合う作品を買うのが普通
オタクは何かと自分の中の最高峰の作品と比べたがって嫌いな作品叩きたがる偏屈な人多いからなあ
ラノベ版とかにもワナビっていう作家志望が自分の理論こそ正しいと思ってケチつける奴いるよ
というか
>>1見ろで終わる
> エウシュリー第14弾作品
> 戦略級SLG
って書いてあるんだし
それすら見ることのできない無能ならNGにぶち込めばいい
Q.RTSが面白くないと聞いたけど
A.このゲームのジャンルは 「戦略級SLG」 です。
RTSがやりたいのならば別ゲームをやる事をおすすめします。
また、エウに本格RTSを作って欲しい、部隊数を増やして欲しいといった要望はこちらの「customer_support10〜」どうぞ。
http://www.eukleia.co.jp/eushully/faq.html 作るとしたらこんなとこか?
個人的には必要ないと思うが、テンプレになっててもこまらんしな〜。
戦闘はRTSモドキですが別ゲームをやることをおすすめしますのほうがよい
次の更新はいつになるんだろうな。
TG版体験とか、新しい記事みたいなのがあるなら次の各雑誌が出た後なんだろうか。
Q.RTSが面白くないと聞いたけど
A.このゲームのジャンルは 「戦略級SLG」 です。
戦闘はRTS風になっていますが、本格RTSがやりたいのならば別ゲームをやる事をおすすめします。
また、エウに本格RTSを作って欲しい、部隊数を増やして欲しいといった要望はこちらの「customer_support10〜」へどうぞ。
http://www.eukleia.co.jp/eushully/faq.html 戦闘〜と、日本語がちょっとおかしかった部分を修正してみた。
いらん
良い感じかと
今の流れからテンプレ無理推ししてくる人は荒らしてた本人と思われても仕方ないと
思っておいた方がいいよ
更にいえば次スレで無理やり入れてくる人も
アテリアルの時みたく体験版やって自分で判断しろでいいだろ
950いないみたいだし立ててくるか
まあ、荒らしに一番反応してた本人だけどもw
テンプレになってても困らんし、あってもなくてもどっちでもいいよ。
それよりコロナちゃとちゅっちゅの話とかしたい。
テンプレはいらんな
>>970 乙
まあウザかったらNGに放り込んでください。
基本的にコロナちゃんとモン娘の話しかしてないんで。
いいね、おつ
わざわざ作るのも…なんだけど無駄に話題がループするのも避けたい
言い出しっぺではあるけど、出先でもしもしなんだ…すまん
ループするのは構うからなんだが自覚ないんだな
流してもいいけど次スレも荒れるで
テンプレに入れなかったの?アホだな
キチガイは成果を求めたが
テンプレでキチガイに反応するなど言語道断
入れろと喚くのは荒らし本人と同レベル
安価とかいいから無視しろって話だよな
無視できないやつはテンプレあったところで安価レスなんてしないだろ
>>970乙
ちっ
もしもしの肩身がますます狭くなるから
暴れないでおくれ
>>970乙
荒らしが来る前から荒らしの話題で荒れ気味になっててわろた
めぼしい話題もないもんな
いい加減サンプルCGくらいだしてくれよと
げっちゅ池
キャラクターラフとか特典画像でCG出てるからなあ
出たとしても既出CGがほとんどだと思うよ
そこにあるSSが見たいんだよ。
まぁアテリアルみたいに詐欺られる可能性もあるが…
お前だノーカン
同じ会社だから別作品の事書いてもいいと思うけど
ようわからんネタ出されてもなあ。詐欺なところあったか?
事前予想と全くの別物だっただけ
,..- ´ ̄ ̄ `‐-..、
/ `ヽ`ヽ``ヽ、
/ | λ `, `ヾヘヘ, ゝ
/イ ! / ! ! -‐匕 ヽ从リ/ ..-,
!ヽ,/ .! ! ヽ、 ! ! <___‐-,-`、ヾv´っ!
.:,υヽ!,.-、/ ,..- 、 // ! ∂/ /、
ヽ、 `ヽ,!、 !::::::::`、 , ! ト /、/
丶, へ ,,`‐-‐ イ´ ! ! `,/ ヽヽ、
>>970乙
ノ丶!`, ! !ヽ / ! !/ !..」 `, `,´
! λL` ,!×!o*o !×! ! ヽ ヽ/`
! / ! ! !__!×! ハ !×! !` ┐
v `´ T3 ヾ ゝ=-ト、
>>988 ああ、あれか
死地へ赴く主人公を引き止めるヒロインの図だと思ったら
オナニー見られて引き止められるの図だったってやつ
なお、これを見てしまうとルート確定である
次立て忘れてたすまん
>>970乙そしてありがとう。
>>994 指定されたURLは閲覧が許可されていません。
見れない
>>995 あー見れんね
一番上開いてフェイスとエルファティシア見てー
>>996 その2人のは雑誌ではもう公開されてたね。
元男娼の鬼畜ちんこなしとか目を合わすのも怖いなw
ちんこあったほうが良かった
1000ならリセルさん大勝利ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
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