パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 51時間目
解き放て 運命のバインド!
∧_∧
O、( ´∀`)O
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ っ ヽ_、_,ゝ
(_ノ ヽ_)
4 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 02:46:37.98 ID:/Q7t2/yd0
前スレが埋まったので再利用age
このスレは52時間目です
5 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 02:52:45.59 ID:HoRbKLpi0
山崎さんかわいいよ山崎さん
モブ最強はリッキー妹
人気投票をしているのを知って
とりあえず先生とレイとテンショングロウさんに入れてきた
このスレ的にはシャーリーが人気高そうだな
FDはダンジョンRPGでお願いします
ただし扉と罠の耐久度とかやめてね
へっちゃらへっちゃら〜♪
あ……!
バインドのフィギュア出してくれないかなー
シープケープ欲しい
で 最終面の1000x2回攻撃がしのげないわけですが
いやそれ以前にテンション80の攻撃をなんで2回使ってくるの?
>>11 物理耐性:低を持ってるスレイブバインドが2つあるから、
そいつらを壁役の子に付けてボスに張りつけさせればOK
2回攻撃はボスのアビリティの中の説明を見れば分かる
リリアムの正面顔がすごく気になる
ZENKIが思い浮かんだがもっと似ている何かがあったような
どうしてこんなに癖があるんだ
細かい事だけどTVとサブモニタ2つ使って(拡張モード)プレイしている身としては
TV側の画面をぱすちゃ3フルスク、サブモニタを2chやネット鑑賞に使えて
フルスク維持しつつ、そのまま拡張側の画面外にもマウスカーソル動かせるのは楽だ
システム周りはかゆい所に手が届いている感じで好印象
学園長は誰とも結ばれずソロエンド迎えるとエピローグで赤ん坊抱えて
やってくるものだと思ってたのに…ただの敵かよ。
3のあんまりなゲームシステムにCでも再プレイしようかと思ってPSP公式見たんだけど
ルーシーの声がダメな方向に転んでるじゃないですかーやだー。
あの不機嫌そうな声が良かったのに柔らかくなってる…。
てか声優的にくおんくんとか沙耶さん出せたろうにね
フィルは消えてそうだなぁ
>>13 リリアムは横顔も影の付け方がおかしくて
目の下に頬骨があるように見える。まさかチョ(ry
>>15 それも親から引き継いだ経営が重圧だったから
優しくしてくれたサントスの付いていく、という主体性のないアホだしな
学園町はあんだけ生徒思いの教師陣に囲まれてプレッシャーだったんだろ
自分は生徒が好きでもないのに、周りの人間は生徒好きばかり
学園長の責務を誰かに丸投げしたくても薄っぺらい自尊心で出来ない
声優的にと言うならバインドでFM77とか咲良さんとかハルカとかメイドさんとか四五七とか出して欲しかったぜ
ミーナ先生のギャグ顔(><みたいな目してる顔)は何か凄く適当な感じがしたな
あおなまが頭に??浮かべてる顔はかわいいのに同じギャグ顔でも何だろうこの違い
シャーリーにライダースーツHがないのはどういうことなんですかね……
マリのブルマHは評価する
パッチ当てたらアバランシェレイの頻度無茶苦茶下がってるのな
前は5ターン毎に溜める×2→次ターンにアバランシェってやってきたのに
1周目はパッチなしのときでむしろ一度も使われたことなかった
1週目はバカ正直にHP回復ギミックを壊しにいったら
非常に面倒くさかった思い出
俺は逆に一度壊さずにチカラ技をためしたが
テンションため激励フォーメーションとか
属性変化待ちとかでたいしてめんどさ変わらんのじゃ?って思った
物理抵抗状態でも倒しきれるならそのほうが速いと思うけど
物理ノーマルになるまで待つ必要があるならそんなに変わらんかもね
ちょっと育てたマリさんにフォースグロウ&護符+スコープで半分くらい持って行けるだろ
ゴリ押しの時くらいしかバインドの最適化やアイテム装備を考えなかった気が…
29 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/02(土) 11:25:50.40 ID:OvNpUYzf0
ようやく3周終わったー
おなかいっぱいだわ
ペルソナが、何で途中から、主人公以外のペルソナが固定になったか判った気がするな
1週目の耐性スロットは火属性開くまで粘ったなあ
あっち行ったりこっち行ったりするのがダルそうだったし
サモンナイトシリーズのラスボス戦に似たダルさというか
全部破壊した上で耐性ルーレットの上からぶっ叩いた俺には話が見えないぜ
壊しても変化がよくわからなかったんだが8個じゃ足りなかったのか・・・?
石は一個につき1000回復だから初期状態だと毎ターン8000回復するんよ
逆に1ターンで8500だっけ? を削りきればいいよね、って話
なるほどthx、8500ならレベル次第で1ターンでいけるな
将来バインドになったサントスも異界に放り込んで穴塞ぐ訳だから、異界の方々はいい迷惑だよな
というか異界でろくでもない計画立てながらぱすチャ世界滅ぼすために帰ろうとするよな
バインド ランス登場
そういえばプラスコンテンツとかいうの今作ってんだっけ?
既に人も退いて評価散々でどうでもよくなったゲームに無駄なリソース割かないで
さっさとフットワーク軽くしないとやばいんじゃないの
これであと今年出るソフトがドラ勇とかいうのだけだったら怖すぎるな
アリスの今後が
別にお前が心配する必要はない
ランス9は戦国ランス以来の神ゲーだからきっと大丈夫だよ…
サントスさんは強さの秘密ははあの初めの無敵プロットのおかげだということを
思い出さないといけない
アリスはいかに手抜きをするか考えてるからもう戦国みたいなのは出せないよ
まぁ企業としてはそれでいいんだろうけどなー
サントスくん、痛恨のバインド付け替え失敗
なお、セーブし忘れたもよう
まるでアリスの全てを知ってますって発言怖いわー
サントスくん黒幕じゃなきゃいいキャラだったのに
ヴァーミリオンの調整て結局何だったの?
一週目で推奨Lv65に対して一番育ってるやつが49…
いいかげんめんどくさくなってきた。
誰かお勧めの稼ぎ場とよくここであがるアイスってなに?
クエスト72のアイス〜じゃないっけ
wikiの小ネタ集にある
アイスは2周目以降かな
先生とリッキーのレベルあげるのが面倒だわ
あおなまと天帝だけでどうとでもなるのに気づいてからはLv上げしなくなったな
移動後の範囲攻撃ってバランス壊すよね
スパロボと同じ
そういう意味ではリッキーはサイフラッシュ持ちで良かった
なんだ一週目は気合でのりきらないといけないのか…
そんくらいのレベルの方が工夫しがいがありそうな気がするけれど
1周目ならクエストのぐっすり寝たい!orサンダーショットでLv上げてから
Lv70のクエストで各種バインド回収してくれば十分なレベルになるだろ
どこのマップでやっても大差ない手間であがるけどな
>>52 馬鹿正直に推奨レベルにする必要ない
ラスボス戦、Lv50〜60で突っ込んだけど勝てたよ
断罪はちょっと強すぎる気はするな
雷神も最強すぎるしマリさんマジ天帝
1、2周目(ノーマル、ハードやるとして)ぐらいしか試行錯誤して楽しむ甲斐がないから
歯ごたえがあるぐらいのレベルで挑むのもありだわな
異名等一覧
カイトス(エイジ)→ブラックエース、先生
リッキー→ダークナイフ、女装のアストン
マリ→天帝、般若レディ、師父
シャーリー→スティングレイ
善行寺→ZENSIN
メインメンバーで他になんか有ったっけ?
エミリィ→元騎士(笑)
リリアム→デスファメル様
>>57 もちろんいままでもアイテムがぶ飲みで推奨以下でやってたけど壁のレベル低いからかきつく感じてきたんだな
がんばってみるかー
1週目は推奨レベルとか出てるもんだから、そこまで上げてからやってたよ
無駄だと知った時のショックときたら・・・
2周目は好感度全員MAXにできる、と思ってバランス良く上げてたら・・・
ちょっと考えればわかる話だった。好感度も引き継げるようにしろマジで。
好感度は引き継いでるよ?
ただ好感度LvUP毎の会話が最初からやり直しなだけで
先生の元騎士って設定
肉体労働系派遣社員である冒険者になれない足の怪我があってもなれるものなの?
一周めはいろいろ手を出してたら蒼生がLv13になったところで打ち止めになったなぁ
>>67 定期的に通院してるから長期間病院の無いような僻地に行くことができないってことかと
12話13話は強制イベだけだから、11話でMAXにせずまだあると思ってたら…
後半加入のシャーリーとあおなまさん、途中使えないBBAを残すと無駄に周回するハメに
>>67 王さまの警護役だから近衛兵って意味合いに近いんじゃね
「騎士」ってのは乗馬して馬上槍で突く兵種だけど
日本では重装兵や戦士の上級クラスみたいな扱いが多いな
先生も馬上槍が武器なのに盾持ってるし
先生は硬くて一撃が重いキャラならなあ
雷属性()という差別化があるじゃないか
グランドクロスの残念っぷりはやばい
REDよりも残念
>>71 一撃は重くなくとも体重はメインヒロインの中で一番重いんじゃないかな?
リリアムが間違いなく一番軽いだろう事は分かる
体重の重さじゃねえよ!
火力なし移動力なし素早さなしの堅いだけで盾役まであおなまさんに奪われて
火力さえあれば…
ふぇ、フェアヘイレンとか強い回復技あるし……
かわいいんだけどねえ
BP強化がもっと大きければつぎ込むんだけど
他のキャラが一撃で倒してる雑魚を撃ち漏らして、えっ、てなる
>>63 俺1週目はアイテム全然使わずに50〜60で行けたから大丈夫
装備アイテムもしょぼいのしか無い、BC医院で強化もしてなかったw
学祭終って、様子見で適当に突っ込んだらクリアしちゃった
Lv上げめんどいなら、1週目はノーマルEDで
2週目行っても良いと思う。アイス楽だし
>>76 そもそも回復魔法自体が……ゲフンゲフン
> 他のキャラが一撃で倒してる雑魚を撃ち漏らして、えっ、てなる
ぐうわかるw
足悪くて鍛えてないしイベでもだらしないカラダしてるから
体重は獅子丘の方が重そう。エイジも驚いてたし
キャラクリもあわせた味付けって、なんか違うよなぁ
獅子丘は体力、リッキーは回避、善行寺は与ダメ、
あいなまはクリティカル、シャーリーは状態異常(弾種とかで)みたいな方がイメージに合う
シャーリーの命中率とかあんま必要ないしな
蒼生はシャーリーのキャライベントでも「弾丸切りもっかいやろうや」みたいな感じで
挑戦されてたから当たらなければどうということはないキャラなのは別にいいと思うが
エミリィ先生の槍を掲げる魔法ポーズはかっこいいだろ!
ディスチャージの威力は気にするな
>>82 ニィさん撃ち殺した時シャーリーさんいてくれて本当に良かったと思った
ボスボスボスが開放されん
何がダメなんだろうか
一定ダメージで撤退、系のどれかを倒してないんだろ。
あおなまさんは1周目である程度攻略してなかったりしたら結構事故死するし
一応は先生と住み分けできてるんだろうけど
レベルの上げやすさが違いすぎる
先生は壁として優秀だけどダメージソースや移動力の関係でどうしてもな
天帝とかあおなまがいるから余計になぁ・・・主人公の育成タイプは自分で選ばせてほしかった
先生はもっと救済キャラっぽく、開始30レベルでBP500ぐらいあってもよかった気はするね
それやっちゃうと
多少なりともSLGの心得があるユーザは
まず1週目には使わなくなる。
でも周回して最低EXP200にならないと序盤はエミリィに倒させるのもったいない気がしてな
>>86 この辺で撤退するかみたいな台詞で逃げたやつがいるだろ
先生みたいなキャラは「遅い・硬い・強い」の三本柱で初めて存在感をアピールできるのに…
遅いけど硬くもないし強くもないしな先生
物理はあてになんないから魔法伸ばしてたけどそれでもイマイチ
話をぶった切るがみんなニィさん狩りはどうやってる?
今はテンショングロウ役と同時出撃してトト神の神罰で2Tキルしてるんだけど、
ハニキン+メガネでうまく狩る方法ってあるかな
鷹の目とエスカ付けてイッセンガ要因にするのも良いのよ
シャーリーの方が適してるかもしれないけど
やべぇ、気が付いたらトト神が使用回数トップになってた
ナイスチョイスが脳内再生されるぜ……
ニィさんアイテムで命中あげればどうとでもなる
てか全員BPMAXにしてたらいつの間にか所持金カンストしてる
BP制限解除ってマジ?
3周目くらいだけどな
制限解除っていっても全ステータスが100%まであげれるだけ
だけ、つっても
終盤のマップでリリアムを最前線に立たせても倒れなくなるから
かなり恩恵あるんだけどね。
正直周回してると別にどうでもいいレベルではある
リリィ最前線でドバドバ魔法撃ち込める程度で・・・まぁ楽っちゃ楽だけどさ
周回時にHP、魔力、素早さが100まで上げられるのは便利だな
ナイスチョイスッ!
と
ヴォーノッ!
が頭から離れない
サントス、エイジになっても中身は大人なんだし知識や経験は残ってるから強いのは当たり前で、
むしろそんなエイジに近しい力を有してる同級生のがはるかに優秀だな
ゲームバランス的に調整してるもんにそんな重箱の隅ついてもなぁ
エイジが全く使えないならともかく十分戦力になるわけだし
元冒険者だからこそ、他のキャラクターとは違って取得スキルに対する必要経験値少なかったりさ
そういういわゆる育成をもっとしたかったんだよなぁぱすチャ的な学園生活でさ
素のステが10とかでバインドの補正が200くらいなら雑魚化もわかるがな
でも大人カイトスはなんか微妙なんだよな
レベル60のわりにはバインド付けられたら変わるのか
やっぱ自前の直線以外の範囲攻撃がないのが問題じゃないかな
A級の威厳感じないのって
微妙っていうか珍しくアビリティのバインドが輝くからな
豹撃!ザシュ!21!とか
筋力が落ちて装備が使えないし記憶も欠落してるから(震え声)
なお、どちらもエイジさんが言ってる事なので真実かは不明の模様
所詮は冒険者でしかないから
伝説の勇者さまでない彼に高望みをしてはいけない
シナリオではどーせダメージ通らんのだし、素の攻撃力とかもっと高くしといてあげればよかったのにね
突っ込んじゃいけないだろうけどカイトスに戻った途端に武器が二刀流になったり
まあ作り直すようなものじゃないけど
さすがアリスでゲームとしてはおもしろいが、バインド関係の設定は練られてなくて微妙だな
ペルソナやスタンドと違って、バインド憑きはただそれだけでバインドなし相手にほぼ無敵とかなんだかなー
ブロットついた小学生のアキラでさえカイトスLv60倒せんじゃねえの?
あと、昔みたくダンジョン潜って装備集めたりしたかったなあ
宝箱にバインドが入ってるハチャメチャな設定なんだから
ショップで売ったりして全バインドを入手できるようにすればよかったのに
アペンド商法が出来なくなるからやらないか
一部のバインドが完全に下位互換だったり要らなかったりするからなー
ただでさえ8人に50体以上で半分以上余るのに
組み合わせが少ないんだよ
そういやエイジが正体明かす章を終えるまで、ヒロインの好感度レベルアップは途中でロックかかるの?
>>120 ばっかお前、宝箱に入ってるやつはサントスがいちいち先回りして隠しといたに決まってるだろ
カイトスさんが学生より弱いのは仕方ないんじゃないかな
実際スポーツ選手とか若いほうが強いし
ランクごとにバインドに装備コスト設定しとけば終盤でも下位バインドに光が当たったかも
実はアリスの挑戦状でのブラックエースが呪い無しでアルカン憑けた場合のデフォなんでないかね
だとしたらA級冒険者ヤベェ
>>122 バレる前と後でテキストが変わったりするものもある
片方見たらどっちも回想に登録される
ゾウさんは使うよ
これって一周クリアすれば他のキャラはフル化回想モードですべてみられるんじゃない?
それとも回想に乗らない個別イベントってあるの?
なんかリナの冒険服って
カエルの顔みたいじゃね?
フリー会話は回想で出ないな
>>111 >>113 だいぶ変わるで。
しょうもないバグ技で12話だとバインド付けられるけど
付けたら普通に戦力になる。
する必要も無い難易度だけどね。
>>131 各話毎にトークの内容変わるのに好感度Lvアップが渋滞してる2周目以降ではほとんど見ることが出来ないんだぜ
13章一戦目から敵強すぎ
一撃で一人殺されるんだけど、回避も出来んし
レベル65平均なのに、これがハードモード?
シャーリー√の各キャラクター描写に違和感
打ち合わせもきちんとせずにシナリオ書いてるの丸わかり
その点、オーガストにも遥かに劣ってる仕事だな
小奇麗に商品としてまとめることすら出来ないのかアリスは
これならアリスのゲームを買う必要はまったく無し
>>134 属性抵抗とかBP配分とかまともに考えてないと、直撃食らうとサクサク死ぬよ
その手の、準備してないと一撃死、は8章の生徒会長戦あたりからちょくちょくあった気がするのだが
まじか・・・万能属性ないし
敵も2,3系統の攻撃属性あるとカバーしきれないし
敵の舞ターン回復が腹立つ・・・
>>138 鉄仮面さんが
うちの製品をうまく使えば凄く楽になるから沢山買って使って買ってください
って言ってた
13章の1戦目ってサントス・ヴィオレッタ・ロゼッタだろ?
近寄らなきゃ攻撃してこないし女二人はハニーキングでいいだろ
防御とHP上げまくった先生を突っ込ませて
残りでちょっと離れたところから攻撃してたら大抵なんとかなる
>>138 一匹ずつ釣って対処すればいいから、最悪でも2属性抵抗ついた盾を3枚用意すればいいだけだと思うのだが
AIは基本馬鹿だから、属性考えずに近い敵にしか攻撃しないし
2周目途中までしかしてないけど一番強かったのは生徒会長だったなぁ…
AI特性をここで知ったら余裕だったけど…
>>140 火力のあるエイジに
ハニーキング装備するとサンとスにイチコロにされる・・・
>>141 先生放置でレベル18で2軍です
>>142 回避+30とバインド回避優先でつけた蒼を貼り付けるんだけど
なかなか回避せずに1撃死・・・
あおなまさんにハニキンつけてヴィオとオバサンに突撃させてタゲ取らせたら見事に嵌まった
あとはサントス単体をボコる
というか1体に向かって進むと他が動かないで1:複数の状況になるのがなんとも
>>144 確固撃破すれば余裕でしょ
敵の行動する距離ぎりぎりに集合してテンションマックス強化マックスにしたら
そのレベルなら全員突撃で一人ずつ殺せね?
あとこのゲーム、1時間もレベル上げやりゃあ
一周目でも簡単にレベルが50とか行くから回復要因兼盾として先生育てるのもあり
なんでハニキンつけたユニットを物理・闇主体のサントスに突っ込ませようと思うんだ・・・
ヴィオレッタにはハニキン盾隣接させつつ毒と遠距離で始末
園長はヒュビリスとかグランリミッカで風雷無効化した天帝とかを突っ込ませて殴り殺す
サントスは毒マヒ通るので骸羅とかでハメ殺せばよろし
AIがまともなら強いんだろうけどな
敵側操作できるなら勝てると思うしw
あんまり頭良すぎるとアバランシェレイが鬼畜になるな
それはそれで面白そうなんだけど
BC枠回避アビリティ 好感度MAX グランリミッカあおなまが敵とか胸熱
>>145 そのサントスの1撃で1800とかクラウンだけど・・・
>>148 毒麻痺通るのか・・・知らなかった
>>149 いや俺FEとかやってて結構自信あったんだけど、甘かった歯
ここの住人のレベル高すぎるか
それにしても後半手に入るバインド微妙性能多いし
いちいちレベル上げしなきゃならないのがだるい
FEユーザがバカにされるのでできれば二度と名前出さないでほしい。。。
後半手に入る微妙バインドとかナムタルくらいしか心当たりない
いやまあオンリーワンな能力は大変よろしいんですがもうちょっとマイナスに手心を加えて欲しい
> いちいちレベル上げしなきゃならないのがだるい
育てるのは善行寺+ロードたんだけにまかせて
他のメンバーは強さだけ追求してもええんやで?
ナムタルさんはSPが半分とかになって
短期決戦型だったら面白かったと思う
Bランク以上はケテルシェーシャ、オミワタリ、ティルナローグ以外はだいたい使ってる
ナムタルは育ててアルハザードとセットで英司につけて
強制イベントをサクサク進めてねというだけの用途
ケテルシェーシャは心のとびらついてたり神の右手で長リーチ回復できたりして良い子
オミワタリは物理氷が少ないから可能性ある
ティルナローグは…攻撃音とかかっこいいよ
オミワタリは攻撃力アップぶんでシャーリーなんかにつける
ティル・ナ・ローグはテンションブレス
勇者さんが素早さ下がるのイヤだから使ってない
ティル・ナ・ローグさんのテンションブレスは範囲テンション+20で超強力だぞ
今ならナムタルさんとセットで超お買い得
射程伸ばして終盤火力不足が目立つシャーリーとかに付けると良い感じ
テンションブレスは自分を効果範囲に含むとテンション収支が黒字になる辺りおかしい
ティルは今回の鐘係だから多少はね
>>159 氷はレメディアいるしプレッシャーのデメリット嫌いだから使ってない
>>161 テンションブレスって自分の周りだと思ってたわ
まぁそれでもシャーリーにはテンショングロウつけてるから出番はないが
テンションブレスは足止めないとダメなとこがシャーリー向きだな
Aランクで一番使えないのは勇者だな
このゲーム防御とかガン無視でいけるし素早さ下がるしで魔神の崩拳ぐらいしか見所がない
1週目だけは勇者王エミリィには世話になったが
2週目以降はエミリィごと出番ねぇなぁ……。
プレッシャーのデメリットは無視できるくらいと思ってるなー
まぁそのへんは好みか
素早さダウンもほんとは影響ないのかもしれん
でも別に防御しなくていいことには変わりないなw
テンションゲイン→ブレス→あおなまと天帝にフォース→あとは見てるだけ
死神と断罪最高や
>エミリィごと出番ねぇなぁ
俺はエミリィ先生がテンションブレス役かな
これで出番が増えるよ、やったね!
>>169 2人しかテンション上げないならグロウの方が効率ええで。
最初のゲインが要らなくなるから。
あ、あとハニキンも微妙だな
全方位反射がとにかく邪魔
あれさえなければ常時レギュラー入りなぐらい使い勝手いいのになあ
ハニキンはBP稼ぐのに使うだろ
エミリィ先生は勇者とゾウつけてBCオールローでシットローボトムフェザーと揃えるのが気持ちいい
被ダメ下げつつテンションゲイン役安定やで
ハニキンは魔法無効があるからロードたんを善行寺から引き剥がすのが可哀想であおなまに付けてる
テンションバフが出来ない代わりにアツい性格あるし
>>171 ゲインかグロウでブレスに必要なten20確保するなら
リピートワンで直掛け二回の方が早いっつーことでよろしいか
つアイテム
4周目で99まで上げたら無双すぎた
死者の宮殿とは言わんがもうちょいやりこみ要素は作れた気がするな
戦闘システムは面白かっただけに惜しい
最難関クエストであろうアリスの挑戦状ですら超簡単だしな
難易度は上げられる仕様にして欲しかった
さっきインストール終わってタイトルメニューを色々見てるけど
ネットワークのチート疑惑でクソワロタw
チート否定するわけじゃないんだけどね
こういうのが出るのが面白いな
クソ長いDL終了、これからやってやる
黒の鐘ってあと二人使ってる奴が居るんだよな
なんかの伏線か、単に考えるのが面倒だったのか
俺のエミリィ先生は回想モードで2周目以降も大活躍だよ
>>120 つーかランスクエストは一番の看板タイトルがコケるのはまずいから
アペンドディスクが出たようなものであってパスチャじゃ無理っぽそうだ
実際大帝国でもアペンドディスクは出なかったし
ぱすちゃならアペンドよりファンディスクだろうな
ぶっちゃけ一番最初のエミリィ先生のエロが一番よかった
キャラはいいのにあんまりエロくない
続編かFDに期待
一応みんな使うけどとにかく使いにくいエミリィ先生
アペンドつーか、配信クエストがあるのは確定だろ
サントス黒幕発覚後なのにエミリィ先生の『思い出と今』で「サントスギルドに書類を」「サントスに言われて」とか言ってて違和感
回想も1種類だし台詞収録してなかったとしたらマリさんみたいにパッチで直る事も無さそうだな
アナル拡張バインド討伐クエ追加
おちんちんが生える呪いのバインドとかないんですかねぇ・・・
ブラックエースさんがおにゃのこになるバインドで良かったんや!
追加希望クエ一覧(暫定)
アナル拡張バインド討伐クエ
おちんちんが生える呪いのバインド召喚クエ
ブラックエースさんがおにゃのこになるバインド召喚クエ
>>188 どちらかというと配信バインドがいいな
>>191 ペルソナ3で女キャラにペルソナ・ご立派様をつけたら、
というネタを思い出した
>>192 バインド・女ランスか
>>193 12ページもかけておちんちんが生えていく過程とその困惑を描くのがいいんだろうがっ!!
最初から生えてるとか最初から好感度MAXのヒロインみたいなもんだぞ
3周目以降はBPあるからそこそこ使えるよ>エミリィ
>>196 だが待ってほしい
最初から生えていて、一度その良さを知ってから喪失
二度目はじっくり焦らしながら、ではダメだろうか?
配信確定してるプラスコンテンツって戦闘あるけどソフトあるなし関係ない単体起動だから今まで育てたキャラ使えないんだよな
セーブデータ読み込んでくれたら良いのに
>>191 おちんちんより女の子になる呪いのバインドを柚子季とリキ子に付けたい
>>196 ふむ、一理ある。
>>200 女の子になる呪いを望んで受けた奴が、それを喪失しそうになって…
って話は結構重たくなるからなー。ギャグで片付くなら見たいけど。
ふたなり化は水無瀬にふさわしい呪いだな、いいぞ
馬鹿じゃねえのお前ら
乳首ちんぽが再興だろ
一番生えててほしいのはあおなまさん
さすがのおれも乳首ちんぽはノーセンキュー
>>201 柚子季は「作画資料としてシンヤ様のお役に立てて幸せです!」方面にすればギャグ
リキ子は最初からギャグ以外の何物でもない
メイドは女になっても別に何も変わらないからなあ
二次元の女の子になる呪いじゃないと、何も
もう飽きて誰もやってないんじゃ
無理やり五周した
今は追加クエまち
気が向いたら起動してフリークエストのターン数縮めるだけ
6周やって止まってるわ
7周目は追加きたらだなー
4周目第五話 プレイタイム83時間
真無職連合
5周フルコンプクリアした
2周目以降フリークエやんなかったから結構速かったな
戦闘かったるー1戦でもうやんなった
今気づいたけどgoogle日本語入力なら蒼生で変換できるんだな
2週目クリアとかがジワジワ増えてきている割に
多く使われてるバインドランキングってほとんど変わらないんだね。
>>216 おう!それに気づいてからはずっと漢字で書いてるぜ
>>217 見られている絵や回想とかもけっきょく出てくる順番がでけーよな
ランクエ無印でもずっとアタゴさんだったような記憶
未来を奪う、過去に縛る、二次元の女しか愛せなくなる、感情の抑えが利かなくなる
望む力を与えるが最も欲しいものは奪い去る、自責の念が強くなる
望む思いの強さに比例する力と苦痛を与える
フルングニルとジェダの呪いって何だっけ、他に何かあったっけ
何か取りつかれた連中は呪い以前の精神崩壊ばっかでバインドの特徴の
呪い設定を上手くいかせてない気がしてきた
>>220 グリーデンの泣けなくなるが抜けてるぞ
フルングニルは怪力でジェダは説明がなかったような・・・
もうちょい何か活かせればもっとよかったのにね
蒼生を何度見ても畜生に空目する
多分俺以外はそんな気にならないのかもしれないことなんだけど超気になることがある
シュウゴの裸体ポージングの時にわき毛なしなのが超気になる
確かにボディビルにおいて体毛処理はするけどそれはオイル塗ったりボディライン見やすくするために焼いたりするときにムラがでないためであってさ
あんな白い体だとわき毛ないと滅茶苦茶気になるんだ・・・せめてちょっと日焼けしてりゃまだ・・・まぁ女の子じゃないからどうでもいいのかもしれんけどさ
タカさんみたいな女戦士のが自然にわき毛なし受け入れやすかったのになー
>>216 MS2010でも普通に「あおい」で変換できるぞ
蒼生
いけるな
>>223 小太刀二刀流と言うと、とらハ3を思い出す
中2は大好きです
マリさんの純情一直線の移動+が
反映されてないんだけど俺だけかな?
>>224 エイジもリッキーも生えてないぞ
善行寺は水着でも常時腕組状態でわからんが
>>229 いやそうなんだけどポージングするから余計目立つのよシュウゴが
あの画面いっぱいの肌色の中で脇が気になって気になってね
これ結局何本ぐらい売れたんかな
ネットワークの統計情報だと少なくとも4500人はプレイしているようだが
間違えた、4000人だった
そのうち何人正規かは分からんがな
俺もネットワークの統計情報今見てる
聖堂勲章コンプが4000か
2000〜6000本くらいの実売じゃないのかな?
今日初プレイだが2よりクソゲな予感がする
2もそんなに面白くなかったがこれはキャラが魅力ない
まあこれからだ
>>234 でも逆に正規ユーザーでもネットに繋ぎたくないって人もいそうだよ
当たり前のことも書かないと知らないor類推推測されてないってことにされて
指摘されるシステムって嫌なの
実売って単語入れたけど意味なかったね
長文書くの面倒だったから実売って入れて察して欲しかったんだけど
まだ積んでるのもいるだろうな
多めにみて6000、まあまあぐらい?
コンプした人数は少ないな
ここの住民は大概終わって飽きてそうだけど
全部で500人いないのか
2万とか売れとったとして十分の一の人数しかつないでないかも、と推測しても
否定できないんじゃねーの?
同じゲームやって同じスレに書き込んでるんだから知識の幅も量も類似・近似だと思うの
極端なこと書いてたらおかしいなって思ったり思われたりも仕方ないだろうけど
色々残念だわ
ランクエの時はどうだったっけ
確か何万本達成と公式で告知してその時のインターネット接続人数について言及してたけど。
単純計算半分くらいはしているって計算だっけ?数値忘れちまった
エロゲの収益ってよくわからんのだが
販売数が1万に満たないってかなりヤバいんじゃないの?
勝手に6000本って言ってるだけだからなあ
C級試験がランクに入ってA・B級試験がランクに入らないあたりで、どのへんが集計の多数派か予測はつくだろ
ID:DicKWbOT0
ごめん、まだるっこしく
ナニが言いたいのかよくわからん
>>241 「無印のときは物珍しさからかけっこうつないでくれたが
マグナムではあまりつないでくれてない」、とかblogで言ってた気がする
前作が5万でそのCS版が1万近く売れたんだから2万ほどは積んでるんじゃないの
初週は売り切れてるとこもあったし
正直つなぐメリットほぼないんだしつなぐ人って今そんないないんじゃね
ランクエとかのときとは状況が全然違うし
あった。
ランスいじり10回目 : アリスソフトBlog
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3307995.html >前回は最終的に6万名様にアクセスして頂きました。
(ry
>ただ、今回はまだ1万人ほどの方のアクセスで止まっています。
>まぁ、最初は新鮮だったのでアクセスして頂けましたが、さすがに飽きられちゃったな。
>あまりアクセスしてもらえていないようです・・寂しい
マグナム売れ行きから比べたら少なすぎるって意味じゃないかなぁ……
つまり今のネット人数もどれほどアテになるかってことさね
>>243 確かに
特別なアイスが5位だもんな
ぶっちぎりで1位かと思ってたよ
こうやって病気の人が毎夜スレに紛れ込むくらいには広く売れたってことは分かる
販売数の発表が楽しみだな
4日と1時間30分でオール勲章、つけっぱで寝なければこれどれ位だったんだかなー
個人的にパスチャ2より遊べた
>>244 割れが10000ぐらいいるって言いたいんだろ
まともに相手するだけ無駄だと思うぜ
さて、逆認定勲章も貰ったし寝るかw
逆に特別なアイスが5位になってるのにびっくりした
結構2周目率多いのな
アイスいつランクインしたんだ
むしろアイス5位に驚くべきだと思うんだ十分高いよ
いや、まあ、冷静に考えればそうなんだが
俺は多分アイス100回ぐらいやってるからな
1人が頑張って伸びるカウント方法なのかな
1人が1万回アイスやっても一票とカウントされるなら5位はまあ健闘してるというか
アイス5位に入ったけど蒼生とシャーリー使用率は上がらんな
加入時期の壁はまだ高いか
BGMランキングでStart Waitingがずっと一位なのが謎だ
まさかタイトルで流れてるのもカウントされてるってわけじゃないよな
>>259 あおなまは育てば天帝とのツートップだけど前衛タイプはエイジとか他にもおるでなぁ
しかもおっしゃる通り参加タイミングとかもあるしさ
というかそれ以上に先生が地味に参加できないこと多いから足と火力ないとこもあって一軍脱落しやすいんだよなぁ
>>260 1周目だと音楽モードに入った時1番上に常にいるから
2周目以降ならTHE BIND SEEKERが1番上になる(現在3位)
ボーカル入ってないのにBU!SAN!TEN!強いwww
正直そこらへんの条件格差があってあまり意義の感じられない集計になってるな
ターンエンド連打プレイだと熱くない蒼生は面倒でいちいち出さないな
ボスなら出すけど
C級試験が2位だったり、中盤離脱の多い先生が3位キープなところからみて、
B級試験に届かない7・8話あたりが集計の多数派なんじゃね
しかし使用率の高いレメディア……
エイジが使ってんのか
リリアム
天帝
(上位安泰の壁)
先生
(男性キャライラネ組の壁)
リッキー
(加入時期の壁)
善行寺
(加入時期の壁)
蒼生
(加入時期の壁)
シャーリー
こうか
1位と2位の2人は余程の事がないと陥落しないと思う
先生とリッキーは癖のある性能だからずっと2軍の人もいそう
善行寺と天帝&リッキーは1話しか加入時期変わらないけど蒼生は善行寺の2話後なんだよな
シャーリーは更に1話後で終盤火力不足も目立つという……
>>266 天帝につけてる
氷晶の刃便利すぎて外せない
バインド揃うまではずっとエイジにレメディア!だったけど
せっかくアイテムなしでSランクがつけられるからなーとほかにまわすことに
マリさんは神兎天々とヴェルヌ・ザ・リアーダで
氷晶つかったことなかったけどテンション消費しないのか
>>267 リッキーって歌は便利だけどダメージソース弱いってんで一週目も範囲攻撃デフォでもってる善行寺に枠取られる運命という
リッキー以外は綺麗に使える期間順だよね
レメディアのスキルはエイジの氷版だからエイジにつけても範囲被ってて微妙
天帝につけてる人が多いと思う
クソゲーなのか!?
もっとバインドが表に出てくるなら
ビジュアル的に蒼生に付けたかったな
リッキーは歌より毒でしょ?
レメディアの件は俺へのレスで、B級行ってないならなんでレメディアランクインしてるんだよ、
いやエイジにつけてるからか?、って話だと思うのだが
天帝にレメディア付けるとアビリティ欄に天帝と闘神が並んで何だかかっこいい
>>272 加入時期だけなら先生の方が天帝より先だけど先生ちょっと抜けたりするからな
>>269 ヴェルヌ・ザ・リアーダの鷲の目で射程あげてるのに
神兎天々で鋭い踏み込みつけたら勿体なくね
神兎天々のほうがメインで
多少なりともカバーしてるってだけだからw
それも回復とかの射程について
攻撃は移動力をいかして間合いを詰めて殴る。だから
疾風拳や閃光拳など属性多彩なところが気に入ってる
でも雷光拳はフルングニルとかぶってるから弟子のほうの暗黒拳などがほしかった
まぁこうして複数の方針があるという部分は良いことだと思うんよ
他の人の意見も参考になる
あとはストーリー分岐さえなんとかなってればなぁ……
それならジェダのがいいと思う
アビリティも覚悟の構え→鬼神の剛腕 レーザーサイト→遠距離スコープでほとんど変わらんし
闇無効だから死神の鎌使える
好感度気にしなくなってからはずっとレメディア+エスカレイヤーだったなぁ
戦闘中のロードが面倒くせえ
ジェダさんは空回りがあるのと、
サンジェルマンの秘がなんかもったいなく感じちゃうよね
マリにシール貼り付けて使ってるけど。
アビリティの物理5%とか10%とかと天々の攻撃力75てどっちが強いのかな
ただの装備品にバインドなんて大仰な名前を付けちゃうアリスちゃんってステキ
レメディアは剣技だからという理由だけであおなまさんにつけてるな
意味ないのはわかってるんだが同じ理由で天帝は神兎天々だわ
射程を伸ばす方針じゃないなら天帝と神兎天々は普通に相性良いよな
そして善行寺に二次元萌えキャラを集結させようとしてロードたん+エスカレイヤーにすると光属性が被りまくる
>>289 諦めて見た目がエスカなあおなまさんにつけてる
そういやあおなまさんだけモンスター(触手)にやられるシーンがあったね
あおなまさんはサムライ=和風な骸羅骸羅と死神イメージなグランリミッカだな
普通に相性いいし毒撒きリッキーの後を追って祟り殺すのは気持ちいいw
リッキーに骸羅骸羅つけちゃってたが
わけたほうが効率いいな……
グランリミッカは麻痺もあるし祟りおいしいね
回避特化してもニィさんに負けるし
いつの間にかアリスまとめの攻略wiki充実してるな
共通ルートのカレンダーとキャラ&バインド一覧が便利だ
このゲームがコンシューマに移植される際はSRPG部分をフライトプランに作り直してもらったほうがいい
フライトプランはもう倒産したよ
ブラックマトリクスやサモンナイトのところが
うたわれるものの移植版シミュレーションパートを作りなおした、と
>>296 んで旧スタッフが今はアポロソフト、FELISTELLA(フェリステラ)ってのにわかれたか
フライトプランとかこのゲームと対して変わらんだろ
ブラックマトリクスダブルオーとか中盤から特にレベル上げて無くても初期位置から2〜3ターンで敵全滅させれるんだぞ
パスチャ3でるまえ批評空間で
今後のアリスを占う(キリッ 分水嶺となる作品だ(ドヤァとか語ってた連中いま息してる?
え?アリスの次のソフトもう出てんの?
今後を占うものだったり分水嶺だったりしたのは確かなんじゃね
結果はこうだったが
コンプして飽きたからエスカレイヤーやってるが
これと比較するとエロさが半端ないな
大帝国でドンビキされて
ランクエで昔からのファンは怒り
マグナムで多少沈静化したが分割商法かといわれ
ってとこにぱすチャ3だからねある程度は期待されてたと思うぱすチャといえど新機軸っていわれてたし
結果は残念だけど・・・うんもっと面白くできただろうってとこが山ほどあるのが残念なとこよね余計に
1周目は良かったよ
2周目以降のシナリオ分岐がアレなことは残念だが
そんな落ち込むデキじゃないと思うね
アリスは老舗なので
やせ我慢して平気なフリをしてるのが製作者だ、とか時代錯誤してそうだけど
それはもう間違っている
問題意識の低さと能力の欠如と判断されるのみ
だってそのばあい
じ、自分は面白かったです…!(絞り声)な人よりも
失望して離れていく人間の方が絶対的に多いんだもの
そのうち自分の足より先に地盤のほうが崩れて立っていられなくなる
好意的に考えるならここまでアリスソフトは実験をしていたのではないだろうか
魚住がファウルギリギリのラインを引いたように
今後アリスソフトは攻撃的な作品を残していくで!
みんなその話飽きないな
期待されてるだけアリスは安泰だろう
この内容で分岐があって超昴ぐらいエロければ最高だったが
予算とか体力的に厳しそうな気はする
>>307 他のメーカーでこれぐらいエロくて遊べるゲーム作るとこあんまないからなー
ギルドクエストの水増し感
>>306 >>308 アンケートでも値段とボリュームについてあったしね。
画面もワイドになって塗るのタイヘンだろうし
ギリギリをさぐるのも企業努力ではあるね
でもちょっとそのへんバランスがうまくねーかなーとは思うので
ちゃんと書いて送りました。
気合い入れて戦闘システム作ったっぽいんで
続編で流用して生かしてほしいところ
そうすればもうちょいエロとストーリーが充実しそう
これ流用されたら間違いなく買わんわ・・・
SRPGとしては何の特徴もない普通の戦闘システムじゃねーかw
SRPGでシステム面良くするといったらZOCと高低差くらい?
他はギルドクエスト前後に会話とか色々あるね
ダンジョン探索して武器防具集めたいです
バインドアクセルはエミリィ先生じゃなくてミーナ先生か丸井先生に渡したかったです
考えなくていいSRPGは根本的につまらない
実際システム周りの動作はすごく良好でそこは素晴らしい
選択とかの表示に細かい不満はあるが
サクラ対戦よりショボイよ戦闘が
動作のテンポはいい感じだから敵の頭さえ良くなれば大分満足
あとはやっぱりバインドだな
装備品の代わりならそれこそ108体くらい出して欲しかった
戦闘もギルドもアークザラッドUをリスペクトしよう(提案)
数は別にそこまで多くなくていいけど
有用な組み合わせのバリエーションをもっと増やしてほしいな
戦闘は母娘乱館のが短いわりにまだ面白かった
一応属性にも特徴あったんだな
火:高威力 水:低テンション 風:射程 雷:麻痺 闇:毒 光:命中+クリ
>>303 母娘乱館「おい」
…いや、風麟ゲーですけどね?
ノーカンかよぉぉ
バインドの行動とキャラクターの行動にもう少し差別化が欲しいかな
具体的に言うとスレイブを小隊員か随伴兵のように使いたい
戦闘グラ描くのが大変なことになりそうだけど
今気づいたけどマスターバインド含めたキャラ固有必殺技に氷属性だけないな
氷はかませ属性だからかロックマンX的な意味で
母娘乱館なんて
最近クソばっかだからやけに評価されてるけど
普通の館ものだよね
あおなまさんだけ冒険衣装激しく外しているように見えるんだが一般的にはアレ似合ってるように見えるもんなの?
>>308 >>311 パステルチャイム3は質とか量とかコストとかの問題じゃないと思うんだ
「ルート分岐は無いですが周回してください戦闘スキップは認めません同じことを何度もして回想を埋めてください」
これが欠点なんだよ
>>328 >普通の館ものだよね
あ、未プレイの方ですか、すんませんねー
使えないバインドは徹頭徹尾使えないままのので救済措置があってもいいような
バインドとアイテムを融合させて突然変異を起こせるとか
まだ6月なんだけど、この辺のミッションつまんないね。宝箱開けてもあんまりな
のしか出ないから、開ける楽しみないし。スタッフはちゃんとデバッグしてんのかね。
>>330 なんでその欠点がうまれたのかっていうと
やっぱりコストからなんじゃないか
コルウェイドは既に開拓されつくした舞台です
残ってる宝箱は先人達が無視したゴミだというのは仕方のないところ
昇級試験で装着バインドの格上げても良かったわ
最近のランスでは限界レベルにある程度の救済措置あるのに
>ルート分岐は無いです
の部分がな。
それを戦闘スキップさせないてのはたしかに
HIROの考え違いっつーかなんつーか?
別に強くなくてもコイツは使い続けよう、って気になるデザインのバインドある?
俺は今回見つからなかった
メガテンとかポケモンとかでもそういうの大事だからさ
不満点一覧
宝箱の中身がゴミ
バインドがただの装備
クエストが会話もなく戦闘のみ
周回が前提なのに敵そのままでルートも一本
バインドの力で若返ったり時間移動するご都合主義の連続なのだから
2周目はヴィオレッタ生存ルートを用意してもいいような気がするが
目先の契約金で悪徳ギルドに入ったイクサよりもヴィオレッタの方がかわいそうだろ
>ヴィオレッタ生存ルート
えーと……?
ハードモードだと生存だけども。
むしろ1周目は強制ノーマルでよかったんじゃないか
>>342 そうなのか
ハードモードはやってなかった
サンクス
海で水着Hがない
学祭でメイド服Hがない
過去でエンリケとリリアム二人だけにしてあげた後にヒロインとのHがない
エピローグHがない
「ルート分岐はほとんど無いです」が正確だったなw
恋人決定して、道連れに時間移動に巻き込まれるキャラが変わるだけで
大筋が同じってだけなのが残念無念
>>338 序盤から有用な子の一つだからなんともいえないけどマルパスとかどうよわりと今作の中じゃ落ち着いた雰囲気だし
>>331 やったけど
クソつまららん出来だったね
お前みたいな信者バカには丁度いいかもな
同じ妻しぼりと同じシステムとCG使い回しの手抜きゲーでもアリス最高と言えるんだからw
不良二人は全く違う髪型なのに使いまわすとかバカは気がつかないのかな?w
現代風の町の路上マップなぜかお金の入った宝箱が落ちてる素敵な世界観
なぜ誰も拾わないの?w
ビッグザリリィとのシーンが無いのは無印のコレットの時の反省を踏まえてなのだろうか
だとしたら全くの勘違いと言わざるを得ない
>>334 コストかけなくても無限に解決方法があるんじゃないか?しかも面白い方向に
すごく単純で何のひねりも工夫も無くコストもかけないでも欠点無くすだけなら4つ思いついた
1. 周回させないで1周でCGフルオープン仕様にする
2. SRPG部分を2周目以降完全スキップ可能にする
3. 2周でクエストがフルオープンされるのが今の仕様だがもっとケチくさくチマチマ小出しにする
4. ルート入ったキャラだけLv制限、バインドランク制限などが段階的に外れる
6コアが普通の時代にSRPG作っても
相当な神バランスで作らないと古臭さを感じてしまう
戦闘スキップでCG回収ってセーブデータ拾ってくるほうが早くね?
敵の強さ調整してくれたほうが楽しめると思う
あとエロの濃い超昂シリーズ好きには申し訳ないけど
製作側は味付けの異なる複数のシリーズを提供してそれぞれ微妙に異なる客層を掴もうとしてるようだ
エロの濃いのは超昂シリーズの新作まで半年〜1、2年待てということだ
そういう意図を明確にもって作っているからぱすてるチャイムにどれだけのコスト(つまり予算と人手と時間)をかけても
エロは濃くならないし陵辱も敗北Hも入らないんだろ
前作、陵辱だNTRだと一部ユーザの雑音がすごかったしな
嫌いなら買わないで万が一割ってもアリス鯖には絶対繋がないでぱすチャにはユーザがつかないって態度で示せばいいと思う
俺はRPGが好きでエロはオマケだからぱすチャは大歓迎
草生やしてる奴の相手なんかするんじゃなかった
勝手にレッテル貼りはじめていい気分なんだろうなぁ
NG入れとくか
あれNTRなのかw
RPGが好きでパスチャ3が最高だと思う人ってまれだよね
草ってな、連打されるもはちょっといやだが
1個ずつくらいはフツーだろうよ
他にもいる
ただ内容で区別すべき
>>357 独占厨的には主人公以外がヒロインと手を繋ぐのもアウトだとかなんとか聞いたような
アンチさんは今日も元気だなぁ
ぱすチャCの方が楽しかったぜ
立ってるだけで時間経過はイミフだったけど
エロさなら霧谷伯爵家の六姉妹>>>>>>>>>>>>>母娘乱館
だもな・・・・
こんな底の浅いゲームを何周もやってる奴はよほど時間が有り余ってんだろうな
その他の回の枠が想沢山あるから先生、医者、学長以外エロもっとあるのか思ったら
全部男と会話って脳に欠損があるんじゃない?作った奴
もう記憶があやふやだが魔女っ娘ア・ラ・モード2に較べれば
かなり楽しめた気もする
自分で書いといてアレだが
「好感度レベル1ならLv19まで〜好感度レベル9でLv99まで育成可能」の上限仕様でしかも周回したら上限リセットだと
2周目以降も使うキャラの好感度イベントは6程度までやる必要が生じたしどのキャラ上げるか戦略性も生まれて
ゲームの難易度はかなり上がったかも、ストレスもマッハで上がるけど
そして男キャラ、シャーリー、エミリィの好感度を誰も上げない悲劇…
善行事とシャーリーはテンション上げ要員として上げるだろ
特にシャーリーはレベル上げないとSPが低すぎて面倒なことになるしな
範囲攻撃少なすぎてストレスマッハ
バインドのスキル詳細見れない糞仕様
キャラに魅力がない(リリアム除く)
総論:ピンク髪は神
壁2枚欲しいときもあるしエミリィ先生は使う
ポイズンガスは普通に有用だしリッキーもまあ使う
善行寺はシュートとナパーム強いしクリティカル出るしテンションゲインもあって超使える
シャーリーはかわいいから許す
シャーリーとか蒼生はギルドクエスト進めていなかったら即戦力のレベルで
2周目以降は加入してくれるから使うやつは多かったんじゃ
むしろ2周目以降のリッキーと先生の使えにくさが泣けるレベル
リッキー=ヴァン
マリ=パンネロ
と思ったのは俺だけか
某FFも11以降やってねえなあ……
13の戦闘は面白いと聞いたが
アレも一本糞とか批判されてけど
マップだったかシナリオだったか
周回はアイスでレベル85まで上げれば終盤手前まで瞬殺できるから許容範囲かな
レベル上げるのが面倒だとは思うけど
むしろ強くなってもあんまり楽しみがない方がな
Sバインドとか別になくてもいい感じだしAバインドですらありがたみが薄い
ver1.02キャラ誰でもスキル選択→右クリキャンセルで強制終了とりあえず報告
ややマニア向けだけど12はおもしろいぞ
初期レベルプレイするとおもしろさがわかりやすいと思う
バインドの組み合わせや装備にBPの比重がもっと大きい感じ
魔王と筋肉と腐女子とメガネと戦いたかったです
あの筋肉の冒険者服の露出度は異常
全キャラで一番じゃないか
ボスボスボスが開放されないから一個一個クエ見ていったけど撤退しそうなクエがわからない
誰か教えて下さい
むしろ2周目の高ランククエストこそ先生とリッキーの出番じゃないか?
あおなまさんニィさんの攻撃回避出来ないよな?出来るの?
ブラックエースさんにはポイズンガス麻痺コンボしたいし
要求クリック数を減らすパッチ出してくれないかなあ
SRPG部分は必要なクリック回数の多さですごい損してると思う
>>376 残念ながらPS2が逝かれて、PS3は互換無し版でね
生産終了前に確保しておきゃよかったわー
>>380 ニィさんはあおなまを前に出してのこのこやってきたところを天帝かエイジで瞬殺すれば余裕だしブラックエースは麻痺なんてさせなくても余裕なので
やっぱり先生とリッキーは必要ない
今ネットワーク見てみたんだけど、青銅勲章コンプリートっていうのが1周以上クリアした人数だよな
発売後2週間以上経って4300人弱って少なくね?ランクエの時はもうちょいいたような
リッキーはまさに「南斗毒殺拳!」
それぞれの勲章って何を意味しているの?
接続しても集計〜記念絵くらいでそこまで得ないしなー
そういえば発売前の事件での賠償金っていくらくらいだろ
通販サイトのランキング見る限り15000から20000程度は売れてるんじゃないの
開発期間長かったから黒字になってるかは疑問だが
現時点で15000だとしたら余裕で黒字じゃないか?
グッズなんかの物販込みで最終的に利益1億は超えるだろ(適当)
売り上げとか利益みたいな話になると必ずと言っていいほど
>>392みたいなあほが出てくるがこういう奴らって恥さらしたいの?
>>393 お前に呪い殺されそうw
親孝行とか自立頑張ってね
次回作があったらもっと下がるだろうな
今回が酷すぎたから
ボスのお供でよく出てくる訳分からん形の敵って結局何だったの
江戸さんのお手製?
前々スレあたりから急激に勢いが落ちた気がする
もう特に話す内容ないし
特にやり込ってほどのものはないし
シナリオも語るほど深い訳じゃないからな
追加クエ待ちです
今のクエと同じようなのじゃ100個追加されても喜べない
カイトがラスボスだと思っていた時代が私にもありました
序盤でハニーキング拾ったけどいつになったら使えるんだろうか・・・
周回プレイの半分くらいで飽きる
移動ダルすぎ
味方のオート実装まだー
>>402 じゃあ追加バインドあるいはユーザーバインド製作機能を
>>406 アホの子すぎて結局マニュアルに戻してしまう可能性がある
バインド流出を完全な事故ってことにして
普通にバインド集めを主軸にしとけば良かったんじゃないかなーと思わないでもないな
好感度イベントとかブロットばっかりだし、そのブロットが普通に強いし
これなら街は通り魔どころじゃなくもっと大混乱状態でもおかしくないだろ
虎道さんが超能部隊の隊長に見えてしゃあない件
戦国ぱすちゃパッチ待ちです
リッキーや射程特化シャーリーは戦略に幅が出るから使ってて楽しい
100%状態異常からの骸羅骸羅祟り殺しとか気持ちいい
遠方からのグロウブレス飛ばし最高
マリさんは断罪殲滅になってしまった
素直に火力あるからわざわざ言うまでもないって感じだな
SPとテンションの管理がちょっとめんどくさいけど
開幕にマリさん接待して断罪で駆け抜けるプレイだったな
殆どをワンパンで消し飛ばしていくんで殴られる事自体が稀でなまさんの回避とかあんま意味無かった
蒼生、先生を使わず
天帝もメイン火力に据えなかった俺って・・・
使わないセーブデータ番号のデータ手動で消したら
今までの既存のセーブデータロードするたびにパーツ何たら出てエラー表示出るようになっちまった
エラー表示自体は消せるみたいだけどなんかすっきりしない
このもやもやを晴らす方法はあるのだろうか
リリアムが微妙よね
シンシナティも闇の範囲魔法ばっかり3つも覚えてさ
ミッシングデルタはまだしもブライトレネスゾーンはフォーチュンサークレットと消費が近すぎて完全死にスキルすぎる
闇自体あんま使わんよね
光の需要が高かった印象
次いで風と雷かな?これはフウハク達最後までつけっぱだったからかもしれんけど
今、緊迫した場面で黒幕さんが嬉々として自分の童貞喪失体験を語り出したんだが、ここって笑う所?同情する所?
こんな時、どういう顔をすればいいのかわからないの
リリアムは、ヴァーミリオンをつけると最強に思える
1周目はリリアムを後衛につけて射程+のテンペストフレアを連発してたな
周回プレイはレベル上げてごり押したから移動後不可のスキルは使わなくなったが
>>420 ライター渾身のギャグなんで笑ってあげよう
厨二でも世界変革したい!
>>418 ディエラゴール戦でスコープと呪符を使って
さぁリリアムとどめをさすんだ!と思ったら
炎→回復・闇→無効で絶望した
ランス6のキムチさんの好感度上げるとランスの好感度ボーナスがもらえるみたいに
水無瀬の好感度あげるとエイジの好感度ボーナスがもらえる仕様にしてほしかった
なにげに弱点火属性の敵多かった気がする
火属性耐性の間違いじゃないか?
後半ことごとく火がゴミだった気がするんだが
後半は狙ったように火はダメだったな
そして火がダメな敵は闇も効かないパターンが多い
雑魚は一掃しやすいように炎弱点がけっこういたな
ヴァーミリオン入るまでは善行寺のナパーム使ってたけど
リリアムは魔法を生み出した大魔導師の娘って設定なんだし
固定の大技に一つくらい無属性(物理)のを入れてくれてもなぁ
範囲魔法は移動後に撃てないし鈍足だし接近すると打たれ弱いし
正ヒロインにしてはあまりに微妙
LVあげて(マリさんの)物理で殴れ がほぼ最適解だからなぁ・・・
タクティクスオウガやFFTみたいに敵味方が素早さ順に動く仕様だったら
もう少し違った展開があったかもしれんね
ゲーム部分はそれなりに楽しめてキャラ立てしながら愛着わかせるぐらいのものになってればいい
エロをもっとコンスタントに楽しめる仕様になってほしかった
すべてを終わらせる時…!
ぱすてるチャイム3プラスコンテンツは、発表未定です。 アリスソフト
エイジ「チクショオオオオ!くらえイクサ!新必殺アークインパルス!」
イクサ「さあ来いエイジイイ!実は私は一回倒されただけで寝返るぞオオ!」
(ザン)
イクサ「グアアアア!こ このザ・B級冒険者と呼ばれる私が…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
イクサ「グアアアア」
ヴィオレッタ「イクサがやられたようだな…」
サントス「フフフ…奴は僕等の中でも最弱…」
ロゼッタ「カイトスごときに負けるとはおっぱいはこけおどしよ…」
エイジ「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
エイジ「やった…ついにサントスを倒したぞ…これでバインドの呪いが外れる!!」
エド「よく来たなカイトス…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
エイジ「サ…サントスがエドだったのか…!感じる…ディエラゴールの魔力を…」
エド「エイジよ…戦う前に一つ言っておくことがある。
お前は私を倒すのに石を壊す必要があると思っているようだが…別に壊さなくても倒せる」
エイジ「な 何だって!?」
エド「そしてヴィオレッタはやせてきたのでその辺に放置しておいた
あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
エイジ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
このオレは若返る呪いで苦労しているような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
エド「そうか」
エイジ「ウオオオいくぞオオオ!」
エド「さあ来いエイジ!」
マリさんの拳が世界を救うと信じて…!
Thank you for playing!
矢矧ヤマト(人間狩り)曰く
「
>>432、そして同じおにくん画という事で人間狩りに続くんだな?」
最終的に防御(笑)なバランスだったから、エミリィは使えないな
エンディングのエミリィ、足治ったところでカイトスと一緒に冒険できるかというと……
戦闘能力、スキル、経験、成長性が軒並み足りないから厳しいよなあ……
こんな綺麗所が冒険なんて行ったら、いろんな所で陵辱されちゃうよね。
学校という箱庭に保護すべき存在
カイトスと二人旅なら回復役でいいじゃない
エミリィの合コン話よかったな
シーンさん共々、演技に気合い入り過ぎてて(y
リリアムは蛇さんつけて光属性追加
善行寺はヴァーミリつけて炎属性追加って感じにしてるな
二周目からはヴァーミリオン(アイス)のおかげでレベル差による力負けはないし
属性無効だけが心配だから。
クエ全部やっちゃって、ボスボスボス辺りでBPもMAXに簡単にできるって
分かって一旦止めちゃってるが
ヴァーミリオンさんは有能だねぇ
熱源がレアだし
ナイスチョイス!
今回は敵役がそろいもそろって情けない奴らばかりだからモチベーションがあがらない
とくにイクサ姐さんが最悪
イクサ姐さんの境遇は不幸だけど寝返るときがなんとも言えない軽さだった
最大のやり込みとしてカイトスのBPをMAXにとか思ったけどリセットされてやがった
蛇はプレッシャーあって微妙だと思うが
テンション低めで使える氷の魚かダメ下がるが射程長いフェブリス使ってるわ
カイトスのBPリセットされないぞ?
攻撃力は100%までいってるし
振ったの見過ごしてただけだったすまん
そういやカイトスさんにバインドつけるバグがあるとかスレで言ってた人がいたが
本当につけられるのか?
>>447 ステータス画面開く→カイトス以外でバインド変更画面にする→右クリックで戻る→カイトスクリックで変更できる
レイさんかっちょよく登場したと思ったら敵に突っ込んでいって冒険者に瞬殺
されたけどなんだったんだ。夢か。
>>432 本当にこんな話だったよなぁ……
終盤のストーリーだけはマジで擁護できん
あれ、そういえばカイトスの呪いって放置してると死ぬんじゃなかったっけか
1回クリアしたのにエンディングでそのことに触れていた記憶がない
リリアムのおかげで死なん
死ねる呪いだがリリアムキッスで止めてあるうえに
あと1年ほどかけたらバインド剥がせるのだよ
プロトマジックがなんとかしてくれました
ほぼ全編に渡ってこれだからな
長文だからスルーしてたが言われて見たらワロタ
善行寺さんは何者?
負けイベントが強引すぎる気がする
ストーリー上だとエイジ一人が封じられただけで全滅したみたいになってるがどう考えても敗因はそこじゃないだろ
その無敵プロットの説明をしろよw
無茶苦茶モードはよ
警戒してるはずの相手から変なアイテム投げられて当たっちゃうブラックエースさんを虐めるなよ
一方式流の人間兵器は散弾を切り払った
>>460 誰も気付いてないだけでアルカンヘルさんには
無敵結界を破壊するアビリティがあるんだよきっと
・無敵なのはエドの研究成果でパワーアップしたディエラゴールの能力
・バインドの呪いを数刻だけ対象にも与えるアイテムをエンリケからもらう
・アルカンヘルの呪いでディエラゴールを無敵になる前に戻す
こうすればカイトスも主役として輝けるしラスボスの威厳も保てたんじゃね?
理屈を吹っ飛ばして全て熱血で解決するという方法もある
変に真面目ぶったのがそもそもの間違い
>>449 あそこで禁止されてる行為は
・カイトスのステータス画面で、バインド変更以外からバインド変更へ変化されること(横移動の禁止)
・バインド変更を表示させた他のキャラからマウスのスクロールキーを使用してカイトスを表示させること(縦移動の禁止)
の二つだけど、
>>448だとか、ジョイパッドでの動作が考慮漏れしてるお寒い仕様。
おまけに敵アビリティの「バインド」はスレイブバインド装備すればきっちり回避できるので
カイトスでオッパイさん(大)とオッパイさん(中?)を折檻できる。
他の部分もそうだけど、本格的にスタッフのレベルがもうダメなんじゃないかと悲しくなった
468 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 07:13:22.30 ID:hHkSvOPhI
wiki死んでる?
ノーマルハード全クエストくりあして、メインの宝箱も全回収したが
ハニキンみたいなバインドが手に入らん
全キャラ好感max?
つながらんね
序盤のサブクエの宝箱だったはず
壁mob2匹の裏のやつ
おにぎりくんの描くだらしないおっぱいに期待してたんだが
ひょっとして乳担当は先生だけか
だらしないおっぱいは学生コスしてるキャディさんことビビットの担当
FDでエロシーン追加してと要望出したら? 絶対に反対意見の方が多いけど
>他の部分もそうだけど、本格的にスタッフのレベルがもうダメなんじゃないかと悲しくなった
企業30年説ってすごいよな。経験則も意外とバカにならない
鈴木・・・大っ好きだー
いいことか悪いことかわからないけど
アリスって新人がほとんどいない印象がある
みんな昔からいるとか、内部昇格して全体をみるポジになったりしてないとか。全部偏見だが
まあエロゲーメーカーはどこもそうか
>>474 新人のしごきが強いと評判だから…
生活保険があるのはいいんだけどねー
ようやく世代交代をはじめたところって感じだよね、アリスは
でもアクの強い黎明期時代のスタッフが抜けて
何か味わいが薄くなったような気がするのは気のせいか
学園長はだらしない乳なんだけど思い入れがゼロすぎて抜けやしない
サキュバスがアマガミの田中さんに見える
>>474 TADAの募集要項みたら募集してないに等しいからしょうがない
長くやってりゃ管理能力ねえのに責任もてるってのはどうなのかね
ろくすっぽ監督能力も無いくせにしごきだけきつい職場なんて、そりゃ新人も居付きませんわ
よくある話だけどさ
>>467のバグとか
プログラム(スクリプト)の仕様考えた奴、いけると判断した奴、実装した奴、その動作を確認した奴
全員が勘違いしてる節があるというか
意図しない動作をするもの作ってそれを見逃したわけじゃなくて
プランナが言った「バインドを装備できないようにしてください」を十分に満たしていない仕様をプログラマが切ったときに指摘出る人間が居ない(誰も拙い事に気が付かない)
そんな食い違ったプログラムも通った仕様書どおりなら通すデバッガチーム
これ能力が足りない以前に意思の疎通が取れていないんじゃないのか
能力が足りないなら教育するなり外注するなりできるし、方向性がおかしければ舵きりもできるけど
社内がディスコミュニケーション状態だと制作自体成り立たないぜ
新興ブランドなら兎も角、老舗でこれやられると、いよいよ死期が見えてきたんじゃないかと覚悟してしまう
>>479 いや
>>467のバグはさすがに単純な見逃しじゃないか
ありがちなバグ一つでそこまで最悪なシナリオを想像せんでも
バインド装備出来ないって仕様に対して実装方法がお寒いのは確かだが
こういうバグあっても使わんしどうでもいいな
こんなんで死期とかw
大丈夫
ソフトハウスシールもなんだかんだで生きてる
別に以前のアリスだってバグはあったしなぁ
良い原画描ける絵師囲うだけでエロゲー会社は存続出来るって言う良くも悪くも例ではあるな、あこは
でも、隣接しているキャラしか攻撃してきませんみたいなAIに誰も疑問を出さなかった辺り
>>479の言っている内容は同意できなくもない
今回はかなりそういうのが多い
俺も内情なんて知らないしクソ大げさに捉えたのは勘弁して欲しい気持ちが大きいからよ
ゲームデザインがイマイチだとかUIが〜CGが〜とか目に見えるとこだけど
system4上のスクリプト書いてる連中だとかデバッガまでアレになったら目も当てられないじゃん
プランナ「道塞いでおいて」
プログラマ「塞いだよー」
デバッガ「うん、ちゃんと塞がってた」
→全然塞がってなかった
ってコントじゃねーんだから
どこになにが転がってるか分からない状態で見落とすならまだしもねえ
大帝国のデバッグコマンド塞がってなかったwwww
って直近ででかい前科があるのに、あんま成長してないっつーか
ヴァージョン管理とかもグチャグチャなのかなあ、と遠い目をしてしまう
そういうのは2ちゃんでブツクサ言わないでアリスに送ったら?
メーカー相手だと自説の未熟さがバレで怖いならメモ帳にでも書いてなよ
ここで長文書かれても目障り
隣接キャラを最優先で狙うのって別にいいと思うけどな
最大HPや現HPが低いのを狙ってくるとかでもそれはそれで蒼生ハメが楽になるだけだし
まあ自分が反射もちのくせに単騎で突っ込んできて
こちらの集団の中で強化ソング歌うのはどうかと思う
>>487 サーセンwwwwww
全くその通りだ・・・
ありがとな
ぶっちゃけそのバグ含めてもUIは良質だと思うよ
レスポンスとか仕様とか一般ゲーでももっとクソなの未だに出てくるもの
やってないけど
発売直近で既にそんな話ばかりグダグダやってるの見るだけで
作品の程度が推し量れる
プレイしてもいない作品のスレになんかいないで積みゲーでも崩してなさい
おまえらがやって最近面白かったゲーム教えてくれよ!
下級生2
テイルズオブテンペスト
2012年から面白い以前にやる価値のあるゲームがなかった
それでもあえてあげるなら魔法使いの夜かな
飛び出せぶつ森、もう売ったけど
シャーリーがちょっとまそうさんっぽいと思ったのは俺だけか
こういうキャラ凄い好きだわ
とりあえずハードモードで1週目の最後の戦いまできたんだけど、
1キャラあたり6枚程度しかエロCGがないことに絶望した
SRPG部分ほとんど意味の無いし、AVGでエロ増量で発売してくれた方がよほど良かった
意外と言っちゃ失礼だがアトリエシリーズがおもしろかった
パスチャ3もそこそこおもしろかった
502 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/04(月) 13:50:57.62 ID:6g2vAn0j0
ルサルカちゃんのエロ画像ください
怒りの日でもやってこい
正直恋人後のイベント少なすぎ
恋人後に一個位はエロ無しイベントが欲しかったな
恋人前もイベント多いわけでもないのにメインキャラのイベント1回オタネタで潰すのはやめてほしい
いつもの事ではあるが今回全体的にボリューム不足のせいできつい
>>500 年々新作出るたびにエロ成分が薄くなってきてるよな
闘神3で作ったRPG部分をずっと使い続けてエロ成分に集中してほしいわ
てか、今作はアイテムすら減ってるからアイコン含めてゲーム部分の素材も薄いから作りかけにしか見えないよね
作りかけならば追加無料シナリオ出して欲しい所だ。
CG数とかハルカあたりのと比べられてしまうだろうし、近作を追加シナリオ無しでこのまま放置して次回も同じように手抜きだったら信者も離れるかもしれん。
さいきん、内容たっぷりな上に無料で追加シナリオ入れてくれるメーカーとかもあるから、内容の薄さがホント目立つ。
1周目「ラスボスつえー」
2周目「アイスでレベル上げうめえ」
3周目「…」
全キャラ終わってないのに投げそう
バインドのレベル上げが終わったら
戦闘パートはつまらないじゃなく単に邪魔なだけになるからな…
BP強化を有限じゃなくて無限に近い仕様の方がまだ良いんじゃないのか
それでもつまらないだろうけど
つか、なぜスキップを出してくれんのか
周回してると必須イベントまでスキップが嫌味にかじるレベル
ぎゃくだっつーの
スキップさせたら中身薄いのがバレてまうやん
各キャラ√で分岐しないというフルプライスではまれに見る手抜きなのに
シリーズの伝統を崩してまで採用したショボいSPRGまでスキップしたら
これに2年もかけた開発部長HIRO監督の無能っぷりが露呈してしまうやろ
タイトルからして投げやりっぷり
>>512 今さら隠す事でもw
まぁ一周目は何だかんだで普通にプレイできるし
つかスキップはアンケでも要望多いだろうし
早急に対応してくれた方が好感もてるんだがなぁ
BP1000%ぐらいまで上げさせてくれたらいいのにな
あとテンション開幕100みたいなアクセサリとかさ
バインド人気投票が意外に悩ましい。
半分くらいのやつには票入れたいし、絞っても5択になった。
評判良いとは言え無いなか昨日からやってるけど
クエスト頼みのレベル上げが予想以上にストレス溜まるな・・・
苦労して取る宝箱もハニーキングくらいしかめぼしいものないし
良くて耐性お守りとか・・・・
あと消費アイテムはいいとして、アクセサリの数少なすぎやろ・・・
人気投票は毎日気分で入れるキャラやバインド変えてる
ヒロインも良いけど水無瀬やリッキー妹も可愛いんだよ
最低でもキャラごとに話を変えないとやる気なくなるよなあ…ほんとに…
とにかくこれが面白いんだ!ここを見てくれ!
という一点があった昔のアリスに戻ったほうが良いな
完璧を目指して、何にも出来なくなるよりはマシだから
>>517 クエストやる必要自体ないよ
認定試験だけやってクエストなし、消耗品なし、BC無しぐらいでいい感じのバランスだから
純情一直線の移動+の効果が出ない件
寄り道させて10Gって嫌がらせかって話だわな
せめて回復アイテムにしとけよそこはw
だから次はフタナリオンリーで頼むは
エロメスの靴みたいな貴重品がどうってことないクエストにポッと置いてあって
鏡置き場みたいな古代遺跡に10Gとかはおかしいな。あれサントスの罠か?
カイトスくぅんが幼女になっちゃう呪いのバインドまだぁ?
10章だっけかになれば店売りで十分になるし
クエストでしか手に入らないアイテムを配置とか
開発陣は考えなかったのか…
> 今回全体的にボリューム不足のせいできつい
そのためのお詫びコンテンツです
ただし、ご購入いただいたパステルチャイム3とは別に動きます
製品版のボリュームが増えるわけではありません
金出して買った客をコケにするのも大概にして欲しい
そんな種類ないしアイテムは店売りでよかったな
宝箱あける理由が、中身欲しいからじゃなく、当たりだったら嫌だからだもん
アリスっぽいっちゃアリスっぽいんだけどね
>>517 バインド集め、特に終盤近くに取れるバインドを全部取りたかったら、
何のシナリオも無くひたすらクエストを何回かこなす覚悟をしておくように
あれはもうストレスなんて次元をはるかに超越していた
1周目で一番きつかった
終盤のバインド集めクエストは好感度レベル上昇不可になってから出現するからそれも何か勿体無い気分になるんだよなー
あおなまの戦闘服はどうにかならんかったのかwww
あれはそういうネタだしな
今回はボリューム不足ってより既存のノウハウすら使いこなせてない事の方が問題じゃね?
宝箱の中身がショボいモノで固定されるぐらいなら
にょ系やDALK外伝みたいなアイテム装備枠用意しておいて宝箱の中身ランダムにしとけよって思ったしな
パスチャなのに周回してCG回収したいとも思えない作りの時点で問題ありっしょ
俺はエロのためにしっかり周回しましたよ
一番好みなあおなまさんを最後にすることでモチベーション維持も容易
戦闘も好感度低いあおなまさん事故死がしょっちゅうで、その後の苦戦が結構楽しかったな
EXバインド戦とかあおなまさん瞬殺されてガタガタだったわ
ハニーキング序盤に手に入るくせになかなか装備できん
恋人になった途端がっつきすぎだよなあ
とにかく二人きりになったらヤる勢い
とくにシャーリーが顕著
ハニーキング装備できるのは10話こえたあたりぐらいだな
トークイベントの部室じゃ我慢したし(震え声)
がっつきすぎに感じるのは、恋人になってからHイベントしか無いからだろう
Hの合間に非Hイベントが入っていればがっついた感じは薄れた
むしろHイベント数について言えば少なくてがっかりした
ヒロイン一人につき、あと+1,2程度は入っているもんだと思ってたのに
>>536 俺も蒼生一番好きだが、真っ先に攻略したぞ
使用回数トップにするためにエイジと二人きりでクエストひたすらやりまくった
よく最後まで我慢できたな
>>512 > これに2年もかけた
2年ちゃう!3年や!
ばっかおまえ・・・FFとか何年かけてると思ってんねん(震え声
まぁ・・・気持ちは痛いほどわかるけどさ
何に3年かかったんだろうな
内容の薄さを誤魔化すためにやっつけで実装したとか思えないクエストマップ見る限りまともに稼動し始めたのはマスタアップ前半年って気がする。
SRPGより普通のRPGの方がよかったな
もしくはLALみたいなエンカウントするとSRPGになるとか
なんというかSRPGと周回と学園とバインドの設定が上手く噛み合ってない感じがする
バインド探しに行かなくてもそこらにあるしな
オタク部がバインド騒動に巻き込まれる程度の話のほうが
今のアリスの身の丈に合ってたんじゃないか
>>542 HイベントっつかCG数自体が少ないからなぁ
一番多いリリアムの16(内エロ6)はともかく
一番少ないエミリィは10(内エロ6)って…改めて数えてみてちょっとビビったわ
ぱすチャCも数えてみたが1ヒロイン20(内エロ7〜8)前後っだったのを考えると
ヒロイン4人から5人になったとかCG一枚の労力が
増えたとか事情はあるにせよ色々薄味だと思う
ちゃんと作りこんであって、周回が苦痛じゃないシステムだったりすれば、分岐が無くても楽しめただろうに
内容が薄いの自覚してるから、流出してあっという間に薄いのばれて、本来の発売日だとキャンセル続出になる危険があったから慌てたんだろうね
個人的にはエロ薄味でも別にいいが
各キャラをもっと掘り下げて欲しかったわ
サブキャラルートも無いなら無いで
もっと本編に絡ますとか出来なかったもんかね
SRPGで苦痛じゃない周回作るのも難題だろうしなー
1周はいいけど周回前提のぱすチャには合わなかったんじゃないかと
シャーリーの戦闘絵可愛いねんどろいどかなんかでお願いします
超昂シリーズが5年たっても未だに最高なんだが
続編でないのかな
今のアリスで出したら・・・
サブの面々もキャラ濃い割に、取って付けたような学園イベでも半分空気だしな
Cほど魅力的なサブもいないし、FDで何やるつもりなんだろう
3で一番良かったのはたん様
俺はぱすチャCあんまり楽しめなかったからキャラの魅力がそこまで違うとは思わんなぁ
3のぼたんは確かに良かったけど
>>512 母娘も2年くらい開発かけてるし、ランクエ無印も1年半。大帝国もかなり長い間開発してたし
アリスは1作1作にかけてる期間が妙に長い。HIROだけがどうって問題じゃない
メインは3が好きサブはCが好き
HIRO体制になってスタッフの大規模な入れ替えがあったし
新しいやり方模索してってるのかとも思うから
ここからこなれていけばいいけどねぇ
3Dノウハウもだいぶ蓄積されてきたところだろうし
サブキャラの魅力つか
Cにはサブキャもイベがしっかりあって専用エンドもあったしな
メイン勢は3も嫌いじゃない
ただ3の無駄にシリアスシナリオと合ってなかっただけで
キャラに罪はない
>>558 いや待て、開発期間1年半って別に長くねーぞ
しかも構想からだぞ、デバッグにかなりかかるし
ゲームって一朝一夕でできるもんじゃないだろ
なんでもいいから、ものつくってりゃ分かるもんだと思うが。
まあ大帝国は会社潰れてもおかしくなかったとか何とか
そんな感じのことをぶちょが言うくらい経緯も期間も異常だったけど
いっそ古いやつを現代の技術でリメイクしてくれたほうが・・・
リメイクなんて技術伸びないわ話進まないわ叩かれるわでいいことないだろう…
SRPGはAIの開発と難易度調整に膨大なコストがかかるからなぁ
UIも複雑になるし
正直、エロゲーの開発体力で作るだけでも尊敬するわ
ナギー何やってんだろうな
ドラグフレアさんやその姉はちょくちょく話題に上るのに
個別のシナリオはそんな悪くなかったと思うな
あおなまルートの通り魔が何か記憶消して許されたっぽいのはどうかと思ったが。あれ結局どうなったんだ
逆に紙芝居だけのゲームはシナリオと絵とボイスがあれば動くから
開発期間1年は長いかもな
あおなまさんは帝ちゃん思わせるあの服が戦闘服だったらよかったなぁ
おにくんの負担軽減策として月餅にメインキャラ1人くらい担当させれば違ったんじゃないかな
はじめのエミリィさんの発情がかわいすぎて死んでしまう。
それがある意味ピークだけどな…
ある意味どころかそのままそこがピークだ
先生は最後までかわいかったやろ
なるほど。
はじめのエミリィ発情でゲームエンドですね。
アリスなのに陵辱ないとか
凌辱ないアリスゲーとか腐るほどあるだろ
何を言ってる
>>576 アンケートで陵辱いらないって要望多かったからじゃないかな?
俺はメイン(ルート)ヒロイン、主要キャラでの陵辱だけやめてくれって
アンケートにかいたくちだけど、製作者サイドからしたらその辺の判断がめんどうだから
一括して陵辱なしにしたんのかもな
ぱすチャは陵辱無いじゃないですかー
>>563 鬼畜王ランス、かえるにょぱにょーん、ぱすてるチャイム
はリメイクして欲しい
Karenが居ないよぅ
>>577 そういう意味で書いたんじゃないと思うよ
(凌辱ないアリスゲーはあるの知ってるけど)アリスなのに陵辱ないとか
って意味でしょ?
君みたいな揚げ足馬鹿のレスを回避するために例外条項を列挙するのは苦痛だよ
極端な短文か例外条項を列挙した(網羅した)長文書く人は2ch(BBSPINK込み)で多いだろうね
多少凌辱あっていいけど間に合えば回避みたいなのでよかったと思うんだよな
それこそ周回のときに強くなって間に合うモチベになったりもするだろうしモブとかの凌辱でもいいわけだし一応サ
あおなまの凌辱あるよ
未遂だが
ぱすちゃは陵辱担当ではないですし
Cで触り程度のがあったけどあれも反対の声が多かったし
別の意味であんな中途半端なやつ入れるくらいならry
個人的にはどっちでもいいが
ぱすちゃはライトな学園イメージだから無い方が自然なんじゃね
超昂シリーズに期待
ぱすチャに陵辱は求めてないからいいけど
コルウェイド治安悪すぎだろ
>>580 どっちにしろ意味がわからないんだが…知ってたらわざわざ書くことでもないだろ
>>585 誰か不良、ヤンキーの出現イベント一覧でも作らんかな
多分サントスよりも出番多いんじゃないかw
>>583 それが答えだろうねえ
そういうのなんとなく空気でわかると思うんだけどね
俺も凌辱好きだけど、今更言ってもタダの荒らしにしかならんだろ。
そのぶん次の超昂シリーズに期待……っても早くて15年末、多分16年以降だろうな。
HIRO+おにぎりチームはパスチャ3のファンディスクに取りかかっているだろうし。
凌辱系メーカーがほとんどアヘに汚染されたのが悲しい。
ランスにしか期待してないみたいな連中はあとちょっとで手放すことになりそうだし
大シリーズは帝国で株下げたし
ぱすチャはそれなりに大事なシリーズではあるんだろうけどあまり評価が高いようにも思えない
アリスの抜きゲーは毎回楽しんでるんだけどこれからどうやって生き残りを図っていくのかねー
わいどにょ、はるうられのあった2010プレイしたときは明るい未来が待ってると思ったんだがな
俺は陵辱はちょっと苦手だけど回避つきでなら有ってもいいと思うな
陵辱ルートを回避した時に達成感があるし
凌辱派もまた逆で陵辱ルートに乗った時に達成感があるだろうし
もっとも俺は逆陵辱なら大おkなんだけどね
60時間掛けてよーやく1週目終わった〜
長過ぎだよ。
全体シナリオがシリアス、暗めだったら陵辱もあっただろうね
ぱすちゃはそう言うんじゃないのと歴代作品のアンケ考慮してあえて入れなかっただけだろう
つーか純愛エロ、明るい雰囲気でいくんなら
そっちのファンをしっかり掴まんとダメだけど掴めてるのかね
以前はアリスは幕の内弁当的ななんでもあり感があって
俺みたいなそういうの好きなやつが支持してたと思うけど
にょシリーズが終わったら
俺は今後どうやってアリスを楽しめばいいのかわからなくなる
2010年は良かったよねぇ…
>>595 「王には王の、料理人には料理人の」という言葉よろしく
ぱすちゃには陵辱は似合わんという事か
そういうのは超昂シリーズで担当すればいいし
>>595 掴めてると思うよ
故にこのスレで陵辱の話が出ると悪い意味で盛り上がる
つかぱすちゃシリーズがそもそも純愛路線の学園RPGだし
ファンが俺の嫁を汚すなと声を荒げるのも理解はできる
ランスシリーズに学園要素欲しいって言うぐらいお門違いだわ
さちことか‥
他にも・・
イクサ「…………」
ランスは初代から学園出てるやないか…
メインの舞台が学園かどうかやろうな
パリス学園は6にも出てたな
学園物でも凌辱系色々出してるけどなアリス
凌辱云々じゃなくてさー…
学園エロゲやりたいだけなら別のやってるっつの
アリスの売りはプレイヤーにゲームさせることだと思ってたんだけど
シナリオとゲームがオマケになっちゃってるんだよ今回は
あのSRPGのシステムは初代PSの時代に通り過ぎた遺物だろ
>あのSRPGのシステムは初代PSの時代に通り過ぎた遺物だろ
むしろそれくらいのレトロさが好きだな俺は
アトラク=ナクアというのがあってだな…
今の若いやつじゃ知らんかな
従来のぱすチャ路線でいけば学園物+RPG要素なんだけどさ
肝心の学園部分が根幹のバインドのせいでおざなりかつ必要ないのが致命的なのよね
じゃあシリアスでもっと異世界とか学園ほのぼのな部分から離れたとこがあるかというと違うし
ラスボス一味もわりとぽっと出でチグハグなんだよ何もかもがこれが悲しい
ぱすちゃは基本キャラゲーだけど
「遊べるゲーム」シリーズの一つでもあったんだよな
けど今回は…
元に戻ってからのHがないのがいただけない
特にエミリィ先生は戻ってからのH必須でしょうや
Cのゲームシステムとかかなり叩かれてたと思うし
結果としてスキップとかついちゃったわけだけど
あれがよかったって人もいるのがよくわからん
むしろ、学生時代の初体験の方が見たかった
>>610 うーん、ダンジョンで念入りに立ち止まって索敵、罠発見やるとか
戦闘で発動・硬直も楽しんでやるとか……
1周目ならそういうこともありました。
でも何度もやりたいことじゃなくやっぱダルいんだよね
多少ゲームシステムがアレでもストーリー展開がよけりゃやる人は少なくない
大抵システムシステム言われるのはメインシナリオやキャラクターの深みなり楽しみを見出し辛いケースがほとんどよ
Cでもそうだし3でもスキップいれてほしいって言われてるのはそこでしょうよ
ゲームなんて作業なんだけど楽しめる作業でなくなったら苦痛になってまうってことや周回なら飽きるし
つまり糞ゲーだと?
凡ゲ
というかやってないのに張り付いてるのはなぜか
? 戦闘スキップしたい人ってキャライベコンプしたい人じゃないの?
戦闘スキップしたくてキャラに魅力を感じてないってもうこのゲームやめるべきだろ
メーカースレから来た人間っぽいのには触るなよ
UIとか良い感じだからクソゲだなんて思わないけど良ゲでもない凡作ってとこじゃないの?
少なくとも期待してたレベルではなかったけどクソゲーって叩くほどでもない
シナリオががらっとかわりラスボスも
各ヒロインルートによりちがうのを期待はしていたな
正直一本道には絶望した
>>620 リリィは兄弟子でいいけど、リッキーとかはイクサなり変化つけてほしかったわな
眉毛太いイクサとか自分が不幸になった原因知らされてからあいつら殺してからラスボス化とか全然できたのにさ
だがまぁ、この場合一本道じゃないとなるとどういう風になるのか逆に不安だ
ワラザキがラスボスとかなったら笑えるんだがww
キャライベ自体は天帝以外楽しめたけど
本編がどうしようもないのが残念だわ
シリアスとゆるふわ両方やるなら
「配慮」してズコーするんじゃなくその雰囲気になった時はどっちも徹底しろ
>>623 先生ルートだと根は真面目っぽいし性格のせいで出しきれてない実力があるかもしれないじゃん!
振ったワラザキが喪男化してラブラブ石破天驚拳みたいなギャグルートがあっても俺は評価したかもしれんw
まあエドさん人に取り憑けるんだから
それぞれ別々の因縁の相手に取り憑けば個別ルートできた気がしないでもない
ワラザキは良くて中ボスってトコだろうがw
個別があったらエイジに看板直撃して瀕死になるルートが実装されてカイトスさんの株がまた下がるところだった
危ないあぶない
ワラザキに前作のサワタリ的ポジションを期待してたのは俺だけだろうか
ギャグ的なモンスターになってボスとして登場みたいな
Cだとリナルートはテラー
フィルは病気の原因の精霊レラ・ペレス
斎香先輩はリカルドとユカイな仲間たち
ルーシーはなんだかよくおぼえてない……
だったな
俺は、フルボイスじゃないのに落胆したわ。
サブクエスト?もちゃんとフルボイスにしろよ。
手抜き杉。
買わなくて正解だったぜ。
アイテム収集とかやることがないってのと周回時のレベルとかがやっぱりめんどくさいってのがなぁ
周回前提ならランスクエストのワールド2みたいなタイプで個人的にはよかったのに。
いろいろ引き継げるわりにレベル上げ直しなのは面倒だったな
BP上限解除っても100以上いかないし1000とかいってくれてよかったのにね
SRPGなら分岐は必須だろうになjk
ヒロイン√を作るのが最善だけど戦闘面だけでもいくつかに分岐するだけでも大分マシだったハズ
せっかくクエスト方式にもしてるのに何でそれらを活かそうとしないのか
リカちゃんみたいに凶暴で傲慢な敵が突然居なくなるとか寂しいだろ
ア学の先生が先生らしくないッス
園長は問題外としてミーナ先生もワラザキも担当教科で優秀なところを見せるでなし、丸いデブはアレでエミリィ先生も
教頭だけじゃんマトモなのは
>>633 あーあれだ
ルートごとに5回戦闘があるとして
クエストがその何倍もあるんだから
実質○ルート分って勘定じゃない?
自分で言ってて全く納得できんが
>>629 もし++が出たら三都主はリカちゃんよろしく
イジられキャラになりそうな気がする
にしてもダグラスの目はリカちゃんにこそ相応しいスキルだと思う
たまにはアリスもヒロインたちが凌辱調教されるFDを作ってもバチは当たらないと思う
ワラザキに犯されたら思いのほかチンコがでかくて、最後は粗チンのエイジを忘れて幸せになるエミリィとか
ストーカーショタや弟子のショタに監禁調教されるリリアムやマリさんとか
レイに操られたまま性奴隷になるシャーリーとか、触手狂いになるあおなまさんとかも見てーよ
超昂行ってどうぞ
配信のクエは勿体つけてないで早く出して欲しい
毎日ここ見にこさせるアリスの戦略か?
基本的に更新は金曜なんで週1でおk
>>638 そんな過激なNTR入れたら大炎上ですがなw
ぱすちゃに入れるなら、蒼生√にあったのをもう少しだけ拡張したくらいでしょ
触手でぬるぬるカラダ撫でられて(あくまでも撫でるだけ)
一回イかされてトロ顔になってるところにエイジ戻ってくる
この程度のヌル凌辱が限界だと思うな
犯罪者かはともかくプレイはしてないだろうな
そもそも今回はFDなんて出さないでしょ
どんくらい売れてるか知らないけどネットワーク見る限りプレイ人数ランクエより大分少ないっぽいし
評判悪いから1月のころげてみたいに本編よりもFDの方が売れるなんてことも起こりえないし
わざわざ赤字覚悟でFD製作に踏み切るくらいなら超昂なり次の新作に取り掛かると思う
大帝国はもっと売れてるがFDないしな
大○○といい闘神都市といいこれといい
アリスのシリーズ3作目はこける法則でもあんのか
今2作出てるシリーズは注意すべきか
大〜は評価の良い前2作もFD出てないだろ・・・
649 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 02:49:11.66 ID:uQYBNhVQ0
やっとハニーつけれる
けどその時手に入るガンダムのが強いな
>>649 勇者様は素早さ30も下がるじゃないですかヤダー
はじめたけど、リッキーウゼー
元凶こいつじゃん
リッキーは序盤でマリさんの乳揉んでて
最近の騒動とか見てると、あれはセーフな描写なのかどうか心配したわ
ギャグ寄りとはいえ潔癖な人ならあれは許せない行為じゃないんだろうか
海でカンチョーしたとかも言ってたな、まあちょっと普通じゃないな
そんなだから、ラブホのマジックマラーHのとこはリッキーが通り掛かるんじゃないかと思ったわ
マジック摩羅……だと……
俺の持ってるパスチャ3には無かったシーンだな
マリ√最後のCGが女装したカイトスに見えなくて吹いた
リッキーは恋人成立イベントによく顔を出してる気がする
気のせいかもしれんけど
動かしやすいキャラなんだろうけど
しょせん二流三流のアホ学生なのに本編に絡みすぎ
ノーマルエンドの写真なんてテメーが主人公かよと
ゴリさんの取り合いで青臭せぇ話になるかと思ったらそんなこともなく
ただの男友達のまま英二の一人勝ちだし
あげく女装に目覚めるしでほんと何がしたかったのかイミフ
ソーセーさんがすきですまる
水無瀬の照れ顔がかわいすぎる
これストーリー戦闘準備画面でセーブすると撤退できない?
13章でセーブしてレベル足りないしアイテムやスキルもかってないから戻ろうと思ったら
街に行く画面にいけないんだけど・・・温いと思って上書きばっかりやってるから前の別データは9勝なんだが
水無瀬が可愛いのには異論は無いが、サブキャラだからこそ愛されてるのではと思う
auto saveがあるやん
>>661 ロード画面→AUTOSAVE→話冒頭か11月18日をロード
13章最初で5時間ほど放置キャラのレベルアップ
バインドランクアップ、バインド回収とかしてたんだけど・・・
流石に無理か
5時間もレベルアップしてまだレベルアップ終わってないのか?
戻る必要性感じないんだが
アイテムやスキルは別にボス倒して引き継いでもそのまま売ってるから戻らなくても買える
主人公、リリアム、青生、シンヤだけで進めててレベル60チョイ
他のキャラ放置だったからレベル20以下バインドレベルもDで泊ってた
放置キャラを60近くまで上げたけど3戦目まったく歯が立たないから
消費強力アイテムとスキル買いあさろうと思って・・・
なんで60レベルなんだ
68レベルマップあたりで適当に倒すだけで1周目でも1キャラ30分くらいですぐ65超えたと思うが・・・
>>668 アリスのwiki編集してる奴はいつもロリキャラばっかり弱くても無駄に持ち上げるよな
てめぇのオナニー攻略論はチラシの裏にでも書いてろや
糞が
60もあればゾウと勇者つけたエミリィでディエラの攻撃全部耐えられると思うが
ファファードとシャルマと火守りでhp1200位あれば掌毎ターンでも一人で耐えられね?
リッキー嫌われすぎワロタw
サワタリの時はこんなことなかったよなあ
>>673 別に嫌いじゃないんだけど、消去法で行くといつもリッキーが1番に外れる
なんとか勝てた
蒼生被弾率7%なのになんで2回攻撃くらうかなぁ・・・
3回くらいやり直した、とにかく疲れたとおもったら4戦目あるのか
リッキーを積極的に嫌うのは潔癖な処女厨くらいじゃないの?
性能的に微妙ってんであんま使わないのはわかるが
リッキーは嫌われてはいない
ただでさえ使われ難い男枠の中でも善行寺が濃すぎた
善行寺はパスチャ3の良心
>>675 毎ターン中断セーブしといて、2回くらったらロードして回避アイテム使えばイイヨ!
リッキーは初期宝箱、ポイズンガス覚えて毒要員、テンション歌覚えてレギュラーだったな
善行寺は普通に強い
シャーリーの火力と先生の機動力どうにかしてくれ……
エミリー使おう、火力でないけど事故はほぼない
シャーリー1000ダメージ前後の範囲はあるから普通に火力やってたが足りんのか?
先生だけじゃなくてリリアムも遅い
俺もシャーリーメインで使ってたなぁ射程長いし範囲攻撃だし素早いからわりと避けるしで
善行寺のが最初から範囲物理ある、ゲイン系覚える、ナパームもある、クリティカルもあがる
黄色ロックは開錠と歌とポイズンガスが便利ちゃ便利だけどそこまで育てるまでに他の女キャラ入るし、どうしてもオタに劣る
開錠バインドはたくさんあるせいで余計にね
「レベルを上げて前に出て殴る」は分かりやすい強さだけど、SRPGでそれだけで勝てる状態って
分業化やればとっくにクリア出来る状態だからなあ
移動力高い奴は殲滅力低くて、撃ち漏らすと敵ターンたこ殴り死亡なシステム上、
待ちが有効で移動力のメリットがあまり大きくなかったりするバランスは好みだ
でも蒼生さん単騎で突っ込んでも普通に避けるし……
エミリィさん合コンシーンがかわいすぎる。
こんな女いねーかなー
つ 中の人
>>686 蒼バイン完成してれば、ね。
前情報無しで1週目から完成形に持って行ったプレイヤーはそんなに多くないだろう。
1週目から√に入ってもBC2スロットちゃんと振ってないとダメだし。
まずエルフ耳の人類を探すところからはじめないと
処女BBAもリアルで沢山いるぞ、所謂合コンなんか絶対いかないから
売れ残るんだが
あ〜中古だった
>>686 魔法で死ぬし、好感度最大で医者フル活用しないと物理でも事故死しうる
そのくせ火力不足で単騎では撃ち漏らしまくり
「ハニーつければ」→テンション不足でさらに殲滅力に難
殲滅力はグランリミッカのカマって手もあるが、これも極振りしないと事故死多発
極端に鍛え上げればそりゃ強いが、普通にほか育てるよりよほど手が掛かるよあおなまさんは
>>689 一周目で蒼生ルートにいってさえいればBCで完成形にもっていかなくても
十分頼りにできたからねー、経験談だが
たまに食らうけどほぼ問題ないレベルだったわ
ちゃんと育てれば魔法もバンバン避けますが?
1周目はあおなまさんベンチだったな
デフォルトだとシャーリー黄色より使いにくい
一周目ノーマルでいく場合はむしろ属性を気にする
ヴィオレッタもディエラゴールも炎魔法が強いので火耐性をつけておけばなんとかなるよ
あ、でも一応他の属性も調整したかな
物理に関しては問題なく避けてた
シャーリー胸が大きければ最高なのに。
風呂イベシーンで萎えた。
つーか善魚ー字キャラ濃すぎ。
巨乳とかイラネ
貧乳でもムネにコンプレックスのあるタイプでなくて
もしそこを問題にするオトコだったら相手にしないってクールさがかっけー
>>699 シャーリーは犠牲になったのだ
古くから続くバランス……その犠牲にな
そもそもはヒロイン三人が生まれた時からある大きなおっぱいだ
それがシャーリーの胸囲を決めた
まあエイジが巨乳のエロ本もっててイラッとはきてたみたいだけどねw
でもそういうとこもかわいい
あおなまさん巡り座等おぼえてよし完成!と思ったら
その後すぐの丸井先生の魔法が直撃して唖然としたわ
ロマンあるキャラだとは思うけど初見マップには連れてけない感じ
気持ちはわかるが敵クリックでアビリティ確認しろよw
自分は蒼生には神兎天々+レメディアで火のお守り装備
これで火氷光闇抵抗、風無効
雷と即死に弱いのでその場合適当に耐性ある仲間を向かわせる(エイジあたりを合わせておく)
ってのでやってたな
>>703 そんなところあったっけ?
かわいいな・・・
シャーリーはデレた後にはエイジ限定でたまに気にしてる描写がある
一周目あおなまさん狙いで普通に回避特化にしたなあ
先生とツートップ予定だったんだけど
ザトゥーナさんの呪いあおなまさんでも十分に酷かったがエミリィやシャーリーに憑いても面白いことになりそうだな
トトが気に入らない
何が気に入らないってBBAのバインドだったていうのが気に入らない
更にSランクな上に最強クラスなのも気に入らない
つまり学園長ks
先生はいい奥さんすぎる。
俺の嫁に貰った。
魔烈将デスファメル様のほうがいい女
デリータ倒したけどこれバインドなかったら素ステゴミなんじゃ…
でりーたさんは自称完全なバインドですし
デリータ・サントスの名前と名字を一文字ずつ入れ代えると
ロリータ・サンクスになる
つまりバインドは恐怖の大王だったんだよ!
な、なんだって〜!?
…
なんか勢いなくなったな…
やり込むゲームじゃないし
エロゲはスタートダッシュが全てで新規ユーザーがどんどん入るようなもんでもなし
発売一ヶ月もすればそりゃ話す事も無くなるだろ
でもアリス作品なのにこんな惨状って・・・
周回して戦闘してキャラとお話するゲームだから…
ゲーム内容は攻略の話じゃなくてシステムの愚痴しかネタがないしな
キャラの魅力もキャラゲー特化のゲームと比較すると劣るし
シナリオは言わずもがな
もうパッチきても余程の追加項目がこないと盛り上がらないかもしれないね
デスファメルは巨乳のキャラにやってほしかった
なんつーか、キャラがさ
ボツキャラの繰上げ当選って感じなのが居るんだよね
前情報なしにプレイしたから、
まさか、最初の二人がメインキャラだとは思っても見なかったわ
これアリスゲームだよね?
没キャラって誰よ
シャーリーとあおなまの事か?
リッキーとマリさんじゃね
周回前提で作られてるのにやり込むゲームじゃないとはこれ如何に
前情報なしで買うって金持ってんな
俺もそんな買い方してみたいぜ、うらやましい
>>731 アドレス間違ってない?糞ゲーっぽい奴の動画しかないよ
>>731 こんなクソゲーやるなら
Y's vs 軌跡でもやるわ
劣化バルドて感じだな
最初の2人ってもしかしてエイジとリリアムか
公式紹介全く見ずにやったとかw
批評空間の酷評ぶりがいよいよ極まってるね
しかしどれも的を得ている気がする…
ID:OHMVHzti0
そっとNGに入れるのも優しさってやつだ
いちいちNG報告するやつってなんなんですの?
嫌味な人は嫌われますよ?
って先生が言ってますよ?
エミリィ先生はそんな口調じゃない!
ID:BYGLFPr60
エミリィ先生じゃ無くて教頭先生の可能性もある
ロゼッタBBAじゃないの
マリとリッキーじゃね
エミリィ先生はエロがちょっとニッチ狙いすぎというか何というか
別に悪くはないけどもうちょっとこう普通でいい
エイジがガキに戻ったときはもっと普通でよかった
今回の主人公の設定って半分以上
「生徒の身分で教師に先輩扱いされる」ってシチュのためだろと思ってる
ショタエイジには激震が走った
エイジ経年で顔変わりすぎだろw
エルフも肌質や体型変わるみたいだから
カイトスさんも美容サプリ飲み続ければツヤツヤになるんじゃないか
エイジの経年劣化を見ると、ヒロイン勢もエルフ以外は十年後には劣化しているんだろうなぁ…
リリアムちゃんマジ天使
753 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 20:16:52.12 ID:BYGLFPr60
エミリィウジかわいいよ。
(ハーフ)エルフのある程度年取ると姿が固定されるって設定は
合法ロリのためだと思ってたのに
コレットもエミリィも成長して以降でないとシーンが無い悲劇
ルーシーとリリアムだけが分かってくれた
緑髪眼鏡は特にどうでも…
セレス可愛いだろこの野郎
756 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/05(火) 21:02:44.17 ID:qRZRYOEBO
エルフよりヒューマンの方がいいわ
無駄に長い耳がマジ無理
ZEN君以外どうでもいいキャラばっかだな
20年以上信者やってるけどいい加減見切り付けるぞ糞が
でも買っちゃうしコンプしちゃう悔しいビクンビクン
未来への石田家〜
一番可愛いのはリリアムのOPどや顔
ドヤ顔からのシンシナティの召還とあの微笑の部分は曲と合わさって神
あそこだけのために見てる
きちんと作った上での「これダメじゃん!」なら許せるけども、明らかに手抜きされてるとFANでも離れるわ
「手抜きしてもお前ら馬鹿だから買うんでしょ?」って思われてそうだ。
順調ならともかくこんだけ逆境なのにそんなのかましてきたんなら本物のアホだな
まあシナリオのテキスト量とかから考えるに、そういうのではない気はするけどな
けどゲーム担当の人材不足は深刻だな
リリアム真っ赤パーンウジ、参上
恋人何人も設定できる周回おまけないんかな。
ハーレムエンドほしいわ。
脳筋のマリさんが座学も優等生っぽいのは以外だったな
学生ヒロインの中で一番成績悪いの実はシャーリーではなかろうか
シャーリーも成績は優秀って会話イベントでモブ先生にいわれてたような
今回学業的には文武両道が多いから、成績トータルで見ると体育死んでそうなリリアムが一番悪いんじゃないか
あおなまさん眼鏡だけど勉強できる描写ないんだよな……
どう考えてもリリィだろ。。。
ヤフオク高値
>>766 いやでも冒険科への転科の試験で座学も通ったとか確か言ってたしそこまで悪くはないだろう
>>768 よく分からんがそれって冒険科の基本ラインを越えたってだけでねーの?
まあできないわけじゃないんだろうが
確実に受かるため戦士志望にしたけど
魔法使いもよかったって会話あったなw
「ステッキで変身したり……
町内の平和を守ったり……」
そして行き着いたのが、あの冒険服である
最後のセルみたいな奴強すぎワロタ
全然削れん
五週目まで我慢してた挑戦状やっとクリアできた
相手のステ見てちょっと引いたけど今までの構成でクリアできて余は満足じゃ
んにしても祟りコンボはやっぱり分業のほうが良いっぽいなー
分業にかえようとガラガラをリッキーから外したら
代わりになにつけるか悩む
>>762 なんか・・・非常によくない循環だよね
また社員の一斉退社くる?
>>775 外注とかはまだあるのかのう?
shadeみたいにちょも山とかkarenとか退社組も外注で
ちょこちょこ参加してもらいたいもんよ
てかぶっちゃけアリスは社員多すぎだよね
今回もシナリオ担当だけで5人もいるし
今社員全部で何人いるのか知らないけど、彼らの給料だけで年間1億以上かかってるんじゃないか
それにkskして募集かけてるしな。
>>777 総売上とか社員数って非公表だっけ?
それがわかれば”ある程度”類推できそうだが
>シナリオ担当だけで5人もいるし
いのくま
もみあげルパンR
は退社済みだな
>>777 そのうちルパンは外注 いのくまも辞めたらしいがな
年収300万が30人いるだけで9000万なんだから、給料だけで1億かからないと思うほうがおかしいだろ
>>744 わかるわー
リッキーから祟り取り上げると何にも残らなくなっちまう感じ
ライオンもガラガラいないとありがたみ半減だし…
>>772 wikiの受け売りだけどシャーリーにオミワタリつけてスピードブレイクとかどう?
二回かければ大体の攻撃は当たるようになったはず
>>782 大抵のエロゲ会社は社員数10人以下なんじゃないの?
給料だけで毎年1億なんてかかってたらほとんどのメーカーはやっていけないだろw
外注って直接契約?会社通すと割高だよな
>>774 ガラガラ分業制ならマスターのハンニバルとナムタルさんさえいれば正直スレイブいらないんだよね
スキル無視して移動上がるのとかSP底上げ出来るので余ってるの付けてる
サポート役をそれ特化させ過ぎるとBP貯まんないよな
ここ数年はスタッフがどんどん抜けているけど
どうしたんだろ?
維持できなくなっただけだろ
>>789 数年前から…
自分の作るものに限界とあきらめと嫌気が刺していたり
僕がとても信頼していた仲間との別れ
まぁ他にもショックだったり納得ができないことがいっぱいあって
もう音楽なんて作れへんわ…!と思いつめて、その結果病気を酷くしてしまっていたわけですが
自分はあらためて、自分の音楽を本当に必要としてくれて
人間的に尊敬できる人と一緒に、ただただ納得ができる仕事がしたいと。
そう考えるようになりました。
http://shade019.blog99.fc2.com/
>>788 リッキーは最終的に即死も+15%になるから冗談半分に死神の鎌とかしてもたまに殺せたりする
そして移動+に必要なBPが全キャラ中1番少ないのはスタッフの優しさだと思ってる
移動BPが1番必要なのに火力&命中不足のエミリィ先生ェ……
>>792 リッキーはグランリミッカとかマヒ持ち付けとくと一発マヒも狙えるから便利といえば便利
ガラガラは蒼生とかに付けといた方がいいような気がしてきた
>>793 その辺もうサポートに投げるしかねーな
グランリミッカは蒼生にだろうから
リッキーにはジェダかな、と……
Shade節があんま聞けなかったのが悲しいな…
マップ移動がリ・クルス、戦闘が大番長か闘神III辺りのBGMだったら
間違いなく何周でもしてたわ
アリスは辞めた人数多いけど最近入った人間もかなりいるだろ
社員と役員合わせて30人は超えてると思うぞ
役員合わせちゃったよw
個別ルート実装
バインド108体に増やす
サブ人気TOPにバインドアクセル進呈
個別リリアムルートで完全封神まで終わらせてバインド設定は3でキッチリ完結させる
追加アペンドいけるやん
>>798 アリスに役員何人いるのか知らんしw
TADA HIRO しらきんぐあたりが役員か?
魅月が今執行役員らしいけど、これは社員扱いでいいんだよな
パスチャ3に名前載ってるのを数えるだけでも30人ぐらいになるぞ
バイトが混じってるぽいデバッグ抜いてもな
>>798 制作にも広報にも関わらない役員ってそんないんの?
>>802 つまりTADA、HIROは社員にカウントしない でおk?
TADAやHIROは役員だから社員としてカウントしない!っても
役員報酬という名の人件費払ってるんだからカウントすりゃいいじゃねぇかw
つーか元々奴が言いたかったのって要は開発陣の人件費的な話だろ
社員云々ってただの揚げ足取りじゃねえかw
この際だからバイトも社員に含めようぜ
K ふみゃ 風麟 古介 ワタナベ 魅月 織音 ひさと たっくん よーいちろー
macky ヨイドレ・ドラゴン ドラ之介モグ太 水夏える おつゆフィーバー 月餅 む〜みん OKAMURA MIN−NARAKEN いのくま
ADハニーくん HIRO おにぎりくん れんれん TADA 天然水 好緒 ふくぽん タケペン やすべ
なかじー ぷりん YOK イマーム GENSHI 魚介 慶 桜秀蘭 えびちり こころ
計40人
ここ半年のスタッフ日記によるとこんな感じ
いのくまは辞めてるし他にも辞めてる人いるだろうけど
最大手クラスのアリスでもこんなもんか
他に居たとしても二三人かな?
あといってんちろくもいたわ
DJ C++とダイスころがしも
あと妹尾雄大とかのフレームワーク開発の人間も居るな
つかパスチャ3に関わった人物って事なら
マニュアルの開発スタッフ見た方が早かろうと思う
C++のクイズの特撮ネタわからなくて苦労したよ。ライダーとかウルトラマンなら
わかるけど戦隊ものとかマジ死んだw
マリさんの移動の問題はバグだらけだ
純情一直線、踏み込み未修得で元々マリさんは「移動6」でもマスターバインドで「−1」されて「移動5」が素の状態
ここから踏み込みをおぼえただけで「移動6」のセーブデータと「移動7」のセーブデータがある
装備もスレーブバインドも外してるのに違いが出てるんだよ・・・
初期のイベントでリリアムが参考にしたのがゴメイジャー(2010年放映戦隊がゴセイジャー)
リリアムイベントでマホーゼ(2011年秋〜2012年秋放映ライダーがフォーゼ)って言うのに制作期間の長さを感じた
マホーゼが宇宙じゃなく魔法ライダーっぽくパロディされてたのに2012秋から本当に魔法ライダーのウィザード始まったのが何とも
制作期間的に参考にした訳がないんだがウィザードとスティングレイさんの仮面が何となく似ている気がする
あおなまさんのことをビルバインって呼んでるのをこのスレで度々見かけ、
本家がどんなものか気になってしまって、思わずスパロボαを買ってしまった…
女向け作ってた連中は全員いなくなったのかな?
アリスの没落とアリスの女オタ社員の離脱の時期が重なるけどあまり関係ない?
817 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 03:01:50.45 ID:VTCG9Qlz0
うわーやっとセル倒せたありがとう
結局通常抵抗バインドと余ってた呪符?注ぎ込んだ
>>815 蒼バインの元ネタは第4次かFの頃じゃないか?
>>816 ふみゃが今作でシナリオ書いてる
つまり何の関係もない
αのビルバインももちろん避けるけど別にビルバインじゃなくても良いしな
Fはニュータイプ勢のガンダムが揃うまではビルバインとエヴァに壁やらすのが基本戦術だったね
ビルバイン黄金時代はEX〜からF完あたりだよ
というか第四次、第四次S、F、F完と同じストーリーをずっとやらされ続けて
一度弱体化入るもなお最強と
当時若かった人たちは心に残る登場作品だったのだ
あとスパロボで例えられるのって天帝の断罪がサイフラッシュとかリッキーがバサラとかだっけ?
MSやスーパーロボットがサクサク落ちる分、相対的にEXあたりの方が際立ってたんじゃなかったっけ
イクサさん見たとき、前作の男の教師との関連性を疑ったのは俺だけじゃ無いはず
名前忘れたけど軍人の魔法教師だろ?
絶対同僚の軍人か血縁だと思ったがそんなことはなかった
セーブデータないの?
2週目イベントスキップしますか、の選択と日付のクリック
あと戦闘がめんどくさくてタマラン
レベルも上げなおしだし
>>823 >>824 テメェらおにくんさんディスってんじゃねーぞ
シャーリーがTH2のささらとか言ってた奴も同罪だコラ
>>825 めんどうならやめたら?
ゲームなんて非生産的な物を無理してやるほど人生ヒマなの?
>>813 もう本格的に製作スタッフのレベルが悲しいことになってんだろうね
お前らもう飽きたの?
なんだかんだ俺今5週目をチマチマやってるんだが
勲章コンプまでしたがもうやろうとは思わんな
噛み合うが店売りされるようになったら最短クリア挑戦するよ
もう、って言われても、60時間ほどやって勲章コンプしてるんだから
エロゲー1タイトルとしては十分プレイしてる部類だと思うぞ。
エウのタイトルみたいに100時間オーバーするのが異常なだけだ。
パステルでもチャイムでもなくなった希ガス
ぱすチャシリーズは100時間オーバーするシリーズだったはずなんだけどな
なんだかんだでチマチマやってるな
主に会話イベント回収が目的だが……何種類あるんだこれ
いまはメッセージスキップしまくってるが
しばらく間あけて、もっぺん読んでみようかって思うくらいにしたほうがいいかもね
3周クリアしてスキップ待ちなんだが
何かスキップは出ない気もしてきた
変な所でユーザーに面倒というか意地悪をしたがるからなアリスは
これはゲームという自負心か何か知らないけど
一瞬何言ってんだかわかんなかったが戦闘スキップのことか
文章はスキップ有りなのに、ゲーム部分は無しというところの論理的な根拠ってなんだろうね
Cのときのアトヅケまるっとスキップは使わなかったけどなー
でも3の場合は、BPがカンストしたなら使うかな。
キングコアもそれまで使えん
戦闘スキップが無いのは「テキストじゃなくて戦闘がこのゲームのメインだ」とか
「何周でも戦闘を楽しんでもらえるはずだ」みたいな認識がアリス側にあったからじゃないかな
戦国ランスとかで戦闘スキップが無いのと同じで
プレイする方にしてみれば3周目以降はイベント回収がメインで戦闘は完全な作業なんだけどね
何度目かのレイ戦、余裕かましてたらちょっとやばかった
氷も雷もなしで死神の鎌連打モードとは……
壁・オトリ関係なく後方にまで届くし
何を考えてるかわからないが
今回の戦闘は、コンシュマのキャラゲーでたまにやらかす
邪魔でしかない戦闘パートでしか無いわ…
引き継ぎ要素は選択制のがよかったな
会話見たいときは好感度とかいらないし普通に戦闘したいときはバインドランクとかいらない、自分でランク縛るのはダルいし
でもバインドランクは話数で自動上昇がいいかな、クエストはめんどい
そもそも昇級試験ってなんやねんと思った俺がいる
シナリオ的に成長するかLvで自動なりなんなりでいいだろと
なんていうのか…シナリオとかゲーム部分とか
そんなのよりもっともっと根本的な部分の劣化がとまらなくなってるような不安感
>>844 マスターバインドが強くなったから、でいいよな
一周目の「諸々使わないと案外バランスいい」感じが好みなのに、
これのおかげでクエストはやらざるを得ないのが
汎用会話も章ごとに変わるの?
できるだけ回収するにはどうすればいいんだろう
一応ストーリーの進行具合によって若干変わってるな
たまに整合性取れてないのがあるし
声付いてないし数クリックであっさり終わるのがほとんどだが
ずっとネットワークの順位が・・・
序盤に手に入るバインドや仲間になるキャラで固定しちゃってる
ようするにこれ、遊ばれていないって事だよね?
どこでも出てくるのと
進行具合で決まってるのがあるみたい
あとヒロイン決まったら出るのもあるっぽいが…
どのくらいあるのかが分からんな
・好感度レベルアップイベントは最優先で表示される(日数や話数で実行不可の場合そのキャラと会話出来ない)
・「○○と話す」は各話毎に用意されている
・1回「○○と話す」を実行しないと出てこない各話トークも有り
・恋人成立後はイベント進行によって上記とは別の「○○と話す」有り(各話トークより優先度上?)
・上記全てに該当しない場合は「○○と話す(汎用)」が出てくる(各キャラ数種類)
好感度レベルアップ禁止の8話を除いて多分こんな感じだと思う
>>849 ランクエのときはかなり接続人数増えていったにもかかわらず
同じように早くでてくるものが上位ってことはかわらんかったので
なんともいえん
>>849 バインドやキャラもだけど特にクエストの順位がヤバいと思う
最近アイスが上がってきたけど、薬草とか花とか最序盤のクエが入ってる時点で・・・
回想とかCGモードにランクインしてるのもミーナのやつを除けば1話とか序盤のものばかりだしね
アイス4位になってるか、すげーことなんだなw
クエストって一部のヘルメスの靴とかもらえるクエ以外は経験値用のアイスとBP用のボスボスボスだけでいいしなぁ
>>851 そんなに種類があったのか
けど好感度自動引継ぎの結果LVUPで潰されるから
見たいなら初期プレイでやり直すしかないのか…
周回して好感度が高くなってる状態だと、汎用会話がなかなか見られなくなるってのはあるな
多分汎用全部見たと思うけど、各キャラ5つぐらい何話でも見られるのがあって、
中盤以降は各話固有の超え無し会話イベントがあるが、固有のは夏合宿回からかな?
65 幽霊船
77 無法者万歳
78 スカイフィッシュ大発生
90 ボスボスボス
90 バインドシーカー
以外は1ターンでクリアした
どのマップやっても大差ないし、2度やるマップ自体ほぼ皆無だからな
>>857 各話固有会話は好感度イベント始まる3話からあるよ
3話だとリリアムは現代のお菓子、マリさんは何故戦士ではなく神術士になったか、
エミリィはみんなで特訓、リッキーはかっこいいバインドの呼び出し方
一応2週目からでも好感度MAXなら普通の会話になって
序盤でMAXにしてしまえばそれ以降の各話固有の会話イベントは見れるから
夏合宿以降にしか固有のがないならあおなまさんとシャーリー以外は2周目でも全部見れるんじゃね
ごめん3話から有るなら無理か
英字君バインドランク関係なしにセットできるんだけど、仕様なの?
アビリティ欄よく確認したか?
最初からAとかいけるなら知らん
>>813 BPで移動増やしてたとかじゃないよな?
先生はコアさんとトトつけてBPも攻撃に振った方がストレスなく運用できるな
そこまでして使いたいかw
先生は火力捨ててフェブリスで射程と移動あげてゾウでテンション配ってればいいと思う
英雄戦姫みたいにヘイトのパラメータがあったら
エミリィ28歳さんはヘイト上昇アイテム付けて前線で被弾する盾になりつつ
他のキャラを回復したりチャージする便利キャラとして輝いたのになぁ
このゲームレベル低いとクリでまくりなのが糞
せめて被弾の時にも経験値が入ればエミリィ先生はもっと成長しやすかった
>>860 女装でお風呂の次に好きだった
かっこいいバインドの呼び出し方は3話固有イベントだったのか
他にもいいのあるかもしれないし、ほんとにやり直すかな
タクティクスオウガみたいなSLGだったらよかったのに
wikiの周回プレイにレベル引継ぎって書いてるけど、引き継げてないんだけど?
バインドのレベルじゃなくて?
すまん、ちゃんと見てなかった。
バインドの方ね・・・・
なるほど、2週目やる気なくした。
このゲーム、リッキーとマリ入らないよね
先生は序盤回復持ちの壁になるからまだ良い
天帝いらないとか理解出来ないわ
DANZAIを覚えるまではそう思っても仕方ないかもしれない。
脆いからね。
リッキー→ブレス系が揃うまでの範囲補助スキル役、5ターンで消える補助の上書き役 周回では要らない子
マリ→IMASHIME→DANZAI→雷神轟掌撃
射程1足すまでは使いにくかった足したら無双した
バフ兼毒撒き、フィニッシャーとして普通に両方使えるがな
リッキーより魔王君使いたかった
Buffは性能中途半端だし火力としてならもっといいのがいる
使える使えないで言うなら一応全員使えるが面倒なので2,3人しか動かさない
確かに射程で感想違うかもね
神兎天々を外してフウハクつけてBCで射程つけてるな
射程1でも十分強い気がする
コアさんとトトつければええねん
そしたら誰でも強かった、リッキーはしらんが
周回していろいろ育ったら
バフかけするヒマあったら殴った方が被ダメ抑えて早くクリアできることに気付くべ
レベル上げもアイスでマジックとテンションのブレス役をバインド付け替えでやらせるだけだし
あえてリッキー使う意味なくね
天帝は最初にマルパス付けてると、使い勝手よくて一軍に入りやすい印象
ハンニバルのREDってどういう意味なんすかね・・・
REDはベルビア王国にあるランサーメーカーのことじゃないかな
それ以外でぱすちゃでRED出てくるの知らん
それってプロレスラーが自分のフィニッシュホールドにTOYOTAって名前つけてるようなもんじゃね
グーグル先生とwikipedia先生にそれらしいものを訊いてみたら
キンクリのレッド、と
引退した超危険人物という言葉の略語を見つけた
どっちも違う気がするな
これ一周目でもデリータ倒せるの?
>>865 検証してる最中にそんなマヌケなミスはしてないよw明確に移動が1増えてる
他のセーブデータで調べたら1減ってるのもあった
マリさんは素で+6・フルングニル-1・踏み込み+1・純情一直線+1で、BPの+2は無しスレイブバインド無しなら移動7が本来の仕様だが
セーブデータによって移動6のマリさんと移動7のマリさんと移動8のマリさんが存在してる
俺は一周目でついイクサ倒して苦労したわ
アイテム使ってもうた
あれか
マリさん女の子の日の周期で移動力が変わる仕様がゲームに盛り込まれてるのか
パッチ来たけど直ってんのかね
[Ver.1.03]
■修正
・エフェクトの解放時に強制終了する場合がある問題を修正
・OSリソースの解放し忘れバグを修正
・誤字修正
>>897 純情一直線は周回してLv5の時移動5だから確実に機能してないので移動6が普通だと思う
アクセサリでイダテンやヘルメスの靴とかつけてない?
903 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 19:00:57.89 ID:VTCG9Qlz0
バインド知らないサントスギルドがなんでバインドランク扱ってんだよとは思った
そのことに気づかずサントスに騙され続ける冒険部もアホ
そもそも普通の敵倒すだけのクエストでバインドランクが上がること自体がおかしいだろww
>>896 1週目でイクサのバインド手に入れて超便利と喜んでたら
ノーマルのバーミリオンとっといたほうがレベル上げがものすごい楽と知って悲しい気持ちになった
アイテム無しbpなし65くらいだったような獅子丘さんが6000出してなきゃたぶん厳しかった
エイジがバインドマスター持ちなのにリリアムにないのは謎だな
そのわり平日選択だの何だのと、糞どうでもいいところには収着する付け焼刃感が
馬鹿っぽくてむかつく
>>905 ほんとなんなんだろうね
>>905 そうですか・・・
大人しくイクサ前からやり直して、ノーマル入ります。
アイテムも持ってないですし。
どうでもいいがイクサが装備してるヴェルヌ・ザ・リアーダランクAだな
手に入れるとBランクなのに
>>908 アイテムって鬼札とファルコンスコープのことだから持ってないってことはないんじゃない?
>>902 しつこいなあ
靴とか装備してないよ自分がマヌケだからって他人も同じだとは思わないでほしい2度も言う必要あるか?
本来の移動力と比較して−1、±0、+1の3つの状態が存在してることから推測するに
純情一直線が癌というよりマスターバインドについてる「移動-1」をゲーム内部で処理する時にミスってる気がする
純情一直線習得する時にそれまで計上してなかったマスターバインドの「移動-1」が計上されたり、とかね
>>909 マスターバインドのランクは本人のバインドランクに左右されるみたいだから
多分イクサさんのバインドランクがAなんだよ、きっと
>>911 イラッと来るのは分かるが落ち着こうぜ
>>910 鬼札とフルパンプ+運で何とか勝てました。
ありがとうございました。
BPで移動上げたの忘れてんじゃないの?
ここに書くよりサポートにいけと
結局1週目とかロクにヘルプや取り説読まずwikiも見ずに適当にしたからショップ、BCは一切使わなかったな。
バインドも2,3名だけで、回復持ってない奴に回復技を使わせたいが為。
どれか一つでも弱って入るとなんだか汎用性に欠けた気がしてつけたくなかったw
でも普通にノーマルルートクリアできた。
レベルだけは取得経験値10になるまで上げてたわw
気持ちは分かるがノーマルならそこまでしなくてもクリアできるだろw
2周目に入ったけど、トトとナムタルのLV上げが果て無く面倒だな。
天帝にトトとナムタル付けて、回復スキルだけで上げようとしたけど、激しく上がらない。
やっぱ個別に育てるべきか。
善行寺+ロードたんでアイスに籠もれ
やっぱ、2次元愛か。
善行寺出て来るまで、放置するか。
予約特典バインドだっけロードたん
善行寺だけに任せても3週目半ばで全部上がったような
>>920 そこまで行ったら極めの段階だよな?
だとしたら周回ボーナスの関係で四周はすることになるんだから
一周した後の低レベルを80に上げるアイスの過程で
毎周つけてたらいくらでもおつり来るぜ
二次元愛が輝くのは1週目
2週目からはアイスのついでにヴァーミリオンにあげたいやつつけて一気に促成栽培が捗る
まぁトトぐらいじゃないかなLv30ぐらいまではマイナスきついからロードたんで地道にあげるの
ナムタルはアルハザードだったかとセットにして誰かにつけておけばすぐ30になる
トトはよしゆきにずっとつけておけば2周目ですぐに99
残ったバインドも他のキャラに適当にまわせば2周目であがりきるだろ
で、やる事なくなると
そういやあ3だけでなくコンティニューでもエロシーン(立ち裸は除く)は
おにくんキャラだけで月餅キャラは無いんだよなあ
まんくちゅでは奈良県キャラに引けを取らないくらいあったのに
>>918 やはりナムのSはスクラップなのか?
コンテニューの頃って月餅いたっけ
もう覚えてない……
いる
マニュアル見て確認してきた
929 :
名無しさん@ピンキー:2013/03/06(水) 21:05:37.41 ID:u2Or24OM0
ぱすちゃ
ナムタルさんは一人プレイだとかなり使える
他は知らん
ZENくんかっけええ…
ボスボスボスも紋章3つ使ったが1ターンでクリアできたわ
まじアン大好きだったのに
絵柄が変わり過ぎてはぎやだって気付かんかった
水無瀬の照れ顔好きだったのに
全裸立ち絵で恐怖を感じてしまった
>>927 最下層の女モンスターとかもろ月餅顔だったことはおぼえてる
あとはたしかフィルをれいーぷしようとした学生とかそのへんのモブ
つかCは2005年だが
月餅は03年の大番長直前くらいからいる
ようやく回想100%にできた
ディエラゴール戦で石壊さず強引に沈める手に早く気づけばよかった
でもノーマルハードでそれぞれ石壊さないとオールモンスターキル埋まらないんだっけ?
ハード、というか2周目以降で石壊したこと無いからどっちかで一度壊せばOKぽい
ぱすチャC++のプロフィール見てたけどおにくんも月餅も随分絵が変わったな……
バインドの呪い マリルートではよく描かれてたな
よったエミリィかわいすぎて死にそう助けて・
一色ヒカルのラジオでも聞けばいいのでは……
うわあああああああクソゲーかこれ?
一色ヒカルって酒飲みながらラジオやってんの?
中の人などどーでもいいのだ!
作り声がほしいわけではない!リアルエミリィさんが欲しいのだ!
この気持ちが分らない訳ではあるまい!?
とZEN君が言っております。
サントス、スナッフ愛好者かよ…
>>946 でも善行寺もアニラジの公録とかに普通に行くぞw
善行寺の言ってることはふたなり趣味以外はすごくよくわかる
そんなZENN行事は幼少期はピザデブ大仏だったんだよな。
でも頭は切れると・・・
その辺のオタとは大違いだ。
いつの間にかVer1.03着てたんだな
リッキーの妹があの可愛さだからZEN君の姉も見てみたかったな
姉弟仲悪そうだったから反オタなんだろうけど
宗派争いかも知れん
美人ならどんなんでもいいけど
ピザデブってるほうに似てたらどうする……
痩せてさえいりゃまず美人だろうな
酒飲みながらラジオやる一色ヒカルとかすげー懐かしいな
リリアムとエッチした翌日にマリさんに告られてワロタ
天帝様を袖にしたらコロコロされちゃうから仕方ないね
>>942 合コンの?あれかわいいよね今回一番好きだ
あの合コン見て、これは恋人になってから酔いエミリィに攻められるフラグと思ってたら……
いやあれはあれで悪くなかったんだけどね
ディエラゴール1撃で倒せんのか……
[Ver.1.03]
■修正
・エフェクトの解放時に強制終了する場合がある問題を修正
・OSリソースの解放し忘れバグを修正
・誤字修正
まーた修正だけかよワロタw
ワロタ…
主人公がプロ冒険者って事で
もっとシナリオが広範囲に広がると思ったら
今回は、他校すら絡んでこねーしww
場所判ってる遺跡巡るだけ…
>>962 いいんじゃない?もう解散状態だし、作品スレは早くも終焉
今さら何か来ても、ね……
サブクエストに何も会話がないとは思わんかった
>>961 天帝さんを鍛えます
物理耐性なくなるまでぼーっとまちます
耐性なくなったら気分で適当にbuffを天帝にかけましょうちょっとだけRPGしてる気分になります
鬼札、剛鬼札使います
殴ります
昇天しますおめでとう
最前列に先生置いて耐えつつ
マリさんは射程伸ばして2マス目とかに置いておくと楽でいいね
∧_∧ はい雷神轟掌撃
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
札2枚って効果あるのかって思ったけどファルコンスコープと札は使えてたからそりゃそうか
エイジに天罰持たせても行けそうだな
ポイズンガスってもしかしてリッキーの口臭なのだろうか
このゲーム面白くない〜
スキップしまくりたい〜
どうぞ
ストーリーがわからなくなるからなあ
ストーリーも面白くないから戦闘パートからお話推理する方が楽しめるかもよ
分岐せんしショボいネタバレで終わりだから1回見れば十分だ
周回は戦闘めんどいけど戦闘までスキップしたら
各キャラ30分くらいで終わるんじゃね
戦闘あっても1時間くらいだろ、やる気がしないだけで
実際そうだし…というか文句があるならげっちゅに直接言えばいいんじゃないの
物語は記憶操作とか安い御都合満載でつまらないが、ゲームがわりと面白くて色々埋めるのに三周してしまった
キャラ自体は悪くないのに主人公が本筋に絡むには因縁薄い脇役でリーダーですらなく
結局最後までフィクサーの掌の上で踊らされ見せ場も無いままバインド能力のゴリ押しで解決…
シナリオ上で敵の裏をかくような活躍が見たかった。意図汲めて対処しても見透かされやられっぱなしのブラックエース()
昨今のアリスは深刻なストーリーテラー不足
世渡りうまかったら勘違いでブラックエースなんて言われないしな
もともと単純というかそういう人なんだろ
天帝様さえいればいい
次スレよろ
カイトスは力と知識はあるけど、馬鹿なほど良い人すぎるから主人公でいいだろ
>>976 これ屈辱だろうな
でも反論できないのが何とも
単純だけど熱血漢だったら良かったんだが
蓋を開けたら頭の足りないお馬鹿さんだからなぁ…
周りの評価は前者だけど書き方が悪いのか後者にしか見えない
>>979 カイトの方が実は真逆で裏の方でいろいろ手回ししてくれてたり
二人の大人の友情みたいな補足シナリオがあると思ってました
だけど終盤にさしかかるまでそんな気配が一向に無くて
あーこれはラスボスのパターンだなーって確信した直後、メガネ会長と遺跡にいました
ねぇ…カイト必要だった?
カイトはただのファンサービスでそれ以上でも以下でもないだろ
まぁ病院送りがいやだって人もいるみたいだから果たしてサービスになってたかは知らんが
そもそも敵が唐突というかあんまいる意味ないけど数は揃えて見ました感がね・・・
レイのがよほどボス感あったよ悪いけど
一本道でライトな、ADV寄りのSRPGとなった 『ぱすチャ』シリーズ新作。
育成やバトルを楽しむタイプよりも、『ぱすチャ』 の雰囲気と、おにぎりくんファン、キャラ萌えの人にオススメ。
何も間違ってないな この程度の戦闘ならいらなかったと思う
地形効果はない
途中出撃、帰還ない(多分)
確殺されるHPでも無視されて一番近い味方殴るAI
やり込み要素バインド育成以外一切無し
これでSRPGとしても楽しめるADVみたいなことは言えないだろ
俺も一周やってもう放置しちゃってる RPGパートスキップパッチこねーのかなぁ
970過ぎてたからそろそろ次スレ立てる
SRPGの骨組みはしっかりしてたと思うしこのままVerUPしていってくれたらなーとは思うが…
>>991 乙
>>990 骨組みはしっかりしてるってか、骨組みしか無かったって感じだがなー
SRPGとしての特色とか何も無い薄さだから粗も出ようが無かっただけな気が
最初からキャラゲーのおまけでついてるゲーム部分だと思ってるから
ゲームとしての歯ごたえはそんななくてもいい
今回は周回で同じこと繰り返さないといけないのとレベル上げクエストが味気ないのが問題点で
ゲーム部分は一回クリアする分にはそこそこだった
>>985 実際本編性能のカイト動いたら全て解決しちゃう
>ゲームとしての歯ごたえはそんななくてもいい
ハゲドウ
問題はやっぱシナリオ分岐
12話なんて終わりのほうどハードに分岐しますとか言われても……
大番長と似た仕組みってことだろうけど
あっちゃ超序盤でダブルヒロインの片方が失踪しちまうな
んで仲間にできるキャラも変わるし
仲間とかぶっちゃけ回避特化アオイ一人で余裕なんだけどな。
ゲーム性も糞もない。
汚い、さすが忍者、汚い。
あおなまさん忍者やのうてサムライですし……
突っ込んでって的になって敵を集めるのには役立つ(先生は足が遅いのでここが不向き)
けど集まったところを殲滅するのは他の仲間のほうが得意だな
次乙
オマケオマケというてもSRPGと呼ぶ限りは限度があってこのAIは酷いと思うよ
一番の問題は周回前提なのに分岐もなし、従来のぱすチャにあった学園生活も中途半端というか内容的にはいらないとまでいえるとこだけどさ
結局全方位で半端なんだよね
ストーリーや分岐しっかりしてりゃぱすチャだし戦闘なんてオマケだよねHAHAHAでよかったけど半端
キャラ掘り下げてるかというと主人公含めてバカにみえたりポっと出ボス感がある
じゃあRPG要素楽しむかというとAIはバカで周回してると面倒になるような戦闘と手間かけさせるLvあげ(アイスとボスボスボスあるけどね)
そしてやっつけ感たっぷりのクエスト群ときたらね
もっと良くできたんじゃないですか?手抜きじゃないですか?って怒りより悲しみがきちゃう出来なのがものすっごい凹む
>>996 あおなまは滅茶苦茶優秀だけど火力に若干の難ありだからどうしても天帝さんGO!になるんだよなぁ
天帝とあおなまの二段重ねで大抵どうにかなるから助かるんだけどさ回避のあおなま、火力の天帝で
天帝&あおなまの幼馴染コンビは正しく強者は惹かれ合うという言葉が似合うと思う
Lvを上げて物理で殴ればいいでも良いけどリッキーで毒→祟りあおなまが死神の鎌のコンボが好きだ
1000なら山崎さんが一番かわいい
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