パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 50時間目
いちょつ
とりあえず1周目終わった
展開が単調だなぁ、ボスが3話からほぼ確定で読める辺りなんとも…
それと周回プレイがすでにダルイ…
9話までに恋人確定すると…になってたから9話ぎりぎりで確定したらエロシーン回収できんかった \(^o^)/
1乙白銀の聖杯
どうせなら出自説明なしでも良いから
前作までのキャラが、成長してチョイ役冒険者として登場したりしてても良かったんじゃねーの
会話の中にたまに前作キャラの名前とか噂話が出るくらいだったな
カイト出すくらいならナギーを出せよとは思った
カイトさん出過ぎだよ
cにはあった要素がなんで引き継がれなかったのか謎だよなぁ
ポッと出のカイトはあのザマだし、これまでのボスも格が下がったし
これなら3にせず外伝でよかったのに
ぶっちゃけ副題がBIND SEEKERの割に受け身ばっかりで探してないよね
ぱすチャ異聞録
>>1 乙
個人的に仲間キャラはヒロインも野郎共も好きだ
敵とシナリオは本当に残念
あおなまさんの回避がパッチで修正されないかが心配です
いいえ、次回作主人公さん。当時バインド使いは5人いました
誰もあのテラー程度なら一撃で倒せる程のウデの持ち主でしたよ
ですが、そのバインド使いの内の4人までもが次のラスボスに殺されてしまったのです
みたいな流れがきそうだ
最初から全部筒抜け、手のひらで踊らされてるだけ
それ以前に潜伏してる学園の行事にうつつを抜かしすぎてる
本業が疎かになり過ぎ
同じ失敗を何度も繰り返す
術で1度感知できない敵が居たのなら
バインドの特性的にも
人間観察を得に注意するべきなのに
オカシイと思った人間全員スルーして
その全員敵だったオチで毎回後手に回ってるし
敵に回った奴の経緯も大なり小なりテンプレで
それも全部、人づてとかで説明されただけの終わった話ばかり
異界の神々を堕としてバインド化させた元凶的存在が次のラスボスです
たのしみにまっててね
この手の話に有り勝ちだけど
敵の語る敵にばかり有利な情報みんな鵜呑みにするんだよな
16 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 17:15:42.54 ID:IUchixK60
アリスの凋落が決定的になった今、他を探すとなるとどこがいいだろうか
ランクエマグナムの漫遊記のクオリティでシナリオキボンぬ
開発期間が長くなり過ぎて
ちょこちょこシナリオを弄ってくウチに
収拾付かなく成ったんじゃね?
正直、そこまで時間掛けて作ったとは、思えないし
◆対立煽り厨房発生注意報◆
3でスタンドが登場
冒険部ってジョジョか
>>17 漫遊記は製品として出しちゃいけないレベルのテキストだっただろw
4は、カイトスの親父の隠し子が、主人公なんですね
なんか自分が作りたいゲームよりアンケに振り回されてるからこんな意見を聞いて駄目なところ削ってたら何も無くなりましたみたいなゲームできるじゃね
そこにエロゲ特有のコスト不足が響いて完成度も低いと
アンケ無視しろとまでは言わんが
まあ、力とセンスが衰えた以外の何物でもないね
>>21 俺はランクエマグナムスレにずっと常駐してるけど
漫遊記の評価が低い人って殆ど居なかったよ
しっかりしたレスしてる人ほど高評価してた
高評価8に対して低評価1〜2とかの割合かな
もう少しバインドの能力補正やスキル見直して欲しい
上位バインドが無駄にマイナス補正やマイナススキル付きすぎ
ナムタルとかキングコアくらいはまだわかるが
大したことないバインドでもやたらとマイナス要素多すぎる
あと、ただでさえ魔法がまともに機能するレベルの魔力持ちが少ないのに
攻撃魔法覚えるバインドに魔力のマイナス補正付いてたりわけわからない
>>23 没落した会社がどこも辿った道じゃねそれ
声に従い角を削って丸くしていったら一時期売れたけどしばらくしたら周囲に埋もれて潰れましたみたいな
>>26 バインドの性能は何も考えてないのが見えすぎて嫌になるな
バインド設定を活かそうとするとペルソナになるから諦めたんかな?
なんスレか前で他の人も言ってたけどそれは大いに有りそう
魔法使いがリリアムしか居ないのが…
レイ追加はよ
昨日からやってるけど金の使い道がぜんぜんない
スキルでも買えばいいのか
攻撃側攻撃力>被弾側防御力だと攻撃力上げても大してダメ増えないのに
攻撃側攻撃力<被弾側防御力だとものっすげぇダメージ減るのなコレ
毎ターンテンションアップする性格買っときゃいいんじゃないすかね
>>30 善行寺も使えないレベルじゃないけど
攻撃範囲優秀だから物理の方が強いんだよね
結局、リリアムで魔法使うよりも
あおなまやマリで移動後範囲攻撃の属性物理やった方が使い勝手いいし
スレイブ付け替えのとこでマスターと本人のスキル表示してほしいな
まあ別になくても困らんけどさ
>>31 金はアイテムやスキルなんかの「救済要素」にしか使わないから
今の本編戦闘が苦にならないなら貯め込んで使わないのも普通
結局、出来上がったのは、システムも設定もシナリオもキャラも前作よりも劣ってないかコレ
属性的な意味でも物理と魔法の比率的な意味でもレイが仲間になったほうがバランス良かったよね
八人しかいないのに火使うやつ多過ぎるわ氷いないわ魔法系少ないわそのくせ魔法系バインドはやたら多いわで
リリアムを優遇するための措置
あんまり綺麗に属性や物理魔法がキャラ数に合うように振り分けられてても面白くないと思うんだけどな
パッチで色々修正追加してくるでしょう
天下のアリスソフトがこのままで済ますわけがない
魔法は素養がどうこう言ってる割に神術師(物理)なのが失敗なんではなかろうか
バインドアクセル全部で8個だからレイの分無いし
エンディングまで行ったらあいつジェダ剥がされてるし
>>37 少なくともキャラとシステムが劣ってるってことはない
好感度貯まってもイベントを見るために必要な日数が足りなかったりその他の
システムの足かせがキャラの話の流れを遮って印象悪くしてるんだろうけど、
キャラ自体の設定や話を通して見れば、前作に劣ってる事はないと思うけどね
シナリオはルーシールート以外には勝ってると思う
シャーリーが氷魔法を使えることを知っているのは俺くらいだろうな
正直このゲームをパッチで修正追加してもなあ
一本道のシナリオとか根本的なシステムはいじれないし
ランクエマグナムみたいにひたすら鍛え続けるってこともできない
それならもう次の作品の開発に尽力してもらった方がいい気がする
前作も看板とかタイムパラドックスとかテラーほったらかしとかリナルート以外は微妙だった
いやあシステムはどっこいどっこい、前作より印象良くない部分もあるなあ自分は
ヒロインキャラは満足、言う事無し
ただ男イベントに力割く余地があったならその分をヒロインキャラに回して欲しかった
Cで良かった点はサブのクラスメイトもちゃんと戦闘メンバーだったこと
それぞれのイベントやENDだってあったんだよな
でも毎週のダンジョンはマジでだるいから
周回引き継ぎもほとんどなし。イージーワンて武器を持ってるくらいだっけw
ヒロインごとの個別ルートじゃなくて共通一本道だった時点で3は劣化してると判断
前はシナリオが分岐するからまぁ仕方ないかなという気はする
むしろラスボスとか変化したから望むところ
今回はどうにも…
キャラは悪くないだけに余計に残念
今回はサブそれほど好きな奴はいないな
サブは前作のほうが好き
パッチ要望に応える力は次の超昂シリーズのためにですね
次もウィンドウ透過調整できなかったらさすがに怒るでw
リッキーはヘソ出してなかったら好きだったよ
>>47 使えても意味ない魔力な上に
魔法より優秀な移動後範囲あるんだもの・・・
善行寺も使える属性リリアムともろかぶりな火なのも意味わからんよね
>善行寺も使える属性リリアムともろかぶりな火
シューティーンとついでにロードたんも光だから
光の印象が強かったがそういや素でナパームだったっけか
あれが他の属性でもよかったと
>>58 キャラ的にこういう明るいやつ好きなんだけど
ヘソ出してるせいでなんかオカマみたいで気持ち悪いんだよな
女装もするな・・・そういえば
リッキーは妹がかわいいという長所があるよ
属性攻撃はバインド付け替えでフォローしてね、ってことなんだろうけど微妙だわな>火祭り
何が微妙って、炎属性バインドの立場が無
どうでもいいけどバインドマスターはエイジよりリリアムが持ってるべきスキルなんじゃないの
主人公補正以外にエイジがこれ持ってる理由が見つからないんだけど
火炎陣のハッケジンや高ステSランクのアルハザードあたりは使う人多そうじゃね
>>64 本来はリリアムが持っていたものが
キッスによって奪われたとかじゃねーのw
火炎陣サイフラッシュは便利
アリスクオリティ(失笑)
ティルナローグさん非常に便利なんだけど、あの鐘の音はDODの新宿思い出して心臓に悪い
火炎陣、かまいたち、死神の鎌、このあたりあれば雑魚戦は困らないよね
特に単身突っ込んでのあおなまの死神の鎌が自身はほぼ当たらないから強過ぎる
なんでランダム要素完全に排除されてしまったんだろうか
無印とかわいどにょみたいに作業でも良いからしこしこやれるゲーム期待してたんだけどな
作品の売りであるバインド装備の変わりに武器装備を無くすってプラスマイナスゼロじゃない?
SRPG部分も10年前に出た「うたわれるもの」の方がマシなレベルだし…
>>72 命中率何%とか表示されてるんですけどどんな風に完全にランダムが排除されてるんでしょうねえ
あとヴァ―ミリオンも強いな
炎属性はスキル使いやすかったりステ強いの多い、でも炎属性
って感じで迷うように作られてるね
まぁ、%表記してあっても結果は固定されてるからランダムってのは微妙だけどな
いやいや次の乱数が決定されてるからランダムじゃないと言われるのはどうかと思うわ
79 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 19:18:21.03 ID:IUchixK60
どうでもいいんじゃない?それ改善したところで糞ゲー評価が覆るわけでもなし
>>77 お前の論理だとこの世にランダム性のあるPCゲームはなにひとつないと思うが
あれだろ、
>>77のやっているPCゲームは
電子ビーム撃って、あるラインよりこっち側だったら当たって、こっち側だったら外れる
っていう高度なシステムが搭載されてるんだろ
82 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 19:22:48.20 ID:Twsg//AJ0
>>74 うたわれはおまけ程度の戦闘だったけど操作感が凄い良かったんだよね
障害物壊したり、虎や足速い生き物に乗ってるのが居たりで楽しかった
あと戦闘がストーリーに沿ってるのと、天下取りっていう着実に前に進んでる感もよかったね
セーブ&ロードで結果が変わらないことについて言ってるのかね
>>83 別のスレでも乱数の種を再生成しないゲームについて「まだ擬似乱数を採用してんのかね」とか言ってる奴を見たことあるわ
85 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 19:24:05.97 ID:IUchixK60
うたわれのおまけ程度のゲームでフルプライスで出すアリスソフト
どうしてこうなった
むしろ乱数再生成するゲームって減ってね?
>>83 セーブ&ロードどころかターン始まった時点で固定されてんよ。当たらない物は一切当たらない
発売前
あおなまたそ^〜
プレイ中
シャリぺろぺろ
一周目クリア
マリさん最高や!
中断セーブって一回も使ってない
リロードしたら消えると思ってた
>>86 どっかのゲームデザイナーはS&Lで粘る作業をしてほしいわけではないからって再生成やめた、って言ってたな
そしたらS&Lで粘りたいんだよ! って要望も来てしゃーないんでオプションで再生成できるようにもした
そんなとこまでセーブロードすんのかよ
どんだけパーフェクトプレイ狙ってんねん
そういうのはノワールの捕獲くらいとかで粘るくらいだわ
>>89 俺もあくまでただの中断でロードしたら消えるもんだと思い込んでたわ…
>>88 発売前
鈴木出るかなー
プレイ中
鈴木マダカナー
1周目クリア
やはり鈴木は最高だっ
神採りやったらめっちゃ面白いやん…
次回作では可愛い娘と親子コスプレ売り子している熟女鈴木が登場
>>96 娘まで出ちゃったら、Cの正史が鈴木ルートで固定されざるを得ない
ナギーの子種で増殖したヒロイン勢を攻略するゲームやな
ただのオタキャラとしての出演だったから物足りない感が
3の鈴木って何歳ぐらい?
マリさんはどっちかってとラストにかけてテンション下がったな
最初からカイトス好き好きカイくん大好きだったし
料理好きで豪快で子供にやさしく、ってなんかかーちゃん的存在というか
リッキーと取り合うルート分岐があったら青臭くて面白そうなのに
恋愛系の要素の薄さも過去最低じゃないか
25、6かな
>最初からカイトス好き好きカイくん大好きだったし
確かに個別でもう一山欲しかった感じはあるなあ
リリアムのウォーターライド見たけどこの強盗馬鹿すぎないか
バインドで水ためてそれを強盗にぶっかけるってのもなんか無理あるし
メインヒロインのイベントなのに矛盾だらけでいいのかな
批評空間であんなに叩かれてる作品も大手では久しぶりに見た
>>105 どこがどう馬鹿なのかどう無理があるのかどう矛盾してるのか提示しないと
マリさんの話はもうちょい別な方向に焦点当たってたらかねえ
恋愛関連の視点だと物足りないかもだがあれはあれで
マリさん好きだが個別好感度イベントのつまらなさは擁護しようがない……
教頭が実は、銃で武装した特殊部隊を一掃できるくらい強いからなw
>>106 そんな酷評される程酷いか?
もちろん良くはないけどさ
個人的には全く期待してなかったのに以外と遊べてる感があるんだが
マリはミスコンでちゃんとCGがあれば許した
校長で2枚も使ってる場合じゃねーぞ!!
>>111 アリスソフトの作品として考えると酷いが、新設メーカーの作品だったら擁護されるレベルではある
期待が大きかったが故の失望だよ
ウォーターライドはなんで銀行襲ってきた凶悪犯さんがこんなところで遊んでるのとは思った
ミスコンはCGあると思ったからガクッと来たな
あの文章どおりの即製水着がどんな見た目になるのか想像つかなかったから見てみたかった
そこそこ楽しめるがもうちょい何とかなった感はあるな
SRPGとしてUIも充実しているし、キャラも立ってるのに
シナリオ一本道で戦闘の自由度もさほどないという
エンディングの作りからしてメーカー的にも出来れば続編を、ってところなのかも
一週目は凡作でまぁ遊べるけど
周回ゲームと考えれば駄作と言われても仕方ない機はするレベル
グランリミッカ、ロードたんつけて回避特化したあおなまさんでも、
アリスの挑戦状の猫ちゃんからは攻撃当たりまくるよね。
>>109 7割は般若話でよかったな、他のもそうだが好感度イベントつまらないのばかりだ
サブメンツの使い方が下手かな、無駄にオチでからめてきたりとか
いい話だったにしたいんだが微妙になったりとかね
色々狙いすぎてどれも中途半端になってるな、
ここまでくるとそう言う作品にしたかったんだろうな…
大帝国や闘神3よりかは良いと思う
ストーリーやら設定に粗があるとはいえ、主人公の性格は悪くなかった
>>117 UIはあんだけいじくりまわせるのにSRPG部分がオマケ程度の要素だったな
そしてメインであろうテキストがつまらねぇ
パステルチャイム3はサービスが足りない
エウシュリーの戦女神シリーズだったら前作のダイジェストADVが予約特典に付いたりしてシリーズ未経験者のフォローをするのに
最初に出てきたカイトなんてなんでカイトスと名前がかぶってるんだ?重要キャラか?と思っただろ
エウの話は荒れるからいらない
ブログでもシリーズやってなくても楽しめますとか言われてただろ
好感度イベントはダラダラ長すぎるのもあって各話トークや汎用会話の方が面白かったりするんだよね
そして既出だけど善行寺とリッキーの好感度イベントは面白いというジレンマ
まぁカイトじゃなくてもよかった気はするが
そこはファンサービスだろうな
…一瞬で病院送りというヤムチャポジになってたけど
こんな酷評されたゲームの続編なんて出したらどうなるの
ランスシリーズにも響きかねないし
ぱすてるっぽいのって初代だけな気がするわ
おにくん嫌いじゃないけど絵柄が合ってないのかな?
Karenのイメージ強くてCも違和感だった
>>121 最近アリス信者の期待のハードル下がってる気はするな
まだ闘神3よりはマシだってレスをいたる所で見かけるようになった
下を見たら底は見えるが上を見たらキリが無い状態
>>124 鉄仮面さんとか鈴木さんとかテラーとか未経験者置いてきぼりなんですけど…
130 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 20:35:14.30 ID:Twsg//AJ0
>>127 続編以前に、コンシューマー化前提で作られてるような中身だったけど果たしてこれをコンシューマー化するのかどうかってとこだな
こんなもんコンシューマー化しても売れる要素0だわ
>>123 カイトカイトスの名前被りは最悪だったなぁ
違和感しか生まれない
名前被らせなくても実力がカイト並み兼カイトのフンで悪いことする風評だからブラックエースって呼ばれてるってだけでよかったやん
メーカースレからきてるようなあからさまなやつには触るなよ
最悪ってそんな気にするようなことじゃないだろう…
どんだけ繊細なんだよ
体験版で察しろよ
自分に合わないなら買うなと
ID:IUchixK60
こんな解りやすい荒らしは久しぶりに見た
戦国ランス化するパッチ待ってるの
とりあえず敵の増援にキャラが反応を示すとかはあってもいいと思うの
ポッと出てきても情緒がないと言うか
3はバインドの強化抜きにしても大魔法使いや異常な脳筋神術師や
既に達人なあおなまやら、ぱすチャパーティーにしては強そうなキャラ居るけど
変わりに普通の教師陣は雑魚過ぎる気がする
初期レベル15の先生やら不良数人相手にガクブルな先生とか
こんな奴等クエストに引率でついてきても頼りにならねえ
自分のお気に入りのヒロインが母ちゃんと同じ名前だったら萎えるだろ
それと一緒だよきっと
3週目でいい加減飽きたからまだ見てないヒロイン達の好感度イベントだけ
ちゃちゃっと見て終わりたいんだが、システムがそれを許してくれない
せめて戦闘スキップかレベル引継ぎかすごいやり込み要素のどれかでもあれば
イベント見るために周回するくらいの気力は出ただろうに…
周回するゲームで黒幕が実は身近な人間でしたって展開にされてもなぁ
まあ一周目からバレバレだったけど
敵と見方の配置がランダムなクエストがあってもいいと思う
冒険なのにいつも仲間が固まって戦闘に突入できるって緊張感が感じられないから
たまには孤立した見方を助けてみたい
冒険者自体が雑魚になってきたからなぁ
BクラスやAクラスの連中がちょっと訓練受けてただけの
バインドも持ってないシャーリーにいいようにやられるという
他作の名前出す奴は大体アレな奴
同会社ならともかく
てーかこれに期待してた連中ってどういう層なんだろ
戦国ランスやらでやってきた新規さんたち?
146 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 20:46:35.81 ID:r/SGW/Dz0
このゲームって音声ループ機能は無いのかな?
個人的にはシステムはちょい細部をつめて
ストーリーを3ルートぐらいに広げた
エロゲ版タクティクスオウガを作ってほしいな
>>143 シャーリーとあおなまさんはただ訓練受けてるだけなのに強すぎ
冒険者訓練校で戦闘技術教えてる先生たちの立場ゼロですわ
そういやクリア条件が敵の全滅ばかりだったな、あとは特定位置に到達くらいか
一般NPCを守れ!とか敵の猛攻から一定時間耐えろ!とかが目的のクエストも欲しかった
まだあおなましかクリアしてないから他のキャライベントにあったりするんかな
冒険者の雑魚扱い(特にSラン)でテラーさんも雑魚だと思うようになったな
ぱすチャCとは何だったのか
バインドなしマリさん vs 宇宙番長 が見てみたい
テラーさんってユウキ達は本人の実力で倒してたっけ
ストーリー的にはラガヴリパワー使ってたような気がするんだが
>>126 カイトはもっとかっこいいポジションにつけてあげるべきだったな
前作や前々作の重要キャラだったのにかませだしな
テラー関係とかもそうだけど、今作のキャラを持ち上げるために
前作までのキャラをかませにして欲しくないな
同じSRPGの某回復勇者の再登場シーンはかっこよかったのにw
クエスト数だけは大量にあったんだし
防衛とかならシステム的にも出来そうなのにな
何で同じのばっかだったんだろ
マップまでほとんど流用だったし
>>135 大帝国スレであった「アリスソフトであることを考慮にいれても
褒める所がないゲームなのも珍しい」という書き込みレベルか
リカ・マードックちゃんかわええ
158 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 20:53:59.10 ID:dxfMrrA10
前のボスがかませにされていく様子はまさに
>>12だな
よりによってフリーザ様かw
テラーが消滅するまで待ってたんだから、デラべっぴんそんな強くないじゃん
エドもルミネ種族大量消費しても不完全な封印しかできんかったテヘペロだし
>>154 素のブラックエースを見るかぎりカイトはかませどころか超有能だったように思える
レイと一緒に探索してたのが素のカイトスだったら、上手いこと逃げ切れたイメージが全く沸かない
神術士の説明があんま無かった気がするが新規の人はちゃんと把握できたのだろうか
HIRO「もう15年前の主人公なんて誰も覚えてないよ、ハハッ」
↓
HIRO「やべぇ…」
こんな感じですよカイトさん
>>155 AIの開発と難易度調整で力尽きたと思われ
戦闘システム無駄に凝ってるもん
これで敵のAIが賢くて高低差があったらエロなしでもゲームとして遊べる
164 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 20:57:37.55 ID:Twsg//AJ0
>>161 全くわからん
格闘家となんかわからん奴しか居ないし
>>163 敵のAIが賢かったらあおなまさんお願いします以外でディエラゴール倒せる自信がない
>>160 カ、カイトスさんだってレベル60もあったやろ・・・
>>163 戦闘システムが凝ってるかどうかはともかく数字設定はさすがアリスという感じではあるよね
バランス崩壊してないし
まぁ敵のAIを賢くするなら敵の数を減らすとかの調整が必要だろうな
人海戦術でこられたら突破を防ぎようがないし
S級のカイトや沙耶に強いイメージ持ってる多いんだな
特にカイトは怠けものだったころのイメージが強いからむしろ強キャラ扱いされることに違和感があるわ
リナはAランだっけ?
まぁ、リナは弱かったからな
エロ要員だし
斎香先輩ってどっかのルートで話題に出た?
1周目のゲームバランスならバインド持ちでも敵数体に囲まれりゃかなりやばいんだし
カイトさんよく生還できたと思うんだけど
リナはランク出てたっけ?
あとCの連中はリナと鈴木、あとブログでシルビアとかが名前出てたくらいだったような
なぜただのギルドで試験受けただけで
強いバインドが装備できるようになるのか
>>172 リリアムがヲタに火炎魔法教えるときだか、シャーリーのイベントでリナが表紙の雑誌買う時だか出たと思う
何度か話題に出てきてランク一回は出たはず
Sかもしれん
>>167 同感
毎度のことながらエロゲのゲームとしてよく出来てる
ただ、たすきに短し帯に、、、な感もあるかも
リッキーの会話イベでもいたな
確かAだったとおもう
デリータむかつくわ・・・
ただでさえ周回で苛ついてるのに、なんだこいつのウザさは・・・
SRPG部分はもうちょっとマップ広くて敵多くて敵の頭がよければ何も文句はないのに
>>169 俺の中では、スカウト4Lvになって
ハデに行って、後ろに居るミュウとかコレットを惨殺して
それでも好感度は上がってちょろいもんだぜ
そんなカイトさんが良かった!
バインドのせいで敵がインフレしすぎ、修正はよ…
これ以上広いと移動だるいしこれ以上敵増やしたら今以上に範囲攻撃ゲーになってしまうで・・・
ア頭は、まぁ、うん・・・
どうせバインドは最終的に穴塞いでこの世からなくなりましたにはなるだろ
こ、今回はフェラ率低すぎてがっかりだったからそこだけぱすチャCクラスに戻してくれればいいなぁ
C++みたいにFDでもいいよ
リナはAランクでモデルだかアイドルになってるって話だったね
本業は冒険家では無さげな感じになってたのかな?
斎香はあおなまとのイベントかなんかで
武器会社か武器屋の生まれでも冒険家になった知り合いが居るぞ
みたいなことカイトが言ってたから、これが斎香じゃないかな
もう冒険家辞めたらしいけど
184 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 21:17:33.43 ID:r/SGW/Dz0
エンディングでリナの声優さんの名前が載ってるんだが
どっかで台詞付きででてきましたっけ?
>>183 アイドル冒険者だから本業がどっちというわけではないんじゃ
てかむしろ年考えるともうアイドルもそろそろ厳し……
>>183 先輩じゃなくてヒューズの可能性もあるんじゃね
ぼたんはなんかえらく老けてみえたな
近くの対象を狙うAIは別にいいんじゃないの
仮にそうじゃない場合、盾役が役目果たそうと思ったら地形を利用して待つとか
あるいは隣接してる味方をかばうスキルとか横のマス侵入禁止にするスキルとか必要になってくる
そして敵にそんなスキル持たれたら果てしなくウザいという問題が
>>184 エスカレイヤー「みなさんお久しぶりです!」
レイとデブ先生はカイトスが学校に入学しなければバインド騒動に巻き込まれなかったんじゃないのか?
逮捕までされたのに…
>>119 自爆する敵にやられたときもある
命中補正が99%とかだったな
>>185 某ソーシャルゲーだと30代のアイドルもいるし
某麻雀漫画のベテランアイドル雀士は28で牌のお姉さんやってるし
リアルでも30overのグラドルとかいるし大丈夫(震え声)
エスカとか懐かしい・・・
>>190 入学しなければも何もカイトスが入学するところから既にサントスの手引きなわけでな
195 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 21:24:53.07 ID:r/SGW/Dz0
>>189 ちゃんと声の出演 竜胆リナって書いてあるから多分それじゃないと思うが・・・
二週目以降に挑戦可能になるクエストをすべて制覇しろ。話はそれからだ<リナ
射程内にトドメ刺せるのが居るのに近くの無傷あおなま殴りに行って外す
弱点持ちがすぐ側に居るのに耐性持ちの先生を殴る
この辺はやっぱり違和感あった
個人的にはもうちっと賢くなってもらいたいところ
>>194 あれってカイトス達が若返る予想外の出来事と、指名手配犯になった司法の追跡を逃れる為にカイトス自身が言い出したんじゃなかったか?
サントスも予想外の展開だったと言及されていたような
Sランク執事とかあったよなぁ
マリさんのマスターバインドをハルカさん
あおなまさんのマスターバインドをエスカ
これならエロイベントを増やせる
>>198 いいこと思いついたのも海堂エイジの身分用意して入学手続き取ったのもサントスだぞ
>>197 難易度上げると無理ゲーといわれる可能性が高まるからな
エロ目的だとなおさら
そういや戦闘に絡めたエロシーンなかったな
このシステムで女性の敵を捕獲もしくは救出して、、、とかいいと思うんだが
>>201 そうだったのか
最初から徹頭徹尾サントスに丸投げしていたわけか
ひょっとしてブラックエースがS級に昇格できないのは素行の問題ではなく頭の問題なんじゃ
自分で頭を使ったのは鏡の時しかないだろ
>>197 こっち瀕死いるのにぴったり張り付いてきてバフかけるヴィオレッタさんに萌えたわ
>>198 提案も手引きもぜんぶサントスだよ
身分も経歴もないエイジが学校にいけるわけないし、司法の追跡から逃れるだけなら若返った時点で足りてる
最高位なのに話題に上がらないSS級・・・
ブラックエースは実力不足だな
みんな気遣って「カイトスは素行さえよければS級なのになー」「もったいないなー」
と機嫌をとっている
>>203 まさか東郷が徹頭徹尾ほぼ完全無欠のメアリー・スーだから
それを反面教師にしてわざと間の抜けた頭になったんじゃなかろうな?
社内協議して煮詰めたシナリオがこれって
つまり終わってるってこと?
>>207 東郷さんって完全無欠なのは他人からの評価とプレイヤーが操作してるゲームパートだけで、
シナリオパートってブラックエースにも勝るアホっぷりじゃなかったか?
カイトも大したことないしS級は雑魚なんだろう
今回もバインドでインフレしまくってるだけで冒険者は雑魚
沙耶がSSなってたね
カイトはタイムワープしてユウキやリナと同年代になったんだっけ
>>170 冒険者してた武器メーカーの社長令嬢もいたって一文が6章だか7章のあたりであった覚えはある
斎香とエリーゼどっちもあてはまるけどな
そういやメーカー「コルベット」って前作では出てきてなかったっけ?
発売前blogにこっそり書いてあったけど
その時点ではシャーリーの名前出てなかったっけか
批評空間でもボロクソに叩かれてる
冊子みてると冒険者ブランドってかなり色々あるぽいな
>>209 正確には設定上は有能な人物でだけど有能であるという結果だけが
パッと出されて過程や描写に説得力がない感じかな
217 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 21:50:25.08 ID:I3uWapcJO
批評空間w
エロゲ玄人()の批評とかどうでもいいわい
放置で
なんとか1周だけはしたけど何だこれ
終盤、切羽詰まった状況なのに、ボス戦のために
ギルドでシコシコとレベル上げしなきゃならんシステムとかバカなの?
しかも今更かよってくらいバインドが出てくる。こういうの中盤でやっとけよ
手抜きでレベリングが面倒なだけの周回はやる気なくした
戦闘で溜まる好感度も無意味にオーバーフローしたまま放置されるし
次回予告やオープニングを入れながら1クール構成になってる意味もわけわからん
アニヲタがアニメ作りたかったの? ヲタっぽいネタも多すぎて引くわ
若返りの呪いを解くのも一つの柱だったはずなのに
敵のアイテムであっさり解けるし、
かといって物語上の重要なポイントになるわけでもないという。まじでライターゴミすぎ
大帝国もかなり酷い出来だと思ったが、
パスチャ3はアリスのここ数年の中で最低レベルの駄作で間違いないだろ
なんでこんなの発売OKしたんだ? TADAさんもうアリス畳んだ方がいいよ
鉄仮面さんの正体っていうか素顔なんかは後々に暴かれるの?
ロニィ先生に関係してるのだけは間違いない
鉄仮面さんの中の人はロニィなのかルビィなのか
それとも別のスタインハート一族なのか、それが問題だ
若手のライター全員にまるまる一本書かしてコンペして良いのだけを制作したほうがいいと思う
8話の好感度Lvアップイベント不可ってのはパッチとかでなんとかして欲しいなぁ
全員の好感度ゲージ満タン状態になっちゃったらすごいムダに日を過ごすことになってしまう
続編とか要らないです
分割商法
サントスが園長を生贄にするシーンはるろ剣のシシオのオマージュかと思った
ただサントスが小物過ぎて全く共感できなかった
敵のAIは一番近いキャラを狙ってくるってスレでよく見るけど、そうではない時もあるよね?
いま丸井先生戦やってて、ヤンキーの隣にあおなまさん密着させたのに、
ひとマス離れたカイトスさんにキックかましてきやがったんだが
>>222 そもそもカイトスが十年前に
ベルビア(の街?)で見かけてたってのが謎やんな
Cの舞台はラスタルだし、学内の購買だし
無印でスカウト教師だったほうが辞めて店ひらいてたのか?
>>228 基本そうだがそうでないケースもなくはないんで
>>227 闘神都市Vのフィオリを思い出した
もっとも園長のアレさはフィオリを遥かに上回るが
>>228 > ヤンキーの隣にあおなまさん密着
なんかエロいな
あおなまさん個別イベント見てると
あのままほっといたらそのうち悪い男にレイプされそうだけど
いざそんな場面になったら「当たりません!」とか言って回避してるのかな
>>229 ロニィ先生は8年前時点でも教師だったので(ルビィ談)
他のスタインハート一族という説が濃厚黄帝液
各国各街に鉄仮面さんが散らばっているとしたら胸が熱くなるな
>>233 エイジ以外に対して劣情を抱くことはないから大丈夫だろう
むしろ嫌悪感を抱く相手には抑えきれない程の嫌悪を抱くんだよな
相手がエロゲユーザーだったら意外と堕ちそう
>>236 感情の抑えが効かないわけだから不快感やらもすぐに出るわけで刀持ってたらヤバい
あおなまさんチョップでも充分殺傷力あるから
>>239 受精しなければ交尾では無いがんばれわたしの卵子ィ
エイジはいくら若返って力を失ったとはいえもうちょっと強くてもよかったな
あおなまさんとかいくら強いという設定でも学生でしかも後輩なんだし
本気でやれば軽くあしらえるくらいで良かったと思うんだけど
素の戦闘力であおなまさんのちょい上くらいで頭も学生連中と似たり寄ったりだと
マジでサントスさんというか冒険者がしょっぱく見えてくる
イラッとしたら即無月
>>244 あおなまさんに楽勝で勝てるってそれバインド無しでも余裕で戦えるってことにならんか
そこまでいくとなんかよく分からなくなるだろう
戦闘力は今のままでいいけど開錠忘れてんじゃねーぞボケ
あおなまさんの設定でも素に強いのは
何かまじこいのまゆっちを彷彿とした
てか銃弾の雨を正面から斬り払ってるあおなまさんが強すぎる気が
S級冒険者くらいなら似たようなことできるのか……?
知識とか経験前に出せばよかったのかもね
戦闘なら光と闇以外の属性攻撃完備してもいいような
BP稼ぎのためにニィさんを倒しては撤退する作業たのしい
>>250 虎道パパに言わせるとまだ未熟らしいからなぁw
むしろシナリオでも知識、経験()だからな…
カイトスもエイジもホント使えねぇ
まあ、細かいとこ突っ込みだすと少年漫画とか成立しないだろ
既出だと思うけど、バインドってジョジョのスタンドから来てるな
トト神とかいるし
物・炎
炎・闇
物・雷
物
物・闇
物・炎
物・風
物・炎
属性被りすぎなりぃ・・・・・・
>>257 炎多くしてるのはさすがアリスだと思ったな
ヴァーミリオンやアルハザードとか強いバインドをあえて炎にして迷いどころ作ってるのは良いバランスと思った
神罰(物理)
もし園長に誘惑されたのがリッキーならこうなるのか
「イクサ・・・もうリッキーとエッチはしたのかい?
まだだよなァ、初めての相手はイクサではないッ!
このロゼッタだッ---ッ!」
ZENは善行寺ファイヤーがあるしリリアムも熱血入ってるから炎なのは分かる
主人公さんが炎な理由が全く見えない
炎属性が飽和したなかで遅れて加入するシャーリーが思いっきり割り食っててかわいい
氷使いがいないんだよな
そのせいかスレイブは氷多い印象だけど
ブラックエース(炎属性)
おかげでレメディアさん大活躍だったな
ブラックエース(純情派)
炎系なのは1の炎牙系統だとは思うが
一閃牙使うなら横列技が良かった
直線と十字ばかりで立ち位置かぶりすぎやねん
ブラックエース(はぐれ刑事)
シーン(行き遅れ刑事)
ブラックエース(笑)
みんなは途中でどれぐらい展開が予想できた?
俺は序盤でサントスとエドが敵になることは予想できたが園長は出来なかった
まさか学校運営のストレスで世界を滅ぼすなんて分かるはずない
糞みたいなエンディングなんだろうなっていうところまでは予想できてた
ボク、スティングレイちゃんの正体一見で分かったよ!
アリスシナリオにあてるパッチまだ?
お前らカイトスさん馬鹿にしてるけど彼に対して好感度高めると能力アップすることを忘れちゃいけないぞ
>>272 俺もそれだな
ツマラナイ上に敵に全てお任せなグダグダな強制日常を
ひたすら見せられ続けて途中からは機械的にクリックしてた
>>276 いやおれはシナリオに関係ない日常部分は普通に楽しんでたんだけどね
選挙は大悪司より結果見えててひどいってレベルじゃ
柚子季は野郎臭いなって初見で思ったな
279 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/25(月) 23:34:49.93 ID:Twsg//AJ0
オレは1周目でもイベントctrlで飛ばすこと多かったな
海なんて覗きと毒吸出し以外はほとんど飛ばしてた
昔ジオコンフリクトってプレイヤーが指示だしてAIがクエストやダンジョンを攻略するPCゲーがあったなあ
あんな感じにできないかしら
いいね
>>276 ご愁傷様pgr
ゲーム止めてディスクたたき割ってアリスに送れば良かったのに
デブ以外、先生が軒並み良い人なのは評価する教頭もワラザキも良い人だし。
やっぱり社会的地位のある人はそれなりに良く描かないと陳腐化する。
前作の魔法の先生みたいに実力も一味違うぜってところを見たかった
>>277 あの選挙は酷かった
まともな候補者が一人しかいないってどんな学校だ
レイがバインドに取り付かれてもおかしくないと思った
普段からレイは孤立無援の活動をしていたんだろうな
>>282 ああ、ヒロインとの日常イベはそれなりに楽しいから余計に残念だったわ
強制日常が多すぎ。もっとヒロイン達とイチャイチャさせてくれよと
あそこまでメインシナリオがあっちょんぶりけだと逆にキャラゲーと割り切れていいかもしれない
まあでも、あおなまの衣装がエスカレイヤーっぽかったから許そう
あおなまさんのCGのメガネまでオンオフできれば神ゲー認定してたのに
>>283 デブも根っこは良い人なんだけどね
バインドの幻覚効果+家族愛で狂っちゃったというか
戦闘力は今作だとどうしてもバインド持ち>普通の人、だしもう仕方ないというか
まあカイトは頑張ったと思うけどね
バインド持ちでもキツイ状況で生還してるし
全ての黒幕がワラザキだったら評価したかもしれん
先生ズはシーンさんと一緒に助っ人に来てもよかったなあ
ワラザキとか教頭のかっこいいとこが見たかった
ワラザキが婆とセックスして覗き見してるエイジに向けてドヤ顔したら評価したかもしれん
マニュアルのアビリティリスト見てたら
バインドを装備していないユニットからの攻撃スキルで受けるダメージが90%減少します
って書いてあるわ
チートすぎるな
そういえばサントスは誰にでも変身できる能力を持ってるのになんでシャーリーの時しか使ってなかったんだろうな
もっとほら、エロい方面にとか、使えるじゃないですか
そもそもあの変身能力自体意味不明だが
元に戻れないってだけでなえた
>>291 あれ、そういえば学生まで動員した最後の戦いの会話に先生たちがいなかった気がするが何してたんだろ?
>>293 そもそも水色のウネウネとマスターバインドの二重結界は全属性無効っていうチート能力
あれ、何らかの方法で実現する方がバインドと合体するより先だったんじゃないのか兄弟子よ
3周以上やってる人って、ギルドクエは周回用に未クリアのものを残しておいたりしてる?
せっかく繋がりあるんだからシャーリーイベに教頭出して昔話をして欲しかったわ
素早いデブの奥さんとマリさんが同名だから敗北イベでヤラれるものだと思ってました
>>296 チョロい緑髪先生は戦えないと思うw
リッキーとマリを見てるともうマリヒロインじゃなくていいからリッキーとくっついちまえと思う
ワラザキ先生たちがかっこよく戦ってる横で触手にレイプされてるミーちゃん先生とかだったら最高だった
301 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 00:00:10.82 ID:Twsg//AJ0
>>297 6周目やってるけど75以上のは面倒くさくて手付けてないな
6周目で全員分のルートコンプ終わるからギルドクエもこなそうとは思ってるけど
攻略中なのだが1つだけ聞きたい
……会長が蒼生にバインド憑かせる→すぐ仲間になるの流れでずっこけたんだが、これってシナリオで後々回収されるの?
>298
ミーナ先生は大帝国の五島ミサキ枠だろうし
教頭はともかくワラザキはエミリィルートじゃないと良い奴ってわかんないよな
アンケートの「ぱすチャ4が〜」の選択肢「催眠エロADV」はギャグなんだろうか
園長の動機が語られていないが、きっと世界を滅ぼす意思を得るだけの凄惨な出来事が…
とずーーーーっと思いながらプレイしてたが
まさか園長の重圧に耐えかねて&サントスチンポに勝てなかったってのが理由の全てだなんて
逆に斬新すぎるわ
酷評多いけどシナリオとギルドは見なかったことにして会話イベントとメイン戦闘のみ縛りでやれば結構楽しめる
選挙は確かに…対抗がアレすぎて結果見えちゃってはいはいって感じに
大風呂敷広げて一つも収束できてない印象。
キャラの日常の掛け合いは好き
>>305 闘神都市Vのアンケートの次回の主人公はどんなのがいいか?の選択肢に
「レズの女主人公」なんてものがあるくらいだで
>>306 悪の東郷チンポか
>>307 それだけに戦闘スキップ欲しいよな
パッチはまだなのか
>>302 会長は蒼バインにはバインド付けてないよ?
ただハニトラ仕掛けるために暗示か洗脳で操ってただけだよ
>>306 そりゃさすがにクドいよ
そういうのはサントス、ヴィオレッタだけで十分だ
ああいう小物は言い訳するまでもなく死んでなんぼだな
レズの女主人公はいやだが
女ランスな男の娘主人公はいいと思ってしまう
>>302 操って誘惑させただけでバインド憑かせてない
無印ぱすチャや夜来るの頃の雰囲気が好きだった
別にテキストやシナリオの質が高かったかといえばそうでもないのに何が違うんだろうな
思い出補正と言われればそれまでだが
サントスにしても同情するし酷い境遇だとは思うが
世界の歴史そのものをリセットするほどのものかと言われると……
まあヴィ何とかさんのは酷すぎるけど
>>306 学園長は別に世界滅ぼしたいとか思ってないだろ
ただサントスに心酔して付き従ってるだけで。
>>317 ほらお前ら楽しめよ感が薄かったんだよ。
何だろう、上手く言えないけどラノベっぽいというか、狙い過ぎというか・・・
まあとにかくコレットと鏡花が最高だったということだ。
>>317 メリハリの違いじゃないか?
前作は中盤までは完全に平和で純粋に学園生活楽しめた
今回は最初からヤバイ状況なのに主人公達に何でそんなに呑気なんだよ
という突っ込みで素直に学園生活が楽しめない時がある
敵側が暗躍してるのがプレイヤー側に丸見えってのも問題あるかもな
夜来るのシナリオは酷いと思うがテキストは気が利いててよかったと思うぞ
夢を見るための夜よりも夢を叶えるための朝を望みます
とか痺れる、光狩の互換も良い
正直次回予告と繰り返すOPでえづく
狙いは分かるのだが
割とどうでもいいことだけど
効果音と一緒にテキストでもキィィィーンとかビュオオオオとか書かなくてもいいと思う
敵の動機がイマイチアレだからなあ
これじゃあバインド召喚で滅んだ未来から滅亡の原因である
バインド召喚を抹消して歴史を変えようとする未来人
の方がまだ説得力がある
正直、ぱすチャナンバリングにしたのが間違い
しかし、夜来る2にしても違和感ありすぎなので
独自タイトル持てなかったのが敗因かと
そしたらここまで叩かれずに、HIRO今回調子悪いなーで終わっただろう
敵のAIが糞すぎてもしかして別の戦闘システムだったものを急遽SRPGにしたのではないかと勘ぐってしまう
やっと全員BP強化MAXになったわ
>>327 大帝国がRTSから移行した経緯があるから
あながち嘘とも言い切れない罠・・・
というか、当然前作の形を踏襲したダンジョンRPGを一度は検討したと思うけどな
まあそういう意味ではまだ良かった気も…
パステルチャイム3マグナムまだー?
この流れ、付属冊子読んでる人は意外と少ないんだな
まあそういうことなのかもしれんが
>>331 ランスは声無しだから何とかなったがパスチャ3は声ありだからなあ
それよりも帝国やランスクエストよろしく自作バインド機能を
それも私だ
お前らがいくらバインドいらんとか言おうが俺は支持する
厨二好きの俺には最高の設定だよ
最初リリアムがロリババァかと思ったらただのロリで心に傷を負った
エイジが若い頃の情熱を取り戻すくだりはけっこう好きだったんだが、
その辺もっと描写を厚くしてくれれば俺得ではあった
スタートしょぼくれろとまでは言わんが
>>335 絶賛、されてるんかなぁ
俺の目からは微妙臭の声が一番多い気がするのだ
>>335 さすがに絶賛はされてないぞ。
シリーズが好きorアリスが好きで
プレイする人はそこそこ多いけど
期待値が高かった分だけ不満が目立ってる感じ。
いや期待が低かったからこの程度で済んでる
むしろ今までのぱすチャが名作だったかのような物言いが多いのに違和感
月餅のラフコーナーに横ビューでバインドも浮いてる戦闘シーン(仮)載ってるな
味方SDキャラの8割が釣り目という謎仕様だが……
そういや今回もアリスの館ないな。
今までだって佳作〜良作のキャラゲーだったもんな
なんかアリスだからってランスみたいなのとかハルカみたいなのを
悪魔合体させた超ゲーのはずだと勘違いしてるやつが多い
>>343 だよね
ぱすちゃだし、こんなもんだろうと
佳作の意味を分かって言っているのだろうか
IDも変えずに頑張るね〜
352 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 01:24:40.02 ID:Y0KtP4Zm0
2は相対評価なだけで絶対評価ではないだろ
やっとこマリ蒼生に続いてリリアムエンドクリアした
今んとこリリアムが一番トゥルーエンドぽいな
最後のCGリリアムがすげー綺麗だ
一周終わっておれはそっとぱすチャ2をインストールするのであった
リリアムは最後にまわそうかとおもっちょる
1周目エミリィ先生、2周目シャーリー
3周目アオイ入ったスグ後くらいにマリMAXなったんで
ここから同時攻略かな。シナリオの整合性とかは納得済みだが
普通にマリとアオイとで3Pとか見たかったな……
しかし画面から溢れる古臭さに時代の流れを感じて俺はそっと2を終了したのであった
>>355 おいやめろ。俺もマリさんとあっちゃんの3Pが見たくなっただろうが
まあ、一番見たいのはカイトスとあっちゃんとの援交臭漂うエロシーンなのだが
>>356 エスカとかもだけど、
解像度がもうちょっとあったらまだ現役で使えるんだが
800×600はちょっとな
そういや、ここでは蒼生はあっちゃんではなくあおなまさんか
マリさんがアッチャンアッチャン言うから移ってしまったでござるの巻
19インチより大きい画面を買いたくない俺は
640×480でもいいやと思ってしまう
サブPCは15インチやで…最近のゲームについていけないぜ
19でいいよな実際・・・
大きいの買ってみたけど目を動かす距離が長くなって余計疲れるようになった
シャーリー攻略してたら一発ヤったら後はだらだら日がなヤりっぱのただれた関係になっててワロタ
親父さんSPさん悪いこたぁ言わねえ娘さんエイジから隔離しろw
363 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 02:24:44.67 ID:93G7rc1h0
あーやっとクリアした
最後の戦闘必要だったんですかねぇ・・・
364 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 02:26:54.61 ID:93G7rc1h0
エロは最初しかなかったw
ストーリーつまらないから後半はほとんどスキップしたわ
何一つ共感できる話がなかった
これシナリオ考えた人間だれ?黒幕が全部身内ってベタすぎてなんのひねりもないよね
やっとクリアした、名古屋の大須にはいまだにぱすチャCのガチャガチャあるし
やっぱ名作のCを超えることはできなかったな
>>366 このスレみてるとパスチャCってすごい名作みたいだしちょっと公式で買ってくるわ
出来の悪い学園アニメを延々と見せられてるようで
気分が非常に悪くなった
SRPGがすぐ終わるステージばっかりで救われた
キャラのノリがみんな同じような人間ばかりで本当につまらなかった
熱血かヲタクって引き出し狭いですね
いつもご苦労様です
371 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 02:38:04.07 ID:93G7rc1h0
思い出補正かもしれないけどぱすチャCは普通に面白かったな
なんでエミリィに必殺技無いのん
373 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 02:45:09.11 ID:RTUWuHHu0
今やっと一周目を蒼生エンドでクリアしたー
戦闘が四回連続だとは思わなかったけど、楽勝だったな
エイジ、蒼生、シャーリー、マリ、エミリィ、善行寺でいけた
ただ、ラスボス前の会話までもリリアムばかりなのが残念だったかなー
最後の戦闘前ぐらい「いくぜ!四王宮」みたいのあれば良かったのに
まあ、エンディングの蒼生が美しすぎるから許すけどさ
もっと蒼生との会話ほしかったなあ
もともと期待値低かったけど更に下行かれてたって感じ
でも突き抜けてどん底じゃないから対処に困るっていうレベル
バインドが憑いてると暴走するみたいな安易な設定使い回してたのが何とも
町の揉め事も悪役の性格もほとんどそれで誤魔化されてたし
バインド抜きにしても不良ばかりのあの街は危ねぇ……
>>372 グランドクロス
弱いけど
あと範囲超回復技も
逆に考えるんだ…きっとパスチャ3を糧にしてSRPGのママトト2が出ると…
というか、アリスはなんで過去に成功してるシステムを順当進化させずに違うもの作りたがるんだろ
わざわざ独自路線捨てて新しくもない似たり寄ったりなコンシューマーの劣化システムにするし…
ペルソナのシステムをパクってバインド()笑を作ったが
面倒なのかアイデアが枯渇したのか30体程度で挫折
満足にパクることすらできない無能スタッフ達w
システム以前にSRPG部分全部が微妙、
シリーズ物の名前でなんか出せればよかったんじゃねってレベル
他のエロゲメーカーでも今時ゲーム性高いの作るトコはこれよりまし
UIだけはどこよりも優秀なのに
バインドのせいでSRPGのウリであるクラスの特性はほとんど失われた
なあ
男キャラは、好感度7以上にならないの?
カイトスバレしないと上がらないとかどーのこーの
このスレって盛り上がってる時と叩かれてる時の差が異常に激しいよな
盛り上がってる時間帯はスゲー楽しそうなのに叩かれてる時はもう徹底的にボロクソに叩かれてる
7以上じゃなかった、7より上に、だ
盛り上がってる???
赤IDだけが褒めちぎってるだけですが
>>380 あのクラスじゃないとできないってのが重要なのにな
今作完全にクラスとかないようなもんだし・・・
>>383 CよりはSRPGの方がマシ層はいるからね
俺的な不満は、
戦士固定なところ
カイトさんいじめ
シナリオエロ薄い
前衛が魔法使えるからなw
誰でも魔法使えて誰でも回復できるのはなあ
しかも補助魔法や回復量は固定だからねえ
>>383 ゲームの攻略的な話しやら何やらで盛り上がってはいるけど褒めてるのは一部じゃね
眼鏡っ娘好きなんだけどあおなまの眼鏡はこれじゃないんだよなー
誰でもバインドの組み合わせ次第で色々できるって構成のゲームなら
BPの上限制限とか魔法偏重のスキルとか
その割に魔力ステ補正が不遇だとかが全部噛み合ってないような
逆にクラス特性を生かすならスレイブバインドのスキル群は要らず
ステ補正と属性相性とアビリティだけで良かったような
中盤になってエミリィを前に出してボコられたら、普通に死亡することが多くなった
肉壁もできなくなったら先生なにしたらええねん
どっかのP3さんは仲間のバインドほぼ固定だったからよかったと思うのw
回復役
壁は回避上げた蒼生に譲っとけ
HPと防御だけにBP振ってみるとか被ダメ軽減系のアビリティをつけるとか
それでも駄目ならあおなまさんに回避壁してもらいつつ回復・補助スキル役じゃね
一応素のステータスとスキル的には
戦士エイジ:物理攻撃出来る子、盾もそこそこ、魔力無くはない
魔法使いリリアム:魔法攻撃神、物理攻撃残念、防御紙
騎士エミリィ:肉壁盾、最高の回復、魔法そこそこ、物理攻撃命中させられない
神術士マリ:物理攻撃神、回復も一応出来る、防御紙、魔法ナニソレ
スカウトリッキー:状態異常&開錠、範囲補助&回復、一応物理攻撃、魔力無くはない、回避有、防御紙
神術士善行寺:魔法も物理攻撃も出来る、回復も補助もある、防御そこそこ
サムライ蒼生:物理攻撃出来る子、回避神、防御紙、魔力無くはない
ガンナーシャーリー:最高の射程、そこそこの物理攻撃、魔力無くはない、回避有、防御紙
神術士同士なのにマリさんと善行寺全然違うww回復もスレイブで付くからなー
ガンナーがスカウトの亜種ならシャーリーに開錠の授業を受けさせてあげて下さい
399 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 03:54:50.58 ID:Y0KtP4Zm0
>>398 授業受けても興味ないから聞いてないらしいよ
>>393 突っ込ませすぎじゃね・・・
サイクロプスとかあの辺複数からは防御ガン振りしててもキツイ
相手の攻撃力越えてないと防御力に意味ないっぽいからなぁ
上回ったらクッソ硬くなるんだけど
>>398 同じ神術でもマリ=モンク 善行寺=ビショップ だからな
Cもモンク=フィル ビショップ=サクソ プリースト=幸子 とタイプ分かれてたから
折角なら前作キャラも操作させてくれれば良かったのに
シナリオに上手く絡んでればなおよし、オマケ的な位置でなんの関係も無く登場でもまぁよし
特にリナなんて相手として出るわけだし、鈴木もシナリオに絡んでくるんだから…
カイトの病院送りが気に入らない人も多いっぽいから
カイトスの時に一緒に戦闘して両方TUEEEE的なことをやった上で、後々の病院送りならバインドすげーで収まった感じはあるし…
あとナギーは話題くらい出してあげてください
403 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 05:49:11.43 ID:d/AhxlJj0
えらいテンポが悪いゲームだな・・・
メリハリついてないから読み物かSRPGかどっちかにしてほしくなる
てかこの手のゲームでシナリオこんなしっかり作る必要あんのかね
しっかり作ってつまらないストーリーだとゲーム性と足引っ張りあってきついわ
今思うとランスとか大シリーズはテンポとかメリハリよかったな
同じ会社が作ったゲームとは思えない程の差があるがどうなってんだ?
最終付近のバインド獲得出来るクエストの連続はなんかシナリオ削った感があるな
別人なんじゃね、〜しとけば大丈夫→駄目でした このパターン両手で数え切れないな
リリアムはプロトを素で使おうとするくらいデフォなのに、
重要な施設やらには一切使ってないのは酷いと思った
2周めのレベル上げがダルい。
どこのマップにナパームぶち込むのが丸いのか教えて下さい先輩たち
407 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 06:28:03.59 ID:CEdWy7zp0
さきすすめばすすむほど経験稼ぎできるからそこまでいくべき
ロボがこっちへ走るやつがいいだろ
408 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 06:30:44.06 ID:Y0KtP4Zm0
>>403 ここ最近出た大帝国、ランスクエスト、闘神3、全部テンポ、ゲームシステム、UI共に酷いよ
母子乱館はよかったけどね
もうアリスにまともなゲーム性は期待できないよ
409 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 06:31:59.58 ID:Y0KtP4Zm0
>>406 冷たいアイス
経験値増の装備かバインド付けて2ターン目にぶっぱなせばレベル20くらい上がる
カイトさんはダンジョンから自力で病院行けるぐらい元気
411 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 06:50:10.21 ID:K8ZTnsLJ0
ハルカ買って以来アリスいいじゃんと思って予約買いするようになって、闘神、まんくちゅ、大帝国、そして今作品となるわけですが、どんどん劣化してるような気がする。
もう次回から中古でいいや
412 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 06:55:33.47 ID:CEdWy7zp0
テンポ特典がよければ新品しかない
>>409 あざっす。
なんか初週のそれなりまでは結構楽しんでた気がするんだがなぁ。
カイトが雑魚に負けた〜って言われてるけど実際はそんな描写されてないよね
テラー級の力を持ってるけど制御しやすい巨大モンスターの可能性もある
>>414 次のブログ更新の時に聞いてみよう
カイトさんは雑魚に負けたんですかって
カイトさん入院したとは書かれてるが、もんすたーにやられたとは書いてない
軽く蹴散らして帰りに「おにいちゃんどいて」されただけかもしれない
世の中人海戦術に勝る物はないよ
単機で十万のモンスターに渡り合えるのはロトの勇者くらい
バインドないと与ダメージ9割減じゃないですかー
こんなチート能力を後付けで出すなって話だけどな、冒険者とは何だったのか
>>413 最近のアリス作品全部そうだな。途中までは面白いんだけど
大帝国=あっさりLvカンストして育成の楽しみないことに気付く→終盤消化試合になったあたりで急速につまらなくなる
ランクエ=唐突なラストクエストです&クソな隠しボスで萎える→申し訳程度の2周目要素で完全に投げ出す
ぱすチャ3もなぁ
触りは面白そうなんだけど、テンポ悪いしやりこみ薄いし、シナリオも単調
個人的には操作キャラの少なさが信じられない。ぱすチャCの方が遥かに面白かったわ
なんかユーザが当たり前にあるだろうって思ってる要素を確実に外してきてるんだよなあ
長く遊ぶこと前提に作ってないだろと思う
病院にいるってだけで入院したとも書かれてなかった気がする
頑張りすぎて風邪引いただけかもしれん
カイト病院送り新説
モンスターを難なく撃退したカイト
この時にポケットが損傷したが気づかない
そしてユニークスキル「ダンジョンでエロ写真を拾う」が発動してしまう
レイの後を追ってブラウゼ教授の研究室に辿り着いたカイト
そこには心配して駆けつけたパートナーのミューゼルの姿が!
お約束に従ってポケットから落ちるエロ写真
それは見たミューゼルの中に僅かに残っていたラガヴリの人格が発現
芸術的なアーチを描いて空を舞うカイト
そしてミューゼルを庇ったコレットさんの証言によってレイを逃がす為に怪我をしたことになったのでした
そう……彼女達の友情は20年近い時をえても変わらなかったのだ……
めでたし めでたし
しかも3年もかけて作ってこのレベル
大帝国もランスクエストも同じくらいかかってるよね
7周目で力尽きたので総括して去ります
・HIRO - コンセプトと設定が噛み合わなかったね。キャラ設定も陳腐で魅力ないしシナリオも小学生レベル。この出来なら最低3ルートはないとフルプライスのアリスの続編としては皆納得しないでしょ
・おにくん - 大帝国に続いて絵柄が古臭すぎ、上達しなさすぎです。月餅との差が開きすぎ。今までの絵柄全部捨てて1からやり直した方がいいのでは
・月餅 - 大変良かった。メイン絵師として今後のアリスを引っ張っていってください。萌えキャラも練習してね
・魅月 - 大変なのはわかるけど全てが中途半端だった。今回一番割り食った人だと思う。頑張りは認めます
・ふみゃ - 多分今回のメインライター。このシナリオで面白く書けというのが難題なのでそれなりによかったのではないでしょうか。シナリオなりのものは書いてたと思います
・他ライター - リッキーの女子更衣室、おっさん再び、シャーリーのキャバクラのテキストが良かったです
・たっくん - よかったよ
・GENSHI - 戦闘画面のUIだけが糞すぎた。あとは良かったです
・背景各氏 - よかったです
・ドラ介モグ太 - ユニットCGよかったです。敵も味方も可愛かった
・Shade - 良かったです
・いってちんろく - お疲れさん
まとめてみたら設定やシナリオが駄目だっただけで各スタッフは割りと頑張ってたね
それだけに惜しい作品でした
一週間は楽しめました、ありがとうございました
みんなハードル高いな
エロゲにしてはゲーム良く出来てると思うぞ
普通に楽しんでる
ナムタル育てるのきっつい
2周目にロードたん育成のが楽か・・・
半年もすれば普通に語れるようになろう、ランクエとかもそうだった
それより学園と街の施設と画面分けてるのが地味にめんどい、右上のお知らせから飛べるようにしてくれていいのよ
ランスクエストみたいな超作業ゲーにならなくて良かった
キモオタ爺の常時上から目線の採点や評価なんて糞どうでもいい
ランスはマグナムで十分神ゲーになったろ。
まー、なんつーか話も戦闘も意外性がなかったのが敗因か。
1話のマップの端にいる悪魔倒す的な遊びをもっと入れてほしかった。
>>423 7周プレイならアリスも御の字だろうな
俺は2周クリアでもう力尽きたw
批評空間でもボロクソに叩かれてるし
持ち直すのは無理そう
作業で言えばランクヱよりも単純作業だろ
敵やマップの種類少なくて使い回しもいいとこだし
ヒロイン√ない上に個別EDもしょぼいし、楽曲もCほど良くなかったし
闘神3、大帝国、ぱすちゃ3とシリーズ三作目はどれも期待外れで損した気分
ランスもそうだけど戦闘でSDにするのやめてくれ
七周もやることあるんか……
メインはいつものhiroって感じだったけどふみゃなんかな
善行寺はそれらしいとかいう意見あったけど
今回は誰がどこか分からんな
ルパンがいい仕事したのか
>>432 そういや、全部3作目なんだよな…この分じゃ超昴の新作も(´・ω・`)
この内容でフルプライスだから文句言われるんだろ多分
4980円くらいなら相応って感じでFDに期待とか言われてたかも
戦闘のカットインなかなか良い感じだな
全バインド分見るのはしんどそうだが
とりあえずゲーム起動時のメーカーロゴは旧仕様に戻せよ
毎度毎度、寂しさ味わってからゲームとか勘弁
blog見るとふみゃはヘルプで入ったみたいな感じだからメインはHIROじゃないの
善行寺は完全にふみゃみたいだが
プラスコンテンツと神パッチまだー?
てっきり二周目のEXクエストでヴァーミリオン出ると思ったのに・・・
一体どこで手に入るんだ??
>>435 超昴はおにくんの絵でエロければ、俺はゲーム内容どうでもいいw
ぱすちゃだと思うから発売前の期待との落差が大きかったのかもな
バインド育成に特化して、女性型バインドとのエロもありな
どっちかというとGALZOO寄りの内容だったら長くプレイできたかも
このまま駄作連発でブランドの地位を失墜し続けることが
アリスに何をもたらすのか?
>>441-442 あーーー ヴィオレッタ撤退させれば一周目から取れたのか
どうもありがとう
ID:ON8243Q+0 がいつもの人か
荒らすにしても、少しは内容を変えていこうぜ
さすがにもう失墜しきってるよ
でも他に大当たりも出ないから結局プレイはするわけで
会社としてはどん底まで行かないだろうしずっとこのままかもな
リリアムの最初のイベントのBってどう見るの…
だれかおしえてし
期待はずれな部分はあるけど『駄作』と言われるような出来じゃねーよ
ゲハ臭い売上至上主義なんだろ
シリーズものとかそんなのどうでもよくて売上がすべてなゴミ野郎
少なくとも1周目はそこそこ楽しめた
2周目やって、じっくり見直してみるとボロボロ粗が見えてきた感じだなぁ
無駄になる好感度、前作設定を台無しにするバインド設定、周回の楽しみが無いetc・・・
ランスクエストもだが、気が付いて欲しい点に気がついてくれないというか、
かゆいところに手が届かないもどかしさがある
売り上げは結構なものだと思うけど
今回の良い点はキャラバランスかな?
蒼バインは強いけど回避スキルが揃ってからの話で相性の悪い敵もいるし
使えないキャラはいないと思う
前作は魔法勢が酷かった
メインヒロインなのに人気投票七位の人とか
S級株大暴落は悲しかった
ドラゴンボールで悟空がクリリン殺された怒りでスーパーサイヤ人に目覚めた次の話に
悟天やトランクス(子供)のスーパーサイヤ人化シーンを見たような寂寥感
1周目は無難に遊べるけど
2周目だと凡ゲー以下って感じ
一周目が遊べるならいいじゃないかとも思うが
ユーザーも公式も周回ゲーと認識しつつこのザマじゃ
辛口の批評をされても仕方ない気はするのだぜ
最近のソフトハウスキャラのゲームもそうだけど、
周回前提なのか、1周前提で周回はおまけ程度なのか、
コンセプトがはっきりしてないゲームが多い印象
作業ゲーなら作業ゲーでいいんだけど、心地よい作業感が足りない
天帝はヒロイン投票やったら酷い位置にいそうだなあ
>>437 敵も使ってくるし全部見る程度ならそんなに苦労はしないかも?
赤たんぽぽが戦車のカットイン入れてきた時は正直びびった
>>429 プラスアルファを払わずともマグナム以上の神ゲーあるけど?
余計な金を払わさせられて神ゲーって、きみ頭おかしいんじゃない?
ID変えてまで荒らすほうが頭おかしいよ
キングコアもキャラレベルの引き継ぎもあれば2周目か3週目以降に使ったんだけど
レベルリセットだと経験値入らないとキツイから結局お蔵入りになってるな
いろいろとぱすチャの好きな要素がなくなっててちょっとがっかり。具体的には、
・主人公のパラメータを好みにカスタマイズできなくなった
・多彩な装備がなくなって、ダンジョンに潜る楽しみが薄れた
・一度に何人もイベントが進むせいで周回の楽しみが薄れた
・イベントのあるキャラクターが少なすぎる
ゲームシステムとしてはDALKに近いし、いっそDALKで良かった気がする
なんだかもったいないので、いらないバインドでもLv上げのために付けたくなるのと、
一緒に潜らなくても好感度が上がるのと、
1回だけしか上がらない割りに(数はあるけど…)上昇値がえらい低いのが気になったな
リリアム√でセクロスしないまま終わってしまった(´・ω・`)
そしてまたレベル1からかよ
エミリィ以外のルートで口説く時、カイトスさんこんな気持ち初めてだだの
お前だけだののたまってるけど暗に昔付き合ってたエミリィディスッてるよな
>>465 口説くときはみんなそう言うだろ
リップサービスみたいなもん
シャーリー恋人決定したあと
エミリィの反応がまるでなかったな……
なにこれ?なんなのこの「+コンテンツを待たずして既に解散スレ」みたいな空気
そこまでの空気じゃなくね?
>>467 逆にシャーリーに昔エミリィと付き合ってたと知らせて欲しい
ヘンな胸開きスーツ着ると、若干胸が大きくなった感じになるのは何故!
シャーリーの胸はイベントCGでも微妙に可変してる感じ
個人的には露天風呂覗きシーンの横から見た乳がジャスティス
プラスコンテンツは楽しみだけど単独起動なんでしょ?
>>472 あれみて、びっくりしたんだよw
パスチャ3+、とか出るのかなーやっぱ
今回(一緒に冒険した)サブキャラ居ないけど、ミニシナリオ集みたくなるのかねぇ
別にパッチ形式でもいいんだけどな
なんで単独起動可なんだろ。買ってない人にはお詫びも何もないと思うし
ここまで時間稼ぎにしかならない戦闘システムだと
もうAVGでよかったんじゃねってレベルだな…
水無瀬ルート追加するのなら戦闘パートなしでAVGだけのおまけシナリオ的なものでいいや
周回プレイの回数増えるのもだるいし
俺1周クリアでやめちゃったけど、
水無瀬ルート追加されるんなら2周3周も辞さない
おれ今4週目だけど水無瀬ルートとシュウゴルート追加されるならあと3週は頑張れる
戦闘とかはこれでもいいけど
ヒロインごとにメインのストーリーも変化つけてほしかった
ラスボスも変わるとか
プレイ50時間超かけてやっと最終戦まで来られたけど・・・何あのめんどくささw
中断セーブが無かったらと思うとぞっとした
水無瀬好きな人には悪いけど、あの子ちょっとリアルすぎて気持ち悪い
リアルで腐女子の知り合いが居ないのでそこら辺の感覚は分からないけど、俺妹のセナのように見境なく
暴走する訳じゃなく一応TPO弁えてるのが良い
リアルであんなに可愛い腐女子はいないだろ
いい加減にしろ
>>481 エイジ :さんとす
リリアム :兄弟子
エミリィ :激動たるワラザキ
マリ :宙帝
蒼生 :?
シャー :?
>>482 BLイベントいってリアル腐女子についていろいろ勉強してくるといいんじゃないかな
きっと水無瀬が可愛いと思えるよ
シャーリーもパパがラスボスでいいじゃん
娘が欲しければ俺を倒せ、で
>>486 あおなまさんはパパとかシャーはレイ強化再戦でいい気がする
きっと腐女子側も、
リアルの男がこんなに格好いい(可愛い)わけないだろって話で盛り上がってるに違いない
やはり、リアルに希望なんてなかったんや・・・
あおなまパパさんとカイトスはそんなに年齢も変わらないらしい
カイトスはパパさんに未熟(笑)とか言われちゃうレベル
カイトスはS級の実力を備えると噂されるA級
パパさんが度を超えて強いのか、冒険者が大した事ないのか分からなくなってきた
>>489 その辺、もうちょっと掘り下げて欲しかったかな
身分の割にあっさり認められ過ぎだったし
中身おっさんってバレたらどうなるんだろう
パパがラスボスとかでいーんですか!
>>490 会長はアリかもね!
オタ女の友達がまさにあんな感じなんで
リアルでもお腹いっぱいなのにゲームで出てきてうへぇだよw
顔かわいくても中身あんなだと友達付き合い疲れるぞー
ブラックエースとは何だったのか
ブラックエースはクエスト達成数が地味にトップみたいな話はあったけど強いとは一言も言ってないし(震え声)
まあ元々冒険者だから、冒険するスキルが総合的に高いわけで
純粋な戦闘力はあおなま一家の方が上とかなんだよきっと
冒険者の強さなんて極論すると自分の身を守る為の手段でしかない強さだからな
帝を守護し敵を討ち滅ぼす為に脈々と伝わってきた剣術の師範とは強さの純度が違う
きっとパパならバインドなしでバインド付きを圧倒してくれてた
シャーリーはむしろ痴話喧嘩でブチギレたスティングレイラスボスで
501 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 12:17:56.45 ID:93G7rc1h0
>>492 も、元の体じゃないからじ、実力を出せないだけよ・・・
>>495 1人だけなら余裕で耐えられるでしょ、3人以上なら頑張れとしか言えん
これやったあとに2やったら面白れえええええええええええええ!
昔やった時はシステムに馴染めずにすぐ放り投げてたけど、3で慣れたからスッと入れたぜ!
ヒロインみんなキャラ立ってて可愛いしサブキャラもみんなキャラ立ってる!しかも使えるようになるんでしょ、こいつらも?
ダンジョンも楽しい!アイテムも結構な数ありそう!
これを踏まえてなんで3みたいなものが出来ちゃうんだよ!w
根本的におかしいだろ!w
ていうかスレで言われてる鈴木って同人誌のボタンさんの事だったのね
マリさんは歳取った後の姿が容易に想像できるからつまらん
主婦兼天帝
将来子供が「やーい、お前のかーちゃん天帝」とか言われていじめられるに違いない
>>506 天帝の子供をいじめるとか・・・死ぬぞ・・・
天帝が怖くていじめなんてとんでもない
エンディングのマリさん劣化しすぎ
つーかイクサもそうだが髪がボサボサすぎ
他のキャラもだけど癖毛っつーか髪の線が多すぎなんじゃないですかね
>>503 同じく3クリア後にC始めたら想像以上に面白くて噴いてるところ
ゲームをしている感が全然違う
とりあえずセレス先生とミーナ先生の存在感の差は一体なんなの
鈴木はかわいいなあ
いきなり皆の前でおっさんに戻されたエイジ(´・ω・)カワイソス
友達ルートがあるないだけでも随分違うよね
委員長・ビビット・水無瀬・シュウゴは間違いなく一緒に冒険できると思ったけど
バインドっていうテーマのせいで無理なのよね・・・
ただ戦闘の作業感に関しては前作も似たようなもんじゃないかな?
最終的には心8神術士かセブンスタースカウトに落ち着くし
514 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 12:47:29.71 ID:93G7rc1h0
同時攻略できるよとか言われても日数たりなすぎるわ
序盤の土日しかフリーないよとか
中盤の休みは1日づつ、もしくは夕方に予定あるから2日イベントは駄目とか
8章は一切レベルうp禁止とか
ストレス溜まるなんてもんじゃないよな、嫌がらせかよ・・・
頑張った先のごほうびが大したもんじゃないからね
アリスはもっと自分達の「価値」が昔より「落ち」ていることを自覚しなくちゃ
517 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 13:01:14.15 ID:93G7rc1h0
回想埋めようとししてたけどセーブデータ拾ってきたほうが早いな
周回めんどくさすぎです
エミリィの3日使うやつが一番ひでぇわ
5・6話逃したら次10話とか
マリさんは普段は可愛いのにエロシーンとかエンディングの絵がコレジャナイなんだよなあ
告白までのCGはよかったのに
イベ制限はマジで誰得だよなぁ
似た感じにマテブレの賢者モードがあったけど
更にヒドイ
一周目ノーマルクリアしたぜ、さて特典バインド入れて二周目行くか
一番使ったバインドはヴァンペリュドンだった。テンションゲイン最強伝説すぎる
マリさんはベンチで胸揉むCGが一番可愛い。
他は微妙だわ。
あれはCGだけじゃなくてシチュエーションも最高だった
NTRは嫌だが寝取らせはアリな自分としては、ああいうショタに指示して揉ませる的な感じは大好物だ
マリはなんで即席水着のミスコンのCGが無かったのか
>>522 あれはエロくて良かったな
というか全体的にHシーンはツボ外してるのが多かったわ
マリさんで言えば処女の時「だけ」中田氏しないとか
ケツ弄りかけたけど、やっぱり直接触るのは前のみとか
露出調教ちっくのなのを散々やっといてガチで見られるのは皆無とか
ミスコンのCG無いのも肩透かしなんてもんじゃなかったし
鉄仮面さんに貢ぎ過ぎて買えるものがもう何もないよぉ
行動回数増えるやつ店売りしてくださいお願いします
前作に比べてどうなの?
面白くなった?
マリさんのED作画はひどかったなたしかにw
エスカの獣人ショタの筆おろし寝取らせは良かったよね
男に日数消化すると、イライラがMAXだわ
前にレイや次回予告のCV誰って言ってた人いたけど
古河徹人だね
たしかに緑川っぽく聴こえることもある男性声優さんだ
これやった後帝国やると楽しいぞぉ
>>528 作画もだが内容もなぁ
ただのエロオヤジのカイトスと、H大好き怪りk…スポーツ少女ってだけで
あれなら学生の時に「元に戻ってもよろしく」て終わった方がまだマシだと思った
Cは久しぶりにやってみようと思うけど大帝国はそんな気になれない
536 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 13:59:37.99 ID:93G7rc1h0
バインドのおかげで夜が来るを思い出したわ
サントスは、最初、コンティニューのボンボンが改心した奴だったかと思った
あいつは改心もなにも結構いいやつだったと思うが
パッチでマグナムみたいに
周回していくとレベル高くなるようにしてくれんかな、99レベル以上にも
あとバインドのレベル制限も取っ払って
アルハザードやナムタル最強になりそうだけど
孤児で義父に厳しくされ中古女をあてがわれて屈折したお子さまのサントスくん
親から受け継いだ学園経営つまんないからサントスくんとのセックスに夢中のロゼッタ
同僚にいじめられて処女奪われたからそんな世界をリセットしたい中二なイクサ姐
師匠に認めてもらえないから師匠の仕事をぶちこわしたモンスター弟子エド
「俺マジ強いんスけど、なんとなく最強を極めたいってかぁ」ディエラゴール
3の敵ってゆとり世代の小物が集まってワイワイやってるだけというか
別の意味でこんなのに世界が滅ぼされてたまるかって感じのやつらばかりだよね…
ロゼッタに学園を任せた両親もまさかこんなねじまがり方するとは思わないよね
サントス好きだからってだけじゃなくて普通に性悪だし
孤児で義父に厳しくされ中古女をあてがわれて屈折したお子さまのサントスくん
親から受け継いだ学園経営つまんないからサントスくんとのセックスに夢中のロゼッタ
そんな理由で世界滅ぼすって
シナリオ書いた人間は本気で受けると思ったのかねw
とりあえずクリアしたけど、コレジャナイ感がすごい……
他の人も言ってるけど、無性にぱすチャCやりたくなってくるな
つーか、バインド自身にも意思あるんだよねラスボスみたいに
多作のキャラもバインドとして出てるのに
なんつーか、タダの戦闘技能としか扱われてなくて
微妙過ぎるわ
もっとバインド側の行動を描写しろと
中古女をあてがわれたとかはきっかけにすぎないんじゃないかな?
殺戮動画とかで勃起するあたりもともとが
こいつはくせえーッ!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーッ!
こんな悪には出会ったことがねえほどになァーーーッ 環境で悪になっただと?
ちがうねッ!
こいつは生まれついての悪だッ!
ふみゃ , HIRO , もみあげルパンR , いのくま , ダイスころがし
これだけ関わってこんなシナリオしか作れないとか・・・
もみあげルパンR , いのくま , ダイスころがしの浅い人達はまあ期待してなかったけど
居残り古参いてもこれって・・・
Cおもろいやでー
ルーシーもフィルもナツミもかわいいやで
センパイもリナもエロエロやで
リカルドもヒュー様も倉沢先生もカッコイイやでー
人材の宝庫ベルビアから、どうしてA級冒険者ブラックエースさんが産まれてしまったんでしょうねぇ…
良いプロ冒険者よりも悪いプロ冒険者の話の方が多くね?
そもそもプロ冒険者の話自体少ないし
「悪い冒険者も居るが、俺らは違う!」
ってまるで最近の撮り鉄の言い訳にしか聞こえない
>>546 ライターは経験で伸びる部分ってあまり無いんじゃね?
むしろ枯渇してってイマームみたく同じギャグを何度も繰り返すだけの出し殻になる
デビュー後の数作品がピークだと思う
実際新大陸を舞台にもってきたんだから
もうちょっと冒険者的な描写は欲しかったな
結構発展してるけど治安の悪い町でーす以上終わり
そんなもん求めてねーんだよと
学園もの以外の共通点が全くない続編ってどうなの
途中から無理にぱすちゃに換装したんだっけ?
まずそこが失敗だったんじゃないのかななんてふと思った
久しぶりにCがやりたくなって紹介ページ見てたけどおにくんCの時の方が絵がいいな
個人的に3で絵がよかったのシャーリーだけだったわ
治安悪いっていうか,ショートイベントが悪者の暗躍に頼りすぎてる感があるな
>>551 凄く納得できる
シリーズのほうが売れるからなんだろうけど、
別タイトルで出した方がずっと良かった気がする
というか最近のアリスは、シリーズ復活→コレジャナイの流れが多すぎる
ギルド民営化したせいで冒険者がリーマンと大差無い感じになったのは失敗だったなw
ギルドオーナー=社長で金持ちいい暮らしって描写だし
コルウェイドの都市化っぷりと相まって冒険って感覚は無かった
>>549 数こなせばそれなりにまとめるってことはできるんじゃないか思ったけどなあ
ただそれ抜きしても今回は酷すぎる
動機も薄いし
ここまで近代的に発達したファンタジー物
何とかの軌跡を思い出した
世界が滅びますよってのに
クラブ数人と警察組織の一部門しか動かないって凄い世界だよね
なんとかの軌跡はファンタジーというかスチームパンク
ラピュタの世界観だからちょっと違う
例えば日本とか、そのどこかの村や町で世界を壊そうとする人物と存亡をかけて戦うってのは、スケールが大きいようで小さいよな
>>557 アリスはファルコム大好きだからな
俺もアリスもファルコムもちょっと贔屓にしてるぜ
パスチャに決まったのは本当に企画段階みたいだけどなあ
ムックでも出ればその辺語るかもだが
焼き直し商法のファルコムが好きなの?
イースとか軌跡シリーズも好きだよ?
昔の英伝とかブランデッシュとかも面白かったし
もし二次元しか愛せなくなる呪いが善行寺じゃなくエイジのバインドの呪いだったら・・・
エロゲとして成立しなくなるなw
CS携帯ゲーいってファルコム商法も収束かぁと思ったら
引き延ばしHD商法が始まった、PC版から表示解像度変更くらいやれと
空の軌跡Win8対応版が4月12日に発売決定したけど関係無いやろ!w
久々に見たら軌跡パチンカス参入とか……
アリスも頑張らないと
ビビットとかシュウゴとか水無瀬とか冒険服立ち絵あるのに大して使われずにもったいないな
委員長のゴツい鎧と魔王ヘルムはセットの筈なんだが
同時に装備する事は無かったという
>>569 こんな時でも忘れられる魔王様が不憫でならない
バインドがどれだけ強力かイマイチ分からない
カイトス状態だとバインド持ちに敵わないとか実体化したら超強いってのは対戦で分かるけど
テキストでは描写少ないし敵も味方もバインド持ちだからなぁ
シナリオ部分でももっとバインドの凄さを表して欲しかった
バインド持ちが強いと言うより周りが弱いだけって感じる
軌跡パチスロかよ…orz
まさかぱすチャスレでFalcomの悲報を聞くとは
アリスもファルコムも頑張って欲しいんだけどなー
まだ有名な新機種情報サイトに載っただけじゃなかったか。あそこの「開発してるらしい」はわりと表に出ないままお蔵入りも多い
葉はやったし鍵も話は来てたらしいし、F&Cやらミンクもやってるからアリスも話は来ててもおかしくないが
ADV部分での分岐が一切ないのも一本道感に拍車をかけてると思うんだけどなー
BCに最初に行った時とか「言う通りにする」「逃げ出す」の選択肢出るかと思ってワクワクしてたらそんな事はなかった
>>574 ありがとう、希望は残ってるか
空の軌跡アニメーションが盛大にずっこけて、
どうしたらいいのかわからなくなるの…
まぁ、ファルコムスレに行こうかな
と思いつつ初代ぱすチャをインストールする俺なのであった
セーブデータ残ってたかなぁ
577 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 16:53:05.52 ID:ON8243Q+0
人はすでに離散し、葬式でも始まりそうなこの空気、大手ゲーでは前代未聞だね
2周もすればやる事ないしなー…
パッチはまだなのかアリス
間に合わなくなってもしらんぞー!
俺も今無印とCをインスト中だったりする
同じくCをやり直そうか考え中なんだが
周回のタルさが未だに引きずってて踏ん切りがつかない
C++の内容をCに組み込んでゲーム部分を改善して鈴木関連のイベントを大幅増したものを作って欲しい
Q++やっててフィルがベルビア出身だったことを今日知った俺
Cのほうが面白かったような気がする→思い出補正でした……のパターンは俺も味わったな
Cは1周目と忘れた頃に再プレイした時だけはすごく面白い、キャラも良いし
ってずっと思ってて今までにルーシー√だけで3周はしてる俺大勝利の流れだな
わざわざ中の人をラジオに引っ張りだしといて
本編では、タンさま扱いで終わりなの?
たん様は中の人が人気だから呼ばれただけだよ
前にラジオやってたしなあ
むしろ立ち絵ありで出るとは思わなかった
久々C++起動してたん様とイチャイチャしてくるか
ディスクどこやったかな…
アリスラジオのレギュラーだもんな
次のラジオも前田さんと誰かになるんだろう多分
前作と比べるとなんかロリ分が足りない
ロリ担当のリリアムの元の姿を見せといて肝心のエロは無しって誰も得しないと思うの
それなら最初から子供姿で良かったよもう
ロリ分に限らずキャラクターが少ない+薄い
しかも姉御肌キャラで貧乳ってどこに需要があるんだよ
は?
ロリとか滅べばいいから別に少ないのは大歓迎だわ
キャラ的にはBBAとあおなまが可愛かったから満足だわ
このゲームに姉御肌キャラなんて居たっけ?
シャーリーのこと言ってたら承知しないからな
>>597 確かに天帝が一番姉御肌に近いが
家庭的過ぎて姉御通り越しておかんに・・・
天帝は鉄仮面さんの所が少しお安くなるとかの効果があっても良かったと思うの
アウツ
ギルドのババアって姉御肌だけど貧乳だっけ
スレチガイで悪いけどRoyal Duty/Flush!!のスレってないの?
天帝は姉御キャラというよりは家庭系無個性キャラかな
怪力って以外は本人も無個性って自覚してるし
イクサさんか貧乳で姉御
イクサ姐さんはコートでわかりにくいが胸あるぞ
リッキーも貧乳AVは借りないって言ってた
ロリは滅べばいいと言ってもこのゲームのメインヒロインはロリなんだよねえ
メインストーリーもロリがずっと中心に居座ってたしさぞ苦痛だったろう
お気の毒に
コレぶらっくえーすさんとリリィがバインドの影響でニコイチボディのほうが個人的にはよかった
リリアムって大人バージョンだったときも貧乳だったんかな
>>283 ワラザキってイイ香具師イベントあったっけ?
>>611 エミリィの個別イベントで根は良い奴みたいなとこわかる
>>611 エミリィのイベント進めるんだ
ヒロインはそれぞれルートも作れそうなのにちょっともったいないなあ
>>610 大人になっても貧乳的なほのめかしがあった気がする
アレってなんだよこらあ!
バミリィ先生のことエエアって言うなよ!
ん?
>>609 どうも。いやエロゲ板初心者なんでスレない理由でもあるのかと思って。
このスレに来たのは一番人が多そうだったからで。
まったく話題になってなくて泣けるな
何周かしたからシーン回収終わってない乱館立ち上げてみたけどUIの親切さに感動した
右下にQSAVE〜コンフィグまで常に表示されてて右クリ1発で窓非表示
ただこれだけの事がこんなに快適なんて
BBAだけど長く楽しめるって意味じゃ良いよな
40くらいの見た目で天寿全うできるって素晴らしい
今やりはじめちゃばっかだが
刑事くんのキャラと鎧のギャップに吹いた
ステータスのUIはそこそこだったけど、ADVのほうは何故か毎回作り直しててどうにもな
まあ作品にあった形で作り直すというのもわかるけどさ
一周めはまだ楽しめたんだが2周目以降のRPG部分の作業感は堪えがたいものがある
真ルートもしくは隠しヒロインぐらい用意してよ
そいつは兜をつけて完成する
ケイジ君のフルアーマー状態での活躍を見てみたかったよ
きっと武器もごっついに違いない
天帝さんとの体育館Hでのアルカンヘルさんの扱いに笑わせてもらった
バインドをエロシーンで活用する小ネタはもっといっぱい入れてくれてもよかったのに
アリスはいい加減メッセージウィンドウの透過率設定つけてほしい
せっかくのパイズリがメッセージウインドウに隠れて見えないってどうなの
リリアムとエミリィでルート分岐しても良かったのになぁ
マリさんとシャーリーはCだったらサブキャラやらされてるレベル
あおなまさんは…いいんだよメインヒロインで
メガネだし巨乳だしドMだし
エミリィに足りないものは、それは!
若さ・攻撃・魔力・命中率・移動力・人気・若さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
速さが足りない!!
エミリィ「古傷さえなければ私がメインヒロインだったのに・・・チラチラッ」
634 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 19:31:35.90 ID:93G7rc1h0
>>633 うぬぼれんなBBA
ヒロインはロリリアムにきまってんだろ
僕にとってのヒロインはエミリィだけですから
リリアムの貧乳はNOだけどシャーリーの貧乳はおk
斎香先輩好きだったから、発売前はエミリィに期待しまくってたが
プレイしたらシャーリーにやられた
先生はちょっと扱いが不遇過ぎた
命中も速さ依存なせいでエミリィは割り食ってるよな
逆にリッキーは確率100%の毒を100%命中させて祟りリミッカあおなまさんが命中100%で死神の鎌即死発動
スカウトとサムライなのにニンジャとアサシンのようだ、だがそれがいい
速さ=最強
体験版で危惧されていた事が現実となってしまったな
だから命中には影響させるなとあれほどry
まだ2周目途中だけど1周目ノーマルのラスボス戦では先生しっかり壁してくれたよ
長射程でいきなりエイジ焼かれてどうしようかと思ったけど先生のおかげで何てことなかった
>>637 あれ、俺がいる
いや、エミリィもシナリオはまあまあ読める方だったから良かったけど
エロシーンは肩透かしばっかりだったな・・・冒頭のが一番良かったよ
ところでマッパのエロシーンがほぼ皆無なのが不満なのって俺だけ?
着エロはマッパがあるから映えると思うんだけど
ちょっと気になったんだがスパロボみたいにテンションでダメージ変わったりするの?
エミリィは寝取られキャラだということを忘れてもらっては困る
ちょ OPすげえな
さすがアリス
先生は普通にいつもの服でHさせてくれればよかったんや…
なんでブルマとかコスプレ女教師なんだよ
冒険服もあんなに脱がしたら意味ないだろ…
命中命中言うけど命中補正多いからエミリィ普通に攻撃外さないんだけど
リリアムルートでお父さんにご挨拶があるかなと思ったら、何もなかった
マッハスライム相手にはよくはずしてたウチのエミリィ
先生は直進して自分に回復しながら最強壁w
とか思ってたらあおなまさんが壁、遊撃、攻撃と全部揃ってて
先生はベンチ行きでした
最後までエミリィ先生15レベルだったのは俺だけじゃないはず
消費アイテムやBCBP縛っていると、増援やボスの足止めに頼れるんだが…
救済要素フル活用して紙防御の奴等でナギハラエーに走ると
先生の良さはわからんよ
エミリィは自前で単体全回復スキルと広範囲全回復&状態以上解除覚えるから
盾にもなる回復役として考えりゃ結構使えるキャラだったよ。
マリとかだと単体500回復までしか覚えねーからバインドで補う必要がある
ヒロイン全員分おわた
なんだかんだで50時間経ってるなー2週目からスキップ多様したはずなのに
それなりに時間潰せて満足した
これ以上失敗できないって思って作ったか知らんけど
丁寧に作ってあるね戦闘のバランスも良いし
ただリリアムとバインドに執着したせいで一本道のストーリーで
使用できるPTメンバーも前作の半分以下で冒険らしさもない
スケールは広がったけどやれる事がかなり狭くなってるな
色々と勿体ねえなあ
公式的にはエミリィの壁とか渡してるからエミリィ押なのかと思ったら
先生だけCG少ないんだよな
あのガッカリ感はないわ
>>646 防御固めのバインド付けると素早さマイナスくらうから当たらないって意味じゃないのか?
普通に運用する分にはスコープ持ってるから蝙蝠相手じゃないなら90%くらいは確保できるイメージ
>>657 好感度的にちょろいからしょうがないんや…
でも好感度上げるのに3日も消費させるのはエミリィ先生くらいのもんやで……
is eroge maker(蚊のなく声)
エミリィが攻略キャラってこと自体なんかの間違いだから仕方ない
この学校よく廃校にならなかったな
正直学園祭前後はなんで休校にならなかったのか不思議だ
は?
>>663 廃校はともかく選挙暴露大会の所で普通休校くらいにはなるな
生徒会長と教師がグルになって暴行事件起こした上に、校長がテロリストだからなぁ
確かに大スキャンダルだわな
>>651 消費アイテム使うのって12話のしかも最後の戦闘だけじゃね
BPも消費ものだと勘違いしててにデリータに2回負けて始めていじったわ
装備アイテムだけしっかり装備して、クエストこなしてれば紙壁でもクリアできる
つーか先生は途中で抜けてる間にクエストこなした他キャラと10くらいレベル差ついて育てる気なくなる
冒険部が廃部になった時な
先生は強制離脱が多いのもマイナスポイント
シャーリーは現状でも使えると思うけど加入時期を考えると一回り強くても良かったと思う
鬼の呪符が安すぎるってのはあるな
鉄仮面さんマジ鉄仮面
ファルコンスコープもお買得価格すぎる
店売り消耗品×2でマリさんがラスボスを瀕死に追いやります
あおなまさんの眼鏡は正直はずしてる方が好みなんだけど、外したらCGとかで違和感生まれるんだよね?
選択の余地があるにしても違和感を避けるためにはつけておくしかないのか・・・
威力/防御(物理)or魔力(魔法)>1だとダメージほぼそのまま入るけど
<1だとすっげぇ威力落ちるの辛いわ
アイテムなしだとハードラスボスの回復量越えられなくて割と焦った
ラスボス瀕死どころか一撃じゃね?
天帝まじぱねえ。
>>663 唯一の冒険科なんじゃなかったっけ、こっち側の。
各国が出資して作られたわけだし政治やら契約やらで
勝手に休校にできないんじゃね
多分きっと、無理やりそう脳内保管しておくしか
>>673 レベルやスレイブにもよるけど剛鬼だと一撃必殺、鬼だと瀕死な印象
天帝様マジ天帝様
天帝というより聖帝
つまり、ぱすチャはSRPGに合ってなかった
カイトスの声って乃村健次?
サウスパークのスタンの親父の声にしか聞こえないんだけど
そんなマリさんの手加減なしラッシュに生身で耐えた元祖天帝はすごい
エイジとの情交でなんとかイニシアチブとろうとするもなんかうまくいかず
最終的にすっかり心が折れて甘えてるシャーリーワロス
エイジエイジってずっと違和感感じてたが
新妻エイジのせいだったと気づいたぞ
戦闘MAPでも右Ctrlボタンで高速化するのに今更気付いた
設定の常に高速化ってこれのことだったのか
俺は体験版プレイした時点で、買ったのをちょっと後悔したな・・・ SRPGとしての面白さが殆ど無いわって。
まぁ、実際にやってみると・・・ 途中まではまぁまだ何とか楽しめたが、(それでもAIの馬鹿さ加減には辟易してたけれど)後半はあおなまさんの回避盾ゲーになっちゃったしなぁ。
戦闘バランスは微妙だし、かといって対策無しでのレイの2回行動ゲーはムリゲーだし。
キャラの掛け合いは割と嫌いじゃなかったんだが、シナリオのお粗末さ(矛盾する行動が多かったり)と強制イベントでの日数消費の多さや謎のバインドランクがギルドクエで上がったりとか、不満点が多すぎる。
皆が微妙に感じるのもわかるわ・・・
批評空間でもボロクソに叩かれてる
別に対策しないでも麻痺らせてボコれば大したこと無いけどな>レイ
あおなまのエロシーン、テキストがひどすぎだろ
レイって対策必須か? 麻痺通るし運よかったのもあるにせよ一回で普通にクリアしたが
あおなまも先生もアレだったおかげでディエラゴールのほうがよっぽどキツかった
あおなまさん初Hのあと鼻血吹いててワロタ
レイ戦は本体よりも取り巻きの生徒に対策する必要があったな
二周目とかだと範囲魔法ぶっぱできるから一気に簡単に
レイ戦の取り巻きはふぉーちゅんさーくれっとーして一掃しちゃったな
レイ戦で女生徒に囲まれてちょっと嬉しかったのはおれだけじゃないはず
>>690 リッキーに死神の鎌持たせて敵集めて使用(ついでに氷無効つけて囮)
シャーリーのピースメイクナインで一掃
2週目以降はどうにでもなるからシャーリー唯一の見せ場
レイ戦は普通に一週目でもまあまあ苦戦するってくらいだろ
犠牲者出るし歯ごたえあるけど無理ってほどじゃない
上手い奴とかレベルカチ上げる奴なら犠牲も出さないんだろうしなら
俺の場合、善光寺が無双してた
威力の高い範囲攻撃が早く手に入ってテンションも上げやすいから
一周目は終盤の終盤に行くまで独壇場だった
マジカルシュート強すぎィ!
反面アークインパルスはもっと強くてもよかったよなぁ、単体で炎ってだけで厳しいのに
魔法と物理のタゲ分散するように耐性いじれば雑魚集団レベル上げなくても力押しできるよ
ぜんぶ年増にいかせると年増が死ぬ
ぶっちゃけ善行寺は意識してヒロインの好感度目的とかで外さない限り、
普通にスタメン固定だよな
まぁ範囲攻撃利用するか、ガードアイテム使ってしのぐかどっちかでいけるね
ノーマルしかやってないけど、レイ戦がいちばん苦労した気がする
マスターバインドLv20必殺は炎2人、闇2人、光1人、風1人、物理1人、回復1人か
相変わらず偏ってるな
とっくにエイジ=カイトスってばれてるのに
個別イベントになると誰にもばれてない状況で話が進むの何とかならんのか
善行寺のほうが主人公っぽい信念持ってるよな
エイジさんは日和すぎ
>>703 天帝のルートで一個あったと思うけどあとは大体曖昧か、
状況でテキスト変わってなかったっけ?
アオイさんに自らバラした直後にサントスにバラされて
アオイさんが「まさかそんな」って言うときはあったが
でもあれは好感度引き継いだからか?
「整合性がおかしくなります」だとかは断られてるしな
宝箱とりたかったしレイ戦だけは40まで上げてババアに耐えてもらったな
そっから先はあおなまさん無双だった
シャーリーとあおなまも見る時期によっては変なとこあった気がする
アオイさんって言われても誰のことだか分からんかった いやマジで。
もともと一周目でも整合性とれてなかったから
何をいまさらって思ったわ
蒼生さんは最初四王宮が四乃宮に見えた
攻撃にバリエーションがあればな
前横3マス攻撃とか桂馬みたいな攻撃とか
あと簡単なダンジョン作ってトラップも欲しい
リッキーが巨大モンスターにさらわれたと思ったら普通のサイズの魚だった
フィールドにトラップマスとかはあっても良かったな
スカウトとか、職業意識出来る要素が少ないし
まあCのダルさを思い出しちゃうかも知れんがw
>>713 あるあるw
複数マスの大型じゃないのかよ!?って突っ込んだわ
>>677 > つまり、ぱすチャはSRPGに合ってなかった
結論だな
めちゃくちゃ納得したわ
ぱすチャらしさなんてもともと微塵も感じられないし
そもそもゲームが糞だしね
次回作はカイトスさんが半歩ずらして敵に体当たりするゲームにしよう
>>714 ぶっちゃけCはてきとーに進めてもクリアできるから、時間制限も罠もあんま関係無いんだけどね
ただ精神衛生上よろしくないってだけで
気にせずガンガンいこうぜ!プレイだと面白いよC
720 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 22:58:54.19 ID:+KicQ7D00
赤いカイトス緑のランス
学園ゲームだから冒険話が広がらない
攻略対象の多いキャラゲーだからストーリー中に分岐が作りにくい
ライトユーザー向けでもあるから難易度高いゲームにできない
純愛物だから戦闘後のボーナスエロも皆無
こんな感じか
ランスか大シリーズで作ればよかったのにな
罠解除は天帝も出来るって言ってたな
踏み潰して解除するって
あぁ、そうか、アイテムが有ったな・・・ アイテム・BP使わない縛り(縛りってレベルでも無いよな)してたから、すっかり忘れてたな。
めんどくさがりな俺はキャライベントを一通り見たら、ゲーム終了だな。
成人向けのゲームなのに子供向けアニメのノリと内容で製作するのもうやめて欲しいわ
シリーズ物で設定上仕方ない部分はあるにしても下じゃなくて上の年齢に向けて
シナリオ展開してクリトリス
726 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/26(火) 23:12:21.45 ID:93G7rc1h0
CS化しやすそうな内容だなーって思った
CSも客が高齢化してるやん
もう世界を滅ぼすとか救うとかやめてよね
敵の横に張り付いた奴しか攻撃しないAI特性に気づいたら
レイ戦も1週目で余裕だけどな。即死無効にした
HP高いキャラをレイに張り付ければ、範囲攻撃してこない
宝箱回収も余裕
雑魚はリリアムの闇範囲魔法で一掃した
範囲攻撃持ってる奴なら誰でも代理可能
1番辛かったのはラスボスのクリスタル割り行脚
クリスタル放置でアイテムドーピング法を知ってたら
あんな苦労をせずとも・・・
でも、他人の見つけた攻略法は楽だけど、自分で見つけるのも楽しいんだよな
解き放て、運命のバインド!!!`,、('∀`) '`,、
しかしカイトスさん仮にも実力派の冒険者なんだから鳳凰襲くらいつかえても
最後のほうで封じなきゃ、みたいな流れだったのに
「解き放て」のままじゃなんだかなー
蒼生prpr
>>725 なんでパスチャ買ってしもたん?
シリーズ物なんだから、3から急に大人向けのハードな作品になるわけないじゃんw
アイテムは9割店で売ってるから、やる気でない
バインド設定を次回以降に持ち越してしまったぞ
どうすんのコレ
>>731 封じて回ってるんだから、解き放ってないよな
細かいこと気にせずに全部雷神轟掌撃でぶち抜けばいい
アリス的には馬鹿売れする予定だったんだろ。コンシューマ化できるくらいに。
まあ、続編でシャーリー出るなら買うよ
そういや売上の話は聞いてないけど実際売れたん?
(戦闘で) 解き放て(=大暴れしろ) 運命の(=自分専用) バインド
って意味なんだよ(震え声
まだ初回出荷本数出てない
カイトスからエイジになった時は服そのままだったのにサントスに暁の断罪者サン
封じられた時は服戻るのな
前作のようにCS化で声優総入れ替えですね、わかります
でも冷静に考えると声優総入れ替えって最近は余りないよなw
(リリアムの)運命の鎖を解き放て!ってことなんだと思うけど、
それも結局中途半端に終わるのがなんとも
カイトスさんに戻った時エイジの服だったら服が破けて誰にとっても嬉しくない事になるからだろサイズ的に考えて
50歳くらいになって栄作とか名乗ればよかったんや
( ) バインドヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
学園祭が挿入歌使うためだけに無理やりねじ込んだようにしか見えない
バインドの影響で精神状態がおかしくなるのに陵辱イベントがひとつもないって、フザケてるの?
>>750 学園物で学園祭無い方が珍しいだろ。そこで歌うかは別としても
>>751 俺たち舐められてるよ
こんなん許したらイカン
今後のためにならん
選挙やがくさい!やってるうちは
まだボスキャラ正体みせずにしばらく平穏だったとかならな……
完全封神とビオレッタの治療、おっさんに戻ったらライン挑戦してえなあというカイトスさんの野望
色々残しちゃってるけどバインドシーカー2やんの?
>750
魔法少女アニメのようにラスボス戦で挿入歌が流れると思ったあの頃
バインドをもっと充実させてダンジョンとか装備とか増やすか
クエストをただのフリーバトルにしないでイベント付けるとか日数制をうまく使うとか
いっそノベルでもいいからストーリーをしっかりして欲しかった
どれもこれも半端
掛け合いとか設定面白いけど活かしきれてないし飽きる
パスチャで凌辱て()
3からやり始める人が意外と多いのか?
メインシナリオの安直さはもう諦めたけど
打ち切りみたいな終わり方だけはすっきりしなくて苛つくな
>>755 多分次作になったら何の説明も無くライン探索の第一人者カイトス(海藤エイジ)
みたいに設定されてるだけかと思う
もちヴィオさんは普通に解放されてレイとイチャイチャしてると思う
>>752 あの流れで選挙とか学園祭とか
ただでさえイベントが細切れなのに
メインストーリーすらぶった切ってどうすんだよと
全体的にギャグとシリアスが半端に混ざってるからすっきりしない
やるならメリハリつけて欲しいわ
でもラインって誰かが突破口見つけたんだろ
生徒会選挙でブルマーブルマー叫んでる善行寺は、レイが生徒会長として苦しんでバインドで暴走したことを知っているのにフザケタ真似ができる大物だな
もっともまともな候補者がリリアムしかいないから生徒全員似たもので、レイのような真面目な人間が珍しいのかもしれんが
実は三部作(予定)
>>758 Cは結構未遂ってたし、イクサだけでもという気はする
各キャラのシナリオ最終話にバインドに取り付かれるの絡ませるなら
そこはユニークのバインドにしてくれよって思った
最初の頃に沢山詰め込んで手に入れるならさあって
>>762 ほら、前作メインキャラで
今回出番が全くいない奴がいるじゃん…
夜が来るの時使った淫夢ネタやりゃあええやん
夢見せるバインドとか出せば済む
>>761 学園を舞台に選んだ以上、仕方ないんじゃないかね〜
学園イベントが全部前半に集中してるのも、それはそれで多分バランス悪い
P4とかの人気作だって、死人出てても終盤にかけて学祭や修学旅行有るからな
>>765 その未遂が不評だったから排除されたんじゃね?
恨むなら処女厨を恨め
>>767 ルーシー・ミンシアード!?
だから、ニィさんもコルウェイドにいたのか
>>767 フィルとルーシーか!
それはありえるな!
ナギーのことに触れてやれよw
ヴィオレッタの変貌がやっぱり急すぎるな
>>769 それを言ってしまうとそもそも冒険者学校だし別に普通の学園っぽいイベントは無しでもいいんじゃないのかなーと思ったり
学園モノだから学園イベントをってのは何か固定概念に囚われすぎてるような気がしなくもない
普通の学園と違って、あくまで冒険者をひとところに集める舞台装置的な存在だし
>>775 それなら学園設定自体いらないと思うんだよね
>>769 いや、P4と比べると尚更アラが目立つと思うが
記憶違いだったらすまんがP4でその手の息抜きイベントが発生するのは
犯人(真犯人の模倣犯)が逮捕されて事件が解決したかに見えたタイミングだったし
黒幕が発覚したのに学園祭が始まるこれとは真逆だろう
ID:QAfAnVLj0は中高生かアホの子でしょ
パスチャ3のテーマの一つに、すれちゃったカイトスが
色んな事に全力投球する若者と触れ合う事で
かつてのやる気を取り戻すってのが有るから
文化祭自体はつまんなかったけど、文化祭に対するカイトスの感想は割と好きだ
ぼっちだったリリアムが青春を謳歌するのと合わせて
ぶっちゃけシリアス()よりそっちの方が大事と言うか
でも、シリアスな設定が有るから、リリアムが謳歌してるのを
ほほえましく見れるわけで。どっちかだけじゃ今より更につまらなくなりそう
冒頭から常にヤバイ状況にしてしまったのがまずかったな
根元にその部分があるからどうしても
お前ら何呑気に遊んでるんだよという突っ込みがつきまとう
小事件→解決→休憩→中事件→解決→休憩→大事件…
みたいにメリハリつれけば良かったんだが
メインシナリオ筋はアレだったけど
メインキャラと日常イベントは概ね良かった。
>>780 だいたいそんな感じなようなきがするんだが
>>782 根元にバインド集めねぇと世界がヤバイって大事件を解決してないだろw
そしてあのタイミングでの学園祭は論外
もっと徐々に学園生活という日常がバインドによって侵食していく過程が欲しかったな
リッキーの話でバインドが邪魔?だったら一度外すわ的な流れは色々台無しだったw
シナリオのプロットはこの際どーでもいいが
アリスソフト作品なのに、複数周回する気が起こらない面倒なだけのゲームシステムってのがダメだわ
まんま大帝国やんけ。大規模な√分岐が無い分こっちの方がつまらんまである。
キャラに魅力感じなかったら複数周回せんでいいのはむしろ良心設計かもしれんが
この手のゲームだと主人公持ち越せないからな
まさかヒロインが開発済みからスタートとかいう斬新すぎるストーリーは取れないだろうし
ということで次作はカイトスの孫がばあちゃんと母親の力を借りて
再び世界の存亡をかけて戦う話だな
あのタイミングだからこそ学園祭しようって感じじゃなかったっけ
そんな違和感あるもんじゃなかったんだけど
バインドなしならダメ90%減とか、ランスで言ったら使徒登場よりヤバい状況
生徒会長がおかしくなった段階で警察に相談すべき
>>777 別にP4のあれは息抜きイベントじゃないだろ
P4には真面目なイベント自体ほぼ無い
死人が出てても全力で笑いを取り続ける作風
でもそっちの方が、暗いP3より受けたんだよな
ゲーム実際にやってない奴が一目で分かるな
バインドなしなら90パーセントダメージ軽減だと
確かに警察の拳銃じゃ止められないだろうけど
あおなまさんのパパとかなら多分相手の攻撃全部回避して余裕で勝てるだろうな
そういや冒険部が通り魔の犯人にしたてあげられて
報道とかでも叩かれて学園自体が白い目で見られるようになったから
真犯人を見つけないと!って流れだったのに
真犯人は生徒会長と教師だったよ、冒険部は無実だごめんねみたいな流れになるのは何故なんだ?
むしろ問題は大きくなってるのに・・・
90%軽減って言うけど人間殺せる威力の10倍出せば死ぬんだから警察の拳銃じゃ無理でも軍なら余裕で鎮圧だな
>>779 体育祭の時の写真とか、若いころのひたむきさを再発見するってシーンはあったが
カイトスが元々そんなスレたキャラって感じはせんがな
むしろブラックエース()と呼ばれようが何だろうが自分の正義感に
従うのが主な行動理由な人だし
プレイヤー的に嫌なやつが主人公だとモチベーション下がるけど
もうちょいクズい大人で段々かつての自分を取り戻していく位の方が
話にメリハリはついたかもな
>>780 そういや初代もCも序盤は楽しくダンジョン潜って
授業で鍛えてみたいな雰囲気だったな
今回最初から最後までテンション変わらないのがダレる
しかも敵が小物でこいつらどうせかませだろと思ってたら終わってた
>>791 たぶんランス世界でいう魔人と闘神の戦いみたいになると思う
超強いし簡単にはやられないだろうけど、相手にダメージ通せないから倒せないみたいな
特大パッチで追加・修正が来るって
天下の大アリス様がこんな半端なゲームを世に送り出して
だんまりを決め込むなんてあり得ないから
>>793 パスチャの世界の人間のスペックと現実世界の人間のスペックは
必ずしも同じとは限らないけどな
シナリオ進行度によって好感度イベントのカイトスバレ用のテキスト用意するとか細かくていいんだけど
そんなんやるぐらいなら序盤でルート確定させる方式でも良かったんじゃないかとは思う
まあそうなるとヒロインの数は減るだろうけど
ディクソンさんいるんだから、1でやった10年間時間遅らす結界やれば良かったのに
パステルチャイム3D
>>798 特殊能力などはあるがこと耐久力に関してはそこまでかけ離れてる感じしないけどな
まぁ仮にそうだとしても対人兵器なんて無駄にならないように威力セーブしてんだから必要ならその敷居が上がるだけで結果は変わらんでしょ
一般人が受けるダメージ1/10じゃなくて、一般的な冒険者の受けるダメージ1/10だからな
近代兵器のなさそうな世界ではそこそこ骨が折れそう
地雷とか使えば余裕だろうけど、炎は耐性付けやすいから
90%減でも鉄仮面さん全面協力の下で
100人ぐらいの警官でファルコン鬼呪符一斉射撃すれば倒せそうな気がするw
現状でもヒロイン少ないんだから1,2人減らしてルートごとにしっかり作ったほうがずっといいだろな
警察官の射撃力は世界一いぃぃぃ!!!!!!!
できんことはないイイィーーーーーーーッ!!
しかしこう出すゲーム出すゲーム叩かれていたんじゃあ
ユーザーもブランドも疲れ切っちゃうな
続編あるならタクティクスオウガみたいなやつを作ってほしい
戦闘中に救出した4姉妹とエッチするみたいなのを希望
エロスケってそんな良くないゲームでもやたら持ち上げられるイメージがあったがそうでもないんだな
まだ序盤で3人なんだけど
繰り返し戦えるようなフリーマップみたいなの出てくる?
90%軽減ってバインドの特性であってバインド使いの人間にはついてなかったよね?
ぱすちゃ3作やったがメインヒロインと主人公は3が一番好きだわ
リリアムはなんだかんだで一番可愛い気がする
>>809 なーんかそういうの昔にくきゅうとかそういうメーカーが出して大失敗してた様な
と思ったらバインド憑き女子についてたわ
世の中には人気投票で5位にも入れずにサブキャラの姉にも負けるメインヒロインもいるからな……
リリアムは面白いし可愛いがなんというか小動物的な感じだな
でもリリアムさんも人気投票上位に来る絵があんまり見えない
いつ追加がくるのかだけが気になり今日もこのスレを覗きに来た
じー|゚Д゚)))
順位つけるなら
1 あおなま
2 シャーリー
3 天帝
かな
ぶっちゃけメインヒロイン勢はみんな可愛いんだけど
一位になりそうなキャラは思いつかないという不思議な状況
メインヒロインとして申し分ないヒロインってあんまアリスにはいないよな
リナはなんかメインヒロインっぽくないし後半空気だし
えっと初代のヒロインは誰だったかな
BBA以外は混戦じゃね
ミュー可愛かっただろ!
HIROのシナリオについては、元からこんなもんという気はする。
キャラの立て方はそれなりだけど、ストーリーやテキストは昔からお粗末だった。
パスチャ3のシナリオは今までのHIROの平均よりも下かもしれんが、好不調のズレの範囲内じゃね。
いっそのこと葉鍵型月みたいに、外部からライターを引っ張ってきて使えばいいのにと、
素人は考えてしまうが、そんなに簡単な話ではないのだろうか。
>>821 まあギャルゲーとしては望ましいんじゃない?
人気投票が始まる前から順位がわかりきってる作品ってそれちょっとどうなのって感じだし
話がCよりわかりやすいとは感じたがルートがないからだろうなたぶん
ファンブック今回自社製か。一般書店に出回るんかこれ
>>826 KMNとか藤原みたいな核地雷引いちゃったらどうすんだよ
普通のエロゲーのようにビジュアルノベル形式ならそれでもいいだろうがゲーム性を加えるとそんな簡単な話にはならない
そもそもファンタジー物が書ける人間が少ない
ぱすちゃ3は現代っぽい技術もある、独特なファンタジー世界
世界観は出てるがそれを外注のライターが出せるとは限らないな
多分どっちつかずでファンタジーっぽくない出来になって失敗するに一票
>>826 むしろキャラの立て方が弱いんじゃない?
決して悪くはないんだけど
どっかで見た事のあるような無難なキャラが多い気がする
肉男爵の人に頼めば良い
アリスは皇帝液と肉男爵を二本柱に
シナリオ陣は初代とCとあんま入れ替わってないんだけどな
何でいきなりこんなことしたんだろ
パスチャ3の名前で出すのは早くから決まってたらしいけど
ゲームシステムもシナリオもどっち見ても
元から別タイトルで出そうとしてたとしか思えん
>>794 擦れてるって言葉が悪かったか
諦観と言えばよかったかな?
屑だとどんなに良い人化しても元屑だし・・・
ってどうしても思っちゃうから、正義感無いのは困る
と言うか、それはそれで面白そうだけど
パスチャ向きでは無いかな
初代ぱすチャに鐘って出てたっけ?
あと甲斐那さん倒すこともできるのはミュウ・コレット・沙耶ルートの3つ?
Continueで鐘にユウキとリナが触って5つ埋まったけど残りの3人はフィルと誰と誰だろ?
ジークブルマって闘神3になんかいなかったっけ?
柚子季つええ
なんかイベント戦に出てくる敵がなかなか馬鹿にできないな
リッキーの惚れ薬イベントでも危うく死にかけたし
物理バインドが少なすぎる件
そういやグレイン、神徒天、ハッケジン、フウハクは使い回しまくったな
もうちょっとバインドの数増やしてほしいが増やしたからと言って特に達成感がありそうな場面もなく
求道的に強さを追い求めるならぱすちゃCの方が楽しかったな
授業料を稼ぐためにダンジョンとクエストをどうするか相当考えたし
というか主人公勢が基本的に物理に寄ってるのに
バインドが魔法系って変だと思わなかったのかね……
魔力なんて設定せずに魔法の大半はバインドつければ
誰でも使えるようにした方が良かったんじゃねえの
その上でリリアムとかは専門職としてアビリティで優遇すりゃいいんだし
バインドの数増えたってめんどくさいだけです
結局8×2しかいらないのに
このゲームをプレイしててアークザラッドの凄さがわかった
あの戦闘システム考えた奴は天才だわ
雑魚バインドを強化出来りゃ良かったのにね
バインド各自の設定凝ってたのに全然活かされてなかったな
あいつらの根暗な過去話メインのゲームやってみたい
あれっ…これペルソ(ry
>>822 いろいろ思い出してみたけど葉月とか昔のシィルぐらいしか出てこなかった
アリスのゲームは基本的にキャラが多いから仕方ないね
バインド各自の設定なんかより悪役の設定もっと凝ってやれよ…
エドとかサントスとか学園長とかさ
悪役の設定なんて凝って良い事があるかといえばそうでもないだろう
ムラタやヒムラーや樋口はいい「悪」役だったなあ
今日、パスチャ3を始めました
……男キャラの赤面グラとか誰得だよorz
善行寺はいいぞぉ〜 おまえも善行寺になれ
え、エミリィ√のHってショタ状態のフェラが最後かよ
ありえないだろ
>>822 申し分ないってほどじゃないけどリリアムは良い線いってると思う
リリアムエンドのCGは後ろの鬼太郎がちょい微妙だけどリリアム自体はめっちゃ可愛いと思ったな
855 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 01:59:15.48 ID:Q3gCUzas0
終止出過ぎでウザいけどな
エミリィも若返ればよかったのに
天帝とババアの影の薄さ
相羽カイトさんが名前を出したヒロインはコレットだけ!!
エミリィには元カノらしさが足りない
未練たらたらだったり他の女に嫉妬するような素振りとか
私、彼の事なら色々知ってるのよアピールとか、そういうのが全然足りない
1回だけしかセックスしてないからでは
会長選挙のとこまできたけど、シンヤ使いやすいなー
フリーマップのLv上げとかでも1人いれとくと便利すぎる
シンヤ様は序盤はハンマーで後半は魔法で活躍するからな
アツイ性格2種類持ってて習得必要ない上にテンションゲイン覚えてるのもポイント高い
ハンマーとか主人公も持ったほうがよかったんじゃないですかね…
シンヤにヴァーミリオンつけるとテンション毎ターン40回復だからな
テンションセーブもセットするとインフェルノやマジカルシュートがんがん使える
しかし序盤は強かったけど、リリアムさん後半すごいなんか使いづらいね…
唯一の魔法職だし、使ってあげたいけどベンチ入りか、いてもウロウロしてることが多い…
素の移動力ない上に、範囲攻撃が一度止まらないと出来ないから
進む先の敵をどんどん仲間が片付けちゃうんだよね
スパロボで言うところのヒットアンドアウェイ的技能が欲しかった。
移動と射程延ばしたらいいんじゃね
マルパスとヒュピリスが風魔法も使えるようになっていい感じ
クエストLv43のボール取ってきてに移動+2の靴あるからそれつければいいんじゃないかな
このスレ読んでるとシャーリー好き多いよな…
いや俺も一番好きだけどさ
もうちょっとあおなまに偏るかと思ってた
>>868 今バインド育成中だから、あんまり自由に付けれてないんだよね…
魔法ステばっかみてたけど、確かにマルパスはいいかも
参考にさせてもらいますー
後衛だから即死耐性とかもさほど気にしないでいいしね
ヒュビリスはなまくらが邪魔だけど移動+2射程+1だし
射程が他より長いファイブリーズも悪くないしスピードブレスなんかもいい感じ
>>866 BPで移動+2すれば出番ありそうだな!
→実際はまわりのメンツも+2されるせいで何も変わりませんでしたまる
ヒュビリスは射程+2だぞ
>>870 俺はあおなまが一番好き
でも、シャーリーも好き
二人とも可愛いだけじゃなくてカッコいい
戦闘前に敵が1〜10まで丁寧に説明するのどうにかなんないの?
前口上長いボスは負けるって王道じゃない
負けない敵ボスっているのかい?
シャーリーはおっぱいがどS
なぜ主人公はハニートラップでおんながわを疑わないのか
不純異性交友の垂れ込みなんて押しかけていった本人以外からもれようがない
>>875 俺も全く同じ
ただ仲間になるのが遅すぎっていう
周回プレイ時は初期からクローンとして使いたい
カイトのこと知らずに、こいつ敵になるんだろうなとずっと思ってた
2週目シャーリーが仲間になるところまでやったけど
効率よくレベルを70くらいまであげられるクエってある?
先生を防御ガチガチに固めて最前列に置いて
BPを魔力と速さに全振りして、ヴァーミリオンと魔法ダメ上がるバインド付けて、
経験値アップ装備付けて、ぐっすり寝たいと、アイスでレベリングしてた
>>883 ※コピペ
効率厨の俺がおすすめレベル上げクエ発表
57その名はサンダーショット
前に5体、後ろに2体
前は2ターン待てばL字型に固まるので範囲攻撃で一気に殲滅
ただ、一匹だけ強いのがいる
後ろは普通に殲滅
72特別なアイス
1ターン待てば4×4で殲滅可能
耐性持ちが多いため風、光以外での殲滅は不可能 ←追記:弱点火だしナパームとかインフェルノで余裕
カマイタチの場合中心へ行く必要があるので肉壁を用意するといい
ただ、回り込まれると行けなくなるので通路用の肉壁も必要
命中上げ、攻撃1.5倍のアイテム、医者で命中上げのスキルを会得等していくといい
経験値が下がっていくのは67レベル以降なので
EXPレーダー装備66で一発瞬殺できれば85〜87まで上がる
>>859 エミリィにモトカノらしさ出すと
他のヒロイン狙いのプレイヤーからはウザがられそう。
てか俺はモトカノって設定自体いらないと思うけど。
EDでついに真・女教師服エッチかと思ったらそのまま終わりという
アリスさんほんま鬼やで
889 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 07:38:55.13 ID:Q3gCUzas0
そんな設定の有無より目当のヒロインの出番が必須では殆どないのがウザいわ
恋人いるのにエイジはリリアムとばっかり二人きりで話してる
やっぱキャラ√ないのは問題だよな
エミリィ28歳ですには要らんけど
ロリババァとエルフババァの二人が中心にいる時点で
パスチャじゃないだろと
評判悪かった大帝国を引きずるような
イカ臭い主人公をでしゃばらせたシナリオは土下座して退社すべき
OPアニメの作画監督の岡勇一ってToLOVEるの人か
Cの平田雄三もそうだがナイスチョイス!と言わざるをえない
OPより中身に力入れてホスィ…ぶっちゃけアニメでなくてもいいし
ちみろいむに回してやれと思ったがあの人は演出の人か
そういうどうでもいい場所だけ力入ってるとゲームじゃなくてアニメやりたいんじゃねえのとか思う
347人目のオールコンプ おわったぁ
さっさとFD作ってくれないかなぁ C++みたいのでいいからさ
キャラはなんだかんだでいいんだし もっと深々とやってほしい
水無瀬とかフルアーマー委員長に期待したい
ヴィオレッタのバインドって、どうやったら登録されるの?
一周終わってそれだけ登録されてない
>>896 ノーマルEDクリアで取れる
前作、前々作をインストールした人多いみたいだから再度質問
初代ぱすチャに鐘って出てたっけ?
あと甲斐那さん倒すこともできるのはミュウ・コレット・沙耶ルートの3つ?
Continueで鐘にユウキとリナが触って5つ埋まったけど残りの3人はフィルと誰と誰だろ?
他は忘れたが無印は鐘なんて出てこなかったと思うが
学校のチャイム的なチャイムだったけ?
これが最後のアクセルかってセリフで絶望した
水無瀬・・・
>前作、前々作をインストールした人多いみたいだから再度質問
前作云々はアンチのネガキャンにも見える
>初代ぱすチャに鐘って出てたっけ?
神鐘のことならCだけの登場
後付け臭い
>あと甲斐那さん倒すこともできるのはミュウ・コレット・沙耶ルートの3つ?
魔王化カイナと戦えるのはコレットだけ
>Continueで鐘にユウキとリナが触って5つ埋まったけど残りの3人はフィルと誰と誰だろ?
不明
ナギーとリナをラスボスと戦わせる為の舞台装置だからスタッフも考えてなさそう
前作云々てぱすちゃ総合スレだし何も問題ないだろ
ぱすてるチャイムのチャイムは元々始業ベルの事でしょ
恋のチャイム鳴らしましょううんたらかんたらというフレーズがあったような記憶
とりあえず一回クリア。不満点は多々あるがとりあえずギルドクエスト、過去キャラの一掃について感想。
ギルドクエストが味気なさすぎ。利点がレベル上げのための再利用しかない。こういうレベル上げのシステムだったら学園に戦闘訓練場みたいなのを造れば良かったと思うわ。
時たま強敵や教師、クラスメイトと戦って勝てばレアアイテムが手に入るとかのにすればやりがいもあっただろうに。
前々、前作キャラは一掃されすぎ。顔合わせたのってカイトと鈴木だけだっけ? 他は噂かフェードアウトだし。
ギルドクエストをアーク風にして前々、前作キャラを登場させたり、戦闘での共闘、もしくは敵対したりとかあればよかったのになぁ。ナギーとかサワタリとかくおんとかサクソとか沙耶とかコレットとかミュウとかミュウとかミュウとか。
てかカイトが出てるのに何でミュウが出ないかね! 前作で見れなかったアダルトミュウを見れると期待してたのに。わかってねーよアリスソフト。
今大変なことに気が付いた
敵味方通じて弓使いがいないぞ
>>902 インストールした連中が今作はクソゲーだったので〜って併記してなけりゃ俺もそう思えるんだがな……
何よりインストール書き込みは多いのに前作再プレイの感想は殆ど書き込まれないのが何とも
シャーリー可愛いよシャーリー
ようやっと全キャラ好感度イベ見終わったが
イベントで各キャラ一体ずつくらいバインド手に入るのかと思ったらみんなブロットなのな
憑いてるバインドの背景や呪いの由来とかも語るかと思ったらそんなこともなかった
>>904 確かにミューゼルの行方は気になるな
テラー戦での白の神鐘の力を見るにバインド連中より四神の方が格上に思えるし
出すとバインド持ちが弱く見えるから登場させられなかったのかね?
俺は前作をセーブデータ真っさらから最プレイ中だから感想といわれても
少なくとも前作の方が学園モノで冒険者訓練やってるなーという感じがする
3は学園と言う枠組みがストーリーの足かせにしかなってない
ああーとりあえずブロットみたいなのもちょっとアレだったな
サントスについてた最強すぎるブロットは酷かった
そこは何か名のあるバインドにしてくれよ
シナリオに関してはContinueの時点で完全後付けで今回と同レベルのどうでもよさだったしなぁ
なにより一本道のシナリオだったのがなぁ・・・
エウシュリーのアテリアルとかもそうだったけど、ヒロインの個別EDがシナリオとほとんど関係ないってのはやっぱりいかんわ
13話構成なら7話くらいで個別入って、全く別のストーリー見せて欲しかった
今思うと前作ってエロゲー声優四天王のうち
北都一色鷹月の三人がメインで共演した贅沢なゲームだったんだな
それぞれのルートが、別々の話だけど
統合すると隠された全体像が見えたりすると面白いんだけどね
今回、何となくリトバスの中の人が多い希ガス
民安って昔はエロ演技が酷いだのなんだの言われてたが今じゃすっかりメインヒロイン担当みたいになってるな
>>919 最近じゃ、ブシロードの番組にほぼレギュラーで顔だしてたくらいだしw
けど今でも抜きゲで出るとちょっと…となるな民安
メイメイが最近やたら出てて感慨深いなあ
民安、水橋、みんごす
抜けない声優四天王
あっぱれ天下何とかの民安キャラはウザ過ぎてぶっとばしたくなるレベル
まきいづみだろ
ダイナマイト亜美じゃないのか
そろそろエロゲ声優スレに移動しようぜ
クマァ
一周したけど二周目する気が起きないな
とにかくクエストがつまらなすぎる
苦行といってもいい
ヒロインはリリアム一択だねED可愛かった
一年後元に戻るらしいけどそんなの誰も得しねいよね
前作までのダンジョン散策でレベル上げながらのストーリー展開でバランス調整してたのに
今回は、戦闘がただの足止めだからな
バランスも何もプレイヤーに丸投げ
普通にAVGパートを進んでたら、どうやっても倒せないレベルの敵が出てきて
ギルド駆け込んでレベル上げに時間を裂かなきゃ成らないから、テンポ悪い
周回前提なら、最初からほぼ最強状態か、戦闘スキップあたり欲しいね
クエストつまらないのは同意だけど昇格試験くらいは最低やるだろうし昇格試験だけでもレベルは十分足りるんだけど
詰まない為なのはわかるけど13話でギルドに移動してシーンが出迎えるのがシュールすぎる
シーンが拉致られてる間も
誰も居なくても仕事するだぜ
>普通にAVGパートを進んでたら、どうやっても倒せないレベルの敵が出てきて
1周目のことなら、普通RPGってレベル上げやるもんだと思うけどね……
まぁこの切羽詰まってるときに戻るのかよ!ってことはあるがw
作品としてのクソさが前面に出てるから勘違いしがちだけどゲームとしては良くできてるんだぜ、これ・・・
マリさんスキーはいないのか
あと宝箱がクソすぎる
面倒な思いして開けてもゴミだったり
でもバインドが入ってたりしたことがあったりするから漏らせないんだよ
あと後出しで出てくるそこで出てくると知ってたらどうということはない敵もうざい
>>935 これはRPGのレベル上げって言うよりも
SRPGのレベル上げ
それも自分で戦場を選択するタイプの訓練的なもんじゃないかと
>>936 シミュレーションとして最低限の体裁整えてるだけで
すぐやることなくなるし、AIもバカじゃん
レベル上げってよりレベル上げさせられよねこれ
クエストの内容も難易度が直線的で画一的で報酬は全部Gでストーリー性もない
前もって役に立つアイテムを提示してたりエロイベントが有ったりしたらもうちょっとやる気にもなってたんだがな
ラスボスもくっそ硬い先生がひたすらタゲとってて遠距離からボコボコ殴ってマリさんがとどめさすって展開だった
眼鏡(女)は一切使ってなかったが強かったんだな
システム周りはゲームとして頑張ってるしサクサク進む
問題はそのシステムを持ってやることは経験値を貯めるだけっていうね…
レアアイテムとか素材とか装備とかバインドとかあれば頑張ったけどさ
なんか収集要素が欲しかった
ラスボスのフリーザ様みたいなやつはあおなまさんが全部攻撃引き受けてたけど
たまにブリザードとかインフェルノとかいう広範囲攻撃やってきて
それをリッキーとかリリアムが食らって死んで
そのまま火力足りなくて相手の再生におっつかなくてやり直しみたいなのはあったけど
基本あおなまさん最強だったな
クエスト100%でなんもなかったのもなぁ
テレパスじゃないからわからんと一蹴されてしまいそうだけど
3週目途中で倒してない敵があと一匹なんだけど
何が怪しいかな?
半端に依頼者だの依頼内容だの
まったく意味無い設定があるのがかえって良くなかったかも
ただのフリーマップ戦闘なら
ストーリーとか無くても気にならなかったのに
>>949 DSP?の、どんハン?もクエストに意味の無い設定あったな…
最近のアリスソフトは達成感がまるでないんだよな
宝箱に期待するのはレアアイテムだし武器という概念がなくなったのがつまらなさに拍車をかけてる
>>950-951 そういやそうだなw
ありがとう
ノーマルルートのババアかクエストのわきの敵とかを疑ってた
ホント色々惜しいよな
歯車が噛み合ってたら神ゲーになっていたかもしれん
俺のあおなまさんは囲まれたりボス2回行動とかだとよく1,2発回避できずにくらってよく死んでたから
大人しく盾にはHPと防御上げまくった先生使ってたわ
リリアムが使いにくいのって移動力低い上に移動後不可の魔法だらけだからだろうな
魔法使いといったら範囲系なのにテンションのこともあってなかなか使えない
青なまさんは恋人認定して回避率+10%アビリティ貰って
更に回避上がるアビリティ全付けでレベル70くらいでやっとラスボスから全回避だった気がする
攻略してないと壁としてはきびしいかもしれんね
アリスは面白い同人ゲームから、つまらないコンシューマーゲームになっちゃった感じ
業界的に厳しいから保守的にならざるを得ないんだろうけど、頑張って欲しいわ…
960 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 12:14:28.82 ID:Q3gCUzas0
善行寺とシャーリーいるからピンクはいらんかった
そういえば一貫して魔法より物理の方が範囲攻撃が優秀なゲームも珍しいような
>>957 > リリアムが使いにくいのって移動力低い上に移動後不可の魔法だらけだからだろうな
ビルバイン戦法でおびきよせ、範囲に入ってくるから
あまり気になったことはないけど……
善行寺を主人公にして、ぷろGOOD的な
ヲタ寄りのSLGにした方が面白かったかもな
バインドも世界をやり直すとか、過去作の諸悪の根源も私だ!みたいなんじゃなくて
もっと軽い感じでいろんなバインドを集めて育てる、ぱすちゃ外伝でよかった
ネットワークの順位が謎すぎるな
居残りって
リリアムは、離れた位置から属性高火力叩き込む対ボス運用すべきだと思う
というか、あれに移動力あっても、どうせ防御の関係で前に出せないからたいしてメリットないかと
あおなまさん突っ込ませて敵を密集させてシャーリーである程度削って天帝で皆殺し
リリアムとババアが前線着く前に終わっちゃう悲しさ
完璧なバランスは無理としても
後期OPと個別ルートは欲しかった
移動力はマップが広いと追いつけないって話だけどね
話に絡まない体育教師はあるのに
何でシーンさんのエロ無いの
ババァだからさ
ボス運用しろっていってもボスに近づく前にボスが死ぬんだが
シーンさんにはあると思ってたな
鉄仮面さんの中の人は厳しいと思ってたが
蒼生ナースプレイのときに川田さんとも肉体関係あるとバラされてほしかったw
残念なババア好きはいないのかちくしょう
あの女エイジくんラブホ連れて行って即セックスするくせにリッキーは門前払いやねん
シーンさんはエロ欲しかったな。
あっ、エミリィ先生はいらないです。
これ前作との時系列関係あんの?
S級エロライセンス冒険者の竜胆リナさんが出てくるなら買いなんだが
ゲハからきますた
移住わろた
あーすいません誤爆
立て直します
板誤爆って俺も昔一回やったな
落ち着け落ち着け
>>984 わろたおつ
アリスの挑戦状1ターンクリアして力尽きた
他にやることなんかあるかね
それも板誤爆……だよね
せやな
>>967 >あおなまさん突っ込ませ
あおなまさんルートで技能取ってないと、この段階で事故死
その後の殲滅も考えたら、足並みそろえて進軍したほうが安定するから
先生の対抗はオタ、リリアムの対抗はマリさん
ID:+rS/foJU0ちゃんペロペロ
ID:+rS/foJU0は眼鏡ドジっ子ドMメイド
>>990 ふおおおお!マジかよ
ありがとう漲ってきたはw
回線切っちゃったか?
2,3分反応なかったら立てられたら立てる
>>993 すみませんお願いします…
俺は何も動かない方がよさそうです
ごめん俺のホストじゃ無理だった
>>994エロゲ作品別でもう一回チャレンジだ
たってるけどスレタイが…
わざとやってんじゃねえのこれ
荒らしみたい
999 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/27(水) 13:12:48.92 ID:hW8TR1tW0
アリスが糞ゲーばっかり出してるからこんなことに
反省しろバカ
誤字程度ならともかくURLをタイトルでスレ立てなんて使えるわけねえだろ
ふざけた事しやがって
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。