>>945 まあ、同時操作可能を増やしたい人ははSRPGがやりたいんだろうしね
へたすりゃ、チュートリアルで投げちゃってるかw
>>947 1ターンに複数回攻められると
小隊補充できないから少数待機だと陣形機能しないだろうしなー
工作が生きそうなのって勝利条件が特定の施設破壊とかぐらいしか思いつかんのだが…
>>951 そうだね、使ってる余裕のある戦力の拮抗してない相手なら使えるかもね
それを使えると言っていいのかは疑問だけど
>>950 工兵で裏側から森を切り開いて進路を開拓
→リセルさんが拠点を作って帰還、別の火力に交代
→敵の背後から強襲
とか考えられなくは無いんだけど
獲得EXPや占領後の再建も視野に入れるとね・・・
手間をかけた分の成果が上がるような運用ができるといいな
必殺持ってないmob武将は経験値与えるのもったいないと思ってしまう
>>955 いや別に拮抗してる状況でもつかえるんだが
とりあえず
>>950次スレ頼むわ
テンプレは
>>1-3でいいよね
メーカースレも次スレ寸前だったりするけどこっちが先でしょう
革新やら天道やらも基本1対1か多くても3対3くらいだしな
まぁ多分戦闘が神採り形式だったら大部隊で戦争している気がしないとかは言われなかった気もするな
カードバトルだから戦ってる気がしないの親戚みたいな
ルートによってヴァイスの顔グラ変わったりしないかな
神採りの戦闘システムでMAX3対3だったら今以上に文句言われてたと思うけど
これ以上操作しろなんて言われても俺には無理だったから3部隊でいいや
下手くそは操作できねえならオート使えばいいだろ
ガルムスとの討伐やアル救出戦みたいに
敵は3体以上いる事もあるみたいだしね
やっぱ単独運用できないユニットはゴミ化していくのかな・・・
単騎で2体同時相手とかしても無双できるユニットでゴリ押ししていくのが基本になるだろうしな
工兵とかはいらんわ
だから入れ替えろよ
お前はセリカかってくらい脳筋すぎる
4部隊5部隊にしたらCOMがアホだから1部隊できてこっちは4、5部隊で
固めたら今以上に楽になり今以上に退屈になることもありえるな
まあ戦闘MAPが狭いのと敵はあらかじめ多数放置だとSLG?ってなるし難しいわな
敵拠点を崩せば何かしらのボーナスが欲しいところそれをいれるだけでもかなりよくなるはず
その入れ替えがつまらないんだよな
最初から相手10部隊配置されてたほうがワクワクするのに
入れ替えでせこせこやるのはなんかみみっちいし強いユニットでの無双感も楽しめない
経験値を少数のユニットに集中させて無双プレイする方が俺は楽しい
工兵はそれ系じゃないと壊せない(壊しづらい)城壁とかでも出てこないと使わないかもなー
もうお前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではなとしか言えんなw
>>968 ゴリ押しでクリアはできるが
面白戦術を実現させるようとするとそこそこ面白くなるんじゃね?
縛りプレイに近いけど。
>>962 アテリアルの話なら、カードバトルだからってよりも
カードがキャラ単位じゃなく技単位になってたりしたのが激しく違和感だった。
Mobは普通にキャラ単位だったけどねw
>>978 エルミナさんぼっちww
てかうまいことやってるな
エルミナとパティまとめて相手すると一気に大変になるし
常に固まって動く強敵なんていたら恐怖だな
製品版なら必殺もあるしそういう敵に期待
3対3での戦いだからしょぼく見えてしまうけど
これ以上増やしたらプレイヤーが混乱する気がする
アルの救出、俺は違うやり方してるから載せるわ
リセルと弓子×2を三人重ねて最前線に配置
→移動陣形で発進
→魔物に近づいたら射撃陣形に変えて一定の距離を保つ
このやり方で必殺技も使わず一兵も消耗せずアルを救出できる。
今のところ4、5回やって一回も失敗したことはない。
個人的には増えてほしいけど
増えたら増えたで指示が追いつかない
って言う人が少なからず出てきそう
今のところ何もいぢらず開始して一時停止して移動陣形特攻で失敗してないけど・・・
消耗しても低コストで補充できるけどねこのゲーム
>>978 なるほどな、工作兵使えねーなんていってすまんかった
個人的には増えて欲しいね倍の6vs6くらい
スペースでの一時停止もあるし
>>983 その辺はサポートAIの強化で何とかできるんじゃないかなと思うんだけど。
進撃ルートと基本方針だけ指示しておけばそれに沿って動いてくれる奴で、
基本的に見てるだけでもオッケーな状態なら言うことなし。
被害をどのくらい受けたら撤退しろとかの方針もあれば結構放置でなんとかならねかな。
ソフトハウス キャラ辺りが得意そうな分野になりそうだけど。
ちょっとエレンシア戦記やってくる
上手い人のプレイ動画でも見て勉強したい
>>989 エレンシアやろうとインストールしたら、XPじゃ起動しなかったんだよな
音声認識がどうも悪さしているみたいで
リニューアルは持ってないしなぁ
>>984 アル救出は操作慣れないうちは割と運ゲーだったけどな
・移動陣形
・ヴァイスのなぎ払い
・橋の前に再配置
・ロングソード外し
・密偵
・弓子の移動低下活用 ← new!
いろいろやりようはあるもんだね
>>978 こういうの見ると楽しんでる人はすげー楽しんでるんだなって感じるぜ
体験版はあんまりやり込まない派だからもうやる気はねーけど
こういうの見ると俺もゲーム本編では色々やってみたくなるな
>>983 6小隊くらいつかえたとして、6小隊中3小隊はAI
残りも3小隊はプレイヤーがってのが良い
>>993 このスレで見たときはなぎ払いで試したけどそもそもゲージが溜まらなかったから
ごり押しになったなあと運
ゲーム内の工兵にはもうちょっと脚光を当てて欲しいけど
エウのスレの工兵は強化されすぎ
梅
ミス
>>988 6小隊くらいつかえたとして、6小隊中3小隊はAI
残りも3小隊はプレイヤーがってのが良い
うめ
>>996 同盟とか共闘とかでそれっぽくなることはあるんじゃね
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