パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 47時間目
>>1 乙
回想でその他の39(多分女王の壁B)だけ埋まってないんだけど、
A、Bの条件って何かな?
他にも回想でA、Bってあるやつあるけど中身何か違うんだろうか?
>>2 何話の時点でそのイベント起こしたかによって変わる
リッキーの弾き流しのやつだと序盤に起こすと「ある人のおかげで―」ってのが
イクサ登場後だと「イクサ姐さんのおかげで―」みたいな
内容自体は同じ
4 :
2:2013/02/21(木) 12:07:08.64 ID:rsjfxe5A0
>>3 なるほど、ありがとう
その回想だけで勲章全部そろうんだけど、
そのためだけにやるのはさすがに馬鹿らしいな・・・
で抜けるの?
おい
カイトスの正体バレてるのに、天帝さんのシナリオじゃなかったことになってるぞ
ハードルートってどうやったら入れるんだろう
12話イクサを時間切れでなく倒す、でいんだよな?
そなのですか?
パステルチャイム2とか全然知らないけど
3からやっても全然大丈夫そうな感じ?
これほどがっかりな触手シーンは無いな
>>10 かなりだいじょうぶ
ときどき「ン年前のテラー」て言葉が出てくるが
前のボスってわけ
あと体験版にも出てくるカイトは無印の主人公だがチョイ役だしね
三週目の途中で止まってるわ
バインドのレベルマックスにしたらもうどうでもよくなるなあ
追加ボス出しても結局やることは同じだろうし
シーン回収面倒くさすぎるよこれ
で、これエロいん?
前作は先輩にすげぇーお世話になった。
大帝国で痛い目にあって以来アリス手出してないんだ。
>>14 俺もCの先輩好きでこれは先生を最初に攻略
いやー、エミリィ先生と元鞘になるまでのハナシはいいんだが
仮にも教師と生徒の関係ですからつってHはイヤイヤで
カイジさんが強引に迫る。んで体操服や自前のでない女教師コスプレばっかしで
いまいち……
埋め尽くせ!運命の前スレ!
>>15 ありがと。絵師大好きなんだが3は切るか。
あとはもう超昂シリーズの新作が出るまでアリスは放置かもしれぬな・・・
斎香先輩は良かったよなあ…
ゲーム部分は悪くないんだけどね
まだ他のキャラ見てないしw
斎香先輩はエロかったけどデコが気になってた
今回はあおなまさんのデコが気になってる
おにくん独特の前髪の下からチラ見えするあの生え際は何なんだろうな……
しかし、Hシーンでメガネのつけはずし選択できるエロゲはいくつか見たことあるが
立ち絵でつけはずし選択で、エロシーンで強制メガネってのは始めて見たよ
普通なら、ふざけんなって言うところだけど、TADA枠だから仕方ないな・・・
>>22 このっお凸フェチめっ(´ω`)
鈴木と一緒に同人会の頂点を目指す育成ゲーはまだですか
同系統アビリティって下位の分も加算されるの?
物理ダメ+10%と5%装備してたら合算して15%そ
れとも上位の10%だけ?
何か燃えねえなと思ってたら
前作でいうEngaged Fortuneみたいな曲が無いからだった
良ゲーには必ず印象に残る名曲があるはずだけど
今回はどれもあんま記憶に残ってないな…
かといって闘神3みたいなBGMだけゲーにされても困るが
ランクエにパスチャとBGMは低調だからなあ
OPはとてもいいと思うけどそれだけだな
まあ他も十分な水準ではある
大作と比べなければ
夜が来るのOPは良かったなあ・・・
東郷さんに抱かれてみれば分かりますよで本当に分かられる展開はノーサンキュー
>>1乙
ナムタルは乙ってるのは理解したけどトトはどうなんだ?上げれば報われるのか?
あれ42だっけ・・・まあ40〜45ぐらいの間でプラスになったと思う
トトさんはデキる子
トトさんが二匹いればナムタル使ってもいいかなというくらいの優秀具合
36 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 15:40:46.59 ID:q4/nRaEu0
あれ?これラスボスSランク封印した主人公だけでもいけるんじゃね。
てか、主人公は回避ガン振するより防御ガッチガチに固めたほうが強いことに気づいてしまった
BGMかなり良かったけどw
これのおかげで戦闘続けられたし
>>29 あれは名曲過ぎる
ハードのラスボスやっとこさぬっころした・・・
回避率が尋常じゃねェ・・・
夜来るラスダンの曲もOPのアレンジだから燃えたなー
今回の曲は悪くはないけど印象にも残らない感じ
シャーリーとエイジ身長2cmしか変わらないのか
身長順に並べると
善行寺>エイジ>シャーリー>先生>あおなま>リッキー>マリ>リリアム
リッキーェ……
エロアニメの夜来るのOPはカッコ良かったなあ
相手の剣に飛び乗って斬るのとか未だに覚えてるよ
今回のOP曲っていつにもましてすげーデジャブ
>>42 ドルオタと萌え燃えオタにはコテッコテのがむしろ受ける
夜が来るはすげーオサレだったな
半端にぱすチャの世界観使うくらいなら夜が来る路線で行って欲しかった
主人公が記憶を取り戻すシーンが凄く良かった
素早さと回避・命中の関係がイマイチわからない
アビリティの回避と命中は単純に足し算引き算なのが判った
レベルも関係なさそうだ
攻撃側素早さ 守備側素早さ 命中率
285 286 72%
285 349 65%
285 387 58%
285 457 49%
>>36 BP強化の初期上限から気付こうぜ
HP エイジ>マリ=エミリィ=リック>蒼生=善行寺>シャーリー>リリアム
SP リリアム>善行寺>マリ=エミリィ=シャーリー>リック>蒼生>エイジ
攻撃エイジ=マリ>蒼生>シャーリー>エミリィ>善行寺>リック>リリアム
魔力リリアム>善行寺>シャーリー>蒼生=リック>エミリィ>エイジ>マリ
防御エミリィ>エイジ>リリアム=リック>善行寺>蒼生>シャーリー=マリ
素早シャーリー=リック>マリ>蒼生>リリアム>エイジ>善行寺>エミリィ
一応全員BP上昇合計は350%
何度ロードしても
命中90パーセントのやつが開始早々に攻撃して
100パーセントはずれるんだが
>>48 前スレで全く同じ質問あったが
前回行動で決まってる
移動、使ったスキル、使った相手
てかアリスの乱数は基本こんな感じになってる
最近は大抵のマスゲーがそうなってないか?
最初にシャーリーやっちゃった所為で次のヒロインが決めれない
エミリィ先生酔っ払ったら中の人が出てきたんですけど…
>>54 声的には戦闘中毎回聞いてる気がする
というかあれは声優決まった後に作られたイベントだと疑うレベル
後から入る高ランクバインドがガッカリ性能すぎてなんか悲しいな
低ランクががっかりになっちゃうじゃないですか
アリスの挑戦状クリアしたけど
猫の回避率が高過ぎて運ゲーだろこれ・・・
まともなダメ入るのがマリ、エイジ、リリアムしかいないし
今作の感想としてはシステムは今回のほうがよかったけど
他のキャラ、シナリオは前作のほうが断然よかったなぁ
ってか個別ストーリーなしで最後にちょっとした後日談挟んで
終わりにするのはカンベンしてほしい 飽きる
シャーリー・・・想像以上の貧乳ですね
大人貧乳ってアリスのヒロインじゃ結構珍しいな
特典バインドが最強な気がする
回避率下げたい敵にスピードダウンとかかからないという駄目な仕様
命中補正どうにかしてくれ
で、水無瀬ルートはよ
1週目からハード行ったけど結局消耗品一個も使わなかったな…
シーンさん本編開始前に接触してきたのって今思えばサントスに近しい所から調査してただけなんだな
消耗品は二週目以降に活躍するぞ。主にレベルあげで
クエストがレベル上げ(と金と好感度)のためだけの作業なのがなー
しかも1周目とかだと必須イベの推奨レベルには到底足りないから
回さざるを得ないっていう
もうちょっとストーリーやキャラの絡み合いがあっても良かったんじゃ
前作みたいにダンジョン潜って戦闘より1回の戦闘は短いんだからさ…
戦闘中にイベントがもっと挟まってもいいんじゃないの
68 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 16:56:01.22 ID:x1D+TtDg0
ひよこくらい使うだろ…
どんだけ完璧プレイなんだよ
物理無効のバインドってなんかいたっけ?
難易度ってイクサを倒すか4ターン経過のやつじゃねーの?
まだ4話入ったところだから出来ないのか
設定やらみても難易度変更ないし
>>63 そうじゃなくて高命中じゃない命中弱体スキルって意味無くね?って話しだぜ
>>70 無効はいないんじゃないか
>>73 そもそも一番能力さげたい後半のボスはまず無効化ついてるゲームだからな……
減少系は正直あんま意味ない
三週目で残り3人同時攻略したのはいいんだが、最終選択から3回もクリアするのが面倒すぎる
>>69 ご丁寧に
「ここで分岐するよ!セーブしといてね」って教えてくれるから安心して進めるがよろし
周回で同時攻略可能!とか言いつつ分岐が結構手前だからなあ
過去に付いていく意味何も無いしボス戦後に分岐でもよかったわ
リリアムルートなら過去に誰もついてこないの?
(MAXなのにイベント起こせないとか)好感度と日程の縛りを無くす
広大なマップを作って敵やクリア条件も多種多様にする
Cみたくサブキャラをもっと多く編成出来るようにする
これだけで大分マシ
ていうか好感度イベント進め辛いの何とかしろ
気付けば1日と3時間プレイしてた
まだ一週目6話最初っすよ…
>>78 周回セーブからバックログで見てみたけど二人だけだった
資料集見てたら最初は好感度一覧ステータスから飛べる予定だったらしいじゃないですか
何で変更しちゃったんですか戦闘前にこそ確認したいじゃないですかー
いつの間にかsagaoにデータ来てたんだな
おせーよ
蒼生のエロの時眼鏡強制は本当に残念だな
カンストしちまえばゴアさんデメリットほぼ無しですしおすし
常時は流石に無理だが
削り役に徹するやつに付けてちょこちょこ使ってるな。<キング
ボス格のトドメだけ刺さないようにしてれば十分有用。
俺も一回も消耗品使わなかったわ
消耗品は値段の割に効果でかいね
91 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 17:45:01.85 ID:q4/nRaEu0
そんなことよりお前ら誰ルートが一番よかった?
個人的にはシャーリー>あおなま>ルリ>>>>>>>>リリアン
リリアムエンドが正史ってのだけは分かる
HP割合で撤退するボスに一周目こそ倍化アイテム使うのがいいんだろうけどそこ逃すと
ルリとかリリアンって誰だよ
ぱすチャも世界設定広げていく気あるのかな
96 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 17:48:44.71 ID:lNMTwdED0
個人的にはエミリィが好きかな
アルカンヘルで未来を一度失ったことで〜って下りが気に入った
キャラはシャーリーだけど
学生組ルートで先生とリリアムにロリコン呼ばわりして欲しかったw
あれ?そういえば今作チャイム関係なくね?
過去作に比べてチャイムの印象が全く無いな
反映したからバインドの強弱がよくわからんなー
CG見たらまた頑張るか
ダンジョンRPG−ダンジョン=別物
しかも冒険らしい冒険全くしてない
ラストまで敵が小物臭い
たん様みたらCやりたくなってしまった
でも攻略するのはぼたんじゃなくて先生
>>46 攻撃側素早さ/(防御側素早さ+100)
だいたいこんな感じだけどもうちょい何かあるね
スピードゲインとかの効果が薄いなと思ってたけど、こんな感じなんか
>>95 ライン開拓してくゲームは世界観的にも面白そう
エイジが元戻ったらラインに挑戦するかなとか言ってたシーンはなんか良かった
おっさんが若者と触れ合って精神的な若さ取り戻すってのは設定活かせてた
いくつかのエンディングだとカイトスがほんとにラインに挑戦するかは怪しいけど
そういやパッケージの裏にシャーリーやあおなまが
モンスター?に襲われてるっぽいHCGあったけど、あれって何回目のHシーン?
106 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 18:01:09.91 ID:q4/nRaEu0
あおなまは高感度13の時
>>104 ラインに挑戦するって言うところは俺も好きだな
C++みたいな感じでFD出すならその辺の話にしてほしいもんだ
あるいは、カイトとかが出てるみたいに続編でカイトスがライン突破に挑んだ辺りの話をちらっとでも聞きたい
エイジがヴィオレッタをビオレッタと呼んだシーンで思わず吹いてしまったwwwww
クリアしたわ
最終和短すぎ
次回作あったらサクラ大戦風に全員集合だな
沙耶さん(3X才)だけちとトウが立ってしまうけれど
>>103 ヒントになった
命中 = 0.8 * 攻撃側素早さ / 防御側素早さ
かもしれない
カイトが病院送りにされてたけど負け描写が無いから
帰還後にコレットさんに余計なことを言って焼かれたのをレイが「カイトさんが僕を逃がす為に怪我を……」とか勘違いしてる説
普通にダンジョン探索RPGに戻すべきだわな
SRPG作る才能がないから全く戦闘が面白くない
>>103 元のステにゲイン系は掛かってる感じだし
歌10% ゲイン15% ブレス20% グロウ25%
レベル低けりゃ%上昇なんて数値出してもらってやっと分かるレベルだろ
2周目とかで素のステが300とか400いってるところに
グロウ掛けると体感出来るくらいには上昇してる
バフ系で数値確認までしてないんだが
グロウ掛けたエイジが丸井先生のダウン食らったけど上昇マーク残ってた
単純な引き算されたのか効果でかいと消し切れないのか検証すんのも面倒
バインドとかペルソナのパクリじゃん
パクるならとことんパクって欲しかったわ
スキルのカスタム化もできんしレベル上げる事しか出来ないから
ただの装備品に成り下がってる
シナリオでも空気同然だし
他のアビリティ効果が%加算だし
25%−15%で+10%だったんじゃないの
ステ画面に反映されてるかは知らんが威力に反映されてるならすぐ分かるっしょ
ちなみにエスカレイヤーとおまじないで好感度2倍だから
50%+50%で100%上昇
不器用な男だならワラザキ
ア学に悪い先生なんていなかったんや・・・
思ってたより面白かった。
他エロが学長、川田さん、先生しかないって
どんだけFD売りたいんだよこの会社・・・
シナリオも薄いし
ギルドやらんとレベル足りないから嫌でもやらなきゃいけないとか
アペンド出るとしたら一年後とか?
水無瀬ちゃんと仲良くなりたいよお
サブキャラ全員使いたいわ
123 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 18:29:31.28 ID:q4/nRaEu0
主人公はシュウゴにしよう。
サクラ対戦のアドベンチャーパートを100分の一ぐらいにした薄さと
ゲーム性の削除だなこれ
アリスってエロ薄でもゲームは作りこんでるはずだったのに・・・
教頭もいいせんせーなんだけど朝会うイベントの立ち絵のせいでゴキブリにしか思えなくなってしまった
ゲイン系はテンションは別格としてスピードもちょくちょく使ってたかな
先生が攻撃当たんなくてきつい
ほとんど話に絡まないニコラスケイジ君は一体何だったのか
>>125 初見イヤミったらしいだけで、突如無茶言い出す学長よりよっぽど良識ある先生だよな
まだヒロイン全員仲間に入って無い段階でもそう思える
129 :
46,111:2013/02/21(木) 18:38:12.07 ID:cHbbyFn30
>>46 の「攻285 守286 命72%」は蒼生ちゃんの回避7%アップを忘れてた
本当は「攻285 守286 命79%」だった
命中 = 0.8 * 攻撃側素早さ / 防御側素早さ
これで正解っぽい
>>122 今年は他に大きなのないから、夏か年末用に投入するんじゃないの
ランクエみたいに本来の完全版をブッタ切って本編+アペンドにしてる予感
あまりに空気だったサブキャラはそっちでお楽しみ下さいと
アペンドもいいけど、これくらい薄い内容ならあっち視点での凌辱版も欲しいなぁ
巣作りドラゴンみたいに防衛マップでトラップやモンスター配置して捕獲したキャラを調教するとか
>>114 すっごいわかる 3よりCのがよかったわ
前作のはちょっとだるかったけど、それでも作品のコンセプトとゲーム部分のシステムがすごいあってたんだよな
冒険者目指す学校で一人ひとりに声をかけてパーティー組む、もぐるダンジョンは面倒くさいながらもハートやらトラップやらしっかり組まれてたし、
組んだパーティで冒険しながらその過程成長したり交友関係を深めていく臨場感があった
それにそうやって育んだ関係をイベントととして段階的に見ていけるのもよかった
でも今回の3のゲーム部分はなんか、作品から切り離されたような違和感があるんだよな
やってても作業感しか感じれなくて全然入りこめないし、キャラの好感度がたまっていくのも機械的にしか感じられない
前作で非難されてたからとりあえず無難なSRPG要素を持ってきたけど、あくまでもそれだけで作品には馴染んでない気がする
あとそれと、これはゲームシステム自体とは関係ないけど
今回最初から最後までずっとシリアス展開ばっかりで、これもなんだかなーって感じだった
やはりぱすちゃにははちまん様が必要だったんや
はちまん様の祟りじゃ
これのアペンドだすんだったらもう次の作って欲しいけどな
この程度のRPGなら同人でも作ってるところあるよな
ストーリーもありきたりで燃えないし
これならRPG部分は省いて、エスカレイヤー方式のエロ行為でバインドを鍛えるゲームにしたほうが楽しめたよ
せめて武器とか防具を変更させてくれ
パスチャ3は今作ってるやつで終わりそうな気もするがどうなんだろう
次が新作だと新人の塗りが怖いので御披露目用としてFD作ってもらってもいいが
Cのクソ未満のゲームシステムをこうも持ち上げられるんだから
>>131の文才は中々だと思う
ゲーム雑誌のライターとかにはこういう技能が必須なんだろうなあ
キャラクターは好きなんで紙芝居ゲーでFDとかなんかやって欲しいな
このSLG部分は封印しちゃっていいよ…(´・ω・`)
俺はゲームとしてはCのほうが圧倒的に苦痛だったな
パスチャ3ではスカウトの仕事が開錠(笑)だけだな
前や後ろに沸いたりする不可視の敵の索敵もしないし
撤退は誰でもいつでもできるし
マップは入った瞬間に敵も宝箱も全部見えてるし
ラスボスとやりこみマップだけでイイからランダム生成マップで2〜3階層お願いしたかった
Cと3やった人間としては
今回は話としては綺麗にまとまってるのは評価できる
あとリリアムとかマリとかはキャラとして好きだ
ただ闘神3の時も思ったがやりこみ要素が非常に薄いために周回プレイが面白くない
バインドも少ないが、アイテムが必要最小限しかないためにコレクター要素も薄い
あとヒロインとの恋がまるでオマケのような印象しかないってのもどうかと
他のヒロインと恋人になってもリリアムがメインヒロインって印象強いし
ゲームシステムはCが好きだと言う人間は例えば武器集めが好きだったり自分の育成パターン考えるのが好きな人だろう
今回はやり込み要素ほとんどないし
141 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:02:04.79 ID:5F/uAcl+0
劣化神採りじゃんんこれ
・ルート数も3分の1
・使えるキャラ数も3分の1
・衣装の数に至っては5分の1
・武器防具の数は10分の1
・マップの数も10分の1
・エロシーンも10分の1
・やりこみ度に至っては50分の1くらいか
戦闘シーンのUIに至っては超劣化
宝箱も大したもん入ってないし敵の落とすドロップもない
クエストこなしても手に入るのは金だけで、そっから先にサブストーリーが進んでいくわけでもない
楽しいのはバインド増えた時に誰につけようか悩むことくらいかな?
>>131 > でも今回の3のゲーム部分はなんか、作品から切り離されたような違和感があるんだよな
この一点だけは同意かな
もうちょい一つ一つのADVパート短くして、フリークエスト減らしてもいいからシナリオに絡んだSLGパート増やしてすりゃ良かったかも
単純なゲームの面白さやシナリオの面白さじゃ3の方が上だけど
でも話としては3の方が好きだけどな
メインヒロインの可愛さで言えばリナよりリリアムの方が10倍可愛い
あとマリも可愛いしシャーリーも可愛い
だけどヒロイン多い割には周回プレイをもっと考慮してほしいわ
>>140 Cにしたって最終的には心8で神術ぶっ放してろって話で終わるような<システム
>>127 ディエラゴールがお面かぶった委員長に見えた
武器防具要素があったらシャーリーさんの火力も底上げされたかもしれないと思うとやるせない
147 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:16:09.94 ID:5F/uAcl+0
ただ、ランクエでやれてなかった「画面非アクティブで消音」はやってくれたからよかったかな
この機能は今後すべてのゲームで付けてもらいたい
OPはぱすてるチャイムというより極彩色チャイムだな
Cのめんどくささは異常なレベルだけど
それでも冒険者育成というテーマにマッチしてたって意味では今作の無難すぎるSRPGより好きだわ
>>144 それを選択することもできるし
わざと主人公を器用貧乏にすることもできる
今回はキャラクターの能力の自由度も少ないんだよ
Cの時はヒロインやサブキャラがなかなか魔法覚えてくれなかったりでやきもきしたり
俺の印象ではもっと自由度が高ければ評価はもうちょっと上がってたと思うね
話数ごとに自由行動数に幅がありすぎて、好感度が足りるのかどうか常に不安なシステムはどうにかしてほしかった
平日が半端に必須イベントで埋まってるとか嫌がらせに感じる
ラスボスは日数制限(キリッ
パスチャはやっぱり冒険者育成の話がメインで世界なんてついでで救うくらいで丁度いいと俺は思う
そういう遊び方する人だと今作は不満だわな
時期が足りません、平日に選択出来ますのオンパレードを見て
テスト中に何も思わなかったのかかなり本気で疑問だわ
このかったるさで全回収とかした奴尊敬するわ
クエストは説明文だけ違ってやることは同じのばかり
敵は馬鹿だから一番近くの敵を無条件に攻撃するだけ
これで楽しめといわれても…
せめて戦利品のアイテムで錬金とかバインド強化が出来ないと
認定試験受けるだけでバインドの装備ランクが上がるのはなんでなんだぜ?
誰が認定してんだよ、もっとこうマスターバインドが強くなってって方向性に出来なかったのか
マスターバインドのレベル上げて、バインドマスターとHすれば装備ランクがあがるとにすれば
もっとたくさんのエロシーンが出来たのに
その場合男キャラをどうすればいいかわからんが
クエストの単調さはたしかにきつかったな
ぱすちゃCの方がまだクエストこなしてるって感じだったもんな
クエストと言うよりただのモンスター退治でしかない
>>108 多分クリスチーネ剛田の虹のビオレッタの読者に違い無い
普通に好感度で上げてけばよかったんじゃないかバインドランク
なんとなくそれっぽいし
>>156 認定試験はサントスギルドで受けられる
そして、サントスにとっては薙原たちが戦ってバインドを成長させることに意味がある
あそこのモンスター群には穢土が研究を重ねた結果、バインドの力を成長させるなんらかの
適当にでも説明は付けとくべきだよなぁ
>>156 あれは依頼者をリリアムとかにしてればまだ逃げ道があったのに
説明文だけの適当さだからなー
解錠のためだけにスカウト入れたりするのフラストレーション溜まるけど、
わざわざ宝箱開けなくても鉄仮面さん所で買えば良いってのは雰囲気ないよな
結局武器集めしたかったって話になるんだろうけど
宝箱とかドロップでしか出ないのって靴と消費系アイテムの一部だけだっけ?
164 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:30:11.27 ID:5F/uAcl+0
>>159 あー、それがいいねー
攻略決定キャラだけSランクまで上がるとかでよかったのに
無印ぱすチャの進路指導がなんか好きだった俺は
今作の剣士固定にはガッカリした
毎度魔法特化→余ったポイントで神術のダイ大のポップスタイルだったのに…
しかしいくらなんでも不良に強盗大杉だろ
何処のウェイストランドだ
学園物だし選挙、学園祭と学校行事入れるのいいけど
サントスの正体バレた後に流れ断ち切って入れてるとか不自然すぎだろw
レイもうちょっと大人しくさせて引き伸ばせばよかったのに
>>163 欲しくなるのってヘルメスの靴(「ボールを取ってきて」クエスト)だけじゃね
あ、バインドが何個か入ってたっけ宝箱
なんでだよ
169 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:36:45.00 ID:5F/uAcl+0
>>166 選挙や学園祭なんて終盤に入れるんじゃなくて中盤に入れるものなのにな
レイを無意味に何話も引っ張るからこうなる
あんなもん5話くらいでさっさとやられるべき雑魚キャラだろ
170 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:37:27.61 ID:5F/uAcl+0
そういやアクセサリが3個しか持てないのはなんでだろう
おかげで4周目をやる気が出ない
PTメンバー分くらいは持たせて欲しいよな
何の意味も無い制限だよなー3個制限
そのくせ消費アイテムは99個
なんでだよ
174 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:43:15.20 ID:X47emjBB0
シャーリーなんかはふつう、バカ火力糞命中率にしといて好感度アップで使えるキャラになるようにするだろうに
バインドといいバランス悪すぎるってか、ちゃんと調整したのかこれ?
さりげなく鉄火面さんの店で売ってるが
あれ全部世界に3つしかない超レアアイテムだから(震え声)
バインドは108あるのに特典含めて51ってどういうことや
パステルチャイム3マグナムが出るから(震え声)
>>156 善行寺だったらバインドの方が女の子だぞミナたん!
アルカンヘルとハンニバルェ……
消費アイテムまとめ買いさせてくれ・・・
ギルドのクエ後回しにしたら地獄だった
アレ話数進んだら先にやったほうがいいのなwww
物理攻撃と魔法攻撃があるけど
物理にも属性持たせてあるのに物理属性軽減のバインドが少ないのは調整ミスだと思う
スレで今作は塗りが良くないってちょくちょく見かけるけど、
具体的にはどの辺を見たらそう感じる?
頭髪の生え際がヤバいキャラがいるってのはわかるんだが
園長とハムナプトラの娘は凹凸なさすぎて変じゃない?種族的な表現なのかもしれないけど
テキストウインドウのマリさんの横顔なんか変じゃね?
縦に潰れてるように見える
エロシーン強制眼鏡はやめろよ大した労力じゃないだろ
RPG部分はチャチなのに属性だけは豊富ってバランスがおかしいだろ
4属性ぐらいで十分
4属性だったら属性ブロック余裕すぎるので駄目です
___
γ´ `ヽ
| !
γ.、 .! ● ●|
| |_!. |_
ヽ_ ● _ `i
>>185 だが断る
| ! ! !
| ! !_ノ
| !
二周目の好感度上げのイベントスキップが結構しんどいね
190 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:55:51.39 ID:Ry2y+vCc0
191 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 19:57:35.45 ID:5F/uAcl+0
アイテム屋で20%引きの状態でセールの日にアイテム買って、
買取強化日に売ったらプラスになったりしないの?
計算するのめんどくさいから誰か男の人ー
ふと思ったんだが、分岐時点で誰も恋人になってなかったらどうなるん?
キャラ別EDが無くなるだけじゃね、試す気力ないから適当だけど
>>188 蒼生がハニキンと相性いいのはそのためか
戦闘時メガネ外してるけどw
体験版やってるんだけど これフルボイスじゃない?
まぁランスもそうだしアリスらしいちゃらしいけどすげぇ違和感が・・・
>>193 初回そうなった
リッキーとリリアムが仲良く映ってる写真で
>>141 プレイしてないのが良く解る素晴らしいレビューですね
>>196 声優を呼ばなくても拡張パックが作れるとポジティブに捉えるんだ!
でも、必殺技の追加も厳しいのか…
>>192 途中大帝国というクソゲーに駆り出されたからな
やっぱりゲームは一気につくらないとだめなのかもな
カットインはマリさんが一番いい
202 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 20:06:58.48 ID:5F/uAcl+0
>>200 凡ゲーの合間にクソゲー作るとか凄いなHIRO
>>192 そんなにかかってるの?
同人レベルのRPGでしかないのに…
ひょっとしてアリスは開発力がかなり低下していない?
>>203 楽しめたオレが言うのも何だけど人材流出とか見る限り考えるまでもないだろ
低下もなにもラジオで今回大帝国と社内でゴタゴタがあって大変だったといってたろ
ナギーは何してんだろな
ラスボスどころかただのモンスターに病院送りにされるカイトさん・・・
昔は大人数で1〜2年で作ってたのが最近は少人数で時間かけてるみたいだな
シナリオだけは人数多いけど途中参加とか新人とか多いみたいだし
同人レベルっていうが具体的に同人のどれの事言ってるんだ?
カイトさん魚屋シリーズで出現しないかな
楽しめたのは楽しめたが細かい不満はあるな
ルートがあまり意味の無い感じが
>>210 ツクールゲーとかじゃない? 実際そんなもんだと思うから
ツクールで作ればいいのに、って思う
いやツクールはねえわ…
>>206 ごめん
ここ何年かエロゲーから遠ざかっていてネットでパステルチャイムの続編の情報を見て久しぶりに戻ってきたから
業界の情報に疎くなっていたんだ
昔は福利厚生が充実した業界一の老舗と呼ばれていたのに…
>>210 古い同人ソフトであげるならピースオブワンダーかな
216 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 20:21:58.14 ID:5F/uAcl+0
ランクエ〜マグナムの間に募集してたライターなんかも今回参加してるのかな?
次の勇者ドラゴンなんちゃらとかいう新作の方に参加してそうだけど
>>216 あれミニイベント用のバイトみたいなもんだぞ
ツクールってw
さすがにねえよ
それがダイスころがしって人じゃね
パスチャ3で初めて出た名前だし
ダークロウズ、エスカ、ハルカ作ってた頃のHIROの心のチンコが復活しますように・・・
何が監督だこのインポ(血涙
221 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 20:26:04.95 ID:5F/uAcl+0
>>217 あ、そうなんだ
若い感覚持った人に入って貰いたいんだけどね
特にUI周りに
同人で割りと近頃出たツクールSRPGなら、プログナントブレイブとかかな
LVでパラが成長せず育成面が皆無だったが
戦闘は向き毎に防御力があったのと敵が多めな分、こっちよりマシだったかも
>>222 作品みてみたが
ゲームバランスの話ならまだ分かるがグラフィックやエフェクトがしょぼすぎて購入意欲がわかん
典型的な同人だと思う
昔のアリスソフトならこの作品は声無しで2800円台の低価格ソフトとして出していたのでは?
妻みぐいみたいにさ
夜が来るの武器育成システムを混ぜるんだ
お、おう
昔のアリスゲーでもやってこい
守り神様とかフルプライスで買ってない世代なんだろ
バインドカスタムに金使うシステムにしたほうがよかったんじゃねこれ
中盤以降クエストこなしたら金余りまくってどうしようもないな
まさかこのスレで玉藻ゲーの名前見るとは思わんかった
でもアレサークル純正のゲームじゃないからグラとかもろにXPなんだよな
ぶっちゃけゲーム部分なんてファイアーエムブレムかタクティクスオウガで良いだろ。
バランス取りなんて本家だって無茶苦茶なんだから、深く気にしなくてもいいよ。
一週目なんだがレイと戦うステージの宝箱取る余裕ねぇ
ごみならスルーするんだがわかる人いる?
川田さんに貢いだら追加エロシーンがあるんだったら
全力で稼ぐというのに……。
234 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 20:38:12.60 ID:5F/uAcl+0
1周目はいくつか宝箱放置したよ
そんなに取らなきゃいけないものも入ってないし
ダンジョン系の同人RPGだとドラゴンアカデミーの出来が良かった気がする
もっとイベ増やしてくださいよとしか感想無いな
2のルーシーみたいに前作との繋がり濃いキャラとか考えなかったのかな
主題歌OP
作中BGM全般
音楽関連はかなり良かったと思うよ個人的に
好きな曲いっぱいあるし
シナリオや戦闘やエロは・・・うん、まあ残念な出来だったけどさ
でも同人やツクール以下なんて言い過ぎと思うわw
>>232 いちいち中身までは覚えてないけど必須戦闘の宝箱で
これ1週目で開けとけばその後有利になる、ってものは無かった。
1週目に是非開けたいなんてのは、ギルドクエの宝箱で
バインド(後半に装備すれば魔法無効化できる)が入ってるやつ1個だけだ。
拘りが無ければさっさとレイ倒してOK。
>>232 消費系アイテムだったと思う
1.5倍の札とかそんなの
>>237-239 一回バインド入ってたことあったかから全部あけてたわ
さっさとクリアするわ
>>232 wiki見たら倍速スイッチ、ソーマシール、3000Gって書いてあった
ゲームの肝であるバインド100体の内50体しか使用できないのは酷い手抜きだ
50体でもチョイスするのは楽しいが、100体あればもっと楽しめるのに
他の作品のイラストを適当に流用して作れなかったのだろうか?
243 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 20:48:40.75 ID:ioEgoNnB0
エロ30点
戦闘30点
シナリオ40点
100点満点やな
装備品はないしアクセサリも少数な以上
バインドを大量に用意しておくべきゲームなのに
この少なさにはガッカリだよ
宝箱とって良かったと思えるのって靴とハニーくらいじゃないか
あとレイって遠くからアイスなんちゃら打たせまくってれば余裕だよな
今の状態でバインドあと50体も追加されても正直めんどくさくて仕方ない
スキル個別にしか確認できねーし対属確認もめんどくさいし
>>243 音楽を入れたら百点越えの神作になってまう
いや、この倍の量のバインドレベル上げとかやってられん・・・
バインド育てる事に楽しみがあれば良いけど
ネットワーク情報の更新タイミングってどのくらいのスパンなんだろな。
使用頻度高いバインドのランキング、
フウハクやマルパスは解るけどハッケジンはそろそろ無いだろう、とか
ヴァンペリュドン入らないの? とか色々あるがしばらく動いてないよな。
やはりバインド合体とかがないから数だけ増やしてもか…
つかメインには第二形態があると信じて疑わなかったけど
そんな事はなかったぜ
もっとバインドを前面に出せやぁ
もう開き直ってバインド合体とかありにすればよかったのにな
正直サントスって怪しさ満載だったよね
バインド全部出さないなら、はるうられや大帝国のキャラのように
modで追加できるような仕様だったらいいなと思った
うむ、あの顔はどう見てもラスボス
見た目がヒューズに似てるからいい人だと思った人間もいるだろう
サントスは乳首が取れたことで世界を恨んだ
サントスの胡散臭さに全く気付いていなかったブラックエース(笑い)
あのすれた眼差しは裏を見通す眼力を宿していると思ったのに
展開のわかりやすかったな
えどとか写真の話の時点でこいつだわって感じだったしw
6周目はなんも特典ないんだな
隠し要素も打ち止めか
やっぱ3月までやりたかったな
俺もマスターバインドだけは第二形態に進化すると勝手に思ってた
FDへの布石かもしれんけどエロもストーリーもシステムもボリュームも全部中途半端になってんだよなあ
EXクエストも上位バインドの色違いとかもうちょい捻れやw
>>232 レイ戦にも言えるが基本的に一番近い敵を攻撃するIAなので
先生で氷無効、雷軽減状態にして下から近づくと先生にひたすら攻撃するようになる
ターンを回せばSPorテンションが空になる時が来るのでそうなってから進んで行けばいい
ちなみにレイは麻痺が効くのでそれも考慮すると楽に取れる
以外で驚いたのはシーンの正体だった
戦闘BGMの一箇所がチーターマンに聞こえてならない
善行寺の最後のイベントが一番驚いたわ
特に伏線とか無かったよね?
シーンは合コンまで偽名で参加していたのか
物凄い偽装工作だ
267 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:05:23.27 ID:Ry2y+vCc0
ツクールと言えば大ツクールとか出んもんだろうか?
>>242 こういうのこそスターシステムが映えるのになあ
>>253 大帝国はバストアップでランスクエストは顔だけだけど
今回は頭の先からつま先まで全身のCGが必要だから
素材集めには苦労するだろう
>>264 そこは正体わかったあとだとそういうことか、となる感じだったわ
けどどいつもこいつも正体隠してたり敵だったりで驚きが少ない
>>265 伏線じゃないけど水着の時にエプロンでしっかり下半身隠れてるw
あと過去話で「ヤロー」って言われてた
善行寺ラストイベント後半でわかった後も吹き出しの色変わらないんだよね
>>265 それまで善行寺爆発しろと思ってたのがすごく気の毒に思うようになった
271 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:10:45.38 ID:5F/uAcl+0
残り57体のマグナム来ると思うけど、
追加キャラで水無瀬、筋肉、カメラマン、クラス委員長、シーン、ヴィオレッタ、レイくらいかね
>>248 この倍のバインドが最初から入ってたら間違いなく俺はレベル上げしてたと思う
既に周回やり切って今イベント回収程度のこの状態でバインドだけ倍だとしんどいかもしれない
最初から入ってる分はやり込みとして心情的にカウント出来るというかなんというか
273 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:12:39.96 ID:5F/uAcl+0
>>260 エロはコンシューマー化の布石だと思うよ
あってもなくてもいい位置でしかエロ入ってないし
274 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:13:01.62 ID:ioEgoNnB0
>>272 周回しようとすると50だとすぐにレベルマックスになってやることがなくならない?
バインドのレベル上限が低すぎる
277 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:19:11.24 ID:7PqK7qSg0
敵のヴィオレッタのAI頭悪すぎ。
こっちに俺達は無敵んぐしかして来ないからボコボコに出来るわ。
あの鎧+兜が揃ったパーフェクト魔王ケンジが登場しなかった件
サントスって声までヒューズと同じなのかよ
まんま汚いヒューズだなぁ
善行寺ラストのイベントはまじで誰得と言いたくなった
どうせ倍いても使うバインドなんかほぼ決まってくるしかわんなくね?
問題はバインドの数ではないと思うんだが
成長限界がしょぼいのがな・・
少なくともマスターはLvMAX99で良かったわ
>>280 一瞬エロシーンなくてよかったと思ったがちげーだろと思い直した
前作のEDが好きだったから、今回のはなんだかなぁ・・・
正直、今回はFD出ても買う価値が無い
バインドのスキルの入れ替えができない以上
ほぼ使える奴と使えない奴が決まってるからな
だからペルソナを完全にパクれとあれほどry
>>270 なんでじゃ!うらやましいわ!ケツマンコイしたい!
バインドのレベル上げぐらいしかやりこみ要素が無いからなぁ
思い切って2周目以降はRPG部分をスキップできる機能を付けて欲しいぐらい
288 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:25:17.66 ID:5F/uAcl+0
>>282 3周目くらいでマスターバインドの上限解放&滅茶苦茶モードでよかったな
それもマグナムで来るのかな
本編バトルパートが25
ギルドクエストが77
ギルドの方にもミニシナリオくらい付けてくれや
>>284 エロに特化したFDなら買うけどなぁ
リリアム大人バージョンとかエミリィ若返りバージョンとか普通にあると思ってたエロの補完があるならば
エロとか以前にシナリオを完結させてほしいわな
ランスみたいに同じ主人公で続くならまだしもねえ
BPの簡単な稼ぎ方ってある?
>>288 この出来でハードモードが来ても
敵の馬鹿AIは変わらず、防御力攻撃力だけ上げたイライラゲーになるんじゃない?
ワシのバインドは108体おるぞと言われたときはワクテカしたもだが
封神録タブクリックして総数見ちゃった時のガッカリ感
敵さんも収集してたってことで仕方ないのは分かるんだけどさぁ
>>265 海の水着をよくみるんだ
股間を隠してるし胸は無い
>>290 同意
まあCの++みたいなの出してくれれば良いよ
PSPで出た幻想水滸伝を思い出した
あれも酷い出来だった108人仲間がいないんだから
最初のコアクマを倒すとハードルートに分岐するんじゃないかと無邪気に願っていたあの頃
バインド入手できるクエスト一覧ってない?
35くらいまでやってきたけどもうだるい・・・
攻略wikiってまだできてないのか
バインドはヴェルヌ以外は一週目で全部そろったな
コルウェイドはもう秋田
ルーベンスでまだ使われてない学校やおいしそうな国・設定あるじゃん
そっちでやろーぜ
>>296 FDの方が容量が大きい作品が他社であったから期待するか・・・・・・
正直Wikiるほどの内容じゃ…
AIがワンパターンなのが一番の理由だが
バインドも強弱はっきりしてて一長一短でもないし
何よりキャラ攻略なんか作業だし
攻略も大抵が先生かあおなまさんを前に出して
ターゲットにさせたら後は他キャラで攻撃で終了
だからな
既にラストのデリータでイライラゲーなんだが
これ囲んでゴリ押し以外に倒し方ないのか?
回避高いくせに%回復がクソうぜえ
SLGでよくある敵が身近にいるキャラじゃなくてHPの低いキャラを選んで攻撃するプログラムって高等技術なのか?
それが出来ていればまだ遊べたような
>>304 推奨レベルに達しててそれでも詰まるなら消費アイテム使えって位か
異様な程効果が高いアイテムばっかりだからな
アレがターン消費無しで使えるってだけでもう…
>>306 近くの敵を狙うのだって、ルーチンとしては同レベルでしょ。
HPの低いキャラを狙うルーチンでは難しくなりすぎるという配慮なんじゃね。
むずかしかないけど結局ルーチンバレすればそれを逆手にとった壁キャラ作られるだけだし
最大ダメ与えられるキャラだけ狙うとかなら難しくなるけど工夫の余地が少なくなる
周回時の8話のウザさが異常
キャラクターイベントが進行できません(^ω^)
とか言われてもさ……
9話もうざい
夜イベント連発
>>305 囲んで2倍札使ってボコるだけの簡単なお仕事です
313 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 21:59:28.05 ID:5F/uAcl+0
>>308 基本HP低いのを狙うようにして、アビリティー挑発とか宣戦布告とかでタゲ取れるようにすればよかったのにね
デリータてあの蠅男か
目の前にあおなま置いて遠くからリリアムで焼却処分
てかエミリィの恋人ボーナス?って命中率だったっけ?
意味ねーよ
敵ごとに索敵範囲が違って優先度も現HP・防御力・属性をランダム決定にでもすれば色々違ったかもね
316 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 22:03:24.06 ID:q4/nRaEu0
>>305 主人公とあおなまにファルコンスコープ+テンション30up+2倍札
開始1ターン目に両方ためる+他キャラでテンションゲイン
そうするとデリータが2回行動で近寄ってきてカイトス殴るからその後二人で殴れば合計14000ダメージ終了
>>305 先生がスピードダウン決めると楽になるぞ
>>306 それをするにはZOCや敵をノックバックや引き寄せなどで移動させるスキルがないと
後衛が死にまくってクソゲー一直線になっちまう
そんな面倒な仕様は求めてないっすよ、ただダルいだけじゃん
どうした獅子丘!尻が割れたか!!→もとから割れてる!!
謎の違和感が生じた
なんというか、思い込みって怖いな、
範囲攻撃のガイドカーソルって敵を中心に置かないと使えないって思い込んでて、
シャーリーのクロスファイアとか延々単発攻撃として使ってたよ…
サントス3人衆の負け確戦が20レベルくらい下でいったときは属性パズルで結構面白かったけど
タフな敵が少なくて属性が偏り気味なのも一因なきがす
ロゼッタも逃げちゃうけどあいつなんかドロップする?
>>314 一番要らないのはシャーリーな気がする
エミリィ 被ダメ-10% +行かず後家(移動+1、命中+20%)
リリアム 与魔ダメ+10% +ゾディアック(射程+1、与魔+10%)
マリ 与物ダメ+10% +純情一直線(移動+1、与物+10%)
シャーリー 命中+20% +グリーデンスナイフ(射程+1、命中+10%)
蒼生 回避+15% +巡り座頭(移動+1、回避+10%)
リック 状態異常+15% +トゥームテイカー(資金+20%、経験値+20%、命中+10%)
シンヤ CRT+20% +星魔法メテオチャージ(テンション+5、CRT+15%)
この仕様だから先生が生きるんじゃないか…
良くあるSRPGでの鈍足アーマーの立場は悲惨だぞ
行かず後家ってひどいネーミングだな
敵味方共に射程と移動が結構あるゲームだから、近くを狙うようなルーチンでないと、
壁を作るような戦い方が成立しないんだよなあ。
移動力の標準を4〜5、近距離アタッカーが射程1、遠距離は射程2か3くらいにすればCPUを賢くできると思うんだが。
今思うと行かず後家ってひどいな
まあエロゲーで28歳のヒロインならしょうがない
えみりぃたんに じゅうはっさい
>>312,316-317
試したら瞬殺でなんだこれワロタ
アイテムって重ねがけできたのなサンクス
シャーリーはアリスの挑戦だかのすばやい敵をアイテムなしで素で
撃ち当てて倒せるところが一番輝いてたな
シャーリーも1周目とかだとリリアムより移動力があって基本が範囲で火力も
そこそこなんだが2周目以降だとリリアムに移動つけてヴィオレッタと丸井からパクった
バインドヴァーミリオンとルサールカが育ってるから火力が全然違うんだよな
マグナムが出るとか言ってるのを見ると
つくづくめでたい奴らだと思うわ
>>329 でもエイジがカイトスに戻れるのがだいぶあとだし
戻ってもすぐ結婚てわけじゃなく
エミリィ置いて冒険にいっちゃうこと確定だからな……
それでも待つ女、イイね!
ってゴメン、エミリィ先生も「今からもう一度冒険者をめざします」だったか
うまくいけば一緒に冒険できると
337 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 22:30:33.82 ID:5F/uAcl+0
>>334 マグナム来なくても追加パッチはある程度来るだろ
ハードルートだとヴァーミリオン貰えないのね
ランスクエストと違ってパッチでどうこうなるものでもないような
ヘルメスの靴を4個持てた人いる?
3個所持した状態でクリアしたら2個所持と1個減らされてるんだがw
やはり4個以上にならない為の処置かそれとも俺だけの不具合か
>>334 ブログにあったこれが話しの元じゃないのかな
何のことかさっぱりわからんけど
> ・現状
> パスチャ3チーム、
> ただいまプラスコンテンツの早期公開を目指して動いてます。
> なるべく早くお届けできますように…
柚子季ちゃんかわいい!一番大好きなヒロインです
すまねえ勘違いしてた
既にリリアムが装備してて3つ所持で変わらずで次の周スタートしてたわ
>>341 プラスコンテンツって前々から話でてる単体起動のやつだろ
ハードパッチくらいなら別に配布しそうだけど
パッチなんか作らんでもいいのに。
早く新作開発しろ。
最近のアリスの悪い癖だ。
シナリオ整合性ないな。
メインストーリーとイベントじゃ時系列ずれるせいか。
カイトス正体全員にばれてるのに、ヒロインイベントじゃカイトス=カイト
になっていないとかで違和感ばりばり・・・
単独のFDでなくアリスの館8?あたりにすればいいんじゃないか!
新作つくるたびに新しいシステム使うから
以前の失敗や経験が全く次に活かされん・・・
既存のシステム進化させるなり改善してつかえよ
エイジカイトスだろうけど
これっくらいは許容範囲だなぁ
大帝国ではその手のが頻発しすぎで苦笑だったが
大悪司でもなぜか重婚出来てしまうとかあったな
>>334 ランスクエストは一番の看板タイトルがコケたら流石に困るからな
そりゃあ力の入れようもちがうだろうし
それでも追加バインドくらいは欲しいもんよ
>>349 KOFレベルなのはさすがにアレだけど
システムやドットの使い回しも必要だろう
背後から攻撃すればダメージが大きくなると思い込んでいました
無意味な行為だったぜ
サントスカイトスカイト
並べるとどれがどれだかわからなくなる時あるわ
主軸のストーリーがもっと熱くて
かつサブイベで笑えて
各ヒロイン1個か2個もしくは1個とサブキャラに1個ずつ軽く陵辱あれば大分いいバランスだったと思う
サブイベ面白かったよ
善行寺全般が最高だった
うん
ZENさんは面白かった
つか分岐
分岐が必要なんだよ…
SRPGなら尚更に
>>357 ゲームとして何か期待するだけ無駄だと思えるような作りだから惜しいとも思わないや
これを面白くしようとすると改良じゃなくて一から作り直した方が早いことになりそう
他所もだが基本エロゲメーカーはシステム流用しないのは何でなんだ?詳しい人
VBシリーズとか使いまわし続けてるじゃないですかー、やだー
作るモチベ的なものなのか体力あるうちは新規開発して温存させてあるのかわからんな
>>357 ヒロイン毎のルート分岐は過去作同様当然あるものと思ってました
なぜ無くした…とか聞いたらヒロイン毎の次回予告を作るのが大変とか
斜め下の回答が返ってきそうだけど
シナリオでバインド強いだなんだ言われるけど戦闘じゃカットイン止まりなのがなぁ
戯画もあのチマチマした2Dアクションで何作も同じことやってるじゃないですかー、やだー
エウのシミュレーションも凄まじく使いまわしてる気がする
だからこそボリュームとかに注力できるんだろーな
アリスの蓄積ノウハウは業界屈指だと思うんだけどなぁ
デュエルセイヴァーのシステムはぱすチャに馴染みそうだ
よしパクれ
新しいチャレンジといえばランスクエスト始めてやったときも
えっ何この3Dだったかな
どうせなら好感度+分岐で
リリアム、先生、天帝、あおなま、シャーリーのストーリーを選択できて
全てのENDを見るとリリアムトゥルールート解放(大人リリアムエロ有)とかにしてくれれば
大分モチベ上がったかも
さすがにそれはダルイ
というかC以上に酷くなってるじゃねーか
>>363 戦闘で低確率で発生するカットインだけで
シナリオ中に至ってはマジで空気だからな
OPみたいに召喚して戦えばそれなりに熱い展開にできただろうに
周回に耐えうる作りにして
>>368が正当進化なんだけど、そうはならないのがゲームの世界
全てのエンドを見るとってお前やってられんよこのシステムじゃ
一周で好感度全部マックスに出来て選択肢で分岐ぐらいじゃないと
アルカンヘルさんはバーベル持ってりゃいいよ
2周目から戦闘SKIPできるならそれでも許せるかもしれないけど
まずはイベントSKIPの確認表示を消すパッチ作ってからだ
カットインなんてSPが余ったら萌える?拳でパンチラ拝む程度
数年後に出るかもしれない、ラインの向こう側を探索するゲームにご期待ください
>>372 当然システムも変えなきゃな
あれ?もう完全に別ゲーじゃないか
2の時はヒロインごとにストーリー展開違ったのに全部一緒なのかよ。。。
高感度分岐がもっとはやくていいとおもった
5章、高感度レベル6あたりで分岐して 恋人の高感度イベントを増やしてほしい
正直攻略狙いがいのキャラの話を後半まで聞くのはだるいしの話自体結構長いし
恋仲なのにそいつが付き合うのとか聞いてくるのはいまいち
ラインの向こう側を探索するゲームが出たとして
カイトスが主人公じゃなかったらカイトスさんまた口だけになっちゃうよ
>>380 多分カイトスとリリアムがちょろっと登場して俺たち穴をふさぐために冒険してるんだーとか言わせてうやむやにするんだろう
>>363 ゲーム的には雀の涙なパラメータ補正でバインド()状態だからな
ランクが上がればデメリットも極化して使い辛いのばっかりになるし…
せめてキャラのパラメータが殆どマスターバインド依存とかなら
説得力もあったんだろうが
ライン探索は今のとこ難所だらけらしいよな
次ライン攻略するゲームが出るとしたら、
カイトスが難所を攻略して作ったベース拠点にして簡単なとこからちょいちょい攻略してくとかかな
10年がかりで続けるほどの企画じゃないと思うんだが、よくもまあ3まで続いたものだと逆に関心する
重文クラスの刀をデコるとか・・・あおいさんマジぱねえ
別主人公が未登場のバインド事件に巻き込まれて
またバインド固定してなんやかんやで解決するお話じゃないの
明日発売かと思ったらもう出てたんだ!?
で、どうよ?ハルカ並なら買おうと思っとるんだが
それとも最近のアリスに漏れず爆死か?
>>382 けど2周目とかだいぶ楽じゃね
数字上じゃパラメータ補正少なく感じるけど体感じゃ全然違った印象ある
なんか敵がバインド付以外からは9割軽減みたいなスキルあったけど
まぁ地味だわな
クエストも開始前にちょっとした会話や掛け合いが有れば良かったのに
わざわざ前作からシステムを変えて作業感が増しただけって、誰得なんだよ?
ID:MpbCnaO+0
こいつずっと文句ばっか言ってるが暇なのか?いちいち愚痴るなら他の事でもやってろ
まあまあ面白いけど周回プレイの疲労度が高くて全部堪能する前にギブしそうだわ…
>>378 その上少しでもテキスト差分あるとシーン全体でスキップが全く効かなくなるクソ仕様
どれだけ周回プレイのやる気を削ぐかに知恵を絞り尽くしましたと言われても一向に驚かん
>>393 ある程度やって満足したら、セーブデータあてて回想からキャライベントだけ見ればいいよ
そこだけは親切な作り
つまらん 駄作
先生にエルメス装備させて、範囲攻撃もできるようにして、攻撃BP全振りにすると・・・
と思ったが、やはり天帝さんのほうが殲滅力あるな
少しでもテキスト差分って、そういうシーンはCtrlキーでふっ飛ばしても問題無いだろ
天帝さん好感度9で合計物理20%ついた上にフルングニルで15%つくからな…
ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えん…
一本道ならハーレムルートだけでよかったわ
周回だるすぎ
コンプなんてやってられねーよ
マリのダメージアップ系アビリティってやっぱ全部のってるよな
火力がおかしい
マスターバインドそれぞれの呪いがキャラ個別ルートで関わるのかと思いきや
そもそも個別ルートなんて無かったという
ここら辺は前作から劣化と言われても仕方が無い
素早さにある程度振らんと命中率ひっでぇなこれ
上限低い先生が息してない
周回意識してるのに周回に優しくないってのが何とも
というよりゲーム全体が周回に向いてない作りって感じか
アリスにしては引継ぎ頑張ってるんだけどな
モチベが続かないのは何故だ
お前のオリ歌が聞かせてくれよ…リッキー…
同系統の効果でも数値が違うと重複するとかなんとか
1周目もつまらなかったが周回は苦痛でしかない
なぜ海の霧が晴れたのかを解明するぱすチャゼロの発売マダー?
>>401 色々やってみた感じだとまったく同じ名前のアビリティは重複しないけど
それ以外は効果が同じだろうと何だろうと乗る
ところでさ、敵バインド持ちのステ見るとバインド持ってないユニットからのダメージ90%カットってスキル有るけど
何の意味が有るんだろうな…
>>388 確かにBPとかも数値上で占めてる%が少なくてもしっかり効果はあるんだけどねぇ
個人的にシナリオ描写通りもうちょいバインドがゲーム的にも強い方が好みだったんだ
マリさんにやられた天帝ってバインド持ちでもないのに
手加減なしデンプシーロールにかなり耐えてたし相当強いんじゃね?
ライター多いのは個別ルート長いからなんだろうなと思ってたら
まさか一本道とはちょっと予想外だったわ
仮にも天帝名乗ってた男だしな
柚子季はかわいいなぁ
あの「はいっ」って声がたまらんよ
しかし現実は厳しいなぁ
FD出ても柚子季ルートだけは無いって絶望しかないよ
あっても困るんだけどな
バインドの呪いで性転換しかないか
ただの学生でもバインドさへあれば天帝さんを殴り殺せる
もっと光を!天帝様は闇がお嫌いじゃあ!
好感度MAXあおなまさんにグランリミッカとペロとBCで科学迷彩つけたら死神の鎌が完全回避になって便利になった
>>405 学園祭のステージでリリアムさんが歌ってくれたよ
メイドは、清掃、洗濯、炊事などの家事労働を行う「女性使用人」
と思っていたんだがな…
テンション高くないと僧侶失格なのは調整ミスだな
カイトス 過去に戻る。そのうち精子以前に戻って消える
リリアム 執着してる時代の姿に固定
天帝 怪力
リッキー 望みが叶わない(自分の歌が歌えない)
善行寺 現実世界の女が愛せない
あおなま 不明
シャーリー 泣けない
イクサ 超痛い
呪いにもなんだか不公平感が
>>387 あえて一言で表現すると店でハヤシライス注文したらカレーが出てきた感じの出来
個人的にはこのゲーム性ならDALKの世界観でやってもらいたかったね
今回CG少なくない?
こんなもんだったっけ?
未だにフルボイスじゃないしこのさき心配になる・・・
あおなまは感情が暴走する。特にエロ方面。
>>422 あおなまさんは感情が暴走する呪いだってイベントで言ってたじゃないですかぁぁ
主にエロが。
呪いはバインドの出自が問題だからリスクが違うのはしょうがないきがす
あおなまさんの呪いは隠れた感情の増幅?とか何かそんなだったような
ザトゥーナは両目封じられてるんだから視力が消えるとかでもよかったのに
この世界にランスを連れてきて全ヒロインをレイプさせたい
ランスなら東郷さんでいい
カイトス発狂
どれか選ぶならシャーリーの呪いかな
リリアムも人によってはすごいメリットだ
あおなまさんの呪いって回避が上昇するじゃなかったの
つーか呪い云々言ってたの最初だけで
ストーリーにほとんど絡んでこなかったね
発売を遅らせてもアダルトバージョンリリアムルートは入れておくべきだったな
オープニングでもアダルトバージョンリリアム使ってるしな
例えばリリアムでクリア後リリアムの姿がアダルトバージョンで始めれて
すべてのイベントがアダルトリリアムで再現
アダルトリリアムがヒーローショウではしゃぐ姿に感化された
おっさん共に触られたりとか少し場面が変わるとか色々やりようがあるのにな
>>422 あおなまは喜怒哀楽のリミッターがぶっ壊れて感情増幅する恐ろしい呪い
20時間くらいかかってようやく海来たわ
なげーよ…
>>424 少ない気はするね
特にエロCG数物足りない
モブに至るまで割と立ちグラ用意してあったりで
苦労は分かるんだけどさ・・・
>>434 初代ぱすチャで、「なぜコレットを成長させるんだ!」って言われていた時代が
遠い昔のようだね。まぁ実際遠い昔なんだけど。
プレステ3から7年経ってるとか、年を取るわけだよな
それぞれの個人好感度イベントバトル、ブロットじゃなくてバインドが取り憑いてて
そのイベントクリアすると新バインドゲットとかでもよかった気がする
リリアムの大人バージョンとか本当にみんな求めてるのかね
あそこまでロリキャラで作ったのに途中で大人になられても
リリアムとエイジと恋人が過去行くときの狭間に映ってるのって
ルド大陸と番長の新宿とハルカの街はわかるが右上はなんだろ
ランス6の要塞かなんかであった気がするんだがはっきりとわからない
444 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:02:59.43 ID:bfTdXAFN0
川田さんの好感度がMAXにならないのですが条件解るかたいますでしょうか?
現在三週目で結構貢いでるはずなのに・・・
1のコレットは頼んでもいないのにアダルトエチになって
リリアムは頼んでるのにアダルトエチがないだなんてあんまりだよね
つか両方用意しろやぁ
ヒロインはマスターバインドが劇的にレベルアップするイベントで良かったな
正直、ショボイ
民安だからBBA化すべき
りんごだったらいらん
>>444 ハードルートクリア(イクサ戦を4ターン以内クリア)で次の周から
速攻ランク5なる
リリアム大人版もちっぱいだから差というか魅力が・・・
ようやっと一周終わらせたがなんか勿体無いね
レイ戦辺りまでは結構良かったが後半の尻すぼみっぷりが
会話主体でシリアスやられてもめっちゃ軽くなるし
452 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:07:20.15 ID:bfTdXAFN0
リリアムは元々大人だったし美人だし、大人バージョン欲しい
コレットやルーシーと違ってロリ枠って言うほどロリっぽくないし
とりあえず10章まで惰性でやったけどほんとにつまらんな
敵AIは池沼だしレベル上げて殴るだけの作業で吐き気堪えながらやってるわ
うーん、悔しいけど大帝国のが普通に面白かったな
>会話主体でシリアスやられてもめっちゃ軽くなるし
ああそうか
開幕の口付けを断固拒否して始まるタイムアタックモードの実装はまだなのかね
457 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:12:43.65 ID:X6yVB8pR0
>>454 そこまで命削ってプレイしない方がいいんじゃね
セーブデータだけ落とせば?
イクサ姐さんはリッキーの「オレが止める」宣言通り速攻で麻痺ってくれるから実は優しい姐さんだな
3に飽きてきたからCインスコしてフル化でイベント見てたら
Cの時点でオプタの名前出てたんだな、ちょっと驚いたわ
そしてやっぱり先輩が体張っててエロいw
メイドって♂だったのか
バインドってペル○ナだよな
ペ○ソナってス○ンドだよな
ペ○ソナうんぬんっていうレスけっこう多いけどぶっちゃけ分からないからせめてエロゲの範囲内できればアリスソフトの範囲内で語って欲しい
シュウゴは割といい筋肉キャラしてるのに怪力マリさんのせいで色々台無しでかわいそう
ギルドの暗部ネタはもう秋田
それじゃあ…バインドって鈴女憑きのかなみだよな
夜が来る→ペルソナ3→パスチャ3
逆輸入的な何か
エロゲの範囲内でバインドか
戦極姫の丹羽長秀!
…こんなバグネタ誰が分かるんだよ
バインドはスタンドってことで・・・・
これ人気投票ってアンケートで済ませるのかね
するのか知らんけど
ほんとSRPGとしてゲームとして糞過ぎて苦痛だな
とりあえず胃薬や酔い止めとか飲みながら今日中に1周終わらせるつもりだが
それにしてもこんな作業ゲーよくみんな周回とか出来るな
暇なのか他にやる事ないのか
敵「実は私が悪い奴だったのだ」
主人公達「な、なんだってー!?」
プレイヤー「知ってました」
的な展開が多すぎるよね
画面の向こうでは盛り上がってるんだけど、こっちは全部明かされてるからなんか熱くなれないというか
すごいブーメラン
>>472 >とりあえず胃薬や酔い止めとか飲みながら
いや、それは身体の別な部分がリアル苦痛を訴えてるんじゃないのか?
>>471 CSとエロゲの差を思い知らされただけじゃね
なぜ触る
すまん、ついツッコミたくなったんだ…
>>470 来週から人気投票するってツイッターで言ってた
今回一番驚いたのは善行寺の過去絵とメイドだったわ
本編のインパクトの無さがなあ
>>473 敵「わたしが くろまく です^^」
プレイヤー「なんだってー!」
味方A「知ってました。対策済みです。そいやっ!」
プレイヤー「Aさんかっこいい濡れちゃう」
的な展開のほうが燃えるよね
バインド=ペルソナ+スタンド÷3って感じだよな
シナリオにもう少しマスターバインド特有の能力を生かしたシーンとかあれば
バインドにも味が出たんだがなぁ
みんな地の能力ブースト&サイコキネシスだけだよな
483 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:42:54.16 ID:P0rY79QS0
スレイブバインドはなんで1人2体までなの?
イクサ姐さんの応援よろしくおながいします
シリアスにする為に主人公達をバカにさせるシナリオって最近多い気がする
どうせならメイドが男だった!事くらいしてみせろよ
リリアムメインヒロインで大魔道士でバインドの管理をしてるのに
その辺の学生よりランクが一つ高いだけという残念仕様
なんだかねえ
487 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:45:45.11 ID:iYW5MHGG0
>>482 本家のジョジョでもゲームで能力を完全に再現するのはできてないからな
もっと「特殊能力」らしいのをゲームで再現できればいいんだが
>>485 大帝国のクーか
メインであるリリアムのキャラ設定から失敗してるからな
どれだけシリアス展開になっても全く重くならない
>>486 しかも4話でDランク試験通過すればそのアドバンテージも消えるという
そして主人公のほうが高ランクを使役できる
イクサってようするに岡田以蔵でしょ?
力だけあって頭が悪いと、悪い奴に利用されて終わりっていう
前スレでも言ってる人いたけど、リリアムにこそバインドマスターが必要だったのだ……
ぱすちゃ3キャラだけなら正直いって最高なんだがな
男も女もみんないい奴だしノリもいいし雰囲気もいいし
まぁ、アリスに高尚なシナリオゲーは無理だと思うけどキャラゲーとして出してたら今のより幾分マシだったのにな
良くも悪くもとがったところがないので不満に目が行きがちなそんな感じ
好感度上げれるのって11話までですか?
なんか13話まで学園パートいっさいなかったんだけど
>>495 これに尽きる
残るのはシステムやUIのめんどくささ
キャラの掛け合いとか日常描写は割と良かったと思うんだけどね
シリアスやるにしても中途半端なんだよなあ
共通ルートだけで終わった感が
しかしメイドにショック受けてるやつ以外と多いんだな
初出で名前と立ち位置で男の娘と見抜いた俺はきっと何かのバインドが憑いてる
てっきり個人ルートが有ってそこでバインドの呪いを
掘り下げるのかと思いきや全然そんな事なかった
502 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 00:55:31.51 ID:P0rY79QS0
>>496 オレもそれで失敗してレベル9にした女のHシーン見れんかった
さすがに最後ってわかるイベント選択シーンくらいは欲しかったわ
不満つか要望も多いけどな
アンケは勿論だけどスタッフも大方ここ見てるだろうし
パッチに期待したいね
まぁ元が元だし凡ゲーからは脱せないだろうけど
>>499 気付きにくいのはシンヤのキャラ付けの成果だろうな
最初から二次元愛が強すぎた
>>495 作中で評価気にせず好きな事をやるのが同人なんだよ!みたいな事を
善行寺が言ってたがそういうアツさは全く無かったな
全てが無難
商業なんてこんなモンですよって高度な自虐なのか
これを商業の基準にするのは言い訳にしても無理がありすぎる
バインド呪いってペルソナと違って本人じゃなくてあくまでバインド自体の葛藤だからなー
呪いも封神すれば良いですよねで終わっちゃうし
>>500 言われてみりゃママトトに出たなんかの要塞がこんな感じだった気がするね
バインドと一緒に戦って信頼関係が結ばれて
第二形態になって呪いのデメ消滅
という王道の展開でよかったんだがなぁ
まだ未クリア組だけどバインド憑きになる事の呪いの捉え方が
全員特に悩まずにか強制的にだからなんか違和感あるな
抜けたくなったらいつでもはずしてやるとか言ってるし、呪いとかいらんだろこれ
バインド自体は悪じゃないけど用法容量を守らないと(アクセルがないと)やべーっすよっていうのを表現したかったんだろうけどなぁ
よくある「兵器が悪いんじゃなくて使い手がどうのこうの」的な
どう見ても失敗してるけど
ていうかバインドとラインをもうちょっと絡めてくれないと次回作に繋がらないだろこれ・・・
バインドの呪いってシリアス的な展開じゃなく
ギャグに使ってるよね鼻血とか
>>503 多分だがここ見てない
最初にこのスレでデータ流出情報でたときとアリスがそれに気づくのに1日もタイムラグがあった
過疎スレ+住人がみんなDL情報を信用してなかったってこともあってほとんど広がらなかったみたいだけど
発売後みてるかはわかんないけどね
質の悪いラノベと言われても仕方ないわ
HIROは修行してこい
みんな割と簡単に呪われてるがイクサみたいなのに当たったら大変そう
感想とか不満はアンケートで送れば一応目を通してくれるだろうね
パッチで戦闘スキップはさっさとやってほしい
全員分やるのはだるいがセーブデータ落とすのも嫌だし
コレット大人化は、黒歴史だろ…
麦わら夕焼けコレットに心奪われた男が当時どれだけ居たかと
当時の規制に文句を言いたいぜよ
本来、今日が発売日だったんだね
正直最初からハード欲しかったな
クエスト行くと本編ぬるすぎクエスト放置して本編攻略後いくとクエストがぬるすぎ
コレット大人化でふと思ったんだが
老いない設定のエルフ族のエンリケ父上は、なんで爺さん姿だったんだ?
個人差にしては老けすぎじゃないか
宝箱って周回で復活してる?
523 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 01:20:49.47 ID:P0rY79QS0
このゲームの良かったとこはキャラを動かして戦えるっていうその1点かな
ランクエみたいな敵だけ3Dなんてマジで必要ないから二度とやらないでほしい
こっちが見たいのは敵モンスターじゃなくて、あくまで可愛い自分のキャラなんで
3週したからそろそろアンケ書くかな
あー好きなキャラ一人でもいるとクリアしてしまうと虚無感がすごいな
一周目終わったー、まぁのんびり楽しめた感じ
前作みたいに委員長・シュウゴ・ビビット・水無瀬の友達ルートあるかと思ったけど、完全にサブなのね
一緒にPT組めるかと思ったよ・・・
>>522 してるけど消費アイテムだけだし面倒だしで取らない人多いんじゃね
音楽は結構いいな…
ヘルメスだけは周回しても取るべき
>>509 王道ってよりは随分良いアイデアだと思うがな、ソレ
ペ○ソナだのス○ンドだの言われてるけどこいつらって人格無いしな
バインドと信頼関係築いてパワーアップってだけで差別化図れるし
人外との凸凹コンビって部分はそれこそ王道の面白さだし
神徒天の属性攻撃二つが便利すぎてカンストしてるのに外せない
>>521 あれただのフケ顔なんだと思うが
外見年齢あれで40前後くらいじゃないのかな
>>530 一瞬エスカレイヤーの衣装着たエイジの絵がうかんでしまった責任とってください・・・
>>533 思っても口にしないでくれよ
オレまでもらいゲロみたいなになっちまったじゃねーかw
…いや、信頼関係云々はマスターバインドのみ位で思ってたので
そう来るとは思わなかった
今回陵辱ある?敗北イベとかヒロインが敵にやられるみたいなの
537 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 01:32:59.45 ID:iYW5MHGG0
ランス「
>>533、エイジをモロッコに送るといい」
>>530 リッキー「意志疎通難しすぎワロタ」
シンヤ「最初からコミュMAX余裕でしたフハハ」
メインキャラの塗りや崩れ以外は特に不満ねえなあ
前情報や体験版で大体どの程度のゲームかは分かったから期待しすぎてなかったのがでかいかもしれんが
まぁもう少しやり込み要素は欲しいけどね
生徒会選挙、リリアム以外の候補がマトモじゃねー。。。
というかあの時点で生徒会選挙なんかしてる時点でおかしい
その手に掴んだオプティックブラスト
このゲーム防御より回避の方が圧倒的に強すぎワロタ
>>542 10月だから時期的におかしくはないだろ
リリアムが出馬するのはどうかしてると思うが
序盤の防御後半の回避
特に丸井先生のスキルは命中補正がひどいから蒼なまだとレイプされる
テンション上げて単身突っ込んで範囲殲滅するあおなまさんはやばい
一人だけBPたまりまくりんぐ
善行寺裏切るとか思っててすんませんでした
めっちゃいい奴やないですか
しかもつえーぞwwww
善行寺はこのゲーム屈指のイケメンやからな
キャラ性能シナリオどれもやたらいい
あおなまさん、普段めがね付けてるからなー
使う気にもならんし攻略する気にもならないで、結局必須イベントで見るだけだったな…
マジカルシュート撃つときの善行寺さんが楽しそうで何よりです
顔の差分が適当すぎる
>>542 生徒会長がいなくなったんだから仕方なくね?
コンフィグのメガネスイッチには驚いた
戦国ランスの時見たく、神パッチ降臨はなさそうだからな……
シンヤマーン
ランスは声がないから追加パッチ作りやすいからな
>>533 むしろキングコアに同調してしまう裏ルートをだな
凌辱マンセー主義じゃないが、流石にハードエロ無さすぎだろ今回
今回のコンフィグがなんかアリスにしては珍しく妙にこなれてるというか普通のメーカーっぽい感じだったけど
眼鏡スイッチがあって何故か安心したわ
善行寺好きなんだけど下の名前が自分と同じなんで「シンヤーズヘブンッ!」を聞くと
なんか恥ずかしいような照れくさいようなモニョモニョした気分になる
羞恥プレイですわ完全に
564 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 02:01:48.36 ID:P0rY79QS0
エロゲあんまりやらないんだけど、マリ役の真中海って人すげー上手いね
「仮面ハンニャーだー!」の言い方が独特で上手いなーと思ってたらエロシーンすげー上手かった
テキストはおいおいマジかよレベルだったけど
Cの頃は散々レイプまがいのエロシーンに文句言ってたくせにお前ら……
>>564 最近は減ったけど、一時エロゲで一番本数出てた人だからね
なんか久々に聞いて安心したわ
マリさんかわいいし
マリさんの中の人可愛い
全部同じ声とか言われてるけど可愛い
戻ってきてから真中海がおおいな風音。事務所の方針かね
動くのめんどいからボスとか全部攻めてきてよ
ぶっちゃけマリさんは中の人だけでもってるな
性能お察しだし
風音は昔は飽きたと思ってたけど久しぶりに聴いたらやっぱ上手いし良いんだよな
マリさん回復魔法もフォースグロウも使えて便利じゃない
燃費悪いくせにSP少ないところもかわいい
マリさんに範囲持たせてドカーンすると周回が楽になるでよ
マリさんの性能が産廃とかないわ
ラスボスですら一撃なのに
あの火力とDANZAIの性能でお察しは無いわ。
まあマリを使うならマリ中心の育成やチーム編成をしないと厳しいって事じゃないかな
一週目ハードラスボス強すぎ泣いた
マリじゃ三都主にかすりもしないよ
マリなんて相当プレーンなタイプだと思うがなあ
殴ってよし回復してよしだし
弱点は攻撃魔法がないのと紙装甲くらいだろ
メリーさんパッとしないからゲイン撒き係だった
雷神轟掌撃が移動後不可なのが一手間くらい
>>578 ついさっき一週目目終えたけどそんな強かったかな?
リリアムがやられたけど、苦労した感じはなかったな
一周目は中途半端好感度であおなまがビルバイン出来なかったからマリさん&善行寺頼みだったな
リッキーのライブを聞きながら断罪したりラヴ☆シューティンしたり
あおなまがせっせとマリさんにゲインかけてエイジは最初に突っ込んで盾係だった
このゲームは消耗品のドーピングアイテムがクッソ強いから、
ここぞの場面はそれ使っとけば安定なんだよなあ。
>>583 強いっつーかウザイ
毎ターン1000近く回復する上にかなり堅いんでレベルによっては削るのに苦労する
俺もキングコアつけた主人公のゴリ押ししてなんとか倒せたけど
まともにダメージ入るのがマリと主人公だけだったから死ぬほど面倒臭かった
結構みんなバインドのつけ方違いそうだよね
このゲームで一番楽しいのはどのバインドつけようか迷ってる時かもしれない
>>578 ハードラスボスは速攻でやるならマリさん鍛えとかないときつい
2倍アイテム+必殺技で7割くらい削れたはず
ゆっくり倒すならテンションブレイク+壁用意して
火力は壁よりも離れて1ターン安定して回復分超えれば勝てる
こっちは必要テンション少なくて技を多く撃てるリリアムが火力筆頭
俺はキャラの見た目に合ったバインド付けてるなw
みんななに付けてるか気になるね
冒険科のくせにバインド憑きじゃないと弱いとか
意味分からん設定のせいでサブキャラが少なすぎる
少なくともシュウゴ水無瀬ビビットレイ位は操作キャラにさせろよ
Cは少なくともシナリオが4キャラにサブ大量だったから4周でコンプできたのに
メインが5人に男2人って偏り過ぎだろ
エイジ(エース)→アルハザード・エスカレイヤー
マリ(メイン火力)→神兎天々・オミワタリ
リリアム(サブ火力)→ルサールカ・レスティア
あおなま(避ける壁)→レメディア・ロードたん
真行寺(壁)→勇者トライトロン・シャルマ
シャーリー(器用貧乏)→ティルナローグ・グランミリッカ
俺は1週目ラストでこんな感じ
リッキーとエミリィは最初からほとんど戦力外だったなぁ、BPが全く貯まってない
マリさんは性能ぶっ壊れてるからな
サントスに絶対負け確定場面でサントス以外のボス2体同時断罪でアイテム
なしで撃破した時は吹いたわ
おおお・・・虎ヱ門さん・・・・鈴木の次ぐらいにかわええ
俺は好きなキャラ優先で使ってたな…
リッキーとマリとあおなまは全くと言っていいほど使ってなかったしレベルもBPも散々
だから一週目のノーマルラスボスですらけっこうきつかったのかな?
>>591 かなり俺と似てる
エスカはDDDがもったいない以外はかなりエイジと合うよな
マリに神兎、蒼生にレメディア、リリアムにルサルカとレスティア、シャーリーにティルナローグ
この辺おんなじだわ
1週目のラストは
エイジ:エスカレイヤー・レメディア
マリ:神兎天々・キングコア
リリアム:ルサールカ・レスティア
エミリィ:セモベンテ・トライトロン
真行寺:ティルナローグ・ロードたん
リッキー:グランミリッカ・忘れた(たぶん移動力+1付き)
確かこんなんだったな。
参戦遅かった蒼生とシャーリーは最初から2週目でいいやって諦めてた。
マリに神兎・リリアムにルサールカ辺りは鉄板だと思う。
神兎はあおなまさんだったなぁ
それとハニキンで無双モード突入。
多分だけど弱がついてる属性で優先して殴ってくるから
通常弱だと敵の物理攻撃誘えるからいい餌になる
エイジ アルハザード トト
リリアム ルサールカ
エミリィ セモベンテ
あおなま グランリミッカ ハッケジンorペロ
シャーリー キングハニー バイトちゃん
シンヤ ロードたん
リッキー ナムタル
俺の固定バインドはこんな感じ
マリさんは神兎か射程伸ばしか迷う
酢飯にグラリミで超射程麻痺が
エイジ アルハザード トト
リリアム 立国 ティルナローグ
エミリィ 勇者王 レメディア
マリ エスカレイヤー キングコア
リッキー ヴァーミリオン ハッケジン
シンヤ ジェダ 骸羅骸羅
あおなま ロードたん ハニキン
酢飯 セモベンテ グランリミッカ
うちはこんな感じだな
うちのマリさんはヴェルヌとレメディアかなー
射程アップと覚悟の構えと闘神と一か八かのカラーの呪い
火力と射程2ありゃ十分すぎる
>>463 夜が来る!の七荻鏡花のチロ
>>418 蒼生 式流剣術 10
蒼生 好感度 15
蒼生 巡り座頭 10
BC 迷彩コーティング 10
BC 科学迷彩コーティング 15
グランリミッカ ステルスコーティング 20
ロードたん STG 10
合計 回避90%
すごいなあおなま
1周目もうわかんないからクリア前(5周目)
エイジ キングコア/トト ヘルメスの靴 心のとびら/とにかくアツイ →射程5でザクザク
リリアム ヒュビリス/ロードたん お札 テンションセーブ/とにかくアツイ →闇風光炎&スピードブレス
エミリィ ティルナローグ/ナムタル ヘルメスの靴 テンションセーブ/精神集中 →再行動でテンションブレスばら撒き
マリ エスカレイヤー/フウハク お札 鷲の目/ダグラスの目 →範囲を持たせつつ射程3
蒼生 グランリミッカ/蛇咬王ペロ オウガリスト 科学迷彩/とにかくアツイ →死神の鎌0%でただの範囲攻撃
シャーリー 神兎天々/ヴァンペリュドン お札 心のとびら/オール・ハイ →エミリィにテンションゲインその他雑用
男より使用頻度低い女二人どうなってるんだか
加入が遅いからかねえ
シャーリーは性能が微妙ってのもあるんだろうが
ラスボスを札とスコープ使ったマリさんがぶん殴ろうとしたら物理回復になってて吹いた
確認大切だな
リリアム ルサールカ
先生 勇者王&戦車
マリさん 神兎
善行寺 ロードたん
リッキー ナムタル
以外は毎回付け替えしてるおかげでプレイ時間酷いw
ロードたんをあおなまに付けると強いとわかっていても善行寺が可哀想で外せない
善行寺に付けてても便利だし強いしね
あと心情的にリッキーにヴェルヌ付けてあげたい気がしなくもないけど
毒麻痺の射程伸びる以外特にメリットないんだよな
善行寺の好感度を選挙前にMAXにしておけば当選して、
全員ブルマのグラにして欲しかった
あの選挙の茶番臭は凄かった・・・
個人的にはブルマよりもハーフパンツが好きだ
というより、ハーフパンツから覗く下着が最高だと思うんです
どっちかというとブルマの方が良いかなあ
それよりも物理/魔法の数値高い方で計算するスキルとか面倒なんで
そういうふうに表示してもらえませんかねぇ
アルハザードと一緒に付けると光るグレインとかEランクは軒並み優秀
DとCも最終選考に残るレベル
AとSは呪いがキツイが強力
Bが中途半端で息してない
>>604 クエストランキングとか見る限りまだ序盤の人多いんじゃないの?
>>612 序盤で止めてる人がけっこう多いんだと思う
だいたい速攻クリアするか序盤で放置するかだから
俺も序盤で投げそうになった
頑張って3週目のルート選択まで行ったけどもう無理
ブルマよりスパッツの方がいいんだけど・・・
って思ったらリリアムはスパッツか
3も大体終わったしCつけたけど
OPムービーだけでなんかwkwk度が違いすぎた
ふぇぇ秩序の冷魚1ターンクリアできないよぉ
えみりぃルートやってるがプレイ内容でちょっと引く
ショタは、ねぇよ…
そのうちクエで特別なアイスとキャラであおなまさんあたりは上位に来そうだな
男連中よりも先にエミリィ先生がランクダウンしそうな気がするのは何故だろう
>>619 そこまでやる人そんないるかなー
これ2周したらシナリオキャラ別差分ほぼないのわかるからセーブデータ拾ってきて満足する人多そう
やっぱり一番多い使用キャラはリリィになるなぁ
あおなまは強いけどリリィとはかぶらないし
なんかシャリさんだけ無駄に老後のお姿が透けて見える
リックにナムタルさん付けた場合、もう一つのバインドは何がいいかな?
>>624 もとから無い火力が更に終わるし
ヒュビリスか神兎あたりつけて開錠&支援要員かね
>>624 ナムタル付けた時点で攻撃関連は全捨てだから麻痺とか単体回復とかグロウとか良いよ
自前でテンションゲイン→パーリィも悪くはない
627 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 04:44:24.05 ID:dpyTwSIX0
>>618 あのシーンでガチガチに勃起した俺に謝れ!
……なんかに目覚めた気がするわ(回想シーンみながら
エミリィショタをスレ内で聞くけど
ユウキが通った道を改善してる?
ショタと聞いて本気を出さざるを得ない俺なのですが
既出かもしれんがすげぇどうでもいいバグ見つけた
戦闘前準備時にSランクバインドと卒業認定書を装備させたキャラをフィールド配置させずに別キャラを配置する
その後に配置したキャラのステから卒業認定書を装備するともともと装備してたキャラのバインドが自動で外れない
アクセの外れたキャラを配置する
これで卒業認定書が装備してない状態でもSランクが装備できる(そのキャラの装備を変えるとバインドも外れます
2周目以降限定な上別のアクセも付けれないので特に意味もないバグ
そんなことよりシューティング☆ミナが魔王にニャンニャンされちゃうシーンが出てこないバグを何とかしてくれ
これ好感度って無限?
ようやくMAXだと思ったら11に上がったんだが・・・
一回しかできない系のクエストを1ターンクリア狙ってるんだが月輪の呪詛が手ごわいぜ・・・
633 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 05:12:24.99 ID:12Kkw2q0O
リリアムとリック序盤以外いらねーな
どんどん主力とのレベル差が開くw
>>631 シャーリーだけ12で他は13だ。
シャーリー以外は10話の半ばで9にしないとHシーン全回収できないぞ
>>633 最高の魔法火力と補助&状態異常神に何て事を……
>>633 リリアムは中盤でお手軽遠距離範囲のシャーリーに株を取られるけど
終盤のボスラッシュでは連発できる単体高火力でかなり強いぞ
そんなにあるのか・・・
因みにエミリィが11/6で11に上がった所なんだけど
こっからMAXは可能?
リックは毒と移動後使用可能な範囲補助回復で大活躍だろ
周回してるとリリアム+ヴァーミリオンの範囲火力にはマジで助けられる
アイスでレベル上げも簡単だし
>>638 2回話せば好感度満タンだろそれ+話す日で逆算しろよ
クエスト5個とか残ってればエスカレイヤー+おまじないで+50だから話す日減らせるし
というか12話から平日パートはないぞ
リッキーは骸骨と立国かロードたん付けるとボスボスボスでもサントス以外は麻痺完封できる
こいついるかどうかで難易度かなり違う
毒にして待ったり補助かけるより他の高火力キャラでためる使って
高スキルぶっぱなした方が簡単なのよね
毒とか1周目のスティングレー戦でしか使ってないわ
先生の75%命中は中々当たらないのにリッキーの45%麻痺はよく痺れる印象
ナムタルつけたリッキーのリピートワンが何気に楽しい
調子乗って攻撃した辺りで目が覚めるけど
三都主がすっげー怪しいけどコレはミスリードなんだろうなって思ってたらそのままでワロタ…
意表をつかれたのは柚子季ちゃんだけだったなあ
登場人物で素で一番性根がクソなのは学園長だったなー
善行寺がオタクだからぼたん登場はほんのり期待してたけど本当に登場してくれて凄く嬉しかった
何気に善行寺イベントでぼたん、リッキーイベントで水無瀬の裸と男子イベントも美味しかったりするのはありがたい
8章入ってすぐに誰も好感度上がらなくなったせいでもったいなくてクエ消化しなかった結果レベル32でレイ戦に・・・
まあ多分勝てるだろう
リッキー以外のキャラは全部BP最大まで上げたけど、
リッキーはどうやってBP稼げばいいんや・・・
カマイタチでも撃たせてればいいんじゃない?
うちのリッキーはナムタルついてるせいで序盤素早さ以外ALL1だから稼ぎどころじゃない
ハニキンメガネでりなをフルボッコしよう
ボスボスボスを周回するのが一番早くね?
アイスのがいいのかな
レイのバインドの呪いは何なんだよ悪い顔になる呪い?
好感度ボーナス付いてると即死も+15されるから耐性無い敵が意外にコロリと逝ったりする
656 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 07:35:22.05 ID:ybjS3z4l0
ボスに毒かけたのにHP変動ないんだけど
って書こうと思ったらボスがHP回復モチだった
毎ターン10%って結構バカにならないね
殴ったほうが早いっぽいけど
最終ボスの射程43の攻撃はどうやって耐えるんだ?
主人公DEFめいいっぱい上げてボスの前で立ちんぼなの?
回避型のキャラだと耐えれないよね?
>>649 シナリオの都合上、仕方ないとはいえ
あそこは初見だと好感度のためにクエスト温存したくてイラッとするわな
本人バレするのは各ヒロインのルートに突入してからにして
それまでにもうちょい育成に自由度欲しかったな
Cに比べてシナリオも育成も一本道すぎるのがいろいろ駄目にしてる感じ
>>659 素早さ300超えてても簡単に被弾するんだがw
2ターン前の中断セーブを延々繰り返しながら進むのか?
Chromeでパスチャ3公式サイト開いてると他のタブの動作が激遅になるのはそういうものなのか?
660だが・・・
中断セーブは1ッ箇所しかないからセーブ&ロードも使えないな
レベル上げて耐えるキャラ作るしかないのかな?
むしろ消費アイテムなどで攻撃に耐え一気に攻撃して倒そう
一周目はあおなま&エミリィでボスの攻撃受けてる間に他キャラでクリスタル全部割って余裕だったが
レベルは70近かったかな レベリング手抜きだとアイテムドーピングした方がいいわな
あおなまさんの好感度上げてれば簡単だよね
まぁ一番安定するのは先生だが
>>660 素早さ最高振り、キノコL装備、ロードたん+回避高い奴装備させてBCで回避アビリティ補完すれば無敵だよ。
奴命中補正全然ないから。
それでも無理ならヒラリセンサー使わせたらいい。
660です、何か非難を浴びている状況ですが・・
蒼生さんはBP100%回避極振り、装備も回避オンリーです
それでも当たるときは当たりますよね
HP998あるけど一発で沈むし・・・
先生レベル70に心のとびらととにかくアツイ性格つけて、育成終了したシャルマを装備すればBP強化や好感度補正ろくになくてもクリアできる
回避のバインドと好感度ボーナスと回避のBCスキルも付けようぜ
さらにスピードグロウ
あたるときはあたる
被弾率データ採取してみれば?
うちは8ターン回避し続けた(素早さ350程度、回避+45%)
>>667 俺はグランリミッカと立国載仙つけてキノコL装備、後はBCで科学迷彩に好感度ボーナス
これで0%に出来た様な気がするし当たるとしても一桁くらいだったような?
後はまぁガチガチの先生置いておけば一人で回復も足りる
ヒラリセンサー使っても当たり判定出たときは当たるんじゃね?
1回前の当たり乱数拾っているからどうしようもない
主人公回避266、マリ回避256、蒼生回避314は、どのキャラでも絶対に被弾する
(10回くらいしか試していませんけど)
ボスが攻撃してくるのは一番近いキャラってのは判ったけど、
耐えるキャラを作っておかないと変な乱数引かれたら終りっぽい
てか0%にしなきゃ運ゲーになる回避より普通に耐えられる先生のほうが安定してると思う
回避が安定しないならHP+500アクセで耐久盛って全快スキル連打とかボス前2人で交互に立つとか工夫すればええやん
俺は適正Lvと育成中のバインドで突っ込んで初見で楽勝だったから何とも
>>129を参考にすると
(0.8*285/キャラ素早さ)-アビリティ回避率≦0 なら完全回避ということになる
安定なら別にエミリィにトライトロンともう一個適当につければいいじゃん
ダメージ500程度になるし
少々レベル低くても、勇者王エミリィをお供えすればなんとかなるよな
エミリィは好感度ボーナスかアクセかBPで移動力上げないと古傷のマイナス効果で移動力ダウンしてるのがなぁ
マリさんと違って自身のレベルアップで移動力上がらんし
スレ住人切れるの早すぎだろw
回避で耐えれないから「DEFキャラで耐えた方がいいの?」って聞いたら
回避よゆーだよww、もっと回避につぎ込めよみたいな回答がつき
耐えれない理由を書けば、DEFキャラでヤレよ、もっと工夫しろよ・・って・・
工夫するためにお勧めを聞いたに過ぎないんだけどさw
俺も1周目はぶっちゃけ先生狙いでやってて先生使ったわ
適正未満だったけどBC無しアイテム無しでも完全回復で持たせてる間に倒したわ
2周目以降はあおなまさんボス前に配置して物理待ち延々してたけど1発も食らって無い
これで非難とか切れてるとか言うなら掲示板で聞かない方がいいよ
いやマジで
>>678 いろんな意見があるのは普通だと思うが・・・
後、鈴木と虎ヱ門さんかわいい
俺も
>>672みたいに何回かやり直したけど回避できんかったな
ていうか避けれないから必中だとばかり思ってたわ
おかげでインスタントシールド使いつつ時間稼いでってやってて
一人づつ死んでくなか残りエイジ一人ってとこでギリ倒した
バランス最高超おもれーとか思ってたけどたまたまなんか
>>678 何言っても非難にしか聞こえないならテメエで勝手にやれよ
>>680 いやいやいや・・・
非難と言うより、良く読めよwって言ってるんだよ
先にDEFキャラのがいいのか?→DEF使えよ、工夫しろよって
何のことに対して話し合っているのか見てから回答するのが礼儀だろww
れ、礼儀?
意見は出揃ってるじゃないか
コレ以上なにを求めるというんだ
丁寧な言葉で教えて欲しいなら知恵袋ででも聞け
シャーリー派だったがマリ派になった
聞く前に自分の中で答えが出てることをわざわざ他人にきくなよ
うわあ・・・
教えを請う側が礼儀を要求するという辺り、やはり礼儀にうるさい人間ほど礼儀がなってないという法則は正しいらしい
>>684 あのさ、まずどのレスが切れてるの?ってくらい被害妄想ってのが1つ
次に君はDEFキャラが良いのかじゃなくて回避キャラじゃ耐えれないよね?って言ってたんだよ
それに対して耐えれるよって意味で回避キャラで余裕ってレスと、細かい条件まで書いてある
で、素早さしか見てないで安定しないって言うから安定しないなら先生でどうにかすればって言われてるんだろう
理解出来たかい?
エンディングのところで
患者さんが目を覚ましましたってあったけど
あれ学園長だよな、なんかの複線かと思ったけど何にもなかったよな
別に生きてた描写無くても良かった気がするよ
教頭の娘だな
シャーリーのエンディングで会いにいくんだろうなって思ったのに全く何もなかったときはえっ?ってなったw
>>694 あれ教頭の娘なのか?
それならいきなり過ぎるぞ、その後の説明も無いし
シャーリーのEDで補完されるのかな?
というか娘は死んでると思ってたけど
ほんとはもっとストーリーに絡ませる予定だったんだろうな・・・
今シャーリーが仲間になったとこなんだが好感度一番高くて5
これは大人しくシャーリー一本に絞った方がいい?
シャーリーって巨乳顔だよね顔だけは
>>696 どこでも死んだとか言われてないし、
シャーリーの好感度イベントでバイトする奴あるけどそこでシャーリーが見舞金入金してる描写がある
シャーリーの呪いは、泣けないと思い込んでるけど実際は貧乳化で、周囲も自分も以前から貧乳だったと認識してしまう…という説
味方勢の呪いに比べてイクサの呪いはハードだよな
シャーリーなんとなく絵がギアドラのフィリアに似てる気がする
3の主人公リリアムだよな、元凶もリリアムだけど…
周りが贖罪贖罪言ってるのになんでコイツ何食わぬ顔で逆ギレしてんだ
>>703 ハードさで言えばカイトスの呪いが一番ヤバくね
ひたすら若返り続けて最終的に死ぬ
魔法で弱めてるからあの年齢で止まってるとか言ってたけど、あの速さで若返るんなら、リリアムが対処してなけりゃエミリィ来る頃には死んでたかもしれん
エイジが一番ハードじゃね
中和なかったら即終了だろあれ
リッキー見たいにメリット部分もあるやつ他にあるのかな
プロローグのトーレスで「魔神…」とか言ってる人だよね<教頭の娘
クリック連打で流し読みしてたから見落としてたんだな
勝手に死んだことにしてた
だってシャーリー最初は復讐のために動いてたじゃん
入院してるなら、その人の傍に居て世話してやれよと思うわ
バインドの呪いから解放された後、痛みがないことに物足りなさを感じ始めるイクサ姉さん
>>509 これはいいな
バインド強化と共に呪い消滅
カイトスさんになって戦闘力UPで燃える展開じゃないか
ヒロインの呪いも消えるで√分岐もやりやすいだろう
カイトスの呪いはエミリィのイベントで語られるけどリリアムが対処しても風邪引くと抵抗が弱くなり若返るんだぜ
リリアムの呪いが一番メリットだと思うの
>>709 教頭の娘なのに、そのへん上手く使えてないよね
シャーリーの風呂イベントでの壁具合
1.2.3の主人公が共演すると思っていた時期も自分にはありました
2に主人公なんて居なかったんや
というかカイトが無駄に出過ぎってだけだと思うの
これが初代の力か…!
でも病院送りにされて終わりはちょっと不憫
カイトさんはコレット引き連れて学園の教師やあおなまパパ達と一緒に
最後の警官隊とサントス一味の小競り合いに助太刀すると思ってました
リナとか黒猫SD絵作ってるくせにアリスの挑戦状でした出ないとかすごく謎いしな
よし、とりあえず感想まとめた。
悪いところ。
@冒険者養成学校感薄し。スキル授業なし、購買なし、校内ダンジョンなし、校内クエストなし、定期クエスト試験なし。
A冒険感薄し。ダンジョンアタックなし共せてダンジョンアタック用スキルなし。
B戦闘薄し。簡単、バインドの演出薄い、SLGなのにキャラ少ない(バインドつきという縛りのせいか)。
Cシナリオ薄し。
良いところ。
今の所、ぱすチャCより良いところはただの一つも思いつかない。
一義的に「SLG」というジャンルが、副次的にバインドという設定が、ぱすてるチャイム感を完全に薄めている。というか、ほぼない。
ぱすチャじゃなけりゃ、「所詮エロゲのSLG」と断じて頼むよアリスソフトと嘆願するんだが、ぱすチャとあっちゃちょっと許せないぞー。
なんかS級って実はそんなに大したことなさそうだしナギーなら5年くらいでなれてそうだな
風邪で抵抗力落ちて呪いが進行するなら、魔法抵抗力が極端に高い人とかだと相殺できそうだな
>>723 冒険者稼業が斜陽産業だから仕方が無いんじゃね
ライン探索で持ち直しそうだし次作に期待するしか
>>713 かけたのが巨乳を妬んでいたのなら呪い、貧乳大好きだったら祝福だけど、大した違いはあるまい
エミリィの結婚できない呪いが一番悲惨だ
S級のカイトさんが遺跡防衛用モンスターと戦って病院送りにされるレベル
SSがあるみたいだしカイトさんのせいでSはあんますごくない気がしてきたわ
SS…F1レーサー
S…大型
A…タクシー
B…普免
C…初心者マーク
くらいな感じ
どうもバインドつきの戦闘力の向上がよくわからん。
Sクラス級の実力のカイトスが「強さの頭打ち」と言ってた元の姿が、サントスとかとバトルって「エイジ一人欠けただけでこれか」とか言われちゃうくらいの雑魚なわけでしょ。
そこ考えたら、「界王拳」くらいの戦闘力の差は出てるって事ですよね。
チートクラスだな
今までのはなんだったんだになるからこういう設定はシリーズものではな
今までのはなんだったんだを一番感じたのはスターオーシャン3
>>733 冒険者なんだから戦闘力だけでランクが決まるとは思えないが
イクサ姐さんがランクCで止めてたって言ってた記憶があるし
ランクと戦闘力は意味無い気がする
>>735 いやだなぁ、スターオーシャンって3以降なんて出てないですよー見たことないわーないわー見たこと。
地味に闘神3もアレだったけどな・・・
1作目でよかったものは2作目でそこそこ劣化したりよくなるが三作目で駄作になる法則
>>733 おめーの「バインド」は被害者自身にも法律にも見えねえしわからねえ…
だから おれが裁く!
>>722 歴代ぱすちゃとパスチャ3って全然別々のジャンルだよね
別々のジャンルの作品を比べて比較してみても
その評価は単純に好きか嫌いかの域を出なくなっちゃうと思うよ
バインドとかいう糞設定のせいじゃない。
基本、バインドのせいで、持ってない奴が雑魚化してしまう。物語や人物の関係を奥行きのない単純で陳腐なものにしてしまってる。
ナルトで例えるなら、生徒が十尾もって好き勝手して火影より強いから、他の上忍とかがいらなくなる。
結果、世界観が身内のおままごとに終始する。s、ssランクなんて設定がいらなくなってる。
まぁ、ナルトも大人編以降は無茶苦茶になってるけどな・・・
あるいはハンタハンタの強制的な絶ってほうでもいいけど
能力バトルなのに能力を封じられたらそりゃあキツいだろうってこと
ギルドクエストにショートシナリオ付けてくれ
会話すら皆無なのをちまちま潰していくのは作業感がパねぇ
このゲームレベルの引継ぎできないの?
キャラルート埋めるためにこんなクソみたいな出来のSRPGでもっかいレベル上げとか苦行でしかないんだけど
>>740 うむ、だからSLGなら普通のエロゲ、ぱすチャならクソゲーなのだ。
>>743 Cのクエストみたいなのを期待していたな……
あと好感度MAXのキャラはレベルアップ会話だけじゃなく
通常会話を選択できるようにパッチでならないものか
夏休み前限定会話とか回収したい
>>744 バインドのレベルはそのままだからまあ楽っちゃ楽だよ
シャーリーのおっぱいは一応普通くらいはあるって認識でいいのかな
エロゲ世界だと貧乳の域なんだろうけどまったくないわけでもないし
みんな「冒険へ行こう!!」
行くのおせーよ!!
>>744 好感度レベル、所持バインドとそのレベル、アイテム、BPは引き継げるよ。ただし、好感度は引き継いだレベルまで経験値がMAXになってる仕様だから、結局イベントは起こしなおさなきゃならないけど。
だからとりあえず二周目は楽。楽過ぎて序盤がかったるい。
>>748 リックの言葉を借りれば「残念」だそうだが。
しかしリックをもう一つ好きになりきれないのは、赤い死神さんのせいだな・・・
やり込がないしバインドのレベル上げたらはいそれまでよだから
もう戦闘スキップでいいんじゃないかな
SRPGに対してスキップくれなんて失礼だと承知しているが
これは無理だよアリス…
ギルドアイス行って1戦闘経験値9750でレベル20くらいうpで約1分
3〜4回クエストやって5分かからずにレベル80オーバー まあ8キャラいるけど
バインドなくてもおっさん主人公強いじゃねーか!
と思ったけどなんかスタンド使いじゃないとスタンド見えないとかそういう雰囲気になってきて
結局スタンド使いじゃないと戦いにならない系男子だった
ちぇりーそふとのDOUBLEくらい古いSRPGでも2周目戦闘スキップあったからな……
ボイスの量ってどのくらい有るのですか?パートボイスって聞いたので…
サモンナイト3の周回作業に比べれば天国みたいなもんよ
でも主人公に職業あると2週目3週目で別の職にして遊べたのに惜しいな
>>756 メインシナリオのイベントと、好感度アップイベントには一応全部声あるかな。
僕は読み飛ばすけど。
>>757 本当そうだよ。
せっかく主人公学生に若返るんだから、そこでジョブ選びなおせるみたいな展開にすりゃ良かったんだよ。そーすりゃパーティーもそれに合わせてよく使うキャラが入れ替わって面白かったのに。
ナギーを魔法使いにした時のぼたんとヒューズの活躍っぷりは泣いたレベル。
冒険部とか言ってる割に今までで一番冒険してない
>>750 まじかー・・・1週目八方美人やってて誰のルートも見れなかったんだよなー。キャラが好きってだけで最後までやれたもんだから正直きついわ
アリスの過去作に比べてゲーム部分つまらなすぎ。
・育成の楽しみが無い。レベル上げるだけだしBPも振りなおし出来るから悩む要素なし
・敵弱い。しかもAIまで近くの味方を優先に狙ってくるアホ仕様だからエミリィ突っ込ませるだけでごり押し余裕
・バインドの種類は少ないしそもそも後半のバインド癖強くて使いづらいからランク上げても結局Bくらいからノーチェンジだった
・明らかに簡単には取らせないぞ、って位置の宝箱の中身が大体消費アイテムで萎える
・ラストバトル直前に新規クエスト追加でしかも受付にシーンいるとか舐めてんのか
・シナリオつまらん
・メガネ強要は絶対に許さない
問題点多すぎ。BPの振りなおしとかいつでも街行って準備出来るは詰み状況なくさせた分バランス調整手抜きしましたって言ってるようなもん
>>757 サモンは相方変えたり、性別変えたり、職業変えたり
属性変えたり、出撃メンバー変えたり、√分岐したりと色々できるし…
やはり√分岐がないのがモチベが続かん最大要因かなぁ
SRPGだし前作のCにはあったから当然あるものと思ってたのが痛かったか
>>748 温泉の時のCGだと絶壁レベルだが
何故か他のCGだと微妙にはれてる不思議
スティングレイモードだとスタイル良いってよくわかるね
PAD・・・いやなんでもない
リリアム側の制御アイテムは呪いを防ぐ効果が・・・
つまりっシャーリーのバインドには乳を大きくする呪いも!!!!
改めて1周目からやり直してるけどバインド付け変えたりしてる時は楽しい
でもクエストでのLv上げ必須でただただ作業だし
展開に差が無いからアレだし
引き継ぎ要素がただの引き延ばしでやり込み要素が何も無いのが致命的
リリアムの制御アイテムって呪いを防ぐんじゃなく暴走を防ぐんじゃなかったか?
主人公の呪い防いでるのアイテムのおかげじゃないし
>>766 呪い防ぐもんじゃないし呪いを制御すらしてないぞ
Σ(゜д゜)軽減する効果あった気がしたけど記憶違いだったか
暴走と廃人防ぐだけじゃなかったか
クエスト必須って程かなあ
人数絞ればメインのみでも敵-5LV辺りは維持できそうな気がする
吸い取られすぎて廃人にならないのと暴走防ぐだけで
呪いはそのまま
最初にアンカンヘルの呪いはすぐ死に繋がるけど若返るだけで抑えてやってるぜって台詞なかったか?
その割にはリッキーの呪いとかは一切緩和されてないけど。
若返り抑制してるの予めリリィが張ってた予防魔法移しただけだろ?
リリィのバインドがシンシナティで相性良かったってのもあっただけで
そうかそれでシンシナティのほうの影響も受けるようになってしまったんだっけ忘れてた
カイトスバレがあっさりすぎる……なんだよあれ
こういうのは物語の佳境とか絶体絶命のピンチで自分から格好良く正体明かすべきだろぉぉぉ
>>759 いや若返ったからって神術士とか途中転向できるもんでもねーだろ
できるとしてもしばらく若い姿になってるだけで技術や経験を失ったわけでもないのに、なんでわざわざ選びなおすんだよw
自分から明かさず敵に明かされるからな
>>781 別にガチで卒業する必要はないから、とか
他職業の授業経験が活かせるかも、とか
でも魔法とかは素質がないとムリだっけか……
スカウトだけ選べてもしゃーないなw
敵に明かされてる展開自体は別にいいけど、ならもうちょっと仲間はショック受けろよと思う
そういやあおなまさんって明かす前に恋人になれるんだっけ?
マリと蒼さんは明かす前に恋人になれる
シャーリーは正体知ってる
>>785 エイジの正体しってるのがリリアム、エミリィ、シャーリーで正体知らないのがマリとあおなまさんなわけじゃん
特にあおなまさんはカイトスのことすら知らんから、先輩と恋人になったと思ったら何歳か忘れたけど正体はおっさんでしたとか、普通にショック受けていいと思うんだけどな
シャーリーは正体知ってるが
2周目水商売バイトのときスキップモードが効かないな、と思ったら
男の店員さんとの会話時がちょっとちがう程度かな?
クリアしたけど敵側が全員残念すぎるなw
特にヴィオレッタの扱いがひどい
重要人物だと思ってたのにあっさり敵に回ってあっさり死にすぎ
二周目で写真のくだりみて思ってたんだけど写真を写メ撮らせてもらえばそれでいいよねこれ
知らない組も恋人になるときに正体ばらすよ
>>779 若返りを秘密にしてたのはなんのためだったのかって感じだよな
AとBも対して変わってないし
今回はスタインハートさん出ないの?
学園長もだいぶ酷いな
重圧に負けて悪い男に利用され捨てられるってだけで特に掘り下げ無し
サントスに一撃でやられてフェードアウト・・・
その学園長にハニトラ食らうS級冒険者がいるらしい
796 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 12:36:35.77 ID:b0CLu3QP0
言うなw
>>792 鉄仮面さんはいるが中身は出てこないままなのかな?
ロニィ・スタインハート
ルビィ・スタインハート
いつから2人姉妹だと勘違いしていた?ってことなんだろうか
双子の下にも妹いたりして。
それか前のどっちかが海渡ってきたのか
だとするともうおb(ry
全員の好感度をMAXにした4周目でギルクエ一切しなくて11話に入ったところで
疲れてきた
後蒼生とシャーリーのEDを見るだけだけど一足先に卒業させてもらうわ
アンケートは送っておいたから改善されて追加パッチやFD等が出るといいな
スレ流し読みしたけど好感度が周回引継ぎで適当に違う女のイベント消化してると終わりまでに好感度MAXにならない感じなのか
あおなまさんとかいうのが仲間になったところだけど今から一本に絞れば個別エンドみたいなの迎えられるかな
>>793 利用されたが満足してるから問題ない
掘り下げても鬱展開しかないしなぁ
>>794 マジか!
ハードで展開変わるのか、にわかだった
面倒だと思ってけど即2週目やってくる
>>799 個別エンドは好感度MAXにしなくても見れるぞ
学園長だけは同情出来ないしなぁ
ヴィオレッタただの勘違い馬鹿だし
サントスは小物だしなぁ
ラストのサントスが微妙すぎる
学園長はホント擁護できんなあ
会社行くのダリぃから世界滅ぼすわみたいなもんだしなあ
三都主くんもエドさんも小物すぎる
リリイの使ってる制御アイテムでは呪いを防げない不完全な物ってことなら
どうせなら、そのアイテムでバインドに取り付かれたらHな気分になるってことにすれば
エロゲらしいんだが、仲間になる=Hするってパターンでいいじゃないか
師匠に秘伝的な物教えてもらえなかったから悪に堕ちた魔法使いとか何十人目だよって話だよなw
>>805 学園長はあの仕事のどこに重圧を感じていたのか
>>806 それだと男キャラともやらんとだめになるぞ?
ちょっと前にやったマテリアルブレイブよりは大分マシだった
ちゃんとエロも一人数回あるし、戦闘もサクサク進む
あとリリアムが可愛いことについて異論は認めない
リリアムより虎ヱ門さんのほうがかわいいだろっ
>>808 悪堕ちしてからはああして気楽にやれるようになったとかで
以前はガチガチだったてことじゃないすか
>>810 何かデジャブを感じてたらそのマテブレだったわ
分岐なしの一本道
好感度レベルアップの日常制限→賢者モード
>>787 俺が確認したのは
振込先の教頭の娘の話を聞いたか否か
レイが「丸井先生と連絡がつかない。昨夜何があった」には状況把握してないことに驚いた
おまえこそ昨夜何してたんだよ
816 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 13:06:45.63 ID:8phVzWhAO
これって誰も好感度MAXにできずにED迎えたらどうなるの?
一応恋人確定出てればその女とのEDになるのかな?
>>741 前作主人公でも足手まといなレベルだもんな
ただの学生が大暴れ
周りはついてこれません
なるよ、先生のイベント全部見てなかったけど先生のEDになったし
>>814 なるほどそこか
まぁけっきょく手動での全文スキップだな
既読スキップよりは多少遅く設定はしてるけど
普通の学生だけでシナリオ展開するのがそろそろ辛くなってきたんじゃね
バインドなら普通の学生でもS級冒険者より強くなれるわけだから、「プロがやればいいじゃん」って突っ込みをかわせる
シナリオでもちょろっと触れてたけどこの街治安悪すぎだろ
サブイベント5回に1回くらい強盗みたいな事件に巻き込まれてるぞ
遊園地とかゲームショウとか良く営業できるよな案の定遊園地は強盗イベントあったし
学園も学園で教師がライダースーツの女に銃で撃たれたとかなんで休校にならんの
まぁいろいろなジャンルをやってもいいシリーズってことかもね
アンケートでも
28.ぱすチャ4が出るとしたら、どんなゲームを遊びたいですか
・冒険ファンタジー
・ゆるふわ学園モノ
・ガチガチ戦記
・催眠エロADV
最後のが異彩を放つw
ファンタジーメッキの世紀末だから
それが普通なんだぜヒャッハーーーーー
アンケは催眠エロで送ったが俺の意見が反映されることはないだろう
俺も催眠スレの住人でもあるが
別にぱすチャでなくてもなぁ……
>>823 今回のは何だったんだろうな
冒険?ファンタジーではないし
ゆるふわ学園モノでもないし
ガチガチ戦記wでもないし
当然催眠エロADVでもなかった
ラインに挑戦するとか言ってたの見てグランディア思い出したわ
>>827 現代じゃないけど能力バトル、じゃねーの
つーてもCもそんな冒険してた記憶がないんだが
サントスって声とか抜きにしても何か怪しかったよね
陰謀でバインド流しが失敗して近くでオリエやってた学生にとりついてしまった
あれやこれやで欲望渦巻く学生に育てさせたら楽じゃねという敵さんの計画だったが
なんと意志の強さや高貴な血統や過去のトラウマや厨二精神で耐えた少年少女がいました
儀式に失敗した魔女は呪いでロリ化したのをいいことに
彼らと心を通わせながら共にバインド探しを始めるのでした
超一流のエロオヤジを十数歳も若返らせたり
危険なバインドを中の上クラスの学生にあっさり任せる無理をしなくても
こんな青臭いストーリーの方がぱすちゃっぽかったかもな
新人冒険者が未開の地に挑むどっかの赤毛のスケコマシみたいなのじゃなくて
新人冒険者が訓練所で訓練して強くなるゲームだから冒険って気はしないよな
序盤のサントスやロゼッタは普通に良い大人してたと思う
終盤で加速度的に小物になっちゃったのはちょっと残念
>>833 元々「冒険者訓練校」の話であって冒険者の話じゃないからな
ふと思ったが敵視点のシナリオとか一切描写なしで
いきなりレイが性格変わってたりした方が良かったんじゃね?
FD出るなら買うけどなあ
ラインに挑戦する話はどの道何時か出すんだろうがカイトスでもう一作出してくれないと尻切れトンボ過ぎてちょっと
カイトスが若返って肉体的に弱くなったのはまあ良いとして
開錠スキルまで失ってるのが納得いきません、どういう事ですか
>>838 鍛えた肉体は消え、知識だけが残ったが開けられない
つまりカイトスの開錠の仕方は…
あれでもそれだとマリさん余裕そうだな
撃退済み敵ユニット種類が90/91から増えない
これもう分かんねえな
この登場キャラでライン編は催眠ADVとかどんなのかも見てみたい気がするな
アリスが果たして出来のかどうかだが
ロゼッタとイクサが微妙すぎるんだよな
この2人をうまく統合して1人にして、代わりにサントスを善サントスと悪サントスに分裂させてやれば終盤にもうちょっと深みが・・・
でもこの流れでライン編作ったらリリアムがシィルみたいな扱いになる悲劇が起きそうで困る
カイトさんみたいな扱いになったカイトスさんが4なり何なりでひっそりとリリアム解放してたりとか
パスチャ4は今までのこと全部なかったことにしてラインの向こう側の世界を舞台にしよう(適当)
846 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 13:49:52.38 ID:b0CLu3QP0
個人的にはだけど、主人公は鬼作っぽい人がいい
個人的にはだけど、ヒロイン達を狙ってるサブキャラは鬼作っぽい人がいい
個人的にはだけど、鬼作はいらん
ちょいと過去にさかのぼって新大陸に町をつくりハッテンさせていくゲーム
ときどきモンスターの襲撃があるので門を守るお仕事もあるよ!とか
よしパスチャ3を買ってきたぞ
3がどういうゲームか分からない俺にアドバイスくれ
コンテニューでいう所のどの職業を選べとかどういう風にパラメーターを振り分けろとか…
3にそういうシステムがあるかどうかすら知らないけど
>>817 全員均等に上げてたら個別エンドにいかないSRPGクリアしました的な感じで終わるよ
一周目は誰もクリアできなくて愕然とした
>>852 お前どんだけ八方美人してんだよw
MAXいかなくても個別エンドは見れるんだぞw
敵をすばやく減らしたほうが結果的に受けるダメージも少ない
攻撃こそ最大の防御
でも適度に盾やオトリ役はあるとよいw
スレで聞いていたが、あっちゃんビルバイン化はいーね
>>854 俺も少しやったけど訓練用ダンジョン探索し始めた瞬間にだるさMAXになるぞ
>>854 Cは引継ぎ皆無だからあまりお勧めできんけどね
>>850 先生の防御上げて敵のメイン攻撃の対抗属性をつけて前面に出すとかなり楽になるよ
その他は割と好きなようにやっていいんじゃないかと
Cはマジで昔の俺はよくこんなゲームフルコンプしたなとしみじみ思う出来
神術士なかったら絶対フルコンプできなかったと思う
人によっては先生の代わりにマリさん使う人もいるみたいだけどな
その場合あまり安定しないかもな
訓練用ダンジョンとか、さすがにそんなしょっぱなからはダルくなかったわ
ちゃんと立ち止まって罠発見とかしてた
2周目はダルい
>>813 たしかにマテブレに似てるわ・・・好感度システムは地雷やなあ
シナリオは流石にパスチャの方が断然マシだが
ハニキンだけ取り忘れてるっぽいが何処で出てくるんだ?
クエストの宝箱。ブロッキングが三体くらい邪魔してるやつ
旗を立てろ、だっけか
最序盤クエストと序盤の強盗戦闘で宝箱の中からバインドが出たせいでその後も必死で箱開けたのに碌な物が出てこないという
序盤でバインドとか出ると意地でも空けちまうわなあ
俺は面倒で序盤すら空けなかったから意地になることもなかったけど
豚バインドよこせよw
>>865 あれはブロッキングだったのか、ママトトを思い出すな
俺はぬりかべと呼んでいる(そのままだけど)
クリックして名前とか確認しないしね
(どうしよう、うろ覚えの名前をどうせ通じるだろと適当に使ってるなんていえない……)
で抜けないの?
シャーリーが最弱で、天帝かオタクが最強
> プラスコンテンツはパスチャ3をアップデートする形ではなく、
> ダウンロードして独立でプレイできる状態になります。
>
> エロシーン有り、戦闘微有りの1〜2時間程度のコンテンツになる予定です!
単なる分割商法じゃねーか
>>872 答えてくれないストレスで髪が抜ける872であった
>>874 戦闘いらね。戦闘いらぬ。戦闘いらん
アペンドにしないなら買った人間へのサービスではないんだな
最初シャーリー育てると雑魚掃除にすげー使えてこいつはいいなって思ってたけど
1週目後半とか2週目とか射程+、アツイ、とびらがデフォになると一番の特徴のカンタン範囲攻撃が誰でも出来るから
ぶっちゃけただの低攻撃力キャラになってしまった
高い命中率も高すぎて無駄になってるしなー
879 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 14:52:39.05 ID:F6pMcGj90
>>874 意外にしょっぱいなw
バインドやキャラ追加があるとしたらFDか
古介日記の方の追加バインドこそ実装してくれたらよかったのに……!
ようやく1周目のリリアム恋人確定まで来たが、
カイトスさん、告白するときまであの俯き気味の照れ顔ってどうなの…
もうちょっとビシっとキメ顔にできんかったのかいな
カイトスの照れ顏はドキッとするよな
エミリィ先生とじゃなきゃやだー
おっさんが何照れてんだよキモ!ってなった
シュウゴのあの筋肉にドキッと・・・
すれっからしだから若者の恋愛に弱いの
つまらんので一周だけやってアンインストしたわ
結局元に戻れないって
おっさんが若返って学園生活とかないわwww寝る前の妄想wwwwとか思ってたけど
似たような境遇のヒロインが居てよかった、なんというか知らない若い子攻略って罪悪感ある
シャリ子は消費テンションが高いから使いづらかったな
リッキーの使い勝手の良さに気付いたのが二周目でそれ以降シャリ子と先生抜いたメンツが固定PTになってしまった
>>878 シャーリーはキャラ特性で命中うpでもつけて
素早さ自体は低く、移動も4程度に抑えて火力が欲しかった
遠隔範囲攻撃は魔法のリリアムと物理のシャーリーみたいな住み分けで
せっかく銃両手持ちしてるんだから今の範囲攻撃を右手のショットガンで
左手のハンドガンで威力高めの単体攻撃とかわければまだマシだったんだけど
ボス戦マジ空気
火力こそ全てだよな、このゲーム
ショットガンを片手で撃つとかどんなゴリ女だよ
>>822 それコナンとか金田一の前でも同じこと言えんの??
シャーリーさんならテンションゲインしてるよ
あの学園よく評判落とさずに済んだよな情報隠ぺいでもしたのか
同じ遠距離型のリリアムに火力で負け
素早さが同等のリッキーにスキルで負け
高機動型特徴の回避はあおなまに持っていかれる
シャーリーさんに何か救いを
シャーリーに鷹の目4つつけると化けるよ
十字も直線スキルみたいに射程+されればよかったのにね
先生でライトニングランスを使う度に
がはは−、グッドだーと叫びながら光り輝く鬼畜戦士の顔がよぎって困る
やっと5話くらいなんだけどクエストって適当にがんがん消化してもいい?
初回クリアのときしか好感度入らないけど、目当てのシャーリーとか仲間なってないからもったいない気がして…
でもレベル足らなくてメインがしんどい
まじかよ
これは手放しに評価できる
好感度はそんな真面目にやんなくても個別エンドは普通にいける。MAXは逃すかもしれんがな
独立だとまーためんどくさいLv上げとかあるのかしら
シャーリーしか攻撃当てられないような超回避の敵が出たら笑う
好感度ボーナスのスキルもシャーリーだけ微妙なんだよなぁ
ぶっちゃけ、本編のCGとか少ないから
プラスコンテンツでエロ追加!!みたいに言われても
あぁ最初から抜いてたんだぐらいにしか思わねえ
2分考えて思いついた
命中100%以上の過剰分は威力にプラスさせればシャーリーもきっと
体験版の時のシャーリーさんは輝いてたのにな
>>901 好感度勿体無いなら、高レベルクエストで適当に倒して撤退すりゃいい
好感度は恋人以上だけどMAXいけないのが、二度手間でダメだろw
まあそれとは別の話しで、どうせ序盤クエなんて参加できる人数少ないんだから
やっていけばいいんじゃね、参加してからシャーリー重点的にやれば好感度は余裕で間に合うし
>>907 まぁこの手の商法は最近どのメーカーもやってるからなあw
上見て暮らすな下見て暮らせ
年増とかほんまシステムと噛み合わない超ストレスキャラやったで・・・・
それに比べればシャーリーなんてまだまだ
てかエロは少なくなかったと思うんだ
エロが薄かったっていうならまぁそれはーって感じだが
少なかったのは個別ルートの中身じゃね
どうせプラスコンテンツするなら個別ルートの補足とかに力入れて欲しいわ
アリスに限らずどこのメーカーでも追加パッチやFD出す度に
>>907みたいな奴沸くな
極端に量が少ないならともかく、フルプライス紙芝居10時間ゲーが腐るほどあるんだから
そっちを叩いたらどうかね?
>>914 ほとんどのシーンでCG1枚で少なかっただろ
回想枠が多くてそういうふうにごまかされてるだけだ
育てたキャラ使えないってまた微妙だな
アップデートする形じゃないのか。
バインドとか追加して欲しかったな。
追加コンテンツ出すならバインドやら何やら追加してくれりゃいいのにな
今作と同じボリュームで残りの57体全部用意してくれるんだよきっと
自分の育てた嫁が使えないのに戦闘有りとかこの前の体験版延長じゃないですか
設定だとバインドって全部で何体いるんだっけ
確か半分くらいだからもう1作出すつもりなのかしら
リフォームより新築のほうが楽だしコストもかからんってこった
>>917 ここの抜きゲー枠以外でそういうゲームを見たことがない
メーカー選択が悪い勉強になってよかったな
>>923 108体。煩悩と同じ数だから覚え易いだろ
お詫びの意味も込めたコンテンツなのに有料配布なのか・・・・
>>925 擁護になってないんだが大丈夫か
CG少ないって事実にも変わりがないんだが
変に数決めちゃうと108体揃ったら追加バインドも出せないし何か無駄設定の気もしてきた
まあ既存プレイヤーへはFDでも予定してるんだろ
無料のDL方式からってとこからして新規獲得を見込んでのモノだろうな
主題歌もうカラオケで歌えるのか
そしてリクエストエントリーが挿入歌だけでED曲がない…だと…?
挿入歌っていうかキャラソンだけど
正直今の倍もバインドいたら、育成と付け替え考えるとぞっとするから
108で十分だと思う
パスチャ4が有るとしても、3の続編で無い限り
バインド出せないだろ。今回限りのシステムになるのは勿体無いけどな・・・
さすがに特典バインドは数入ってないだろうから-5体
さらにブロットさんがそ知らぬ顔で紛れ込んでるから-1体で結局45体しか出てきてないんだよねバインド
そもそもバインドって異神テラーみたいな存在がペルソナ化したって感じでしょ
バインドが実体化すれば異神テラーみたいになるって感じだろうし
バインド一覧見にく過ぎだしこれ以上増えたらたまらん
なんか常に相手のほうがLv高い状態になってるから
あっつー間にバインドがカンストする
LV上げしなさすぎかなコレ
特に詰ったりしないからこんなもんなのか
今にして思えば、体験版のイベントのチョイスが凄く悪かった気がする
ゲーセンとか服選びとか何これすげーつまんない・・・と期待度がかなり下がったし
少ない体験版で蒼生とエミリィ両方服選びとかアホかと思った
本編やってみたら、もっと良いイベントが他に有って良かったけど
しかしエロゲなのに男のイベント方が面白いって・・・
>>937 アリスが増えても大丈夫なようにUI進化するかもしれんだろ!
男キャラの方に前作のキャラ出てくるしな
とりあえず今回わかったのは、やはり自キャラ絵が動くのは良いということ
キャラ数減らしていいからランスや大シリーズは元に戻してくれ
>>942 こういうのってモグ太あたりが抜けたらできなくなるんとちゃうか?
ドット絵はコスト的に無理みたいな事言ってなかったっけ?
番長とか悪司とかよくあの数のキャラ用意出来たよな
みんな動くし
コストというかドット絵は3Dより作るのめんどい上に流用しにくいっていうのがあるんじゃなかったかな
マグナムのねまたくらい可愛けり3Dでもいいよ
同じゲーセンイベント同士で比べてもシャーリーより善行寺の方が面白いんだよな
男キャライベントも1個ずつ体験版に入っててもよかったかもしれないが誰も選ばないか…
Awaking of BINDはボス戦だってすぐ解るけど
THE BIND SEEKER(fight)はどこで流れてたっけ
三都主他3人組だっけ?
曲好きなのは多いけど場面と一致しないのがあって困る
そういや今回殆ど毎回あったアリス館無い気がするんだけど
ついに閉館したのか
950 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/22(金) 16:57:09.09 ID:kusLjxHl0
テンションゲインはマリにでもやらしてテンションアップとか能力上げはリッキーにまかせてるなぁ
テンション自動回復つけてるとほぼステ上げできる万能さがたよりになってしかたがない
今回、そこまでいいデキって感じじゃなかったけど、
いい絵師だけ呼んでテキトーに萌えゲー作ってる方が簡単に利益出るのに
わざわざこういうゲーム作ってくれるだけでありがたいので応援したい
OPムービー結構好きだから毎回見てるけど、レイが火球みたいなの放つ場面で
お前氷と雷しか使ってこないじゃん!ってツッコミたくなるのは俺だけじゃないよね
リッキーはスカウト能力の解錠と毒(しかも100%)の他に素で全ステ範囲補助&回復覚えるし
実は凄いロックの才能を秘めているんじゃないかと思う
>>952 こんなに格好良い廃墟じゃなく講堂でしか戦ってないじゃんって方ばかり気を取られてたけど確かにそうだなww
戦闘だとバインド息してないし
それぞれ固有のバインド持ってるけどなんかただの武器と変わらないのがねえ
リリアムとかOPで美女のバインド出してたけど本編では全くの空気だったな
とにかく凌辱成分をくれ
山崎さんでもいいから
魔法があれすぎてシャーリーよりリリアムのが使いにくいんだが・・・
移動して打てる魔法はほとんど射程3で雑魚戦で使いにくいわボス火力は移動しなくていい位置につくまでにボスが死ぬわで近づく前に終わる
>>952 大番長とかのOPでも神威が素手で殴ってたり、ムービーの演出については昔からそんな感じ
ランスにアリスの抜きゲーを合体させたようなのを出してほしい
イクサ姐さんの陵辱調教されてたなんて設定は見せる気がないなら初めからつくるなと言いたい
終盤のヴィオレッタ回想で一回パンツ脱いだけどすぐ履きました
そのまま長考仙人できそうだな
俺も陵辱系は好きだけど、作風は尊重したい
今回はライトな雰囲気がよく合ってると思う
一方で、一部のサントスやイクサの設定はなんかライトな部分とあんまり噛みあってないなぁ、という印象
イクサ姉さんそんな可愛くないから気にならないが
確かに何だったんだろうか
Cのときって先輩の触手以外にそっち系なんかあったっけ
エロシーンは倍増してもっと変態プレイを入れてほしいわ
薄味すぎ
エロに誇りを持ってるとか誰か言ってなかったっけ
>>956 リリアムは完熟バインド常備で回復専用と割り切ってた。
俺はもっと普通のHが多いほうがよかったわ
イベントちっくばっかなのはちょっと
そろそろ次スレだな
挑戦してくる
>>900 なんという事だ
パッチを追加しても本編は面白くできないと悟ったか
…セーブデータ落とすかなぁ
1の時から兄妹に暗い設定とかありましたやん、って知らん人もいるか
パス茶から一番外れてるのは主人公じゃないかな
成長物語系でもなくクール系熱血系のどっちつかずで下半身も緩いと言う
乙
シャーリーが一番好きだから使用回数もシャーリーにしたいけど
加入が遅い所為ですげー面倒くせぇ
ギルドっつーのはあの世界における会社業態のひとつ
高額報酬といううたい文句に釣られてブラック企業に就職したら苦労するよ、というお話でした
>>971 大帝国と同じシナリオライターだっけ
エイジは作中で他キャラに言われるほどオッサン臭くないというか
ラノベの主人公みたいな醒めてるけど時々ガキというだけのキャラだった
童貞どうこうのネタも大帝国でみたやりとりで、なんかトラウマあんのかね
>>974 そういやそんな話だったなw そこだけ妙にリアルだ
時給が50円上がるのを17回繰り返したバイトちゃんの時給は今いくらなのか
キャラの個別エロだとおっさんだな〜と感じるシーンも有る
が、いつものHIROゲーの主人公だなって印象
ちなみに大帝国のメインライターはイマーム
HIROはドクツ担当
今回の主人公別に悪くないと思った
設定のおかげで説教系の動きも自然だし
米が上田でソビエトがとりだっけ
元からだいぶ変わってるとかで大帝国は色々特殊だから比較出来ない
まぁシナリオ上の問題で本編の重要な所はことごとく受動的で馬鹿だから
そこがどうしても目につくよね
まぁこれはエイジだけじゃないけど
アルカンヘルが暴走して呪いが周囲に及んでエミリィ先生が高1の頃に若返るパッチはまだですか
うごごプレイしたいけど解像度足りないでござる
何スレか前に解決するソフトを誰かが挙げてくれてたんだがソフト名が思い出せない
誰か教えて下さい>< 確かwindows何とかだったような
悪役側の動きは一切見せなくてもよかったのにな
そしたらサントスはまだしも丸井先生の時とか位は驚けたかもしれないのに
>>972 おつ
>>978 あ、いつものって別に悪い意味じゃないよ
ナギーも割りと好きだったし
ネタ的に善行寺が受けてるけど、リッキーの個別も
笑い有りサービス有りかっこ良さも有りで結構良かったし
誰が書いたんだろ
エイジは幼くなって冒険者としての経験も無くなった所に好感が持てた記憶まで無くなってたらよかったのに
〜ゲインとかグロウって重ねがけ出来るんだな…
もう3周めなのにさっきまで知らんかったわ
レゲーに詳しいとかお金持ってるとかって元おっさん要素が
全部善行寺に食われてるってのはどうかと思いました
性格も若返ってるとかいってるし
ぶっちゃけエミリィとのイベント以外じゃ元おっさん設定って全く要らないよね
>>986 俺も結構後に知った
前に多分ダウン食らったからアップかけたらアップ状態ってステに出てて
ああ、上書きなんだなと思ったんだが
ダウンx2食らった後アップしてもダウンのままだったし多分最初の俺は15%ダウンして20%アップしたんだろうな
>>982 Window Mode Patch for Game
過去スレでURLの029を017に変えないとダメって言ってた
エイジの動き方は学生がやるにはちょっと無理がある行動も多いよ
シャーリーの怪しいバイトイベントでさくっと客に扮装していったり
色々な部分で元大人設定は生かされてたと思う
エイジはEDで講師になってるから最初から講師で行けばよかったんじゃとは思ったな
あとフォローしたりしつつもリッキーの女装コンテストで汚れやってるのはいいと思ったな
独立データでエミリィ1年生とのワクワク告白4ヶ月後彼女編をお楽しみ下さい
>>990 だよな。ただ、何でキャバクラにタキシードで行くんだよwwwとちょっとワロタw
多分会食の顔グラを使いまわすためなんだろうけど
DLできなかった
オンボロノートでやるのは諦めるか
素直にデスクトップで続きやるか……
身体は高校生
頭脳はおっさん
>>986 ただ上限が決まってるみたいだから
ダメージ二倍で瞬殺を狙ってるかリッキーでとりあえず歌ってるような時じゃなきゃ
重ねるより二人にまいた方が良さそう
上限は30%だからゲイン2回とか歌3回とかゲロウ+歌とか適当に
ゲロウ・・・?→グロウ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。