パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 46時間目
>>1おつ
シャーリーちゃん可愛すぎてたった今射精した
>>1乙
つか黒セーラーは姉様じゃなくて初代の刹那のイメージだとおもうんだが
おつ
>>3 エロ入ってからのシャーリー、いいよね・・・
先生の個別がけっこう不満だったけど、シャーリーは最高だ
川田さんの好感度がMAXになる条件って何?
使った金額以外で何か条件有るのかな
>>1おつ
先生で不満って、残りの3人は一番だるいぞ
2周目以降アイスでレベル上げってのは分かったんだけど
物理型攻撃型それぞれ効率いいスキルとバインド教えてけろ
つか先生のレベル上げはできんのかこれ
結局リリアムの兄弟子とホストの兄ちゃんどこまでが本人自我保ってたんだ・・・
2人+1で共存してたのか、結局最終的にはバインドが即のっとりだけどさ
>>9 マジでぇ
まだ獅子丘さん期待してるのに
まあ進めてみるよ
魔力極振りしてヴァーミリオン一択
マリさんでもあおなまでもそれでナパーム連打でOK
スレ見てると俺の使ってるあおなまと、お前らの使ってるあおなまは別人としか思えない
1周目だとヴィオレッタ倒せない?
毒より自己修復細胞の回復の方が上回ってて逃げられる
攻撃自体は先生が1人でHP半分削るまでは耐えれる程度で怖くは無いんだけど
うがーこれ絶対1.01パッチ当てたがいいぞ
89/91で誰が漏れてるのか確認したらよりによってブラックエースがカウントされてなかった
アリスの挑戦状クリア済なのに
ブラックエースの撃破数が0
竜胆リナの撃破数が2
ニィさんの撃破数が1
になってた
後抜けてるの誰だよ
ふざけんなよ糞バグじゃねーか
>>15 攻撃力UPの魔法掛けてマリさんの奥義なら余裕でいけるだろう
それでも駄目なら攻撃力2倍orクリティカルのアイテム使用
姐さん顔が男にしか見えないす
>>16 普通に考えると1回しか戦闘しなさそうなボスじゃね?
ノーマルのヴィオレッタとか、好感度イベントでしか出てこない敵とか
アイスはヴァーミリオン+ルサールカでインフェルノ撃ってる
命中や威力が足りなさそうならアイテム使えば誰でもいける
>>13 thx
ヴァーミリオンいないんだけど最後の1匹がそれかな・・・
まぁナパームは他のバインドで代用するわ。
ただ物理キャラだと超低Lvからいけたりするわけじゃないんだなw
勲章で一枚絵が開放くらいはやるべきだった
それか引継ぎが有利になるとか
終盤の伏線回収酷いな
ボスボスのレイきゅんが強いです
>>24 そのへんのバランスは難しい判断ってハニーキングが言ってたけどね
やり込み要素のご褒美が大きいとやり込みを強制してしまうんでご褒美の多寡は判断に迷うとこって
>>27 ま、今回は周回と相性のいいシステムでもないしなぁ
ハードルートっていうからそれなりに準備してラスボスいったら一週目でもあんまり強くなかったでごさるの巻
IFゲーの真ルートみたいなの想定してたわ…いやあんましんどいのも困るけど
>>17 前使った時攻↑してなかったからかここまで削れるって認識が無かったわ
天帝さんパネェっす
クリアした
監督HIROってwwwwwwww
小島病かよ……
どこまでもどこまでもうんざり路線だな
エンディングの曲もひでーし
これFDださないとかありえないよね
次回作でちょこっとエイジとリリアム出して問題解決しましたとか入れるつもりじゃあるまいな?
パステルチャイム3マグナムが出るだろう
キャラ登場の仕方や真相の暴露が唐突すぎてポカーン状態になる事が何回かあった
レイ戦後のリリーサは2人いた&正体暴露とか敵に小物臭しか感じなかった
イクサも初登場が唐突だった気がする
合宿じゃなくてもいいから先にリッキーの恋話やってイクサ登場の方が流れが自然だったんじゃないかなー……
マグナムパッチでて面白くなるんですかねぇ・・・
AIの強化とバインドの数ぐらいは増やして欲しい
バインドは確かにもう少し数が欲しかったから増やして欲しいかな
まぁ被ったりしないようにするのがしんどいんだろうけど
ぶっちゃけ高ランクなら露骨な上位互換バインドでも良い気がするけどそれだと周回が一層ヌルくなっちゃうか
なんかもうシステム面は良いから
追加シナリオお願いしたい
物理系バインドがもうちょい欲しいかな
マリさん「ドラドラドラドラ」言ってるけど正しくは「ドララララララ」だよな
男性陣にはエンディングないんだな
善行寺と同人の世界に旅立つのもありかなとかイクサとリッキーのその後とかあっても良かったのに
元鞘ルートが一番しっくりくるなあ
久しぶりにやってるギャルゾーとパスチャCが面白いわw
5週目終わったけど追加要素は無かった
俺のぱすチャは終わった
2週目もうディエラゴールめんどくさくてマリさんに2倍1.5倍確クリのアイテムもたせて
物理が何もなしになるまで回避させて一撃で殺す
クリスタル破壊とかいらんかったんや!
スッパツとブルマをパンストのようにあっさり破くのはやめて欲しい
結構分厚い生地のはずなのにもろすぎる
2週目終わりそうだけど3週目がもうだるすぎる
モチベ保つためにシャーリー攻略してないのにやる気でねぇ
おい おい おい 一周目誰も攻略できないで終わったぞwwwwwwwwwww
シャーリがスティングレーだってバレた時もそうだったが主人公
なんでそんな想像力足りないんですかね……警察に捕まった時の罠も
相当な修羅場をくぐり抜けたS欄相当の実力者なのに敵の思惑に気付かないのはちょっと無理が(汗)
俺はそういう完璧主人公よりは今くらいの方が良いかな
最近は完璧系が流行ってるんだろうけどさ
お前…被り物被ってたらどんなにお粗末でも
正体わからないのがお約束だろ…
リキ子と柚子季ちゃんのエロはよう
>>46 普通にイベント消化したらBBAエンドになるはずなんだが…?
正体隠してる人に限ってポンと形見の品落としていってバレたりするのもお約束
いやだって海の合宿でシャーリーがスパイその後直ぐスティングレー襲来
だから驚くのおかしいよね…あれかカイトスさん学生に戻ったせいで機転も
知能指数もだいぶ劣化しちゃったのか(震え声
HIROゲーって面白かった記憶がない
水無瀬の台詞の「ヤー(了解)」って逆じゃね
59 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 04:48:25.28 ID:lrgR+LcB0
水無瀬だけが可愛い
ミーナ先生と奈々美もかわいいだろ
1週目全力でシャーリーあげたら最後まで行ける?
加入から1回会話→クエスト×3でレベル3になった後
キャライベ進行できずにMAXで
8話突入ですこぶる不安なんですけど
62 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 04:56:41.41 ID:lrgR+LcB0
レイにバインドのことを何も説明しないリリアムwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこれ死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2週で全部終わってから川田さん解放しても遅いよ
シャーリーの射程+5とかできるけど
>>61 シャーリーはデレると必要ポイント少なくなるから問題ない
65 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 05:03:30.11 ID:k1Y1WwNF0
恋人以降はHみれるだけかこれ
それならシーン回収だけして男二人のレベルあげようかな
好感度で悩んでる奴
10話前半くらいに好感度9まで上げるの目安にしとけば
あとは1ヒロインずっと選ぶだけで11話内にはHシーン全回収できるぞ。多分
肉壁肉壁言ってるけどうちの先生ちゃんはエースアタッカーとして活躍してるぞ!
というかcgよく見たらシャーリーのほうがバbじゃなくて2人ともかわいい
>>67 √分岐までに、ヒロイン・サブと平均的に好感度あげるのは可能?
ラスボス強すぎワラタ
今回って地味にぱすちゃシリーズの中で一番強いんじゃね皆
>>69 大分効率よくやって
10話終了時点でリリアム10Lv
他女7Lv男3Lvくらいまではいけたかな。そんで11話でH全回収して終わり
キャラ配置の時に好感度の確認ってどうやるの?
レイが助っ人にくるマップのロゼッタ倒したら何か落とす?
半分くらい削ったら逃げちゃうから倍加アイテムの獅子丘さん頼みになりそうだけど
丹田シールと噛み合う蛇の紋章落すお
善行寺なら倍加なしでもマジ☆カル・シュート♪で1500以上ダメ出せるだろー
ごめん。散々既出だと思うが一週目だとヒロインのエロ見られない?
先生狙いで告白までは進んだが、それ以降好感度が9で止まって上がるががが。
もっと話を進めれば進展します?
>>73 どうやっても無理
ステ画面に好感度バー欲しいよな
毎回一覧開くのめんどくせぇ
善行寺いい奴過ぎるな
つか男キャラ両方好感度イベが何気に良くてついつい優先しちゃうね・・・
>>77 ADVパートで好感度覚えとくしかないのか・・・
ありがとう
ごめん 67に載ってた
>>75 レス待てなくて自分で倒してきたらたしかにそれらを落としたわ
とりあえず善行寺使ってもう一回いってくるthx
>>31 前から思ってたけどshadeの曲にHIROとかの中二病的な歌詞を
無理矢理付けてボーカルにするの全然合わないよね
システム変わったから前作みたいに序盤は皆の自己紹介的な
一緒に組んで冒険とかないしPTに加われない面子はほんとモブ
まともに周回してる人はほんと凄いわ
あまりのつまらなさに俺はギブ、1周目でチョメチョメして終了
一周目のランク上がって新しいバインド使えるようになっていく過程が一番面白かった
育成終わった後の作業ゲーは苦痛に感じたなぁ
何このゲーム戦闘1分で眠くなるんだが
よく周回とか出来るな
ハニトラかかる主人公ェー、ヒロインは可愛いけどカイトスさん
皆に持ち上げられてるけどそんな実力あるのだろうか……
眠くなるってこんな時間まで起きてられるなら十分じゃね?
寝起きだった場合も寝起きが眠いのは仕様だ
>>82 ってか
shadeなの?もうアリス辞めたんじゃなかったっけ?
だからフリーになったshadeに頼んだんじゃないのか?
>>86 夜勤明けとは言え普段寝る時間じゃない
戦闘つまらなさ杉
この先戦闘関連で面白くなるパッチ出るのかなぁ
元はいいんだけど生かしきれてないというかなんというか
最悪マグナムみたいなアペンドでも良い・・・まぁ出たら出たでかなり叩かれそうだけれども
要望はしっかりアンケにも書かないと何もなしで終わっちゃうんだぜ
あおなまさんだけ明らかに学生レベルじゃないな
アリスはいつになったらHIROをクビにするのかが問題だ
クビとはいわんまでも企画を指揮できるほどの能力ないってことは
散々既出だろうに。
TADAが前線で作りたいよ病を発揮して
HIROに丸投げしちゃったからなぁ
クビは無いだろう…もっと切るべき人間は居る
一時期の人材が溢れて仕方ない頃のアリスに戻りたい
誰がどう見てももう少し煮詰めた方がいいって出来なのに
それなりの人間が関わっていておいて意見とか出なかったんだろうか
やっぱり自分たちで作ってるものだとチェックが甘くなるもんなのかね
ほんともったいない。俺と変わってほしいわ
wikiの好感度イベントでランクにMAXってあるけど
例えばリリアムなら13の次にMAXってランクがあるの?
仮にあるとしてMAXになったらイベントは起きるの?それとも表記だけ?
やっと1周終わった
バインドも季節も半分残してあってあの終わり方って追加商法やる気満々じゃないか
マグナムそんなに儲かったのかよ
1章だったかプロローグだったかであるし元より半年って話だろ
3日以内にバインド5体ほど増やしてくれ
それよりも既読イベントSKIPの確認表示OFF機能とか日付送りの高速化とか
ADV画面でのウインドウ消しのワンクリック化とか何か色々あるだろう
リリアムも可愛いなぁ
キャラは結構いいとこついてるんだけどなぁ
>>94 ランスしかりパスチャしかり、この出来でいいと思ってしまうのが
今のアリスなんだろうね、残念
出来というか
根本的に初めの根っこの方から間違ってないかい?
たん様が前作に比べると老けてるような感じだけど前作の何年後だっけ?コレ
善行寺MAXにしたけど柚子季ちゃんが可愛いすぎて辛い
>>95 13(ゲージ満タン)→MAXの時にHイベント
MAXになるとゲージ満タン状態(0に戻らない)なので終わり、だったはず
>>98 大番長も大帝国もキャラはいいんだから
こういう時こそスターシステムを使うべきなんだよな
昔はよかった病炸裂しすぎだな
ぱすチャCはよほどの名作だったに違いない
超昂ポリスに期待するしかないと言うのか・・・!
>>106 ん?まぁまぁだったよ
コンテ近辺に発売した ランス6とGALZOOの出来が良すぎたせいで…
今作ってる単体動作可能とかいう奴が本編から引継ぎ可能で
無限D+育成上限無し+追加バインド大量で別作品からのゲスト多数+装備大量追加
とかだったら手のひら返す準備は出来てる
Cと今作ではゲーム部分は同じくらいめんどいけどCまでのシステムの方がまだ冒険者(養成)って雰囲気があった
キャラもこれはこれで愛着は湧いてくるけど前作と前々作の方が基本的には良いし今回サブキャラ空気すぎ
エロはCに完敗
物語はまぁどっちも個々人でお好みレベル
嘆くほどではないけど手抜きって言われても仕方ないわな
>>109 そんな容量糞でかそうなの無料で配るとか可能性でもありえんだろw
>昔はよかった病
昔は他のメーカーがショボいゲームばっかだったしな
今のアリスに英雄戦姫みたいな軽いけど遊べるゲームは作れないし
パスチャ3がシリーズ最低の出来でアリスのゲームの中では並クラスなのは事実
ぱすチャから切り離して「バインドシーカー」って単品だったら
事前にそこまで期待されなかったろうし、
バインド集めをもっと前面に出せば普通に良作になったろうになぁ
どうでもいいけどリリアムは好感度MAXになったとき100/100だよね
他キャラは999/999なのに
>>112 思い出補正凄そうだけど
前のパスチャ2つも色々と問題点あってそれ程名作って訳でも無かったぞ
大体パスチャはそもそも毎回そこそこ遊べる佳作ゲーくらいだろうに
>>110 大して違わないじゃない、他のシリーズ物の
ゲームでもよくある誤差程度のクオリティ
物語自体は分かりやすくまとまってる・・・が、しかし
もっと、第三勢力入り乱れての駆け引きが見たかった
ラスボス倒した後に実はもっと別に黒幕が居ましたって感じで2月か三月までやってほしかったなぁ
>>114 ゲーム部分は前作2つもこんなもんだったよな
俺が今回不満があるとすれば曲が無難すぎたって事だ
ぱすちゃは今作が初プレイだったんだけど
Cだっけ?はこれよりは上なの?
RPGっぽさはあったな
ただ引継ぎ関しては今回は良い方だけどね
何時もならキャラもアイテムもバインドもバインドレベルもまとめてリセットされてた
>>112 英雄戦姫そんなに良かったか?おれまだクリアすらしてないよ、というか投げた。
大悪司とか戦国ランスは良かったじゃないの
>>113 俺のデータはマリが150/150で蒼生が100/100になってるな
>>120 俺評価 各五点満点
今作
ストーリー3.5 キャラ4 エロ2 システム2 やりこみ度3
って所なんだがCはどんなレベル?
何か髪型が東鳩2のキャラと被ってデジャヴ
Cはヒロインごとの個別ルートあり
主人公が育成方針によって
戦士スカウト魔法使い神術士の4タイプのどれにでもなれる
時間制限ありのランダムダンジョン探索RPG
好き嫌いはあるだろうけど3とは別物で俺は好きだったな
しつこいなしょうもない
俺評価 各5点満点
今作
ストーリー2.5 キャラ3 エロ2 システム1 やりこみ度2
C
ストーリー3.5 キャラ3.5 エロ2 システム3.5 やりこみ度2
こんな感じ
Cに関しては自分は投げ捨てたかなぁ
タイムパラドックス起きても変じゃないもの仕込まれたせいで
さんくす
俺はもう話題にはしないようにしますね
>>124 平均3ってとこかね
育成とかRPGパートの比率は今作よりも多かった
ポーカーする時爪楊枝一人10本持ってるって考えると
結構頑張って集めたんだな…
エロはCより明確に退化したって人多かったけど
大差ないって人もいるのな
正直、エロの濃淡ってよくわからん
>>122 英雄戦姫は良作じゃないが凡作だった
一方、パスチャ3はクソゲーだから相対的には良いと言えないでもない
性癖に濃淡はないわな、3から入った身としては
エロ薄だとは別に思わなかったが
アリスは抜きゲー以外はエロさっぱりだからそこらへんあんま期待してねーが
そろそろエロ濃厚なRPGでも出してほしいんだけどな
闘神2を彷彿させるようなのをだな
CS化目指している場合どんどんエロが薄くなっていくよ
エロシーン数は同じくらい?
Cの方が分岐含めてシナリオの分量がかなり多かった記憶はある
ただダンジョン探索はともかくあっちは戦闘システムが相当酷かったぞ
ゲーム性がガンガン低下してる分
エロに力入れないと人が減っていくだろうな
それにしても好感度のシステムといい
相変わらず無駄にユーザーにイタズラしたがるよな
ゲームが面白いなら苦痛じゃないが
つまらなくなってる昨今、ストレスしかたまらない
Cって戦闘は見た目だけだと夜来るのシステムに見える
俺は夜来るの戦闘が嫌いだからぱすチャ買わなかったんだ
Cは夜が来ると1のシステムを合体させて劣化させたものだって誰かが言ってた
とにかくレイがただの夜神月崩れにならなくてよかった。レイとヴィオレッタがこの作品で一番好きなので
ただレイは敵ユニットの顔がひどすぎるw
デスノートとペルソナを融合!
>>110 鈴木やナツミさんがかわいいのでC++がよいです
2の主人公名前すら出てこなかったけど結局何やってんだろうか
体育館のレイ戦で奥のお宝取る時にどうしても死人が出るんだが
宝3つとも回収しつつ圧勝するような作戦って何かあるの?
先生で右奥に釣ってみんなのテンション上げまくる→回避リッキーで
中断リロード使いながら宝回収→全員で突っ込んで必殺技
この突っ込む所で1Tキル出来ないから死人が出る
LVは33平均でサブクエ残してあるが、全員好感度満タンだから次章まで保留してる
イクサに感情移入難しいなぁ。勝手に世界に高い理想を見て勝手に絶望した挙句
まだ諦めないやつらの足を引っ張るという迷惑極まりない人物
レイのほうが全然マシ(彼はやり方が悪かっただけ)
そのくせお前たちは何も知らないみたいな言い草は、頭が悪い
リッキーのやつが姐さんと呼び慕うほどの人物とは到底思えん…
封神録のエスカレイヤーの上のひとつ上にいるバインドってどうやったら手に入りますか?
もう普通にペルソナでよかったんじゃないかな…
シナリオ中の味方バインドが空気すぎて泣ける
OPムービーじゃ格好いいのに
いきなり世界を巻き戻してそのエネルギー量をとか食傷気味のありきたりなこと言われて激萎えた
それはまあいいとして、
今回のパスチャは青春の甘酸っぱさと冒険のワクワク感が全く足りない
代わりになんかオッサンオタクリエイターの愚痴みたいなのがいっぱい入っていてげんなり
新人教育うまくいってないくてストレスたまってるのかと不安になってくる
>>145 壁役で攻撃引き付けて宝箱回収
回収しに行くときは距離取りながら行けば回収役は攻撃食らわない
回収したらレイを毒にしてちまちま攻撃して終わり
twitterでも微妙って感じの意見が結構出てきたな
序盤をプレイしてる人とクリアまで行った人で大分印象が違うようだ
イクサとサントスと学園長は迷惑極まりない同情する価値すらない
ヴィオレッタに関してはリリアム無関係じゃねぇかと言いたいわ
スティングレイ戦のスカルドラゴンひでーよ
リッキー一人で行けばいいやと思って裏から回ったら血祭りにあげられた
>>148 あー、そこはあるなOPみたいにバインド召喚して戦わせるとかあっても良かったよな
>>152 ラストのボス連中は確かに感情移入しにくいなwレイさんは敵なった後で味方なってからのイケメンっぷりがヤヴァイな
味方になって欲しかったわ
>>153 そのとき俺のZENさんが異常に移動できたから事なきを得た
>>144 出すとルート確定するから出せないんじゃね
前作キャラってこれくらいだっけ
リナ→アイドル
ぼたん→相変わらず、ランクは高くない?
カイトスと冒険したことがある富豪の跡取りで今は冒険やってない?
→斎香かヒューズ、エリーゼ?
沙耶→武道大会で活躍
カイトさん→本編に登場
ディクソン→警察局の偉い人
コレット→前作と同じ
レイって麻痺きかなかったっけ?苦労した記憶が無い
困ったらインスタント何たらとかいうチート消耗品を使えばいい
>>145 逆だっレイのテンションを下げまくるんだ
そして水雷耐性つけた奴で壁をしつつ移動上げたリッキーで取りに行く
SP尽きた頃にタコ殴りにする
壁・回復・回復・テンション下げ役・移動リッキー
って感じに役割分担すると安定するよ
>>157 テラ事件の事を騙ってる時点で確定してないか?
あおなまさん、OPでメガネのあるなし選べるのに
Hシーンではメガネ固定かよ・・・
おのれTADA−
周回だとBP振って開幕からテンションアップとかほしかったな
サクサク度が違うと思う
これだけアピールしときながら姐さんのレイプ回想が無い・・・だと・・・。
あおいが囮役として優秀すぎだった
回避特化にするとまず当たらない おかげでハードなんも苦労しなかった
>>163 テンゲのあるスレイブバインドが全然育ってなかったが
2周目を見据えてロードたんに鍛えてもらいました
ハードルートという名称のハードじゃないルート
RPG系で√によって難しさが違うってのはよくあるけど、
ゲーム自体の難易度を√によって決定されるのは始めてみたわw
ハード√とは、話の内容がハード(適当
「先輩の…… シャワー!!」(鼻血ブッ)
「…っ、つぎはもっと頑張ります!」(鼻血ダラー)
いやー楽しいねあおいさん
あれ?好感度レベル9以降はアビリティボーナス付かないのかな
エウって一番簡単なルートが白刃流し!だろ
ふと思った事エイジってさカイトスの時は開錠持ってるくせにエイジなると消える不思議
後カイトスの時にはボルテージグラフとかも持ってるのに
バインドのレベルMAXになると周回は完全に作業ですなぁ
一応やるけど
終わったら1とCもう一回やるかなー
終盤に分岐して一方の方が難しいのは別に珍しいことではないような
>>163 開幕テンションゲイン→♪今夜はパーリィ
2人は1ターン目即攻撃出来ないけどこれで凄く快適だぞ
>>174 記憶の欠損もあるかも知れないってあおなまさんのイベントで言ってたぞ
技能面で忘れてるんだろ
で、お前らならどのバインドの呪いが欲しいの?
天帝のバインドとかメリットしかない
バインドの呪の程度はまったく違うからな
エイジとイクサの呪とか地雷だろ
リリアムと天帝の呪は人によってはむしろメリットととらえる場合もあるし
そろそろお前らお勧めのキャラ・バインド・装備のセット教えてくれよ
最終戦が蛇足な上に札でごり押しとか何とかならんのか
キャラの掘り下げはファンディスク待ちかなぁ
時々出てくる「この先表示されるシナリオは〜」うんぬんってあるけど
いつもCtrl押してるタイミングだから最後のほう読めない
重要だから読めって意味かい?
この先に表示されるシナリオは未読デスみたいな感じじゃなかったけ?
超ぬるいエロなのに、処女厨向けじゃないという誰得っぷりが・・・
学園長だけは誰得だったな
誰ともゴールしなかったらシーンさんENDで良かったんや
こいつには絶対これ、みたいなバインドってある?
>>177 それはやってるけどゲインや歌だと20くらいだし
グロウは出来るやつ少ないから1ターン目は基本準備ターンでめんどいなと
範囲技の必要テンションが高めだから1ターン目から使うとなると一人くらいだしな
>>191 シンヤにロードたんつけてバインド育成くらいじゃないかな
ためる使えるバインドは全部セットして使ってたわ
ためるあるし性能も結構良いから外せない!って感じで1周目そのまま
終わってみれば札とかも使わずに取っておいたりとか金余ってたからBC利用すれば悩まなくて良かったな
1周目こそ惜しまず金使うべきだろうに
必須なのはテンションUP系と命中系かなぁ後は火力UP系
当たらなければどうという事はないという蒼さんには回避系
>>191 マリに神兎天々とハニキン
あと蒼生にエスカレイヤーとロードたん
ハニキンはお好きな人につければ良いよ
物理に当たれば死ぬが物理に当たらなければどうということはないという感じだし
>マリに神兎天々
だよな
「鋭い踏み込み」は射程が落ちるし
個人的にエミリィにオミワタリとエスカつけてるのがお気に入り
防御が高く氷風雷無敵
ただそろそろドキドキダイナモを他キャラにまわさねば
神兎さんLv上げると鋭い踏みこみで射程減らすの勘弁してください…
マリにエスカレイヤーつけて雑魚散らし用のハーケンするお仕事させてる
ヒロインよりも善行寺のほうが気になるってどういうことだ
ダイナモは他キャラに回したいんだけど
属性弱者の主人公にいつもエスカレイヤーつけちゃうわ
もう善行寺が主人公でいいんじゃないかな
…いや呪いが致命的か
リッキー主人公でいいよ勲章の絵も写真もリッキーが主人公って感じだし
>>199 エスカを勇者にすれば氷闇無効、雷回復で風抵抗に出来てボトム付
セモベンテにすると氷毒死無効とちょっと攻撃系の防御は下がるが移動1と修復システム付
組み合わせ考えてる時が時間一番使ってる気がする
善行寺がメタ的に二次元世界の住人であることを知覚する方向性で行こう
ラスボス三連戦目だけど面倒くさすぎワロタ
しかも見えないとこで殺されてるしワロタ
ハードだと黒幕3人組→真の黒幕第一形態→第二形態→サントス
>>205 リッキー主人公とか確実に空気読めって叩かれる
鈍感じゃないのに一言多い
プレイしてた当初リッキーとマリさんはルートによってはくっつくんじゃないかと思っていたらそんな事はなかったが
エイジとリリアムにも「イクサの事聞いてなかったらリッキーは獅子丘に気があるかと思った」と言われてて笑った
>>211 マリルート以外のマリさんはリッキーに好意持ってもいいよね
姐さんいるから相手にされないだろうけど
まあ独占厨がうるさいから無理か
ビビットは委員長狙いなんじゃなかろうかと思ったw
213 :
191:2013/02/20(水) 12:41:06.96 ID:O20OLhmk0
みんな教えてくれてありがとう〜
参考にするね
学園長が自分の女にならぬ
ゲーム部分にはもう少しやり込み要素欲しいくらいしか不満無いし
シナリオもBGMもキャラも特に不満はないんだけど
目が輪郭からはみ出るのとか横顔の鼻の描き方とか気持ち悪くて仕方ない
塗りも近年のアリスのゲームで飛びぬけて糞だけど外注なんだっけ
塗りの人が一斉退社で一気に消えたっていう話は聞いたな
217 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 12:50:22.47 ID:gcJNMRYI0
ええ、いつ?
エスカレイヤーをマスター封神にしたらどんな呪いかかるの?
エッチしないとパワー溜まらないとか?
未だにパートボイスなことに驚いた
舐めてんの?
あれ・・・がくさいでリリアムさんになってるけど・・・プロトマジックには攻撃系しか無いとか言ってなかったか?
前作と比べてる人結構いるけど今やっても面白い?
因みに今作も俺は面白く遊んでる
>>160 遅くなったけどありがとう
これって一回も死なずにクリアして勲章貰えるとかないよね?
一時期、大々的にスタッフ募集してたよな
>>217 大帝国の開発が失敗して、手直ししている真っ只中に
方針の違いとか体調不良だとか一身上の都合とかで、
円満退社という形を
>>221
確か逆
プロトマジックはあんま戦闘に向いてないって話だったはず
>>217 パスチャ3開発企画の話が初めて出たアリス2010のスタッフコーナーには今はもういないCGが5人位いた
その後大帝国云々でお察し
スタッフリストのCG協力に外注会社の名前出てるね
両ルートクリア済み+エミリィ好感度MAXでも回想最後埋まらないんだけど時限イベントでもあるのか?
さーて、全フリークエスト最少ターンクリアを目指すために一周目からやり直すかな
一回しかチャレンジできないクエストとかほんと勘弁して欲しい
川田さんの好感度が4から上がらない
これはいつか勝手に上がるのかな?
うへ・・・アリスも色々大変なことになってたんだ
母娘乱館のCGとか凄くよかったし、そっち方面の心配はしてなかったから
>>230 母娘乱館は未プレイだけど制作日記によると新人CGの天然水がいい仕事してたらしい
TADAと対立してやめたのか、
HIROについていけなかったのか
HIROについていけなかったんだろうな
結局主導権とったのHIROなわけで、できたのがコレだ
次もこんなんじゃ、アリスブルーみたいに
ブランド名すらHIROとTADAでわけたほういいんじゃね?
>>212 こういう糞ウザいカプ厨女が現れるから
主人公以外の男キャラなんていらないんだよなぁ。
ぶっちゃけマリー×リッキーもビビット×委員長もないよな
リッキー×山崎さんのほうがまだ可能性がある
それは処占厨くらいだわw
むしろ、なんも無いって方が異常じゃね?
どんだけ寂しい学生生活だよ
どんな非モテでも高校大学くらいの時期なら彼氏彼女くらいいるだろ
カプ厨関係なく男キャラが居ない方が変じゃね?
学校は女子しかいねぇのかよと突っ込みたくなるし
男向けエロゲーにわざわざやってきて
主人公に用意されたヒロインを
他の男キャラとくっ付けたがるカプ厨女ってマジでアホなんじゃない?
10話の10月12日の時点でエミリィの好感度8なんだが
エミリィルート完走できるかな?
できそうにないなら、このまま満遍なく好感度上げる
>>227 それ最後にエミリィをパートナーに選んでないんじゃ・・・
ヒロインとして用意されてる訳じゃないキャラなら別にいいじゃん
好感度上げてる最中に次のレベルアップの日数条件は載せてて欲しいよな
自由な日が少ないクセに条件多すぎなんだよ
マテブレの賢者モードを思い出したじゃないかクソが
>>209 最後のサントスに勝てる気がしないワロタ
ああー
二周目の序盤、平日にのみ選択できます・日数が足りませんで
選択肢が黒く埋まってるのを見ると悲しくなってくるな…
せめてそのレベル・時期の会話イベントくらい見せて欲しかった
未読の状態でレベル上がって周回を続けても、このあたりの会話イベントって見られないって事か
好感度を満遍なく挙げてる奴は馬鹿
MAXまでいかなければ、次の周回でまた無駄に既にみたイベントを見なければならなくなる
特にエミリィはやたらと日数食らうので2周するのは苦行
エイジのバインドランクってどうやったらあがるんだ?
>>240 1周目全力で10月半ばでエミリィ初Hでぎりぎり完走できた16日に9になった記憶があるが
それでも毎回戦闘はエミリィフル出場好感度効率よくあげてなどでぎりぎりだった
完走までぎりぎり間に合うと思うがな
>>225 火力高すぎて戦闘にむいてないんじゃなかった?
>>242 主人公のヒロインとして用意されてない。
公式側から明らかにサブ男とサブ女がくっ付くフラグが提示されてる。
例えばころげてのイスカみたいなのは別に問題ない。
主人公に用意されたヒロイン、
後からFDで攻略可能になりそうなサブヒロインを
サブ男とくっ付けるカプ厨女は死んでいい。
エロ回収だけなら均等に上げるの間違っちゃいないけどな
3周目であと個別ENDだけって状態で好感度カンストしてる女性二人だけな俺もいる
まあエミリィメインで攻略中他の奴にいくのはしょうがない
エミリィが一時離れてる時期とかが長いからなそして満遍なくあげて
H1回とか0回の人が出てくると
天帝とリッキーは話題になるけど
作中で初恋の人言われてるリリアムと弟子は誰も言及しない不思議
スレでエミリィがキツいって見てたから1周目つぎ込んだら8月19日に好感度9に出来たよ
ゲージが溜まってるとついつい他キャラも上げるんだよな
つぎ込んで日数が足りませんでイベバトルに進まざるを得ないと悲しくなるよね
大人を若返らせるってのはいいアイデアだな
説教が自然体だ
すまん、マジでエイジのバインドランクってどうやってあげるんだ?
イベント?戦闘回数?
クエスト
夜来るとかも主人公居なくても他のやつら全員カップル成立するみたいな組み合わせできてたな
部長はレイプ犯とになるけど
そういえば主人公がのっぺらぼうのゲームつくらんくなったなあ
フリークエストの昇格試験
これ何話までキャライベ進行できるんだ?
学園物は、俺みたいないい年いてエロゲやってるような
おっさんにはきついからなー
パスチャ3は主人公の中身がおっさんだから、割ととっつきやすかった
くおんきゅんとさっちんのエロなら見たかった
>>259,261
え、もしかしてそれに各キャラ参加させてあげていかなきゃなのか
善行司だけAランクだからなんかおかしいと思ったそうか
じゃあエミリィもマリもAランクにできるのか
鬼と剛鬼って重複可能?
>>265 全員Aになるよ
ていうか参加したキャラだけ上がるって書いてあるやん
おおっと人生初のID被りだ
「上がるのは参加した人だけ」って
シーンさんがちゃんと言ってるぜよ
まぁ俺も最初はランクってなんだよ冒険者ランク?って思ってたくらいだが
全バインドのレベルをマックスにすると一気にやる気なくなってしまった
ナムタルとトト育て終わったら残るのは周回によるアイテムとBP集めぐらいか
おっぱいのサイズが極端だな
マリさんかあおなまのどちらかの乳サイズをワンランク下げるべき
まじかー
見落としてたありがとう!
やりたくもないギルドクエやってレベル上げないと本編勝てないのが苦痛
せめてギルドクエにもう少しシナリオ入れたら?
サガオ早くきてくれー
オートバトルハヨ
レベル上げのクエストが2回目以降は苦痛でしかない
エイジもリッキーもあまり頬染めるなよ
なんか変な気分になるだろ///
エイジが頬染めて下向いてる顔になんだかきゅんと来るんだけど
俺おかしくなったのか
せめて三週目四週目はレベル引継ぎができるとかにしてほしよね
それか戦闘スキップ
a
エイジがあれ実年齢ならまだいいけど
本当はオッサンが照れてるんだぜ・・・
レベル上げが楽しくないので引き継ぎ欲しかった…2周目
1やCは引き継ぎは無いに等しかったけど職業変える事で新たな気持ちでやれたが
今回はそういう事ができないからなぁ
レベリセットはバインドのレベル上げの為でもあるんだろうけど
経験値補正を2周目から解除すればそれで済む話だよな
283 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 14:41:40.02 ID:GJf6KovK0
ギルドクエストは名前だけじゃ内容分からないからやり直すのがうざい…
概要くらいは付けてもよかったんじゃないかねぇ
本編はやたらと文章量が多いのに
レベルを上げるバインドが残ってる内はまだいい
あらかた上げ終わった3周目以降はレベルリセットが嫌がらせでしかない
作っててこれはまずいと思わなかったのかな
>>281 3周目ならともかく2周目でレベル引継ぎあったらバインド育てるの苦行でしかないぞw
バインドの取得経験値がキャラの1/3って仕様がなぁ
別にバインドも敵のレベルに合わせて経験値取得でいいじゃないのって思う
そうすりゃレベル引き継いでも弊害ないのに
つかバインドのレベル上げ自体一種のやり込み要素に過ぎないんだから
そのために全プレイヤーにレベルリセットという不利益を課すってのもおかしな話だよな
>>282の言う通り2周目から最低経験値底上げとかして
あとは上げたい人だけ頑張ってください、でいいだろ
>>245 これすごく大きな不具合に言及してないか?
章ごとにキャラの会話イベントがせっかくあるのに好感度MAXだと読みたくても読めない
1周目でも好感度MAXで放置するとその問題が発生する、ただし次の好感度に進むかキャラ攻略あきらめて絶対に1度もMAXにしないことで無理矢理だが回避可能な不具合
2周目以降は過去に上げた好感度レベルを超えるまで絶対に回避不能な致命的な不具合
読めない会話が山盛り残りそう
バインド育成もギルドでやれるし。
周回にバトルスキップはつけてほしかった。
292 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 14:59:07.55 ID:iO3bnw/U0
色々パッチ出るとしても来週水曜くらいか
あおなまだけ最後までしのみやって呼ばれてんだね
先輩後輩の体とはいえ憐れあおなま
どうしよう
二週目やる気にまったくならない
追加コンテンツの内容で決めたら
3周目以降はほんとに作業だからなー
■誰でもできるLv上げ作業
24海をきれいに でとりあえず20くらいまで上げておく
テンショングロウ・フォースグロウで補助かけてエスカレイヤー装備で左の雑魚にDハーケン→撤退とか適当に
一気に飛ぶ
72特別なアイス
上げたいキャラ
BP上限解除されているので魔力にガン振りしておく
先頭に配置する
BIND:ヒュビリス+ルサールカ
装備:EXPレーダー 鬼の呪符・ファルコンスコープ
BC:オール・ハイ+サンジェルマンの秘
ブーストキャラ
グロウ系なので移動後不可、近くに配置
@立国戴仙/ナムタル装備 テンショングロウ×2
Aヴァンペリュドン装備 マジックグロウ
1ターン目に鬼の呪符・ファルコンスコープを使って敵の中央にファイブリーズで終了
2回くらいやって60近辺になったらEXPレーダー外して66になるようにスライム倒して調整
(Lv差あるので1匹1レベル換算でOK)
Lv66にしたら再びEXPレーダー装備して同様に1ターンKILLでLv85〜86
ほぼ最終目標レベルなのであとはクリアするだけ
4周目以降は最低経験値底上げなので、更に2回追加するとLv99にもできる
ちょろっとゲストキャラがくるクエが追加されるだけじゃね
ゲーム部分スキップ機能が付くまで2周目は寝かしとく
>>289 コレ修正されるまで待つか・・・
お前らバグ出しはよ頑張れよ
あおなまさんはNPCのときは覚えてた凄そうな技をいざ仲間に入ると忘れてるドジっ娘かわいい
2周目でハーレムモードとかいれるなら、ついでに曜日制限や日数制限も外してくれりゃあな……
全員行動終わったら自動でターン終了してほしいなあ
11章以降は自由日一切ないでおk?
>>302 ああ・・・自軍フェイズ終了時に確認を行うの他にもチェックボックスあったのか・・・
ありがとっ
蒼生可愛くて強いなあ
とりあえず自分は一週目ハードでリリアムエンドにした
これって他ヒロインにしてもメインのシナリオは変わらないんだよね?
ターミネーター3、ダイハード3、スパイダーマン3、
闘神都市3、大帝国、パスチャ3
( ゚д゚ )
ホームアローン3
3がついて面白いのなんてリーザス陥落ぐらいのモンや
ドラクエ3
ぷ、ぷよぷよSUN
誰も大帝国にツッコまないあたり共通認識なんだな
6話始めてちょっとしか経ってないのにあおなまがどんどん回避マスターになっていく
316 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 15:45:34.40 ID:yHBylptVO
鬼作さん
あれは色んな意味で酷かったからな
>>314 大悪司(1)大番長(2)大帝国(3)で3作目だし駄作だしツッコむ要素ないよ?
スターウォーズep3も懐古厨には不評
指輪物語3はなかなかいいんでないかね
ハリーポッターも3ぐらいまではまだまし
アリスは三作目で結構やらかしてるなあ
パスチャはまだましでしょ
大帝国に関しては
悪・番をリメイクした方がずっと良いとさえ思えたのは俺だけかな
ぱすチャスレ出し大帝国云々の叩きはよろしくない
大帝国は擁護できないけど
それもそうだ
二週目の代わりにCやってみようかな
げっちゅ屋とかであったかな
主人公が糞ウザかったけど
俺は大帝国はそんなに嫌いじゃないよ
アドルフちゃんだけはかわいかった
ロマサガ3なんかは面白かったな
ミンサガ2かミンサガ3でないかなぁ
個別イベントで出てくるのが全部ブロットっていうね・・・
ケチらずにバインド出しなさいよ
ぱすちゃって初代はヒロインとなんかモンスターみたいなのつれて3人PT
2作目はヒロインとサブキャラで3人PTとかだっけ
夜が来る!みたいに学園や周囲から秘密にしながらこっそり悪い奴を退治する流れだし
3人しか戦わないのが不自然だから全員で戦えるようにSLG形式にしたのかな
その割には出撃制限厳しかったけど
今までの攻略ヒロインの職にあわせて主人公の職も選ぶみたいなのは良かったんだけどなあ
なんで丸井先生は太ってるの?
脂肪の下の筋肉は凄いとかいって、自己管理もしっかりしてそうなのに。
筋肉と脂肪も必要なのって相撲取りくらいだろ
ヒロインとランサーを引き連れて仲間ごと殴り飛ばす筋力極振りカイト
ところで、追加アビリティ2枠はみんなどうしてる?
善行寺以外は、1枠「熱い」で確定だろうが
バインド108体はよう
あと剣と防具も付け替えできるようはよう
>>331 面倒だったから思考停止して全員に心のとびらとアツイ性格つけてる
ほぼアツイ+鷹の目だな。
あおなまは回避でババアはダメージ-だけど。
前衛は体力10%回復とテンション10増加だな
それがあるならダメージ増加系
あおなまは回避とクリティカルつけてる
3週目に入り、いまごろ男キャラの攻略し始めたけど
こっちのほうがテキスト面白いような・・・・・
リッキーのイベントで貴重な水無瀬とビビットのおっぱいが
そこはイベントCGいれないとダメだろ、立ち絵の鑑賞とかのおまけがないのに
そしてビビット垂れパイすぎるだろwww
キャラとかバインドの能力上昇値って固定?
トトを99にしたら素早さ57って半端な数値だったので他の人と比較してみたい
キャラは知らんがバインドは固定だよ
俺も57だった
リリアムじゃない?
会話が楽しければいいんだけど、楽しくないからな・・・ランスや大悪司は会話もなかなか味があって進めるのも苦にならんかったけど
あおなまと先生はほとんど使うことなかったなあ
おっとり系ってゲームだとあんまし好きになれない
ランスの大陸が・・・・・
>>328 うーん推測だけど別の企画をむりやりぱすチャにしたんじゃないかな・・・
これアイテム装備させないと味方はSバインド装備できない?それとも解禁されたりする?
347 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 16:39:46.71 ID:GJf6KovK0
売店の好感度最大にしたらエロシーンあるかね…?
カイトスのやり方が甘すぎて、レイの方が正しい感じがしたな
「ここらで手打ちにしとこうぜ」ばっかりでさ
でもそれって根本的な解決になりませんよね?って感じ
>>337 CG鑑賞では見られないけれど回想シーン鑑賞で見られる
男イベントの方が退屈しないの多いよな
シナリオ誰が担当したかは善行寺=ふみゃ位しかわからんが
個別イベント見るための普段着SDユニットが動き含めてかわいい
エミリィ先生一見おしとやかなのに選択した瞬間「よっしゃ!」みたいに拳をグッと握るのかわいい
システム変更は元々考えててそれにあわせて色々削ったんだろ
さすがに途中でぱすチャにしたのは考えられない
5周とか苦痛でしか無い
レイは勿論やりすぎだろうけど
エイジのこれで手打ち云々にも確かに違和感はある
まぁ正義の味方じゃなく第3者として助けに入る場合が多いから
仕方のない気もするが
リアル北斗な世界だし
レイの方が正しいような気もするな
>>347 さすがに売店はないだろと
まあないんだけどな
>>356 逆恨みされる可能性もあるんだし適当なとこを落とし所にするのは普通じゃね
取り締まるのは警察の仕事、制度をどうこうするのは議員の仕事
冒険者なんだから問題の根本的解決とか言い出すほうが違和感あると思うけど
どうせ話数分けするんなら各話からスタートさせてくれてもよかったんじゃ・・・
つか第三者がしゃしゃり出てきて根本的な解決とか無理なの分かってるだろw
仲裁の意味での手打ちなんだし
>>360 うん、だから仕方ないって書いてるんだが…
まぁリーゼントには逆恨みされてたけどなw
第11話に空き日どれぐらいある?
シャーリー恋人になったんだけど他のキャラのMAX文消化したら2回分のこる
戦闘のロス分諦めて全力で行くべきかな
未来のスケジュール表は見せといてもいいと思うんだ
やっぱああいうクズは手打ちにしても他で同じ事やって、被害者がまた出るんだから
レイの様に無残に殺すべきだよ。レイこそ正義だった
デスノートでも月の方がが正しかったし。
>>365 レイの前科を勝手に重くするのはやめてくれないか
レイは殺しまではやってないだろw
イクサ姐さんはドMになってそうでリッキーの将来が心配になる
>>368 なんだかんだでリッキーとイクサは結ばれない気がする
というかリッキーってマリさんみたいなタイプの方が上手くいくと思うんだよなぁ
世話女房的な
デリータ強すぎ
レベルあげたら勝てるようになるのかこれ?
>>366-367 殺してなかったっけ?
ぎゃああ!とかいってたから殺した気がした
ただ正義の力でガクブルを一生続けさせるだけか。おお、素晴らしい。さすがレイだ
ここ見るの発売してから初めてだけど評価イマイチなのね
個人的にはまだ一周目の8話だからか結構楽しんでるな
変にアトラス的なオサレデザインのバインドばかりじゃなく
アリスキャラとか可愛い感じのデザインのバインドとかが
もっと居ても良かった気がする
>>371 一戦目なら強制敗北だぞ
耐性的に絶対勝てないはず
>>373 普通にそこそこおもろいよ
ぱすチャだと思ってたらゲームが出てきたから驚いてる
376 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 17:17:12.96 ID:b5p6wYbx0
正直期待してなかったけどパスチャにしては妙に遊べていい意味で期待はずれだった
まぁそれでも普通ぐらいだが
>>375 確かにぱすチャである必要性は感じないね
そこそこ面白いし、新規の学園SRPGものにすれば
これはこれでシリーズ化とかも出来たかもしれないのに勿体無い
>>377 犬の餌だと思ってたらきちんと料理だったくらいの意味なんだけどな……
>>374 ハードルート最後のやつなんだけど
相手の回復がキツすぎだわ
川田さんは良かった(小並感)
回想の告白シーンのAとBって何だ?
片方しか見てないのに両方登録されてるきがする
382 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 17:25:13.90 ID:b5p6wYbx0
>>381 カイトスが正体バレしてる前にみたか後に見たかで内容がちょっと変わる
エイジの正体を周囲が知っているか否か
川田さんと水無瀬のシーン大量追加したパッチはよ
楽しめてる奴がまじで羨ましい
がっかりな出来でしょんぼり…
SRPGなんて一般とかもこんなもんだぞ…
これでがっかりってぱすチャごときにどんだけ期待してたんだ……
Cやってたらどう考えても遊べる代物は出てこないだろうと思ったはずだぞ
>>387 さすがにそれはないわ
一般だったら高低差やら方向やら障害物やら色々あるだろ
障害物は岩やらブロッキングやらあったような
あと高低差や方向ってZOCと一緒であれば無条件にそちらのほうが優れていると言える要素じゃなくね
391 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 17:31:02.31 ID:b5p6wYbx0
Cやってない奴は楽しめないだろうなぁ
Cの出来を知ってる奴はもともと期待してなかっただろうからそこそこ楽しめるんじゃね
SRPGとしてよりエロゲとしてがっかりなら分かる…なんだこのあっさり感、Cと比べてもなぁ
FDでも出すんか?分割美味しいすなあ
比較するなら同じエロゲのSRPGで比較しないと
>>388 ルミナスアークは、1があんなにクソだったのに、2、3と回を重ねて良作になったじゃないですかーやだー
一般のSRPGがこのレベルっていうのはさすがに無理があるわw
ぶっちゃけ戦闘システムはままにょにょと大して変わらん
あれは仲間集めて育成するゲームだったからシンプルさが逆によかったんだけどな
バインドもアビリティ追加も2枠あるんだし
アクセサリも2、3周目で2枠になれば良いのになー
発売前の時点で高低差、側面背面、ZOCが無い事とか
ユニット数から考えてFEのような大きくて凝っているMAPは難しいと思われる事とか
そういうの把握して納得して買ったからゲーム部分にはほぼ満足してるけど
体験版や前情報一切見ないでプレイしてる奴多そうだな
3は凡作、極端に酷い出来でもない
あとC(主にRPGパート)が楽しめた奴も大概だと思う
ネタでCと比べてるならともかくなw
リッキーにロードたん装備でチャージショット(麻痺)が凄くいい感じだ
数ターン留めておく間に宝箱とりに行けるし心理的余裕が
さすがにまにょと一緒にされるのはかわいそうだ
たしかに俺も過去作と体験版でゲーム部分に対する期待が大きく下がってたからなあ
バインドって話の中じゃ108とかいう数字が出てたような気がするんだが
ゲームで捕獲できるのは51しかないんだよな
続編か追加パッチで出してくるのか
>>393 じゃあ王賊と比べてみよう
・・・う・・・む
>>397 ゲーム部分はこのスレでも発売後そこまで叩かれてなくね?
一般ゲーと変わらないとか言ってる奴はこれまでも叩かれてたがw
むしろ一本道でボリューム少ないこととかエロのがっかり感とか周回の面倒くささとか
その辺りが主に叩かれてる気がする
>>389 DSのタクティカルギルドおすすめ
普通に遊べるゲームというだけで感動できるようになるよ
>>404 あとSの奴筆頭にバインドのステ修正が極端すぎるのもどうかとは思う
マイナス修正でかすぎて育てる気がしない奴らが……
マップ内でイベントがなさ過ぎるのが残念だった
戦闘中に味方の援軍来たり特定キャラとの会話イベントくらいはあると思ったのに
OP曲とED曲が両方いいね
OP曲はshadeらしく後半かっこいい
>>399 ロードたんは善行寺に付けてもう一体の育成用って感じじゃないの
経験値がキャラと同じ量入るとバインドの成長速度が全然違う
バインドのレベルは普通に戦ってたら勝手に上がったからロードたんはあおなまさんに付けてたな
回避+はおいしい
リッキーはナムタルとグレイン付けて支援専門になったな
一周目の時から宝箱は必要な時だけ戦闘能力高い奴に開錠付けてた
トトLv99育成が面倒すぎたからロードたんのお世話になった
>>403 王賊とシステム的に似てる気がする
部隊編成がバインドになった感じ
こっちの方がキャラバランスは取れてるので好き
大暗黒無双は楽しかったけど好みのヒロインが弱キャラでな……
シュウゴの戦闘服やビキニ姿でポーズ取られると、無意識に生ツバ飲み込んでしまう自分に気づいた
ステ補正は移動力-2以外は何とかなるんだが、テンション消費+はヤバい
SP+もけっこうきつめかも
一般ゲーと変わらないとか言う奴が叩かれてるが
ラスボスのめんどくささはサモナイの初期っぽいよな
エスカレイヤーはまだしも、ロードたんの能力は替えがきかないからDL購入しちゃった人は相当損だよな
>>379 アイテム使え
ダメージ2倍と命中up+クリのやつ
一人2000ダメぐらいは出せるから1ターンキルできると思う
>>417 初期っつーかまんま2のラスボスを思い出したな
耐性が高すぎたのもあってクリスタル壊せば弱体化すると思い込んでた
ラスボスの耐性チェンジに気付かずアイテム使ってしまった時の空しさ
422 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 17:56:57.29 ID:b5p6wYbx0
二週目以降はクリスタル破壊面倒だったからアイテム使いまくって1ターンでゴリ押ししたな
ノーマルで1周しただけでCGのその他の項が全部埋まってしまった絶望感
トトは途中から普通に強いバインドとして使えるから育てるの楽だけどナムタルさんマジ苦行
>>418 エスカレイヤーのあるなしでコンプまでの週回数変わってくると思う
426 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 17:59:03.57 ID:iO3bnw/U0
あいつも実は敵でこいつも実は敵……
なにこの龍が如くみたいな糞シナリオ……
・一般のゲームと比べると糞ゲー派
タクティクスオウガ等の一部の名作を一般のゲームの基準だと考えてる
・一般のゲームと比べて変わらない派
数多あるゲームの平均を一般のゲームの基準だと考えてる
「一般のゲーム」という言葉に対するイメージが違うから意見が合わないんじゃない?
俺はシャーリーにハニーキングとバイトちゃん付けてBP稼ぎしてるだけで楽しい
蒼生可愛すぎワロタ
あおなま可愛い可愛いと思ってたけど付き合ってみたら軽く引いた
あおなまさんはメガネOFFにしてもCGが変わらないというTADAの罠が…
はるか昔から現在まで起こった出来事の黒幕は私です。
みたいな感じにしたのが失敗だよな
だから一本道になってしまう
主人公も学生にして、クエスト中に見つけた遺跡を探索中にトラップを発動してしまう
その遺跡でちょうど、エルフが古より受け継いできた儀式を行っていた
主人公は発動したトラップを通常ではありえないような対処をしたが
その余波で儀式がめちゃめちゃになってしまい、封印していた精霊達が逃げ出してしまう
なんてことしてくれたんだと怒られて、責任をとって精霊を集めるのに協力しなければいけないことに
精霊=バインドってことにして
バインドが色々騒ぎを起こすのをクエストでクリアしていくと
バインドの力に目をつけた悪者や、悪質なバインドに操られた人間がラスボスになっていく
こうすれば個別ルートごとに色んなボスやバインド出せる
次回作に期待しよう
俺の考えたシナリオ自慢は見てて恥ずかしくなるからやめてくれ
読んでないけど
あと結局ライター分担はどうなってたんだろう
エミリィ関連はほぼ間違いなくHIROだと俺は思う
あおなまって文字数増えてるよね
天帝さんのシナリオはとてつもなくつまらない・・・
ゲーム性には期待してなかったからいいけど
バインドには正直ガッカリ
カスタム性は低いしシナリオでも空気だしで残念すぎる
>>432 ぱすチャじゃなけりゃもっと自由で面白い内容にできたんだろうが、
ぱすチャじゃなけりゃ予約で何万本も行かなかったかもしれない
このところ過去シリーズの名前を切り売りしてるだけみたいな気が…
>>437 完全新規のもちょこちょこ出してるんでそれはない
セントスのバインド使いたい
>>432 冒険譚らしくはなるだろうけど
もう完全にそれぱすちゃ以外でやれって話になっちゃうな
>>435 俺も元気少女がエイジきっかけに女性っぽくなってく様なの期待してたんだけど
最後までスポーツ少女でがっかり
これってクエストで全滅とか撤退するデメリットってない?
前作みたいにヒロインを中心に話を展開して欲しかったな
本筋のオマケで恋愛するのは好きじゃない
カイトスさんの良いところ
彼女を楽しませる為にエロにも冒険心を忘れない
本命の彼女になれば異世界に連れて行きます
ダメなところ
苦労したのか若ハゲが進行して顔が険しい
あまりおっさんが若返って学園生活的な感じがないよな
個人的にカイトス=エイジ設定があんま活かせてないと思った、流石カイトス!ってなるシーンも特に無いし
この手の設定だと周りにカイトスだってバレるのと元の姿に戻るのは特に盛り上がるとこだろ、なんだよあれ
今回良いと思ったのは
回想モードでエロなしのイベントまで見せてくれるところ
年齢30ちょいっぽいしな、カイトが36歳くらいだっけ?
40歳超えの加齢臭が気になりだしたおっさんにしたほうがインパクトはあったな
許せんのはオッサンに戻ったカイトスとのエロがなかったこと
オッサンのちんちんであんあん言ってるヒロインズが見たかったのに
BBAリリアムのエロなしといい、若返りの設定が全く生かされていない
おっさんらしさを出して欲しかったな
カイトスはマイボス☆マイヒーローの長瀬と一緒で
おっさんになってようやく本当の恋をしたって感じなのかね
元の年齢に戻る時に合体事故起こして40過ぎの脂ぎった肥満中年親父になって好感度維持したまま鬼畜ルートだな!
452 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 18:56:58.75 ID:iO3bnw/U0
セックス中リリアムすらエイジエイジ言ってるのに今更カイトス出てきても微妙な雰囲気にしかならん気がする
最初の三都主戦の時すら場違い感が半端なかったのに
エミリィとマリさんくらいじゃね
11話まで終わったけど、流石に周回する気分にはなれないな
救いなのは今までのぱすチャに比べて攻略したいと思ったキャラが少ないこと
カイトスって若い時からかなり風貌変わってるよな
30歳の見た目とか人によっちゃ20代前半から変わんないくらいのもんなんだけどかなり老けてると思う
エイジが年とったらカイトみたいになるほうが自然な感じはする
なんか、今回全体的に絵が変
塗りのせいなのかな?いつものいやらしい柔らかさが全然無くなってるような気がする
荒いっていうか…
塗りの人一斉に退社&塗り自体が外注だし
>>449 エミリィ先生ルートで、エイジが更に若返るくらいなら
おっさんに戻ってHか、先生が若返ってHかの方が良かったなあ
>>458 そうだったのか、知らなかった…
買う前に色々情報集めてからにすればよかった
ぱすちゃだからまあこの塗りでも良いかと個人的には思ったけど
次の超昂シリーズの時も塗りがエロくないと困っちゃうな
今の状況で超昂だしてもエロ薄 塗り悪 凌辱無しになるんじゃないかなぁ
塗りはともかく、そこまで耄碌してないだろう
エスカで凌辱が不人気でもハルカで抜かなかったし
>>457 CGスタッフが複数退社してしまったので外注で凌いだっぽい
個人的にグナガンの絵を描いてた人の退社が一番残念
>>463 あのアンケート結果はなんでああいう結果になるのかわかんないとこあるよな
そういう人もいるんだろうけど基本的に凌辱好きでなんぼの作品だと思うんだけどね
8話ものすごく好感度が勿体ない、トークしかやる事ねーから初見フリーやりたくねーよ
HP3k超えの素早いデブが毒でモリモリ削られていく様もなんか悲しかった
可愛いキャラを順番にあげていくと
・ヴォレッタちゃんの幼児バージョン(最終話の山火事のシーンのドアップ顔)
・エミリィ学生バージョン(恥ずかしがるタレ耳がいいね)
・ミーナ先生(やはりワンポイントでポイントうpか)
・枠外でエイジショタバージョン
となり残念ながら正ヒロインで入っているはエミリィ先生なんだけど少し違うな
これは追加パッチかFDで出るな
リッキーの本名リック・リー・アストンだから親父の名前がジャックなのはわかるけど妹の名前は何故奈々美なんだろう
実家の店の名前も赤城味噌だし
そして母親の顔は出てないけど兄妹揃って父親の遺伝子が全く感じられないんだが大丈夫か
>>469 母親は巨乳童顔美少女らしいな・・・顔グラはよ
にぎりっぺ開放してるの?
邪王炎殺黒龍波出そうとしてるんだよ
474 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 19:44:46.64 ID:iO3bnw/U0
肩毛が凄いな
やっと全勲章集まって終わった
リリアムは恋人よりずっと娘ポジションでいて欲しい
コンフィグでスタッフのメガネ愛を見た
こういうのは変わらないのね
お店でエクストラバイバックって何?
オマケくれるの?
重要なヒント与えられてる時毎回「・・・・・」って考えてると思いきやスルーが多すぎる
一部記憶以外完全に巻き戻されてるで良かったんじゃ
そーいえばさーあのギルド受付の人がまだ隠してることがあるとかいってたような気がするんだけど
なんかその後あったけ?
>>446 もっとシナリオなんとかして欲しかったな
正体ばれてる告白とバレてない告白ももっと変えて欲しかった
少しオヤジ臭いドライな学生ってだけで完結してるからな
メガネは全CGとは言わないが、エロCGでは設定反映して外して欲しかった
丸井先生鍛えてたり素早いのに虚弱体質アビ持ってんだな…
そこは回避やら素早さ上げてやれよw
>>478 アイテムの売却額が増える
学園画面の右上に書いてあるよ
>>485 きっと虚弱体質なのに頑張って冒険者になったんだよ。・゜・(ノД`)・゜・。
>>485 まあメンタルは虚弱体質かもしれないけどさぁ・・・
虚弱体質だから冒険者への道を断念して教師へ・・・
中盤あたりから、初手善行寺テンションゲイン→リッキー熱唱
が便利すぎて女キャラの出撃枠が奪われていくお……。
あ…虚弱体質はルサールカのアビだったわ
サブキャラはバインド持ってないから使えないんだろうけど
好きなキャラ多いので追加シナリオ出して欲しい
穴塞ぐ秘密やらライン探索あたりをゴールにアペンド出してくれないかな
バインド大量追加、自動戦闘、マップの遠近変更パッチまだー?
クエ初回時のみ小話とかあるのかと思ったら戦闘だけだからひたすら作業なのがなぁ
報酬しょぼいし
2周目からクリアした戦闘はすっ飛ばさせて欲しいね
と思ったけど、それやると好感度イベントの戦闘とノーマルハードの違いしかなくなるな
エミリィをカイジに寝取られた
なんだろう、主人公なのにこいつとくっつくよりはワラザキのほうを応援したくなる
その好感度イベも詰み防止でカイトス−2とかで調整されるから難しくないしな
マリルートで出てくる小学生とかレベル80超えで来るのは勘弁
どんな小学生だよ
中盤はテンション上げながら突っ込んでシンヤーズで敵一掃
終盤はロードたん上げで、なんと言うかパステル善行寺だった
フル化したわ
これでプリコレに移る準備OKだ
>>498 ブロットの力だから(震え声)
ところでリッキーはなんでギターやってるのに、ナンパの話題がエフェクターやアンプやトラップや鍵開けなんだよ
そこは普通にバンドの話題を話せよ……
>>498 好感度イベの戦闘のときだけ相手がこっちのレベルに合わせてくる
ZENくん、実は最強なんじゃねって思う
もちろんバインドの性能に依存するところが大きいが
洋ゲーRPGのヒーラーみたいな感じだよな善行寺
HPMPがやたら高いからスキル打ち放題でそれなりのタフネスだし
善行寺が主人公でいいよもう
熱いし面白いしイイ奴だし金持ちだしメイドいるしバインドも女の子だし
バインド発動状態の主人公ズが苦戦する魔物を群れ
をバインド発動なしで瞬殺するほどの強さを持ったイクサ
がさらにバインドを発動して無敵の強さ
に見えたが主人公ズにあっけなく敗北した時は目を疑ったわ
基本システムはぱすちゃ1が一番優れてる
たるい部分もあるけど、そこをスマートに洗練してくれりゃ良かったんだ
が、何故か夜来るのイマイチな方向へ……
509 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 20:42:44.66 ID:gcJNMRYI0
しかし皆さんビビットの乳についてどう思われます?
早くプラスコンテンツマスターアップして配布してほしいな
主人公のクソ性能を何とかしてほしい
完全にマリの下位互換です本当に
エイジはテンション消費なしでそこそこの火力と射程あるスキル持ってることが特徴なんでないの
途中からはアツイ性格であんま意味なくなるけど
防御面に関してはマリさんちょっとなぁ……。
マリは落ちやすい超高火力、エイジはタフな高火力、で
普通に使い分けできるんだが。
最強は蒼生だろ
こいつがいれば他は何でもいい
エイジは炎属性メインな理由がまるで分からないよね
たいして熱血漢なわけでもないし
リリアムと被ってるし
枠が足りないから性能被るキャラは使いづらいがな
エイジは強制出撃だし…
絵についてなんだが
げっちゅ屋以下でCの紹介画像見てて思ったがこの頃の方が個人的には好きだな
マリーさんテンションゲインしかしてないけど
エイジは燃費の良さとタフさと、クリア特典のスキルで非常に便利
少数の処理からボスへのアタッカーまでこなせる
マリは瞬間火力は高いけど、燃費が悪いのと、最大火力が移動後○じゃないのが問題
強いけど使い難い
>>516 しかも終盤のボスクラスは大抵炎吸収というオチまでついてるしな
>>515 壺なかったらバインド無しでスティングレイやれたわな
せっかくNPCで出てきてくれたレイがロゼッタと取り巻きにボコボコにされてる間に
自動回復を気にしつつ一生懸命ロゼッタのHP半分ちょいで攻撃止めて
札使ったマリさんに必殺技お願いしたらHP満タンからでもオーバーキルだった
レイの犠牲なんて必要なかったんや……悪い事をした……
>>521 しかもリリアムはバインドが闇属性だから救われてるけどエイジはバインドも炎っていうね
マリ、シャーリーはすぐガス欠になるな
シーンさん偽名なのに同級生の川ちゃんはシーンと呼ぶ
もしかして川ちゃん学生時代から潜入してて本当の年齢は凄い上っていうスパイラルオチなのか!
>>525 初めて連れてったときシーン?え?って反応してなかったか
シャーリーさんはBPでSP上げようかと思うほどツライな
命中率いいし範囲使いやすいのに戦闘終盤になったら観戦してるだけになってる
基本どんだけ超強力なボスでも蒼生、マリさん、先生の3人がいたらどうでもなるな
蒼生でボス楯兼アタッカー先生で雑魚楯
マリさんの一撃6000はやはり馬鹿に出来んなしかし使いどころが最後のヴィオレッタ
登場以降しか6000は使わないんだよな
ビオレッタ前までの普段は回避ちょい上げて蒼生と同じ使い方なるな
体験版と魔逆の評価になったな
あおなまさん最強でシャーリー微妙
リリアムさんはあの設定なんだしデフォでバインドマスターくれてやってもいいと思います……
消費アイテムのSP回復大量に買い込めばいい
解錠持たして先行しつつ攻撃ばらまいてるから意外とレベルは高いっていう
心の扉とダグラス安定
このゲーム普通のRPGなら武器と防具の装備変更可能なのをバインドに置き換えただけなんだよね
ZOCも高低差もない
やりこみ要素も薄いしRPG部分無しでもよかったんじゃ…
ちょ、善行寺の子供の頃、おかしいだろこれw
BPのシステムは嫌いじゃなかったな
欲を言えばスフィア盤みたいに本当に好きにパラメーター成長とか出来れば
あおなまさんはリッキーと組んで状態異常要員だったな
ボスの前に出ても即死するわけじゃないから便利だった
>>534 バインドのスキル変更とかもできないしなー
1、Cはバインドとか無かったけど色んな効果を持つ武具が大量にあったから
カスタム性もむしろ低下した感じ…
てかバインドってかなり数あるんだな
>>535 俺も善行寺の子供の絵に吹いたわ
デコにほくろついてて丸くて大仏だこれと思ってたらほんとに大仏って言われてて腹筋がやばい
世界の繋ぎ目のシーンでランスとママトト以外の世界ってどこだ?
右下は夜が来る!の街マップに見えるけど他が解らん
てかなんでエイジにバインドマスターついてんだっけ?
本人のスキルだと思う
カイトスの時に所持してたスキルが一部消えた代わりに何故かバインドマスターが付いた
>>342 失敗した大帝国と似たような主人公だもんね
>>543 設定的な話だろ
主人公補正としか言えないと思う
>>521 エイジはカラー装備させてフレイザードごっこしてたから対応出来てたけど普通は困るな
4週目にして男キャラのイベント進めて
リッキーの女装とユズキの性別に驚愕した
残っているのはあおなまさんのEDだけだがしばらくやる気が起こらないわ
アビリティのバインドマスター見たときは主人公には何か隠された秘密が?とか思ったけど
結果はただのそれなりの腕の冒険者でした
マスターバインドが奴隷バインドのスキルを吸収できるとかもっといろいろつけてほしかったわ
マスターバインドとかなんか意味あったっけ?
単なるキャラ固有の武器でしかないじゃん
なんであんなに炎耐性以上のボスが多くて風弱点の奴が多いのか
カイトスさん時代の豊富な経験をバインドマスターで表現したとかそんなもんだと思ってる
うん無理があるな
>>551 あおなまさんを使えよいいから使えよという製作者の主張
シャーリーはハニーキングとバイトちゃん付けてアツイ性格にすると
雑魚戦 範囲攻撃で殲滅 BPと資金モリモリ
ボス戦 味方のテンション上げ
こんな感じで使える
火力の問題で強キャラではないかもしれんが補助的に使える便利屋だと思う
範囲攻撃でレベル上げが楽なのも利点
バインドの付け替えがめんどくさいと感じる時点で失敗してるよな・・・
あれ本来はリリアムに付けるべき設定だよな
いまさらミスでした…って修正もできないか
リリアムはメインヒロインのくせに前作のリナより大魔導師っぽさがないし
中身はヲタだしガキだし民安だしどうなのと
ランクエの電波鳩みたいにアペンド用の便利な女なの?
>>558 見た目は子供、中身も子供だからな
若返り設定が無意味どころかある種足引っ張ってるとしか
>>558 大魔導師っぽさがないのは親父とエド以外にまともな知り合いいなくて、
親父の死後はずっと寝て起きて封神流しして寝ての生活してたからだし、そこは特になんとも思わんな
ゲーム開始してすぐに理不尽なこと言いまくりでチャリ強奪して修理代を姉に金借りようとするリナはわりと見てて疲れたんで、
リリアムくらいのほうが個人的には見てて楽
>>558 実際最初はリリアムだけランク高かったよな
>>548 リッキーの女装には触れてエイジの女装には触れないのか
リリアムだけ他よりワンランク上だね最初だけ
主人公はバインドマスターのおかげでリリアムと同じランクだった気がするが
リリアムってあの性格で大人verのエロもないなら、最初からあの姿で登場でも良かった
今作のロリ担当のくせに将来はああなっちまうのか……みたいに妙にもやもやするわけです
みんな性能がうんこって言う割にはシャーリー使ってんのな
シャーリー以下の性能の人が居ますし
雑魚殲滅で凄く便利だしな
クリティカル連発するから火力不足もそんなに感じないしマジ可愛い
先生はラッキーパンチで倒れない分信頼できる囮だから……
シャーリー以下なんていたか?
テラーとディエなんとかさんはどっちが強いのよ
シャーリーは敵だった時の格好のほうがいい
リリアムの中身も子供なのは精神が肉体に理論と寝て起きての繰り返しだった
特殊な環境のせいで成長する機会がなかったと脳内保管している
それでもフードかぶっていたときはそれなり威厳があったのにな
リリアムの成長物語
>>574 それ台詞ほとんどなかったからだよな……
577 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 21:47:36.45 ID:apvkM/WS0
今最終戦であおなまさんが本体に近づいたらなぜか強制終了になった・・・
やっと本体叩くとこだったのにやる気失せたわ・・・
>>468 鈴木っ鈴木っ
後、ミナセ
>>469 味噌は母方の伯父が作ってるって事だから
おそらく母親の旧姓が赤城なんじゃない?ナナギ人と推測されるから
リッキーは父親が、妹は母親がそれぞれ名づけたと考えるのが自然
敵によく付いてるアビリティの
バインド:バインド持ち以外からのダメージを90%減
って一体何なんだ?
データ的には味方にバインド無しの奴なんて存在しないから意味ないし
設定的には味方にそのアビリティが無いのが謎だし
そんなのあんのか
バインドはバインドじゃないと倒しにくいですよみたいなアピールなのかね
>>580 カイトスを虐めるためのアビリティじゃね
>>580 バインドやブロットに操られてる敵にはバインド憑き以外ではろくなダメージを与えられないって話だろ
>>578 同じく……。
敵の耐性とスキル見てから
対応しやすい組み合わせ選ぶのが楽しい。
欲を言えば、プリセット機能が欲しいな。
3つくらい保存できて、一発で特定の組み合わせに付け替えてくれるようなのが。
>>585 でも主人公連中バインド外すことなんてほぼ絶対無いじゃん
ケンちゃんって√入らなかったら街徘徊しながら辻斬りしてるんだろうな…
警察が協力要請してたからほっといても親父に狩られてそうだけど
>>580 何周かすればそのスキル手に入ると思ってたらそんなことなかった
>>587 要するに設定アピールしてるだけだろ
マリの天帝とかと一緒
>>590 それ言うならバインド付けてる主人公連中にも同じスキル無いと整合性取れないだろ
判別する手段があるんじゃねーの
たかが設定にそんなケチつけんでも
そういや主人公火属性だったな・・・
後半までフウハクとグレインつけてたせいで氷と風メインだったわ
批判とかじゃなくてスキル作るだけ無駄じゃね?って言いたいんだろ
こっちはバインドの呪いを押さえてるだろ
だからそのアビリティも消えちゃってるのさ
という脳内補完しろ
柚子ちゃんのキャラアビリティに資金運用が付いている事に感心した
みんなのおすすめのバインドの組み合わせおしえてくれ
バインドの付け替えは結構楽しいんだけど
バインドの手持ちスキルと対属性別にソートできる機能とか欲しかった
現在のレベルとかランクとかどうでもいい
炎耐性が不足気味です
皆今回好きな曲あるか?
俺はED曲だけ好き
OPは普通に好きだぞ
戦闘中にかかるOPアレンジも燃える
使えるバインドと使えないバインドの格差が大きすぎないか?
使えないバインドが哀れ過ぎる
たん様結婚してなさそう、というかしてないな うん
つかナギーは何してんだ
レベルMAXにしたら何かボーナスでもあればいいんだけどね
覚えるスキルも見えてるからバインドによっては育てる気すら起きない
元ネタのちゃん様?だっけ
結婚してた?
バインド自体をBPとかで強化やスキル追加できたらいいのにな
…まんまペルソナじゃないか
でももうそれがいいよ
>>606 ファファードさんに何の恨みがあるんだよ
>>612 あの属性を見た瞬間にこいつはダメだと思った
その後、いやいやスキルが使えるかもしれんと思ったがやっぱりダメだった
病院で熱源とか出るだろうとお金貯めてたのにレベル5になった時の絶望とがっかり感ぱない
弱いバインドにも何か装備する意味があればなあ
あれじゃ完全に産廃・・・
Sランのくせに役に立たないナムタル
アリスらしいっつーか制限ありまくりな調整だよな
>>606 もうやめて!ナムタルさんが息してないの!
ファファードはまぁ物理無効が欲しい時に使わなくもない
トトって二周目?
料理人には料理人の、王には王の個性にあった適材適所があるように
バインドにも適材適所があると信じたい・・・
ファファードは序盤だけはめっちゃ使えるだろ、あおなま加入したらいらないけど
主人公勢がファファードに憑依されていたら冒険部には入れなかったんだろうな…
ナムタルさんはリッキーにつけてひたすらパーティしてると輝くじゃん
>>623 引っぺがして一番相性いいの選ぶから問題ないんじゃね
どう考えてもあのメンツでファファードさんと相性いいの居ない…
なんでや!ナムタルさんにはリッキーがおるやろ!
ファファードさんは魔力大分伸びるからどうせ後方から攻撃しないリリアムにつけてたな
ナムタルは支援とか回復と組み合わせると相性いい
というかナムタルつけて戦闘してはいけない
エミリィとセモベンテの相性がやばい
630 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 22:38:19.20 ID:iO3bnw/U0
・聞かれちゃいけない話を海でイクサに聞かれてた海堂エイジ
・聞かれちゃいけない話を部室の盗聴器で聞かれてた海堂エイジ
・聞かれちゃいけない話を園長のエロセックスで聞かれた海堂エイジ
・聞かれちゃいけない話をリッキーに聞かれてた海堂エイジ
なんなのこの人……
ファファードは数少ない通常攻撃耐性持ちだから差別化はされていると思う
使えるかどうかはともかく
各キャラに相性のいいバインドの組み合わせを考えようぜ
エイジ:
リリアム:
マリさん:神兎
エミリィ:
リッキー:ナムタル
善行寺:ロードたん
あおなま:
シャーリー:
実際タゲ取る肉壁やビルバインちゃんだけ気を使えば後は適当
後方の火力やヒーラーは弱点だらけでも全く無問題だよね
一周目はびくびくしながら即死弱点嫌だなぁとか色々考えてたけど、
二周目からはどんな属性の攻撃でも使ってくる敵の面が割れてるから肉壁にお札で全然怖くないという
>>630 冒険者であって工作員じゃないから(震え声)
園長のハニートラップは擁護しがたいが
肉壁にトライトロンはかかせんな
>園長のハニートラップは擁護しがたいが
あれはひどかったw
あおなまさんには神兎とロードたんつけてる
回避でウハウハ
>>632 リッキーにナムタルって相性いいのか?
そもそもどっちも使ってないんだけどw
エミリィは勇者トライトロンZでマジ肉壁
エイジはリリアムさんを弄ってる時が一番好感が持てるキャラ
エイジはシナリオの犠牲になったんだよ…
>>638 バフ要員で直接戦闘はあんまり期待できないから、
2回行動デバフ連打できると便利って話
>>638 リッキーは能力値いらんからという話じゃね
>>630 ブラックエースなんて世の中の裏側に精通しているような称号を持った男の行動とは思えんな
イクサのシーンはないのか、+でも出ないかね
>>633 > 後方の火力やヒーラーは弱点だらけでも全く無問題だよね
だいたいは。
たまーに敵の増援が湧いてくるけどw
>>644 所詮は気に入らん依頼人とかぶん殴ってついただけの名前だからなあ
てか前からちょっと思ってたけどS級冒険者って実はあんまり凄くないんじゃ……
敵のAIが馬鹿過ぎないか?
一番近くにいる敵にしか攻撃をしてこないし
氷無効化と氷弱点だと氷抵抗になる
毒無効化と毒弱点だと毒抵抗にならない
これってバグだよね
毒やマヒに回復が無いせいで内部数値のプラス側がマイナス1されてそう
あおなまは専ら回避特化でグランリミッカとペロかなー
ペロは迷彩コーティングとリミッカの弱点消しに自前でスピードゲインが使えるのが大きい
BCで科学迷彩付けてあげれば好感度ボーナス込みで回避補正80%だし強力だね
CでもS級の沙耶さんをナギーが軽く抜けるからなw
ナギーがすごいだけかもしれないが
マルパスさんのEランクとは思えない貫禄がヤバイ
ていうかリリィが実家に帰る時にイクサが来た時点で盗聴に気づけよっ
喫茶店のうしろの水着ポスターがちょっと変なM字開脚してるように見えて仕方ない
ステータスアップ系って5ターンで効果切れる?
655 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 22:52:00.06 ID:3K9z3f2a0
教頭とんだ良い人でワロタ
要所要所で元の姿に戻って大活躍、くらいはさせてやってほしかったな
>>656 元の姿に戻ったらただの雑魚だったからな
クソゲーに限って
セーブ&ロードが戦闘中に出来なかったり、好感度イベントに制限が多かったりするのはなぜだ
>>469 毒麻痺即死は無か弱しかないってマニュアルに書いてある
知識や経験や技術は元の姿でなくとも使えるし、
基本性能で言えばバインドある間のほうがよっぽど強いわけだから、
元の姿に戻るのは純粋にパワーダウンでしかないからなあ
正直バインド付ける時は名前じゃなくて顔と能力値ばかりみてるからバインドの名前が覚えられない
物理耐性あるけど弱点いっぱいの目玉とか麻痺する氷の魚とか解錠と射程と移動の鳥とか
バーン様だって若くなったときのが強かっただろ
ブラックエース()はS級の実力とか言いつつ
レベルは60と微妙だし何よりスキルが驚くほど少ないからな
>>632 マリさんは神兎つけるより射程伸ばしてやった方が使いやすい気がする
最終的にロードたんは善行寺よりあおなまの方が相性いいな
カイトさんや沙耶姉クラスならバインド憑きが相手でも倒してしまいそうなのが困る
最初の戦闘に宝箱あるの3週目に気づいた
心情的にシンヤからロードたん取り上げるのは気が引けるw
>>666 無理だろ、カイトさん雑魚に病院送りにされてたし
ショタエイジの可愛さがヤバイ
ちょっと拘束してあんな事やこんな事したい
つかそいつらにそこまで頼りがいのあるイメージがない
青銅勲章とか金勲章とかの条件はなんなのさ?
673 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 23:03:49.30 ID:rrItqgyi0
もう2周目だが、バインドの選択画面だけ見てもどんなスキルかピンと来ない。
いちいち誰かにつけてみて範囲や射程を確認する有様。
>>658 中断セーブしても強制終了にならず、
それをロードしてもデータが消えないところはいいが
ぜいたくを言えばいちいちタイトルに戻ったりしないでロードもしたい
スパロボみたいにクイックスタートというかw
光属性ばかりに偏るがロードたん&エスカレイヤーが善行寺本人が一番喜ぶ組合せなんだろうなーとは思う
この世界ってルド世界じゃないけど
才能限界とかは無いの?
バインドにあるからどうなんだかようわからん
無いとしたら60でS級ってハードル低そう
カイトと名前被らせたのは駄目だった
1のラスボス戦のBGMは今でも覚えてる
神術士ナギーならきっとMAP全域を爆破してくれるはず……
エミリィは自分のせいで先輩が三流ギルドに入るしかなかったと後悔していたけど
ゲームをやった印象じゃ実力相応の進路だったんじゃないかと思う
封神録のディアムールの2個下の奴ってどこで手に入る?
顔からしてかっこよさそうだから早く使いたいんだけど・・・
カイトとサントスを合わせてカイトス
つまりはそういうことだ
リッキーとの会話に出てきた昔の学祭で学生エミリィが学祭でやったことってなんなんだ
ナムタルは移動力上げた分だけリピートワンの効果も上がったりと
序盤はクソだが鍛えたキャラなら何だかんだで性能良いんじゃないだろうか
テンション消費0とか付いてれば
しかし次回予告もOPも入れるのは別にいいんだが
もっと入れるタイミング工夫できなかったのか
いつも唐突で困惑する。え?あぁ終わったのか・・・って感じで
トトはなんとかなりそうだけど
ナムタルさんにはベンチを暖めてもらおう
解き放て!運命のバインド!
バインド空気じゃないですかやだー
解き放て運命のバインドってOPからしてリリアムを縛りから解放することだと思ってたのに結局打ち切りエンドみたいに先送りにされたという
>>685 二回行動の癖に空回り(消費SP+)とプレッシャー(消費テンション+)だからなナムタルさん
凄い勢いでガス欠になっていく…
ナムタルは3つ下じゃないかい?
カイトさんはチョイ役で出てきたけど、前作の赤毛ちんこはどうなったんです?
ナムタル使ったことないけどながめてる限り火力余剰のマリさんと相性よさそうなんだけどどうだろう
バインドといい次回予告といい
なんか昔似たようなのあったなあって考えてたら
あやかしびとじゃない方のAYAKASHIだw
トトと併用しても微妙だと思う
それなら耐久強化でもした方
解き放ったら雑魚になってしまったでござる
ナムタルさんはリッキーがレベル5でつけてHP1で頑張るバインド
イクサ姉さんという1周に必ず参加するところしか活躍がない
>>694 火力だけじゃなくて燃費も移動力も落ちるじゃないですかやだー!
>>632 エミリィにロボ+戦車で
オールシット、オールボトム、ベルベットタッチ、自己修復システム
かたい(確信)
あとリリアムは基本的に敵の攻撃を食らう位置に置くのはアホだから
序盤はファファード、後半ルサールカで安定。
このスレ見る限りナムタルはゴミバインドなのか
2回行動に憧れて鍛えてた俺が馬鹿みたいだわ
再行動あるから元から移動力高いキャラにつけたほうがナムタルは良いと思うけどな
移動力4とかの婆につけたら再行動しても四歩しか動けない粗大ごみになってしまう
ナムタルさんはエイジあたりに他のSランクと一緒につけると、周回プレイが捗る
>>695 ギルドクエスト受けにいっても戦闘ばっかり、って
昔なにかで思ったなと考えたら
ソフトハウスキャラのダンシングクレイジーズだ……
その前作にあたる真昼に踊る犯罪者なら、戦闘のない依頼とかいろいろあったのだが
>>696 実際にエイジにかっこいいからという理由でトトと併用させているけど
実用性考えるならやっぱリッキーに落ち着くと思うわ
リッキーはなまくら移動2と麻痺撒きつけて異常マッキーに
リリアムが鈴木の新刊に関して下描きチェックで内容OKだったら発行して良いって言ってたけど
無事に発行されてそういう内容だったという事はリリアム的にOKだったのだろうか……
スレの前の方見たらりっきー×マリとか、
ペルソナ4でいうと花村×千枝とか押しそうなカプ厨がいるよ…勘弁してくれ。
そんな仕様にするくらいならカップル固定の複数主人公ゲーでいいってばよ。
善行寺加入の時にロードたんがいないというのは運命の非情さというか
バインドで二股に縛られるとかもう
SF士官学校モノになってたみたいだからバインドの情報を漏らさない的には別にいいんじゃないか
リナはどうだろ
敵味方関係なく焼き払えそうだけど、後付け設定では…
これ何話くらいまでに恋人になればMAX15とかあるヒロインの好感度イベントコンプできるんだ?
で、いつになったら俺のバインドは第二形態になるんだ?
2週目に開放って書いてなかった?
バグ報告ってどこからすればいいんだろう
>>700 ファファードは序盤リリアムを万能っぽくさせるために作られた感じだな
射程と火力伸びたら後ろから固定砲台
折角のリピートワンがナムタルのせいで微妙になっちゃったからもう少し位使えるリピートワン持ちが実装されると信じてる
99でも苦戦するようなクエストにしてくれても良いからさAI的に苦戦するかどうかはさておき
>>718 アンケートの記入欄に書くという手もある
途中でOPムービーが変わったり、マスターバインドが進化する……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>720 ありがとう、見てみる
>>722 すぐに反映されなくても困るようなバグじゃないし、そっちも考えてみる
本当なら、シャーリーのマスターバインドみたいな
速度特化型のやつがあおなまさんとの差別化で
レベルマックスで取得するようなアビだと思うんだよな<再行動
スレイブで誰にでも付け替えられるよりも、イメージにあってる。
>>725 マスターバインドにそれつけると、再行動もちとそれ以外の格差が酷いからだろう
ちなみにバグの内容は卒業認定証を外してもSクラスのバインドが外されないってバグ
誰か既に報告した人とかいないの?
再行動だと強すぎるから
敵を撃破した後に一回だけ再行動ならよかったかもしれんな
それでも使い勝手よすぎるか
FE覚醒は迅雷ゲーになってしまったからな
今気づいたけど、公式の月刊成人アリス2月号って2/15だったこと忘れられてるよな
バインド持ちには基本バインドでしか対抗できないってラガヴリも真っ青だな
付けたままならあっさりライン超えられるんじゃないか?
>>726 シャーリーだと最大火力がそこまで出せないから、
同じ速度型のあいなまさんとの区別で
あいなま:超クリティカル、即死
シャーリー:手数(再行動)、長射程
つーのでいいと思うんだけどね。
あるいは再行動を、そのまんまの意味じゃ無くて
移動後不可スキルが移動後でも使用可能になる、って効果でもいい気がする。
敵AI頭悪いけど、賢かったらたぶん詰んでるわ俺
前半は楽勝の割に後半の敵は強いからな
手近のあおなまさん狙いなアホで助かってる。
> 移動後不可スキルが移動後でも使用可能になる
スパロボに「突撃」とかはあったなぁ
攻撃可能な相手の中で最も近い位置にいるのしか狙ってこないな
アホすぎて緊張感ゼロでおじゃる
戦闘開始の際にキャラを配置する時、レベルが低いキャラは
いちいち下までスクロールして選ばないといけないのが地味にめんどい
何で画面に4キャラしか表示させてないんだよ、全キャラ表示もつけてよ
>>730 探索だと、単純な戦闘能力よりも
継戦能力やら補給路確保やらの方が影響でかいかも。
いくら強くても、スタミナが無限になるわけではないし。
テンションゲインは象さん、パーリィはハニキンがいると思ったけど
何人いても便利だからやっぱり善行寺とリッキーを入れてしまう……
けど正直アホでなかったら結構辛いんじゃないか
ノーマルのラスボスがためる連発でテンション溜まったら超射程のアレを撃ってくるAIにするだけで結構キツいような
二軍キャラは徹底的に使わずにいた方が
後でバインド育てたい時に便利。
レイって最終的に暴走しちゃったけど、基本理念は全体主義だったのかな
少数派を犠牲にするという
ぶっちゃけAI賢く今の状態でしたら詰む人は増えるだろうね
というかシンプルにする為だと思うけど敵味方共にダメージがデカいというかHPが低いというか
だからある意味今の状態だとAIはこれくらいが丁度良いと言えなくも無い
解決するにはやっぱりユニット数が少ないのをどうにかしないとね敵味方
>>736 あぁそういや。
レベル上げをしたい場合は低いほうから選ぶのだから
逆順にできればいいな
>>738 ハニキンの場合は本人がパーリィされないしね……
不意打ち増援が一番緊張する
>>740 動物系とかサイクロプスみたいなのは今の脳筋AI、
サキュバスとかカミラみたいな理性ありそうなのはそれなりに考えてきて
スティングレイはじめ人間タイプのボス格は一定パターンの特殊型、
みたいな差別化があればベストなんだろね。
学園のパートがつらすぎる
特に学園祭とか・・・
こういう皆で青春してます!とか皆で楽しんでますとかいう雰囲気を
ブチ壊して反応が見たいっていう欲求が抑えられない
というか出撃枠少ない、地形もない、zocもないこの仕様で
後方狙いの思考が人海戦術でやってきたら魔法系はどうしようもなくなる
>>747 さすがエ作板だ、俺と似たような捻じ曲がった精神だな
ZOCがないぶんアホAIでいいと思う
つーかちょびっとリアル気味に考えたら敵のHPとか見えないわけだし
目の前に戦士いるのに後方の魔法使い狙うぜ!ってこともなかなかできんかな
近くによることでタゲとれると思えばイイ
たまに頭の良い敵がいてもい変化あってよいかと思うがw
>>749 そうだよな。分かってくれるよな
水を差したい、ブチ壊したい、そうしたらどういう顔するのか
っていう欲求が湧き上がってくるよな
>>745 だよね。
敵あらかた片付けて開錠スキルもちに一人で宝箱取りにいかせたら待ち伏せくらうとか勘弁してくれ
なんでシリアスっぽい空気の時に選挙とか入れるんだ…
園長代理にもお墨付き貰ってるんだから授業返上して捜索しろよw
>>742 少数派(いじめられっ子)守ろうとして返り討ちにあったんじゃなかった?
全体主義だってもっといろいろ考えてはいるよ
「常に同じ人を犠牲にさせ続けないようにする」とか
飲み屋の支払いに例えればわかりやすいかな
いつも同じ人が払っていて何の保障も無かったらそれは差別だ
犠牲になった人が死んじゃったらどうすんの?とか穴はあるけど
3週目以降に入った人に聞きたいんだけど
2週目以降のラスボスって2倍札+確クリティカルのスコープ使って
1ターンで倒しきれる?
>>755 不良に絡まれてた奴を助けようとしてボコられたんであっていじめではなかったような
そもそもいじめられてる側を少数派であると定義するのもどうなん?
「力なき正義は無力」がトラウマイスタになりすぎて
「正義なき力は暴力」になっちゃったのがレイ
つーかいろんな正義があるってもんだしね
「戦争も良い国と悪い国が戦っていると思ってた。可愛いだろ?」
ってアレ
スタンドとクローカードを足したのがバインドなんでしょ?
札使えばクリスタル壊さず倒せるよ
>>759 ブロットの設定も含めてまさにこんな感じだな
レイの正義をめぐる話もさすがに使い古されすぎだよな
ちょっとさすがにセンスが古すぎないか
今川義元をハニワにしてみたみたいな独特のセンスはいったいどこへ
ナムタルの五十肩見た時外見と相まって二十則連想してしまったわ
あっちは使えるスキルだったけど
レイは敵としてはあれで良かったかと
よろしくないのは、それに対してSEKKYOU始める主人公
>>762 正義を巡る話と言っても単にバインドで暴走してましたで終わりだしテーマでも何でもないから別にいいんじゃないの
そもそもぱすチャにそんなまともなシナリオ期待してないし
>>764 よろしくないの定義が違うかも知れんが、結局全部バインドの所為で
本人の意思じゃ無いんですって話なのにSEKKYOUしだすのはウザくて敵わんかったな
>>756 エイジと女キャラだけの構成で最後を迎えるがだいたいメンツが50後半でも倒せる
蒼生と先生は敵に張り付き
マリさんメインで火力考えてエイジ、リリアム、シャーチーいれて1ターンの間で全て倒したな
レイは、アトラスゲーをパクった関係で出てきたんだろ
シャーリーだった
なんか鯱っぽい気もするシャーリー
ほとんどの奴はバインドが悪いで無罪放免
レイもなんかウヤムヤになって普通に自由行動してんのに
丸井先生だけガチ逮捕でカワイソウ
もしかしてシーンさんや鉄仮面さんのHシーンないのか・・・?
ショタ主人公と先生のH、あれはあかんでぇ〜〜
もっとこうなんというかショタが甘える振りしてHないたずらする感じでやってほしかった
いっしゅんアーチャーなんかとひっかけた造語?とか思ったw
ちょっと聞いていいか?
これ三週目ってやる意味ある?
いや普通に警察の保護下ですが……
>>773 あぁそういやCのときも縮んで風呂はいるイベントあったなw
寝ているマリさんのおっぱい揉むカイトスさんサイッテーと思いました
でもアキラ少年にも揉ませてあげたのはよいと思います
しかし、シャーリーは無罪で、会長とBBAは有罪とかもうね
>>773 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ソッチの方が断然エロスを感じるよな
子供の見た目を悪用してエロい悪戯するのは憧れのシチュ
>>773 「なんだか! なんだか! すっごく楽しいことをしている気がするけど、
子供だからわからないッ …ケハハハハハハハ」
子供みたいなヲタキャラが供給過多で気持ち悪い・・・
>>782 げ、現代社会を反映してるんじゃないかな(震え声)
785 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 00:50:53.98 ID:9ggrBGQP0
今から落とそうと思うんだけど、大帝国よりはさすがにおもしろいよね?
そういや4話で壷に体力吸いとられてから5話6話と自由行動以外でクラスメイトが出た覚えがないんだが入院でもしてんの?
パッチ後大帝国の方が面白いよ
これ一週目はまだなんとか耐えられるが、二週目はもう何もかもがめんどくさいな
ランクアップ以外のフリークエスト無視してたらレイ君強すぎて鼻血吹いた
二周目はレベル上げめんどくさいよな
>>773 「炎の孕ませ人生」の前半のみが俺の神ゲー
レベル上げと言うかフリークエとCGコンプ以外でやることがまったく無い
BPとバインドスキルさえあれば割と同とでもなるから
2週目以降のモチベになるようなものが殆ど無いんだよ
>>785 似たようなもんだと思うよ
ただどちらかといえばこっちのほうがストレスないかもしれない
レイの正義も意味不明だったけどな。
実際問題、お前の正義で誰が喜ぶのって話だしな。
結局こいつの正義は、自己の正義感をみたいしたいだけにしかみえない。
他人のためというのは微塵も感じなかったな・・・
自分ぼこった奴を正義とか言って、いたぶってるし。
こいつは、理想はあるんだろうし責任感は強いんだろうけど
視野の狭い自分よがりでしかないから、結局バインドにつかれったって感じ
>>790 普通にプレイしてたら二周目はサクサク進む、じゃ決して無いからな
寧ろ既にクリア済みになってるフリークエストを
経験値500上限に引っかかりながら苦行を重ねるするっていう
異様に面倒臭いシステムだからなぁ…
なんでランクエ無印と似た過ちを繰り返すのかと
>>785 今大帝国やり直してるけどすげー面白いわ
スキップの仕様やゲーム部分、UIなんかも煩わしいしなあ
致命的に駄目なところがあるわけじゃないんだけど、特に面白い所もない典型的な凡作という印象
リリアムの好感度10でクリアして二週目に入ったけどセーブデータ当てるか迷うくらいだるい
パッチで改善できるもんでもなさそうだし、各キャライベント見るだけなら回想でいいし
あんまりストーリーに凝ってない感じだなーって思う
安定してるというか、一般のゲームにR18要素だけ足した、良の部類に入るくらいの出来
男キャラ攻略最後に回したけど好感度イベント1番楽しかったのが善行寺ってどういう事なんだおい
おい
なんちゅうか
面白くはない
やっと一周目・・・いろいろと消化不良だ><
( ) トキハナテ!!
( )
| |
ヽ('A`)ノ ウンメイノバインド!!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>>799 善行寺が突き抜けてるのとエイジが振り回されるのが面白いんじゃね
2828ならリリアムだけど
>>798 しかしパスチャラジオではHIROが過去作に比べストーリーに
重点を置いた作りにしたと言っている現実
…いや確かにメインに据えられてるし過去作の不満点の解消ではあるけど
結局好感度システムとかフリークエストとかの絡みもあって面白さに直結してないのが辛い
>>794 そんなの散々描写されてたやん……
作中で一度でも他人に肯定されてたか?
リリアム途中から昼ドラやないかい!
ストーリーに重点置いてるってマジでw
先がよめすぎる超簡単ストーリーなのに
まだCで4分岐してる方が楽しかったぜ
あおなまさんにカラーの呪いを有効活用してもらいたいんだけど
回避特化したあおなまさんのHPを簡単に減らす方法ってないかな
リリアムイベといえば少年の名前がイベの途中でリョータになったり少年になったりしてたな
>>805 いやスレみたらレイの正義への見解で意見があわないやつがいたから・・・
過去スレで誰かが言ってたがストーリーはラノベの最終選考にすら残らないレベル
ラノベは設定とキャラと意外性だけで文章が…
難易度ってどうやって確認するんだろう
蒼生が畜生に見える時があって困るわ
マリの恋人確定のイベントで、エイジの正体がカイトスだとばれてるのと
ばれてないのだと会話変わってるぽいんだけど気のせい?
回想モードでAとBで別れてない?
これも学園祭はメイド喫茶か
>>810 お、おう……なんかごめん
>>815 正体バレで会話が変わるのはあるらしい
ただマリのは変わらないって誰かが言ってたような……?
正直サモンナイト1より単純なプログラムなような…
来週、キャラ人気投票やるって
>>816 おおー分かれてたわ。サンクス
>>818 マリは変わるから他の誰かが変わらないのか・・・
考察が盛んになってきたね
流石HIRO、読ませるシナリオを書く
1位はゆずちゃんだな
>>813 え、難易度設定あんの?
どこで設定すんだ
みなせちゃん可愛い
>>820 全力でシャーリーに投票する!
いや、エンディングも最高だったわ
やっぱウエディングドレスはEDの華だね
>>807 重視して量を増やしましたみたいな感じなんじゃね。
ぱすちゃはイベントスッカスカだったからな。
今度はダンジョンや育成部分が寂しい限りだが。
>>826 俺も今クリアしたわ
ウェディングシャーリーでガッツポーズしちまった
人気投票か
マリと善行寺が気に入ったキャラだけどさすがにマリにしとくかな
最後まで取っておこうと思ってたアリスクエやってみたけど敵弱すぎだった
やりこみ要素が何もないのに戦闘スキップないのはめんどうだな
リッキーの妹一択
リッキー…どうしてもカエルが
投票結果は出るかわからないFDや何年先になるかわからない上に出るかわからない新作にょに反映されるのだろうか
834 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 01:50:05.16 ID:wxRaTuV90
あおなまは引っ込み思案な子だと思ってたのに自分からエロゲ声優やったりアイドルやったり何なんだよこの子は……
あおなまさんの回避力はどこまで増えるんだ
開幕テンションブースト→雑魚特攻→全回避→死神で一人だけチートみたいなんだけどw
>>834 その変化があおなまのテーマみたいなもんじゃん
ぜんぶザトゥーナさんのせい
あおなまさん冒険服のセンスが酷すぎて今一愛着がわかない
なんかみんなボイスがしっくり来ないからボイスミュートで脳内再生
あおなま「当たらなければどうという事はない」って事なんだろうが
必死に防御力上げてるエミリィをあざ笑うかのような性能過ぎてたのしい
シャーリーのCG見返してるとなんか他のキャラより気合入りすぎじゃね
そしてエミリィが一番手抜きに見える
>>827 ストーリーの量だけ増えてもなぁー
内容がカルピスの量は変わりないけど水を多めに入れましたじゃなぁ
俺のあおなまさんは前に出すと普通に死ぬぜ!
うちのあおなまさんは立派にビルバインやってるぜ
奈々美攻略できないとかアリス終わってんな
>>835 闇回復・即死無効を付けた死神の鎌は狂ってるな
移動後使用可能で自分中心広範囲に即死付き闇属性をぶっ放しつつ
ちゃっかり自分も回復できるとかチート級
周回はテンション上げてナパームと死神の鎌と真空突きを繰り返す作業や…
そこまで避けるか?
素早さ323、回避+45%で結構くらうんだけど
魔法はあたるからハニーつけて安定
あおなまさん好感度MAXにすると素で回避+35%か
これSRPGじゃなくてマジトロンのほうゲーム化してくれればよかったのに
うちの嫁はすばやさ449回避65くらいあるけど
蒼生さんならグランリミッカとロードたんでもつけたら先ずボスでも当たらんようになる
BCで回避2種もつけたら避ける
まあ1周目はハニーキングとバイトつけて攻撃当たるまでBP稼ぎつつがいいけど
ハッケジン防御-20?
Lv上げたらデメリットマシになんのかこれ
ボスボスボスとか無理ゲーじゃねーか
>>854 なんでだよあれよってこねーから一人ずつ叩くだけじゃねーかw
あゆうのはまとめて全員で攻めてこないと意味ないよな
>>855 まじかよ・・・
レベルで完全にビビったわ
二週目か
いつも言われてることだな
超昂シリーズとかだとエロがエサになるけど
ロープレ系だとな
リッキーのポイズンガス+祟り+即死はFFのバニシュデスを思い出す
>>727 4周以上してて制限解除されてるのを忘れてるとかじゃないん?
好み度外視して性能だけでパーティメンバー選ぶなら誰がお勧めかね
回避壁に蒼の子。
火力は物理のマリ、魔法のリリアム。
支援に範囲buffのリッキーと回復&テンションage係の善行寺。
鉄板ならこう。
エイジ=あおなま>マリ>リリアム=善行寺=リッキー>シャーリー>先生
単純な強さじゃないけど使いやすかったのはこんな感じ
エイジ、ステは優秀なんだけど自前の技がイマイチなんだよな
ようやくエピソード13の決戦まできたぞ・・・これラスボスだよな?もう疲れた
部長「ラスボスを追うぞ!」画面切り替わってギルドにクエスト追加って緊張感ねーなw
マリ・あおなまはすぐに死ぬからシャーリーだな
善行寺とエイジで肉壁作って後ろからバンバン
共通項あげるならエイジ、善行寺、リリアムは鉄板ってところか
足が遅いというだけで罪ですよ先生
取ってつけたような攻撃スキルも印象最悪
ライトニングランス()グランドクロス()
槍振り回してる暇があったらもっと走って痩せてください
一応一通り使ってみたがエイジ、リリアム、リッキー、善行寺の4人が一番安定したな
エイジは主人公って事で使わざるを得ないし、リリアムは固定砲台として恐らく最強
野郎2人はテンション上げに便利過ぎて外せない。善行寺はロードたんのおかげでレベル上げが楽なのも○
回避神の蒼や火力神のマリも使い方次第では便利。シャーリーと先生は・・・
せやからシャーリーさんには
2回行動は無理でも2回攻撃くらいはあってええんや……。
若しくは万能過ぎる善行寺から物理攻撃力を少し移植。
先生はホントならメイン盾として活躍するはずだったのにビルバインがやばすぎていらない子に・・・
魔法は必中でも良かったんじゃないかな
気持ち悪い男キャラ優遇して産廃ヒロインの婆とシャーリーが哀れ
ポンコツだし男以下とかゴミだな
汚いなさすがあおなまきたない
レベルリセットされちゃうのか・・・
ブラックエース止められるのエミリィだけだった
875 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 03:20:29.46 ID:Xk3eI4/i0
ロードたんあおなまにつけたほうが強いんだろうけどキャラ的に善行寺につけたいしどうしようかな
足りない命中も補強できるし防御も上がるしこっちでも悪くはないんだけどな
つよいキャラよわいキャラそんなのひとのかって
ほんとうにたのしむプレイヤーなら
すきなキャラでかつやくできるようがんばるべき
ユニット性能は低いが
ヒロイン性能が高いんでいいです(ホジホジ
ガンナーの設定が、銃の腕がいい"スカウト"なんだから
せめて自前で開錠持っててもいいんじゃないですかね。
あと武器が銃なんだから弾の種類に麻酔弾とか用意する感じで
自前スキルにチャージショットとかあってもいいんじゃないですかね。
あるいは狙撃銃の雰囲気で、単体対象でいいから
素で射程10とかあるような高火力高クリティカルな物理スキルとか持っててもいいんじゃないですかね。
あおなまにも二次元愛付いててよかったような気もするけどそしたら恋人にできなくなるか危ない危ない
シャーリーの開錠についてはイベントか好感度上げ中のトークでちょっと触れられてたような
これファイヤーエムブレムみたいなゲーム?
体験版やれ
そして好感度ゲージ上げきるとトークが見られなくなる罠
トークは話毎に新しいのがあるから全回収は骨
12話…ノーマル?で
カイトスに戻されたあとの戦闘って
負けちゃっていいの?
S級冒険者もバインドの前では非力な雑魚というのを表現してるんだよ
>>882 いや、もうお風呂ポスターをお風呂に貼ったりインコもしてるんだが右端表示されなくてどうしようかと
>>885 いいってことか。
まぁボスが無敵だらけだしな……
つーかこれ、中断セーブからロードして
確率の結果変わるのかなと思ったら毎回同じか?w
あおなまさんがボスの通常攻撃46%回避なんだが死ねる
そしてフォローしようとカイトス前に出したら一撃で死ねる
884だったぜ
さんきゅー
最初はカイトスをガードしつつ時間切れになるなら
それ狙おうと思ってたけどw
>>887 レイにヴァイパーピットが50%位だったけどあたったり外れたりだった覚えがある
うーん、何度やってもあおなまさんがハイゲイザーで死に、
ついでに善行寺は94%のフレイムブラストを毎回見切る……が
>>892 S&Lで乱数変わんないタイプなんじゃないの
行動順変えてみたらいいんじゃね
レイに苦戦してるってことは当然1週目だけど
Ver.1.01でこっそり変わってたりして
それでもカイトさんなら…
カイトさんならバインド無しでも行ける!
カイトには式堂兄妹がバインドで憑いてるんでない?
ルーシーはいずこに
るーこなら自分の星に帰ったよ
命中判定は前ターンの行動で決まってて
100%じゃない場合このスキルは外れるけどこれは当たるみたいな感じ
前のスキルが同じでも移動距離やバフなら掛ける相手でも判定は変わる
S&Lで変わるのはダメージの幅だけだったはず
普通は不祥事が起こったら学生は蚊帳の外だろ
何で学生主導で学園の改革になるんだよww生徒会の権限すげー
挑戦状までやっとクリアしたー
が一気にやることなくなってしまった
902 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 05:05:13.59 ID:wxRaTuV90
戦闘入りに会話してる時あるけど、あれこそボイス入れて欲しかったよ
今から戦闘だ!ってとこで一番盛り上がるとこなのに
経験の賜物って効果重複するのかな?
自分で調べるの面倒だ・・
カイトスは実力的にはS級だけど不名誉な風評なせいでA級止まりなんだよな
カイトサンってS級じゃなくSS級でも不思議じゃないと思うの
>>890 時間切れ出来るよ
俺はカイトス温存しつつ1人倒した辺りで時間切れ
アイテムくれても良いと思うわあそこ
>>903 マニュアルに同じ効果は重複しないって書いてあったような
EXクエストって基本やること同じだな…単調でつまらない
確かにレベルは上がるけど、こんなの作業でしかないし相手も属性変わるだけ…
やっとラスボス(らしき敵)まできて
マップ見て「うわぁ、メンドクセー」とか思いながら始めたら
ボスの長距離砲で主人公が一撃で沈んだんだけどw
なにこのゲーム実は全部外注じゃねえのw
というかそうであってくれ
さんきゅーなんとかクリアできそう
ってか中断セーブが何度でもロード可能なのを今知った
>>904 実際、不完全でも魔王ソロ撃破とかできるしな…
でもアレは時を止めることを決定した人たちの黒歴史なので
表舞台で崇められることは無いだろうねぇ
実力で言うならSS級判定なんだろうが。チートだし(笑)
>>906 そうなんだ、読んでなかったゴメン
周回プレイはいくらなんでもこれはないやろ?って感じだからパッチで大幅な修正くるだろうね
既出のイベント延々スキップさせるのも大したメリットもなしでレベルがリセットされるのもおかしいもん
上に書いてる人いるけどランクエマグナムの反省を全く活かしてないのは
開発者の誰かが意固地になってるからとかなんかな?プレイヤー目線で開発してほしいよ
変わらないでいいところもたくさんあるけど変えたほうがいい部分は変えていけよ
いつまでパートボイスなんてやってんだよ
プレイヤーのレベルがリセットされても
バインドのレベル継続なら
いっそ、時の連環を扱って
初回は選んだヒロイン以外全滅で
周回を重ねる毎に生き残る人数を増やして
最後に大団円を迎えるトゥルーな方が
モチベ維持出来そう
一週目ようやくランクアップイベントこなせるとこまで来たんだけど
最初のDランクアップイベント誰を選択した?参考までにできたら意見が欲しい
繰り返しできるから別に誰からでも
クリア後の記念写真 完全にリッキーとリリエムできてるじゃねえかw糞ワロタw
繰り返しできるのか・・・三人しかレベルアップできなくてまた新たなイベント待ちなのかと思ってたよ
・・・・・・・・・・・・・・レベルアップしてくるわ。情報ありがとう
>>919 そういう思い込みで思考停止って怖いわ
いくらでもセーブロードできるんだからいろいろ試してみなよ
エイジのデフォルメキャラがアスベルさんにしか見えなくなってきた
俺もデフォルメのほうがアスベルさんにしか見えん
デフォルメだとエイジになってからの絵よりさらに若く見える
エミリィさんはジェイガンポジションか・・
何度も周回する気無いからやめてくれ
FAQの川田さんの好感度条件って二周目じゃなくてハードルートクリアじゃないの?
ノーマルクリアしても好感度4のままだったぞ
川田さんの5はハードクリアだね、ノーマル3週しても4のままだった
確かにハードクリア後の2週目だけど川田さん5だね
あと√での違いは入手バインドくらい?
ノーマルだとヴァーミリオン、ハードだとトト
周回サクサクだしそんなに面倒に感じないなぁ
キャラLv引き継がないのが嫌っていう気持ちは分かるけど
引継ぎ固定だと終盤手に入るバインドのレベリングで凄い困るだろうし
Lv引き継ぎ選択制+周回用高難易度があったらベストだったかもね
>>860 キャラAに認定証を装備させてランクSのバインドをつける
戦闘前のキャラ配置で任意のキャラBを配置、キャラAは配置してはいけない
配置しているキャラを選択しステータス画面を開く(スクロールしても配置したキャラクターしか選択されない状態)
キャラBに、キャラAが装備している認定証を装備させる
この時に普段を同じく自動でキャラAから認定証が剥がされるが、キャラAからランクSのバインドは外れない
ただし、キャラAからは認定証が外れているように見えるだけで、他の装備をつけるとランクSバインドは外れてしまう
認定証がなくてもランクSが装着できるのではなく、認定証を増やすようなバグ
トトはノーマルでも取れるよ
ハード限定はヴェルヌ
昨夜ハードルートまでクリアした
全部初見で何とかなるあたり、今作はかなりゲームバランス取れてるというか、若干緩めだね
キャラクターがいいなぁ、特にリリアム
エロは陵辱系の方が好きだけど、まぁぱすチャだしな
あおなまさんが飛び抜けすぎてるな
あおなまは鼻血でエロスで腐ってるとか詰め込みすぎだろ
ブロッキングにダガーで毒入らないんだが
無効だと追加効果発動しないのかコレ
10/12日曜日に放課後あるのが凄く気になる、しかも強制イベント…
それやれるなら好感度LVUP平日限定の要らないだろw
936 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 09:23:23.21 ID:wxRaTuV90
終ったー
4日かけてクリアーしたー
スレには文句しか書いてないけど存外楽しめた
ただこの手のゲームならやりこみ要素とボリュームがなぁ
やっぱこの単純な脚本じゃ3ルートから4ルートくらいは欲しいよ、エロ要素も皆無に近いし
これもコンシューマー化とか狙ってるのかね
エイジの立ち絵の生え際がすごく気になる
>>930 ヴェルヌでしたな
勘違いしとった指摘サンクス
たった今エミリィにヒロイン確定したんだけど
これはもうエミリィの好感度は上げる必要ないのかな?
それともあと1レベル上げなきゃいけない?
10/16から200pt稼ぐのは無理だな・・・
7章辺りでゆっくり遊んでるんだけど、素早さは150位ないと被弾率は高いのかな。
アイテムで素早さ上げなくても、シャーリー、蒼生のBPを素早さ全振りだけで良いなら、別のアイテム装備させるんだが。
>>939 MAXってなるまでエロイベントが続くから頑張れ
サブギルクエとか効率よくしてやればぎりぎり全部エロイベント見れる
>>941 ああやっぱりそうか
助かったよ、ありがとう!
>>939 11月入っても24から12月7日まで余裕あるし
次のイベント戦100(アイテムとドキドキで200)入るから
クエなしでもなんとかなるけど別にCGコンプに興味ないなら
アビボーナスもないし放置でも構わない
平日しか無理とかそういう制限不要だったよな
卵管みたいに他のヒロインとエッチしながら別のヒロインとエッチすると
バレてる時とエロの反応が変わるとか複数人とかがあっても良かったな
EDロ―ルに竜胆のCV出てたけど、竜胆どこに出るんだ?
>>946 2周目以降に解放されるギルドクエスト
99 アリスの挑戦状
一周目やっとクリア
二周目いくか
秩序の冷魚みたいなEXが出る代わりに実行出来なくなるクエストって
もしかしてクリアターン数を縮めるのって不可能?
全部出来るだけターンを縮めようと思ったら、1周目からやり直すしかないのだろうか
>>112 遅レスだけどこれって闘神3や帝国でも言ってたよな
ランクエでは流石にランスじゃなければみたいな擁護すら出なかったが
>>811 最終選考に残るレベルのテキスト書ける人は、エロゲライターにはほぼいない
というか、残れるレベルなら名作になってるわw
これより酷いラノベなんて腐るほどあるけどな宅配コンバット学園みたいな
そもそもラノベとエロゲを比べるのが間違いだってことに何故気付かないのか
953 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 11:00:51.02 ID:wxRaTuV90
>>952 奈須きのこ
田中ロミオ
ヤマグチノボル
弓弦イズル
虚淵玄
吉宗鋼紀
荒れる様な話題はやめてくだしあ
>>929 今確認できた
同じ方法で他のアクセもなんかないかと試したが認定のみか
Sスレイブの少ない現状だとまだ致命的というほどでもないが
今後増やすことでもあって残ってたらやばいことになるな
957 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 11:21:10.83 ID:wxRaTuV90
>>955 え、売れてるエロゲライター出身のラノベ作家の名前だけど
2周目 エイジにスキル追加&アイテム追加
3週目 BP制限解除
4週目 最低経験値200
ここまで確認した
5週目で全員Sランク装備可能になるという話を見た
>>958 Sランクってかランク制限がなくなるな
つまり卒業証書は投げ捨てるものになる
イズルは勝ち逃げだよなw
辞めたスタッフって同業に再就職してもいいのかな
3週目でいっぱいいっぱい
カイトスとかサントスとかとりあえずウザスバカスキモスクサスとかガキの頃とりあえずスをつけてた流れを思い出し苦笑いし
サントスはサッカーしそうだし、エイジはゆでたまご食いそうだし、どうも余計なことがチラつく
P2なんか使ってまで2chBBSPINKに依存しちゃう人間って
どうしようもなく社会性がないよなww
>>962 あの世界での○○子の子みたいな流行って設定だと思って納得するしか
アリスの挑戦状ゴリ押しで楽勝だし勝っても何もないし、なにこの肩透かし感・・・
>>966 一体に付きBP200もらえて嬉しかった(小並感)
中身おっさんで学生に手を出すことに
引け目を感じるカイトスさんは嫌いだ
ギルドクエストコンプしたらシーンさんとエッチできると思ってがんばって来たのに…
キャラごとに強いバインドとか便利なバインドがあるのは分かるんだけど、
レベルMAXになってて経験値無駄にしたくないからつい別の奴を付けちゃうわ・・・
>>969 ガキに学生の胸をもめとか言い出すおっさんはひどいと思う
次スレマダー
僕?僕はレベルが足りなかった・・・
間違えて忍法帖りせっとしちゃったんだorz
あざますっ
獅子丘禁止・・・ワロタ(´ω`)
追加バインドまだー?
周回がつまらんぞ
>>908 こういう馬鹿にかぎって簡単なステージにしたらそれはそれで文句いうからなwww
2周目はじめて気づいた
トーレスで「魔神が……」とか言ってた女性が
教頭の娘でシャーリーのカテキョだったひとかい
>>978 戦闘開始前に出現してる敵のステ判るのにな
やっぱストーリー一本で周回は作業感が強くて
心が折れそうだ
素早さと命中と回避の計算式誰か解析お願いします
主人公EDでは講師してるんだし最初から講師にしとけばよかったのに
EXPレーダーってどこで入手できるの?
1週目クリアーすれば自動入手
なんで1周もせずにEXPレーダーがとか言ってるんかと思ったら
2周目以降オススメ稼ぎでレーダーの情報だけあるからか
wikiにも情報載せてないしなんでだろうと疑問だったわw
ハードは難しいですよ!って警告あったからすげぇ期待してたら
ラスボスも誰も落ちることなく終わってしまった…
たぶん1周目ハードでもいけたんだろうけど
あえてノーマルにしといた
ハードクリアしたら、打ち切り打ち切り言われてるわけが分かった
ノーマルの方が綺麗に終わってね?
ラインの向こうを冒険する、純粋なぱすちゃ3続編が欲しいな・・・
霧が晴れたわけとか謎のままなんだよな?
ラインの向こうに真相があったりして
これならばC+にネタで書かれていた西洋版ぱすチャをだな…
エイジたちの知恵と勇気がヴィオレッタを救うと信じてアリスソフト先生の次回作にご期待ください
パスチャ3マグナムはよ
やっと明日から始められるよ
995 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 15:04:37.37 ID:q4/nRaEu0
ハードのラスボスのでかい奴、射程無限だけどダメージが1400ぐらいしかないから主人公目の前に立たせときゃ3発は耐えるんだが・・・
996 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/21(木) 15:12:31.20 ID:nr0PneTq0
テンションダウンつかうとクリスタルこわさなくてもぶっころせるわけだが・・・・
倒し方わかればクリスタル破壊する必要ないからな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。