>>935 おおほんとだすまんな
コンフィグしか見てなかったや
支配地域が増えたら武将が足りるか心配だ、
あとどこの町に誰がいるか並べ替え出来ないと後半死にそう
まーた感情移入がどうとか
カードもRTSも元々キャラに愛着出るようなジャンルじゃない説
最近の三国志や信長の野望は使い捨てゲームだったのか・・・
小隊が使い捨てってことでしょう
アル初見殺しってこういうことかよwwww
攻撃陣形で突っ込んだら到着前に逝ってしまわれたわ
キャラへの愛着とか言ってる人は今後のために一人ずつ別個にメールして
数でおした方がいいんじゃないか
俺は冥色とか好きなんで別にいらんけど
追加で、
・城内のリセルさんに報告する「任務」はもっと大きくクリックしやすくしてほしい
今回アテリアルの死歌みたいなのとやれないのかな?
ていうか今までと比べてメインシナリオのボリュームがかなり少ないよね
体験版2期待してもいいのか・・・?
アルの整備画面で、能力の上昇に一喜一憂するのが楽しい。
今まで当たり前のRPG的シーンが実はすごかったことが思い知らされる。
小隊画面もカスタマイズが楽しくなるような見た目だとよかったんだが
リセルさんが城内でボッチだとすげぇ違和感あるな、賑やかしのちびきゃらをウロウロさせればいいのに
出撃時の並べ替えと出撃位置の変更は欲しい
アルが仲間になってからは一番下に配置されてて出撃させたい場合
いちいち出撃数枠減らして配備してって面倒だったし…
城内とかはどんどん増えるだろう
アルちゃん可愛い
>>953 武将いなくても支配地域のままに出来るから前線だけ考えればそんなに必要なさそう
>>961 名案だな。マテリアルブレイブみたいになる。
いちおう戦闘用にドットは作ってあるし、いけなくはなさそう
>>962 編成画面でヴァイスの王冠マークでもクリックしてみ
他のキャラもリセル以外なら軍団マーククリックして部隊長になれるな
戦闘のSEは確かに現状味気ないけど
交戦時に突撃〜とか撃て〜みたいな台詞はいったりしたらまた違うだろうな
三銃士に撤退の台詞がないもんだからあれ?死んだ?撤退した?とかなるし
>>962 そこも凄く面倒だよね
画面を切り替えながら1部隊ずつ解除・配置を繰り返さないといけないし
正直今回テストプレイってしたんだろうか?と思ってしまうなぁ
>>964 能力に政治があって、領主を任命できるんだよw
人によっては収穫5%UPとかあるし、後半は内政型のキャラとかでるんだろうと・・・思うんだ
昨夜、体調が悪くて落ちていたら、こんな事に。
おかげでストレス無く落とせたが。
それにしても、すごいスピードだな。
アテリアルの時は、発売までにいくつスレ消費したっけ?
建築で大採土場の材料上から2番目は透明だけど仕様じゃないよな
とりあえず、体験版終了
この手のゲームに慣れてないから手こずった
974 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 00:49:37.83 ID:dpSDEIFPO
アルの救出初回でクリアできたけどアルのHP5しか残ってなかったから危なかった
これの前に小隊の兵種変えたからなんとかなったけど
ステータスの解説はステータス画面でポインタ合わせると見れる様にして欲しいな
支配とか情報欄のチュートリアル見るまで何の意味があるんだこれって思ってた
それと部隊やられた時に士気が上がるのが個人的には違和感ある
敵部隊倒した時とか施設壊した時に大きく上がる方がそれっぽい
まぁ上がってもいいんだけど現状上がりすぎで弱い部隊生贄にするのがセオリーっぽいのがなんとも
後は散々言われてるけど3部隊は少ない
敵側だけでもワラワラ出してきた方が大規模戦っぽくて良いと思うんだがなー
仮に倍の6部隊いたとしても操作できんのそれ
俺は3でいっぱいいっぱい
たくさあったらあったで混戦しまくりだな
でも燃える
直接操作できるのは3部隊でいいけど
攻撃、撤退、待機程度の指示ができるAI部隊とかがほしかった
>>927 ごめん追加させて
・戦闘時に建造物を透過表示させる機能が欲しい
・工兵派遣成功時にどの程度耐久値を減らしたのかを明示して欲しい
操作部隊増えると
防衛のために配置しとかなきゃいけない部隊増えるよなぁ
領土増えるとその防衛も大事だろうし
>>980 それはあるよね
現状じゃ下手に弄らずこのままでいくのが無難で面白いと思うんだがな
エウにはてきとーな意見とか流して今の面白さを昇華する方向でいてほしい
950逃走か
スレ建て行ってみる
>>927 追加してもらって、
・森などの開発領域を拡大できるようにしてほしい(現在面積の数倍以上)
これなんか素材設立したのでとっても何の報告とかこないから
なんか採った感じがしないな
訪問したら〜を手に入れましたぐらいほしい
ターン進めすぎるとエルミナさん鬼畜化して3対1でも余裕で負けるけど
生贄で士気UP、副官ブースト+鉄壁肉壁部隊+弓2で余裕だった
敵部隊を一度クリックしたら、壊滅させるまでオートで追いかけて欲しいわ、リンクしてきた敵もついでにやってほしい
>>984 それだと拠点増えたときに確認作業が面倒だから
週の頭に収穫した内容と収穫場所とその数表示してくれればいいや
最初からいきなり6部隊とかじゃなくて
少しずつ出せる部隊数増やしていけばいいんじゃね
そしたらプレイも慣れるだろうし
シナリオ的にも自分の軍が大きくなった感じがしてよさそうだけど
とりあえずこのままだすのは個人的にはやめてほしいかな
991 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 01:06:25.58 ID:u+fDGwB70
いっそのこと冥色みたいに週初めに報告があればいい気がするな。
全体収支報告、人口推移、獲得アイテム、あとは継続系の政策の残りターン数
とかか。
体験版とはいえ、細かい問題が多いよな
作戦時の最小値10000、最大値1000って逆だろ、とか
魔術研究所を建てると兵器が、兵器研究所を建てると魔術が上がったりw
ささいな報告がほしいね
>>988 その場合「確認」ボタン押さないでも連打で戦略画面になるようにしてほしいな。
週送りするときに面倒だから
公式のどこにもRTSなんて単語は無くね
>>991 そうだよ冥色はできてたんだよなぁ・・・
RTS初めてなのはともかく、どうして使い勝手が劣化したのか
あえてグレードを落とした体験版を出すことで、製品版でやるじゃん!エウシュリー!と言わせるさくせん
それなら手のひらクルーしてやるよw
でも後から買ってもアペンドつかないんじゃねぇ
1000 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 01:16:51.96 ID:g8O20x5R0
爆破解体したい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。