予約特典「北方の超剛力軍DISC」
●特典ディスク収録内容●
上級者向けの強力な敵対勢力追加
新ユニット・新アイテムの追加
・北方の超剛力軍DISC ストーリー
メルキア帝国のあるアヴァタール地方の北方には、人間族の支配が及ばない
亜人間族の領域が広がっている……その名はケレース地方。
かつて広大な領域を恐怖に陥れた『地の魔神』が再び大勢力を築き上げ、矛先を
ヴァイスハイト率いるメルキア帝国へと向けていた。
今までの魔物とは異なる本格的な闇勢力との対立に、果たしてメルキアが
培ってきた魔導や魔法兵器が通用するのか……新しい戦略が試される。
・強力な敵勢力を築き上げた国力で打ち破れ!
この特典は、キャンペーンに参加した店頭にて予約した方のみにもらえるアペンドCD-ROMです。
戦女神ZEROにて、かつて魔神ハイシェラが神殺しを名乗って強大な勢力を持ちつつも敗北し、
そして生き残った名将達と共に再び帝国を築きあげる想い……という、とあるルートを
モチーフに強大な勢力を用意したおまけ追加データです。
人間国土の戦いがメインの本作で、他にはない魔族系の国家との戦いが用意されており、
新ユニットや新アイテムも揃えています。
基本は一度クリアした方が挑戦できる上級者向けのアペンドとなっております
体験版公開中!
敵をロックできるようにしてくんねえかな。
戦国大戦と違って画面がちっちゃいからごちゃごちゃして乱戦になると見えねえから動かし辛い
体験版ではヴァイスハイトが元帥になるまでがプレイできますの。
またキャラクターボイスはまだ入っていませんが、製品版はパートボイスがばっちり入っているから安心ですの。
注意点としては画像・敵の強さ・ゲーム使用なども製品版では一部変更になる場合がありますの。
それから娼婦の館を建てると、なんとHなイベント体験版が見られるかもという噂ですの。頑張って建てるですの♪
体験版では制限されていますが、製品版ではゲームの進行により、
魔術の研究を行うことで物品の合成やモンスターの配合、
魔導技術の研究を行えば魔導兵器生産や実験等が出来るようになりますの。
わたくしと一緒に最強軍団を作るですのー♪
他にもセーナル商会とか色々な建物がありますの、自分の街をもっと賑やかに出来ますの!
製品版はもっともっともーとっ面白くなりますの。楽しみにしてやがるですのー♪
>>5 微妙にイラッとする説明だw
さて落ちてきたし徹夜するぜ〜
ラ ス ボ ス は 皇 帝 究極の魔導兵器アルファラ・カーラを操る最後の敵として復活する
アル は裏切って最も強大な敵になる Hシーンなし
不死王は戦死したはずの 東 の 元 帥
リセル陵辱なし
エイフェリア陵辱なし
ちゃんとテンプレ入れとけよ
おいい解体するだけで金が4分の1減ったぞ
詐欺だ!
寝っ転がりながらノートで出来ねえww
マウス買ってこなきゃ
BGMはいいなあ
でも正直に言うけど操作性もうちょっと何とかならなかったのか?
くそお修復してまきびしと住居建てたら金がもうねえw
>>4 敵ホーミングロックと、部隊によって敵との距離が変わるようにすればいいな
弓兵は距離を置いて攻撃とか、ただ敵兵にロックされると接近を許すみたいな
移動ロックと敵部隊ホーミングロック。これで分ければ戦闘らしくなる気がする
混戦状態になるから弓兵がいらない子だな
突撃ゲーになってしまう。
まあ要望メールとか送ってみるか…
今回はいろんなことが書けそうだ
>>11 全部解体したら依頼で金が少し返ってくるぞ
弓兵関連はぜひともエウに要望出すべきだな
製品発売までに十分間に合うくらいの修正だし
ヴァイスや前衛で進路塞ぎながら戦闘後ろからリセルでちくちくするにはもう少し射程が欲しいな
もしかしてこれつまんなくね?戦闘がマジ戦略もクソもないような
弓兵つかいにくいのか?
あと、12分で…
>>15 あ、ほんとだ
最初からあるクエストの2個目これだったか
知らない内に達成してたわ
>>18 剣士で盾しつつ弓で狙撃とかそういうのを狙ってるんだろうけど
弓兵も含めて乱戦、気づいたら1,2部隊が乱戦から外れて待機してる
これの繰り返しにしかならないよ・・・
スタッフ的には上手く操作できるってことなんだろうか
アルを仲間にするところまで進めたが、毎回リセルさんが他武将の3倍経験値貰ってる
射程と攻撃属性(万能)のせいかな
これは修正したverの体験版も欲しいとこだな
戦闘が混戦のみってのはもったいない
まあ、こんだけ早く体験版出してんだから戦闘面に関しては要望で修正されると信じたい
壁兵は敵と接触したら敵を足止めできるとか
弓兵は距離をとりつつ攻撃、ただ突撃されると紙装甲とか
兵種によって特色ある機能が欲しいね
・・・寝よう
しかしこうも混戦ゲーだと
弓兵は対飛行くらいしか役に立たないんじゃないか?
しかも距離を取ろうとマウスで掴もうにも敵味方キャラが重なってるからリセルさんをピックアップできん
やばいつまらない
なんで姫狩り系がウケたのか分かってなさそう
直感的に操作できないのはダメなんだよ
ちょっと戦闘が混戦すぎるな
弓兵は離れたまま攻撃できないものか。向き変更とかでできるんかな
娼婦キャラとHあるのは嬉しいけどこれも枠にカウントされてると考えると・・
想定より増えちゃいましたテヘペロに期待しないと
木防柵(左)(右)ってあるから
建築物の向きは変えられないのかな
弓兵は自動で間合い取ってくれないと糞だな
敵が騎兵とかで交代が間に合わないとかで混戦になるならまだしも
歩兵相手なのにあっさり間合いゼロになってしまうのは…
まぁレベルアップで習得するスキルに後退しながら射撃するのがあったりするのかもしれんが
>>28 下のステータスクリックでもいけるんじゃよ
弓は攻撃範囲を先っちょだけ先っちょだけだからすれば離れた状態でいけるな
前衛が攻撃状態になったら移動やめてくれればだいぶ動かしやすいんだが
うわ、オートやべえ使えねえww
防衛にしてんのに敵素通りして待機してんだけどw
弓兵を上手く使おうと思ったら、敵に触れられる前に距離をあけて、そのあとに少しだけ敵のほうを向けて方向合わせて・・・これを繰り返すのかな
その間に前の盾役は敵の動きに合わせて後ろに戻して敵から離れないように乱戦維持して
かなり難しい
スキルぶっぱでギリギリ勝った
縛ると一気にマゾゲーになりそう
まぁ、遊牧騎兵でもなきゃまともな移動射撃が出来ないのは
リアリティっちゃ、リアリティなんだけどな
初戦はチュートリアル必須
近くの敵部隊を味方3部隊でぼこる、すぐ上の門を破壊
攻城部隊とリセル部隊で上の敵出撃所を破壊に行く
ヴァイス部隊でエルミナが門のあたりにくるまで待機して1対1戦闘開始
必殺技撃てるようになったら撃って上にはじく、2回目も撃てるようになったらすぐはじく
エルミナ部隊が出撃所にかさなってごちゃごちゃに成ってる間に気付いたら勝ってた
戦闘はぶっちゃけ敵味方小隊が重なって見辛すぎるからキャラアイコン一人で良い
おやすみ、みんながんばれよ
もしかして兵士一括最大回復ってない?
アル救出間に合わなくてすぐ撤退するワロタ
>>43 出撃前から陣形を移動に変更しておけばギリギリ間に合うレベルw
アルの攻撃を闇弾に変えても攻撃属性の表示が物理のままだ
説明には暗黒属性とあるのだが・・・
まあ、メインキャラだからだろうけど采配がチートレベルに強いな
それに比べて主人公のなぎ払いは5しか士気違わない癖にゴミすぎる
近年の海外の戦争系のRTSだと各部隊がちゃんと個別に動く兵士で構成されてて
群衆アルゴリズムである程度自然な動きをしてくれるからね
操作する側は大雑把に目標を指示すれば、らしい戦いに勝手になる
逆に言うとそこまでしないとRTSは難しいって事だよね…
こりゃムズイぞ
戦闘ボーッと見てるだけじゃダメだ
誰だよ、ゴリ押しでなんとかなるだけとか言ってたやつ
試しに武器を外したら闇弾の属性が暗黒に変わったわ
装備している武器の属性が攻撃属性より優先されるっぽいな
49 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 01:59:19.36 ID:Nh9Bb3PD0
ダウソ終わらねー
お前らどうよ面白そう?
模擬戦どうやるんだ
MAP狭いだろこれはw
そりゃごちゃごちゃするわ
システム慣れてないとはいえ
チュートリアルでゲームオーバーとかw
今からプレイだがなんかあんまり評判よくないな
もしかしたらスルメゲーなのかもしれないけど
結構ムズイなこれしょっぱなから攻撃陣系で行った方がいいかね
むやみに突っ込ませたら即乙っちまうぞ
戦闘は確かに混戦するけど楽しい
まぁ勝てるとだけど
今のところ疑問なのは
副官の采配が味方を囲んでないとダメなのかちょびっとでもカスってれば範囲に入るのか
隊長と隊の能力は別で計算されていて、隊長の能力が隊に反映するのかってくらいだな。
後者は多分別々だと思うけど、説明がないのは不親切だな。
目が覚めちまったやっぱやろう、と思って始めたがなかなか難しいな
チュートリアルに一時停止や陣形固定移動の方法くらいは入れといた方がいい気がした
停止&固定移動の方法気づくまでリセルが撃沈しまくったわ
クリックゲーユーザーに媚びてヌルゲーにされるより
難しめの方が嬉しいからその点はよかった
敵ユニットタゲれないのが凄い面倒なんだが・・・
下の顔アイコンクリックでタゲれたら良いのに
エロはどうなの?捕縛した武将やモン娘娼館Hとかあった?
娼館のエロはあるよ
これは三部隊くっつけて一部隊で吶喊させればいいのか?
これはラングリッサーVか・・・・・
いやこれアル救出おかしいだろw
>>44 戦闘開始と同時に一時停止して移動指示与えて何とか間に合ったという
しかしリューンのご報告必読だなこれはw
言われてみればラング3思い出すなw
ラングVは飛龍突撃で九分九厘終わるゲームだろ!
救出は移動陣形で必殺技連打でギリだな
現状で気になる点は
・歩兵同士が激突してもZOC的なものが無いから敵味方設定した場所に一目散ですぐ離れちゃうのがメンドイ
・弓兵自動で間合い調整しないからすぐ殴り合いになる
・混戦になると大変見辛い
上二つに関してはスキルや兵種で使いやすくなっていく可能性もあるから現状だけで判断はできないけどね
>>59 娼婦とのエロはある
裏をかいて弓兵も剣弓装備で殴りあうようになったりとか
ワーワーぐちゃってる戦闘を眺めて
位置ズレをこまめに直してあげるのが正しい遊び方?
慣れたらもっと機能的に戦えるのかな
騎馬兵に突撃、槍兵に迎撃とかそういうのつけたらどうかな(提案)
・弓の攻撃範囲をもっと広くする
・敵に接敵すれば停止して重なり合わないようにする
・敵にホーミングできるようにする
大体こんな感じだな。あと難易度はかなりキツメだからちょうどいいな
ラング3はWメテオ無双ゲーってイメージしかない
73 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 02:25:56.65 ID:Nh9Bb3PD0
もしかして三国志大戦並みに忙しいのか?
弓が自動で引き撃ちとかしたら
弓だけでいいってなるしのぅ
馬にはあたらねえくらいの兵種相性あれば別だがそれはそれで極端だし
>>73 忙しいのベクトルが違うんだよな
3部隊で大戦のケニアデッキみたいなものだし、ゲームスピードも遅くて突撃や槍撃とかもないからやること自体はそんなに多くないけど、
とにかく操作性が悪いからそのせいで忙しい感じ
マジで糞なんだが・・・
敵拠点攻撃してるのに素知らぬ顔で森林破壊してる敵ってどうよ
移動速度遅くして脆くしたらよくね
今のシステムだとこのくらい堅くする必要があるけど
>>71 弓の射程に関しては武器やクラス陣形で伸びそうだからなー
エルミナさん1:1じゃ厳しい言われたから3:1で戦ったら負けてワロタ
あと敵にぶつかっても止まらずすれ違う意味がわからない
勝手に動くから弓がクッソ使えない
ちょっとこれは酷いな
いやいや絶対慣れたら面白くなるって
弓がたまに間違って変な方向むいちゃう
後は後々兵器が出てくるような状態だと
遠距離攻撃手段として弓が弱いのは仕方が無い気はする
最後までは弓兵が残らないシステムかもしれないし
敵ロックは欲しいねぇ
最高速の弓兵とか作ったら騎士系の敵に無双できる気がしたが、そうはいかんのかな
敵AIが酷いのもあった
全軍で拠点攻撃してるのに敵が変な方向行ったりしてる
みんなはじめてラングVやったときみたいな感想ばかりでワラタ
基本操作はやっぱあれに近いよね
シフトで向き変えずに動かせるんだぞ
弓撃ちながら前進するから結局乱戦になる
誰か止めてくれw
そしてすれ違い事故が多すぎる
そのたびに再操作めんどくせええええ
やはり、リセルの獲得経験値だけ飛びぬけてしまうわw
なぎ払いで距離が離れても攻撃を継続できるからかねぇ
とりあえず終わったが、やり残している事が多過ぎるんで一旦寝てから再プレイする
体験版の範囲は全て、捨て部隊を初期配置して敵を削りゲージを貯め、
そいつらの撤退後、主力を出して副官の采配→なぎ払い連打で事足りる
慣れたら多少は面白くなるだろうが
敵タゲれないとすれ違い戦闘が続いてシュール過ぎる
ちょっと前に出た佐野ゲーの方がマシに思えるレベル
ネタバレのせいでドヤ顔皇帝出てきたら吹くわww
攻撃は自動だから各軍の位置取りだけ操作する感じか
あと必殺の発動が自動
3部隊操作って結構大変だなー
MAPが狭くて移動が早いんだよ
停止できんのかこれは
製品版まで体験版やらないって主義の人も
操作を練習する意味でやっといた方が良さげ
慣れれば割とあっさり勝てるようになるけど最初は結構大変だよ
魔導巧殻
リセル エルミナ ヴァイス
.∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ ) ( ・ω・)=つ≡つ
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂) (っ ≡つ=つ
/ ) ババババ ( \ / ) ババババ
( / ̄∪ ∪ ̄\ ) ( / ̄∪
おわり
CSのRTSはもっと操作量が多いし建築もしなきゃいけないからなあ
まだ操作量少ない方だ。
敵に近いなら攻撃してほしいねこれは。それがあるだけでもかなり違うぞ
>>90 百機夜行は近年のほとんどのゲームより好評価貰ってるで
>>95 マップ上でのドラッグがアバウトだからすぐこれに陥るw
>>95 ワロタwそうなってるからなあ
でも弓兵から突っ込ませたらダメだぞ
出遅れた、体験版来てたのか
センタクス奪還後拠点内でリセルさんとの会話が
捕虜との会話になっとるがなw
陣形が多様だから、例えば
剣術・射撃・攻城(工作技師):近辺に攻撃対象があれば停止して攻撃
防御・鉄壁(アル):その場で停止、敵のすり抜け防止
移動:防御陣形でない敵をすり抜けて移動可能
みたいにすれば快適になると思うんだがなぁ
アル助けるとこまでやったけどこのゲーム合わんわ
体験版分ですら最後までするやる気が起こらない
verUP待ちかな。寝る
あと最初のシナリオで大歓声で迎えられたってあるけど
エルミナちゃん略奪でもやりまくりだったんかね?
元々四方八方に戦争しまくってるのは帝国で民衆からしたら統治者の頭なんかどうでもいいと思うんだが
東郷さんの臭いがする…
>>105 エルミナちゃんを恨む街の人たちによる輪姦だな
>>105 ユンガソルなんてクソ国家に組み込まれるのはゴメンだろう
>>105 メルキアの四元帥、ユン・ガソルの三銃士レベルが助けに来てくれたら大歓迎だろうけどなあ
連戦でぐったりだろうし無名の将軍が来たところで
>>105 大国の民衆ほどプライド高くて他国の干渉を嫌う
小国の民衆は逆に大国に攻め込まれるとすぐ諦めモードになる
もしかして今まで一番評判悪い?
みんなあんなに期待してたのに
アル救出できねぇw
副官の采配が効果どんだけかかってるのか全然わからなくて困るわ。何秒かかるとか説明に書くかもっとエフェクト分かりやすくしてくれ
アル救出無理ゲーすぎわろたwwwwwwwwwwwwwww
小隊回復すんの忘れてたし…勝てたけどさ
117 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 03:15:21.55 ID:Jgb2lo07O
まさに今体験版始めたんですが、今回はなんて言うか…まあ…なんなんですかねこの強いられてる感じ…
チュートリアルの戦闘中なんですがあんま面白く感じないけど、これ大丈夫すか。
最初からいる黄色い娘可愛いわ
こういうキャラも一つでも良いから会話イベントあれば愛着沸きそう
移動部隊選択中に部隊のステータスどうやって見るのこれ
まだ2ヶ月あるし、中の人に頑張ってもらうしかない
なんかややこしいというか…難しいというのか…?って感じだなぁ
今までで一番つまらんかもしれん
あと2ヶ月しか無い、が正しいんじゃないのか
マスターアップまでの時間考えたらいじれる部分はそう多く無い気がするんだが
弓兵は防衛で使うべきだな
死守地点に剣士置いて後ろに弓、そのまま移動させなければおk
こんなんだったら冥色みたいなのでよかったのに・・・
ここで下手にいじってゲームバランス崩してもらっても困る
慣れでなんとでもなりそうだしこのままでいってほしい
カードゲーは最初からクソゲー臭がして直しようがなかった
今作は問題点改善すれば面白いかもしれない
現状操作性に難ありすぎ
RTS操作知らない人はややこしくてきつい感じか
ジャンル的に触れる機会多くないのはわかるけど
けどRTSって操作感みたいなのもゲームバランスのうちってとこあると思うんだよね
そういうのこみで作ってきたのを今崩されてもどうかと思うな
戦闘中の掛け声のワーワー ワーワーはハッハッフゥーウーみたいに修正されてしまいそうだな…
極端な話、格ゲで下手なユーザーに操作性糞すぎ、
1ボタンで昇竜も超必も出るようにしろやって言われて
その通りにしたら確実にクソゲー化するからな
敵が拠点攻めてくるなら拠点に守備隊かき集めてまってりゃいいわけだ
ちなみに模擬戦でヴァイスが負けたらなぜか敵さん全軍後退したw
ホーミングなしなのとバカAI を除いては楽しい
個人的には遠距離キャラには自分で距離をとる程度はしてwasdでマップ動かせるようにしてほしいわ
アルを助けられない人はヴァイスくんを移動陣形にしてアルにぶつければOK
冥色や神採りより俺は好きだがもう少し色々な部隊に触れられるとよかったかもしれんな
マップ移動WASDで123を陣形移動にしたほうが、
左手動かさなくても全部押せるから捗るよなー
キーコンフィグいれてくれればそれが一番いいんだけど
だめだ、全然できん
ジャンル自体自分には向いてないんだなあ
こういうリアルタイムでの操作が忙しいの
慣れてきたら結構面白くなるんじゃないか?って感じはある
でも一方でもうちょっと練れる部分があるんじゃないかなあって感じがする
具体的にどこが悪いとかはまだ分からないんだけど
設置物にはターゲットできるんだよな
動き回る敵にターゲットできるようにするのはシステム的に難しいのかね
ツマンネと思ったが慣れてくるとジワジワ面白くなってきたw
RTSはAOEとTWしかやったことないが割と面白い
すり抜けや弓兵が突撃するのをなんとかしてほしいが
RTS初プレイだと厳しいのかもしれないけど、部隊をもう少し多く動かせたらよかった
下手糞はつまらなく感じるだろうなーこれwww
まあもっと操作性考えてストレス減らして欲しいけど
キーコンフィグ欲しいってのは同意だけど、
エウってそういうところ徹底的に不親切だから、
製品版にもつかない気がしてならない
AI賢くすると途端にやることなくなりそうだからなw
でも移動速度はこのMAPだと早い気が
でも覇王プレイしようと思ったら
これを毎ターン10戦とかやるんだろうなぁ…
キーコンフィグないのかw
キー配置自由に設定できるゲーム用のデバイスでやってるから気にならなかったわ
んー
なんだかんだで兄ちゃん弟を気に掛けてるじゃん
末端の兵士とか粗末にするのがあれだけど
>>140 ゲームオーバー無しで最後まで行ったけどつまらなかったんですが
とりあえず、声無しだけど娼館で抜いてから風呂入って寝るか…。
>>144 そうか?
下手すりゃ巻き込まれて死亡だと思うんだが
アル救出が運ゲーすぎワロエナイ……
149 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 03:49:51.67 ID:Jgb2lo07O
こういう戦闘システムってRTSって言うの?よく知らないけど。
RPG作ってる人達って大概行く着く先ってこういうのだよね。
戦闘で相手が攻撃するまで待つのは理不尽だなんとか理由で、こういうリアルタイムで戦闘するやつに切り替えていくの。
ゆとりの自分にはターン制でじっくり考えて戦闘するのが向いてるんだけどなあ。まあ慣れていくしかないのかなあ
今のところ、このゲームで一番知らなければいけないことはスペースボタンの一時停止を知ること
おい、なんでチュートリアルにねえんだよ。リューンのご報告は読まなきゃ死刑ってことか
>>150 マジだw
一番重要じゃねえか!!!!!
>>135 スペースキーで一時停止できるよ、これないとチュートリアルですら勝てる自信ないわ
>>144>>147 弟をぞんざいに扱わない姿勢は好感持てたな
ただ超の付く程のリアリストってのは間違いないみたいだし、そこら辺で対立しそう
>>152 マジでチュートリアルはさすがになしでいけるやろ
つーか一時停止アルの時くらいに初めて使った
すり抜けと遠距離キャラの距離感が直れば解決できるな
操作性は問題ないな
難易度はこれで頼む
>>152 皇帝は曹操みたいな実力主義者じゃないのかねえ
野心のない奴は使い物にならんという思考もありそうだがw
というかむやみに主人公かっこよくてフイタ
でもリセルもそうだが立ち絵が小顔すぎるだろ…
チュートリアルは攻城兵に敵拠点壊させれば案外あっさりクリアできるよ
とりあえず敵ターゲットできるようにするか攻撃時に移動止まるようにして、敵を攻撃しやすくしてほしいな
まあ俺が下手なだけかもしれないけど、敵を思い通りに攻撃できないっていうのは面白いつまらない以前の問題だと思うし
操作性を改善した上でどこまで面白くなるかは戦略性・戦術性がどの程度あるかによるだろうね
今の所敵AIが一部アホなのが不安だけど、今後どんな部隊とか陣形が出てくるかにもよるし正直未知数
顔グラの横にある虹色のバーはなんなんだ
周回がくっそ面倒臭そう
まだプレイしてないけど、敵のターゲット指定できないって本当か?
それってRTSの基本じゃないのか?
フリゲのRTSでもそういったことはできるし
弓や魔法の遠距離攻撃をするユニットは、自動で距離を取る
家宝は2次元?@kahouha2jigen
趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
あーやっとシステム理解した
各拠点から収穫物欲しい時は欲しい物に適した施設建てなきゃならんのだな
毎ターンの始めに今週の収穫物一覧出して欲しい
>>162 あんま詳しくないけど
そんな色々勝手にやってもらったら最初の命令だけで済んじゃうから全て動かしてる感が無いんじゃ?
戦闘より街作りの方が楽しいんだがこれは楽しみ方として合ってるのだろうかw
>>165 操作部隊数が全然違うからそんなことはない
これより忙しい
部隊ぶつけて足止めしたと思ったらスルーされて施設まで到達されるw
とりあえずすり抜けるのだけはなんとかして欲しいな
体験版の最後のステージみたいな狭いマップだと敵が自軍すり抜けて拠点に突っ込んでくるせいで
自軍拠点前での団子戦闘にしかならないわ
>>162 俺もチュートリアルやったくらいだけどできぬよ
普通に
>>95のAAみたいなことになるわw
移動中にすれ違ってる間は殴りあうけど
距離離れるとそれも終了して最初に指示した移動地点に向かい続ける
んで到着したらそこで止まる
動いてる敵に対して次から次にそこへ移動命令出さんとならんのがシュールだな
三国志6みたいに位置指定移動+特定の敵に対する追撃命令とか出せればいいのに
せめていっぺん接敵したら移動命令出しなおすなりするまで
その場で応戦し続けるとかせんと敵と味方とで追いかけっこみたいなことになんぞこれ
そもそも敵とドンパチやってんのに強行にその場を離れるとか普通なら大損害か足止めされるもんじゃねーのかよw
騎馬戦でもないのになんで貫通していくんだこのクソゲー
アルとデートって
戦闘に爽快感がないな
弓隊に止まって後方で撃ってほしいんだけどどうすんの
ZOCありゃ貫通は平気
あとは敵に攻撃指定か
まだ未完成ってことでいいんだよな
戦闘がなにやってるかわかりづらいな
適当に叩き合って消耗しかけたら下げて回復してって感じか
全滅敗北しても攻撃側なら仕切りなおせるし
ぬるいっちゃぬるいが・・・
逃げる三銃士を仕留めるのに必殺貯めておけってことか
Auto進軍がターゲットすり抜けてターゲットのいた位置まで移動し始めるのはこれ仕様?
RTS系のゲームをプレイしたことあるかで
だいぶ操作性について評価が分かれそうだけど悪いというほどではない印象
でも確かにすり抜けてしまうのはこの先大きなストレスになりそう
単純に戦いながら滑りながら移動してるのにも違和感があるね
これはひどいな・・・
百機夜行ぐらいの求めてたけど大きく下回った
G・Jはよっぽど良いプログラマーを引き抜いたんだな
アル救出のモンスターが混戦でステも進行方向も分からなかった
弓方向合わせるのとかめんどいから射程入ったら勝手に撃ってくれよ
あと戦場を駆け回る感じかと思ってたら全く違ってた
>>164 いつの間にか強化木材入ってるから本当によくわからんよな。その機能実装しないと困るわ。
しかも複数建てて意味あるかどうかも疑問だし。
後は環境が下がることにデメリットを感じないんだが、なんか不満が出るとかあんのかちゃんと説明してくれよ
メルキア兵「相手が魔神だろうと脱獄は許しません」
まさかメルキアもディスナフロディの一般兵並の強さなのかw?
まぁ冗談だろうけどw
部隊衝突のノックバックもないからな…
そうなると壁が役割を果たしすぎて
この部隊数と戦闘カウントじゃ決着がつき辛くなるせいかも知れないけど
操作を取っ付き易くするため戦闘に出られる部隊数を減らした事で
犠牲にしたものが色々とあるような気はする
リセルを移動状態にして交戦に入っちゃうと
F6押しても戦闘状態に戻らない気がするんだけど……
なんかよくわからんw
自国が今どんな資材どれだけ持ってるとか建築するか商会で確認するしかないのかな
マップ上で一覧とかない?
戦闘以外のところだと小隊補充はちまちま部隊クリックして
1部隊ずつやっていかないとだからだるい
装備変更、小隊変更した時の攻撃範囲がさっぱりわからない
ちなみに今週の収穫物は→クリックの情報でわかる
が、いつもの属性相性がのってない
このへんどうにかしてくれ
右クリ情報であったわ
もう眠いから寝る。
とにかく説明が足りなすぎる。建物の意味も環境とかの意味も陣形とかの意味も手探りすぎて辛い。
小隊変えて剣術陣形なのに槍隊とかデメリットあるのかないのかも分からんし、とにかく仕様説明書をくれ
ダメージ量の不明瞭さとかもあんまエウらしくない気がする
この操作の難易度を考慮してのゲームスピードよりは開き直って
部隊選択のショートカットキーを用意して
キーボードで部隊選択・スキル、マウスで移動を基本にスピード感のあるRTSの方が
良かったかもしれない、今の仕様だとこの先敵が強くなってももっさり感を感じてしまうかも
すごく惜しいというのが今のところの印象
部隊3つしか出せないなら、QWEあたりに各部隊選択ショートカットとか欲しいな
ガルムスさんとベルのステータス圧倒的に高くてスゲーと思うんだが敵と戦ってもダメージ量表示されないからなぁ…
どどーんと数字でダメージ量出るのが良いのに
3月か4月頭にもっかい体験版ほしい
あと何となく立ち絵あるキャラは武将画面かどこかで立ち絵表示して欲しい
ASDで部隊選択?出来るけど何か意味あるのこれ
せめて部隊の上に兵士数出るだけでも違うのにな
コーエーのゲームとかだとその変化でダメージ具合が分かるし
うーーーーん
55点、かな・・・
3部隊固めて置いとくだけで元師になった
確かにダメージ量とかもう少し視覚的に分かりやすくしてほしいな
無双するにしてもそっちの方が面白い
クリックだけで済むようなヌルゲー仕様にされても半ば作業ゲーのようになってつまらんし難しい程度の調整でいいよ
ただ敵のAI等改善するところは多いな
これ作った奴はRTS遊んだこと無いんじゃね?
エウがRTSやってくれるって聞いたからエレンシアとか百鬼みたいなの期待してたのにガッカリやわ・・・
娼館って製品版でも最初の町にしか作れないのかな
どの町も娼館だらけで埋め尽くしたいんだが
どうせどうなるかは解らないから仕掛けはあるかも知れないけど
個人的には戦略ゲーの勝ち確後の最後の楽しみの
ラストをオールスターでフルぼっこの流れが
今の部隊キャップだと順繰り玉砕リレーになりそう
>>201 ちゃうねん
敵を目標指定できない、進軍中に敵と交戦しても強制的に移動を優先される
これは難易度上げてるんじゃないんだ
快適に遊ぶための最低条件を満たせてないんだ
これが出来てるRTSだからってクリックするだけで済むヌルゲーにはならん
むしろかなりの操作量と素早い判断力を要求されるジャンルやねん
本拠地が魔導攻殻研究所で埋め尽くされる予感しかしない
>>206 多分
>>201はそういう部分が難易度だと言ってるわけじゃないと思うけど
その意見には全面的に同意
敵がすり抜けて本拠地に重なって自分の部隊が本拠地に帰還したりするのはなかなか問題
敵AIはホントどうしようもないな
最初の防衛戦とか木柵やら樹木植えまくっとけば
敵が必死こいてそれ壊しに行くから何にも操作しなくても勝てる
柵はまだ分かるけどどうして血眼になって木を切り倒す必要があるんだろう
3隊をかわりがわりにひっこめたりするの、しょぼいな。仲間たくさんいても小競り合いにしか見えんw
占領するまではいくら敵を倒しても意味ねーし
内政の削りあいでもあれば違うのかね
とりあえずさくっと元帥なって終わった
今の時点では面白いかどうかまったくわからんな
娼館を増築したらリセルさんとH出来たわ
ふぅ…寝るか
F1でSSとったやつをデスクトップに保存するのやめろw
RTSの内政絡めたような複合的なAIの作成は一朝一夕にゃできんだろうなあ
開発段階から盛り込んでバランス考えてなきゃ無理レベルだろう
戦闘パートやり込んでたら時間めっちゃ立ってた・・・
やっててわかったのはすり抜けはある程度いるわ
そうじゃないと敵拠点に身削りながら入り込めないからなあ
敵ホーミング、これが一番いるな フェイスウインドウ部分でタゲできるようにしてほしいね
体験版終了
改善して欲しい点
・敵指定での移動
・すり抜け防止
・戦闘一時停止をチュートリアルに組み込み
・軍団を直接orアイコンだけでなく、キーボードのSCでも選択できるように
・ダメージの表示
・弓攻撃範囲を縦横だけでなく斜め方向も打てるように
あと今更無理だろうけど軍団同時展開数を増やして欲しい3つって少なすぎだろ
拠点破壊するメリットって何
敵味方合わせて最大6部隊しか現れないからしょぼいね
>>215 もちろんすり抜けしたい時もあるから
他のゲームだと交戦したら戦闘優先、交戦しても移動優先の二つを選べる事が多いな
武器工場でもあるんならまだしも
戦力コストが人口だけなのに
221 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 05:58:10.45 ID:mJjUHJOl0
>>218 いきなり3隊処理できるもんじゃないでしょ
これ以上はきついと思うぞ
下げ忘れ
アルのパーツ変えてると部品がどんどん消滅していくな・・・バグ?
それでも5部隊、それがだめでも一度に4部隊は出させてほしいわ
二手に分かれてくる相手を迎撃するのに3部隊こっきりってのはちょっとなー
あるいは未出撃の部隊は物見櫓やらその他の防衛施設に駐留させて
そこから射撃とかで援護してくれるとかそういうのほしい
3部隊は少なすぎだよなぁ6部隊は欲しいところ
んで弓兵に選択した部隊の自動援護を指示みたいなこともしたいところ
弓兵の前に槍兵置いて騎兵の弓兵に対する突撃を防ぐって使い方もできて選択肢が広がるしな
んー、面白いか面白くないかはまだようわからんとこだが
操作感で言えば交戦中の部隊が何やってんのか全く分からん
1部隊とやってんのか、2部隊とやってんのか、それとももの殴ってんのかが乱戦だとわからん
小隊とか知らん間に壊滅しとるし、表示するにしてもしたのキャラフェイスのとこに書いたほうがよくね?
とりあえず分かりにくいの一言に尽きる
難度はとりあえずこんなもんでも何も問題ない
アテリアルみたく死歌もグレートデーモンもいないからこの先の面白みみたいなもんが不鮮明だな
とりあえずじいさんとベルなしで魔物討伐しようとしたけど無理ゲー
要塞のほうを先に落すのは問題なかった。先にアル回収しなきゃペナルティかとおもったのにw
同人以下のRTSだな
RTSと呼ぶのもおこがましいわ
アル救出どうやんだよ
まにあわねーでアル撤退で終わるぞ
何でこいつら魔導兵器とか使わずに弓で攻撃してんの?
部隊潰されてもロストしないで新規編成が無いのは、汎用隊長こいつらだけって事?
RTSでレベル上げとかやってらんねーよ
3部隊は少ないな・・・増える方向にはなってくれないものか
遠剣重 敵
重を鉄壁、敵がすり抜けてきたら吹っ飛ばして・・・の繰り返しだな
相手がふっ飛ばし使ってきても、移動すればいいだけだし
最後までこれでいけそうな気がする
3部隊しかないと戦略が単調になりすぎる
三部隊全てバラバラに現れたら、それぞれタイマンかよ
トラップも門の前とかに配置できないし、ダメすぎだろ
同時展開5部隊くらいにしてバックアタック、挟撃でダメージ増加とかやらないと
順番にキャラ出してこまめに移動させる手間かかるだけのゲームにしかならん
はっきり言ってつまらない
なんにせよここに書くだけじゃなくて思ったことはちゃんと要望出しとけよ
ところでリセルの立ち絵なんだけど胸が左右で大分違う気がするんだが・・・
俺の目が感覚がおかしいだけなのかねw
いや胸が気になるとかデカすぎとかそういうわけじゃ(ry
前に肉壁置いて後ろから弓で〜とかやろうとしても敵がすり抜けてきて弓が乱戦でぼこられる
とりあえず体験版の内政関連まとめ
・対応する建設しないと土と動物以外の収穫が起きない。まず森を侵略したら伐採所を作って強化木材回収
・最優先は増築は商館。増築すると素材はあらかた買えるようになるので城とか娼館とか増築
・環境は0になると人口がどんどん減ってく。300くらいずつ減る。
・アルのパーツはなぜか外すと消える。バグなのか一度しかつけれないのか良くわからん。
・斡旋所は増築しても意味ない。娼館は多分エロが増える。体験版だとリセルとやれる。
つかこのアホな配置でどうやってキーボードでやれるんだ
情報で収穫物見れるのな
>>228 味方部隊がどうにかアルに接触できりゃいいっぽいから
陣形を移動陣形に変える
それでも足りなきゃ移動の早い弓騎兵とか偵察兵を移動陣形で突っ込ませる
主人公含めた名前ありのユニーク武将連中はあんまし足速くない
ノンプレイヤーの部隊が体験版でいたし、3部隊以上操作できないなら
独自行動するノンプレイヤー部隊を味方や敵が従えたりさせてほしいわ
画面戦闘が小競り合いすぎてショボすぎる
唯一クリアに焦ったのアル救出が移動陣形で間に合うかどうかぐらいだったな
部隊と重なってても逃げずにモンス周辺を瀕死でうろついてる糞AIだけがゲームっぽさを出してた
そのアルの接触もごちゃごちゃしててよく見えないのに
ユニット同士が接触しないとだめっていうのがな
攻撃範囲入ったくらいで判定あってもいいだろ・・・
なんかがっかりゲーで終わりそうな気配になってきたな
>>234 公式サイトに要望を募るページなんてないぞ、メールでおくれってこと?
あと少しの改善で良ゲーになりそうなのにもったいないわ
3部隊では現状戦術なんてないようなもんだからな・・・w
>>240 実はリセル以外兵種変えられる
魔導巧殻は単体なのかー陣形意味ないじゃんとかおもってたわw
伸びすぎだろ・・・って、体験版か!
そりゃ伸びるわ
今だと要望は組長のツイッター宛てが確実なんじゃないの
3部隊操作ってのは体験版前から不安視する声があがってたからなー
現時点で変わってないんだし今更変えられるとも思えんね
>>230 多分ステージによって出撃部隊数は変わってくるんだろう
敵部隊目標で行動が設定できないのは、敵の動きを予測して行動しろってことと思われ
ZOCが効かないのも恐らくそうだろう
要望送っても基本システムは変わらんだろ。最初から作り直しになるw
>>247 マジかよクソワロタ
これはこれで汎用性あっていいけど
適正兵科みたいなもんくらい設けてもいいよな
なんにせよ練りが足らん、足らんぞこれは
体験版を思いのほか早出ししてきたのは不評覚悟で改善要素を募りたかったからなのか
アル救出で詰まってる人は部隊配置もしなおした方がいい
初期配置だと橋で引っかかってかなりロスする
全員移動陣形でスタートさせて近づいたらF5〜7で攻撃陣形に変更
常に最大3部隊だろ、控えは最終的に10部隊ぐらいまで増えるだろうけど
特別任務のモンスみたく倒した端から現れて、削られていく仲間を
拠点で回復させる手間が面倒だから全滅させて出撃、になるな
あれ、俺なんで必殺の発動が自動なんて言っているんだ
必殺の発動が自動だったらよかったと打ちたかったのかも知れない
やべえ外が明るい完全に徹夜したわw
同時に出撃できるのは最大3部隊で確定
前に組長がそう言ってたし
>>251 部隊の現状を表示する枠が敵味方合わせて6部隊枠でいっぱいっぱいだぞ、これ以上増えないよw
あと2ヶ月でシステムや難易度調整できるわけない。まともなRTSは2に期待するしかないわ
リセルに攻撃拠点立ててもらえば移動は楽になるんだが
拠点立ててもらうのに時間かかりすぎるから2部隊でしのぎ切れなかったりするのよね
まぁ今の段階で出撃拠点さくさくたったらまずいからいいけど、リセル撤退させると面倒なことに
納期考えたら開発に使えるのはあと1ヶ月
部隊数増やしたら全体の難易度調整必要だから絶対間に合わない
期待外れで終わりそう
どこ切り取っても面倒以外の感想が湧く気がしない
素材とか要るか?木は植えれるのに加工施設は無くて増築には必要とかもうね
戦略とかまったく期待できないのが今回の体験版で分かっただけでいいわ
拠点に攻め込んでくるのを3部隊でまって、後方射撃の部隊はちょっとズラしておいておくだけのゴリ押しゲーだ
>>251 敵の動きを予測してどうこうするには
ちょっと戦闘のテンポが速すぎる気がするな
オプションか何かで速度調節が欲しい
>>258 3部隊で固まっていれば拠点作ってもらう必要も無い気がする
3部隊固まっていればLv5〜6でも交代無しで三銃士の2人葬れたな
特にLv上げの必要もないから最初は5週くらいでクリアしちゃったよ
攻城戦で移動して来ない超固い敵とか出てくるぜ
>>261 つ解体
三部隊に関してはもう少し面が進まんと良いか悪いかわからんな
とりあえず森の防衛マップ見るに初期拠点がひとつとは限らんみたいだから
キャラが育って移動速度が上昇して、多数の拠点から入れ替わりたちかわりになればまた話は違うとおもう
魔導巧殻
リセル エルミナ ヴァイス
.∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ ) ( ・ω・)=つ≡つ
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂) (っ ≡つ=つ
/ ) ババババ ( \ / ) ババババ
( / ̄∪ ∪ ̄\ ) ( / ̄∪
おわり
最高級木材、再び
アル救出後のまったり防衛は
初期配置変更でヴァイスとなんか1部隊を、下の敵出現位置ぎりぎり近くに配置
弓隊をそのちょっと後方に配置
これで防衛戦闘スタートで何も操作せずに防衛完了
リセルのスキルちょっと使い勝手よすぎじゃないですかね・・・上昇値高杉な気がする
自動攻撃だし防衛はそのくらいでいいわ
1部隊くらいなら置いておくぐらいで十分
3部隊ならそういかなさそうだけど
部隊数増やすよりも
敵部隊をターゲットに指定とか
敵と重なった時にそのまま移動か動かず戦闘かを選べるとかのほうがほしい
とにかく今のままじゃ戦闘は全くおもしろくない
3部隊少なすぎるし、弓の射程短いうえに正面にだけ広いなのが微妙だし弓のくせに敵に突っ込むなよ
一つの部隊が盾になって弓がその後ろで攻撃とか出来るようにしてくれ
>>272 弓の射程と範囲はこれで十分だと思うんだが・・・
敵に突っ込むのはお前が敵に移動指定してるからだろw
とはいえすり抜けは直してほしい
>>269 敵の数値のほうが高い状態多そうだし、ちょっとつよいくらいでいいんじゃね
一応ベルも数値上昇もちだな
リセルは攻撃力23→31、25→34
ベルのは攻撃力44→67、55→78あがってた
リセルなしじゃターン経過してレベル上がった三銃士が三人がかりでもあんまけずれないわ
消費に比べて性能やっぱいい
あと味方が死ぬと30くらいゲージたまるのな
最初に一匹生贄ささげて後出し強化した味方でたこるのがいいのかも分からん
ZOCつけて敵を追尾指定出来るだけで名作になりそう
>>262 防衛で待ってたら施設壊されるし
攻城戦なら時間切れになる
まあ、要塞守ってるのに突撃してくる馬鹿とかもいるけどさw
いずれは単独行動が必要な場面も出てくるんじゃないのかね
前衛は足止めにならないみたいだし
例えば、四方八方から攻城性能の高い敵に攻められたら
城壁で防ぎつつ弓兵とかで壁越しに迎撃するしかない気がする
だけどゴチャゴチャ戦闘はなんとかしてほしいね
すり抜けも相まって前衛が仕事しているのかわからない
>>273 手前あたり指定すればよかったのねw
今までのゲームだと勝手に突っ込まなかったからなぁ・・・
シフトキーでの体制たもったまま動く方法がいまいちわからん
RTSで部隊の向きって必要だったん?
普通に円状で良かったような
戦闘一時停止できるんならKOEIのノブヤボ系だよな
革新くらいの機能を持たせればいける
俺も部隊の向きの意味がわからないわ後ろ向きだったらダメ上がるわけでもないし
>>278 シフトキーおしっぱで動かしてみ
3部隊すくねぇwモブ部隊をいかに盾や迎撃につかうとか、まともな戦略性はないのかwww
そっちの改善は今からじゃむりだろうが、今まで言われてきたことは改善が必要だな。
あとセンタクス奪還で民衆がかなり歓迎しているが、相変わらずその根拠や背景説明が欠如してるな。
本当にエウのライターは「そんなの脳内補完しろ」のなげっぱ多いな
今までで出てない改善点としては、全体マップ右上が狭く感じる。表示切替のボタンをたためるようにするか、ポップアップにしたほうがいい
部隊の補充に「全補充」のような機能がほしい。いちいち選択、戻るを繰り返すのは面倒
テキスト枠で、履歴、スキップなどのボタンが小さい。ってかカーソルを配置してから出てくるまでが遅く、すぐに文章確認しようと思ってもできない。
それならショートカットをFキーに組み込んでくれ
戦闘部分についても、ある程度キーボードで操作できるようになると、マウスクリックゲーの不便さが減ると感じる
部隊の向きは弓とか遠距離武器のためじゃね?
体験版部分のあとで魔法とかいろいろでてくるのかもしれないし
3部隊なのは被害大きくなったら入れ替えて待機してる間に負傷兵回復とかそういうの前提だろう多分
10部隊連れていけるんだし
リセルさんのシーンばっか増えてくよ・・・
このまま延期しないで発売するなら時間ないし細かい改良くらいしか出来んだろう
根本的にどうこうってのは無理
現状じゃ全体的に糞な扱いだけど
アフィは肯定的なレスばかり拾ってまとめそうな感じがする
クソクソ連呼してるのは例のスレの連中がほとんどだろ
部隊数増やして、敵追尾つけてくれると信じたい…w
敵追尾はともかく、部隊数増やすのはありえん
複数部隊のなかからとっかえひっかえで、
画面には3部隊だけってならゲーム性も上手く行けば面白そうね。
タイプは違うけど信長の野望蒼天禄みたいな(あっちは兵科のじゃんけんと戦法ゲーだが)
その場合、部隊の回復速度、進軍速度の微妙なバランスで神にもクソにもなる。
拠点にこもって粘るゲームってなんか天下創生みたいだな。初回操作のイメージは三国志6だったが。
なお、ヘタクソだと三国志6も
>>95みたいになる。
たとえばCPU操作指定で
目標「拠点撃破」「敵部隊撃破」
目標達成後「待機」「敵部隊攻撃」「拠点攻撃」
HP減少後「撤退」「続行」って設定できるといいのだが、3部隊だけなら特にいらんか。
まぁスペースで停止できるわけだから、敵をひたすら追尾してくれる+攻撃されると進軍速度低下(足止め能力は部隊による)さえあれば結構いいと思うけどね
連投すまんが、物見櫓ってなんの意味があるんだ?
ふむ
やはりエウの初物は地雷のジンクスは続くかw
チュートリアルでエミリアって
向かってきた跡に脇へ逃げるの?
敵が正面に居るのに回り込もうとでもしてるの?
わけわかめ
それと歴史の説明で折角地図使っているんだし
製品版では王政から帝政への変移というか
王国だったときからどれ位の国を攻め落として
大きくなったのかわかるように
領土が増えていく様子を目で見えるようにして欲しいなあ
295 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 08:45:48.47 ID:pRC73iFb0
エウシュリーのゲームでここまで操作性悪く感じたの初めてだわ。
これ複数部隊に同時に指示送ることできないわけ?
ZOC導入してってレス多いけど入れちゃったら遠距離強すぎじゃない?
MAPが狭いから迂回側面騎兵突撃みたいの出来ないし
前衛に硬い兵科置いて後方からぺちぺち叩くだけのヌルゲーになる気がする
っていうかこれからどう頑張ってもAoEやTWはおろか信長以下にしかならんな
まんま>>95みたいな事が起こったわw
まだクソ昔にしたスタジオエゴのRTSの方がまだ面白かったわ
ヌルゲーって魔法部隊が範囲攻撃とかしてくるかもしれないだろ?
竜とか地形無視で飛んできそうだし
前回のカードゲームと比べてどうよ?
>>281 ありがとう
家に帰ったらやってみる
まだ説明理解できてないとこあるんだよな
小隊ってやられるまで変えられないんかな?
>>295 どのレベルで複数指示させろっていってんのかしらんが
強制チュートリアルみれば複数の部隊を同じ地点に集まるように指示送れるのがわかるぞ
陣形に関してはファンクションキー使えばまぁ同時といえば同時だろう
敵は小隊叩き潰すと移動陣形になるから
無陣<移動陣形なのかとおもいきや
そんなことはないらしい
HPやばくなって撤退したい場合即移動陣形に変更のがいいみたいね
そのままだと交戦域抜け出す前に敵の追撃で沈むこと多いわ
うーん…なんというか、システムが色々と咬み合わない点が多々あるなあ
完全にZOCを使うと壁役と弓兵で殆どゴリ押し出来ると想われるから、
壁役があると極少数が通過していき、目標に到達するって形に出来たら良いな
>>103みたいな機能が付いてたらここまで極端なバランスにはならないと予想される
>>297 でぼ雀大活躍のアレはかなり面白かったな
普通にやったらぼろ負けする高難易度モードをユニットぶつけるタイミングや位置取り頑張って攻略するのが燃えたわ
しこしこパラメータ上げて攻略するのも嫌いじゃないけどさ
>>298 要塞攻めはアルの範囲攻撃適当に連発してたら三銃士すぐ蒸発するしな
まあいなくても攻略はできるけど
ってかスペースで一時停止できるんだよねこれ
大事なのに・・・もっと強調してくれよw
陣形にも細かい点で違いがあって、それを即座に切り替えられると良いかもしれん
移動陣形だったら、移動のみを目的とすると行軍が若干速くなるとか、
攻撃も交えるってやつだと移動速度はデフォルトだけど近くにある部隊に若干のダメージっていう風に
防御ならその場に立ち止まるのと少しずつ前進する(敵が優勢だと立ち止まるタイプに強制)、少しずつ後退とかね
まあここで言っても仕方ないけどw
>>301 戦闘パートに入ると小隊変更は出来ないみたいだよ
部隊の変更は帰還すればできるけどね
とりあえず情報の部分にも色々書いてあるから読むといいよ
とりあえず相手の近くまでいって接敵と同時にシフト押しながらの移動で後退しつつ応戦 後ろにいる弓も後退しつつで余裕(´・ω・`)
ゲームシステムもまぁ気になる点あるけど
今回の情報がショボイのは体験版仕様で隠されてるから?それともこのまま?
キャラクター紹介とか武将一覧とかスキル一覧とかいつものみたいに欲しいなりよ
やっぱり一戦闘に敵も味方も3部隊しか出せないのが問題だな
このせいでこれから先も戦略の広がりが感じられない
ゲームスピードをもう少し落として10部隊くらい出せるようにして頭使って戦えるようにしないと、
このゲームシステムじゃ面白くならない
出来ないなら幻燐みたいな普通のSLGで作ったほうが遥かにいい
>>266 まさにこんな状態になったw
すり抜けと棒立ちはなんとかならないのかな
一番手間なのが部隊入れ替えなのに3部隊しか出せないから回数が多いってのがRTSとして欠陥すぎる
>>312 接敵してきたらShift移動で後退しつつ戦えばいいのよ
すり抜けは一部の兵科のみの特権とかにしたらよさそうなんだがなー
大戦みたいにかっこ良く号令したり計略うったりできないのかよ
始めだからまだ無いだけか?
慣れてくるとこれはこれで良いような気がしてきた
陣形変更とshiftキーを使うのに慣れると弓兵も良い感じに活躍してくれるようになってきた
それでも、敵味方のユニットが重なる上にエフェクトもあるからどうなってるのか分からなくなるのが難点かなぁ。
大部隊を動かすとなると細かな操作が追い付かなくなって、たくさん遊兵が出そう。
GJでさえ百機みたいなの作れたから
エウならもっといい物作れると思ってた
酷すぎる
リセルのは一応号令じゃね
効果のほどが感覚では掴みにくいけど
>>316 いまのところ弓兵が主力といっても過言ではないw
前衛は肉壁です
陣形とかいらないな
面倒なだけだしこれに手間とらされるのが億劫
あと市街戦なにやってるのかすら見えん
すり抜けは別にいいと思うんだけどな
ただ入れ替えを想定してるなら、いくらなんでも3部隊は少なすぎる
俺はRTS自体あまり好きではないけど、防衛戦がちっとも防衛戦してなくてぜんぜん面白くない
キャラクターウィンドウは顔より
部隊の向きでも表示して
何をしているかわかりやすくして欲しいわ
もっと直感的に動けるようにしてほしいなあ
最低でも弓の操作性をなんとかしてほしいな
斜め狙えないってどんなだよ
■■■↑■■■
■■■↑■■■
■■■↑■■■
←←←弓→→→
■■■↓■■■
■■■↓■■■
■■■↓■■■
陣形とか向きとか面白そうに見えるけど、やってみると蛇足なだけだった
向きもせめて8方向あればいいけど、4方向だと死角が多すぎるし
その分スキルは充実させて欲しい
エルミナ可愛い
あとはあれだよな施設設計するのはいいがその効果を出してくれない
ここ上がるよって言われてもどれくらい上がるかわからんから環境改善時にムダに娼館建てすぎた
まぁでもスペースで停止できるって最初からわかっていれば・・・
>>95 みたいなことになる前に変更できるし、
移動、攻撃、防御の各陣形やその攻撃範囲など、よく出来ている感じはある。
10部隊とかだとかなりの部分をオートに頼ることになるから、
進路の決定、陣形変更を手動でやるなら、まぁ3部隊が最低限かね。
5・6部隊あればそりゃ楽しいが、逆に終盤に部隊が増えすぎると面倒な気もする。
三国志8とか常時敵味方各10部隊計30万で何回も殴り合ってたからなぁ・・・。
>>307 移動は現状攻撃範囲かなり狭いから、さえぎられたときの抵抗としての攻撃力だと思えば悪くはない。
むしろ各陣形の詳細をいちいち変えられるようにすると煩雑だと個人的には
>>326 耐久度とかは乗ってるのにね
効果が数値で知りたい
例えば1×1の家4つ建てるのと、2×2の家1つ建てるのと、どちらが効果大きいのかとかもわからないし
後でどの家に何人住んでるとかを確認する事も出来ないし
おはよう
楽しくなる遊び方見つかった?
弓の範囲は円状にしてほしいな
おい、体験版だけでこのスレ速度とか何なんだ
面白いのか、つまらないのかどっちなんだ
製品版まで体験版すらプレイしたくない俺に教えてくれ
物見台の効果って・・・何もないんだよな・・・これ?
ただの障害物なのかしら・・・わからんw
>>323 中継地点指定できないから、向きが大事なのに弓兵の向きかえるのにいらいらするな
むりなのは分かってるけどマップのズームとかマス目表示とかできたらな
あと木とかは透過してくくれないと道が手探り過ぎる
>>321 門叩いてる敵を一方的に撃っても
ろくにダメージ入らないしな
物見台から矢を放つとかもないし
ストロングホールドやりなおそうっと
ユンガソルの攻城兵器部隊どこいったんだよ
投石や破城槌持ってこいよ
火矢放てよ
歩兵でちまちま木や柵叩いてどうすんだ
負けた前任元帥がただのアホにしか思えんぞ
残念だけど、今回の体験版だと様子見かなぁ
とりあえず思うところは意見出すとして
第2体験版があるなら、それに期待したい
>>329 無理です。見つけようとするたびに新たな粗が見つかる
どーしよーもなあい
藻前ら、不満点はちゃんとエウに伝えようづ
>>329 立ち合いは強く当たって、後は流れでお願いします
>>316 三部隊ではいいんだよ
まぁいくつかだめなとこあるが覚えてく楽しさがいいね
弓兵の射程増やしてくれればその関連はいい
あと肉壁になるやつらぐらいにはzocがほしい
あと敵ホーミングの有無とキーコンフィグこれだけあれば俺はかなり楽しめる
スレざっと見たが阿鼻叫喚なのか? でも今からじゃ修正きかねーだろ
三国志9みたいにPKで神修正キタコレとかもできそうにないし
弓の範囲は扇形とかにしてくれたらいいかな
向きは慣れれば気にならなくなりそうだし
発売まで2か月ちょっとで弄れる量でとても改善できるような内容じゃない
>>331 現状ではつまらないけど、改善点は多いから
一通り治せれば良くなりそうな予感はある
元々色々と面白そうな要素は詰まってるから、それをどう削ぎ落してつなげるか
結構面白いけどな
2chはハードルだけが無駄に高かったり
叩くしか脳のないアンチが混じってたりするからそういうのはスルーで
>>339 射程は陣形のとこにパーセンテージあるからそのうち伸びるだろう
防御陣形の上位かしらんが鉄壁陣形があるようだし
射撃の形状が違う陣形組める兵種があるかもわからんね
施設建設時のパラメータの増加は数字として出せるだろうし、収穫物も神採りみたいにできるだろう
あとは戦闘だな…
面白いんだけど、何やってるのか分かりにくいってのはあるかな
オプションでゲーム速度を下げて一時停止を活用したらかなり楽になったけど
改善点メールで出してきた
あとツイッターで組長に直で送るのは迷惑以外の何者でもないからやめとけw
確かに部隊はもうちょっと欲しいけど正直めっちゃ楽しい
あぁ、収穫物と現在の所持は情報から見られるのか。
拠点から見られるように要望だしてみるかな
弓を活かすような調整をするなら3部隊で良いし
ここから乱戦計略ゲーにするなら5部隊くらいは出したいな
方向性をどちらかに絞ったほうがいいと思う
コツつかめば楽しくなってくるな
でもさすがに拠点まわりに味方おきまくってるのに素通りして拠点殴りに来るのやめれw
割とまじで、これ社内で面白いと思って出してるのかな?
もしそうなら不安になってきた
出現位置固定で
3対3のままなら門とか
フレーバー程度で
複数要らんのじゃないのと
リーフのティアーズトゥティアラみたいなのかと思っていたが、
戦闘が難しいというか上手く攻撃出来ない。
敵が近くにいるのに待機していたり戦闘システムをもうちょい改善してくれると良くなると思う。
あとは慣れかな。
いろいろ細かい要望あるけど現時点でおもしろいから満足
>>353 こうなった後に挽回したいんだけどもはや乱戦で収拾付かないのがネック
戦闘は陣形の切り替え慣れてきたけど内政が収穫物分かり辛いのも悩みだ
>>345 オートの切り替えって戦闘中できる?
やり方がよくわからん
魔導巧殻のパーツ変更してたら装備消失したんだけど・・・
一番作品の出来で障害になりそうなのはおそらく敵AIだろうなぁ
敵国ごとの違いを出したり生かしたりするだけの差別化や難易度ごとの強弱みたいのがあればいいが
なんかブラウザゲーみたいやね
町作りとか戦闘とか
町にとくに意味はないけど部隊表示とか
どの生産施設がなにをだしてるのか
くらいは表示したほうがいいと思うわ
>>363 それはわかる味気なさすぎてえっ増えてたのってなったわ
いろんな要素詰め込めば面白くなるって典型的な勘違い入ってるね
結果的にほとんど死に要素になってる
アル助けにいくところ、こっちが追いつく前に毎回死ぬwどうすりゃいいんだwww
つか味方しにまくりでゲームオーバーなりまくってる、イマイチ戦闘が掴めんorz
せっかくのダイナミックな国取りなのに、3部隊しか出せなくてスケールが小さく感じるのがいけないのかも
>>366 移動陣形にしてヴァイスくんをアルにぶつければOK
>>360 チュートリアルのいう戦闘中がリアルタイムの意味じゃない可能性が
編成からできるけどそういうことじゃないよね?
リューンの説明にも書いてないからいまんとこないんじゃね
まだやれてないけど、分かりにくいのとちょっと規模が小さく思えるのが難点なのかな?
とりあえず今日やってみるけど
>>369 そこは不便だ
ボタン設定で切り替えられると楽なんだがな
施設建設の結果ってランダムなのかね同じもの作ってもS&Lで結果違うときがある
とりあえず体験版クリアまでプレイ
なんていうか、色々と惜しいゲームだな……
神ゲーになる要素すらあると思うが、なんか、こう、足りてない
>>368 あー陣形組み替えか…
しかし毎回リセルが気付いたら死んでるわw
とりあえずもう少し戦闘馴れないとな今のとこアテリアルより楽しめてないorz
森林伐採に夢中になってる連中もよく分からんし、単なる暗記ゲーになってるアル救出戦もよく分からん
全体的にふわふわした印象だけど箱庭部分は面白いな
意見はcustomer_support10にメールでいいんかね
装備アイテムって変えられない?
買ったけど変え方さっぱりわからん
クソゲーすぎ
>>375 侵略と防衛と野戦は別にならんかのう
防衛つっても建物壊されないようにわざわざ外でるし
町中で守るのが全く無意味だし
敵に攻められると施設ぶっ壊していくから建てずらいもういっそ中に全部入れろよ
味方も遠いから城外のは攻められる前に全力で潰せって感じなのが微妙だわ
グリ森みたく迎撃地点作ってその間に無理ならって感じにして欲しい
>>377 部隊編成するときしたの隊長能力で変えられる
マジでわかりずらかった
ああ解体すれば施設のステ変化量簡単に分かるか
これ3部隊しかだせないと2周めからはエウ娘無双になるんかな
エウ信者の俺から言えることは
こうした方が良い部分とかあったらエウにどんどん言って欲しい
今作に反映されなくても次回作以降で検討されてより良い物になるはず
クソゲーのレッテルを貼り付けるだけで去られるのが一番悲しい
>>377 いやふつうに隊長の欄に装備欄ありますがな
>>375 地域攻略でダメージとして継続性ありそうなの建物破壊だけだからじゃね
隊長はロストしないし、徴兵はいまんとこ足枷になりそうにないし
まぁなんにしてもどっかの尻尾ゲーのゴーレムとかドラゴンのごとく建築物蹂躙してくる相手じゃないと建物に群がられても困るわな
その建物も現状だと簡単に修復できるからなぁ
>>379 実際に町中で守るのは無意味だよ
外に罠は位置でタコなぐりで正解
現状後一歩及ばずな感じだな
クリアしたら陵辱メインの皇帝編なり不死王編なり追加されるならこのままでも良いけど
なんかそれ聞き覚えあるな
>>384 でも耳を傾けてもらえるのは購入者のアンケート葉書くらいでしょ?
なんつーか無駄に複雑な要素が多すぎる割に機能してないというか
もっとシンプルで良かったと思うんだよなー
侵攻順を自分で選べるママトト程度で十分だったと思う
>>391 それはママトトやってりゃいいだろ
不都合なところさえ潰せば結構楽しめそう
>>389 体験版でも改善要望だせば結構修正されるぞ
なおして欲しいところアルのなら、メール送っとくといい
強化木材ってどこで手に入るんだ?
>>387 娼館の枠がみたかんじけっこうあるからなぁ
リセルとかごく少数除いてみんな娼館突っ込めるんじゃないだろうか
姫様とか確定してるようなもんだし、前情報的には和姦と陵辱半々なんだろ?
なんかプレゼント枠みたいのと6回以上指名すると愛回になるあたり
下手すると娼館送りからの金払って金払って和姦とかいうなぞ仕様も在りうるけど
これ作戦ほったらかしにしてると住民も増えないし収穫物壊滅的になるな
色々やろうとしてる事多すぎなのはやっぱみんな思ってるよね。制御しきれない
>>383 入れ換えしないと勝てない敵もいるだろうし
複数の戦線支えるなら確実に三人じゃ足りないだろうし
内政神だけど戦闘はカスみたいな武将だっているはず
>>395 ワールドマップで地域にカーソルあてたら産出品表示
森林地帯に伐採たてたらたまに取れるはず
伐採が必要なのかよくわからんけど
>>379 狙ってるゲーム性自体から理解できないから何とも言えん
状況把握のしにくさ、操作性、駒の数を考えると多少の改善じゃ体力管理が主体なだけで終わりそうな気がしてる
突っ込みどころもおおいが、テキストはエウとはいえよく出来ている
が、体験版の部分だけはそれなりに出来ているというお約束だろうな。
神採りのときに序盤無駄に乳ゆれしたのは忘れない。
うーん…
面白いかつまらないかでいうなら体験版の時点では普通につまらない
エウゲーだとシナリオ、キャラクター、BGMとかゲームシステム以外にあまり期待できないのもつらい
発売日までに改善してくれるんだろうか…
てかできるのか…?
>>394 アルとのエッチは改善してくれるだろうか
>>403 メンテ中にまっぱだかのアル見ても完全スルーなのがな
デートとかするわりに女扱いしてなさすぎだ
仲間とかいうのがなんか薄っぺらいわ
うっはよく読んでなかった
スレ汚しスマソ
具体性もなく叩いて1,2レスで消えて単発で湧いて同じようなことほざいてまた1,2レスで消えて行く
某キチガイ隔離所の連中分り易すぎる
序盤はこうしたら勝てますよ、一戦終わったら補給とかした方が良いですよ、スキルとか覚えるとすごいですよ
みたいな指南ページが公式サイトにあればいいんじゃね
すでに言われてるけど5部隊は最低でもほしいこれは…体験版とはいえヴァイスとリセル無双になる
あとポーズ中にでかでかと文字出されるのは邪魔なのと木材等の入手は数字で表してほしいね。味気ないしどれぐらい入手しているのかわからないのは判断しづらいのが厳しい
面白いとは思うんだけど…
リセル死なせるとか抜かれてしまうって人は防御陣系か剣術陣形にでもして交差させるんじゃなくて待つ感じで行けばいいと思うよ
当たって重なったあとは敵の方向に自軍を進める感じでいけばあとはリセルさんが勝手に射抜いてくれる
バトル関連以外にも汎用に名前ついてないってのも残念だなぁ。名前あるだけでも愛着わいてくるのに。
キャラデザも相変わらずどこかで見たことあるような奴ばかりだし・・・
逆に良かったと思うのは攻城戦・防衛戦の両方があるところかな。
昔ハマったベルウィックサーガを彷彿させるような重厚な雰囲気も良い。
どうしてこれで行こうと思ったのか
それが一番不安だわ
エウ自体がやばそうで
顔も名前もあるのに立ち絵すらでないミアちゃんの明日はどっちだ
汎用武将でもランダムネームくらいは欲しかったね
速報
体験版できない(´・_・`)
さすがに10年前のパソコンじゃスペックキツイのかね…
エロゲでどこかで見たことないキャラデザなんてもはや存在しないなwww
ゲーム部分が致命的にめんどくさいな
これを100戦以上させられるとか考えられん
これならADVで出してくれた方がいいわ
>>410 なぜかFFTが頭によぎったが俺も雰囲気は好きだな
これからエウスタッフが死ぬほど頑張って改善してくれても周回の面倒くささは直らなそう
ジャンルの宿命かね
それはないな
魔導がつまらんだけ
情報のタブに支出ってあるけどこれって収支じゃね?
部部部
川橋川
草道草
草道草
部は部隊、草は草むら
↑の配置で部隊まとめて下のほうに移動させると両端の部隊が川移動して遅れるから
イラッとする、経路探索がアホすぎ
アル救出できないんだけど...追いついてもなんか出会う会話が起きない
RTSというジャンルが好きだけど不評な点が多いのも分かるから
この盛り下がり感は複雑だ
アテリアルの時は結構カードゲームってのが新鮮で盛り上がってたよね
リセルのエロまだ?
>>410 ベルサガの雰囲気ってのは何となくわかるw
エウもあれみたいな同時ターン制のSPPG作ってくれんかな
>>410 ベルサガの雰囲気ってのは何となくわかるw
エウもあれみたいな同時ターン制のSPPG作ってくれんかな
アルまにあわねーんだけど・・・
>>410 なに、ベルサガ!?
買うかどうしようか迷っていたが、これは買うべきか
大帝国をしてる気分だ
やっぱ三部隊ってのは枷っぽいなぁ
いくら建設しようが、魔物配合出来ようが戦略変わらんよなこのままじゃ
いつものエウみたく属性に合わせて武器とか面子変えたりするくらいか
コレと比べたら大帝国の方が数段上だろ
>>430 話進めたら防衛や拠点攻めの数も増えるから一箇所辺りはこんなもんじゃないかねえ
>>429 それは大帝国に失礼だわ
あっちとは完成度が全然違う
アテリアルは当時微妙だと思ったがコレに比べりゃ全然マシだった
>>433 巣にかえれよ
大帝国が完成度高いとかねーから・・・
こっちが低すぎるとはなぜ考えないw
RTSでもない大帝国で比較するとか頭逝っちゃってんの?
これだからアリス信者
やってるうちに面白くなってきた
結局、要望はどこにだせばいいのかね?次回テンプレにでも乗せるとか
ツイッターでリプ飛ばすのが一番いいよ、たぶん
50歩100歩 さらに言うと製品で出てるもんと比べてもしかたねーしw
とりあえずバグっぽいバグはなさそう?面白くないのがバグとかはおいておいてw
擁護しようかと思ったけどいいところ見つからなくてワラタ
いや、笑えない
アルに接触しても無理なんだけど
なんだよこれ
小さい施設はともかく、大きな施設、特殊施設まで1週間で出来るというのが、
ぬるい気がする。まぁ大筋が面白ければ些細なことになるだろうけどね。
それにしても、森の開発範囲が狭いが、これが拡大することはあるのだろうか?
規模が大きくなるほど広範囲を開発できるようになるのであれば、中盤くらいまでは楽しめる
たとえ戦闘が作業でもな。
その戦闘もある程度戦力がそろえばオートで上手くできる方法がみつかるかもしれない
>>443 ヴァイスで接触してなぎ払えばOK
敵撃破では間に合わず、敵がアルに隣接していてはダメみたい。
4月発売とか諦めて全面的に作り直してくれ
ついでに人形組のエロも追加してくれりゃ検討する
これ戦闘に入っても進行止まらないから敵も見方もそのまま直進してどっちも通り過ぎていくんだけど何なの
リセルのエロって処女失踪シーン?
それとも本編途中のシーン?
確認すれば良いんだけどさ教えてほしい
>>448 チュートリアルあるだろ・・・w
あとスペースで一時停止できる それでも早いようなら環境設定からゲーム速度を遅くしてみたらどうだろう
とりあえずアル救出までやった
とりあえず不満としては
・ポーズ画面字が邪魔見にくい(半透明文字にしてくれ)、あと戦場拡大が欲しい
・情報が全般的に見にくい、どこ見ればいいのか分からん
全体的にごちゃごちゃして見にくいってのは気になった
操作性はそんなに悪いとは思わんがなぁ・・・
(現実味はともかく)すり抜けとか方向とか陣形変更とか仕様だと思えばたいして気にならん
>>95こんなんただのヘタクソだろ
多分出てるとは思うがユニット数は増やしてほしい(5-5くらい)
数が多すぎて対処しきれんとかそういうのは全然ないから
あぁ、あと内政の時街の画面で任務確認できたらいいな
>>447 要望って個人ユーザー向け受付専用アドレスってのでおくればいいの?
メール使いたくないからなんかアンケートフォームみたいなのあったらいいんだけど
BGMすごい頑張ってるよね
音楽だけは良いゲームは数多あるが、果たして…
戦闘開始直後、味方部隊が敵部隊を倒した直後、指定ポイントに移動完了直後とかにそれぞれ、
自動で時間止めて再指令出す猶予を与えて欲しい。本格的RTなんちゃらとかそういうのはいいから
くっそテンポ悪くなるなそれ
コンフィグで選択できるならともかく
>>453 フォームは製品版向けの作品ごとになってるからなぁ
メールがいいだろうね
>>449 体験版用ってなってるから製品版でどうなってるのかわからないけど
処女喪失ではない
もともと処女ではない可能性は微レ存?
橙色の木の実が手に入らんがな
豆ばっかり収穫してくる・・・
貰ってすぐに全部、木にしてしまったのが辛い・・・俺のアホ・・・
戦闘が致命的につまらないな・・・なんでこんな風にしたんだろ?
マジ期待してたんだけど・・・
装備買ったら射程が伸びて多少あれになったものの・・・
農場を建てるときに必要な合成粘土ってどこで手に入れればいいんですか?
とりあえず強化木材とか錬成粘土は商会を強化すれば買えるよーになるね
マジかよ。森から資源えるにも、開発しなおさないと
最初の強化木材が手に入らなくって困ってた。
やっぱりAuto進軍はすれ違い合戦になって使えねー
Auto制圧はそこそこ使えるな
森と要塞どっち制圧するかでアイテムの回りが変わってくるね
森の方が賢明?
アル使えれば楽勝だから、普通森
ってか皇帝との会話にアルをさっさと確保しろと
エルミナとパルティナのレベルが高くて勝てねぇ…どうすりゃいいんだよ
>>469 パティだけ釣ってからヴァイスの吹っ飛ばしで自拠点に押し付けて、自軍は痛んだユニット後退しつつ3:1でフクロ
逃げようとしたらまた吹っ飛ばして抑える
終ったら門の前でエルミナ釣って同上
つまんない
深刻な綺麗な水不足
適当に雑魚犠牲にしてゲージためて本隊で必殺技使えば余裕
後退じゃなくて交代ね
今日はなんか変換がおかしい…
ターン回ししたせいでエルミナ達がLv15とかなってて倒せないワロス
>>476 おれも内政30ターンぐらいがんばってみたら、そんな感じだったわ
肉壁どもが一瞬で溶けてびびった
製品版もこんな仕様だったら結構むずいかもな
つまり体験版でターンかけまくれば鹿さんみたいな強敵に・・・
>>478 こっちの帰還位置まで誘導するってこと
凹られても死ぬ前にすぐ逃げられるので安全
16ターン目で三銃士レベル13だったな
>>480 あーなるほど
んじゃヴァイスを背後に回らせてスキル使ったらいい感じ?
ふっふふ、皆さん楽しんでいるようで何より
これ魔導巧殻ちゃんたちとはエッチ出来るの?
小さすぎてアレが入らないじゃん?
サイズSSとかあるから、サイズ変更出来る装備→エッチとかそういう流れ?
できませんありません
流出情報ではHなしらしい
はい終わった―さようならー
どんはん
とだけ言っておこう
あと2ヶ月もあるんだしスタッフが頑張れば良くなるだろう
アブノーマルプレイは期待しないほうがいいと思われる。
にしてもリセルHが思ったよりいい感じだったので予約しようかな・・・
相変わらず ア ゴ が 変 だ が
>>491 主人公のアゴ見るたびに笑ってしまう 平らすぎだろwww
主人公今回はイケメンだからあまり気にならない
ねえねえ
面白くないの?もしかして
始めたが・・・何か操作し辛いな
敵AIがお馬鹿すぎて正直時期ヌルい
アルの救出くらいだな面倒だったの
かなり急いでもライフ一桁になってたし
進軍モードにすれば勝手にアルのほう行ってたわ
ゴリ押しだったしこんなもんじゃねーの
保護せず敵殲滅したからな
魔弾で部隊が消し飛ぶのはバランスが心配だが、
冥色のセオビットに比べればかわいいものだし、それをビジュアル的により面白く再現したのだと思えば悪くない。
冥色は亡霊とか強すぎるのがあっさり手に入ったからなぁ。自分で縛りプレイすれば・・・
インターフェイスやクリック数のような操作性については改善してくれないと対策が取れないが。
アルを敵と戦闘させるとエラーが出るんだけど、他に同じ症状の人居る?
>>499 敵部隊が1つづつ進撃してくるせいで弱いんだよなぁ。
3部隊だから奇襲も防衛部隊もつけられないし、3VS3の決戦になりそうな予感
いや、せめてそうしてくれ。味方3VS敵1 なんて理不尽な性能にしないとゲームにならない
いつもの事だけど
同じ事を何回も書くテキストどうにかしろ
なんか勢いあると思ったら体験版出てたのかよ
でもイマイチみたいだな
敵が中途半端な部隊で攻めてきても、右端に部隊配置して一気に叩けば終了してしまう。
これでは城壁やトラップの意味すら(ry
もちろんネームドがくれば
前線配置→消耗したので撤退→罠で足止め
→再配置するころには城門付近で、これを迎撃
とかなるだろうが、敵が自分から強力な部隊を編成して都市を奪いに来るのかどうか・・・
戦闘があまり面白くないのが致命的だがストーリーもなぁ
思った以上に好戦的で陵辱しがいのあるベルたんと何もできないなんて
エルミナとパティは意外と結構可愛かったけど
>>504 イマイチだけど面白い。やってみそ
ただし説明書はちゃんと読めw
まだアテリアルの方が盛り上がってた気がするのがかなり怖いな
侵攻してくる敵一部隊なのは序盤だからと信じたいな
建物破壊されるのが面倒だから前線に3部隊配置→集中攻撃で終わりってちょっとどうなのよって感じだ
せめて3部隊は引き連れてこいよと
戦闘は2,3付け足すだけで劇的に変わるはず
せめて4部隊だったらなあ……
そういえば描画設定を変更するとどれだけアニメーションがかわるのだろうか?
フル4Xマルチが無理で、
リフレッシュレート無視、サンプリングなし、ウィンドウでようやく起動できた。
ちなみに2011製ノーパソ
施設修復に手間かかる様になるだけだと思う
チップアニメ作り直しでもしないと、プレイヤーの操作でどうこうなる余地が無いなあ
30週ほどまで進めたら、エルミナ達のレベルがこっちの倍以上あるんだが・・・
なんとか倒したが指揮官一人にこっちの部隊壊滅寸前まで追い込まれた
これ製品版はレベル上げできねえと詰むんじゃね
チュートリアル戦闘勝てないw
期待しながら体験版DLしてるけど評判良くなさそうだな
後2ヶ月あるし修正できそうな所は要望出そうず
シナリオが説明不足過ぎてポカーン
戦闘は戦略皆無でクソ
地雷もいいところだな…期待してただけにかなりがっかり
逆にアテリアルはカードゲームというだけでウキウキして
実際にはそれほどだったというオチ。
RTSならユーザーの目も越えているから基準が上がってしまう罠。
まぁ三国志12よりは面白いだろうけど
エイジオブエンパイアのノリでやったらまさに
>>95の状態なってワロタw
そして必殺技の切り替えが早くて文字が読めません><
リアルタイムな操作を要求する以上、最初の方針が合ってるかどうかだけで決まるバランスは勘弁してもらいたい
アテリアルはゲーム性はあったけど俺はキャラに魅力を感じなかったな
その前の神採りが良すぎたのかもしれないが
さて体験版やるぜ
AoEに例えるなら
初期人口1000、内政無しカード入手のみ、最大兵数10人×3って感じ
>>515 必殺技当てると結構楽
戦闘は最初からこれだと難易度高すぎるな
「期待してた」をつければ難癖つけてるだけのネガキャンも不満に見えてくる不思議
まあそういうのに限って大して具体的なことは書いてないんだがw
とりあえずクリア
追加できになったのは
出陣時の画面切り替えとかインタフェースの問題
あと見づらいのは戦闘中のエフェクトが強すぎるせいかもしれん
>>95とか
>>353見たいになる奴は左上のマップ見ながらやればうまいこと位置調整できると思う
・・・そんなRTSの操作ってムズイか?
革新とかHOI2くらいしかやったこと無いが団子状態とか最初の一戦以外ならんかったぞ
個人的にはアテリアルよりこっちの方があってそうだ
修正に大いに期待
RTSの操作ってムズイのではなくて
魔導のUIが不親切で操作性が低いだけ
>>524 具体的にでまくってるのが見えませんか?
慣れると結構面白かった
これ最低4部隊はないとお話にならない
後の計略で範囲内撤退とか絶対出ると思うけど、3部隊で突撃とか悲しいよ。欲を言えば5部隊は欲しい。
PCスペック必要になるだろうけどゴミスペなんて無視していいよ
起動はするもののタイトルっぽい音楽流れてる所で応答なしで落ちるなぁ
原因がよくわからん
革新や天道で慣れてるから全く難しくないな
ただ部隊同士がぶつかったらちゃんと止まってくれw
3は明らかに少ないわな
全体の戦闘減らして一つの戦闘に力入れてくれよ
なんとかチュートリアル行けたが、敵部隊をホーミング出来ないから
騎士がスカって弓兵がボコられるな
なんですり抜けようとするんだよw
小隊単位で当たり判定を付けれないから
肉壁の性能が良過ぎる事になる
>>526 どこが不親切で操作性が低いか教えてくれ
自分は全くそう感じなかったから、RTS自体慣れてない人が多いのかと思っただけ
すり抜けも不自然には感じるが、
そういうもんだと把握したら強行突破なり強襲からの退却なり色々やりようはあったがなぁ
あとは誰か言ってたけど収穫物情報表示と(情報のとこにあった・・・分かるか!)
モ武将の識別だな、ランダムネームとか贅沢は言わんから自分でリネームさせてほしい
オワタ
なかなか楽しかったが改善の余地はいっぱいあるな
とりあえず何度も言われてるように部隊には基本通過不可属性つけてちゃんと足を止めて殴りあうようにするのと
敵を目標に設定するときはそいつを追尾するとか弓隊ならちょっと距離を開けるように振る舞うとか細かい指示を出したい
空飛んでる奴はいくらでもすり抜けてくれて構わないからさ
あとアテリアルのグレーター(笑)みたいな中盤くらいのバランスのステージを体験させてほしい
体験版の範囲だとお互いの部隊の入れ替えとかその辺が全くの手付かずだし
>>531 RTSに慣れてるほどつらいもんがあるよ
自分のイメージでは選択が左クリックとか左ドラッグ&ドロップ、行動決定は右クリックだったけど
魔導はなんかごちゃごちゃだよね
とりあえず本拠の任務全部やるとリセルと会話あるね
ところで押すとかテックジャイアンの発売って明日だっけ?
>>535 わざわざ言わんと分からない?
スレ内読んでみろよ散々不満が書いてあるわ
殴りあう度に ウォアー! ウォアー! 言うのが気になってしょうがないwww
体験版終わったが思っていたより敵を強く設定してるね
面白くなりそうな下地はあるけど練りこみが足りないな
とりあえず部隊数以外の問題は数集まれば修正されるだろうからメール送るわ
あれは刃と刃がぶつかってる音もたまに混ぜて欲しいな
毎回ウォーだけでは味気ない
\ジャーンジャーンジャーン/
アル救出みたいな時間制限が複数箇所に設けるとかしないと
3部隊固めとくだけの操作、総兵力の地力で負けてれば押し込まれるし、勝ってりゃ眺めておくだけだ
現状は前にegoが出してたトキノ戦華の方が面白かったな
>>539 読んでも分からんから、というか納得できんから聞いてんだよ
書いてあることが全てなら
はぁそうですか不器用な人が多いんですね、としか言えん
3ヶ所同時に攻めろとか裏からだと攻めやすいマップとかもあるだろ
最序盤でそんな面倒そうなのがあったらヘタレが投げるわw
移動指示して敵すり抜けてワラタ
言われてるけど敵部隊と接触したら止まって欲しいな
一々全体マップに抜けないと情報が観れないのが面倒くさいし
他の拠点移るのに全体MAPに抜けるのも面倒
拠点画面から直で他の拠点に移れるようにしろよ
>>533 用兵を少し工夫すればいい
1、近接から離して弓を配置
2、右ドラッグで範囲選択、移動
3、近接の接敵後、Shift押しながら部隊を後退攻撃
で弓は殆どダメージを受けない
後退攻撃の操作を覚えると乱戦に陥り辛いし、撤退も楽になる
計略の時に、決死の覚悟で進むのだとかおねむの時間じゃてとかボイス欲しかったな
入れ替え前提でも3部隊は少ないよね
ざっとログ読んできたけど不満に感じてる人はメール送っとけよ
今までかなり修正されてきたしスタッフが死ぬ気でがんばればなんとかなりそうな部分たくさんあるだろ
一応3部隊あれば釣り野伏ができるな
弓隊かなんかで敵の強そうなのを釣って伏せといたところに引きずり出して3部隊でボッコ
>>535のいうことももっともで、
スペースで停止とか、陣形を上手く使えると楽 等、勘違いがクソ評価につながっているものもある。
それだけでなく、体験版の時点で自由度の低そうな戦闘、敵の強さなど、指摘されるところは多い
というかチュートリアルあるのに収入が毎週とかどこで見られるか なんて書いてないしな。
体験版を名乗るくらいなら、それこそ導入と説明をしっかりするべきだった。
操作の仕方がわかってプレイするなら、
クソはクソでも天下創生くらいのクソだと
自分は考えている。現状
まぁ比較対象が光栄だと操作性とか互角なんじゃないかな。クソゲーに飼いならされてる自分としては
これを統一まで何回も繰り返して、さらに周回もしなければならないと思うと頭がクラクラする
三國志12を必殺連打ゲーの駄作と思ったけど
今思えば大分マシだった
陽動して攻城部隊単独で落城狙いとか
挑発スキルとかで釣って背後から突撃とか
伏兵仕込んで主力部隊とで挟撃とか
昨日まではそういうゲームを作ってくるんだと思ってたんだけどな
天下創世と比較するのも恥ずかしいよ
よくそんな厚顔無知なことできるな
やめてくれよ。それとも痛い信者を装ったアンチか?
最初のステージからそんな戦法駆使しないと落とせないとか間違いなくクソゲー扱いされるわw
だから中盤のステージの戦闘体験版はよ
あと天下創世はクソゲーじゃないだろ、戦闘部分だけは
>>558 三国志12はえらい叩かれてたけど、それでも劣化三国志大戦くらいには見れたからなあ
魔導はいまのところ劣化三国志12と言えるかどうか
ゲームシステムにメス入れるのは厳しいと思うし、とりあえず操作性だけでもなんとかしてくれ
そういえばエルミナさん軍師だったけど別に固いだけだったな。
能力や各種特技が設定されてるところまでは期待しなかったが、
偽報も撹乱もなかったか。
現状忠制度?っぽいものが設定されてるが、これはどうするんだろうな・・
3部隊で内応したら勝てないってかそもそも枠が3つなんだから内応は無いのか。
敵AIが凄いバカなんだけど、これでRTSとして成立すると思ってるの?
内政と戦闘が全くリンクしてないのは、何十年前のRTSですか?
操作性云々以前にmixiのゲームの方が出来良いぐらいなんだけど
cosmosの作者連れてきてAI作ってもらうとか
何言ってんだこいつ
ゲームスピードを上げてくれれば満足できるレベル
kosmosだった
AIに関して要望出しても間に合わないだろうな
せいぜいステータスに下駄履かせて対応するくらいしか無いんじゃなかろうか
部隊数少ないからAI賢くしてもしょうがない気もするけどね
AIが賢いRTSなんて見たことがない
AIは永遠の課題
まあAIに方針つけて近づいたら攻撃してくるとか
ひたすらこっち突っ込んでくるとか
施設の破壊や防衛最優先とかで役割分担させればマシにはなるが
お馬鹿AIの大群をより少ない数でいかに捌くかだな
対人じゃないならこれくらいしか道がない
現状だと、ポーズ禁止にして対戦したら面白そう
誰と?知らんよ
「良いAI」VS「楽しいAI」
RTSのAI観として話題になるテーマだけど
これの土俵にすら立てないのは悲しいね
RTS結構好きなんだがこれじゃアテリアル以上にイライラするゲームになりそうだな
エウ神話も終わりかな
多分幻燐2の連戦みたいに大量の敵を耐えて捌くパターンも有るんだろうな
楽しみだ
>>576 自分の拠点攻められてるのに木こり化してたり、素通りするのか思いきや急に思い出したかのようにUターンしてきたりで
可愛いAIではあるよ
所持品リストって右クリックから選んで一覧見る以外に方法ある?
クエストの度に全体マップに一々戻って確認してるからちょっとウザい
モニターの解像度が足りてなかった(´・ω・`)
ウィンドウモードだと両端が見切れるからフルスクリーンでやったらADVモードのアニメーションの時に不具合が出る
ウィンドウモードだとアニメーションの不具合は出ないんだけど両端が見切れる
モニター買ってこいって事か……
今の所は突撃してくるか、近寄られたら迎撃してくるかの2択AIだな
それもどの辺りで迎撃してくるかポイントはっきりしてる
技の確認がしたい
使った瞬間しかわからない?
>>572 というか防衛戦なのに1部隊だけ突出してくる敵こそ見た事ないな
じっとしてたら回復に帰って小隊0で再突撃してきて苦笑いが出たぞ
これブラウザゲーだわ・・・キャラいいのに残念だぜ。
一般的なRTSのAIってそこまで馬鹿じゃないと思うけどな
三国志大戦とかCPU戦もわるくないぞ
勿論コストをプレーヤーより多く取ることでバランス調整してはあるけど
RTSはAOCしかやったことないけど個人的には戦闘結構よかったと思うけどな
いわれてる部隊の通過だってちゃんと速度下がるし対処できるじゃん
>>583 いまのAIだと各個撃破が簡単すぎるんだよね
序盤だからそうしてるんだろうけど
週の経過で敵のレベル上がりまくるなら速攻しか選択肢なくなるな
こっちレベル7のヴァイスHP180くらいで、パティのレベル17のHP420超えとか
全員でぼこってもアルの必殺何回撃っても倒せなくてわろた
砦を出たり入ったり何度も繰り返してあれは回復でもしてるんだろか
弓は固定砲台みたいな使い方しかできないと割り切るべきか
防衛マップだと敵を釣ったりできるけど攻めには向いてない
>>588 この敵の強さで3部隊突撃なんてされたらこっち側は蒸発するだけだろ。敵を阻むものがなにもないんだから
序盤なのに難しすぎるというのと簡単すぎって意見の二極化
エウも調整困るだろw
下手なんだけどアルを無事に助けれる方法教えてほしい
>>588 常に部隊固めて全軍突撃されても面白くはないんだろうけどね
必殺技を1戦闘に1回にするぐらいは改変しても良い気がする
小隊の無いユニーク敵が後方で支援行動を取りまくるとしたら鬱陶しいにも程がある
移動陣形でつっこめ
櫓とか罠とか色々設置できるから一回攻めこませて削ったあとこっちから敵の拠点が基本だろうな
全回復されてたら\(^o^)/
>>592 戦闘開始したら即スペース押して一時停止
陣形を移動に変えてアルに移動する
近づいたら攻撃陣形に変えるのを忘れずに
>>592 移動で突っ込む
アルが戦闘中はダメなのでヴァイスの必殺で追い払って会話イベント起こせば
モンスターは消える
598 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 16:52:19.05 ID:+/dH/wkr0
アル救出は陣形変えることを活用せいっつーチュートリアルだな
つか何べんもいわれてると思うが、すりぬけんのはやめてほしい。あと敵タゲらせてくれ
俺もこういうのやるの初めてだが、ちと初心者にはきびしめかね
ou下げはいってなかったぜ
RTS苦手でも3部隊ならスペース小まめに押して停止させて
落ち着いてやりゃ難しくないよ
>>595 1ターンで回復修理を出来る物を敵がしてこないってのは、どうなのかな
これは対立煽りやろなぁ
RTSやったことある層には簡単やら丁度良いやらかもしれんが
俺は信長をかじった程度だけどチュートリアルは1発打開できた
難易度よりもシステム周りを改善して下手糞でも分かり易く遊べるようにしてくれ
即スペースしないと間に合わないってのはどうかと思う
普通にポーズの状態から開始すればいいのに
>>598 いやーRTSの知識多少あってもあんまり関係ない気がする
家建てれば人口増えそうなイメージだけど、そんなことなくて
人口増やしたかったら作戦から流民やって環境回復が一番効果あるな
初心者はこまめに一時停止すればかなり楽になるはず
あとすり抜けは専用の陣形とか飛行部隊とか限定にするべき
敵タゲがないのはむしろ発売前に発覚してよかったレベル
発売前に色々修正した体験版をもう一回出したほうがいいな
ついでに中盤くらいの戦闘も入れて
門の真横に拠点建ててるのに攻めてこないエルミナさんまじ自宅警備員
>>604 下手糞がほざくなよ。
別にスペースしなくても戦闘準備でも編成でも移動陣形にして右クリで突撃すりゃ普通に間に合うし
必殺技使わずに殲滅しても間に合うヌルゲーじゃん
アテリアルのグレーター戦みたいな戦闘が欲しかったな
今は敵おびき出してタコ殴りしかないから、中盤くらいの戦闘をやってみたかった
>>590 そのために建築があるんじゃ?と思ったが現状だと
門も壁も自由に建てれないし建て直しもできないから下手すると詰みかねんな
こういうのは調整むずかしいんだろね
システム的には敵をタゲるんじゃなくて
表示されてる攻撃範囲に敵を入れるように動かすんだな
突っ込んで乱戦とかは突き抜けて反転して後ろいって挟み撃ちとか
そういうのにつかうんかねえ
一般的なRTSとは違う感じだな
>>603 だな。
簡単難しいの以前に面白くないしもうちょっとシンプルでテンポ良く戦いたい
内政や外交も色々手掛けすぎてる感があって本当に全部必要なのかって思う
とりあえず終了。操作説明不親切ではあったけど、理解さえしたら面白かった
スペースの一時停止、右クリドラッグの範囲操作、shiftクリックの攻撃方向固定移動
この3つあるだけで全然変わった
不評多かったの操作法気付きにくいせいじゃないかね
陣形も移動陣形は攻撃範囲狭いから即逃げれるとか、度々変える価値あって悪くなかった
細かくユニット動かすの面倒な人には好かれないかもだけど、
さくさくやり直せるし色々攻め方変えてみたりと俺は楽しめた
ただユニット数はもうちょい欲しいよね・・・
弓が強い(小並感)
なにはともあれ一番入れて欲しいのは高速化ボタン
拠点造るのにぽけーっと待ってる両軍と俺がアホに見える
これって難易度高いのか?
エルミナなんて3人突っ込ませて計略ぶっぱで勝手に終わってたんだが
>>592 他のアドバイスに加えると密偵入れとくと安定するかな
運が良ければ必殺すら要らないから何回も試せ
なぜ敵は木を切り倒していくのか
伏兵とか挟撃も攻撃範囲の限定されてる兵種にだけで
全方位に攻撃し続ける歩兵に意味がある様には見えない
バックアタックの補正があるのかどうかすら分からない
戦闘中は右クリにメニュー画面あてがわなかったほうがいいんじゃないかとおもた
そこに木があるからだ
木を大量に建設すりゃあ少しは足止めに
かつてのローマ兵は兵そのものが大工であり
行軍と共に道を整備したと言われている、つまり
>>609 下手を前提に調整しなくては売れないだろうが…何勘違いしてるんだか
ID:2NML1igw0
ははー!!名人様
>>591 得意な人間は異常なぐらい得意なのがRTSだからな
ただ一般向けに売るなら明らかに難易度が高すぎる
いやRTSとしても難易度高くねーよこれ
ただRTSとしてつまらないだけ
ステージ最初で難しいだの難しくないだの
これまだ体験版だぞ
難易度というよりも操作してなにがどうなるのか理解が難しい
ゲームとして勝利するのはたぶん難しくはないはず
やや早めに出して来たのも納得の出来だw
とりあえず目についたバグっぽいものと各種要望を送るか
>>628 RTS触ったこと無い一般人は体験版すらクリアできないだろう
そんな人間が買うかね?
すり抜けなくなりゃ難易度は落ちそうだが
敵と接触して技使うだけでしょ
RTSもカードもその道のプロがいてお手本のような世界的な作品もあるジャンルだしな…
定番はあっても正解がないRPGとか作るほうが気楽っていうのはあるよな、プロRPGゲーマーとか聞いたこと無いし
635 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 17:19:23.05 ID:JPkU0SsE0
操作するの3部隊ぐらいなら難しくはないな
まあ面白くも無いけど
まぁ体験版2に期待やな
>>627 難易度が高いんじゃなくてただの説明不足だと思う
AAのがんばって作ったのに誰も呼んでくれないってあるけど、下手な長文なんて誰も読みたくない
今回のチュートリアルなんて何の説明にもなってないよ
RTSなんてやったことないが普通に一発クリアだぞ
何も考えずにヴァイス突っ込ませて後方にリセル置いておけば良いんだから難易度が高いはないよ
アルに引っかかる人は良くいるチュートリアルをしっかりやっていない奴じゃないの
アル救出の解法が1つっぷりはSLGらしさすら出してた
>>634 対人戦ないのにプロもくそもないしな・・・
ギャンブルみたいに金掛けるわけでもないし
難しいクリア出来ないってやつは下手なんじゃなくて理解力がないだけ。
自分が馬鹿って宣伝してどうするのよ。
最近AOE3を始めた身からするとうーんて感じ
戦女神か神採りみたいな戦闘システムでよかったんじゃね?
格ゲーもそうらしいが、初心者とある程度要領わかってる人間両方満足させるゲームって難しいよな
どうしても難易度が高いことにしたがる人がいるな
説明が乏しいのは確かだが、自分の理解力の無さを棚に上げて考えようとせず文句ばかり言うのはちょっとな
>>641 んじゃ要塞のクリアの助言くれ
相手Lv11こっち6とかで全く歯がたたんのだが
下手は買う必要なしとか言うなら黙って消えるけど
個人的にはアテリアルみたいな
戦闘と同時に説明入れてくれるチュートリアルのが分かりやすかったやも知れん
リセルさんもっとはっちゃけていいのよ
そうだね理解力がないだけだよね
こんなわけわからないシステムだと理解したくもなくなるけど
なんか攻撃的な奴がいるから反発したくなるけど
不味い飯出されて不味く感じるのは舌がおかしいだけとか言われても困るわ
>>642 何で今頃とは思うがあれやってたらその意見はわかる
これをやってて笑えてくるよねw
>>645 数でボコって終わりだろそこw
雑魚三体で適当に削った後ユニーク三体でボコったら簡単に勝てたぞ
>>645 ちょっと前に出ると単独で突出してくるから
ヴァイスを敵の後ろに回してたこ殴り
逃げようとし始めたら必殺で手前に押し返す
もしくは逃げ始めたらアルを出して敵の出撃拠点付近へ範囲必殺叩き込む
適当にやって全滅するようなら10部隊送り込んで全滅したら新しいの出す
とかでごり押しでもまぁいける
むしろ時間を掛けて敵が15レベルとかになるときつい
こっちがほぼ初期のまま敵が10−11レベルのうちにいったほうが落としやすいと思う
何がとは言えないけどコレジャナイ感と何か足りない感じがする
>>649-650 両方試したんだがなぁ
やっぱ向いて無いんだな。お前らまた来年会おうぜノシ
わざわざ開始同時にスペース押さなくても戦闘準備の時点で陣形変えられるじゃんwwwwwww
何か武器とかボスの手前で捨てて何もないけど勝てるようにしろって言ってるように見えるけど
配置した場所から動かなければ敵のユニークが勝手に単身突撃してくるからそれで一体処理出来るからあとは流れでなんとかなるんじゃないのあそこ
かつが一切れしか乗ってないかつ丼ってところか
体験版で勝てない人が出てくる位で丁度良いんじゃないの
サクサク進めててもヌルゲー過ぎワロタ言われそうだし
まぁチュートリアル読んで試行錯誤したら何とかなるけど
随分と構ってちゃんが多いな
こんなこと書くとアンチ扱いされるかもしれんが合わないと思うなら買わなきゃいいじゃない
それを見極めるための体験版だろ?
3部隊固めて置いとく、潰されたら入れ替える
弓兵は本拠地で留守番させとく
体使うわけでもねーゲームに向いてるもなにもねーだろ。馬鹿だって自覚しろよ。
ゲームの向き不向きは、面白いと感じるか面白くないかでクリア出来るか出来ないかは全く関係ねーよ
RTSは初めてだからわからんけどさ
システム面がやりづらいのか、難易度でたんに難しいだけなのか
難易度はそれほどではないとは思うがシステムがややこしいのも事実
まぁおもしろいけど
>>660 前者だな
ややこしいっつーか説明不足なだけの気もするけど
ただすり抜けはいらんね
敵が全力で木切っててワロタ
攻撃範囲内の物殴るのは仕様として、わざわざ木を狙うのはどうなの
リセルさん自分で美少女言いよったぞw
あ、"指示"が"支持"になってる誤字がいくつかあるな…
重箱の隅をつつくように誤字脱字探してやるぜー
>>662 前々から言われてるとおり確かにすり抜けはちょっとね…
すり抜けられてら少しあわててしまうんだよな
なんで工事キャンセルに金かかるんだよw
アホかw
違約金である
>>661 兵士の強化や装備で容易に強化できるが、チュートリアルにはそんな話ないから気づきにくいのかね。
うまくいえんが能力値や編成の画面がわかりづらい。カーソル移動させると「何これ動かせるの?」という陣形やオート設定・部隊補充
木を殴るのはホント笑うよな
障害物とか櫓ならまだ分かるけどよ
いっそ住宅とか施設とかも攻撃されて破壊されたり略奪される的な要素でも・・・
と思ったが面倒になるだけか
城外にも建設立地が結構あるしなー
着工したらそりゃ金かかるよってゼネコンの中の人が言ってた
おー体験版公開されてたのか
早速やってみるわ
今作の事前評価はどうだい?
魔導巧木〜きこりの野望〜
CPUが木を全力でねらうのは耐久値が低いからなのだろうか・・・。
前払いなのに
AI的に木を攻撃しないとかも出来るんだから壊さないようにしてほしかったな
マヌケすぎるわあれw
木なんて範囲攻撃に巻き込まれたら壊れましたくらいでいい
柵も弓でこわすという
ZOCで足止めとか使い古された制度を入れる気なんかいんだろ
エウシュリーの野心作だよ、これ
シナリオ進むとかなりの難ゲーになりそう
実際、障害物建設しときゃだいぶと時間稼げる
そこに弓兵を範囲ギリギリまで出しとけばちょうどいい
ホーミングないと拠点防衛が面倒なのとあと兵の向きを分かりやすく変えられるようにしてほしくなった
あと防御体制だとすり抜けなしとかいいと思うんだが
隊形切り替えもマウスで出来る様にしてくれないかな
アイコンクリックで済みそうなもの
まったく突破されないと面白くないから、
突撃だとすり抜けやすい、移動だとすり抜けられるとか予想していたのだが。
>>95
予約行動とターゲッティングは欲しい
すり抜け中攻撃できない+速度ダウンならすり抜けあってもいいと思う
すり抜けないとキャラ同士ぶつけるだけになりそうだよねこれ
3部隊しかだせないのがやっぱり厳しいよ
現時点でも攻撃すると移動速度が落ちるが、気のせいか?
陣形の形見る限り、移動陣形から剣士陣形になったわけでもなさそうだが
すごく時間かかったけどなんとかアルさま助けれたよー
慣れないと大変だこれは・・・ついでに他所メーカースレに誤爆までしてしまった・・
今始めたが、なんというか大作感はパないな
体験版出る前は
アル様って呼ばれてるのはちょっと予想できなかったw
それと皇帝ww
防御陣系と剣術陣形で張り付いた場合、相手の速度は変わってるような気はするね
あってるかどうか分からない
みんなどう思ってんだろうか…?
いろいろ改善点や細かいことはあるけどまぁまぁおもしろいって感じかな?
動かせるのは三部隊で良い
これ以上増やしたらあっちこっちで戦い起こるようになるとダルそうだし
ただ敵国の首都攻略戦みたいな特別な戦いなら6対6とかでも面白いかもなー
敵部隊を見えなくすりゃ良いんだよ
味方部隊に索敵範囲が導入されるんですねやめてください俺がストレスで禿げます
>>690 面白いけど簡単にもっと面白くなりそうな部分がいっぱいあるって感じ
ポテンシャル的には90点だけど現時点じゃ70点くらいだから皆で改善点いっぱいアンケで送ろうぜ
索敵あっても木が壊れたところに敵がいるからなんとかなるw
>>694 レスありがとう
まぁ確かに頭の中でいろいろこここうすればいいのにって考えは一気にアンケ送ったほうがいいか
確か、メールがあったな
敵部隊のHPはユニットに表示させ、自軍6ユニット分置くのか
可能だったらいい方法だな。
そもそも部隊情報なんて随時見られなくてもそういうボタンがあればいい
拠点歩いてる密偵がゾンビに見えてしかたない
むしろスレで出たもっともらしい意見を箇条書きかなにかでまとめて送ればいいんじゃないか
>>698 なんで素で包帯巻いてんだよとは思うなw
>>699 なおしてほしいんじゃなくてユーザーをこれに馴れさせるために体験版はある
合わないなら見送るのが吉
今までやったことないの丸出しだな
>>701 合わないなら見送るのはもっともだが
このメーカーは直すところはちゃんと直すんで要望を送る意味はある
アテリアルの時に送られた要望がどの程度反映されたかって話になるよなぁ
俺はもうダメージ量可視化機能さえ付けばそれでいいや
ユンガソルって兵器の国だろ
製品版では木なんて一瞬で溶けるほどの兵器群で突っ込んでくるから木こりとかバカにしてるやつ今に見てろよ
アリスも九尾もここも発売後に要望反映させたパッチちゃんと出すしな
とりあえず木の攻撃優先度はもっと下げるべきだな
重要施設狙うならまだわかるけど木はねーよw
まあヘタレ救済用に残してもいいかもしれんけどね
一面に木を植えて殴ればいいが基本パターン
いまさら「情報」みたら総合情報がチュートリアルで笑った。
ここに書いてもしょうがないだろう。リセルさんに手取り足取り教えてもらうから意味があるのに。
ちゅーちゅー未来のチュートリアルはそういった意味では神だった。そりゃアテリアルが盛り上がったわけだ
兵科が今のところ直接殴りあうやつばっかなのもなんとも言えんな
ゲームが進むと拠点の位置くらいからでも門やら場内攻撃できる遠投投石器とか
障害物をしゅんころしてくれる破城槌みたいな兵科出てくるのかしら
体験版終わった
面白くなりそうな要素多いけどどこまでやれるのか不安だわ
>>709 そういうのが出てきて、都市一面に鉄砲櫓みたいなの作るようになる展開なら面白いんだけどな
この作品なら魔術と魔道だから・・・うーんやっぱり範囲攻撃で相手を殴るだけかも
>>703 まあそうだろうが、すり抜けは多分直さないだろうな
直したら旧態依然のゲームと変わらんだろ
最終的にはすり抜けが評価されたりするのだろうか。
設定で建物の配置をOFFにすると更地になるが、さすがに何がしたいんだw
周回で一気に拠点破壊スタイルにでもなったら評価されるんじゃないかな
配置マークが見やすくなる
>>712 ある兵科か隊列なら抜かせないならいいんだが全部ならリセルさんみたいな防御の弱いキャラは扱いづらいいやなれてきたからいいんだが個人的なは鉄壁なのに抜かれるのは精々騎馬隊ぐらいだと思ってしまってね
汚物は消毒だーって感じで全方位に破壊を撒き散らしてだの様との決戦か
も、もしかしたら敵拠点制圧が勝利条件で超強い敵をすり抜ける必要がある戦いがあるかもしれないしっ
それどう考えても蒸発するっていうかそういう時こそ迂回作戦の出番だろうにw
超強い敵が後ろから殴ってくるけどどうする
そういえば戦女神2で敵兵すり抜けて拠点制圧したやつあったな
723 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 18:47:51.33 ID:5e5KfQck0
ユニットの攻撃方向がよくわからんし
美少女の副官と自分でいうリセルさん笑うわ
チュートリアルのリセルイラスト浮気したらあれで首ちょん切られそうで怖い
>>714 超人と化したヴァイスハイトが単騎駆けで敵の拠点を潰して回るプレイか…
箱庭で遊びつつ99週まで進めたらエルミナさんLv29のマッチョになってて詰んだw
折玄の森ちっこいけど、セーナル商会建てたら
ミスリル鋼、ゴルオ土、橙色の木の実とか、他の拠点と違うもの買えるって
気づかなかった情弱は俺だけで良い…
それ厄介だよな
建てるまで何買えるか分からないから
周回ならすり抜けるまでもなくなぎ倒していくだろ
いや現状だとすり抜けてくだろうけど
掘り出し物を発掘するみたいで楽しくねそういうの
すり抜ける頃には壊滅してるから問題ないだろ
とりあえず森はもうちょい建築スペース広くなるよう開拓してくれよとw
>>726 気付かなかった、貴重な情報だ
その場所の生産品だけ買えるってわけでもないのね
森で暗がりに見えている拠点が敵拠点だったら
モン娘はてっきり場所により敵軍、自軍関係なしに無差別攻撃しかけてくる厄介な雑魚かと思ったが
でてこない…
クエストで討伐という形だけなんだろうか
もっと邪魔してくれる形を密かに期待してたが
ごちゃごちゃとあらゆるもんが雑然としすぎなのと
何かが映えるように盛りすぎっつうか、こうあるべきみたいな偏りが酷い
下手すると闇鍋みたいなバカゲーで終わるな
三国志大戦と比べてるのいるけど家ゲーであの操作性を再現出来ればゲーム業界で天下取れるから・・・
モン娘(レニア・サフィ)
両軍は死ぬ
天候で性能変化するらしいがイマイチ実感ないな
全体画面右上の月(風)マークにカーソル合わせると今週有利な属性が表示される機能が欲しい
あと属性相性を確認できる図もあると編成する時に意識しやすい
魔物討伐任務まで来たけど敵グラやばいな
ここまでショボイのエウ始まって以来じゃないか
とりあえず体験版終了までやったが
製品版でもこのAI+3部隊戦だと発展性が無さ過ぎて中盤以降飽きそう
パラメータ的な部分をもっと可視化してほしい
あと魔導巧殻の装備だけど直接変更すると消えるのに外すと残るのはどっちが仕様なんだ?
中盤からすり抜け出来なくするスキルとかZOC発生するスキルとかでないと戦術もクソもないな
敵指定もしくは追尾機能も欲しいところだが多分無理なんだろうな
慣れると弓は強いし、すり抜けもありに思える
でもやっぱり同時展開3部隊は少なすぎる
あとスペース一時停止や兵科変更、内政関係、ストーリー全てにおいて説明不足
パティまじかわええええ
早く仲間にしたい
体験版にしても、あまりにも未完成(だと思いたい)すぎるな
まるで整理整頓の出来ない奴に大掃除を任せた後の部屋みたい
一年延期するとか言うならまだしも
春に出すのに、同じ人間がどう直してもこりゃ60点以上にはならなそう
冷静になって考えると改善点多いな・・・
低い役ばっか集まって数え役満までいっちゃったかんじがする
でもアホAI、内政、情報、チュートリアルの不親切さはともかく
すりぬけと敵ターゲッティングなしはそういうもんだと思えばバランスとして成り立ってると思うがなぁ
ありならありでいいけど
3vs3は少ないがここに第3勢力織り交ぜてバトルとかなりゃ
新鮮になるのかね
体験版が最大のネガキャン
何でRTS1作目でこんな冒険してるんだ?
出来損ないの印象しかないぞ
>>389 亀レスすまん
エウは、エウクレイアを設立した時くらいに封入ハガキは廃止している
だから意見は公式HPからのみになってるので安心していい
なんか難しいな、操作にまごついてる間にリセルの部隊速攻壊滅しおる
柵にむかってるあいだに本拠地叩けばいいんだろうけど、戦ってる気がしないw
EXPもほとんど増えてないしなぁ
これ慣れるとマジズムーズに行くな
おもしろいわ
チュートリアルおわた。ぶっちゃけチュートリアル直後の3代目ツンリィと闘うとこが一番むずかったわ
聖なる商会…ラギールの店は建てられんのかえ?あと建物1×1か2×2しかないのがな…1×2や3×1のがほしいな。さすがに製品版はあるだろうけどさ
敵いなくて良いから3拠点手に入れた後も100週まで自由に街作りさせて欲しかったなぁ
ジャンコイモ無いと思ったら要塞の収穫物だったし
>>751 俺なんかプレイしたら最初の面で門をボスに封鎖されてさくっと全滅したぜw
チュートリアル読んだし、RTSまったく知らないってわけでもないんだが
2戦目の3代目はリンチしてもなかなか死なない、基本的に3軍まとまっていじめるのが吉らしい
リセルのスキルかチートくさい
隊形変更をもっとやりやすくして欲しいな。
任意のキーに割り当て可能にした上で、武将アイコンクリックでも可能になれば理想。
あとは追尾攻撃ぐらいはさせて欲しい。
操作が煩雑になりすぎるし、ジリジリ下がる戦法も見苦しく感じるので。
RTSは操作性が命だと思ってるので頑張って欲しい。
ラ ス ボ ス は 聖 帝 究極の魔導拳法南斗聖拳を操る最後の敵として復活する
リセル は裏切って聖帝十字稜の礎になる Hシーンなし
不死王は友情を育んだはずの ギ ル ク
リセルエロなし
アルフィミアは俺の嫁
どんだけリセルのエロカットしたいんだよw
つまり今公開されてるリセルのエロいCGはエロじゃなくて芸術だからな
そこ重要
リセルのちびキャラが可愛かった
びっくりするぐらい自分がヘタクソで苦笑してるんだが
信長の野望とかいうのはプレイ動画見たことあるから大丈夫かと思ってたけど
veritaの時も体験版で死にまくったからレベル上げすればなんとかなるかな?
建設して得られる素材はどうやって確認するんだ?
767 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 20:24:49.54 ID:/xogrJyd0
>>764 このジャンルやったこと無い人にはちょいむずいと思う
ノブヤボは一応参考にはなるがだいぶ違う
>>765 全体マップで占領したところにカーソル合わせたら画面下に表示される
sage忘れ
>>764 とりあえず前衛3軍団固めておいとく
前衛+後ろに弓(シフト押しながら移動で後退しつつ攻撃)
全部これだけでいける
つか5ターン目で既に敵のレベルがこっちのダブルスコアとか、ヘタレス必須だろw後もう少しレベル上がりやすくして
しかしアルが最終的敵になる理由が分からんな
後主人公からノーカン臭がするんだがwww
>>767-769 ありがとう、ちょっと頑張ってみる
しかし主人公含め男キャラ使いたくねーなw
早く女キャラと魔物だけ軍団にしてウハウハしたい
あっ、皇帝さんは使えるなら絶対パーティに入れるわかっこよすぎ
これ内側の櫓なんも見えんだろwwwwww
箱庭系はこういうのも楽しいよな
>>771 ワロタwwwwwwwこういう遊び出切るっていいなwwwwwww
足止めは仕掛けや城壁でって事なんだろうか
信長の野望革新がエウで出来ると聞いて飛んできました
>>766 >>767 ああ、それはわかってるんだが
実際に手に入れた証拠というか今持っている数の確認方法は売却でしかないのかな?
>>780 右クリック→情報で物品のところが現在数(収穫物が今週の収入量)
最近のアリスとかはパッチでユーザの意見を取り入れて大分修正してくるけど
エウはそういうの無くて最初から完成形だからねぇ
今回は厳しいなぁ
>>774 味方の帝国の領土が広いから、主人公が反旗を翻して皇帝討ちに行くフラグとしか思えない
汎用キャラの悲鳴やら攻撃SEやらも欲しい
なんか攻撃が当たってる感じがしない
最近やったスーファミのデアラングリッサーの方が面白かったわw
隊長+小隊ってことぐらいしか共通点ないけど
>>781 ありがとう
俺も自分でしっかり確認しなきゃならんな、すまん
>>786 こいつ……楽しんでやがるッ!
>>786 中々美しい街だな
…防衛力低そうだけどw
大丈夫か将軍www
体験版やっとDl出来たと思ったら創刻じゃねえか・・・(ノ∀`)アチャー
>>786 その発想は無かったw
型破りな配置も楽しそうだなぁ
新しく○○が建築出来るようになりましたみたいなアナウンスは欲しい所
ターン数をかければ敵もレベルアップて何気に面白いな
>>779 革新より出来的に天下創世って感じ もしくは三国志12
すいません、リリエッタさんがヒロイン登録されてない重大なバグがあるんですが
それは俺も思った
まぁエッチがあるのは確かだろうけど
>>796 製品版ではリリエッタさんと結婚したいです組長
>>771さんに便乗
www.dotup.org3967619.jpg
性風俗特区センタクス!!(皇帝陛下非公認)
発案者のヴァイスさん歓喜!
当然リセルさんは激怒!
やっつけなんで上手く並べられんかったorz
リセルを娼館の主にしてリリエッタさんを副官にしたい
むしろ商会のねーちゃんのほうがいいです
リンクまでミスってるという・・・
しかも正しいのは何か書き込めない・・・
箱庭に一縷の望みをかけるのかww
「建設」「解体」アイコンのリセルさん
包丁もってる ヤ ン デ レ か何か?
RTSなんてエウシュリーには荷が重すぎた
大人しくターン制にしておけばよかったんや
マイスターシリーズは姫狩りの時点で飽きたお
ていうか今回アイテムのグラフィック無くなっちゃうの?
それは手抜き過ぎのような・・・
戦闘の準備でマップは見れるけど
出撃してる敵部隊の情報を1つも見れないのはちょっと
偵察してない所へ攻めるならともかく模擬戦ですら見れないなんて
今は1回はじめた後リロードして出す部隊を考え直してる
あと無陣形を任意で選びたい気がする
小隊がやられた時とか移動陣形を解除したい時に選択肢がない
プラスとマイナス両方の効果がある陣形しか選べない隊長が出て来た時にも使えそうだし
>>607 戦闘開始時に一時停止でスタートさせるオプションで移動指示を楽にするとか
キャラを選択すると一時停止にするオプションで落ち着いて指示できるようにとか
ってあれば
戦闘速度が速いモード(もしあれば)でもなんとかできそうな気分
>>410 進軍させるときにLv表示もないから
グループ化してない汎用を移動させようとすると
どっちを動かそうとしてたのか判らなくなるしな
ようやく帰ってこれたし始めるぜヒャッハー
高級住宅街か何か?(すっとぼけ)
>>809 貴族の屋敷が並ぶ高級住宅街にも見える(小並感)
もうシムシティとして楽しむか
こうしてみると、すべての建物に右向き左向き実装・・・
は無理か
箱庭だけでもよければ神ゲーなのに
建てられるもの増えたらすごく楽しそうだよな、シムシティみたいで
左右反転だけでもいいから
建物の向きは調整したい
あとは配合に期待を残して
シムシティ&DQMの収集的な感じで楽しめばいいのかこれ
まあどれだけ体験版から良くなるかって話だが
>>818 男は絶対破壊できんからなw
代わりにリセルさんが内部から爆破しそうだけど
ぱっと見、娼館って感じじゃないからな
兵器研究所とかもぶっちゃけどこの神殿かよって見た目だったし
ここにバリハルト神殿を建てよう
>>771,786,809
どうやら俺は遊び方を間違えていたようだ・・・
アペンドでかまわないから、
公園とか噴水とかネタ入れていけば楽しみが増えるな。
ゲームシステムは今から修正難しいだろうし、
戦闘システム、国とり要素、箱庭内政のどれか直すとしたら
後から建物追加していくのはなんとかなるかね
俺、国を大きくしたらリセルさんとの新居を建てるんだ・・・
箱庭にからんだイベントがあるといいな
シムシティでもやってろよw
>>809 娼館の見た目はわりかし普通だし、ピンクな街って感じはしないな
体験版クッソつまんなくてワロタwww
とりあえず予約するの辞めた
思いし微妙だし
国家でも娼館でもいいから運営シムに変更してはどうか
リリエッタかわいいね、あと商会の娘が好み
アル救出むずい
ちかずくまでは行けど会話が起きないw
これって時代は戦女神ZEROと1の間?
感覚的には敵に突っ込んでいくというよりも
相手の動きを読んで待ち構えるというのが基本的な戦術になりそうだ
>>833 まぁ1っつーかZEROとVERITAの間だね
とりあえず真っ先に森林伐採に走る敵AIなんとかしろよ
定期的にアルむずいって意見があるし、
手探りで攻略法を探す分にはちょうどいいのかもな。
何かと比較するとガッカリだというだけで。
ZEROのラスボス撃破
↓100年
巧殻
↓220年
VERITA
アルはマニュアルだと間に合わないね、オートで移動陣形なら間に合う
それにしたってぎりちょんすぎだろ、運も絡むから理不尽なものを感じる
製品版ではHP1.5倍とかにして欲しい
運絡むのかアレ。戦法たまったらなぎ払うだけだと思うが
1回で出来るとは思わんが、2回目3回目なら要領もわかってクリアできるだろう
レイムスからセンタクスにヴァイスを送りたいが送れない
薙ぎ払いたまるまでにかなりHP減ってないか?
RTSやったことないが四苦八苦しながら終了
所詮で負けたり、なんどもアル救出できなかったり大変だった
物語進んだらできる事増えて楽しめそうだ
開始後に移動陣形に変えて向かわせても救出できたよ
ヴァイス君が壊滅しかけたけど
>>841 要塞攻略したらそのターンは移動できない。
ターン送ったら体験版終了だから、動かせない
エゴのエレンシア戦記は普通に進められたけど、これは結構難しい
視点がかなり引き気味で見にくいから進軍ミスに気付くのに時間掛かってしまう
さすがエウだわ
アリスなんていらなかったんや
1都市の収入がおおく、
兵力の補充にもっとコストがかかるようにしないと簡単に騎士重機士ばっかになってつまらないな。
元帥にならないと使えない兵科とかで調整するのかな。
Q.アルが救出できません
A.戦闘開始前にヴァイスを移動陣形にして橋の前に配置し直してから突撃
接敵したら剣術陣形に変更し、必殺ゲージが貯まったらなぎ払いで敵を弾き飛ばしましょう
これは次のテンプレに入れてもいいな
兵士のコストが安いのは体験版だからかねぇ?
人口とか何かしらの資源も消費するのかと思ってたけど
部隊補充の資金が馬鹿にならんけど、こつこつ経験値貯めていけば
13週目まではまだ砦戦いけるな
一番の不安要素は娼館の枠がやけに多かったことだわ
パンか魔力を消費するのか
開発はこれが本当に面白いと思ったのか?
なんというかわかりやすいな
なんでエウさんネタバレしたのおおおおお
残念です、アル可愛いと思ったのに
まだ始めて5分だけど開戦というか戦闘の音楽いいな
戦争してるって感じするわ
敵が一度に5隊くらい出るようになれば難易度的にはちょうど良くなりそう
戦闘中にもCtrlスキップ的な倍速が欲しい
…無いよね?
>>855 H枠約50のうち余裕で10箇所以上食いそうだよなw
しかもかなり淡白なエロだったよな
そりゃ仲間娼婦にできるんだし
枠少なかったら困るわ
「情報」の解説みるかぎり、
人口が少ないと徴兵できないらしい。ただし小隊9なら消費9人
ファッ?!
そんな状況あるのかと
そのへんはさすがに体験版仕様だろw
>>853 人口は10人減るぞ
エウゲーにしては全体的に痒いところに手が届いてないよな今回
何かやったら変動する要素は全部その画面で確認できるようにしてほしい
情報画面も頻繁に確認する必要がある割にワールド右クリでちょっと遠い
移動ボタンの隣にでもつけてどこでも呼び出せるようにして欲しかった
絵とBGMとOPは申し分なし
エロとシステムとストーリーが不安って感じ
コロナも小寒に突っ込まれるのだろうか・・・。
敵捕虜ヒロインが小寒行きならあの数でも悪くは無いがたぶん誰得枠が4つくらいありそうだw
リリエッタが一番かわいかった。リセルより乳が小さいけどエロい
OPだけは本当に凄いな今回
一気に引きこまれたわ
これでゲーム部分がもう少し良ければ・・・
>>869 そういえば流民保護のときも何人増えたのかすぐにはわからないね
娼館はモンスター娘のエロも含んでるからあんなもんなんじゃね?
ヒロイン達を娼婦にしちゃうシチュなんかを期待するならむしろ2ページ目が欲しいくらいだと思う
元帥になってからが本番で、体験版の範囲は実質チュートリアルみたいなものか
敵の強さが凄い勢いで上がるのはチュートリアルなんだからさっさとクリアしろって事かな
元帥以降もこの上昇速度だとぬくれる余地が皆無で速攻オンリーになりそうな
駄目だアル救出でどうしても敵を倒しきる前にヴァイスが死んでしまう
>>852の通りにやってるんだがなぁ
エルミナ引き篭もりすぎワロタ
これって拠点に一回攻撃させたらそのままずっと攻撃してるんかな?
よく分からんから何回も拠点の破壊をやってたけど
アル救出できた
もう少しできることの増えた体験版がほしいよな
超序盤だとできることも少ないだろうし
>>876 戦闘始まる前の選択画面で全員移動体系にして
開始直後シフト押して全員目標位置指定してつっこませる
これが簡単
工作員って要るの?
何回か出てるけど創刻みたいに中盤戦やってみたい
>>875 ストーリー的にそんな感じじゃね?
センタクス落した部隊が本気出したら遊撃部隊のヴァイス達なんか相手にならないけど
魔弾で敵部隊が壊滅している今がチャンスだみたいなノリだし
>>858 体験版やっていてすごく面白いですよ
敵足止めなんていりませんよ
この乱戦具合がたまらなくワクワクする
まだぱすちゃ3も1週も終わってねぇっていうのに体験版早すぎだぞw
すいません、慣れてないんで無理ゲーです。 初心者向けテンプレ待ってます
体験版クリア
位置指定だけで戦う、こういうもんと割り切るにしても、ちょっとなあ
戦闘のSEとか声とか入れば、もうちょっと面白そうになるだろうけど
戦ってる感じもなく、三銃士とやらも個性なかったし
待ち伏せやらじりじり移動やら、あまり面白みを感じなかった
この先、色んなユニット、戦術が必要になる戦闘に期待
どうやるのかしらんけど
Q.アルが救出できません
A.戦闘開始前に全員移動陣形にして橋の前に配置し直してからシフト押しで全員突撃
(開戦時にスペースで一時停止するとやりやすい)
接敵したらF5〜7で攻撃系の陣形に変更し、
必殺ゲージが貯まったらヴァイスのなぎ払いで敵を弾き飛ばしましょう
スレ読み返してアルのQ&A修正してみた
これ、絶対初見殺しだよなぁ・・・w
俺の好きな某フリゲRTSと比べればあれだけど、面白いほうだと思う
とにかくゲームスピードあげてほしいな
スペースで一時停止あったんだ
知らなくても特に忙しくはならんかったが
建築モードから溢れる神採りの家具配置臭
特定の建築で発生するイベントに気体しとく
>>876 レベルが低いなら移動後を防御系の陣形で試してみるとか?
ひとりじゃなく全員で突っ込みやすくはなるよ
体験版おわた
最初はクソゲー臭がしてモチベ上がんなかったけど、進めてくと割と楽しめてる俺がいた
別にシステムは悪くないから後は修正してくれれば普通に満足できそう
>>888 SEはワーワー言ってるだけで単調だよな
せめて兵科ごとに変化つけて欲しい
歩兵なら剣戟、弓兵なら風切り音、飛行兵なら羽ばたき、魔物なら咆哮って具合に
アルがかわいい、娘みたいだ
情報通りなら俺は泣くかもしれんな
ラクリールちゃん早よ出せやおら
弓部隊がまっすぐ正面にしか撃てなくてどうにもしょっぱい部隊なのは
部隊の開発が進むと全方位に撃てる愉快な間接攻撃隊が出来るので
その際に感動させるためにそうなってると思っておく
ワーワーだけなのはボイス入る前だからいつもの汎用ボイス使い回しにしてる気もしてきたな
パートボイスで男も声入るなら何とかなるだろう
弓は最終的には動かないで全画面攻撃できる長距離砲撃キャラが生まれるんだろう
革新のOMIKATAミサイルじゃないんだからw
>>889 wikiに移動陣形と薙ぎ払いだけは書いてるけど
それくらい丁寧に書かないとだめかなぁ
陣形さえ見てればピンとくると思うんだけど
ありがとうありがとう!アル救出できた!
と思ったらリセルのエロ発生しないままエンディングに・・・やりなおすか・・・
>>890>>895 そうね。スピード感とか操作してる感覚、陣形変更時のレスポンスやリアクション、SE含めて
なんかこう遊んでる気持ちよさが乏しい感じ
製品版ではSEやボイスが入ると思うけどさ
904 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/19(火) 23:12:40.30 ID:msqrqpDc0
6週でクリアしちゃったんだけど
娼館ってどうやったら建てられんの?
またすごい質問ですね
>>899 長距離魔導砲撃と魔導戦艦があるだろうから割とありそうで困りつつ楽しみ
正直アテリアルよりは何が原因で楽しみを阻害してるのかわかりやすい分なんとかなる気がしてる
>>901 移動陣形で駆けつけることさえ気づいて何度かやり直していれば
なぎ払いするまでもなく救出できる事もあるけどさ
やっぱ部隊操作に戸惑っていたら失敗すると思うんだ
まあ、かなりギリギリなバランスだし
操作の説明もイマイチだった部分もあるしで全部詰め込んでみた
そういや次のテンプレに
>>204のwikiも入れないとだな
>>904 俺も5週でクリアしてるけど体験版は長引かせれば難易度が上がる仕様みたいだ
100週までできるらしいから要塞放置すりゃいいんじゃね
>>904 ・新しい素材を手に入れてみる
・クエストをこなしてみる
・同じ(建)物を作り続けてみる
さ〜どれでしょう〜?
10週やって採石場とかも作ったのにコルシノ鋼出なくて魔道研究所作れなくて終わった
>>909 折玄の森にセーナル商会を建てると買えるよ
>>903 ヒロインのやられボイスとか
「はわわっ敵部隊壊滅しました!」とかあればぜんぜん違うだろうな。
エリアによって何が取れるか変わるぞ
>>914 エロいやられボイスを聴くためにわざと負ける賢者が続出するんですね
今作もwiki更新とプレイ時間が半々になりそうだ
とりあえずアテリアルから色々コピって作っておく
必殺技でコメント変えたりすればいいんじゃないかな?
本当はクイーンズブレイドみたいに脱衣カットインでも入ればエロギャグになるがw
>904
リセルが提示する特別任務をこなしていくと
娼館建設がでてくるよ
新米娼婦にセックス指導するヴァイスさんまじ好き者w
幸いなのはヴァイスさんが普通に若き野心家キャラなのが分かったこと
あれなら陵辱でこいつ誰だよってならなくて済みそう
水も木も風も上位になるとBBA化するのか
ロリのままでいいのに
とりあえずある程度改善されれば面白くなりそうだし一応予約しとくかなー
今回BGM良いね
ユンガソルの国王のやつとか良い意味でいつものエウぽっくない
進化させないピカチュウみたいに、ロリのまま使う縛りプレイで案外面白くなったりしてな
製品版で改善してくれればいいけど
感想とか送れんのかね
少し改善してほしいところおくりたいーなとか思ったりするんだけど
・敵部隊を移動先のターゲットに出来るようにして欲しい
・部隊が重ならないように当たり判定を設けて欲しい
・攻撃やダメージ具合をただの数字のポップアップでもいいから表示して欲しい
・情報画面が現状では不便過ぎるので見やすくして欲しい
・アイテムにグラがないのはいくら何でも寂しい
・敵AIが意味不明な行動するのでせめて普通に戦ってほしい
まずはこんなところかなぁ
メール面倒なやつはスレに改善点書いてくれればまとめてメールすっぞ
とりあえず不具合っぽいのはまとめ中
敵拠点も見えなくしちまおう
改善とか不具合なんだしそんな畏まらなくてもいいだろ
アテリアルのときは50行ぐらい長々と書いたぞ
それなりに数行くと思うから
挨拶みたいなのは省略しちゃっていいんじゃないか
クリックだけじゃなくマウスホイールでも文章読み進めるようにしてほしいな
VERITAや神採りだと出来た気がするんだが
娼館増築すると美少女副官が娼婦として働き出すよ
マウスホイールは対応してるぞ
936 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 00:10:26.18 ID:xR9N0YlI0
体験版やったんだけどびっくりするほど面白くないですね^^
>>927 よろしく頼む
・スペースキーで一時停止をチュートリアルに入れるべき
・一時停止中の表示がど真ん中に表示されて邪魔、隅で明滅するぐらいでいい
・編成するときに参考にしたいから属性相性表が欲しい
・全体画面右上の月(風)マークにカーソル合わせると、今週有利な属性が表示されるようにして欲しい
・接敵時のSEを兵科ごとに変化つけて臨場感あげてくれ
・モブキャラの名前をプレイヤーがリネームできるようにしてくれ
・予め条件を満たした上でクエストを受諾した場合、その場で報酬を貰えるようにして
どうもやってて楽しくないんだが
ゲームパートでの女っ気が足りないんだな
最近のソフトハウスキャラみたいだ
やっぱり天下創世+革新っぽくてすごく楽しいな
あとはここで上がってる細かい点を修正してくれればいいんだが
マスターアップ前くらいに改良版の体験版がほしい
なんかアテリアルと一緒でキャラに愛着持てそうにないな
また没個性ユニットだよ。軍隊じゃなくてチビキャラあるかせればいいじゃん
>>940 最終的には小隊無しでタンキ無双できるんだろう
一応、総合情報のチュートリアルに一時停止はのってるよ
リセルさんのシーンはなかなかエロかった
>>927 ・収穫は週送りした時にポップアップしてなに収穫したか分かるようにして
>>927 ノシ
・マップに対して画面が微妙に狭いのをなんとかしてほしい。
縮小つけるとか・・・
・AVGパートで女神像にカーソル→タブが出てくるまでが遅く、面倒
・発掘強化などの効果がわからない。何週続くかもわからない。内政値などの変化は一つの画面で操作と効果がわかるようにしてほしい。
・拠点画面のときに右上の月が美観上、邪魔になるので消すなり縮小がデフォルトになるよう記憶できるようにしてほしい。
女っ気はやってればどんどん増えてくだろうし問題あるまい
大帝国は同盟するとヒトラーが攻略できないとかあったけど、これもそういう罠多そうだな
>>940 10部隊でとっかえひっかえ使い捨て感覚なのがアテリアルと被るよね
誰がいつ攻撃してるのかも分からんから尚更キャラに感情移入しにくい
月とか天気とかも考慮しないと駄目になっていくのか?
属性も?物理と魔法も?すごいね
娼婦一覧のHシーン有りってのが地味に気になるな
使い捨て?違うゲームでもやってるんだろうか
>>935 おおほんとだすまんな
コンフィグしか見てなかったや
支配地域が増えたら武将が足りるか心配だ、
あとどこの町に誰がいるか並べ替え出来ないと後半死にそう
まーた感情移入がどうとか
カードもRTSも元々キャラに愛着出るようなジャンルじゃない説
最近の三国志や信長の野望は使い捨てゲームだったのか・・・
小隊が使い捨てってことでしょう
アル初見殺しってこういうことかよwwww
攻撃陣形で突っ込んだら到着前に逝ってしまわれたわ
キャラへの愛着とか言ってる人は今後のために一人ずつ別個にメールして
数でおした方がいいんじゃないか
俺は冥色とか好きなんで別にいらんけど
追加で、
・城内のリセルさんに報告する「任務」はもっと大きくクリックしやすくしてほしい
今回アテリアルの死歌みたいなのとやれないのかな?
ていうか今までと比べてメインシナリオのボリュームがかなり少ないよね
体験版2期待してもいいのか・・・?
アルの整備画面で、能力の上昇に一喜一憂するのが楽しい。
今まで当たり前のRPG的シーンが実はすごかったことが思い知らされる。
小隊画面もカスタマイズが楽しくなるような見た目だとよかったんだが
リセルさんが城内でボッチだとすげぇ違和感あるな、賑やかしのちびきゃらをウロウロさせればいいのに
出撃時の並べ替えと出撃位置の変更は欲しい
アルが仲間になってからは一番下に配置されてて出撃させたい場合
いちいち出撃数枠減らして配備してって面倒だったし…
城内とかはどんどん増えるだろう
アルちゃん可愛い
>>953 武将いなくても支配地域のままに出来るから前線だけ考えればそんなに必要なさそう
>>961 名案だな。マテリアルブレイブみたいになる。
いちおう戦闘用にドットは作ってあるし、いけなくはなさそう
>>962 編成画面でヴァイスの王冠マークでもクリックしてみ
他のキャラもリセル以外なら軍団マーククリックして部隊長になれるな
戦闘のSEは確かに現状味気ないけど
交戦時に突撃〜とか撃て〜みたいな台詞はいったりしたらまた違うだろうな
三銃士に撤退の台詞がないもんだからあれ?死んだ?撤退した?とかなるし
>>962 そこも凄く面倒だよね
画面を切り替えながら1部隊ずつ解除・配置を繰り返さないといけないし
正直今回テストプレイってしたんだろうか?と思ってしまうなぁ
>>964 能力に政治があって、領主を任命できるんだよw
人によっては収穫5%UPとかあるし、後半は内政型のキャラとかでるんだろうと・・・思うんだ
昨夜、体調が悪くて落ちていたら、こんな事に。
おかげでストレス無く落とせたが。
それにしても、すごいスピードだな。
アテリアルの時は、発売までにいくつスレ消費したっけ?
建築で大採土場の材料上から2番目は透明だけど仕様じゃないよな
とりあえず、体験版終了
この手のゲームに慣れてないから手こずった
974 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 00:49:37.83 ID:dpSDEIFPO
アルの救出初回でクリアできたけどアルのHP5しか残ってなかったから危なかった
これの前に小隊の兵種変えたからなんとかなったけど
ステータスの解説はステータス画面でポインタ合わせると見れる様にして欲しいな
支配とか情報欄のチュートリアル見るまで何の意味があるんだこれって思ってた
それと部隊やられた時に士気が上がるのが個人的には違和感ある
敵部隊倒した時とか施設壊した時に大きく上がる方がそれっぽい
まぁ上がってもいいんだけど現状上がりすぎで弱い部隊生贄にするのがセオリーっぽいのがなんとも
後は散々言われてるけど3部隊は少ない
敵側だけでもワラワラ出してきた方が大規模戦っぽくて良いと思うんだがなー
仮に倍の6部隊いたとしても操作できんのそれ
俺は3でいっぱいいっぱい
たくさあったらあったで混戦しまくりだな
でも燃える
直接操作できるのは3部隊でいいけど
攻撃、撤退、待機程度の指示ができるAI部隊とかがほしかった
>>927 ごめん追加させて
・戦闘時に建造物を透過表示させる機能が欲しい
・工兵派遣成功時にどの程度耐久値を減らしたのかを明示して欲しい
操作部隊増えると
防衛のために配置しとかなきゃいけない部隊増えるよなぁ
領土増えるとその防衛も大事だろうし
>>980 それはあるよね
現状じゃ下手に弄らずこのままでいくのが無難で面白いと思うんだがな
エウにはてきとーな意見とか流して今の面白さを昇華する方向でいてほしい
950逃走か
スレ建て行ってみる
>>927 追加してもらって、
・森などの開発領域を拡大できるようにしてほしい(現在面積の数倍以上)
これなんか素材設立したのでとっても何の報告とかこないから
なんか採った感じがしないな
訪問したら〜を手に入れましたぐらいほしい
ターン進めすぎるとエルミナさん鬼畜化して3対1でも余裕で負けるけど
生贄で士気UP、副官ブースト+鉄壁肉壁部隊+弓2で余裕だった
敵部隊を一度クリックしたら、壊滅させるまでオートで追いかけて欲しいわ、リンクしてきた敵もついでにやってほしい
>>984 それだと拠点増えたときに確認作業が面倒だから
週の頭に収穫した内容と収穫場所とその数表示してくれればいいや
最初からいきなり6部隊とかじゃなくて
少しずつ出せる部隊数増やしていけばいいんじゃね
そしたらプレイも慣れるだろうし
シナリオ的にも自分の軍が大きくなった感じがしてよさそうだけど
とりあえずこのままだすのは個人的にはやめてほしいかな
991 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 01:06:25.58 ID:u+fDGwB70
いっそのこと冥色みたいに週初めに報告があればいい気がするな。
全体収支報告、人口推移、獲得アイテム、あとは継続系の政策の残りターン数
とかか。
体験版とはいえ、細かい問題が多いよな
作戦時の最小値10000、最大値1000って逆だろ、とか
魔術研究所を建てると兵器が、兵器研究所を建てると魔術が上がったりw
ささいな報告がほしいね
>>988 その場合「確認」ボタン押さないでも連打で戦略画面になるようにしてほしいな。
週送りするときに面倒だから
公式のどこにもRTSなんて単語は無くね
>>991 そうだよ冥色はできてたんだよなぁ・・・
RTS初めてなのはともかく、どうして使い勝手が劣化したのか
あえてグレードを落とした体験版を出すことで、製品版でやるじゃん!エウシュリー!と言わせるさくせん
それなら手のひらクルーしてやるよw
でも後から買ってもアペンドつかないんじゃねぇ
1000 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/20(水) 01:16:51.96 ID:g8O20x5R0
爆破解体したい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。