パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 42時間目
エミリィの水着の立ち絵エロすぎ。はみ出したもも肉たまらんばい。
2回目ぐらいの戦闘でアックマンを倒すときが一番頭使ったな
あとは惰性
なんでSRPGかってどう考えても予算と期間と作り込みのめんどくささと人員しかねーんだけど
もう完全に勢い死んだアリスはずっとこういう部分的に偏ったクソゲー量産してくだろうよ
戦闘で好感度どうやって上がるんだ?
移動がただめんどくさいだけだしまんくちゅスタイルの戦闘にすればさらに作業量軽減できただろうにな
アリスはもうダメや
今んとこレイ戦が一番きつかったな
いややろうと思えば殺れるんだが宝箱ががが
サモンナイトやった後だとこのゲームすごい辛い
いろんな機能を制限した劣化サモンナイトやってる気分
クソゲーとは全く思わないけどな・・・
苦労しないと取れない宝箱とかあるみたいでやる気出てきた
おまいら発売前はアリスに一生付いてくとか言ってたよな
またクソゲー出されてどんな気分だよ
>>958 レイは偶然麻痺出なかったら宝取れなかったが
倒すだけならダメ2倍アイテム使って必殺技2発撃つだけでいいのよね。
>>959 システムに関しては違いがあるって程度で済ませるけど
ぱっと見で敵の射程が分かりにくいUIがあかんな
あとは早解きの特典がほしいとこ
963 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 09:28:57.11 ID:/tlEFoRz0
皆主人公と先生が敵陣に突っ込むが多いパターンじゃないかな
俺の場合先生が単騎で突っ込んで敵全員の攻撃受けてそのまま回復して
その他が攻撃して倒してるわ
もうゲームパートスキップ機能つけてもいいんじゃないかな
敵がどういうAIか分からんけど
一番近いPCをタゲる→次ターン以降も離れない限り他のPCより優先して攻撃する
って感じだと思うから先に突っ込んでタゲ取ると
あとから別PCで横殴りしても反撃されないんだよな。
敵味方共に射程は把握しづらいわな
プレイしてりゃ気付きそうなもんだけど、開発陣で指摘しづらい空気でもできてんの?
これ26話もあるのマジで?眩暈がしてきた
宝箱の位置ってやっぱおかしいだろ苦痛にしか思えないんだが?
ゲームパートはオマケだから
途中で足遅いから先生もうダメかと思ったけど続けていけば
やはり先生不沈艦でした
おにくんの絵が劣化してるわけじゃないんだけど、ぱすちゃCの立ち絵のほうが圧倒的に可愛く見えるのはなぜだ
ナツミなんて今見ても悶えるくらい可愛い
バインドにランスとか出てくんのかな
なんというかさ、レベルを上げて物理で殴るってゲームだよねこれ
ディスガイアでさえレベルインフレしてない時は投げ駆使したり戦略に富んでるのに
普通に進める分にはどうせ確殺とか出来ないからあんまレベル上げる意味ないだろ
このゲームは基本的に先生と主人公が敵に密着する事が全て
え、26話なの・・・?
13話までだと思ってたからキアイ
いや13話じゃねえの…今、12話だけどもう二周目限定クエとかいうのが表示されてるしこれ以上の展開はなさそうなんだが
>>925 「弱くはないが後から参入の割にLv1なので、育てるのが面倒」
ゲームによくあるキャラ評です
主人公が先生との昔の回想シーンで出てきた制服姿の先生が一番可愛いな今のとこ
シャーリーがお嬢様という雰囲気が全然しないどころかビッチ1歩手前の女なんだが
800*600でやってる人っている?
1280*720だと普通に動くけど800600だと動かない
このゲームの攻略法は「レベルを上げて物理で殴ればいい」
SRPG(戦略シミュレーション)っていうか、これただの乱戦。
敵味方入り乱れての殴り合い。戦略性とか欠片もない。
唯一の戦法は「レベルを上げて物理で殴る」
一応物理無効とかいるで(震え声)
とにかく今作は塗りがひどすぎる・・・
裸も全然エロくない
逃走する敵をふさぐ戦術
攻撃力の弱い味方にトドメをささせる戦術
とかかな。まぁ少ないよね
コンフィグに「レベルを上げて物理で殴る」って設定を作れば良いんじゃね?
実際レベル上げてスキル撃っとけば勝てるゲームではあるね
推奨レベルくらいまで上げちゃうと弱点つかれようが敵が耐性持ってようがゴリ押しで行けてしまう
てか950踏んでたのか次スレ行ってくる
乙かリリィ
「推奨レベル」ってニュアンスより
最大敵レベルだとか、そういうカンジがよかったかも
ボーナスでステ振れる系のRPGだとやっぱ特化ステにしたくなるよね
回避特化の蒼生とか攻撃特化のマリとかにしてるんだけど
何か実用的にめっちゃ強い組み合わせとかってあるのかな
ファイアーエムブレムとか、初期でもほんとよくしっかり作られてたんだなって思う
ユニットの特徴がしっかりと差別化されていて、適材適所が機能する
俺は好きだなこのゲーム
>>989 エイジとマリさん攻撃特化だな俺も。
エミリィ先生は防御がいいのかもしれないが
槍があたらねー!なので素早さを補う方向で
リックはアビリティ含めてかなりの回避力になってるはず
リッキー超つえぇ・・・
7章まできたけどステ振りのことパーペキに忘れてたぜ
敵の強弱で出たり引っ込んだりするのは勇気じゃないとかなんとかって
ダイの大冒険だっけか
>>995 あーそっちか。
ツェペリさんとごっちゃになってたw
997 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 10:25:24.05 ID:f4zpzp7C0
BP使わないと難易度かなり上がる
やってみ
998 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/17(日) 10:25:54.91 ID:f4zpzp7C0
委員長時間最高だwwww
BPは正直大して難易度に影響無い気が・・・
むしろアイテムがバランスブレイカーでしょ
基本的にバランスはいいと思うよ
たまに、HPフルの前衛が、巨人系のクリティカル一発で沈んで
ふざけるなってなるけど
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。