GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜 14F
1 :
名無しさん@ピンキー:
(゜Д゜)毎度のエラー祭りはどうなのじゃ?
最新パッチのver1.03では大部分は改善されたが見えざる者はのみエラー報告多数なので要注意
ver1.02では問題なく進行出来るので該当箇所クリアまでは此方を使うといい
それ以外でも稀にエラーを吐いて固まるのでセーブはこまめにするといい
(TДT)最初辺りの触手にビチバシやられて全滅したのじゃ!
アサルトチェインが使えない序盤はかなり難易度が高い
他のクエストをやってメンバーを集めてから、Lv10ぐらいまでレベル上げしとくといい
(゜Д゜)フリークエストの報酬がもらえたりもらえなかったりするのじゃ!
フリークエストの報酬は何度でも貰える
ただし、ギルドスコアが一定数得るたびにギルドポイントが増える仕組みなせいで、
クリア報酬でもらえるギルドスコアが必要量に満たないとギルドポイントが増えないこともある
(#゜Д゜)階段を降りたらボス戦で詰んだのじゃ!
こまめにセーブをry。勝ったと思ったら連戦で詰んだりもするからQSだけじゃなく通常セーブも使うこと
(´・ω・)レベルが・・・たりないのじゃ・・・
レベル上げは中盤以降ならレギオンスライム狩りが圧倒的に効率がいい
狩り方はいろいろあるが、重唱状態のシータがドラゴンソニックをうって一掃するのが一番楽
(´・ω・)ギルドポイントが・・・たりないのじゃ・・・
適当なフリークエストを回せ
ギルドスコアに応じてギルドポイントが入る仕組みだから、野菜サラダ食べたり装備に金の魔石をつめたりするといい
(´・ω・)金が・・・たりないのじゃ・・・
料理を作って売れ、使わない装備も売ってけ
バランス悪いって言ってる奴は
チェイン縛り&自分から魔石セットするの禁止縛りやるといいよ
=▽= 新しいスレと聞いて、来ましたー
>>1乙
だが続けて
>>3にそんなこと書いたらまるでそこまでテンプレのようにw
>>1乙
ひょっとして金10個嵌めた程度じゃ全然効果ない?
>>1乙
>>8 ひとつにつき2%だから10個で20%だねそれで効果が多いと思うか少ないと思うかは
あなたしだい
>>1乙
>>8 効果はある程度あるけど基本的に極4金5をつぎ込むのが一番かな。
それと野菜食うのと食わないとでは全然違うし
いや、超あるよ
調整後の今でも元の2〜3倍にはなってるんじゃないかな
金10個嵌めて獲得ギルドポイント1だったからやはりサラダか
新難易度はアサルトチェインの使用選択できて使用不可ならドロップ品に+補正あればいいなぁ
サラダも一人4%で6人24%だから、金12個分
以前は24%=240%だったけど、今はその半分くらいにはなってるかもしれない
まだパッチは残ってるぜ
多少ボスを倒すのに手間取っても+40以上が落ちやすくなればそっちの方がいいな…
付けたら付けた分上昇値5%アップって事は上限値とかあるの?
フリーモードだと火竜倒した時点で引継ぎライセンス貰えて
ちゃんとクリア扱いで次の難易度行けるんだな
とっととクレイジーやりたいならシナリオより断然こっちか
表示でなく、実限界値ってどうなっているのか教えて。エロい人
攻撃補正
防御耐性
銀、鋼 100%
金
異常耐性 100%
命
霊
天
攻撃補正 700%前後まで大丈夫
防御耐性 700%ry
銀、鋼 ダメ上限は200% 銀はしらね
金 多分PTで100%?
異常耐性 100%
命 88%まで確認
霊 しらね
天 5割まで
虹 PT内で100%まで
攻撃補正=∞? ガチムチでも750%〜くらいで頭打ち
属性耐性=90〜95% 過剰に積んでる場合、干渉で属性防御下がった時にフォローになるかは不明
銀=PT全体で100%上限
鋼=200%
金=一人100%で、PT全体600%? 修正後だと240%積んでギルドスコア38倍の謎計算
虹=PT全体で100%上限
異常耐性=100%
命=∞? 100%を越えてすら回復する
霊=同上?
天=5割(50%)
命って88%まで増えるのか。ならば一撃で死なないようにすれば高難易度でも耐えられそうだな。
ただ一撃で耐えられないのが一番の問題なんだけどね。風竜さん全体5000ダメとか勘弁してください。
もうテンプレに風耐性100%必須ってかいとけよ・・・
ちゃんと風耐性乗っけたら500くらいまで落ちる計算だからなw
ワンキル勢は殺るか殺られるかの紙一重の世界で頑張りすぎである
90%か〜
つまり10000ダメージぐらいまでなら、許容範囲ってことだな
一撃で倒せる攻撃偏重エンチャントはそれはそれでロマンじゃん
デメリットなんてリロードの手間だけだし
ところで耐性で気になることが一つあるんだが
たまにダメージが上下2段とかで表示されるよな? あれは何なんだ?
雷竜も光属性攻撃に付随して発生する2段目のダメージが貫通するせいでソロ耐久が困難
別に風耐性つけても1撃で倒せるし
なんでもいいから、その辺で拾った適当な胴と腕防具9スロに
風の魔石9+9つっこんだら90%なるから
それ全員に装備させて戦えばいい
わざわざ極使ってまで耐性つける必要もないよ
いや、まあ耐性付けろで終了なのも事実ではあった。それについては申し訳ない。
ただ耐性付けずSPにも頼らないで何とかできないかと模索する程度には楽しんではいる気がする。
属性剣の仕様は正直分かりづらいよなあ
バグを忘れていたので検証してみたよ
最初のフリークエストのアルタードラビット?で確かめてみたけど
多少レベルで変動するとはいえなしだと撃破のときもらえる612
10%アップで686だったからドロップに関しては補正どおりっぽい
スコアはわからぬ・・・
素だと312で10%補正でやったらなんかマイナスになった
なんじゃらほい
>>28 属性剣として、あれは無属性攻撃なんだろうか…
雷竜のときは光耐性も乗っけてたから光剣が光なら防いでくれるはずだが
土耐性バグといい、ちょいちょいワンキルに走らないと厳しいケースがある
>>30 チュトに見当たらぬ
と思ったらtxtに色々書いてあったんだなw Wikiだよりだったわ
属性剣って次の攻撃がその属性に変化するのかと思っていたが、
敵になすりつけるデバフだったのか
しかし説明どおり雷竜の光剣が光属性だったのなら9割カットしていたはずなのに
攻撃のたびに追加で700食らっていたのは、土と同じ耐性無効バグだったのだろうか…
属性剣連発してくるボスがいたらすぐ死ぬからな
属性剣は100とかしか当たらないから
雑魚でも1000以上、ボスだと万〜数十万のHPがあるこのゲームだと使いどころがないよね
属性剣と言えばまとってる時、属性によって耐性ダウンする効果もあんだよね
あれの詳細わかる人いないか
>>32だけど
素のスコア312は10%で424
大体30%分くらい補正かかってるみたいね
>>34 属性剣は纏わりついた属性の耐性が下がるはず
ロウルートもそろそろ終わりっぽい雰囲気(ロストギア回収した後)だがアルマとジャスミンが
まだED条件満たせてない。ロウだと何時までに満たせば良い?
>>35 こんな夜中に変な声出ちまったじゃねーかw
破鎧につかえないかと思ったが無理か
697名無しさん@ピンキー [sage] 2013/01/30(水) 14:29:04.75 ID:RRa5HbEf0 [16/23]
そういえば前スレで聞いていた奴がいるから貼っておく
【背撃】
後列の敵がいる場合必ず後列を優先して狙う。クリティカル率2倍。
あと意外に気づかなそうな要素をいくつか
・気絶と眠り中は回避やレジストが不可能になって防御の効果も半減。眠りは回復でも醒める。
・凍結はリキャスト+25%のほかにも攻撃と防御が低下、クリティカルの被ダメ1.5倍の効果がある
・虚弱は状態異常、破鎧は物理攻撃、干渉は属性攻撃にたいする耐性を2段階下げる
(ちなみに干渉は闇、破鎧は弱化、虚弱は毒耐性で判定)
・属性剣は効果時間中対応する属性の耐性を1段階下げる。
だから闇属性剣を撃った後だと、干渉も通りやすい。
あと盗むは打撃耐性依存らしいから破鎧
>>40 終章の二つの竜をクリア前に
クエスト攻略で相性上げるのも考慮すると二つの竜受注前までかな
つまり闇剣入れた後に虚弱入れた後に破鎧を入れた後に盗めばオッケーということか
>>44 残念ながら虚弱は毒耐性だったはず
なので虚弱入れるためには虚弱がいると思うよ
盗み大幅成功率うp方法を見つけたかもしれん
真竜は面倒なんでノーマル限定だけど
竜で一番盗み難いのって風でいいんだっけ?
水だよ
属性剣はジャスミンの妖精の舞ぐらいしか意識して使ったことないな
MPに困らなくなってから使ってないけど
中途半端な水竜君にも得意なことがあったんだね
ヌメッとしてるから殴っても効かなそうだしな
ミョルニル落とすのって研究所奪取クエのシータでいいのかな
てかスティール効きにくいのう
水>>>雷>風>火>土
体感だとこうだな
今、クリアした。十分面白いのだが、フェルシスみたいな、お互いHPとMPほぼ使いきり
4人戦闘不能、最後に通常攻撃で倒したという、脳汁全快な展開がほとんどなかったのが残念。
制作者は意図してバランス変えたのかな?
カスラディでネフェスドレイン使うとダメージが3段表示されるのは何故なんだぜ?
通常ダメージとMPダメージで2段までは解るんだが3段目が解らん
吸収回復分かなとも思うけど緑のダメの一部をMP変換技は
回復量がキャラの顔グラの上に青字で表示だったような・・・
>>54 今見てみたけど、バグみたいな表示の仕方だね
報告してみるよ〜
どうせまた属性剣ってオチだろ
と思ったら普通にバグだった
普段使わない技だと発見遅れるなw
報告しようと思ったらこのpcメールソフトはいってないや
誰か任せた!!
MPダメが2重に表示されるのか
ちなみにMPダメの表示は2段だけど実際のダメージは1段分しか入ってないっぽ
バランスきつくすると毎回アゾート戦みたいな感じになるけど良いの?
これってヴィーナスブラッドみたいにロウかカオスかの確認できないの?
ボス戦だけでいいんだよww
これもしかしてハード以上だと食らった状態異常や
敵にかかった支援効果とかの継続ターン数って表示されないのか
バグかと思った
カオス5章のフィリアって倒せる?
倒せるなら、挑戦してみたい。
DEFとSHAの価値上げるだけでいいと思うんだけどな
4章あたりから敵も味方もパワーインフレ凄まじい
たまたま極光付きのクリスタルティア拾ったらジルの火力が突き抜けた
>>62 ギルドルームの麦上にロウカオス表示なかったっけ
>>66 あの時点で春日さんにスキル変えられて無敵消す技がないから無理
1周目じゃ無理だね2周目以降なら倒せない敵はいない
ロマンがあるじゃない
あのフィリア盗み決めてもドロップがメテオパウダーしかなかったから固定アイテム持ってないタイプじゃ
ノーマル展開からの強制トゥルーでトゥルー選択肢
【フィリア】
間違いない! ラディくんだよ、あれは!
【おれ】
!?
>>73 なんでもかんでもロマンで片付けようとすんなw
ロウのヒロインどいつもこいつもウザすぎる
緑ステラとかもうね
ステラはカオスでも出しゃばって来やがる
各ED条件のまとめとかない?
>>68 あ、ほんとだ
さりげなく書いてあって気が付かんかった
情報古い部分はあるが大体あってるよ
ビステの森の監視所奥と謎採取ポイントは何なんだろうな
あれほとんどの人が首ひねるんじゃねwww
料理素材に果物ある予定だったんだろうか
倒せるのね。
ただ、良くも悪くもロマンか。
5ターンぐらい経過すると自動で終わるから、それを意識してやらないとダメか。
このゲームほど通常攻撃を使わないゲームも無いよな
1週目の序盤か混乱時ぐらいか
料理の使いどころって結構悩むよな
耐性やら能力アップあるから最初から使うか
HPMP全回復するからボス前に使うか
ボス前に使うかって進んでいったら階段入ったらボスで結局使えなかったとかよくあった
周回の引継ぎでさロウとカオスクリアでRPGモードスッキプがあるけど
レベルの引継ぎもそうしたらよかったのにね
1週目でレベあげすぎて2週目がヌルゲーになりすぎてモチベが維持できなかったわ
料理の使い道→売る
カオスでレイプした相手の相性値って下がる?
1周目ロウでジルとジャスミンの相性値5だったのに2周目カオス終わってから3周目フリー行ったら0になってた…
LラディとCラディはデータ上別人だと何度言えば
シズナとステラもそう
フリーでCラディ使ってるだろ仕様だよ
>>88-89 ああなるほど、そういうことか
完全にスキルの違いにしか目がいってなかったよ、ありがとう
ネフェシュドレインの表示ってバグだったのか
天付けて霊付けてディスガイズ
HP吸収MP吸収で永久機関 ずーっと魔人化 俺TUEEEをやろうと使いまくってたのに全然気にしてなかったわ
ディスガイズシステムは良かったな〜
ボス相手に1t目にディスガイズ×5&連動で、2t目開始時に光とともに変身して戦闘はBGMと相まって素晴らしく燃えた
娼館システム()よりもよっぽどカオスルートの醍醐味になってた印象
ディスガイズは変身後の顔グラが良かった
春日さんとかずっと変身後のグラでいいんだけど
6人の装備を全て金5極4で埋めてクエストをクリアすると?
>>87 ロウラディとカオスラディはデータ上別物なので次週でロウラディに変えたら
また戻るよ
フィリアにディスガイズ欲しかった
あの容姿が使えないのは痛い
カオスルートでのジャスミンちゃんのイチャラヴエッチがもう少し欲しかった
変身はカオスだけでいい
ディスガイズ+フューリーのカオスラディのが強いな
サクシードよりバーサクのが上だし
速攻と汎用性ならロウ
今回のスキルに関してはキャラの個性低すぎる気がする
どいつもこいつも全体攻撃・多段攻撃持ってるから単純に性能の善し悪しぐらいしか
いやむしろ3段以上の多段持ってる奴が少なすぎて使えるのが限られてる
それも含めての性能だ
ほぼ全員一芸は持ってるやん
フェルシスは毎回パーティー編成に迷ったな
ちゃんと使わなかったのはレイフくらいだわ
多段もちはすくねえよな
ロウラディ、シズナ、ステラあたりが最後まで一線なのは
後半いけばいくほど750%に近づいて
多段以外使わなくなるのがデカイ
ノーマル、ハードで有効なキャラがクレイジーになると
ギルド待機になるw
カオス側は人員が限られるからか、ロウカオスで分かれるキャラは大体カオスのが強いなぁ
ラディはロウ側のゼファーズとペンタが悩ましいけど・・・
関係ないが変身ガイストに連動つけてみたらMP1ターンで7割飛んで笑えない
多段スキル縛るだけで難易度かなり上がるぜ
スライムとかスライムとかスライムとかスライムとか
多段技滅茶苦茶多いよ
一人でこれだけ持ってるキャラもいるしね
三回 トリプルショット
五回 トリックスター
六回 ガトリングペイル(遅発) ガトリングブリッツ(遅発、全弾ガード崩し)
なにこれぇ
偏りすぎ
>>103 そうか?
別にパーティーメンバー入れ替えたとしても戦法もなにも全然変わらないが
>>104 レ◯フ「今回も途中退場なせいであまり使われません・・・」
>>107 スライムなんてシータと春日でドラゴンソニックぶっ放しときゃ余裕だろ
1週目でも重唱+ドラゴンソニックでほとんど殲滅できるし
wikiの天の累計最大が5割までと書いて歩けど
天×3、極付けたら
エンチャ効果「リキャスト値減少 +6割」になってたんだが
これは数値は上がるが5割以上の効果にはならないって意味なのかな
>>112 ver1.03
■表示系の修正■
・天の魔石の効果をエンチャント確認した際に、効果自体は50%でうちどめなのに60%以上表示されている不具合を修正
単発で高威力のスキルにもっと剛撃(ダメージ限界突破)付きを増やして欲しいな
ダメージ限界のあるゲームって結局多段攻撃最強になるからな
FFとかな
SP技と通常技の配置は煮詰まってない感じがあるよね
通常技以下のSP技がいくつもあるように感じるし、
ガトリングブリッツ、ミリオネアピック、トリスアギオンみたいな数値調整せずにSP技をそのまま通常技に変更しちゃった感じのものもある
爽快感あるから悪くはないんだけどさ
>>109 それキャラ関係なくプレイヤーの戦法が固まってるだけじゃん
アサルトチェイン&ダメージ限界のせいで単発系は本当に死んでるよな
>>113 oh...サンクス
カメレオンでバグるのが怖いから
1.02のままプレイしてたのを失念していた…
レイフさん本気出したらファルコより強いだろ
本気出してもいいよ
敵の耐性も激しかったりするから
雷耐性に雷打っても完レジだったりして
敵の数が多いときに全体属性攻撃に躊躇したりな
とりあえず多段バラまいとけば自動戦闘でも安心という
ノーマル、ハードまでなら全体属性攻撃結構使ったんだけどなぁ
パッチで多段技の弱体くるで
相性値0まとめ
アルマジルルーチェと弥勒カウラ+(シータ)
Cラディ、Cズナへのアルマジルルーチェジャスミン
ファルコへの弥勒カウラ
基本はロウ組とカオス組の組み合わせが0
例外は
シータへのルーチェ
レベル上げ必死になりすぎると物理勢の連続と
死なないためのランパさんで雑魚戦・シンボル戦が終了してしまう
物理耐性高い奴も連続ゆえに安心安全に処理される
そして自動で進むゆえに有り余るLBゲージ
そんな1周目ハードでカンストさせた私
ハードのロウ5章だけど自動戦闘なんてしたら死んでしまう
平均Lv73
どんだけ装備吟味したんだよ
金色のファルコはPT参加が一瞬過ぎてどんな性能か忘れた
>>119 本気レイフ(ほんきれいふ):DF
正真正銘本気になったレイフ。
設定では講師陣に匹敵する力量の持ち主とされているが、その辺はゲームの悲しさ、講師陣のチート臭いスキル群に比べてレイフのそれはちょっと寂しい。
……なので、別データで本気のレイフも作ろうか、という案があった。
ちなみに本気のレイフは数々の伝説を持つ。
曰く、『全力で槍を振るとフェルシナ・ピットが崩壊する』
曰く、『アベルが見ているレイフは、実は残像』
曰く、『槍はレイフにとって一番苦手な武器』
曰く、『難易度クレイジーを味方全員が戦闘不能の状態で最下層までクリア』
等々。
シナリオ回収のためイージーで戦闘全スキップでやってたら、なぜかレベルが60から80
くらいまで上がった
なぜなんだぜ?
スキップは精神と時の部屋
絶対的な強キャラ ラディ、ステラ
使っても損はないキャラ コンラッド、弥勒、シータ
一芸持ちキャラ 緑、エレン、アルマ、ジャスミン
微妙なキャラ マリア、カウラ
連続攻撃が強すぎるとの指摘があったため、調整としてすべてのボスに反撃をパッシブで搭載しました
そのうち多段攻撃を阻害するスキルとか敵が持つようになるな
マリアちゃんは最強パッチ来るよ
なんてったってルドラのル(ry
ルドラのルドラってどこで言われてたっけ
マリアEDまだ見てないけど、そこかな?
R10武器は特定のキャラクターしか装備出来ないのか
全員に専用装備あるわけでは無いのね
バランス崩壊の四回以上スキルや無敵などを縛ってプレイ
地竜にすっげー苦戦したーめっちゃ面白かったぜぇwww
ルーチェ一番大活躍。ガード崩ししてメテオインパクトをぶっぱなして大ダメージを与えてくれたよ
マリアが天禍日で燃焼付けて削ってくれたし、不屈付加で危機を回避したりとかなり活躍
カウラはディスガイズで五回攻撃持っているけれどまぁこれはターン嵩む必要あるから別にいいよね
全体予防と全体強化のサバトフレグランスが非常に役立ったよ
フィリアはメイン盾となってランパードで攻撃引き付けて体制立て直す機会を作ってくれて凄い役立ってくれた
エレンはレゾナンス封印であまり目立った活躍はなかったけれど地味に打撃与えて活躍していた
アルマは回復力が凄いから体制の立て直しが上手だったよ
本当、本来のRPGの面白さが味わえて楽しくて仕方がないや
チェインしてフルボッコしても勝てないという恐ろしさ
スキルを組み合わせて攻撃を防いで、攻略のいとぐちを見付けていくのが面白いんだよな
>>134 エンディング全部見た後に開放されるおまけだよ
まぁ最強っていう理由は実際の所
機械仕掛けのイヴのラスボスの最強技を使用可能っていう事なのかな
本当にそのラスボスであるなら、竜共も軽く捻り潰せる筈なんだけれどね
ステラなんてロボットもどきのポンコツだろ
ステラはロリロボで妹でと属性見たらいいはずなのになんであんなにウザいのか
あんなのロリじゃねえ
やっとカオスノーマルクリアした
マリア加入でマリアを使い続けて邪竜さんに挑んでいた時がきつかった
カウラさんに変えたらラストのウロさんまで一度も負けることなく
いけました
マリアさん・・・もう少し回復か攻撃かどっちかにした方が
相手の弱体化プレイがボス雑魚共にいかせれないからつらいね
レギオンスライム倒した時の経験値がほぼ0だったんだけど、修正入ったの?
どこでレベル上げればいいんだよこれ・・・
自分のLvが高すぎなだろ・・・
汚染度上げるなりしろ
ネトゲみたいに誰かと競う訳じゃないから
キャラ間の強弱は個人的にどうでも良かった
効率重視なら嫌いなキャラでも使うだけだし
チュッチュ重視なら弱くても
なあに、かえって愛情力がつく
共鳴メディテーションから全体攻撃メインの連携がダメージ派手でやたら好き
正直前作のフェルシスが使えないやつがいない神バランスまでパッチで調整されたから
みんなそれに期待してるだけじゃないかね
たぶん数ヶ月もすればバランス調整されてるよ……されてるよね?
バフィンさん使えなかっただろ
見た目的な意味で
攻撃回数が命なゲームで一部キャラだけに連続攻撃スキルを集中させるスタッフども
糞が
やり込みまくって最終的にそうなるならともかくこのシステムじゃあ一周目から連続攻撃が最強
ステラは神
遅発をつけてるあたり全部分かってやってるんだろうな
酷い優遇
シズナ一人旅のデータを引き継いで今度はシズナ(カオス)でベリーハードを全クリアしてみた
返し刃が無くなるけど攻撃面はカオスの方が圧倒的に高いから楽だわ
http://getworld.ddo.jp/pt/file/1360199946.jpg グニタヘイズUさんとの戦い方は
ゲージが貯まった状態で戦闘開始
1ターン目 迅雷歩で魔法を凌ぎつつ行動速度と回避を上げる
2ターン目 先手を取り偽極・天涯断世で前列の敵を一掃してターンを閉じる
3ターン目 妖華連斬で増援二体を倒す
取り巻きを片付けた後は迅雷歩を維持して先手を取りながら敵の強化をを反理の掌で消していけば問題なし
一体になる前に無敵で割り込まれたらやりなおしたほうが早いが
>>148 遅発は単に火力は高いけど、敵の後に攻撃することが多くなります
っていう意味で着けてただけだと思う
シータはドゥルガーだから普通に詠唱しているのかと思ったらアルマまで普通に詠唱してる
竜奏とは、副肺とはなんだったのか……
>>130 あのシズナとジルさんはどこに入るんでしょうか?
>>151 アルマのラコタは普通に「詩」として意味を持たせて強めてると解釈してた
ここの世界的に想力とかも暗示に近い何かがあるしな
ほら某錯覚さんが出る漫画でも詠唱破棄は威力が落ちるって言うし
完全詠唱したのにワンパンでぶっ壊された人か
さっきVHをスタートさせたがステラが裸で加入してきて少し疲れた
ステラ裸で加入すんなよwww
>>156 装備を離脱すると倉庫へにしてたなら当たり前
何でかえって装備をしてあげなかった・・・
マーヤのも歌じゃないの?
歌詞は無かったが
オルフェが歌を教えてもらったとかあった
>>157 いや装備させて放流したんだが
カオスの時にすでに裸でクリアしてたのかもしれん
まあ残り物で装備しなおしたから進めれそうです
ただクリア後出てきたフリーモードせずにきたからエレンさんの装備が
多分ないw
>>159 1周目だとファルコが死ぬと装備倉庫にあるから永久離脱は装備倉庫行きに
なると思うからそれが普通だと思う
手に入る装備は常にスロット優先で倉庫ぶち込んでる俺には起こり得ない事態だな
1回ミスって倉庫を一斉売却した時は眩暈がしたけど
破ってスロット埋まってても使えるんだな
今までつけかえれるようにわざわざ1スロ空けてた…
かわいいやつw
ゲームは面白くて楽しめてるけど、びっくりするほど主人公に魅力がないな
今までやってきたゲームやみてきたアニメの中で、もしかしたら一番何の感想もない主人公かもしれんw
>>160 そうでしたか不具合かと焦っていました
俺今度こそロウルートいってジルさん達と一緒に戦ってステラルート?
いくんだ
ギアって1個も使わなかったけど・・・
威力が高いとか凄い便利だとかある?
強化を1消費するしスキルが増えるだけだし付け替えも出来ないし
使わなかった人多いんじゃねぇか?カオスじゃ使えないしなぁ
ギア装備可能武器とかにして強化消費せずに装着できて
パッシブスキルなんかが多いとよかったのにね
エールギアはゲージ溜めに割と便利だった
>>166 >威力が高いとか凄い便利だとかある?
全然ない。
なんでこんな事になってんだかわからないけど、
>>164の言う主人公を上回る空気感
適当な武器にエールギアをいれてボス前で装備入れ替えして雑魚でエールを4人でやる
逃げるを繰り返すと幸せ
ギアは魔石の効果をさらに増幅
くらいあってもよかったのにな
効果重ねられる魔石が上限高すぎなんだよ
乗算効果はただでさえやばいのに
ギアカスタムって聞いてワクワクしたけど
実際、拍子抜けだったよな
ああ、スキルを付与出来て補うタイプかー
みたいなー
エール、シーフ、ユニオンは結構使えるよ
まあ、未だに全部埋まってないけど・・・
そもそも全然種類が増えず、がら空きなんだが
やる事ない時に撃つシーフと、貯めるのに使うエールはいいとして
ユニオン?
そもそも導入からして微妙すぎる
あんな糞性能じゃ付けてみようとも思わんわ
その上、次に出てくるのは終章とかザラだし
機械に会いやすいカオスならそれなりに見かけるが無意味だもんな
しょっぱなで付与済の武器使わせて明確にメリット見せるくらいするべきだったろ。あれ
雑魚でHP数万の世界で固定500ダメが光る
ステうpやらダメリミットうpとかの付けるだけで効果ある奴がほしかったね(´・ω・`)
ユニオンは順列操作、仕事多いコンDやステラに以外に順列覚えさせれる
>>172 ゼノンギアも相手が1ターンキルできないときとかは結構使えるよ
>>178 ああー 調べた当初はそれ欲しかった記憶あるわ…
ギアはあと4つ埋まってないわ、多分どっかの金箱じゃないかと予想してる
コンヴァージとドラグーンはSPスキルじゃなければ強かった
SPとして見ると属性が微妙すぎて使えない
パッシブ系が欲しかったのは確かだ
ギアカスタムと娼館システムとは何だったのか・・・
アイデアはあったけど作りこむまで練れなかったんだろうなあ
TRPGのマスタリングしてるときにそういうのはよくあったわ
正直今回加わった他のシステムも微妙なのばかりだ
限界ダメージや6人制はチェインゲーを加速させ相対的に複数回攻撃が強くなるばかりだし
属性剣や後列に相性で発動するスキルは空気だし、汚染度で装備の質は上がらないのもちょっとな
噂の邪竜さんとやらにたどり着いたが何これ強すぎわろた
ここどうやって突破すりゃいいんだ
でも結構面白い。粗は目立つけど。
レベルを上げて物理で殴ればいいゲームにはなってないから不思議
次回どうなんのかね
またこのシステムでやるのかしら
ハクスラと相性いいからな
汚染度に敵が強くなる以外の意味がないんじゃ耐性も不要だし
結局1ターンチェインゲーになるのは残念ながら事実
パッチまだー?
結構バグまだ多いのに
>>190 関係ある2行目だけだし、ワンキル出来なくても連撃を絡めたチェインが
主なダメージソースにならない?
属性剣とかを上手く使えば同程度戦える方法があるなら教えて欲しい
基本がしっかりしてるのか、総合的には自分も楽しめてるよ
1.0301でいいからカメレオンだけさっさと修正して欲しいな
パッチ外さないとフリーモード進行不可って結構致命的だろ
だけとかいうな土属性
>>192 なる、じゃなくて、してる、だろ
素早く効率的に倒す手段を選択するのは構わないが
それしか許されていない設定でも無いわけで
>>194 ある程度耐えるよう組み立てて挑むなら、チェインでがっつく必要もない
アサルト自体は当然有効なダメージソースだが、別に無理やり最強縛りプレイをする必要もないだろ?
属性剣は耐性1下げと弱い連続スキルで少しめんどくさい雑魚を省エネで倒す事に意味が見出だせるならありだと思う
闇剣→干渉付き攻撃とか、耐性2の敵を1に下げるとダメージ差や効果が実感できる
>>197 お前の言ってる事は事実として正しいと踏まえた上で言わせてもらうが、
それでもバランスがひどすぎる。
普通に殴り合ったらかなり不利な戦力差があるところにアサルトが救済として存在するはずが、
使うだけで1ターンキルになってしまうぐらい強いのはちょっと問題あるだろw
敵のLBがタチ悪すぎるってのもあるけどな
ただこのシステムがあるからこそ、PTの編成に自由度があるんだよなあ。
またバランス厨が湧いてるのか
強いボスがいる、どうする?
→攻撃力を高め、有効なスキルで固め、殺られる前に殺る
→防御力を高め、殺られないようにして殺る
→そのボスのみに有効な組み立てを準備して、殺る
1を選択したプレイヤーが連撃にこだわるのは分かるけど
それはプレイスタイルの問題であってゲーム設定の話でもない
1しかやりようがないならバランスが悪いってのも妥当だが
>>199 皆がフリクエボスやガイストや火竜にボコられてキャッキャウフフしてる様子を見る限り
その強さを踏まえたうえで中々良い具合になってると思うぞ
これが強すぎるって人は、アサルトチェインのツボを押さえるのが素早く巧かっただけだろう
敵に優秀な防御、治癒、弾き霧散を使われたらそりゃチェイン1Tしたくなるわ
毎ターン万単位回復とか、80継防とかされたら真面目にやる気もなくすだろ
チェインなしでもやれないこともないが
別にやれること無理に縛ることもないよな
ある程度勝つだけならゆるい程度のが好きだけどな
世界観とかシステムの骨組みはいいできだから
このへんを利用してギルドをでかくしていくタイプでゲーム作って欲しいな
もう世界の破滅がとか、誰かを救うために命がけでとかいいからさ
冒険者が冒険者らしく冒険する感じで
そんなのどうでもいいからシータぺろぺろしたい
娼館とギアシステムの完成形が見たかった絶対志半ばなはず
防御力高めて戦ったら相手の回復量上回れなくてジリ貧になるからなぁ・・・
ぱすちゃ15日発売前倒しかよ
まだロウルートが終わったってとこなのに
まあバランスの良さなんてゲームの面白さとはあんまり関係ないしなあ。
練った編成と集めた装備と鍛えたキャラクターでボスぬっころしたら、成長を感じられて楽しいし。
最適解であるチェインに上手いこと誘導してあるし。
人気あったゲームなんて冷静に考えたらバランス良かった奴なんて全然ないしな。
ただバランスってその選択肢の戦力差の事だろう?w
おっギアカスタムシステムキタ
お気に入りの武器にギア突っ込むかな
強化値が足りません
そんなに強力な回復持ち居たっけ
自動回復のbuffはステ除去で消せるよね
連撃チェイン使うのが最強縛りプレイって言われても、逆としか思えない
魔石の仕様からして、攻撃と防御を選択するのは補助くらいで、基本どちらも上げられるものだし
1周目中盤くらいまでは確かに良かったと思うよ
QL吟味ってハクスラにあるまじき仕様
フロア到達時点で宝箱の中身は確定させ
そして金箱に限って今より良品が出る確率を大きく引き上げる
CSゲーの世界樹とかでも壊れ要素ありまくりなのにそれ以上をエロゲに求めるのかw
基本的にまず耐性防御でやられないようにしてから戦う派なのでわかりません
たぶん一周目からハードでギルドルームでクエの際に人増やせるって気づいたのが三章になってからだった所為
クエスト受けなきゃどこにもいけない糞仕様
しかも受けれるのは1つだけ、一部クエはキャンセル不可
そんなんで装備やら石やら準備しろっていわれてもな
事前にどんな準備が必要かわかってないと無理だろ
>>214 求めないな。
むしろシータprprのエロシーン増量を断固として求める
>>212 理論上の最大ダメージじゃなくて、使いたい好きなキャラなりの最強手段でやるプレイヤーだっているし
言ったように防御策から入るプレイヤーだって当然いる
そういうプレイヤーからすれば1ターンの威力がゲーム上最強か、最強じゃないかって評価自体がまず二の次
実際、倒せりゃ良いんだから、別に最強ダメージにこだわる理由はないでしょ
>>213 QL無かったらこれクソゲーだよ確実にw
装備吟味できなかったらとっくに投げてたわ
クレイジーで汚染溜めてプレイしてもそんな感じになる前衛二人以外は物理半減以上
全員が竜耐性100、メインで狩ってる竜の属性100%にしてるわ
逆に言えば攻撃偏重でも防御重視でもクレイジーはある程度攻略できる時点で結構バランス取れていると思うよ。
汚染度については上限が無いし個々人に差があるから難易度に含めにくいけど。
>>210 1周目あるあるww
補正値-2くらい犠牲にしていいから強化値戻したいよね
裏娼館は家族以外のヒロインを客取らせられるようにして
その報酬で一定値だけ補正値か強化値UPなら神システムだった
十分楽しめたしフリーもやってるけど、しかし俺も
>>213と近い理由でこれをハクスラとは呼びたくないw
QSQL自由だし死んでも痛い目を見る事がないからな・・・
なんで他人とセクロスさせて関係ないやつが強化されるのかわからない謎システム
ディアブロでも特別なモード以外は死んでも平気じゃん
ギアドラで死んだらセーブデータ削除モードとか目も当てられないぞw
鍛え終わった段階では死ぬことなんかないだろうけどさ
そして実装される逃走禁止栗
全滅したらキャラロストでラディウスいなくなってファルコが主人公になるなら俺は全滅する
モブ冒険者をキャラとして追加してくんねーかなー
ガン子とかガン子とかガン子とか・・・
>>218 装備やキャラを全部含めて最大ダメージが出すような話は初めからしてないだろう
防御固めようがどのキャラ使おうが、結局連撃チェイン使うよねってことしか言ってないのに
元々
>>186話したかったのはゲームバランスじゃなくシステム的な事だと思うんだけど
なんか単純な戦闘バランスの話になって話題がずれていってるな
6人制にしたから倍率があがりやすくチェインが凄い強化された
それに加えてダメージ限界を追加して武器ごとのあまり差がないから、チェインのラストは単発攻撃力より多段がかなり有利になった
これだとシステムのかみ合わせ的にプレイヤー側の試行錯誤の選択肢が狭まっていく
色んな要素バランス取るのは難しいけど、新システムはもう少し手を加えるとよくなりそうな勿体無い所が多い
次回作もRPGで出して欲しいw
中の人いなくてヴィーチェの声変えるなら最初から出すなよ
ジューゾー出せジューゾーを
アリューシャやソシエでもいいけど
もうやらないって言ってるってレスをなん個かまえに見かけたなー
ブログでRPGはもうこれっきりみたいなこと言ってた
3ヶ月延期しちまったし安定して作れるような環境じゃないんだ
>>229 フリーモードは全身立ち絵とか必要ないから
フェイスアップのbmpかなんか取り込んで加入できるようにしてほしかったな
>>230 だからそうは限らないってw
連撃がアサルト向きなのは確かというか、元々そういう活かし方をするスキルだと思うが
ダメージにこだわらないスタイルからすれば、取れたら取る、使えたら使う、取れなかったら取らない程度のものだよ
そもそも連撃持ちのキャラを入れるかどうかもわざわざこだわらないし
スキルに連撃があっても、他に有効なスキル(例えば春日のドラソ)やらがあれば攻撃属性はそれを高めて
連動やらで補強する方向に進めるわけで
画像差込みのオリキャラ6人で潜るんですね
エルミかよ
迷宮のウロボロス〜スレッドの中の戦争〜
>>228 ギアドラCS版
エロシーンがない代わりに主人公はファルコ
そろそろ自称上級者様方は空気読んでくれないかなーとか思ったり
ブログもだけど今回そういう人沸きすぎだろ…ある程度有名になったから仕方ないとはいえさ
ギアシステムは攻撃したら自動発動でよかったと思う
それなら遊びようもあったような
>>213 最初からそれなら多分みんな受け入れたけど
今から修正したら大惨事になるな
まぁ次回作あれば、その辺も修正してほしいもんだ
ぶっちゃけ毎回アゾート戦みたいなのは勘弁
自称上級者の俺はルドラのルドラにクイックムーブかけて速攻自爆してるぜ
連撃も魔石強化も要らなかったんや
QL無しならボス、金箱限定は勘弁だな
雑魚、普通の宝箱からも均等に出現して、ボスや金箱は同じテーブルで一気に数十個アイテム取得できるとかなら何とか
改めて見るとファルコが主人公だよなぁ。
ガイストとの因縁もこっちの方が深いし。
キャラのゲームみたいにストーリーは淡々とした奴のが良かったわ。
KOTYでも言われてたが、ストーリー進むたびにご都合主義が連発だし、
主人公がキャラ立ってないから格好良く仕立てようとする演出が上滑りして寒い。
主人公は最後まで頑張るマンで十分だったよ
エロ要員だから
ストーリーの主人公はファルコのままでよかったんじゃね
さすがにファルコがこの脳みそピンクヒロインたちとエロで絡んで欲しいとは思わないので
そっちはどうでもいいけど
何か騒がしいな
まぁ暫くすれば落ち着くだろう
キャラ立ってないっていうか改造人間で記憶喪失だしな
記憶戻らんまま重い展開連続で起こってるし
まぁラディでキャラ立てやるならファルコに拾われる前の話からはじめないとなぁ
ストーリーなんて九尾のゲームで主人公の設定がこてこてという時点で期待すんなよ
>>252 しかしそれやったら、今以上にシータがメインヒロインになって緑さん涙目状態に
このメーカー基準で言えば、悪くないシナリオだと思うのだが
やっぱりゲーム性の評判が広まったりして、色んな人がくるようになったんだな
シナリオというかテキストや見せ方、かなぁ
話の流れそのものは別にいいんだけど無駄に秘密主義で突然発狂とか多いからな
改造人間
メカ
兵器
魔人
盗っ人
狂信者
マッドサイエンティスト
お花畑
キャラが立っていると言うか、色物揃いすぎと言うか
イヴは面白かったし、天ツ風もちょっと冗長なところを除けば悪くなかった
フェルシスも地の文の突っ込みを除けば、今作ほど面白味がなくはなかったと思うけどなあ
色物は常識人の中でのみ異彩を放つことができるので
全部が変だと逆に目立たなくなる
KOTY()
こんな選りすぐりの精鋭はどうやって選抜されたんだ?ってなぐらいのすごいグループだからさ。
彼氏彼女の事情という漫画を思いだしたよ
フェルシスはちゃんと最初の出会いからやってるしな
まぁ突然出てきて幼馴染ですよーとか言い出すピンクいなければ
入学初日に最初に出会うどうみてもヒロインのマーヤと添い遂げたんだが
出来がそれなりに良いし絵柄も万人向けになったから、完璧を求める人、アンチ、懐古が沸く
パッチはまだまだ出るんだし裸で正座して待機だ
記憶喪失でキャラ立ってたら逆に引くわ
おまえどこまで熱血なんだよとなるな
既に熱血の主人公が更に熱血とか勘弁orz
クリア後にチャールズとかドクトルモードとか出来たら更によかった
風邪を引いてしまいます
>>262 もしヒロイン選べたのなら、阿部さんもあれほど批判はされなかっただろうに
>>265 パンツはけ
てか魔石バグ利用して斬や貫特化装備を作らないとベリハ以上の3ターンキルは無理
プレイヤー有利なバグが多かったから寿命が縮まったな
この会社の緑は基本的にメインヒロインにはなれない
ってか性格が似たりよったりなんだよなぁ
>>267 確かに、バグとかつかったら数時間で100時間とかやりこんだような状態になるしね
ところで実はマリアさんて強いよね?
なんかクリリンを見てるような気分になる
バグ利用の誘惑に耐えるゲーム
無限採掘や魔石増殖に手出さなかったから150時間は楽しめた
他の会社でも緑はメインヒロイン枠になれない法則がw
こういう性格のヒロインがメインで頑張れるのは主人公の性格が熱血以外の場合だから……
「新たな力を」クリアしたのにロックオンシュートってのが出てこないんだけど
ツリーのどの部分に出てくる?
>>272 表
かつてはピンクの幼なじみを押しのけてメインの座を簒奪した緑のロボがいたって話よ
バグなんて使わんでもいけるわ
完璧目指すならスロの半分極で埋めるとかいるが、ベリハ入った辺りで貫通300%だの400%だのは
ドロップからはがした極で十分対応できる
>>275 ガトリングの上、トリックスターの右上
レベルも条件だからレベル足りてない恐れもある
炎特化のジルとか竜特化のシータとかいればあとはレギンとかで回せる
今回極とか普通に作れるし、そんな無理ゲーみたいなもんでもないと思うけど
先に甘い汁を吸っちゃうともう離れられなくなるのは同意だな
フリーモードのシナリオ(というかテキスト)が無駄が無くて秀逸すぎる
全部こんな感じで良かったのにw
プレイヤーにちゃんと語りかけてきててロールプレイってこうだよなぁ、って感じだわ
>>278 そうなんだ、lv40では覚えられないのかな
ステラ抱かなかったからそれが原因かと思って焦った
ありがとう
>>280 自分の体感上、極よりも偽のほうが採掘しにくかった気がする
後ついてにそもそもやりこんできたらまだしも最初で極を作れとか
極の合成って1個あたり15万もいるのよ?
別の話になるけどマリアさんのクリアフラグなんか引き継ぎされてない気がする
一度クリアはずなのに選択肢が消えてた
>>283 や、ベリハでの話だし。
ある程度やりこんでもいないのならベリハなんてなあ
最新パッチ当ててゼロからスタートした人と発売日からやってる人じゃ感想も変わるだろうしな
バランス的にはスライムほんの数回でLv90↑だった上に、バグも合わせるとそのついでに無限採掘も出来たわけで
>>286 後サラダとかでウロボロス銀行もなくなってお金もたまりにくくなったよね
ベリーハードのロー最終章まで来たんだがクレイジーに行く前にやっておくべきことある?
現在のレベル123前後、装備は武器のところ以外ランク5とか6くらいの状態
そろそろ三尾で九尾二尾混合の学園FD出すべき
>>288 ウロボロ何回か狩って、それなりのサツイ○剣やシャドウコート取っとくと良いよ
面倒な最終装備はクレイジー入ってからでいい
多分「普通に」と言ったことでツッコミ入ったと思うんだが
20万とかハードでも数回もぐってアイテム売れば貯まるし
その程度の苦労で極一個作れるなら安いんじゃないかという意味で言ったんだが
バグ利用してた当時から見れば、それが結構な苦労になるのかもしれんな
クレイジーフリーに行くならLv上げ(フリーは待機中の味方のLv上がらないから)
防具は龍系の奴はメインで使うキャラ用に集めておいた方が捗る(クレイジーだと半端装備だと龍倒すのに手間が掛かる)
終盤や難易度重ねると装備の売値が大きく上がるから
雑魚をボコってるだけで勝手に貯まっていくようにはなる
しかし序盤〜中盤は金足りん
肝心の料理も素材1個ずつ、ドロップ率低め、盗みも単体と中々集めにくい
料理素材も虹やギルドでドロップ率30%ぐらい上げれれば
雑魚狩ってるだけでどんどん溜まるんだけど
それまでは全然集まらないよね
序盤はスロ余ってたらとりあえず虹
高難易度だとHPインフレするから属性剣のダメージカスだけど、初回ハードだとスライムやどかりゴースト相手にバックスタブや影散葉で倒せるのは便利だった
沙霧の剣やルーチェの火属性攻撃前に同属性剣付けとくと弱点の敵にかなり強いし
ようやくクレイジーカオスクリア!
マリアちゃん好きなのに兄貴にNTRてたw
なあ、流石に無いと思うんだが周回でも補正変わるのかな
引継ぎに、選択式の縛りとか入れてくれんかな
極はドロップ付与限定で取り外し不可とか、連撃はリミットペナルティあるとか
>極はドロップ付与限定で取り外し不可
自分で勝手に縛ればよくね?
>>299 主人公のレベルで補正があがるとかいうのも報告にあった気がする
自分で検証したわけじゃないのでなんともいえないけれども
魔石は掘るのは時間の無駄
クレイジーの神官13魔13になると高確率で
偽命霊天が混じっているから、破で取り出せばいい
1から偽生成や掘りSLは面倒
破は簡単に作成出来る
ボスへの最短ルートから2マス反れた所の採掘ポイントなんかはついつい掘っちゃう
貧乏性な俺
流石にクレイジー13レベまでいけば掘る理由はないんじゃね?
序盤はちょっと吟味して虹と金を集めるだけで大分違う気がする。
なにより素材収集が出来るのが素晴らしい。魚肉とか足りなくなるし
クレイジー神官13なら極の竜骸礫とか普通に出るのかと思ってたがそうでもないのか
>>306 闇限定だからな
なにかのついでにならないから
非固定ドロップ狙いだと掘るよりも抽出がしたい
>>301 出来ないのと縛るのではなんか違うじゃん
何も違わないが
システムでノーロードクリアとかの実績とかあれば別だけど
あとは自分で自分の遊べる楽しみをつぶして愚痴るんだよね
人間そーゆーもんだよ
改造チートまでしてドヤ顔でSSうpっちゃうのまでいるし
どうでもいい
面倒な作業だと感じるならパッチ戻して無限採掘でもしてればいい
自由度高いんだし好きに楽しめばいいんだよ
好きでもないキャラを強いからって出して
バグ技やチートで1キルつまんねえとかもうたくさんだ
それが楽しいってなら好きにすりゃいい
チェインゲーなのは否定しないが
九尾も有名になったもんだなあ
俺はおとなしくパッチとシータちゃん抱き枕でも待つかな、アルマさんでもいいけど
アルマさんが抱き枕なったら九尾初の巨乳抱き枕じゃね?
俺は何故ソフマップで予約しなかったのか本当に後悔している
317 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/07(木) 16:14:09.18 ID:RcVV0Faf0
シータんの圧倒的人気を先読みしてたんだろ(´・ω・`)
>>313 ほんとにな
まあその自由度もフリー行くまではあんまり味わえないしストーリー読むのは結構苦行だったがフリーは文句なしに楽しいわ
うちのPTはルーチェとエレンとマリアとカウラの4人PTだがエレンとマリアは打属性メインの殴りキャラにしてる
マリアはスカルクラッシュしかないがw
クレイジーまで来てるけど効率とか関係ねえ つまんないもんそんなん
ぼくのかんがえたさいこうのバランス(笑)とやらを追及するならシコシコ一人で縛りプレイでもして自己満足するのが正しい
雷竜を自爆駆使してライフ1、1、8、1、1、1で勝ったと思ったら
赤緑と連戦になって絶望のままアサルトチェインしたら1ターンキルで終わってわろた
デュナミスシステムのモード?ルビ振ってない上にうまく聞き取れないしアーカイブス見ても載ってないし
全然頭に入ってこねえ
ガノタの俺にはエクシアとヴァーチェとしか聞き取れんかった
いっつもいっつもソフマップがいい特典を掻っ攫っていくから嫌い
getchuはもっとがんばれよ
神話から単語借りても、使い方にセンス無さすぎw
四人旅とか一人旅は満喫してる感がいいねw
五人パーティなら効率目指しても前作のバランスを味わえるかと思ったけど、流石にそう甘くはなさそうだなー
コンDの盗みがどれだけ魅力的でも絶対PTに入れないこだわり
汚染度ためて装備入れ替えなし、ロードなし、スキルとメンバー入れ替えはok
の縛りでいきたいけど、一度やったとき耐性が利かないバグで即死して以来パッチ待ちだ
325 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/07(木) 16:38:19.17 ID:RcVV0Faf0
斬貫耐性、ゲージ0スタートだけでも瞬コロはなくなるな
というかルーチェは打4連にしてくれ(´・ω・`)
ブログでもウルティマは無神論モードを検討しているみたいだし
長期戦になるだろうな
前スレも読み直して感じるジャスミンさんの嫁率の低さ
自分は好きだよジャスミンのこと
個人的ランキングはコンラッド、ガイスト、ファルコ、ジャスミン、アルマの順だけど
ジャスミンさんは所謂良い人止まり
嫁に選んでも元気玉の台詞が変わらないジャスミンのガッカリ感
アルマ、ジャスミン、コンラッド、カウラさん、ファルコはギアドラの良心。
異論は認める。他が酷すぎるだけなのは気のせい。
世話好きお姉さんってよりも近所の世話焼きおばちゃん臭がすごい
無神論っていうかフェルシスの連続狩猟クエみたいな
しょっぱなからボスの連戦が欲しい
ホモじゃないよ、カッコイイから好きなだけだよ
>>332 各属性の真竜との連戦とか今想像するだけでも絶望感がやばい
男味方といえばアイゼンさん仲間になるかなと思ってたけどならなかったな
>>321 ほとんどのエロゲ、ラノベに言えることだからなぁ
造語での変換も上手くやらないとパルスのファルシのルシがパージでコクーンになる
>>337 あれ……例がエロゲでもラノベでもないぞ……?
>>334 そっか、こりゃ失礼しました
あれだな、そんだけ男キャラ人気あるんならコンラッドやガイスメインのエロシーンも1つか2つくらい用意すりゃよかったのにな
腐女子も取り込めば売上3割増しでいけるだろうw
シーン2,3個追加で売上増しなら製作コストに対して非常にワリがいいんじゃないか(白眼)
男連中の方が良心力高いからなー、好感持てるよね(お兄ちゃんの冒険者狩りと主人公から目を逸らしながら)
女勢だって良心ぐらいあるわ!・・・・パン屋のおばさんとか
>>339 あなたがそういうのがとてもすきなのはよくわかった
>>338 伝わってるからえぇやん、ぶっちゃけまともなのを並べたほうが早い
でも、その作品は書かないよろくなことにならないからなw
>>339 俺のヴォイドスレイブでお前のガードを崩してやるさ…
コンラッドさん、シズナくらいは盗んでいけよ
>>339 男ヴァナラの触手プレイで悶えるコンDをお望みとな
何故チンピラディ君が主人公になってしまったのか…
主人公以外の男のHシーンなんて入れたら売上ガタ落ちするわw
クズ市民・触手・謎生物 「そんなはずはない! 我々は支持されている!」
弱くて使いにくいけど俺はBBAを好きだからレギュラーにしてるよ
ガイスト、ラディ、弥勒、BBA、シータは絶対外さない
そしてボス戦では必ず全員変身する
気分は怪獣大決戦で楽しすぎる
コンDさんならシズナとくっついても問題なかったと思う
くっ、こんな時勇者の嫁さえいてくれたら…
エロゲの大作RPGのほとんどに主人公以外の男のHシーン入ってないか?
モブの輪姦は凌辱系なら結構あるけど
声付きサブ男のエロってあんまないし需要も怪しいぞ
>>352 くっ付けた後にNTRもできるんなら需要はあった
シータもラディやチャールズみたいな龍形態でいいと思うんだけどね
VBAのシャナンは完全に龍化したのに何故シータはあの姿にしたのか?
半人前を表す為に中途半端な姿なのか?
>>335 連戦だと思ったら全部同時に出てきました上に倒したら大竜再びと連戦
くらい欲しいね
シータちゃんは後何段階変身を残しているのかわくわくしてた
洞窟吹っ飛ばせるっていうから期待したのに
シータはきっと最初はドゥルガーじゃなくルドラという設定だったんじゃね?
シータのがおーモードはあんだけ元の姿残したんだからHシーンも入れときゃ良かったのに
トゥルーエンド後のシータはがおーじゃなくて別の変身してそうだよね
それもいいかもしれんが流石にニッチすぎるだろ
そういや今更だけどディスガイズで変身するとリキャストも早くなるんだな
0になる訳じゃないからあんまり役に立たないけど
早くなってたっけリキャストキャンセルはされてた覚えは有るが
リキャスト6の技使って
普通だと6 5 4ってカウントダウンする所を変身中は6 4 2って倍速になってた
おー、倍速になってんだ
370 :
367:2013/02/07(木) 17:51:38.18 ID:iSLRA0pB0
ごめん嘘だった
変身したらじゃなく、防御したらリキャストが進むのを勘違いしてた
春日がガイストさんに最後らへんで絡む時なんだけど
春日がガイストさんにどうしておまえマリアと一緒にいるんだ
年の差考えろと突っ込んでいたら
ガイストさんが春日におまえこそロリと体の差を考えろとつっこみ返して
いたんだけど
ガイストさんていくつぐらいの設定なんだ?
単なる春日がガイストさんにマリアちゃんをNTRのが嫌だっただけか?
墓の年号からガイストは25でファルコは28だと思う
サラマンダーよりずっとはやいゲームでも見た目ドラゴンぽくない連中がドラゴンだったんだから
がおーくらいどうってことない。ディスガイズしてうにうにとかしょうたいふめいになったらグニタヘイズでもびびる
なんだろう
pリザレクってよっぽど確率低いのかな
隊列の並びでひとつ後ろなのか前衛後裔でひとつ後ろなのかわからないから
その検証しようとしたら
弥勒さんとの愛称5でpリザレク10でも両方の位置で10回ずつ試して発動0だった
全くドラゴンに見えないうにうにが残鉄剣なんかやりだすゲームだったな
ディスガイズすると重唱連動つくんじゃなくて
攻撃回数+1の別の技に入れ替わってるきがする
連動ではなくて別のスキルになってるのは間違いない
そもそも説明変わってるし、攻撃回数+2になるのもあるしな
オーラレゾナンスってレベル上げても
ステータス上、消費MPが増えるだけで意味無さそうなんだけど
レベル上げ意味ある?
powとかのステの上がりがかわるんじゃない?
ちょっと試してくる
>>378 Pow、Magの上昇率やスキルの発動の速さが変わるよ5振り安定
答えてくれた方々ありがとう。
オーラ1でラディの攻撃+145 オーラ5で+405だそうだ
Pガードはすげー発動するけどな
ポリシーとして汚染度あんま下げたくないんだけど
そうすると自分たちのレベル高くても敵も強くなるからあんま意味ないと思う序盤・・
汚染度一度下げると鉱石とれることに気づいて癖になっちゃうのが困りモノ
>>383 せっかくなので他のも調べてみた 上で行ってなかったけどラディの攻撃は3939
セファーズフィルド10で648 エールギア81 キヤクサの戦い歌10で567
イテシカの竜討士648 ソードダンス10で243
ゼファーさんが特強なのはちょっと吹いた
>>387 ラディさんのpow3858だった
エールで上がった分忘れてたごめんよ
レギオンスライムの無限鉱石ってもしかして極とかのレア鉱石は出ないようになってる?
>>389 hardにしてギルドランクを上げるのだ
391 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/07(木) 18:52:58.83 ID:MLzNWd1U0
弥勒はババアかと思ったら同い年なのかよ
>>389 闇刻限でやってる?
ノーマルでもでるはず
それにしてもエレン姉さん強いな
カオスクリアした時のシータの魔石付けまくりのメナスより適当装備の
姉さんのがダメでるってレゾナンスおそるべし
レギオンの無限の極は
3章ハード闇神官9で1時間くらい放置して10~20個程度
運も絡むしなんともいえないけどロウ終章にも無限はあるっぽいし
放置で稼ぐならそっちのほうがいいんでね
>>390 >>392 ハードでランク10なんだけど、闇刻限に200個くらいとってもでなかった
運が悪いのかな
d
ロウ√なんだが火力不足で火の亜竜が倒せない
シータ無しがここまでキツイとは
ステラがいればどうにでもなる
側面使え側面
困った時のコンD
ガード90時の側面はかなりのダメージ持って行くからな
カオスルートでハサンのシーンを回収しながらシータトゥルーを見たいんだけど、これは章進むと無くなっていくかな?
ゼファーズのPowアップ特強なのかよ
アルマさんの価値が更に下がっていく…サンアーク全体化はよ
>>395 バグ系利用に躊躇ないなら極とかのレア系は研究所錬金バグすればいいんじゃないかな
リミットゲージ40増加 リミットブレイク付与 Pow(特強) 全体
さすが主人公ですわ
テキスト読むのすごく辛いです…
>>401 ハサン関連のHイベント楽しい遊び見た時点でトゥルーフラグは消えるよ
後、ジル、ルーチェの3回目、ジャスミンの2回目のHシーンをみても消える
サンアーク全体化ならレゾナンスさん使ってあげれば良くね
>>406 レスあり。
ハサンイベントはカオス終章まで放置できるかな?
シータトゥルーとノーマルはそんなに違うもん?
大竜決戦のグニタヘイズwwwwwグニタヘイズwwwwwの運ゲーやっと潜り抜けて
ED分岐にやってきたんだが、これED見るには選んだ後でラスダンクリア必須なのか・・・
>>409 ロウ&カオス終えたらRPGスキップできるようになるからそっちでEND回収するほうが無難だね
クエスト「行商団の護衛」が出ないんだが、何故だろう
wikiにはカオスがロウより高くないと出ないとあるが
ずっとカオスの方が多い状態
というか、何で弥勒加入って書いてあるクエストが2つあるんだ?
登山ツアー?クリアしちゃったがマズかったんだろうか
んで、攻略冊子には行商団は3章って書いてあるんだよな
弥勒さん、気になるからスルーしたくないんだが
誰か詳細わかる人いたら頼む
>>411 過去ログにもあるが前のほうの選択肢だったと思う
カウラさんに会いに行く選択肢じゃないと出ないんだったっけ?結構前の話だったからもうおぼえてねーわw
ブリンシア草クリア後の選択肢でカウラ選択したら出たと思うけど
>>409 ラスダンのボスは更にいやらしくなってるぜ
>>408 シータエンドそのものがトゥルーで
ノーマルは弥勒、シズナ、カウラ、ルドラノルドラ
badがハサンエンド
>>411 登山は関係ないはず媚薬を取りに行くところかどこかの
報告でカウラに報告しに行けばでるはず
うろ覚えだけど、カウラさんとHしないと護衛クエストは出なかったはず。
1週目で断ったらなかった(はず)が、2週目でした場合出てきた。
一部バフ系の威力数値って%だと思ってたんだけど違うのか
>>412 あーマジかー
1章最後のやつか
何か冊子見ると、フィリアと1回Hしないとカオスのイベント発生しない
みたいなのがあって、フィリア選んじゃったんだよな
一応、選択肢のとこでデータ残してあるからちょっとやってみる
即レス感謝!
>>415もありがとう
バッドはドクトルじゃね?違うか
>>411 たぶん1章で緑とH→遺骸回収、BBAとH→行商護衛の2択
弥勒加入はどっちの条件でもクリアすればその時に
>>410 おーそうなのか 一応全員のフラグは建ててあるがお気に入り選んでとりあえずクリアしちゃうことに
するよ
>>418 フィリアとのHはカオスに分岐した後でもでるから
そこでやっとけばでるはずだよ
>>419 お前それネタバレ・・・ってここでネタバレとか別にいいか
>>418 ついでに行商護衛クリア時に弥勒とHイベントだった気がする
大穴好きな俺はジルに1000ペリカ
ルーチェの可能性もあるぞ?
海賊からシータに助けられたハンナに1ペリカ
1週目に全部フラグを立てたと思って
アルマがなかった事に気付くまでにしばらくかかる
アルマさんフラグ立てるの難しいからなぁ共通では好感度上がる場面一か所しかないし
なぜ好感度上がるかは不明だが
羅刹シリーズの頭ってないのかね?
FFTのアルマは可愛かったよな
個人的には媚薬取りに行ったときに出たルドラがなかなか・・・
負けたら逆レイプシーンがあるだろうと負けたらそのまま普通に
終了した悲しい思い出
アルマさんだけ立て忘れることはあるある。俺も最初何故アルマさんだけ無かったのか理解できなかった。
アルマ狙いなのに攻略できなかったから冊子読んでナンテコッタイと頭を抱えてしまったわ。
俺はガチホモネタをした報いだと思ってやり直したが。
変わりにエンディングは物凄い可愛い人だったけどね。
あの二人の終わり方って番の竜の珍道中が始まるって感じで一番好きだわ。(シータは放浪の旅だけど)
うちのフィリアの最終装備
天尽風、英雄の盾、ハイドインフード、バニーピンク、お助け碗章、英雄のグリーブ、騎士の白銀指輪になった
やっぱり速さだわ
ガバガバと聞くとカオスの緑を思い出す
唯一回避不可輪姦の入れられる緑さんマジ不憫
頬染めたウサギの表情がオナニー見つかって焦ってるようにしか見えない印象が強過ぎて
ルドラの見た目が思い出せない
>>439 冊子みたらhシーンみてなかったら出ないってあるけど
あれって回避不可能なの?
>>436 前作のヴァリアントプリンセスちゃんといい、
九尾に期待するのは間違ってるとはいえやはり悲しいな・・・
苦労して「盗」付けて竜肉×2だと脱力感パねぇw
カオス4章はなかなか難しいなと思って気合入れてレベル上げして攻略進めたは良いが、
ジル倒してふとギルド見るとステラとか復活してた・・・
んー。試しにカオス4章で発生したステラのハサンイベント置いといて、5章に進んだら消滅したくさいから、ハサンイベントを全部見て何かのノーマルクリアしてからシータエンドに進んだ方が良いっぽいんかな。
ハサン回収はRPGスキップ解禁されてからがいいぞ
章跨ぎでイベント発生して最後はゲームオーバーだし
1週目でノーマルクリアしたところなんだが、2週目でいきなりベリハでもいけるかな?
メインPTのレベルは丁度100ぐらい
>>449 わりと余裕で大丈夫だと思う
80で2周目カオスベリハに逝ったが汚染に気を付ければ大して苦労しなかった
ある程度いい装備揃ってるならLv100からクレイジーいっても余裕だしな
即レスありがたい。
汚染竜骸は一個も壊さず遊んでたけど壊しながらいく物なのかー
妙にボス戦でぼこられたのはそのせいか。ラスボスとかPT・スキル再編してギリギリだったし
というか高難易度になるほど魔石ゲーになるからなぁ
竜骸壊さないでやってるといい歯ごたえだから個人の好みだがなw
ノーマルだと壊さないでもいけるのか
ハードはどこかで何度か壊さないと詰んでるボス多かった
ピラー壊さず進む横着者は大抵5章の火竜様でハマるけど、そのクエストは破棄不可能という
鬼畜っぷり
そして横着者はセーブを分けもしないから色んな意味で詰む
両手剣を装備すると盾がもてないとずっと思ってたので
装備すらしなかった、3章あたりで気がついたときのショックと言ったらもう
武器の種類は多いけど、その特色みたいなのは全然ないのな
あと前列と後列でも攻撃する時には差がないよな?
スキルの属性依存だからしかたないけどその辺も工夫の余地はあるってことだよな
似たようなシステムの次回作とかに期待できるかな
一週目ハードは火竜のとこの強制不意打ちイベント戦で諦めて難易度下げたな
>>458 もうRPGは作らないだろうってメーカーさん言ってた
武器の特色はあるといえばあるけど、上のほうの武器になると
元ネタのキャラの性能に引っ張られてカテゴリーとはなんぞや?
となるのは仕方が無い
一応武器のカテゴリーで熟練度というのはあるらしいよ
前列後列は火力下げられたら前に出れない紙装甲が涙目になるし
今までどおりダメージを受けることが少ないくらいでいいと思う
弥勒たおせねえええ
せめてジルがPTにいてくれれば……
クエスト破棄できないし積んでるんじゃねえのかこれ……
戦闘前のイベント中にセーブしちゃって予備セーブもないって状況にならない限りなんとかなる
ロウシナリオでラディウスがガイストに敗北した後にガイストによるラディウス凌辱がないのはおかしいと思います
あと、ショップのコンD抹殺出来るパッチはよ
>>463 シズナと一緒に出てくるところだっけ?
初めて闇刻限に倒すのをあきらめた記憶はある
シータがいるのならスピリットジャマーとかパルスリジェクトとか
やってるといいかもしれない
ディフェンダープラスとかラインはやると側面で即死級のダメージくらうよ
>>465 ついでに戦闘前後と宝箱取得のコンD音声削除パッチもおなしゃす
なんであいつの声OFFにしても喋るんだよ
九尾全体で一番歌がかっこいいのってラヴィリオンだよな、何故か
VBEで流れた時の盛り上がりは異常
1.04来てたんだな
当初から気になってたんだけど真っ直ぐ歩くより平行横移動で進んだ方が速くない?
>>464 ピラー破壊出来ないからレベル上がる前に敵が強くなったりしないかな?
>>466 ロウでステラの秘石とカーなんちゃらをドッキングさせるあたり
拠点にも帰れないからPT変えることもできないよ
1.04まじじゃん
森は平行というか、壁のほう向いて視界に入る情報減らすとなんとなく軽くなる気はする
けど平行で移動してると目玉シンボルと角で鉢合わせした時にチビりそうになるw
おおうマジできてるじゃん、こっそり仕事しやがってw
>>467 メーカー的に近藤押しなのは分かるけどボイスオフには気を使ってほしいね
次は男キャラのシルエット表示オンオフもつけてくれると完璧なんだが
かまいたちの夜みたいに影だけの表示w
パッチ確認したら1.04あるのに公式更新されてないからビビったわ
>>458 俺は
>>162見てようやく破セットにスロット不要に気がついた
やっぱり先入観がある事ってあるよね・・・
>>466 あの会話から直接戦闘にはいるところか・・・
なんでクエ受ける前にセーブデータ残しておかなかったの・・・
工夫のしようもないからもう気合で勝つんだ!!
【version 1.04の内容】
<不具合修正>
・フリークエスト「カメレオン」で最後の宝箱を取得した時にエラーが発生する不具合を修正
・一部のイベント戦闘で逃げることが出来てしまっていた不具合を修正
・ストーリー上、または引継ぎプレイ時のキャラ換装時に武器についているカスタムギアのスキルが引き継がれない不具合を修正
・特定の魔石所持数が最大数999の際に、竜骸売却処理に不正な判定があった不具合を修正
・戒めなどのキャラクターが行動制限される状態異常の状況で、
スキルパレットのセッティングされたスキルの中に空白があった場合、稀にエラー停止する場合がある不具合を修正
・魔石効果:防御付与の、耐地のダメージカットが正常に働いていない不具合を修正
・引継ぎプレイで途中の章から始めた場合に、本来その時点でいないキャラがクエスト破棄で混入する可能性がある箇所がある不具合を修正
・引継ぎプレイでレベルをリセットした際に、カスタムギアのスキルパレットセットが外れる不具合を修正
・ラディがいなくなるなどの、一部の特殊な状況のクエストでクエスト破棄を行うと不正なメンバー情報になる場合がある不具合を修正
・料理「霞谷の佃煮」を使用するとエンチャント効果の一番上に空白ができる不具合を修正
・挑発効果を受けた敵が自爆準備をするとエラーになる不具合を修正
**********************************************************************
カウノダキさんは結局あれが仕様になってしまったか・・・
>>471 最悪、イージーに難易度落として突破って方法があるからね
グニタヘイズの速攻消してくれよ・・・
おお、いい感じだなCラディの吸収技は治ってるかな
地属性きたこれ
これでカオスの詰み場所がヌルゲーになる!!
弥勒さん本当男前!!
そして栗は修正されなかった
聞きたくない声があるからオフにしてるのに
声聞こえてくるってストレス感ぱねえな
皆してグニタヘイズさんを嘲笑して小馬鹿にするからこんなことに。
しかし実際として強いのは取り巻きにグニタヘイズがかかるからであって
本人は然程強化されていない気がする。
いや本人もかなりタフになってるぞ旧verに戻すと貧弱すぎてビビる
>>487 まさにラディのいうとおりお前は一人だから負けたんだ!!
お供がいるだけですごくうざい市長さん素敵
気分でver切り替えるのが正義
Cラディのネフェシュ・ドレインの2重表示はそのままだな
まあ、大して影響ないからいいけど
無限採掘したくなったらVer1.02へ
まあチャーリー市長は大ボスなんだしアレでいいんじゃね。
発動遅かったらグニタヘイズ()になっちゃうし。
>>458 後列にいる奴は後列にも攻撃可能って書いてないスキル使うと威力半減する
そもそも悪性変異って本編でいってるのに効果が無敵っておかしいだろ
>>495 プレイヤーにとって悪性変異し続けるんだよ
そもそもドゥルガーなら無敵は朝飯前。いまそう決めた
終章のチャールズさん挑発したらただの一回攻撃してくる雑魚になっちゃってワロタ
そんな攻略法があんのか
シナリオ上での戦闘で「挑発」を使う展開が見たかったなw
今なら言える
発売日に買って毎日プレイしてるけどまだ一周目すらクリアしてないのは俺だけ
マジマジ
ヘイト状態になったら3ターンくらい術攻撃してきただけでレゾナンスからガトリングしたらすぐ死んでくれた
>>500 ラディはただのバカだから挑発される側だしなぁ
1.4きてたのか
DLできないべ
欲望のキメラのボスで控え×2になってるけど何も出てこない
何だあれ
>>507 dlできないときは左ctrl押しながらダウンロードのところを押すといけるかもしれない
完全消去からの瞬殺ゲーに拍車を掛けてるだけな気がする市長さんの調整意図はよく分からん
>>501 ちまちまやってたらそんなもんだと思うよ
最初の触手も挑発で回復使わなくなるとかあったな
>>501 おまえだけなわけねーだろ
ノーマルですらクリアできなくて今日ついにイージーに下げて
戦闘スキップしつつクリア目指してるぜ・・・
スライムやらなくてもクリア後にアゾート軍団で40くらい上がる
早速土耐性試しに地竜に乗りこんだら、道中のドラゴンと白い蟲に不意打ち喰らって全滅してた
>>513 時間ないやつには10日じゃクリアできん長さだからな
逆に時間さえあればバカでもクリアできるノーマル程度なら
99市長前のデータあったから比較してみたら土のダメ減ってる
やったね地竜ちゃん、安定して狩られるよ!
次作でサイズ変えれるようにしてくれー
ウィンドウモードでもう少しデカいサイズでやりたい
どうせまたバグ出るんだろ
さあ、ver1.04で新しいバグ探しの旅へ
発売から一ヵ月後までがけまーとのパッチバトル
新しいバグを見つけ、更なるバージョンアップへ
マリアちゃんがディスガイズ使えないというバグ(未実装)を発見した!
1.04になって宝箱が渋くなった
無限採掘って別に1.02以前でも出来るけど1.02推奨なの?
1.04で真風が 風耐性100%でも
10000ダメージ突破即死全体攻撃だわ
新しいバグだな
狩られすぎた真竜さん、風属性攻撃じゃない新しいスキルでも覚えたのか
スライムマラソンってそんな美味い?あんまフリークエストやらずに一週目ロウ最後で
一番高いのがフィリアの63なんだが、二週目ハードかベリハ予定だと稼いでおいた方が良いかな
>>529 問題ないと思う
詰まるとしても、その頃にはその難易度でのスライムクエが出てきてる
>>529 その段階だとラスダンの雑魚倒してたほうが経験値効率いいかも
スライムは行くまでが面倒で2万くらい
>>526 もうver違いでそれぞれ強い竜がいるって開き直りそうな勢いだなw
>>529 闇刻限ボス突入ならレベル100くらいまで余裕
金詰めてギルドポイントゲットも平行してやってもいい
しかしレベルはクレイジーに行けば嫌でも200いくし
主力メンバーの装備が極使うなり、吟味するなりで
それなりの性能なら問題なくやれるのでとっとと先に進むのもよし
2周目がカオスでハードかベリハだと面子の入れ替えが激しいので
余剰装備に余裕があるのが一番かもしれんよw
耐性の上限下がったのか?なんかもりもり削られてる気がする
1.04当てたいけど、アサルトチェインした次のターンからスキルパレットが切り替えられなくなるバグは対応してるんだろうか
>>524 確かに何かしら調整入ってるかも?
たまたまかもしれないけど
「光を食らうもの」の白銀率が異常に上がってる
リキャスト中は切り替えられないのは仕様だぞ
リキャスト中切り替えられないのも最初わからないよな
まあチュートリアルみないとわからないことだらけだ
それリキャスト残ってるから切り替えられないのと違うの
馬鹿はほっとけばいいと思う
まぁしょっちゅう勘違いしてるのもいるけど
リキャストで切り替えられないのはパレット切り替え操作中にポップアップで注意
とかあってもよかったかもな
ちょっとチュートリアル見てくる
すみませんでした
なんで切り替え禁止にしたんだろうと思ってたがSP技を連発させない為の仕様か
でもそうだとしたら1、2ターンで全員でSP使い果たして戦闘終わらせるバランスだから殆ど無意味だな
1,03というか
パッチごとに退避させとけよー
俺とりあえず03に戻しとく
>>542 チュートがどうのって話じゃねえぞ
切り替えようとしたらリキャ中だからダメってメッセージでるやん
ロウとカオスがあるみたいだけど
ロウ一周でロウのHシーン全部回収て出来る?
それともロウでもキャラ毎に何周もさせないとダメなの?
普通に真風竜耐性きいてるね
>>542 チュートリアルは順番にシステムに慣らしていくとか
複雑な属性や状態異常はゲーム中常に参照できるとか
そういうプレイヤー側の常識完全に無視してるからしゃーねーよ
フェルシスやってないヤツを想定してないならフェルシス2にしときゃいいのに
>>544 自分で縛り作れば、有意義に活用出来るぜ
切り替えられたらSP技に限らず枠を制限する意味がないのでは
しかし初めの方はスキルポイントが足りないし、ある程度やると属性特化し始めるし
アイテムがあるからMPを節約するような場面もなく、結局ほとんどパレットAしか使ってないや
>>547 セーブ駆使すれば可能だが
そんなことするくらいなら
ロウ→カオス→スキップ回収が早い ってばっちゃが言ってた
多分真風竜で即死したって言う人
竜属性の攻撃受けたんじゃない?
前よりも竜属性の攻撃してくる割合が増えてる
>>549 商業メーカーが新規客増加を想定してない訳ないだろw
まあちょっと細かい部分の仕様が複雑だから仕方ない
すげー今更で悪いんだが、相性ってどうやってわかるんだ?
相性ランクが高いと上がりやすく、0だと全く上がらない
相性expってのがわからない
好感度+相性度とか書いてあるから、2とか3とかそういう値なんだよな?
消耗アイテムを可能な限り使いたくないんで
MPは基本節約してたぜw
自然と雑魚戦の主力はMP回復技のある奴に・・・
シータだけは属性魔法別に3パレット使ってるわ
実戦で使ってるのは共通で入れてるハウリングとトリスだけだけど
1.03パッチクレ
>>501 そんな訳ない。仕事が忙しくて、俺もクリアしてない。
リッチ様とか女王蜂様ときゃっきゃうふふしてたせいでもあるけど。
>>556 ボス手前には大体回復ポイントあるしアサルトチェインで瞬殺するゲームってわかればMP節約なんてどうでもよくなった
が、階層移動でいきなりボスになる展開だけはゆるさねえ
>>555 ギルドルームいって仲間編成をじっと見つめてみよう
正直恥ずかしくなるレベルだぞ
左メニュー中段顔下の名前のところで切り替え可能
>>555 他の見方もあるかもしれないけどギルドのメンバー入れ替えのところで左の真ん中よりちょっとしたにラディの顔があるから
そこをクリックしたら別のキャラの顔になってそのキャラの他のキャラとの相性が見えるよ
適当に同じpt突っ込んどけば経験値たまって相性ランクは増えていくと思う
装備を全て「竜鱗の」にするロマン
そういや変身したとき、装備とかどこいってんだろうな
効果はそのまま発揮してるみたいだけど
ヒロインからラディへの相性とか
戦闘終了後以外で今の経験値を見る方法とかおせーて
>>546 何も出ないよ
>>549 微妙に分かりづらいことも多いよな
今回は俺が悪いんだけどね
お邪魔しました
>>553 ああ こりゃ
竜と風 耐性両方必要だね
d
真竜は竜と対応属性両方耐性あげといたほうがいいって感じになったか
ああ、好感度と相性度?は共通表示されるのね?
ハートは好感度だけの値かと勘違いしてた
expは1000とかで好感度1分とかそんな感じ?
スレ汚し失礼しますた
>>567 1.03の話だけど、土竜も竜属性攻撃と土属性攻撃してきたけど、挑発したら
竜属性つかわなくなった(単に運かもしれないけど10数ターンつかってこなかった)
挑発したらまたかわるかもしれない
相性はPTメンバー⇔待機メンバーしか見れないのが無意味に見づらい
全員待機に入れて全員分見れるでいいだろjk
ギルポ貯めるために野菜ほしいんだが女王蜂のキノコよりいいとこある?
てかギルポためるのきつすぎだろうさぎさん見飽きた
>>564 秘石ぱわぁで分解されて身体に取り込まれてる可能性が。
>>568 また勘違いしてないか?
ハートは選択肢とかで上がる「好感度」
相性はルームの左メニュー中段にある顔グラキャラに合わせてリストにexpと一緒に出る
ラディとヒロインの好感度
PT員(ラディ含む)とPT員との相性度
PT員(ラディ除く)とPT員の好感度は存在しない
考えてみればディスガイズ組でもラディさんだけいかにも肉弾戦っぽくなりながら
ちゃんと武器で攻撃していると思うと和む。
今知ったのだが消去で自爆って防げんのね
完全消去以外のスキルでも防げるなら栗もまだ希望が持てるな
5匹出てきたときは逃げるけどさw
>>552 ありがとう。
婆ちゃんにもありがとうて伝えておいてくれ。
>>562 うはwwww今までラディとの相性しか見れないと思ってたw
あんなちっこい顔グラクリックとか難易度高いなおいw
>>578 完全消去だけじゃね
ヴォイドとアークじゃアルタードバジリスクの自爆消せなかった
俺もラディ以外の相性の見かた今知った・・・
>>501 無駄に初回ハード選んだせいで雑魚戦で瀕死になりながら戦ってるせいでまだ2章でござる
>>581 仕様かわってるかもしれない
自分も消去攻撃で自爆されてこっちのは消去でけされてはぁ!?って
行った記憶があったけど今試したらヴォイドスレイブで普通に消せれた
クエストごとに最大獲得ギルドポイント数決まってるんだっけ?
貪欲なる殺戮者って最大3までしかもらえないの?
>>584 エネルギー経路終わったらもっかい行ってみるわ
敵のバフ種類もLV1〜3で別れてる予感しかしないけど
シャドウストーカーの影隠れの治癒効果もアークじゃ消せなかったんだよなぁ
>>584 だけど仕様が変わったんじゃなくて消去レベルによるみたい
ヴォイドスレイブ1だと爆発 10なら消去
何レベルから消去できるかは面倒なので調べてない
そういえばシズナのスキルでレベルを上げると消去精度がもあがるってかいてたなぁ
消去が確率なのか、それともレベルに応じて消去できるバフがかわるのか・・・
どっちだろう
あー、スキルレベルか、盲点だった
消費MPきついからあんま上げてないな
地雷の九尾エプロンだけはガチでふいた
炎のアイスソードとかはなんとも言えない気持ちに
地雷のナインテールLB
そしてLBをリミットブレイクと読んでしまう
地雷の神・螺旋六角も捨てがたいぜ
>>593 区切るところが絶妙すぎてつぼった
栗の自爆はヴォイドスキルレベル5で10回やって全部自爆したから
もしかしたらスキルレベルで消去できるバフが増えるのかもしれない
栗の告死待ちにつかれたからあとは気になる人がやっておくれ
栗の種類によって違う可能性。
パッチ当てて栗にちょっと確かめてみるかね。
1周目ロウ5章なんだけど
とりあえず一周目クリアすんのにレベルどれくらいいる?
今平均62なんだけど足りるかすげー不安
一部の消去付きスキルはスキルレベルを上げると消せるものが増える
>>596 70前後あれば数回のS&Lで勝てるってレベル
耐性装備は一時期地雷で統一してたな
最近は最小限に耐性絞るから竜鱗が多いけど
>>596 俺の一周目クリアは74だな
ラスボスは雑魚だった
ハードロウ6章のエネルギー経路で既に82
ええ、蜂トラップに嵌りましたですことよ
1だけふっときゃOKみたいなスキルはほとんどないなぁ 威力や効果上げる為に10振りが鉄板
でも前衛は消費MPと相談 一週目ガイストさんMP330なのにアヴェンジャー10で消費80とかワロリンな事になる
一週目ロウ入ったばかりだが既に平均78だった…耐死なしで蜂とかに勝とうとして上げ過ぎたのか
クイックロードでエラー出るとかどこ弄ったんだよ1.04
1しか振りたくないスキルあるけど
次のスキルの前提で強制的に3とか5とかまで上げさせられるし・・・
あのへんのスキルツリー前提にスキルレベル要求はなんとかならんかったんかの
単体リペアとか使わないのに3振り要求とか
>>604 クイックロードのやりすぎでエラー出るのは元からの仕様
メモリ圧迫が原因らしいから修正困難
単発でエラーでちゃったならどんまい
ステに振るのが意外と倍率アップで有効
その辺はよくあるシステムじゃね
ロードエラーとか既出だろ
白銀吟味で光を喰らうもの続けてて
途中で1.04にしたあとゲージ調整で箱付近で戦闘したら
箱触ってないのに亀さん出てきたんだけど・・・
ログ確認したら箱開けた時のメッセージが3連くらいしてた
>>603 蜂は俺たちを鍛えようとあえてあの時期に出てきてくれていると脳内保管している
SPスキルの前提にSPスキルがあるのが無駄すぎる
宝印の買い取り価格もそうだがランク9も酷いレベルだ
店で売ってる低ランクのほうが高いじゃないかw
カオスクリア特典でエレンにもディスガイズプリーズ
エレンさんはともかくフィリアはそのうち変身実装しそうだよね
解析したらデュナミスのデータがフィリアと別であるっぽいし
水着を手に入れたら着替え覗きコミュが出てデュエルクエストとか
アイテム集めのお使いしてルーチェの好感度とバルディール改が手に入るとか
マリアちゃんのパワーアップイベントとか「栗ごはん」ってタイトルのクエストとか
サブクエ・脇道と言われるようなものも欲しかった
カオス√でどうせならファリの二人も面白改造しちゃえばよかったのに
連動+重唱って重なるのか
メギド4連射してふいた
一発でMP消し飛んだぜ
>>618でさらっと外してもらえるあたりがアルマさんの人徳
まあカオスだと影薄すぎるだけなんだけどな
アルマさんに裸エプロンしてもらいたい
アルマさんがルドラ改造されたら本妻が黙っていないだろう。
光角さんみたくルーチェやジルがなって敵として戦ってみたかったな。
特にルーチェ辺りはED後に自分の体をどう考えるのかと。
がおーよりもドゥルガーっぽかったら・・・
>>608 さっさとラスボスマップに逝け
ロウの最終MAPはスライム(笑)ってぐらい経験値が美味しい
カオスの最終MAPはイラ壁ってぐらい雑魚がウザい
スキップ周回ついでにシナリオ読み直したんだけど
結果論だが緑が馬鹿な行動しなきゃファルコ死なないですんだんだな…
汚染竜骸落ちて今にも噴火しそうだからシータが殿で離脱するって言ってるのに
空気読まず兄弟で殺し合いはいけないとか言いはじめて、そのせいで逃げ遅れて噴火から庇う事になった
あれなきゃファルコは離れるしラディ達は当たらない位置まで下がれたか、当たっても多少下がる分もあり耐性でなんとかなったろ
ラディはガイストに恨まれて当然の事してるし、各人の考えがあるのにあの状況で自分の思想を押し付け始めるとか頭いかれてるわw
シータいるし緑はいらない子だな
今ようやくロウで一週目クリアしたわ
最初は緑の子を攻略するぞーって思ってたのになぜかアルマさんを選んでいた
やっぱり緑は(ry
相性の効率のいいあげ方ってある?
あれ、バフの重ね掛け修正された?
イージス10を2回かけても上昇量変わってねぇ
やっとバフ重ね掛けのバグが修正されたか・・・
緑はシナリオ上だとただの汚れ役だからなw
>>629 適当に料理作りまくってクエ受けて上げたいキャラ入れて対象に食わせまくる
カオスの連中の戦闘ボイスははっちゃけてて笑える
春日弥勒カウラのトリオが特に
それ1.03で直ってなかったか
>>629,632
実は拠点で飯食っちゃ寝る生活を送るだけでも仲良くなれるんだぜ
戦場など生命がかかってるシーンで、エロ求めてくるヒロイン候補は降格させられる
ビッチ呼ばわりされないだけ好待遇である
反撃がアサルトチェインに割り込むの前からだっけ
連撃つながらねー
>>632、635
そんなことできたのかwありがとー
後、別に質問なんだけど色違い竜ってフリークエストで出てくるんだよね?
業火の魔竜のクエ受けて、火の刻限のときに2匹同時たおしたら
そこでクエスト終わっちゃったんだけど、どうやったら出るんだい?
フェルシスのシナリオが素晴らしいものだったように思えてきた
同じ条件下で獲得ギルドポイントが3とか5とか結構ブレるんだけどランダムなのか?
それは気のせい
フェルシスはアレはアレでいいところあっただろうが
少なくともコレとは比べるまでもない
ロウもカオスもシータちゃん大正義だとは、この海のリハクの目をもってしても…
シータちゃん唯一の欠点は変身した姿だな
緑とはいったい…ウゴゴゴ
♀のドゥルガー、他のヤツ見てみないとなんとも言えんが
シータちゃんは恥ずかしくなかったのだろうか
ドラゴンレイスはドラゴニアと違ってヒトに近い形だとはいえ…
なんで面白スフィンクスなんだ
ケンタウロスタイプはやっぱり不細工だな
なんか出来損ないのキメラみたいで・・・
ディスガイズした時の顔グラだけなら好きなんだけど
成長すれば格好良くなるから(震え声)
まだ幼女だし
大竜決戦とかで、遠くから一般人が「三匹の竜が〜」みたいなことを言ってたからあれは竜なんです。
しかしドゥルガーよりルドラってのがしっくり来る造詣ではある。
シャナンの前例があるから尚更。
1.04に上げた最初の戦闘で機神鎧鉱と極付き装備がDROPした。いいアップデートじゃないか(日記)
手持ち材料で作れる料理で相性UP調べてみた
検証相手はアルマさん
好みとか設定されてたらどうしようもないですはい
2
職人の賄いサラダ
パワーステーキ
ホーン伝統串焼き
魚介と肉の塩漬け
ビステサラダ
佃煮
サバイバル
3
エンジニア
ジューシー唐揚げ
モーニング薬膳
ラグド蜜酒
女神の奉納食
ミートシチュー
4
特上刺身
女神の祭典食
竜食フルコース
0
P・ジェノサイド
がおーシータは顔だけ見ると覚醒ルキナに似てる
>0
>P・ジェノサイド
こんなところまで緑のしわ寄せが・・・
>>652 乙。アルマさん実は腹ペコ属性なんじゃないかと食わせる台詞で思ってしまう。
これを見るにやはりサラダが効率的かつ簡単に稼げるんだな。
ジェノサイドが-1じゃないだけマシと思うかね。女神の祭典すらでてないが。
龍鉄が足りなくてしんどいんですが機神鎧鉄を砕けるパッチはまだですか
Lv10装備とかネタすぎるでしょう・・・?
ジェノサイドはHPMP回復するのがフシギなレベルだしな
食った後顔が白黒になるのがかわいそう過ぎて
ついついヤツに食わせてしまう
アメジストレイクのレア箱のがっかり具合は修正されなかったからこれで正常ってことなのか
wikiにロウラスダンボス金箱にファフナー出るって書いてあるけどあれって間違い?
それともただ自分の運が悪いだけ?
今やってるがグロウバイトドロップのほうが戦闘考慮しても確率高いんじゃないか
まぁ、苦戦せず確実に屠れないと駄目だが
パッチあてたら高級霜降り肉の確率あがったな、抽選回数をさらに増やしたのだろうか
>>659 こっちは普通に出る(ver1.04)
相当運が悪いとしか
竜肉不足で出来なかった分追加
2ドラゴンジャーキー
3ドラゴンコロッケ
4極ステーキライス
ゴッドさんはレシピ自体ないので今すぐは無理っぽ
ゴッドフルコースは15上がるっぽい
まあその分コストも半端無いが
確かに他の装備で妥協しておいて火山でファフナーの方がいいと思う
>>664 色違いってその竜の属性の時に!のマーク踏むの?
普通に属性の時にボス挑むだけだと出なかったんだよなぁ
普通に火竜なら火の刻限に挑むだけで二体同時に出現するよ
それでその後に下の階で色違いと戦うことになる
ただし一回目では絶対に出ない
始めた手前wikiの料理欄にデータ入れてきた
適当に作っただけだから修正等は適当に任せた
ゴッドまでの道のりでPジェノ量産してるから毎回ボス前でみんな悲鳴あげてるわw
相性下がる可能性とか想像もしなかったけど0止まりで良かった
ゴッドさんの倍加ってもしかして全部位に掛かるの?
1.04と聞いて
発売からこっち修正頑張りすぎだろ有り難う
>>668 周回はしてたけど試したのその週の一回目だったわ、ありがとう
修正作業ありがとうと言う気持ちと
早く修正しろよksというもどかしい気持ちが発売日から行ったり来たりしてる
うわおゲオルギウスより隔離双星・滅の方が強いんかい
滅竜剣といい倍化武器は地雷か
お、マジだ
ヴォイドスレイブLv10で自爆消せる
そして反撃も消せるんじゃねって思ってカメに突っ込んだら消えなくて泣いた
汚染度引継ぎされるようになったって聞いてたんだが
フリーからストーリーモードに以降したら
汚染度2000ぐらいさがってんだけど、これって仕様なん・・・
カオスルートやってて思ったんだがいつの間にチャールズがドゥルガーだってラディは知ったんだ?
唐突にわかってること前提で話し始めて??ってなったんだが
汚染度引き継ぎじゃなくてある程度汚染度溜まった状態でスタートだろ
【version 1.03の内容】
・高難易度の引継ぎプレイ開始時に、一定量の汚染値を保有するように調整
なるほど、勘違いしてました
ドラゴンローブ取るためにやり直すと思ったけど
やっぱやめとくか
フリーでもラスボス2戦目だしてくれんかな・・・
>>678 俺も疑問に思った覚えがある。一箇所変なところあるよね。
隔離双星・滅はコンD用に最高だけどステラ用なら神螺旋が良い
もしかしてドラゴニックハウルや八手禁縛でも自爆消せるのか?
栗対策になるけど1周目で一発MP70は重いなぁ・・・
逃げるが勝ち
クリとかよりボスが使ってくる自爆が罠
>>683 貫通目当てなら射手指輪厳選したほうが楽だと思う
>>679 シータさんの立場上、一応隠されていることにはなってたけど状況的に察しはついてる感じじゃなかったっけ
弥勒だかカウラさんが唐突に「チャールズ様が〜」とか口走って、言っちゃっていいのかよとは思ったけどw
自爆といえばダンスマカブル楽しいなw
ただ、「踊れ、黄泉の〜」なんて言ってるかが聞き取れないw
神螺旋なら245%、射手指輪なら200%
両方装備すればええんや
次のパッチで防具にもランク10追加してくれないかなぁ
手とか頭とか前衛以外8止まりだし、指輪も8止まり
ダンスマカブルとトリスアギオンの組み合わせで味方が完全にサイバイマン化
ランク10武器の性能調整パッチはよ
いくらなんでも滅竜剣とゲオルギウスは使えなさ過ぎるわ
ファルコ兄さん自爆特攻とか色々と洒落になってないな
そういえばギアの素材ってちゃんと周回で引き継がれるの?
つける気無いなら袋のまま倉庫の方がいい?
野菜集めはライデンタートルの居る光を喰らうものが集めやすいのか
入ってすぐのイリーガル系にシナモングラスを落とす敵が三体纏めて出てくれるから
コンDのミリオネア当てりゃすぐに集まって非常に効率良いな
なんか妙に真風が強い、連動付ける天魔覆滅に貫通耐性と竜耐性上げる効果付いた?
>>693 ちゃんと引き継がれるから即開けして問題ない
アイゼンさんに後で返せよって言われた奴も借りパクできる
ところでリミットオーバー付与って何か意味あるんだろうか?
ステ上がってるわけでもないし
バニッシュとオーバーのギア素材って誰が落とすのん?
wikiのアイテムの所にもまだ書かれてないみたいだから
>>697 説明通りだろ50%も上がってて分からないとかどんだけだよ
少なくともver1.03では説明通り LB時 にステうpしてるが
ver1.04では効果なくなってるとかバグなら知らんわ
POWが3000から4500になってるのに上がってないと言われるなら知らん
あぁなるほど、あれはLB時のステUP効果を「LBして居ない時にも」付与するんじゃなく
LBした時のステUP効果量が25%→50%になるって意味なのよ
こっちはver1.04だがステちゃんとあがってるぜ
素ステも装備補正値も50%上がってる
>>702 >>703 >>704 そういうことかw 勘違いしてたわ、ごめん
(LB時のステータス増加量アップ)ってのを、「(LB時のステータス増加量アップ)を付与」 と誤解してた
>>703 LOでLB+25%→+50%ではなく、LB+25%の後に+50%程度だよ
素2459(+0)
LB3073(+614)
LO4615(+2156)
となると、ゼファーズフィルドの効果が想像以上にでかくなるなぁ
しかし春日の完全消去じゃないと面倒な敵も多いし悩ましいところだ
ガイストのLOだとゲージ増加が無いから、恩恵も大分少なくなってしまうし
完全消去のダメっておまけじゃ、他は破鎧か干渉かの差しかない
言われるまで気づかなかったが、POWだけ見たら+50%くらいだけど、
POW以外は素+50なんだな、つーかPOWだけ異常に上がってるのは何なんだ
物理系ばかり使ってて気づかなかったが、こっちがバグなのか?
素 LB LO
Pow .2459 3073 4615
Def .1473 1841 2135
Agi ..1395 1743 2022
Tec ..2179 2723 3159
Mag.....1280 1600 1856
Fai . 770 . 962 1116
She 1468 1835 2128
ゼファーズ・フィルドにPOWアップ効果あったね俺がよく読んでなかったごめんw
ゼファーズには元々POWうpも付いてるからじゃねーの
確認したらドラソは支援消去だったわ('A`)
厄介なのは基本そっちだから、それで良いんだけども
50%ならアルマの+35%で代用しておくかな
POW上昇特強もおまけでついてくる
アルマさん愛されてるキャラの割には扱いが微妙に悪いのは何故なんだ
あれか、九尾は可愛い子にはいたずらしたくなっちゃうタイプが多いのか…
ロリじゃないからに決まってる竜でロリだったら扱いシータ波に優遇されてたよ
各キャラのエンディング条件ってwikiで見た気がするんだが消えちゃったのか?
誰か追加してくれると助かります
そんなもん冊子に載ってるから書かないでいい
ほんとだ…サンクス。相性好感度以外にも条件あるのか
道理で出ないはずだ
アイテム使用欄でチェインコイフ選んだら消えた・・・
既知のバグ?
ダンジョン内でしか起こらんぽい。ショップ売り(兜)してるから誰か試してみてくれ
本当だ、ダブクリしたら消えるw
食ったんだろw
チェインコイフ
原材料:小麦粉
別の環境でも消えたか〜
他にも試したけど、消える奴何個かあるっぽ。
デュナミスで吸収されたんじゃねw
結論:犯人は緑
聖女の帽子も食えた
ローブはキャラに使えるw
護符っていうかアクセサリー欄は全部ダブクリで消えるw
ごちそうさまですワ
狙ってるかの様にトンデモバグが出現するな
まあチェインコイフだから許してやるw
つまり、剣匠も消えるから許されないという事だな
地味に恐ろしいバグが発覚してしまったのね
1.05の胎動が始まる
さすが緑は汚いな本当に汚い……ですぞ
>>594,684
> ルナ [luna_9tail] 6日17時間前
> 補足。更に聞いた話では。速攻以外にも。状態異常や。一部の消去技や。
> その他だいたいのスキル効果は。レベルをあげていくと。一緒にあがっていくらしい。とのこと。
低レベルで試したことないけど自爆は普通に消える
>>659 ファフナーはロウラスダンじゃなくてカオスラスダンの金箱だよ
たぶんwiki間違ってる
ドラゴンではなくヒロインにアイテム食わせるバハラグが始まったな
クレイジー以上の難易度は2つ設定されてるみたいね
easy normal hard v-hard crazy ultima god
これエロシーンバンバン見てっても大丈夫なん?
それとも俺はこの子しか抱かない(キリッ
した方がいいの?各キャラED的に
バンバンしてぇ
TEC上げても攻撃よくミスするんだが単純にTECが足りないのかこんなもんなのか敵の回避が高いのかどれだ
基本的に回避有利臭い
こっちの攻撃も当たりにくいが
AGI10だとこっちもよく回避する
あと命中補正はAGIも関係している
最後の最後で凄いのが出たなあ
特にバランス崩壊させるものでもないし
回避も余裕だし
まったりパッチ待ちかな
命中回避はレベル差も結構ある感じがする
敵が同じかちょっと上回られたあたりからAGITEC共に10で結構外れる
なので必中付きや必中付与の需要がある
>>737 EDじゃ誰も抱けないんじゃないかな(ry
フラグリセットしない限りはハサン以外どんどん見て行ったほうがいいな
本当だ クリックすると色んなアイテムが消えるな
まあ、困るものではないからいいけど
特に不都合はないが吹いたw
>>744 ありがとう、とりあえず手当たり次第にセクロスしとく
たぶんめんどくさがりだから1周してやめちゃうし、一人に絞らないとダメだったらめんどうだなって思ってたんだ
子
親 親
マダオ<守りたい未来があるんだ!
それ本来なら敵側のセリフじゃ・・・
751 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/08(金) 10:42:44.69 ID:iDqHzYdf0
な、武技が弱すぎないか?
物理攻撃と術式攻撃は3/8*POW(またMAG) + 1/8*TECなのに、複合武技は1/8*POW + 1/8*MAG + 1/8*TEC…
せめてPOWとMAGを3/16にして欲しかった。物理と術式は4/8なのに、武技は3/8だけ…
肉をいただくのに直接殺すか間接的に殺すかはさして重要ではない
偉大なる自然の連環、食物連鎖
そうやって未来が紡がれているという深い意味があるんだ、妄想だけど
アイテム消えるのバグだったのか
シルバーメットとかアイテム使用できるとずっと思ってたから
ダンジョン内でアイテム捨てるのめんどくさい時にはどんどんダブクリしてた
アイテム欄で使用効果書いてない時点で疑うべきだったか
グニタヘイズさんはガチンコだとほんときついな…
1.02以前にクリアした人とそれ以降では印象が全く変わるチャールズさん
756 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/08(金) 11:05:50.20 ID:obGNveXb0
とにかく斬貫に5連撃以上のキティーな攻撃が多杉て
アサルトのバランスが崩壊してんだよ
全ての龍の斬貫耐性を8以上にしてHPを10倍にすれば
ガチンコバトルを堪能できるだろ(´・ω・`)
俺初期PTが盾1回復1特化させてたせいで、火力たんなくてめっちゃきつかったなチャールズさん
短縮なしでSPスキル2週目入るぐらいには粘ったけど2万回復+2kリジェで押し切れん
「くそぉ、ヴォイドスレイヴが使えねえ!」
って流れなのに普通にヴォイドスレイヴ覚えてるけどいいの?
打撃の連撃技が少なすぎ
760 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/08(金) 11:21:31.00 ID:obGNveXb0
だな
ルーチェや害ストは打撃中心にして欲しいわ
マッコイが超優秀な即死打3連もってるのにな(´・ω・`)
人形を優遇しすぎ
露骨すぎて引くわ
チェインの計算を変えるか敵の耐性をいじれ
>>758 覚えてない技をさも当然のように使ったりもするけど
あいつは記憶喪失だから仕方が無い
もうそれは記憶喪失というよりも痴呆だな
人形補正はこのメーカーでは主人公補正みたいなもんだし
マシーナクロニクルだからな
誰得塵人形優遇しまくりバランス崩壊させる阿呆スタッフ
フェルシスもマシーナ2人は糞強かったよね
あと戦士が弱いのも一緒だな
そんなこと言ってるとガトリングが必中不可になっちゃうぞ
むしろ初代ハヤトロギアと比べたら
人形キャラが作品重ねる毎に弱くなっていって
つまんないぜ・・・
戦士って大体のゲームで他のキャラの割り食うよな
そもそも耐久力有る前衛キャラが火力高かったら物理後衛の立場が
そりゃ戦士を中心に後裔は火力調整してる場合が多いから仕方ない
高防御高火力な戦士がいたら後衛なんて回復ポッド以外いらなくなる
むしろこのゲームは戦士職は強いほうでしょ
フェルシスの戦士二人は火力の問題じゃなくて
必中が一切無くてさらに片方は的中すらないというミス製造機だったからいけない
>>769 そりゃまあ全能の概念存在に比べりゃ
ただの機械人間に劣化してるしな
フェルシス最終パーティはラウラ先生、BBA、オルフェ、ガル先生、ソシエだったな
ハヤトロとか使ってないんで黒騎士と27Fくらいが限界だけど
必中しなくてミス連発しようが好きなようにやればいいのさ
シナリオ的にも、戦闘的にも困ったときのオーラレゾナンス
これ結局どういう技なんだっけ・・・
逆に考えるんだ
全員に連撃技持たせればバランスが整う
ハウル連発して酸欠で倒れるアルマさんの姿が見えた!!
全員に属性別の連撃技あってもいいよね
それか無い人には、ダメ上限無視の超倍率技とか
覇王の黄金指輪の倍加って要は極魔石が1個ついた状態ってだけかよ…
極も倍加してくれるのかと思ったら微妙装備だったわ
全員に金10ずつ装備させて殺戮者やってるけどギルドポイントが1貰えるときと2貰えるときがあるんだけどランダムなん?
一発屋たちの浪漫のためにも前衛の直接攻撃武器のダメ限界は今の2倍でもいいと思うわ
累計ギルドポイント=√(総スコア/10)な感じ
設定で言ったら
フィリア>グニタヘイズ>>>>>>>シータ春日>ガイスト>ファルコシズナ>ルーチェ人形弥勒>レゾナンスジル>その他
ぐらいか
ファルコのヴォイドスレイブは何でもアリっぽいけど
フィリアは無敵10ターンオート回復付与速攻特強ぐらいやれよ
増えるのはポイントじゃなくスコア
スコアに応じてポイントが入る
>>785 >>787 そういうことだったのか……サンクス
ちょっくら植物モンスター狩りまくってくる
>>782 極自体が倍加なのに極自体を倍加できちゃったら、
倍加に倍加で迷宮のウロボロスになってしまうやん
まぁ倍加のついてる武器が端から高ランクでしかも一個だけというのが
多いからそう思う気持ちもわかる
自分も一時期そう信じてたし
それぐらいあっても良かったんじゃないかと思うけどね。
何気に打撃×4の指輪って無いんだな。どうも打撃は不遇扱いから抜け出せない運命なんだろうか。
どうして春日のセリフが汚いのかわかった
春日とゾルさんの声優さんが同じだった
そういやゴッドフルコースの倍加ってどういう扱いなんだろう
同じ料理についてる研磨と命脈にかかるのか
キャラの装備全体にかかるのか
>>790 ウォーズマン理論はゆで漫画だけですよねーキャハハハ
しかも面倒な敵に限って打弱点が多い気もするわ
>>795 九尾ならウォーズマン理論どころか倍加の掛け合いで無限ループに陥るわw
まあそんなウロボロスリングが一つくらいあってもいい気はする
打弱点=斬貫耐性みたいなパターンだからなw
そこで輝くビブレスト装備のコンD
tecがあがらないから盗む確率がちょっと下がるのはご愛嬌
レゾナンスさんがモンクの割に打撃でオラオラ出来ないしルーチェも色々アレだし
>>796 一周目ロウでの属性ALL耐性の水晶とか
逃げまくってたわ
ドラゴンフィストに極4、5個つめたら、それだけで必須耐性の一つである竜を確保できるってのは
一応の打撃キャラ特典ではあるかな
倍化をALL2倍とすれば、牙牙牙牙牙極極極極で
50%×(2×4+1)で450%か、確かに壊れるな
>>794 確か命脈3研磨3が付加するだけだったハズ
>>794 キャラの装備全体に倍二個とかある訳ねーだろが・・・
研磨と命脈にかかってるんだよ
>>800 レゾナンス始動チェイン→共鳴化メディテで全員溜め状態でチェインがエレンの真価だからな
オラオラモンクはどうしても無理があるわw
天でリキャスト5割カットしておけばSPスキル使用した後にシータのLv10ドラグラムで次ターンでまた連発できる?
エレンは無駄に殴りスキルがあるのがイラッと来る
そのくらいで文句言うなよ
>>749 あれでまず突っ込みたいのは
竜のフルコースがダメ限界↑↑↑で
ゴッドフルコースがダメ限界↑↑↑↑なこと
上がる数値はどっちも+30%だったりする
多分倍加倍加がついてるから二倍の倍で4倍だね!!とかわいい勘違いしていたと予想
鉛シューズって地味に打撃付いてるんだなw
打撃特化コンDの為にスロ9ゲットした
>>806 できるといえばできる
シータが一番最初に動いたら目も当てられないけど
>>811 やっぱり可能なのかサンクス
長期戦になることがあったらレギンかハヤトロ回復させるのもありかなと考えてた
>>810 俺の今のクレイジーの手法がまさにそれ。
サンアークで先制取って、ハヤトロで必中クリにした前衛3人が斬撃連続で雑魚を散らしつつ
最後にトリスアギオンをぶっぱして次のターンも連続で行動するってのが良い。
トリスアギオンは回復だからチェインには組み込まれないので必ず最後になるし。
ただその間にシータがつぶされると終わるけど、逆に言えばシータさえ生きていれば
トリスアギオンで戦線立て直せる。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど武器に射程とかある?
HPスキル振らないとシータのHPが何時までたっても3桁だから困る
まだVH終わってクレイジー前の準備してるとこだけどやっぱそれくらいやらないときついのね
ギルドレベルと良装備欲しいから早く行きたいのとでちと悩む
今更だけど倉庫の使い勝手なんとかしてくれねえかな
ショップみたいに選択してるキャラの現在の装備との差を載せて欲しい
倉庫の装備出すのにいちいちショップで選んで名前覚えて取り出すってめんどくさすぎる
>>816 VHクリアできてるなら、とっととクレイジー行った方いいよ
敵強すぎると思ったら汚染度下げればいいだけだし
汚染度上げない限り楽勝なはず
ノーマルで稼いだ装備でクレイジーの真竜までやれてるから
VHで稼ぐくらいならクレイジーで集める方が良いかな
ギルドレベル13の効果でかすぎ
最終的に装備品集めは延々とセーブロードの繰り返しになるし
余ったギルドポイントで装備の強化値を上げたり出来るようにならんかな
ギアスキルの強化実装でもされん限りシーフズギアの盗みはゴミのままじゃんYo
結局近藤は盗み一本で最初から最後まで一軍だったな
>>814 スキルにはある
通常攻撃の射程が武器依存かどうかは調べてない。余り意味ないしな・・・
まかないサラダを使うタイミングは開始直後の方がいいの?
回復兼ねて途中で使うようにしたらやっぱりスコア減っちゃう?
完全スキル依存でしょ
「攻撃」や「防御」もそういう名前のスキル
>>823 クリア時に食ったかどうかしか判定してないから
いつでもいい
回復がわりに食おうがバフ目当てに最初に食おうが一緒
ロウルートだと弥勒いないから龍鱗守護ばかりのドラゴンハンターするには
コンD必須だわ あんなもんガード崩しでちまちまやってられん
アメジストレイクにある箱の中身の残念っぷりは何なんだコレ
こっちも設定ミスってんのか・・・
既にアイゼンさん達人間が通った後だと脳内補完するんだ。
邪竜決戦で邪竜人カウノダキ コア 子竜が倒せない
カオスだとまともな回復キャラいないので長期戦無理だしどうしたもんか
装備強化するしかないんかな
シータさんすごい回復キャラですよ
トリスなかったっけ?
強化までしなくても、ひととおり見直して開いてるスロットに適切な石はめ込んでスキルを降りなおすだけでだいぶ変わるよ
HPとかステあげたり耐性上げたりシズナの火力上げたり
フィリア 無敵
ラディ ペンタ、消去
シズナ 連撃、側面
アルマ 連動
シータ 全体攻撃、回復
ステラ 連射
敵で出てきたらうざい組み合わせ
アルマよりレゾナンスの方が凶悪か
ダメなお姉ちゃんなんてモンクで通常攻撃の属性が打なのに射程全だしな
気弾的なものだとオーラ系スキルが光だから打じゃないだろうしなにしてるんだろうねw
胸部の塊を玉として飛ばしてんだよ
>>745 イベント名、覚醒の断片で地下闘技場に移動した後
ラディが「チャールズの能力は、流石に知られてないんだろうな」とか言い出して
シータも普通に流してる場面がある
ディスガイズして足伸ばしてんだろ
最初の三つのクエから海賊選んだら
でかい触手のインチキ回復でジリ貧になって全滅わろた
街からやり直してとりあえず倒せたけど先行き不安だわーっつーかまだ帰れないんだけどこのクエ
真風は天魔覆滅で耐性上がるようになってから、レゾナンス戦術じゃ全く安定しなくなった
先行レギンが決まればかなり安定するが、先制取られたら死闘になる
クレイジーで汚染度溜めまくってこんな感じだから、高難度こういう感じになるんじゃなかろうか
よーし全員倒した
ウルティマとゴッド出るまで封印すっか
カオスクリアしてシズナED目指してたのに気付いたらカオストゥルーいってた
これ結局カウノダキさん倒せないままだしなんか消化不良感がすごい
フェルシスやってないんだけどこいつってこのシリーズでいつも暗躍してる的なキャラ?
カウノダキさんはロウいかないとアレだよ
逆にロウだとドクトルがアレだけど
グニタヘイズ(笑)改めグニタヘイズさんはカオストゥルーだと片腕片翼のままだよね
結局あれ誰がやったんだろ
カオスのシータ凌辱でクリアしたんだけど引き継ぎライセンス使ったら
相性とか難易度の設定終わったあとにPNGが読み込めないとかのエラーが出て必ずゲームが止まる
パッチ1.04あてても無理、フリーでもストーリーでも
もうゴールしていいかな……
グニタヘイズさんはロウで決着つけてるよ
今二週目カオスに向けてウロボロスさん苛めてる最中だけど、カオスで永久離脱しちゃうキャラって
誰だっけ?
ステラ・エレン・フィリアの三人
グニタヘイズさんは決着つけれるロウよりカオスの方が大物感はあるよね。
ロウだとビビりすぎだし
>>835 あれは自分はなんともおもわなかったな
最初ドクトルが出たときに直属の上司のドゥルガー、アルマさんが幹部級だろう、
またドクトルがチャールズ様直属の部下って思いっきり行ってたし、あぁチャールズはドゥルガーなのか〜
って普通に思ってたな
初めて市長が出たときやたらびっくりしてたけど、ここまではっきりいわれたのは
初めてだしこんなものなのかなと普通に流してた
確かに見方かえると不思議な流れかもしれない
>>843 ロウでルートカウラ相手に
機神大戦の時にやられたて怒りがマッハで有頂天って言うシーンがある
>>845 関係ないけどエンチャの属性別整理出来たいいよなこれ・・・
エンチャ整理してる時耐性毎回探して確認するの面倒くさすぎ
>>829 なんでみんなカウラさんを忘れるのか・・・
全体回復あるんだよ一応
まだコンフィングの声でドクトルが???のままだな
ロウクリアしたときに隠しキャラがいるのかと期待しちまったじゃねえか
エンチャの表示がしっちゃかめっちゃかなのは割と意味不明だな
カオスのメンツもかなり強いがな
弥勒はアタッカーとして優秀
春日もいろいろできるしな
カウラって誰だっけ?
>>838 高難易度はTP0かもとか書いてあったし、SP技使う戦術自体否定されそうだが
カウラさんはBBAではあるけど話的には嫌いじゃない
>>852 アイテムソートとかも使えねぇってレベルだな
増えていくゴミ処理を簡単にしてほしいものだ
他作品でもアイテムまわりのUIは使えないところをみると
基本システムが糞なのだろう
おぉ、「神・螺旋六角+32 スロット9 強化値9」が来た
補正30ちょいくらいまでしか見ないし、今のギルドレベルだとこれかなり良い線行ってるんじゃないだろうか
体験版段階で「名前順」なんていう使えないソートがデフォルトだったあたりからして、
単に製作側がトンチンカンなだけだろ
カウラさんていくつなの?ロリじゃないってだけじゃね?
カウラさん弥勒さんは悪の組織の人間としては割とまともな方だと思う
カオスシナリオがロウシナリオより安定感あるのはこの2人のおかげと言っても過言ではないだろうな
カウラさんはBBAだけどシータに対する視線は和む
もっとコミュニティイベントがありゃ良かったのにな
2章ガイストさんってマジで剣匠白銀の指輪落とすの……?
もう30回ぐらいは倒してるんだけどまるで落とさないんだけど
>>850 いやその当時グニタさんに傷負わせたの誰かはまだ判明してないよねっての聞いてた
すまん書き込んだら2回ぐらいで落とした
ソート周りは「装備可能なものだけ表示」だけでもいいから欲しい
あと倉庫画面でのアイテム詳細も
>>863 チート対策なのかわからないけど、ランクとかのソートだと
ことあるごとに同じランクのものの順番が入れ替わるから結構怖い
慣れるまで上から二ついらないのがあったときほいほいうってたら
順番変わってるのきづかずいるものまで売ったことがちらほら
倉庫でも装備の性能確認できれば少しはましになるんだがな・・・
あとなにか一個取り出すとリストの一番上まで戻っちゃうのが不便
BBAは常に変身しとけばBBA言われないのに
ノーマルカオスクリアしたとき74、5ちょいだったんだがVHロウでフリー
ほとんどやらずに5章まで難なくきて80後半
アルマさんのカイオワの疾風がアサルトの安定化に役立っているおかげかもしれんな
ファリツゥーンの監察官だけあって他の奴に戦わせるスタンスである意味最強近いキャラだな
クリスタルビーストさんなんで雑魚で出てくるん?
あんた固いうえにHP高くて面倒くさいんだよおおおおおおお
逃げろ
まだまだコアとか剣とかアゾートさんとか後ろに控えてるぞ
アゾートさん余裕こいて自動戦闘にしてると反撃付与されていつのまにかPT壊滅状態になってる事が多々ある
>>874 あいつは逃げるか即死で狩る
なんとなく体験版処理する前にもう一度覗いたんだが、これだけは感じた
タイトル画面は絶対体験版の方が良い(BGM的な意味で
PowのBuffだけ調べてきた
計算式は素のPow*n%=上昇値であってるはず
40%
ゼファーズ・フィルド(Lラディ)、イデシカの竜騎士(アルマ)、スロウ・ストライカー(Cラディ)
35%
キヤクサの戦歌(アルマ)
25%
オーラレゾナンス(エレン)、ベルセルク(Lラディ、ファルコ)、ビートアップ(ファルコ)
コープス・ボム(マリア)、パワー・フレグランス(カウラ)、サバト・フレグランス(カウラ)
20%
ウォークライ(ルーチェ)、バーサーククライ(ガイスト)、インクリースギア
15%
ソード・ダンス(ジャスミン)
12%
ウォーリアギア
5%
エールギア
先制以外で殴れなくなる恐怖を植えつけられる栗
属性ALL耐性と斬貫打耐性が入り混じってでてくるクリスタルども
こいつらはだるすぎるんだよ!
アゾートさん三人組の鬱陶しさは異常
それぞれ弱点も違うし保護や反撃のうざさは怒りマッハ
ゲージ温存したてACなしで倒す前提だと手動必須だし
あ、スキルレベルは全部最大で調べた
ドクトルの声が水樹奈々に聞こえる
ジャスミンさんのソード・ダンスって・・・
クリスタルは斬撃耐性ついてても属性ほど耐性がたかくないから
攻撃大目のルーチェさんのタイタンズゲートで消滅させた記憶しかない
アゾートはマジでうざかった
耐性めちゃくちゃで使ってくるスキルも豊富でめんどくさい
耐性ばらばらスキルも豊富で相手するのが楽しい
じゃなくて面倒ってのがキモだな
特攻がついてれば、属性耐性はある程度無視されるんじゃないかなあ
マリアに闇属性でアンデット特攻技とかあるし
アゾートはマシーンでカオス組に特攻技がないからうざい
殺る気のグニタヘイズさんは十中八九無敵無敵LB無敵・・・だから
レベル最大耐性8割でもまったく歯が立たないことがある
そこで挑発ですよ
2ターン使って順列使えばあっさり勝てる
晶殺は便利だったね
案外順列は上手くいかないぞ
連続攻撃系は基本ランダムだし無敵解除は単体だしな
>>849 その後進めたらハーミットの研究所でチャールズが出た時に
シータが以前に言っていたドゥルガーってチャールズだったのか!ってラディが驚いててわろたわ
お前気付いてたんじゃないのかよとw
グニタヘイズさん挑発されたらパンチ一発が精一杯なのバレちゃうから必死なんだよ
ドゥルガー何人もいるからこいつのことを言ってるとは思わなかったとか
薄々は気付いててそれ前提に喋ってたけどやっぱり本当にそうだったからびっくりしたとか
カオスのルーチェジル捕縛イベントみたいに並び方の時系列間違えたとか
一周目離脱したキャラって装備着たままもしくは脱いでも戻った時デフォ装備着てると思ったら
素っ裸でわろたwwwwwwwwわろた・・・・・・・・・・
レアそうなエンチャついてるやつ以外整理してしまってたわ
どうせノーマルのアイテムだし今後VHで上書きされるからいいやととりあえず武器だけ装備しとこう
てっきりルドラじゃないかと思ってたんじゃね? まさかドゥルガーが市長とか人間何やってたんだレベルだし。
ルーチェジルの捕縛イベントのやつってなんかあったっけ?
永久離脱キャラの装備は全部倉庫
倉庫内を整理したってことじゃね
>>899 ルーチェを捕獲してジル捕獲した後に次はルーチェだとか言うんじゃなかったか
ところで難易度変更アイテムってどうやって使うんだ?
VHカオスの終章で5人しかメンバーいなくて詰んだから使いたいんだが
今から1.04当てようと思うんだけどwikiにはまだ載ってないみたいだがなんか注意事項ある?
今のとこ致命的なものはない
>>903 VH以上は使えない
ピラー砕いて汚染度下げろ、それで無理ならレベル上げろ
>>902 そういえばそういうのもあったね
似たようなやつでロウルートの弥勒がシズナを拉致してるところの
やつでも蜘蛛から闇がひろがっていくところであの時地下輸送路にいたやつと同じ性質だ
っていうのも多分行商団の護衛のやつなんだろうけど、見て無くてもでるとあれっと思うよね
冊子見る限り結構最後までごたごたしてたみたいだし、仕方ないのかなとも思う
ディスガイズした後に充填系スキルかかるとMP減らなくなるのは気のせい?
水竜戦で変身したシータがいつまでたってもMP1066のまま変化なかったんだが
極2付き騎士指輪装備してたけどこれ関係ないよな多分
>>903 VH選択時に忠告でただろ、VH以降は周回時にしか難易度弄れない&今後ハード以下選択不可
ピラー潰してレベル上げて魔石詰め込みまくれ 詰まったらレベリング、RPGの王道だべ
やっと初回ノーマルから乗り換えハードロウルートクリアしたー
お前らがグニタヘイズ(笑)とかやったせいで、延々消去できない無敵張り続ける市長や
お供引き連れたグニタヘイズさんにえらい苦労させられたわw
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)の河豚イズム、これも製作者のサガか…
ぶっちゃけグニタヘイズ()は本人の性能よりも雑魚にグニタかかるのがうざいだけだよな
極端すぎるわな
あれくらいお供つれるならターン固定で多分丁度いいバランスだと思う
>>908 多分mp消費と回復が拮抗してるだけだと思う
いま自分で変身してみたら装備なしだとmpへって
装備ありだと逆に80ほど回復してた
フェルシスとかもやってたはずなのにさ
はずなのにさこのレベルになるまで
スキルリセット気軽にできるのわかってなかった
ただいま終章レベル65
後で振るためにとかポイントためてた俺超あほす
オンゲに毒されたか・・
本人も1.5倍くらい能力上がってるよ
お供の雑魚がHP低いけど妙にステ高くてカウノダキ並に火力あるのがやばい
そこに無敵とステうpだから中々鬼畜
シ「消すぞ」
ド「うちチャールズ様の部下ですし。できんの?ん?」
にゃーん!
ラ「ドラグナムすげー。死んだ奴のしかわからんって事は、チャールズのはわからんのか」
シ「チャールズはドゥルガー」
ラ「まじかよ。前言ってたドゥルガーって……」
シ「そうだよ。黙っててごめん」
市「ゲイルを守るために盟約守ってただけなんだし、問題ないっしょ!」
確かに変だな。盟約()
ロウ6章で最高レベルがラディ58なんだけどレベル低いですかね?
あと研究所っていつ使えるようになるん?
フィリアとシータの装備がやばい
にしても装備はグラに反映されないのね
変なかっこうしているよね 絶対
グニタヘイズは速攻消えたらゴミだし、ターン跨いで継続すると完全な運ゲーだしで
面倒な調整だよな
>>919 6章の間は使えない Lvは十分
Lv低いか高いかお伺いたてる人は何が知りたいんだろうな
どんなに低かろうが大丈夫だよ
進めないほど敵が強くなったらレベリングしたり装備整えたりすればいいんだ
このゲーム、ちょくちょく仲間居なくなったり研究所等が使えなくなったりするから
メンバーが充実してる時にLv上げしときたいが果たして今のLvで十分だろうかっていう
葛藤は結構あったな。
>>922 ロウ6章の辺りだと研究所が使えないから良い装備入手しても
魔石付け替えできないので倉庫にぶち込むしかないんだよなぁ
まあLVに関しては汚染度とかの関係もあるから高い低いの条件が人によって違うわな
敵強くて困ったならフリークエストでピラー割れば良いしね
耐性100%あっても開幕先制取られてクリでたら死亡って厳しいな
シータのHP3000くらい欲しいわ
>>921 ありがとう
>>922 弥勒戦で1ターン全滅とかしたからレベル足りないか不安だった
このゲームは1ターン目で何体倒せるかで決まるよね
エロゲのRPGはどうしてバランス悪いんだろうか
単純にグニタヘイズは全能力上昇とかでも良かったかもしれない。
それでもやっぱり取り巻きが強いのには変わらないんだが。
ロマサガを参考にしたとかどっかに書いてあったし極端なバランスも頷ける
そして1ターンゲー楽勝と思って進めると、完全版チャールズにぼこられるのも良い思い出
まあ、CSゲーのクソボスと比べりゃ楽なもんだ
エルミなんかよりバランスいいまである
エルミナはバランス悪すぎて目眩がした
敵の自爆って装備耐性貫通してくんじゃないの
ガイスト以外死ぬで
1.03だとエンチャの火耐性あっても軽減できなかったぞ
素の耐性は効くけど
ロマサガは本当に詰む
弱いところで戦ってたり皇帝化絵まくってたりすると雑魚ですら勝てなくなる
まぁこのゲームもロマサガもシステム理解したら別にそこまで悪いバランスじゃないよ
ff8の自分のレベルで敵が自動で強くなっていくのに比べたらかなりまし
1位EDCGのマダオ
2位==顔のアルマ
3位困り顔のジャスミン
マダオシナリオと性格はともかくほんと容姿すぎる・・・
エルミ2まではバランスも言うほど悪くないし面白かったで
それ以降はゴミ糞だが
弥勒サン声イケメン過ぎない?
見た目一番好きなんだがアサルトチェインの時とか正直怖い
しかし属性剣は終盤ほんと価値薄いなwカゲクイオボロー!以外使わなくなっちまった
RPGに限らず物量が最も有効なのは戦術の基本だしな
あとは力こそパワー
属性ダメージって素の耐性で軽減する部分と装備で軽減する部分がある感じする
同じ100%の耐性つけてても風攻撃食らった時、ラディは被ダメ少ない
ステータス画面でキャラ毎の属性耐性が見れるはず
FF8とかレベル上げ過ぎたら倒せなくて詰んだ記憶が・・・
低レベルクリアのが楽っていう
FF8は楽だろ
基本ゼルさんいればラスボスだろうが隠しボスだろうがなんとかなる
お?相性ランク5でもセリフ変化あるのか
6以上でもあんのかな
4が基準?かな、9が完全耐性なのは敵殴った感じ間違いない
推測だが素の耐性上げるシータの魔法なら栗の自爆ダメ軽減できるかもな
ギルドポイントもらえない場合があるのかよ……
10回連続で潜った意味は何だったのか
ゼルさんのコマンド入力に0.3秒くらいかかってたから無理ゲー
>>946 一定スコアでギルドポイントもらえるらしいから無駄じゃないみたいだよ
フリーでラディ君外してるのに、戦闘開始時にラディ君のために!とか言っちゃう緑の子が痛い痛い
空気読めよw
相性でセリフ変わってるんだとしたら相性リセットしてラディ君一切使わなければそういうこと言わなくなるんかな?
緑のキャラ設定からすると相性初期値でも言ってそうだけどw
wikiにある大陸竜エリュシオン ボス部屋の金箱とやらがよく分からない・・
ボス手前にある金箱でいいんだよね?ハードの闇刻でやってるけどR9以上が全然出ない。
>>950 ストーリークエじゃなくてクリアした後のフリーのほうね
あけたらボスがくるやつ
今まで特強が最高かとおもってたけど、極限っていうやつもあるのね
いったいどれほど入るのか・・・
あれは基本クレイジーで調べてるからハードで出るかはわかんないよ
9が出てるから箱はそれで間違いないけど
>>952 ノーマルの一周目で万里之理杖とゲオルギウスでたし残りも出ると思う
「ラディ君のたm「死ね!」
GJ
ラディがしねばすべて解決
ラディが死んだらそう貴重でもない5連斬が
ふむ、ラディ君が死んだか・・・なら、遠慮なく
グニタヘイズwwwwwwwwwwww
なに・・?グニタヘイズ・・?知っているのか、メニア
挑発ってタゲ集めだけじゃなくある程度脳筋化させる効果もあったってこと?
昨日辺りからぽつぽつグニタヘイズさんに有効ってレスがあるけど…
>>960 序盤に出てきたシズナが襲われる敵なんかは挑発いれると回復せずに攻撃ばっかりしだすらしい
挑発やってから自分が攻撃当たらないと機能しないってのは使いにくいところだよなぁ
まあハメ技を探すのはゲームの楽しみだしねえ。
コンシューマでもスタオー2のローション無双とかひどぅいのはいくらでもある。
カオスって条件満たしてたら強制シータトゥルーかこれ?
マリアも条件満たしてるはずなのにシータにいったしタノシイアソビか
ファリドゥーン陵辱2回目見てトゥルーフラグへし折っておかないとだめだろうか
元から脳筋のルーチェさんは挑発する前に既にヒート状態
>>961 そんなあなたに弥勒の虚蝉
みんなに挑発効果!!弥勒の耐性をあげてないと弥勒は死ぬ!
>>961 リードブロックとランパートで割りと能動的に挑発出来る
グニタヘイズさんは1T目必ずチャールズするから入れやすい
前提分のLv6で十分機能するし
そういえば忍盾報告はあまり聞かないね
やってる人はいるんだろうけど少数派か
あれ速攻ないからーいくら忍者早くても流石にメイン盾の方が安定する
>>967 あれがいるのは土竜くらいだけど、前のパッチだと土耐性いくらつけても即死してたし
挑発したら前バージョンだと竜攻撃しないか、低確率になったみたいだから
虚蝉、パルスリジェクトでほぼ封殺できそうな感じではあった
>>963 トゥルーフラグが折れるのはタノシイアソビのほうだけだよ
1週目カオスで春日のスキル解放するために全部見ておいたが普通にトゥルー行ったから
ランパートとか虚蝉使うのジャスミンさんいないと安定しない・・・
毎ターン使うからシータもいないといけないし
>>970 2回目みるとトゥルーフラグ消失って冊子載ってるんだがなんだこりゃ・・・
>>972 冊子は開発段階の情報っぽいからあんまり鵜呑みにしちゃいけないのよ
次スレそろそろ誰か行こうぜ
自分はこの間立てたばかりだから無理だ
次スレたてるよ
不意打ちって何依存なのだろうか
盗賊2ポイント上げたあとなのにやたらに不意打ちしてくるアゾートさんが謎だ
いけるかわからないけどたててくる
ライフレゾナンスって強いの?
いつもオーラのほうしかつかってなかった
オーラは短期決戦向き
ライフは長期決戦向き
ライフの後は共鳴で味方にかけるバフが全体化するので味方強化がはかどるよ
メディテーションするだけでみんな必中、一撃目の威力アップする
>>980 おつおつ
>>981 ハイドクロークとかコープス辺りにしか使えんからなー
自分が対象のやつも全体かなら色々組み合わせあったんだが
相性EXPもバグあるのか
7000くらいだったコンDの相性EXPが登山ツアー?をクリアしたら9799になった
>>982 ライフの後だから元から必中なんじゃ・・
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ
>>980乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
>>981 1ターンキルをするならば明らかにオーラのほうが強い
そしてこのゲームは1ターンキルが簡単にできるバランスなので総合的に見てもやはりオーラのほうが強い
>>985 自分で書いた後心眼ついてたなと思ってた
まぁボスは結構消去つかってくるからバフ祭りしても一瞬で消えることが多いので
微妙と言えば微妙かもしれない
ボスが消去と回復つかってくるのがなぁ
そんなにワンキルゲーを加速させたいのかと・・・
ライフと組み合わせるならチェイサーダンスじゃね?
って思ったけど心眼使うってことは多段攻撃がメインだろうし攻撃回数+1な連動もそこまで魅力にはならないか
フェルシスも楽しんだ身としては、ギアドラはバフスキルの空気感がせつない
火山フリーフザけんなよ
なんで栗が9体も出るんだよ
これはあれかこのゲームは栗ゲーなんで、対処覚えてくださいっていう優しい配慮なのか?
栗はこの世界の食物連鎖の頂点に立つモンスターだからな
食物連鎖の頂点は無理じゃね?
ドラゴンでも倒せるが自分も死んでるから喰えないじゃん
クレイジーの汚染度ある程度あがると1キルゲー無理になるから高難度実装されたらbuffも生きるぞ
>>994 そのうち自動復活付の最強栗ボスが大量に出るクエが来るな
2章の時点では蜂のほうがきつかったな
火山は運ゲーでなんとかなるが蜂はどうにもならない
ライフミラージュ次ターンにサンアークメギド
MPは尽きる
バフスキルが生きるためには、敵から消去や治癒がなくならないと話にならない
1000なら緑が覚醒
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