GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜 13F
序中盤はTECが一番重要
上げないと攻撃当たらないから魔法使いが重宝する
ワンキルされるのは対策が下手かレベル上げないで文句言ってる低能
物理攻撃はミスするものだと思うしかないな
魔法もレジストでカスダメになるから仕方ない
序中盤はレゾナンスさんがいるからむしろTECいらないだろ
カオスであいつ居なくなったから慌てて上げたけど。
>>949 キュアワルツもキュアラインもつかわず状態異常が〜なんていってないよね?
即死はどうしようもない場合も多いけど、フリーの蜂に喧嘩売るかしない限り
序盤で詰まると言うことはないと思う。
ストーリーだとロウの弥勒さんまではなんとかなるんじゃない?
メディテーションかかってる時のラディの顔になんか笑ってしまう
いいゲームバランスの定義が食い違ってるんだな
特にレベル上げとかしなくてもその時点の戦力で苦労するけどギリギリ勝てるのがいいと思ってるけど
ひたすらレベル上げして相手の攻撃方法知って耐性用意するのが当たり前と思ってる人と
状態異常予防技あるのに何言ってるんだろうか
初見だろうとなんだろうとワンキルされるのは許せないお方なのかな
ピラー破壊せず逃げる連打してるとかでなければ酷いことにはならないなあ
亜竜相手に盗み全然成功しねえな
破鎧は盗みより成功しないし
エレンはスタメンで当たり前みたいな風潮だな
うちでは補欠だけど
レゾナンスあるからTECいらないって理解できないな
ノーマルスキルだったのか
>>957 最近っていうか近年の出来のいい方のコンシューマーゲーのバランスだねそれ
まあそれも毎回ボスごとにレベルキャップあるような経験値の入り方で俺はあんまり好きくないな
それとこれに関して言えばひたすらレベル上げるとヌルゲーになるからそれはちょっと違う
ボス戦はレゾナンスだけどTEC振らないと雑魚戦でもストレスだし10振ってあるわ
雑魚戦ですら攻撃ミスりまくりで当たらないってのはさすがに装備見直せよとしかw
盗み成功はスキルレベルは勿論だが、TECも結構関係ある
破鎧はぶっちゃけハーザクかガイストのやつじゃないと殆ど成功しない
>>949 4章あたりまで来ると護符系アクセ箱から出るし無理じゃないだろ
耐性付きの防具も増えるし
次スレたてるよ
一周目は護符と解除予防スキルに頼って耐性魔石使わずに終わったな
二周目中盤でつけたら楽すぎワロスになった
今はその悪いとこどりなんだよね
基本はレベル上げしないと渡り合えないバランスでありながら、チェイン瞬殺だとワンキルで行けてしまう
結果レベル上げしたい人は物足りないし、瞬殺するやつらは順番ずれて瞬殺されるとロードゲーと文句言いだす
あとワンキルの何が悪いってせっかく順列とかいろいろ面白いスキルがあるのに何一つ活かせない点だろ
次作る予定が無いってのに熱い議論しちゃって可愛い子達
アイガキリサク~
声がでかいだけの連中をさも多数派かのように扱いだす
武器とオイル、もしくは銃と弾に牙と角突っ込んで多段技撃つだけの簡単なゲームです
じゃあ立ててくる
今蜂さんで予防の効果みてみたけど即死も一応ふせぐっぽいね
後蜂の消去ってpowアップとかしか消去しないのかな
予防が消去されなかった
>>964 装備でtec1400ほどあげてるレベル200弥勒さんでもラスダン最後のほうはクレイジーだと
tec振ってないと結構はずすよ
今の段階でもフェルシスより戦闘好きだけどなハクスラと相性いい
パッチもまだまだ期待できるし楽しみだ
ワンキル云々言ってる人は無限堀りや増殖バグ使わないで挑んでんの?
>>960 多段技でアサルトするのが一番簡単でその多段技の効率を良くするのがレゾナンスさんだから
つーかハクスラやダンジョンRPGで何言ってんだとw
テンポよく狩りまくってアイテム拾いまくってレベル上げしてナンボだろ
製作陣もそのつもりで作ってる ハクスラとしてはこれは上出来なバランス
バグ技無し、1週目はめんどかったから魔石いじり無し(銀と虹と金だけ入手次第フードなど誰でも装備できてスロット多いやつにつけてた)
でずっとやってたけど別にバランス崩壊してなかったぞ
全体状態異常解除、全体状態異常予防、一度かけると毎ターン自動で状態異常回復
こんだけ対抗手段あるし、複数人同時蘇生技も充実してる
文句言ってるやつは攻撃しか頭にないんちゃうか
確かに怒涛のごとく数が出てくるボスは1ターン目であるていど数を減らさないと全滅するが、
そういうやつらはHP少なめだしな
無限掘りなんてなくてもカオスならワンキルしないと殺されるじゃないですか・・・
>>981 おっつー
メイン盾いなくなるカオスだからこそ耐性とか考えるべきなんだがー
序盤中盤もTECに振らないきつい
レゾナンスがあるから必要ないとかねえw
カオスは縛りプレイっぽい楽しさがある
器用なC主人公が生きるわ、主人公のランパ擬き抗体付与するから劣化ってわけでもないし
>>984 あぁtecがいらなくなるなんてことは最後まで無いと言う意味だったんだ
勘違いさせたようで申し訳ない
もしパッチでバランス改善に手を出したとしてもどうせ文句出るだろうな・・・
チェインなしで蜂やスライム耐えられるの?
POWとTECに全振りしてから配分を考え始める脳筋プレイ
耐性揃えて地竜さんが倒せるようになったらそれでもいいけどな
>>990 序盤では基本的にどっちもやめとけと言われるのが今の風潮だよ
てか、火力も命中もあがるし
序盤で物理のTEC振りはわりと鉄板じゃ、序盤は使えるスキル少ないし
>>989 (多分)ボス前にセーブしてアサルトで倒すゲームって設定されてるだろうから
そこを今更いじれるとは誰も思ってないだろう
次にRPG作る時の要望的な話じゃね
TP0スタートの隠しボスに期待
面白いスキルとか言ってる人は、多分逆にバランス悪いゲーム作りそうだ
今作は、そこそこにゲームを理解しさえすればスッキリシンプルに強力な攻撃で突破できるで良いゲームだよ
マニアックな、それでいて巧く活かすと強力なスキルは高難易度や縛りを楽しむ層のためのもの
圧倒的多数派であるユルゲーマーに初回から要求するようなものでは基本的に無い
すでにこういうゲームとしてボスを倒してアイテム吟味するゲームになってるし
いまさら序盤中盤のバランス変えても意味がないだろ
すでに育ったやつらのセーブデータ使えなくさせるわけにもいかんのだし
ネトゲといっしょ、やったモン勝ち
早期からやってる人はメーカーファンや耳の早い人
本当に獲得したい新規層は手を出すの遅かったりするし、調整自体は可能な限りやった方が良いかと
1000なら次回作でボスの耐久があがりどんなにがんばっても10〜20分かかるようになって
みんなでアイテム収集が捗らなくてとぶちぎれる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。