無印の叶って浮いてる相手にカウンター取れなくてすげーストレスだった記憶がある
なんか有効な対抗手段あったっけ?
とりあえずバズーカをダッシュキャンセルしながら連射してカウンター取り放題のつぼみが圧倒的に楽で強かった記憶がある
>>396 対多数の調整できないのに後半というかやりこみ要素が多数ばかりだからね・・・・
もう少し単一ボスをしっかり追加してればよかった
多くてもこっちと同じ2vs2までで調整してたほうがいいゲームになっただろうね
>>397 光はキャラがうざくて使う気がしないw
光と叶は出が遅すぎて多数の敵相手だと話にならん
キャラ調整失敗し過ぎだろ
>>403 装甲つけてりゃトロさはまぁマシだが
トロイ、攻撃範囲狭い、攻撃力低い、攻撃後の無駄モーションとかオワコン
光はストーリーしか触ってないけど、攻撃射程長い分全然マシ
なぜか⇒Bが主人公並の短射程になってるが、そこさえ伸ばせば良性能
光は必殺技二種が強いから敵複数にも対応できるし叶とは比べ物にならんくらい強いぞ
>>401 無印の叶は空中B→Aからコンボ決めれば十分。
スーパーアーマー持ってるトリはごり押しできないけど、
ジャスト回避が前転で性能いいんで、飛び道具をくぐってアーマー解けてる硬直時を殴ればおk。
ただ常時スーパーアーマーのイベント用トリだけはどうしようもないと思うw
>>397 光はキャラ好きじゃないから使ってないな・・・
叶はジャンプ力上げて空飛びながらネットで釣ってグラビティ連打で対複数は余裕
テンション回復はカイザーキックエアでも連打しとけばいい
ただまあ、こういう戦い方するならつぼみの方がどう考えても強い
技の部位毎のコスト上限でこれより大きいのあったらいくつなのか教えて欲しい
コンビネーション7
強攻撃8
必殺技10
アビリティ8
マルチロック10
マテリアルアクト10
叶アタッカーで進めてるんだがマテリアルアクトとマテリアルアビリティが
全然出ない…
主人公のときは結構出てたのに何故だ…
13とか普通にあるぜ
>>411 歩で幻想VE160層辺りで掘ってるんだけどそんな高コストの見たことないな
部位だけでなくキャラによっても変わったりするのかな?
>>410 技出現率ブーストしてみるとか
150%前後まであげると体感できるレベルで変わってくるよん
コストは手持ちは最高10だったな、なんか11とかも見た気がするけど・・・
>>401 >>406 Lv3鳥相手には下からJB>Aってやると慣性で上に突き抜ける
飛び道具出してくるけど射程外になるんで、J2B溜めて待って装甲切れたところを叩き落せばいい
敵の反応利用してるから極めて安定するよ
・・・今更無印叶の使い方の話なんかしてもどうしょうもないが
1.02の箱開けでコスト11は出たな
ただ真白のマテアクコスト11で696なので修正された結果かも?
>>413 技出現率は150%超えてるんだが汎用技ばっかで…
他キャラはそうでもないのに叶だけ出ないのが解せん
絵奈√があって嬉しかった。
結局校長先生って終末そのものだったのか?
最後の最後登場して実は良い人でした的な感じになってるが
ウルティニウムに侵される=上辺だけ個性を保った終末になる
実はストーリー読んでないだろ
読む価値がないからしょうがないw
あれ侵食されるよりも前の人格だろ
エーリカルートのあの人と同じ
あやふやだった元学長の人間性が確定した貴重な場面だから俺は好きだな
ところでカイザーキックエアと急降下パンチが前の技の慣性で変な方向に飛んで行くの何とかなりませんかー
てかカイザーキックあるのな
いつの間にか持ってた
エーリカがどんどん甲さんっぽくなっていく
今日はパッチ来るんだろうか
バグもそうだが強化関連の利便性を上げて欲しいわ
後、魅華と生枝先輩が使えるようになってくれたらまだまだやり込むんだがな・・・
カイザーキックは次の技出すまでに地上から飛びすぎる時と丁度いい時があるのがわからん
慣性というやつだな、バルスカにもあった。
各技は当たり判定位置、移動量、技後の敵の位置、技後の自分の位置とか
細かく違うから組合わせトレーニングの連続だ
誰かwikiでまとめてくれよ
1.04充てても2時間くらいやるとフリーズするなぁ、メモリが足りないのかな?
ゲームは一日一時間!
LV99ユニーク幹部服(ロウ)ktkr
プレートメイル並に硬くて過激度400越えとかまじやべえwwww
>>427 10回強化して?
素でだったらパないな
始めたばっかなんだけど序盤のうちは先に進めて武器集めとかはあとまわしでいいの?
>>425 明らかにメモリーリークしてる
自分はメモリ8Gで通常はほとんどフリーズしないんだけど
パートナーを絵奈にしてリビドー稼ぎしてると、あっという間に動きがカクカクしてくる
その状態で高速移動しながらMAP切り替えるとほぼフリーズ
>>429 本編はノーマルでLV30くらいあれば大体クリアできるので、
空中技のカウンター可とかタメ可とかいろいろキャンセル可の技だけ強化して
それらを装備できるように武器も合わせて強化しとけばOK。
ぶっちゃけ技が揃ってナンボのとこがあるので
序盤はつぼみんのドロップ運だより。
>>431 ありがとう
でもつぼみ全然使えねーよどうしようか
序盤は稼いだエニグマ全部Lv上げにぶっこんでれば
いいんじゃね?
後はカウンター取ってリビドー稼ぐとか
必ずしもメインで使う必要はない。
ドロップアイテムは若干アタッカーとパートナーの物が優先されるので
つぼみ用の技や装備が揃ったところでボチボチって感じでOK。
幻想と現実の交差する場所とやらにしこしこ潜ってるんだけど、
マテリアルアクトが異様に弱いのは、なんか俺のやり方が間違ってるの?
ゲージ使って1桁ダメージ連発とかなんですが……
下手すりゃ通常攻撃1発分も減ってない気がする
実はこれ、とりあえずダウン取るってだけの攻撃なん?
>>435 攻撃値1000↑でもたいしたダメージでないのよ
要望でも送っておけば改善されるかもね
なるほど
テンションゲージの回復待ちにとりあえずぶっぱとか、そういうレベルなんかな
パレスウルティミウムで敗北したら頑張って貯めた貴重なエニグマタイト20万ぐらい全ロストしたんですがなんの冗談ですかね・・・
武器は地上と空中のコンボのために5の数字がある武器が全然でないからコンボ全然できなかったな・・・
武器の地/空枠とコストのせいで、一部の高性能技ゲーになっちゃってるよね
苦行か、ぬるゲーにしかならないようなバランスというかなんというか…
>>439 武器は良くて合計6が拾える程度で5-5とか都市伝説だと思ってる
>>440 高コストのせいで技数を減らして火力特化にするか技コスト減らして一杯積むかのどっちかになっちゃってるからな
そのせいで技の効果上昇は全ての効果同時に上がるくらいじゃないと意味が無いってのがなんとも・・・
コストとか以前に一部のキャラはマテリアルアビリティの方が遥かに強いので
コンボ技なんてダメージ目的で使わないという
つぼみなんて特化マルチロック一発で5000↑なのに
コンボ補正武器で地上4→空中2+強攻撃フルに当てても4000削れないとかだし
アクションゲームってコンボを使ってこそのゲームだと思ってたからさ・・・
そういった意味じゃ前作のほうがやり易かったな
>>435 マテリアルアクトはHP回復(ヒット時)がついたアクセを装備する事で
乱戦時の緊急回避&回復手段と割り切るのが良いと思う
特に治癒力が高い絵奈だと1.5ゲージ(3000くらい?)回復してたりするよ
VEで200階くらいに潜って戦闘のドロップだけ狙ってるのと
VH150階くらいから箱も拾いながらやるのってどっちが効率良いんだろうか・・・
装備の更新頻度が減ってきてちょっとマンネリ化してきてる
エニグマタイトが全然溜まらないんだけどなんかいい方法ない?
リビドーゲージ集めだけでも面倒だし、レベル差がデカいと一撃で昇天させられるし
各キャラ地道に戦闘でレベル上げとかやってらんないんだけど。
メモリエディタ
前作よりはマシになったけどキャラの動きを制限してゲーム性を直したのは残念だな。もともと
多彩な動きが足りないのもあきやすい原因のひとつだったのに。。。攻撃力が低くても溜め攻撃とかマテリアルアウトとか
必殺技とか最初からずっと使えるようにしてくれたほうがいいんじゃないかな。
Lvより友好度上げがまぞい
1人99にしてVH幻想にいけば1階潜るごとに300000〜600000くらいエニグマタイト入る
数階分で99にできるので全員育成とか別にいらない
エニグマバグ発動に気づかずセーブしてしまったらどうすればいい?
ってサポートにメール送ったら
「近日中に公開されるアップデートファイルで解消される見込みです」
って帰ってきたけどアプデでエニグマ減らせるのか?
それならバグ発動してない人もエニグマ減らされそうだが・・・
いまだに増殖できない俺の為にも
バグエニグマで上がったレベルも下げて欲しいわ
発生について対処するだけで
結果についてはどうしようもないんじゃないか
>>442 そのつぼみのマルチロックってテンション何個で?
コンボ技がダメ目的以外で使い道あるだけいいと思うよ
本当に意味が無かったら使ってすら貰えなくなるからな
>>451 古いパッチ当てれば再現は出来るだろうしそもそも好感度上げで地道に篭らないとダメだから大して変わらん
1.02の箱開けで出来た差の方が酷いと思う、今の箱開け不味すぎて糞だ
ダッシュ速度とダッシュの慣性は鉄山靠五連打とか成立させて結構カオスだな
衣装効果の1ダメにする確率って強化しても1装備につき20%が最高なの?
■Ver. 1.05
・飛び道具系の攻撃で一部パートナー援護が発動しなかった不具合の修正。
・探索終了時、死亡時に消費するエニグマタイト量がおかしくなる事があった不具合を修正。
・リビドーポイントによる装備強化時に画面が装備選択画面に戻らないように変更。
・1コンボ中のマテリアルアクト使用回数によるマテリアルゲージ回復量の調整。
・メニューのキーボード操作調整。
・キャラクター描画処理の高速化。
・その他各種不具合修正。
・各種バランス調整。
前作よりも修正に気合入ってるな
>>458 やっぱりエニグマタイトそのままじゃないですかーやだー
>>460 異常な状態でセーブしたデータが正常に戻ると思う方が間違ってる
バグった時点でセーブしなければセーフだった
案の定MAループも修正されたか
箱開け上方修正されてるといいな・・・
>>461 気づかなかったんだよ・・・
ちゃんとエニグマ総数みてからセーブするんだった
MAループできるんだけど何が変わったん…?
真白のマルチロックアクトの威力下がってるね
つぼみは相変わらずの超威力だな
>>453 4つ、というか4つまでしか消費しない
信頼度6だからもっと上げれば変わるのかもしれないけど
465 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/08(金) 20:28:59.96 ID:8ROZAchp0
>>462 エニグマタイトは多分20億位で0にもどる
減らしたいなら1.04バグで20億超すかエディタで弄るしかないな
ぎゃあああエーリカの例の技が修正されてる
1.04バグ1回しか使えなくね?
468 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/08(金) 20:39:37.90 ID:8ROZAchp0
絵奈の↓Aが元に戻ってマテリアルアクトが少しだけ強くなってる
は?ナイトメア威力下がったん?
もう真白使う価値ないじゃねーか
>>464 つぼみんのマルチロックが超威力なのはターゲットが範囲内に一匹の場合
敵の数が多いほどダメージも分散してしまうのがきつい
それでも、強攻撃、必殺技からのキャンセルのOPついてくれたらかなり安心出来る威力だと思う
流石にVH150くらいになってくると
鉱力100にマルチロック攻撃力140%くらいついてても厳しいものがあるけどね・・・
エーリカ弱体されちゃった?
VE155〜でざっとやった感じ
真白
ナイトメアの威力が半分くらい&少し打ち上げてたのがその場で凍るようになった
エーリカ
Der Tanz des Endes(地上コンビの4回攻撃)が大幅弱体化というか今までがバグだったんだろうね
VHはやってないけどVE155の敵がかなり弱体化してる気がする
被ダメもしょぼくなってHPも減ってないか? 前より楽に倒せてるよ
>>471 VH190Fくらいでもマルチロックとアビリティ、あとカイザーキックエアだけで全然余裕だぞ
必要なのはテンション溜めるために逃げ回る時間だけだもの
エーリカの武器が地上と空中で5コンボできる武器だったら
確実に連続で200ぐらいは連続攻撃できるんだろうがな・・・
5の数字の武器一度もでねーしほとんどが2〜3ばっかでorz
つーか22武器でも普通に永久コンボ出来るやん
まぁ55武器ならコンボ補正が多少はゆるくなるのかな
>>474 すごいね・・・VH120程度でも辛いのは俺の腕が悪いのか
絵奈のマルチロックが鬼拘束してくれる様になったのでアホみたいに楽になったわw
確実に敵のステータス調整入ってるねちょっとヌルゲー化しすぎてないか?
そしてパッチ来たのにこのスレの過疎っぷりに泣けた
真白の場合、パートナー次第じゃ強武器と必殺のみセット
後はHITか援護テンション装備してB連打すれば完全永久コンボになるよ
敵倒すまでものすごく時間かかるけどな!
体術オンリーの永久の話じゃないの
テンション強化と必殺技入れたら200どころか簡単に振り切るだろ
体術オンリーだと弱点ゲージ消えた後の2(3?)ループ目からは
敵がスーパーアーマー状態になって抜けられるのでどうやっても永久にはならないだろう
そういやそうか
叶と遙歩は21武器でも22Bで安定の永久できるから体術だと思い込んでしまった
技ごとに回数カウントしてコンボ補正かかるっぽいから、
色んな技を交えたほうがコンボ補正の影響受けにくいんだよな。
→A〜地上コンビ(1回目)〜↓A〜空中コンビ〜空↓A〜必殺技〜地上コンビ(2回目)とかってすると、
地上コンビの補正が切れるのか1回目と2回目で同じダメージ出たりするし。
まあ色々動きまくるから何ループもつなぐには全然安定しないんだけどな!w
>>464 サンクス
つぼみのは強制全消費だと思ってたが上限あったのか
4つも使った上にタゲが複数だと分散しちゃうならそこまで酷く無いと思うが
>>473 多分ダメ1/4くらいに減ってるよね?
こんなに宝箱見つけても嬉しくないゲームも珍しいな
初めてあけるときくらい弱くてもいいから
必殺技とかマテリアルアクト出すようにしてくれれば良かったのに
あ、すまん何回もバグを利用するのか
ロストアイセマーはボス倒すまで帰れないんだから宝箱の中身もっと良いのにしてくれ。
開ける価値すらないってのは……
技の調整入ったから構成を見直してたら
早速、絵奈のメビウスセプターのユニークktkr
強化するのにリビドー稼ぎしようとしたら
叶が絵奈サポでリビドー上げ出来るようになってるw
修正も入ってるから楽になったわ
1.05だと一回の戦闘で大量の敵倒した後にランタイムエラー出て落ちるわ
同じ状況で1.04だと落ちない
1.05はなんかもっさりする
1.06待ち
いまヒロインズストーリーの叶√で絵奈を移送してるとこなんだけど
研究所に行けって言われたのに研究所のアイコンがなくて行けない
どうしろと…
>>490 たしか前スレに同じようなこと言ってる奴いたから見てみ
>>491 サンクス
クエスト終わらせればいいのね
結局、今回のパッチも何かしら不具合仕込んでんのね
無理してパッチ当てる必要ネーナ
エーリカとましろお荷物になっちゃったの?
それとも、つぼみやら餅と並んだだけ?
差が縮まった程度
まぁ弱体で調整とる方向みたいだから、もうパッチはどうでもいいや
パッチあてないと強制終了するひとはかわいそうだが
エーリカバグ潰すなら潰すで最初にやっとくべきだったな
一ヶ月以上放置しといて、これから弱体します苦行を楽しんで下さい(^^
とか正気の沙汰じゃねーわ
さすが有料βやらかす会社は舐めプがパねぇっすなw
個人的には要望の修正あって軽くなり落ちもしないからそろそろパッチラッシュ終わりかなと思ってたけど
PCによってはまだ色々とあるのか・・・もう少し要望送ろう
溜め攻撃+が正常に適用されてなんか強すぎ感があるけど良いよね?
無印でも20以上のパッチあったんだぜ
9割どうでもいい促販だが
こう毎日パッチこられても困りますわ
せめて1週間に1回の頻度にしてくれ
(パッチをあてて) 進化ヲ目撃セヨ
バグの進化か
これはこれで楽しんでるけどバルスカゼロのほうが期待してるから
こっちのしわ寄せがいかないかだけが心配だ
>>497 元々溜め攻撃自体溜めないのと比べて強いから余計に強く感じるだけかと
バグ修正されるのはいいんだが下方修正ばかりで嫌になってくるわ
5章まで来たのにエロ2枠目をすっ飛ばしてエロ3枠目が始まったんだけど、
エロ2枠目ってどうやって出すの?
>>503 ここでも結構言ってたんだけどつぼみんのバズーカのうーじー+腕のop効果で+240%になってたの
それなのに機能してなくてせいぜいダメ400強だったのが1.05で余裕で1000↑に変わったの
処理だ、スレ読め
>>502 地雷臭がぷんぷん
BALDRHEADの作品じゃないしな
バグ修正も大分進んだしそろそろロストアイセマーの音声コンフィグパッチをですね…
あのウケケケケで滅茶苦茶やる気が削がれるんですが
その他女性の音声OFFにしてやってるけどそれだとヒロインの技以外喋らん様になるし
せめて今まで通りか装備キャラクターの音声のみになるか選べる様にならんかね
1.05でもまだトレモのF6直ってないのか
それだけ優先度高い修正事項が他にあるって事なんだろうけど・・・
まだ援護攻撃+○○%が機能してない気がする
>>511 援護攻撃だけでなくカウンターも弱点量増加や減少系ものけぞりも機能してない気がする
必殺技の別必殺技キャンセルも機能してないし機能してるOPの方が多分少ない・・・
戯画マインだなwwwwwwwwwwwww
そういえばマルチロックの範囲+○○%なんての初めて拾ったけどこれも機能してないのだろうか
>>512 必殺技を別必殺技でキャンセルはもう出来ないままでいいから
空中コンボ中に必殺技を打てる様にする(OPでも可)ってのを熱望するわ
特につぼみんとか真白とか空中強攻撃の後の隙が大きすぎるキャラにはありがたいと思うの
援護攻撃なかった場合、乱戦時はそのままわっしょいされて死亡とかあるし・・・
>>512 のけぞり付き強攻撃のあとのけぞり付き弱攻撃のコンボがつながりやすくなるぞ実は。
あとのけぞり付き弱攻撃で組んだコンボを敵の弱点が出てる時にあてるとずっとひるみ続けて、
装甲装備と組み合わせると敵の強攻撃潰しやすくなってかなりゴリ押しがきくようになる。
効果実感できないのは足されてる数値1につき1フレームだろうから0.5秒以下の怯みモーションなんて実感できんだろ普通。
>>514 範囲広くなってるよ。
前もスレで言われてたけど、キャンセル可は説明文が間違ってるだけで効果実装されとるよ
実際は別の武器攻撃「を」キャンセル可能
例えば6Bにキャンセル可がついてたら、2Bキャンセルで6Bを出せる
まあ実際意味がある組み合わせは少ないけどね
どうせカウンターなら援護でキャンセル出来るし
日本語おかしいのがあるが大半が機能してるだろ
ロストアイセマー拾った技や武装が所持品に出てこなくなったんだが
newのアイコンは出てるから所持品の中には入ってるはずなんだが
倉庫使ったのが悪いのか?
バルドみたいに装備セット記録機能付けてほしい
スクショとっていちいち探して付け直すの面倒臭い
探すときもあいうえお順でソートできればいいのになと思った
後装備品付けたままで突然いなくなるのやめてくれ
せめていつでも装備品を外せるようにしておいてくれよ
絵奈ルートを絵奈でラスボス倒してクリアしてから他のルートやったら
案の定絵奈が装備してたものがリストから消えてるし
他ルートでも幻想では絵奈使えてもいいんじゃないかと思った
>>519 俺もなった
マテリアライズはできるけど装備できない
うむ、マイセットは欲しいな
当たり前に付いてる機能かと思ったらGEBに付いて無くてがっかりした
>>515 そこでマルチロックの強や必殺技からキャンセル可能OPですよ
>>516 のけぞりはアビリティ連打した時に効果ありそうに感じたけど正確に検証できなかったからついでに言ってみた
>>517 強攻撃の方のキャンセルは確かに機能してるんだが必殺技の方のキャンセルは同じように試しても機能してないんよ
カウンター取れずにヒットした際の隙消しの択として使いたいんだが
>>519 キャラ限定の装備はそのキャラの武器を装備しないと装備できない
バージョン1.04でえな√のラスボス倒して落ち公式行って1.05当ててボス前のセーブデータロードしたら落ち
クリアデータは取ってるけどセーブ複数は取ってねえや
こっち側で出来る対策あるのかね・・・
オートセーブ
・・・はっ
感謝です
修正されたか、ちょっとやるか・・・と思っても大してやることないんだよなこのゲーム
幻想もくっそ硬い敵を現verで通じる技で延々ぺちぺちやるだけだし
で、高性能な技、衣装を手に入れたところで使うところはくっそ硬い敵を・・・
露払いとか足払いとかの出が遅い、前進しない、相手ダウンさせる類の技はほんと使いにくいな
逆に裏拳とかタックルはすごい便利
衣装の装甲効果効かなくなってない?
戦闘中、HPバーには青い点滅ついてるけど
普通に食らうんだが。
同じレベルならVH99だろうと硬いってほど硬くない気が
技の再使用補正乗りまくった状態で殴っても全然減らないだけで
VHで相手のレベルが15くらい上でも普通に倒せるくらいのダメージは通るしな
533 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/09(土) 16:07:26.07 ID:vj03XvJT0
幻想215まで潜って初めて艶めく悪魔の羽がでたけどこれドロップ率低いのかな?
天使の羽みたいなのと輪もいまだ出てない
この他にも低確ドロップなアイテムはあるのだろうか
衣装とか能力のリスト欲しいよな
遥歩アタッカーでやってるんだけどサポートって誰がおすすめ?
叶が好きでサポートにしてたんだけど微妙になってきた…
まず、アタッカーを変えた方がいい
地上戦主体なら叶はクセがなくていいサポートになる
俺はアユムアタッカーで叶サポートやりやすいけどな
>>538 すまん言葉が足りなかった
叶ばっか使いすぎて若干飽きてきたって意味で微妙って感じ
でもそうか…アタッカー変えた方がいいのか
スレ見た感じだとましろとエーリカが強い?
飽きてきたんなら一通り別のキャラで試せばいいだけだろ
ただでさえ糞みたいに硬い敵相手にしてストレス溜まるのに
ましろとエーリカ弱体化笑ったw
バルドゼロも様子見だな
「別の必殺技でキャンセル可能」
「別の強武器でキャンセル可能」
1.05で地味に文章直ってた
ましろはともかくエーリカって、des Endesのバグが修正されただけやろ?
マルチロックと違って、補正の関係上こればっか連打する訳にはいかんから、
全体としての火力はそこまで落ちてねーと思うが
つーかそもそもバグだし
週末なのでようやくゲーム始めてみた
なんだかんだで結構このジュースゲー好きだったんだな自分。展開ワクワクするわ。(´・ω・`)
真白修正は完全に弱体化だからな
鉱力でナイトメアにゲージ使ってぶん回すキャラなのにどうすんだこれ
固有コンビ攻撃は強いが、腕力低すぎて直接火力に繋がらないし何もいいところ無いんだが
エーリカはまだキャラ的に使えるんだろ?押し込めなくなっただけで
バグで思い出したが、以前スレで言われてた
つぼみんのサマソで空中浮遊したまま固まるのって直ったのかな
報告上がらないのは修正されてないからなのか
そもそも、つぼみんを使う人たちが自分を含めマルチロックをメインで戦うのが多いからっぽいが
547 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/09(土) 19:14:06.96 ID:vj03XvJT0
元からバズーカ肉弾戦メインだがサマソを使わない俺にすきはなかった
>>545 ナイトメアの威力が半減されただけで使い勝手が全く変わらないのがまた酷い調整過ぎる
戦闘時間が倍になるだけでやる事は今までと一緒だしな
別にモーションその他も弱体しろって意味じゃ無くて他の事も出来る様にしてくれと
特化キャラの長所削っても仕方無いだろ
敵と極端な技を弱くしてるのにそれでも戦法が変わらなければ
まだバランス崩れてるってことだから更に弱体化されるだけだよ
方法論としては間違ってないし、全体的に弱くなり過ぎれば
他の技強化もあり得るんだからあまり悲観視するな
にしてもHCGのヘソを口みたく描くのやめてくれないかな
乳首と合わせて顔に見えて困る
いやいやそんな試行錯誤で産廃作られてもね。開発陣もパっと見でわかりそうなもんだけどな
使ってない奴にはわからんかもしれんが特化キャラの主砲ゴミ化ってのはまずいわ
運も低く、他ステもマテリアルアクトも強攻撃のモーションも強いってわけじゃないんだし、
何処を見て他キャラのバランス取ってるのか疑いたくなる調整なのは間違いないでしょうよ
まぁとりあえずほとんど使ってなかった光でも使って遊んでおくわ
スノウホワイトは高速連射して相手を止められる
スリーピングビューティはジャンプ回避後に足止め展開
デモンマクスウェルは無敵ありの全方位凍結
どう見たって真白は防御特化狙いだよ
防御技多過ぎで攻撃力が不足するからナイトメア強くしたら
度が過ぎてキャラ特性すら塗り替えてしまったんで弱体化してきたんでしょ
ネトゲじゃないんだから今できてることを潰していく弱体化での調整はほどほどにして欲しいけどな
オンラインランキングのせいで強職潰ししてるのかもな
使うキャラによってパッチ代えるのが正解
キャラが弱くなるだけのパッチとか当てる意味ねーし
>運も低く、他ステもマテリアルアクトも強攻撃のモーションも強いってわけじゃないんだし
防御特化…?いやいや度が過ぎた弱体にしか見えないって話。他のステータスとモーション見ろよ
お前が言うとデモンマクスウェルが強いみたいな文にも見えるんだけどの性能の低さは異常だろ
無敵狙いで撃ったところで攻撃硬直長すぎで遠距離や装甲でCH貰ってお手玉終了
その使い方は的確じゃない
っつーかまぁ高レベル潜ってるとマテリアルアクトはほぼ全部ゴミなんだがな
一戦が無駄に時間かかるだけで足止め系は全て無意味にしかならんだろ
まだ叶が最弱レベルで残っちゃいるけど、
他キャラと比べて運削ってまでわざわざ真白使ってたがもう使う気にならねぇだろってことだよ
デモンマクスウェルって今回ので無敵になったの?1.04じゃ出だしで潰されるし出した後も範囲狭くて外から攻撃されるし最弱と思ってたが
真白弱体化が嫌ならパッチあてなきゃいいだけじゃん
子供じゃないんだからここでうだうだ言うなよ
一通りクリアして、ようやくリビドーブーストの使い方に気が付いた。w
>>517 まさか強攻撃と必殺で仕様逆になってるんじゃとか思って
必殺技2種ともキャンセルOP付けてみたがどっちもキャンセル不可だった
>>534 wikiが無いからな
wikiに雛形があれば詳細追加するくらいならできるんだが・・・
>>553 オンラインランキングがあって自分で育てたキャラ使える時点で広義のネトゲだけどなこれ
光って続編でも居たんだな…
続編で1人だけ消えてたら、それはそれで凄い
真白=ナイトメア強過ぎヒャッハーの価値観みたいだし
何言っても通じないような気がしてきた
>>556 発動時に瞬間無敵があって即凍結
範囲狭いし硬直長いしでその後が悲惨なのはその通りだけど
攻撃だと使い物にならんけど一応緊急回避にはなるから特性的に防御寄りでは
>>562 いや、君も真白が防御キャラって前提で全て語ってるから五十歩百歩だと思うぞw
どの難易度でとか同時に何体相手にしてるかでも話は変わってくると思うがなー
防御キャラとしての立ち回りがどんな状況でもある程度出来るならいいんだが
どうでも良い
実際にナイトメア弱体化でデモンマクスウェルが強化されてるなら
公式的にはそういう狙いなんじゃねえの?
俺は真白殆ど使ってないから知らんけど
下方修正で嘆くのは最弱キャラ以下の性能になってからにしてくれ
つぼみんのコンボでいいのあったらおせーておくんなまし
レア装備って各キャラの水着+普段着?レアってほどじゃないが。
あとカイザー装備とか天使の輪とか悪魔の羽みたいなのがでにくい感じかな?
ああ、あと確認してるのはエーリカの割烹着と叶の魔法の帽子と
つぼみんの食い倒れセット(眼鏡+帽子)
ほかにあったら補完求む。
スレにいる猛者たちに聞きたいのだが
技のコストって11の地上技とかがあるって以前スレで見たのだが
その深度で出てる武器の装備可能量ってどのくらいなのだろう
自分が持ってるので一番多いので10段階全部エーリカ強化した71なんだが
技のコスト11とか13とかになってきたら足らないよね・・・
絵奈強化でコスト減らしたとしてコスト7とか8のと大差ないとかになってたらあんまりだと思ったので
50前後やで
つぼみはラムちゃんのコスプレしてかみなり撃ちまくってるだけだわ
>>567 無印の特典武装系は多分バルスカ学園の除いてでにくいと思う
技コスト11とか13とか何処まで行けば拾えるんだろう
1.05でのバグ
・ダンジョン中にアタッカーの衣装変えても戦闘時とメニュー時以外表示が変わってない
・敵にカウンター食らったときピヨらず立ったまま硬直して操作出来なくなる
↑恐らく自機の防御が高くて被ダメが1とかになる場合だと思われ
同じ箇所で2回もフリーズ
>>567 真白のエニグマーユニット
光の花魁ヘアー
俺が知ってて補完できるのはこのぐらい
レアほるまでやる気しねーわ
コスト10以降の技がほしいなら102で箱あけしたほうが早い
スノウホワイトがそのままなのに真白が弱いとか、一体何と比べてるのだろう
武器でダメージ伸ばせるから足止めとか以前に火力がもの凄いのだが
そりゃ全身とだろ
スズちん寝取りたい
確かにスズは可愛いんだけど、浩一郎に一途だから可愛いんであって、
アユムに乗り換えたりしたら魅力ゼロや
>>579 夢落ちやったしな・・・?
しかしあーちゃんのつかえなさ・・・
>>576 PTFP、ゲージ効率、範囲
単発2HIT高火力で1発目は範囲内に居ればゲージ無視して巻き込みが確定
ナイトメアぶっぱでお願いナイトメアなお手軽キャラってのもあるが、時間効率での火力は落ちてる総火力は
他キャラも弄って試したがつぼみの必殺キャンセルは機能してるのに歩の必殺キャンセルは機能してないな
歩のが機能してないのかそれとも古いバージョン(確か1.01)で拾った奴だと機能しないのかどっちだろう
>>569 それじゃ現時点からの大幅な火力Upはもう厳しいのか。レスあり
>>581 火力が減っても真白(やエーリカ)が安定して戦えるのは変わらない訳で
それより立ち回り方を工夫しないと癖があり過ぎて困る叶、つぼみんのテコ入れの方を期待したい
魅華は無理だとしてもイージス()の先輩2人を本編で使えるとかにして欲しい
ただ戦闘で使えるだけのゲスト扱いで良いから・・・
アイセマーだと声とかの問題があるし、せっかく拾ってもロストして萎えるわ
ダンジョンの中でマップの未到達が見える眼鏡装備しても、すぐには反映されないんだな
マップ切り替えかロードするしかないみたい。この仕様不便だ…。
>>584 逆に幻想で突入時装備してマップ表示させてから装備変えてマップはそのままっていう使い方も出来るんだけどな
その仕様とトレードオフだったら直さなくてもいいやって思う
586 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 00:01:36.24 ID:j6iuZihc0
>>567 地上Bは最後に鉄山靠持ってくれば途中は順突きとか開打裏拳ワンツーとか浮かないのをチョイス
カウンターじゃなくてもオートコンボ→→Bで強制空中に移行するので
空中枠最後に雷爪蹴→バズーカーライドキャンセル↓Aでトドメを刺すか雷爪蹴から地上繰り返す
最初にいかにしてカウンター取るかが肉弾戦の鍵だけど
無理なら最初から→→Bで空中コンボスタートにすればいいと思う
他にもやりようあるかもしれないけど俺はこれで安定した
587 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 00:03:59.43 ID:j6iuZihc0
>>584 別の使わないキャラにメガネ装備させてMAPスタート時点でバトルキャラ変更して一回だけメガネ装備キャラにチェンジすればいい
つぼみはジャンプ力強化して上空から雷降らせる強キャラだろ
少数なら適当にマルチロックぶっぱで瞬殺だしな
ただし新旧ラスボスと蜘蛛は簡便な
589 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 00:23:01.99 ID:e7JQTGRy0
ぶっぱの方が速いとは思うけど肉弾戦の方が好きだからなぁ
回避高い敵はきついけどね・・・特にあのめがね野郎
>>585,587
なるほどー、それもありかー
ところでゴーグルとかで 「HP回復(敵撃破時)10」 って書いてるアクセ装備したんだけど、全然体力回復しないな。
使い方間違ってる?(´・ω・`)
治癒力上げたらダメージ受けた場合に銀色のゲージが残る
その状態でHP回復系のスキルの条件を満たせば最大で銀ゲージ分まで回復する
敵撃破時10って、1匹撃破で10回復って意味だろ?
HP3000とかあんのに、たかがそんだけ回復しても体感出来るはずがない
攻撃ヒット時のOPなら、100回200回程度簡単に発動するからモリモリ回復するよ
>>590 HP10って1ゲージの1/150だぞ
攻撃HIT時なら多段HITで視認が容易だろうが
撃破時なんてゲージガン見でもしてないと確認できないレベル
まぁHP回復は攻撃HIT時以外ウンコだとおもってよい
攻撃HIT時で+20あれば鬼のように回復するんだがな
HP1本が2000だから10っていうと1/200か
撃破時だったら余り効果感じられないはず
攻撃ヒットか援護攻撃、戦闘終了時のは効果体感しやすい
常時HP回復10ってのは持ってる
まだ強化してないけど見てて分かるくらいの早さでじわじわ回復してたよ
>>591-595 おー、サンクスー。(*人∀`)
そういえば銀色ゲージまでだったなー。前作やったのに忘れてた…。
いやー、まだLV12とかだからすずめの涙も貴重かなーと
HP300のときに噴水トラップ踏んでHP100になったりしてるので
陸に上がった魚強いなー
なんか必殺技からキャンセルできないなあと思って見てみたらキャンセル自体が消えてた
アップデートで変わったのかよ・・・
汎用技の所持数カンストしたら汎用技だけ拾えなくなるだけであってる?
衣装もそう
恐らく武器も固有技もそうだろう
そんな甘くはないと思ってはいたが衣装の入手確率+100%にしても必ず落とすわけじゃないな
>>599 じゃあ邪魔な汎用技だけカンストさせてマテリアライズ放置すればゴミみたいな技拾わなくて済むのかw
>>600 なんかあれ元のドロップ率に対して掛かってる感じするよね
入手確立が100%あがるだけで100%入手できるってわけじゃないからな
元の確立が何%か興味あるけど
+100%でダメなんだから、普通に考えたら元の確率はマイナスじゃないとおかしいよな
だがそれだと通常時は絶対落とさないってことになるわけで…
ドロップ率どういう計算式になってるのかは自分も興味ある
通常時で衣装ドロップ10、技ドロップ10、ドロップ無し10、という数値に設定されてる(なので実際の確率はそれぞれ33.3%)
衣装の入手確率+100%を付けると衣装ドロップの数値が20になる(確率は50%になる)
数字は適当だけどこんな感じなんじゃないの?
自分の予想書くとこんな感じ
基礎ドロップ率*(1+スキル倍率)*(運/100)
武器衣装技それぞれ同時に別で算出、計算後に100%超えた場合は確実に1つドロップ
それで難易度毎にレアやユニークの比率が決まっててドロップのレベルは討伐対象レベルや階層依存
ボスやクエストの光る敵はドロ率高い気がする
こういう確率上昇系って加算なのか乗算なのか判り易くして欲しいよな
+50%以上で加算なゲームなんてあるんか?
加算ならせいぜい10%とかそのへんだろ
ギアドラの状態異常耐性が加算だったな
一個に付き+40%で三つ付けたら100超えるから完全耐性になる
>>607 ネトゲなら物によっては課金でドロ率+200%とかあるよ
>>609 加算なら100%以上意味ないだろ・・・
加算の意味わかってるのか?
通常/強攻撃は地空分かれててマテリアルアビリティ/アクトは地空両用
必殺技だけ地上のみなのはなんでなんだろうな
これのせいで浮かせたあとの空中コンボがいまいち盛り上がらない
しかし叶のこのクソ性能はどうすりゃいいんだ
リビドー稼ぎの為に使わされるのが苦痛になるほどの弱さだな
技の振りが遅いからなあ
マルチロックが高性能で誰相手でも簡単にカタルシス取れるから
回避ぼちぼち上げてカタルシスマシーンとして遊んでるよ
強攻撃に装甲と溜めが付いてれば戦えるんじゃね?
…かと思うけど結局無印レベルの一撃の火力が無いからどうやっても糞だよな
今の倍くらいの火力にしてもらわんと叶は他キャラと釣り合いが取れん
72レベから経験値まったく上がらなくなったんだけど仕様?
じゃないよね・・・
マテブでこりてイグニッション買ってないけど、パッチでまくってて楽しそうだなお前ら
実際プレイするとバグたtりフリーズしたりの連続でイライラするだけだぞ
この会社のゲームは最低3ヶ月様子見した方が良いわ
この分じゃバルスカ0もやらかすで
バグ満載はいつも通りじゃないか
WindowsOSみたいだなw
流石に今更やらかすとか言ってる人は情弱だわ
絵師から既にやらかしてるのに
そうやって何時も通りとか言って甘やかした結果がコレだってんだよダホ
そもそもゼロは3D初なんで微塵も期待してないんで
初挑戦の作品は必ずマインになるのはわかってます
これだって多少はデュエルセイバーが下地になってるだろうし
いつも通りだからいつも通り文句言ってプレイしてると思うがなぁ
文句言ってもやらかすのが戯画だしうんざりしたなら買わなければいいと言いつつ踏むのがマインだろ
>>584 幻想では眼鏡つけっぱがデフォだわ頑強400あれば170層でも俺的には好きにしろだし
>>621 いつも通りだなクソスタッフ氏ねと書けば良かったか?ダボ
だいたい甘やかすも何もスレなんかに書いたって意味ねーわ
しかし修正パッチで修正されるのはこのスレに出たものばかり
2chチェックしてるのは間違いない
それが悪いとは言わんが
さすがに初版の出来は無い、ゲーム評価以前のレベル
いつになったら桃色装備が落ちるんだ
そろそろ200階だぞ
>>626 ここに書かれたバグ報告何度かサポートに送ってるわ…
>>626 間違いないもなにも、何年か前にスレ見てるって明言してなかったっけ?
まあバグの情報なんかは報告待ちするよりよっぽど効率よく収集できるだろうしな
あゆむ68&えな40でハードのラスボス倒したらえなのレベ3上がった時点で強制終了された。
バグかね?
仕様です
ここより全体の購買数の方が遙かに多いんだから、きちんと報告するのだっているさ
ツィッター見ればののたんがリプをフォームにしょっちゅう誘導してる
バランス調整だと環境の再現いらないからここの情報使ってるかもしれんけど
環境の推測から始めなくちゃならないようなバグ情報なんかゴミだろ
志織さんつええー
つぼみんLV19でやってるけど勝てねええ(´・ω・`)
(・・・・・・し、しまった。ジュースって、話題は禁句だ!)
これ「、」いらねーだろ
日本語大丈夫かよ
636 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/10(日) 14:09:19.00 ID:FhuLXhCF0
志織さんはふところはいるとすげぇよわい
近接だってぇ〜(´・ω・`)
>>610 そうはいっても実際にあったからね
当然ユーザーは混乱して表記変わったよ
計算式はこのゲームのドロ率増加と同じで元の奴に対して乗る感じだった
ゲームによっては100%超えた場合に端数で2回目以降の判定する物もあるとだけ
>>614 近接は叶だけでなく真白も振り遅いからきついね
溜めと装甲あれば先置き気味に振れるんだけど
基本的にタイマンは汎用技で相手バウンドさせとけば良い
タイマンは全キャラカウンターから永久コンボで終わるから、どうでもええねん
>>634 ベリハで、研究員の群れ>>>>>>>>>>>>>>>>>>志織>ラスボス
だからなぁ、レベル補正重い時は、何もできないw
まったくもって、アクション作れる人材はどこへ行ってしまったのですか?と。
幻想深部行くようになると無駄にたまり続けるEXPとエニグマタイトが気になるな
エニグマはまだ強化に使えるとしてEXPが2億とかたまっとる
99以上でたまったEXPを消費してステ強化とか固有技とかに補正かけるとか出来るなら
幻想の無駄に長いだけの戦闘時間をなんとか出来るのにね
後、強攻撃や必殺技も複数用意してその中でどれをセットするかとか出来たら組み合わせの幅も広まったのに・・・
今まで1.04であからさまにはバグって無かったけど今初めてバグった
脱出用エニグマタイト39411200も持ってねーよ帰れねえ・・・
>>641 バルフォやバルスカは一見きちんとアクション作ったように見えるけど
地上だと被弾が酷すぎて勝負にならんから空中コンボで戦場離脱してるのが実情
大罰で対空追撃がほんの少し強化されただけでバランス崩壊
アクション性なんて偶然成立してただけに過ぎない
マテブレ無印で回避主体にして弱点克服したけど脱落者が続出
イグニでガード主体に戻したからそうなるのは当然の帰結と言える
バルドフォースの頃から、単体の敵ってほとんど脅威じゃなかったからねえ
最終√の●とか、地獄モードの本気ボス勢も余裕のワンコンボ即死だったし
まあでも地獄後半の複数ボス戦だと、コンボ妨害されそうになった時、
とっさに無敵やアーマーで回避とか自由度が高かったのはあるな
マテブレ無印はキャラごとにビルド固定ってのが一番のネックだったな
「敵の行動パターン把握したら簡単に倒せるようになった」だと
むしろアクションとしての醍醐味を感じるけど、今回のはほんと酷かったんだよなぁ。
レベル差最大についてる場合でもラスボスは、
なんかよく分からんが適当にJ強Bでカウンターとる>ローミドル×2>必殺技>援護>ローミドル×2>必殺技>以後ループ
で、もうアクション(苦笑)しか感じなかった。(ジャンル:収集ゲー+ミニゲーム:アクション的な。)
要は、頭空っぽにしてボタンを連打しストレス解消して下さいと言うメッセージなんだなと・・・。
何か今日取ったコスト10のMAが軒並み手持ちコスト9より弱いんだけど各種調整で弱体されてるのかね?
つぼみの信頼度Hが全然発生しないんだけど他に条件あるの?
>>646 それだけならいっそ操作楽しい無双気持ちいいみたいにすりゃいいんだけどな。このゲームはマジ誰用なんだか分からん
>>649 収集パート、エウといい感じで張り合ってる。多分エウ信者囲い込みだと思われるw
て信頼度じゃないのか
はずかし
>>649 ベリハ入れろ
敵脆い硬くしろ
カウンター即死威力止めろ
超反応止めろ
ジャスト回避狙えないガードにしろ
敵ガード硬すぎ緩めろ
技少ない増やせ
コンボつまらんカスタムさせろ
中身無くて飽きる収集意味持たせろ
主だったプレイヤーの要望を忠実になぞるとこうなる
正しいと思って作ったものを通し続ける自信が無いメーカーだもの
ラスボス(苦笑)はある意味伝統なんで、今更ではある
まあ難易度を考えたときに理不尽さしか盛り込めないのが戯画だからな
ラスボスの仕事は初見殺しの即死技だけだからしゃーない
ラスボスの即死技とか今日初めて食らったんだがw
1.01で普通にラスボス行くと敵のゲージたまる前にまずこっちが蒸発するからな・・・
ジャスト回避の方が次の攻撃への流れがスムーズでよかったんだけどなあ
もう変にアクションに拘らずにボコスカ雑魚蹴散らしていくゲームにすりゃいいのよ
実現するセンスも技術もないのにテクいゲーム作ろうとして失敗してる感ありすぎ
>>657 順応できた人が少なかったんだから仕方ないよ
もしかしたらできた人の方が多かったのかもしれないけど
できなかった人の方が声大きかったのは事実だし
ラスボス即死技なんてあるのか
なんかにぎにぎされてもダメージ喰らわないし堅いだけのボスだったわ
おまえら上手いなー
始めたばっかりだけど、俺はもう叶ルートのボスに勝てんわ
叶以外育ててなかったから叶のlv上げて装備拾って再チャレンジしたけど無理だった
もうめんどくさくなってきた
自分も隙をついてカウンター差し込むって感覚があったから、ジャスト回避の方が好き。
ジャスト回避なくしたのはどちらかと言うと、回避100にして連打→無双
のやり口をつぶすためだったんじゃない?
永久させないための修正は都度おこなってるみたいだし。MAループは知らんが。
>>661 相手が動くのまってぴくりとでも動いたらマルチロックぶっぱ
そうするとほぼカウンター取れて相手が目の前に吹っ飛んでくるから殴る
以下繰り返し
連投スマソ
あれは、√のボスでは望ちゃんの次に強いからなぁ。
居合いでワンキルされるとバカらしいので、斬撃かわした後、
空中から↓Aでカウンターとって刻むのが楽かと思われる。
極論、レベルを上げて物理で殴れなんだけど・・・ 。
単純な性能で言ったら魅香さんのが上じゃね?
個人的にはVHで望と魅香どっちとやりたくないよ?って聞かれたら魅香さんだわ
どうしても勝てないようなら難易度下げてやりゃいいよ
初回プレイで、叶で叶ルートのラスボスに挑むってのが
一番キツイ組み合わせだと思う。
その点主人公って楽だよな
攻撃見てから→→Aで反撃確定なんだぜ
ミカさんと真白妹はキツい 真白妹はレベル差有ると結構キツい
望の方が俺は上派かなぁ
魅香はぶっちゃけあれカウンターじゃなくて無敵暗転からのガークラ技だから
それ分かってれば使わせない技で突っ込んだりめくり気味に使えば無駄に暗転してどっかいくしどうとでも
だな。潔く諦めたもんアレ
マルチロックでカウンター取って永久コンボで終わりってのはダメ?
1周目だとマルチとかアクトとか手に入らないままエンディング迎える場合もあるからな…
ボスのレベル差上限って最高+3〜4位だっけ?そう考えると腐っても倒せない酷さにはならないんだろうね。
NPクエストの方が笑えない気がする。VH光√でLv88の亀に道ふさがれた時(こっちLv68)は
難易度下げようかと思った、動きがワンパだから何とかなったけど。
最後まで見切りの発動条件分からんかった
汎用技と固有技の合計が1000超えると合計で1000以降の技については穴開けや強化できないバグがあるな
リストの表示の設計が汎用+固有で倍の1998枠分設計する必要が有るところを999までしかないのが原因だな
そういや真白√ラストの道中にキノコの学生がいたわ
話しかけたら止まるかと思ったけどそんなことなかった
>>644 別に地上にいても、普通にクリアできるけどな
ラスボスのマテリアルアクトってカンストダメ出せるんですかすごいですね
50階突破できねえワロタ
バルフォの地獄35とか空コンなしでクリア出来る神いるんかいな
>>677 深層ダンジョンだからバルスカだと地獄高難度に相当する話だぞ
とりあえず目安として悪夢地上コンクリアリプをバルドスレによろしく
マテブレは地上でも余裕って意味じゃないの
バルスカとか装甲厚いのに100%潰される
ロストアイセマー出したけど、ゲームそのものに飽きてヤル気しねーわ
Ver1.2が出た時点でスレゲーしてるわ
叶と光だけクリアして真白でフリーズして嫌気がさした
アクション部分だけなら無印のほうがサクサク行けて好きだったんだがな
今回鬼畜の絵安定してないか?絵菜ラストとかすこぶるいいんだが
気のせい
今更ながら初回プレイ、叶ラスまでやってヴォルフラムと会長どこいったんだよ!と叫んだ
最後の大型熊はハイパーアーマーでカウンター取れなくなってたり
ラスボスはえらい早い攻撃と居合いカウンターでボコってくるし
シナリオもバランスも「前回よりは」遊べるレベルか…
光で空中→Bで空に居る敵にカウンター発生させてるのに絵奈の援護が何故か地上用になるの地味にバグだなこれ
他のキャラだとちゃんと空用のウラヌスシューターが発生するのに光だと地上用だから敵の下くぐってるわ
幻想170まで進めてCG最後4枚いつだよって思ってたけど
もしかしてロストアイセマー進めたらなの?
ブレイブチェッカーのラス二つってどうやったら出るの?
というか今回パンツ見えなさ過ぎだろ…
前は空中で技出したり鉱力使っただけでチラチラしてたのに
どういうことだ…
>>690 ロストアイセマー40まで行けばラス2面揃う
CGもロストアイセーマやってブレイブチェッカー全クリで揃った
あ、これダメージ受けたら途中でバトルキャラ変更すりゃいいのか。今更気づいた
強敵クエストとかやってる時、いく途中でダメージ受けてなんてマゾいんだとか思いながらなんかいも死んだ
初回つぼみんルート終わりました。
シナリオは短かった気がするけど戦闘が疲れたぜー・・・。(´・ω・`)ー3
でもラスボスは志織さんより弱いなこれ。
ルートでボスも違うのかな? 結構がんばってる・・・のかな?
>>686 思わせぶりだったのに、あれからまったく出てこないとは思わなかったぜ。
ひととおり他のルートのさわりもやるけど、気のせいで放置なのね。
ルートでボスが違うのに、他ルートのボスが伏線や顔見せでだけ登場したりするんで、
そいつらについては(そのルートでは)投げっぱなしで終わる
絵奈ルートという最終ルートがあるからボスの出番を節約してる……わけじゃないよ?
前作に比べたら前作ヒロインルート×5を走りきるのは遥かに楽にはなってるけど
肝心の絵奈ルートまで短かったらどうしよう(´・ω・`)
今更マテブレの封切ろうと思うんだけどパッチ祭りぽいな
特に問題ない程度に最後までプレイできる?
イグニッションじゃなくて無印のこと?
もうパッチも出終わったみたいだし、ジュースでも飲みながらクリアしてくれ
イグニッションはまだまだパッチは出そうだけど、現verでクリアに支障はない
>>698 ありがとう
ゲーム性変わったと聞いたので楽しみ
あとジュースは結構です
リビドーが貯まらなさすぎて強化が全然できない
フル強化するのに1キャラにつきハート250個
5/5武器は期待できないとしてもこれを7人分だと1500個以上だろうからきつすぎる
上限10個だからまとめて上げるのもできなくて途中でいい装備でたら無駄になる
リビドーは援護で与えたダメージ分溜まるんで(オーバーキル含む)、
アタッカーにリビドー↑装備、サポ側に腕力↑や強武器攻撃↑装備させて、
サポ側の6Bをフル強化して初期DのVEで暴れればすぐ溜まるよ
つーか3〜4匹巻き込めば、1戦で0から10まで上がる
しかしこれ援護攻撃↑って機能してないよな?
アタッカー側、サポ側どっちの武器攻撃につけてもダメージ変わらないし、
どっちのアクセにつけても変わらないと思うんだけど
ロストアイセマーたりぃ・・・
最初が苦痛ってもうどうしようもないな
早々に魅花技3つ拾ったから新鮮さだけで20まで潜れた
飽きた
各ヒロインでのバトルが多すぎたな
そのせいでロスト出すまでにゲームそのものに飽きて
また初期状態からやってね♪なんて言われてもモチベ上がらねーって
ロストアイセマーは別ゲーだと思った方がいいよ。
強化ができんし、必要経験値が多くいるみたいな感じだし。
あとちゃんと検証してないけど援護フィニッシュの後も
追撃でマテリアルアクトなりなんなり、トータルダメージが
高くなるようにすると気持ち信頼度が増えやすいような気がする。
パッチで多少まともになった?
>>707 初期にあったフリーズ、強制終了系のバグは
ほぼ潰されたんじゃない?
最新パッチはバランス調整系やね
○○に+%系の実感出来ないくらい効果が薄いってのは仕様?
710 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/11(月) 14:10:53.65 ID:YzPXzzrl0
140ぐらいないとうすいかもしれん100↑あれば変わってくる
ジャンプ力とかかなりやばい
バグで効果なかったやつは修正されてるはずだし仕様なんじゃね?
上で言われてるドロップ確率みたいに+100程度じゃまだまだ、数百いってようやくって感じなのかも
実際そこまで積めるのかは知らんけど
ジャンプ力+100%って2倍どころか3倍以上跳ぶよね
つぼみを使う場合150%くらいは確保したい
ましろの強武器使えねぇ…
腕力もダメだしこのキャラってテンション上げる装備とマルチロック強化して
ナイトメア連発するしかねーのか
やっぱ+100以上からが基本なのね、ありがとう
これで心置きなく+100以下は捨てられるw
>>714 VHで幻想もぐってるうちの真白はAと↓Aの2種類とアクトしかスロットに入ってない
そしてそれ以外必要ない
>>714 発生遅い分溜めとか装甲付くと強引に使っていけるようになるから拾えれば他のキャラの同OPよりは化けると思う
必殺技も高性能だけど腕力低いのがきついね
アラジンからの溜めバンビが好きです
しかしこのリリース後にパッチ出しまくるのは要するに収入確定させちゃいたいしバグだらけならすぐに売り飛ばさないから中古対策にもなるって考えなのかな?毎回じゃない?
やっとエニグマの総数が正常に戻った・・・
よし、2周目はじめるか。
おすすめコンビネーションおしえてー(´・ω・`)
1周目つぼみんに鶴首+サマー+エアサマーつけたら空中技使うようになって割と楽しかった。スキだらけだったけど。
アイセマーくそつまんね
いい武器無いと詰むし
レベル差+装甲でなんにもできねーじゃん
馬鹿の極みだわこれ
1000回遊べるRPG()
>>716 やっぱそうなるか
>>717 装甲とかあるけど結局腕力低いし遅いしカウンター取りにくいしで
VHの幻想だとひたすら時間かかるだよな…
↓A連発する作業になるのが残念でいろいろ試してみてるけど上手くいかないわ
真白ってシュガーラッシュ外したほうが安定する?
皆アクセはどんな感じで装備してる?
自分がやるとどのキャラでもヒット時テンション増加の眼鏡と
腕力や鉱力補強する腕輪と運やドロ率やドロレベル上げる背中の固定になっちゃう・・・
頑強度と過激度両立できる衣装拾えれば眼鏡は変えられるかもしれないけど
シャイニーブレスレットとエプロンで運確保して後1個は気分で変更してる
キャラによってはエプロンだけで2個自由枠
衣装はレアのロウ服が頑強400の過激330あるから他が全く必要ない
えーりか√始めて10分くらいで2回もフリーズした…。
スペックの問題なのかこれは…。他のルートだと連続フリーズ起きなかったのに。
ピノキオとシュガーラッシュの永久コンボは信頼稼ぐのに便利
両方に装甲付けとけば強引に画面端まで運べる場合もあるので時々強い
>>724 武器で威力伸ばしたA使ったら?腕力100でコンボするよりよほど早いよ
ロウ服はむやみに性能いいよね
うちのつぼみは体操服上(ジャンプ・防御) 巫女袴(鉱力・防御)
アニマルハンド黒猫(マテリアルアビリティ) バニーハイヒール(ジャンプ・テンション自然回復・移動)
これにドロップアップ系を気分で変えて付けてるわ
手首は○○攻撃力+XX%のOPがくっそ強いんで、それが最優先になるなぁ
今やっと幻想65F越えたあたりなんだけどさ
この辺のボスって全部NP大集合だけどこれ以降って全部そうなってるの?
潜れば潜るほどボスの混ざる比率が高くなって
最終的にはボスの団体になる
あー、なるほど……
集団相手はイライラして面白くないから今はとりあえずこの辺でやめておこう
どうもありがとう
734 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/11(月) 19:21:10.69 ID:Vdz9jWIW0
集団最高だろ
つぼみんに衣装と技+100%辺りの付けて運を100にすればアイテムはetc.までいくぞ
対集団はキャラ性能によるからなぁ
叶とか集団じゃ袋にされるから怖くて使えないわ
>>727>>730 サンクス
自分のは衣装がフルプレアーマーだから眼鏡外せないのがきつい・・・
腕は腕力や鉱力上げるより+%の方がいいみたいだね、運上げたいからシャイニーブレスレット装備してるけど
遙歩使ってると必殺技で敵押し込んだり牽制、囲まれた時に爆轟でカウンター取って離脱とか頼りにしてる分叶だと咄嗟に頼れないのがキツい
爆轟もちゃんと使わないと投身自殺になるからアレだけど切り返しキャラじゃない叶が合わない
どっちかというと切り返すような状況を作らない様にグラビティウェブで引っ張って端から叩き潰していくキャラな気がする
俺のPCはVRAMが128Mしかない事に気付いた
道理で重かったり画面が黒くなったりする訳だ
絵奈「実践経験無いけどがんばるよ!」
あなたのボディー重心しっかりしてて腰はいってますやん・・・
マテリアルアクトって宝箱だけで敵はドロップしないなんてことはないよね・・・?
初回餅ルートやっててリビドー全員10だけど
マテリアルアクトはジュースとオブジージュさんと真白のしかないよ
敵が大量に出てくるとさばけねぇ
無印は回避すればよかったんだがなー
叶√だけど何故か歩とドリルしかない
絵奈ルートまで終わらせたのに
一向に真白の→→Bが出ません・・・
ましろの技集めは、半端な運でアタッカーにするのと、
運100アタッカーのパートナーにするのどっちが早いんかねぇ
つぼみのパートナーにしてだらだら幻想やってたら、そこそこのは揃ったけど
半端な運っつっても装備で70程度運上げられるから
ぶっちゃけどのキャラもつぼみとドロップの差はそんなにない
アタッカーにしたほうがさっさと集まるとは思う
やっと4人目クリア…あとは真白√
今のところえーりか√がストーリー的にはいい感じ。
勝手に運が多い=ドロップが多いって認識にしてるから真白の技は運と技+つけて真白で集団をボコってたかな
そっちの方が早いと思う
運と技入手+付けたら汎用技ばっかでやがるw
汎用技カンストしてもインベントリに入らないだけでドロップは表示されるのか・・・
これで欲しい奴のユニークなんか出たらかなり凹みそうだな
処分しろよ・・・
>>751 選別するのが面倒なんだよorz
低コスト装備で全体のコスト調整したりしてるから低コストの片っ端から捨てるってのも考え物だし
コミックの2巻売ってたから買ってきたけど
コード入力のページがまだアクセスできないね
マテリアライズはこのゲームで一番めんどくさい
プラグイン”手に入ったアイテムを目に入る前に全て捨てる”が欲しいくらい
ストーリーやってる時は捨てていいのか分からん効果不明アイテムの取捨選択を何回も迫られて最悪だった
>>752 それなんて俺と同じ状況、こちとら今じゃもうレア出ててもどうでも良くなってるよw
>>754 OPなしみたいにパッと見るだけですぐに捨てられる奴はまだいい方で
OPの種類がバラバラだと1つ1つ地道に検討しなきゃいけないのがな・・・
ストーリーやってるうちはまだ溢れないからマシで幻想に篭り出してからが酷いw
でも良く考えたらどのキャラ使っても汎用技のセレクトはほぼ同じだった
それなら要らないのまとめて捨てちゃっても良さそうだな
絵奈さん入荷
ちょっとぉー、A強すぎじゃないですかね?
AもBも連打してたらザコが溶けるw
どうせ今つけてんのと背景赤いの以外使わない左押しながらカーソル動かして楽々交換
白背景でOP4,5個ついてるのは見なかったことにしてるけどみんなちゃんと選んでたのか
レアやユニークはopがたくさんつくとかじゃなくて純粋に高攻撃力とか特別なopつけて欲しかったな
効果がよくわからないopだらけのユニークより攻撃が高くて有用なopの白技セットする方が良いでしょ
衣装が全キャラ共通ですぐにあふれるし使い分けもあるからまとめて捨てる時用の保護欲しいね
そもそもレア度高くても高性能な確率が上がるだけっていう
それレア度設定する意味あるのか小一時間問い詰めたい気分
ユニーク拾えて期待してOP確認するも単OPでゴミ乙とか萎えるよな
武器はOP一杯付いてる事多いけど衣装のは酷い・・・
レア度に頑強、過激、Lブースト穴
この影響はいらねーよ、頑強すら微々たる差で
Lブーストに限っては、空き0で統一してもいいレベルの邪魔さ加減
バージョン最初の頃は穴増やせない装備はレアだと穴多目で嬉しかった
でも今は全部10穴出来るしノーマルより性能低いのが多くて切ない
とはいえリピドー稼ぎ中にユニークきたら凄い損した気分になるし意識はついしちゃうな
>>752 大体は高コストの技をコスト減らして使った方が高威力になるから低コストは即捨て出来る
というか低コスト即捨て出来ないとリピドー稼ぎの時に拾うゴミ処分出来なくて困る事になる
幻想200まで行ったけど初めて拾う衣装もあるし武器も片方5枠1本、4枠数本だけだ
ドロップ絞りすぎでそろそろ飽きてきたわ
>>763 だね
Lブーストすべて攻撃につぎ込んでも250しか攻撃力変わらない
コスト減に10いれれば最大10コスト下げれる
どうころんでも元低コストじゃ勝てない
>>763>>765 最終的に高コスト装備の方が強いのは分かってるがLブーストを
ゴミみたいな高コストの装備に片っ端から突っ込んでたらいくらあっても足りないからな
コンビネーションはOPそんなに強力なの付かないから最終的にはそうなる
強武器以降のはOPよほど完璧なの拾えれば若干低コストでも使いたいけどね
唯一クリアできなかった幻想深層全MAP大部屋がやっとクリアできた
Mob141匹戦闘時間20分ちょいだから最終的なやり込みに無限沸きモード欲しいな
>>767 無限わきもいいが
99Lvだと何時間かかるかわからんぞw
そういや治癒力とか+30以上に強化出来る様になってたなと思って運強化したら表記バグってる
運+30の状態で強化したら+2って出るのに30のままで装備しても隠れて増えてたりはしない
強化出来ない状態で強化したら文言無しで穴消費だけってのは他で確認した所だけど統一しといてくれ
>>769 俺のほうは運で上限普通に突破して40いってるけど物によって変わるのかね
771 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/12(火) 09:30:55.28 ID:xrGELPUK0
確か元が30以下の物とドロップ時点で31以上の物とでは上限が違うと思ったが
○○入手Lvも普通だと5までだが6以上のあれば15までいける
元が29以下でも31以上行くことあるよ
鉱力・腕力で30上限のと31以上行ってるの両方持ってる
たぶん、上限値のチェックを>=でなくて、==にしてんじゃないの
腕力とかは、元が奇数であれば30以上いけて偶数であれば30が制限とか
試していないのでわからんが
強化で100%またぐ時だけ増加量が1多かったり少なかったりするのも何かあるんだろうね
775 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/12(火) 11:19:29.39 ID:xrGELPUK0
ネトゲと違ってセーブロードがあるから調べればいいんだろうけど如何せん面倒なんだよな
俺がセーブロード繰り替えして強化したときは絶対+1と+2が交互だったなあ
+1が連続とか+2が連続とかは絶対出なかったわ
あ、+1ついた後ロードしなおすと+2になるわけじゃなくて
+1ついた次の穴の強化が絶対+2になったってことね
わかりづらくてすまん
封印が解かれたか……
顔を写すときは斜め45°って言うだろ
チビ巨乳は無敵!
>>769がどういう状態だったのか分かったわ
これ強化出来ない状態で強化した際の文言無し現象が前回の文言を引き続き表示してるみたいだ
枠追加してから強化すると枠追加したって出る
話変わるけど今更先輩の弓を叩き落せたり象の重力球(?)攻撃で押し返せるって知ったわ
象の重力押し返せたのかよ
複数出ると禿げ散らかしてた
設置スキルがどれも効果時間長すぎて大量に出されるといらいらするよな
幻想に飽きるまで潜ってから絵奈ルートをクリアしたんだけど、
VHラスボスが絵奈の前ダッシュA2発で死んでワロタ
戦闘時間0.6秒や
>>784 研究員の手榴弾はうざすぎてキレそうになるレベルw
あとメガネの銃がHITしたらでるバリアみたいなやつ
せめてガードしたらバリアでないようにしろよ
幻想VHでメガネ3研究員3いたときはハゲるかとおもったわ
ペンギン複数、オカマの銃弾、ステージ端の像
ストレス半端じゃない
それは再戦出来るだろ
ガードキャンセルで無敵ふっ飛ばし攻撃が出来れば問題なかった
>>788 小ネタっていうか小技を1つ
ガード固められた時こそ実はジャストガードの狙い時で固めキャンセル出来る
敵のショボい攻撃だとパートナーカウンターしてくれないから発動させたらすぐバックダッシュでOK
ただこの技の欠点はガードが硬直と一緒に一度リセットされるからすぐ逃げないと普通に攻撃食らう事になる
慣れれば乱戦でジャストガードをガンガン発生させれる
>>791 ジャスガできる時点で固められてないから
ジャスガできるなら普通にバクステできるし
ウェブで拾ってぺちぺち、空中ダッシュ2回で退避、を繰り返して勝てた
>>791 おー、ほんとだ!
今試したら ガード中に C連打してぴこん鳴ったときにバックダッシュで抜けれるねー、気づかなかったよ。
イグニッションだけ買って遊べるもの?
引き継ぎとかそういうのは一切なし
(一応コンフィグ設定だけは引き継げるけど)
ストーリー的には100%完全に続編というか、前作が投げっぱなしエンドだったんだけど、
「前回のあらすじ」みたいなので大まかなストーリーは判るようになってる
まあ、イグニッションだけでも別にいいと思うよ
実は前作のボーナスで500だったか貰える
条件がセーブデータがあることなのかクリアデータが必要なのかはしらんが
もうちょっと考えてみる
ありがとう
ジュースがたくさん飲みたいなら無印やる必要ある
強化はたぶん内部だと1.5とかで計算してるんじやないかな
表示はたぶん切り捨て0.5の分までステータスに反映されてるのかは調べてないが
全く同じ装備でNやHでは全く効果が無かった回復アイテム、
VHでやり出したら効果が出るのはバグ?それとも仕様?
VHは石をガンガン拾えてレベルアップが速い速い
そういえば500引継ぎでもらえたな
あまりに空気っぷりな特典で存在を忘れてた
アイセマーやってる人でミカ(浸食)の→Bでた人おる?竜巻2個つきのやつ
武器でもそこらへんの浸食とかでないんだよね やっぱないんかな
コンビネーション+担当の武器って戦闘員ランダムとかだったりしないよな
まぁ地獄モードやトラキ5↑とかよりはましだな今回
うへえ・・・叶でハード研究員に勝つにはどうすれば・・・?(´・ω・`)
いちいち顔文字うぜえな
同意
807 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/12(火) 21:39:35.44 ID:CZpAW7lL0
まあそうそうカリカリしなさんな名人様方
マルチロックでカウンター取ってコンボ入れろ
全体的にうんこ性能の叶で唯一優秀なスキル
まぁ、それしかねーもんなw
餅は装甲付けないときついな
空中↓Bはデフォで溜め付けておくれ
今日始めたんだけど無印より操作性悪いような?
育成ゲー(蒐集ゲー?)っぽいけどみんな無印とどっちが面白い?
>>802 出たよ
人型のは全部出るんじゃないかな
>>811 ステップとかは出しにくくなったと思う。
でも、少なくとも無印よりはだいぶ長く遊べるよ。コンボも色々組めるし。
短くて永久コンボにしやすいけど補正がすごいコンボと、
長くて繋ぎにくいけど、同じ技の間隔が十分長くて補正がほとんど無いコンボ、
みたいな感じに。
なぜ生枝ルートが無いのか
バルスカのクリスといい妄想じゃないんですよ欲しいのは
魅花の妄想極秘ファイルがないのはなぜなのか
魅花は何故追加ヒロイン枠にしかなかったのかマジ理解に苦しむ
武装といい明らかに人気出そうなのになぜ1キャラ√使い捨てにしてしまったのか
発売延期を恐れて外したんじゃねーの?
ただでさえバグだらけだったし
(・・・・・・し、しまった。ジュースって、話題は禁句だ!)
やっと全員分の固有技あつまったわ
えな以外
2周目やるか
>>753 コミック版面白い?
ゲームのコミカライズは少なからず同人っぽいから買うの躊躇う
あのシナリオでコミカライズが面白くなるなら凄いな
しかし腕力とかダメ1とか、ことごとくエヴォルマスクなんだよな
このマスク嫌いなんですけど……!
笑える装備品組み合わせSSはちょと見てみたい気がするな
今回は男女差が無く装備できるし
>>821 そのステータスで何と戦うんだ?w
ブレイブチェッカーレベル限界突破VH版でもないと出番なさそう
真白シナリオの二章で、紅瑠島繁華街にイベントアイコンあるんだけど何も発生しない
これ進めちゃっていいの?
>>828 アイコン出る前にイベント発生させるとそうなる模様
そのまま進めたけど特に問題なかった
>>829 とくにイベント発生した記憶ないんだが
とりあえず進める事にするよ。サンクス
てかナイトメアがチート過ぎてヤバいなこれ
832 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/13(水) 01:44:59.74 ID:o3tmbYFZ0
全員ダメ1確立100%装備。足のダメ1確立はcurioのブーツしかでたことない。
www.dotup.org3940996.jpg
クソみたいなバランス調整はいいから
やりこみ要素追加パッチはよ
あ、叶さんだけは強化してあげてね
ブレイブチェッカーでバルド地獄の穴悪夢みたいの追加してくれるとやりこみにも気合が入るんだけどな
図鑑みたいなのも欲しいな
今回は衣装の種類が大幅に増えてて集めるのは楽しいんだけど
まだドロップしてないのがあるのかとかが分からん
予約特典の部分が埋まらなくてすっきりもしないかもだけどな
解析で得たデータに抵抗がないならいつもの所でリスト公開されてたから見てみたら?
アイセマー関連の技とかは無かったけど…
>>835 あと合成とかあったら嬉しかったんだけどね
同じ種類の衣装ならOP引き継げますとか強化できますみたいなの
現状だと引きだけの一発勝負だから数が膨大な分運ゲー過ぎて収集が辛い
ロストアイセマーとか不思議のダンジョンみたいな作りにしてるんだから
そこも参考にして欲しかった
アイセマー耐えてブレイブチェッカーラス2面開放できたけど、コレLv75以下の時に出せなきゃ
どんなエグイ組み合わせもただの作業ゲーじゃないですか… (Lv以下でも必殺技まわすだけなのだけれど)。
少なくとも敵Lv99で補正の恩恵潰さなけりゃ意味なくね?
まぁ、被弾ダメ1にしてしまえば結局難易度なんてクソにしかならないけど… 。
バルドでは武器の合成とかやってたんだから今作でも入れて欲しかったな
色々使い回ししてるんだしさ
まあやりこむ人もこれから買う人も殆どいないだろうし
後は適当なパッチでお茶濁して終わりだろうな
大掛かりな改良は次回に持ち越してまたバグ満載するんだろうさ
スカゼロ来月か、これもバグ満載だろうし
それが安定動作するまでのヒマ潰し用にマテブレやるのも良いかもなw
メーカーもこいつらから金分捕るためにあれこれするもんやの
幻想って潜る意味あるの?
50まで行ってダルくなってきたんだが
何がダルいって装備を選別して捨てるのがとてつもなくダルい
ブレイブチェッカーとかご褒美CGは何Fくらいまであったっけ
まあある程度潜ったら、それ以上はアイテム収集のためだけになる
レア掘りどこでしてる?
200Fからレアドロ率あがるから300F以降を運100にして
狙ったアイテムのレベル+3以上にして掘ってれば
2Fで1つはレアでる、1番多かったので1Fでレア12個
ロストアイセマーってみんなどうやってるん?
レベルなかなかあがらないわ装備品ロストがおっかないわで十全に楽しめてる気がしない
アイセマーは死んだら即閉じれば装備ロストしなかったけど104で修正されたの?
キモ声に耐えれなくてあんまりやってないけど
ロスト愛絵奈ーだったらやるのにな。
バイオで言えば豆腐プレーみたいなもんだしな。違うか。
望ちゃんの判定残る弾拾えれば40Fまではいける
その先はシラネ
アイセマー色々なキャラ使えるのは嬉しいけど
それなら幻想で単体毎に使わせてくれと
色々なキャラの声混ざってキモいねん
ロストアイセマーはセーブデータファイルを他に退避して
死んだらハイハイコピーってやってたよ
アイテム全持ちで倉庫には何にも入ってない
でもこれが一番楽しめるカタチ、いちいち縛りに付き合う必要ナッシング
アイセマーで望むの前方に弾撃ちまくるMAを魅花に使ったら
前転の起き上がりとかに被弾しまくってるのに構わず突っ込んでくる
MAが如何に今作でショボいかってのと魅花のおかしさの両方が良く分かる出来事だった
>>849 いらない装備でやってみたが駄目だったわ
修正されたんか……
>>853 なるほど!
ちょいと手間でもその方が安心だな
二人ともどうもありがと
856 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/13(水) 21:37:43.91 ID:rprNowZN0
ローグ系でそのやり方は邪道!!
絶対に許せない!!
ノーマルの敵Lv99とベリハの敵Lv99って強さに違いあるん?
フットワークが軽い緑黒のネコが鬱陶しい
対処法いいのないかな
マルチロックアウトでよくね?
>>859 めっさ逃げるで?
まぁ使用キャラにも依るんだろうけど
ロック出来ないって言うなら悪いけど下手だ
ロックしても当てれないって言うなら3ゲージ分くらい使っても無理か?
どうしても追い切れないなら、高速ダッシュ+の装備使ったらどうですか
まぁデフォでもマルチロックならさほどストレスなく捕まえられると思うけど
空中ダッシュで距離詰めてロックで余裕じゃんか
よっぽどドヘタなんだろう
人を見下してばっかだな
もう散々既出だろうけど改めて言いたい
SDキャラが可愛くないから子芝居をSDキャラでされるとしんどいな・・・
SDは前作のほうが良かった
シュミクラムで小芝居は良かったんだけどな
つぼみ、真白、叶なら適当に↓Aするだけで終りだわな
(^o^) 三
(\\ 三 ヨーシ、オワッター!
< \ 三
>>847 難易度とユニークはどれくらい出る?
1.02の箱開けと比較してどっちが美味しい?
>>848 とにかく死に捲っても気にせずトライしまくる
衣装や武器で要らない奴は片っ端から売り払ってアイセマーのレベル上げに突っ込む
レベル上がればごり押しでどうとでもなるからいつかは40層や50層までクリアできるようになるはず・・・
>>853 それで最初からやったと仮定しても難易度Nだとアイセマーのレベル上がらなくてきついと思う
適当な所で倉庫にアイテム放り投げて見殺しにしてレベルの上がった状態で装備温存してやり直す手もあるが
ねんがんの かんぶふく(ろう)れあ をてにいれたぞ
かーらーのーふりーず!
はまじはあ
ところで遥歩の上半身の衣装がハリボテというかボディペイントみたいになってるのはバグじゃないのか?
衣装の拡大が適応されてないとかなんだろうか
新装備にボディペイント実装か?
エロゲなのにエロ衣装もないし装備なしでも服着てるしなー
水着で妥協しようにも頑強0だから使い物にならないという
アクセサリ装備で見た目が全裸か下着になるとかあっても良かった
アユムにはさらしがよく似合う
バカには見えない服の実装マダー?
結局のところ拾った武器の装備可能数の最高値は50でおk?
誤動作回避ファイル入れても起動しないとか何の冗談ですかね
いんや、53とかあるぞ
これ難易度設定って無くなった?
推奨レベル越えてても全然歯が立たない
難易度設定はセットアップ画面にあるっしょ
とにかくレベル差補正がでかいゲームなんで、むずかしいと思ったら、
エニグマタイトをアユムのレベル上げに突っ込むといいよ
まぁオートコンボ有効にして66Bをセットすれば、
6Bでカウンター取ってB連打してるだけで勝てます
>>886 ありがとう
セットアップ画面のはノーマルでやってるんだけど
前作の設定を高難易度にしたまま引き継いだから難しくなってるのかなと思って。
必殺技はまだ22Bが一個しか無い。
カウンター取らないと6B2Bみたいなコンボすらできないから
紫イノシシ含んだ10体ぐらいの敵に同時に遭遇するとどう立ち回ればいいのか全然わからない。
>>887 んー俺も前作高難度のまま引き継いだけど、多分関係ないんじゃないかな
とりあえずVEでやってみたら?
敵のレベル自体も下がるし、多分同じレベルでも敵が弱いんで
10体とかはげるわ・・・。
つまらないけど、魅力あげて↓A で適当に キャッチアンドリリース? ヒットアンドアウェイ? するか、HP損耗覚悟でゴリ押ししてたなあ
もうちょっと挑戦してだめだったらそうしてみる。
ただなんというか敵の数値的な能力が強すぎるっていうんじゃなくて
ガードしてる時間が長く反撃のチャンスには非カウンターの単発しか入れられなくて結局ジリ貧になるっていう
上手く戦えてない感が凄くある。
とりあえず亀が苦手だわ
前作と違って強攻撃でもブロックゲージ削れないしカウンター取る以外の戦い方が分からん(説明見直せば良いんだろうが
イノシシとか緑キノコとか赤オオカミは大量だと結構固められて乙るwww
ゲージ半分使用なんかでいいからガードキャンセル下さい
上でも言われてたけど、ガード硬直中にもジャストガードの判定あるんで、
それで硬直リセットして抜けられるよ
ジャスガ+付けてガード中にボタンポンポンしつつレバー連打で回避余裕
キノコ20体くらい出てくるイベント戦闘で固められたら
コントローラーを床に置いての本気連打でも全然ジャスガ出来なかった
絵奈の初期武器がどうしてもMAPだとダチョウの頭に見えるのは俺だけ?
>>890 必殺技とマルチロックアビリティと、過激度がそれなりの装備と、
(自然にテンションゲージが1つ以上溜まるくらい)
それらが一通りそろうまでは結構仕方ないかも。
>>891 前作は敵の攻撃ひとつひとつに、ちゃんと差し込める隙を丁寧に作ってあったけど、
今回はレベルが上回っていれば、敵は常時弱点さらけ出し状態で隙をつく必要も無いというクソ仕様なので、
テクニカルなアクション楽しもうと言う感覚は捨てて、↓A適当に打っとけば万事OK。
弱点まわりをレベル数値で適当に処理してるから、レベルが上回っていれば適当に剣振ってるだけで
カウンターとれる、下回っていれば超反応で避けられるので、まじめに立ち回るだけ無駄・・・orz。
ちょっと前に気づいたけど、前作のラスボスたまに「アノ、オンナノ匂イガスル」ゆうててワロタ。
上回ってりゃなんでもカウンターになるのは確かだけど、
レベル差どんだけあっても、タイマンならカウンター取って無限コンボで勝てるだろ
叶が弱くて辛い
装甲ないのに技が鈍重で弱点も丸出し
いわゆる重量級のパワー型なら良かったんだが、当てても安いとかもうね
↓AとABがまだ出てないけど、技揃ったら変わるのかな
もしくは俺が下手くそなだけなのか
>>901 2A拾えば化けるけど叶で強い技はそれしかない
本来エンゲージバーストがハメられた時の緊急避難の役目も背負ってるはずだよな?
普通にやってると全然ゲージたまらんしそもそも該当キャラのルート攻略してないとイカンけど
そんなよくわからんことにしないでマテリアルアクトのゲージ使って脱出できるようになぜしなかったんだ
叶もうちょっと攻撃重くて痛くてもいいのになー
溜めて ドカーン! と当ててもローキック2〜3発程度とかねw
腕力がほぼ飾りになってるからな
そろそろ卒業気味だけど
結局コンボの話とかまともにされなかったな
まあ皆がみんなコンボできる環境を整えられるわけでもないし
しょうがないか
コンボって言っても地上最後が飛び膝、カイザーキック、サマーソルト、浴びせ蹴り等の
空中移行技以外は攻撃力高い物をって感じだからな
あとは露払いの特殊ダウンが叶66Bみたいな糞技に繋ぐのに便利、
くるぶし蹴りの出の早さが拾いに便利ってくらいかねぇ
敵が離れた後に追いかけて追い討ちできる技が限られてたり
上空高く敵を連れて行っても頭突きとかでで下に落とすと強技追尾が届かないとか
結局つながる技が限られてるから話すことないんだよな
クラウチング好きだけど前後つなげる技が限られすぎてて使えない
ダウンしてたり近接の敵には当たり判定が不確定だし
叶が不評なので、金に物を言わせて強化中w
Aを除いて攻撃力500〜650で、Lv70くらいの敵2〜3匹なら秒殺
集団戦は弱いけどね
つぼみんの→→Bも敵スルーして画面端でバチバチいってることが多くてせつなかった
集団戦で弱いのが問題なんですけど・・・
爆焉舞って火力高かったんだな
マルチロックなめてた
>>902 マジか。早く↓A拾いたいな
つーか必殺技やマテリアルアクト出なさすぎワロス
攻撃力500-600程度でどや顔されましても
技買えるショップでもないと初回じゃそろわんよなw
高速ダッシュ慣性+高速ダッシュ速度付けると、結構いろいろ繋がるようになるんだけど、
別にそれで繋げてもどうってことないんだよね
やっとシナリオ1つクリアしたようなやつなんだろうからそっとしといてやれよ
そんななか黙々と幻想VH200F付近を叶さんで進めていく俺であった
さすがにすべて一つになればいいのですとか熊が複数混じってると他のキャラがいいが。
サイズが違うからまとめにくいのよねー。
まとめてフルボッコにすれば楽じゃね?
ガードで端にまとめようとしたらそのままガード状態で削られて死ぬゲーム
ちょっと前に初めて気付いたが、叶の66BはB押すとすぐ殴ってくれるのね。
22Bと2Aキャンセル付き拾えたから、66B>22B>2Aでちょっとヒャッハーできる。
>>906 装備整えてようやくスタートラインってのと技数は一杯あっても使える技が限られてるからだと思う
バルドと比べると死に技凄い多く感じるよ
>>907 それは装備整えるまでの話で最終的には使いたい装備で固めるようになるでしょ
理想の装備を全員分揃えるのは流石に厳しいけど・・・
自分のは地上の最後にクロスチョップと空中の最初にエアタックルが鉄板かな
地上初段はキャラ固有技持ってくることが多い
あとちょっとでたおせるうううううう
↓
敵画面外へ逃亡
コミックチラ見したけどエンゲージ持ちがアユムの他にいるとか
ほとんど使わない通常技をてんこ盛りにするぐらいなら
必殺技のバリエーションを増やして欲しかったと思うのは私だけではないはず
そういや連続ガード中にジャストガード云々の話題があったけど、
今試したらver1.05では出来て、それ以前のverでは出来なかった
旧verで箱漁りとかしながら文句言うくらいなら、バージョン上げろってことでFA
>>924 汎用技なら1個作れば7キャラ全員で使えるからな
やりこんでる人って未だに1.02で箱開けしてる?
そういえばコミック1巻巻末の応援イラストの徳田という人はどなたなのだろう
徳田 漫画家 -"ザウルス" -"貴弘" -"しんのすけ" -"虎雄" -"トラブルマン" -"徳田毅"で
ぐぐったけど判らなかった
>>925 箱漁りならそもそも戦う必要ないし何にも考えてないアホプログラムに固められる心配も無い
っていうか本気モードの固めホントに抜けれるようになったのか?
俺が最近ベリハでやられたときは時間が経つとお情けで開放されるのが殆どだったんだけどW
叶に装甲300つけて集団相手に無双できるかと思ったら、普通に剥がされた
敵の装甲もこんなに剥がせればいいのに
叶がこの先生きのこるには
同人ゲームだと思えば遊べるんだけど
これにフルプラ出したのかと思うと
自分自身の馬鹿さ加減に涙が止まらない・・・
これでそんな事言うならエロゲやめた方が良いよ
うん、だから普段は止めてる
でもバルドのゲームはつい買っちゃう悔しい!
ビクンビクン
エロゲーはゴミばっかだからな
精々年に1,2本プレイして終わり
色々操作した結果、痴女が最も使いやすい強キャラだった
とりあえず→→B必殺が強すぎる
66Bはエーリカが一番つええと思うけどな
カウンターの取りやすさはピカいちだし、フルヒットさせれば威力も圧倒的に高い
まあ結局つぼみか絵奈でA連打ゲーするのが一番楽って結論だが
痴女って誰や?
絵奈の妄想極秘ファイルで昔首に包丁突きつけられながらセックスしたこと思い出した
痴女なんかおらんやろ
常時ノーブラのひととノーパンの人なら知ってる
>>906 一応地上5持ってるキャラは空移行技含めて違うバリエーションでコンボ作ったりはしてる
浮かせればクラウチング近くでも当たるから上に吹っ飛ばしてカイザーしてみたり
でもぶっちゃけバルドと違って組み込めるコンボ数が少なすぎてその技じゃなくても別にみたいな雰囲気がついてくる
タイマンオンリーに仕上げれば名作になっかもしれなかった
タイマンといわず3体ぐらいまでは、色々選択肢がでるが
10体とか囲まれないようにするしか選択なくてもうダメ
そのせいもあって技も7割は死んでるんじゃないかな
囲まれないようにする、やられる前にやれだからね
技はコンボどうこうよりいかに大量のMobをまとめて画面端まで運送できて死ぬまで押し付け続けられるかだな
5/5武器でもでれば遊びで色々やってみようとか思えるのかもだけどね
幻想VEや本編Nだと10体くらい居てもHP少ないから割と立ち回りでどうにかできない事も無いと思うけど
幻想VHのHPだと数減らす前に捕まって囲まれるのがオチだもんな
947 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 08:58:23.47 ID:qUoED81u0
衣装のユニーク20個ぐらい持ってるけど、何故か衣装効果は全て1つしかついていない。(ちなみに1.05でも衣装効果は1つしかつかなかった)
ユニークがレアより悪いってどういうこと?
これもバグなんだろうけど・・・。
さてさて、次のバージョンで改善されているのでしょうかいな
もはや何でもかんでもバグのせいにする根性が染み付いてるなw
949 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 09:09:54.92 ID:qUoED81u0
>>948 まあこんだけバグだらけだと仕方がないことだと思うけどね
>>947 衣装のレアとユニークは頑強度と過激度が普通のものに比べて高くなってるよ微妙に。
技と違ってOP数は通常と変わらないからあんまり嬉しいとも思えないけどね・・・
952 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 10:09:16.97 ID:qUoED81u0
>>951 衣装はレアでも良いものが出ることが多いから別にそんなには気にしていないのだけれど、
ただ武器と技のユニークが良いだけに衣装のユニークのがっかりさが・・・。
今回初めて戯画のアクションゲームやったけど、思いのほか楽しめたので、
バルド買う気なかったが体験版やって肌に合ったら買ってみようかな。
合う合わないの相性は当然あると思うけど、バルドとマテブレはトリプルスコア。ゼロは知らんが
ゼロは人柱の様子見
バルドは別にいいや
ロボ自体好きじゃないから、戦ってて冷めるし
バルドゼロはバルドなのにチームバルドヘッドじゃないんだよな
大丈夫なのかアレ
2Dと3Dじゃシステムそれなりに違ってくるだろjk
3月はグリザイアやって4月はエウシュリーの新作だな
>>958 そして5月はレミニセンスだな
というか、地上と空中のコンボのための5がまったく出現しないorz
両方5は存在するのだろうか
よくて4-3、5-1しか持ってないや
俺も4-3、5-1、1-5しかねえわ
962 :
名無しさん@ピンキー:2013/02/15(金) 17:27:26.58 ID:98UvQCZ20
4-5あるけど武器Lv5でしかも1.01で強化したので装備可能量34しかない
スキルコスト削減して1辺りにしないと載らないので火力が無いよ
ロストアイセマーでなら5-5出た
通常だと5-3や3-5、4-4までしか見てない
元の武器によっても上限ありそうだしな
拾っても厳選しなきゃいけないのにレアやユニーク出なすぎるorz
なんか1.06来たな
レアやユニークの調整って、ガッカリレア衣装がまともになるのだろうか
不具合多すぎ氏ね
Demon Maxwell最高だから許す
1.06きたね
ヒット時弱点増加強すぎるだろこれ
カウンター後に66B撃つだけで一瞬でゲージ光り輝くぞ
>>969 元から永久コンボ余裕なくらい溜まるし変わってなくね?
更新前は数回殴っただけで無くなるぐらいの増加分だったけど更新後はゲージ増えすぎて0に戻るレベル
糞ゲーから糞ゲーになった
糞パッチ乙
まともに検証すらしてないバランス崩壊糞パッチ乙
ヒット時弱点増加が%増加じゃなくて数値分増加になってんのかなこれ
多段技だとひどいことになるな
つーか6Bに弱点増加ついてると、6B連打してるだけで弱点ゲージがモリモリ増えるなw
そして援護攻撃増加が機能するようになったから、絵奈の援護がものすげぇ減るw
アタッカー側に援護+のアクセと、援護+&弱点増加の6B付けて、絵奈に強武器+と腕力付けると減りが凄い
こ れ は ひ ど い 。だめだパッチ戻そうorz
カウンターヒット初回のみの増加ならともかく気絶中ずっと増えるもんだからゲージひどいことにww
エーリカさん溜め6Bでカタルシス余裕になる。どのキャラも回避のディレイがすごく長くなってる気が。回避0?
そこまで検証してないがエーリカだけは特徴的だからすぐにわかる。
これはもう糞パッチとしか言い様がない。
テストプレイもせずにパッチ出すとか、どういう頭してんだ
エーリカの連続バックステップまじで遅くなってるな
それはそうとカイザーキックエアと急降下パンチが前技の慣性受けておかしいのまだ直って無いじゃん
一体いつになったらまともにコンボできるのか
カウンターヒット時初回だけならともかく2回目以降もガンガン増えるし
弱点増加させるのは必殺技の利点だったのが強攻撃にも乗るようになったせいで必殺技の特性が死んでる
必殺技にしても、ヒット毎に乗るようになってるせいで多段技が壊れ性能化してる
それは前からだろ
以前ヒット時弱点増加+多段は最強みたいなレスをした覚えがある
叶の強化は・・?
>>980 でも歩の66Bはパッチ当てる前は初段の剣部分しか乗らなかったよ
立てられる人居たら誰か次スレ頼む
>>980 パッチ入れる気が起きないのはわかるが今回はソレの比じゃないw
そもそも今回のパッチでヒット時弱点増加が機能したはずだからまた別件のことか?
>>981 叶さんが弱いと感じるのはきっと愛が足りてないからだと思うの。
パッチ当てないとユニークが残念すぎるし当てざるを得ない
次スレ立てれるか試してくる
中の人へ
エンゲージバーストで敵が一定時間しびれて動けなくなる
合体マテリアルアクトで各√最後のマテリアルアクトが出る
だったら良かったのに
現状ではバーストゲージをためる意味が無い
カウンターHIT時の弱点増加付いてる強攻撃を使えば
必殺技使わなくても簡単に永久コンボ化するな
パートナーの攻撃でも機能してるからすげーお手軽
多段HIT系だとゲージ振り切って0になる罠があるけど
叶の66B、吸い込みで弱点増えるようになってる
レベル差-28でVH魅花をソロワンコンキルできた
1.06どこに来てる?いったん公開中止?
普通に公式サイトにあるけど・・・
ごめん更新押したらでたわなんで1.05のところに飛んだんだろ?クッキーかなんかの関係かな
>>987 んー?
エンゲージバースト当てると弱点ゲージなしの状態からでもゲージ増えるんで、現状でも強すぎるくらいに強いだろ
ただゲージ溜まる前に終わるんで、バーストゲージ増加系が機能するようにならない限り、実質的に意味はないけど
ゲージ溜まる前に倒してるか死んでるかしてるのが問題なだけでバーストそのものは強いな
バーストゲージはもっと素で溜まりやすくするか持ち越しできるようにせんと死に要素だと思う
合体アクトに関しては他に何人かが言ってるように各ルート最後のやつにするべきだったよな遥歩必須なんだし
ところで遥歩の上半身衣装がおかしいのはいつになったら治るんだ
"1.06a" ってw
>>993 単にキャッシュのせいか、更新中だったんだと思う、ドンマイ
バーストゲージは体験版の頃はそれなりに貯まってたんだけど
製品版になってからはOP何も無いと使えるほど貯まる事が稀だもんな
1.06a登場埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。