ぱすてるチャイム総合 38時間目

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865名無しさん@ピンキー
>>864
良ゲーだと頻繁に使う攻撃や呪文はすぐ使える枠が用意されていて
移動、攻撃の2手順で終わるのあるぞ
CSは最近大手でも操作性を軽視しているとしか思えない奴が少なくない
866名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:04:36.17 ID:11DGb+Dl0
しかし操作ボタンの手順の多さとかCSのスレですらそうそう見かけない話しなんだけどな
ゲーム系エロゲは地獄だな
867名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:06:31.47 ID:+qVF8Nr50
しかしおにくの追加バインド公開はまだかいな
本命姉様だけど大穴で柴神様きそうな予感
868名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:10:43.58 ID:kROcH0UK0
ゲーム系エロゲーのほうが快適性とかテンポに関しては厳しい部分あるよね
その分ゲーム性は甘く見られがちだけど、アリス好きな人はCSも結構やってそうだからそうとも限らないか

>>865
シュートカットは良いね
移動してショートカットから選択して敵を選んで、これで1手順削れるな
869名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:12:54.07 ID:eYCNQJ/tP
> マスターアップしてるから今さら

発売日パッチということもあったりなかったり
870名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:14:46.19 ID:+m3BDxgy0
マグナムという手段も当然・・・
871名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:17:12.77 ID:+yZtSGL+0
>>870
マグナムでマチルダやパステルが仲間なったように月餅キャラも以下略
872名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:17:49.58 ID:XCK5Aq3n0
ZOCってなんですか?
873名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:19:14.06 ID:WmWyoBuK0
ググレ
874名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:21:55.27 ID:mul3BKYl0
自ユニットで敵ユニットの行動エリアを制限すること
パスチャ3はユニット単体のみのZOCでまあ色々種類あるんで説明がめんどい
ぐぐれ
875名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:31:35.63 ID:hAjxN2Uv0
このゲームはハルカみたいな陵辱はあるの?
876名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:32:03.57 ID:mul3BKYl0
たぶん無い
877名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:39:18.72 ID:n4JNXfcY0
とりあえずキャラはよかったしキャラゲーとしては期待できそう
878名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:40:30.02 ID:cZkref1s0
Cだとちょっと手前のお触りとか触手拘束とかは有ったけど
今回は無さそうよね……
879名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:40:46.68 ID:4iGJHmUd0
現状、ゲーム性はエロゲしては及第点って程度だけど
製品版とパッチのスキル増加で化ける可能性は全然あるな
あとは戦場のズームやショートカットのシステム回りもよくしてくれれば良ゲーになる予感
880名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:52:23.12 ID:ugC7BDv20
>>866
マウスとコントローラーの違いもあるんかなと思った
個人的には、マウスの高速移動のあるなしが結構でかかった
881名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:55:10.90 ID:qBFBu4wc0
マップ全体のどこにいるか確認するために、
右クリック、ステージ情報とか一々手数かけるの止めようよ
全体マップはミニマップとして常時表示でミニマップ内をクリックしたら視点移動
or右クリックやホットキーに割り当てでいいやんかーあー
882名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:00:53.43 ID:JyHbM/gR0
パッドだと操作性悪すぎる
マウス操作のショトカ充実させてくれ
883名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:17:21.79 ID:aQKBOKQj0
これはきついなあ
マジで何がしたいのか分からん
884名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:28:13.81 ID:mul3BKYl0
とりあえず、やれることや考えることが多いから面白いみたいな脳筋なゲームじゃなくてよかった
885名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:29:00.16 ID:HbyPZUmr0
マリさん可愛いな
戦闘も大帝国よりは面白いわ
テンポの改善はしてほしいな
でもZOCみたいな余計なの追加するのは本気で勘弁
886名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:31:08.12 ID:U1bCa0Fs0
戦闘が微妙すぎだな・・・
887名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:36:33.94 ID:7CvluO+l0
なんか面白くなかった。
うーん、残念だなあ。。
888名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:42:57.68 ID:9D1V9Yig0
戦闘パートはCtrl押してたら高速化するんだな
889名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:47:16.77 ID:cBrL2CnR0
内容のない否定を連呼する流れ?
890名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:54:50.15 ID:L+Dh8+qG0
素早さ順に行動(キャラの自動選択)
移動先をクリック
移動後、ウインドウ自動展開でスキル選択(待機は枠内表示で右クリショートカット)
対象を選択
てな具合で3クリックくらいで攻撃させて欲しいなと思ったり
891名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:56:57.74 ID:vjp/20WKP
俺の中のぱすチャRPGパート順位表
ぱすチャ無印>>バインドシーカー>>C

無印の過大評価と言わざるを得ないが
それでも俺はシンプルで快適なシステムが好きだぜ
892名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:02:40.33 ID:Mnu1i2YkO
ちょっとわかる
無印はなんていうか、操作感が気持ち良かった
思い出補正かもしれんが、一週間の流れがまとまってたというかなんというか

まあまだ3はこれだけじゃなんとも言えんが
893名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:04:26.14 ID:+m3BDxgy0
というかキーボードショートカットが欲しいんだよね・・・

自分はマウスでゲームするとき、横ボタンに重要な動作のショートカット割り当ててやってる。
「待機」あたりはいちいちクリックから選ぶよりボタン一発でいけると楽なんだけどなぁ
894名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:04:50.63 ID:+m3BDxgy0
あといわゆる通常攻撃はスキルの中に入れる必要なかったような
895名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:08:36.67 ID:stCN9yYC0
今回は授業選択による育成はなさそうで寂しい
896名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:19:34.68 ID:OLdIM9CE0
FFTを想像してたらHOSIGAMIだったそんな気分
897名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:38:36.69 ID:fSFBBvHG0
劣化サモンナイト
898名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:38:45.44 ID:MAFDue8y0
ゲーム部分は前にも出てるようにスキル→選択の手間がちょっとたるいのと、ユニット並ぶと見難いのと可視領域広げて欲しい
ADVパートだと、テキストウィンドウもう少し透明化してほしいのと、右クリックの割り当て変更(ウィンドウ消去)したい

キャラはカイトスがまともっぽくて一安心だけど、リッキーみたいな早死にしそうなタイプは、個人的には嫌い
ああいうのは実習が二年時からになったせいで、教育が行き届いてないんだろうなと思うことにした
CV付いて喋ってるの聞いたら、マリさん上げのエミリィ下げくらいだなー
バトルは性能よりもキャラの好み優先して使うから、女の子勢に極端に嫌いな子がいないのは○
あとは製品版待ち
899名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:47:16.16 ID:/aQq1mqq0
けっこう面白そうだったんだけどスレ見るとあんま評判良くないね
というかスキル選択手順数とかさすがに厳しすぎると思うんだが…
900名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 02:59:58.57 ID:6DzN1yI/0
主人公が思ってたより好印象で良かった
SRPG部分はCS感覚だな
901名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 03:03:26.74 ID:JyHbM/gR0
主人公の俺TUEE臭、やれやれ臭
あっこれ江戸川新市と同じ不快感だ・・・
902名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 03:06:45.32 ID:bkvlC8Gk0
主人公うざいわ。
前作までの顔なし無個性系主人公で良かったのに。
903名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 03:08:59.60 ID:6V2roMxK0
>>900
主人公良いよな
キャラ同士のやりとりが良い感じだ
904名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 03:18:59.59 ID:8wPxSXt/0
マリが風音と聞いてちょっと残念だったが思ってたより合ってた
905名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 03:31:53.70 ID:LjQiCLm80
わりとまっとうにSRPGやってんだな
とりあえずあんま複雑じゃなくて良かった
これくらいのシンプルさがちょうどいい
906名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:04:06.43 ID:d5z6jEhh0
しかい狭すぎて普通にストレス溜まるわ
なんで広い視界に出来ないんだよ

アリススタッフはプレイしておかしいと感じなかったのかよ
907名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:12:36.24 ID:AOVtP30M0
わからんでもないけどそこまでひどいもんでもなくね
908名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:12:39.17 ID:cfSEmZ/T0
騙してJK食いまくった三十路がどういう末路を歩むのか気になるな
マリさんは海くんと偽名で呼んでるからどうやら知ってるのはリリアムと先生だけか
まぁご都合な展開が待ってるのは間違いないが
909名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:14:01.41 ID:eYCNQJ/tP
今終わった
視界はまぁガマンできるが
敵を直接クリックで通常攻撃、くらいはいるな
910名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:15:43.74 ID:Ib6iyXB70
>>908
たしかにそうなんだが嫌な表現だなw
911名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:19:54.41 ID:cfSEmZ/T0
範囲攻撃なんかにょ系を彷彿とさせる
パッドでやったけど特に問題無さげ
履歴の音声再生がわからない(たぶんできない)くらいか
スキル選択なんてLR押すだけだし何も問題ない
全体マップは視点拡大縮小しか無くなったスパロボよりは見やすい
912名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:23:22.14 ID:UAB8MJLa0
>>899
体験版だから短いけど
製品版は最初から最後まであの操作性でプレイするからな。
ワンクリック余計に操作しなきゃならんってだけでもかなり影響大きい。

理想は可能範囲内の敵mobクリックで通常攻撃、だけど
コマンド選択の、スキルの上に「通常攻撃」があるだけで随分違うんだけどな。

マスターアップ後っつーのがなー……。
パッチで修正できるんならしてほしいぜ。
913名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:24:03.91 ID:AOVtP30M0
マリのおかんをちょっと上の世代って言ってるからまあカイトスは30代半ばってとこだろうな
エミリィはエルフは歳とりにくいこと前提の見た目みたいなこと小冊子に書いてあった気がする
914名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:25:12.98 ID:cfSEmZ/T0
>履歴の音声再生がわからない
書いてて気づいたが履歴の他にシーン巻き戻しがついてたから解決
915名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:25:21.31 ID:eYCNQJ/tP
上で名前出てた王賊はたしか
体験版で出た要望がけっこう反映されてたな
916名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:26:16.76 ID:eYCNQJ/tP
バックログ中でもその台詞をクリックでしゃべるはずだけど
917名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:27:58.41 ID:TubEAZ2x0
マウスプレイだとドラックで視点移動できるし視界の方は特に気にならないかな

クリック数も言われるほど気にはならんけどね
強調して難点挙げるとそこが気になるくらいかなって感じ
まあパッチで改善されそうなら、今から言っとくのも手ではあるかもね
918名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:41:16.08 ID:+D+mn+f50
DALKと作ってる人たち同じ?
919名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 04:48:25.79 ID:eYCNQJ/tP
コンフィグ、ゲーム設定の「全員が行動終了した場合、自動的にフェイズ終了」を入れたほうがいいかな
あと「使用可能なスキルが上位に来るようにソート」だと遠距離攻撃は少し捗るか
920名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 07:35:36.80 ID:IPnKIx2W0
体験版やってみたけどなんか底が浅そうな感じ
921名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 07:36:11.61 ID:1Vi8AHvM0
性能的にはマリさん=あおちゃんで
回復使えるマリさんのほうがユニットとしては優秀
たとえば今後あおちゃんが二回行動とか覚えちゃった日には大逆転だけど
922名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 07:46:43.89 ID:lW/lqJGH0
エミリィ先生は自己回復出来る動く要塞(ただし遅い
マリさんは遊撃手的なポジションだね
戦場駆け回って回復したりちょろっと殴ったり
923名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 08:09:23.05 ID:OB9UkQOJO
>>921
状態異常で再行動あるからスキル2回行動なさそうなんだよな
味方を転移させられるようになったら足遅くても問題なくなるんだよな
924名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 08:16:21.82 ID:WmWyoBuK0
ADV画面に枠消しとかスキップとかQ.S/Q.L置いてくれないかな
右クリ押してメニュー開かないと駄目とかめんどくさいよ
925名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:13:51.90 ID:Sm8/c2D80
コンフィグ見てたんだけどゲームサーバーへの接続を許可するって欄があるな
926名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:18:26.96 ID:U0y/IPJg0
ランクエと同じ感じのやつだよ
927名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:22:12.51 ID:DT4trE1v0
視界さえ広くなれば操作手順もそうだけどFEやスパロボと同じ操作性だな
スキルの距離や範囲とかはスパロボちっくだな

>>920
育成系触ってみるとむしろ奥が深そうに感じるからお勧め
928名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:24:24.71 ID:WtUs1YPz0
チェリーソフトのダブル思いだしたわ
あっちは何週かすれば戦闘カット出来たけどこっちはどうなるんだろう
929名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:24:56.77 ID:Gapb5fAt0
速さが命中、回避に影響してるのがやや不安
930名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:26:43.77 ID:DT4trE1v0
必中スキルや必中の補助がないとボスに全然当たらないなんてことになりそうだな
スーパーロボット系のエミリィとかは特に
931名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:37:21.60 ID:ElNeYE4F0
周回考えるとクリック回数少なくしてくれると嬉しい
932名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:42:51.89 ID:haJIJLmM0
体験版で先生ほとんど使わなかったんだが強いのか?
攻撃力低すぎでヒーラーとしても足遅いし何に使うのか分からなかった
933名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:47:34.27 ID:DT4trE1v0
プレイスタイルによるけど先生は相当堅くなるから使いやすいよ
先生突っ込ませてリリアムやシャーリーで一掃とか
ランクエのガードや世界樹のファランクスみたいなもんやな
934名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 09:56:38.88 ID:haJIJLmM0
あのでかい盾はそういう使い方をするためなのか……
槍は好きな武器だからもう少し殴れると良かったなぁ
ガード攻撃(防御付加)とか2マス先まで攻撃とかあっても
935名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:13:59.68 ID:btAvB5o60
いや通常攻撃のランスは3マス貫通だよ
それに防御たかいからBPと属性で一桁台とか壁過ぎる(でもクリティカルで10倍くらってちょっとあせった)
まぁ攻撃はうんこだな
936名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:16:33.29 ID:AjVVmElG0
いちばんカタいエミリィに敵の攻撃が集中してくる感じなんだが
敵のタゲはどういう基準なんだろうな
937名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:21:00.92 ID:lW/lqJGH0
最高にうんこなのは物理系キャラによるバインド付加の魔法攻撃だけどね
マリさんで塗ぬりかべに弱点のウィンドシュート叩き込んだら
ダメージ十ちょいくらいで、ぬりかべKATEEEEEE!?宝箱回収出来るの?
とか勘違いしちゃったぜ
938名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:23:40.53 ID:DT4trE1v0
>>936
敵の移動先でエミリィとリリアムが攻撃範囲の時にはリリアム狙われたり
サイクロプスみたいなやつが射程攻撃でシャーリー狙ってきたりはしたな
範囲内で一番やわらかい奴とか、範囲内でランダムとかなのかな
939名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:26:40.04 ID:Gapb5fAt0
単に一番近い奴を狙ってる感じだな
隣接してたらそいつしか狙わないし
940名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:33:51.93 ID:btAvB5o60
十字で隣接してたらやわらかい方を狙うみたいだね
たとえ回避が高くてもそちらにいくみたい

うーんせめて攻撃時にカーソル合わせたときに与ダメの値がわかってたらなぁ
941名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:43:12.47 ID:cfSEmZ/T0
Lvあげてもスキルは覚えなさそうだな
初期スキルとバインドによるスキルだけか
三十路以外のメインバインドのスキル欄が1マス空いてるのが気になるが
942名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:46:14.03 ID:WmWyoBuK0
BINDランクCのままってことは無いだろうし
個別ルートとかで変異してその欄埋まるんじゃね
943名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:48:04.26 ID:AjVVmElG0
>隣接してたらそいつしか狙わないし

そのせいでああ感じただけかなぁ
さらに移動して抜けてこられたらツラいw

>>941
>初期スキルとバインドによるスキルだけか

いちおうブラックカオス医院でいくつかはカスタマイズできるよーだが
944名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:49:52.92 ID:MAFDue8y0
1.一番攻撃力が高いスキル
2.距離が近い人
3.HPが少ない人
の順で優先度かな?
属性無効付いてても気にせずに攻撃してくるので
闇無効のHP300のユニットと耐性なしのHP500のユニットいると、HP300が攻撃されてるね
敵の種類とかゲームの進行度でIA変わるかもしれないけど…まあ頭悪いけど、逆に利用出来るとも考えられる
945名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:51:27.58 ID:cfSEmZ/T0
>>943
それはアビリティ
まぁ再行動はアビリティの欄に載るのかもしれんが
946名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:55:54.15 ID:AjVVmElG0
あぁ攻撃技ってことか。スマン
947名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:57:40.64 ID:Gapb5fAt0
>>944
というかzocがない以上は敵の思考をバカにしておかないと
数で押された場合、どうにもならない気がする
948名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 10:59:18.77 ID:WmWyoBuK0
再行動は状態変化の欄に毒麻痺と並んで置いてあるから戦闘中のスキル付与の予感がする
というか戦闘中にキャラ2回クリックしてステータス開かなきゃ見えない毒麻痺表示に何の意味が
949名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 11:03:03.38 ID:DT4trE1v0
スキルはキャラのレベルじゃなくバインドのレベルで増えるから
キャラと連動してマスターバインドのレベル上がるし、キャラレベルでスキル増えるのと同じ意味だと思うが

>>944
頭が悪い敵に対して無双して、俺すげえするのがSRPGの醍醐味だからな
950名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 11:08:57.12 ID:Tw1lIIll0
>>947
そもそも数で押してくるようなマップが用意されてるのかな?
高低差も回避率が上がる森とか砦みたいなマスも無いから有利な場所に陣取って迎え撃つってことができないし
自軍キャラはおそらく体験版の8名、しかもリリアムとか防御・HP上げるにも限度があるし
多数相手とか防衛戦とかのマップは作り辛そうだけど
951名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 11:10:55.87 ID:+m3BDxgy0
バランス的に考えれば賢い少数の敵とやるか、バカな大量の敵を捌くかになるわけで
爽快感からいったら後者になるんだと思う。

もちろん賢いAI作るのが難しいというのもあるだろうし
952名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:18:49.34 ID:4YqG2cOu0
ゲームシステムには文句ない、良くできてると思う
シナリオががっつりあるエロゲーで、サクサクプレイの妨げになるzocもほしいとは思わないから
だけど操作の快適さだけは改良してほしいね
具体的にはマップの可視範囲と、ショートカット
ショートカットはファンクションキーにキャラ呼び足しを、wasdあたりにスキルや待機を、数字キーに良く使うスキルを登録できれば、ファンクションで呼び出して移動、移動先クリックして数字キーでスキル選んで、対象をクリックとかできるし
キーボードとマウスを合いの手みたいに組み合わせるとマウス移動を減らせて操作が快適になる
953名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:24:43.38 ID:8u7gZtmB0
というか、賢いAI=こちらの対策を悉く潰してくるAIだと、
コスト払って能力や作戦使っても潰されるだけになって
問答無用のパワーで叩き潰すのがただ一つのベストな攻略法になってしまう
ゲーム性損なう本末転倒な結果にしかならないと思う

「相手がどう考えるか」は単純にして、どう逆利用するか考えさせるほうが
ゲームとしてはやりごたえあると思うよ
954名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:26:54.00 ID:Cu9iHlSui
ちゃんとやってないけど、パッシブスキルみたいのはないのかな?
タクティクスオウガのリメイクの奴だっけ、アビリティつけないとZOCなくなかった?
955名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:47:18.30 ID:Tw1lIIll0
賢いAIは必要ないけど、AIの種類というか敵ごとの行動パターンは色々用意してほしいな
ひたすら近づいて殴りあうだけっていうのは勘弁

あと爽快感って面では反撃スキルがほしいね
強力な広範囲魔法なんて終盤にならないと出てこないだろうし
いくら敵がバカでも自軍ターンに一匹一匹潰していくだけじゃ爽快感ある戦闘には程遠い
956名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:53:29.61 ID:RH9r/Dsn0
視点広げるのは発売日当日にパッチでどうにかして欲しい
と言うかなんでこんな近いんだよ視点
957名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:56:26.17 ID:AOVtP30M0
>>954
「アビリティ」がパッシブスキル的なもんだと思う
「スキル」はどれもアクティブスキルだな
958名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 12:58:25.97 ID:Gapb5fAt0
マップの遠近欲しいね
移動する為にキャラ指定するとキャラに照準が合うから更に視界が狭くなるし
移動先の奥を確認したい時、ドラッグしないと見えないだなんて誰得仕様
959名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:07:35.59 ID:DT4trE1v0
重箱の隅つつくようだけど、オートフォーカスもON/OFFあるといいな
かなり細かい所だけど、こういうのの積み重ねで快適性が変わってくるし
960名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:08:44.34 ID:Oo7Nw5Tj0
ZOCって何?
961名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:10:17.45 ID:xXiau1/O0
それぐらいググれ
常識レベルだからすぐ出てくる
962名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:14:05.86 ID:+m3BDxgy0
エロゲーやるようないい歳の人間が検索もできないってどういうこと?
963名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:14:54.77 ID:n5KtJcjt0
ZOCないわ地形効果ないわ高さないわ
だからなんつーかマップもつまんなそうだし底浅そうだな

まぁCより(戦闘が)つまらんってことはないだろうから普通に買うけど
964名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:17:20.35 ID:C1mqvG+00
後衛が一気に狙われるのはちょっと辛いわな
965名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:17:39.72 ID:NbfpHegN0
オートフォーカスって、コンフィグの「センタリング」……?
966名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:18:52.57 ID:DT4trE1v0
あれ、項目あった?だったら見落としてたごめん
967名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:22:22.99 ID:NbfpHegN0
いあ責めてるわけでなくソレであってるのかな?と。
デフォでONになってるから切ったときのちがいがわからなかったが
968名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:23:04.67 ID:3Q2me7aa0
ミニマップと全体表示のないSRPGって面倒なんだな
偵察なしの大帝国やってた時の不安が過ぎった
969名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 13:30:50.18 ID:DT4trE1v0
>>967
そっか早とちりしたw出先だから後で見てみる
キャラ選択すると画面が動いてそのキャラ中心に表示されちゃってたから、それを固定できたらいいかなって
970名無しさん@ピンキー
勲章ってトロフィーとか実績みたいなもんかな
パスチャもランクエみたいなネットワーク機能あるっぽいしそこでちょっと使われたりするのかね