23日になったぞ!でも体験版来ない、、、
702 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 07:57:20.06 ID:1QSJlrmg0
来ないな
普通に夜あたりだろうな
体験版きたぞ
DL中
ADV画面の会話ウインドウは濃度設定できないの?
蒼生の眼鏡on/offとかあるのか
各キャラエロイベントと戦闘一回で終わったぞ
街に出たら戦闘あったわ
アリスのゲームがワイド画面なだけで既に感動する俺がいる
で、おもしろいのん?
ゲーム後回しで封神録見てるけど
ペロいるんだな
油断さえしなけりゃ死なない程度の難易度だな
操作性がSRPGとしては少し不満かも
使って見た感じシャーリーのクロスファイアが強い
やはり時代は貧乳
戦闘がちと微妙かなぁ
もうちょっと歯ごたえあればバインドも活きるけど
普通にごり押しでいけるし
成長系の要素は良い感じだけど、体験版だとそれを使う所がないな
ゲームオーバー前提くらいの難易度高い戦闘体験させて欲しかった
今職場だからプレイできないんだけど
戦闘マップの広さとかオブジェクトってどんな感じ?
あと戦闘のテンポはどう?エフェクトカットとか高速化の設定できるのかな
コンフィグで戦闘の高速化とエフェクトカットはいじれるな
さすがにないとクリアまでにダレると思うわ
エフェクトカットと高速化は出来るよ
体験版の三戦闘だと、特筆すべき良いとこも悪いとこもない極々普通のSRPG
ADVの部分は、パスチャらしい出来かな
製作者頑張ってると思うよ
あおちゃんがいいねー
攻撃特化させたシャーリーが最強キャラと見てる
やっぱり範囲攻撃だよな
ぱすちゃCの自動生成マップを探索して敵倒す作業に比べたら随分良くはなってるけど、
難易度がこれくらいだと作業っぽくなっちゃうな
可も不可もないSRPGの基本みたいな戦闘システムだから、成長システムを活かせるバランス次第では化ける気はする
概ね好評ってことでいいのか?
俺は購入決定してるゲームの体験版はやらない派だからレポートよろ
周回前提なら難易度選択みたいなもんも解放される可能性に期待
>>717-718 ありがとう。そこは一安心かな
なんか質問してばかりで悪いけど、キャラ毎の能力はどんな感じ?
バインドとかBP弄っても各キャラの個性は結構残る?
まぁ体験版でやたら難易度高くしても問題だろうしな
プレイしてみないと何とも言えないが
一回りしかしてないけど、素の固体差はそれなりにでかいかな
エミリィ先生だと四方囲まれて凹られても二ターンとか耐えるけど、
リリアムだと一、二撃で結構削られるし
攻撃面で言えば上でも出てるけど
シャーリーの十字5マスのクロスファイアや発破が強い。圧倒的に
まあ炎弱点の敵が多いからってのもあるけど
あとBP強化はキャラの個性に沿った上限は設定されてるね
例えばエミリィ先生なら防御は100%強化できるけど素早さは20%で打ち止めとかね
基本個性を伸ばす仕様と考えた方がいいかな
とりあえずこのテキストウィンドウ濃すぎ、もう少し薄くしてくれ
アリスもそいやウィンドウ調整できないんだったな
バインド的には確かに色々スキルはつけれる
つけれるけど、キャラの個性に合ってない魔法や物理はぶっちゃけ役立たず
各種攻撃無効化の敵がいた場合に使うかな程度
回復とか開錠とか効果固定のスキルは便利だね
うひょぉぉぉぉぃ
カイトス喋ったぁぁぁぁ
若返ったら喋らなくなる?
起動して直後に驚かさせられたぜ…
勃起して直後に驚かせられたぜ…
と読んでしまった。今から眼科に行ってくるわ
カイト先生だ!
僕らのカイトくんが帰ってきた!
まぁ時間切れなわけです
戦闘、背向けててもペナルティ食らわないのね
エミリィ先生で自分自身にガードゲイン(防御上昇)が強いw
これにブラックカオス医院で自己修復プログラム施して貰ったらもう肉壁
シャーリーは貧乳どうこうより単に遠距離特化型で攻撃力そこそこの持ち主だから
強いんだと思う。この手のマスゲーは遠距離キャラが強いからな、サモンナイトとか。
しかし戦闘マップの拡大縮小出来ないのはやりづらいな、遠くの敵が見えなくて距離感が掴みにくい。
ランクの高いバインドはレベル低いと使えないんだね、なるほど
>>733 ZOC、反撃防御回避ないのは痛いな今は敵が少ないからまだいいが
体験版で難易度高くするわけないわなwww広い層にプレイしてもらわなきゃいけないんだから
カイトス
「(このメッセージウィンドウの濃さ固定で透過率が変更できないとは)ひどいな…」
「いくらなんでも こいつはひどすぎる…」
いやそれ俺のセリフ
主人公アビリティにバインドマスター(一つ上位のバインドまで装備可能)があるので
カイトスは基本出撃で決まり
バインド自体にもLvあるけど取得EXPはキャラ依存だから体験版の範囲じゃ上げるのめんどいな
テンション確保もめんどっちい
742 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 15:20:42.52 ID:8J+fApLh0
※今後この確認を行いたくない場合はコンフィグで設定できます
この表示出してるウィンドウにチェックボックスのON/OFF置いといてくれよ
マリちゃん強いんだろうけど、主人公とエミリィ先生ペアで出撃させると
残りシャーリー(もはや鉄版)、リリアム(声が好き)、リッキー(全体補助スキルが超優秀)で
ここにもう一人戦士キャラ入れても射程の関係で攻撃モタつくような気がしてどうも外しちゃうねー
6人出撃戦の時のための助っターポジションがいいかなぁ
744 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 16:15:09.14 ID:i+68f42I0
宝箱ってどうやって開けるの、これ・・・
塗り壁みたいなの倒したのに
>>742 確認窓にチェックボックス付けられると誤クリックしそうで邪魔臭く感じるわ
主人公リリアムシャーリー辺りは鉄板だな
AIバカだから一番近くのやつ攻撃してくれてるがこの手のゲームにZOCはやっぱ必須だろ、敵ターンこっちに選択肢ないのもアレやし
マスターアップしてるなら大幅な改変は無理だろうが時間あるしテキストウィンドウと戦闘システムは見直して欲しいな
ああ、スカウトさん連れてく必要あるのか・・
バインドで解錠スキル覚えさせたらスカウトいらないぞ
窓8のタッチパネル搭載機でタッチパネル操作だけでプレイしてるけど
ピンチインもピンチアウトもホイール下回転で認識されるんだな
バックログ見るためにメニュー開くのマンドクセ
あとシミュレーションパートでスキルの対象が決定出来ねぇ
コマンド選んでターゲットのステータスは表示されるけど決定が出来ない(カーソルを当てられるけどクリック出来ないような感じ)
俺のPCの設定のせいなのかソフトの方に原因が有るのかわからんが、とりあえずメール送った方が良いのかねぇ?
他にタッチパネル操作でやってる奴いない?
命中と回避は素早さが影響してるのか
スキルに命中補正無いと器用貧乏のシンヤが厳しい
751 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 16:40:38.01 ID:8J+fApLh0
戦闘のテンポなんか悪いと思ったら、スキル選択のために毎回スキル→スキル選択があるからだな
SRPGのよくあるパターンだと、ぱすちゃ3のスキルやアイテムの選択ウィンドウが開いた時点で
スキル一覧から選べたりするのに、こいつはそこで「スキル」を押す必要がある
よく使うスキルやアイテムはショートカットいくつか登録してすぐ使える仕様に変えた方がいいぞ
まだ序盤だからましだが、ゲーム後半になればなるほどストレス貯まるぞこの仕様
>>750 リッキーがやたら避けると思ったらそういう事だったのか
移動力7もあるしこいつチーターマンだわ
そしてエミリィの重戦車ぶりが泣けるw
とは言っても
もうマスターアップしちゃったんだよネ
どうするんだコレ
修正パッチに期待しようぜ
攻撃と素早さに振るのはロマンだよな
何にしても気になることがあるなら意見送っといて損はないだろ
パッチでどうにかなるかもしれないし
戦闘のせいでテンポ悪そう
2周目引継ぎボーナスないと周回きつい
行動後に移動できないから、近づいて攻撃のみで
攻撃後に逃げるとか交代して攻撃とかできないのな
だな・・・
大帝国とかランクエみたく大型パッチ待ちか色々修正された追加アペンドディスク発売とかやられたらたまらん
そうかマスタアップしてるんだったな…
パッチ対応で何とかなるレベルでないし戦闘が多そうだから
選択回数の多い仕様はもうちょっと練り込むべきだったな
>>753 マスターアップした後に体験版ってどうなんだろうね
体験版で見つかった不具合とかユーザーの意見とかフィードバック出来ないし
まぁ、エロゲ業界はパッチが当たり前だからそこまで気にしなくてもいいのかもしれんがな
これ他メーカーとか家庭用なら叩かれる出来だろ
マウスでやってるとクリックする回数が多くてテンポ悪いんだけど
パッドとかでやってる人はどうなの?
マスターアップしてても要望が多ければ修正できない事はない
まだ日もある…
が、アリスはやらないっぽいよな
改善パッチは勿論だすだろうが
叩かれるかは知らんが、アリスの他作品でやれてる事がやれてないのは何だかなあと思う
例えば戦国ランスで同じように段階踏んで選ぶ形式の戦闘だったらたまらんかっただろうな
追加パッチをパッケで売るというKOEIみたいな商法が・・・
パステルチャイム3バインドシーカーマグナム
語呂が悪い
>>764 ウィンドウの濃淡変更なら機能追加で済ませられそうだが、
戦闘の方は機能追加程度の話ではなく仕様変更だから難しいんじゃないか?
それに発売日まで日があるが期待して反映されなかったら精神的にきついぞこれ
ぬりかべ怪しいと思って数回倒したけどとくにレアバインドは落としてないな
バインドやBC医院で同じアビリティ複数つけても効果は積算しないのね
属性抵抗もあるし悩むな
ぬりかべはアイテム守ってるだけだと思うよ
攻撃20装備だし体験版ではレア装備
というか体験版がぬるすぎて何とも判断できない
それよりおにぎりくん劣化しすぎじゃないか?
塗りがひどいせいもあると思うけど
>>773 基本的にアリスの原画の出来は塗りに依存してると思う
MIN-NARAKENはまんくちゅ微妙だったが母娘乱館は良かった
アリスに限らず絵の出来なんて塗りで決まるだろ
マリさんの眉毛透過パッチ欲しいな
シャーリーにハッケジン装備して待機コマンド「ためる」追加したはずなのに
バトル中選択に出たり出なかったりするのは謎だ・・・うーん
移動後使えないっぽい
アルカンヘルさんのイケメンボイスに笑ってしまった
戦闘はまあまあだな
>>778 そういうことか!ありがとう
素で気付かなかった
はまたの配信でボス戦ポイの始まったけど
やっぱこれ微妙ですわ
視点を広範囲にできるようにしてほしいな
デフォルトだとちょっと近すぎる
確かに移動、スキル、待機のワンクッションは要らんかもな
エイジとカイトスは演じてる人違うよね?
まさかのコナン…エイジはグリリバ風に聞こえるのにカイトスさんダンディ過ぎで笑った
分岐に戻ってレベル上げ直しとか拷問だな。
こういう戦闘だるいのはランス6みたいに一本道で良いのに・・・
これフォースゲインとかガードゲイン複数回使うと効果重複するのかな?
FEみたいにダメージ計算式が分からないからか、なんというか大味な戦闘って感じ
エミリィがホドのバインドでガードグロウ習得(防御+25%)
これで「かばう」とかあればもう恐れるものなど何もない
スキル選択のとこ改善してほしいのは同意だな
改善要望多ければパッチ出してくれるかも
敵ターン何もできんからかばうあったら肉壁の重要度が増すな
攻撃より素早さ防御の方が重要になりそうだコレだと
後サブ勢は2よりかなり少ないな
リリアムが遅くてやばい
移動後打てない高ダメージ魔法打つ暇がない
>>774 みんは全然毛色違うだろ・・・・・・
まんくちゅで抜けなかったってそれ毛の色が奇抜すぎるからじゃね
おにくさんは鎧とかコスチューム方向に力を入れてる気がする
好感度上げ方がわからないんだが
>>765 移動アリのパスチャと無しの戦国ランスは比べるのキツくね?
とはいえ今プロローグだだから1時間後の俺がどう感じるかは楽しみだ
リッキーのフルネーム読み上げはピクっと反応してしまうな
よく聞くと似てる訳でも無いんだが
>>786 どうやらそれぞれ最大+30%に到達するまで重ねがけできる
ゲイン(+15%)なら2回、リックの歌系(+10%)なら3回
かけたターン含めて5ターン目まで持続
上書きによるターンリセットがあるので4ターン毎に歌で上書きとかすると
+30%のまま持続時間が増える
ゲームに関しては何となく見えてきたけど
テキストとかエロとかはどうなん?
オープニングのADVは途中で見るの止めたw
テキスト枠がふきだし型なのは好きだな
あとカイトスの声がキモイ
もしかしてこいつけっこう良主人公じゃね
やりとり良い感じなんだけど
元おっさんだから心配してたけど普通だよなあ
エロに積極的だしむしろ良いとすら感じる
厨二的なのと思ってたけど全然違った
プロローグ見るかぎり普通にいい大人な感じがした
>>794 何を求めるかによるんじゃないか?
カメラを使って羞恥心を煽った露出プレイきたか!と匂わせて、
いいところでカメラを投げ捨ててノーマルプレイに移って暗転
そうじゃねーだろ!!!と俺は叫んだ
問題はライターが5人もいるところだな
ヒロイン5人にライター5人ってことは、担当は1人1キャラなんだろうか
リリアムはほぼ間違いなくHIROだと思うが
体験版唯一のBクラスのバインドが持ってる祟りの効果がよく分からんのだが
攻撃対象が状態異常なら他の状態異常も一緒に与えるってこと?
それとも自分が何かしらの状態異常なら他の状態異常も負うってこと?
あおなまのメガネON-OFFちゃんとあってワロタ
マス目戦闘系としてはもう2,3手操作を減らせそうな感じだけど
現状でもやれそうなのは確認出来てよかった
マウスでぱすちゃC潜るのに比べれば何でも軽く見えてしまうな
>>802 面倒で確認してないけど文章読む限りだと
1.誰でも良いので敵ユニットに状態異常(毒・麻痺)をかけ成功させる
2.祟りを持ったユニットが1のユニットに対して他の状態異常(毒・麻痺・即死)攻撃をすると100%成功する
ただし、耐性の「無効」を無視できない
って意味だと思う
アリスもそろそろウィンドウの透過調整がほしいなぁ
一部スキル、発動時にカットインあるんだな。ちょっと格好いい
ウインドウ透過のパッチ希望
マリのパイズリのことだろ?
わかってるんだぜ
ペン4のサブマシンの方でやってみたが
ちょいもっさりするかな位でふつーにできるなww
>>806 なるほど。相手の状態異常耐性を無くす感じなのかthx
すっごいベタだけど丁寧に作ってあるって感じのゲーム性だな
スーファミ時代の良ゲーをやってるような感覚というか
けっこう嫌いじゃない
素早さに全振りしてるか全く振れてないかで
最終ステがどれだけ違うかが気になる。
命中と回避両方合わせちゃバランス崩れる気がするの
これは引継ぎないと周回の戦闘がタルすぎる感じになりそう
エロゲとしては遊べる感じだけどアリスと考えるとどうにも…
敵の思考をもっと賢くしてzocが欲しいな
射程に優れた敵が数で押してくるとどうにもならないような気がする
カウンターとかのスキルもでてくるのかね
>813
同感。革新性はあまり無いものの、既存の物を磨き上げて
作り上げた職人魂みたいなものを感じる。
同時攻略とか可能でそれによってエンドが変わったら・・って思っていたが
キャラの性質上無理だなこりゃ
サモンナイトみたいだな
FEやオウガ思い浮かべてると痛い目見るわ
期待しすぎた
>>796 主人公いいよね
思ったよりADVパートが面白いわ
システム周りは割りとすっきり明瞭ですき
ステージがもっと華やかだったら気が紛れるんだけどなぁ
>>814 昔のスパロボだな
機体の回避と命中が同一ステ依存でリアル系無双になってたからな
戦闘時の自キャラが後ろ向きなのはちょと寂しいな
>>813 戦闘の操作手順がFEと同じだし、紋章やトラキアやってる感じだわ
>>793 サンクス、一応重ねがけする意味はあるんだね
バインドとかBPとか戦闘前にできることは多いのに戦闘中にやることが少ないのがなあ
高低差もZOCもカウンターもなく、攻撃力高い技で一体一体敵を倒していくだけ
SRPGというより戦闘に手間と時間がかかるRPGって感じがする
まあ製品版ではもうちょい色々なマップ用意してるんだろうけど、体験版とはいえもう少し何とかしてほしかったかも
そこらへんは体験版だからだと思うけどな
補助にしてもSRPGにしては珍しいくらい種類作ってあるのに、それを使う必要のある戦闘が全くないってことは無いだろと
どれくらいレベル上げを繰り返すかによるだろうけど、ママトトみたいにレベル上げをすれば体験版みたいにパワーゲームもできて
レベル上げあまりしなければ難易度は高くなって補助とかの出番が出てくるんじゃないかなあ
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
出番多いせいか俺の中のマリ株が急上昇してるんだが
色んなスレに貼ってるんだな
返しがワラタw
180 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2013/01/23(水) 13:24:08.32 ID:mjZqBgb90
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
251 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2013/01/23(水) 19:08:57.68 ID:yaWYjDSm0
>>180 おば初育色戦とかマニアックすぎ
>>824 補助が種類多いって言っても能力アップ系ばかりじゃね?
敵を行動できなくするスキルとか耐性削るスキルとかあれば変わってくるかもしれないけど
というかこれスキルの命中補正もアビリティもバフデバフも%ってのが怖いね
終盤バフとデバフ必須とか嫌ですよ
ちょっとLv上げたり装備で頑張ればパワーゲームでいける調整になってることを祈る
体験版は大好評のようだな
>>830 ZoCねぇ、視界狭すぎ、ステータスに不安ですが
久々に勢いのあるぱすチャスレということは否定しない
>>828 体験版でも祟りとか溜めるとかあるよ
数値補正系の補助もほとんどないゲームばかりなのを考えたら、補助要素にはかなり力入れてる気がする
視野狭すぎは激しく同意だけど、ZOCはいらねえ
SRPGでZOCありって鬱陶しいことこの上ないわ
敵も使うってことだもんねー
>>817 移植4やってるが流石にそれはサモンに失礼、ぱすちゃが移植4と同じレベルなら戦闘周回全く区にならん自信ある
zocはあったほうが間違いなく叩かれる
テンポ悪くするから、こういう周回系だと特に相性最悪だよ
>>833 同意だ
ZOCはマジでよっぽど上手くやらないと面白くならない
ZOC無視できるスキルとかあればいいんだが
最初にZOCありなし選択するゲームどっかであったなーそういや
コンボ、カウンター、高低差等いろいろ成長の幅があるだけに惜しい
全ての敵がzocを持つわけでもなし
味方がzocを無視できるスキルを作ればよし
zocは面倒くさくなるだけで面白さにつながらないことが多い
>>826 豚汁とおにぎりが美味そうで腹減ってきた。
>>840 全員が勇猛果敢持ってるせいで闘気とか意味ないスキルになるんですね。
>>840 いや、ZOCて強さや特性に関係なく、ただ並んでいるだけで発揮されるゲームも多いよ?
でもZOC無しでユニット少ないと
壁作れないから、後衛がボコボコにされる希ガス…
ZOCは戦略シュミレーションにはあってほしいが
戦術シュミレーションにはいらないというのが俺の感想
ディスガイアの隣接する女キャラの攻撃力10%アップ
みたいのってZOCにはいりますか
王賊みたいにzoc選択できるようにすりゃいいのよ
まあマスターアップしてるから今さらな話だ
>>843 そう
だからスキル制にして導入すればいいんじゃねって話
スキル制だとマップ狭いSLGでもZOCウゼーって事になりにくい
AIが良くわからないけど、FEやスパロボみたいに敵がバカなら特に問題ない
zocありで配置を考えながら進めていくのと、zocなしで脳筋の敵を釣って少数精鋭で打ち負かしていくのと
それぞれに違ったよさがあるから一概にはzocの有無で甲乙はつけられない
でもパスチャのようなサクサク周回を求められるゲームにはzocは向いてないのは確かなのと、
zocの有無はマップバランスからいじらないといけないから、zocなしのゲームにあとからつけるのは現実的ではない
体験版の感覚のまま製品版やると、敵の数の多さに腰抜かすかも
やっぱエミリィ必要だよね
体験版やったけど「無難」ってイメージだな
敵の背後や側面攻撃でダメージ増加とかしてない感じなのかな?
してないのならグラフィック作ったのもったいない感じがしたなー
デカブツがマス目を隠したりするのを透化させて見やすくして欲しい
敵の攻撃グラは容量問題なのかな?付けて欲しいと思ったな
例に出すの悪いけど、マップはエウのホイールでの遠近調整みたいなのは欲しいな
感想は本当に「無難」、これに尽きるな
とりあえずシャーリーがかなりツンを引っ張ってくれそうで安心した
3は全体的にキャラ良いね
空気かと思ってたマリさんが心地良い
魔法には低威力広範囲系があっていいと思うの
みんな移動範囲広いし属性攻撃あるし砲台としても微妙で存在意義が…
シャーリーが移動力高い上に範囲攻撃できるからリリアムが役立たず・・・
・マウスホイールで遠景〜近景を切り替えられる方が良かったなぁ
・ZOCが無いのは前線の概念が薄くなるから困る
・攻撃するまでのクリック回数が多い
気になったのはこんなところかなぁ
クエスト2とか壁がない崖なのに魔法がとか遠距離攻撃が通らないのはちょっと疑問
あとガンナーさん強すぎると思います
>>854 さすがに製品版にはあるんじゃないか
マップの遠近欲しいな
移動するたびにドラッグで先を確認しなきゃならん
後、ダメージ予測がないのが地味に困る
まぁこれは最近までしてたサモンとかの影響か
>>849 スパロボAIは波があるだろバカな時はひたすら進撃か回避0だと攻撃してこない
逆に賢い時だと確実にこっちのウィークポイントついてくる
ZOCない以上全耐性&回復持ちの肉壁あるいは召喚壁必要だと思う
今のとこ敵突撃しかしてないがダメ一発でかいから避けられなければ簡単に沈められるしな
あと攻撃したら終わりっていうのはどうなんだろう
移動→攻撃は当然として攻撃→移動もできた方がうれしいような
SRPGは前者のほうが圧倒的多数じゃね
そこは別におかしくないような
ラングリッサーみたいに出来るシリーズもあるけどさ
ZoCは要らんか。まぁいっかね
しかし、キャラの向きと命中関連は来ると思ってただけに寂しいわ
タクティクスオウガみたいなのを想像してた
>>859 それは導入が難しそうだし、移動不可技を採用しているから無理じゃないかしら
体験版やったけど、操作系はちょっと微妙
でも普段からこんなものだし、慣れるかなと言い聞かせた
zocなんざいらん
選べるスキルが多いゲームだと、戦闘の操作系がこうなるのは仕方ないのかね
CSの有名どころも、移動、行動、武器、対象の4手順が当たり前になってるし
わいどにょみたいに行動が1種類だと、移動、攻撃の2手順で終わるんだけどな
>>864 良ゲーだと頻繁に使う攻撃や呪文はすぐ使える枠が用意されていて
移動、攻撃の2手順で終わるのあるぞ
CSは最近大手でも操作性を軽視しているとしか思えない奴が少なくない
しかし操作ボタンの手順の多さとかCSのスレですらそうそう見かけない話しなんだけどな
ゲーム系エロゲは地獄だな
しかしおにくの追加バインド公開はまだかいな
本命姉様だけど大穴で柴神様きそうな予感
ゲーム系エロゲーのほうが快適性とかテンポに関しては厳しい部分あるよね
その分ゲーム性は甘く見られがちだけど、アリス好きな人はCSも結構やってそうだからそうとも限らないか
>>865 シュートカットは良いね
移動してショートカットから選択して敵を選んで、これで1手順削れるな
> マスターアップしてるから今さら
発売日パッチということもあったりなかったり
マグナムという手段も当然・・・
>>870 マグナムでマチルダやパステルが仲間なったように月餅キャラも以下略
ZOCってなんですか?
ググレ
自ユニットで敵ユニットの行動エリアを制限すること
パスチャ3はユニット単体のみのZOCでまあ色々種類あるんで説明がめんどい
ぐぐれ
このゲームはハルカみたいな陵辱はあるの?
たぶん無い
877 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:39:18.72 ID:n4JNXfcY0
とりあえずキャラはよかったしキャラゲーとしては期待できそう
Cだとちょっと手前のお触りとか触手拘束とかは有ったけど
今回は無さそうよね……
現状、ゲーム性はエロゲしては及第点って程度だけど
製品版とパッチのスキル増加で化ける可能性は全然あるな
あとは戦場のズームやショートカットのシステム回りもよくしてくれれば良ゲーになる予感
>>866 マウスとコントローラーの違いもあるんかなと思った
個人的には、マウスの高速移動のあるなしが結構でかかった
マップ全体のどこにいるか確認するために、
右クリック、ステージ情報とか一々手数かけるの止めようよ
全体マップはミニマップとして常時表示でミニマップ内をクリックしたら視点移動
or右クリックやホットキーに割り当てでいいやんかーあー
パッドだと操作性悪すぎる
マウス操作のショトカ充実させてくれ
これはきついなあ
マジで何がしたいのか分からん
とりあえず、やれることや考えることが多いから面白いみたいな脳筋なゲームじゃなくてよかった
マリさん可愛いな
戦闘も大帝国よりは面白いわ
テンポの改善はしてほしいな
でもZOCみたいな余計なの追加するのは本気で勘弁
886 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:31:08.12 ID:U1bCa0Fs0
戦闘が微妙すぎだな・・・
なんか面白くなかった。
うーん、残念だなあ。。
戦闘パートはCtrl押してたら高速化するんだな
内容のない否定を連呼する流れ?
素早さ順に行動(キャラの自動選択)
移動先をクリック
移動後、ウインドウ自動展開でスキル選択(待機は枠内表示で右クリショートカット)
対象を選択
てな具合で3クリックくらいで攻撃させて欲しいなと思ったり
俺の中のぱすチャRPGパート順位表
ぱすチャ無印>>バインドシーカー>>C
無印の過大評価と言わざるを得ないが
それでも俺はシンプルで快適なシステムが好きだぜ
ちょっとわかる
無印はなんていうか、操作感が気持ち良かった
思い出補正かもしれんが、一週間の流れがまとまってたというかなんというか
まあまだ3はこれだけじゃなんとも言えんが
というかキーボードショートカットが欲しいんだよね・・・
自分はマウスでゲームするとき、横ボタンに重要な動作のショートカット割り当ててやってる。
「待機」あたりはいちいちクリックから選ぶよりボタン一発でいけると楽なんだけどなぁ
あといわゆる通常攻撃はスキルの中に入れる必要なかったような
今回は授業選択による育成はなさそうで寂しい
FFTを想像してたらHOSIGAMIだったそんな気分
劣化サモンナイト
ゲーム部分は前にも出てるようにスキル→選択の手間がちょっとたるいのと、ユニット並ぶと見難いのと可視領域広げて欲しい
ADVパートだと、テキストウィンドウもう少し透明化してほしいのと、右クリックの割り当て変更(ウィンドウ消去)したい
キャラはカイトスがまともっぽくて一安心だけど、リッキーみたいな早死にしそうなタイプは、個人的には嫌い
ああいうのは実習が二年時からになったせいで、教育が行き届いてないんだろうなと思うことにした
CV付いて喋ってるの聞いたら、マリさん上げのエミリィ下げくらいだなー
バトルは性能よりもキャラの好み優先して使うから、女の子勢に極端に嫌いな子がいないのは○
あとは製品版待ち
けっこう面白そうだったんだけどスレ見るとあんま評判良くないね
というかスキル選択手順数とかさすがに厳しすぎると思うんだが…
主人公が思ってたより好印象で良かった
SRPG部分はCS感覚だな
主人公の俺TUEE臭、やれやれ臭
あっこれ江戸川新市と同じ不快感だ・・・
主人公うざいわ。
前作までの顔なし無個性系主人公で良かったのに。
>>900 主人公良いよな
キャラ同士のやりとりが良い感じだ
マリが風音と聞いてちょっと残念だったが思ってたより合ってた
わりとまっとうにSRPGやってんだな
とりあえずあんま複雑じゃなくて良かった
これくらいのシンプルさがちょうどいい
しかい狭すぎて普通にストレス溜まるわ
なんで広い視界に出来ないんだよ
アリススタッフはプレイしておかしいと感じなかったのかよ
わからんでもないけどそこまでひどいもんでもなくね
騙してJK食いまくった三十路がどういう末路を歩むのか気になるな
マリさんは海くんと偽名で呼んでるからどうやら知ってるのはリリアムと先生だけか
まぁご都合な展開が待ってるのは間違いないが
今終わった
視界はまぁガマンできるが
敵を直接クリックで通常攻撃、くらいはいるな
範囲攻撃なんかにょ系を彷彿とさせる
パッドでやったけど特に問題無さげ
履歴の音声再生がわからない(たぶんできない)くらいか
スキル選択なんてLR押すだけだし何も問題ない
全体マップは視点拡大縮小しか無くなったスパロボよりは見やすい
>>899 体験版だから短いけど
製品版は最初から最後まであの操作性でプレイするからな。
ワンクリック余計に操作しなきゃならんってだけでもかなり影響大きい。
理想は可能範囲内の敵mobクリックで通常攻撃、だけど
コマンド選択の、スキルの上に「通常攻撃」があるだけで随分違うんだけどな。
マスターアップ後っつーのがなー……。
パッチで修正できるんならしてほしいぜ。
マリのおかんをちょっと上の世代って言ってるからまあカイトスは30代半ばってとこだろうな
エミリィはエルフは歳とりにくいこと前提の見た目みたいなこと小冊子に書いてあった気がする
>履歴の音声再生がわからない
書いてて気づいたが履歴の他にシーン巻き戻しがついてたから解決
上で名前出てた王賊はたしか
体験版で出た要望がけっこう反映されてたな
バックログ中でもその台詞をクリックでしゃべるはずだけど
マウスプレイだとドラックで視点移動できるし視界の方は特に気にならないかな
クリック数も言われるほど気にはならんけどね
強調して難点挙げるとそこが気になるくらいかなって感じ
まあパッチで改善されそうなら、今から言っとくのも手ではあるかもね
DALKと作ってる人たち同じ?
コンフィグ、ゲーム設定の「全員が行動終了した場合、自動的にフェイズ終了」を入れたほうがいいかな
あと「使用可能なスキルが上位に来るようにソート」だと遠距離攻撃は少し捗るか
体験版やってみたけどなんか底が浅そうな感じ
性能的にはマリさん=あおちゃんで
回復使えるマリさんのほうがユニットとしては優秀
たとえば今後あおちゃんが二回行動とか覚えちゃった日には大逆転だけど
エミリィ先生は自己回復出来る動く要塞(ただし遅い
マリさんは遊撃手的なポジションだね
戦場駆け回って回復したりちょろっと殴ったり
>>921 状態異常で再行動あるからスキル2回行動なさそうなんだよな
味方を転移させられるようになったら足遅くても問題なくなるんだよな
ADV画面に枠消しとかスキップとかQ.S/Q.L置いてくれないかな
右クリ押してメニュー開かないと駄目とかめんどくさいよ
コンフィグ見てたんだけどゲームサーバーへの接続を許可するって欄があるな
ランクエと同じ感じのやつだよ
視界さえ広くなれば操作手順もそうだけどFEやスパロボと同じ操作性だな
スキルの距離や範囲とかはスパロボちっくだな
>>920 育成系触ってみるとむしろ奥が深そうに感じるからお勧め
チェリーソフトのダブル思いだしたわ
あっちは何週かすれば戦闘カット出来たけどこっちはどうなるんだろう
速さが命中、回避に影響してるのがやや不安
必中スキルや必中の補助がないとボスに全然当たらないなんてことになりそうだな
スーパーロボット系のエミリィとかは特に
周回考えるとクリック回数少なくしてくれると嬉しい
体験版で先生ほとんど使わなかったんだが強いのか?
攻撃力低すぎでヒーラーとしても足遅いし何に使うのか分からなかった
プレイスタイルによるけど先生は相当堅くなるから使いやすいよ
先生突っ込ませてリリアムやシャーリーで一掃とか
ランクエのガードや世界樹のファランクスみたいなもんやな
あのでかい盾はそういう使い方をするためなのか……
槍は好きな武器だからもう少し殴れると良かったなぁ
ガード攻撃(防御付加)とか2マス先まで攻撃とかあっても
いや通常攻撃のランスは3マス貫通だよ
それに防御たかいからBPと属性で一桁台とか壁過ぎる(でもクリティカルで10倍くらってちょっとあせった)
まぁ攻撃はうんこだな
いちばんカタいエミリィに敵の攻撃が集中してくる感じなんだが
敵のタゲはどういう基準なんだろうな
最高にうんこなのは物理系キャラによるバインド付加の魔法攻撃だけどね
マリさんで塗ぬりかべに弱点のウィンドシュート叩き込んだら
ダメージ十ちょいくらいで、ぬりかべKATEEEEEE!?宝箱回収出来るの?
とか勘違いしちゃったぜ
>>936 敵の移動先でエミリィとリリアムが攻撃範囲の時にはリリアム狙われたり
サイクロプスみたいなやつが射程攻撃でシャーリー狙ってきたりはしたな
範囲内で一番やわらかい奴とか、範囲内でランダムとかなのかな
単に一番近い奴を狙ってる感じだな
隣接してたらそいつしか狙わないし
十字で隣接してたらやわらかい方を狙うみたいだね
たとえ回避が高くてもそちらにいくみたい
うーんせめて攻撃時にカーソル合わせたときに与ダメの値がわかってたらなぁ
Lvあげてもスキルは覚えなさそうだな
初期スキルとバインドによるスキルだけか
三十路以外のメインバインドのスキル欄が1マス空いてるのが気になるが
BINDランクCのままってことは無いだろうし
個別ルートとかで変異してその欄埋まるんじゃね
>隣接してたらそいつしか狙わないし
そのせいでああ感じただけかなぁ
さらに移動して抜けてこられたらツラいw
>>941 >初期スキルとバインドによるスキルだけか
いちおうブラックカオス医院でいくつかはカスタマイズできるよーだが
1.一番攻撃力が高いスキル
2.距離が近い人
3.HPが少ない人
の順で優先度かな?
属性無効付いてても気にせずに攻撃してくるので
闇無効のHP300のユニットと耐性なしのHP500のユニットいると、HP300が攻撃されてるね
敵の種類とかゲームの進行度でIA変わるかもしれないけど…まあ頭悪いけど、逆に利用出来るとも考えられる
>>943 それはアビリティ
まぁ再行動はアビリティの欄に載るのかもしれんが
あぁ攻撃技ってことか。スマン
>>944 というかzocがない以上は敵の思考をバカにしておかないと
数で押された場合、どうにもならない気がする
再行動は状態変化の欄に毒麻痺と並んで置いてあるから戦闘中のスキル付与の予感がする
というか戦闘中にキャラ2回クリックしてステータス開かなきゃ見えない毒麻痺表示に何の意味が
スキルはキャラのレベルじゃなくバインドのレベルで増えるから
キャラと連動してマスターバインドのレベル上がるし、キャラレベルでスキル増えるのと同じ意味だと思うが
>>944 頭が悪い敵に対して無双して、俺すげえするのがSRPGの醍醐味だからな
>>947 そもそも数で押してくるようなマップが用意されてるのかな?
高低差も回避率が上がる森とか砦みたいなマスも無いから有利な場所に陣取って迎え撃つってことができないし
自軍キャラはおそらく体験版の8名、しかもリリアムとか防御・HP上げるにも限度があるし
多数相手とか防衛戦とかのマップは作り辛そうだけど
バランス的に考えれば賢い少数の敵とやるか、バカな大量の敵を捌くかになるわけで
爽快感からいったら後者になるんだと思う。
もちろん賢いAI作るのが難しいというのもあるだろうし
ゲームシステムには文句ない、良くできてると思う
シナリオががっつりあるエロゲーで、サクサクプレイの妨げになるzocもほしいとは思わないから
だけど操作の快適さだけは改良してほしいね
具体的にはマップの可視範囲と、ショートカット
ショートカットはファンクションキーにキャラ呼び足しを、wasdあたりにスキルや待機を、数字キーに良く使うスキルを登録できれば、ファンクションで呼び出して移動、移動先クリックして数字キーでスキル選んで、対象をクリックとかできるし
キーボードとマウスを合いの手みたいに組み合わせるとマウス移動を減らせて操作が快適になる
というか、賢いAI=こちらの対策を悉く潰してくるAIだと、
コスト払って能力や作戦使っても潰されるだけになって
問答無用のパワーで叩き潰すのがただ一つのベストな攻略法になってしまう
ゲーム性損なう本末転倒な結果にしかならないと思う
「相手がどう考えるか」は単純にして、どう逆利用するか考えさせるほうが
ゲームとしてはやりごたえあると思うよ
ちゃんとやってないけど、パッシブスキルみたいのはないのかな?
タクティクスオウガのリメイクの奴だっけ、アビリティつけないとZOCなくなかった?
賢いAIは必要ないけど、AIの種類というか敵ごとの行動パターンは色々用意してほしいな
ひたすら近づいて殴りあうだけっていうのは勘弁
あと爽快感って面では反撃スキルがほしいね
強力な広範囲魔法なんて終盤にならないと出てこないだろうし
いくら敵がバカでも自軍ターンに一匹一匹潰していくだけじゃ爽快感ある戦闘には程遠い
視点広げるのは発売日当日にパッチでどうにかして欲しい
と言うかなんでこんな近いんだよ視点
>>954 「アビリティ」がパッシブスキル的なもんだと思う
「スキル」はどれもアクティブスキルだな
マップの遠近欲しいね
移動する為にキャラ指定するとキャラに照準が合うから更に視界が狭くなるし
移動先の奥を確認したい時、ドラッグしないと見えないだなんて誰得仕様
重箱の隅つつくようだけど、オートフォーカスもON/OFFあるといいな
かなり細かい所だけど、こういうのの積み重ねで快適性が変わってくるし
ZOCって何?
それぐらいググれ
常識レベルだからすぐ出てくる
エロゲーやるようないい歳の人間が検索もできないってどういうこと?
ZOCないわ地形効果ないわ高さないわ
だからなんつーかマップもつまんなそうだし底浅そうだな
まぁCより(戦闘が)つまらんってことはないだろうから普通に買うけど
後衛が一気に狙われるのはちょっと辛いわな
オートフォーカスって、コンフィグの「センタリング」……?
あれ、項目あった?だったら見落としてたごめん
いあ責めてるわけでなくソレであってるのかな?と。
デフォでONになってるから切ったときのちがいがわからなかったが
ミニマップと全体表示のないSRPGって面倒なんだな
偵察なしの大帝国やってた時の不安が過ぎった
>>967 そっか早とちりしたw出先だから後で見てみる
キャラ選択すると画面が動いてそのキャラ中心に表示されちゃってたから、それを固定できたらいいかなって
勲章ってトロフィーとか実績みたいなもんかな
パスチャもランクエみたいなネットワーク機能あるっぽいしそこでちょっと使われたりするのかね