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_ノ \ ___
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ヽ, ヾ, ̄`>::/i `ヽ、 ::ヽ, ヾ }:::::::', ,'
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>>1乙ちんこ
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';:', V `‐- .._,∠-|./`ヾ,,__ | .',
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V ` , -'7´/ ./-‐{`ヾ{
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/j,/ ././ V
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ヽ ::', ト, _,, -、
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/j `ー '´', } }
/{ヽ、 ', ', ./
/./| ` ー-,,_ .', ヾヽト、
おぉ1z1z
マリさんのパイズリ良さげだけど
蒼生のパイズリも負けじと凄い良さそうだ
前スレ1000取れそうだったのに30秒遅かった
すまんかった。マリさんのCGがあまりにてぃんと来たもんだから
いまさらだけどトップのマリさんに某パンアニメのEDに近い怖さを感じる
うふ〜ん
>>1乙
ところで公式通販の発売日前日に届くサービスって、もしかして終ってる?
いちおつ
>>10 注文したときのメール確認したら
[配達希望日] 2013年2月21日(木)
[時間帯] 20:00 - 21:00
にしてあるだよ
前スレ
ぱすチャがアリアンロッドだとか言ってるヤツがいたけど・・・
そういう話なら、夜来るこそダブルクロスだよなw
なんなのこれ?ペルソナのパクリ?
949 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/12/10(月) 18:58:19.26 ID:jmqwEK8w0
アトラス アリス
ペルソナ
↓
ペルソナ2 ぱすちゃ
↓
ペルソナ3 ← 夜来る
↓
↓ ぱすちゃC
ペルソナ4 → ぱすちゃ3
まさにwin-winじゃんw
ジョジョはどこに入るの?
>>16 むしろ武装錬金が夜来るの影響を受けていたりして
主人公って最後は元に戻るんだよな?
共存出来る様な呪いじゃないし。
若い状態からまた歳とってくって終わり方もある
もとに戻るために黒の組織を追ってウン十年〜
かもしれないぜ
明日いろいろ更新されるみたいだな
よくわからんが善行寺のバインドはなんか特別なのかね
誰とのエンディングを迎えるかによっても変わってくんじゃね
先生だったらリアル年齢に戻る可能性高そう
学生連中なら、おっさんに戻られても困るだろうし
でもずっと学生のままだったらオッサン設定ほぼ意味なしだしなあ
エンディングで末路変わるのかね
無印はミュウルートが正史だったけど、コンテニューはリナなのかねえ
そして今回は……リリアム?
呪いの内容的に治るか
>>20かだよな
リリアムの特定の時期に留めるのと違って若返っていく呪いなんだし
>>23 たしかに先生エンドなら元戻った方が収まり良さそう
リリアムなら永遠に一緒に若いままエンドとかかw
>>24 正史がミュウから繋がっている以上、
リナ史でいいんじゃないかな
>>26 途中でバインドとの関係が変化しないと若いままは無理でしょ。
呪いの進行速度を緩めて成長速度と同じにキープして若いまま維持するとか
うーんないだろうな
ディアナ様、また明日
てか、おっさん状態から一気に若者になって、そこからゲーム始まるんだから、
最初の時点で若者化なんて停止か相当な速度低下しているんじゃね?
コレットにバインドつけて小さくしたい
若返らせるというとジュエリー・ボニーが頭に浮かぶ
最終面ではショタになってるかもな
たぶん初回特典で一気に若返っただけで進行速度自体はそこまでだろ
設定上そうしないといけなかっただけだろうから擁護としては苦しいかもしれないけど
期限までに呪い解かないと二回目の呪い発動で存在抹消とか
予約特典を見るとバインドは交換か複数装備出来そうなんだけど、
その場合の呪いはどうなるんだろ?
シナリオに影響する呪いはマスターバインドだけとか
スレイブバインドは呪いあっても大したことないとかじゃね
交換できるなら先生は若返らせるんだがな
大帝国のユーザー提督やランスクエストのユーザーキャラに相当する
ユーザー製作キャラシステムがもしあったらバインドになるんかなあ?
そうかもしれんが、そういうタイプのゲームじゃない気もするなあ
組み合わせとかあるらしいからユーザーメイキングは難しそう
あとバインド召喚とかあるなら画の用意もハードル高くなるだろうし
じゃあギャルズーのスケッチに描いてもらうか
結構面白そうだけど、今回ロリ分が足りなくねーか?
Cをルーシー目当てで買ったロリコンとしてはリリアムくらいの身長じゃ物足りないぞ
中身はロリババアみたいだし
おやすみるみる
ロリ分はあるけど、ペド分がないだけだ
ルーシーはペドだお
声優やってるしょじょなま
善行寺とかいう予想外
善行寺そういうキャラかよw
おいおい、そっち系かよw
シャーリーの戦闘服デザインいいなあ
善行寺、ぶるま教徒か
魔王、異界の神ときて今度のラスボスはなんだろうな
空気な緑神クープランさんあたりこないかな
さあ アナタも一緒に!
シャーリー唯一の懸念が不良系ではないだろうかだったがお嬢様なら一安心だ
不良系が好きな人には申し訳ないが
色合いといい、オレンジグラサンといい、九品仏を思い出させる男だ
おつきのメイドさん画像はよ
ところであおいちんの戦闘服がクソださいと思ったのは俺だけだろうか
アイドル声優さんだからねたぶん
仕事着そのまま流用しちゃってるんだよ
お嬢様が背伸びしてる感じがいいわ
ロン毛がダメな奴すぎw
バインドがね、ちょっとねw
本編の時点で結構良さげなシチュ多そう
パステルチャイム3gpが楽しみ
あれ、昼間我慢できずにチラ見したときは蒼生の表情、戦闘服なのにメガネかけてた気がしたんだが今見たらなくなってた
気のせいかな
プレイ動画の中に青くなった月餅の自画像があって笑った
バインドって全部月餅なんかな?
人型以外は判断できないね
まあそう書いてるしそうなんじゃないかな
シューティング・ミナとシンシナティが月餅なのは確定だろうけど
四王宮さんの冒険服のセンスはボロボロ
おお、一番心配だったフリー戦闘はちゃんと用意してあるんだな
日数のあるゲームだけにここだけが心配だった
これ別になくてもいいんだけど、ないとアリスの場合制限云々って叩く奴現れそうで心配だったんだよね
>>64 あのキャピキャピしておっぱいプルンとしてるのが良いんだろうが
>>55 孤立してるならおk
ときメモ4の龍光寺カイを思い出す
あれも不良っぽいと思わせておいてお嬢様だった
今回ちっぱい枠少ないなあ・・・
メインのリリアムとおそらく人気NO1のシャーリーがいるじゃないか
メイン5人中2人ちっぱい確定してるのに少なくはないだろw
>>65 フリー戦闘があって、章(話)ごとのキー戦闘があるってのはママトトみたいな感じっぽいね
そういやママトトは低レベルクリアしないと取れないCGもあるって程度で
あとは好きに鍛えりゃよかったな
月餅にあんな織音みたいな人外描く才能があったのは驚き
どれもデザインに気合入ってて良いね
月餅があんな化け物デザインできるのは意外だったな
なんか殺伐な雰囲気出しすぎてぱすちゃじゃないなコレ
イチャラブがメインだったのにバトルが全面に出てきてるし
元からシリアス成分なんて無かったのに余計な改悪しやがって
ばにしゅの使い魔なんかもクリーチャー系なんじゃね?w
シャーリーのお尻かわいいよ
立ち絵でもお尻見せつけるなんてHだよ
シャーリーのぷりけつが今回のムービー一番の見所
>>74 あんなん肌色に塗ったらただの変態のおっさんだw
まあおっさんも描けるのは良いことだ
>>77 だが羽とか模様とかさ……
ハニホンには主人公が呼び出した女の使い魔もいたが
「じゃあまずはおっぱい見せてください!」
シャーリーの立ち絵超いいな
冒険服とかもいいけど、デフォルトの制服の立ち絵が、
なんつーか上手く言語化できないくらいにいい
表情と前後の会話で、水無瀬もツボにヒットしそう
かなり楽しみになってきた
吹き出しに立ち絵の胸のってるように見えたので予約します
ユニットも表情豊かでいいね
シャーリーが貧乳じゃなかったら間違いなくそっちに行ったわ
貧乳は悪
Hシーンはお尻だらけになること請け合いと考えれば良い
公開されたあおなまちゃんとシャーリーのCGがエロいので
俄然興味が湧いてきた
蒼生のエロCGはおっぱいを揉んでて欲しかった
けどあのおしっこシーシー体位は好きなんでプラマイ0だ
正式タイトルは、ぱすてるチャイム中二病な気がしてきた
つまんない事言わないで
>>27 やはりリナ史だよなー
はて、リナ史ってどんなんだっけ…と考えたが
斎香史・ルー史・鈴木史しか思い出せなかったわけで…
やり直しはじめた。最初から。
コンプはしたんだけどな…アイドル志望とTCGと、過去リナが可愛かったことしか覚えてない
シナリオ上前作の話が不可欠に絡み付いてくるとかじゃなければ正史とかは決めないままでいて欲しい…
リナルートじゃあたしか、
前作主人公が魔王と対峙してる場面を
物陰からこっそり覗いてるってことになったんじゃなかったか
Cの女子寮潜入イベントみたいな、どうでもいい感じの面白イベントとかもあるといいな。
ちょっとした学生気分味わえて面白かったんだよなあれ。
シリーズ全くやったこと無いけどいきなり始めて大丈夫だろうか?
あとコレってDL販売、多分無いよね
おまえは公式すら見れないのかと馬鹿かと
DL販売は前作も今作もやってる(やる)ぞ
リリアムってりんごなのかな・・・
あの人はお姉さん役を宛てて欲しいなあ
民安なんじゃなかったっけ?
なんかそんな話があったような
俺は声優の声に疎いから聞き分けは無理なのだが……
PVのナレが民安だったから民安なんじゃないかとは言われてた
キャスト発表はいつごろになるんだろ
御三家の時代なら
ダメ絶対音感持ってたけど
もう失われたわ…
やるゲームの本数が減ったせいかもしれんが
最近のエロゲ声優さんは無名の人でも普通に上手いよな
むしろ有名で聞き飽きた人よりそういう人のほうがいいって思うくらいだ
前作のカイトの声に比べれば誰だって上手い
まあまあ、お前らリカルドさんの活躍を思い出して仲良くしようぜ
リカちゃんはわいどにょで強かったからチャラ
そもそもリカルドは良キャラだしな
今回リカちゃんポジが魔術師だしなぁ
鬼畜全体魔法でもなければ酷いことに
善行寺がリカ+ヒューズな仲間キャラかと思いきや、ぼたんも混じってなんかもう色々吹っ飛んでしまったよな
ポジションでいったらサワタリのよーなにぎやかしというか
鉄仮面さんのとなりは人違いかい……
サワタリもカイトタイプでこの8年で大きく成長した可能性も微レ存
また誰かに体乗っ取られてそうw
この8年の間にヒュクタリで一本化されてたりして・・・
そして鉄仮面さんの中の人に
3、パツキンヒロイン二人とも可愛すぎてやばい
予約考えてたけどもうDLでいいや
最近パッケージとか特典が邪魔になってきた・・・
その分もう少しDLは値段下げてくれるとうれしいな
>>100 カイトの棒読みっぷりはやばかったなw
今回も出るなら是非改善して欲しいもんだが・・・。
カイトとカイトスって別人だろうけど、何でこんな似た名前にするの?
余程考えが浮かばないアホなのかい?
実は何らかのつながりや由来があったとしたら、君はそういう可能性が浮かばないアホって事になるな
実際はどうか知らんけど
こんだけ別物雰囲気で公式からも繋がりを感じさせない広報してるのに
つながりがある方が半端に感じてしまうけどなぁ
年齢的にも命名の由来が相羽カイトってことはまず有り得ないが
似たような名前でデビューもほぼ同じ頃だけどあいつだけS級ってことで
密かにライバル視とかしていたらそれはそれで面白いな
「戦場を駆ける紅い稲妻!オレがジョニー・ライデンだ。あんたが赤い彗星?」
「知らん。誰だねキミは」
(ムッカー!)
みたいな関係か
アークとエルクとアレクみたいなもんだろ
マイケルとミヒャエルみたいな感じか
「よく間違えられる」系のネタとか?
>>119 稲妻の人もコロコロ設定変わって
彗星の人と勘違いしてビビってくれるからラッキー
みたいな思惑だった事もあったよな
カイトスさんも「あのS級冒険者のカイトさんですか」
とか言われたら「お、おう…」とかしれっと言って利用してる可能性も
ハゲマッチョと間違えられるとか
3早く酒飲みながらやりてえなぁ…
母乳が出るヒロインとか斬新すぎる……
そうでもない
うわ、民安出んのかよ・・・
なあに、民安くらいどうってことない
民安はエロゲ声優ではかなり良いほう
民安は他キャラの名前とかもちゃんと覚えてて好感持てる。
が、ラジオとかのイメージもあって使いにくい
裏名義使わない顔出しの弊害か・・・
たみーは別に嫌いじゃないけど本人のイメージが強すぎてメインヒロインとかに持ってこられるとちょっと…
りんごりんもやな
さすが前後おおおおん!声優のことだけはあるわな
棗鈴のイメージが強すぎて、いまいちノれないかもだwエロ以外じゃいいかもだが
あー、鈴なのか
今アニメで見ているだけだから、気づかなかった
個人的にはおk
どうしても無理なら鈴がエロやってると暗示かければいいんじゃねえのw
棗鈴って何かと思ったらKeyのゲームか
声優の名前とキャラが一致するような濃い層以外、「あのキャラの印象が・・・」とかそんなに気にしてもなさそうだが
その「濃い層」のほうがこの市場じゃ多いと思うんだけど…
売れても2万3万の規模なんだし
そんなん、声ヲタ、声優ヲタは死ねでおk
はい、論破
>>140 ノイジーマイノリティをマジョリティと勘違いしてるいい例
まあどっちでもいいわな
個人的に民安は、まきいづみとぷらてぃあやってた頃は嫌いだったけど今は作品次第だな
アリスなら聞けない声にはならないレベルだろうからいいよ
ばにしゅとも若干変わるだろうし
最近のエロゲ界は聞けないレベルで下手なボイスってそうそうない
男は知らん
コンシュマー移植前提の可能性が高そうだけど、それならエロ少な目なんだろうか
?
べつに前作は少なくなかったが
ぱすちゃシリーズは純愛系だから陵辱派には微妙かもしれないけどエロ自体はかなり濃いよ
いつもの流れだと、育成→探索→イベント→エロ→育成→・・・だろうから、CSでエロなしでも成り立つ構成にはなると思うが
アリスのエロゲをCSで買うかどうかがそもそも
CS版もちゃんと買ったよ。未開封で積んであるけど
特典コンプのために為に8つ買ったw
まあさすがに7つは即中古に行ったけど
CとC++こそ濃かったけど無印は全然だっただろ…
無印はエロイッカイズツの時代だもんな
>>152 無印はあの時代でも薄いレベル
差分不足でブラジャー付けっぱなしだった時は絶望した
え、Hな写真が拾えるじゃないか(震え声)
無印はコンプできないほどさっぱりでないレアアイテムが多かったからなぁ
あの頃はエロそっちのけでレアアイテムでねーって言ってたわ
各種奥義習得アイテムはまだ出易い方だったのが救いだったけどな
あれはあれで沙耶に着エロの良さを教えてもらったいい思い出
でもCの沙耶さんもいいです 相手がユウキなのが気にならなくもないけど
CとC++はフェラインさんが素晴らしかったなー
無印は、沙耶がはじめは羞恥心ないのに、シナリオが進むにつれて着替え見られるのを恥ずかしがるようになるのが当時新鮮だったな
今でこそ使い古されたけどああいうシナリオは知る限りはじめてだった
ランサーはもう製造されてないのかな
3で出てくるかは知らんけど製造はされてるんじゃね?
バレッタ兄妹結構好きだったなぁ
金曜にはもうキャスト発表かよ
とばしてるな
無印のエロが薄いのは筆が遅いkarenだったのも関係あるんじゃない
夜が来るも実質エロ一回だけだし
それでシーン数が減ることはあっても、シーンそのものが薄くなることはねーよ
バインドってOPのサイズなのか?そうだとしたらデケェなww
>>159>>160 カランバちゃんもランサーの一種だったよな。
あれ、あれから年月たったらかなり進歩して
人間的なメイドランサーできてんじゃね?
小冊子配布するの東京だけじゃなくなったんだな
それでも行くのに500円かかるのが微妙に迷うところだ
東京だけなんてハナシがあったか?
おぉ。
次スレ立つまぎわで見てなかったなw
職場の近くで貰えるから、昼休みにダッシュだな
色々更新された
一色ヒカル久しぶりだ
そしてマリがエロいということはわかった
ロリ民安か・・・かなり声を作ってるように聞こえちゃうんだよな
一色さん良いね、年齢やや上のキャラやらせたら今でもまだまだ最高だ
真中海って風音かよ…
くおん君だな
声優イマイチだなー
シャーリーの人とあおい?の人くらいかなあ
あとは食傷気味です
どうせ誰使ってもお前みたいなこと言うやつはいるだろうし
無難なとこでまとめようという意図は感じるな
相変わらずサブキャラいいな
メイドとスカウト教師かわええ
おおサブキャラも更新してたのか
今回更新したキャラはみんなおにぎりくんだよな
サブは月餅で固めるかと予想してたんだが違ったか
BGM良い感じだな
挿入歌が2曲もあるんだな
アリスで挿入歌が入るのは珍しい
サブキャラの方が可愛いっていうのはもはやぱすちゃシリーズの伝統だな
ナツミとぼたんクラスの子はいるかな
キャスト微妙過ぎる……
Shade曲はカッコいいのに生ギターが足引っ張ってる感じ
声優に頓着が無い人が適当に決めたみたいな布陣だな・・・
個々に問題が無くても、揃えるとバランスが悪い面子な気がする
こと声優に関してはほんとおまいらみたいな他人の意見はあてにならないからなあ
個々で好み違いすぎるんだよ
確かに個人的な好みなんだけど特に女キャラは声微妙だなー…
エロゲ声優なんて一般アニメ以上にマンネリ酷いからどうでもええ
自分はゲーム初めてすぐ音声オフにする古い人間やし
個人的には、声優はバランス取れてて悪くないな
サワタリだサクソだヒューズだ言われてたのが全部別キャラだったw
民安風音一色は既にマンネリとかそういうのを通り越してるから気にならない
むしろ個人的にはシャーリーの人がここ最近やたらと出まくってるのでちと食傷気味
マリさんのとんがりおっぱい
曲良いね
初出ではコーラル、sheeps sleep、THE BIND MASTERあたりが好きだ
マリさんのテコ入れ露骨すぎるw
ハルカさんポジションは先生のはずなのに…
メディオととら特典が何げに初出CG?
ボイスサンプル聞いただけだと若干不満はある
エミリィはもっと柔らかい感じの声の方がよかったのと
蒼生さんの人が、OPにあるキリッとした感じのシーンでどんな声になるのか心配、辺りかな…
実際にゲームやってみたら気にならないのかもしれないけれど
エロのボリュームは前作並みか前作超えか
おいアリスソフト、PV制作部隊がいるからって何本も上げるな
過剰な宣伝で期待値を上げて裏切って、何度同じ事を繰り返せば気付く?バカなの?
マーケティング担当、お前のやってることは信者だけ喜ばせて、
ステマ疑惑の蔓延している昨今のユーザーには逆効果だっていい加減に理解しろ
なにいってだこいつ
お前はお前の判断で購入検討すりゃいいんじゃね
単純に面白そうなら買うし、そうじゃないなら買わない
ステマだ裏切りだ言ってる時点で色々ズレてんだよ
公式がいっぱい毎週更新して動画を上げる
↓
信者が盛り上がる
↓
野次馬がステマステマと騒ぐ
>>197はこうなるのが嫌だから動画あげるな宣伝するなって言いたいんですね
てめーが一人で3万本ぐらい買い支えてやれよ、んじゃ
多分、大帝国のOPでも見て凹んだクチだろう
放置放置
というか公式が動画上げてるのにどの辺がステルスなのか
これ以上ないダイレクトマーケッティングだよな
無料冊子とかもそうだけど
マリの水着がハルカさんの着てたエロ水着にみえて仕方ない
あの後ろにいるのが実は主人公じゃなくて中年の汚いおっさんかなんかだと申したか
エミリィ、一色すか……はあ……
BBAキャラだし合う…かもしれない
>>194 雑誌にはのってるCGなので、初出ではない
んあークラスが居ないだけでもマシw
>>161 パスチャ3にヒュクタリ2013登場しないかなー
>>150 エロゲの家庭用化なら他のメーカーがやっているように
家庭用のオリキャラや他のアリスのゲームからの出張キャラとか
色々追加要素とかそういうものが欲しかった気がする
>>182 やっぱリリカルなのはや5D´sみたいに
クライマックスシーンとかで流れるのか
ぱすチャのラストダンジョンはOPのアップテンポVerが流れてこそ燃えるよな
ぱすてるチャイム3のRPGパート面白そうだから予約検討してるんだが、アリスソフトのゲームシステムって期待していいの?
前作とかやり込み要素とかある?
後えらく公式通販の価格安いね、一瞬DL版かと思ったわ
体験版出るらしいしそれ待てば良いんじゃね
この制作ラインでSRPG作るのは初めてだからなんともいえない(RPGは過去にも作ってるし、他制作ラインならSRPGも過去に作ってる)
とりあえず俺はアリスのゲーム面白いと思ってるけどね
ゲーム部分には期待しない方がいいと思うけどな
エロゲの割には、まともだと思う
そうか?Cより面白そうだけどな
ランスとかに比べると落ちるだろうけど
俺はCも好きだったよ
七星スカウトが気分良くてな
アリスは割合ゲーム性が絶賛されてたが、個人的には
エロゲの中ではって枕詞が付くレベルだな
戦国ランスなんかはかなり熱心な信者が付いてたりするが…
それはさておき夜来るからのこのシリーズは酷くは無いがそこまでよくも無かった
ただ今回はざっくり変わるから何ともいえないと思うよ
ちゃんと前作からの流れで、なんでペルソナもどきが出てきたかの説明はちゃんとされるんだろうな?
中二病的発想以外で。
えっ、シナリオ舞台背景担当者共よw
> エロゲの中ではって
いや……それ当たり前
>>221 いやまぁ、コンシューマより面白い!
とか言う信者がついてるのがアリスだからね
本人がそう思ってる分には良いんだけど
そういう層は結構声高に主張しちゃうし
エロゲーはゲーム性にこだわりすぎてもいかんのです
偉い人にはそれがわからんのですよ
トータルバランスでの話でしょ
それならエロゲにも面白いのはたくさんある
ID:6xyIfvk/0
こいつは素でこういうレスしてるのか釣りなのかわからねぇな
>>220 雑誌とかに簡易説明あるぞ
バインドは数百年前に異世界から侵入してきた存在
リリアムの親父がこれを封印して管理してた
今の管理者はリリアム
カイトスとリリアムが出会ってなんやかんやでバインドが暴走して散らばった
んで全部回収するぞーって話
>>226 個人的にはこう思ってるといいつつ、他人の個人的な趣向におかしいとケチつける
多分素でこうなんだろうなあ
>>222 > 信者がついてる
アンチがマッチポンプで褒め殺してるケースもあるから注意だ。
小冊子コミケでも配布してくれるのはありがたいが
二日目まで持つかな。初日いけない
>>227 つまりは、回収が今作品でされたら、次では使わないって話か
アレなレスで空気悪くしてしまい大変申し訳ありませんでした
反省して半週間ROMってきます
しかしシャーリーはちっちぇーな
だがそれがいいイィィィィィ
もう予約してるしできる限りエロイのを期待する
何週もすることになるだろうから周回ボーナスほしいなぁ。
前作は店売りの品物が増えるだけなのがちょっと切なかった。
鎖鎌なんて拾ってしまったがために序盤のサワタリは戦力外になるし…。
今回は周回を意識した作りらしいし、そこらへんは大丈夫だと思ってる
Cはサブキャラも攻略しようとしたら10週とか掛かるのに・・・だったから、アンケートでも文句書いた記憶がある
サブは好感度上げとけばいいし複数人の同時攻略は余裕だから
効果的にやれば10もかからないけど
周回に向いてないシステムってのは同意
挿入歌、リリアムと蒼生の声優さんが歌うんだな
一回クリアすればバハムート零式のバインドとかが開放されるんだろ
>>227 ワリとよくある設定だな
テラーとラガウリの関係に乗っかったりはしないんだろうか?
3終わったら、1〜3までのごちゃまぜFD出して欲しい。
後日談重視で。
Cは既にFDあるじゃん
3は売り上げ次第だろうね
後日談・・・学園長の葬儀に全員集合とかになっちゃうじゃないかー!
バイトちゃん予約特典でバインド登場だってよ
俺は月餅の作品を持ってないから月餅担当のは誰でもいいや
とはいえバイトちゃんは予想外だったけど
バイトちゃんバインドって
さらに世界観がイミフになりそうだな…
まぁエロネタはありがたく頂きましたが
バイトちゃんに声がついたってことは、追加バインドにも声がつくのかね?
バインドは装備品みたいなもんだし
流石にしゃべらんでしょ
バイトちゃん眼鏡のほうが
Cのさっちんと同じ声?
「バインドがあればカイトも魔法が」ってあるけど覚える魔法は通常の魔法なのか
それとも召喚魔法チックなのか
ええ、1召還あたりFF7のナイツオブラウンドくらいの長さです
ディアムールの追加回復スキルが上から小、中、大みたいな感じとして
バインド装着だけで大まで使えるようになるのは問題があると予想されるが
そこら辺のバランスは大丈夫なんかな
バインドって、厨二心をくすぐられる点では良い設定だけど
S-RPG的にはどうなんだろうな?
ゲームバランスが崩壊すると、バインド[で]戦ってるじゃなくて、
バインド[が]戦ってる状態で、主人公やヒロインはオマケになりかねんが
Lv99+最弱スレイブバインドが、Lv1+最強スレイブバインドに負けるなんてことがあったらそう感じそう
そこまで極端なバランスでもないと思うが
ぶっちゃけ装備品の種類が増えたor変わっただけだし、そう変なことにはならんだろ
ナクトの付与剣みたいに、バインドの補正でパラメータが何十倍にもなりました、なんてことがなければいいよ
バインドにも装備者にもランクがあって
装備者のランクが低いと強いバインド付けられないって書いてあるよ
アリスのSRPGとか不安でしょうがないわ
ごめんね、もう予約したよ。かなり楽しみ
むしろアリスのSRPGって安定してるジャンルだけどな
DALK、プロGOOD、ぱにょん、ママトト、ままにょにょ、わいどにょ
名作もないけど無難に面白くてやらかしたのもないし
同意
まあもう買いは決定だから他人の不安とかどうでもいいがな
そういう人は体験版とか他の人の批評を待てばいいと思う
>>258 そこら辺はゲームのお約束だよね
自分よりランクの高い装備は装備できないとか弱補正がかかるとか
早くマリさんのおっぱいでパイズリされたい
あおなまちゃんのおっぱいでもパイズリされたい
今日、小冊子ゲットした
蒼生が看護婦コスで尻突き出したCGと先生の正常位CGがあった
俺は小冊子は冬コミまで待たねば
>>265 あおなまちゃんは冒険着といい265といい
誘い受けキャラなんですかね
というより何かコス担当の臭いが・・・
本格的なゲームデザインは初めて(たぶん)の魅月がどうかだな
ムービー見る限り結構楽しみだしどっちみちもう予約はしたんだが
おにくん絵ってだけできっと満足してしまうよ
むーみんのシステムがアレだったから、どんなのでも満足しちゃいそうだ
あおなまのエロシーンはメガネオンオフできたらいいなあ
それをはずすなんてとんでもない
俺はめがねがあろうとなかろうと構わないと思ってるから、
>>273ではないけど時たまいる、めがねを親の敵のように憎んでいる人の気持ちがちょっとわからない
いいなぁっつてるだけなのに、憎しみを感じ取る方が変だろう
そんなに好きじゃないけど親のかたきってほどは嫌いじゃないよ
どちらかと言うとメガネは好きだけど、別にメガネがなくても困るほど好きではない
5を大好き、1を大嫌いとした5段階評定で表すとしたら
だいたい3.3くらいのところかな
>>270 でも今回の絵はイマイチだよね
温泉のイベントCGとか酷いと思う
そうか?
温泉のCG普通にいいと思うんだけど
温泉は良いわ、敢えて言うならマリさんの飯CGが好かん
おにくんは普通そこまでしない乳の書き分けがあっていいな
同じ大きめ乳でも、マリさんの張りのある乳と蒼生さんのやわらかそうな乳とか
塗りのことなら今回かなり良いと思う
マリのパイズリCGで髪にかかった精液みりゃわかると思う
精液表現はよくなってんね
ハルカのときは、なにこのクリームって感じだった
正直、過去作最高の精液描写だと思う
重ねて言うがマリのパイズリCGは髪にかかった精液で立体感表現してるレベルと本気で思う
マリ好かんからよく見てなかったわ
シャーリーの、主人公拘束フェラもあるざんす
よかった・・・主人公がみなみけの黒モブじゃない
保坂ならよかったのにな
精液描写はまじでいい
絵が平べったいから、ハルカみたいなクリームのが良いと思うんでけど
精液だけ妙にリアルな感じはするな
ちょっとクレージュを彷彿するなw
大番長、ぱすチャC、戦国ランスとやってきた俺は
アリスのヘビーユーザーとは言えないが、ゲーム部分に期待したい
(選択肢を選ぶだけのエロゲは嫌なので、一番期待しているのがアリス)
どうせ設定はジョジョと「アヤカシ」なわけだし、シナリオに凝るよりは
ゲーム性に集中してほしい
アリスってWebで体験版を出すイメージがないけど、これはどうなのかな?
動作確認用のプログラムは出すだろうけど体験版は出さなさそうな
何故かCは発売後に出たんだっけ?
CGひとつ取ってもかなり意見別れるなw
>>293 GALZOOも楽しいよ。一緒に魔人を育てよう。
歴代スカウト教師はみんな可愛い系のおねーちゃんだな
あけおめイラストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
リリアムはアホの子なんかな
素直な子のは間違いないかも
現代初心者ってことで世間ずれしてない感じなんかな
早くあおなまちゃんをバックでぱこぱこしたいぜ
リリアムの着物姿やけに似合ってる
凹凸無い方が和服似合うってことか
見事な寸胴つかぺたんこだからなあ
着物の上から尻触りたい
プリントしてきたけど端の方が見切れちゃうのが何か勿体ないな
あけましておめでとう
主人公が非童貞ってのはちょっと残念だな
アリスなら当たり前ではあるんだがぱすチャシリーズではみんな童貞だったし
だから青春学園モノっぽさがあった
ユウキなんかは上手すぎて非童貞をリナやルーシーに疑われる天性のテクニシャンだったけど
あのモテモテ大将軍は心技体に10と、更に隠しステータス「淫」に10振ってあるから仕方ない。
(リナにとっての)幼なじみはベッドヤクザ!
今回のオナホ担当は蒼生と予想
>>307 先生が元カノで既に非処女ってのも残念だ
処女厨が沸いてるなwww
だが待って欲しい
回想の形で学生時代のカイトス(童貞)×エミリィ(処女)のHシーンが描かれる可能性もあるのではないか
あるかもしれんけど、どうもそういうのってのれないから、そんなの入れるくらいなら先生若返らせてくれりゃいいよ
ヒロインが他の男にやられてて非処女なのはNG→これはなんとなくわかる
処女を奪ったのが主人公でもゲーム開始時に非処女だと駄目→これがよくわからない
処女膜を破るシーンが見たいってこと?
処女性も複雑だな
面倒なだけなのに
俺の場合は若いときの絵の方がかわいいってだけで、処女でもちがくてもどうでもいいが
むしろ選択によってはあの片想いしてるやつに寝とられてえろしーんも書いてほしいんだが、
実際のところはあいつは夜来るの筋肉みたいに先生ルートの噛ませ犬程度なんだろうな
320 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/05(土) 14:03:52.35 ID:BlYXhLdK0
>>314 母娘乱館の琴音の過去回想のエッチシーンみたいにか
>>315 HIROって特殊なシチュのエロシーン好きだし若返りあるかもな
謎アイテムで若返えらしたりとか
他キャラでも謎アイテムで分身とかふたなりとかはありそう
あるいはエイジをもう少し若返らせて名探偵ネタとか
それは前作でもイベントであったが、エロゲにはまったく必要のない展開
きれいなカイトスを早く出すんだ
ふたなりとか奇形なんで結構だ
おにぎりくんだしふたなりは是非入れてもらわないと
ふたなりないとおにくんのモチベーションが持たない
それとおにくんゲーは何気にショタもつきもの
ゆずきは男の娘な予感がするぜ
ゆずきは腐要因だな
ランスからアリスソフト知ってさっきパステルチャイム3の公式見てきたら
ペルソナみたいなのが糞かっこよくて興味持ったんだけど
これは3からやっても大丈夫な感じ?
発売までに1,2をやった方が良いの?
やらなくていいかんじ
いまんとこ大丈夫な感じ
世界観が継続してるだけで、今のところ重要な継続登場キャラはいなさそうだし
ゲームジャンルもストーリーの空気もまるで変わってる、っていうかシリーズタイトルまで変わってる有様
やっておけば楽しめる小ネタも多少混じるかも知れないが、慌ててやる必要は一切感じない
むしろ下手すると夜来るの方が雰囲気近いんじゃ無かろうかと思ってしまう。
過去のぱすチャは否定された
これからはパスチャだ!
ってことでイラン
>>334 雰囲気的には夜来るの方が近いねー
ファンタジーって感じの背景じゃないものなー
ぱすちゃ3でアリスは完全復活する
まるでアリスが死亡していたかのような言いぐさだな
一時期の低価格ノベルゲー乱発していた時期に比べれば
十分活況だし期待できる状況じゃないか
レスありがとう
やらなくても良い感じか
ペルソナも好きだから楽しみだわ
バインドとやらのデザインが好き過ぎる
そんなにシューティングミナが気に入ったのか
バインドのデザインいいよなあ
月餅良い仕事したわ
あと地味にOPのたっくん作画のアニメーションが良い
大帝国は誰がやったかわからないけど、あれから随分良くなった
セレスは俺のだからパスチャはお前らに任せたよ
今さらPV見てきたが
おおShadeが曲やってるじゃないか
辞めたって話きいて絶望してたがアリスの仕事もやってくれるんだな安心した
>>341 無印勢の俺が怒りの狼煙を上げたのであった
非大人版コレットは譲れん
セレスはエルフ、コレットがハーフと聞いた時は???になったもんさ
まあ耳でしか判断はしてなかったが
>>340 OPのアニメって社内の人だったのかー
やっぱ元の絵に忠実な方がいいなあ
剣振ってるとこは微妙だけど
http://www.alicesoft.com/haniwa/movie/new/ >ゲーム本編で使用される、「パステルチャイム3」のオープニング動画です!
>アリスソフト、たっくん仕切りの丁寧なアニメーションと、
>アリスフロムジャパンの松根マサト氏が手がける
>色彩鮮やかなモーショングラフィックスの連携をお楽しみください。
>バイドハー!
アニメーションがたっくんで、モーショングラフィックスがアリスフロムジャパンに外注とのこと
モーショングラフィックスってのは、静止画を動的要素を加えてカッコよく見せるテクやな
例えばシンシナティ召喚してるところでは、シンシナティ本体の静止画はたっくんが描いてて
シンシナティが光ってるのとか、魔法陣が動いて下から現れる処理とか、そういうのは松根氏なんだろう
ぱすチャ3のためにCをやり直してるんだが
やっぱりルーシーが可愛すぎるな
Cで一番かわいいのはリナ
しかもエロい最高
申し訳ないが積極的に寝取られて逆ギレしておならをするヒロインはNG。
そういう意味ではルーシーが一番だな、エロいし直接被害なし。
付き合いだしてからのいちゃつきも可愛くて良い
OPアニメなんて作らなくていいのに
無駄に金かかるだけじゃん
それは超少数派の意見だと自覚した方がいいぞ、まず同意は得られないだろう
多数派ならとっくになくなってる
こういうゲームなら歌・アニメは必要だろう。ADV陵辱ゲーにはアニメも歌も必要ないと思うが。
そんなもんかね
アニメOPが評価されてたのなんてPS初期の時代にものめずらしさでじゃないの?
ん百万だかん千万だか突っ込む費用対効果が得られるとはとてもじゃないがおもえんは
よっぽどの神OPなら別だけどどれもこれも似たようなのばっかだしな
店頭デモで歌繰り返し流す洗脳効果が大
アリスくらいがんがん流しまくってもらえるメーカーなら費用対効果は群を抜いて高い
音楽CDのプロモーションと思えば
アリスのOPアニメって、俺の知ってる夜来る、大帝国、パスチャ3、どれも動くと実に微妙って印象
積極的に褒めるほどのもんじゃない
褒めるほどじゃないけど叩く程でもないよな
大番長とかランス5Dとかいいと思うけどな。
というか、HIROゲーばかりだな
ボーカル曲+デモムービーはHIROの方針っぽいが、逆にTADAはボーカル曲とかそこらへんこだわらないよね
この手のRPGとか戦略SLGの場合、ボイス無し&主人公の名前変更可を
望む俺は超少数派なのか
まぁアリスゲーは何作かやってるから、ボイス無しはあっても
名前変更可がないのは分かってるけど
ボイス有無はどっちでも良い派だが有のシリーズをわざわざ無しに変える必要は感じない
ランスが有に変更されたら間違いなく荒れるだろうけどここではどうでも良い事だ
名前についても同様だなぁ学生時代はよく変えてたけど今はデフォ一択だし
> 学生時代はよく変えてたけど今はデフォ一択だし
あるある。
PSPで幻想水滸伝1&2を懐かしく思いながらやったが
PS1でのときはかえてたけど、もうデフォつーか小説版の名前にあわせた
ボイスが入るようになってから名前変更はできなくなったゲームが多いな
主人公を呼ぶ時に変になるor他人行儀のどちらかにならざるをえないからだろうが
初代のぱすチャや闘神は名前変更できてたな
地味にSeeIn青も可だった
シャーリー貧乳か…巨乳だったら最高だったよ…
>>316 処占厨は破瓜が見れないのは残念だが、過去にやったのが主人公だけでほっとするという方々かと。
むしろ独占には拘らないが(NTR林間すらOK)破瓜シーンがないと怒るのが単なる処女厨。
実際両者は部分的にしか相容れないのでスレも別れて住人も微妙に異なる。
今までは攻略できるヒロインは全員処女だったし
大人処女期待していた人もいるんでない?
さっちんみたいなデ…ふっくらもっちりした子を出してくれ
おい、またエロシーンのない可愛そうな子を増やす気か
名前変更可でボイス有りだとFF10みたいに誰からも名前で呼ばれないからな
ドラクエみたいに徹底した声なしだったらいいけど、
フルボイスなのに主人公の名前だけが声付きで呼ばれないのは痛いよな
せりふ回しもかなり制限されるし
アリス新参(と言っても3年くらい前からだが)の俺はランスですらフルボイス来て欲しいわ・・・
ランスは一応ドラマCDがあったっけ
ランス : 矢尾一樹、シィル : 岩坪理江、ハニー : 堀内賢雄、リア : 高橋美紀、魔想志津香:根谷美智子、マリア:南央美
評判良かったのかな
男の方は見覚えある感じだけど、女の方は南央美以外はわからないな
ランスが喋らないのは、今更固定価値を付与したら
アンチが増えるって話で…
Y'sのアドルが声ついた時は失望した
ランスは黒歴史なOVAもあったねぇ
副題が砂漠のガーディアンだったっけか
>>375 カイトスが本名伏せてエイジって呼ばれるのはキャラ本人の心情としてどうなんだろうな
まぁバーローみたいな感じなんだろうけどさ
>>362 10年ぶりくらいに見たな
先輩の鎌のテキト−さと紀州みかん
>>364 超少数派というか、お前なんてイラネってレベル
そんなことは・・・
俺も音声切ってる
SLGパートは声無くてもいいやと思う
どうせ長時間やってる内にボイスなんて飛ばすようになるし
最初から無いのは別物だろう
掛け声すらないのは寂しいわ
もうボイスがある方に慣れてしまったな
特に野郎達が声のお陰でイイ味だしてるゲームが最近多い
主人公の名前は変更できるなら変更するって感じ
野郎の声は欲しいが、エロシーンに野郎の声はいらねぇ
ボイス無し主人公の名前を決定できるなら
カイトって名前にしちゃう俺、無印厨
…だってカイトさんならチートで何でもしてくれそうじゃん?
同人ゲーのドラゴンアカデミーがとってもぱすチャ無印仕様のゲームで
懐かしかった。バランス調整ぶん投げてるところとか
>>387 いくらなんでも今時エロシーンでの主人公の声くらいは鳴らないよう考えてるだろ。
昔のスタジオエゴとかじゃあるまいし。8月のあいよくといい主人公ボイスが付く作品が出る度にこの手の話題が必ずあるな。
つーかアリスでエロシーンで主人公ボイスがついちゃった作品自体確かまだないよな?
初めてボイスが付いたのって一般扱いの戦巫女だっけか? 確かむっち原画のやつ。
>戦巫女
声が絶望的にひどいんだっけか
やったことはないが
391 :
387:2013/01/10(木) 19:47:46.05 ID:70tDHMbN0
>>389 すまん、言い方が悪かった。主人公の声じゃなくわき役の野郎のエロシーンでの声ね。
大番長の闇崎や大帝国のコアどものエロシーンの声とかいらないよなーって思ったもんで。大帝国はオフにできたけどさ
大番長の闇崎がパッとでてくるあたりすげーや
コアの人たちはいらんけど闇崎さんは必要だろ
そういやおにくんだけ特典キャラまだだっけ?
誰が来るんかな
>>394 大帝国枠はキングコアに取られたから帝は期待薄だろうし
ハルカやエスカや初姉様辺りが順当(大穴でスバルorティアリス)かと
個人的には改造ツールでも使用できない大番長のミレルに出て欲しいが
>>394 他の人のチョイスがだいぶ新しい作品からとってるから、
後はやっぱ知名度高いランス関連が最有力じゃね?
アームズと予想してみるわ。
ランスは織音担当だからないと思うけど
閃忍3人組が最有力なんじゃね
後はコアな人気から言えば初音姉様なんだろうけど如何せん古い作品だからな
俺の望みも姉様ではあるが
マドカがいい
大帝国の帝様がダメでも大悪司の帝様を出せば…
ムー大帝……じゃなくて由女さま、バンザーイか
シリアスな話にするなら
戦闘画面のキャラはねんどろいど的な二頭身じゃなくてリアル頭身にすればいいのに
あれ間抜けで嫌いなんだよ
コメント欄に質問再三書いたけどガン無視されたんでここで愚痴吐き失礼
スペックの環境が必須なのか推奨なのか明確に書かれてないのがもやっとして再三どっちか聞いたけどガンスルー
CPUがcore2duo搭載してないからあれが必須ならプレイ出来ない可能性あるから聞いたんだがな
買ってからプレイ出来ずに中古屋直行は空し過ぎるから人柱待たせてもらうわ
明確な回答を避けて有耶無耶の内に買わせようって魂胆ならちょっとがっかりだ
自分の他にも同じ質問してる人いたけどその人もスルーされてたし何の為の返答コーナーやら・・・
おにくんの特典キャラが姉様かどうかで
予約買いか様子見するか決めるつもりだったんだが
キャラ公開来ないし、やっぱり買ってからのお楽しみってやつか…
なんも書いてないってことは必須なんだろ
この機会に新しいPC買っちゃえよ、ランス9もXP切り捨て確定してるんだから
こういうのは普通推奨スペックじゃないのか?
それで推奨未満のスペックでの動作の保証はできないって意味だと思うが
いまどきCore2duo必須ですか?みたいな馬鹿丸出しの質問するほうもするほうだろ…
Core2duo必須なんですか?PhenomIIの私はどうしたら…
体験版やってから騒げよ
骨董品使ってるわりに気が短い奴らだな
正直今時core2duoも搭載してないPCなんて使ってる奴少数派だろ
殆どの人は最新の洋ゲーでもない限りスペックなんて気にしないよ
411 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/11(金) 20:45:06.27 ID:lh8jgtop0
もう来週には公式通販の締め切りだというのに
体験版来なかったな
あーまたラジオやるんだな。最近はエロゲだろうと関係ないのね。
?そもそもアリスは体験版出さないじゃんwww
体験版今月中に出すってブログで言ってるだろうが
CGのゲーム画面にあるシャーリーの画像の肩幅やばくないか?
ブレザーならともかくシャツであれはちょっと……
ミーナ先生や川田さんもちゃんと立ち絵あんのね
>>407 AMDでも淫照互換であろ
でもPhenomIIってひとくちに言ってもデュアル〜ヘキサコアまで幅広いんだな
善行寺ってこみっくパーティーノあれにそっくりな気がする・・
>56のがそのキャラだよなw
>>418 俺のは6コアだしグラボもHD7850だしSSDだって積んでる上にメモリは16GBだぜ
どんとこいパスチャ3
>>421 ドラクエのダークドレアムがデスタムーアをフルボッコにすることを思い出した
>>410 エロゲなんて大抵のパソコンで動くから普通はスペックなんて気にしない
ってことじゃないかな
リキッドとかがページ送りしても音声が途切れない機能付けないのは
Pen4とかだと重くなるからとか聞いたことあるな
大半のエロゲってベースになってるシステムがネトバ世代に作られてるし
今日日エロゲ買う際にスペックのページ見る奴ほとんどいないんじゃないか
スペックタランでも動くだけは動く場合あるが
闘神都市3をPen!!!800MHzでプレイすんのはさすがに苦痛だった
CPUってよりVRAMがネックだろうけどな
大帝国にあわせて買い換えたが……
OSでXP切らないでーとか言ってる側にも正直言いたい事だが足引っ張って何が楽しいのかと
エロゲやるのにきつくなったり対応してなければPC買い換えるから、どんどん新しい技術取り込んでくれていいんだけどな
ネトゲやめたらPC新調しなくなっちゃったし…
この動作環境ってどうなってんの?
グラボどこ見たらいいんだよ。
気にしなくていいってことじゃないの
アリスの3D使ってない作品って毎回こうだ
CPUと同じ時代のVRAM基準でいけそう
つまり俺のRadeon HD5770ちゃんでもまだ動くのか
5770ちゃんとか、5年後でも余裕でしょ
PCにあまり詳しくないとDirectX9.0c以上ってのがグラフィック性能も示してるってのがわからないんだろうな
DirectX9.0cって書いてあるんだから、対応以上のグラボないし内臓チップなら問題ないってことだろ
逆に言えば、DX9.0c入れられないような7,8年前の化石では無理だってこった
うぎゃー
>>435 2ndPCが9.0c対応できてるが
ランクエカクカクだった件に
所詮最低限動くの目安にしかならんよ
快適動作をするスペックがいくつなのか教えて欲しい
まめちしき
「ファイル名を指定して実行」→dxdiagで
DirectXバージョンがわかる
XPなら、スタートからファイル名を指定して実行、『dxdiag』と打って出てきた診断ツールのDirectXバージョン
Vista/7なら、スタートから検索ボックスに、『dxdiag』と打って出てきた診断ツールのDirectXバージョン
これでバージョン確認な
古かったらWindowsUpdateで更新できる
いまどき、3〜4万もだせば、むこう5年は2Dエロゲを問題なくプレイできるであろうレベルのノート買えるっしょ
>>437 ランクエはグラフィックについて必要ビデオメモリちゃんと書いてあるじゃん
ここで言ってるのはそういう表記がないときの話だろう
>>437 快適の感じ方も個人によって違うしそこまで含めて判断するには、本当は動作確認版や体験版で確認するのが一番
3Dがあるかないかで、ビデオメモリの話が出てきて、めんどくせーことになるんだと昔学んだなw
アリスいつものノリで今作は低スペ野郎な方はお断りだよーはにほー
とかいってくんないかな
447 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/13(日) 12:44:14.14 ID:+2Mn2/IMO
今回もNTRありそうですなあw
しかしぱすちゃ3のキャスト陣手堅いというか2世代くらい古いと言うかアリスはあんま新しい人とか流行ってる人起用しないよね、ももいろガーディアンみたいなのの方が逆に珍しいのか?
むしろ今、エロゲ声優誰流行ってんの?
最近のって桐谷くらいしかしらねー
桐谷、車の人、プリキュアあたりじゃないかな、最近流行つーか旬なのは
風音や一色さん当たりはかなり前に鉄板だった人達だろ久しぶりに見たわ
つーか、エロゲ声優は人気が出る→流行る→飽きられるのサイクルが早過ぎる
そこは裏も表も同じじゃね?
つかエロゲ声優の人気とかどこではかってるんだ
これじゃない感が強くて破綻してなければ誰でも良いけどな
そもそも、アリスが声優選んでるんかな。
大手だから、事務所内の一番金かかるラインを起用できるって感じなんじゃね?
キャラに合う声合わない声があるんだからメーカー側が選ぶに決まってるだろ
むしろアリスが声優選んでないって発想が出てくることが驚きだわ
音響プロダクションに丸投げや
音響プロと声優プロの関係やらで
メーカーは録音立会いのみ、なんてのもあるわけで
プロダクションに丸投げすると、セット割りみたいなものがかかるって聞いたことがあるな
本当かは知らんけど
あるわけでと言われても…
アリスがその方式だと思った理由を言ってくれないと
>メーカー側が選ぶに決まってるだろ
に対してであって、アリスがそうだと断言してるわけではない
「メーカー側」がアリスのみを指して言ってるのかね?
アニメでもそうだが、制作サイドから特に指定がない場合
音響監督がキャスティングを行うこともある
ゲーム会社の場合、内部に音響部門を持つのは稀なため
外部に委託することになる
ゲームではロックンバナナあたりが有名どころか?
現実的に考えて、数名のキャラならまだしも
戦国ランスをメーカー側で全キャスティングしてるとお考えか?
脇以下は、餅は餅屋に任せるのが当然ではなかろうか
ランスは声ないですし
ぱすチャ程度のキャラ数だったらメーカー側で全キャスティングいけるだろ
俺はどっちでもいいけど
戦国ランスは声ないよ。喩えに出すなら大シリーズにしとけ。
全員アリス側で決めてることも、全員丸投げってこともないんじゃないかねー、闘神3の闘神ボルトとか見るに。
ソフトハウスキャラとかG.J?みたいなアレなキャスティングでさえなければなんでもいいわ
勘違い、テヘペロ
逆にCVに合わせてシナリオ書く例もあるらしいしね
>>462 ダークロウズの大物キャスティングは丸投げだから実現したという噂もあるけどね
2chソースな噂
あがけのキャストとかどう決まったんだろ
あと比良坂先生
他社でなんだけど、真剣恋なんてすんげーキャスティングだよなw
緒方恵美を表名義のまま18禁(H無だが)にひっぱりだすとか
>>466 女性声優にはエロNGの人が多いから、エロゲーで使える女性声優にはかなりの制約があるけど、
BLがNGの男性声優はほとんどいないから、それなりに予算つけて音響制作会社に丸投げしたら、
勝手に豪華キャストになっているのではなかろうか。
比良坂先生の中の人は仕事を選ばないだけだな。
この10年くらいは男性声優の一線級がエロゲーに出るのは珍しくないけど、
エロアニメはもっと昔から男性キャストだけ妙に豪華なパターンが散見されてた。
闘神都市Uのアニメ版とかか
>>467 緒方恵美はツイッターで、エロ仕事と表の仕事で
名前変えなきゃいけない風潮に文句言ってた。古い考えだって
自分は誇りを持ってやってるから、名前は変えないってさ
自分はエロなし、アニメ化決定してる作品にしか出ねー癖に
何かっこつけてんだこのBBAと思ったもんだが
風音くらいばりばりエロ演技して、同じ事言えや
声だけで裏名義がわかったのは若本と門脇だけだなぁ
よほど特徴があって、しかもそれを剥き出しにしてくれないとわからんw
>>470 ググってみたけど、全文読むとどこを趣旨と取るかは難しいね
「表」とされている全年齢アニメが光やら何やらでわざとらしく隠しつつエロ描写して、
若手の声優にガンガン喘がせてるというのも事実だよなぁ
>>472 業界側が名前を変える事を押し付けるのは古臭い、的な事を
言ってたと思うけど
淫語ばりばりのエロ演技してる声優の中には
名前を変えてエロ仕事は追及されたくない人も
いると思ったんだ。そういう人にとっては
名前を変える風潮はありがたいんじゃねーのと
名前を変える人と変えない人が出てくると
変えた人はチキンみたいに批難されそうでな
>>473 実際、真剣で私に〜とか恋と選挙〜とかには裏名義で出てる人が一杯居るからなぁ
慎重に気を使って何度も断って呟いてたけど、愉快に思わん同業者も結構居そうだ
建前上名義分けてるのに、子供も見て?アニメに出てるあの人がエロゲに出てるなんてー
とか騒ぐ奴らがいるんだし、オープンにしたらひどいことになる気しかしないなw
ってなんのスレだここw
声優代に一億とか凄いな
それならその一億分、ゲームのクオリティアップに注ぎ込んで欲しいな
1億とかってのは多分マジ恋の話だと思うけど、あれは声優買いしてる層狙いのエロゲだから声優に金をかけるのは間違っちゃいない
アリスとは方向性が違うしな
せ、声優だけ豪華で中身さっぱりだった"失われた子供"を思い出したw
WAGONでネタとして\500で保護した記憶がある
これだから声豚は
ラジオに出るからと、HIROの最後のコメントからぼたんの出演がありそうだと
期待してしまう俺ガイル
出さなくていいのになぁ…
>>479 ね
一点豪華主義にしておけば、
たとえ500円ワゴンまで堕ちても買ってくれるお前さんみたいなのが見つかるわけだ
凡庸にやっちゃうとこうはいかない
>>481 ・・・お、大人ぼたん!やっぱりネコミミはつけたままなんでしょうかちんこ!
人気キャラのぼたんが3で新主人公とSEXする展開があってもおかしくないな。
HIROは「シナリオ上ぼたんとユウキはくっついてないからNTRではない」とか言いそうだし。
よく考えるとメインヒロインの半分(沙耶・セレス)が新主人公とSEXしたぱすチャシリーズってすごいな・・・
ぼたんさんはアニメ業界の重チンになってると予想
だけどあの人って同人一筋だっけ?
>>485 ぱすチャCでやったんだ
パスチャ3でもやらないとは言えないな
まあセレスは俺とヤったんですがね
むしろぱすちゃC本編でハルカばりのエロエロの寝取られ欲しかったくらいだし、ぼたんが出てきてエロあっても全く問題ないわ
せっかくのおにくHIROエロゲーなのに処女厨に配慮してエロは大半が純愛というのが勿体無い
主人公以外とのシーンなら、あおなまちゃんがお仕事と称して口くらいはありそうかね
触手さんはリリアムかな…乳が足りないからエミリィかもしれないけど
個人的にはシャーリーみたいなタイプのキャラにあるとうれしい
シャーリーは気が強そうだから凌辱が捗るな
しかもお嬢様だしな
妄想wktkな発売1か月前がいっちゃん楽しいw
>>485 あれは旧作の人気が全然ないからこそできた荒技でしょう。
今回は無理だと思う。
あれをやる必要があったかどうかは疑問だけど、
カイトかユウキか?って言われたらおれはユウキを選ぶな
こういうこと言うと必死の反論を受けること間違いなしだけど
金髪ツインテールの開祖コレット様が
…何であそこで成長するんや!(イラ壁)
どっちも俺のちんこだから問題無い
公式のゲーム画面CGの最後が吹いた
エイジさん完全に病人かかわいそうな人を見る顔つきじゃないですかw
コレットの、時代を先取りしてる感はハンパない。
98年で金髪ツインテールロリツンデレだぜ……先見の明ありすぎ。
魔法少女を忘れてるぜ
魔法少女はむしろあのころが全盛じゃないかな
ツンデレの魔法少女ってコレット時代以前に誰がいる?
>>496 じゃあ、切っても問題無いな、不要な長物だしw
>>500 今じゃ、魔法少女(笑)になるからなw
>>501 ツンデレって、好きな人には素直になれない少女の発展系だから、
古い魔女っ子もの探せば、原型と呼べる物はたくさん出てきそうな気がする
「おてんば」な感じで素直になれない少女だと、概ね近くなるもんな
まぁ原典ではなかろうけど、今出来上がってるテンプレの形成に結構根深く関わってそうだなw
ツンデレに限らず義妹もロリもヤンデレも魔法少女もPC98時代にほとんどの属性はかたまってたからなあ
エルフやアリスやフェアリーテールあたりのゲームで
黒髪だけどツンデレロリツインテならWAのマナのほうが微妙に先
マクロス無印でミンメイより早瀬未沙派だったものだ
城を一撃で破壊するような強敵は出てくるのかな?
リカちゃんのの後釜ってことか
エミリィのイラストきたな
おにぎりくんはいつみても病気してるイメージだ
こうやってネタキャラになっていくのか
エミリィもいないからノーカンだよ
先生?知らん
515 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/17(木) 22:29:45.44 ID:EjGfnmnq0
明日あたりにおにくん担当のバインドの情報を解禁してほしいもんだ
「におにくん」の文字列があると今でもくにおくんに見えてしまう
このシリーズって凌辱とか凌辱っぽいシーンもあるの?
あるで
むしろおにくん原画で無かったら悲しすぎる
あってもモブだけとか期待出来ないのが今のアリス
>>520 無茶振りし過ぎ
ハルカじゃないんだし、ぱすちゃシリーズ振り返ってもせいぜい触手にからまれてヌメヌメ程度だ
先輩がやられてなかったっけ?
女相手とはいえフタナリでがっつりやられてたな
一応回避できるそうだが見てないだけで状況は変わってないんだよな
タコにも絡まれるし
まあここの過去ログ見るだけでも購入層は処女厨多いっぽいし、凌辱はほぼ無いと思っておいた方が良いな
イベント戦闘に負けたりした場合とかにあってほしいわ凌辱。
期待するようなもんではないと思うけど、どっちかってと処女厨の人のが気をつけてないと被害を受ける可能性が高い
他所に比べれば中古好きだしな
凌辱のないファンタジーなんて赤マスのない桃鉄のようなものだ
HIROとおにくんだからあって欲しいけど期待しない方がいいだろうな
ぱすちゃってかHIROゲーってまさしく赤マスのない桃鉄みたいなイメージがw
今回は今のところおにくん画なのにショタがないのが寂しい
おにくんのおねショ逆陵辱が密かな楽しみなのに
若返りのノロイがかかってるからやりたい放題やで
まあ、陵辱なかったら、おに君はじめとしてスタッフみんなキングボンビーに取り付かれますようにって願っておくわ、初詣まだだし。
>>523 タコは不回避だが、あの緑の怖い女が先輩嬲ってる所は
アイテムだかセーブポイントだかに寄り道してると貫通アウトだけど
寄り道しなければその前に間に合ってセーフじゃなかったか?
どう考えても陵辱はないだろ
あってもタコかムンク程度の軽いのと思う
これが超昂シリーズなら陵辱有りと断言できるがこれはパスチャだ
モンスター陵辱はぜひ入れてほしい
せっかく魔物が存在するのに触手プレイないとかもったいなさすぎる
個人的にはあってほしいけどCくらいなんじゃないの
いまどき無駄に敵作るようなことやっても良いことないぜ
21日の雑誌に第二話までのあらすじがあった。
エミリィとはイベント上Hをする事になる。
1の主人公カイトとカイトスが一緒に行動する場面(後にトーレス事件と呼ばれる現場)があったり、
個人的に凌辱までいかない程度のセクハラシチュが大好きだから
ぱすチャの寸止めはじつにありがたい
21日の雑誌に第二話までのあらすじがあった。
エミリィとはイベント上Hをする事になる。
他に、1の主人公カイトとカイトスが一緒に行動する場面(後にトーレス事件と呼ばれる現場)があった
セクハラシチュなんて抜けないのにCGの枠だけ奪って、百害あって一利なしってやつだ。
処女セックスと同じ。
カイト出てくんのか
まぎらわしいな
>>540 無理して処女厨じゃないアピールするのは逆にカッコ悪いぞ
>>542 処女喪失シーン抜けないじゃん。
ほとんど同じパターン。痛いけど、○○くんが気持ち良いなら……→初めてなのにイっちゃう!
飽き飽きだわ。ある程度セックスに慣れて過激にやってくれるほうが、エロゲ的には抜けるしいいだろと思ってる
マスターアップか
まだ一ヶ月以上あんのにいつにもまして早いな
まじだ
体験版作らないとだめだからなのかね
ブログ絵の状況がよくわからん
解説plz
頑張ったから疲れましたってことだろ
マリさんの評価逆転あるな
相変わらずアリスは余裕のマスターアップか
マスターアップ早すぎwww
他メーカーは見習え
月刊きとるな
BP強化ってのもあるのね
体験版は水曜か
カイトがチラッと
体験版時点でできること結構多いね
スレイブバインド10種類以上いじれるとか製品版は何種類あるんだろう
>>537 名前が似ているのはちゃんと理由があんのか?制作者に聞いてみたいや。安易な考えだったら馬鹿にしてやる。
チートSクラスのカイト先生が出るのか!
カイトが出るってことはまたあの棒読みが帰ってくるの?
棒読みはもう許してやれよ
ところでモテモテ大将軍ナギーは出てきませんか
賢三のバインド化は是非実装して欲しかった…
公式通販〆切りが
体験版より早くて涙目
いや、買うんだけどさ…
ルビィが出るってホント?
ルビィかはわからんが鉄仮面さんは確認されている
アビリティはバインド以外でも付けれんだな
ブラックカオス医院でのアビリティ購入?はBP消費と考えていいのかな
まあ体験版でわかることだが
・1話単位で進行していくアニメ的な手法となっており、アバンがありオープニングを経て本編に入る。次回予告もあり。
・第3話以降からキャラクター毎のイベントを選択可能。
・ほか序盤のストーリーダイジェストあり。
雑誌情報か
アニメ的手法てのは「処女はお姉さまに恋してる」みたいな感じなんかな
発売近づいてきたから久しぶりにぱすちゃC起動してイベント眺めてたらサブキャラ軍団萌えるなあ
ナツミとエリーゼ完走しちまった
サクラ大戦みたいな感じかね?って思った俺はもうおっさんってことやな
俺も思ったけどそんな感じだと思う
シミュレーション部分も含めて
解き放て 運命の鎖
ってなんか見たことがあるキャッチフレーズだなと思ったら
仮面ライダーキバだったのね・・・
キバ以前から普通に使われてそうな言い回しじゃね
何となく武装錬金的な響き。まあ実際に台詞あったかは知らんけど
ともあれ221が待ち遠しい
絡みつく定説の鎖
絡みつく定説の鎖 解き放ち風の指す路へ
鎖を解き放つなんていくらでもありそうだけど、HIRO的に考えて普通に夜が来るだよな
むぅ、そうか・・・
夜が来る!はやってないんだよなぁ
夜来るは絶賛されるソフトなので
一度はやっておくべし
いやぁ、アドベンチャーパートのシステムは夜来る>Cな気がするのよね
一部アイテム収集がマゾいけど
夜来るが絶賛とか嘘くせえw大帝国が絶賛と同じだぞ。
ゲームの雰囲気はパクられるくらい秀逸、キャラもいい、ゲームシステム自体は今やると
微妙ってところだろう。continueもキャラは最高、ゲームシステムは批判ありって感じだし。
夜が来るは設定はすげーオサレだったけどそれを活かせてはなかったな
あとボイスがひどかった
いや、絵が少ないのがなによりも
Cのダンジョンが夜来るよりもめんどいのは、自動発見じゃなくなったトラップの仕様変更が大きい
最近のアリス作品はなかなか買う気起きんかったが戦闘がサモンぽいのと何だかんだでぱすちゃはやってきてるから3はそこそこ楽しみにしてる
ぼたんとか2キャラもでてきたら嬉しいかな
今回のヒロインはシャーリーと蒼生が好きだな
リリアムとシャーリーがいいすな
夜来るは2週目のハードモードだと
1週目クリアしてそこそこ強い気分になってた所を
最初の雑魚敵にすらボコボコにされる所が今思えば笑えてよかった
システム以外は秀逸なんだよなぁ
未だにスレ続いてるし
ぱすちゃ3の次はGALZOO2と期待してるんだがなー
>>577 設定はよかったよね
設定は勿体ないくらいにメジャー狙えてた
ゲーム画面の川田さんとかミーナって何者だ
ヒロインより可愛いんだが
ってサブキャラ紹介にいたのか
キャラクター紹介から飛べるの気づかなかった
この作品ってやり込み要素あるの?
前作はそれほど無かったがな
せいぜい七星スカウト作ったり観柳斎倒すくらいで
今回はその辺も強化してくれると思いたい
バインドとかBPとか育成・キャラカスタマイズには力入れてるっぽいね
ただ個人的には育成要素よりも戦闘の戦略性に力を入れてほしいところ
せっかくのSRPGなんだし、育成ゲーならランクエみたいなRPGでやってくれればいい
まあマスターアップした今になってあれこれ言っても仕方ないんだけどさ
マリさんが百式装甲らしいから縛りプレイすれば楽しいかもよ
パステルチャイムからぱすてるチャイムへのアップデートディスクが発売されます
ムンクPも出て来てほしいなあ
周回前提でのやりこみみたいのはいらないかな
ネトゲもどきみたいな無駄にシビアな育成とかは無駄無駄
ただ複数キャラ攻略するのに周回するだろうから
強くてニューゲームみたいのは欲しい
いちおうPSP版のコンティニューにゃ強くてニューゲームあるんだっけか
blogでも「何周もすることになるから」云々は言ってたし
そのへんがわかってればいい
まぁバインド引き継ぎくらいは実装されてるだろうよ
周回のためにイージーワンをいつも通り実装してあります^^
これで十分ですよね!^^
なんかしらんけどイージーワンには金の延べ棒みたいな外見というイメージがある
ただレンガのように持ってぶん殴るというシンプルな武装
スリーバーストや手裏剣がもっと早く手に入れば…
そういえば今回のシステムだと範囲攻撃とか複数回攻撃はどうなるんだろう
とりあえず魔法使いでも不遇じゃなさそうだからよかった
魔法使いってリリアムしかいないよな
バインド次第でみんな魔法使えそうだけど
前回みたいな神聖魔法で無双とか安易な難易度にはしないでほしいな
BPで能力とかアビリティ変えれるらしいしキャラ毎の性能差はあまり無いんじゃね
>>598 複数回攻撃はともかく範囲攻撃はほしいな
無いと仲間を固めて敵を各個撃破していくだけのゲームになってしまう
Cのイージーワンは微妙だったな
無印イージーワンの強さに比べると
ゲーム紹介ムービーで確認したが、炎・一閃牙って技が範囲2なんで範囲攻撃はあるとみていいぽい
範囲2がどういう範囲なのかはわかんないけど
ディスガイアみたいなの勝手に想像してたから範囲がないという発想は無かったや
一閃牙とかって無印からあったんだよな
> 658 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2005/06/26(日) 22:02:16 ID:QUv43ItL [3/4]
> 前作では突撃、グループ攻撃といった名称ではなく
> ちゃんと狼撃、一閃牙と名前が付いていた。
> わからないのは前作になかった強襲かな。ツウセンガと聞こえるけど…
> 663 名前:名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日:2005/06/26(日) 22:07:03 ID:FSfY6cgd [1/2]
> >> 651
> 掛け声から前作のと照らし合わせるとこんな感じ
> 突撃→狼撃、瞬撃→豹撃、グループ攻撃→一閃牙、連撃→飛燕襲
> 貫通攻撃→一閃牙・改、強襲→通閃牙?、乱打→鳳凰襲、渾身の一撃→虎撃
>>591 三度目の正直、ハニーたちの大勝利が見れるのか・・・
「NTRはない」って公式発言してるから、それでムンクP的なの入れてくるならHIROの中で相当
NTRの定義が甘いことになるな。だってリナ、完全にNTRゲーヒロインみたいに堕ちてたよね、あの状況。
確か助けてくれたユウキに文句言ってたし。
サモン、ディスガイア、スパロボ等から範囲攻撃は容易に分かるが複数攻撃は連撃みたいな感じになるんかね?このシステムだと連続行動とかもスキルでありそうだな
アリスは周回特典がダメなんだよな引継無いことのが多いし
他のメーカーみたいにアイテム集めりゃ敵やイベント限定キャラも使えるようになりますとかすりゃいいのにw
>>609 今回は育成要素とか収集要素が強いし
何らかの引継ぎなり周回特典は入れてくるんじゃないの
バインド集めて育てたのに二周目はまた1からってことはないと思う
>>608 レイパーやらストーカーやら敏腕プロデューサーを登場させて
モヤモヤさせても寸止めなら、NTRはなかった!ってことになるんだぜ
blog
>ぱすちゃ3(仮)はゲーム本体は周回ゲーですので、
>周回に応じての引き継ぎ&強化が楽しめるようにしようと進めてます。
>やりこみダンジョン(MAP)は未定です。
1周を延々と続けて強化していくタイプでなく
強くてニューゲーム、だということか
NTRの意味が広がりまくってる今そういうのも一部のやつらからしたらNTRになるとかなんとか
>>609 アリスの引継ぎはキャラクリとかそういう類なのは昔からだし他所は他所
エロゲで一番興奮するCGは間違いなくヒロインたちが風呂に入ってるシーン
>>615 母娘乱館で寝取られシーンONOFFなのにレイプが含まれてると文句を言い出したらきりがないしw
1 ほかの男に無理やりやられる
2 脅迫などで嫌々やられる
3 身も心も他の男のモノになる
この中ならNTRって3だけだろ?違うの?
1でもNTR騒ぐやつがいる時代
俺も3からがNTRだと認識してる
アリスソフトが違うって言ってるよ
デブ医者がメイドに無理やりやられるシーン=寝取られシーンなわけだし
デブ医者にメイドが…だった
逆レイプは妹様だぜorz
バインドで楓こないかなももんが外伝でないみたいやし
とりあえず体験版楽しみに待っとくか、水曜だっけ?
何がNTRかなんて単なる言葉の使い方の問題だろ
ただ母娘乱館では
>>620の区分で言えば1のパターンでもシーンOFFが用意されていたことを考えると
ヒロインが他人にやられることを嫌がるプレイヤーが一定数いて
そういう層にも配慮した方がいいっていうのがアリス側の認識なんだろうな
>>608 前半はわかるが後半は頭おかしい
忘れてるだけだろお前
まず辞書にあるような「寝取られる」ってことの略ってだけじゃなくえ
エヌティーアールだからさ
主人公以外の男が絡んじゃダメなのさ
>>617 >怪力バインド”フルングニル”に憑かれたマリとバトル!
>しかし、正気に戻ったマリ曰く
一部ペルソナ4オマージュしてるな
夜が来る→ペルソナ3→ペルソナ4→パスチャ3とか、裏で密談を疑われるレベルw
>>625 SeeIn青の時もスイッチ実装してどうしたんだろって感じだったが
最近また乱館でも実装したのを見てやっぱり五月蝿いんだろうなって思った
1.他の男に
2.心を奪われる、もしくは体を奪われる
これがなければ問題ない
百合、絡めとられそうなところを主人公が助ける、やられそうなところを主人公が助ける
ここらへんは寝とられどころかご褒美イベント
スカトロOFFみたいなもんなのに「陵辱・NTRカット」は何故かノイジーマイノリティーの工作みたいに言われる不思議。
最近では男の娘OFFみたいなスイッチもあるし、多数に嫌われやすい性癖が選ばれてるだけだろ。
陵辱は他の男が絡まないこともそこそこあるが、NTRは絶対絡むからな。
カイト先生の化け物っぷりを早く見たい^^
>>631 マイナーな意見も拾っていかないといけないから対応してるだけでマイナーは変わらんよ
メーカーで見れば普段どっち寄りか考えればそれくらい分かるだろ
それを考えたり調べないで踏んだヤツがよく騒ぐんだよこれがまた
なんか変なやつがいあるな
ぼぼぼぼくはへへへへんじゃなななななな
>>632 アトラス×アリスなんて面白そうだな
アトラス
リ リ
スラトア
アトラスとはバランスの取り方とかゲームの方向性がにてるから両方好き
>>616 ゲームによるけど悪司や番長とかはあれくらいの引継ぎで良かったと思うけどな
なんでもかんでもぶっちぎりに強くてニューゲームって風潮は好きじゃない
そういう意味じゃ戦国ランスの点数で引継ぎ要素選ぶとかは個人的にパーフェクトだった
今回はSRPGだし周回要素ちょっと甘めにした方が良いかもとは思うが
戦国は悪司や番長に比べてぶっちぎりに強くてニューゲームじゃないか?
なんでもかんでもではないっしょ
点数とって初めて引継ぎ充実してくるってのはよく出来てたと思う
夜が来るはクリア時の強さとアイテムを引き継ぐぶっちぎりの強くてニューゲームなんだけど、敵がもっと強くなってたなあ。
強くてニューゲームも必須でなく選択できるとかな
ゴッドイーターバーストだと所持金や素材も全部引き継ぎ、
装備だけ引き継ぎとか選べたはず
Cの時なんかは強くてニューゲームを熱望されたもんだな
メインだけで最低4週、サブは並列攻略するとしても3週位使うから
毎回1からやるのは終盤はかったるかった
やりこみたいというより周回しを楽したいからって意味だな
戦国とか大悪司はSLGだからな
時間的制約の中でいかに戦力を整え戦局を打開していくかがメインだから
引継ぎで最初から強かったらゲームとしての面白さが大幅に削がれてしまう
逆にRPGはキャラ育成やアイテム収集がメインだから
引継ぎが無くて育てたキャラや集めたアイテムがゼロになるのはやっぱり寂しいものがある
>>637 アトラスと組むといろんな霊障が発生するから危険だ
戦略型じゃないなら感覚としてはRPGに近いと思うけどな
結局の所相手するマップとユニットは共通のものが多くなって来るんだし
それに何週もやって延々強化できてもそれに見合うような敵がいなきゃつまんないし
かと言って周回前提でバランスを組まれても困るからな
キャラ攻略網羅の為の周回しが楽でさえあればそれでいいや
今回ってキャラ別ルートが別れるんじゃないらしから
Aルートでリリアム攻略時と、Bルートで攻略時で見られるイベントが違うとかなるとコンプ大変そう
>>637 それって、アトラスから色々パクッているのを公式で認めているってことだろ?w
その理論だと、同じようにアトラスもアリスから色々パクってるのを公式で認めているってこと?
なんで公式が認めてるってことになるやら意味がわからないよ
今回はサクッと1週終わらせて欲しいね
水増しボリュームなんていらないからね
サクッとなんて望まれてないわなw
周回前提だしあんま長くてもどうかと思うけどな
パクリだなんだっていうのは大抵一部のユーザーが勝手に騒いでるだけで
メーカー側はどうでもいいと思ってることがほとんどでしょ
テキストとか音楽をそのまま流用された、みたいな著作権侵害になるような場合でない限り
だからアリスもアトラスもお互い別にパクられたとも思ってないだろうし
下手したらアトラスの人らはパスチャ3の存在すら知らないかもしれん
ぱすちゃ2やったことあんの?
あれの致命的欠陥は周回がだるいことだろ
一番いいのは周回で展開が変わったりすれば飽きずに続けれる
>一番いいのは周回で展開が変わったりすれば飽きずに続けれる
これが一番良いね
良 分岐によって大きく展開の変わる新鮮なストーリーを楽しめ、敵もがらっと変わる
↑ 分岐によって展開はさほど変わらないが共通ルートが短く分岐後が長い
↓ 一応分岐はするけどストーリーへの影響は薄くマップも敵もほとんど同じ
悪 共通ルートが長いくせに周回前提で同じことを何度もやらされる
ぱすちゃCは3番目
パスチャ3は最低でも2番目くらいであってほしい
バルドフォースなんか最初は公務員限定
周回で分岐が増えていってテロリストにもなれる、とかだったなぁ
ああいうのいいねえ
あれはあれで攻略キャラが制限されるからどうかと思うがな
攻略したい奴がいるのに別の√終了が必須とかめんどくさい
ヒロインロックはアレだがバルフォは徐々に解除されて真相解明は良かった
スカイは分岐イマイチだったな
ぱすちゃでは陣営は同じだから2番くらいでギリギリじゃね?さすがに分岐ごとに展開大きく変えるのは難しい気がする
バルドとかはルートによってバトルのステージも変わるけど
それによって何か嬉しいかってと微妙
極端に詰将棋的要素の強いシステムじゃないなら結局作業感は変わらないよ
まぁ極論すれば分岐シナリオも含めてコンプ要素的なものはどうしたって作業にしかならないからな
作業であっても面白いかどうかの差って結局違うところにあるような気がする
個人的にはキャラの魅力だったり
ああいうのはシナリオがすげー面白いとかじゃないと批判多いからなあ
パスチャはそういう路線ではないしやれば批判は多くなるだろね
シナリオに期待されてないのにシナリオでやらかした闘神3ェ…
周回後に追加ダンジョンでどうのこうのとかでやりこみちっくな要素があったらいいなぁと思っています
バルドは少なくともフォース以降空中コンボ至上主義で
どんな相手でもとりあえず浮かし技あてて連打って作業であることは変わらないからなあ
相手のパラメータだけ上げて「これで○周してもおk」って訳にはいかない典型例だろうな
>>664 あれは、不満が結局ナクトに集約されちゃったけど、
終盤のゲーム性のなさすぎるダンジョンの方がどうかと思った
>>664 闘神はシナリオ期待されてただろ
全作のシナリオが良かったし、ふみゃもアトラクの実績で凄い期待だった
ふみゃは熱血シリーズものは書けないのかねー
パスチャ3では誰担当するんだろ
アリスはライター全員全作品に関わってる的な印象だな
関わり度合いの大小は作品毎に勿論あるんだろうけど
闘神3はシナリオというか、2のプロットが神だったから3もプロットに期待してたなあ
1年目負けて挫折へて成長する少年ってTADA案で行けば間違いなかったのに
プロットよくても、オヤジ越えを果たすのに扇風機を使う、なんて発想が出てくるようじゃダメだろ
それはふみゃプロット通りナクトが成長してないからじゃ
はじめは卑怯な手でも使って勝つけどそんなのが通用しないレメディアに負け
成長して帰ってきて正々堂々と勝ち進んでいく
闘神になった後もその流れのまま力をつけていくなら何も問題なかったな
本編でもナクト本体は成長している設定なんだよ
一年修行して成長して、でも怪我したせいで実力が発揮できなくて
ダンジョンでパネル踏んだら一瞬で直ったけどな!
おまえこんな展開を書く奴に、成長プロットでよろって頼んだら、それだけで燃えるシナリオ完成すると思うか?
買いかぶりもいいところだろ
闘神3スレでも随分語られてたけど、ふみゃ曰く完璧主人公で成長しないって設定ね
クリア後のスタッフコメントみたいなのだったかな
TADAプロットをふみゃが清書、これが一番だった
とりもそうだったけど、女ライターはテキストの問題じゃなく、ほっとくとオナニー垂れ流すのがいけないんだから
まあスレチだが
こんなとこでも闘神3ディスられてるんだなw
期待は裏切られたけど、そこまで悪いゲームでもなかったさ
やってる最中は飽きることなく発売数日でクリアまでしたし
主人公の性格がうんこすぎた記憶しかない闘神3
ヒロイン獲られて成長すると思ってたらそんな事はなかった
最後まで最序盤のカイト
679 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 14:18:11.91 ID:3sL6DXB80
ナクトじゃなかった?
羽純の声優好きだから文句ないよ
ナクトだよ
ぱすちゃスレだから人生舐めてる対象としてカイトを出しただけ
そろそろスレチだな
再序盤のカイトのDQNさを
ずっと保っていたナクト、ってイミだろうな
682 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 15:02:06.19 ID:K+VjRLPu0
体験版いつ?
ツイッター見ろし
そのふみゃがスタッフとしてクレジットされてる最新作、お楽しみください。
マジな話、hiroとふみゃ以外は新人と外注ルパンだからなあ
シナリオどうなってることやら
>>684 シナリオキャラ別担当だったら血を見るかもしれん
ルパンはエロテキスト書いてりゃ安定なんだが。普段のテキストはイマイチ
ふみゃは…腐ってなければ大丈夫じゃね?
新人は未知数なのでスルー。外れても泣かない
>>684 結構昔の情報で止まってそうね
母娘乱館お勧め。結構面白いし抜きまくった
HIROゲーって基本プロット全部担当してサブは清書だろ
ふみゃはランクエでも数キャラやってたらしいけど気にならなかった
いくつかヨイドレにしては妙にこなれた文章のやつがあったから、
それは違うライターなんだなとは思っていた
母娘乱館はエロシーンのテキストのハートマークがうざかったこと以外特に印象に残ってないな
そんな無理にdisらなくても・・・
悪い、特別disろうというつもりはなかったんだが
ほんとに印象に残らなかったんだ
ランクエは漫遊とかが別のライターとバイトで作ってたみたいだな
ランスシリーズスレでは、ヨイドレのところは概ね好評(というかとりと変わらんみたいな扱い)
それ以外のところは変な部分も多かったって言われてるな
誰が書いたところかってなんでわかるの?
小説読んでたら分かるよ
>>695 URLplz
実際のテキスト読んでみる
発売まであと1ヵ月か。そわそわしてきた
698 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/22(火) 22:44:56.36 ID:Mu6V02kl0
明日が体験版だってのにこのスレの流れはいったい・・・
明日はおまえら大好きカイト先生の成長が見れるぜ。
看護婦プレイとか一番楽しみな奴が公開されてしまう
C++のストッキング感は素晴らしかった
23日になったぞ!でも体験版来ない、、、
702 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 07:57:20.06 ID:1QSJlrmg0
来ないな
普通に夜あたりだろうな
体験版きたぞ
DL中
ADV画面の会話ウインドウは濃度設定できないの?
蒼生の眼鏡on/offとかあるのか
各キャラエロイベントと戦闘一回で終わったぞ
街に出たら戦闘あったわ
アリスのゲームがワイド画面なだけで既に感動する俺がいる
で、おもしろいのん?
ゲーム後回しで封神録見てるけど
ペロいるんだな
油断さえしなけりゃ死なない程度の難易度だな
操作性がSRPGとしては少し不満かも
使って見た感じシャーリーのクロスファイアが強い
やはり時代は貧乳
戦闘がちと微妙かなぁ
もうちょっと歯ごたえあればバインドも活きるけど
普通にごり押しでいけるし
成長系の要素は良い感じだけど、体験版だとそれを使う所がないな
ゲームオーバー前提くらいの難易度高い戦闘体験させて欲しかった
今職場だからプレイできないんだけど
戦闘マップの広さとかオブジェクトってどんな感じ?
あと戦闘のテンポはどう?エフェクトカットとか高速化の設定できるのかな
コンフィグで戦闘の高速化とエフェクトカットはいじれるな
さすがにないとクリアまでにダレると思うわ
エフェクトカットと高速化は出来るよ
体験版の三戦闘だと、特筆すべき良いとこも悪いとこもない極々普通のSRPG
ADVの部分は、パスチャらしい出来かな
製作者頑張ってると思うよ
あおちゃんがいいねー
攻撃特化させたシャーリーが最強キャラと見てる
やっぱり範囲攻撃だよな
ぱすちゃCの自動生成マップを探索して敵倒す作業に比べたら随分良くはなってるけど、
難易度がこれくらいだと作業っぽくなっちゃうな
可も不可もないSRPGの基本みたいな戦闘システムだから、成長システムを活かせるバランス次第では化ける気はする
概ね好評ってことでいいのか?
俺は購入決定してるゲームの体験版はやらない派だからレポートよろ
周回前提なら難易度選択みたいなもんも解放される可能性に期待
>>717-718 ありがとう。そこは一安心かな
なんか質問してばかりで悪いけど、キャラ毎の能力はどんな感じ?
バインドとかBP弄っても各キャラの個性は結構残る?
まぁ体験版でやたら難易度高くしても問題だろうしな
プレイしてみないと何とも言えないが
一回りしかしてないけど、素の固体差はそれなりにでかいかな
エミリィ先生だと四方囲まれて凹られても二ターンとか耐えるけど、
リリアムだと一、二撃で結構削られるし
攻撃面で言えば上でも出てるけど
シャーリーの十字5マスのクロスファイアや発破が強い。圧倒的に
まあ炎弱点の敵が多いからってのもあるけど
あとBP強化はキャラの個性に沿った上限は設定されてるね
例えばエミリィ先生なら防御は100%強化できるけど素早さは20%で打ち止めとかね
基本個性を伸ばす仕様と考えた方がいいかな
とりあえずこのテキストウィンドウ濃すぎ、もう少し薄くしてくれ
アリスもそいやウィンドウ調整できないんだったな
バインド的には確かに色々スキルはつけれる
つけれるけど、キャラの個性に合ってない魔法や物理はぶっちゃけ役立たず
各種攻撃無効化の敵がいた場合に使うかな程度
回復とか開錠とか効果固定のスキルは便利だね
うひょぉぉぉぉぃ
カイトス喋ったぁぁぁぁ
若返ったら喋らなくなる?
起動して直後に驚かさせられたぜ…
勃起して直後に驚かせられたぜ…
と読んでしまった。今から眼科に行ってくるわ
カイト先生だ!
僕らのカイトくんが帰ってきた!
まぁ時間切れなわけです
戦闘、背向けててもペナルティ食らわないのね
エミリィ先生で自分自身にガードゲイン(防御上昇)が強いw
これにブラックカオス医院で自己修復プログラム施して貰ったらもう肉壁
シャーリーは貧乳どうこうより単に遠距離特化型で攻撃力そこそこの持ち主だから
強いんだと思う。この手のマスゲーは遠距離キャラが強いからな、サモンナイトとか。
しかし戦闘マップの拡大縮小出来ないのはやりづらいな、遠くの敵が見えなくて距離感が掴みにくい。
ランクの高いバインドはレベル低いと使えないんだね、なるほど
>>733 ZOC、反撃防御回避ないのは痛いな今は敵が少ないからまだいいが
体験版で難易度高くするわけないわなwww広い層にプレイしてもらわなきゃいけないんだから
カイトス
「(このメッセージウィンドウの濃さ固定で透過率が変更できないとは)ひどいな…」
「いくらなんでも こいつはひどすぎる…」
いやそれ俺のセリフ
主人公アビリティにバインドマスター(一つ上位のバインドまで装備可能)があるので
カイトスは基本出撃で決まり
バインド自体にもLvあるけど取得EXPはキャラ依存だから体験版の範囲じゃ上げるのめんどいな
テンション確保もめんどっちい
742 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 15:20:42.52 ID:8J+fApLh0
※今後この確認を行いたくない場合はコンフィグで設定できます
この表示出してるウィンドウにチェックボックスのON/OFF置いといてくれよ
マリちゃん強いんだろうけど、主人公とエミリィ先生ペアで出撃させると
残りシャーリー(もはや鉄版)、リリアム(声が好き)、リッキー(全体補助スキルが超優秀)で
ここにもう一人戦士キャラ入れても射程の関係で攻撃モタつくような気がしてどうも外しちゃうねー
6人出撃戦の時のための助っターポジションがいいかなぁ
744 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 16:15:09.14 ID:i+68f42I0
宝箱ってどうやって開けるの、これ・・・
塗り壁みたいなの倒したのに
>>742 確認窓にチェックボックス付けられると誤クリックしそうで邪魔臭く感じるわ
主人公リリアムシャーリー辺りは鉄板だな
AIバカだから一番近くのやつ攻撃してくれてるがこの手のゲームにZOCはやっぱ必須だろ、敵ターンこっちに選択肢ないのもアレやし
マスターアップしてるなら大幅な改変は無理だろうが時間あるしテキストウィンドウと戦闘システムは見直して欲しいな
ああ、スカウトさん連れてく必要あるのか・・
バインドで解錠スキル覚えさせたらスカウトいらないぞ
窓8のタッチパネル搭載機でタッチパネル操作だけでプレイしてるけど
ピンチインもピンチアウトもホイール下回転で認識されるんだな
バックログ見るためにメニュー開くのマンドクセ
あとシミュレーションパートでスキルの対象が決定出来ねぇ
コマンド選んでターゲットのステータスは表示されるけど決定が出来ない(カーソルを当てられるけどクリック出来ないような感じ)
俺のPCの設定のせいなのかソフトの方に原因が有るのかわからんが、とりあえずメール送った方が良いのかねぇ?
他にタッチパネル操作でやってる奴いない?
命中と回避は素早さが影響してるのか
スキルに命中補正無いと器用貧乏のシンヤが厳しい
751 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/23(水) 16:40:38.01 ID:8J+fApLh0
戦闘のテンポなんか悪いと思ったら、スキル選択のために毎回スキル→スキル選択があるからだな
SRPGのよくあるパターンだと、ぱすちゃ3のスキルやアイテムの選択ウィンドウが開いた時点で
スキル一覧から選べたりするのに、こいつはそこで「スキル」を押す必要がある
よく使うスキルやアイテムはショートカットいくつか登録してすぐ使える仕様に変えた方がいいぞ
まだ序盤だからましだが、ゲーム後半になればなるほどストレス貯まるぞこの仕様
>>750 リッキーがやたら避けると思ったらそういう事だったのか
移動力7もあるしこいつチーターマンだわ
そしてエミリィの重戦車ぶりが泣けるw
とは言っても
もうマスターアップしちゃったんだよネ
どうするんだコレ
修正パッチに期待しようぜ
攻撃と素早さに振るのはロマンだよな
何にしても気になることがあるなら意見送っといて損はないだろ
パッチでどうにかなるかもしれないし
戦闘のせいでテンポ悪そう
2周目引継ぎボーナスないと周回きつい
行動後に移動できないから、近づいて攻撃のみで
攻撃後に逃げるとか交代して攻撃とかできないのな
だな・・・
大帝国とかランクエみたく大型パッチ待ちか色々修正された追加アペンドディスク発売とかやられたらたまらん
そうかマスタアップしてるんだったな…
パッチ対応で何とかなるレベルでないし戦闘が多そうだから
選択回数の多い仕様はもうちょっと練り込むべきだったな
>>753 マスターアップした後に体験版ってどうなんだろうね
体験版で見つかった不具合とかユーザーの意見とかフィードバック出来ないし
まぁ、エロゲ業界はパッチが当たり前だからそこまで気にしなくてもいいのかもしれんがな
これ他メーカーとか家庭用なら叩かれる出来だろ
マウスでやってるとクリックする回数が多くてテンポ悪いんだけど
パッドとかでやってる人はどうなの?
マスターアップしてても要望が多ければ修正できない事はない
まだ日もある…
が、アリスはやらないっぽいよな
改善パッチは勿論だすだろうが
叩かれるかは知らんが、アリスの他作品でやれてる事がやれてないのは何だかなあと思う
例えば戦国ランスで同じように段階踏んで選ぶ形式の戦闘だったらたまらんかっただろうな
追加パッチをパッケで売るというKOEIみたいな商法が・・・
パステルチャイム3バインドシーカーマグナム
語呂が悪い
>>764 ウィンドウの濃淡変更なら機能追加で済ませられそうだが、
戦闘の方は機能追加程度の話ではなく仕様変更だから難しいんじゃないか?
それに発売日まで日があるが期待して反映されなかったら精神的にきついぞこれ
ぬりかべ怪しいと思って数回倒したけどとくにレアバインドは落としてないな
バインドやBC医院で同じアビリティ複数つけても効果は積算しないのね
属性抵抗もあるし悩むな
ぬりかべはアイテム守ってるだけだと思うよ
攻撃20装備だし体験版ではレア装備
というか体験版がぬるすぎて何とも判断できない
それよりおにぎりくん劣化しすぎじゃないか?
塗りがひどいせいもあると思うけど
>>773 基本的にアリスの原画の出来は塗りに依存してると思う
MIN-NARAKENはまんくちゅ微妙だったが母娘乱館は良かった
アリスに限らず絵の出来なんて塗りで決まるだろ
マリさんの眉毛透過パッチ欲しいな
シャーリーにハッケジン装備して待機コマンド「ためる」追加したはずなのに
バトル中選択に出たり出なかったりするのは謎だ・・・うーん
移動後使えないっぽい
アルカンヘルさんのイケメンボイスに笑ってしまった
戦闘はまあまあだな
>>778 そういうことか!ありがとう
素で気付かなかった
はまたの配信でボス戦ポイの始まったけど
やっぱこれ微妙ですわ
視点を広範囲にできるようにしてほしいな
デフォルトだとちょっと近すぎる
確かに移動、スキル、待機のワンクッションは要らんかもな
エイジとカイトスは演じてる人違うよね?
まさかのコナン…エイジはグリリバ風に聞こえるのにカイトスさんダンディ過ぎで笑った
分岐に戻ってレベル上げ直しとか拷問だな。
こういう戦闘だるいのはランス6みたいに一本道で良いのに・・・
これフォースゲインとかガードゲイン複数回使うと効果重複するのかな?
FEみたいにダメージ計算式が分からないからか、なんというか大味な戦闘って感じ
エミリィがホドのバインドでガードグロウ習得(防御+25%)
これで「かばう」とかあればもう恐れるものなど何もない
スキル選択のとこ改善してほしいのは同意だな
改善要望多ければパッチ出してくれるかも
敵ターン何もできんからかばうあったら肉壁の重要度が増すな
攻撃より素早さ防御の方が重要になりそうだコレだと
後サブ勢は2よりかなり少ないな
リリアムが遅くてやばい
移動後打てない高ダメージ魔法打つ暇がない
>>774 みんは全然毛色違うだろ・・・・・・
まんくちゅで抜けなかったってそれ毛の色が奇抜すぎるからじゃね
おにくさんは鎧とかコスチューム方向に力を入れてる気がする
好感度上げ方がわからないんだが
>>765 移動アリのパスチャと無しの戦国ランスは比べるのキツくね?
とはいえ今プロローグだだから1時間後の俺がどう感じるかは楽しみだ
リッキーのフルネーム読み上げはピクっと反応してしまうな
よく聞くと似てる訳でも無いんだが
>>786 どうやらそれぞれ最大+30%に到達するまで重ねがけできる
ゲイン(+15%)なら2回、リックの歌系(+10%)なら3回
かけたターン含めて5ターン目まで持続
上書きによるターンリセットがあるので4ターン毎に歌で上書きとかすると
+30%のまま持続時間が増える
ゲームに関しては何となく見えてきたけど
テキストとかエロとかはどうなん?
オープニングのADVは途中で見るの止めたw
テキスト枠がふきだし型なのは好きだな
あとカイトスの声がキモイ
もしかしてこいつけっこう良主人公じゃね
やりとり良い感じなんだけど
元おっさんだから心配してたけど普通だよなあ
エロに積極的だしむしろ良いとすら感じる
厨二的なのと思ってたけど全然違った
プロローグ見るかぎり普通にいい大人な感じがした
>>794 何を求めるかによるんじゃないか?
カメラを使って羞恥心を煽った露出プレイきたか!と匂わせて、
いいところでカメラを投げ捨ててノーマルプレイに移って暗転
そうじゃねーだろ!!!と俺は叫んだ
問題はライターが5人もいるところだな
ヒロイン5人にライター5人ってことは、担当は1人1キャラなんだろうか
リリアムはほぼ間違いなくHIROだと思うが
体験版唯一のBクラスのバインドが持ってる祟りの効果がよく分からんのだが
攻撃対象が状態異常なら他の状態異常も一緒に与えるってこと?
それとも自分が何かしらの状態異常なら他の状態異常も負うってこと?
あおなまのメガネON-OFFちゃんとあってワロタ
マス目戦闘系としてはもう2,3手操作を減らせそうな感じだけど
現状でもやれそうなのは確認出来てよかった
マウスでぱすちゃC潜るのに比べれば何でも軽く見えてしまうな
>>802 面倒で確認してないけど文章読む限りだと
1.誰でも良いので敵ユニットに状態異常(毒・麻痺)をかけ成功させる
2.祟りを持ったユニットが1のユニットに対して他の状態異常(毒・麻痺・即死)攻撃をすると100%成功する
ただし、耐性の「無効」を無視できない
って意味だと思う
アリスもそろそろウィンドウの透過調整がほしいなぁ
一部スキル、発動時にカットインあるんだな。ちょっと格好いい
ウインドウ透過のパッチ希望
マリのパイズリのことだろ?
わかってるんだぜ
ペン4のサブマシンの方でやってみたが
ちょいもっさりするかな位でふつーにできるなww
>>806 なるほど。相手の状態異常耐性を無くす感じなのかthx
すっごいベタだけど丁寧に作ってあるって感じのゲーム性だな
スーファミ時代の良ゲーをやってるような感覚というか
けっこう嫌いじゃない
素早さに全振りしてるか全く振れてないかで
最終ステがどれだけ違うかが気になる。
命中と回避両方合わせちゃバランス崩れる気がするの
これは引継ぎないと周回の戦闘がタルすぎる感じになりそう
エロゲとしては遊べる感じだけどアリスと考えるとどうにも…
敵の思考をもっと賢くしてzocが欲しいな
射程に優れた敵が数で押してくるとどうにもならないような気がする
カウンターとかのスキルもでてくるのかね
>813
同感。革新性はあまり無いものの、既存の物を磨き上げて
作り上げた職人魂みたいなものを感じる。
同時攻略とか可能でそれによってエンドが変わったら・・って思っていたが
キャラの性質上無理だなこりゃ
サモンナイトみたいだな
FEやオウガ思い浮かべてると痛い目見るわ
期待しすぎた
>>796 主人公いいよね
思ったよりADVパートが面白いわ
システム周りは割りとすっきり明瞭ですき
ステージがもっと華やかだったら気が紛れるんだけどなぁ
>>814 昔のスパロボだな
機体の回避と命中が同一ステ依存でリアル系無双になってたからな
戦闘時の自キャラが後ろ向きなのはちょと寂しいな
>>813 戦闘の操作手順がFEと同じだし、紋章やトラキアやってる感じだわ
>>793 サンクス、一応重ねがけする意味はあるんだね
バインドとかBPとか戦闘前にできることは多いのに戦闘中にやることが少ないのがなあ
高低差もZOCもカウンターもなく、攻撃力高い技で一体一体敵を倒していくだけ
SRPGというより戦闘に手間と時間がかかるRPGって感じがする
まあ製品版ではもうちょい色々なマップ用意してるんだろうけど、体験版とはいえもう少し何とかしてほしかったかも
そこらへんは体験版だからだと思うけどな
補助にしてもSRPGにしては珍しいくらい種類作ってあるのに、それを使う必要のある戦闘が全くないってことは無いだろと
どれくらいレベル上げを繰り返すかによるだろうけど、ママトトみたいにレベル上げをすれば体験版みたいにパワーゲームもできて
レベル上げあまりしなければ難易度は高くなって補助とかの出番が出てくるんじゃないかなあ
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
出番多いせいか俺の中のマリ株が急上昇してるんだが
色んなスレに貼ってるんだな
返しがワラタw
180 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2013/01/23(水) 13:24:08.32 ID:mjZqBgb90
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
251 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2013/01/23(水) 19:08:57.68 ID:yaWYjDSm0
>>180 おば初育色戦とかマニアックすぎ
>>824 補助が種類多いって言っても能力アップ系ばかりじゃね?
敵を行動できなくするスキルとか耐性削るスキルとかあれば変わってくるかもしれないけど
というかこれスキルの命中補正もアビリティもバフデバフも%ってのが怖いね
終盤バフとデバフ必須とか嫌ですよ
ちょっとLv上げたり装備で頑張ればパワーゲームでいける調整になってることを祈る
体験版は大好評のようだな
>>830 ZoCねぇ、視界狭すぎ、ステータスに不安ですが
久々に勢いのあるぱすチャスレということは否定しない
>>828 体験版でも祟りとか溜めるとかあるよ
数値補正系の補助もほとんどないゲームばかりなのを考えたら、補助要素にはかなり力入れてる気がする
視野狭すぎは激しく同意だけど、ZOCはいらねえ
SRPGでZOCありって鬱陶しいことこの上ないわ
敵も使うってことだもんねー
>>817 移植4やってるが流石にそれはサモンに失礼、ぱすちゃが移植4と同じレベルなら戦闘周回全く区にならん自信ある
zocはあったほうが間違いなく叩かれる
テンポ悪くするから、こういう周回系だと特に相性最悪だよ
>>833 同意だ
ZOCはマジでよっぽど上手くやらないと面白くならない
ZOC無視できるスキルとかあればいいんだが
最初にZOCありなし選択するゲームどっかであったなーそういや
コンボ、カウンター、高低差等いろいろ成長の幅があるだけに惜しい
全ての敵がzocを持つわけでもなし
味方がzocを無視できるスキルを作ればよし
zocは面倒くさくなるだけで面白さにつながらないことが多い
>>826 豚汁とおにぎりが美味そうで腹減ってきた。
>>840 全員が勇猛果敢持ってるせいで闘気とか意味ないスキルになるんですね。
>>840 いや、ZOCて強さや特性に関係なく、ただ並んでいるだけで発揮されるゲームも多いよ?
でもZOC無しでユニット少ないと
壁作れないから、後衛がボコボコにされる希ガス…
ZOCは戦略シュミレーションにはあってほしいが
戦術シュミレーションにはいらないというのが俺の感想
ディスガイアの隣接する女キャラの攻撃力10%アップ
みたいのってZOCにはいりますか
王賊みたいにzoc選択できるようにすりゃいいのよ
まあマスターアップしてるから今さらな話だ
>>843 そう
だからスキル制にして導入すればいいんじゃねって話
スキル制だとマップ狭いSLGでもZOCウゼーって事になりにくい
AIが良くわからないけど、FEやスパロボみたいに敵がバカなら特に問題ない
zocありで配置を考えながら進めていくのと、zocなしで脳筋の敵を釣って少数精鋭で打ち負かしていくのと
それぞれに違ったよさがあるから一概にはzocの有無で甲乙はつけられない
でもパスチャのようなサクサク周回を求められるゲームにはzocは向いてないのは確かなのと、
zocの有無はマップバランスからいじらないといけないから、zocなしのゲームにあとからつけるのは現実的ではない
体験版の感覚のまま製品版やると、敵の数の多さに腰抜かすかも
やっぱエミリィ必要だよね
体験版やったけど「無難」ってイメージだな
敵の背後や側面攻撃でダメージ増加とかしてない感じなのかな?
してないのならグラフィック作ったのもったいない感じがしたなー
デカブツがマス目を隠したりするのを透化させて見やすくして欲しい
敵の攻撃グラは容量問題なのかな?付けて欲しいと思ったな
例に出すの悪いけど、マップはエウのホイールでの遠近調整みたいなのは欲しいな
感想は本当に「無難」、これに尽きるな
とりあえずシャーリーがかなりツンを引っ張ってくれそうで安心した
3は全体的にキャラ良いね
空気かと思ってたマリさんが心地良い
魔法には低威力広範囲系があっていいと思うの
みんな移動範囲広いし属性攻撃あるし砲台としても微妙で存在意義が…
シャーリーが移動力高い上に範囲攻撃できるからリリアムが役立たず・・・
・マウスホイールで遠景〜近景を切り替えられる方が良かったなぁ
・ZOCが無いのは前線の概念が薄くなるから困る
・攻撃するまでのクリック回数が多い
気になったのはこんなところかなぁ
クエスト2とか壁がない崖なのに魔法がとか遠距離攻撃が通らないのはちょっと疑問
あとガンナーさん強すぎると思います
>>854 さすがに製品版にはあるんじゃないか
マップの遠近欲しいな
移動するたびにドラッグで先を確認しなきゃならん
後、ダメージ予測がないのが地味に困る
まぁこれは最近までしてたサモンとかの影響か
>>849 スパロボAIは波があるだろバカな時はひたすら進撃か回避0だと攻撃してこない
逆に賢い時だと確実にこっちのウィークポイントついてくる
ZOCない以上全耐性&回復持ちの肉壁あるいは召喚壁必要だと思う
今のとこ敵突撃しかしてないがダメ一発でかいから避けられなければ簡単に沈められるしな
あと攻撃したら終わりっていうのはどうなんだろう
移動→攻撃は当然として攻撃→移動もできた方がうれしいような
SRPGは前者のほうが圧倒的多数じゃね
そこは別におかしくないような
ラングリッサーみたいに出来るシリーズもあるけどさ
ZoCは要らんか。まぁいっかね
しかし、キャラの向きと命中関連は来ると思ってただけに寂しいわ
タクティクスオウガみたいなのを想像してた
>>859 それは導入が難しそうだし、移動不可技を採用しているから無理じゃないかしら
体験版やったけど、操作系はちょっと微妙
でも普段からこんなものだし、慣れるかなと言い聞かせた
zocなんざいらん
選べるスキルが多いゲームだと、戦闘の操作系がこうなるのは仕方ないのかね
CSの有名どころも、移動、行動、武器、対象の4手順が当たり前になってるし
わいどにょみたいに行動が1種類だと、移動、攻撃の2手順で終わるんだけどな
>>864 良ゲーだと頻繁に使う攻撃や呪文はすぐ使える枠が用意されていて
移動、攻撃の2手順で終わるのあるぞ
CSは最近大手でも操作性を軽視しているとしか思えない奴が少なくない
しかし操作ボタンの手順の多さとかCSのスレですらそうそう見かけない話しなんだけどな
ゲーム系エロゲは地獄だな
しかしおにくの追加バインド公開はまだかいな
本命姉様だけど大穴で柴神様きそうな予感
ゲーム系エロゲーのほうが快適性とかテンポに関しては厳しい部分あるよね
その分ゲーム性は甘く見られがちだけど、アリス好きな人はCSも結構やってそうだからそうとも限らないか
>>865 シュートカットは良いね
移動してショートカットから選択して敵を選んで、これで1手順削れるな
> マスターアップしてるから今さら
発売日パッチということもあったりなかったり
マグナムという手段も当然・・・
>>870 マグナムでマチルダやパステルが仲間なったように月餅キャラも以下略
ZOCってなんですか?
ググレ
自ユニットで敵ユニットの行動エリアを制限すること
パスチャ3はユニット単体のみのZOCでまあ色々種類あるんで説明がめんどい
ぐぐれ
このゲームはハルカみたいな陵辱はあるの?
たぶん無い
877 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 00:39:18.72 ID:n4JNXfcY0
とりあえずキャラはよかったしキャラゲーとしては期待できそう
Cだとちょっと手前のお触りとか触手拘束とかは有ったけど
今回は無さそうよね……
現状、ゲーム性はエロゲしては及第点って程度だけど
製品版とパッチのスキル増加で化ける可能性は全然あるな
あとは戦場のズームやショートカットのシステム回りもよくしてくれれば良ゲーになる予感
>>866 マウスとコントローラーの違いもあるんかなと思った
個人的には、マウスの高速移動のあるなしが結構でかかった
マップ全体のどこにいるか確認するために、
右クリック、ステージ情報とか一々手数かけるの止めようよ
全体マップはミニマップとして常時表示でミニマップ内をクリックしたら視点移動
or右クリックやホットキーに割り当てでいいやんかーあー
パッドだと操作性悪すぎる
マウス操作のショトカ充実させてくれ
これはきついなあ
マジで何がしたいのか分からん
とりあえず、やれることや考えることが多いから面白いみたいな脳筋なゲームじゃなくてよかった
マリさん可愛いな
戦闘も大帝国よりは面白いわ
テンポの改善はしてほしいな
でもZOCみたいな余計なの追加するのは本気で勘弁
886 :
名無しさん@ピンキー:2013/01/24(木) 01:31:08.12 ID:U1bCa0Fs0
戦闘が微妙すぎだな・・・
なんか面白くなかった。
うーん、残念だなあ。。
戦闘パートはCtrl押してたら高速化するんだな
内容のない否定を連呼する流れ?
素早さ順に行動(キャラの自動選択)
移動先をクリック
移動後、ウインドウ自動展開でスキル選択(待機は枠内表示で右クリショートカット)
対象を選択
てな具合で3クリックくらいで攻撃させて欲しいなと思ったり
俺の中のぱすチャRPGパート順位表
ぱすチャ無印>>バインドシーカー>>C
無印の過大評価と言わざるを得ないが
それでも俺はシンプルで快適なシステムが好きだぜ
ちょっとわかる
無印はなんていうか、操作感が気持ち良かった
思い出補正かもしれんが、一週間の流れがまとまってたというかなんというか
まあまだ3はこれだけじゃなんとも言えんが
というかキーボードショートカットが欲しいんだよね・・・
自分はマウスでゲームするとき、横ボタンに重要な動作のショートカット割り当ててやってる。
「待機」あたりはいちいちクリックから選ぶよりボタン一発でいけると楽なんだけどなぁ
あといわゆる通常攻撃はスキルの中に入れる必要なかったような
今回は授業選択による育成はなさそうで寂しい
FFTを想像してたらHOSIGAMIだったそんな気分
劣化サモンナイト
ゲーム部分は前にも出てるようにスキル→選択の手間がちょっとたるいのと、ユニット並ぶと見難いのと可視領域広げて欲しい
ADVパートだと、テキストウィンドウもう少し透明化してほしいのと、右クリックの割り当て変更(ウィンドウ消去)したい
キャラはカイトスがまともっぽくて一安心だけど、リッキーみたいな早死にしそうなタイプは、個人的には嫌い
ああいうのは実習が二年時からになったせいで、教育が行き届いてないんだろうなと思うことにした
CV付いて喋ってるの聞いたら、マリさん上げのエミリィ下げくらいだなー
バトルは性能よりもキャラの好み優先して使うから、女の子勢に極端に嫌いな子がいないのは○
あとは製品版待ち
けっこう面白そうだったんだけどスレ見るとあんま評判良くないね
というかスキル選択手順数とかさすがに厳しすぎると思うんだが…
主人公が思ってたより好印象で良かった
SRPG部分はCS感覚だな
主人公の俺TUEE臭、やれやれ臭
あっこれ江戸川新市と同じ不快感だ・・・
主人公うざいわ。
前作までの顔なし無個性系主人公で良かったのに。
>>900 主人公良いよな
キャラ同士のやりとりが良い感じだ
マリが風音と聞いてちょっと残念だったが思ってたより合ってた
わりとまっとうにSRPGやってんだな
とりあえずあんま複雑じゃなくて良かった
これくらいのシンプルさがちょうどいい
しかい狭すぎて普通にストレス溜まるわ
なんで広い視界に出来ないんだよ
アリススタッフはプレイしておかしいと感じなかったのかよ
わからんでもないけどそこまでひどいもんでもなくね
騙してJK食いまくった三十路がどういう末路を歩むのか気になるな
マリさんは海くんと偽名で呼んでるからどうやら知ってるのはリリアムと先生だけか
まぁご都合な展開が待ってるのは間違いないが
今終わった
視界はまぁガマンできるが
敵を直接クリックで通常攻撃、くらいはいるな
範囲攻撃なんかにょ系を彷彿とさせる
パッドでやったけど特に問題無さげ
履歴の音声再生がわからない(たぶんできない)くらいか
スキル選択なんてLR押すだけだし何も問題ない
全体マップは視点拡大縮小しか無くなったスパロボよりは見やすい
>>899 体験版だから短いけど
製品版は最初から最後まであの操作性でプレイするからな。
ワンクリック余計に操作しなきゃならんってだけでもかなり影響大きい。
理想は可能範囲内の敵mobクリックで通常攻撃、だけど
コマンド選択の、スキルの上に「通常攻撃」があるだけで随分違うんだけどな。
マスターアップ後っつーのがなー……。
パッチで修正できるんならしてほしいぜ。
マリのおかんをちょっと上の世代って言ってるからまあカイトスは30代半ばってとこだろうな
エミリィはエルフは歳とりにくいこと前提の見た目みたいなこと小冊子に書いてあった気がする
>履歴の音声再生がわからない
書いてて気づいたが履歴の他にシーン巻き戻しがついてたから解決
上で名前出てた王賊はたしか
体験版で出た要望がけっこう反映されてたな
バックログ中でもその台詞をクリックでしゃべるはずだけど
マウスプレイだとドラックで視点移動できるし視界の方は特に気にならないかな
クリック数も言われるほど気にはならんけどね
強調して難点挙げるとそこが気になるくらいかなって感じ
まあパッチで改善されそうなら、今から言っとくのも手ではあるかもね
DALKと作ってる人たち同じ?
コンフィグ、ゲーム設定の「全員が行動終了した場合、自動的にフェイズ終了」を入れたほうがいいかな
あと「使用可能なスキルが上位に来るようにソート」だと遠距離攻撃は少し捗るか
体験版やってみたけどなんか底が浅そうな感じ
性能的にはマリさん=あおちゃんで
回復使えるマリさんのほうがユニットとしては優秀
たとえば今後あおちゃんが二回行動とか覚えちゃった日には大逆転だけど
エミリィ先生は自己回復出来る動く要塞(ただし遅い
マリさんは遊撃手的なポジションだね
戦場駆け回って回復したりちょろっと殴ったり
>>921 状態異常で再行動あるからスキル2回行動なさそうなんだよな
味方を転移させられるようになったら足遅くても問題なくなるんだよな
ADV画面に枠消しとかスキップとかQ.S/Q.L置いてくれないかな
右クリ押してメニュー開かないと駄目とかめんどくさいよ
コンフィグ見てたんだけどゲームサーバーへの接続を許可するって欄があるな
ランクエと同じ感じのやつだよ
視界さえ広くなれば操作手順もそうだけどFEやスパロボと同じ操作性だな
スキルの距離や範囲とかはスパロボちっくだな
>>920 育成系触ってみるとむしろ奥が深そうに感じるからお勧め
チェリーソフトのダブル思いだしたわ
あっちは何週かすれば戦闘カット出来たけどこっちはどうなるんだろう
速さが命中、回避に影響してるのがやや不安
必中スキルや必中の補助がないとボスに全然当たらないなんてことになりそうだな
スーパーロボット系のエミリィとかは特に
周回考えるとクリック回数少なくしてくれると嬉しい
体験版で先生ほとんど使わなかったんだが強いのか?
攻撃力低すぎでヒーラーとしても足遅いし何に使うのか分からなかった
プレイスタイルによるけど先生は相当堅くなるから使いやすいよ
先生突っ込ませてリリアムやシャーリーで一掃とか
ランクエのガードや世界樹のファランクスみたいなもんやな
あのでかい盾はそういう使い方をするためなのか……
槍は好きな武器だからもう少し殴れると良かったなぁ
ガード攻撃(防御付加)とか2マス先まで攻撃とかあっても
いや通常攻撃のランスは3マス貫通だよ
それに防御たかいからBPと属性で一桁台とか壁過ぎる(でもクリティカルで10倍くらってちょっとあせった)
まぁ攻撃はうんこだな
いちばんカタいエミリィに敵の攻撃が集中してくる感じなんだが
敵のタゲはどういう基準なんだろうな
最高にうんこなのは物理系キャラによるバインド付加の魔法攻撃だけどね
マリさんで塗ぬりかべに弱点のウィンドシュート叩き込んだら
ダメージ十ちょいくらいで、ぬりかべKATEEEEEE!?宝箱回収出来るの?
とか勘違いしちゃったぜ
>>936 敵の移動先でエミリィとリリアムが攻撃範囲の時にはリリアム狙われたり
サイクロプスみたいなやつが射程攻撃でシャーリー狙ってきたりはしたな
範囲内で一番やわらかい奴とか、範囲内でランダムとかなのかな
単に一番近い奴を狙ってる感じだな
隣接してたらそいつしか狙わないし
十字で隣接してたらやわらかい方を狙うみたいだね
たとえ回避が高くてもそちらにいくみたい
うーんせめて攻撃時にカーソル合わせたときに与ダメの値がわかってたらなぁ
Lvあげてもスキルは覚えなさそうだな
初期スキルとバインドによるスキルだけか
三十路以外のメインバインドのスキル欄が1マス空いてるのが気になるが
BINDランクCのままってことは無いだろうし
個別ルートとかで変異してその欄埋まるんじゃね
>隣接してたらそいつしか狙わないし
そのせいでああ感じただけかなぁ
さらに移動して抜けてこられたらツラいw
>>941 >初期スキルとバインドによるスキルだけか
いちおうブラックカオス医院でいくつかはカスタマイズできるよーだが
1.一番攻撃力が高いスキル
2.距離が近い人
3.HPが少ない人
の順で優先度かな?
属性無効付いてても気にせずに攻撃してくるので
闇無効のHP300のユニットと耐性なしのHP500のユニットいると、HP300が攻撃されてるね
敵の種類とかゲームの進行度でIA変わるかもしれないけど…まあ頭悪いけど、逆に利用出来るとも考えられる
>>943 それはアビリティ
まぁ再行動はアビリティの欄に載るのかもしれんが
あぁ攻撃技ってことか。スマン
>>944 というかzocがない以上は敵の思考をバカにしておかないと
数で押された場合、どうにもならない気がする
再行動は状態変化の欄に毒麻痺と並んで置いてあるから戦闘中のスキル付与の予感がする
というか戦闘中にキャラ2回クリックしてステータス開かなきゃ見えない毒麻痺表示に何の意味が
スキルはキャラのレベルじゃなくバインドのレベルで増えるから
キャラと連動してマスターバインドのレベル上がるし、キャラレベルでスキル増えるのと同じ意味だと思うが
>>944 頭が悪い敵に対して無双して、俺すげえするのがSRPGの醍醐味だからな
>>947 そもそも数で押してくるようなマップが用意されてるのかな?
高低差も回避率が上がる森とか砦みたいなマスも無いから有利な場所に陣取って迎え撃つってことができないし
自軍キャラはおそらく体験版の8名、しかもリリアムとか防御・HP上げるにも限度があるし
多数相手とか防衛戦とかのマップは作り辛そうだけど
バランス的に考えれば賢い少数の敵とやるか、バカな大量の敵を捌くかになるわけで
爽快感からいったら後者になるんだと思う。
もちろん賢いAI作るのが難しいというのもあるだろうし
ゲームシステムには文句ない、良くできてると思う
シナリオががっつりあるエロゲーで、サクサクプレイの妨げになるzocもほしいとは思わないから
だけど操作の快適さだけは改良してほしいね
具体的にはマップの可視範囲と、ショートカット
ショートカットはファンクションキーにキャラ呼び足しを、wasdあたりにスキルや待機を、数字キーに良く使うスキルを登録できれば、ファンクションで呼び出して移動、移動先クリックして数字キーでスキル選んで、対象をクリックとかできるし
キーボードとマウスを合いの手みたいに組み合わせるとマウス移動を減らせて操作が快適になる
というか、賢いAI=こちらの対策を悉く潰してくるAIだと、
コスト払って能力や作戦使っても潰されるだけになって
問答無用のパワーで叩き潰すのがただ一つのベストな攻略法になってしまう
ゲーム性損なう本末転倒な結果にしかならないと思う
「相手がどう考えるか」は単純にして、どう逆利用するか考えさせるほうが
ゲームとしてはやりごたえあると思うよ
ちゃんとやってないけど、パッシブスキルみたいのはないのかな?
タクティクスオウガのリメイクの奴だっけ、アビリティつけないとZOCなくなかった?
賢いAIは必要ないけど、AIの種類というか敵ごとの行動パターンは色々用意してほしいな
ひたすら近づいて殴りあうだけっていうのは勘弁
あと爽快感って面では反撃スキルがほしいね
強力な広範囲魔法なんて終盤にならないと出てこないだろうし
いくら敵がバカでも自軍ターンに一匹一匹潰していくだけじゃ爽快感ある戦闘には程遠い
視点広げるのは発売日当日にパッチでどうにかして欲しい
と言うかなんでこんな近いんだよ視点
>>954 「アビリティ」がパッシブスキル的なもんだと思う
「スキル」はどれもアクティブスキルだな
マップの遠近欲しいね
移動する為にキャラ指定するとキャラに照準が合うから更に視界が狭くなるし
移動先の奥を確認したい時、ドラッグしないと見えないだなんて誰得仕様
重箱の隅つつくようだけど、オートフォーカスもON/OFFあるといいな
かなり細かい所だけど、こういうのの積み重ねで快適性が変わってくるし
ZOCって何?
それぐらいググれ
常識レベルだからすぐ出てくる
エロゲーやるようないい歳の人間が検索もできないってどういうこと?
ZOCないわ地形効果ないわ高さないわ
だからなんつーかマップもつまんなそうだし底浅そうだな
まぁCより(戦闘が)つまらんってことはないだろうから普通に買うけど
後衛が一気に狙われるのはちょっと辛いわな
オートフォーカスって、コンフィグの「センタリング」……?
あれ、項目あった?だったら見落としてたごめん
いあ責めてるわけでなくソレであってるのかな?と。
デフォでONになってるから切ったときのちがいがわからなかったが
ミニマップと全体表示のないSRPGって面倒なんだな
偵察なしの大帝国やってた時の不安が過ぎった
>>967 そっか早とちりしたw出先だから後で見てみる
キャラ選択すると画面が動いてそのキャラ中心に表示されちゃってたから、それを固定できたらいいかなって
勲章ってトロフィーとか実績みたいなもんかな
パスチャもランクエみたいなネットワーク機能あるっぽいしそこでちょっと使われたりするのかね