建て乙
前スレ980
最初っからクライマックスって台詞、どこかのライダーにあったね
コントローラでやるとカーソルが微妙に動くから選択できなくなったりして腹立つ
BBの時もそうだったな、パッチで直ったけど
4 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 08:23:06.78 ID:y6OMRlCh0
,......,___ アッー! ___
>>1乙
{ r-}"''; (,- ,_'',; 力抜けよ
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ {
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄`ー、 /"''ー;ー'"
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ iー ヽ=ニ=),..- '"
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/
ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | !
三`'/
やっとイベント回想が全体END/街と契約以外埋まって
CGも100%になったからパッチがくるか数年たってやりたくなるまで放置するわ疲れた
シナリオが少ないのか未読がなかなか出なくて少なすぎて苦痛だったわ
>>5 そこまでやったらな埋めろよ
基礎モードでそこそこ交流すれば街エンドでるよ
たまに喋る主人公の声はバグですか
凄く雑魚っぽいです
>>7 俺も今ハイエリーEND見ながら同じこと思ってたわ
あれなら黙ってたほうがいい。キャラではよく聞く声だけど主人公の声じゃない上になんで普段つけてないのに妙なところで声いれたんだ……
あの声は無いな
施設は1ターンで何度も立てられるんだから雇用もまとめてやらせてほしかったな・・・
最終モードまでやってわかったことがある
メイン立ち位置のエイベルのエロシーンはほぼ手抜きで
ルアのエロシーンのほうが大当たりで
そしてハイエリーは俺の嫁だということだ
ブラッド「ないよな」
まだやってないんだけど
お前らの話みてる限りじゃ
キャラ3本の指に入るクソゲーっぽいな
キャラ久々の当たりだなこれ
キャラ広報「100年に1度の出来」
キャラ全部買ってるわけじゃないけどやった中では下から数えたほうが早いな
結構評判いいねこれ
今日買ってくるわ
揚げ足とりかもしれんが葵(仮)は「売れてくれる事を祈るのみ。」
ではなく楽しんでもらえるのを祈るって言って欲しかったな
>>13 レベルジャスティス以前の黒歴史があるから
さすがに三本の指はないだろう
>>13 うえはぁすとかゲームとして成立していなくどうしようもない産廃も多いがな過去作は
DAISOUNANとかパッチ当ててないとゲームにならなかったし、普通に遊べるだけで5本の指にもはいんないかと
DAISOUNANのクソ度も凄まじかったし初期作はさらに酷いから言うほどでもない
真昼を黒歴史扱いとか俺が許さないし!
BBで、お掃除するのが、けっこうすきだったです。
今回は、ユニークユニットあったら普通のユニット要らなくね?になったと、思う。
ユニークはこの広さならあっても無くてもどちらでも。
もっと広ければ(使う部隊数が多ければ)欲しかったけれど
マップが狭くて出せるユニットが少ないからな
敵みたいに次々味方も出撃できればよかったのに
公式に、つまんねーから戦闘スキップパッチを出すようにメールしてみた
こんなんでも1番面白かったって言う人が居るかも知れないじゃないですか
とりあえず俺は今から売ってくる
ヒロインを将汎用を軍にして組み合わせて一つにスりゃこの糞狭いマップでも両立可能だろ
戦法の幅も少しは広がるんじゃねーの
個別クリアしたら将の能力上がるとかな
こんなんありふれたネタなんだがなぜしないのか手抜きか
>>22 王賊は、それだったな
キャラが多いと渋滞して難易度上がったり経験値の部分で
>>18 その言い方のほうが酷いだろ
キャラだって今回の出来が悪いの把握してるだろうしその上で「く楽しんでもらえるのを祈る」って笑えんわ
これで良いゲームが仕上がった、楽しんでもらえるとか思ってるならもう潰れてもいいよ
3週目ぐらいの、布陣を終えて俺TUEEEしながらレベルが上がっていく様を
酒の肴に休日連打してイベント眺めるあたりはキャラゲーやってるなーという
感じで楽しくはあるな。まあその期間が短いのが難だが。
面白くないわけじゃない
けど、これでフルプライスってのは…ていうレベル
続編は
国を取るお仕事
だな
敵にまともな将軍が3人もいて難攻不落な凄腕主人公よりも優れた資質を持つ団長候補2名とその3人もが認める故・団長
そんな優良軍師4人も持て余してる傭兵団が地方に転がってたとかなんなの
団長候補の一人は故・団長の息子だけど団は50年契約で街に縛られてるから3年前戦争が初陣みたいなもんなのにヒートをして自分より団長に向いてると言わしめるってどんだけ天才だったの
まあ俺の感想も
>>16が近いな
前作のBB2よりは下
大体忍流に近い評価だけど絵が好みな分こっちのがマシかな
てかそんな軍師ばっかおってもしゃあないよな
最後までスケールちっさかったな
敵国にいくの期待してたのに
とりあえず傭兵団モードを何周かしてみたけど、Windows付属のゲーム(フリーセル等)みたいに
ちょっと暇つぶしをするには良い感じ
市民兵が意外と役に立つ
>>35 そもそも
>>33が優良軍師と言ってるだけで、
ヒートは軍事政治その他に通じてる指揮官だし、団長候補だった連中や前の団長も「団長として優れていた」という評価だぞ
傭兵団じゃ戦略単位には関われないし、軍師というより普通に指揮官、統率者として有能だったと考えるほうが妥当
やった作品の中では、今季のコンサドーレの順位並みの評価だ
今は液晶が主流だしワイド画面のユーザーのほうが多数だろ
いつまでワイド対応しないつもりなんだろうね?開発環境がWin98とかでやってるからこんな出来なんじゃないの?
少なくともキャラにはワイドのモニターがないんだろうなぁこんな手抜きゲームでフルプライスとってるんだからモニターくらい買い換えろよ
あれ?侍超強く根?
侍×3+砦で巨人兵蒸発するなw
侍は攻撃回数+1用としか見たことないな
815 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 09:01:36.15 ID:EjlOgpJA0
門はバニブラ2の倍以上売れてる臭いんだよね
ソフト自体の出来って本当関係無いよね
816 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 09:03:26.36 ID:UuVbKQmv0
体験版で門のクソさを見抜けないのがエロゲオタ
818 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 09:11:32.18 ID:z1BnsuId0
クソさを見抜けないんじゃない
糞でも買うキャラ信者が1万人はいるってことだよ
819 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 09:16:23.73 ID:NHfmvPce0
紙芝居ゲーは
3000でギリ
5000でまぁまぁ
10000↑でヒット
なんだっけ、大手紙芝居ゲーは除く
キャラは毎回手抜きして10000↑売れてるし旨いだろwww
821 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 09:24:35.28 ID:oQuHc2du0
>>820 キャラ信者は見抜いてるけど買うんだよw
それで安定して10000↑売れるからキャラは反省しないので成長もしない
侍軍団が敵ユニーク騎馬を1ターンで蒸発させるのは見ていて楽しい
砦が壊れたら蒸発するのはこっちですが
823 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 10:01:44.47 ID:AVIlDw7l0 [3/3]
それが信仰の力なんだよ
824 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 10:06:28.36 ID:9OjMf0r/0
門はたまる+中世ファンタジーっていう
過去のキャラの当たりパターン(巣ドラ、WC、王賊)だったので…
そろそろ当たりが来るだろうと思って買った人の気持ちはわかる。見事に裏切られたわけだが
825 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 10:06:30.74 ID:DWaGs1/e0
だがキャラは売りあげが深刻に悪くなったらさっさとエロゲ会社たたみそうな気がするな
不買によってやる気を出させるなんてのは無理だと思うわ
826 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 10:13:06.47 ID:092xzSQT0
>>822 信者がハードル下げてるなら「いつもの」じゃないじゃんw
キャラ信者さんはどんだけ信仰心高いんだよ
初期に雇った市民兵は職種MAXになったら、侍に転職がいいな
特殊で2回攻撃回数増えるから、転職効果も合わせて6回攻撃
平地騎兵には攻撃力で劣るけど、汎用性を考えれば侍が上だな
48 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 10:25:46.57 ID:EgdBnGRn0
この作品もまた、「ぼくのかんがえたさいきょうのダンジョン」を
微に細に入り具現化できるものではなかった
巣ドラの高評価を知りながら、キャラ、何故あなたたちは・・・
鉄砲隊も良いもんですよ
育てきっても攻撃回数増えませんが
>>47 そう思うのは途中までで後半は徒歩以外に対して火力不足になるけどな……<侍
騎馬はどうせ落とし穴でしか運用しないんだから、あらゆる敵に対して高火力かつ攻撃回数も多い万能攻撃ユニットになる
内藤がシナリオもゲームデザインも両方やるのは限界にきてると思うなあ
ゲームデザインのほうは代わりなんてそうそう見つからないだろうけど
シナリオの一部だけでも外注に頼むとかしたらいいのに
騎馬とか落とし穴すらまともに使ってないわw
市民・侍経験させて鉄砲か魔法+砦が安定
侍は繋ぎよね。竜騎兵騎馬魔法にはどうしても劣るし
鉄砲いいよな
研究ツリーがもっと深く進んでくれれば問答無用の最強部隊になれた筈だ…
何か今回は、特にバグとか無ければ、パッチ出ないかもなあ
自分は、何かしらのパッチが出ないとやるモチベーションが無くなってもうた
攻撃回数制限なきゃ最強は銃兵が持っていってたろうな
>>52 砦のみの構成で狂乱超えられる?
落とし穴魔法の後ろに砦って感じで使わないと
どうしても砦が持たないわ
割れどもがリンク貼ってる月別なんてコピペしに来なくていいよ
最終辺りまで来ると砦は消耗品だから高価な大砲を使うのは損なのだ、ということに気づく
銃は5回まで攻撃上げても期待値考えると7回攻撃くらいだし
素の攻撃力考えると竜騎兵のほうが明らかに強いのが泣けてくる
>>48 アレは偶然生まれた奇跡のような気が、システムの焼回しを実際にやってみたBB2もあんま振るわなかったし
>>59 しかし侍とか火力不足な方々で削るには大砲砦の火力は魅力的だったりする、コスパ悪いけど
>>60 そして時々起こる確変を体験すると使いたくなるロマン
>>57 金に糸目をつけずにフル大砲砦で毎戦再建しまくればなんとかならない事はない
効率的かどうかは別として。
狂乱はこまめに竜槍使いつつ
魔法隊+落とし穴を3列と1列エリアに配置するだけで120ターンくらいまでは恐ろしいまでの安定度を誇る
前線で敵潰せるから移動妨害と組み合わせて即士気低下に持っていけるしな
ただ偵察兵を処理仕切れなかったらやっぱ運ゲー化するけど
最終まで来て金気にするはずがない
勝利金で余裕のリターンなのに
>>57 跳ね橋満載や橋爆破とか、足止め目的の歩兵・竜とか使えばそうでもない
ようは一気に雪崩れ込ませなきゃいいんだ
落とし穴だけが一方的にこちらが殴れる状況を作れる
あとは偵察兵を妨害工作するだけ
>>59 狂乱行かなきゃ最終の終盤でも普通にもつよ
運が悪いとたまにぶっこわされるけど
もっとも警戒すべき敵が偵察兵ってのも酷いよな
ある意味リアルではあるがw
>>59 あの砦は本当に急造だからなー、大砲据えても土台が同じ脆さなら…
櫓は縦1列につきひとつ建てられるとか欲しかった
>>64 一回の勝利で1000〜2000で大砲砦が1200Bだから「余裕でリターン可能」ってほどでもない
>>67 偵察(ついでに罠破壊)してきますねー
あの世界の偵察兵はどこかおかしい
どっかのパン屋兼ヴァルキュリアに違いない
>>66 そりゃまあ、自軍強化しまくってればその通りだけどw
72 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 10:43:48.62 ID:AkfAWs5W0
BB2が相当良かったと思われてたから次作が売れたんだろうな
門もそこまでつまらなくはない10時間くらいはプレイできるだろ
戦闘回数にこだわらないぬるま湯狂乱で満足するなら
戦闘終了毎に砦建てるゆとり戦法でもどうにかなるけどな
90↑を狙うならやはり落とし穴無双せざるをえない
>>69 砦破壊の危険出てくる中盤くらいから2000B余裕で超えるんだが
多いときは3500とかいく
>>74 狂乱は100ターンくらいから基本3300程度、少ない時で2800位、多い時は4000超えるだろ
69が言ってるのは狂乱未使用の最終モード時の収入じゃね
メイベルモードでアイラと村娘攻略しようとしてるんだけど
途中で話進まなくなる・・・
支持率で縛りでもあるのかモード限定あるんかね?
支持率関与してるならシステムとして意味不明だからやめて欲しい。
支持率上げないといけないんだから100%あれば話進めさせろと・・・
>>71 強化しまくりがよくわからんが普通に初見から>傭兵>各ヒロイン2周で最終行った程度だぞ
引継ぎなしとかならそうかもね
大きな戦の臭いがするな…(キリッ
↓
戦前に60Tで終了
おい
>>78 大攻勢とか「戦争するぞー」とか言ってても賄賂で戦争回避できるゲームなんで……
>>77 >各ヒロイン2周
そりゃ楽勝で当然だよ!
ガッツリレベル上げしてんじゃねーかw
>>80 そりゃしなきゃ最終で無いからしょうがないじゃん
>>76 傭兵団以降なら攻略できるらしいけど
条件が不明で結局最終モードの130Tあたりでようやく村娘裏社会回収できたな
休暇で上から順にヒロイン攻略していって交流会やってた
戦闘の度王国から出る金をグラッフォードと等分すれば戦闘不要なんじゃないですかね
中抜き業者ヒート・エッグノック
つか相手国ドンだけ腐敗してんだよって話だよな
>>76 休憩をやった回数も関係してるんじゃねとかうんとかかんとか
ツクリも前線で何か立てないと休憩イベント進まなかったりするので適当に他のコマンドも試してみるべき
>>78 基本戦争中なのにあちらさんあんまやる気無いので、
姫様とオッサンはそれなりにやる気だけど賄賂でどうにでもなるし
>>84 名のある将軍ふたりに姫様までいるのにパン300個分とかいう兵糧も賄えない額の金であっさり一ヶ月休戦するグランフォード軍の末期感
各ルート1回ずつで最終までクリアしたけど転職無しでもクリア出来たぞ
最終は作戦使いまくりのカツカツで引継ぎ時にまともに研究出来ないほど金無かったけど
今思えば賄賂をもっと使えば余裕あっただろうなと思う
その割に正規軍が魔物まで投入してくるチグハグ感
有料訓練所だしな、あの門wwwwww
白旗上げたら無益にころころしない、捕虜は必ず帰ってくる
ここで鍛えた兵士他に回せば余裕で制圧出来るんじゃねぇの・・・
>>86 単位は万Bだからパン300万斤分だな
1斤200円だとして6億円? どんだけ金動かしてんだ…桁おかしいやろ…
>>72 体験版やって、これにあれやこれが追加されれば良作になる!と期待されたんだろ
結果はなにも追加されてない物がリリースされたけど
リルゾ戦経験者、異動先で魔法隊が1回しか攻撃してこないの見て嘲笑
>>86 一応単位は万Bだからそのへんは許してあげて
>>88 あれは本命のルヴァーナ砦に投入する前に
ヌルい戦場で運用実験する為に送り込まれたって言ってた
>>90-93 ああ、万Bなんだっけ。いや今度は逆にどんだけ金持ってんだって話になるな……
最終まで一発で行って賄賂無しでも微妙に育成する余裕はあったな
主に落とし穴と騎兵のおかげで
門で育ったユニークに蹂躙されるルヴァーナ砦
やる事為す事ターンがかかって酷くイライラが募るんだが
金を払ってイライラするゲーム
いや珍しくもないが
>>95 日本の物価は当てはまらんだろうし200円は言い過ぎたな
1B=50円として…もまだ高いか…?
賄賂の基本金額が100万Bだからそんなもんかねぇ
軍事関係は何かと金かかるだろうし
>>100 しかし「街」を守る傭兵団がほいほい億の金を動かせるってのも凄まじいと思うぜ
交流会とかでも最高十億傭兵団に流してるわけだしどんだけよ
>>11 ハイエリーとられてもうた…
だが、ロウメイは俺の嫁
もう1人の淫乱ひんぬーちゃんも愛してあげなよ!
ウェンディのCGはどうみてもいやなんでもない
>>101 敵国と交易出来てて門と傭兵団のお陰で街には被害なし
ある意味最前線なのに新規で商売始めたり出来るほど人心に余裕がある
儲かる余地は多分にあるから、金持っててもおかしくはない
まぁ深く考えるなってことだ
金と経験地の引継ぎ別にしてくれ…
>>76 村娘は貴族や裏社会とかも進めないといかんから、やってそれならわからん
>>84 世界大戦時の塹壕戦での暗黙の了解やクリスマスみたいなものもあるしいいんじゃない
おっさん含む3将軍跳ね返したあたりでようやく手柄として注目(ただし警戒はされてない)
されたぐらいだし立地もあって血気盛んな将軍とかには左遷地レベルに見られててもおかしくなさそう
>>107 最前線かつ一応はそこそこ重要な拠点でもあるから左遷地ってほどではないだろう。だからミルカッセやグリンマイスが来たんだろうし
ただ最重要拠点は別にあり、そっちを攻略したら攻略できると言う関係上どうしても優先順位は低くならざるを得ないって感じじゃね
ヒートが必死こいてるのは「今はまだいいよね」って感じだけどいつ「そろそろ攻略しよう」と言い出すかわからんぎりぎりのラインだからだし
建設してるときにハンマーを振り上げてる真ん中の男が影虎さんに見える。
ターン制もイライラの一因なのかねえ
防戦のための準備に忙殺される日々だから
休暇なんか取ってられっかって状況にもなりやすいし
「門を守るお仕事」ってタイトル通りなんだけど、何かポジティブな気分で進められるゲーム展開になれないのか
成長を楽しめるかどうかという観点から言ってもちょっと疑わしい。
(モード開放とかの)成長するためには戦わないといけないのだが、ゲームとしては戦わないで済む方針もある訳だし。
賄賂や妨害工作にも経験値がつくようにすればよかったのかなあ。
とにかく戦いが嫌という人には、このゲーム向かんよな。
グランフォード軍ってなんでリルゾに固執してるんですかねぇ・・・
リルゾに固執なんてしてないぞ
>>104 下着姿のやつのことかw
あれは盛り上がりすぎだよなwww
固執はしてねぇだろwww
落とす旨味はあんまりないが放っておくのも拙い場所って説明してたじゃん
隣の砦落とせば芋蔓式に落ちるから本腰入れてないだけで
あそこから侵攻させないだけでも大きな戦功になる
>>111 兵を置いとかないとリルゾからグランフォード側に攻勢に出られたら
ルヴァーナ砦攻略どころじゃなくなる
実際数年後にそうなったって話だし。
>>110 基礎モードででも3万くらい溜めてからやれば
休暇以外あんまやることなくなるけどなw
なんだそうだったのか
傭兵団ときたら門から出る気配ないニートだし相手しなくていいだろとか思ってた
無理に倒す必要ないけど兵を置いておく必要あった
いざとなったらすぐに倒せると思い込ませていた
しかし一部の将軍が傭兵団の強さに気づいて後々やっかいになる前に
ここで潰そうとしたって感じだろう
>>110 >とにかく戦いが嫌という人には、このゲーム向かんよな。
何で買ったの?門を守るゲームなのに
イライラとか言ってる奴って序盤しかやってないだろw
>>101 かの有名な山川捨松の鹿鳴館バザーは一日で数億売上げたと言うし
上流階級ってのは次元が違うんだろう
今で言えば油田持ち位の感覚なのかも
個人的にはとりあえず2周くらいしたところが一番ダレるタイミングだったと思う
作った要塞が、次週ではきれいさっぱり無くなってるのがなあ…
引継ぎの兵士は固定だし
もう少し何とかならなかったのかなあ
>>121 中世ぐらいだと下層民と上流民で金銭感覚が0数個分余裕で違うからな
一周目の60Tに向けて施設量産
↓
さあ60T目…あ、あれ?
↓
二週目、防衛施設空っぽ
↓
落とし穴騎兵気持ちいいよお
しかし一般でも貴族でもくれる金は同じなのであった
もし俺がヒートなら城門の上で公開オナニーくらいはしたと思う
実質街の王状態だし
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
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| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
街の王なら街門の上で公開オナニーとかどこの国の風習なんだよ
作中で男女比が偏ってる謎って解明されてるの?
>>130 最終モードクリアで、一部の点についてだけは言及ある
が、国全体ではただ戦乱で疲弊してると思っておくしか
そこまで上り詰めても公開セックスじゃなくて公開オナニーってところが
おまえらしさってやつだよな
未解決
パッチで追加するのはほぼ無いだろうから次作品か
全体強化や施設防御強化の効果ターンが重ね掛け可能なことに今気付いた
カツカツの戦いで作戦使うか退避させるか悩んでたのはなんやったんや
手が空いてる時に防御強化しとくだけの簡単な話やったんや
そういう設定があるんだよ程度で終わらせておけば
LJに繋がるだの何だのと勝手に妄想するのに
中途半端にゲーム内で話題に出すから解明までされるのかと期待してしまう
妨害も重ねがけOKだから
全体妨害で攻撃、防御ダウンは重ねといても良いかもな
士気ダウンは死ぬほどいらんけど
なんだかんだ夜遅くまでやらされたけど面白くてやってるっていうよりまだできることあるからやったって感じだったな
地味に面白いフラッシュゲーをなんとなくだらだらやってるような感じ
それに8000円も出しただけ
でも今は良いよな。ちょっと待てば、クソゲーだって、
事前に判るんだしさ。
昔なんか必死に小遣い溜めて、雑誌でイイって紹介
されたの買ったら、超絶クソゲーで3時間後に涙目に
なってたことが何回あったことか・・
このクソゲーに金を払ったんじゃなくて次回作のためにお金を払ったんだと思うと自分を許せる
RTSならすげー面白そうなんだけどそれだとストロングホールドか
>>140 そんな風に考えていた時期が俺にもありました
雪鬼あたりまでは・・・
>>140 20作目はソフトハウスキャラ総合FDです
とか言われたら殺気が出そう
巣作り2を素直に作っておけば何の問題も無かったのに
>>143 巣作り2なら大喝采、WC2ならヴィオラさん以外はギリで納得するけど他はダメだ
次回作のためにっていっても巣ドラ以降結構売れてると思うんだけどなぁ
>>144 グリ森も許してやってくれよ
>>145 売れてるとは思うんだが、そろそろ客離れしないかね
ほのぼのレイプというキャラしか持たない装備があるから
なんだかんだでついていくのかなぁ
次は20作目だから買うよ
ハズレの後には当たりが来るのがキャラの法則だから(震え声)
そろそろ客離れというけどDAISOUNANからこっちもう六作目だぞ。毎回同じこと言ってるだろw<お布施。次回作に期待。そろそろ客離れ
キャラも俺たちも思考停止のように同じことやってるね
むしろ大遭難以降BBとBB2しか買ってない
スマン、俺温泉は結構好きw
おかしい…
休暇でメイベルしか選択してないのに、メイベルEND1がでない
フラグ立てた後、休暇でメイベルを選択しない方がいいのかな…
巣作り2いい加減作れよ
巣作り2は出すな。もし糞だったら俺はもう・・・
ほのぼのレイプも正直劣化したなぁという感想
ミルカッセは内心ヘタレで個性をつけたり、王女は自己犠牲でキャラ付けをしようとしたり、ってのはわかるんだけど
正直なんでこいつらが将軍として才能があるのか理解できないレベルで、中身はただのつまらないJKレベル
つまらないテンプレな雌キャラクターと、そして予定調和のマジカルチンポ
傭兵団ハーレムも内通フラグぽいものをちらつかせてプレイヤーに揺さぶりをかけてくるものの、
休暇するときは休暇連打だからすぐに実情が明らかになっちゃって淡々とエロするだけの予定調和
なんの盛り上がりもない
捕虜は手をつけないし、なんかほんと、劣化したなぁ。
ライターの性欲枯れてるんだろうな。童貞力を失ったっていうべきか?
俺はLJ2がいいです
ところでwikiのエンディング条件ページ中身消えた?
なんか見えない
モブ会話をボイスまで聞くような人は楽しめるよね
温泉は数字増えていくの見てるだけでニヨニヨ出来る人は楽しめる
巣作り2
巣作り2ホワイトシーズン
巣作り2感謝パック
巣作り2プラスシチュエーション
巣作り2プラスコミュニケーション
巣作り2サマーバケーション
巣作り2フォーシーズンズ
巣作り2プラスコミュニケーション感謝パック
まだだ、まだ残弾は残ってるはずだ
>>159 つか巣ドラ2とか言わず巣ドラに追加要素や追加シナリオや追加ヒロインいれてくれればそれで俺はいいや
皆、温泉をdisりすぎだよ。
過去作の中でも、わりと好きな部類だっていう俺みたいなのもいるんだ(´;ω;`)
車輪の国、向日葵の少女・・・
「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称
バッジの裏には盗聴器が仕掛けられている。法月の足は動く。主人公が吸っているのは麻薬でなくハーブ。
EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は自作自演
少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供。第三視点=プレイヤー
Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ。風子は植物人間。
Fate・・・アーチャーは未来の士郎。セイバーはアーサー王。
うたわれるもの・・・ラスボスは怪物に変身した主人公。主人公は古代アイスマン
ひぐらし・・・黒幕は鷹野。梨花は死んでも記憶だけ引き継いで転生できる。
AIR・・・観鈴は呪いで死ぬ、主人公はカラスになる
Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ。あゆは病院で植物人間になってる
パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった
最果てのイマ・・・イマは主人公の脳腫瘍。主人公は不死身。
マブラヴオルタネイティヴ・・・ヒロイン全員死ぬ。純夏はロボット。
さよならを教えて・・・すべては精神病院に通う主人公の妄想。睦月だけは実在
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO・・・神奈はヤリマン売春婦
EVE burst error・・・御堂真弥子はプリシアのクローン人間でテラーの正体
>>141 ストロングホールドに謝れ。いや、3に対してなら許す。
確かにRTS風にすれば面白かっただろうが、
今のキャラにそんなことが出来るとは思えない訳で。
退却のバランスをもう少しキチンととって、
進軍や自動出兵の追加、あと毎ターン雇用を廃止すれば
ゲーム的にはそれっぽくなると思うが・・・だったら巣ドラ2でいいだろになりそう。
投石とか弓なんかは門からでも遠くまで攻撃届くくらいあっても良かった気がする
>>161 海賊王冠だってブラウン通りだってDAISOUNANだって忍流だって門だって同じように思ってる奴は一定数いるだろうよ
>>161 いや、温泉でじわじわ順位上げたりとかは楽しいよ?
ただ、何か劣化グリ森なんだよね
ターン数とかちょっとキャラにしては長いめんどい
>>161 俺も嫌いじゃないぞ。不満はあるが。
忍流も許せたが、DAISOUNANは・・・ごめんなさい。
つまらないってわけじゃないけど
巣作りと違って飽きが来るの早いわ
DAISOUNANは好きじゃないけど
当時ドミニオンは好きだったぜ
今じゃあのくらいのゲームは同人でごろごろしてるけどな
シナリオやエロで売ってるわけじゃないからゲーム部分が武器なのに
その武器がこれじゃあ他と戦える部分がない
基礎→傭兵→メイベルで詰んだから
今基礎で市民兵鍛えてる
市民兵→侍とカンストしたら攻撃回数3の魔法部隊が手に入るから
それなら兵数1200前後の部隊の波状攻撃でも踏ん張れるはず
ウィザーズクライマーが一番面白かった
>>170 ゲームパートはほぼ死んでると思うけど俺も作品の空気とか色々好きだよ
ただ名作か駄作かというのは自分が楽しめるかどうかには何の関係もないのと同様に、
個人の好き嫌いというのはその作品がいい作品か否かには何の関係もないよね、ってだけ
魔法や鉄砲、投石みたいな高効率部隊はエリア内の左に置けよ
左から順に動くから被ダメが滅茶苦茶変わる
エロシーンだとLJの葉月が一番好きだわー
ゲームだと巣ドラだけど
メイベルで詰むとしたら作戦の使いどころもまだ甘いと思われる
施設防御強化と竜槍だけでかなり改善されると思う
>>172 そうだけど、ちゃんと引き継ぎしたら余裕だよ
初期配置の3隊以外にも団員補充からちゃんと引き継ぎしてる?
傭兵団辺りまではなまじ作戦まったく使わずにいけるから作戦の効果を認識せずに苦戦してる人は多そう
>>179 竜騎兵とか騎兵作らず魔法と市民だけでやってたから
市民を育て切ってクラスチェンジしないと戦力足りねえ
歩兵と騎兵2部隊ずつ位作っておくべきだった
迷原アタック強すぎワロタ
ちょーどーでもイイ話なんだが、
いい加減LV上げに飽きてCD漁ってたら、
ブルーノアのレコードが出てきた・・・
>>166 温泉はランク1位目指さないモードだとヌルゲーだからあれはあれでいい
>>181 メイベルルートあたりなら騎兵はLV1からでも問題無い気がする
左の3マスエリアに穴掘って騎兵3つ配置して、
右側ルートを迷原で埋めて追撃連打で削りつつ適当に守備してれば十分だよ
つか温泉は割りと好きって人結構多いじゃん
ただエロゲ経営ものってあんま見ないからな
それでもみんながいってるように施設や作戦を活用すれば余裕なんだがなw
でも、最終で苦労するから部隊を育成しといた方がいいと思う
前に同じように苦労してた人にアドバイスしたときの改良してみた
・安くて利便性のある作戦を使う
・1つの防御施設に1つの市民兵隊を配置
・最初の内は研究とお金と部隊(市民兵隊と侍)を育成するのが重要
・市民兵隊と侍はレベル20になってから兵種変更する
・竜騎士の槍のために竜騎兵を一隊は雇っておく
あと、落とし穴×騎兵や防御施設×市民兵隊×侍
でなんとかなると思う
落とし穴×騎兵は騎兵が強いことが前提
侍使うなら研究で侍特殊能力付加を取得しておくとかなり強くなる
ちなみに研究5個取得で大衆娯楽、10個取得で雇用費軽減、15個取得で研究費軽減が右下に出現する
研究費軽減をできるだけ安価で取得するのも重要
あと他にも妨害工作使うと敵の強さが全然違う
>>166 俺は温泉の方がグリ森よりかなり好きだから
劣化とか言われるのは心外だな、つーか全然違うゲームだろ
温泉はキャラ作品中、5本の指に入るくらいは好き
ただ、致命的なのはヒロインの名前を全然覚えていないこと
門もそうだが、ヒロインが空気過ぎるんだよなぁ
ひたすら経営して、客の入りだけ見てニヤニヤする分には楽しいんだが。
撤退しようとしてキャンセルすると全然関係ないユニットが突然消えるバグがあるなw
再現条件が不明だが撤退キャンセルしまくると1〜2戦に1回ぐらいのペースで発生する
>>188 配置型SLGとして同じタイプのゲームだと思うけどね
個人の好みについては、なんとも言いようが無い
同じ箱庭ゲーの中ではグリ森の方が温泉より俺は好みだったし出来は良かったと思ってる
それで不快感得たなら謝るしかないが
すまなかった
暗殺ないときつい
大臣が女しかうまれない原因をさぐってるような感じあったけど
あれ理由わかったの?
キャラの中で1番エロが濃かったのはどの作品?
>>194 作品別よりもメーカースレの方が相応しい質問だとは思うが・・・
ダンシングクレイジーズか王賊のどちらかだと思う
ヒロイン空気過ぎて悲しい
>>190 解った
交代をした次のターンに撤退をキャンセルすると交代したユニットが代りに撤退する
移動はOK、交代しても直後のターンでなければOK
更に交代した次のターン、侍(前のターンに交代したユニット)、市、竜の3ユニットがあったとして
竜と市民を交代キャンセルしたのち竜を撤退キャンセルすると侍ではなく市が撤退する
勢いがなくなってきたな
みんな飽きて違うゲームやってんのかな…
俺は巣作りでもやるかな
とりあえず一段落したし飽きたので総評
BB>BB2>門、雪鬼>忍流>>>DAISO
かな、最近の作品の個人的なランクでは…
この手のゲームでありがちだが一週目、二週目と戦力を整えてく序盤が最も楽しいゲーム
キャラはハイエリーくらいしか印象に残ってない、中古で3000〜4000になったら買ってもいいんじゃね?って感じ
>>190 撤退ってか移動キャンセルしようとすると何故か3回戻るやらないと駄目だよな
1回目は移動処理、3回目は移動画面そのものから抜ける処理だとして
2回目のは何の処理挟んでるんだコレ
二日もやったら暇つぶしゲーになるな
戦闘も早送りがデフォで60Tのやつどれか1周やったらまた今度って感じ
CG全部埋めるまでは頑張ろうと思ってたけどさすがに飽きてきた
まあ暇つぶしにはなったわ
>>200 移動コマンド、ユニット選択、移動先選択
この3回だろ
>>199 さすがに、チャバネとクロバネでGのランク付けはできない
どちらもGであるという以上でも以下でもないw
同様に、忍流と門守とダイソーは上下や優劣を付けられないわ
ワゴンで1000円以下になったら買うのも好き好きじゃね?という感じ
ツクリの爆発に巻き込まれたロウメイわろたwww
どうやったら巻き込まれるんだよwww
ツクリと団員がおいかけっこしながら爆発でもしたんだろ
頭の中に絵が浮かんだw
補完された、ありがとう
やることなくなってきてから投石機作ったけど、岩投げるの効率いいな
終盤になるとダメ不足だけど、序盤〜中盤で節約したい人にはいいかも
機械特攻も地味に強い
傭兵団モードで前方鉄柵迎撃配置を試行中
敵が攻めてくる前に全体妨害しかけておけば、かなり楽に迎撃できるな。
鉄柵に侍配置して攻撃強化すれば、あっという間に敵が溶けて撤退していく
ユニークや魔物が出てきてからが本番だな
>>209 中盤は敵ユニークのHP削りに特に使えるよな
終盤になると使えなくなるけど
傭兵団モードは基礎モードと大差ないチュートリアルだしね
まあ戦術自体はそのチュートリアル時点で出尽くすわけだけども
>>211 初期士気低下と組み合わせたらいいかもな
でも、最終以降では全く使えなくなる
このゲームで面白かったのは最終モード終わりでなぜかヒートにボイスがついてる所だけだな
メイベル王族エンドってどうやるんだ
氷投石とか一発300だから
ピンポイントでユニークや死霊削るときは重宝する
なにより安い
>>215 確かにwww
けど、いきなりだから気持ち悪かった
最初からついてたら違うかもしれなかったのに
一応アイラの偽装誘拐でも喋ってるんだけどね
地図でも喋ってる
最初このキモイ声誰だよと思った
あっちは演技だしアニキの方がびっくりだったからなぁ
これ門のネタとして永久に語り継がれるな
たまに訳の分からないタイミングで中途半端にしょぼい声が入るんだよな
何故入れたしと言いたい
国地図の件と一緒に詰問したいレベル
>>211 多少運が絡むが、序盤から中盤まで前方鉄柵+市民で1箇所封鎖しとくと、
左翼2マスに1部隊しか行かず、
大落とし穴のトコにレベリングキャラが設置すると育てやすい。
右翼3マスは砦鉄板にしといて、片側誘導。
2マスなので、一人育ってるの入れとくと穴に落ちた奴は殲滅するので、
速攻敵の指揮さがって戦闘終了も早くサックサク回せる。
ユニーク来たら橋か石でもやっとけばよし。
ウェンディ以降は突破される確率が跳ね上がるので、
中盤までで苦戦してる人で周回したい人は試してみたらどうかな?
門だけに詰問か
おまいら面白いわw
キツい肛門がどうしたと?
味方側のユニークユニットってどうやったら出現するの?
願い事をしたら
>>228 今回は味方ユニークは居ないのでモブ兵のみで頑張りましょう
>>229 すげぇ可愛いw
中の人がロウメイだったら最高なんだけどな
簡単な話
引継ぎでユニットは初期の3つじゃなくって
設置したのをそのまんま引き継いで、設置した場所が塞がってたらまた再雇用って形にしてほしい
研究は所期のままでいいよ。
こまかいことで1ターンすぐ消費も改善してほしい
この3つの改善があればだいぶ良くなるだろうが・・・
面白くする為のシステム改良より面倒くささを改良する要求をせざるを得ないのが罪作りな・・・
>>232 引き継ぎユニット再雇用だけで軽く数ターン消えるもんなぁ
とりあえず、ユニットの待機がないのが問題かと
ヒロイン達は黄門様を守りきった?
>>230 え? 敵ユニークはいるのに? なんで?
>>216 まだ見てないけど
デレさせる
貴族にカードぶっこんで一緒に晩餐会行く
休暇で数回一緒に過ごす
でターン切り替え時にルガント領の王族さがせってイベント出たからそれ進めれば出るのかな
>>236 誰か言ってたけど妙に納得してしまった
ユニークあると凡庸使わなくなるから
どうでもいいけど汎用じゃないのか
ユニークでも汎用のステより1割増くらいでいいのにな
まともに敵ユニークとタイマンしたら負けるぐらいの強さでも十分ほしかったわ
ユニークなしであろう竜兵は絶対いるし
ほんとだ、サンクス
勉強になった
ニコニコ大百科より
■凡庸(ぼんよう)
[名・形動]平凡でとりえのないこと。また、その人や、そのさま。
「―な人物」「―の人物」
■汎用(はんよう)
[名](スル)いろいろの方面に広く用いること。「同一規格の部品を―する」
対義語:専用
汎用と凡庸、俺も昔誤用してたが、
ガンダム→汎用
ジム→凡庸
という例えを見て以来間違えなくなったな
何だかんだで楽しくね?
ここ見ながらダラダラやってるがぶっちゃけ巣作りより楽しい
比較しちゃいかんが、某他社触手ゲーみたく初回プレイはユニークも使えるけど
周回プレイしてくると汎用も愛着が沸いて使いたくなってくるような感じじゃ駄目だったのだろうか。
流石にこの手のエロゲーでユニーク無しなのはあまり見かけない。
>>243 一発で理解した不思議www
俺はこのスレで使ってる人いたからてっきりそうかと
2chってこういう漢字の間違いって逆にわざと使ったりするから困る
>>241 どの時点の1割増よ?
転職繰り返した汎用の1割り増しなら圧倒的に強いし
転職なしの汎用の1割増しなら雑魚すぎる
ヒントで部隊名をつけて愛着UP!と言っているようにそれが答えなんだよ!
>>245 門でそのバランスを例えると
ユニークはユニーク職固定で通常兵より強いけど
職変更繰り返して3種マスターした位から通常兵のが強くなるよ
って感じだよね
このゲームじゃ運用枠も少ないし、厳しくね?
騎兵に”メイベル隊”とつけるだけで、とっても愛おしい気持ちに!?
>>244 そう言われると、そういう気もしなくはないけど
巣ドラと比べると
まずシナリオの質が違う
隠しユニークキャラがいる
モンスターをたくさん投入できる
進路を変更できる
これだけでも確実に巣ドラの方が面白いのは間違いない
>>250 しかし名前が表示されるのは部隊一覧の時だけという現実…!!
>>244 当時2chやりながら巣作りしなかったとかじゃない?
2ch補正かかってるんだよ
ゲームとしてのできは間違いなく巣作りのが上だと思うよ
攻撃回数ふやしまくった魔法つよすぎわろた
ユニークないからヒロインに愛着もてなかった
市民兵のほうが可愛いと思う
>>251 あと他のゲームには滅多にないシステムがある
まぁ、あえて言わないけど
まともにヒロインの名前と顔が一致しないし正確に名前を覚えてない
微妙に1文字間違える
しかし敵ユニークは後ろ向きなせいか、どいつもこいつも長髪のおっさんにしか
見えないのはここだけの秘密だ
>>247 俺は転職なしを考えた。騎馬のロウメイとかなんかあれだし
その分攻撃防御攻撃回数あたりで特色もたせてほしいと思った
で、ふと思ったがヒロインユニークユニット有りにしても市民兵とか竜兵あたりは結局ユニークいないから、
何だかんだで不満は出そうなんだよな
根本のゲームデザイン自体が微妙なんだからそりゃ不満はでるさ
>>255 SLGのドーピング系アイテムは、当然弱くてもお気に入りユニットにぶっこむよな
とりあえず何をするにも最優先で稼がせる
そういう愛情を注ぐ対象がほしいんだよね、やっぱりさぁ
せめて好感度あがったヒロインぐらいはユニット化や、
いっそアイテム装備形式でいいから隊長ユニット化してほしかったね
>>256 ああ、あれか
カーソルを上手く移動させると、
「街を攻撃して、子作り練習をします」とか言わせることができる機能な
ワロウタw
ジムが凡庸で汎用だろ・・
世界観も微妙だったよねぇ
割りとキャラのそういうところは好きなんだが
>>253 それはあるかも
巣作りはリアルタイムじゃなかったしな
>>251 ユニークの有無は確かにあるけどヒロインの数では負けてないし
経路は自分で変えれないけど作戦コマンドがあるからぶっちゃけ差が感じられない
2chで愚痴をいいつつ、ちまちま進めてると
ふとなんだかんだ言っても楽しんでるんじゃねって思ってしまうんだ
再配置で1ターン消費何とかしてくださいお願いします
せめて雇用時に再配置させてくださいお願いします
>>264 だなぁ
でも、ガンダムも量産されてないっけ?
そういう意味かと思ったけど
雇用>職変更も結構うざい
最初から職選ばせろと
>>266 そか、おまいがそう思うならそうなんだろう
所詮面白いとか主観だしな
>>268 量産型ガンダムがジムでジムもガンダムも汎用性の高いMSだ
>>259 歩兵 ディー隊
騎兵 メイベル隊
弓兵 ルア隊
魔法 ロウメイ隊
侍隊 リーフ隊
鉄砲 ヒート隊
投石 ツクリ隊
市民 エレナ隊
竜騎 ブラッドさん隊
くらいでいいじゃないさ
パッチでおもしろくなるレベルかな?
ストレス軽減は図れるだろうが、今のこれを面白いと思えない人間が面白いと思うようになるようなパッチは出ないと思う
快適さは向上しても面白さはあがらんだろ
まぁ作業ゲーだからそれだけでもでかいが
むしろ、自由に名前付けられるんだから
空気ヒロインの名前なんて付けないよw
竜騎兵:フェイ隊
騎兵:アルイエット隊
魔法:セリス隊
とか付けた方が思い入れでるしおもろいかと
育成段階の場合は砦って大砲砦安定?
>>273 汎用:PC
専用:FCとかPSとか
凡庸:ジム
高性能:ガンダム
なのでジムとガンダムじゃあまり適切な例えじゃない
>>278 滅多に落とされないなら大砲砦
割と落とされるなら鉄砲砦
ポロポロ落とされるなら砦
>>279 その例も適切とは思えない
刺身包丁と万能包丁でいいじゃん
そもそもたとえが必要なほどわかりにくい違いじゃないだろ
大抵の奴は単に言葉知らんだけだ
>>271 そういうことか
量産できるものが汎用って思ってた
ガンダムは宇宙でも地球でも海でも対応できるから汎用で
ジムは性能に目立ったものがないから凡庸なのか
>>279 のほうが適切だけど
じゃあ結局凡庸キャラであってたんだな
今の隊もそれぞれ特徴あるけど、ユニークはたぶんもっと凄いだろうから
凡庸がブースターで汎用がイーブイ?
>>283 全くあってねえよ
この手のゲームで汎用キャラって言われるのは固有グラがなくてグラが汎用だからだよ
>278
基礎モードなら砦安定だな
傭兵団モードを安定して回せるなら大砲砦
鉄砲砦は過渡期に使う感じだな
なるほど、そっちか
サンクス
大臣のキャラが結構好きなんだが……
歴史を舞台にしているのに歴史のダイナミズムがシナリオから感じられず残念
雰囲気は好きでキャラも結構好きなだけにがっかりだ
>>285 鋭い突っ込みわろた
こういう本筋から離れた細かい事をグダグダ言ってると
ゲーム中のモブ会話を思い出さんでもない
使いまわしできるのが汎用
没個性なのが凡庸
予告で死亡宣告されるのが凡骨デュエリスト
完全におまけの押っ取り刀の雰囲気ですやん
ぐっふぅ
最終モード出して、やっと終わりかと思ったらこれ3年かよ・・・心折れた。
セーブデータくれくれ
周回時の団員呼び出しめんどくさくなってくるな
最初の研究はもういいから
傭兵補充だけは一括に出来るパッチ欲しい
全員MAP配置じゃなくて、待機枠があるだけでもだいぶ違ったんだがな。
(引継ぎ時は初期配置3人以外は待機枠へ)
あと、一定額で研究MAXボタンが有ればなお良かった
周回前提のゲームなのに、この辺のシステムに誰も突っ込まなかったって事は
スタッフ一同にもうやる気無かったんだろうな
>>295 逆の確率のが高いけどな…作業量的に
どっちもやったらキャラ褒めるわ
本編より改造対策に気合入れてそうなゲームだ
楽しめないわけじゃないけど何が楽しいのって聞かれて答えられない
>>238 そのイベント進めたがメイベルが王族を否定して大臣脅して終わった
何のためのイベントだったのか
改造もザルじゃね
金MAX戦闘回避賄賂255T指揮0あたりはうさみみであっさりヒットしたんだがw
>>297 作業量的に団員補充は超簡単だろ
補充時にターンを進めないようにしたら良いだけ
研究の方は難しい事せず確認ポップをなくせばそれだけで
桁違いに快適になると思う。それも簡単だろ。
この程度なら1時間程度の作業で出来そうなもんだがなぁ・・・
なぜ研究の確認ポップアップを最重要扱いにしたのか。
最重要とはなんであったのか。
>>298 そうでもないけど、もちろん対策はしてる
毎回変動型だけど、なんとか見つかるレベル
あと、今作は
>>301のいうように簡単に見つかるみたいだよ
今、ssgの掲示板見に行ったらあったから
昔時間短縮のため改造やってたけど、ここで話せないし面白くなくなるからやめた
>>301 その辺の改造は正直いらんw
それより敵の士気が崩壊しないチートが欲しい
経験稼ぎしてるとあっというまに敵が逃げていってうざい
撤退キャンセルで士気稼いでも2〜3ターンですぐまた崩壊するし
バグで味方キャラいなくなるし・・・
撤退も士気崩壊もしないグランフォード軍を皆殺しにし続けるモードか
>>305 指揮0は変換ミス士気0な
士気弄れるから容易かと
士気は現状の手動のほうが砦の耐久次第で撤退させられるから悪くないかな
だいたい皆殺しだけど
今までは敵対→仲間だったけど
仲間→過去話に
シナリオで試したのかもな
この手のゲームだと一人は敵から引き抜けるはずなんだが
将軍引き抜きとかやらかしたら目をつけられてしまうから、ヒートは絶対にやらんだろうな
あと別につかえるわけでもない、シナリオ的な意味しか持たない引き抜きとかどうでもいい、というメタ的な話もある
ミルカッセ&ハイエリーのチップキャラがあるのは
味方ユニーク考えてたころの名残かなぁ
少し前がガンダムスレになってた
Gジェネと門同時進行だは
エレナちゃんは敵対状態からおちんぽで仲間にしただろいい加減にしろ!
ディーも敵だったけど引き抜いたよな!
元山賊のリーフを忘れてもらっては困るな
開始時から味方なのが実は元敵だったとか回想されてもなあ
ゲーム上で倒してからほのぼのレイプで仲間にする行程を踏まないと
エロゲ的達成感がない
仲間集めて派閥を作ったり
大攻勢失敗で団長死んで跡目争いやったり
新体制かつ孤立無援の状態で街を死守したり
数年後の逆襲orハイエリーと共に王位争い
いわゆる山場の部分を全部回想や未来にして
体制が整ってる状態の現状維持の部分をゲーム化するというのは
まあ斬新ではあった。
>>317 ついでに敵ユニットとして苦しめられてたりするのを堕として手駒に変えるとか、最高のシチュだよな
レベル上げがめんどくせぇ…
もうちょっとどうにかならなかったのコレ?
フェイさんもうよせそれ以上はいけない
>>318 正確な言葉は忘れたけど
「お前がやった新しいこととは過去の偉人が思いついたけどやらなかったことだ」
みたいなの思い出した
メイベル1の条件がわからない、だれかED条件まとめてくれw
>>302 ソースみてみないとわからんけど、結構複雑なんじゃないだろうか
ターン制のゲーム作ってみたことあるけど、ドキュメント作ってないとかなりワケわからん状態になる
だから、ライブラリかスクリプトで作ってるだろう
スクリプト言語の開発者とスクリプト作成者が別々だと1時間じゃ終わらんと思う
それでも3時間くらいで終わるかもな
>>300 そのイベント経由でさっき王族エンド見れたよ
デレさせる
貴族にカードぶっこんで一緒に晩餐会行く
休暇で数回一緒に過ごす
大臣が王族関係話すイベント発生(その後も休暇必要かも)
大臣追い返す
グリンマイス(敵国のおっちゃん)に封書届いて敵にも知れる
ゲーム中に見た関係ありそうなイベントはこれくらいかな
んでハイエリーEND、メイベル2 ルア ルア特殊 ウェンディ でその後に王族エンド出てきた
>>323 デレた直後から放置プレイでいける気するけど
他にもフラグあるかはしらん
>>304 最後まで読んでみたけど、対策あまくなかったみたい
[59] DD7 / 2012/09/30/Sun/14:55 (No.16039) / 引用 New!
動きました。しかし今回の改造対策がかなーりいやらしく出来ているみたいで、
時折出来ない場合があります。
検査と言うか、対策がかなり優秀ですね。
優秀って言うか、かなりひどい。
あまりにも露骨な改造対策取られると逆にユーザーが引くって事を
ちょっとメールで言ってくる……
>>327 >あまりにも露骨な改造対策取られると逆にユーザーが引くって事を
>ちょっとメールで言ってくる……
こいつ頭おかしいのかw
うん、おかしいからのっけたったwww
その掲示板でもたたかれてたよw
>>326 サンクス、参考にする
>>327 >あまりにも露骨な改造対策取られると逆にユーザーが引くって事を
>ちょっとメールで言ってくる……
俺は馬鹿ですから処罰してくださいって言う馬鹿初めてみた。
改造できたらできたで「簡単に改造できすぎwww改造容認www」とか変な流れにもっていくやつらだしな
ツクリの抱えて2と3
メイベル甘える123でないんだけど待ちの支持率辺りが条件なのかな
ほっといても高支持率になるし
ワロタw
>ちょっとメールで言ってくる……の返信の1つ
[63] はんばーぐ / 2012/09/30/Sun/17:07 (No.16043) / 引用 New!
実際今回かなり固まったから、改造対策があるせいで、重くなったり不安定になってる可能性があるのを指摘するぐらいにしたら。
ってあるから、セーブとロードで重かった人って、もしかしたらバグの人って改造使ってたのかもな
全然バグ起きないし、重くならないからおかしいと思ってたのよ
ネットで他プレイヤーと競うわけじゃないんだから
改造でも何でもやりたい奴はやればいいと思うけどな
キャラの改造対策なんてオマケで
「せめて1度は改造せずに遊んでくれ!」
とか甲冑に言わせるくらいでいいよ
ID:k/WN8/QR0
巣に帰ってろ、出てくるんじゃねぇ
な?
ん?
俺は改造してないよ
改造うんぬんの話が出たから調べただけだよ
改造とか興味ないが、セーブとロードちょっと重い気はする
エクストラがやけに重いのとウインドウごと落とそうとするとなかなか落ちないのと
イベントシーンからの復帰に2秒ぐらいかかるのと細かいところで重い
オンボ64ビットVISTAだからと割り切っていたけどいろいろやってんだね
極端に気になるレベルではないから良いけど
ずーっとctrlを押した状態で固定してたら戦闘のときにもっさりすることはあるな
固定外して押しなおしたら早くなるんだけど地味に面倒
今回地味に面倒が多いなw
>>326 晩餐会行かなくてもイベント自体は出たぞ
今までの作品では特に何も感じなかったが
今回は時々重いっつーか反応が鈍くなる事が時々あるのはその辺の対策のせいか
>>340 メイベル王族イベントはターン数経過がフラグだろうけど
それとは別に王族ENDのフラグに晩餐会が王族ENDフラグになっててもおかしくないんじゃね
一応晩餐会こなしてたら2回ともメイベル王族END行けたが
あと、休暇とか交流などの選択がどの画面にいっても残るバグがあるな
それバグ云々以前にpcに問題あるんじゃないの
王族END狙いでやってみたけど100T過ぎて発生→しばらく進展なしで間に合わんかった
これ他になんかフラグあるだろ
改造したら故意的にバグが発生するようにしてると思ったけど、違うみたいだな
なんでだろうな、俺は1回も重くなったりしたことない
やっぱPC環境のせいかな…
>>332 メイベル/甘える123は戦闘回数抑える
(戦闘回数多いと飛んで/ラブが出ちゃう)
>>344 普通にPC使ってたり他のゲームでは全く問題ないんだ
門プレイ中に戦闘でctrl押してる時やセーブ画面で時々もっさりするねん
俺も1回も重くならんな。セーブ&ロードも全然。
画面が残る?バグが出る人はグラボがオンボか、単純に低スペなんじゃ?
ただ
>>339はある。ctrl押しながらマウスカーソルが画面外行った時だったかな。
これは体験版からあった気がする。
それにしても、これってシステムは巣ドラの焼き直しっぽいのに
なんでこんなにつまらなく感じるんだろう
左下の地図みると
最初は勢力図動かして色々やろうとしてたんだなぁってのがよくわかる
CG回想100%のセーブデータください
もう飽きたお
地図に関しては誰かが「体験版サギをする為」って言ってたのが印象に残ってる。
反論してみようと思ったが出来なかった
>>352 そのうちSAGAO.Zにアップされるだろ
ぱっと見てみたけど母娘乱館はあったよ
>>350 最大の理由はエリア数の少なさと兵種の少なさだろうね
エリア数が今の倍あるだけでかなり評価変わってたと思う
地図の演出があったから、敵国の姫の王位継承を手伝うルートと
副団長のルートで大きく分岐があると思ったら無かったんだぜ
だらだらとターン数が倍以上増えただけだったんだぜ
>>349 一応PSO2がHD解像度で設定5で60fpsでるスペックだがときたまカク付く
PCは環境依存が強いんだからなんでもロースペあつかいいくない
メイベル王族ENDからの第二部が始まってちょうどいいくらいのシナリオボリューム
最近のキャラの○○モードって単なる量の水増しってだけだよね
もう新しいの更新されてるよ
俺は持ってないから確認できないけど
機械アンチに全体攻撃って投石が中々いいな
マップも落とし穴砦テントくらいしか選択肢ないしなあ
巣ドラは本当に色々多彩だったんだけど
川とか入り口に置ける物の強制とかのせいで罠とか結構死んでるよね
毎回同じマップで自由度が一切ないしな
>>364 入り口に砦置けたらとりあえず砦と魔法隊おいてタイマンで来る端から迎撃→瞬く間に士気崩壊のコンボができてしまう
MAP用意するなら複数欲しいが
巣ドラみたいに区画だけ用意してそこをカスタマイズするのがよかったな
橋とかにしても上位互換しかなくて選ぶ楽しみとか皆無だしな
季節によって微妙に変化あるけどなにそれレベルだな
なぜ橋にあんなこだわりがあるのか
おい、捕虜を陵辱できないとか、どういうことだよ!
謝れよ・・・ 俺の息子に謝れ!
このいきり立った息子をどこに投げつければいいんだよ ;w;
俺にはぶつけないでくれ…
いや、おまいになら…
着脱式の息子か・・・
奇襲作戦を雪と草に分ける意味とは一体・・・・
IDを真っ赤にして文句を言い続けるヤツって
楽しめないのにずっとやってるって事?強迫性障害?
俺も思ったけど、別にスルーしていいレベル
狂乱スイッチじゃなく
ターン無制限で敵がどこまでも強くなる狂乱モードにした方がやりこみ甲斐があったかもしれないな
と、ふと思った。
>>375 信じるぜ、今、最終モードに突入した
俺の息子が解放される時は近いようだな
クク、この黒髪前髪パッツン将軍のねーちゃんの黒タイツ
そそるじゃないか
昼からたちっぱなしの息子に安息を・・・
>>376 敵も味方もいつかカンストが来る
っていうか巣ドラと違って侵入経路変わんないからプレイスタイル変えようがない
橋は石橋と跳ね橋は使い分けてるな
3マス地区と接続されてる所は通行妨げない石橋
接続されてない所は詰らせておいた方が良さそうな気するから跳ね橋
って感じに
竜槍使えるなら橋落とすより槍投げるだろうから
わざわざ橋を石橋にしなくてもいいかもしれない
竜槍使えるし金も余りまくってるけど
とりあえず石橋にして橋落とすぜ!せっかくだし!
まだ始めたばっかだけど
捕虜陵辱って柱を中心に3人ぐらいつながれた奴以外にある?
敵ユニークを捕虜ならあるモブならない
鉄柵前方迎撃の場合、右下の橋は落とさない方が敵の士気を下げやすいな
橋を落とすと移動を阻害するため、効率よく敵を撃退できない
せめて1ターンで雇用すませられたらなあ
ミルカッセEDってストーリー展開がほのぼのレイプっつーか
どうしてこうなった的な最後ではある気がする
なぜ購入特典にミルカッセハイエリーが無いのかと小一時間問いたい
マップがもう少し大きくて、兵種がもう少し多いだけで
評価はもっと上がった希ガス
60ターンしかないのに初期配備だけで十数ターン消化しちゃうのがなあ・・・
雇用は一括でさせてくれよって言いたいね
今までずっとそうだったと思うんだが
さすがに配置で十数ターンは雇いすぎだろ
むしろ罠関連充実させたかったけど足止めか防衛施設しかないからつまんねえわ
攻めてくる勢力をもっと増やせばよかったんじゃないかな
敵国だけじゃなくて山賊とか野良モンスターとか
毎回同じユニークユニットが攻めてくると飽きるというかワクワク感がねーわ
ユニークが毎回いるから大攻勢キリとか言われてもうーんって感じ
むしろ大攻勢とかいって雑魚ばっかやってきてユニークと戦う前に士気崩壊したときの申し訳なさのほうが
あと「傭兵ごときに負けるかよ」って言いながら撤退する奴らとか、
「勝利と言うアメをね」とか言って士気崩壊したミルカッセさんとか、どんな顔してるんだろう
残念というか、企画をもっと大人数でやらないと駄目。
グリーンマイル将軍の存在意義がガチでわからない
ただの猪武者じゃねえか
ミルカッセがだんだんかわいく見えてきた
ゲーム部分は残念だけどまだ我慢できる
でもキャラクターの薄さはかなりきつい
>>401 wikiでルアと並んで1位だったよ
可愛く見えたのはおまいだけじゃないってことだな
>>394 俺の場合、最初の研究でかなり金を使って(6000ぐらい)ほぼなくなるから、
交流と雇用を繰り返し&1ターン前線で配置し直しするから10ターン以上は軽くかかる。
最終モードなんだけど、ハイエリーとミルカッセ捕らえる条件って、戦場での白旗のみ?
一回、ウェンディモードで捕らえてイベント起こったけど、それ以来何回倒してもイベントが起こらない
良かったら教えてください
ハイエリーとミルカッセは最終モードから解放
狂乱入れたが中盤前に既にきつくて賄賂無双w
結局12戦しかしなかったぽい
今北どんな感じ?結構良作ぽさげ?
>>407 そんなにきついのか
一度チャレンジしてみようかな
最終モード3周して
CG96%
おまけ100%
引き継ぎ開始所持金100000
もう少しだけど疲れたの賢者タイムに入ります
いってらwww
狂乱の闇を止めないときつかったな
俺も初狂乱は110Tくらい賄賂で逃げたw
狂乱は通常部隊の強化も中々だけど狂乱の闇の発狂ぶりがヤバすぎる
これ金どうやって貯めるんだよ
戦闘に勝っても100ぐらいしか入ってこないんだけど
交流会
公式の掲示板の門を守るお仕事の否定的な感想のABCっておまいらの中の誰かだろ?
クソワロウタwwwww
金とか最終まで1週ずつやっただけで最初の段階で研究ほとんど開いたぞ
戦闘を安定してこなせるなら挑発連打して100%になったら交流
最終モードを砦ひとつ壊されるくらいで抑えられるなら戦闘だけでも金が増え続ける
>>414 1周捨てて、賄賂で戦闘止めつつ交流で稼ぎまくるか
交流と戦闘で支持をあげて交流で収穫
>>414 始めたばかりはそんなんだけど、戦闘報酬もそのうち1000くらいになるよ
金は交流会やりまくれ
最初は支持を60あたりまでがんばって伸ばす
ある程度伸ばせば戦闘やイベントで80-100を維持できるようになるのでちょこちょこ徴収してけば良い
>>415 恐らく前スレのID:7yLHTJlz0かな
他は知らんが、Pixivにもっと上手い云々は頭がおかしいと思った。
うまくやらないと、周回を重ねるごとに引き継ぐお金が減っていくからな
>>415 そいつ、自分がつまらなかったという感想と、その理由を上げているだけなのに
いちいち一行レスで否定して、「いや、おもしろいよ」とか返してる連中も不毛だな。何なんだあそこ
>>415 タワーディフェンスをやたらと引き合いに出す奴かw
もうお前なんでこのゲーム買ったんだよと言いたくなったwwwアホスwwww
つーか2ch見てませんwwwアピールwwwハゲスギワロタ
公式掲示板なんてどうころでも駄目になるわ
闇に弱点なくね。といっても弱点突いたからって鉄砲は魔法に劣るが
2週目までしか資金に困ることが無かったからよくわからん
戦闘に関して実入りが少ないとか言う奴はキャラゲー未経験どころか温ゲーしかやってこなかったのかよ・・・
大体のゲームは序盤実入りが少なくカツカツなのを如何に凌いで美味しくなる時期にたどり着くかって感じだろ
>>425 そうそうw
よく気付いたな
なりすましかもしれないけどね
でも、面白かったから許すwww
ディー狙いの俺は回避して正解だったようだ
>>421 その7yさんですらどんびきなんですけど?
こういうとこでつぶやくのと公式に書き込むの一緒にしちゃだめだろ
雪1とリーフの失敗&失敗後と教育H4〜5が埋まんねえ
>>432 あんなとこに書き込むとか正気の沙汰じゃないよ
信者の巣窟に裸一貫で侵入するようなもんw
雪1は最初の冬までに平和まで上げる事、とかかぁ?
時期的にそうっぽいんだけど
これゲームそのものはシンプルなのに
イベントの条件はやたらややっこしいよね
俺はもう村娘裏社会諦めた、でねーよ
情報出てくれたら見ながら鼻くそほじりながらCG出すけど自力で出そうとは思えないな
ていうか、地域地図の意味ないよな。
こんだけ単純な戦闘なんだから、普通に相手国に攻め込ませたり、
独立宣言して、全国統一とかさせて欲しいわ。
これと王賊だったらどっち買うのがオススメ?
村娘裏社会は教会だけ選んでウェンディイベで神父を先に追い出しとけば悩む必要ない
街と契約ENDとれねえええええええ
>>438 ”門を守る”お仕事なのに何を言ってるんだ
というかこの戦闘システムでどうやって侵略を表現しておくつもりなんだ
>>439 これが1000円で王賊が定価だったとしても王賊
>>438 地図にカーソル合わせたら、説明文読むのが何となく新鮮だった
445 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 22:09:30.14 ID:qIZBR29g0
アレだな
20作目は国取りSLGで
内政は雪鬼屋ライク、戦争は王族ライク、攻城戦は門を守るお仕事、
アイテム入手にダンジョンに潜る必要がありそのダンジョンはBBかWc方式
敵の策略を防ぐために屋敷の設備を整えるところで巣作りドラゴン要素
特殊兵はLJ方式で作成、そしてヒロインに南国のママ
これで全員満足だろ?
>>433 雪1はモブ団員が雪かきする話。基礎モードの不穏で賄賂渡しまくってでた
リーフの失敗&失敗後は、リーフと休暇しまくった後に戦闘?
教育H4〜5は支持率が低いことが条件の一つ?
つまらないはずなのに攻撃回数+3にしたくて周回してる俺ガイル
とりあえず侍にして攻撃回数増やしてからメンバー考えようかな、と思っていたら
みんな最後まで侍だったでござる
なんで部隊関すと50なんだよ
やることなくなったわ
>>449 そのうち皆竜騎兵になってしばらくしたら今度は竜騎兵ゼロになって槍使えねえ! ってなるよ
王賊は1周ゲーだったけど、ボリュームがあったからな
キャラクターも良かったし。
無能が可愛いかった
門はペラすぎた
投石器って意外と強くね?
数値的にはヘボいんだけど機械相手した時の補正が半端無いような・・・
>>446 単に門アンチがしたかっただけなのかも知れんが王賊にもフルプライスの価値はない
周回ナシであの戦闘システムなら普通にコンシューマゲー買ったほうが良い
エロが主目的ならそんな聞き方しないだろうしね
門にもフルプライスの価値はないけど、戦闘だけは巣ドラっぽくて楽しいよ
>>454 どちらがいいっていってるんだからどっちもダメとかいうなよ
俺の主観だけどわかりやすく差を言ったまでだから
30万で撃てる大投石が強いから投石機はいいよ
冬限定だが大投氷はさらに
正直機械って強敵じゃないからどうでもいいよね
怪物特攻のユニットがあればいいんだけど
大半が徒歩特攻でまかなえるのかな
砦メインだと機械が一番ウザいで
>>441 ハイエリーちゃんみたいに攻め込んで捕縛されて
その事で相手国が弱体して勢力図変わる、でいんじゃね
ストーリー本筋が本当に門守る事からはじまって門守ってるだけで終わるのがなんかな
攻撃回数増やした魔法使いが居れば削って攻撃をほぼ無効化するか
さっさと撃退するしなぁ
このシステムを元として次回作るならいいんだけどね
キャラのことだから使い捨てるんだろうな
投石なんて使ったことすらないけど
こっちの火力のインフレ酷くて機械だろうがすぐに蒸発するからどうでもいいわ
エリア攻撃って言っても敵が3体並ぶことなんて滅多にないし
門メインで投石主力の可能性について
>>447 教育Hは支持率が低いことと部隊数(H5で8部隊くらい?)
ユニット数とか意外すぎてこれが最後だったわ
くそ結局買ってきちゃったよ
今日しばらく通常の最終モード回して
平均レベル40、マスター職種6つ程度まで育てたんだが
そろそろ最終の狂乱行けるんかな…?
まだ早い?
いってみろよいけばわかるさ
投石は金節約しつつユニークに攻撃したい時には便利よ
巣作りドラゴンホントおもしろいな・・・
正直闇が出てこなければどうとでもなるよね狂乱
闇が連続で出てきたら即ゲームオーバーだけど
妨害3種入れつつ、強すぎる魔獣とうっとうしい巨人兵はお断りして、
罠と作戦で移動をガッチガチに縛って20T粘り勝ちってやり方なら
平均レベル30で狂乱最終100T↑でもなんとかなった。
ま、ダメなら賄賂でいいんだしやってみりゃいいさー
投石器を一番効果的に使うなら入り口すぐ右の2ラインに砦系と回数増強した投石器がおすすめ
常に2体入ってくる激戦地だから敵士気が一気に削れる
狂乱の攻撃ゴリ押しが半端ない
序盤に魔獣出ないことを祈っりつつは偽情報で撤退待ちしてるけど100T持たん
狂乱で敵傭兵2体が砦にやってきて1ターンで満タンから赤ゲージに持っていったときはフイタ
迷原と作戦で1体ずつ来てもらうのを祈ってる
>>473 賄賂渡して妨害工作しろよwww
ご休憩して貰うんだ
そこまで悪くないじゃんと思ったけど、結局すぐに飽きてしまった
面白くなりそうらへんで終わっちゃうからな全てが
入り口は悪くない
傭兵モードでも100Tも越えれば敵のインフレがひどすぎてあかん
CG埋めるついでに兵でものんびり育てようって思ったけどその場凌ぎの兵種じゃ落とされるからレベルあげすらできない
プロトタイプの状態で売り出しましたって気がしてならない出来
年末には9割の人が満足と評価した前作の2とか言って出るね
のんびりやるならウェンディモードか狂乱基礎あたりが楽で良いな
ほぼ自動で見てるだけで育てれる
すんげーつまんなかったぞー
キャラゲーってオートで見てるだけで楽しいのが理想なんだよなぁ
1週目や2週目は細かく弄ったり必要ならロードまでするけど周回しまくる頃にはオートじゃないとやってられん
まだそこまで行ってないけど終盤になってそんな手動での戦闘が求められるようならクソゲーもいいところだろ
>>482 オートだったのって巣ドラと忍流と・・・他何かあったっけ?
温泉とグリ森も半ばオートじゃね
設置や設定したらあとは見てるだけ
>>482 ウィザーズクライマーの自動戦闘は爽快だったな〜。
周回して強くなった子が武闘で駆け上がる様は。
ウィザクラもほっといたらセリスちゃんが攻め上がってた気がする
つーか過去作のゲーム部分がどんなだったか思い出せないことに驚愕
グリ森もほとんどないけど自動戦闘あったよな
やたあいべんとうまたあ
>>485 今回一番安堵したのは間違いなくセリスの侵攻が無かったこと
セリスってドラゴンも瞬殺してた気がするけど正史なのかアレ
このメーカーが正史とか考えてるのかも怪しいけど
ラノベじおもwwwwwってネタにされるレベルだろうよ
魔力あってのあの性能だから、大分弱体化すんじゃね
お師匠とセックルするから問題ないです
一応狂乱傭兵を土下座外交でつっきったけど進めば進むほどつまんなくなっていくな
これからマップとか発展させたとしても罠と敵味方のユニット全部見直さないとダメだろ
シナリオもなおしたら全部作り直さないとダメなレベル
無料のフラッシュゲームでこれがあって
これ金かけたらいいものになるかもねー
みたいなデキなんだよな…
よくよく考えると守る部分だけなら無料でもやらないなと思った
ダンクレの蜘蛛みたいにお姉さまが出てきた段階で
ハーレム意識が萎えたのだが
街と契約エンドでないな
引継ぎして金沢山で研究埋まってると出ないのか?
まだはじめたばかりだけど、触手魔方陣置いたら触手なエロCGが回収されたりしますか?
トムに門通るの許可してやったら2週後にまた勝手に通過して門の耐久を1/4にされたでござる
1回選択したら以後は勝手に前回の選択で進むのどうにかならんのか
>>497 俺は最終で交流と休暇一回もせずに延々と賄賂送ってたら出た
とりあえず治安はMAXだったが関係あるかどうかは知らない
>>498 そういうのすら一切ないよまじで
システムもシナリオが始まった時点で終わってるならイベントもいつもの序盤で集まる程度しかない
巣ドラではあった気がするのに、何故無くしたし
個別妨害→挑発で闇は封印して余った2ターンで戦況立て直し。これループでいけた
一番多い魔獣隊に闇いるっぽい。って普通に外交で引き伸ばしたほうが楽だわな
今回は捕虜ですらないからお察しだな
・ヒロインの説明なし
・ヒロインユニットなし
・定価2000円の同人よりもシナリオなし
俺はリンゴを握りつぶした
ないのか…
シナリオ性のあるキャラゲなんてあんの
正直今回ゲームは楽しめたし絵もよかったからシナリオだけが足を引っ張ってると思う
エロは温泉並にやる気ないし
正直拗ねちゃってるところもあると思うんだよな
ユーザーに叩かれすぎて
だからと言って甘やかせと言うつもりもないけど
もうすでにハーレム完成してるけどさ
完成までの過程をやらせろよと…
起承転結の結だけ見てる気分だよな
>>510 ユーザーに褒められたゲームの続編つくらずにオナニーばっかしてるからでしょ
叩かれて当たり前じゃん
ゲーム作りの姿勢が同人レベル できたゲーム内容は最近の同人以下だけどね
結起結みたいな
515 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/01(月) 01:27:46.52 ID:vliFh6eg0
続編とかどうでもいいわ
もっとヒロインに愛情注げよ、それだけでいい
絵が好きでやってるんだよ。
でもゲームがここまで酷いとさぁ……orz
テキストが好きでやってるな
シナリオじゃなくてモブ含むキャラ同士の会話
今回は擁護できる部分が全く無いと思いながらも
怖いもの見たさで公式のゲーム掲示板を見に行ったらワロタ
距離を置かないと駄目だなと思った
ン十年守って来てて、兵は市民から市民兵として募集してるなら傭兵団の大半は市民じゃね?
傭兵よりは既に自警団とかそっちになってそうなんだけども。
>>513 だから良かったゲームの続編作ったからってそれが面白いわけじゃないと何度ry
ん〜・・残念としか言い様がない、守り時はある程度固めちゃえば楽に防御できるし
といっても色々試せるから作業したい人は面白いのかもね・・
ただシナリオが残念、ただ、、ただそれだけ・・
敵勢力/様子1,2
この条件わかります?
そういえば、クリックしても音声継続がついててちょっと感動した
今作からだよね?
結構前からなかったっけ?
ミルカッセハイエリー登場済で賄賂連打
グリンマイスはいなくても大丈夫だったはず
素材は王賊と巣作りドラゴンを掛け合わせたような感じで結構良いんだけど、料理の仕方がダメすぎる
マップ数もキャラ数もストーリーもシステムも全て劣化でしかない
ユーザーに褒められた作品の続編作ろうとしてやらかした
行進曲と交響楽団がありましてね
1が高評価な続編は不評が多いわな
1が不評でも敢えて続編を出したら面白いかってのは別の話だが
歩兵の特殊能力変えてくれんかね
防御施設で攻撃力UPと自身のHP回復とかチグハグすぎんだろ
防御施設の防御力UPとかでいいじゃん
次回作はアイラの絵師でたのむ
作戦で全体強化とかの強化系作戦を使ったら作戦に応じたフラッグが効果が切れるまで門の横に小さく出てくるのなw
今まで気づかなかったわ
>>520 だから何だよ
姿勢の問題だろ
つまんねーレスつけてくんな
>>534 出来が良かったから続編ってのも
姿勢wが良くないよね
あれ?イベント全部埋まっておまけも見たのにCGが2枚足りない
No231〜232って何?
>>534 姿勢(笑)の問題なら別に続編に拘る必要ないだろw
それで続編作られて面白くなかったら、結局叩くんだろw
>>529 たぶん罠・防衛どっちでも使えるユニットって扱いなんだろうけど、能力の方も罠向けにすべきだった気がする
落とし穴で使える能力・特殊持ちのユニットが騎馬と竜騎ぐらいしかいないし
>>540 そういや負けたことなかったわw
thx
俺も見たことなかったw
クイズ見るとゲームオーバーになったときもなんかあるみたいだが、正直気が引けるな
温泉みたいに初期資金にボーナス、とかあるんだろうかw
序盤金策きっついからあったら便利だが
お前ら同人ゲーよりレベル低いみたいなこと言うなら、
お勧めの同人ゲー教えてくれよ
ゲーム性のあるエロゲやりたいからキャラのゲームやってるけど
他に面白いのないか知りたいんだよ
金は研究に費やした分と所持金に応じた引き継ぎされるから金溜めてクリアしたらいいよ
研究全部解放で終了時に17000くらいで引き継いだら研究解放しても10000くらい余った状態で開始できる
>>544 ののの通信の作品とかかな。SPLUSH WAVEのは麻雀ゲーもよく出来てると思うが、
俺もそれくらいしか思いつかない。
同人レベルって言っても実際にキャラみたいな作品を作ってる所は有るんだろうか
冒険者の町を作ろう!とか
とても楽しめたぜ
攻略ヒロイン減らしてエロ多くして欲しかった
戦闘がやたら眠くなるのどうにかして欲しい
お経聞いてる気分
やっと最終狂乱クリアできたけど魔法使い無双だっわ。
高ダメージ与えれば敵の攻撃力減るし、まさに攻撃は最大の防御だった。
侍とか攻撃回数多くても、結局ターン制だから弱いんだよね。
パッチが出るならどんなところで改善希望かなあ
>>544 ゲーム性重視なら雷神はどうだろう
>>551 細かい部分直しても納得しないだろ
シナリオの大幅増強とかするなら新作にその分金と時間使えって感じになるし
エロゲじゃない時点で価値半減ですよ!
半減どころかまったく意味ない
SHCのエロなんて飾りじゃないですか
門は完全にエロは御褒美CGに毛がはえた飾りモノになっちゃったよね
それまでは一応 ここはお飾り ここは抜かせにいこう
みたいな使い分けがあった気がするんだけど
エロは飾りみたいなもんだけど、エロ会話は大事
また大量の空気ヒロイン達が生まれてしまった
割とサブヒロインいらなかったよね
正直これが国とりSLGの防衛フェイズとしてだったらよくできてると思うんだよね。
マップもあるんだし侵攻させてくれればいいのに
というか途中までそういう風に作ってたんじゃないかとも思える。
引き継ぎの金額は何で決まるの?
オマケでも言ってるけど、まともなエッチって姫様を抱くとメイベルの昔語りくらいだからな
門はなんというか窮屈な造り
戦略の自由度なさすぎるな、MAP広げるタイミングも敵任せだし
あれ?キャラゲーって、おまけの会話がメインじゃなかったのか・・・
メイベルの素性がばれたときに、74部隊も攻めてきたときがあったが
いつも通り20部隊くらい相手したところで士気が尽きて帰って行った
もしマップ広げるなら、その分士気減衰を調整しないとほぼ意味ないだろうな
アレ以上にMAP広げるならターン数とかも調整しないといかん
ショタ神父を犯りたいんだが、やっぱりCGないのか
エンディングはあるのかよw
そもそもショタ神父なんていないでござる
とりあえずメイベルモードクリアしてこい
RTSとかの方がいいんじゃない?
ざっくり終わったけど微妙だな
休暇やらないとエロがゼロに近くなったりするし
引継ぎしたあと固定のテンプレ作業があってそれ終わらせると20Tぐらい経ってる
BB2をこのシステムでやって欲しかったかな
マイケル動乱のあとスタートでメンテのためとか適当な理由つけて
ストレートな1迷宮からスタートして、周回してモード開放すると迷宮の数増やして
迷宮間の移動とかをお互いがしたりミクロとマクロの戦略両方やりたかったわ
士気も個別にして実力はあるけど痛い目見るとすぐ帰ったり
余り強くないけどクソタフで士気もさがりにくい村人とかできる
戦闘力は高くないけどトラップとかガンガン破壊するパン屋とかもな
>>454 キャラゲーで、一番値段分の価値があったのは王賊だろ
繰り返し遊んだ回数もトップだけど、絵とエロも珠流の最好調の時期だし
エロゲーにフルプライスの価値のあるモノなんか存在しない、という意味なら同意
こんなのに8000円も払うのは彼女のいないキモオタだけだしなw
>>573 おい彼女いて8123円払った俺に謝れ
なんつーかね世の中のありとあらゆるエロは共存できる決め付け良くない
一番遊んだのはWCかな、次が温泉
自分もWCだなー
ダイチカメイキュのイベにはワラタ
あと雄龍のグチw
久々に巣ドラやったら分かってた事だけど
よく作り込まれてたんだな
戦闘シーンとか後半は全部すっ飛ばしてたけど
改めて見るとユニット毎に違ってて楽しい
そろそろ追い込まれた頃に戻って本気見せてくれませんかねキャラ
ブラウン通りは高評価得るのが本当に大変で、えらい時間食った
ようは作業じゃなくてやりこみなんだよね
ダンジョン系でも育成系でも学園系でも今までの様に色々のジャンルを順繰りやって良いから
もっとドキドキ感を下さい
まあ巣ドラの直接2は作らないほうがいいだろうけどね
総合的に同じくらいの出来でも死ぬほど叩かれて潰れるのが見える
少しづつ余裕がなくなってるデフレ感があるな
この作りでも値段以上楽しめたとか擁護しまくりの公式掲示板を見るに
この手抜き路線で行けば追い込まれることは無いんじゃないかね
>>577 巣ドラはさ、すべての行為に意味があったんだよね
侵入者もタイプ別に全部分かれていて、捕虜の数もタイプ別に記録されてた
女兵士のHイベント起こしたいから砦を攻めて兵士増やすかとか、
プレイヤーの選択がゲームの進行に影響を与えることができた
門は守れば結果は同じなんだよな……雪鬼もそうだったけど、イベントが
ゲーム本編(雪鬼なら温泉経営、門なら街防衛)と全くリンクしていないから
本編に集中しているとむしろヒロインが邪魔になってくるという・・・
特に門は、休暇という防衛にとって何のメリットもないコマンドを選ばされるしね
続編ものは期待しない方がいいと感じたのはBBのおかげかな
BB2があんな事になっちまったからさ
>>573 ん、ということは買ってないの?
それともキモヲタなの?
あ、割れた可能性もあるのか
どれよw?
彼女の居ないキモオタの割れざーじゃね
休暇には絶対に兵士のHP回復をつけた方がメリットあるよな
たまにしか発生しないし、ようわからん
回復ってターン数じゃないのか?
3ターンくらいで回復するもんだと思ってたわ。
ヒロインの娘を指揮官にして
得意な兵種とか設定するだけでよかったかもね
休暇やったらそのユニット個別回復なら傭兵団の様子を見るも効果があるし
エロそのものにはあまり期待してないっちゃしてないんだけど、
それでもご褒美としてあるとゲーム部分が楽しく感じられるんだよね
完全に分離してゲームはゲーム、エロは休暇でどうぞと言われると目的が見えなくなる
極端な話エロなしのゲームとエロCG集の抱き合わせ状態
ストーリーもゲーム部分もなんか全体的にバラバラだよね
だから楽しくない各担当が作ったものをまとめずにどんと出した感じ
彼女のいないキモオタだよ
言わせんなww
フルプライスで買いましたが2次元の彼女と奥さんが沢山いますよ^^
あなたたちと一緒にしないででください(震え声)
いつもシナリオとかペラペラなんだけど
間に挟む日常とかヒロインの掘り下げが今回皆無だから
余計にそう感じる
戦闘がそれらを忘れさせる位に熱中できればいいんだけど
そんな事もないしな…
WCとかはゲーム部分が楽しくてえちシーンは回想で見ればいいや
てスキップしてた勢いなのに
まあ18なりたてなら彼女イなくてしょうがないと思うようん。
でもヤラハタはだめだろwwwwwww
真面目に働いて、結婚して、それでエロゲーしようぜ。
みんなそうしてるんだからさ。
は?下らん事言ってねえで門守れや
エロゲは無料でやるもんだったのに
兵種MAX(Lv20)ボーナスは転職で失われないって書いてあるけど、つまり最強キャラ作るには全兵種に転職する必要があるってこと?
ええ
それに気が付いたときから地獄の始まりだ
攻撃回数+3にした騎兵の強さが半端ないぜ
どうせ最後は魔法使い
デレたメイベルかわいい
そろそろマイナー兵種の研究報告があってもいいころ
弓兵なんて最初からいるのに研究解放されないからずっと気付かなかったぜ・・・w
>>600 騎兵は確かに強いけど
守ること考えたらやっぱ飛竜なんだよなー
引き継ぎの金額は何で決まるの?
>>604 弓兵は攻撃回数-1あるから
巨人、魔法使いの防衛にまわしてる
運が良けりゃ攻撃食らわないし
>>606 最終的に持っている資金に加えて、研究開発に使ったお金の一部(50%という噂)が戻ってくる
このゲーム遅滞戦術を取ることに意味ないんだよな
20ターンになると町好感度下がるし
粘り勝ちしてもいい気がしない
撤退交渉500万かかるし
レベル上げると竜の攻撃力が魔法使いに追いついてくるから困る
最終的には下がりながら戦えるくらいのメリットしかなくなる
アローレインでビクンビクン
>>609 自分からゲームの幅を狭めてるアホな開発者
と言うことですが分かりません
せめて退避行動の%をプレイヤーでコントロールできればな…
>>609 意味ないことはないだろう
門前右のニマスに敵が一気に来ないだけでも全然違うし
1キャラしか移動させられないから砦を放棄しながら防衛ってのが現実的じゃないから
飛竜か魔法使いに行くな
>>614 そんな事ができたらゲーム性がなくなる!
1ターンに1行動出来ないからこそ面白い、見てるだけのゲームになるぞ!
エロスケがひどい有様だけど、結構面白いぞこのゲーム
ちょこっとプレイしただけで、やった気になってボロクソ言ってる連中はなんなのか
まあやり込みゲーの出始めは即ギブした連中が低い点投げまくるから仕方ないのかもしれんが
>>618 ああ、金出してないお前ならそう思うだろうな
見てるだけの巣作りのほうが面白かった・・・
何言ってんの?
>>616 砦を放棄しながら防衛って普通にできるだろ
現実的じゃないってどういう事だよw
やりこみゲーって言うほどやりこみ要素ないし
面白いんだけど浅いんだよな
さほど面白くも・・・
攻撃回数5になった魔法使いの火力高すぎでわろた
>>622 狂乱なら砦なんか1ターンで溶けるし2キャラ移動させる前に残った方が消えるからなぁ
狂乱じゃなかったらそのまま殴り合えばいいし
>>627 それ砦が1ターンで溶けるのが問題なのであって
1キャラしか移動させられないからってのはあんま関係なくね?
壁が1ターンしか持たないから2ターン目3ターン目で逃げ遅れた奴が死んで行くんだろう
まぁ壁が1ターンしか持たないなんてそんな糞みたいなバランスな訳がないから議論するだけ無駄だがな
敵と違ってこっちは撤退するHPを割ると、後方の砦に自動で下がるから
ほっといても砦を放棄しながら防衛になるだろ?
傭兵モードから先に進めないんだけど特定のイベント起こさないと進めないの?
632 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/01(月) 13:18:49.18 ID:Ls3CwXYI0
ロードすると表示枠とか残ったりするんだけど
セーブデータを空にすると起こらなくなった
で、元に戻すと再発する
傭兵団のメンバーが戦闘にまったく絡まないのが不満
環境書いてバグ報告出しとけ
まぁ汎用ユニットの中で指揮してるっていう設定なんだろうけどな
もしくは後方から指揮みたいな
描写がない&むしろ公式のキャラ設定で訳がわからんが
出さないなら出さないで
戦場に好影響を与える奥義みたいなヒロイン援護とかあればよかったのに
巣ドラは作り込まれてる感じはしないな。それなりに作った各要素が奇跡的にバランス良く噛み合った感じ。
ウィザクラはそれなりに作り込んである印象。
ヒロインユニットが登場しないバグの修正まだー
完成度ならウィザクラがダントツだな
そこで力尽きたのかその後全部外してるけど
皇が退社したからな
BBからは公式ページだと内藤騎之介が企画になってないけど
企画自体は違う人やってるのか?
体験版が良かった分期待値が高すぎたね
ゲームとしてはそれなりに面白いし絵の塗りも悪くないけど
ボリュームが圧倒的に足りない
エロもな・・・
最近のキャラの回想シーンの水増し加減はマジではんぱねぇ
LJとか巣作りくらいでええのに
何時から回想シーンはエロがおまけになったんだぜ
ウィザクラは満たす光に気づくまでは面白かった
30ターンで各地転戦15ステージくらいだったら名作の域になっていただろうに
エロが日常なのは評価できるが
CGもない「いちゃいちゃした」とか「おしりに突っ込んでおこられた」とか1行系はあまりにひどいよな
1行系はまだ良いけどまともなエロシーンのテキスト自体が短すぎ
なんでエロテキストだけでも外注に出さないんだろ
内藤が書くのはほのレだけでいいじゃん
昔はもっとエロまともだったはずなのにここ最近ひどいよな
いくらなんでも短すぎる
テキストは短くてもいい
>>649 濃密なエロテキストとか元々期待してないんで、今のままでいいです
ここのエロシーンが淫語叫びまくりとかになったら、むしろ萎えるわ
そんなことより小ネタ小エロがボリューム不足使い回しになってるのが問題
キャラってウィザクラ辺りからエロはこんなもんじゃなかった?
うんエロは前からこんなもん
ホノレ路線だから淫語はいらんけどもうちょっとやりようがあると思うんだ
これは続編じゃなくてシステム使いまわして各地転々とする傭兵団とか
そういうストーリーで出したほうが良いと思う
わりかし売れたって事は体験版の評価はかなり良かったって事だしね
周回ゲーで体験版って合ってないのかもね
今回俺的には当たりだった
俺的キャラランキングでは4番目ぐらい
ゲームシステムとエロの関連性が薄いのが減点対象だけどシステムは楽しめてるしエロも使えたから満足度高いわ
母娘乱館と一緒に買った俺に隙はなかった
巣ドラは一生懸命鍛え上げた防衛モンスターが「ユーカリビーム!」で一発昇天する理不尽さに燃える
お、俺の光氷炎ブレスのLV99白ヘビ様が一撃……だと…? みたいな
門はちょいと戦いにサプライズが無さすぎる
門を守るお仕事、というタイトルが醸す雰囲気には偽りがないけど
体験版だと門に守られるお仕事とか言われてたけどな
王賊のようなボリューム期待して買った連中、俺含めて多かったんだろうな
まさかずっと門前を守るだけだとは
竜の話題も出てたし、クロスオーバー的に門と絡めた
次回作というのもありだよな
敵で出てきたヒロインをほのレしてハーレム傭兵団に加えて、そのヒロインユニット使ってまた次のヒロインを・・・
てなこと考えていた俺は浅はかだった
でもこれまんまデモニオンだな
それは題名見ずに買ったお前が悪いんじゃ…
季節によって経路変わったりすればまだ何とか・・・
今回もパッチでねぇだろうなぁ
門を守らせるお仕事になってるじゃないか・・・
>>669 確かに門を守るお仕事だけど、ずっと同じ門を守り続けるだけで終わるとは俺も予想外だったんだぜ
門を守るだけで終わるのは予想してたが、地図まで出しといて全く状況変わらず南門守るだけとは思わなかった
というのが大方の感想だろう
ルヴァード砦が落ちてルガが攻められてるから援軍を出すんだ! とか
ここにハーレム国を建てよう⇒ブラッフォードとライカナ両方から攻められて南門と北門両方守るんだ! とか
そういう変化をみんな夢見てた
体験版をやっておっなかなか面白そうじゃん
↓
体験版ほぼぞのまま
だからだろ
>>632 wikiのツールバーを見落としてましたすいません
狂乱の闇強すぎだろ…
領主様に出世した団長の領地になぜか攻めてきた王賊軍を水玄衆と一緒に撃退しながらグリンスバール学園を経営しつつ
空から振ってきたフォーゼロッテ宮の天魔軍とハルマゲドンなキャラオールスターズゲーはまだですか?
>>661 女ばっか生まれるこのゲームと母娘乱館がコンビを組めばいろいろ問題
解決だな
既読スキップ中の文章送りって何押せばいいの?
Enterでも左クリックでも既読スキップ解除されて、段々腹立ってきたんだけど
>>674 BBで味をしめたのか分からないけど続編前提だろ
地図の件といい終わり方が領主で統一といいそうとしか思えない
今作は有料体験版
そこそこ楽しめてる俺は勝ち組なんだろうけど年々2chの評判と俺の評価の乖離が激しくなっていって戸惑う
お前ら厳しくね?
まあ狂乱もやって回想コンプもしたし
つまらないはずなのに続けちゃうビクンビクン状態だな
フルボッコされてる内が花
本当に見放されたら書き込みすらないだろう
まあすでにヤバイ状況だがね
みんな口では厳しいこと言うけど実際にはそこそこ楽しんでるよ
2ch全体で見るなら年々口汚くなって行ってるのはその通り
正確にはソーシャルツールの発達でコテつけてまともな事言える層が他所へ行った
最近コンシューマのゲーム業界の人が2chのゲームのネガレスはほぼ購買層ではないという
マーケティング結果が出たとか言ってたと思う
それはゲハキチだよ
そこそこ楽しんでるのは間違いないけど
その楽しめ具合が明らかに値段と不相応だから不満が出てるんだと思う
ぶっちゃけヒロイン全消去してエロ、CGはミルカッセとハイエリーのみ、声無し
値段を2000円にしたら満足する人多かったと思う
>>682 神ゲー確定でもないかぎり楽しめてる間は2chに来るべきじゃない
まぁそういうマケーティング分析で面白いゲームが作れるならそれでいいじゃないっすかホジホジ
キャラもコンシュマーもそうなってるとはとても思えませんけど
安定のショタ+ntrというギトギトと、安定のハーレムじゃ食い合わせ悪すぎるわ
レベルジャスティスの頃みたいに、じじいの中古で裏切る側近女とか入れるのか
>>685 自分もtwitterやってるからそうなのかもと思ってしまった
エロ関係ってつぶやき辛いから2chに来てるんだけど
エロゲ界隈もコンシューマと同じような状況になってしまっているみたいだね
自分が楽しめればそれでいいけどね
2chスラングとかうざく使われるくらいなら見なくていいが、
エロゲみたいに狭い業界で「おれはきにしないぜ」とか言われてもなあ。
絵師の人が降臨するくらいだから多少は気にしてるのだろうけど。
文句いってるけど俺は楽しめてるから
追加パッチを要求する!
>>690 入れたら入れたで寝取られだって文句出るのが出まくるな
test
>>689 キャラは雪鬼屋で「アンケートはがきをくれるお客様」の声を重視することをモブに言わせてるから
2chで愚痴るのは本人の発散以上のものにはならん
改善点ははがきを求めるならはがきに書いた方が効果的
何この流れ
今回のは明らかにスッカスカじゃね
仕方ないな
面倒だけど今回はアンケートだしてやるか
昔と比べて攻略情報がフラゲなりなんなりですぐに出回るせいで
当日購入組みが情報仕入れてからやる場合、鉄板攻略で試行錯誤もないまま
作業ゲーになりがちなんだよね
そういう意味ではアリスやキャラみたいな新システムにチャレンジしていくメーカーは
求められるものが高くて厳しい評価になりがちだと思う
毎回システム使いまわしてストーリーやキャラ重視でやってるエウシュリーなんかは
フラゲばれが少なめで前回のシステムの改良になることが多いからハズレにくい
エウのはクソ長いせいで発売前に情報が出揃わないのも強みかな
なんでヒロイン陣を殆ど攻略済み設定などにしたんだろ
誰得なんだよ。ほのレを期待して買ってるのに
レス読んでるとキャラの問題というより単にお前がゲームそのものに飽きてるんじゃないかと感じさせる事も多い
色々なゲームを経験したせいで新鮮味を感じなくなってる人とか
まぁキャラの問題もあるけどね
ID:vvPP1u6v0
>みんな口では厳しいこと言うけど実際にはそこそこ楽しんでるよ
なにこの人・・・
勝手にスレの総意みたいなものを総括始めてるけど、エスパーかなんかですか。もしくはGKか
手抜き感が半端ないからだろ
未完成なのにGOサインだしたみたいな
過去のゲーム知ってるなら尚更
こんもんじゃないだろキャラは
前方鉄柵大砲砦配置、偽情報も併用すると5ターン目には撤退に追い込めるな
狂乱システム使わなければ、ずっとこれでやっていけそうだ
>>703 確かに総意っぽく言ったのは俺の落ち度だな
その部分無かったことにしといて
すみませんでした
みんなは知らんが俺はそこそこ楽しんでるよ
俺は忍流ぶりに久々に期待して予約したんで、がっかり感キツすぎる
ぜんぜん楽しくない
>>697 糞ゲーに対する発散でまったくかまわないんだが
購買しない層といわれたからレスしたまでよ
面白くなったのは引き継ぎで20000ちょっと引き継げるようになってからだな
これぐらい稼がないと周回しても研究の解放やら配置やら雇用資金調達やらにターンかかりすぎる
そして楽しめたのはその周だけで後は最終狂乱のためにレベリングするお仕事
微妙な出来だとは思うんだが
まあ俺も楽しめてるw
少数派なのかなあ・・・
>>706 それだけじゃなくてあんたさっきから
>>685ネガレスはみんな買ってない奴の戯言なんだよ
>>697アンケートはがきだけがお客様の声だから、不満点は2chで愚痴らずアンケートはがきに書け
>>702門がどうこうじゃなくてお前がゲームに飽きてんでしょ?
ってくっせーんだよマジで
>>712 最後以外は俺の意見じゃないけど
なんでそんなに敵意剥き出しなの?
不快にさせたのなら謝るよ
以後レスも控える
批判は簡単、褒めるのは難しいって事なんじゃね?
LV上げだるけど普通にぬるぬる遊んでる
体験版やってなかったから、堺の町や一向宗想像してたら上田城って感じだったけどな
まぁ微妙の一言だよな
祭りが起きるほどのクソではないし
かと言って面白いネタや攻略レスが出来るほどでもない
こうなると完全に見限った人は別のスレに行くしかないw
>>713 全部あんたID:vvPP1u6v0の発言だろ
2chで何かを貶す事でしか自己顕示出来ない人も多いんだよ
それくらい許してやれよ
最後以外はそこまで言ってないってことだろ
おまいらケンカ好きだなぁwww
>>720 どう見ても「俺の意見じゃなくキャラの意見やコンシューマ業界の人の意見を引用してるだけ」という意味にしか読めないが
お前らの編成教えろよ
ついでにどれから研究する?
オレの鉄砲+投石+侍隊が、ショタ編で初めて返り討ちにあったわ
俺に振るなwww
とりあえずID:vvPP1u6v0は2chに向いてない
公式掲示板で語った方がいい
>>712 むしろ買った奴からの方が不満多いんじゃないか?
>>713 お前が楽しんでるならお前はそれで充分だろうけど
お前と意見の違う、楽しんでいない人間は非購入者=犯罪者だと、引用にしても決めつけたんだから
不快に思う人間が出るのは当然だろう。
不特定多数の利用する板にレスしているのにそんな簡単な事に気づいてないなら、お前も相当にまともじゃない。
>>721 俺もそう受け取った
ID:vvPP1u6v0のレスだけど中身の大本はゲームクリエイターやキャラだよね
魔法隊と飛竜隊の混成だったけど厳しくなってきたからそろそろレベル上げに徹しようかと思ってる
不満点は多いが20時間ぐらいは熱中できた
ただ好みのキャラ(ルアとかルアとかルアとか)が攻略済みでイベントシーンが少ないのと
ユニークユニットが使えないことやボリューム不足なのはがっかりだったな
>>722 >>187 これ見るかwiki見た方がいい
鉄板ページもあるから
最初は当然侍隊関連から攻める
それ以外はできるだけ低価格のものを選ぶ
>>723 いや俺に振るなとかじゃなく
>>713を
>>720に受けとるってどんな思考回路してんだよ、って言いたかったんだけど、
そこでそういうレスする時点でもう何を言っても意味なかったわ
>>722 ゲーム開始時に研究は全部終わってろ
まず市民MAXまで育てろ
自分の意見の後押しとして引用してるように見えるけどね
いきなり何の意図もない引用なんてする訳ないしそういった意見の裏付けとして引用持ってきてるだけ
引用しただけで何の意図もないよと判断する方が逝ってるよ
>>722 市民侍竜騎マスター済の魔法隊を砦に置いときゃいいよ
もう大砲に市民詰めるおしごとは嫌だお・・・
>>729 最近コンシューマのゲーム業界の人が2chのゲームのネガレスはほぼ購買層ではないという
マーケティング結果が出たとか言ってたと思う
ネガレスはみんな買ってない奴の戯言なんだよ
ほぼがついてるから断定してないし、マーケティング結果のことについて語ってるから本人の意見と断定できない
つーか、俺はもうこの話題スルーする
引用した言葉にはその言葉を引用した者の意図があるってことくらいわからんのか
文章見りゃそれに乗っかってるだろ
それで俺の意見じゃないしー、とかどういう頭してんの
控えると言ったけど誤解があるので訂正
>>725 俺が見たゲーム業界の人の発言は以下
>御影良衛@イメージエポック @ryoei18
>@sunsker あとマーケで調べたんですけど基本的にゲームのネガキャンの人て年の購買数が極端に低かったり(いわゆる騒ぎたいだけ)と
>2ちゃんに至ってはすでにピーク時期の〇〇〇分の1だからすでに見てない人の方が多いという実績値も出ているわけで。
購買層として魅力的ではない、騒ぎたいだけの人の事を言っており割れを指してはいない
引用した俺も
>>685で割れを想定していたわけではありません
>>736 もうおまいは出てくるなwww
ややこしくなるw
違うレスしろよ
空気嫁
もう二人ともうるせえからどっか別のとこ行け
やっと最終ルートクリアしたー
キャラらしいおもしろさだな。さてユニット育てるか
たまるの降臨が望まれるな
ハガキ重視したらホモゲーになるぞ
バクマン。でハガキ出す層の9割が女性と書かれていた
男性向けゲームで女性ユーザーなんて5%もいないだろ
たまるは今回CG頑張ったと思うよ
表情も挑戦してたと思うよ
良し悪しは置いといて俺は好きだよ…
リーフの事後CGがなんかダメだった
全体END/街と契約がどうしても出ない。
wikiに交流って書いてあったから、最終で交流しまくったけど出なかった。
ぼすけて!
トロ顔っぽいもの好みだったよ
もう少し枚数増えてほしいとは思うけどね
あまり話題にならないけどハイエリーかなり可愛いと思うんだ
少しはマシになったけど作中作の方が格上になってしまった感があるわ
いつの間にかかなり上達してるなあ
傭兵団の様子/教育 が一個も出ない
なんで?何が必要なの?
しゃべらなけらばな
>>751 なぜ抱いてから開放した後、戦闘で壊滅させたら追加Hできるようになってないのかが理解できない
今までのキャラゲーならそうだったろうに
意外と育成してんのなw
傭兵モ^ドで民兵にヒーヒーいわせてくっか…
>>751 あいつは馬鹿女すぎて可愛いより鬱陶しい
ミルカッセがレイプ、監禁されたの100%あいつのせいなのに
全く気にもしてないよね
>>753 最後の奴なら支持率低め&部隊数8以上が条件
ハイエリーは一連のイベントがアホすぎる
帰ってくれと言ってるのにプライドのために帰らないってとこまではまだいいけど、
そこでおとなしく帰ってりゃ何もなかったはずのミルカッセがああいう目に遭うのを見てるのに、
わざわざ自軍じゃなく街に逃げてヤバい目にあってヒートが正規軍を殺すハメになって、それを言われてもまだ同じこと言って、けどそこから脅されたらビビって帰る
こいつもうどうにかしろよ
>>753 賄賂で戦闘を避けて、支持率も低く保ったまま団の様子を見てると揃った
たぶん戦果や成果を挙げる⇒団員へのご褒美っていうことで上書きされてるんだろう
>>752 いくら珠流が劣化といっても、さすがにない
あれで一本作られたら買わない
ハイエリーは街に逃げた時レイプされるべきだった
嫌NTRが騒ぎそうだがw
そういうアホさ含めて俺は好き
ハイエリーはボリューム不足のあおりを一番受けてるな
再捕縛でエロもないし、まだミルカッセ捕まってるのに忘れて団長の事考えてるし
ハイエリーと契約ENDなんて明らかに状況が足りてないだろw
ハイエリーは初戦闘でミルカッセが騙されてたこっちの強さを見抜いたり
ズンドンドン イェー! してたころが可愛くてピーク
敵ユニットとしては他二人より施設破壊力に欠けるので、砦相手に0ダメ連打してたりして優先度が低いよね
ハイエリーとエレナは可愛い
あと影薄くて名前覚えてないけど魔法使いの青い子も可愛い
ヨウメイか
今回のたまるはエロかった
構図がいい
個人的に劣化返上を認めても良し
ハイエリー契約エンドまだ見てない
なにそのwktkエンド
>>753 教育は街の様子が不穏状態で発生。
最後だけは部隊数が多くないと駄目とかあるが、自分は9部隊でいけた。
街が不穏⇒団長なめられる⇒部下の統制が利かなくなってるのをおしおきって考えだと思う。
>>772 俺はまだ、もっと珠流はやれるはずと思ってる
今作で忍流の前くらいにまでは戻したが、全盛期はもっといけただろ
ただ3人以上入った構図描くのが下手だった珠流にしては、今回のハーレム一枚絵はかなり良かった
構図はかなり頑張った
1年以上かけてじっくり開発・・・は出来ないんだろうなあ
>>774 すまん、正式にはハイエリーENDでただの個別だ
ハイエリーと契約して街ごとグラッフォードにつくEND
そこそこかわいいヒロインいるんだけど、1ヶ月もしたら名前忘れてそう
あとキャラに松永いないのがいまだに違和感
キャラの原画ってそれなりに評価されてたのね
ゲームが面白いから絵はこれでも味があっていいかって諦められてるものだとばかり思ってた
ハイエリーなんでハーレムに入れないんだよ
バグかよ
絵は大分よかったな
絵と基礎システムがよさげだったからこそ期待したんだがね…
2に期待としか言えないゲーム
Lv上げは楽しいので兵種増やしてください
>>781 工作板のスレはファンの集いだぞ
世間的評価はそっちのが近いだろう
キャラゲーを買う人間はおそらく90%以上固定層で固定層向けに作られてるから進化はせず
いつものキャラゲーであればいいんだよ
だから、批評は筋違い
ちょっと何いってるかわからないです
Lv.40なるとさらに攻撃+1で+4とか鬼だな
魔法がさらに強くなって笑える
劣化してホームベースになった珠流絵は嫌いですよ?マシなだけですよ?
予想以上にスレで叩かれてるから
結構売れたのかもしれん
個人的にはファンタジーたまる絵ってだけでも価値がある
今でもちょくちょくやってるwiz8の顔グラ素材として
個人的に一番モヤモヤしてるのは、リーフのイベントの尻切れ感
ENDも見たけども、あれなんか消化してないイベントがあるんじゃないかと何度もやり直してしまった
キャラ、エウ、なんとかテイルのメイン絵は微妙なので諦めてるな
遊べるのを作ってくれりゃ良いの遊べるのをそう…遊べるのを
さて…王賊もう一回やってくるか…
797 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/01(月) 18:56:04.66 ID:ongIBR3u0
魔法使いは使わない縛りつけるとええで
>>770 コウメイさんのことロウメイっていうなハゲ
あとさんを付けろよデコ助野郎
なんだよ王賊EDってこれだけかよ
もっと独立戦争とか政治工作でもあるのかと思ったら拍子抜けだ
>>794 リーフイベント
爺の残尿みたいにちょろちょろと
後出しであるぞw敵勢力とか色々いじってみ
>>794 リーフイベントは敵勢力の妨害工作で見られる暗殺と大臣による隠蔽。
そして門を守るお仕事ENDで守っていた山の意味が分かるぞ。
>>794 山がどうこう→資金源の鉱山
どこかのスパイ→二重スパイ(?)で相手側殺しておしまい
こんな感じだっけ?
大事なことなので3回言いました
>>802 気を使ってみんなにごしてるんだから盛大なネタバレすんなやw
何周かしたけどここの奥行きをもっと伸ばせば凄くおもしろくなりそうなのに!
って感じのいつものキャラゲーだな。
スキル開発にレベル欲しかったなぁ。
傭兵レベル死ぬほど上げたら無双キャラ作れるかな?
ごちゃごちゃ操作すんのメンドイ
>>805 傭兵レベルコンプ3つくらいでやることほぼ無くなると思う
>>800-802 ありがとうおまえら
敵勢力コマンドとは盲点だったわ
俺はこれで全回想埋まるかな
>>806 傭兵レベルじゃなくて部隊レベルだったか。
Wiki軽く見たけど職の方を20にした時に付くボーナスって引き継がれるんだね。
鍛えてみる。
ちょっと前にだれかがいってた冒険者の町を作ろう面白かった
>>795 個人的にはそのメーカーのは3つとも、ファンタジー衣装をデザインできるという意味で良い絵師だと思うが
絵は上手くても学生服とファッション誌のコピーみたいなのしか描けない人にはファンタジー描かせられないし
やっぱほら鎧が描けないと
>>736 イメージエポックという名前、何となく覚えてたけど、
そいつ、「叩かれ側」で、「叩かれまくって当然」な手抜きを出したヤツで
まさに『おれわわるくないうれりゃかちだ』って自己弁護の引用じゃねーか
あほくさ
>>809 遥か昔に確実にやり込んだはずだけど
まったく記憶に残っていない・・・
>>809 ぜひ「ののの通信の魔王軍へようこそ」をやってみて欲しい
ああいう遊べる作業ゲーをキャラには期待している
エウ九尾は原画変えたり塗り頑張って絵もよくなってるけど
キャラだけ絵変わらず面白さが逆走してるイメージ
最後の約束の物語
で2ch検索したら葬式スレしかなくてワラタ
完全に商売と割り切って密度の薄いゲームソフト作ってる会社みたいだな
魔王戦記ってどこの同人ゲーだっけ
いくつか前のスレで誰かが絶賛してたデモニオンだが俺には合わなかったらしい・・・
おとなしく門を守る作業しながらPSO2するわ・・・
デモニオンについては俺もここかキャラスレかで書いた記憶あるが、絶賛はしてない
ただ門よりは確実にマシ。キャラとゲームが乖離してたりしなかったしな
デモニオンも門ほどじゃないにしろやることほんと少ないからね
やばくなったら退避させて回復したらまた出しての繰り返しだからなw
あっちは全体の状況把握がしにくくて、ゲーム作り慣れてない感じがしたな
>>682 んーまぁ消費者は、段々厳しくなるもんだからねぇ
正直巣ドラも今やれば、ぶっちゃけどーでもいいレベルかと・・・
>>819 確かにシナリオはよく作られてたしキャラも立ってたけど・・・如何せん全体の流れが俺にはタルすぎた・・・
シナリオもゲーム部分も無駄に時間が掛かり過ぎた
門と足して半分にしたらちょうどいいんじゃないかって感じだったわ
ああ、コレはあくまで俺の私見です
ついさっきプレイ終わってスレ違い判っててもどうしてもレスしたくなった、ごめん
デモニオンはゲーム部分はまだまだだがエロいから許せる
エロをメインに据えてゲーム部分はとにかく面倒くさくない事に重点を置くべき
やることが少ないのはダメだがクリック数を増やせばいいって訳じゃない
デモニオンは事実上のかぐや作品だしなぁ
アレときゃらゲー比べるのは、流石に酷かと・・・
>>827 キャラの中で言うと、それはダンクレになるんじゃなかろうか
あれけっこうエロ頑張ってたし、ゲーム部分はとにかく手軽(敵は強いが)
主人公の装備と編成だけだからな
デモニオンは絵が受け付けなかった
>>815 社長が中高生騙くらかすって視点でモノ考えて、わざわざ出てきてぎょーかい語ってる人
まーけてぃんぐ(ぼう)とやらもその為のもん
そんな奴らの言葉を引用するのはバカじゃなきゃ嫌がらせ
衛星砲もって人がゴミのようだフハハハしてたら
賞金首3位だったかの猫軍団が超強くてビビった
げっちゅ屋月間2位って売れてるな
ちょっと覗いたらののの通信と玉藻スタジオの話出てて盛大に噴いたわw
なんという俺得な話題だ
特にのののは次の魔王軍4がDQ2ということで全力で全裸待機中ですしおすし
え、魔王軍4出るの
冬には出るんじゃね
のののユーザー多くてワロタw
TDとRTS大好きだから
門を守る2出していいぞ。俺はね
でももうちょっとがんばれ。WC程とは言わない。ちょっとだ
BB2はBB1よりちょい下というびっくりな出来だったからな
>>836 ちょうど今日魔王軍4が更新されてストーリーが公開されてたわ
主人公はDQ2オープニングのムーンブルク攻略戦の指揮官
とりあえず兵種増やして控え作れるようにして敵の種類も増やして、
あと最初は街だけど途中からさらに改造して実質城になりましたとか言ってMAP広げるイベント追加したり、施設種類増やしたりしてくれ
あと兵側でスキル選んでつけられたりするともっと嬉しい
これも高めの同人並みの2000円くらいなら
こんなもんかなで済む内容だからな
フルプライスの予算を投入して2000円で販売してたら破産するわ
と言いたいところだが今回も予算すらケチってそうだから問題ないかもな
つーかまともな人材雇えよ
>>843 エロゲ会社の予算って要するに開発費だから前作発売してから近作までの社員の給料の率がかなり高いわけでケチれるところとか殆どなくね
トラップが渋滞系しかないのが辛いっす
落し穴とかダメージ系じゃないんですかと
偵察のせいでボコボコにされるしめんどい
>>845 渋滞させるの結構重要だぞ。狂乱モード使わないならそれほど必要ではないけども
相手の士気の数値と相談しながら移動妨害使って敵の追加阻止&ユニット倒して士気低下コンボ
最終狂乱をクリアしたいなら重宝する
BB2は仲魔が9→6に減ったこと以外は十分楽しめた
けっこう致命的な欠点だが
>>845 この落とし穴は、落とした後に追撃かけないとダメージ入らないんだ
しかしまあスタッフロールは騎之介無双なのにどこに金使ってんだって気はする
声優だろ
でも落とし穴が一定確率で三割ダメとかだったら使わなかったと思う
>>849 ノベルゲーに比べれば大して喋ってなくね?
声優といえば、ヒート団長の声にはびっくりしたというかなんというか
なんだあの洗脳でも受けたかのような棒っぷりは
ああ、なんでかハイエリーのラストでヒートが喋りだしてびっくりしたw
青山ゆかりだけは別格かもしれんけど
結構色んな所で見かける声優ばっかだし声優代高いってわけでもなさそうな
そもそもキャラゲーって他に比べると明らかにワード少ないし。
>>802 門を守るお仕事ENDまだ見てないわ
山の意味はじめて知った
ルアの兄貴をメイベルが殺ったって、さっきようやく知ったわ
ネタバレすんなw
されても別に困らないけど
ブラッド「おい、声の話はするんじゃない」
どちらかと言えば俺が困る
フラゲ組やニートばっかりじゃねぇんだよ…
まあ自重しようぜ。開けないイベント開けるためにここ覗きに来る奴はいるだろうし
ネタバレしないと会話できないわけじゃないだろ。
ゲームの本スレとかクリアするまで覗かないだろ
攻略目的ならwiki見るし
この出来でもけっこう楽しめたおれは訓練されたキャラ信者
ヒートさんの声、あれは鋼の…じゃないのか
このロリコンが!
ブラウン通り思い出した
おまけシナリオでリズィと頑張った!みたいな感じで短すぎだろって没になった奴
最近は普通にシナリオに盛り込んでるよな
数ヶ月前にベルサガやったが
こっちは気楽にできて良いな
おまけが本編より充実してるダンクレ
発売直後だというのに、別ゲー別会社の話題ばかりとか…
今回は避けて正解だったようだ
デモニオン以下だと聞いたら流石に手がだせん…
おまけが楽しみで本編さっさとクリアしたことあります
ゴメンナサイ
これ大岩とかどうやって壊すの?
岩が邪魔で殆どトラップ出来ないんだが…
敵の副官とか男将軍がいいキャラしてる
デモニオンは1周で飽きたがこれは7周くらいしたな
さすがにあの一時停止作業ゲーは好きにはなれん
>>867 ゲーム部分だけ見ても俺はデモニオンより楽しめた
良くも悪くもキャラだから好きな人は好きだと思う
デモニオンは頻繁に襲い来る賢者タイムのせいでなかなか進まなかったな・・・
個人的には王族さえ、クリック数多くてめんどくさい思ってたから、こっちの方がいい
まあ、兵士補充するだけで15ターンぐらい持ってかれるとか、ちょっとやめてなのはあるけど
なんでエロゲーってどこもクリック数を無駄に増やすの大好きなんだろうな
1クリックごとにどっかからお金貰えるんだろうか
募金かよ
神父の外道っ振りと布教活動のあざとさは異常
というか結婚は墓場とかあんなに力説しなくても・・・
ヒートの声は主役の声じゃないよな。
ドラえもんのスネオ系というか。
戦闘スキップパッチはまだかよ
>>877 作中作の「試練」と合わせて読むと、少し興味深い<神父の結婚話
正直神父のキャラは嫌いじゃないわw
>>880 それ込みで結構濃いキャラなのに本編だとウェンディモードしか出番無いんだよなぁ
「彼はきっと刺されます」とか団長を刺そうと狙うをナイフを研ぐウェンディとかワロス
兵種ボーナスのバランスごみ過ぎるだろ
攻撃回数+1以外全然意味ないから市民侍経由1択になって超つまらん
素直に能力1をそのまま引き継げるあたりにした方が良かったのに
今回は作中作が意外と良かった
マウスのサイドボタンにCtrl割り当てるのが普通だと思ってた
そういえば今回は目立つというか耳に残る戦闘ボイスが無かった気がする
出番といえば、ミルカッセにももう少し出番が欲しかった。
かなり好きなキャラなのに、捕まってからの扱いが適当なのが惜しい。
攻撃回数+1がぶっこわれてるっていうかね
そだてるの結構しんどいよう
食事風景、大皿のってんのパンと肉しか無いじゃないか
野菜食えよ
>>887 つか捕虜になってるはずなのに、ハイエリーとの会話とかある時点で……
>>887 エロがあるだけ良かったじゃないか
姫様登場であっという間に影薄くなってたので、
もうそのまま消えて、おまけコーナーで復活とか割と本気で思ってたよ
ミルカッセかわいいよな
事情じゃないほどのクソゲーだな・・・・
なんだよこれ・・・
みるかっせは当たりキャラ
今のところ批評空間では中央値・平均値ともに過去最低点だな
出来もさることながらやる気のなさがひしひしと伝わってきて大きな減点要素になってる
このままだとKOTYにランクインも夢じゃないぞ
KOTYとかどうでいい
あれただのお遊びじゃん
そういえば、男女の出生比が偏ってる理由って明かされるのかな?
自分はまだ見てないんだが…
>>894 キャラはなぜか黒髪ストレート女がレアだから俺も好き。
ブレイドくらいしかパッとでないわ。
ミルカッセとハイエリーは良いキャラだった。この2人はすぐに名前覚えた。
ところで、竜騎兵と市民兵と侍は20にすると他の職になっても攻撃回数+1
なんだが、なぜか攻撃回数5の魔法隊がでけた。何がトリガーでさらに1増えたのやら。
後、竜騎兵の槍って竜騎兵の数が多いと威力上がるのね。
弓や石の作戦もそうなんだろうなあ。
>>875 1クリックごとに精液ぶっ放す団長のことも
ちったあ気づかってやれ
>>897 明かされない
次以降で使う設定なんじゃね?って言われてるけど
イベントもおまけも100%になったけどCGの21だけ埋まらねえ・・・
これって料理の場面なのかな?
しかし、今回面白かったぞ?
忍流やDAISOUNANよりも楽しめた。
まあ、雪鬼屋が好きな人間の感想なので、アテにならんかもしれんが。
905 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/01(月) 23:57:19.04 ID:r4zlFprx0
ストーリーがほとんど進まずクリアしてしまったんだがこれはゲームと言っていいのか?
キャラの名前も適当だし(前からだけど)DAISOUNANからマジでおかしくなったな
バニブラ2で持ち直したと思ったんだがやっぱりダメだったか
>>901 魔法衰退期&未来では男女比が正常に戻ること考えると
その設定使うには門〜忍の間に一作挟むことになるだろ。
そんな扱いづらい舞台を今の騎之介があえて書くとは思えんが。
>>906 ストーリー進めてないって基礎か傭兵くらいしかやってねーのか?
ストーリーとゲームを切り離して進行できるのは部隊育てる為のプレイ用だろうな
え、副団長百合なの?マジかよやる気なえるわ
↓
メイベルモード?知らん、他と休暇で会うか。
↓
仕方ないからメイベルと会うか
↓
ポカーン
↓
<チュッチュッ ポカカーン←今ここ
>>905 おかげで助かりました
てか、この仕様はないだろ・・・
でもにおんは、まっぷ?きゃらがかわいくないとです…
百合で萎えるとかホモかよ
>>896 シールのRPGの酷さを思い出したら
門が神ゲーに思えてきたわ
>>901 ありがとう。安心した。
>>907 まあ、うまく使えなかったらモブ会話とかのネタになるかも知れんし。
そういえば今回まだアスパラガスも見てないな。
>>883 まあ狂乱やらないなら確かに意味は無い。
前進粉砕大破壊
イエー!が妙にツボった
このていどでKOTYとか片腹痛いわ
シールゲーは異次元だからな超空間を思い出すレベル
9月でなく10月以降に発売されてたら、こんなに変なの沸いてなかったとおもう…
>>920 あそこは、仕様通り作ってああなってるとこだし、他と比べるのは何とも難しい
資金源と割り切って作ってるのは立派なんだけどなぁ
明るい、つーかおバカな軍隊ってのもキャラゲのいいとこだな
さっきレベルジャスティスやってて思った
移動妨害が最強の作戦だわこれ
進行抑えたら士気上がらないから各個撃破でガリガリ士気削れるし
ネームドも単独で突っ込んで来たなら魔法隊や侍隊の経験値にしかならない
・跳ね橋はなるべく落とさない
・3ターン毎に移動妨害を張りなおす
・穴の後方に壁とか作って穴に置いてる部隊が減ってきたらローテして前線維持
・ネームド他複数と接触しそうなら全体強化/攻撃強化/施設防衛力強化を惜しみなく使う
これだけでもかなり楽になる
跳ね橋って機能してんのあれ?
海賊王冠が個人的にはピークだった
>>924 川も移動阻害3割だから橋落とすならあんま変わんない
メイベルあたりから落としてる暇無くなるから跳ね橋のがいいけどね
>>925 機能してるよ
なつかしいなあ
ろぜるううう
補充と兵種変更(複数回)と前線を1ターンで一括してやれるなら
相当ストレスなくなっただろうに・・・
クリア後の再配置だけで下手したら戦闘2回分の損とか・・・
>>899 その二人がってより他が最初から仲間だらか印象うすいんだよな
>>929 そうなると半壊した後2ターンで完璧に再構築できて
捨て駒戦法も可、空いたターンで金まで増えるしえらい難易度変わる
ベホイミ個別にかけるのストレスだからベホマラーにしろって意見だな
全体妨害を延々かけ続けたら、士気低下が50ターン行ったのに他の2個は20ターンくらいとか…偏りすぎぃ!
むしろ士気低下がいらんっちゅうねん。
>>886 そういえば今回は目立つというか耳に残る戦闘ボイスが無かった気がする
俺はあるぞww
弓兵「矢を撃て!!」
他のユニット「ヤー」「ヤー」「ヤー」
弓兵「矢を撃て!!」
他のユニット「ヤー」「ヤー」「ヤー」
「ヤー」って掛け声がやたら多いから、市民兵の掛け声なのかな?
必ず「矢を撃て!!」の後に「ヤー」って入るww
矢を撃て!
攻撃しろ!
目標 リ ル ゾ の 街
突き進め!
蹴散らせ!
システム面に行きやすいけどキャラの方がマズイだろ
キャラ立ってるの今回一人もいないぞ
メイベルすら微妙
エロゲ・ギャルゲで一番美味しい、ヒロインを堕とす過程を省かれては
そりゃ魅力も影も薄くなるわなぁ
一番の失敗作と思われるロウメイは割と好きだが
ほんとに魅力ないのばっかりだよな
青姦で尻もいけるディーがいい
良い悪い以前に印象が薄過ぎて名前と顔が一致するのがミルカッセしかいない
なんというか、普通のゲームだったらエンディング後のエピローグ部分をやらされてる感覚
たまるがほんのりやる気を出した以外はほんとひどい出来だ
ところで前から思ってたけどこのテキスト書いてるの日本人じゃないでしょ
「自分を説得する」とかどんだけ?
例あげたらキリがないけど、なんでこんなに日本語不自由なの?
>>790 今は売れないからどこの小売店も入荷を絞ってるだけだよ
さがおにデータきてた!これで売れる!
これって
市民と侍と竜を極めてから魔術師Lv20を初期3体で最後尾の門に設置するだけで
全部クリアできるんじゃないか・・?
それは言いすぎ
その4つを極めるまでプレイしたらゲームクリアっていうならあってる
つーかどの兵種もLv20にならんわ
それ以前に最終モードクリアしてるし
意図的に20前に転職させて、兵種転々とさせなきゃ、
最終モードに行くまでには、どれか1個くらいLV20に
なっちゃう気がするがな・・・
やっと9部隊育成できた
名前考えるのが一番つらい
情報シャットアウトしてプレーして、最終の狂乱まで終わったけど
エレナのエンディングだけが自力で見られなかった
エレナ、恐ろしい子!
ツクリとかは後半の砦作り直しがあるから情報なしでも進むときは進むんだけど、
エレナはメイベルのほうが条件にあるのが中々なー
途中で出てくる町人のアイラとかHシーンあるの?
ヒロインの作画よりこっちの方が好みなんだが…
最終狂乱で槍ラッシュ楽しんでたら
何だこの黒玉は…。
ユニークユニット入れて個別イベント進度で強化や罠・施設開放するだけでも休憩に意味が付加できるのにアホだな
キャラの掘り下げも碌にない上でのご褒美エロとか
エロパートのCGテキスト演出がどれもアレでソレなメーカーがやっていいことじゃない
狂乱が発狂レベルって理解したわ
ガチンコでやると砦や門がとろけるプリンすぎてワロタ
全職マスターでもすればガチでも渡りあえる?
ウェンディって貧乳じゃなくて超ロリなだけだったんだ
神父は自分の嫁にするつもりで育てていたのかこれは
神父様は結婚して後悔してる派
だからそういう同士の手助けにと
ああいうことに手を染めているんですね
部隊レベル20のボーナスに、防御施設の防御力を強化する効果が欲しかった
歩兵あたりに防御施設強化あればな
普通に施設に成長つけて欲しかった
1週間で4件まとめて建造された砦なんかその程度の耐久力なのかもしれんな
でっかい丸太の機械でドーンされて即ぶっ壊れたりしないだけありがたいのだろうか
最終狂乱を賄賂無しで進めると部隊レベル99兵種レベル50とかの雑魚が押し寄せてくる
魔物系だとHP4000超えてるし
ユニークなんぞ攻撃200攻撃回数9HP2000オーバー、砦が1ターンで溶ける
BGMのロガルってゲーム中でどうやったら聞けるんだろう
聞いたことない
EDまであるのに一枚絵なしで会話エピローグだけのヒロインとか扱いが酷いのか手抜きなのか
今までにED絵なしのヒロインってあったっけ?
一昨日やり始めたが、リーフとディーがツボだったのにスレ見てると残念な雰囲気しかねえ…
王賊はいいって話よく聞くけど、まだ買える?キャラの昔のゲームってウボァー的な値段になってるのよく見るけど
>>959 神父様曰く誰かさんの毒牙にかからないように男装させてたというおまけコメントもある通り
手駒+娘のような感じの接し方をしてたのは読み取れる
なお自身も団長の事をとやかく言えないぐらい色々とはっちゃけてた模様
ええい、濃いキャラなのに勿体ない
ボイスの話に乗り遅れたけど観察ボタンの
「門周辺です」が「もう終電です」に聞こえるのは俺だけじゃないはず
転職しまくるのが基本で職被りも多いから
どれがどの部隊かさっぱり解らなくなるな
補充する時は履歴みれねーし
とりあえず市侍竜修行を終えた1軍の部隊名に
1〜6ってナンバー振ったら物凄く便利になったw
>>969 > ウボァー的な値段になってるのよく見るけど
巣ドラ以前のだけでないかな?
王族とかはプレミアついてるこたぁねーと思うけど
Aが騎兵レベル20になったら竜兵のBが攻撃回数増えたんだけど
こういうもんなの?
王賊はアマゾン発送でも新品5500円ちょいだな
古いゲームなのに5000円超えるなんてイヤだウボォーって事なら知らん
橋は落としても勝手に復活するのに砦や落とし穴は壊れても復活しない事にもやもやする
>>974 バグかお前の勘違い
しかしバグは今のところ一件も報告がないんで
9割お前の勘違い
竜兵の部隊lv兵種Lv転職履歴攻撃回数全部晒してみろ
>>973 >>975 マジか。ちょっと探してくる
>古いゲームなのに5000円超えるなんてイヤだウボォーって事なら知らん
さすがにそこまでアフォではないww
Aの騎馬隊がLv20になったのと同時にBの竜騎兵隊がLv8になったとかじゃね?
あ、Lv10だった
>>977 >>980 980が正解みたい
攻撃回数増えた竜だけレベル8以上だった
お騒がせしました
wikiのリーフ攻略記述が安定してないんだけど
スレ民の答えはどうなってるの?
攻略だけなら、金さえありゃ個別ENDいけるっぽいよ
イベント欄全部埋めるとかだとまだ条件不明なイベントも多い
985 :
名無しさん@ピンキー:2012/10/02(火) 13:28:41.76 ID:e1/v52ci0
埋めてあっちに行けやw
ディー可愛いよディー埋め
今回のヒロインはみんな好きだな
川遊びシーンとかめっちゃツボだわ
ロウメイ以外
金って交流だったっけ?で稼ぐのがメインになるのかな
>>988 序盤はそうだけど終盤は戦闘報酬だけで十分稼げる
交流は何周しても稼ぎが変わらないのが難点
>>988 ウェンディモード辺りからは1戦のボーナスが1000万超えるんでそれがメイン
序盤も交流メインより挑発して戦闘した方が効率は良い
交流しても1〜2箇所を7〜8%支持率上げるだけだが
戦闘すれば全派閥の支持率上がるからそれで支持率上げて100%になった所を収穫する
>>987 ロウメイは初見ただの不思議ちゃんかと思ったら、工房出入り禁止一ヶ月って言われて速攻謝っててワロタ
>>991 嫌いじゃないんだけどね
影薄いし、物を創るという部分でツクリとかぶるし
貧乳だし
ロウメイは感度悪いの気にしてるのがわかる騎乗位でなるほどとなった
>>992 ちっぱい好きな俺としてはたまらんけどな
やっぱ、おっぱいって重要なんだな…
>>992 元山賊「おいテメェ、私の胸見ながらもう一度言ってみろコラ」
>>994 別ゲーだと貧乳キャラけっこう好きなんだよ
なぜか珠流の貧乳は愛せない
とかいいつつ埋め
俺は貧乳普段そこまで好きじゃないんだが、リーフはツボった
リーフとルアは貧乳そうに見えてそこそこあるだろ!
CGはロウメイの騎乗位が一番よかった
リーフのお気に入りキャラの票の入って無さっぷりがひどい
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