乙
けど「発売予定」くらいなおそうぜw
3 :
1:2012/09/29(土) 10:00:01.79 ID:99uW2drE0
2012年 9月28日 好評発売中
>>1 新スレ乙
広いMAPと言うより経路の違うMAPが欲しかったとです
もしくは自分で経路を弄ったり岩を置いて進入不可とかしたかったとです
最後の1行にハゲ同
>>4 その意見には大賛成
巣ドラの敵経路が限定される道とか良かった
ウェンディモードで教会にカードぶちこみまくってるのに全くイベントが進まん
前スレ批判ばかりだったからとりあえず今回良かったとこ上げてこうぜ
@公式が3日前からでもカウントダウンやったこと
個人的希望としては敵は建築破壊用とユニット攻撃の差をより強くして欲しかった
そして移動は1ターン1キャラ1回で全員動かせるこれだけでかなり自由度上がる
キャラ固定高速押しっぱプレイとかセオリー覚えてやり飽きた最後にやるもんだろ
何でストーリ攻略中にやらなきゃいけないんだよ
ウェンディモードは他のイベント起こさないように教会の支持率青ばっかりやってりゃ進む
あれって支持率関係あるのカード投げ込めば出てくると思ってた
40%とかでも発生したし
>>10 ひたすら賄賂で60Tの安全確保してから以降ずっと交流会で教会にぶっこみしかやってないんだが
むしろその非戦闘がダメだったのかなあ
道が固定で、罠は足止めしか無いから誘導はほぼ無理なんだよなー
一応渋滞させて誘導に近いことは出来ないことはないけど、
マップが狭すぎる上に右から詰めてくアルゴリズムのせいであんま意味ないし。
>>1おつ
>>12 メイベルモードとか3回目の戦闘後会話がキーになってたりするので
もしかしたら戦闘後のなんたらかんたらがフラグになってる可能性も微レ存
>>7 もしかして下の矢印で教会選択してないか?
イベントに有効なのは上の矢印だけ
魔法使い強すぎて転職できない
足止め被りまくってんだから確立で左に行くとか言う罠もあってもよかったね
おける場所少ないくせに置ける施設も限定されすぎ
だよなwww
すまん
こっちから見てMAP右側に敵が集中しまくる変なバランスはどうにかしてほしかったな
誘導関連は道塞いだりできると実質一本道にしてどんな大軍に対しても、
1ターンで殺せるかぎり三対一を強要できるようになるから、「前が詰まってると後続は進めない」仕様上、パッチが出ても実装されないだろうな
マップ右側だけ激戦区だよなあ
左の3レーンのところとか砦おいても全くこねーもん
敵の種類だけはたくさんあったんだから、
右に行きたがる兵種とか左に行きたがる兵種とかに分けて設定すればよかったのにね
>>23 大量に来られるとあっさりぶっつぶれるけどな砦w
>>23 逆に言えば三レーンのところは来るならまず三対一に持ち込めるので、
ユニットに余裕があるならとりあえず三体+砦を置けば損は出ない
……んだけど、団員補充に1Tかかる仕様の関係上、
3ユニット余分に使うってのは初期の準備に3T余計にかかるってことでもあるから、実際は中々厳しいんだよね……
>>23 右の奥で止めてるからだろ。
右レーンは前線で止めて、後ろは退路にするべき。
そうすると右が渋滞してかなりの量が左に流れる。
左3を穴にすれば3ユニット来ても1体は落ちるから
常に2v3以上の多勢で戦える。
>>25 巨人兵x2は1Tで2隊潰すのは育った魔法兵でもかなりしんどいし
次のターンにユニーク2隊来たりすると大砲砦もマッハで蒸発するぞ
質は全体的にあっちの方が上なので3VS3になるとユニットによっては厳しい
29 :
28:2012/09/29(土) 10:26:00.26 ID:BdkzX6Xj0
ユニットの雇い直しが面倒だから右よりは有難いが飽きる
31 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:27:45.22 ID:C7q+41pi0
橋は左端以外跳ね橋にして
下側の一列×3の通路と左下の2レーンゾーンを全部触手で埋めてやれば
敵が詰まって勝手に左側に流れてくるけどな
引き継ぎなしで最終モードやっても賄賂で遅延工作ぐらいしかすることないんだが・・・
こっちLv1であっちLv16とかユニークとか巨人とかくるからさ
Lv20市民兵でもいれば最前線で耐えるのも無理ではないんだけどさすがに引き継ぎなしでは勝てる要素が皆無じゃないかコレ
>>28 その状況で施設防御が切れると最悪だなw
俺は左3マスに大砲砦、右の1マスのうち右側二つに砦
でその後ろの左側の2マスに大砲砦置いて敵の流れを極力分散させてる
部隊に間しては1マス防衛は一番育ってる魔法兵置いて他に育成中のを配置してる
>>32 さすがに引き継ぎなしは無理っぽい。縛りは作戦禁止辺りから始めるべきじゃね?
>>31 ああそうか石橋にすれば良かったのか
右ばっかり激戦区になるからどうした物かと思案してたわー
∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!
(・ω・ `)' ', 人 ゙ヽ、 一緒にお仕事してみませんか?
ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
/', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i } 門を守るだけの簡単なお仕事です!
. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' } ,{
/ } 人 ! : ,∧ノ ゙i
{ _,ノ -‐‐-}-- 、 { , '"´、 ∨, }
/!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨!
. ./ , }\ ヽ i r'´ } ,.-‐'" ',.}'
,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /|
/ ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / |
八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / |
/,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
(ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ',
( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', }
ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', }
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GAMEOVER
なるほど
もう少し試行錯誤してみよう
それでも参加→変化なし
不参加→変化なし
参加&シフト組み直し→兵減少 見返りなし
なんだこの無意味なイベントは
兵の不満度的なパラメータを削った名残か?
>>12 支持率100%→100%のように、支持率変動しなかったら行動しなかったのと一緒。
>>41 ああ、いや問題はもう解決してるよ。戦闘したら普通にイベント進んだわ
一戦しないと敵の将軍が来ないからなのかね
100 100 でも普通にイベント進んだけどな
戦闘しないと崖のイベント進まないしなあ
>>43 俺も今確認したがカードたたきこめば支持率の変動に関わりなくイベントは進むな
川遊び 6月(1週目のみ?)
収穫祭 10月3週目
みんな最初の3ユニットだけでやってんの?
8ユニットの俺は異端なのか
3ユニットじゃ厳しくなるだろw
13ユニットくらい使ってるよ。
ヒートの声きもちわるっ
イメージぶち壊しだ
>>47 11部隊ぐらいやとってるお
門に常駐させなければ-3ぐらいになるかもしれんが
おいらは7ユニット
予備兵含めて11部隊だな
54 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:13:41.46 ID:uaOyPUz70
6ユニット
ぐぬぬ偵察兵ぐぬぬ
俺は10ユニット。戦ってるのは8ユニットで残りは門で経験値稼ぎ
ところで跳ね橋って機能してる?右の橋を跳ね橋にしてるのだが意味が無い気が凄くする
門でしか戦ってないから3ユニットしか使ってないんだが
>>59 鉄砲隊の30%と同じような感じで3〜4Tに1回発動するかな?というレベル
ぶっちゃけはしおと(ry
>>60 詰んだ。バランスも何も無いクソゲー。
とレスする羽目になりたくなければ最終モードまでに8部隊ぐらいは育てとけ。
門に常駐させとかないと敵の飛竜が来た時が怖いんだよなあ
>>61 鉄砲隊の30%は攻撃一回毎に判定だぞ?5回攻撃ならまず1回は発動する
8部隊ぐらい育てとけと言われても、最前面にでるの5部隊ぐらいじゃん
後のニート部隊育たないじゃん
俺も3部隊で門だけだな
作戦使っておけば問題ないだろ
>>61 右手前の横2のマスが激戦区過ぎるんで一番右の橋を跳ね橋にしたんだが何回戦っても一度も機能してくれない
機能したターンは敵がその場に留まるって事で良いんだよね?
>>67 跳ね橋はそこで戦闘したら敵の士気が1下がる。それ以外の何かではない
>>66 最終モードクリアできたら報告よろ、それまで弱音レスは無しなw
>>67 そこに砦置くのは地雷だからやめとけ、その後ろの一マスに砦置いて火力高いの配置が固い
最終的には毎回門が壊れようが飛竜x3でいけないことも
防衛戦で戦わなくても経験値って入るのか?
門3人に門の前の2部隊置ける2箇所に2人ずつだな
左側だけ空けて、触手か杭で埋めると、よほど運が悪くない限り
右寄りにならずに、ばらけて各個撃破しやすくなる
60Tだと支持率や全体的なマップを一通り整備したらすぐ終わっちまうからストレスが凄い
いくら不評でも俺はキャラのために買ってきた!!!!!!!!!
体力がないっていってもランクエマグナムみたいに追加で更に儲けてたりするし有料パッチでも作ってくれたほうがいいけどそんなことしないだろうなぁ
クリアだけならともかくイベント見たければ部隊数も支持率も必要だからなぁ
>>67 そこは激戦区中の激戦区だから撤退・全滅前提の部隊置くか、罠でスルー
>>71 棒立ちでもターン経過で少しは成長する
>>23 おまいらの言ってる右側と左側ってこんな感じ?
上側と下側のがわかりやすくね?
不可 ┃橋 ┃大砲砦┃衛生テ┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ ┃左側
柵 ┃橋 ┃不可 ┃大砲砦┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ ┃
柵 ┃橋 ┃大穴 ┃大砲砦┃門┃━
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ ┃
柵 ┃不可 ┃大穴 ┃大穴 ┃ ┃右側
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ ┃
不可 ┃柵 ┃大穴 ┃不可 ┃ ┃
初めて作ったけど、AAって難しいんだな…
>>64 発動確率が同じだから例に出しただけ、鉄砲隊初期の2回だと不安定極まりないよなぁ
5回でも魔法隊の安定感(50%で威力x1.5)考えるとギャンブルだし、
高難易度だと異形兵増えるせいで鉄砲隊の特攻も生きにくいし
>>67 書いてある説明そうなるはず・・・だが飛んでるユニットは_、
おまけにキャラのことだから処理忘れてるとかも考えられる
>>71 兵種経験値は同じ戦域で退却・白旗させないと入らない、部隊経験値は他の戦域で退却・白旗させても入ったような
あと20T終了後に全ユニットに一定の部隊経験値&兵種経験値が入ったような気がする
詳しくは検証していない
>>72 左の3列・中央の2列・右はスルーで門防衛してるわ
これだと右の2列で防衛しようとすると砦がもたないな
むしろ門までの道は一本くらい残しておけばいい
>>75>>77 一応経験値は入るのか
だったら市民兵をもう1部隊雇って門においとこ
さんくす
>>77 魔法特殊は50%の1.5倍で一回辺りの攻撃力は実質1.25倍
鉄砲特殊は30%で一回追加でその攻撃にも判定あるから実質1.3倍以上
魔法隊と比べてギャンブルで使えない、というのは見かけの数字に騙されてるだけじゃね
1からユニットを育てようと思ったら、基礎モードに戻って戦わせた方がいいのかねえ
さんざん既出のように市民兵レベル20に上げてとか
何だろうこの、やらされてる感。
>>68 そうなんだ。これバグかな?説明と違うよね
つーか、これ絶対機能してないよ
経験値は兵種経験値は棒立ちでも入る。部隊経験値は多分入ってない
門まで辿り着かせないで進めてるけど門で棒立ちしてる部隊も兵種レベルはアップする
それが何故か面白くなってくる不思議
攻撃回数が1増えるだけで一気に強くなってあれだけ苦戦したモードを余裕突破とか
>>81 嘘ついた。
ターン経過では経験値入らずに、勝利時に兵種と部隊両方に100ずつ入るみたい。
>>83 3人も4人もまとめて育てなおすってならレベル低いとこからやらないとキツイだろうけど
1人育てるだけなら3人入れるマスに放り込んどけばどうとでもなるだろう
>>78 中段の右側にある1部隊ずつ通る所を杭か触手を置くと渋滞して
左に来るようになって、中段左の3部隊置くところを空けておいて
門の前左の1部隊通るところも空けておくと、早く門に辿り着いて
戦闘が速く終わりやすく感じる
戦闘時間を気にしなければ、中段左の3部隊置くところに杭や触手を置いてもいい
市民兵6人を20にしてから適当な職で遊んでたが、敵が強いとか砦壊れるとか何のことかわからなかった
じじい強いって言ったの誰だよー
>>82 元の攻撃力が違うだろう。鉄砲隊も十分強いけどね。
歩兵はどうしてこうなったレベル。
引継ぎのユニットってなんで自分で選べないんだよ
これLv高い順番で決まってるのか?
>>90 鉄砲特殊は不安定で魔法隊は安定してると言うから50%と1.5倍という数字に騙されてるだけだよ、と言っただけだよ
有効火力だと部隊LvやLv20ボーナスがあるから試算がクソ面倒だしな……
>>88 勿論罠は設置してるから左にも流れるけど、
左の3列は多少敵が多くても3部隊でボコれるから特に困らなかった
左奥の1列はテント用に空けておきたいし
>>76 修正した今の俺の配置はこんな感じだ
みんなもよかったら教えてくれ
あと、おかしいところあったら修正よろしく頼む
※不可は配置不可
不可 ┃跳ね橋┃大砲砦┃不可 ┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┃上側
┃跳ね橋┃不可 ┃衛生テ┃ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┃
┃跳ね橋┃大穴 ┃大砲砦┃門┃━
━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┃
跳ね橋┃不可 ┃大穴 ┃大穴 ┃ ┃下側
━━━━━━━━━━━━━━━┃ ┃
不可 ┃跳ね橋┃大穴 ┃不可 ┃ ┃
前スレ919ありがとう。
やってみるわ。
>>77 確率上の話だと
銃スキルは攻撃力30%アップ
魔法スキルは攻撃力25%アップ
になるんだけど、基礎火力の差で魔法が強いんだよな
>>96 すまん、書き込んだあとに気付いた
左から二番目の一番下は大砲砦
テントは2種あって損はないぞ
大砲砦の後ろ2箇所安全だろ
最初は門ひきこもり3隊運用してたから草原奇襲や落とし穴追撃や橋落しなんかの安い作戦重宝したわ
といっても敵の女将軍で詰んで基本モード3周回したら研究も終わって超リッチ傭兵団になったな
作戦は竜槍+穴追撃、直前の弱体工作、門の前に大砲砦その前は落とし穴騎馬で埋めて11隊運用で最後までいけた
たまに工作隊に穴埋められて2隊くらい壊滅させられるけどこれだけで門に張り付かれたことすらないよ
102 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:02:51.12 ID:x3kFj07k0
>>100 攻撃強化って使うタイミングないから大穴にして、追撃落とし穴当たる数を増やす作戦だけど
左から三番目の一番下の大穴は確かにテントにしても問題ないな
>>99 左3最下部の大穴の存在価値がわからん
左2最下部の大砲砦がぶっ壊れるの前提なのか?
何も考えずに門に3ユニおいてダラダラやったら門ぶっ壊されて2回ゲームオーバーなったでござる
最終モードを賄賂で凌いでたら敵軍が凄いことになってもう恐ろしくて戦できないでござる
>>103 左2最下部の大砲砦は偵察隊用に入れてみた
でも、まだ試してないから、わからない
すぐ壊れるかも
賄賂で溜め込んだ敵をあえて放流するのも楽しそうだな
攻撃強化は+15だから
攻撃回数の多いユニットで使うと明らかに差が出るぞ
魔法隊中心だと微妙
毎回個別妨害で偵察隊を封じてたのを一度妨害し忘れたらものすごい量の偵察隊がなだれ込んできたでござる
完全強化した騎馬、飛竜や侍は攻撃強化との相性良いよね
もう少し金溜まりやすくしてほしいな
作戦連打すると金が足らなくなって困る
街の人のいうことホイホイ聞いてたら砦が紙のように薄くなったでござる
妨害めんどくさいから大穴壊れたらそのまま戦線下げていくわ
114 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:09:04.36 ID:C7q+41pi0
>>111 ターンを消費しない定期収入とかあってもよかった気がするな
畑とか果樹園とか土産物屋とか!
>>111 下準備した状態で最終モード入れば交流会しなくても5万位稼げるぞ
まだ途中なんだが、ここでのレス見てると、最後の方のモード進むのが怖くなってくるなw
客観的・大局的に見て、このゲームの難易度はどうなの?
自分は何度かゲームオーバーになってるし、ぶっちゃけ何かきついと思ってる。
>>116 全くゲームオーバーにならないわけじゃないけど、極論賄賂でどうとでもなるから難しいわけではないと思う
というか、難易度があがっても面白くないのが問題
AA作るくらいなら画像を貼ったほうが早いとおもうんですよ
>>116 きついなら基礎か傭兵で挑発しまくってLv上げて
支持がたまったら交流で資金回収してを繰り返して資金を貯めて
モードを攻略するときは竜槍連打でいいんじゃないかね
クリアだけなら最初から雑魚でも確実に作戦で殺す
そうすると女ユニークが出始めてそれも倒せば大体決着がつく
あのおっさんが出てきてまだ指揮が高いくらい長引かせると大抵壊滅する
>>121 「安全に強くなる」ということを、極論するとそういうことになるのか・・・分かった気がする。
ありがとう。面倒だなw
普通に守るだけなら賄賂するだけでクリアできるからクリアする為の難易度で言えば易しいなんてもんじゃないよね
ここはゲームと割り切って数回防衛戦で大勝利しないと勲功なくてバッドエンドとかにした方がよかった
これから買いに行くわ。
昨日まで目茶苦茶叩かれてたけど、みんな楽しんでるみたいで、ちょっと安心。
>>116 すでに出てるけどクリアするだけなら何とでもなる
正面衝突もしっかり戦略立てて妨害や強化駆使すれば最終クリアも何とかなる
適当にプレイしながらヒロイン攻略もするとかすると死ねる
>>108 サンクス
全体強化は攻撃と防御+7ずつか
ちゃんと考えればクリア可能だけど何も考えないで突き進むと死ぬって良いバランスだと思うわ
シナリオ部分がもう少しボリュームあってMAPに変化があったらもっと良かったw
なんと言うか、与えられたおもちゃでどうやって楽しむか努力が要るゲームだなw
序盤の10ターン程度が毎回同じ兵士の雇用と前線準備のみで終わるっておかしいぜ
周回前提なら尚更おかしい
>>106 とりあえず1回試してみた
壊れなかったけど、危なかった
敵ユニーク来たときに竜騎士の槍を使わないとやばいときがあるかも…
毎回最初の何ターンも雇用前線で潰れるのは飽きるな
行動制限かけるべき場所じゃないだろう
初期研究が周回でゲーム始める前にクリアできるんだから、
初期配置もゲーム開始前にに設定できるようにすればいいのにね
パッチ来ないかな
初期研究はまとめて取得させろよ
毎回クリックしていくのめんどすぎ
引き継ぎの研究で、いちいち確認出るのがウザってぇ
全然最重要じゃねーよ
一周目とりあえずひたすら交流してりゃええんか、これ
交流糞だよな
めんどくせーしばっかじゃねえの
139 :
ちまきing:2012/09/29(土) 12:39:58.36 ID:mTjTetgB0
∧∧
(( ( >_<) )) <あっふっふっ。迦楼羅の肛門は最高あふな!
(( // 、) 、)∩)) ドピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュ!
((〜((≡γ'⌒ヽ∧∧ ))
し'`Jし'ゝつ; ^ ^ )っ )) アッー!門を破られたアッー!
一括研究はあるかもしれないけど、一括雇用はたぶんパッチこない
雇用してもターンが進まないような何かがいる
一括で高レベル順に自動配置して前戦時に解雇機能をつけるか雇用してもターンが過ぎないように工夫するか
プログラムのソースみたことないからわからないが、結構手間がいる気がする
周回してくとカードの支持率上げメンドくせー
あれは依頼と防衛だけで賄える仕様じゃいけなかったんだろうか(実際それでもいいけど
>>134 初期配置っていうか、ストック場所作っておけばいいだけだと思うんだがなぁ
それで作戦を用いて撤退用の通路から増援出せたりするともうちょっとやりようが…まぁ、そこまでやらんでも勝てるけどさ
正直改善点はたくさん見つかるけどどれも開発陣が気付かない方がおかしいってレベルのものだし手抜きかなんかであえてこの仕様なんだろう
門を守るお仕事マグナムでも出ない限りわざわざパッチで改善とかしないんじゃないか
キャラだし門を守るお仕事2だよ
そもそも大規模修正パッチとか作れないだろうからなぁキャラじゃ
零細エロゲメーカーだし
>>143 それなら巣作りドラゴン2をだな
なんで同じ感じなのにこっちのグダグダ感が酷いように感じるんだろうか
全てにおいていまいちだからパッチじゃ駄目だろ
作り直しレベル
尖ったところがあればまだ救いはあるが
>>145 あっちは戦闘配置までほぼ全自動だった
+あの頃からエロゲ業界全体のLvが上がってハードルも上がった
+キャラ自体のLvは当時のまま
って所じゃないか?
これでユーザーの9割が満足してるとか言い出したら爆笑するな
>>145 やること無さ過ぎる(金の使い道とかね)のと
ユニットやら設置物やらの種類が少なすぎるのがかなり大きい気がする
休暇がゲーム的な意味で利点が無いのが不満だなー
ロウメイのイベント進めると魔法兵強化とかそういうのあってもよかった気がする
>>141 金が欲しいだけなら挑発レンダー→勝利→徴収繰り返しが早い
部隊も強くなって一石二鳥
撤退・降伏の経験値はエリア内全員に入るみたいだから
育成中なら固めた方が良いのでは
アンケート
あなたはこのゲーム満足しましたか?
満足した10% そこそこ満足した30% どちらかといえば満足した50% 満足しなかった10%
9割が満足(迫真
>>153 最終モードだと多分門が潰される、可能なら1マス地帯のどこかに要塞立てておく事推奨
>>153 無駄に施設作るよりいいかも
門を有効利用した方がいいし
中盤はそんな感じがいい
右2の大砲砦は別に石壁か鉄砲櫓でもいい気はする
村娘裏社会って1回だけ?
イベントリストその下2つなんだろか
門近くの2部隊入れるところを両方大落とし穴
中段の1部隊のところ3つを落とし穴
橋は石橋 運用部隊は全部で5
いまんとここれで最終モード選べるまでいった
配下に部隊を指揮させたいのだけど、
任命コマンドがないんだが…
もしかしてバグってる??
>>154 大帝国だよ
スレがめっちゃ不満噴出してたのに公式で「九割が満足した。一割の人を満足させられなくて残念」みたいなこと言ったのな
そういえば大帝国の主人公と今作の主人公って立ち位置が似ているよな
ヒロイン達が「(主人公に)抱かれればわかります」と言い出しそうなところが
>>164 正直、キャラゲー的にそこはいつものことだろ
>>152 アリスソフトをたたくのはやめようぜ
まぁ、ネタだからいいと思うけど
母娘乱館買うときの参考にアリスソフトのスレ覗いてみたけど、相当叩かれてて全然参考にならなかった
ここなんかまだましなくらい…
というか、俺のレス含めてスレ違いだと思う
大帝国と似てると思ったのはイベント消化連打かな
168 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:23:41.24 ID:mfQ0MCUuO
すみません、兵種レベルって何の意味があるんでしょ?
大帝国と比べるのはさすがにアリスに失礼すぎるだろww
何もかもレベルが違いすぎてお話にならない
門は1000円程度の同人ゲーとしか比較出来ないわ
>>168 全スレから全部読み返すといい、その上解らなかったらもう一度質問に来てね
なくなってわかる大投石のありがたさ
30万Bで200ダメージは破格だ
>>170 168のおかげでわかったことがある
言っていい?
オール職マックスの部隊が増えてきたから、最終の狂乱いってるけど、
これ経験値はたまるわお金はたまるわでおいしいね
ターン数が多いから研究費やら前線の制作費とかかさばらないし、結構いい感じ
3Tに一回位のペースで戦闘して3000くらいもらってる
>>168 wiki見てきたほうが早いよ
抱いて異国は満足してないのがマイノリーティか
と言うか、アンケートの満足度の選択肢がかなり歪だった記憶はあるがw
大帝国は個人的にはちょっと惜しい作品レベルだけど、この作品はまだ惜しいというレベルに達していない感
というかアリスに比べちゃいかんでしょ
>>173 市民兵隊と侍隊と竜騎兵隊はLv20まで育てた方がいいのか…
サンクス
カンストレベル知らずにそのまま育ててた俺涙目
>>168のおかげで気付いた、ありがとう
ゲームオーバー時にLvの引継ぎありにしてほしいわあ
>>176 だなぁ、アリスはゲーム性はもちろん、ランスの設定が凄すぎる
設定wiki読むだけでも楽しい
って、スレ違いって言ってるだろーがwww
大帝国はアレだろ。システムがアレだった
作りこんではあったけどパッチ当たるまで楽しいゲームじゃなかった覚えがある
いやいや
アンケ9割満足は大帝国で叩かれた時のアリスソフトさんの実話だから
やってるうち戦闘画面でも町メニュー(研究とかがあるメニュー)が消えなくなるんだけど
同じ症状出てる人いる?
あぁ、大帝国か
ユニットの特性が薄くていやんな出来だったのぅ
それでもヒロインは喋るから
1.01でプレイしてたから1.02で良ゲーになったの知らないんだよね
パッチ当たるの遅すぎだったのです
185 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:50:48.90 ID:9BHz0hI40
>>175 >>180 かなり叩かれてたしな……パッチ当てればましになるならかなりいい方だと思うが
戦極姫…ェ
バグで特殊能力変更して無敵艦隊作ることもできたな
186 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:51:36.46 ID:9BHz0hI40
世の中はkissや三国志みたいに完全版商法もありますが
>>180 手動スクショ偵察して毎ターン艦隊パズルしながら必死こいてほぼ最速でドイツ助けに行ったらCG無しのレーティア誰得NTRルート入ったときはうんざりしたな
そのあとイベントでドイツと戦争になって勝手に国境最確定されて自国の領土の半分ぐらいドイツ領になったところでShiftDelete
>>185 戦極は1と2糞箱のクソゲーオブザイヤー以外かなりましじゃね
左側の3ますに大落とし穴作って騎馬3機
あとはそこからしかいけないとこに衛生テント置いて、その右に兵士テント(こっちは右側からでも1本これる)ここに飛竜2匹置いて通り道のところに交互に出したり引っ込めたり
他は大落とし穴で進軍緩めつつ門で迎撃
ウェンディモードまではストレートで普通にクリアできたが、最終モードはそのままやったら無謀だった
他でそれなりに育てないと最終モードは敵強いな
190 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:53:45.22 ID:YPzffiET0
最終モードで100T超えしたあたりから急に敵つよくなりすぎじゃね?
普段の複数雇用はいらんが
引継ぎ開始時の一括研究と任意雇用は欲しい
最悪一括研究だけでもいいから欲しい
>>160 敵妨害してると起きる敵将の会話イベント
具体的に言うと回って踊ってズンドンドン
ゲームシステム自体はかなり好みの部類だけど一通り出揃うのが早い上にその後は無味単調なんで少しキツイ
シナリオとキャラクターの扱いが多分過去最低Lvなんでゲームパートは展開やキャラ愛での補正も効かん
地味モブを最強化ロマンサーやレベリング好きだとちょっと幸せ
リーフがロガル帝国のスパイだって話は一体何なんだ…
報告すべきことをしてないだろうとかロガル帝国も参戦するとか言ってきながらそっから何もイベント起きないし
メイベルの王族関連の話関連かと思ってそっち進めてもなにも起きないしなあ
>>183 お?
ないよ
wikiのバグ報告で同じ症状でてる
1回ゲーム終了させて再起動してもだめかな?
ずっと全員騎兵&竜騎兵みたいなゴリ押しプレイで俺TUEEEEEしてたはいいけど兵種Lv上げようといくつか兵種変更させたらマッハで防衛ライン崩壊していく
最終ルートで戦闘してHしまくってるのにアイラと村娘のイベントが全く進まない
どういう条件何だコイツら
>>189 それで厳しいなら右側のテントを砦系にして2人並べて作戦連打の方がいいと思う
移動のTに作戦使えないのは大きい
あれだけしつこくだしてた男女比率ネタもジャーマンだし
まさか戦争なのに女が多い事の言い訳だけのためにあそこまで出してたとしたらすごい
>>190 土下座外交してもええんやで?
普通にやるならエリア移動確率下げる作戦もかなり有効
最終は左下2マスに砦つくってその前の橋のところに歩兵か竜騎おいていったな
同じような感じで左上3マスもやった
ただこれは3マスのほうはいいけど2マスにおくのは結構レベル上げてないと
2:1で蒸発させれないと敵がスタックされて前においた部隊がhp減っても
戻れなくなってグダグダする
休暇の存在理由ってなに?
ルート解放目的以外で休暇コマンドを実行するメリットがわからない
>>195 基礎か傭兵で兵種変更して俺TUEEしろ
基礎なら2レーンのとこに騎兵隊を配置して封鎖すれば門までは回らないから騎兵隊×4+門の三体を育成できるぞ
<大帝国アンケート>
『大帝国』、プレイされた方からの御意見、すっごくたくさん来てます。
発売後一ヶ月内での回収速度も最高なら届いている意見総数も過去最高です。
これは単に発売数が多いからだけではなく、こちらに伝えたい事がそれほど多いのだなあと感じてます。
感想をみると9割方の方には楽しんで貰えていますが、厳しい意見もちらほら来てます。
正直悔しい…夢かもしれないけど100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい…
おそらく、いってんちろくはじめ開発スタッフも、おなじ気持ちで感想を眺めているでしょう。
感想、もっと欲しいです。
面白かったにせよつまらなかったにせよ、遊んだ人のたちの生の声が欲しいです。
次回は、もっと面白いゲームをつくるため、どうかご協力よろしくお願いします。
http://blog.alicesoft.com/archives/2715114.html
地味に楽しみにしてる作中作が減っててちょっと凹む
>>202 ああ、レベル上げは基礎でやればいいのかサンクス
>>193 山の話をしてそろそろスパイは切り上げよう的な話で終わりかな
プレイヤーが山って何だろうどきどき→傭兵団ENDで解明→そうだったのかー!
を期待してたのかもしれんが、そこまで興味をひく話題ではなかった
そういや温泉は蒼い屋じゃないのがあるんだっけか?アスパラはどうなのよ
>>190 俺なら前戦を工夫するか全体妨害で敵の攻撃力落とす
それでもきつかったら防御力も
それでもきつかったら強敵を個別妨害か戦力減少
それでもきつかったら運に任せる
>>207 葵屋は衰退しました
アスパラはない気がする
>>203 大きいタイトルだけにこけた時取り返そうとする姿勢がよくわかるな
おかげでまだマシになるパッチでたし有料ならが挽回できるマグナムもできたことだし
キャラもがんばって・・
落とし穴騎士使ってみた
60%で落ちるって嘘だね。8割落ちるわ
楽しいと思ってたら騎士が穴に落ちなくて死んだ
砦プレイに戻るか…
>>187 あの戦闘は楽しくないな。パッチ当たるまで偵察も出来なかったし苦行だった
序盤落とし穴騎兵で楽勝って人いたけど油断してたら相手に騎兵来て死んだりするよね
まあさっさと下げろよって話だけどさ
>>212 後半モードで穴プレイするなら全体強化+テントで緊急治療の準備はするべき
>>212 落とし穴×騎士は騎士が強いことが前提だからね
どんまいwww
>>211 キャラがパッチをあげられる程、息が長いのか気になるのです
大帝国の失敗はいってんちろくがルートカットしまくったりーの
だいたいTADAとちろくのせい
>>214-215 初期に作ったのが敗因でした
騎士固有スキル得るまでは騎士プレイ諦めるのでした
俺は魔法使いで遊ぶぞー
門以外ALL騎兵穴で最終モードクリア出来るんかな?
賄賂贈って全体出兵止めるは無しで
>>210 そうか…まぁ毎作ネタあるわけじゃなかったが…、葵屋衰退か
ものがものだけにキャラの最近の状況とか邪推してしまうな
王族だったけ?あれが一番シンプルでよかったけどな
門守るって金ためるだけなのに交流会でストレスたまりかける・・・。
ハイエリーとミルカッセって回想何個くらいあんの?
夜当たりパッチくこないかな
王賊最初に見たときはファミコンでこんなんやったことある気がするって思った
周回要素があればねえ
王族はよかったなー
周回はないけど満足感はあった
王族はああいうのやりたいならキャラ以外探すよ、という意味ではシステム的に俺の好みではなかったなあ
226 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:20:10.75 ID:pk+bpsZ+0
ちゃんとアンケート送ってあげよう
金たりねええええええええええええええええええええええええええええ
王族買うかなー
キャラの法則で良ゲーの次はダメって思って
スルーしてしまったのだ
巣作り系列が好きだから中古探してみるかなー
秋葉のエロゲ屋廻ってきたが結構、平積みの台から蒸発してた。
キャラに言えることだけどフルプライスの価値ないわw
>>221 Hシーンってことならハイエリ1ミルカッセ3(使い回し)
でメインENDにハイエリーサブENDにミルカッセ
スレの勢いはダントツなんだけどなぁ
その大半が愚痴だという
失望しきった意見は割と少数で、惜しい手抜き食い足りないとする意見が大目なのもやはり勿体無い
ユニークいないのは残念だが、なんだかんだで楽しんでる俺がいる
最終モードの敵の多さに最初ビビったけど、
1ターンキルしてれば士気下がって残り20くらいいても撤退するからあんまり怖くなかった
>>218 できなくもないけど相手のユニークが騎馬だから
穴に落ちないとひどい目にあわされるぞ
あと偵察兵に埋められるとか
最終の狂乱余裕余裕とおもってたら140T超えたらいきなりきつくなった
狂乱の闇の部隊レベル99職レベル70とか鬼すぎた
今まで余裕だったからぼろまけして10Tくらい前からやり始めるはめになったよ
雇用費・再雇用費がもっと安ければ使い捨てしやすいんだけどな
1体500くらいまでいくとそうそう使い捨てできる余裕はない
騎兵(Lv.11)と龍騎兵(Lv.6)を橋渡ってすぐの2コマの所に大砲砦築いて配置しておいたんだけど、
傭兵団モードの最後の戦闘で砦が破壊されて瞬く間に溶けてしまった…
前進配置とか馬鹿な真似をするんじゃなかったよ…
後、ディーのエンディングあるのか?
最初がルアエンディングで、傭兵団モードではディーばかり選んで楽しんだというやつが出るまでいったけど、またルアエンディングだった…
たぶんヒロインで同時攻略できないのとかあるんだと思う
自分はディーとリーフを同時攻略した記憶がある
ロウメイとツクリはロウメイエンドになったと思う
ルアとディーとリーフは同時に見れる
最終なら複数見れた
>>240 初期値が500なのに「500までいくと早々使い捨てられない」と言ってるんだから雇用費下げた上で大量雇用してんだろ
雇用費がいくらやすかろうと1ターンに雇える数がきまってるからあまり変わらない気がする
wikiのイベント回想埋めたけど
ロウメイ紹介とウェンディ登場の間が分からんかったので誰か頼む
たぶん序盤のモードだと思うんだけど
同時攻略不可はないと思うぞ?
俺最終でメイベル2・ルア・ディー・リーフ・エリナ・ロウメイ・ツクリ・ミルカッセ
同時攻略になったし
めいべるEND1模索してる時にな・・
交流会めどい
前線に収益施設置かせてくれお
不可 ┃橋 ┃大穴騎┃衛生テ
━━━━━━━━━━━━
平原 ┃橋 ┃ 草原 ┃大穴騎
━━━━━━━━━━━━ 門
平原 ┃橋 ┃魔法触 ┃草原
━━━━━━━━━━━━
橋 ┃穴騎兵┃兵士テ┃不可
━━━━━━━━━━━━
超作業ゲー
エロゲでSLGってのは、やっぱ高い需要があると思うんよ
画期的なものなら尚更だ
だが、出来がこれでは食いついても文句が出るってもんなんだろう
ひでえラストだった
なにこの最終ルート
ふざけてんの
>>106 左2最下部の大砲砦はダメだ
すぐ破壊される
全体妨害の初期士気低下必須
ウェンディENDのCGで胸が超大きくなってるんだけどミスだろこれ・・
異形の軍団が強すぎて2週目で詰んでるわ
なんかないかな?
スレの勢いがどうとかって言うけどゲーム性系エロゲの発売直後は大体こんなもんだろ
>>257 強いのは獣と巨人ぐらいだから
個別妨害で出撃できないようにしたら良い
でかぱいって妊娠したからじゃ無いの
>>256 マジやんw
ウェンディはちっぱいなのがいいのに
意外と楽しいんだがもうちょっとなんか欲しい
>>258 勢い800だから、結構な勢いなんじゃないかなと思う
アリスの母娘乱館、DL版とパケ版で勢い分かれてるけど
勢い800は行ってなかったかと
成長の余地がある年齢だっただけだろ
18歳以上だけど
男装がばれないとかヒートさんがまだ可能性はあるとかそれっぽい伏線はあったし
キャラは2ちゃんに社員降臨で有名だからな
肯定的なのは大方社員さんの書き込みと思ってよい
さすがにこれを惜しいというのは無理がある
まともな水準のゲーム作ること最初から放棄してんだものw
いや惜しいつーか、いつも未完成ぽくね?
工数的なあれこれの問題なんだろうけど
一つの兵種MAX にしたら他の兵種に対してもボーナスあるの?
いや、さすがに体験版のターン数を伸ばしただけのものを
8000円とかで売られても困るわw
これを擁護してるのは金払ってない奴か、社員だけだわ
これキャラっぽい感じで地味に好きなんだがなんか惜しいんだよな
社員じゃないぞw
何故こう文句を言う奴はすぐに社員社員言い出すんだろ
面白くないならプレイ辞めてスレ見なきゃいいじゃねえかw
>>252 竜騎が育ってれば3体同時じゃなきゃ大丈夫
右から出てきた順に槍投げれば橋から前には進まない
削りきれないor貧乏人は素直に個別妨害だな
戦えば戦うだけ金余るって酷いバランスや
>>265 フラゲ時に割れのこと言ってたのは社員でもいいけど、肯定してるやつほとんどいねぇやんw
ここを改良したら良ゲーになれたのに…ってレスばっかな気がするよ
重症だ、逆にスレ違いなレスしてるおまいのが工作員にみえてきた…
確かに値段の割りに中身がというのはそのとおりだけど、それってキャラ的に毎回じゃない
ストーリー以外の部分ではまれなければ内容の薄いのばっかだし、ほかの部分にはまれたら
どっぷりやりこむことになるし
まぁなんだかんだで必要な18部隊の全員が職オールマックスになったし、狂乱もクリアしたから
残りのイベント集める消化作業中
>>273 >18部隊の全員が職オールマックス
発売日の次の日にここまで出来るってのは、どっぷりやりこめないって事じゃね?
どっぷりやりこんでひたすら寝ずに効率回しした結果だよ
はまってなければそもそもこんなにしない
おまけでどんどん敵が強くなってくるのをひたすら防衛するモードみたいなのあればいいのに
毎回だからと言ってそれなりの金を出して
肩すかしじゃナットクできないものがあるのも仕方ないだろ
とりあえず同じことをし続ける作業量を
ゲームのボリュームとはしてほしくないな
よし、パッチでるまで王賊やってくる!
おまいはとことんキャラが好きなんだなwww
敵部隊の後背に味方部隊を回り込ませて挟撃とかできれば良かったのにな。
それなら、部隊の動かし方にもバリエーションが増えて面白くなったのに
一番上はWC次に巣ドラか南国な俺的に忍・温泉・森よりちょっと下くらい
王賊二回目やるぐらいなら昔の戦略SLGやったほうがおもしろいぞ…
キャラは毎回当たるヒットメイカーじゃないから
お布施は必要ないってばっちゃが
グリ森→王族→WCの頃が全盛期なのかなぁ
挟撃するために後ろに回った部隊がさらに挟撃されているという展開を
想像してしまった
最狂モードレベルガンガン上がるけど建物壊され率半端じゃねぇ
金有り余ってるからいいけど
巣作り>WC>グリ森だから
今回は当たりじゃないとおかしいんだが
何か巣作りの劣化ちゃんに見えて仕方がないのです…
漆黒騎士Lv98を必殺で殺されに行ってくる
>>278 じゃないとこんなとこにいねぇって!w
>>281 ばかいっちゃいけない。まず出たとき、BB1が出たとき
温泉が出たとき、BB2が出たときにやったから5回目だ
出る前には巣作りWCブラウン街南国をそれぞれやったぞ
>>283 味方しか通れない横道あるんだから
挟み撃ちや奇襲出来ればよかったのにな
キャラは毎回なぜシステムを使い捨てるのか
良作のシステムを掘り下げればよいのに
>>289 売れるゲームを作りたいわけじゃないんだろ
作りたいから作ってますみたいなイメージ
ブラウン通り以降、南国、ダイソー、忍を抜いたランク付けじゃ最低ランクだわ
ブービーが温泉屋
随分都合のいいランキングだな
巣ドラはよくわからないうちにやってたらベドだったか?スライムだけレベルがダンチになって最終的に99になってたな
>>289 こうも毎回作りが甘いとそう思わざるをえないな
その割にキャラクターは可愛かったけどゲーム性の評価が高かったとは思えないバニーブラックは2出たし・・・
ようわからんわ
>>289 メーカースレでその話あったぞw
477 :名無したちの午後:2012/09/29(土) 08:14:11.76 ID:+f+xOotl0
新しいシステム考えるの無理なら使いまわしでもいい。
過去のシステム使いまわしでもその旨が明言されてるなら文句言わないというのに。
むしろ何年もしてから突然出る続編やFDなんて胸熱だし。
478 :名無したちの午後:2012/09/29(土) 08:22:58.30 ID:XOLKYGTz0
だよな
なぜ過去のシステムを使い回さないのか不思議
ちょっと改良してくれるだけでも、全然違うのに…
門だったら、ユニークやマップ追加したり、一括系のボタン追加するとかすればいい
たぶん、新しいシステム考えることに何らかのこだわりがあるんだろうな
いや、はっきり言って、今回はクソゲーとか手抜きを通り越して、商品のレベルに達していないぞ。
過去作と比べてここまで全ての面において劣化しているのがマジで信じられない。
キャラは絶対今作がダメだって分かっているだろ(もし分かってないなら処置なし)。それでGOサイン出したんだろ。
もう、次作以降も期待できないってことじゃないか(´;ω;`)
>>290 それだったらこんな半端なもん出さないでもっと作り込めよw
>>259 dクス
なんとかなったわ
これって兵種ボナのこと考えたら
侍→市民→竜とかの順番でもおkなの?
市民から順にやったほうが強いのかな
キャラはGreat時代から
システムは投げ捨てるものって感じだった
新しいの作りたくてたまらない連中ばっか残ったGreatの残骸
>>292 やってないのはランク付けできねーじゃん
>>298 市民Lv20:9,500 侍Lv20:28,500 竜騎兵Lv20:42,000
侍は市民の3倍時間がかかる、攻撃毎にExp+1されるとはいえ必要経験値3倍は大きいと思われ
竜騎兵は言うまでもなく凄く面倒
>>298 必要経験値で考えると市民→侍→竜の順がいい
だけど竜の前に好きな兵種で遊ぶのがいいと思う
市民と侍経由しただけでもかなり強くなるよ
>>298 市民は必要経験値少なくても攻撃回数2回な上に攻撃力もないから
撤退させるまで時間かかって撤退経験値が中々取れず単騎だと成長にかなり時間がかかる
2〜3マスのお供でLv上げするんじゃないなら侍先にしたほうが圧倒的に速いよ
1時間くらいでゲームの底の浅さが見えてしまって駄目だな
最近のキャラはクソゲー揃いだ
>>304 1時間もかかるのは体験版やってない奴だけだろ
体験版やり込んでたら5分で底が見える
>>303 市民は施設修理でも経験値入るから
Lv1から同時に育てても先に市民のがLv20になる
>>303 さっさと撤退させた方が敵の士気壊滅で結果として倒せる数減る事も
あと市民は砦回復でも経験値稼げるよ
かかった時間で言うと市民1・侍2・竜3って所
市民⇒侍⇒竜の順番で上げたからLv20ボーナス付いてるけど
Lv20までやりこめる人向けだぁねぇ
何か導入ミスってないかなこれ
>>206 d
スパイ切り上げようみたいなイベントあるのか…
見れてないな…
あとやたら山火事発生するのも何ぞあるのか?って思ったけど
何にもないっていうね
何かセーブ画面が妙に重いんだけど俺だけ?セーブ画面だけが、ストレス感じるレベルに重い
最終終わって、ある程度CGも埋めたけど
正直なところ、言い訳できないレベルで駄作だと思うんだが……
みんな普通に楽しめてる?
お前だけ
>>308 間違いなくミスってるw
・体験版でほぼ全部システムさらした
・メインキャラのHイベントがほぼ休暇(Hまでのイベントがほとんどないor初めてが最初にこない)
・戦闘をしても最終モードまでほとんど恩恵がない
団員補充から周回部隊が選べるのを、引き継ぎ時にどこかに明記してて欲しかった
おかげで3〜4週くらい気付かなかったorz
クイズに特典がないとかビックリだわ
延期したのって単純に開発時間が足りなかったんだろうな
>>311 Youだけだと思いますのです
何か環境いじった方がいいんじゃないかしらん
>>312 卵管と同時進行でプレイしてるから進められない俺には
まだ判断は下せないなぁ
何か巣作りの劣化としか見えないのは仕様だと思いたい
やっと最終クリアした
キャラ久々の当たりだな
>>312 企画段階ではそれなりの中堅作になるはずだったのは感じるけど
時間足りない感バリバリすぎて未完成作品プレイしてる気になる。
正直ただの駄作以上にSHキャラに裏切られた感はある。
楽しめたかどうかとしてはそこそこ。
>>316 卵管ってなに?
ググったら当然だけど鳥のぐろい卵管画像出てきた
ダウナーな俺に教えて。
クイズの投げやりさ、おまけ動画もない
エロは10クリック程度で終わるのが大半
どうしてこうなったw
>>306-307 侍単騎は毎ターン撤退させてて経験値が5+50くらいで
市民単騎が施設回復有の経験値が2+4くらいで撤退させるのに4〜5ターンかかる
って感じだったけどホントに市民>侍な速度になってるの?
60ターンモードでレベルあげたほういいのか?
>>321 補足Thx。母娘乱館のことです
エロを母娘乱館で補完しながらミニゲームの門守を楽しむ日々であります
ちょっと贅沢な話だけどextra当たりで現在の引き継ぎデータ見れたらいいな
コツコツ育てたユニットのステータスとかを眺めてニヤニヤするのが好きだから今までの積み重ねを一覧にしてもらえたら嬉しい
>>320 前スレから
2 :名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 10:48:17.24 ID:hYfR/UeO0
>>1 スレ立て乙
前スレ
>>1000 そか?何体か無印市民兵&侍をLv1からLv20にしたけどほとんど入る経験値変わらず
市民兵Lv20になったタイミングで侍Lv12程度といった感じだぞ
攻撃回数が多ければ入る経験値は違うかもわからんが2回目以降はかなり獲得経験値スポイルされてるような
3 :名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 10:50:58.07 ID:U8anLjWy0
>>2 MaxLvになるのが最終的に早いのは市民兵ってことだろ?
経験値の入り方は侍の方が上だが、Maxになるのに必要な経験値が市民兵の
方が低いんだから、育てる順番は市民⇒侍⇒竜の方が効率がいいんじゃねって
事だと思うぞ
叩かれるのは過去に素晴らしいゲーム出した所の宿命
門を守るお仕事が別メーカーの処女作だったら皆文句も言わず去っていくレベルの作品
最初適当プレイで周回して微妙に引き継いだら傭兵キツ過ぎわろた
基礎をちょっと繰り返して育てた方がいいんかねえ
>>327 何気に配置の並びも重要
画面の並びでいうとエリア内の左側から順に行動していくから
ニマスなら味方左→敵左→味方右→敵右
三マスなら味方左→敵左→味方中央→敵中央→味方右→敵右
一番左に攻撃力が最も高いor鉄砲おいとくと一気に削れて被害減らせるし、投石なら最初にまとめて削れる
お前らどんだけ辛口なんだよ。
最近のエロゲでこの作品より楽しい作品上げてみろよ。
いくらでもアンチ意見出してやるぞw
どうせシステム!解像度が!!とかしか言えないだろ。
いつものソフトハウスキャラじゃないかよw
不満はあるが十分楽しいぞ。
うーんもう終わっちゃった、1週間せめて週末くらい遊び倒せるかとおもったのに、ボリュームなさすぎるよ
イベントが10%くらい埋まってないけど、もうやることないしいいや
フルスクでやるとキャラがデブになるな
今までもそうだったけどそろそろ16:9あたりで作ってほしいわ
332 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:45:29.04 ID:C7q+41pi0
>>311 俺の環境でセーブロード画面で20〜30秒放置したら確実に門が異常終了するから
間違いなく環境依存だけどセーブロード画面になんかあるとは思うで
で、どうなんだ
おもしろいの?
おもしろくないの?
市民前衛で育てるの?
10時間くらいは楽しめる
最終モードまでクリアしといて言うのもなんだけど飽きた
狂乱モード?とかいうの単なるやりこみ向けで、話自体に新展開はないよな?
じゃあパッチでるまで積むか
>>333 スパロボとかでひたすら自キャラ強くするためにやり込める人ならはまれると思う
>>331 グラボの設定でフルスク時の設定を縦横比を維持するに変えたら何の問題もないよ
>>334 2,3キャラ入る場所に、大砲砦置いて一人市民残り侍なり竜置けばいいじゃん
これで全キャラ一気に育成すれば簡単に攻撃回数MAX軍団できるさ
>>320 なんで自分で
>単騎だと成長にかなり時間がかかる
って言ってるのに、単騎で育てた場合を想定するのか意味が解らん
>>331 モニタにアスペクト比固定とかないか?4:3エロゲやるのに必須
まあ最近はワイドへ移り変わってきてるからその要望もよくわかる
自分でどうにかしようと思えばすぐわかるけどね
自分もワイドスクリーンに買い換えてからほかのゲームが端からデブになって
即調べて直したし、自分のやる気さえあればどうとでもなる問題
>>329 魔物っ娘ディフェンス発売から半年以上たってるのにまだやってる
このゲーム半年後にはディスク何処に置いてるか分からなくなるレベルの出来
糞ゲとは思わない手抜いて作ったなーって感じ
手抜いて作ったならまだ救いがあるけど
全力でこれだったらお先真っ暗だな
昔に比べると、アス比関係は設定が楽になったよな
ハードでもソフトでも楽に対処できるようになったしさ
金って何が引き継がれてるの?
既出
>>340 いや最初から単騎なら侍>市民でセットなら市民>侍だと言ってるだろ
それでも市民のほうが早いって言う人がいるから逆転する状況を教えてくれと言ってるだけだが
>>338 スペックは十分だし単なる個別の環境問題だと思うぞ
さっさとセーブなリロードなりして元の画面に戻ればいいだけだから全然実害ないけどなw
>>311 これ人によるよな
俺にとっちゃもうキャラのゲームのセーブ画面が糞重いのは
伝統みたいなもんなんだがw
1ページに表示されるセーブが多いほど重くなるから、1ページ1セーブ体制で
がんばれ
序盤の金稼ぎは挑発連打が鉄壁だな
カードと比べて効率いい上に経験値も貯まる
>>338 ハイスペックとは言えんが、重いのはセーブ画面開く時だけ限定だからやっぱ環境じゃないかね
>>352 そうなのか、王賊くらいしかプレイしてないにわかだから知らなんだアドバイスthx
>>298に対するレスとして考えると市民単騎で育成する必要性がない
門までの道あけて適当に回復させる仕事させときゃサクサクあがるだろ
上部に作った砦を修復させるお仕事も可能だし
敵にユニークがいて味方にいないのは寂しいな
俺はセーブは重いとは感じないけどロード画面を開くときだけ1秒くらい止まるな
>>350 単騎か、それなら侍の方が早いわ
その前のレスからの流れで単騎無視して話したなスマンw
ただ効率重視するなら単騎育成はねーな、やっぱり
ロードは俺も重い
市民兵を単騎で運用するバカがいると聞いて
>>350 まあ、そもそも単騎で経験値稼ぐケースなんてごくごく限られてくるし前提が理解出来なかった
どう考えても単騎じゃ効率悪すぎてできたもんじゃないし
周回前提のゲームなのに、その周回の準備が面倒臭いってどういうことだよ。
毎回研究を開発済みにする作業をして、1ターンずつ使って雇用をし直すのが面倒くさすぎる。
シナリオが面白くないとかは仕方ないけど、この程度のシステムはちゃんとしてこうや。
物足りないことはあるけど
俺はそこそこ満足してる
ユニークないのは擁護できないが
引継ぎスタートで兵を再雇用してる途中で攻められた
時間がかかるのマジ勘弁
市民兵単騎は経験値効率だけじゃなくあらゆる観点からいってまずありえない選択だと思うわ
ありえるとしたら配置上敵の来ないとこにだけどそれならどんな奴も経験値は同じ100ごとだから市民兵が一番速いし
防衛もの無料フラッシュより面白くないって、どういうことよ。
小芝居パートはエロくないのは毎度のこととはいえ糞だし、しかもキャラがゲームパートから完全に隔離されてるという手抜きっぷり。
こんなやっつけ売りつけるくらいなら、過去の反応よかった作品ブラッシュアップしろよ。
こんなの売りつけといて、続編はつくりたくねーとか、寝言いってんじゃねえわ。
市民兵育成は3マスエリアと門に各1配置してやるのが鉄板じゃね
>>363 シナリオもエロもシステムも残念のがキャラだしなw
再雇用の途中で攻められて初ゲームオーバーを拝んだ俺が言うのもなんだけど
赤ランプ見てれば相手攻めてくるタイミング分かると思うけどマニュアルちゃんと見てないと気付かないのかな
最初の数ターンのうちに責められた場合は賄賂送って戦支度整うまで待ってもらえ
ほのぼのレイプがある限り、キャラは滅びんよ
で、今回はあるのかしら
前線情報も引き継いでくれればよかったんだがなー
研究もスタート時開放選択じゃなくて引き継ぐか引き継がないかの選択ができればよかった
研究の引き継ぎでいちいち選択していくのはいいとしても
yes/no選ばせるのは勘弁してくれよ
それともこれもどこかのコンフィグでいじれるのか?
右下2マスに設置した触主魔法陣を初手で工兵に潰されると、たちまち大ピンチになっちまう
工兵マジうざい
坊さんモードに突入して、それまで準備整うまで攻められなかったから
何時も通りぽちってたら戦闘が始まった
準備が面倒でいちいち確認なんかしてなかった
>>374 あらかた他のところはCtrlキーで飛ばせるから
パッチでどうにかなると期待するしかない
とりあえず狂乱出すまで行ったけど確かにユニークがいないのは寂しい
姫様二人をほのぼのレイプで入団させなかった理由とかも含めて
ctrlスキップよりも右クリスキップのほうが文章の切れ目で止まらなくて
便利という
ついついメニュー開こうとして話をスキップしまくったけど
なんかもったいない作品だった
凄く面白くなる可能性があったのに
毎回始めの挑発を情報収集と間違えるでござる
>>380 これ結構奥まで敵を引き込むから狂乱とかで長引きそうだしつらくないかな?
後がないから一度崩れたら取り戻しにくそうだし
ヒロインにユニークつけるとユニークだけの戦闘になりそうだし、せめて特定
部隊の指揮官におけて、性能アップ得意職ならさらにボーナスみたいな感じにしてほしかった
仮想フルスクリーンぐらい対応してくれてもいいのに…
>>385 まずワイド対応だよなぁ…
大体あの無駄に縦方向長いウィンドウモード全く意味なしだし。
何もかも取って付けたようなこの仕様はいくらなんでも客バカにしてねえか?
>>382 まだパッチでなんとかできる範囲だとはおもうんだがな・・
たぶんこないんだろうな 非常にもったいない
ユニーク追加するイベント
雇用改善する研究
移動と作戦を別にする研究
休憩する必要性を改善
オーバースペック化した軍団力を活かせるシナリオ展開
・・・いかんな、ぜんぜん現実的に可能な案なのに全く夢物語を語っている気分しかない
>>329 おまえ金払ってないだろw
そりゃ、タダでこれくらい遊ばせてくれたら文句は言わないさ
これに8000円払っちまった奴らは非難囂々で当然
とりあえず味方ユニークと周回の簡略化
これだけ望む
巣を守るお仕事ドラゴン ではそもそもマップもっと広かったからな
もっと広ければ、ユニットいっぱい使う余地もあるんだけど
そんで、もっといっぱいユニット使うゲームだったら、武将ユニットやたくさんの職種の可能性もあったのだけど
惜しいわ
エウシュリーのような神ゲー連発する神ブランドが現れる一方で
こういう古臭いメーカーは淘汰されていくんだな
製作に熱意が感じられない
OPの曲入った瞬間駄作ってわかった
>>391 アテリアルの値段すっげえ下がってるんだが
>>388 キャラ初めてかお前
ただとか言ってるあたり割れに詳しそうな奴が批判してもねぇ
ギュンギュスカー商会呼んでくるか
魔界の傭兵(敵ユニットの使いまわし)雇用させてユニット種類水増し
戦闘できるギュンメイドが居れば前線に商業・娯楽施設を構えることもできるだろう
エウシュリーって別に新しくもないだろw
>>380 それと同じような感じでやってるんだが
下の竜騎兵2体がすぐピンチになるんだがどうしてる?
公式掲示板の頭のおかしい擁護を見るとここはもう盲信者でもってるんだろうなあって思う
っていうかエウシュリーはキャラよりも古参だよ
単に今まで有名じゃなかっただけで
>>391 エウも創刻はかなり割れたと思うが・・・
エウシュリーの方がキャラより古かったような気がする
エウは年に一本ってスケジュールにアペンド売り体制だよな?
資金面で言うと、大手出版社がついてそうな感じあるから
キャラと比べると会社の質が違うんじゃねえかな?
キャラの場合、今回この出来でも殆ど延期出来なかったってのは
客に会社を見られてしまうようなレベル。
開発はギリギリでなんとかゲームにするトコまでは間に合わせてて
むしろそれが悪いと言うよりは
そういうものをデザインしてる運営が無能という印象が強いわ。
それだけ竜騎兵増やせば槍が900くらいダメージいくんかね
ユニークが同時に襲ってきても対処できそうだ
>>401 古いっつーても1年とかそんなもんじゃなかったかな・・・
最終的に竜騎兵安定?
面白くしようとかそういう熱意を全然感じないのは同意だわ
フルプライスでこの中身じゃ文句が出ても仕方ないな…
発想や土台が俺好みで悪くないだけに、実にもったいない…
エウシュリーが流行ったのは姫狩り以降だから
ちかたないのかもしれないけど
エウシュリーは古参メーカーだよもん
画像張るぐらいだから、俺流最強布陣を見せてくるのかと思ったら
どいつもこいつも竜騎兵敷き詰めてるだけじゃないか。
そんな画像はいらん。
エウは活動開始したのが1998年処女作である戦女神が1999年01月29日発売
キャラは活動開始時期は不明だけど処女作の葵屋が2000年2月25日
あんまり変わらんね
アンチじゃないけどこれつまらないな
何がやりたいのかわからない
部隊くらい一気に買わせてくれよ・・・
エウもキャラもそこまで古参とは言えんよ
古参言うならアリスレベルじゃないと無理
>>406 大帝国ちゃんのことを引きずっちゃらめぇ!
乱館は良くできてるよ。奈良県はグッドだ
名前的にもタワーディフェンスっぽいのにしたかったんだろうけど
マップが一つしかないのがなんかね
ユニット置きやすくしてマップ増やしてって考えるだけでもそれなりに労力かかりそうだけれども
比較的そこそこ遊べると思うんだがなぁw
キャラらしいけどちょっと物足りない
どこにそこまでの不満があるのやら・・・
遊べるよ、でもちょっと物足りないどころじゃないなぁ
定価で5Kくらいなら、誰も文句言わんのじゃまいか?
>>413 闘3、まんくちゅ、大帝、ランクエの4コンボでもう俺のライフはゼロだわ
>>414 そもそもこの手の防衛系ゲームの利点はMAPひとつで済むことだろ
MAP増やすくらいなら防衛系にせず他のゲームにするだろう
ゲーム部分はまあ良いかと思えたけどエロ全然発生しないし発生させたくても自軍が安定するまで何もできんわでイライラ
シナリオはただ防衛するだけで終わって不満大きい
>>412 一般に行っちゃったけどコーエーとエニックスもエロゲー作ってたよな
アレを古参と呼ぶかどうかは別として
ランクエはマグナムで持ち直したじゃないですか
ほめる人は全て割れか社員と言われてしまう風潮
>>422 持ち直した?ふざけんな、マイナスがゼロになっただけでクソはクソ
だいたい正式版はVer1.150なんだろ
まぁ気に入らない意見が出ると全部同一人物にしたり社員工作員だの抜かすやつがいるのが2chですし
この板は大分ましな方だと思うけどさ
狂乱の闇いっぱい出てくると無理ゲーなんだが出撃阻害するしか無いのか
ガチで殴りあって勝てる戦術あるのかなー
こんなクソメーカーは一度潰しちまえよ
>>418 キャラスレで言うのもなんだけど
まぁ酷かったよね…
でもランクエはマグナムしたし大帝国ちゃんもパッチ来たし
まんくちゅは暴力娘ばっかだけど…まぁいいや
でも乱館はいいし、未来に向けてライフは回復できるよ!
てかなんで発売延期したん?
何処が改善されたん……?
それくらい多くの人がクソゲーだと思ってるってことだろ
味方との会話で部隊強化が関の山じゃないかね
無印ランクエは有料βテストだと何度言ったら
>>414 石が除去されたりで多少陣形が変わるくらいでいいんじゃないかね。極端に広がったり全くの別マップになったりすると面倒だよ
DEMONIONなんかシステムもあいまって苦痛だった
>>433 デモニオンのダメなのは、最大限引いても
MAP全体を見れないとこだな。
それ以外はそーでもないだろ
最終の140Tまでは普通に闇は殴り殺したけど、そのぐらいからどうしようもなくなった
3体くらい狩ったら後ろからぽこぽこ沸いたときの絶望感
>>429 奈良県は知らんけどランクエは微妙だと思うわ
時間ある人はいいだろうけどやりこみよりイライラ系が多くてきつい
主人公が下衆なのはいつもの事だけど納得イカない部分が戦国より多かったし
さて、仕事も終わったことだし、”仕事”するかな(ドヤァ)
毎回面白そうな土台だけ作って発売するキャラがにくい
市民団育てるのは基本やりまくった方が楽?
今現状市民団のレベルマックスが4つほどあるんだけど、あと何部隊必要かな?
>>397 初手は偵察に槍投げで、居なければ全体強化で次が攻撃強化んで応急手当でHPを8割維持
HPに余裕あったら前もって強化かけ直しかヤバそうなユニットに槍投げ
痛い敵は前もってHP削ってダメージ軽減に繋げる
それでもダメならレベル上げ&サブ職も上げるんだ
>>430 一週間なら誤差の範囲内じゃね?
改善のためとかならもっと時間取るはずだし
ランスシリーズは6と戦国ですごいハードル上がってるけど基本キャラゲーだからあの世界観があってキャラ達がかわいくて主人公がゲスである程度遊べるゲームがあればいいんだよな
キャラも毎回そんな感じでぬるぬる周回とかしてるけどすぐ飽きるのはきついなぁ
>>439 人それぞれと思うけど自分は予備含めて8部隊でクリア出来たよ
>>433 デモニオンは緊張感ありつつも無理ゲーではなくて、割と面白かったわ
確かに可視性の悪さはめんどかったが
>>434 それもだいぶひどかったが、TDゲーにあるまじき一時停止の所要回数で嫌になって即売った
あぁ、マップ全体見れたら一時停止の回数もだいぶ減るか
余裕のある序盤は敵撃破or撤退のボーナス経験値を多数で貰う為に3・3・2で戦ったりとかするとお得やな
余裕ある時に騎兵とかで1マスエリアで倒すのは勿体ねぇ
>>445 まぁその1点が致命的だったのは同意するけどなww
次回作は女児ばっか生まれている原因を究明して解決するんだろ次回作があればだが
デモニオンはゲーム部分がおまけって感じだったなCGは良かった
>>448 この世界の未来がレベルジャスティスの主人公の世界につながってるんじゃないかと勝手に妄想した
>>436 スレチだが
マグナムで普通のRPGぽくなってだいぶ良くなったぞ
斬新なものを作ろうとして着地に失敗した感はなくなってる
たしかデモニオンは処女作でしょ
成長どころか退化してるキャラよりは期待しちゃうよね
他のゲームはいい門を守る仕事にもどれ
ほんとに女児ばっか生まれるってのはなんだったんだろな
女ばっかなのは単に戦続きで男が少なくなったとかにしときゃいいのに
語るとすぐに底をつく世紀の超絶糞ゲーなんだから仕方ないだろ
他のゲームの話でもするしかない
竜の話も出てたけど竜すら殆ど地上から消えて稀に見る程度だそうですな
魔力で生きてるから魔力回収されたらしんでしまいます
当たり前のことを当たり前にするのって難しいね
>>440 んーむ、槍投げでも狂乱さん止まらないんだよなあ
ほんとどうしたもんか
竜騎兵は25%の回避があるから大穴の前でも死に難いし
やばくなったら竜槍連打で終わらせられるからなぁ
>>461 狂乱システム限定で、戦闘しまくるなら竜騎兵無双つうか作戦使って
偵察兵追い返さないと厳しいんだよな
狂乱使わないなら3マスエリアに砦+魔法2市民1、後ろに治療施設
残り他エリアは大罠+全魔法隊が一番安定する。与ダメ=強さだからな
HPも与ダメに関わるし先制の一発が強い奴は便利だよなぁ
>>461 右下の魔法使いと市民兵を最終門に移動
騎兵を市民兵にチェンジ
おそらく、そのメンバーで最終まで余裕なハズ
あとはレベル20になったらジョブチェンジ
ジョブチェンジしても市民兵だけは必ず入れよう
その他の建物は全て撤去して、敵の流れを良くしてあげることが重要
砦で1ターンキルを目標にしよう
狂乱の偵察は2ターンで橋上キル前提でやって
進まれて壊されたらロード繰り返すしか無いんじゃないかね
個別妨害してもターンかさむし偵察兵溜まってマゾい
狂乱システム解放された
説明にワロウタwww
>>360のレベルってどのくらい?
俺は部隊の最高レベル25で、妨害工作多用でなんとか倒せた
狂乱いったら砦の後ろは魔法使いや銃ばっかりになってたな
穴の前には銃で後ろに交換用で竜騎おいてた
狂乱行くとほとんど敵ユニーク出てこないな
50体以上残ってるのに逃げるなよw
>>468 毎ターン挑発するつもりなら狂乱はカンスト前提と思ったほうがいい。それでも難易度高いし
門前のエリアにおいてる落とし穴潰されたらかなり厳しい戦いになるからある意味面白くはある
1ユニットなら3マスエリアでギリギリ育成は可能
攻撃回数MAXで魔法兵固定+余裕あったら常に竜騎兵作戦で行くなら
育成中でもなんとかなるかもしれない。狂乱の闇×2きたらロードする事になるだろうけどな
最終的には魔法か銃なのかな
ひとつ聞きたいんだけど、銃の特殊って1回目と2回目の攻撃の間に判定があって
特殊が発動しても連続9回までなら判定をおこなって以後それが攻撃の通常の攻撃
のたびにはいるんだよね?
一回だけ相手が死ぬまで延々と撃ってたのを見てから銃を多目でいってる
偵察兵妨害しようにも偵察と妨害で2Tも使うのかと思うと結局使わない
最狂モードで毎ターン挑発してたらセーブ回数気が遠くなりそうだな
挑発一切無しでもたまに門壊されて支持率下がるから門壊される度にセーブしても結構回数いったのに
>>471 まじか…LvMaxかw
ありがとう
いまからイベント回収して、その後余裕があったら狂乱してみるよ
99がカンストかな、気になるぜ
どうやってLvあげたんだろう…
基礎モードでひたすらLvあげかな
侍とか育てるのめんどくさくなってアンインスコしちゃったわ
システムが色々ダメすぎて4週が限界
これって兵少ないほうが敵弱いよね
兵増やすほど敵が強くなっていく気がする
>>475 最狂モードだとレベルガンガン上がるから多分敵のレベルとか高い方が上がりやすいと思う
基礎モードやるくらいなら最終モード流す方が早いんじゃないかな
>>477 最終モードは自動だとちょっと今のレベルではきついから少しランク下げてやるよ
参考になった、サンクス
普通のゲーム4周といえばかなりやったといえるが
このゲーム4周とかかなりしょぼい
4周もといえば聞こえはいいが
実際だと数時間程度だろ
フルプライスで買った身としては十分とはいえんだろw
偵察兵に槍投げて900ちょいのダメージなんだけど
狂乱の前半はHPミリ残っても進んでくるのに
中盤だと4割残ってるのに撤退したりしなかったりで意味わからん
このゲームを遊んでると、実は忍流っておもしろかったんじゃないかと錯覚しそうになってきた
部隊を複数購入は欲しいな
すべてのエリアに部隊置きたくても購入し直すターン数考えれば
それだけで結構なターン消費してしまう
せめて、新規購入は一隊ずつでも研究と同じように周回開始時に部隊の購入画面欲しい
複数購入は部隊がぼろぼろ担ったときの建て直しが楽になってヌルげーになるから
いらないけど、周回開始の時ぐらいはほしいな
何か門買っちゃったのに
忍流と王族回避した俺が損してるみたいじゃないか
ちょっと中古屋漁ってくる
自由度足りなさ杉
タワーディフェンス以下じゃん
自由度の比較にタワーディフェンス持ち出してどうする
ユニットが強くなっていくのや
それによる敵の殲滅速度がちょっとづつ上がって行くのを
ニヤニヤ楽しめるような人以外には向いてないゲームだとは思う
育成ゲーとしても下の下じゃね
やってることが終始変わらない上に幅もないから作業ゲー好き以外にはキツイよな
忍回避したけど忍もこんなもんなの
せめて周回ユニットだけでも最初に雇えるようになれば
周回もそこまで苦じゃないんだけどなぁ
周回ゲーとしてみたときにテンポが悪く感じちゃうのはいかんよね
南国の下で忍流の上かな俺の中評価だと
BBが高評価に入ってたりグリ森が低評価だったりするから参考にならないかもしれないが
固有ユニット(ヒロインキャラ)ならじっくり育てるのも良いんだけどねぇ。
汎用キャラを育て上げるのはチョットむなしいですね。
周回ゲー作成のノウハウが蓄積されてないんだから仕方ない
穴に居るなら攻撃力全ユニット1位で敵攻撃回数-のおまけもつく騎馬
攻撃力も防御力も高く、何かと使う機会の多い槍投げを持つ竜騎兵
竜騎兵並みの攻撃力で後ろに下がりながら戦える魔法使い
この三種が強キャラすぎて他のユニットはまず使わないな…
某会社みたいに幻想のごとく出来ていたことが出来なくなってたりするな
水遊びに団の主要メンバーが抜けて大丈夫かとかあるけど、どう考えてもMOB傭兵団でもってます
敵の姫様や将軍たちを退けるこいつらの方が頼りになるぜ
周回するたびに研究をいちいちクリックするお仕事めんどくせー
作るたび気持ちを切り替えすぎているのか人員が変わっているのかっていうくらい前までのシステムが生かされないよな
さかんにヒロイン達の強さや有能さを強調されるが
戦闘部分に登場しないので全然実感できない
デモニオンは、ユニークユニットを捕まえる駆け引きと、その後ユニークユニットを使えるのがよかったな。
門だって、傭兵団を指揮するユニットとして、休暇でしか出ないユニーク傭兵団メンバーがいれば全然違っただろうに。
あれだ、ラングリッサーとかみたいに、兵を率いている感じで。
◯帝国もそうだったが(あれは設定からして負けてたが)
戦闘でヒロインをビジュアル的に見れないエロゲなんて作ってどうするつもりなのだろうか
色々考えたんだけど
コレって最初からスキルツリー全部を引継ぎ、残った所持金の50%引継ぎでよかったんじゃね?
で、初回スキル獲得の沸くを引き継ぎ部隊再配置(有料)にしてやれば問題の半分位片付かないか
1,キャラ社員には周回の度に研修や雇用やらをクリックする面倒くささに気づける人材が居ない
2,面倒くさいとは思ってはいるがシステムを改善するほうが面倒くさい
3,面倒とか以前の問題でホイホイとシステムを弄れる人間が会社に1人も居ない
1はもうどうしようもないとして3なら誰か就職してやればどうにかなるな!
周回最初の研究も雇用も10分足らずじゃないか
そんな事よりもっと致命的に未完成な部分をだな…
非戦闘員なら違和感ないけどね
シナリオで一緒に戦ってるのに使えないとかモヤるわ
よし、俺が就職しよう!
周回自体に時間かかるんだから研究やら雇用やらなんて心底どうでもいいわ
そこじゃない
引継ぎ雇用はターン消費するのが嫌なんだよ
周回の醍醐味のスタートダッシュが出来ないとか意味不明すぎる
>>508 敵のユニークユニットも使えるようになると思ってた時期がありました
スタートダッシュて言っても3,4週目ぐらいから金は使い道無く余るし
敵を挑発して戦うか休暇しまくるしかやること無くならね
就職しようにも大阪国だからなー
私は世界を…世界を手に入れる!
わははははは
byエレナ
>>507 1周1〜2時間で終わるゲームで毎週10分って相当じゃね?
雇用が間に合わなかったら賄賂渡すだけだしね
敵挑発してさっさと支持率上げたり効率プレイが周回サクサク感だすと思うんだが
少なくとも相当テンポ悪く感じるよ
>>515 ゲーム会社は、それなりに使える人材なら、
サテライトとか自宅でも雇用してくれんぞ。
まぁ流石に発売前の追い込み時期は無理
なようだがw
うちの元嫁がそーやw
色々不完全な部分があるけど周回の研究雇用が面倒くさいのとユニークユニットが居ないのさえなければ俺は問題なかったな
ほぼ全員戦闘ヒロインなのに自軍ユニットとして使えないのはちょっと意味解らないです。
ゲームバランス的に仕方ないのかもしれんが重要なとこなんだから根本的に見直すか、せめてイベント消化したら使えるようにしてくれよ
狂乱あたりいくと砦も罠もあっさり破壊されてその度に前線コマンドで建て直すのが面倒くさい
戦闘終了後の会話引用になるが・・・
冷静な団員「今日の戦い。メイベル隊長が目立ったわね」
安堵する団員「そうなの?私には、乱戦にしか見えなくて……」
まさにそのとおりである
施設は1ターンで全部復帰できるけど、ユニットは1ターン1部隊しか復帰できねーからなぁ
ある程度育ってりゃ滅多に死なないんだろうけどミスって4部隊とか殺しちゃうとめんどくささがマッハ
研究と雇用がダルいって言ってるのは「面白いとかじゃなくここ改善しないとダルい」って人
そこじゃないって言ってるのは「そんなの改善しても面白くならない」って人
話が全くかみ合ってない
>>523 これを書いた奴が気の利いたジョークのつもりでいると思うとイラっとするよな
そこは笑うポイントじゃないから!
ガチで不満に思われてる所だから!
>>527 いやまぁそうなんだけどライターにそれ言っても仕方ないだろう
ライターだってまさかヒロインがゲーム部分に関わらないなんて思ってなかっただろうし
>>505に加えて
ユニーク入れるにもあのMAPの広さであの人数どう加えるか
MAP広げると根本的なゲームバランス崩れるというか、今まで以上に敵が数の暴力振るうだろうし
ユニーク数=部隊数上限とか誰得だろうし
いっその事ヒロインクリアしたらヒロインのカットインが出る作戦でも使えるようにするとか?
>>526 ヒロインが居ないんじゃなくて
普通のユニットに混じってるだけですよって事を遠まわしに言いたいんだろ
冷静な団員→キャラスタッフ
安堵する団員→ユーザー
>>526 メイベルのモブ絵は無い
そういうことなのよね
>>527 それ別にジョークとしての小イベントじゃないだろ
メイベルが荒れてたというシナリオ関連イベントなのにどういう難癖だよ
>>528 ライターは先行でテキスト書いてて
ヒロイン出るって指示で書いてたのかもしれないな
何という悲劇、いや喜劇
各ヒロインに対する感情移入が巣作りのモブ捕虜と同程度っていうのはなー
ていうか後日談はモブ捕虜の方がよっぽど充実してる
>>529 理想を言えばユニット化だけど特殊作戦とカットインでいいと思う
というかなんかしら戦闘に絡みさえすればいいってレベル
全く絡まないなんてどうかしてるぜ
>>530 サンクス
>>523 冷静な団員「今日の戦い。メイベル隊長が目立ったわね」
(え、メイベル隊長出撃できないよ…)
安堵する団員「そうなの?私には、乱戦にしか見えなくて……」
(ユニークいないから乱戦にしか見えないよ)
こういうことかな?
それかはじめは今みたいな凡庸しかつかえないけど√開拓以降使えるってのでもいい
メイベルのCGがあと少し出てないんだけどなんか条件あるのかな?
研究とか全部終わってるんだがいまだに見れない
>>535 作戦=ヒロインってのは今のシステムを崩さず簡単で良いかもな
ヒロインルート、エンドを見る度にそのヒロイン固有の作戦がオープンしていく感じで
ユニークがいないとの声にお答えして!
騎兵ユニットの中心(でっかいキャラね)は副団長になりました!
複数起用すると副団長がいっぱい!
これで目立った発言も問題なし!
設定ミスって敵の騎兵も副団長になるっと
エレナEDだけ見れないんだけど
休暇以外に何すればいいんだ?
ディーさんは好きよ。エロCGだと不細工だけど
声優補正は多分に入っている
>>540 そこで騎士軍団を転職させて
騎士0なのにエイベル大活躍だったねーという会話が残る謎のバグが
>>542 同士
ディーs使えるようになったらこのゲームもう一回やりこむ
王賊の天才軍師様ならきっと門を攻略できたはず
忍の里の天才軍師様の前では女だらけの砦などあまりに無力
過去作にくらべると傭兵団やっぱり見劣りするわ
546 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:06:49.38 ID:VRqCpYlc0
>>541 エレナは休暇だけでいいけどおそらく最終モードじゃないとダメな気がする
ひたすらエレナ選んでモブ団員が副団長唆して反乱起こそうって持ちかけるイベントを
エレナが目撃して私もあの頃若かったみたいなイベント発生すればおk
>>539 ヒロイン作戦を強力だけど戦闘中一回しか使えないとかにしてそこそこ強力にしてやれば形としては行けるかな
>>545 軍師様も頭領もこます時以外活躍した描写って対してないけどなw
キャラはその辺書くの苦手な気はする、Hして万事解決が伝統芸なのは解るけど
竜と侍が強いねぇ
魔法使いは最初は他のキャラを使った後転職して使ったほうがよかったのかこれ
力不足になってきた
ガチ諜報のスペシャリト、八重とその部下の黒シリーズが一番怖いです
>>549 そもそも活躍はゲームしてるところにあるわけでシナリオ中で活躍を描写しろってのも妙な話なんだけどな
賄賂でターン稼いでるのも敵兵追い返してるのもヒートなわけでさ
ちんこ入れたら言う事聞いてくれる子ばっかだからなあ^^
>>541 wikiにはこう書いてある
エレナ
休暇を選ぶだけでほとんどのイベントを見られるが、最後のイベントとエンディングはメイベルモード以降。
「メイベルの様子/ラブ」イベントでメイベルが超甘える状態になればフラグ解放。
>>544 ディーさん使いたいねぇ
でも他のキャラと比較するとゲーム上は凄い弱そうだよねw
メイベルっつーと巨漢黒人レスラー思い出すんだよなぁ
>>550 単純に考えて魔法隊は145の1.25倍で180くらい
侍は34の五回で170。しかも徒歩には補正がかかる
竜は45の三回で135で徒歩、騎馬、飛行に補正がかかる
初期だと魔法使いはあんま強くない。但し攻撃回数を増やすとキチガイめいた火力になる
メイベルEND1は他の女に手を出さずにメイベルの過去イベントみたら見れたわ
あと村娘裏ルートの発生条件もメイベルの過去イベントだった
ちょうどそこやってるから助かった
サンクス
>>528,533
キャラはライターとゲームデザインはいつも同じ人
魔法隊の何が凄いかって5割の確率で攻撃1.5倍
カンストユニットの場合他の隊は150とかそのくらいのダメージなのに
魔法隊は450とか出すからな。総合与ダメがダントツだから砦にも優しく落とし穴にも優しい
いやでも真面目になんでヒロイン勢は一切戦闘に絡まないんだろうな
>>552 おっしゃるとおりなんだけど、そうすると結局主人公がエロだけで他影薄くね?ってなるジレンマがなw
巣ドラのブラッドは運営部分を商会に任せてヘタれ一直線出来たし、BBのダークスは生活能力や上司の資質上手く書けてて好きだったわ
>>564 兵種変更とか初期雇用のシステムとかみ合わないからじゃね
特に控えの存在しない仕様上、ヒロインごとにユニークユニット作ったらそれと初期の3ユニットでMAPかなり埋まるからな
ほんまやん
ユニークユニット以外使わなくなるわw
>>564 ヒロインユニットを作る手間をカットしたんじゃねぇの
話の上だけ出撃してるようにしたと
無駄を省いたシンプルイズベスト仕様です
戦闘中、作戦発動時だけでもいいから、
ヒロインのカットインぐらい入れておけよ…
>>568 姫や将軍やあまつさえ魔物軍とかまで作ってるのに?
ヒロインと仲良くなると作戦強化とか手間かけずに楽じゃね?
あ、最初から仲良かったw
システムは不満あるが
ヒロイン勢はかなり良かった
ルアとかメリベルとか
隊長からして各所の無茶振りに頷きながらセクロスするだけの仕事だろw
ヒロインズがセクロス要員以外の仕事がなくてもしょうがないな
あっと言う間に人間の壁を溶かす敵ユニークから門を守るキツイお仕事は
下々のMOBによって果たされています。 現代の階級差社会の縮図だろw
男装と副団長と団長の3PにCG付かなかったことは残念極まりない
あと捕虜Hが姫と将軍だけとかも
敵にまでユニークが居なかったらもうボコスカウォーズでもいいじゃん
ツクリの耳と尻尾さわさわしたい
ワイド画面に対応してたら味方ユニークもいてマップも広かったのかなと思う
やめろ 和むムードにもっていくな
もっと改善して欲しい所を声を大にして叫べ
ロウメイはいいぞ
まずエアコンがいらない
しかも、性欲促進剤を作ってくれるから、おじいちゃんになっても安心
唯一の問題はロウメイが老化することだが、これも魔法薬で何とかしてくれるはず
はぁ…
>>580 もう散々議論して出し尽くした
休暇は毎ターンターン消費無しで進行可能で
ほのぼのレイプを用意してくれたらべたー
とりあえず叫んでみた
>>580 どうせ直らないし飽きた
ではあまり話題にならないウエンディ君をもらっていきますね
>>580 俺が案上げただろ
ぐだぐだ不満言うだけよりちゃんとした改善案を出せ
まずそこからだ
ヒロインは、攻略によって戦闘全体に効果が及ぶようにすればいいのにとか思う。
メイベルなら全ユニット攻撃力増加
ディーなら防御力
リーフなら1ターンに2回移動とか
ルアなら報酬倍増
エレナなら経験値アップとか
複数ヒロイン重複可で。
戦闘中にカットインなんかも入れれば完璧
評判悪いけどバグは無いよねこのゲーム
評価悪いゲームって大抵バグだらけだったりするの
延期した一週間でバグ取りしてたのかな
>>583 なんてマニアックなの持って行くんだwww
>>586 バグかどうか知らんが強制終了したらセーブしてたはずのデータがセーブされてないとかあったな
キャラで作業ゲーじゃなかった事なんて無いというのに
引継ぎ開始時の雇用と研究を何とかしてくださいお願いします
普段の一括雇用・兵種変更だの作戦と移動を同時にとかは無くていいです
不満をアンケートでキャラに向かって出せば改善というか参考にされるんかな?
これヒロインのユニットないのが惜しいな
基本3部隊で、それ以上は引き継いでも雇い直しだし、ヒロインユニットを雇うという形にするのはストーリ上ちょっとあれだけど、
ヒロインを部隊に配置すれば固有ユニットに変わり、なんかボーナス(メイベル&騎兵だと強化されるとか)が付くという形はできるんじゃないかと思った
まあ、その場合、各兵種ごとにヒロインのユニット作らねばいけないから無理があるとも思うけどね
後、上で最後の敵はレベル99で兵種レベル70だと見たけど、味方の最大レベルはいくつなん?
専門的なことは分からん が、バグる様な複雑な作りしてないとかいうオチじゃなかろうな
スキップしてないのに一周あたりのボリュームがなさすぎて周回前提とかいいわけできないレベルだな・・
ロウメイ可愛いよロウメイ
巣作りドラゴン2で出ないかな
竜好きだから
>>590 不満をアンケートで出せばそのうち反映されるかも
この手のは好きの反対は無関心で
誰もアンケート送らないから気付かれない
跳ね橋はバグじゃねーのかあれ
>>590 少しはしてくれてると思うよ
ただ王賊の時に不評だった地図がゆっくり見れないってのを
今回みたいに何の意味もない形で昇華してくれることもw
実は超大作だったんだが直前に修復不可能な重大なバグが見つかって
体力的に作りなおすこともできず大幅に削って1週間遅らせ
泣く泣く発売したんだよ(力説)
そういや密偵部隊と暗殺部隊っているか?
BB2からセーブ画面やリストのスクロールで
表示物がテキストのみ物でも何か重い気がする
>>590 むしろ今のキャラはユーザーの声を中途半端に聞き過ぎて迷走してる気がする
システム流用したほうが良いという意見に対してBB2出してみたり
DAISOや忍流出して周回のほうが良いという意見が出たら雪鬼屋で答えて
雪鬼屋のぶつ切りシナリオに対しての批判を受けて門で最初からハーレムにしたり
なんかうまく行かない
>>590 いつもアンケートは出してるけど
今回もctrlキー押しっぱなしの速度をオプションに入れてくれっては実装されなかったよ・・・
そういや国取りでもない専守防衛ゲーにあんな地図の意味ないよな
周回したら攻め込む展開あるのかと思ったぞ
レベル上げ効率は今の3倍はあっていいような気がする
しかし最高性能にしても相手のユニークユニットに
砲撃なしじゃ太刀打ちできないんだよなー
wikiの人気投票見たらミルカッセが圧倒的1位でワロウタw
ユニーク相手には落とし穴でいいんじゃね
最初は密偵イラネ、暗殺まんせーだけど
偵察部隊に罠消されだすと密偵は外せなくなって暗殺はどうでもよくなる
>>601 単純に資金とマンパワーの問題じゃないのかなー
素人目に見ても面白くできそうな余地はたくさんあるけど
これでも売れちゃうんだから別に良いっちゃ良いんだろう
そういう意味ではこんな駄作続いてる状態なのに買っちゃう俺等が悪いとも言えるのか
さて、いつまで過去の遺産が持つんだろうな
せめてマップが変わったり変更できたりすればもうちょい戦略要素出来たような気がするけど・・・
フリーのタワーディフェンスのがまだ成長要素もあるしやり込み用があるな
移動コマンドで複数のユニットを移動可能だったら
回復系施設がもっと使えたんだが、めんどくさくなるだけかな
後はエリアをもうちょい広くしたり
エリア内に入れるユニット数を増やして
回復や攻撃増加等の施設効果上昇の研究
敵の罠破壊低下の研究も欲しかった
ウィズクラが最後の当たり年だったなぁ
何て言うかいつものキャラって感じだ
覚醒してくれないとふて寝しちゃうぞ
>>605 敵人間ユニークは平地でも罠なしタイマンで勝てるだろ
狂乱120T以降の狂乱の闇はタイマンだと負け確だけど
レベル上げはウェンディモードが丁度良いな
20Lvまで十分レベル上げれて
敵弱いから大半を自動でいけて楽だし金も溜まる
敵の強さてきには基礎狂乱でも良いんだけど
あそこは途中までMAPが制限されてるから鬱陶しいんだよね
なんでシステムボイスが桜川なんだよ
サブでも一番でしゃばっててウザいことこの上ない
今作最大の不満点
616 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:22:26.17 ID:IJtGyR6t0
弓兵って兵種Lv20ボーナスないの?
団員募集と配置が既にだるすぎる
>>605 一応、平地の騎馬x2と、敵のユニークx2なら張り合えない事もなかった。
質問
何週やってもそうだけど、
初期の門防衛にいる3グループは完全に固定?
選択できねー
強くしたいグループだけにしたいのに
強くしたグループで揃ってしまうorz
>>610 フリーのでも面白いのは相当面白いよな。
>>614 レベル上げするなら最終だろ。他のモードと違って156ターンあるから
60ターンくらいで冒頭の糞うざいイベント終わるから残りのターンはサクサク進めることが出来るし
毎回戦闘で1-2k金入るから毎ターン挑発で2ターンに一度余裕もって戦えるしな
それなら強くしたいグループやとっていらないやつは殺しちゃえばいいんじゃない?
どうせ死んでも再雇用できるし
>>621 まあそうなんだけど、1プレイで最後まで行きたいんで
156Tあるのかと思うとなんか面倒でw
・スキルツリー全引継ぎ、残った所持金の50%持ち越し
・モード選択後にターン経過無しのユニット初期配置を有料で実施
・ヒロイン攻略後に特殊作戦解禁、1戦闘各1回制限、使用時カットイン演出
↓以下一から作り直し前提
・MAP増設、MAP拡張
・MAP拡張に伴うサブ施設の充実、移動制限の軽減
・ヒロインユニット化
・各種Hシーン充実
俺の私案+他の人のよさそうなの拾った纏め
市民兵は作戦に耐久度回復30%あってもいいと思うわ
これあれば落とし穴無双にならなくて済むのに
地図ってマウス当てて色々しゃべってくれるだけ?
町の声も特に意味なし?
ウィザーズクライマーぐらいには面白いですかね?
買おうか悩む
>>625 瞬く間に砦が溶ける狂乱だと30%回復とかじゃあっても使う前に消えてしまうから結局罠に行き着くような
>>624 以下の部分に加えるなら
巣ドラみたいに順路?変更と施設に合わせた戦場変更が出来るようになってほしい
それが出来るだけで「俺の戦場」感がぐっと高まると思うんだ
今作ロード選択した時に落ちやすいんだがなんでだ
>>628 狂乱じゃそうだけど狂乱なしの最終モードは
あれば良い感じなバランスなんだよな
632 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:39:28.51 ID:7yLHTJlz0
スキルツリーとかあってないようなもんだよな
ユニットの強化要素つくりたいならもうちょい付与できる要素増やすとか選択制の上級職とか・・・
砦とかも自動回復とか攻撃強化とか特殊効果の付与システムあってもよかったわ
そういう作戦ないのもなんかなー
シナリオが練られてないゲームって
キャラクターが空気以下だな
何を言ったところで現実的にパッチで改善されうるのは周回時の研究とか雇用のうざったさくらいだろ
諦めて次回作に期待するよ
そして騙されるんだろうけど
>>627 個人的にはキャラのゲームの中で一番好み
石壁と砦系以外の柵系とか存在自体死んでるからな。どちらかといえば攻撃用とか書くなら
攻撃+50くらいしてくれって思うわ。耐久ないから即蒸発するし
そんなの立てるくらいなら作戦で移動妨害した方がはるかに有用だわ
>>631 普通の最終、別に落とし穴無くてもクリア出来るぞ?
適当育成でも砦破壊も140T当たり前では0で行ける
もちろん妨害・作戦込みでの話しだけど
ユニークだが、
もう一つシステムにヒロインを部隊にアサインする項目を設けて、
地味に特性や強化を設ければ行けそうな気がする(多少意味が出る気がする)
ユニークユニットがいないんじゃなくて、基本ユニットもキャラが指揮しているわけだし
隊長と副隊長項目と一騎打ち仕様が入ればまあ、それっぽいんじゃないか
完全な上位互換の建物とかいらねぇよなぁ
はぶいたらいくつ残るんだよこれ
一括研究は止めて欲しい
偵察と暗殺はいらん
ターン毎に報告が入ってテンポが悪くなる
とりあえずこんなiphoneアプリ以下のゲームに
フルプライスって・・・
ぬ、抜きゲーとして見れるのがiphoneアプリと違うところだし(震え声)
いつまでたっても同人臭いクオリティのゲームを乱発するメーカーだな
まぁ好きなんだけど
ヒロインの声はやたら聞こえてくるのに
戦場にはどこにも見当たらないのをみて
スタッフもデバッガも何も感じなかったんだろうか
だとしたら相当終わってる
クリック数を増やす=ゲーム性アップだと思ってそうだから怖い
体験版の時から思ってたけどクリック数をトータルで3割4割ほどカットしても
ゲームの楽しさを損なわずに快適に出来る自信あるぞ
倍の金額で良いから複数再雇用と研究一括取得欲しいな
面倒すぎる
>>643 フリーのTDって結局の所キングダムラッシュが最高で
あとはどれもどんぐりの背比べでしかないよね
騎馬隊が使いやすくて鉄砲隊が空気すぎる…
>>640 じゃあ初回選択時に一括研究有り無しボタン付けるとか?
ただこの手の細かいの全部聞いてたら在らぬ方向行くしどっちかに統一した方がすっきるするよなぁ
651 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:53:29.49 ID:pk+bpsZ+0
ミルカッセとか言う奴が一騎だけ強すぎるんだけど後々の敵ユニークユニットってこんなんばっかなの
>>643 xeno tactic(最終面攻略不可)
xeno tactic2
は割りとメジャーじゃねえかな
>>649 序盤手探り→穴騎馬テラツヨス→偵察兵とユニークであばばばば→竜騎士の槍マジ半端ねえっす→砦あればユニークとか雑魚だよね→狂乱安定は無理だったよ……
って感じで狂乱まできてようやくまた騎馬に帰ってきた
>>585 いいアイデアだね
これならわざわざ休憩いれようかなっていう気にはなる
攻略完了限定じゃなくて、攻略段階に応じた段階報酬でもいいきがする
研究はツリーオープンにして下のほうの研究クリックしたら前提まで全部いって気に取れるでいいだろ
>>650 単に研究ツリーの隅っこに一括研究ボタンを用意すれば済むだろう
暗殺と偵察がいらんとか我が侭言う人は手動でポチポチ
>>648 やったことあったわ、おもしれぇよなあれ
>>643 最近やったやつだとLittleProtectorsとかiphoneアプリだとtowermadnessとか面白かったかなぁ
タワーディフェンスのwikiとかあるし漁ってみるのもいいんじゃね
>>643 フリーじゃないけど、FF7でどっかの鳥の卵を守るTDが一番面白かったな
>>658 あれFF7の中で一番面白いとこだと思う。わりとマジで
>>656 それすると研究軽減の処理とかどうすんのよ?って疑問が沸いてさw
まぁ最小金額設定して置けば・・・いいのかなぁ?この辺は良くわからん
>>660 もう軽減とか要らんからとにかく一括処理してくれという感じ
>>660 別に最低金額じゃなくてもいい
便利さと手間のどっち取るか選べたらいいなぁと
まぁ理想は
>>655な気がする
どうせ周回すれば使い道の無い金が数字だけ増えていくしな
>>643 >>648の言うとおりKingdomRushが面白いね
後はDesktopTowerDefenseもシンプルでなかなか
有料のならPlants vs Zombiesがすげー面白い
流石にGotyを取るだけのことはある
まさにiPhoneアプリにもなってるわけだがw
でも砦主体で戦うと1週で1億とか余裕で減るから金足りなくなるんだぜ?w
研究は周回で引き継ぎか全オープンに暗殺偵察オンオフでもつければええやん
ゲーム内容にかかわらないしすごくどうでもいい要素だわ・・・せめてどっちかしか取れないスキルとかさぁ・・・
一括取得の場合、軽減適用無しとかでもかまわんよ
ていうか確認ポップアップ表示しないだけでもいいんだが
オプション設定の最重要のみってふざけんな
暗殺偵察オンオフって欲しいか?
必要ないけどあっても困るもんじゃないしどうでもよくね?
>>667 排他性は結構イラつくぞ。どんだけ周回しても極められないってのは周回前提だと中々鬱陶しい
偵察はともかく暗殺って取れる頃にはあんまり意味がないよね
設定なげっぱしまくりだし、今回の不平不満点を取り入れての
領地を守るお仕事が出て、その次は国を守るお仕事が出るに違いないわ
領地を守るお仕事できっと巣ドラ越え狙ってるんだよ
>>672 そしてその次の星を守るお仕事で…いや、なんでもない
このスレ、クズ臭がひどいな
でもとりあえず全オープンしとけば問題ない研究って何の意味があるのかと思うの
>>661 それすると何で軽減しないんだよって言う批判が出るの目に見えてるやんw
わずかなロスも許さない!って人どこでもいるやんw
まぁ良い案出たし、
>>655+全開放スイッチが理想って事で良いか
>>672 どうせなら戦闘で敵に大損害与えたら王国軍が敵陣に侵攻
逆に停戦とかで戦闘回数が少ないで別方面が攻略されて、こっちも不利になるとかで
√進行させてくれ、延々と防衛するだけじゃ面白みが薄い
普通に考えれば砦作って防衛するゲームなのになんなんだろうな
俺みたいな凡人ならそれを頭に入れて完成図を頭に描きつつゲームを作るんだが
キャラは作ってたら思ってたのと違う形で完成してましたと、形にはなってるからそのまま発売というある意味天才タイプだな
>>675 だから二者択一にして「意味」を持たせよう、ってのは典型的クソゲーの論法
プレイヤーは快適に面白く遊べればそれでいいんだから「意味」も何もいらない
>>675 周回入ってる人にとっては間違いなく合ったほうがいい、むしろない方がおかしい
毎回クリックして、更にはい/いいえ選ばないとダメとかふざけすぎてるわ
クリックだけで研究済になってたならこうまで言われてないと思うけどな
>>672 その前に会社が潰れないように売上をキープするお仕事した方がいいと思いますよ
研究ツリー押すのが面倒なんてどーでもいい要望は無視して
他のとこがんばってくれキャラ
巣ドラの全ヒロイン攻略、サブキャラEND全クリアは楽しかった
同人ゲーだと思ったらいい出来
何年ゲーム作り続けてるんだよってくらいにインターフェイスは進化しないよな
誰かやめたらむしろ退化してそうだから怖い
ああ、同人ゲーにしては面白いな
>>680 周回入ってない人ってことか・・・?
だとしても最初しか意味ないようなものじゃなくて
永続的に意味のあるようなものに仕上げられたならそのほうがいいよね
>>683 巣ドラの会話もゲーム的メリットは結婚可能になる以外皆無だったのに何も言われない不思議
いやまあ緊急回避手段としての結婚はわりと意味あったか
前提スキルを取らないとその後にスキルがあるのかもわからず出たところで名前しか見えずどういう物なのかわからないのがうぜえ
引継ぎ研究は、CTRLおしながらクリックしたら確認ダイアログださなけりゃいいだけだと思う
ていうか確認ダイアログの設定を「重要ではない」設定にすれば、Optionの設定次第でスキップできるよなぁ
どうせミスったらすぐリセットできるんだし
つーか引継ぎできるのはご褒美じゃなくて、もはやルート開放上の必須システムになってしまったのがなんだかね
うまく勝てないなら引継ぎデータ(転職で成長しきった主力陣&20000B以上)を育ててきてね!
っていう、バランスとか完全投げ出しゲーだったのが一番残念。そしてそれがほぼ「本編」なのが雪鬼屋から引き続き残念。
1980円ゲーだ
頭の固い上司が下っ端の意見ばっさり切り捨ててるんじゃないかという具合にはアイデアが圧倒的にたりてない印象
切り捨てたかどうかは知らんが
一人の人間が3日ぐらいで全部考えたシステムだな
どうあがいても2000円レベル
もうパッチとかどうでも良いわ
どうせでねーし
4日あればデコレートくらいはできたのにな
最近の同人ゲーはわりと面白いものもあるぞ。
少なくとも数時間で飽きるようなものではない。
wikiの兵種ボーナス修正しといたわ
MAX時のボーナスじゃなくて段階的に加算されてたのな
乙
スレチだけどデモニオン以外にこのゲームっぽい奴ない?
ログにフリーの方聞いてる人いるけど、廃版になってない程度の製品で。
デモニオンはググったらオーク輪姦とかあるらしいから嫌なんですよ。
巣作り、ブラウン、王賊、WCは楽しかった。
WCより後に出たやつはどれも複雑なのか分かりにくい上に楽しめないわ
>>688 俺は今回の休憩システムは割りと好きだけど巣ドラとは時代が違うって事なんだろうな多分
公式死んでるけど何があったんだよw
同人は若い才能or熱意のある人間が作ってたりするからな
弱小〜中堅エロゲーメーカーにそんな才能と将来の可能性に溢れた人材が集まるわけでもなしお察しください
まぁ熱意があればそんなところからでも良いゲームが生まれるんだが、今回の門に熱意があるのかって言うと…
勘違いが多いけど、キャラって比較的続いてるってだけで別に一流メーカーでもなんでもないぞ
ゲーム内容は昔とあんまり変わってないから、好きな人は過去作やっても楽しめるし
同じような雰囲気でプレイ出来るから買い続けてるってだけ
今は同人ゲームの質も上がってるから、それこそ同人の方が面白いものもあるし
今回のでダメな人はマジでこれから買う必要ないから、さっさと売った方がいいよ
買わずに文句言ってる人は論外ですわ
ルアが可愛過ぎる
プレイ後に愚痴るのを楽しむゲーム
>>701 単にボリュームないから叩かれてるだけだと思う。あとユニーク使えないとかありえないし
巣ドラくらいにやり込める要素入ってれば休憩システムも文句言われなかった気がするな
いやなら買うなって言い草は終わってるわ
メーカーの人間からしてもそんな擁護はいらないお世話だろう
もしメーカーの人間自身がこんなことを言ってるとしたら、それももちろん終わってるがw
>>708 勝手にメーカーの代弁しだすお前みたいなのが一番いらないだろw
戦闘の盛り上がりがない
必殺技ぐらい用意しとけよぉ
狂乱は部隊が強くなるまではわな主体で部隊が強くなったら砦かな〜
部隊がつよくなったらほとんど壊れないよ
最終狂乱のラストのほうの闇、おまいはだめだ クルンジャナイ
>>708 社会の常識だがサイレントクレーマーほど企業が怖がるものはないからな
文句行ってくれれば問題点が分かるし誠意を持って答えればむしろ懇意にしてくれる可能性すらある
嫌なら買うななんて会社を潰したい人間の言葉
いや別に代弁はしてないけど
売れなきゃどうにもならんっていう大前提をいってるだけ
>>707 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論か、確かにそうかもな
まぁそれなら不満部分だけ叩いておけって話なんだがw
こいつら組み合わせると強いみたいなのもないしな
せいぜい槍とかそういう
まぁ槍揃えるのは楽しそうだけど
作り手がやる気なくて手抜きしてるようだし文句言ってもどうにもならん
まぁなんだかんだグリ森みたいな感じで配置楽しめてるよ
定期的に攻めてくるからあそこまでのんびりできないしターンも短いしイベントもないけど
不満部分というか良い部分が判らない
強いて言えば1周が短くて回転が速いくらいか
巣ドラって会話イベで設備解放とかなかったっけ?
畑とか最初作れなかったような・・・
まあ少ないけどメリット皆無ではなかったはず
悪いけどクソゲーだわ
やんごとなきクソゲー
余計な機能付きすぎだろ マップとか誰が見るんだよ・・・
手抜きってのは違うような気がする
アイデア不足じゃないかな
せめてツクリちゃんがつくったえぐい道具を使うシーンいれるくらいの誠意はみせてもらえませんかねえ・・・
>>721 アイデア不足ってわけではないだろう
プログラマー不足かな
特別なアイデアが必要なほど煮詰まってるとはとても思えないが
>>688 >>701 巣ドラとは行動の重要度が違うからなぁ
H練習するか会話するか、襲撃するかだけど、
襲撃はやりすぎるとだめだからどうしてもエロや会話で時間つぶす「余裕が生じる」
今回のはそこでせこせこ金稼ぎしないとだめ。
引継ぎで20000B以上あればほぼいらなくなるけど、そんな引継ぎできる頃まで苦行するのは厳しいしw
賄賂渡せばゆっくり休憩できるけど、一度賄賂でピンチを回避すると大体クリアまで賄賂送り続けないと厳しくなる
巣ドラとはいろいろ違うよな
なによりさくさく感が違う。だから休憩なんてやってるひまがない、ってところがでかいんじゃないかなぁ。
>>723 むしろこのプログラム組まされて何も思わなかったらすげぇよ
俺ならキレる
巣ドラは施設破壊で建て直しとかの余計な面倒も無かったし
サクサクプレイできていたとは思う
国とか何か大ボリューム期待させといて短いのかこれ
パケヒロインがレズのお姉さまって所でいきなり萎えたのになんてこつた
序盤の金稼ぐ面倒くささがずっと続くのか
>>719 ユメとの会話で畑解放。後半のモードで初期解放されてたかどうかは覚えてない
フェイとの会話でフェイが使えるようになる。ルクルとの会話で竜警備隊が使えるようになる
が、実際のところフェイ以外は基本使わない。つか巣ドラもユニット数は多かったが実際に使うユニット数は相当少なかった
序盤のデーモンスピア辺りまでと後半の隠しやハラミボディの間にある連中を使ってた連中とかいねーだろ、ってレベル。罠もそう
プログラマーやない予算不足や
>>728 それが1番へこんだ
地図とはなんだったのか…
予算の話はよさんか
……というか、アイデアを形にできるプログラマーがいなくなってるとか?
なんかもう、色々主要スタッフとかいなくなってるんじゃね? と疑いたくなる。
そんな大層なプログラムじゃないでしょ?
FlashPlayerとかでもつくれそうじゃない。
結局アイデア不足、練りこみ不足(テストプレイ不足)
楽しいゲームを作ろうという姿勢が見られない、といわざるを得ない
自分たちがゲームを楽しんで遊んでいた頃ってのを忘れてしまったんだろうな
結構部品が蓄積されてるはずだろうから、それらを使いまわせば
低コストで作れると思うんだけどな〜。
門を守る仕事してるの一般兵だけとかないわー完全に詐欺だわー
企画を一人でやったと言われるとしっくりくる。
これ企画で渡されたらプログラマーは多分これだけでいいんですか?って言いたくなる。
人材の話題なので何となく募集要項見てきたら
・大阪近郊にお住まいの方で週一回程度の通勤が可能な方
うーん、同人っぽい
アイデアの練り込みは足りてないんだろうねぇ
739 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:46:22.10 ID:pk+bpsZ+0
姫様出てきたけど最初だからたいしたことないと思ってたら将軍より強くてわろた
>>728,731
地図見てたからクイズが答えられました、というのは置いといて
前の作品で地図無かったから会話が全然分からんみたいな話があった気がする
まぁそこに何の意味も持たせないのがさすがというか何と言うか
>>740 クイズで思い出したが今回は特典無しの完全なおまけになってたな
特典を思いつかなかったのか時間が無かったのか・・・
>>741 「時間なかったけど無理やりいれました。特典はありませんけど頑張って」ってクイズの始めに言ってたろw
後から思い出して時間がなかったのならいいけど製作の時間がやばいなら延期してでもやってほしかったけどきついのかな
>>727 やっぱ自分でルート設定できるってのはそれだけでやり甲斐あるし
罠もはまったら自動ダメージで戦闘が苦にならないように出来てたよな
思いつかないわけもないし時間ないからそのまま出したんだろうなぁ…
パッチでクイズ特典追加→本編の引き継ぎに関する不満点を解消!も十分可能なわけだが
>>734 FlashPlayerだと重くないか?
最近のPCだと問題ないけど
罠が足止めってのが違和感あるんだよな
引き継ぎに関しての不満なんて最初研究ぽちぽち押して数ターン消費して雇いなおすだけのことだろ
そんなもん別にどうでもいい
そんなことよりもっと大切なことがある
>>746 たった一週間しかも発売目前だしゲーム内容についてのことではないだろ
>>740 そなんやぁ
そういや何回か会話の後に地図確認したわ
でもさ、これって次回作に生かされなかったら、覚えた意味なくない?
このスレで一度も地名出なかった気がするわ
大事なところがあるとは言うがそういうところはパッチじゃ無理なほど致命的だろ
エロシーンほとんど見てないんだけど使ったのあった?
個人的には無かった
捕虜の娘が好みだったのにリンゴって・・・
低予算で金回収しようと思って作ったとしか思えないゲーム
休憩がイベント回収・・・とか言ってるけど巣作りもそんなもんだったろ
756 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:08:53.02 ID:RfFUu5gW0
パッチだけでまだマシになった大帝国
有料アペンドで良作に生まれ変わったランクエ
このゲームは・・・
戦闘がとにかくつまらんのよね
設定とか面白そうなのに
TD+ユニット防衛とかじゃ駄目だったんだろうか
ルアのバックとエレナの正面からの乳は良かった、、けどCGだけの話。
>>753 一度も使わなかった
俺はちっぱいが好きだからロウメイとウェンディが一番興奮したかな
あと、メイベルの様子後ろから1もよかった
けつフェチならツクリの最初のやつオススメしとく
>>748 個人的に門近くに戦力固めてるから前の方にダメージ与える罠は欲しかった
最狂モードでのレベル上げやっと安定したわ
70Tくらいから狂乱の闇だけ個別妨害しておけば以降はノーロードでいけそうな勢い
門は相変わらずたまに壊されるけど
個人的には戦闘はつまらなくてもいいんだよね
ゲーム部分とエロとで太閤立志伝的な雰囲気ゲーになってれば。
配置に多少頭使うだけで戦闘中はオートを眺めてるだけでクリア出来るつまらなさでも満足
最悪なのは周回する上でつまらないじゃなくて面倒くさいって感想が出てくる仕様
致命的なバグはないしパッチはないな
ところでバザー川遊び収穫祭とか埋めようと思ったら最終やるしかないんかな
最終中盤以降の戦闘がダルいねん
攻撃回数増やした魔法からんらんらんさーでいいじゃん
>>755 巣作りも今やるとそんな印象強いんだよな。
シナリオに攻略でキャラスキル解放とかありゃ頑張るんだが、
この薄いエロだけの為にやる気はまるで起きないわけで。
ゲーム部分の面白い時期と、シナリオを進めるタイミングがズレっぱなしのまま。
このとってつけた感が安っぽさに拍車をかけてる気がする。
皇が帰ってこればここで挙がるような不満は潰してくれそう
巣ドラ巣ドラって言ってるやつ多いけどあれだってそんな面白くなかったぞ
周回要素は全部やったけどその後バカみたいにモンスター育てるのとか
作業すぎて俺には無理だったわ
LJ、南国、グリ森が好きで、ウィズクラとか王賊は合わなかった
門については1ターン複数雇用と戦闘1ターン複数移動さえ出来れば不満の7割は消えるんだが
ツクリちゃんの数々のエロ道具で各ヒロインが侵されるシーンがないのはバグじゃないんですか(震え声)
古いシステムを古いまま使い続けてるのが一番の原因だったりな
てかマップ100歩譲って拡張機能ないのを譲ったとしても適当すぎだよなこれ
悩む要素ほぼなさそうな単純仕様だし
100点狙うのめんどくさいから50点でいいから出しちゃえよって感じで出したゲーム
>>767 逆に俺はグリ森はどうしても面白いって思えないんだよなぁ
BBが面白かったって奴全然見ないから異端は俺の方なんだろうけど
あまりにも戦略性が無さ過ぎるのが最大の問題
何といったらいいのかわからんが
ユーザーにまかせる遊び部分というか空白部分がないんだよな
ウィズクラのステ構成や王賊のスキル構成、温泉の部屋割り
みたいな試行錯誤する部分が門にはない
育てていったらみんな同じステスキルなんて育てる楽しみないわ
しかもヒロインユニットが無いから汎用しか育てられない、、愛着も何も無い
それ作るには大量のテストプレイヤーが必要だな・・・無理か・・・
ゆ、ユニット名を変更して愛着くらいつくれるし(震え声)
おいやめろ泣きそうになる
ヒロイン完全無視でクリアできるエロゲーってなんなの?
はあー
壁とか砦とかはともかく、衛生テントがダメージ引き受けるのが納得いかない
>>777 それなw
公式の掲示板で先に知って、今回出ないからそうやって脳内補完するのかーとか思ったら
まさかゲーム内で公式に言われると思わなかった
手抜きましたって暗に言ってるようにしか聞こえなかった
つまらんと言う人の理屈は理解できるのに何故か俺はなんだかんだで楽しんでる
ゲームとはそういう物かもしれんな
>>767 どう考えても少数意見なんだから黙っとけよ
>>776 俺らが有料ベータテスターになって
門を守るお仕事、完全版!が発売されることに喜びを感じる
不満点が改善されるのはもちろん感心するような出来に仕上がっていればの話だが
>>776 誰でも思いつきそうなところで明らかに手を抜いてるし、
テストプレイ以前の問題な気がするけどな
>>774 二回攻撃必殺斬り必殺無効の漆黒騎士を量産する巣ドラはクソゲーってことすか
うん別に10点20点の糞ゲーじゃないから遊べる
ただあぁ楽して簡単に作ったなぁって思うだけだわ
褒めるべき点が見つからないから愚痴しか出ない
はぁ
ゲーム初めの研究って文句を言うほどダルいかな?
WCのスキル振りがダルすぎたせいか特に面倒ではないな
>>786 そういうことじゃなくて
巣ドラはそういう風にスキルを厳選する楽しさがあっただろうって意味
今回のは漆黒のレベル上げさえすれば全部二回攻撃必殺切り必殺無効になってしまう
から厳選できなくてつまらないってことを言いたいのさ
ゲームシステムの奥行きを深くすればするほどバグチェックとゲームバランスの調整に時間とられるんだろうなぁ
ユニット同士のシナジーとかつけ始めると結構人数も今期もいる作業になると思うが人数たりてねーなーってのは薄々感じる
>>790 ウィザーズクライマーのスキル振りは縛りとかどういうキャラにしたいかとか妄想膨らむけど
お仕事の研究は全部取るやん…
>>790 開発者もこんな感じの思考停止なんだろうな
だから前作の悪い所を放置してそのまんま発売できる
だって悪いと思ってないんだから
たとえバランスが崩壊していてもユニークが使えればまだ批評も少なかった筈…
エロゲ会社でほんとに人数が足りないなんて言っていいのはninetailぐらい
>>792 いやランダムでスキル配分されるのに性能最高の漆黒は三枠の中の二枠埋まってて実質必殺無効一択だったんだから厳選も何もないだろ
ポケモンで6V選ぶ作業が楽しいなんてのは超少数派なわけで乱数によるところの多い育成なんてクソだわ
あとWCのステ構成も周回したら最終的に同じになるだろ
そもそも巣ドラやWCの面白さはそういうところじゃないだろうに、かなり的外れな意見に聞こえる
6V選ぶとかただの乱数厨じゃん
だいたい巣作り以降はキャラは結構売れてるから体力無いっていうのはちょっと
最終的な話をされても困る
そういや最初だし平気だろうと思って部隊放置してたけど
しばらくそのままでいけたのには流石に驚愕を隠せなかったな
>>799 巣ドラの育成要素は完全乱数性で好きなスキル構成にしようと思ったらS&Lか大量雇用で大量育成するかの二拓なんだから同じことだろ
巣ドラは別に育成要素が面白かったゲームじゃないし、WCもスキル構成に悩むのが楽しいとか言うほど悩まない
研究をどうこうしても、今より急激に面白くなったりはしねーよ、と俺は言いたいわけ
そもそも育てたら同じになるからつまらないとか言うけど、
どんだけ周回しても究極のユニットも作れなけりゃ全研究完了してのプレイもできないほうがつまんないだろ
公式BBSでちょっとした批判に全力で食いついてる信者が痛々しい…
もともとが50点ゲームなんだしちょこっと弄ったところで80点にはならんわな
すげえ伸びてんじゃん!こりゃ面白ぇのか?って思って覗いたら愚痴ばかりだった件
まあ確かに微妙な出来だったから仕方はないんだが
完全にクソゲーってわけでもなくもう少し改良すればもっとマシになったのに、ってのが余計アレなんだよな
つーか50点のつもりでゲーム作ったら出来上がるのは30点のゲームだよ
でもお前ら文句言いながらなんだかんだで5週はしたんでしょ
最終狂乱のためのレベル上げで10周はしてるよ
ドラクエのレベル上げのような感覚だから面白いという訳ではない
正直システム設計段階から色々トチってる感じだからこれ現状のまま研究やらに大幅に手を入れても良作までいくことはないと思うわ
何回も言われてるけどユニークユニットのひとつもなけりゃ隠しユニットもなく、控えとかなしでMAP配置可能数に上限あることを考えたら採用もできない
スキルにあたる特殊能力は少なく兵種ごとに固定、レベルあげても基本性能あがるだけ。砦とかも改造とかできないから後半にいくほど防御と耐久が問題になる
作戦も大投石とかに比べて槍が高性能すぎて事実上選択の余地がない。交流会もモード進めるほど支持率低下が増えたりで動かしにくくなるしそこに頭を使うほど重要な要素でもない
あらゆる要素が欠陥を抱えてるんであって、これ育成要素がダメとかそういう単純な問題じゃないよ
今からパッチ作ってどうにかなるのは精々周回時の一括研究やら雇用くらいだろ
5周って言えば聞こえはいいが1周にかかる時間がな
まぁ批判するにしても最終クリアまでいってないとな
最初の頃は最後までやってない状況であーだこーだ五月蝿いのも多かったしw
> ヒロインはユニークで使えなくて空気だし
ユニットに名前をつける機能があるのはなんのためだと思ってるんだい。
もし「ヒロイン専用のユニットやスキルがないとイヤ」だとしたら、ちょっと甘いゲームばっかりやりすぎてきたのかも。
さすがにこれは無茶だよなww
周回前提で周回する気が起きない作りの時点でアウトだと思うけどね
2週目で傭兵団モードにして、女将軍強いなー、でも何とか勝てるからなー、金欠だから7-8部隊しかできんし。
と、最後のダブル女将軍で詰んだので何気なく敵ユニットの情報を見たらLV22-うちの倍とかなんなんすか(震え声)
で、ここ見たら基本で数週してからやるのが良いのな。
巣ドラとWCの共通して面白かった所は適度な所で壁が立ち塞がる所だった
その壁を超えるための周回も含めてね
WCは極まった後は無かったけど、巣ドラは意外な施設組合せとか考えるのも楽しかったな
後は何より過程が面白かった
最終いくまで5部隊しか使ってなかった気がする
たぶんキャラは周回ゲー作るノウハウもう持ってないんだろうな
1週でコンプゲーも増えてきてるしそういうの作りたいんだろうけど
お前らが周回ゲー周回ゲー言った結果がこれだよ
周回前提の面白いゲーム作ってた人達もう居ないんじゃね
もしくは落とし穴にはまるまでセーブロードだ。
>>815 2週目で傭兵団やったけど竜騎士の槍2発もぶちこめば大体の敵はおかえりいただけるから将軍はそれで始末できる
ていうかマジな話素人でももうちょいマシな企画出すぞ
ミルカッセEDで残念ながらハイエリーが軍に戻ることはなかったがってあるけど
これミルカッセの誤植だよね
最初から金も時間も人もかけたくなかったんだろう
三時間か四時間くらいで、「あ、この先はただの作業だわ」って気がついちゃうのがなあ
ぼちぼち続けてはいるけど、没頭して周回する気になれん
>>813 歩兵・・エレナ
弓・・・・リーフ
槍・・・・ルア
侍・・・・ディー
魔法・・ロウメイ
鉄砲・・ツクリ
竜・・・・メイベル
市民・・ウエンディ ※ただし見た目は大体男です
作業ゲーでも周回ゲーでもどっちでもいいが
致命的なのはテンポの悪さだな
まとめて雇用まとめて配置設置できるだけでストレスは大分軽減される
>>824 あえて戦闘速度を普通にして自動戦闘させて他の作業を平行してみるとか
>>813 自分の頭の中で夢想するのと用意されてるのじゃ違うんだがw
>>816 せやな
WCは難しいダンジョンをなんとか今の能力で突破できないかっていうんで
無理なら無理で後回し、次週に回すのも面白かった
門は「壁」というより「お邪魔キャラ」が攻めこんできた、みたいな感覚だなあ
もちろん次週に回す事はできないし巣作り的な「来たな!ハメ殺してやるぜ」のワクワクもない
今回は情報でてシステムのところ確認して満足したんだけど
面白いかどうかっていわれたらどうなの
もう個人の趣味とかそういうのでいいからどうなのか気になる。
体験版すらあのシステムだとあまり魅力を感じなかったからやってない人間だよ
気になるなら体験版やるといいよ
アレが全てだから
>>830 聞かれるとちょっと困るレベル
キャラじゃなきゃなってない
体験版で楽しさを疑うくらいなら外れてないから止めとくのが正解
ただそれでも今までのキャラゲーを比較的最後までプレイしてるならば
なんだかんだいいながら不満を持ちながら12時間以上は簡単につぶれるくらいには遊べる
俺はつまらんつまらん言いながらイベント回想埋めてるよ
これ意外と歯ごたえあるなw
スレの伸び具合から見て、ついにウィザクラ以来のヒットが来たのかと思ったのに……
ユニット成長固定にしたのはよかったな
チマチマ育てるの癖になってきた
結構面白いじゃないって初めて数週するうちは思うけど何も発展しなさ過ぎてスタートした状態で既に終わりかけの状態だったことに気がついた
一周も1時間足らずで終わる
これまで:完成度70%で時間切れになり開発終了
門:開発度40%で期限間近→そうだ!連続イベントを周回用ルートとして分離して水増ししよう!
そうな
次の町やマップ、研究の拡張が当然のようにあるんだろ・・・?って思ってた時期があった
門を守るだけの簡単なお仕事です。
俺も「糞つまんねーけどついつい何度もやっちゃう!悔しい!」って感じだわ
要するにいつものキャラゲー、進歩なし
メーカーのファン以外に糞ゲー認定されても当然といったところ
キャラのこっちの絵師の人はそこまで好きになれないんだよな
ホームベース輪郭に平行四辺形の目がちょっと
体の描き方は問題ないのに
>>830 改めて聞かれてみれば面白くもなんとも無かったな
新作だし金も出したしどう面白くなるのか期待もしてたが
(スタート直後から面白いゲームなんて無いだろ?)
2.3週で期待が潰れて後は惰性
体の描き方は妙にいやらしいんだよなww
山本さん並にバランスを良くした王賊2はよ(*‘ω‘ *)間に合わなくなっても知らんぞーーーッ!
>>830 1周が早く終わるから取りあえずあるだけやるかで
狂乱までやったが何が面白いかと聞かれても面白い部分は無かった
今日出かけるからついでに売る
不自然な体や体勢ばっかじゃん
傭兵団で何も考えず大砲×3と侍×7のパワープレイしてみたが
ばっさばっさなぎ倒しててワロタ
アカン
変な中毒性あるなこれw
難易度高くておもろいわ
敵にネームドがいるのに、味方にネームドいないのが悲しいです…
そりゃ、名前は変更できるけどグラ的な意味と声的な意味で
別にそんないい絵だとは思ってなかったけど
改めて粗を探そうとするとそこまで別に悪くはなかったなと思える程度のそんな感じ
市民兵が重要すぎて転職できない
市民兵以外に施設回復持った職が欲しかった
市民を守るための門が市民兵に守られる美しい関係
工作兵とか欲しかったね
施設回復と施設防御上げてくれたりするような
859 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:02:26.26 ID:RfFUu5gW0
おい傭兵団もう5回繰り返してるけど次のモードひらかないつまらなさすぎてハゲる
>>858 兵種変更画面で市民兵の→に1枠分あるから、
周回か何かで隠しが何かあるんかなーと最初は思ってたぜw
休暇する気皆無かw
狂乱の最終の87戦で終わったんだけど、終わってみたらイベント回収率83%
イベント一個一個が短くて抜き所が全く無いからこのまま終っても問題ないな…w
狂乱最終の後半は少ない全体妨害チャンスで士気低下長いターン引けるかが鍵だな
>>862 あぁそういう方法もあるのか
闇以外は普通に勝てるレベルだったから、闇だけ妨害して普通に殴り殺してた
たま〜に砦壊される程度だったから1Tあれば立て直せれたしその発想まで行かなかった
門は敵が攻めて来る度に穴とか大砲砦とか同じ物を建て直すのが作業すぎて本当に苦痛
引き継ぎ部隊を戻すのも1ターン1部隊でやたら時間ばかりかかる
巣作りはユニット複数雇用や配置ができるのと
罠や施設を破壊されないからその再配置の手間がかからないのが大きな違い
巣作りドラゴンの味方ヒロインユニットはフェイだけだったから1→0でそれほど違和感はない
総評がどう見ても巣作りの劣化って感じみたいなんで
巣作りドラゴンやりたくなってきたからやってきます
巣作りって必殺無効キャラつくれば楽勝なゲームだろ
今回のと一緒にスンナ
引き継ぎなしでクリアしてから語れ
それをやりたいと思えるほど面白く無い
ガチバトルでレベル上げできればなぁ
序盤以外砦なしで稼ぐの無理だよね
>>864 逆に言うと、建物は1ターンで建つが人は1ターンに1人しか帰ってこないから、建物ではなく人を大事にする戦術を採れ
って事なんだろうな
ところでこれ、なんかイベント重なったりしての破産死ってあんの?
>>870 ねずみ駆除の薬で金足りないと自動で断ったぽい。
なんで破産は無いんじゃないか。
門割られまくっても、反乱さえ起きなければどうと言うことはない
優先すべきは落とし穴の維持だ
転職繰り返すからユニットに愛着が持てねえ
自動で逃げ始めるシステムって上手く使う方法あんのあれ
一番右のほうの単騎地形でHP割っても門のほう逃げ始めてウザいんだけど
改造できねーの、これ
いつものキャラゲーとか本気でいってんのかな…
リンゴの時点で既に違うんだが
巣ドラやWCは全クリア後も、引き継ぎなしプレイでだらだら遊べた
それでもなんとかベストENDみれたから自己満足だけど適度な縛りプレイの達成感があった
今回のは・・・うん、経験値稼ぐ時間をかけるだけの作業だよね
超絶地雷ゲーだったな
そこらの同人並だわ
まあお布施はしたので次回作また期待してますよソフトハウスキャラさん
巣作りみたいな、お手軽操作で相手がプチプチやられていく爽快感を味わいたかったのに。
何かと操作がめんどくさくて不快なのが一番いかんですな。
戦闘毎に、もっとも撃退に貢献した種別の攻略キャラの隊長がどや顔の発言するとか
戦術を変えて楽しめる要素とか、いろいろ工夫できる点はあったと思うのだが。
戦コレとつながった
882 :
分割1:2012/09/30(日) 03:29:34.95 ID:ZX+6PihM0
門守の改良案を考えてみたから、おまいら評価してみてくれ
傭兵団経営の前提となる戦闘時の仕様変更
○戦闘によって消耗した施設の耐久は、戦闘が終わっても自動的に回復しない(門含む)
○部隊行動「撤退」の採用。その戦場から瞬時に消える。え、だって敵軍も同じことできるんでしょ?もちろん戦闘が終わったら戻ってきます
毎回同人並のクオリティーだよね
いっそ同人集団になったほうがいいんじゃないの
今回のも3000円くらいなら満足だよ
884 :
分割2:2012/09/30(日) 03:31:57.91 ID:ZX+6PihM0
経営方面
○ヒロインキャラに部隊を配属させ、装備アイテムのごとく補正を与える←システムの根幹
○現状、ターンを消費するあらゆる行動はターンを消費せずに「行動予定」として蓄積され、「次の週へ」コマンドで一括処理される(以下詳細)
○代わりとして、基本的な行動の単位はヒロイン率いる部隊(つまり団員)の数に依存する
○「部隊補充」を選択すると「部隊一覧」に市民兵が加わる。戦場には配置されない
○「配属」コマンド:ヒロインに部隊を配属させる。ヒロインに配属されていない部隊は出撃等の行動がとれない(役に立たない)
○「建設」コマンド:新施設の建設および既存施設補修と門の補強。作業する施設(マス)ごとに部隊を配置する(2マスの土地は2部隊同時に作業できる)。
※作業する部隊が多いほど、上昇する耐久値も増える。
○「交流会」の廃止。ただし「支持率」は維持。支持率の影響は以下の通り
○「陳情」システム:ゲーム中に頻出する、支持率が変動する選択肢の発展的解消型。「町内清掃に参加してほしい」などの陳情が発生する
○発生した「陳情」はプールされ、以下の「陳情解決」によって消化される。陳情を放置すると支持率が下がる
○「陳情解決」コマンド:発生した陳情の一覧からひとつを選んで解決する。大抵の場合、部隊をひとつ宛がうことになる。解決する陳情によって支持率が上がったり報酬が出たりする。
※当然、複数回選択すれば1ターンに複数の陳情を解決できる
○支持率が100を超えると「日頃のお礼」として傭兵団に寄付金が贈られる。寄付金を送った層は「借りは返した」という具合に支持率が下がる。傭兵団の資金が増える
○支持率が0になると、関係回復のために団長が金をばらまく。結果、支持率上昇する。当然、傭兵団の資金が減る
○「休暇」選んだヒロインのイベントが見られる。一定回数イベントを見ると、部隊の補正値が上がる。
※「休暇」で選んだヒロイン(と部隊)は「建設」や「陳情解決」に参加できない。だって休暇ですもの。戦闘には参加できる。戦時は団長も出勤しますから
885 :
分割3:2012/09/30(日) 03:33:36.91 ID:ZX+6PihM0
以上を踏まえて追加と補足
○戦闘時の配置は戦闘開始時に行う。じゃないと「建設」実行時の配置がややこしくなるし、「陳情解決」や「休暇」に行った部隊が戦場に待機してる謎光景が展開される
○戦闘時、1ターンに出せる指示は一回。何故なら戦況に合わせて団長が指示できるペースがターンの設定基準だから(推測)
※軍の基本方針は敵が「前進」で傭兵団が「その場で防衛+適宜団長の指示」。こう考えると、実は傭兵団の方が高度に戦術的。まぁ「大軍に兵法なし」ってやつなんだろうけど
○戦闘、建設、陳情解決、何をするにも部隊(そしてヒロイン)の数が必要。これで敵将を捕縛する意味が出てくる
○ツクリやロウメイといった非戦闘員を部隊長として使いたかったら、上級モードを開放してね!
○3年前?の過去編モード追加。50mしかない貧弱な門(つーか壁)、極少数の部隊長(ルアとメイベルのみ?)で四苦八苦しながら傭兵団の過去を追体験
※「陳情解決」や「休暇」等のイベントでヒロイン加入。ツン→デレの変遷や処女喪失といった現在までの「過程」を描くことでシナリオに奥深さを演出。むしろこれを最初にやらせろと
3行になったら読む
読んでないけどこういう熱いファンがいるってのはいいことだな
つぎに
きたい
しましょう
チラシの裏に書いとけ
ぼくがかんがえるもんでした
公式BBSでやったらもう少し相手にされるかもしれない
>>885 設定だけ貰った完全に別ゲーじゃねーかw
それは改良とはいわねw
部隊に好きな名前つけて大事に大事に育てるゲームだなコレ
公式行ったら行ったで信者の叩きが返ってくるよ
奴ら思考停止してるらしいから
やっと最終まで出たし
>>825みたいな感じで名前付けて
部隊被りなしでやってみようかな
市民を経由して云々言ってるけどスキルでも受け継がれるの?
職業経験地は職業毎にリセットされてるんじゃないの?
1週終わったあたりがクライマックスだったわ。
けど、何週もやってる
まあなんだ 門を守るお仕事ってより、俺らは
キャラを守るお仕事してるよな ここん所ずっと
巣作りの戦闘で使えるヒロインがフェイだけだったから、今回も使えなくて問題ないとか言ってる奴多いが、
あっちは王女、竜に強い村人、その他の竜って非戦闘員なだけじゃん
今回全員傭兵の幹部で使えないとかまじないわ
公式のは否定派も肯定派もアレだろう、なんかもう両者共の煽り合いして遊んでるとしかw
公式の信者の姿を見たよ、、
「自分はこう楽しめた」じゃなくて「楽しめないあなたは間違っている」なんだな、、
ユメはエリート獣人でフェイなんか全く及ばない剣義の使い手だよ
その上竜殺しの一族で竜殺しの剣もあるから最強のデュミスすら単独で殺せるわけで
俺は楽しかったんだと自分に言い聞かせているようにも見えるが
キャラ・・・・罪作りな・・・
まあ楽しいけど薄い楽しさではあるな
となるとやっぱ高い、という話が全てか
>>893 大事って言ったって死んでも買い戻せるやん
巣ドラやウィザクラをちょっと改良するだけで神ゲーが誕生するのになんでゴミを量産し続けるんだか
巣ドラ2とかいってモンスターと部屋の種類増やすだけでいいのに
>>906 本当にそう思うのか?
多分いくら弄ってもそこまですばらしいものは出来ないと思うぞ・・・
サブの声抜いて2500円くらいなら
まあ、アリ
もう同人レベルだろここ
巣作りはユニーク少ないって言ってもその分ユニット種類多かったしなー
門の場合、ユニット種類少ない→部隊毎の個性が→ユニークくれ
なんじゃないか
だからって低価格の作品作れとかいうなよお前ら
フルプライスだからこのクオリティーなんだ
最初から低価格で売り出すこと念頭ならもっと出来が落ちるからなw
ヒロインズは良かったかな。特にディーさんが。色々薄かったけど
回想・CGも全部埋めれたから楽しめたのだろう。多分、きっと
せめてMAPをもう一枚…
地図があるから期待しちゃったし
防衛系で敵のほとんどが女なのにワナで捕縛する楽しみなんでないの・・・・・・
周回重ねると他の砦が落とされて別方向から攻められたり
傭兵契約打ち切って両国を敵に回したりするモードあると思ってたのになぁ
最終までやってユニット、研究の追加すらないとか悲しすぎる
>>908 巣ドラをちょこっと弄って今回みたいに手動移動できるようにするだけでも
好評価されたと思うぞ
もうちょっと、もうちょっと
は結局ゴールが伸びるだけではあるんだが…
(ユーザーは提供された物を前提に欲張るため)
今の物にもうちょっとバージョンが発売されていてももうちょっと、とは言われる
でもまあ今回は予定された仕様を切り捨て過ぎに見える
間に合わない場合のパージばっかり上手くなっていくんじゃなかろうかここw
まぁでもいつものキャラだよね
・割と斬新なワンアイデアで出来たシステム
・でも奥行きがなくて物足りない
・主人公最強
・初期状態で既にハーレム
・パワータイプでツンデレな本妻
・電波ソング
もう変わらないわなこの企業体質は
ながくやって目が曇ってきてる
>>917 ・初期状態で既にハーレム
こんなの他にあったか?
これは今回失敗点の一だと思ってるが俺は
プレイ時間としては2時間で楽しめて4時間で飽き始めて10時間ですべてが終わるな
微妙だからと言っても時間も一日しか潰れないしやってみてもいいんじゃないかな!!?
素材はいいんだけど、DAISOUNAN的な詰めの甘さはちゃんと残しているいつものキャラゲーだな
まあでも最近のキャラゲーの中ではウィザクラの次くらいには楽しめた
近いのは真昼か
ここまでではなかったけど
>>917 これ斬新なの?
初期でハーレムって少数派じゃね?
なんなの?
周回前提ならユニットは固定キャラのがいいなぁ
愛着もわくし
王賊みたいな感じのがいいなぁ
フェイが魔法剣持った脆弱な人間であることなんて言わずともだが
ユメageのために村娘をエリートとか気持ち悪い話にすんなボケナス
面白くない奴もいるだろうが本スレですら面白いと書きづらいぞ
少なくともこんな時間までやりこんじまった
ユニークユニットは兵種変更システムと相性悪いから外したって感じがする
そもそも兵種変更が面白いかと言われればNOだが
CGもすくないよなあ
売れ筋の絵からは外れてるんだからせめて枚数は頑張ってくれよと
雪鬼から1年以上間隔があいてるんだからもっと描けるだろう
まあ正確にはキャラが指揮してるから、全部がある意味ユニークではあるんだがw
隊に名前付けても同じ性能になっちゃったっていうオチ
>>927 ユニットは市民兵のままで、指揮官(ヒロイン達)を装備すると騎兵やら魔法兵に変身
騎兵や魔法兵には特殊能力有りで、研究でユニット基礎能力(攻撃、防御、攻撃回数)up
他に研究で敵移動ルートの変更が一部できたら…
あえて面白く無いとは言わないが糞ゲーであるのは確か
キャラはギャグ動画をできなくなってから限界を感じ始めてるんじゃね
差分分割表示は流石に引いた
で、でも差分全部クリックしないとCG一覧に戻れないシステムは面倒じゃん(震え声)
っていうか差分表示はいつもじゃね?
今更引くことか?
>>919,923
ほのぼのレイプですぐハーレムになるから何となくそんなイメージがあったけれど、
言われてみればWCと雪鬼くらいか
システムは今回も移動や作戦に一行動の重みがあって面白いと思うんだ
マップのバリエーションとか罠の種類とか言いたいことはあるけどさ
>>919 俺も萎えた点のひとつだ
一人一人増やしていくのがハーレムの楽しみなのに
俺がつくるハーレムにリーフはいらなかったかなとはおもった
ルアがかなり俺のツボなので、そこはかなり高評価
後は右流し率3割アップとかの迷路が欲しい
>>939 その意見は割と大事なのかもしれん。
ただ、ユニークが存在していない時点で、
作ってる方はそんなことにも気がついていないと思われ。
弓兵軍団作ってブヒっとけってか?って話。
休暇だけじゃ無くてターン数でも色々イベント起きてくれないとつまらんな
あとキャラに魅力が感じにくい、イベント数の少なさと盛り上がりが全くない
改善点云々以前にまともなボリュームでだせとしか・・・
昨日尼損から届いたけど
ちょっと触ってみたけど何をしたらいいのかさっぱりわからん
忍流思い出した・・
まず掴むまでが大変だな
テキストに出し惜しみが無いのは良し悪しだなあと感じる。
過去作だと全ターン同一コマンド実行しても見れないぐらいのイベントがあって、
でもそれはイベント発生間隔がだんだん開いていって、最後には1行テキストだけのイベントが数回に一度だったりする
のを含めてのこと。
今作は交流コマンドでも休暇コマンドでも毎回イベントが発生して、枯渇したらそれで終わり。1行テキストイベントもほとんどない。
それで間を持たさないからテキスト量が少ないってイメージが余計強くなってる。
序盤の防衛基盤を整備するのに1行動1ターンのせいでまったくイベント見る余裕がない→最後の10ターンぐらいで一気に消化。これで盛り上がるわけがない
2x3内の味方全員後退とか作戦があればよかったかもね。現状撤退=片方を生贄にして片方逃がす=雇い直すのに1ターン無駄という消耗戦NG仕様
それはさすがにあらかじめ逃がしとけよww
一隊一隊にいちいち攻撃や移動とかコマンド命令する仕様だったらプレイ時間稼げただろうな
それが面白いかはともかく。
休暇というほぼメリットなしのコマンドを選んで会話しないと
そのキャラの幕間イベントがほとんど発生しないってのがダメだわ
存在意義を疑われる空気ヒロイン量産の原因
休暇で回復ぐらいは欲しかったよな
巣ドラみたいなのがいいって言われてたからヒロイン攻略を巣ドラ式にしてしまったんだな
せめて兵種変更後、マスターした職業のスキルを選択式で付けられるようにしてくれないかな
防御施設にいちいち市民兵配置すんの勿体無い
というかウェンディモードまでは行ったけど、メインシナリオどうなってんのコレ?
巣ドラみたいなのがいいって言われたなら巣ドラ2として出して
前作からボリューム増やすだけでもお仕事よりマシなもん出来てただろうな
この小さなMAPが終われば次は大きなMAP、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
これ、全25話のアニメの、第14話あたりの1エピソードを、総集編交えてうすく引き伸ばしたような話って印象なんだよな
まぁ前編は誰も見てないからそこだけ見てもほんとにわけわかめっていう
おはよう起きた
パッチはまだない
957 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:45:25.69 ID:xhnnA+LX0
>>951 小さい山の上に石が置いてあれば何かしら意味を感じられるけど
そこら辺に石が転がってても単なる石ころでしかねぇしな
ヒロイン共、てめぇらのことだよ
ゲーム性のあるエロゲでヒロインをユニットにしないというのはないよなぁ
それこそエロゲである必要がない。
オマエらまたキャラ作品買ったの?
今まで何回騙されて、これから何回騙されるつもりなの?
そら潰れない限り未来永劫よ
つまんねーのについついやっちゃう、不思議
seal並みの糞出してきたら本当に見限る
評価微妙なのにスレの勢いはダントツでトップだな
実際やると面白い?
老舗メーカーだし、過去の栄光があるから
騙されてる人が多いだけ
>>962 ゲーム全体単調で、あっという間に見切りつけられるから
ネタバレとかもう関係なくスレに来てるんだろうな
俺は4時間で秋田
総じていつものキャラな感じでそれなりに面白い
ただいつもに増して底は浅いというか色々手抜き感が
それいつもとちゃうねん
ひさしぶりに当たりの雰囲気出してたから、売れることは売れまくったんだろう
尼でも予約一位だったし
得てしてそういう時ほど地雷の被害は大きくなるんだよな。最初から地雷臭漂わせてたらこうも被害者増えないし
で、工作板は批難不満の大盛況
あってないようなものだったシナリオだけど
ここまで無いのはどうかと思うな
当初、南国ドミニオンの後継かと思われていたDAISOUNAN
今回、巣作りドラゴンの後継かと思われていた門を守るお仕事
次は何だ…
「体験版でここまで遊べるんだから、本編はもの凄いに違いない」
まさか体験版がすべてだったとは
最近巣ドラやり直したが物足りなさか、つまらなく感じたわ
>>970 DAISOUNAN面白かったやろ!
少なくとも門よりは良いと思うよ、うん…
門の体験版<daisounan
間違えた 門験版>daiso
今回なんの起伏も無かったからなシナリオ。
なんとか砦が落ちたらやばそうとか煽っておきながら落ちませんでした。
敵さんも初めから最後までなんとなく攻めてくるだけで緊張感も盛り上がりどころもない。
テキストはいつも通りだけどシナリオにやる気がまったくない。
シナリオ的には傭兵団に欠かせない存在であるはずのヒロインたちも
ゲーム上では空気で存在意義自体危ういしな
非戦闘員なら単なるエロ要員でも良いだろうけど、部隊長という設定ならちゃんとそれを生かせと
公式掲示板すげぇ、あいつらどんだけ長文で語ってんだよ
しかも、わざわざ一行毎引用してレスとか
エロゲくらいもっと気楽にやればいいのに
ダイソーも門も序盤がクライマックスって点は似てるな。ベクトルは異なるが
>>977 ほ、ほら…
システムは南国に続き斬新だし…
ヒロインは可愛かったしさ…
キャラの製作熱を「嫌になるくらい」感じたろ…?
何か妙なバグり方したぞ
再現性がないんで原因が特定できんけど…
戦術マップから戦略…と言うかADVモードに切り替わるタイミングで画面だけ放置されたっぽい
有効なボタンとかが全部消えたというか、落ちた?
うん、まあDAISONANは
進めるごとにマップもひろがっていってヒロインも増えていって
それによってやること増えていって作りこみを感じたな…
面白いかどうかは別として
>>982 日付の数字やらセーブロードやら画面真っ黒になって
コマンド選択は出来るけどどうしようもない感じのバグならなった
ユニークほしいなら、部隊名をユニークの名前に変えればいいじゃなーい
最終狂乱までやったけども
面白さと国地図の存在意義が判らなかった
レスを流し読みしても特にイベントが無さそうだし何なんだこれ
日本語おかしいな
日付の数字やらセーブロードやらが消えて、前線表示の画面が真っ黒
でもコマンド選択は出来るバグにならなった
>>976 落ちませんでしたは当たり前だろw
落ちたらシナリオ以前にゲーム終わるがな
ただ男女比やらをスルーしまくりなのがどうにも
メイベルとルアのED条件同時に満たすとルアの特殊EDなのかな
団長が副団長を拾った時点で勝負がついていたとか悲しいね・・・
次スレ立てる
>男女比
レベルジャスティスの主人公の星に繋がる伏線とかレスがあってなるほどと思ったけど
そうなるとダンクレやアルフレッドも今までのキャラ作品とは別系列の世界になっちゃうんだよな…
男女比はなんで傭兵団なのに女ばっかなんだよってことの
いいわけだろうけどそんなつじつま合わせ必要ないだろっていうレベルのシナリオだからなあ
>>996 しかもつじつまあわせだけのわりには作中の小イベントでも一々触れるし……
まとめてやろう
面白いクソゲーでした
次回作への伏線だよ
だといいね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。