門を守るお仕事 Part5

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1名無しさん@ピンキー
ハーレム傭兵団SLG 『門を守るお仕事』
2012年 9月28日 発売予定
体験版公開中

■公式
ソフトハウスキャラ公式
http://shchara.co.jp/

■まとめ
ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/

■メーカースレ
ソフトハウスキャラ 108
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1348289297/

■前スレ
門を守るお仕事 Part4
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1348796485/
2名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 09:59:19.43 ID:sr51F8gu0


けど「発売予定」くらいなおそうぜw
31:2012/09/29(土) 10:00:01.79 ID:99uW2drE0
2012年 9月28日 好評発売中
4名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:06:23.03 ID:a0ZFbp6c0
>>1
新スレ乙

広いMAPと言うより経路の違うMAPが欲しかったとです
もしくは自分で経路を弄ったり岩を置いて進入不可とかしたかったとです
5名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:07:32.31 ID:jKxJNbcW0
最後の1行にハゲ同
6名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:09:05.11 ID:+tRvoG6l0
>>4
その意見には大賛成
巣ドラの敵経路が限定される道とか良かった
7名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:09:46.50 ID:mKB6gZl00
ウェンディモードで教会にカードぶちこみまくってるのに全くイベントが進まん
8名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:10:43.82 ID:DPBqKkZn0
前スレ批判ばかりだったからとりあえず今回良かったとこ上げてこうぜ

@公式が3日前からでもカウントダウンやったこと
9名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:11:24.08 ID:h1D2Ecm30
個人的希望としては敵は建築破壊用とユニット攻撃の差をより強くして欲しかった
そして移動は1ターン1キャラ1回で全員動かせるこれだけでかなり自由度上がる
キャラ固定高速押しっぱプレイとかセオリー覚えてやり飽きた最後にやるもんだろ
何でストーリ攻略中にやらなきゃいけないんだよ
10名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:12:33.58 ID:99uW2drE0
ウェンディモードは他のイベント起こさないように教会の支持率青ばっかりやってりゃ進む
11名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:14:06.21 ID:h1D2Ecm30
あれって支持率関係あるのカード投げ込めば出てくると思ってた
40%とかでも発生したし
12名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:14:37.88 ID:mKB6gZl00
>>10
ひたすら賄賂で60Tの安全確保してから以降ずっと交流会で教会にぶっこみしかやってないんだが

むしろその非戦闘がダメだったのかなあ
13名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:14:39.51 ID:i26x9IlQ0
道が固定で、罠は足止めしか無いから誘導はほぼ無理なんだよなー
一応渋滞させて誘導に近いことは出来ないことはないけど、
マップが狭すぎる上に右から詰めてくアルゴリズムのせいであんま意味ないし。
14名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:16:46.08 ID:BdkzX6Xj0
>>1おつ

>>12
メイベルモードとか3回目の戦闘後会話がキーになってたりするので
もしかしたら戦闘後のなんたらかんたらがフラグになってる可能性も微レ存
15名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:16:56.28 ID:jKxJNbcW0
>>7
もしかして下の矢印で教会選択してないか?
イベントに有効なのは上の矢印だけ
16名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:17:02.12 ID:IdKSbozs0
魔法使い強すぎて転職できない
17名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:18:37.84 ID:h1D2Ecm30
足止め被りまくってんだから確立で左に行くとか言う罠もあってもよかったね
おける場所少ないくせに置ける施設も限定されすぎ
18名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:18:50.63 ID:mKB6gZl00
>>14
とりあえず賄賂に頼らずいってくるわ

>>15
んなわきゃない
19名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:19:15.51 ID:jKxJNbcW0
だよなwww
すまん
20名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:19:41.78 ID:0FdAxDe40
こっちから見てMAP右側に敵が集中しまくる変なバランスはどうにかしてほしかったな
21名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:20:21.81 ID:mKB6gZl00
誘導関連は道塞いだりできると実質一本道にしてどんな大軍に対しても、
1ターンで殺せるかぎり三対一を強要できるようになるから、「前が詰まってると後続は進めない」仕様上、パッチが出ても実装されないだろうな
22名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:20:55.46 ID:+tRvoG6l0
>>16
転職無しで行くなら侍の方が強いぞ多分
23名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:20:59.18 ID:99uW2drE0
マップ右側だけ激戦区だよなあ
左の3レーンのところとか砦おいても全くこねーもん
24名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:21:11.73 ID:sr51F8gu0
敵の種類だけはたくさんあったんだから、
右に行きたがる兵種とか左に行きたがる兵種とかに分けて設定すればよかったのにね
25名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:22:29.22 ID:+tRvoG6l0
>>23
大量に来られるとあっさりぶっつぶれるけどな砦w
26名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:23:38.26 ID:mKB6gZl00
>>23
逆に言えば三レーンのところは来るならまず三対一に持ち込めるので、
ユニットに余裕があるならとりあえず三体+砦を置けば損は出ない

……んだけど、団員補充に1Tかかる仕様の関係上、
3ユニット余分に使うってのは初期の準備に3T余計にかかるってことでもあるから、実際は中々厳しいんだよね……
27名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:24:01.54 ID:frXh109G0
>>23
右の奥で止めてるからだろ。
右レーンは前線で止めて、後ろは退路にするべき。
そうすると右が渋滞してかなりの量が左に流れる。
左3を穴にすれば3ユニット来ても1体は落ちるから
常に2v3以上の多勢で戦える。
28名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:25:17.83 ID:BdkzX6Xj0
>>25
巨人兵x2は1Tで2隊潰すのは育った魔法兵でもかなりしんどいし
次のターンにユニーク2隊来たりすると大砲砦もマッハで蒸発するぞ
質は全体的にあっちの方が上なので3VS3になるとユニットによっては厳しい
2928:2012/09/29(土) 10:26:00.26 ID:BdkzX6Xj0
アンカー間違えた>>23あてです
30名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:27:40.56 ID:a0ZFbp6c0
ユニットの雇い直しが面倒だから右よりは有難いが飽きる
31名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:27:45.22 ID:C7q+41pi0
橋は左端以外跳ね橋にして
下側の一列×3の通路と左下の2レーンゾーンを全部触手で埋めてやれば
敵が詰まって勝手に左側に流れてくるけどな
32名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:30:49.60 ID:hZsG7x4B0
引き継ぎなしで最終モードやっても賄賂で遅延工作ぐらいしかすることないんだが・・・
こっちLv1であっちLv16とかユニークとか巨人とかくるからさ
Lv20市民兵でもいれば最前線で耐えるのも無理ではないんだけどさすがに引き継ぎなしでは勝てる要素が皆無じゃないかコレ
33名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:32:22.89 ID:+tRvoG6l0
>>28
その状況で施設防御が切れると最悪だなw
俺は左3マスに大砲砦、右の1マスのうち右側二つに砦
でその後ろの左側の2マスに大砲砦置いて敵の流れを極力分散させてる
部隊に間しては1マス防衛は一番育ってる魔法兵置いて他に育成中のを配置してる
34名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:33:33.31 ID:mKB6gZl00
>>32
さすがに引き継ぎなしは無理っぽい。縛りは作戦禁止辺りから始めるべきじゃね?
35名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:34:18.90 ID:RvjhLhZH0
>>31
ああそうか石橋にすれば良かったのか
右ばっかり激戦区になるからどうした物かと思案してたわー
36名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:35:56.92 ID:gGsWTC7m0

            ∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._  筋肉に自身のあるそこのアナタ!
           (・ω・ `)' ',      人 ゙ヽ、 一緒にお仕事してみませんか?
            ゝ`ニニ´,\ヽ.   ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
         /', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ   i   } 門を守るだけの簡単なお仕事です!
.          ./´'´ ̄7´ `/  /   ,'      }  ,{
       /    }   人  !    :      ,∧ノ ゙i   
         {   _,ノ -‐‐-}-- 、   {     , '"´、 ∨, }   
      /!,.ノ`ヽ.     {   ヽァ-、,/i    ヽ∨!  
.      ./ ,      }\   ヽ   i r'´  } ,.-‐'" ',.}'
    ,∠',{     リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、     /|
  /   ∨ ,..-‐-、ノ   ゙i‐‐-/´     ',   / |
  八    リ 〉   `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ  /   |
 /,....-、.._  ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
 (ー- '"Y  ノ \_>―--=、._      ,..-‐'"´ヽ.  ',
 ( ニ二'ノ/           〉ー---‐'" / ノ   ',  }
  ヽ--'′              / 〉 、"´ /′/     ', }
37名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:37:11.99 ID:Xmz2NYQh0
          \○/
            | |          ハ_ハ
            | | ガッ ガッ  ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!! 
<ワーワー      | |C ('∀`)  ヽ 〈  
<ドカーン!|     |  | \と )   ヽヽ_)
           |  |  < <
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          \○/
            | |        
            | | ガッ ガッ 
<ワーワー      | |C ('∀`)
<ドカーン!|     |  | \と )
           |  |  < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

              GAMEOVER
38名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:38:06.95 ID:99uW2drE0
なるほど
もう少し試行錯誤してみよう
39名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:39:33.07 ID:SwwoFKF90
>>36
男は門を守る仕事じゃなくて炭鉱夫だぞw
40名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:41:14.79 ID:9Ntk0m3m0
それでも参加→変化なし
不参加→変化なし
参加&シフト組み直し→兵減少 見返りなし

なんだこの無意味なイベントは
兵の不満度的なパラメータを削った名残か?
41名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:41:34.83 ID:1qysnd2x0
>>12
支持率100%→100%のように、支持率変動しなかったら行動しなかったのと一緒。
42名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:44:32.87 ID:mKB6gZl00
>>41
ああ、いや問題はもう解決してるよ。戦闘したら普通にイベント進んだわ
一戦しないと敵の将軍が来ないからなのかね
43名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:46:43.57 ID:x+gEgDqu0
100 100 でも普通にイベント進んだけどな
44名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:47:45.29 ID:b8XtgEVh0
戦闘しないと崖のイベント進まないしなあ
45名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:48:17.19 ID:mKB6gZl00
>>43
俺も今確認したがカードたたきこめば支持率の変動に関わりなくイベントは進むな
46名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 10:52:29.44 ID:J7k7VneR0
川遊び 6月(1週目のみ?)
収穫祭 10月3週目
47名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:01:36.84 ID:SSpCU/Cz0
みんな最初の3ユニットだけでやってんの?
8ユニットの俺は異端なのか
48名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:06:09.80 ID:iDodWp2l0
3ユニットじゃ厳しくなるだろw
49名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:06:52.94 ID:frXh109G0
13ユニットくらい使ってるよ。
50名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:09:10.55 ID:RrICvXZW0
ヒートの声きもちわるっ
イメージぶち壊しだ
51名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:09:34.39 ID:RvjhLhZH0
>>47
11部隊ぐらいやとってるお
門に常駐させなければ-3ぐらいになるかもしれんが
52名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:11:19.58 ID:uY4iJQYg0
おいらは7ユニット
53名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:11:49.42 ID:+tRvoG6l0
予備兵含めて11部隊だな
54名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:13:41.46 ID:uaOyPUz70
6ユニット
55名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:13:45.44 ID:BAA9H3mU0
>>40
これ体験版から変わってないよな
56名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:13:58.22 ID:1dkGniIn0
ぐぬぬ偵察兵ぐぬぬ
57名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:14:22.04 ID:0FdAxDe40
>>56
個別妨害でウマー
58名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:14:38.96 ID:+tRvoG6l0
>>56
個別妨害やっとけw
59名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:15:05.37 ID:w5Q2erWd0
俺は10ユニット。戦ってるのは8ユニットで残りは門で経験値稼ぎ
ところで跳ね橋って機能してる?右の橋を跳ね橋にしてるのだが意味が無い気が凄くする
60名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:15:47.32 ID:OJP7aCEE0
門でしか戦ってないから3ユニットしか使ってないんだが
61名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:18:54.26 ID:BdkzX6Xj0
>>59
鉄砲隊の30%と同じような感じで3〜4Tに1回発動するかな?というレベル
ぶっちゃけはしおと(ry
62名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:19:05.51 ID:J7k7VneR0
>>60
詰んだ。バランスも何も無いクソゲー。
とレスする羽目になりたくなければ最終モードまでに8部隊ぐらいは育てとけ。
63名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:20:24.97 ID:b8XtgEVh0
門に常駐させとかないと敵の飛竜が来た時が怖いんだよなあ
64名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:20:25.70 ID:+tRvoG6l0
>>61
鉄砲隊の30%は攻撃一回毎に判定だぞ?5回攻撃ならまず1回は発動する
65名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:22:27.33 ID:HSflMKXb0
8部隊ぐらい育てとけと言われても、最前面にでるの5部隊ぐらいじゃん
後のニート部隊育たないじゃん
66名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:23:16.92 ID:q90Xik8QP
俺も3部隊で門だけだな
作戦使っておけば問題ないだろ
67名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:23:31.87 ID:w5Q2erWd0
>>61
右手前の横2のマスが激戦区過ぎるんで一番右の橋を跳ね橋にしたんだが何回戦っても一度も機能してくれない
機能したターンは敵がその場に留まるって事で良いんだよね?
68名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:25:02.69 ID:mKB6gZl00
>>67
跳ね橋はそこで戦闘したら敵の士気が1下がる。それ以外の何かではない
69名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:27:47.42 ID:+tRvoG6l0
>>66
最終モードクリアできたら報告よろ、それまで弱音レスは無しなw

>>67
そこに砦置くのは地雷だからやめとけ、その後ろの一マスに砦置いて火力高いの配置が固い
70名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:29:38.50 ID:1dkGniIn0
最終的には毎回門が壊れようが飛竜x3でいけないことも
71名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:30:36.51 ID:Xmz2NYQh0
防衛戦で戦わなくても経験値って入るのか?
72名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:32:32.79 ID:uY4iJQYg0
門3人に門の前の2部隊置ける2箇所に2人ずつだな
左側だけ空けて、触手か杭で埋めると、よほど運が悪くない限り
右寄りにならずに、ばらけて各個撃破しやすくなる
73名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:32:52.25 ID:9dLSm8zx0
60Tだと支持率や全体的なマップを一通り整備したらすぐ終わっちまうからストレスが凄い
74名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:32:53.04 ID:jCumbGKQP
いくら不評でも俺はキャラのために買ってきた!!!!!!!!!
体力がないっていってもランクエマグナムみたいに追加で更に儲けてたりするし有料パッチでも作ってくれたほうがいいけどそんなことしないだろうなぁ
75名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:33:04.27 ID:J7k7VneR0
クリアだけならともかくイベント見たければ部隊数も支持率も必要だからなぁ

>>67
そこは激戦区中の激戦区だから撤退・全滅前提の部隊置くか、罠でスルー

>>71
棒立ちでもターン経過で少しは成長する
76名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:34:57.48 ID:oBde+RUQ0
>>23
おまいらの言ってる右側と左側ってこんな感じ?
上側と下側のがわかりやすくね?

不可  ┃橋    ┃大砲砦┃衛生テ┃  ┃
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃  ┃左側
柵    ┃橋    ┃不可  ┃大砲砦┃  ┃
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃  ┃
柵    ┃橋    ┃大穴  ┃大砲砦┃門┃━
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃  ┃
柵    ┃不可  ┃大穴  ┃大穴  ┃  ┃右側
━━━━━━━━━━━━━━━ ┃  ┃
不可  ┃柵    ┃大穴  ┃不可  ┃  ┃

初めて作ったけど、AAって難しいんだな…
77名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:34:59.37 ID:BdkzX6Xj0
>>64
発動確率が同じだから例に出しただけ、鉄砲隊初期の2回だと不安定極まりないよなぁ
5回でも魔法隊の安定感(50%で威力x1.5)考えるとギャンブルだし、
高難易度だと異形兵増えるせいで鉄砲隊の特攻も生きにくいし

>>67
書いてある説明そうなるはず・・・だが飛んでるユニットは_、
おまけにキャラのことだから処理忘れてるとかも考えられる

>>71
兵種経験値は同じ戦域で退却・白旗させないと入らない、部隊経験値は他の戦域で退却・白旗させても入ったような
あと20T終了後に全ユニットに一定の部隊経験値&兵種経験値が入ったような気がする
詳しくは検証していない
78名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:35:53.51 ID:J7k7VneR0
>>72
左の3列・中央の2列・右はスルーで門防衛してるわ
これだと右の2列で防衛しようとすると砦がもたないな
79名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:37:55.09 ID:oBde+RUQ0
>>76
いくつか間違ってたorz
80名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:38:11.98 ID:dvbZYRs10
むしろ門までの道は一本くらい残しておけばいい
81名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:38:27.65 ID:Xmz2NYQh0
>>75>>77
一応経験値は入るのか
だったら市民兵をもう1部隊雇って門においとこ
さんくす
82名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:38:52.01 ID:mKB6gZl00
>>77
魔法特殊は50%の1.5倍で一回辺りの攻撃力は実質1.25倍
鉄砲特殊は30%で一回追加でその攻撃にも判定あるから実質1.3倍以上

魔法隊と比べてギャンブルで使えない、というのは見かけの数字に騙されてるだけじゃね
83名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:39:39.88 ID:qSWE9YKa0
1からユニットを育てようと思ったら、基礎モードに戻って戦わせた方がいいのかねえ
さんざん既出のように市民兵レベル20に上げてとか
何だろうこの、やらされてる感。
84名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:42:20.17 ID:w5Q2erWd0
>>68
そうなんだ。これバグかな?説明と違うよね
つーか、これ絶対機能してないよ

経験値は兵種経験値は棒立ちでも入る。部隊経験値は多分入ってない
門まで辿り着かせないで進めてるけど門で棒立ちしてる部隊も兵種レベルはアップする
85名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:42:21.51 ID:Eik3i8cI0
それが何故か面白くなってくる不思議
攻撃回数が1増えるだけで一気に強くなってあれだけ苦戦したモードを余裕突破とか
86名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:42:58.65 ID:J7k7VneR0
>>81
嘘ついた。
ターン経過では経験値入らずに、勝利時に兵種と部隊両方に100ずつ入るみたい。
87名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:43:08.63 ID:C7q+41pi0
>>83
3人も4人もまとめて育てなおすってならレベル低いとこからやらないとキツイだろうけど
1人育てるだけなら3人入れるマスに放り込んどけばどうとでもなるだろう
88名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:45:14.11 ID:uY4iJQYg0
>>78
中段の右側にある1部隊ずつ通る所を杭か触手を置くと渋滞して
左に来るようになって、中段左の3部隊置くところを空けておいて
門の前左の1部隊通るところも空けておくと、早く門に辿り着いて
戦闘が速く終わりやすく感じる
戦闘時間を気にしなければ、中段左の3部隊置くところに杭や触手を置いてもいい
89名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:45:24.51 ID:J2bj6QpL0
市民兵6人を20にしてから適当な職で遊んでたが、敵が強いとか砦壊れるとか何のことかわからなかった
じじい強いって言ったの誰だよー
90名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:45:25.38 ID:J7k7VneR0
>>82
元の攻撃力が違うだろう。鉄砲隊も十分強いけどね。
歩兵はどうしてこうなったレベル。
91名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:47:37.43 ID:8LwbMpku0
引継ぎのユニットってなんで自分で選べないんだよ
これLv高い順番で決まってるのか?
92名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:48:04.64 ID:w5Q2erWd0
俺も適当こいた >>86 これで合ってる
93名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:48:47.82 ID:mKB6gZl00
>>90
鉄砲特殊は不安定で魔法隊は安定してると言うから50%と1.5倍という数字に騙されてるだけだよ、と言っただけだよ
有効火力だと部隊LvやLv20ボーナスがあるから試算がクソ面倒だしな……
94名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:49:33.41 ID:Xmz2NYQh0
>>86>>92
まぁ雇っとけば経験値は入るってことだろw
95名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:51:21.97 ID:J7k7VneR0
>>88
勿論罠は設置してるから左にも流れるけど、
左の3列は多少敵が多くても3部隊でボコれるから特に困らなかった
左奥の1列はテント用に空けておきたいし
96名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:55:44.46 ID:x3kFj07k0
>>76
修正した今の俺の配置はこんな感じだ
みんなもよかったら教えてくれ
あと、おかしいところあったら修正よろしく頼む

※不可は配置不可
不可  ┃跳ね橋┃大砲砦┃不可  ┃  ┃
━━━━━━━━━━━━━━━┃  ┃上側
      ┃跳ね橋┃不可  ┃衛生テ┃  ┃
━━━━━━━━━━━━━━━┃  ┃
      ┃跳ね橋┃大穴  ┃大砲砦┃門┃━
━━━━━━━━━━━━━━━┃  ┃
跳ね橋┃不可  ┃大穴  ┃大穴  ┃  ┃下側
━━━━━━━━━━━━━━━┃  ┃
不可  ┃跳ね橋┃大穴  ┃不可  ┃  ┃
97名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:57:19.61 ID:SJkcv3qN0
前スレ919ありがとう。
やってみるわ。
98名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:57:26.43 ID:+tRvoG6l0
>>77
確率上の話だと
銃スキルは攻撃力30%アップ
魔法スキルは攻撃力25%アップ
になるんだけど、基礎火力の差で魔法が強いんだよな
99名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:57:37.24 ID:x3kFj07k0
>>96
すまん、書き込んだあとに気付いた
左から二番目の一番下は大砲砦
100名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 11:57:42.29 ID:iDodWp2l0
テントは2種あって損はないぞ
大砲砦の後ろ2箇所安全だろ
101名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:00:19.64 ID:gUsAR5YU0
最初は門ひきこもり3隊運用してたから草原奇襲や落とし穴追撃や橋落しなんかの安い作戦重宝したわ
といっても敵の女将軍で詰んで基本モード3周回したら研究も終わって超リッチ傭兵団になったな
作戦は竜槍+穴追撃、直前の弱体工作、門の前に大砲砦その前は落とし穴騎馬で埋めて11隊運用で最後までいけた
たまに工作隊に穴埋められて2隊くらい壊滅させられるけどこれだけで門に張り付かれたことすらないよ
102名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:02:51.12 ID:x3kFj07k0
>>100
攻撃強化って使うタイミングないから大穴にして、追撃落とし穴当たる数を増やす作戦だけど
左から三番目の一番下の大穴は確かにテントにしても問題ないな
103名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:02:51.59 ID:2NJYS5Ao0
>>99
左3最下部の大穴の存在価値がわからん
左2最下部の大砲砦がぶっ壊れるの前提なのか?
104名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:03:46.66 ID:Kgrs53cP0
何も考えずに門に3ユニおいてダラダラやったら門ぶっ壊されて2回ゲームオーバーなったでござる
105名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:04:33.25 ID:mKB6gZl00
最終モードを賄賂で凌いでたら敵軍が凄いことになってもう恐ろしくて戦できないでござる
106名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:04:52.67 ID:x3kFj07k0
>>103
左2最下部の大砲砦は偵察隊用に入れてみた
でも、まだ試してないから、わからない
すぐ壊れるかも
107名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:05:24.40 ID:h1D2Ecm30
賄賂で溜め込んだ敵をあえて放流するのも楽しそうだな
108名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:05:40.07 ID:b8XtgEVh0
攻撃強化は+15だから
攻撃回数の多いユニットで使うと明らかに差が出るぞ
魔法隊中心だと微妙
109名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:06:36.15 ID:0FdAxDe40
毎回個別妨害で偵察隊を封じてたのを一度妨害し忘れたらものすごい量の偵察隊がなだれ込んできたでござる
110名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:07:40.64 ID:+tRvoG6l0
完全強化した騎馬、飛竜や侍は攻撃強化との相性良いよね
111名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:07:53.79 ID:dvbZYRs10
もう少し金溜まりやすくしてほしいな

作戦連打すると金が足らなくなって困る
112名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:08:18.07 ID:HSflMKXb0
街の人のいうことホイホイ聞いてたら砦が紙のように薄くなったでござる
113名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:08:50.50 ID:iDodWp2l0
妨害めんどくさいから大穴壊れたらそのまま戦線下げていくわ
114名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:09:04.36 ID:C7q+41pi0
>>111
ターンを消費しない定期収入とかあってもよかった気がするな
畑とか果樹園とか土産物屋とか!
115名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:09:39.32 ID:+tRvoG6l0
>>111
下準備した状態で最終モード入れば交流会しなくても5万位稼げるぞ
116名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:11:11.56 ID:qSWE9YKa0
まだ途中なんだが、ここでのレス見てると、最後の方のモード進むのが怖くなってくるなw
客観的・大局的に見て、このゲームの難易度はどうなの?
自分は何度かゲームオーバーになってるし、ぶっちゃけ何かきついと思ってる。
117名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:12:02.79 ID:mKB6gZl00
>>116
全くゲームオーバーにならないわけじゃないけど、極論賄賂でどうとでもなるから難しいわけではないと思う
118名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:12:06.61 ID:x3kFj07k0
>>114
巣ドラかよっw
119名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:12:08.99 ID:UuhCGegO0
というか、難易度があがっても面白くないのが問題
120名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:12:29.72 ID:bQx7Kp6q0
AA作るくらいなら画像を貼ったほうが早いとおもうんですよ
121名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:14:19.64 ID:uY4iJQYg0
>>116
きついなら基礎か傭兵で挑発しまくってLv上げて
支持がたまったら交流で資金回収してを繰り返して資金を貯めて
モードを攻略するときは竜槍連打でいいんじゃないかね
122名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:16:03.44 ID:h1D2Ecm30
クリアだけなら最初から雑魚でも確実に作戦で殺す
そうすると女ユニークが出始めてそれも倒せば大体決着がつく
あのおっさんが出てきてまだ指揮が高いくらい長引かせると大抵壊滅する
123名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:16:25.99 ID:qSWE9YKa0
>>121
「安全に強くなる」ということを、極論するとそういうことになるのか・・・分かった気がする。
ありがとう。面倒だなw
124名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:16:26.63 ID:bBz6yLuu0
普通に守るだけなら賄賂するだけでクリアできるからクリアする為の難易度で言えば易しいなんてもんじゃないよね
ここはゲームと割り切って数回防衛戦で大勝利しないと勲功なくてバッドエンドとかにした方がよかった
125名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:17:33.32 ID:+n872W9kO
これから買いに行くわ。
昨日まで目茶苦茶叩かれてたけど、みんな楽しんでるみたいで、ちょっと安心。
126名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:18:53.41 ID:+tRvoG6l0
>>116
すでに出てるけどクリアするだけなら何とでもなる
正面衝突もしっかり戦略立てて妨害や強化駆使すれば最終クリアも何とかなる
適当にプレイしながらヒロイン攻略もするとかすると死ねる
127名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:19:53.88 ID:vxspekx60
>>108
サンクス
全体強化は攻撃と防御+7ずつか
128名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:21:49.61 ID:+tRvoG6l0
ちゃんと考えればクリア可能だけど何も考えないで突き進むと死ぬって良いバランスだと思うわ
シナリオ部分がもう少しボリュームあってMAPに変化があったらもっと良かったw
129名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:25:33.46 ID:uY4iJQYg0
なんと言うか、与えられたおもちゃでどうやって楽しむか努力が要るゲームだなw
130名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:27:19.10 ID:/9RyJH5C0
序盤の10ターン程度が毎回同じ兵士の雇用と前線準備のみで終わるっておかしいぜ
周回前提なら尚更おかしい
131名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:28:08.42 ID:vxspekx60
>>106
とりあえず1回試してみた
壊れなかったけど、危なかった
敵ユニーク来たときに竜騎士の槍を使わないとやばいときがあるかも…
132名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:28:25.26 ID:0FdAxDe40
毎回最初の何ターンも雇用前線で潰れるのは飽きるな
行動制限かけるべき場所じゃないだろう
133名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:28:47.80 ID:9gHPrAoo0
>>125
金の無駄
134名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:30:23.97 ID:qSWE9YKa0
初期研究が周回でゲーム始める前にクリアできるんだから、
初期配置もゲーム開始前にに設定できるようにすればいいのにね
パッチ来ないかな
135名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:31:28.78 ID:gojWQyIB0
初期研究はまとめて取得させろよ
毎回クリックしていくのめんどすぎ
136名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:32:09.45 ID:2Ci/oS7W0
引き継ぎの研究で、いちいち確認出るのがウザってぇ

全然最重要じゃねーよ
137名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:37:15.68 ID:cumXsq5z0
一周目とりあえずひたすら交流してりゃええんか、これ
138名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:38:55.65 ID:9gHPrAoo0
交流糞だよな
めんどくせーしばっかじゃねえの
139ちまきing:2012/09/29(土) 12:39:58.36 ID:mTjTetgB0
      ∧∧        
   (( ( >_<) )) <あっふっふっ。迦楼羅の肛門は最高あふな!           
   (( // 、) 、)∩)) ドピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュ!
 ((〜((≡γ'⌒ヽ∧∧ ))
    し'`Jし'ゝつ; ^ ^ )っ )) アッー!門を破られたアッー!
140名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:41:02.33 ID:vxspekx60
一括研究はあるかもしれないけど、一括雇用はたぶんパッチこない
雇用してもターンが進まないような何かがいる
一括で高レベル順に自動配置して前戦時に解雇機能をつけるか雇用してもターンが過ぎないように工夫するか
プログラムのソースみたことないからわからないが、結構手間がいる気がする
141名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:41:06.75 ID:Q3iODr1E0
周回してくとカードの支持率上げメンドくせー
あれは依頼と防衛だけで賄える仕様じゃいけなかったんだろうか(実際それでもいいけど

>>134
初期配置っていうか、ストック場所作っておけばいいだけだと思うんだがなぁ
それで作戦を用いて撤退用の通路から増援出せたりするともうちょっとやりようが…まぁ、そこまでやらんでも勝てるけどさ
142名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:43:15.92 ID:0FdAxDe40
正直改善点はたくさん見つかるけどどれも開発陣が気付かない方がおかしいってレベルのものだし手抜きかなんかであえてこの仕様なんだろう
門を守るお仕事マグナムでも出ない限りわざわざパッチで改善とかしないんじゃないか
143名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:44:13.15 ID:uNFQKF6n0
キャラだし門を守るお仕事2だよ
144名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:45:29.08 ID:+tRvoG6l0
そもそも大規模修正パッチとか作れないだろうからなぁキャラじゃ
零細エロゲメーカーだし
145名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:45:31.42 ID:Kgrs53cP0
>>143
それなら巣作りドラゴン2をだな
なんで同じ感じなのにこっちのグダグダ感が酷いように感じるんだろうか
146名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:46:47.46 ID:h1D2Ecm30
全てにおいていまいちだからパッチじゃ駄目だろ
作り直しレベル
尖ったところがあればまだ救いはあるが
147名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:47:26.33 ID:+tRvoG6l0
>>145
あっちは戦闘配置までほぼ全自動だった
+あの頃からエロゲ業界全体のLvが上がってハードルも上がった
+キャラ自体のLvは当時のまま

って所じゃないか?
148名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:48:47.72 ID:LXFopCmo0
これでユーザーの9割が満足してるとか言い出したら爆笑するな
149名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:48:58.70 ID:uNFQKF6n0
>>145
やること無さ過ぎる(金の使い道とかね)のと
ユニットやら設置物やらの種類が少なすぎるのがかなり大きい気がする
150名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:50:08.39 ID:Cd+9OoDq0
休暇がゲーム的な意味で利点が無いのが不満だなー
ロウメイのイベント進めると魔法兵強化とかそういうのあってもよかった気がする
151名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:53:15.69 ID:HD4rRHq70
>>141
金が欲しいだけなら挑発レンダー→勝利→徴収繰り返しが早い
部隊も強くなって一石二鳥
152名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:53:38.08 ID:gUsAR5YU0
>>148
どこのアリスソフトさんだよwww
153名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:56:39.30 ID:1dkGniIn0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3466452.jpg
部隊は育成中なんで適当だけど
施設はこれくらいが丁度いいんじゃないかしら
門に行く部隊最大2に抑えられるし
154名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 12:59:38.18 ID:g7BwPYTy0
>>152
まんくちゅだっけ
9割も行ってたカナ
155名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:02:21.58 ID:r1qfJLIM0
撤退・降伏の経験値はエリア内全員に入るみたいだから
育成中なら固めた方が良いのでは
156名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:02:39.06 ID:h1D2Ecm30
アンケート 
あなたはこのゲーム満足しましたか?
満足した10% そこそこ満足した30% どちらかといえば満足した50% 満足しなかった10%
9割が満足(迫真
157名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:07:00.35 ID:+tRvoG6l0
>>153
最終モードだと多分門が潰される、可能なら1マス地帯のどこかに要塞立てておく事推奨
158名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:08:30.27 ID:1dkGniIn0
>>155
最終モードでのんびりやってるからだよ
159名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:13:55.57 ID:3OebhSs/0
>>153
無駄に施設作るよりいいかも
門を有効利用した方がいいし
中盤はそんな感じがいい
右2の大砲砦は別に石壁か鉄砲櫓でもいい気はする
160名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:15:25.31 ID:E9CExyuW0
村娘裏社会って1回だけ?
イベントリストその下2つなんだろか
161名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:17:32.88 ID:arGwIy8y0
門近くの2部隊入れるところを両方大落とし穴
中段の1部隊のところ3つを落とし穴
橋は石橋  運用部隊は全部で5

いまんとここれで最終モード選べるまでいった
162名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:18:26.81 ID:Z0Q9CLky0
配下に部隊を指揮させたいのだけど、
任命コマンドがないんだが…

もしかしてバグってる??
163名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:18:46.25 ID:mKB6gZl00
>>154
大帝国だよ
スレがめっちゃ不満噴出してたのに公式で「九割が満足した。一割の人を満足させられなくて残念」みたいなこと言ったのな
164名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:20:19.85 ID:Z0Q9CLky0
そういえば大帝国の主人公と今作の主人公って立ち位置が似ているよな

ヒロイン達が「(主人公に)抱かれればわかります」と言い出しそうなところが
165名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:20:47.16 ID:mKB6gZl00
>>164
正直、キャラゲー的にそこはいつものことだろ
166名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:22:10.09 ID:3OebhSs/0
>>152
アリスソフトをたたくのはやめようぜ
まぁ、ネタだからいいと思うけど
母娘乱館買うときの参考にアリスソフトのスレ覗いてみたけど、相当叩かれてて全然参考にならなかった
ここなんかまだましなくらい…
というか、俺のレス含めてスレ違いだと思う
167名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:22:21.42 ID:h1D2Ecm30
大帝国と似てると思ったのはイベント消化連打かな
168名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:23:41.24 ID:mfQ0MCUuO
すみません、兵種レベルって何の意味があるんでしょ?
169名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:25:52.02 ID:/9RyJH5C0
大帝国と比べるのはさすがにアリスに失礼すぎるだろww
何もかもレベルが違いすぎてお話にならない
門は1000円程度の同人ゲーとしか比較出来ないわ
170名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:26:08.88 ID:+tRvoG6l0
>>168
全スレから全部読み返すといい、その上解らなかったらもう一度質問に来てね
171名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:28:54.71 ID:dvbZYRs10
なくなってわかる大投石のありがたさ

30万Bで200ダメージは破格だ
172名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:28:56.66 ID:3OebhSs/0
>>170
168のおかげでわかったことがある
言っていい?
173名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:30:20.69 ID:LTumFkYx0
オール職マックスの部隊が増えてきたから、最終の狂乱いってるけど、
これ経験値はたまるわお金はたまるわでおいしいね
ターン数が多いから研究費やら前線の制作費とかかさばらないし、結構いい感じ
3Tに一回位のペースで戦闘して3000くらいもらってる
>>168
wiki見てきたほうが早いよ
174名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:31:23.70 ID:uY4iJQYg0
抱いて異国は満足してないのがマイノリーティか
と言うか、アンケートの満足度の選択肢がかなり歪だった記憶はあるがw
175名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:32:24.55 ID:nur52ej50
大帝国は個人的にはちょっと惜しい作品レベルだけど、この作品はまだ惜しいというレベルに達していない感
176名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:36:05.79 ID:0FdAxDe40
というかアリスに比べちゃいかんでしょ
177名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:36:36.89 ID:3OebhSs/0
>>173
市民兵隊と侍隊と竜騎兵隊はLv20まで育てた方がいいのか…
サンクス
カンストレベル知らずにそのまま育ててた俺涙目
>>168のおかげで気付いた、ありがとう
178名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:37:33.59 ID:dvbZYRs10
ゲームオーバー時にLvの引継ぎありにしてほしいわあ
179名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:39:01.91 ID:3OebhSs/0
>>176
だなぁ、アリスはゲーム性はもちろん、ランスの設定が凄すぎる
設定wiki読むだけでも楽しい
って、スレ違いって言ってるだろーがwww
180名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:40:59.66 ID:ptF6FqGS0
大帝国はアレだろ。システムがアレだった
作りこんではあったけどパッチ当たるまで楽しいゲームじゃなかった覚えがある
181名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:42:04.18 ID:gUsAR5YU0
いやいや
アンケ9割満足は大帝国で叩かれた時のアリスソフトさんの実話だから
182名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:45:39.59 ID:3OebhSs/0
ああ、>>148がネタレスってことだ
>>152で突っ込んで面白いって話
実話だって信じてるよ
183名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:48:54.02 ID:/9C4zVw/0
やってるうち戦闘画面でも町メニュー(研究とかがあるメニュー)が消えなくなるんだけど
同じ症状出てる人いる?
184名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:48:56.79 ID:g7BwPYTy0
あぁ、大帝国か
ユニットの特性が薄くていやんな出来だったのぅ
それでもヒロインは喋るから
1.01でプレイしてたから1.02で良ゲーになったの知らないんだよね
パッチ当たるの遅すぎだったのです
185名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:50:48.90 ID:9BHz0hI40
>>175 >>180
かなり叩かれてたしな……パッチ当てればましになるならかなりいい方だと思うが
戦極姫…ェ
バグで特殊能力変更して無敵艦隊作ることもできたな
186名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:51:36.46 ID:9BHz0hI40
世の中はkissや三国志みたいに完全版商法もありますが
187名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:51:39.16 ID:JwZU0cjV0
>>180
手動スクショ偵察して毎ターン艦隊パズルしながら必死こいてほぼ最速でドイツ助けに行ったらCG無しのレーティア誰得NTRルート入ったときはうんざりしたな
そのあとイベントでドイツと戦争になって勝手に国境最確定されて自国の領土の半分ぐらいドイツ領になったところでShiftDelete
188名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:53:04.63 ID:ptF6FqGS0
>>185
戦極は1と2糞箱のクソゲーオブザイヤー以外かなりましじゃね
189名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:53:23.94 ID:L6qyz0to0
左側の3ますに大落とし穴作って騎馬3機
あとはそこからしかいけないとこに衛生テント置いて、その右に兵士テント(こっちは右側からでも1本これる)ここに飛竜2匹置いて通り道のところに交互に出したり引っ込めたり
他は大落とし穴で進軍緩めつつ門で迎撃

ウェンディモードまではストレートで普通にクリアできたが、最終モードはそのままやったら無謀だった
他でそれなりに育てないと最終モードは敵強いな
190名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:53:45.22 ID:YPzffiET0
最終モードで100T超えしたあたりから急に敵つよくなりすぎじゃね?
191名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:54:32.25 ID:J7k7VneR0
普段の複数雇用はいらんが
引継ぎ開始時の一括研究と任意雇用は欲しい
最悪一括研究だけでもいいから欲しい

>>160
敵妨害してると起きる敵将の会話イベント
具体的に言うと回って踊ってズンドンドン
192名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:54:56.78 ID:Hyc9a+310
ゲームシステム自体はかなり好みの部類だけど一通り出揃うのが早い上にその後は無味単調なんで少しキツイ
シナリオとキャラクターの扱いが多分過去最低Lvなんでゲームパートは展開やキャラ愛での補正も効かん
地味モブを最強化ロマンサーやレベリング好きだとちょっと幸せ
193名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:54:59.42 ID:C7q+41pi0
リーフがロガル帝国のスパイだって話は一体何なんだ…
報告すべきことをしてないだろうとかロガル帝国も参戦するとか言ってきながらそっから何もイベント起きないし
メイベルの王族関連の話関連かと思ってそっち進めてもなにも起きないしなあ
194名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:55:49.26 ID:3OebhSs/0
>>183
お?
ないよ
wikiのバグ報告で同じ症状でてる
1回ゲーム終了させて再起動してもだめかな?
195名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:56:21.64 ID:0FdAxDe40
ずっと全員騎兵&竜騎兵みたいなゴリ押しプレイで俺TUEEEEEしてたはいいけど兵種Lv上げようといくつか兵種変更させたらマッハで防衛ライン崩壊していく
196名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:57:03.23 ID:b8XtgEVh0
最終ルートで戦闘してHしまくってるのにアイラと村娘のイベントが全く進まない
どういう条件何だコイツら
197名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:57:10.80 ID:J7k7VneR0
>>189
それで厳しいなら右側のテントを砦系にして2人並べて作戦連打の方がいいと思う
移動のTに作戦使えないのは大きい
198名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:57:21.99 ID:h1D2Ecm30
あれだけしつこくだしてた男女比率ネタもジャーマンだし
まさか戦争なのに女が多い事の言い訳だけのためにあそこまで出してたとしたらすごい
199名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:58:12.21 ID:HD4rRHq70
>>190
土下座外交してもええんやで?
普通にやるならエリア移動確率下げる作戦もかなり有効
200名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:58:43.53 ID:LTumFkYx0
最終は左下2マスに砦つくってその前の橋のところに歩兵か竜騎おいていったな
同じような感じで左上3マスもやった
ただこれは3マスのほうはいいけど2マスにおくのは結構レベル上げてないと
2:1で蒸発させれないと敵がスタックされて前においた部隊がhp減っても
戻れなくなってグダグダする
201名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 13:59:04.24 ID:0FdAxDe40
休暇の存在理由ってなに?
ルート解放目的以外で休暇コマンドを実行するメリットがわからない
202名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:00:17.53 ID:mKB6gZl00
>>195
基礎か傭兵で兵種変更して俺TUEEしろ
基礎なら2レーンのとこに騎兵隊を配置して封鎖すれば門までは回らないから騎兵隊×4+門の三体を育成できるぞ
203名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:01:02.45 ID:gUsAR5YU0
<大帝国アンケート>
『大帝国』、プレイされた方からの御意見、すっごくたくさん来てます。
発売後一ヶ月内での回収速度も最高なら届いている意見総数も過去最高です。
これは単に発売数が多いからだけではなく、こちらに伝えたい事がそれほど多いのだなあと感じてます。
感想をみると9割方の方には楽しんで貰えていますが、厳しい意見もちらほら来てます。
正直悔しい…夢かもしれないけど100人が遊んだら100人の方に面白いと思って欲しい…
おそらく、いってんちろくはじめ開発スタッフも、おなじ気持ちで感想を眺めているでしょう。
感想、もっと欲しいです。
面白かったにせよつまらなかったにせよ、遊んだ人のたちの生の声が欲しいです。
次回は、もっと面白いゲームをつくるため、どうかご協力よろしくお願いします。

http://blog.alicesoft.com/archives/2715114.html
204名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:01:40.30 ID:29BJYnuV0
地味に楽しみにしてる作中作が減っててちょっと凹む
205名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:02:02.74 ID:0FdAxDe40
>>202
ああ、レベル上げは基礎でやればいいのかサンクス
206名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:02:32.71 ID:J7k7VneR0
>>193
山の話をしてそろそろスパイは切り上げよう的な話で終わりかな
プレイヤーが山って何だろうどきどき→傭兵団ENDで解明→そうだったのかー!
を期待してたのかもしれんが、そこまで興味をひく話題ではなかった
207名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:02:38.20 ID:LXFopCmo0
そういや温泉は蒼い屋じゃないのがあるんだっけか?アスパラはどうなのよ
208名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:03:19.77 ID:3OebhSs/0
>>190
俺なら前戦を工夫するか全体妨害で敵の攻撃力落とす
それでもきつかったら防御力も
それでもきつかったら強敵を個別妨害か戦力減少
それでもきつかったら運に任せる
209名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:03:20.08 ID:J7k7VneR0
>>201
エロゲなんだからイベント回収ですよ
210名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:04:13.35 ID:J7k7VneR0
>>207
葵屋は衰退しました
アスパラはない気がする
211名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:04:20.05 ID:jCumbGKQP
>>203
大きいタイトルだけにこけた時取り返そうとする姿勢がよくわかるな
おかげでまだマシになるパッチでたし有料ならが挽回できるマグナムもできたことだし

キャラもがんばって・・
212名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:05:45.89 ID:g7BwPYTy0
落とし穴騎士使ってみた
60%で落ちるって嘘だね。8割落ちるわ
楽しいと思ってたら騎士が穴に落ちなくて死んだ
砦プレイに戻るか…
213名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:06:50.11 ID:ptF6FqGS0
>>187
あの戦闘は楽しくないな。パッチ当たるまで偵察も出来なかったし苦行だった

序盤落とし穴騎兵で楽勝って人いたけど油断してたら相手に騎兵来て死んだりするよね
まあさっさと下げろよって話だけどさ
214名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:08:07.36 ID:J7k7VneR0
>>212
後半モードで穴プレイするなら全体強化+テントで緊急治療の準備はするべき
215名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:08:12.79 ID:3OebhSs/0
>>212
落とし穴×騎士は騎士が強いことが前提だからね
どんまいwww
216名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:09:22.57 ID:g7BwPYTy0
>>211
キャラがパッチをあげられる程、息が長いのか気になるのです
大帝国の失敗はいってんちろくがルートカットしまくったりーの
だいたいTADAとちろくのせい
217名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:11:08.95 ID:g7BwPYTy0
>>214-215
初期に作ったのが敗因でした
騎士固有スキル得るまでは騎士プレイ諦めるのでした
俺は魔法使いで遊ぶぞー
218名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:12:50.00 ID:+tRvoG6l0
門以外ALL騎兵穴で最終モードクリア出来るんかな?
賄賂贈って全体出兵止めるは無しで
219名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:13:06.05 ID:LXFopCmo0
>>210
そうか…まぁ毎作ネタあるわけじゃなかったが…、葵屋衰退か
ものがものだけにキャラの最近の状況とか邪推してしまうな
220名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:15:00.18 ID:vMtOF4zK0
王族だったけ?あれが一番シンプルでよかったけどな
門守るって金ためるだけなのに交流会でストレスたまりかける・・・。
221名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:15:11.96 ID:r5rSBCfO0
ハイエリーとミルカッセって回想何個くらいあんの?
222名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:15:17.09 ID:dvbZYRs10
夜当たりパッチくこないかな
223名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:17:01.15 ID:ptF6FqGS0
王賊最初に見たときはファミコンでこんなんやったことある気がするって思った
周回要素があればねえ
224名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:18:59.86 ID:h1D2Ecm30
王族はよかったなー
周回はないけど満足感はあった
225名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:19:37.49 ID:mKB6gZl00
王族はああいうのやりたいならキャラ以外探すよ、という意味ではシステム的に俺の好みではなかったなあ
226名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:20:10.75 ID:pk+bpsZ+0
ちゃんとアンケート送ってあげよう
227名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:20:28.85 ID:s9wR6MH+0
金たりねええええええええええええええええええええええええええええ
228名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:23:48.79 ID:g7BwPYTy0
王族買うかなー
キャラの法則で良ゲーの次はダメって思って
スルーしてしまったのだ
巣作り系列が好きだから中古探してみるかなー
229名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:30:21.55 ID:+n872W9kO
秋葉のエロゲ屋廻ってきたが結構、平積みの台から蒸発してた。

230名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:31:06.99 ID:/eLSyn5N0
キャラに言えることだけどフルプライスの価値ないわw
231名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:33:17.78 ID:vJnpuJ190
>>221
Hシーンってことならハイエリ1ミルカッセ3(使い回し)
でメインENDにハイエリーサブENDにミルカッセ
232名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:38:00.44 ID:iXKit/Yd0
スレの勢いはダントツなんだけどなぁ
その大半が愚痴だという
失望しきった意見は割と少数で、惜しい手抜き食い足りないとする意見が大目なのもやはり勿体無い
233名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:38:48.77 ID:J2bj6QpL0
ユニークいないのは残念だが、なんだかんだで楽しんでる俺がいる
最終モードの敵の多さに最初ビビったけど、
1ターンキルしてれば士気下がって残り20くらいいても撤退するからあんまり怖くなかった
234名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:39:08.53 ID:vJnpuJ190
>>218
できなくもないけど相手のユニークが騎馬だから
穴に落ちないとひどい目にあわされるぞ
あと偵察兵に埋められるとか
235名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:39:19.52 ID:LTumFkYx0
最終の狂乱余裕余裕とおもってたら140T超えたらいきなりきつくなった
狂乱の闇の部隊レベル99職レベル70とか鬼すぎた
今まで余裕だったからぼろまけして10Tくらい前からやり始めるはめになったよ
236名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:40:17.50 ID:dvbZYRs10
雇用費・再雇用費がもっと安ければ使い捨てしやすいんだけどな

1体500くらいまでいくとそうそう使い捨てできる余裕はない
237名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:40:37.13 ID:34gOokIE0
騎兵(Lv.11)と龍騎兵(Lv.6)を橋渡ってすぐの2コマの所に大砲砦築いて配置しておいたんだけど、
傭兵団モードの最後の戦闘で砦が破壊されて瞬く間に溶けてしまった…
前進配置とか馬鹿な真似をするんじゃなかったよ…

後、ディーのエンディングあるのか?
最初がルアエンディングで、傭兵団モードではディーばかり選んで楽しんだというやつが出るまでいったけど、またルアエンディングだった…
238名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:42:42.63 ID:LTumFkYx0
たぶんヒロインで同時攻略できないのとかあるんだと思う
自分はディーとリーフを同時攻略した記憶がある
ロウメイとツクリはロウメイエンドになったと思う
239名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:44:10.01 ID:mKB6gZl00
ルアとディーとリーフは同時に見れる
240名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:44:53.72 ID:frXh109G0
>>236
研究してる?雇用費下がるよ。
241名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:45:26.14 ID:h1D2Ecm30
最終なら複数見れた
242名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:45:32.94 ID:mKB6gZl00
>>240
初期値が500なのに「500までいくと早々使い捨てられない」と言ってるんだから雇用費下げた上で大量雇用してんだろ
243名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:46:46.98 ID:LTumFkYx0
雇用費がいくらやすかろうと1ターンに雇える数がきまってるからあまり変わらない気がする
244名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:47:50.85 ID:J7k7VneR0
wikiのイベント回想埋めたけど
ロウメイ紹介とウェンディ登場の間が分からんかったので誰か頼む
たぶん序盤のモードだと思うんだけど
245名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:47:52.31 ID:vJnpuJ190
同時攻略不可はないと思うぞ?
俺最終でメイベル2・ルア・ディー・リーフ・エリナ・ロウメイ・ツクリ・ミルカッセ
同時攻略になったし
めいべるEND1模索してる時にな・・
246名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:50:06.28 ID:E9CExyuW0
>>191
埋まったありがとズンドコドン
247名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:50:54.99 ID:iXKit/Yd0
交流会めどい
前線に収益施設置かせてくれお
248名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:51:15.36 ID:m/AiBwKTi
不可 ┃橋 ┃大穴騎┃衛生テ
━━━━━━━━━━━━
平原 ┃橋 ┃ 草原 ┃大穴騎
━━━━━━━━━━━━ 門
平原 ┃橋 ┃魔法触 ┃草原
━━━━━━━━━━━━
橋 ┃穴騎兵┃兵士テ┃不可
━━━━━━━━━━━━
超作業ゲー
249名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:51:43.58 ID:E9CExyuW0
>>244
リーフ紹介
250名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:55:20.64 ID:J7k7VneR0
>>249
さんくす
251名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 14:58:33.40 ID:PCBFhuQ90
>>232
かなり的を射ていてワロウタw
252名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:01:49.70 ID:Hyc9a+310
>>248
つ偵察兵×3
253名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:03:12.53 ID:qSWE9YKa0
エロゲでSLGってのは、やっぱ高い需要があると思うんよ
画期的なものなら尚更だ
だが、出来がこれでは食いついても文句が出るってもんなんだろう
254名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:04:44.85 ID:7G9iaWyu0
ひでえラストだった
なにこの最終ルート
ふざけてんの
255名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:05:02.64 ID:faIEvfg20
>>106
左2最下部の大砲砦はダメだ
すぐ破壊される
全体妨害の初期士気低下必須
256名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:06:24.20 ID:Y33s12zO0
ウェンディENDのCGで胸が超大きくなってるんだけどミスだろこれ・・
257名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:06:48.79 ID:6sgvUva80
異形の軍団が強すぎて2週目で詰んでるわ
なんかないかな?
258名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:07:24.33 ID:ppRQPjxr0
スレの勢いがどうとかって言うけどゲーム性系エロゲの発売直後は大体こんなもんだろ
259名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:07:59.01 ID:9AH55YX10
>>257
強いのは獣と巨人ぐらいだから
個別妨害で出撃できないようにしたら良い
260名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:08:01.90 ID:h1D2Ecm30
でかぱいって妊娠したからじゃ無いの
261名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:10:54.60 ID:faIEvfg20
>>256
マジやんw
ウェンディはちっぱいなのがいいのに
262名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:11:13.00 ID:ptF6FqGS0
意外と楽しいんだがもうちょっとなんか欲しい
263名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:13:38.51 ID:g7BwPYTy0
>>258
勢い800だから、結構な勢いなんじゃないかなと思う
アリスの母娘乱館、DL版とパケ版で勢い分かれてるけど
勢い800は行ってなかったかと
264名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:14:09.44 ID:vGIUAn330
成長の余地がある年齢だっただけだろ
18歳以上だけど
男装がばれないとかヒートさんがまだ可能性はあるとかそれっぽい伏線はあったし
265名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:14:51.20 ID:/9RyJH5C0
キャラは2ちゃんに社員降臨で有名だからな
肯定的なのは大方社員さんの書き込みと思ってよい
さすがにこれを惜しいというのは無理がある
まともな水準のゲーム作ること最初から放棄してんだものw
266名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:17:24.81 ID:dMPJoIm30
いや惜しいつーか、いつも未完成ぽくね?
工数的なあれこれの問題なんだろうけど
267名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:18:01.64 ID:DqAByeqW0
一つの兵種MAX にしたら他の兵種に対してもボーナスあるの?
268名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:18:47.74 ID:o7acUoU10
いや、さすがに体験版のターン数を伸ばしただけのものを
8000円とかで売られても困るわw

これを擁護してるのは金払ってない奴か、社員だけだわ
269名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:20:26.31 ID:zYVDerpn0
これキャラっぽい感じで地味に好きなんだがなんか惜しいんだよな

社員じゃないぞw
270名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:20:27.39 ID:Xmz2NYQh0
何故こう文句を言う奴はすぐに社員社員言い出すんだろ
面白くないならプレイ辞めてスレ見なきゃいいじゃねえかw
271名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:21:12.58 ID:e2cZngwAi
>>252
竜騎が育ってれば3体同時じゃなきゃ大丈夫
右から出てきた順に槍投げれば橋から前には進まない

削りきれないor貧乏人は素直に個別妨害だな
戦えば戦うだけ金余るって酷いバランスや
272名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:23:09.11 ID:YH0D7tGu0
>>265
フラゲ時に割れのこと言ってたのは社員でもいいけど、肯定してるやつほとんどいねぇやんw
ここを改良したら良ゲーになれたのに…ってレスばっかな気がするよ
重症だ、逆にスレ違いなレスしてるおまいのが工作員にみえてきた…
273名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:23:30.76 ID:LTumFkYx0
確かに値段の割りに中身がというのはそのとおりだけど、それってキャラ的に毎回じゃない
ストーリー以外の部分ではまれなければ内容の薄いのばっかだし、ほかの部分にはまれたら
どっぷりやりこむことになるし
まぁなんだかんだで必要な18部隊の全員が職オールマックスになったし、狂乱もクリアしたから
残りのイベント集める消化作業中
274名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:25:49.18 ID:9AH55YX10
>>273
>18部隊の全員が職オールマックス

発売日の次の日にここまで出来るってのは、どっぷりやりこめないって事じゃね?
275名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:27:20.50 ID:LTumFkYx0
どっぷりやりこんでひたすら寝ずに効率回しした結果だよ
はまってなければそもそもこんなにしない
276名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:27:35.16 ID:htt2edhQ0
おまけでどんどん敵が強くなってくるのをひたすら防衛するモードみたいなのあればいいのに
277名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:27:45.74 ID:vJnpuJ190
毎回だからと言ってそれなりの金を出して
肩すかしじゃナットクできないものがあるのも仕方ないだろ
とりあえず同じことをし続ける作業量を
ゲームのボリュームとはしてほしくないな


よし、パッチでるまで王賊やってくる!
278名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:29:08.61 ID:YH0D7tGu0
おまいはとことんキャラが好きなんだなwww
279名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:29:12.00 ID:lE9e3+QE0
敵部隊の後背に味方部隊を回り込ませて挟撃とかできれば良かったのにな。
それなら、部隊の動かし方にもバリエーションが増えて面白くなったのに
280名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:29:29.89 ID:PtUWlENd0
一番上はWC次に巣ドラか南国な俺的に忍・温泉・森よりちょっと下くらい
281名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:29:48.64 ID:uaOyPUz70
王賊二回目やるぐらいなら昔の戦略SLGやったほうがおもしろいぞ…
282名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:30:06.44 ID:g7BwPYTy0
キャラは毎回当たるヒットメイカーじゃないから
お布施は必要ないってばっちゃが
グリ森→王族→WCの頃が全盛期なのかなぁ
283名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:30:58.02 ID:LTumFkYx0
挟撃するために後ろに回った部隊がさらに挟撃されているという展開を
想像してしまった
284名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:31:27.34 ID:YH0D7tGu0
>>280
うわっ、ほぼ同じwww
285名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:31:32.84 ID:E9CExyuW0
最狂モードレベルガンガン上がるけど建物壊され率半端じゃねぇ
金有り余ってるからいいけど
286名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:34:42.27 ID:g7BwPYTy0
巣作り>WC>グリ森だから
今回は当たりじゃないとおかしいんだが
何か巣作りの劣化ちゃんに見えて仕方がないのです…
漆黒騎士Lv98を必殺で殺されに行ってくる
287名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:34:58.65 ID:vJnpuJ190
>>278
じゃないとこんなとこにいねぇって!w

>>281
ばかいっちゃいけない。まず出たとき、BB1が出たとき
温泉が出たとき、BB2が出たときにやったから5回目だ
出る前には巣作りWCブラウン街南国をそれぞれやったぞ
288名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:35:14.45 ID:HD4rRHq70
>>283
味方しか通れない横道あるんだから
挟み撃ちや奇襲出来ればよかったのにな
289名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:35:15.17 ID:xd2MG/OC0
キャラは毎回なぜシステムを使い捨てるのか
良作のシステムを掘り下げればよいのに
290名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:38:03.27 ID:J7k7VneR0
>>289
売れるゲームを作りたいわけじゃないんだろ
作りたいから作ってますみたいなイメージ
291名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:38:14.04 ID:8MjtlPuB0
ブラウン通り以降、南国、ダイソー、忍を抜いたランク付けじゃ最低ランクだわ
ブービーが温泉屋
292名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:39:15.71 ID:Kw1nNDNJ0
随分都合のいいランキングだな
293名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:39:30.35 ID:bQx7Kp6q0
巣ドラはよくわからないうちにやってたらベドだったか?スライムだけレベルがダンチになって最終的に99になってたな
294名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:39:32.68 ID:wNhv/SRp0
>>289
こうも毎回作りが甘いとそう思わざるをえないな
その割にキャラクターは可愛かったけどゲーム性の評価が高かったとは思えないバニーブラックは2出たし・・・
ようわからんわ
295名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:40:22.24 ID:YH0D7tGu0
>>289
メーカースレでその話あったぞw

477 :名無したちの午後:2012/09/29(土) 08:14:11.76 ID:+f+xOotl0
新しいシステム考えるの無理なら使いまわしでもいい。
過去のシステム使いまわしでもその旨が明言されてるなら文句言わないというのに。
むしろ何年もしてから突然出る続編やFDなんて胸熱だし。

478 :名無したちの午後:2012/09/29(土) 08:22:58.30 ID:XOLKYGTz0
だよな
なぜ過去のシステムを使い回さないのか不思議
ちょっと改良してくれるだけでも、全然違うのに…
門だったら、ユニークやマップ追加したり、一括系のボタン追加するとかすればいい

たぶん、新しいシステム考えることに何らかのこだわりがあるんだろうな
296名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:42:08.16 ID:zeyOa3d+0
いや、はっきり言って、今回はクソゲーとか手抜きを通り越して、商品のレベルに達していないぞ。
過去作と比べてここまで全ての面において劣化しているのがマジで信じられない。

キャラは絶対今作がダメだって分かっているだろ(もし分かってないなら処置なし)。それでGOサイン出したんだろ。
もう、次作以降も期待できないってことじゃないか(´;ω;`)
297名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:42:24.62 ID:zvvK6YWl0
>>290
それだったらこんな半端なもん出さないでもっと作り込めよw
298名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:44:07.32 ID:6sgvUva80
>>259
dクス
なんとかなったわ
これって兵種ボナのこと考えたら
侍→市民→竜とかの順番でもおkなの?
市民から順にやったほうが強いのかな
299名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:44:32.44 ID:g7BwPYTy0
キャラはGreat時代から
システムは投げ捨てるものって感じだった
新しいの作りたくてたまらない連中ばっか残ったGreatの残骸
300名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:45:07.41 ID:8MjtlPuB0
>>292
やってないのはランク付けできねーじゃん
301名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:48:03.60 ID:BdkzX6Xj0
>>298
市民Lv20:9,500 侍Lv20:28,500 竜騎兵Lv20:42,000
侍は市民の3倍時間がかかる、攻撃毎にExp+1されるとはいえ必要経験値3倍は大きいと思われ
竜騎兵は言うまでもなく凄く面倒
302名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:48:41.29 ID:J2bj6QpL0
>>298
必要経験値で考えると市民→侍→竜の順がいい
だけど竜の前に好きな兵種で遊ぶのがいいと思う
市民と侍経由しただけでもかなり強くなるよ
303名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:50:59.75 ID:07nQ/sMY0
>>298
市民は必要経験値少なくても攻撃回数2回な上に攻撃力もないから
撤退させるまで時間かかって撤退経験値が中々取れず単騎だと成長にかなり時間がかかる
2〜3マスのお供でLv上げするんじゃないなら侍先にしたほうが圧倒的に速いよ
304名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:51:13.83 ID:mhhRimwY0
1時間くらいでゲームの底の浅さが見えてしまって駄目だな
最近のキャラはクソゲー揃いだ
305名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:55:35.87 ID:o7acUoU10
>>304
1時間もかかるのは体験版やってない奴だけだろ
体験版やり込んでたら5分で底が見える
306名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:57:10.19 ID:HD4rRHq70
>>303
市民は施設修理でも経験値入るから
Lv1から同時に育てても先に市民のがLv20になる
307名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 15:57:42.26 ID:+tRvoG6l0
>>303
さっさと撤退させた方が敵の士気壊滅で結果として倒せる数減る事も
あと市民は砦回復でも経験値稼げるよ
かかった時間で言うと市民1・侍2・竜3って所
市民⇒侍⇒竜の順番で上げたからLv20ボーナス付いてるけど
308名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:01:09.48 ID:g7BwPYTy0
Lv20までやりこめる人向けだぁねぇ
何か導入ミスってないかなこれ
309名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:02:58.12 ID:C7q+41pi0
>>206
d
スパイ切り上げようみたいなイベントあるのか…
見れてないな…
310名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:08:03.78 ID:HD4rRHq70
あとやたら山火事発生するのも何ぞあるのか?って思ったけど
何にもないっていうね
311名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:12:44.27 ID:e35vRtbN0
何かセーブ画面が妙に重いんだけど俺だけ?セーブ画面だけが、ストレス感じるレベルに重い
312名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:14:37.85 ID:EZuRSPIl0
最終終わって、ある程度CGも埋めたけど
正直なところ、言い訳できないレベルで駄作だと思うんだが……
みんな普通に楽しめてる?
313名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:15:12.53 ID:BmbDRdPC0
お前だけ
314名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:17:09.45 ID:e35vRtbN0
>>313
そうか
315名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:17:34.69 ID:jBEQZHE/0
>>308
間違いなくミスってるw
・体験版でほぼ全部システムさらした
・メインキャラのHイベントがほぼ休暇(Hまでのイベントがほとんどないor初めてが最初にこない)
・戦闘をしても最終モードまでほとんど恩恵がない

団員補充から周回部隊が選べるのを、引き継ぎ時にどこかに明記してて欲しかった
おかげで3〜4週くらい気付かなかったorz
クイズに特典がないとかビックリだわ
延期したのって単純に開発時間が足りなかったんだろうな
316名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:17:42.93 ID:g7BwPYTy0
>>311
Youだけだと思いますのです
何か環境いじった方がいいんじゃないかしらん

>>312
卵管と同時進行でプレイしてるから進められない俺には
まだ判断は下せないなぁ
何か巣作りの劣化としか見えないのは仕様だと思いたい
317名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:19:59.85 ID:vZePnKb20
やっと最終クリアした
キャラ久々の当たりだな
318名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:23:54.01 ID:frXh109G0
>>312
企画段階ではそれなりの中堅作になるはずだったのは感じるけど
時間足りない感バリバリすぎて未完成作品プレイしてる気になる。
正直ただの駄作以上にSHキャラに裏切られた感はある。
楽しめたかどうかとしてはそこそこ。

>>316
卵管ってなに?
ググったら当然だけど鳥のぐろい卵管画像出てきた
ダウナーな俺に教えて。
319名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:24:08.98 ID:STJakU0t0
クイズの投げやりさ、おまけ動画もない
エロは10クリック程度で終わるのが大半
どうしてこうなったw
320名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:25:52.41 ID:07nQ/sMY0
>>306-307
侍単騎は毎ターン撤退させてて経験値が5+50くらいで
市民単騎が施設回復有の経験値が2+4くらいで撤退させるのに4〜5ターンかかる
って感じだったけどホントに市民>侍な速度になってるの?
321名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:27:11.70 ID:jgT1Fvwm0
>>318
母娘乱館の事かも
322名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:28:58.32 ID:vZePnKb20
60ターンモードでレベルあげたほういいのか?
323名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:29:57.90 ID:g7BwPYTy0
>>321
補足Thx。母娘乱館のことです
エロを母娘乱館で補完しながらミニゲームの門守を楽しむ日々であります
324名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:29:59.03 ID:0FdAxDe40
ちょっと贅沢な話だけどextra当たりで現在の引き継ぎデータ見れたらいいな
コツコツ育てたユニットのステータスとかを眺めてニヤニヤするのが好きだから今までの積み重ねを一覧にしてもらえたら嬉しい
325名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:32:54.22 ID:STJakU0t0
>>320
前スレから

2 :名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 10:48:17.24 ID:hYfR/UeO0
>>1
スレ立て乙

前スレ>>1000
そか?何体か無印市民兵&侍をLv1からLv20にしたけどほとんど入る経験値変わらず
市民兵Lv20になったタイミングで侍Lv12程度といった感じだぞ
攻撃回数が多ければ入る経験値は違うかもわからんが2回目以降はかなり獲得経験値スポイルされてるような

3 :名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 10:50:58.07 ID:U8anLjWy0
>>2
MaxLvになるのが最終的に早いのは市民兵ってことだろ?
経験値の入り方は侍の方が上だが、Maxになるのに必要な経験値が市民兵の
方が低いんだから、育てる順番は市民⇒侍⇒竜の方が効率がいいんじゃねって
事だと思うぞ
326名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:36:58.04 ID:QSroWV8q0
叩かれるのは過去に素晴らしいゲーム出した所の宿命
門を守るお仕事が別メーカーの処女作だったら皆文句も言わず去っていくレベルの作品
327名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:37:11.76 ID:3UfwIABh0
最初適当プレイで周回して微妙に引き継いだら傭兵キツ過ぎわろた
基礎をちょっと繰り返して育てた方がいいんかねえ
328名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:44:00.49 ID:HD4rRHq70
>>327
何気に配置の並びも重要
画面の並びでいうとエリア内の左側から順に行動していくから
ニマスなら味方左→敵左→味方右→敵右
三マスなら味方左→敵左→味方中央→敵中央→味方右→敵右

一番左に攻撃力が最も高いor鉄砲おいとくと一気に削れて被害減らせるし、投石なら最初にまとめて削れる
329名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:44:39.97 ID:StSYJ3SL0
お前らどんだけ辛口なんだよ。
最近のエロゲでこの作品より楽しい作品上げてみろよ。
いくらでもアンチ意見出してやるぞw
どうせシステム!解像度が!!とかしか言えないだろ。

いつものソフトハウスキャラじゃないかよw
不満はあるが十分楽しいぞ。

330名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:45:01.47 ID:FQJy/JEO0
うーんもう終わっちゃった、1週間せめて週末くらい遊び倒せるかとおもったのに、ボリュームなさすぎるよ
イベントが10%くらい埋まってないけど、もうやることないしいいや
331名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:45:17.18 ID:MIiZvHKa0
フルスクでやるとキャラがデブになるな
今までもそうだったけどそろそろ16:9あたりで作ってほしいわ
332名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:45:29.04 ID:C7q+41pi0
>>311
俺の環境でセーブロード画面で20〜30秒放置したら確実に門が異常終了するから
間違いなく環境依存だけどセーブロード画面になんかあるとは思うで
333名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:46:14.64 ID:7rBo/EHE0
で、どうなんだ
おもしろいの?
おもしろくないの?
334名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:47:05.78 ID:vZePnKb20
市民前衛で育てるの?
335名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:47:46.22 ID:h1D2Ecm30
10時間くらいは楽しめる
336名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:48:00.64 ID:CdrmVdrZ0
最終モードまでクリアしといて言うのもなんだけど飽きた
狂乱モード?とかいうの単なるやりこみ向けで、話自体に新展開はないよな?
じゃあパッチでるまで積むか
337名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:49:57.49 ID:LTumFkYx0
>>333
スパロボとかでひたすら自キャラ強くするためにやり込める人ならはまれると思う
>>331
グラボの設定でフルスク時の設定を縦横比を維持するに変えたら何の問題もないよ
338名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:50:19.43 ID:9BHz0hI40
>>311 >>332
そんな問題起きたことないし
スペック不足の可能性は
339名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:51:43.74 ID:FQJy/JEO0
>>334
2,3キャラ入る場所に、大砲砦置いて一人市民残り侍なり竜置けばいいじゃん
これで全キャラ一気に育成すれば簡単に攻撃回数MAX軍団できるさ
340名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:52:06.81 ID:9AH55YX10
>>320
なんで自分で
>単騎だと成長にかなり時間がかかる
って言ってるのに、単騎で育てた場合を想定するのか意味が解らん
341名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:52:13.70 ID:X+/I0FUV0
>>331
モニタにアスペクト比固定とかないか?4:3エロゲやるのに必須
まあ最近はワイドへ移り変わってきてるからその要望もよくわかる
342名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:54:10.14 ID:LTumFkYx0
自分でどうにかしようと思えばすぐわかるけどね
自分もワイドスクリーンに買い換えてからほかのゲームが端からデブになって
即調べて直したし、自分のやる気さえあればどうとでもなる問題
343名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:55:56.68 ID:QSroWV8q0
>>329
魔物っ娘ディフェンス発売から半年以上たってるのにまだやってる
このゲーム半年後にはディスク何処に置いてるか分からなくなるレベルの出来
344名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:56:35.77 ID:frXh109G0
>>321
>>323
thx
345名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:56:57.63 ID:htt2edhQ0
糞ゲとは思わない手抜いて作ったなーって感じ
346名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:57:54.70 ID:9AH55YX10
手抜いて作ったならまだ救いがあるけど
全力でこれだったらお先真っ暗だな
347名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:59:04.09 ID:klQWvD8V0
昔に比べると、アス比関係は設定が楽になったよな
ハードでもソフトでも楽に対処できるようになったしさ
348名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:59:15.80 ID:uiVWPchj0
金って何が引き継がれてるの?
349名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 16:59:56.79 ID:frXh109G0
既出
350名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:01:31.33 ID:07nQ/sMY0
>>340
いや最初から単騎なら侍>市民でセットなら市民>侍だと言ってるだろ
それでも市民のほうが早いって言う人がいるから逆転する状況を教えてくれと言ってるだけだが
351名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:02:08.93 ID:C7q+41pi0
>>338
スペックは十分だし単なる個別の環境問題だと思うぞ
さっさとセーブなリロードなりして元の画面に戻ればいいだけだから全然実害ないけどなw
352名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:02:37.91 ID:HSflMKXb0
>>311
これ人によるよな
俺にとっちゃもうキャラのゲームのセーブ画面が糞重いのは
伝統みたいなもんなんだがw

1ページに表示されるセーブが多いほど重くなるから、1ページ1セーブ体制で
がんばれ
353名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:03:37.09 ID:cumXsq5z0
序盤の金稼ぎは挑発連打が鉄壁だな
カードと比べて効率いい上に経験値も貯まる
354名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:04:23.48 ID:e35vRtbN0
>>338
ハイスペックとは言えんが、重いのはセーブ画面開く時だけ限定だからやっぱ環境じゃないかね
>>352
そうなのか、王賊くらいしかプレイしてないにわかだから知らなんだアドバイスthx
355名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:05:35.66 ID:iDodWp2l0
>>298に対するレスとして考えると市民単騎で育成する必要性がない
門までの道あけて適当に回復させる仕事させときゃサクサクあがるだろ
上部に作った砦を修復させるお仕事も可能だし
356名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:06:54.36 ID:+dKNrjmoO
敵にユニークがいて味方にいないのは寂しいな
357名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:07:57.84 ID:dMPJoIm30
俺はセーブは重いとは感じないけどロード画面を開くときだけ1秒くらい止まるな
358名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:08:33.38 ID:+tRvoG6l0
>>350
単騎か、それなら侍の方が早いわ
その前のレスからの流れで単騎無視して話したなスマンw
ただ効率重視するなら単騎育成はねーな、やっぱり
359名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:09:15.42 ID:h1D2Ecm30
ロードは俺も重い
360名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:11:22.50 ID:W+xU/+Le0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467039.jpg
いろいろ試行錯誤した結果これが一番安定する布陣だった
これ以上竜騎兵減らせば2発で偵察兵追い返せない。たまに残るときもあるけど
毎ターン挑発すればおそらく戦闘回数100回越えいける
敵勢力で妨害工作もしたらもうちょい楽になるかもしれない。俺はしなかったけど
後作戦の移動妨害がかなり使える、狂乱限定でだけど
361名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:11:45.39 ID:0+eUDE+K0
市民兵を単騎で運用するバカがいると聞いて
362名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:13:06.90 ID:BdkzX6Xj0
>>350
まあ、そもそも単騎で経験値稼ぐケースなんてごくごく限られてくるし前提が理解出来なかった
どう考えても単騎じゃ効率悪すぎてできたもんじゃないし
363名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:14:33.79 ID:wNm0w/Mt0
周回前提のゲームなのに、その周回の準備が面倒臭いってどういうことだよ。

毎回研究を開発済みにする作業をして、1ターンずつ使って雇用をし直すのが面倒くさすぎる。

シナリオが面白くないとかは仕方ないけど、この程度のシステムはちゃんとしてこうや。
364名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:14:38.09 ID:AoAHiEfK0
物足りないことはあるけど
俺はそこそこ満足してる

ユニークないのは擁護できないが
365名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:15:11.36 ID:+7ilMBEC0
引継ぎスタートで兵を再雇用してる途中で攻められた
時間がかかるのマジ勘弁
366名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:15:21.23 ID:mKB6gZl00
市民兵単騎は経験値効率だけじゃなくあらゆる観点からいってまずありえない選択だと思うわ
ありえるとしたら配置上敵の来ないとこにだけどそれならどんな奴も経験値は同じ100ごとだから市民兵が一番速いし
367名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:15:24.57 ID:EYUyHJxS0
防衛もの無料フラッシュより面白くないって、どういうことよ。
小芝居パートはエロくないのは毎度のこととはいえ糞だし、しかもキャラがゲームパートから完全に隔離されてるという手抜きっぷり。
こんなやっつけ売りつけるくらいなら、過去の反応よかった作品ブラッシュアップしろよ。
こんなの売りつけといて、続編はつくりたくねーとか、寝言いってんじゃねえわ。
368名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:16:57.45 ID:W+xU/+Le0
市民兵育成は3マスエリアと門に各1配置してやるのが鉄板じゃね
369名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:16:58.33 ID:+7ilMBEC0
>>363
シナリオもエロもシステムも残念のがキャラだしなw

再雇用の途中で攻められて初ゲームオーバーを拝んだ俺が言うのもなんだけど
370名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:18:59.21 ID:+dKNrjmoO
赤ランプ見てれば相手攻めてくるタイミング分かると思うけどマニュアルちゃんと見てないと気付かないのかな
371名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:19:13.22 ID:0FdAxDe40
最初の数ターンのうちに責められた場合は賄賂送って戦支度整うまで待ってもらえ
372名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:19:26.36 ID:g7BwPYTy0
ほのぼのレイプがある限り、キャラは滅びんよ
で、今回はあるのかしら
373名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:20:27.59 ID:J2bj6QpL0
前線情報も引き継いでくれればよかったんだがなー
研究もスタート時開放選択じゃなくて引き継ぐか引き継がないかの選択ができればよかった
374名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:23:41.10 ID:/9C4zVw/0
研究の引き継ぎでいちいち選択していくのはいいとしても
yes/no選ばせるのは勘弁してくれよ
 それともこれもどこかのコンフィグでいじれるのか?
375名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:26:41.50 ID:jNX3Haho0
右下2マスに設置した触主魔法陣を初手で工兵に潰されると、たちまち大ピンチになっちまう
工兵マジうざい
376名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:27:22.56 ID:+7ilMBEC0
坊さんモードに突入して、それまで準備整うまで攻められなかったから
何時も通りぽちってたら戦闘が始まった

準備が面倒でいちいち確認なんかしてなかった
377名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:28:13.82 ID:arGwIy8y0
>>374
あらかた他のところはCtrlキーで飛ばせるから
パッチでどうにかなると期待するしかない
378名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:32:42.70 ID:Y6npOaNh0
なんつーか底が浅かったな
触手使ってるのは流れ塞き止めて一個左のラインに流す為

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467079.jpg.html
379名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:33:40.35 ID:2lmAV4RO0
とりあえず狂乱出すまで行ったけど確かにユニークがいないのは寂しい
姫様二人をほのぼのレイプで入団させなかった理由とかも含めて
380名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:34:56.35 ID:Y6npOaNh0
381名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:36:32.61 ID:LTumFkYx0
ctrlスキップよりも右クリスキップのほうが文章の切れ目で止まらなくて
便利という
ついついメニュー開こうとして話をスキップしまくったけど
382名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:37:26.93 ID:9pdAvYTl0
なんかもったいない作品だった
凄く面白くなる可能性があったのに
383名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:38:42.26 ID:mKB6gZl00
毎回始めの挑発を情報収集と間違えるでござる
384名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:42:08.18 ID:LTumFkYx0
>>380
これ結構奥まで敵を引き込むから狂乱とかで長引きそうだしつらくないかな?
後がないから一度崩れたら取り戻しにくそうだし
ヒロインにユニークつけるとユニークだけの戦闘になりそうだし、せめて特定
部隊の指揮官におけて、性能アップ得意職ならさらにボーナスみたいな感じにしてほしかった
385名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:43:40.38 ID:uaOyPUz70
仮想フルスクリーンぐらい対応してくれてもいいのに…
386名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:56:09.39 ID:KlFW+Tnj0
>>385
まずワイド対応だよなぁ…
大体あの無駄に縦方向長いウィンドウモード全く意味なしだし。

何もかも取って付けたようなこの仕様はいくらなんでも客バカにしてねえか?
387名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:56:15.59 ID:hZsG7x4B0
>>382
まだパッチでなんとかできる範囲だとはおもうんだがな・・
たぶんこないんだろうな 非常にもったいない

ユニーク追加するイベント
雇用改善する研究
移動と作戦を別にする研究
休憩する必要性を改善
オーバースペック化した軍団力を活かせるシナリオ展開

・・・いかんな、ぜんぜん現実的に可能な案なのに全く夢物語を語っている気分しかない
388名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:57:32.99 ID:o7acUoU10
>>329
おまえ金払ってないだろw

そりゃ、タダでこれくらい遊ばせてくれたら文句は言わないさ
これに8000円払っちまった奴らは非難囂々で当然
389名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 17:57:55.38 ID:St/uCVNv0
とりあえず味方ユニークと周回の簡略化
これだけ望む
390名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:02:32.60 ID:jNX3Haho0
巣を守るお仕事ドラゴン ではそもそもマップもっと広かったからな
もっと広ければ、ユニットいっぱい使う余地もあるんだけど
そんで、もっといっぱいユニット使うゲームだったら、武将ユニットやたくさんの職種の可能性もあったのだけど
惜しいわ
391名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:02:59.10 ID:cumXsq5z0
エウシュリーのような神ゲー連発する神ブランドが現れる一方で
こういう古臭いメーカーは淘汰されていくんだな
392名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:05:04.10 ID:St/uCVNv0
製作に熱意が感じられない
OPの曲入った瞬間駄作ってわかった
393名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:06:20.48 ID:uaOyPUz70
>>391
アテリアルの値段すっげえ下がってるんだが
394名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:06:41.05 ID:vZePnKb20
>>388
キャラ初めてかお前
ただとか言ってるあたり割れに詳しそうな奴が批判してもねぇ
395名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:06:49.30 ID:iXKit/Yd0
ギュンギュスカー商会呼んでくるか
魔界の傭兵(敵ユニットの使いまわし)雇用させてユニット種類水増し
戦闘できるギュンメイドが居れば前線に商業・娯楽施設を構えることもできるだろう
396名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:07:04.37 ID:uiVWPchj0
エウシュリーって別に新しくもないだろw
397名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:08:22.54 ID:b8XtgEVh0
>>380
それと同じような感じでやってるんだが
下の竜騎兵2体がすぐピンチになるんだがどうしてる?
398名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:08:44.02 ID:ZQaOltIA0
公式掲示板の頭のおかしい擁護を見るとここはもう盲信者でもってるんだろうなあって思う
399名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:09:56.50 ID:LTumFkYx0
っていうかエウシュリーはキャラよりも古参だよ
単に今まで有名じゃなかっただけで
400名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:10:04.59 ID:l7droYY50
>>391
エウも創刻はかなり割れたと思うが・・・
401名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:11:45.19 ID:e3qzMild0
エウシュリーの方がキャラより古かったような気がする
402名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:12:31.70 ID:KlFW+Tnj0
エウは年に一本ってスケジュールにアペンド売り体制だよな?
資金面で言うと、大手出版社がついてそうな感じあるから
キャラと比べると会社の質が違うんじゃねえかな?

キャラの場合、今回この出来でも殆ど延期出来なかったってのは
客に会社を見られてしまうようなレベル。
開発はギリギリでなんとかゲームにするトコまでは間に合わせてて
むしろそれが悪いと言うよりは
そういうものをデザインしてる運営が無能という印象が強いわ。
403名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:12:50.13 ID:jB5/pDVY0
それだけ竜騎兵増やせば槍が900くらいダメージいくんかね
ユニークが同時に襲ってきても対処できそうだ
404名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:13:46.11 ID:l7droYY50
>>401
古いっつーても1年とかそんなもんじゃなかったかな・・・
405名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:14:16.63 ID:vZePnKb20
最終的に竜騎兵安定?
406名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:14:27.74 ID:+7ilMBEC0
>>391
アリスソフトの悪口は止めろ!
407名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:14:41.98 ID:LKo53t1v0
面白くしようとかそういう熱意を全然感じないのは同意だわ
フルプライスでこの中身じゃ文句が出ても仕方ないな…

発想や土台が俺好みで悪くないだけに、実にもったいない…
408名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:15:01.05 ID:g7BwPYTy0
エウシュリーが流行ったのは姫狩り以降だから
ちかたないのかもしれないけど
エウシュリーは古参メーカーだよもん
409名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:15:12.02 ID:HSflMKXb0
画像張るぐらいだから、俺流最強布陣を見せてくるのかと思ったら
どいつもこいつも竜騎兵敷き詰めてるだけじゃないか。
そんな画像はいらん。
410名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:15:52.29 ID:ovumCObB0
エウは活動開始したのが1998年処女作である戦女神が1999年01月29日発売
キャラは活動開始時期は不明だけど処女作の葵屋が2000年2月25日
あんまり変わらんね
411名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:15:56.35 ID:MIiZvHKa0
アンチじゃないけどこれつまらないな
何がやりたいのかわからない
部隊くらい一気に買わせてくれよ・・・
412名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:16:52.15 ID:ovumCObB0
エウもキャラもそこまで古参とは言えんよ
古参言うならアリスレベルじゃないと無理
413名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:17:16.99 ID:g7BwPYTy0
>>406
大帝国ちゃんのことを引きずっちゃらめぇ!
乱館は良くできてるよ。奈良県はグッドだ
414名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:17:44.46 ID:KlzsbLg10
名前的にもタワーディフェンスっぽいのにしたかったんだろうけど
マップが一つしかないのがなんかね
ユニット置きやすくしてマップ増やしてって考えるだけでもそれなりに労力かかりそうだけれども
415名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:17:54.43 ID:zYVDerpn0
比較的そこそこ遊べると思うんだがなぁw

キャラらしいけどちょっと物足りない

どこにそこまでの不満があるのやら・・・
416名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:19:53.70 ID:htt2edhQ0
遊べるよ、でもちょっと物足りないどころじゃないなぁ
417名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:20:45.66 ID:l7droYY50
定価で5Kくらいなら、誰も文句言わんのじゃまいか?
418名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:21:01.03 ID:+7ilMBEC0
>>413
闘3、まんくちゅ、大帝、ランクエの4コンボでもう俺のライフはゼロだわ
419名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:22:41.86 ID:mKB6gZl00
>>414
そもそもこの手の防衛系ゲームの利点はMAPひとつで済むことだろ
MAP増やすくらいなら防衛系にせず他のゲームにするだろう
420名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:22:42.38 ID:b+817W9Q0
ゲーム部分はまあ良いかと思えたけどエロ全然発生しないし発生させたくても自軍が安定するまで何もできんわでイライラ
シナリオはただ防衛するだけで終わって不満大きい
421名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:23:02.42 ID:BdkzX6Xj0
>>412
一般に行っちゃったけどコーエーとエニックスもエロゲー作ってたよな
アレを古参と呼ぶかどうかは別として
422名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:23:04.38 ID:0FdAxDe40
ランクエはマグナムで持ち直したじゃないですか
423名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:23:18.16 ID:9BHz0hI40
ほめる人は全て割れか社員と言われてしまう風潮
424名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:25:51.71 ID:b+817W9Q0
>>422
持ち直した?ふざけんな、マイナスがゼロになっただけでクソはクソ
だいたい正式版はVer1.150なんだろ
425名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:26:35.38 ID:LXFopCmo0
まぁ気に入らない意見が出ると全部同一人物にしたり社員工作員だの抜かすやつがいるのが2chですし
この板は大分ましな方だと思うけどさ
426名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:27:09.58 ID:b8XtgEVh0
狂乱の闇いっぱい出てくると無理ゲーなんだが出撃阻害するしか無いのか
ガチで殴りあって勝てる戦術あるのかなー
427名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:27:21.99 ID:5pT034+p0
>>391
寝取られとか鬼畜とかもういらないから
428名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:28:34.02 ID:cumXsq5z0
こんなクソメーカーは一度潰しちまえよ
429名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:28:44.36 ID:g7BwPYTy0
>>418
キャラスレで言うのもなんだけど
まぁ酷かったよね…
でもランクエはマグナムしたし大帝国ちゃんもパッチ来たし
まんくちゅは暴力娘ばっかだけど…まぁいいや

でも乱館はいいし、未来に向けてライフは回復できるよ!
430名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:29:00.70 ID:5pT034+p0
てかなんで発売延期したん?
何処が改善されたん……?
431名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:29:02.90 ID:EcNMMdo90
それくらい多くの人がクソゲーだと思ってるってことだろ
432名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:29:04.83 ID:G4IebCM+0
味方との会話で部隊強化が関の山じゃないかね
433名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:29:39.16 ID:e35vRtbN0
無印ランクエは有料βテストだと何度言ったら
>>414
石が除去されたりで多少陣形が変わるくらいでいいんじゃないかね。極端に広がったり全くの別マップになったりすると面倒だよ
DEMONIONなんかシステムもあいまって苦痛だった
434名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:30:50.24 ID:l7droYY50
>>433
デモニオンのダメなのは、最大限引いても
MAP全体を見れないとこだな。
それ以外はそーでもないだろ
435名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:30:57.99 ID:LTumFkYx0
最終の140Tまでは普通に闇は殴り殺したけど、そのぐらいからどうしようもなくなった
3体くらい狩ったら後ろからぽこぽこ沸いたときの絶望感
436名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:31:07.73 ID:5pT034+p0
>>429
奈良県は知らんけどランクエは微妙だと思うわ
時間ある人はいいだろうけどやりこみよりイライラ系が多くてきつい
主人公が下衆なのはいつもの事だけど納得イカない部分が戦国より多かったし
437名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:32:28.68 ID:/JEtEjVH0
さて、仕事も終わったことだし、”仕事”するかな(ドヤァ)
438名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:32:30.09 ID:/tXVmpqm0
毎回面白そうな土台だけ作って発売するキャラがにくい
439名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:32:52.71 ID:mFJMVuxh0
市民団育てるのは基本やりまくった方が楽?
今現状市民団のレベルマックスが4つほどあるんだけど、あと何部隊必要かな?
440名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:33:05.85 ID:E7pak/FH0
>>397
初手は偵察に槍投げで、居なければ全体強化で次が攻撃強化んで応急手当でHPを8割維持
HPに余裕あったら前もって強化かけ直しかヤバそうなユニットに槍投げ
痛い敵は前もってHP削ってダメージ軽減に繋げる

それでもダメならレベル上げ&サブ職も上げるんだ
441名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:33:25.04 ID:9BHz0hI40
>>430
一週間なら誤差の範囲内じゃね?
改善のためとかならもっと時間取るはずだし
442名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:33:36.84 ID:jCumbGKQP
ランスシリーズは6と戦国ですごいハードル上がってるけど基本キャラゲーだからあの世界観があってキャラ達がかわいくて主人公がゲスである程度遊べるゲームがあればいいんだよな

キャラも毎回そんな感じでぬるぬる周回とかしてるけどすぐ飽きるのはきついなぁ
443名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:34:01.71 ID:5pT034+p0
>>439
人それぞれと思うけど自分は予備含めて8部隊でクリア出来たよ
444名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:35:10.01 ID:cumXsq5z0
>>433
デモニオンは緊張感ありつつも無理ゲーではなくて、割と面白かったわ
確かに可視性の悪さはめんどかったが
445名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:35:38.42 ID:e35vRtbN0
>>434
それもだいぶひどかったが、TDゲーにあるまじき一時停止の所要回数で嫌になって即売った
あぁ、マップ全体見れたら一時停止の回数もだいぶ減るか
446名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:37:24.96 ID:ETGtSnEX0
余裕のある序盤は敵撃破or撤退のボーナス経験値を多数で貰う為に3・3・2で戦ったりとかするとお得やな
余裕ある時に騎兵とかで1マスエリアで倒すのは勿体ねぇ
447名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:37:43.78 ID:l7droYY50
>>445
まぁその1点が致命的だったのは同意するけどなww
448名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:38:05.42 ID:ovumCObB0
次回作は女児ばっか生まれている原因を究明して解決するんだろ次回作があればだが
449名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:38:33.84 ID:b+817W9Q0
デモニオンはゲーム部分がおまけって感じだったなCGは良かった
450名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:39:59.05 ID:e35vRtbN0
>>448
次々回作でふたなりスキー大歓喜まで読んだ
>>449
そりゃあ中身はかぐやだからな
451名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:41:04.04 ID:zYVDerpn0
>>448
この世界の未来がレベルジャスティスの主人公の世界につながってるんじゃないかと勝手に妄想した
452名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:42:52.16 ID:+RfsWMlj0
>>436
スレチだが
マグナムで普通のRPGぽくなってだいぶ良くなったぞ
斬新なものを作ろうとして着地に失敗した感はなくなってる
453名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:43:22.49 ID:9gHPrAoo0
たしかデモニオンは処女作でしょ
成長どころか退化してるキャラよりは期待しちゃうよね
454名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:44:28.57 ID:htt2edhQ0
他のゲームはいい門を守る仕事にもどれ
455名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:45:26.18 ID:LXFopCmo0
ほんとに女児ばっか生まれるってのはなんだったんだろな
女ばっかなのは単に戦続きで男が少なくなったとかにしときゃいいのに
456名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:46:00.43 ID:cumXsq5z0
語るとすぐに底をつく世紀の超絶糞ゲーなんだから仕方ないだろ
他のゲームの話でもするしかない
457名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:46:30.23 ID:ovumCObB0
竜の話も出てたけど竜すら殆ど地上から消えて稀に見る程度だそうですな
458名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:48:05.86 ID:HD4rRHq70
魔力で生きてるから魔力回収されたらしんでしまいます
459名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:49:20.59 ID:eX2H1vOj0
>>360
たぶん最終で変更する
460名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:52:39.14 ID:+RfsWMlj0
当たり前のことを当たり前にするのって難しいね
461名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:53:26.49 ID:v3ENKo6dP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3467314.png

今までこれで安定だったがやはり竜騎兵無双なのか
462名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:54:22.18 ID:b8XtgEVh0
>>440
んーむ、槍投げでも狂乱さん止まらないんだよなあ
ほんとどうしたもんか
463名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:55:59.61 ID:WAvIL8Va0
竜騎兵は25%の回避があるから大穴の前でも死に難いし
やばくなったら竜槍連打で終わらせられるからなぁ
464名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 18:58:31.93 ID:W+xU/+Le0
>>461
狂乱システム限定で、戦闘しまくるなら竜騎兵無双つうか作戦使って
偵察兵追い返さないと厳しいんだよな
狂乱使わないなら3マスエリアに砦+魔法2市民1、後ろに治療施設
残り他エリアは大罠+全魔法隊が一番安定する。与ダメ=強さだからな
465名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:05:21.11 ID:HD4rRHq70
HPも与ダメに関わるし先制の一発が強い奴は便利だよなぁ
466名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:11:50.45 ID:G242n06x0
>>461

右下の魔法使いと市民兵を最終門に移動
騎兵を市民兵にチェンジ

おそらく、そのメンバーで最終まで余裕なハズ
あとはレベル20になったらジョブチェンジ

ジョブチェンジしても市民兵だけは必ず入れよう


その他の建物は全て撤去して、敵の流れを良くしてあげることが重要
砦で1ターンキルを目標にしよう
467名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:15:52.63 ID:E7pak/FH0
狂乱の偵察は2ターンで橋上キル前提でやって
進まれて壊されたらロード繰り返すしか無いんじゃないかね
個別妨害してもターンかさむし偵察兵溜まってマゾい
468名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:16:57.35 ID:ssBg/Eub0
狂乱システム解放された
説明にワロウタwww

>>360のレベルってどのくらい?
俺は部隊の最高レベル25で、妨害工作多用でなんとか倒せた
469名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:19:26.21 ID:LTumFkYx0
狂乱いったら砦の後ろは魔法使いや銃ばっかりになってたな
穴の前には銃で後ろに交換用で竜騎おいてた
470名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:24:14.00 ID:Ay8f9WTS0
狂乱行くとほとんど敵ユニーク出てこないな
50体以上残ってるのに逃げるなよw
471名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:26:04.57 ID:W+xU/+Le0
>>468
毎ターン挑発するつもりなら狂乱はカンスト前提と思ったほうがいい。それでも難易度高いし
門前のエリアにおいてる落とし穴潰されたらかなり厳しい戦いになるからある意味面白くはある
1ユニットなら3マスエリアでギリギリ育成は可能
攻撃回数MAXで魔法兵固定+余裕あったら常に竜騎兵作戦で行くなら
育成中でもなんとかなるかもしれない。狂乱の闇×2きたらロードする事になるだろうけどな
472名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:33:07.47 ID:LTumFkYx0
最終的には魔法か銃なのかな
ひとつ聞きたいんだけど、銃の特殊って1回目と2回目の攻撃の間に判定があって
特殊が発動しても連続9回までなら判定をおこなって以後それが攻撃の通常の攻撃
のたびにはいるんだよね?
一回だけ相手が死ぬまで延々と撃ってたのを見てから銃を多目でいってる
473名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:33:51.24 ID:lHTljk3B0
偵察兵妨害しようにも偵察と妨害で2Tも使うのかと思うと結局使わない
474名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:40:35.80 ID:E9CExyuW0
最狂モードで毎ターン挑発してたらセーブ回数気が遠くなりそうだな
挑発一切無しでもたまに門壊されて支持率下がるから門壊される度にセーブしても結構回数いったのに
475名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:40:42.03 ID:7gzJtI3x0
>>471
まじか…LvMaxかw
ありがとう
いまからイベント回収して、その後余裕があったら狂乱してみるよ

99がカンストかな、気になるぜ
どうやってLvあげたんだろう…
基礎モードでひたすらLvあげかな
476名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:48:13.27 ID:UCBpPLri0
侍とか育てるのめんどくさくなってアンインスコしちゃったわ
システムが色々ダメすぎて4週が限界
これって兵少ないほうが敵弱いよね
兵増やすほど敵が強くなっていく気がする
477名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:54:08.52 ID:E9CExyuW0
>>475
最狂モードだとレベルガンガン上がるから多分敵のレベルとか高い方が上がりやすいと思う
基礎モードやるくらいなら最終モード流す方が早いんじゃないかな
478名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:54:38.46 ID:EcNMMdo90
>>476
4週も遊んだんなら十分だろw
479名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:56:35.86 ID:gWlEIgD30
>>477
最終モードは自動だとちょっと今のレベルではきついから少しランク下げてやるよ
参考になった、サンクス
480名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:56:50.53 ID:h1D2Ecm30
普通のゲーム4周といえばかなりやったといえるが
このゲーム4周とかかなりしょぼい
481名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 19:57:33.77 ID:BK9QVuql0
4周もといえば聞こえはいいが
実際だと数時間程度だろ
フルプライスで買った身としては十分とはいえんだろw
482名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:00:35.56 ID:E7pak/FH0
偵察兵に槍投げて900ちょいのダメージなんだけど
狂乱の前半はHPミリ残っても進んでくるのに
中盤だと4割残ってるのに撤退したりしなかったりで意味わからん
483名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:02:35.47 ID:7usHW9200
このゲームを遊んでると、実は忍流っておもしろかったんじゃないかと錯覚しそうになってきた
484名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:04:53.99 ID:2jvqaFkN0
部隊を複数購入は欲しいな
すべてのエリアに部隊置きたくても購入し直すターン数考えれば
それだけで結構なターン消費してしまう

せめて、新規購入は一隊ずつでも研究と同じように周回開始時に部隊の購入画面欲しい
485名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:08:39.52 ID:LTumFkYx0
複数購入は部隊がぼろぼろ担ったときの建て直しが楽になってヌルげーになるから
いらないけど、周回開始の時ぐらいはほしいな
486名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:09:09.06 ID:g7BwPYTy0
何か門買っちゃったのに
忍流と王族回避した俺が損してるみたいじゃないか
ちょっと中古屋漁ってくる
487名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:09:35.66 ID:vhvNws8+0
自由度足りなさ杉
タワーディフェンス以下じゃん
488名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:12:22.81 ID:jgT1Fvwm0
自由度の比較にタワーディフェンス持ち出してどうする
489名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:13:46.98 ID:Xmz2NYQh0
ユニットが強くなっていくのや
それによる敵の殲滅速度がちょっとづつ上がって行くのを
ニヤニヤ楽しめるような人以外には向いてないゲームだとは思う
490名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:18:07.50 ID:h1D2Ecm30
育成ゲーとしても下の下じゃね
491名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:19:13.73 ID:VLX0sjre0
やってることが終始変わらない上に幅もないから作業ゲー好き以外にはキツイよな
492名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:19:42.69 ID:jCumbGKQP
忍回避したけど忍もこんなもんなの
493名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:23:58.59 ID:BK9QVuql0
せめて周回ユニットだけでも最初に雇えるようになれば
周回もそこまで苦じゃないんだけどなぁ
周回ゲーとしてみたときにテンポが悪く感じちゃうのはいかんよね
494名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:25:17.31 ID:+tRvoG6l0
南国の下で忍流の上かな俺の中評価だと
BBが高評価に入ってたりグリ森が低評価だったりするから参考にならないかもしれないが
495名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:26:00.02 ID:ITLq08Xh0
固有ユニット(ヒロインキャラ)ならじっくり育てるのも良いんだけどねぇ。
汎用キャラを育て上げるのはチョットむなしいですね。
496名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:26:01.23 ID:9h5EmutJ0
周回ゲー作成のノウハウが蓄積されてないんだから仕方ない
497名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:27:22.14 ID:b8XtgEVh0
穴に居るなら攻撃力全ユニット1位で敵攻撃回数-のおまけもつく騎馬
攻撃力も防御力も高く、何かと使う機会の多い槍投げを持つ竜騎兵
竜騎兵並みの攻撃力で後ろに下がりながら戦える魔法使い

この三種が強キャラすぎて他のユニットはまず使わないな…
498名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:28:19.36 ID:ovumCObB0
某会社みたいに幻想のごとく出来ていたことが出来なくなってたりするな
499名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:29:34.68 ID:J2bj6QpL0
水遊びに団の主要メンバーが抜けて大丈夫かとかあるけど、どう考えてもMOB傭兵団でもってます
敵の姫様や将軍たちを退けるこいつらの方が頼りになるぜ
500名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:29:38.70 ID:CdrmVdrZ0
周回するたびに研究をいちいちクリックするお仕事めんどくせー
501名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:30:21.78 ID:jCumbGKQP
作るたび気持ちを切り替えすぎているのか人員が変わっているのかっていうくらい前までのシステムが生かされないよな
502名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:31:44.86 ID:Uc6gxiV50
さかんにヒロイン達の強さや有能さを強調されるが
戦闘部分に登場しないので全然実感できない
503名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:33:25.82 ID:zeyOa3d+0
デモニオンは、ユニークユニットを捕まえる駆け引きと、その後ユニークユニットを使えるのがよかったな。

門だって、傭兵団を指揮するユニットとして、休暇でしか出ないユニーク傭兵団メンバーがいれば全然違っただろうに。
あれだ、ラングリッサーとかみたいに、兵を率いている感じで。
504名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:33:41.81 ID:cumXsq5z0
◯帝国もそうだったが(あれは設定からして負けてたが)
戦闘でヒロインをビジュアル的に見れないエロゲなんて作ってどうするつもりなのだろうか
505名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:35:34.93 ID:+tRvoG6l0
色々考えたんだけど
コレって最初からスキルツリー全部を引継ぎ、残った所持金の50%引継ぎでよかったんじゃね?
で、初回スキル獲得の沸くを引き継ぎ部隊再配置(有料)にしてやれば問題の半分位片付かないか
506名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:36:06.37 ID:9h5EmutJ0
1,キャラ社員には周回の度に研修や雇用やらをクリックする面倒くささに気づける人材が居ない
2,面倒くさいとは思ってはいるがシステムを改善するほうが面倒くさい
3,面倒とか以前の問題でホイホイとシステムを弄れる人間が会社に1人も居ない

1はもうどうしようもないとして3なら誰か就職してやればどうにかなるな!
507名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:36:21.35 ID:dMPJoIm30
周回最初の研究も雇用も10分足らずじゃないか
そんな事よりもっと致命的に未完成な部分をだな…
508名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:37:02.80 ID:h1D2Ecm30
非戦闘員なら違和感ないけどね
シナリオで一緒に戦ってるのに使えないとかモヤるわ
509名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:37:15.66 ID:l7droYY50
>>506
オマイ行ってやれよw
510名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:37:36.72 ID:RFLiw5tX0
よし、俺が就職しよう!
511名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:38:26.18 ID:cumXsq5z0
周回自体に時間かかるんだから研究やら雇用やらなんて心底どうでもいいわ
そこじゃない
512名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:38:44.70 ID:h1D2Ecm30
引継ぎ雇用はターン消費するのが嫌なんだよ
周回の醍醐味のスタートダッシュが出来ないとか意味不明すぎる
513名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:39:58.13 ID:v3ENKo6dP
>>508
敵のユニークユニットも使えるようになると思ってた時期がありました
514名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:40:28.53 ID:7usHW9200
スタートダッシュて言っても3,4週目ぐらいから金は使い道無く余るし
敵を挑発して戦うか休暇しまくるしかやること無くならね
515名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:40:47.00 ID:UCqlG6dt0
就職しようにも大阪国だからなー
516名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:41:26.88 ID:RFLiw5tX0
私は世界を…世界を手に入れる!
わははははは
byエレナ
517名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:42:03.14 ID:lHTljk3B0
>>507
1周1〜2時間で終わるゲームで毎週10分って相当じゃね?
518名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:42:06.63 ID:dMPJoIm30
雇用が間に合わなかったら賄賂渡すだけだしね
519名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:42:14.70 ID:h1D2Ecm30
敵挑発してさっさと支持率上げたり効率プレイが周回サクサク感だすと思うんだが
少なくとも相当テンポ悪く感じるよ
520名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:43:32.22 ID:l7droYY50
>>515
ゲーム会社は、それなりに使える人材なら、
サテライトとか自宅でも雇用してくれんぞ。
まぁ流石に発売前の追い込み時期は無理
なようだがw

うちの元嫁がそーやw
521名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:46:01.65 ID:Fi+RvxSM0
色々不完全な部分があるけど周回の研究雇用が面倒くさいのとユニークユニットが居ないのさえなければ俺は問題なかったな
ほぼ全員戦闘ヒロインなのに自軍ユニットとして使えないのはちょっと意味解らないです。
ゲームバランス的に仕方ないのかもしれんが重要なとこなんだから根本的に見直すか、せめてイベント消化したら使えるようにしてくれよ
522名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:46:19.84 ID:9AH55YX10
狂乱あたりいくと砦も罠もあっさり破壊されてその度に前線コマンドで建て直すのが面倒くさい
523名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:48:01.78 ID:cumXsq5z0
戦闘終了後の会話引用になるが・・・

冷静な団員「今日の戦い。メイベル隊長が目立ったわね」
安堵する団員「そうなの?私には、乱戦にしか見えなくて……」

まさにそのとおりである
524名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:48:05.25 ID:2unDlRPK0
施設は1ターンで全部復帰できるけど、ユニットは1ターン1部隊しか復帰できねーからなぁ
ある程度育ってりゃ滅多に死なないんだろうけどミスって4部隊とか殺しちゃうとめんどくささがマッハ
525名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:49:21.61 ID:mKB6gZl00
研究と雇用がダルいって言ってるのは「面白いとかじゃなくここ改善しないとダルい」って人
そこじゃないって言ってるのは「そんなの改善しても面白くならない」って人

話が全くかみ合ってない
526名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:49:54.59 ID:RFLiw5tX0
>>523
どういうこと?
527名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:50:03.05 ID:9AH55YX10
>>523
これを書いた奴が気の利いたジョークのつもりでいると思うとイラっとするよな
そこは笑うポイントじゃないから!
ガチで不満に思われてる所だから!
528名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:51:32.38 ID:9h5EmutJ0
>>527
いやまぁそうなんだけどライターにそれ言っても仕方ないだろう
ライターだってまさかヒロインがゲーム部分に関わらないなんて思ってなかっただろうし
529名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:51:45.07 ID:+tRvoG6l0
>>505に加えて

ユニーク入れるにもあのMAPの広さであの人数どう加えるか
MAP広げると根本的なゲームバランス崩れるというか、今まで以上に敵が数の暴力振るうだろうし
ユニーク数=部隊数上限とか誰得だろうし
いっその事ヒロインクリアしたらヒロインのカットインが出る作戦でも使えるようにするとか?
530名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:52:24.59 ID:9AH55YX10
>>526
ヒロインが居ないんじゃなくて
普通のユニットに混じってるだけですよって事を遠まわしに言いたいんだろ

冷静な団員→キャラスタッフ
安堵する団員→ユーザー
531名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:52:33.66 ID:g7BwPYTy0
>>526
メイベルのモブ絵は無い
そういうことなのよね
532名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:53:31.77 ID:mKB6gZl00
>>527
それ別にジョークとしての小イベントじゃないだろ
メイベルが荒れてたというシナリオ関連イベントなのにどういう難癖だよ
533名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:54:12.92 ID:g7BwPYTy0
>>528
ライターは先行でテキスト書いてて
ヒロイン出るって指示で書いてたのかもしれないな
何という悲劇、いや喜劇
534名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:55:57.81 ID:lHTljk3B0
各ヒロインに対する感情移入が巣作りのモブ捕虜と同程度っていうのはなー
ていうか後日談はモブ捕虜の方がよっぽど充実してる
535名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:56:21.56 ID:umA2tGJ/0
>>529
理想を言えばユニット化だけど特殊作戦とカットインでいいと思う
というかなんかしら戦闘に絡みさえすればいいってレベル
全く絡まないなんてどうかしてるぜ
536名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:57:47.26 ID:RFLiw5tX0
>>530
サンクス

>>523
冷静な団員「今日の戦い。メイベル隊長が目立ったわね」
(え、メイベル隊長出撃できないよ…)
安堵する団員「そうなの?私には、乱戦にしか見えなくて……」
(ユニークいないから乱戦にしか見えないよ)

こういうことかな?
537名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:58:10.57 ID:St/uCVNv0
それかはじめは今みたいな凡庸しかつかえないけど√開拓以降使えるってのでもいい
538名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:59:04.35 ID:VRqCpYlc0
メイベルのCGがあと少し出てないんだけどなんか条件あるのかな?
研究とか全部終わってるんだがいまだに見れない
539名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 20:59:07.47 ID:9AH55YX10
>>535
作戦=ヒロインってのは今のシステムを崩さず簡単で良いかもな
ヒロインルート、エンドを見る度にそのヒロイン固有の作戦がオープンしていく感じで
540名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:00:57.37 ID:J2bj6QpL0
ユニークがいないとの声にお答えして!
騎兵ユニットの中心(でっかいキャラね)は副団長になりました!
複数起用すると副団長がいっぱい!
これで目立った発言も問題なし!

設定ミスって敵の騎兵も副団長になるっと
541名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:02:56.90 ID:9cuMwDma0
エレナEDだけ見れないんだけど
休暇以外に何すればいいんだ?
542名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:04:11.63 ID:w5Q2erWd0
ディーさんは好きよ。エロCGだと不細工だけど
声優補正は多分に入っている
543名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:04:22.46 ID:g7BwPYTy0
>>540
そこで騎士軍団を転職させて
騎士0なのにエイベル大活躍だったねーという会話が残る謎のバグが
544名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:04:53.31 ID:St/uCVNv0
>>542
同士
ディーs使えるようになったらこのゲームもう一回やりこむ
545名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:05:25.81 ID:gUsAR5YU0
王賊の天才軍師様ならきっと門を攻略できたはず
忍の里の天才軍師様の前では女だらけの砦などあまりに無力
過去作にくらべると傭兵団やっぱり見劣りするわ
546名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:06:49.38 ID:VRqCpYlc0
>>543
エイブルさんのことエイベルっていうな
547名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:09:32.18 ID:b+817W9Q0
>>545
主人公なんか普通の人だよな今回
548名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:10:56.13 ID:W+xU/+Le0
>>541
エレナは休暇だけでいいけどおそらく最終モードじゃないとダメな気がする
ひたすらエレナ選んでモブ団員が副団長唆して反乱起こそうって持ちかけるイベントを
エレナが目撃して私もあの頃若かったみたいなイベント発生すればおk
549名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:11:24.87 ID:+tRvoG6l0
>>539
ヒロイン作戦を強力だけど戦闘中一回しか使えないとかにしてそこそこ強力にしてやれば形としては行けるかな

>>545
軍師様も頭領もこます時以外活躍した描写って対してないけどなw
キャラはその辺書くの苦手な気はする、Hして万事解決が伝統芸なのは解るけど
550名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:11:58.36 ID:0So1QSZ40
竜と侍が強いねぇ
魔法使いは最初は他のキャラを使った後転職して使ったほうがよかったのかこれ
力不足になってきた
551名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:12:24.07 ID:J2bj6QpL0
ガチ諜報のスペシャリト、八重とその部下の黒シリーズが一番怖いです
552名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:12:49.04 ID:mKB6gZl00
>>549
そもそも活躍はゲームしてるところにあるわけでシナリオ中で活躍を描写しろってのも妙な話なんだけどな
賄賂でターン稼いでるのも敵兵追い返してるのもヒートなわけでさ
553名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:12:59.64 ID:40dteSY40
ちんこ入れたら言う事聞いてくれる子ばっかだからなあ^^
554名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:13:15.97 ID:ddrVlC1j0
>>541
wikiにはこう書いてある

エレナ
休暇を選ぶだけでほとんどのイベントを見られるが、最後のイベントとエンディングはメイベルモード以降。
「メイベルの様子/ラブ」イベントでメイベルが超甘える状態になればフラグ解放。
555名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:14:55.37 ID:w5Q2erWd0
>>544
ディーさん使いたいねぇ
でも他のキャラと比較するとゲーム上は凄い弱そうだよねw
556名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:15:25.36 ID:9cuMwDma0
>>548>>554
情報ありがとう
ちょうど最終モード解放されたしメイベルと並行して進めてみます
557名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:15:48.22 ID:g7BwPYTy0
>>546
生まれてきてごめんなさい
558名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:15:57.07 ID:LXFopCmo0
メイベルっつーと巨漢黒人レスラー思い出すんだよなぁ
559名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:16:20.44 ID:mKB6gZl00
>>550
単純に考えて魔法隊は145の1.25倍で180くらい
侍は34の五回で170。しかも徒歩には補正がかかる
竜は45の三回で135で徒歩、騎馬、飛行に補正がかかる

初期だと魔法使いはあんま強くない。但し攻撃回数を増やすとキチガイめいた火力になる
560名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:16:54.19 ID:2NJYS5Ao0
メイベルEND1は他の女に手を出さずにメイベルの過去イベントみたら見れたわ
あと村娘裏ルートの発生条件もメイベルの過去イベントだった
561名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:20:10.05 ID:ddrVlC1j0
ちょうどそこやってるから助かった
サンクス
562名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:22:29.95 ID:r1qfJLIM0
>>528,533
キャラはライターとゲームデザインはいつも同じ人
563名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:23:46.87 ID:W+xU/+Le0
魔法隊の何が凄いかって5割の確率で攻撃1.5倍
カンストユニットの場合他の隊は150とかそのくらいのダメージなのに
魔法隊は450とか出すからな。総合与ダメがダントツだから砦にも優しく落とし穴にも優しい
564名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:24:29.79 ID:Txh2ffn30
いやでも真面目になんでヒロイン勢は一切戦闘に絡まないんだろうな
565名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:25:14.49 ID:+tRvoG6l0
>>552
おっしゃるとおりなんだけど、そうすると結局主人公がエロだけで他影薄くね?ってなるジレンマがなw
巣ドラのブラッドは運営部分を商会に任せてヘタれ一直線出来たし、BBのダークスは生活能力や上司の資質上手く書けてて好きだったわ
566名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:25:50.85 ID:mKB6gZl00
>>564
兵種変更とか初期雇用のシステムとかみ合わないからじゃね
特に控えの存在しない仕様上、ヒロインごとにユニークユニット作ったらそれと初期の3ユニットでMAPかなり埋まるからな
567名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:27:03.62 ID:ddrVlC1j0
ほんまやん
ユニークユニット以外使わなくなるわw
568名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:27:23.65 ID:WAvIL8Va0
>>564
ヒロインユニットを作る手間をカットしたんじゃねぇの
話の上だけ出撃してるようにしたと
569名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:30:43.95 ID:QfR5Izmx0
無駄を省いたシンプルイズベスト仕様です
570名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:34:40.64 ID:lE9e3+QE0
戦闘中、作戦発動時だけでもいいから、
ヒロインのカットインぐらい入れておけよ…
571名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:35:59.28 ID:GEPfyBHY0
>>568
姫や将軍やあまつさえ魔物軍とかまで作ってるのに?
572名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:36:27.30 ID:iDodWp2l0
ヒロインと仲良くなると作戦強化とか手間かけずに楽じゃね?


あ、最初から仲良かったw
573名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:38:48.87 ID:2jvqaFkN0
システムは不満あるが
ヒロイン勢はかなり良かった
ルアとかメリベルとか
574名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:40:10.09 ID:i8RhvtYO0
隊長からして各所の無茶振りに頷きながらセクロスするだけの仕事だろw
ヒロインズがセクロス要員以外の仕事がなくてもしょうがないな

あっと言う間に人間の壁を溶かす敵ユニークから門を守るキツイお仕事は
下々のMOBによって果たされています。 現代の階級差社会の縮図だろw
575名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:40:50.90 ID:+tRvoG6l0
男装と副団長と団長の3PにCG付かなかったことは残念極まりない
あと捕虜Hが姫と将軍だけとかも
576名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:41:38.36 ID:QfR5Izmx0
敵にまでユニークが居なかったらもうボコスカウォーズでもいいじゃん
577名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:46:33.12 ID:of6PDwjU0
>>573
なら、俺はロウメイを嫁にする
578名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:48:57.42 ID:mbx9Hz5o0
ツクリの耳と尻尾さわさわしたい
579名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:52:53.80 ID:J2bj6QpL0
ワイド画面に対応してたら味方ユニークもいてマップも広かったのかなと思う
580名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:52:57.45 ID:St/uCVNv0
やめろ 和むムードにもっていくな
もっと改善して欲しい所を声を大にして叫べ
581名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:54:07.87 ID:of6PDwjU0
ロウメイはいいぞ
まずエアコンがいらない
しかも、性欲促進剤を作ってくれるから、おじいちゃんになっても安心
唯一の問題はロウメイが老化することだが、これも魔法薬で何とかしてくれるはず
はぁ…

>>580
もう散々議論して出し尽くした
582名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:54:25.85 ID:g7BwPYTy0
休暇は毎ターンターン消費無しで進行可能で
ほのぼのレイプを用意してくれたらべたー

とりあえず叫んでみた
583名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:54:54.34 ID:BdkzX6Xj0
>>580
どうせ直らないし飽きた

ではあまり話題にならないウエンディ君をもらっていきますね
584名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:55:47.62 ID:+tRvoG6l0
>>580
俺が案上げただろ
ぐだぐだ不満言うだけよりちゃんとした改善案を出せ
まずそこからだ
585名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:57:24.16 ID:qSWE9YKa0
ヒロインは、攻略によって戦闘全体に効果が及ぶようにすればいいのにとか思う。
メイベルなら全ユニット攻撃力増加
ディーなら防御力
リーフなら1ターンに2回移動とか
ルアなら報酬倍増
エレナなら経験値アップとか
複数ヒロイン重複可で。
戦闘中にカットインなんかも入れれば完璧
586名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:57:28.14 ID:b8XtgEVh0
評判悪いけどバグは無いよねこのゲーム
評価悪いゲームって大抵バグだらけだったりするの
延期した一週間でバグ取りしてたのかな
587名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:58:23.73 ID:of6PDwjU0
>>583
なんてマニアックなの持って行くんだwww
588名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:58:31.81 ID:W+xU/+Le0
>>586
バグかどうか知らんが強制終了したらセーブしてたはずのデータがセーブされてないとかあったな
589名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:58:53.19 ID:J7k7VneR0
キャラで作業ゲーじゃなかった事なんて無いというのに

引継ぎ開始時の雇用と研究を何とかしてくださいお願いします
普段の一括雇用・兵種変更だの作戦と移動を同時にとかは無くていいです
590名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 21:59:47.81 ID:uaOyPUz70
不満をアンケートでキャラに向かって出せば改善というか参考にされるんかな?
591名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:00:10.18 ID:34gOokIE0
これヒロインのユニットないのが惜しいな
基本3部隊で、それ以上は引き継いでも雇い直しだし、ヒロインユニットを雇うという形にするのはストーリ上ちょっとあれだけど、
ヒロインを部隊に配置すれば固有ユニットに変わり、なんかボーナス(メイベル&騎兵だと強化されるとか)が付くという形はできるんじゃないかと思った
まあ、その場合、各兵種ごとにヒロインのユニット作らねばいけないから無理があるとも思うけどね

後、上で最後の敵はレベル99で兵種レベル70だと見たけど、味方の最大レベルはいくつなん?
592名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:01:49.92 ID:i8RhvtYO0
専門的なことは分からん が、バグる様な複雑な作りしてないとかいうオチじゃなかろうな
593名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:03:26.41 ID:jCumbGKQP
スキップしてないのに一周あたりのボリュームがなさすぎて周回前提とかいいわけできないレベルだな・・
594名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:03:38.53 ID:of6PDwjU0
ロウメイ可愛いよロウメイ
巣作りドラゴン2で出ないかな
竜好きだから
595名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:04:10.74 ID:g7BwPYTy0
>>590
不満をアンケートで出せばそのうち反映されるかも
この手のは好きの反対は無関心で
誰もアンケート送らないから気付かれない
596名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:04:39.84 ID:6fpzMDcx0
跳ね橋はバグじゃねーのかあれ
597名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:05:14.48 ID:w5Q2erWd0
>>590
少しはしてくれてると思うよ
ただ王賊の時に不評だった地図がゆっくり見れないってのを
今回みたいに何の意味もない形で昇華してくれることもw
598名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:06:17.46 ID:rMmY86Yn0
実は超大作だったんだが直前に修復不可能な重大なバグが見つかって
体力的に作りなおすこともできず大幅に削って1週間遅らせ
泣く泣く発売したんだよ(力説)
599名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:07:15.34 ID:mKB6gZl00
そういや密偵部隊と暗殺部隊っているか?
600名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:07:34.29 ID:r1qfJLIM0
BB2からセーブ画面やリストのスクロールで
表示物がテキストのみ物でも何か重い気がする
601名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:08:40.66 ID:Najt51+x0
>>590
むしろ今のキャラはユーザーの声を中途半端に聞き過ぎて迷走してる気がする
システム流用したほうが良いという意見に対してBB2出してみたり
DAISOや忍流出して周回のほうが良いという意見が出たら雪鬼屋で答えて
雪鬼屋のぶつ切りシナリオに対しての批判を受けて門で最初からハーレムにしたり

なんかうまく行かない
602名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:09:32.50 ID:KROCC+sX0
>>590
いつもアンケートは出してるけど
今回もctrlキー押しっぱなしの速度をオプションに入れてくれっては実装されなかったよ・・・
603名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:10:10.59 ID:FJGmqvHy0
>>580
王賊ユニークのみプレイが面白いわ
604名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:10:31.64 ID:CdrmVdrZ0
そういや国取りでもない専守防衛ゲーにあんな地図の意味ないよな
周回したら攻め込む展開あるのかと思ったぞ
605名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:11:20.39 ID:84og4mwq0
レベル上げ効率は今の3倍はあっていいような気がする
しかし最高性能にしても相手のユニークユニットに
砲撃なしじゃ太刀打ちできないんだよなー
606名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:12:21.12 ID:of6PDwjU0
wikiの人気投票見たらミルカッセが圧倒的1位でワロウタw
607名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:13:11.90 ID:Najt51+x0
ユニーク相手には落とし穴でいいんじゃね
608名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:14:23.93 ID:2unDlRPK0
最初は密偵イラネ、暗殺まんせーだけど
偵察部隊に罠消されだすと密偵は外せなくなって暗殺はどうでもよくなる
609名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:15:10.26 ID:umA2tGJ/0
>>601
単純に資金とマンパワーの問題じゃないのかなー
素人目に見ても面白くできそうな余地はたくさんあるけど
これでも売れちゃうんだから別に良いっちゃ良いんだろう
そういう意味ではこんな駄作続いてる状態なのに買っちゃう俺等が悪いとも言えるのか

さて、いつまで過去の遺産が持つんだろうな
610名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:15:21.15 ID:7yLHTJlz0
せめてマップが変わったり変更できたりすればもうちょい戦略要素出来たような気がするけど・・・
フリーのタワーディフェンスのがまだ成長要素もあるしやり込み用があるな
611名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:18:11.52 ID:r9ZTldDS0
移動コマンドで複数のユニットを移動可能だったら
回復系施設がもっと使えたんだが、めんどくさくなるだけかな

後はエリアをもうちょい広くしたり
エリア内に入れるユニット数を増やして
回復や攻撃増加等の施設効果上昇の研究
敵の罠破壊低下の研究も欲しかった
612名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:19:30.83 ID:g7BwPYTy0
ウィズクラが最後の当たり年だったなぁ
何て言うかいつものキャラって感じだ
覚醒してくれないとふて寝しちゃうぞ
613名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:19:32.75 ID:W+xU/+Le0
>>605
敵人間ユニークは平地でも罠なしタイマンで勝てるだろ
狂乱120T以降の狂乱の闇はタイマンだと負け確だけど
614名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:21:49.74 ID:9AH55YX10
レベル上げはウェンディモードが丁度良いな
20Lvまで十分レベル上げれて
敵弱いから大半を自動でいけて楽だし金も溜まる

敵の強さてきには基礎狂乱でも良いんだけど
あそこは途中までMAPが制限されてるから鬱陶しいんだよね
615名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:22:02.76 ID:vvnj5jEF0
なんでシステムボイスが桜川なんだよ
サブでも一番でしゃばっててウザいことこの上ない
今作最大の不満点
616名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:22:26.17 ID:IJtGyR6t0
弓兵って兵種Lv20ボーナスないの?
617名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:23:10.16 ID:7yLHTJlz0
団員募集と配置が既にだるすぎる
618名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:23:16.67 ID:kSX1yYEW0
>>605
一応、平地の騎馬x2と、敵のユニークx2なら張り合えない事もなかった。
619名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:24:25.64 ID:vMtOF4zK0
質問
何週やってもそうだけど、
初期の門防衛にいる3グループは完全に固定?
選択できねー
強くしたいグループだけにしたいのに
強くしたグループで揃ってしまうorz
620名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:25:33.38 ID:uaOyPUz70
>>610
フリーのでも面白いのは相当面白いよな。
621名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:26:15.37 ID:W+xU/+Le0
>>614
レベル上げするなら最終だろ。他のモードと違って156ターンあるから
60ターンくらいで冒頭の糞うざいイベント終わるから残りのターンはサクサク進めることが出来るし
毎回戦闘で1-2k金入るから毎ターン挑発で2ターンに一度余裕もって戦えるしな
622名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:26:37.35 ID:LTumFkYx0
それなら強くしたいグループやとっていらないやつは殺しちゃえばいいんじゃない?
どうせ死んでも再雇用できるし
623名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:27:51.51 ID:9AH55YX10
>>621
まあそうなんだけど、1プレイで最後まで行きたいんで
156Tあるのかと思うとなんか面倒でw
624名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:31:29.18 ID:+tRvoG6l0
・スキルツリー全引継ぎ、残った所持金の50%持ち越し
・モード選択後にターン経過無しのユニット初期配置を有料で実施
・ヒロイン攻略後に特殊作戦解禁、1戦闘各1回制限、使用時カットイン演出

↓以下一から作り直し前提
・MAP増設、MAP拡張
・MAP拡張に伴うサブ施設の充実、移動制限の軽減
・ヒロインユニット化
・各種Hシーン充実

俺の私案+他の人のよさそうなの拾った纏め
625名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:33:57.55 ID:W+xU/+Le0
市民兵は作戦に耐久度回復30%あってもいいと思うわ
これあれば落とし穴無双にならなくて済むのに
626名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:34:38.34 ID:LstFs5970
地図ってマウス当てて色々しゃべってくれるだけ?
町の声も特に意味なし?
627名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:35:43.81 ID:lok4FWUf0
ウィザーズクライマーぐらいには面白いですかね?
買おうか悩む
628名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:35:53.56 ID:mKB6gZl00
>>625
瞬く間に砦が溶ける狂乱だと30%回復とかじゃあっても使う前に消えてしまうから結局罠に行き着くような
629名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:37:16.99 ID:umA2tGJ/0
>>624
以下の部分に加えるなら
巣ドラみたいに順路?変更と施設に合わせた戦場変更が出来るようになってほしい
それが出来るだけで「俺の戦場」感がぐっと高まると思うんだ
630名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:38:11.43 ID:X02Yraaj0
今作ロード選択した時に落ちやすいんだがなんでだ
631名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:38:57.13 ID:W+xU/+Le0
>>628
狂乱じゃそうだけど狂乱なしの最終モードは
あれば良い感じなバランスなんだよな
632名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:39:28.51 ID:7yLHTJlz0
スキルツリーとかあってないようなもんだよな
ユニットの強化要素つくりたいならもうちょい付与できる要素増やすとか選択制の上級職とか・・・
砦とかも自動回復とか攻撃強化とか特殊効果の付与システムあってもよかったわ
そういう作戦ないのもなんかなー
633名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:40:13.53 ID:hcEeD5CH0
シナリオが練られてないゲームって
キャラクターが空気以下だな
634名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:41:11.25 ID:CdrmVdrZ0
何を言ったところで現実的にパッチで改善されうるのは周回時の研究とか雇用のうざったさくらいだろ
諦めて次回作に期待するよ
そして騙されるんだろうけど
635名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:42:02.77 ID:umA2tGJ/0
>>627
個人的にはキャラのゲームの中で一番好み
636名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:42:23.96 ID:W+xU/+Le0
石壁と砦系以外の柵系とか存在自体死んでるからな。どちらかといえば攻撃用とか書くなら
攻撃+50くらいしてくれって思うわ。耐久ないから即蒸発するし
そんなの立てるくらいなら作戦で移動妨害した方がはるかに有用だわ
637名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:42:36.24 ID:+tRvoG6l0
>>631
普通の最終、別に落とし穴無くてもクリア出来るぞ?
適当育成でも砦破壊も140T当たり前では0で行ける
もちろん妨害・作戦込みでの話しだけど
638名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:43:37.15 ID:7JLWVmFi0
ユニークだが、
もう一つシステムにヒロインを部隊にアサインする項目を設けて、
地味に特性や強化を設ければ行けそうな気がする(多少意味が出る気がする)
ユニークユニットがいないんじゃなくて、基本ユニットもキャラが指揮しているわけだし

隊長と副隊長項目と一騎打ち仕様が入ればまあ、それっぽいんじゃないか
639名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:44:18.91 ID:7yLHTJlz0
完全な上位互換の建物とかいらねぇよなぁ
はぶいたらいくつ残るんだよこれ
640名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:44:51.30 ID:sN4P7izB0
一括研究は止めて欲しい
偵察と暗殺はいらん
ターン毎に報告が入ってテンポが悪くなる
641名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:45:57.53 ID:CI8Rx9Sl0
とりあえずこんなiphoneアプリ以下のゲームに
フルプライスって・・・
642名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:47:26.89 ID:7yLHTJlz0
ぬ、抜きゲーとして見れるのがiphoneアプリと違うところだし(震え声)
643名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:47:31.47 ID:HD4rRHq70
>>610
>>620
フリーで面白いTDってどれ?
デモニオンとコレで久々に火がついた
644名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:48:49.25 ID:CdrmVdrZ0
いつまでたっても同人臭いクオリティのゲームを乱発するメーカーだな
まぁ好きなんだけど
645名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:48:54.96 ID:cumXsq5z0
ヒロインの声はやたら聞こえてくるのに
戦場にはどこにも見当たらないのをみて
スタッフもデバッガも何も感じなかったんだろうか
だとしたら相当終わってる
646名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:49:17.83 ID:9h5EmutJ0
クリック数を増やす=ゲーム性アップだと思ってそうだから怖い
体験版の時から思ってたけどクリック数をトータルで3割4割ほどカットしても
ゲームの楽しさを損なわずに快適に出来る自信あるぞ
647名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:50:09.72 ID:FJGmqvHy0
倍の金額で良いから複数再雇用と研究一括取得欲しいな
面倒すぎる
648名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:50:47.93 ID:9AH55YX10
>>643
フリーのTDって結局の所キングダムラッシュが最高で
あとはどれもどんぐりの背比べでしかないよね
649名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:51:45.96 ID:Kgrs53cP0
騎馬隊が使いやすくて鉄砲隊が空気すぎる…
650名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:53:13.22 ID:+tRvoG6l0
>>640
じゃあ初回選択時に一括研究有り無しボタン付けるとか?
ただこの手の細かいの全部聞いてたら在らぬ方向行くしどっちかに統一した方がすっきるするよなぁ
651名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:53:29.49 ID:pk+bpsZ+0
ミルカッセとか言う奴が一騎だけ強すぎるんだけど後々の敵ユニークユニットってこんなんばっかなの
652名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:53:36.50 ID:y5juMrFO0
>>643
xeno tactic(最終面攻略不可)
xeno tactic2
は割りとメジャーじゃねえかな
653名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:54:07.61 ID:mKB6gZl00
>>649
序盤手探り→穴騎馬テラツヨス→偵察兵とユニークであばばばば→竜騎士の槍マジ半端ねえっす→砦あればユニークとか雑魚だよね→狂乱安定は無理だったよ……

って感じで狂乱まできてようやくまた騎馬に帰ってきた
654名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:55:01.41 ID:hZsG7x4B0
>>585
いいアイデアだね
これならわざわざ休憩いれようかなっていう気にはなる
攻略完了限定じゃなくて、攻略段階に応じた段階報酬でもいいきがする
655名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:55:03.58 ID:h1D2Ecm30
研究はツリーオープンにして下のほうの研究クリックしたら前提まで全部いって気に取れるでいいだろ
656名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:55:46.00 ID:J7k7VneR0
>>650
単に研究ツリーの隅っこに一括研究ボタンを用意すれば済むだろう
暗殺と偵察がいらんとか我が侭言う人は手動でポチポチ
657名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:56:17.46 ID:7yLHTJlz0
>>648
やったことあったわ、おもしれぇよなあれ

>>643
最近やったやつだとLittleProtectorsとかiphoneアプリだとtowermadnessとか面白かったかなぁ
タワーディフェンスのwikiとかあるし漁ってみるのもいいんじゃね
658名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:56:19.65 ID:vMtOF4zK0
>>643
フリーじゃないけど、FF7でどっかの鳥の卵を守るTDが一番面白かったな
659名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:57:22.40 ID:mKB6gZl00
>>658
あれFF7の中で一番面白いとこだと思う。わりとマジで
660名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:59:05.22 ID:+tRvoG6l0
>>656
それすると研究軽減の処理とかどうすんのよ?って疑問が沸いてさw
まぁ最小金額設定して置けば・・・いいのかなぁ?この辺は良くわからん
661名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 22:59:46.85 ID:mKB6gZl00
>>660
もう軽減とか要らんからとにかく一括処理してくれという感じ
662名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:00:38.98 ID:J7k7VneR0
>>660
別に最低金額じゃなくてもいい
便利さと手間のどっち取るか選べたらいいなぁと
まぁ理想は>>655な気がする
663名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:00:56.43 ID:v3ENKo6dP
どうせ周回すれば使い道の無い金が数字だけ増えていくしな
664名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:01:42.68 ID:J7k7VneR0
>>658-9
あれ楽しいのに連続でプレイ出来ないジレンマ
665名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:01:45.33 ID:uaOyPUz70
>>643
>>648の言うとおりKingdomRushが面白いね
後はDesktopTowerDefenseもシンプルでなかなか

有料のならPlants vs Zombiesがすげー面白い
流石にGotyを取るだけのことはある
まさにiPhoneアプリにもなってるわけだがw
666名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:01:46.57 ID:9AH55YX10
でも砦主体で戦うと1週で1億とか余裕で減るから金足りなくなるんだぜ?w
667名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:01:49.49 ID:7yLHTJlz0
研究は周回で引き継ぎか全オープンに暗殺偵察オンオフでもつければええやん
ゲーム内容にかかわらないしすごくどうでもいい要素だわ・・・せめてどっちかしか取れないスキルとかさぁ・・・
668名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:03:15.16 ID:jAQeQTzt0
一括取得の場合、軽減適用無しとかでもかまわんよ
ていうか確認ポップアップ表示しないだけでもいいんだが
オプション設定の最重要のみってふざけんな
669名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:03:26.82 ID:9AH55YX10
暗殺偵察オンオフって欲しいか?
必要ないけどあっても困るもんじゃないしどうでもよくね?
670名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:03:44.34 ID:mKB6gZl00
>>667
排他性は結構イラつくぞ。どんだけ周回しても極められないってのは周回前提だと中々鬱陶しい
671名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:04:45.51 ID:uaOyPUz70
偵察はともかく暗殺って取れる頃にはあんまり意味がないよね
672名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:05:22.07 ID:W+xU/+Le0
設定なげっぱしまくりだし、今回の不平不満点を取り入れての
領地を守るお仕事が出て、その次は国を守るお仕事が出るに違いないわ
領地を守るお仕事できっと巣ドラ越え狙ってるんだよ
673名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:06:15.06 ID:J7k7VneR0
>>672
そしてその次の星を守るお仕事で…いや、なんでもない
674名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:06:49.25 ID:RU0SOVvD0
このスレ、クズ臭がひどいな
675名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:06:50.15 ID:7yLHTJlz0
でもとりあえず全オープンしとけば問題ない研究って何の意味があるのかと思うの
676名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:07:32.44 ID:+tRvoG6l0
>>661
それすると何で軽減しないんだよって言う批判が出るの目に見えてるやんw
わずかなロスも許さない!って人どこでもいるやんw

まぁ良い案出たし、>>655+全開放スイッチが理想って事で良いか
677名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:07:42.78 ID:v3ENKo6dP
>>672
どうせなら戦闘で敵に大損害与えたら王国軍が敵陣に侵攻
逆に停戦とかで戦闘回数が少ないで別方面が攻略されて、こっちも不利になるとかで
√進行させてくれ、延々と防衛するだけじゃ面白みが薄い
678名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:08:05.99 ID:9h5EmutJ0
普通に考えれば砦作って防衛するゲームなのになんなんだろうな
俺みたいな凡人ならそれを頭に入れて完成図を頭に描きつつゲームを作るんだが
キャラは作ってたら思ってたのと違う形で完成してましたと、形にはなってるからそのまま発売というある意味天才タイプだな
679名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:09:05.31 ID:mKB6gZl00
>>675
だから二者択一にして「意味」を持たせよう、ってのは典型的クソゲーの論法
プレイヤーは快適に面白く遊べればそれでいいんだから「意味」も何もいらない
680名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:10:05.83 ID:W+xU/+Le0
>>675
周回入ってる人にとっては間違いなく合ったほうがいい、むしろない方がおかしい
毎回クリックして、更にはい/いいえ選ばないとダメとかふざけすぎてるわ
クリックだけで研究済になってたならこうまで言われてないと思うけどな
681名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:10:27.90 ID:9h5EmutJ0
>>672
その前に会社が潰れないように売上をキープするお仕事した方がいいと思いますよ
682名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:11:13.63 ID:vZePnKb20
研究ツリー押すのが面倒なんてどーでもいい要望は無視して
他のとこがんばってくれキャラ
683名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:12:07.84 ID:+tRvoG6l0
巣ドラの全ヒロイン攻略、サブキャラEND全クリアは楽しかった
684名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:12:13.47 ID:CdrmVdrZ0
同人ゲーだと思ったらいい出来
685名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:12:58.33 ID:9h5EmutJ0
何年ゲーム作り続けてるんだよってくらいにインターフェイスは進化しないよな
誰かやめたらむしろ退化してそうだから怖い
686名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:13:04.09 ID:9AH55YX10
ああ、同人ゲーにしては面白いな
687名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:13:09.47 ID:7yLHTJlz0
>>680
周回入ってない人ってことか・・・?
だとしても最初しか意味ないようなものじゃなくて
永続的に意味のあるようなものに仕上げられたならそのほうがいいよね
688名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:13:25.56 ID:mKB6gZl00
>>683
巣ドラの会話もゲーム的メリットは結婚可能になる以外皆無だったのに何も言われない不思議

いやまあ緊急回避手段としての結婚はわりと意味あったか
689名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:13:44.45 ID:/tXVmpqm0
前提スキルを取らないとその後にスキルがあるのかもわからず出たところで名前しか見えずどういう物なのかわからないのがうぜえ
690名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:14:40.91 ID:hZsG7x4B0
引継ぎ研究は、CTRLおしながらクリックしたら確認ダイアログださなけりゃいいだけだと思う
ていうか確認ダイアログの設定を「重要ではない」設定にすれば、Optionの設定次第でスキップできるよなぁ
どうせミスったらすぐリセットできるんだし

つーか引継ぎできるのはご褒美じゃなくて、もはやルート開放上の必須システムになってしまったのがなんだかね
うまく勝てないなら引継ぎデータ(転職で成長しきった主力陣&20000B以上)を育ててきてね!
っていう、バランスとか完全投げ出しゲーだったのが一番残念。そしてそれがほぼ「本編」なのが雪鬼屋から引き続き残念。
691名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:15:08.29 ID:htt2edhQ0
1980円ゲーだ
692名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:15:19.78 ID:7yLHTJlz0
頭の固い上司が下っ端の意見ばっさり切り捨ててるんじゃないかという具合にはアイデアが圧倒的にたりてない印象
693名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:18:42.37 ID:9AH55YX10
切り捨てたかどうかは知らんが
一人の人間が3日ぐらいで全部考えたシステムだな
694名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:19:35.19 ID:FJGmqvHy0
どうあがいても2000円レベル
もうパッチとかどうでも良いわ
どうせでねーし
695名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:20:03.26 ID:+RfsWMlj0
4日あればデコレートくらいはできたのにな
696名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:20:13.71 ID:zeyOa3d+0
最近の同人ゲーはわりと面白いものもあるぞ。
少なくとも数時間で飽きるようなものではない。
697名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:21:08.06 ID:2NJYS5Ao0
wikiの兵種ボーナス修正しといたわ
MAX時のボーナスじゃなくて段階的に加算されてたのな
698名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:21:47.19 ID:h1D2Ecm30
699名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:22:26.71 ID:5pT034+p0
スレチだけどデモニオン以外にこのゲームっぽい奴ない?
ログにフリーの方聞いてる人いるけど、廃版になってない程度の製品で。
デモニオンはググったらオーク輪姦とかあるらしいから嫌なんですよ。
700名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:22:37.09 ID:ixMsxB0I0
巣作り、ブラウン、王賊、WCは楽しかった。
WCより後に出たやつはどれも複雑なのか分かりにくい上に楽しめないわ
701名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:23:59.38 ID:+tRvoG6l0
>>688
俺は今回の休憩システムは割りと好きだけど巣ドラとは時代が違うって事なんだろうな多分
702名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:25:06.49 ID:v3ENKo6dP
公式死んでるけど何があったんだよw
703名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:26:48.67 ID:9h5EmutJ0
同人は若い才能or熱意のある人間が作ってたりするからな
弱小〜中堅エロゲーメーカーにそんな才能と将来の可能性に溢れた人材が集まるわけでもなしお察しください
まぁ熱意があればそんなところからでも良いゲームが生まれるんだが、今回の門に熱意があるのかって言うと…
704名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:27:23.38 ID:J7k7VneR0
勘違いが多いけど、キャラって比較的続いてるってだけで別に一流メーカーでもなんでもないぞ
ゲーム内容は昔とあんまり変わってないから、好きな人は過去作やっても楽しめるし
同じような雰囲気でプレイ出来るから買い続けてるってだけ

今は同人ゲームの質も上がってるから、それこそ同人の方が面白いものもあるし
今回のでダメな人はマジでこれから買う必要ないから、さっさと売った方がいいよ
買わずに文句言ってる人は論外ですわ
705名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:29:07.55 ID:qJWy6NQO0
ルアが可愛過ぎる
706名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:29:09.62 ID:7yLHTJlz0
プレイ後に愚痴るのを楽しむゲーム
707名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:29:35.09 ID:W+xU/+Le0
>>701
単にボリュームないから叩かれてるだけだと思う。あとユニーク使えないとかありえないし
巣ドラくらいにやり込める要素入ってれば休憩システムも文句言われなかった気がするな
708名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:29:57.18 ID:CdrmVdrZ0
いやなら買うなって言い草は終わってるわ
メーカーの人間からしてもそんな擁護はいらないお世話だろう
もしメーカーの人間自身がこんなことを言ってるとしたら、それももちろん終わってるがw
709名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:30:53.08 ID:vZePnKb20
>>708
勝手にメーカーの代弁しだすお前みたいなのが一番いらないだろw
710名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:31:34.95 ID:EZXBoFvG0
戦闘の盛り上がりがない
必殺技ぐらい用意しとけよぉ
711名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:32:32.14 ID:LTumFkYx0
狂乱は部隊が強くなるまではわな主体で部隊が強くなったら砦かな〜
部隊がつよくなったらほとんど壊れないよ
最終狂乱のラストのほうの闇、おまいはだめだ クルンジャナイ
712名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:32:32.96 ID:9h5EmutJ0
>>708
社会の常識だがサイレントクレーマーほど企業が怖がるものはないからな
文句行ってくれれば問題点が分かるし誠意を持って答えればむしろ懇意にしてくれる可能性すらある
嫌なら買うななんて会社を潰したい人間の言葉
713名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:33:01.41 ID:CdrmVdrZ0
いや別に代弁はしてないけど
売れなきゃどうにもならんっていう大前提をいってるだけ
714名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:33:11.79 ID:+tRvoG6l0
>>707
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論か、確かにそうかもな
まぁそれなら不満部分だけ叩いておけって話なんだがw
715名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:34:25.45 ID:7yLHTJlz0
こいつら組み合わせると強いみたいなのもないしな
せいぜい槍とかそういう
まぁ槍揃えるのは楽しそうだけど
716名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:35:47.74 ID:htt2edhQ0
作り手がやる気なくて手抜きしてるようだし文句言ってもどうにもならん
717名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:36:03.34 ID:jCumbGKQP
まぁなんだかんだグリ森みたいな感じで配置楽しめてるよ
定期的に攻めてくるからあそこまでのんびりできないしターンも短いしイベントもないけど
718名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:36:43.70 ID:FJGmqvHy0
不満部分というか良い部分が判らない
強いて言えば1周が短くて回転が速いくらいか
719名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:36:55.89 ID:LstFs5970
巣ドラって会話イベで設備解放とかなかったっけ?
畑とか最初作れなかったような・・・
まあ少ないけどメリット皆無ではなかったはず
720名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:37:11.66 ID:MIiZvHKa0
悪いけどクソゲーだわ
やんごとなきクソゲー
余計な機能付きすぎだろ マップとか誰が見るんだよ・・・
721名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:37:18.07 ID:uaOyPUz70
手抜きってのは違うような気がする
アイデア不足じゃないかな
722名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:37:56.11 ID:7yLHTJlz0
せめてツクリちゃんがつくったえぐい道具を使うシーンいれるくらいの誠意はみせてもらえませんかねえ・・・
723名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:38:37.51 ID:vhvNws8+0
>>721
アイデア不足ってわけではないだろう
プログラマー不足かな
724名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:39:09.30 ID:h1D2Ecm30
特別なアイデアが必要なほど煮詰まってるとはとても思えないが
725名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:39:25.10 ID:hZsG7x4B0
>>688 >>701
巣ドラとは行動の重要度が違うからなぁ
H練習するか会話するか、襲撃するかだけど、
襲撃はやりすぎるとだめだからどうしてもエロや会話で時間つぶす「余裕が生じる」

今回のはそこでせこせこ金稼ぎしないとだめ。
引継ぎで20000B以上あればほぼいらなくなるけど、そんな引継ぎできる頃まで苦行するのは厳しいしw

賄賂渡せばゆっくり休憩できるけど、一度賄賂でピンチを回避すると大体クリアまで賄賂送り続けないと厳しくなる
巣ドラとはいろいろ違うよな
なによりさくさく感が違う。だから休憩なんてやってるひまがない、ってところがでかいんじゃないかなぁ。
726名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:39:36.41 ID:7yLHTJlz0
>>723
むしろこのプログラム組まされて何も思わなかったらすげぇよ
俺ならキレる
727名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:41:07.49 ID:v3ENKo6dP
巣ドラは施設破壊で建て直しとかの余計な面倒も無かったし
サクサクプレイできていたとは思う
728名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:41:07.38 ID:lohP2qjn0
国とか何か大ボリューム期待させといて短いのかこれ
パケヒロインがレズのお姉さまって所でいきなり萎えたのになんてこつた

序盤の金稼ぐ面倒くささがずっと続くのか
729名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:41:09.54 ID:mKB6gZl00
>>719
ユメとの会話で畑解放。後半のモードで初期解放されてたかどうかは覚えてない
フェイとの会話でフェイが使えるようになる。ルクルとの会話で竜警備隊が使えるようになる

が、実際のところフェイ以外は基本使わない。つか巣ドラもユニット数は多かったが実際に使うユニット数は相当少なかった
序盤のデーモンスピア辺りまでと後半の隠しやハラミボディの間にある連中を使ってた連中とかいねーだろ、ってレベル。罠もそう
730名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:41:33.23 ID:3Rk1ggM+0
プログラマーやない予算不足や
731名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:43:00.14 ID:ghJmTWMt0
>>728
それが1番へこんだ
地図とはなんだったのか…
732名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:43:13.03 ID:7yLHTJlz0
予算の話はよさんか
733名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:43:40.54 ID:zeyOa3d+0
……というか、アイデアを形にできるプログラマーがいなくなってるとか?
なんかもう、色々主要スタッフとかいなくなってるんじゃね? と疑いたくなる。
734名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:44:03.25 ID:hZsG7x4B0
そんな大層なプログラムじゃないでしょ?
FlashPlayerとかでもつくれそうじゃない。

結局アイデア不足、練りこみ不足(テストプレイ不足)

楽しいゲームを作ろうという姿勢が見られない、といわざるを得ない
自分たちがゲームを楽しんで遊んでいた頃ってのを忘れてしまったんだろうな
735名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:44:53.83 ID:qJWy6NQO0
結構部品が蓄積されてるはずだろうから、それらを使いまわせば
低コストで作れると思うんだけどな〜。
736名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:45:12.70 ID:EZXBoFvG0
門を守る仕事してるの一般兵だけとかないわー完全に詐欺だわー
737名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:45:36.79 ID:7yLHTJlz0
企画を一人でやったと言われるとしっくりくる。
これ企画で渡されたらプログラマーは多分これだけでいいんですか?って言いたくなる。
738名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:46:15.04 ID:J7k7VneR0
人材の話題なので何となく募集要項見てきたら

・大阪近郊にお住まいの方で週一回程度の通勤が可能な方

うーん、同人っぽい
アイデアの練り込みは足りてないんだろうねぇ
739名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:46:22.10 ID:pk+bpsZ+0
姫様出てきたけど最初だからたいしたことないと思ってたら将軍より強くてわろた
740名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:48:11.87 ID:J7k7VneR0
>>728,731
地図見てたからクイズが答えられました、というのは置いといて
前の作品で地図無かったから会話が全然分からんみたいな話があった気がする
まぁそこに何の意味も持たせないのがさすがというか何と言うか
741名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:50:24.86 ID:v3ENKo6dP
>>740
クイズで思い出したが今回は特典無しの完全なおまけになってたな
特典を思いつかなかったのか時間が無かったのか・・・
742名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:51:53.36 ID:mKB6gZl00
>>741
「時間なかったけど無理やりいれました。特典はありませんけど頑張って」ってクイズの始めに言ってたろw
743名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:52:40.91 ID:jCumbGKQP
後から思い出して時間がなかったのならいいけど製作の時間がやばいなら延期してでもやってほしかったけどきついのかな
744名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:52:58.94 ID:9dLSm8zx0
>>727
やっぱ自分でルート設定できるってのはそれだけでやり甲斐あるし
罠もはまったら自動ダメージで戦闘が苦にならないように出来てたよな
745名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:53:00.63 ID:9h5EmutJ0
思いつかないわけもないし時間ないからそのまま出したんだろうなぁ…
パッチでクイズ特典追加→本編の引き継ぎに関する不満点を解消!も十分可能なわけだが
746名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:53:15.35 ID:sr51F8gu0
>>743
延期はしただろ
747名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:53:44.31 ID:ghJmTWMt0
>>734
FlashPlayerだと重くないか?
最近のPCだと問題ないけど
748名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 23:55:16.72 ID:qJWy6NQO0
罠が足止めってのが違和感あるんだよな
749名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:01:42.21 ID:bEXkrn0s0
引き継ぎに関しての不満なんて最初研究ぽちぽち押して数ターン消費して雇いなおすだけのことだろ
そんなもん別にどうでもいい
そんなことよりもっと大切なことがある
750名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:01:52.96 ID:espVINXzP
>>746
たった一週間しかも発売目前だしゲーム内容についてのことではないだろ
751名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:03:24.26 ID:+o/cce/f0
>>740
そなんやぁ
そういや何回か会話の後に地図確認したわ
でもさ、これって次回作に生かされなかったら、覚えた意味なくない?
このスレで一度も地名出なかった気がするわ
752名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:04:03.54 ID:UbzrAAad0
大事なところがあるとは言うがそういうところはパッチじゃ無理なほど致命的だろ
753名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:06:59.55 ID:7yLHTJlz0
エロシーンほとんど見てないんだけど使ったのあった?
754名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:08:16.20 ID:1wuRCM7A0
個人的には無かった
捕虜の娘が好みだったのにリンゴって・・・
755名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:08:39.56 ID:m934qdSl0
低予算で金回収しようと思って作ったとしか思えないゲーム

休憩がイベント回収・・・とか言ってるけど巣作りもそんなもんだったろ
756名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:08:53.02 ID:RfFUu5gW0
パッチだけでまだマシになった大帝国
有料アペンドで良作に生まれ変わったランクエ

このゲームは・・・
757名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:09:33.61 ID:aVBYTjaD0
戦闘がとにかくつまらんのよね
設定とか面白そうなのに
TD+ユニット防衛とかじゃ駄目だったんだろうか
758名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:12:08.61 ID:92+INIoi0
ルアのバックとエレナの正面からの乳は良かった、、けどCGだけの話。
759名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:13:53.71 ID:+o/cce/f0
>>753
一度も使わなかった
俺はちっぱいが好きだからロウメイとウェンディが一番興奮したかな
あと、メイベルの様子後ろから1もよかった
けつフェチならツクリの最初のやつオススメしとく
760名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:14:46.05 ID:FCH2h0Xe0
>>748
個人的に門近くに戦力固めてるから前の方にダメージ与える罠は欲しかった

最狂モードでのレベル上げやっと安定したわ
70Tくらいから狂乱の闇だけ個別妨害しておけば以降はノーロードでいけそうな勢い
門は相変わらずたまに壊されるけど
761名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:17:18.35 ID:A1Lbd3vA0
個人的には戦闘はつまらなくてもいいんだよね
ゲーム部分とエロとで太閤立志伝的な雰囲気ゲーになってれば。
配置に多少頭使うだけで戦闘中はオートを眺めてるだけでクリア出来るつまらなさでも満足
最悪なのは周回する上でつまらないじゃなくて面倒くさいって感想が出てくる仕様
762名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:17:39.26 ID:+o/cce/f0
>>759
真のけつフェチはリーフの凄い格好かも
763名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:18:23.68 ID:cI0kguVY0
致命的なバグはないしパッチはないな
ところでバザー川遊び収穫祭とか埋めようと思ったら最終やるしかないんかな
最終中盤以降の戦闘がダルいねん
764名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:20:51.31 ID:UbzrAAad0
攻撃回数増やした魔法からんらんらんさーでいいじゃん
765名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:21:03.84 ID:4J33se9l0
>>755
巣作りも今やるとそんな印象強いんだよな。
シナリオに攻略でキャラスキル解放とかありゃ頑張るんだが、
この薄いエロだけの為にやる気はまるで起きないわけで。

ゲーム部分の面白い時期と、シナリオを進めるタイミングがズレっぱなしのまま。
このとってつけた感が安っぽさに拍車をかけてる気がする。
766名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:24:39.13 ID:Wus/Rlgc0
皇が帰ってこればここで挙がるような不満は潰してくれそう
767名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:25:32.31 ID:9nM9ToaT0
巣ドラ巣ドラって言ってるやつ多いけどあれだってそんな面白くなかったぞ
周回要素は全部やったけどその後バカみたいにモンスター育てるのとか
作業すぎて俺には無理だったわ
LJ、南国、グリ森が好きで、ウィズクラとか王賊は合わなかった

門については1ターン複数雇用と戦闘1ターン複数移動さえ出来れば不満の7割は消えるんだが
768名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:25:43.80 ID:tlt5Chjx0
ツクリちゃんの数々のエロ道具で各ヒロインが侵されるシーンがないのはバグじゃないんですか(震え声)
769名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:25:52.96 ID:1RpmKEiO0
古いシステムを古いまま使い続けてるのが一番の原因だったりな
770名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:27:12.42 ID:tlt5Chjx0
てかマップ100歩譲って拡張機能ないのを譲ったとしても適当すぎだよなこれ
悩む要素ほぼなさそうな単純仕様だし
771名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:27:48.28 ID:3hNrbmVY0
100点狙うのめんどくさいから50点でいいから出しちゃえよって感じで出したゲーム
772名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:28:15.03 ID:1RpmKEiO0
>>767
逆に俺はグリ森はどうしても面白いって思えないんだよなぁ
BBが面白かったって奴全然見ないから異端は俺の方なんだろうけど
773名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:28:31.78 ID:OfJExdyO0
あまりにも戦略性が無さ過ぎるのが最大の問題
774名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:30:08.03 ID:m934qdSl0
何といったらいいのかわからんが
ユーザーにまかせる遊び部分というか空白部分がないんだよな

ウィズクラのステ構成や王賊のスキル構成、温泉の部屋割り
みたいな試行錯誤する部分が門にはない

育てていったらみんな同じステスキルなんて育てる楽しみないわ
775名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:32:08.50 ID:92+INIoi0
しかもヒロインユニットが無いから汎用しか育てられない、、愛着も何も無い
776名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:32:11.63 ID:tlt5Chjx0
それ作るには大量のテストプレイヤーが必要だな・・・無理か・・・
777名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:33:14.28 ID:tlt5Chjx0
ゆ、ユニット名を変更して愛着くらいつくれるし(震え声)
778名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:34:27.38 ID:92+INIoi0
おいやめろ泣きそうになる
779名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:36:33.29 ID:FCxiCP/W0
ヒロイン完全無視でクリアできるエロゲーってなんなの?
はあー
780名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:36:37.84 ID:FLM62zXH0
壁とか砦とかはともかく、衛生テントがダメージ引き受けるのが納得いかない
781名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:37:09.31 ID:m934qdSl0
>>777
それなw
公式の掲示板で先に知って、今回出ないからそうやって脳内補完するのかーとか思ったら
まさかゲーム内で公式に言われると思わなかった

手抜きましたって暗に言ってるようにしか聞こえなかった
782名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:38:06.92 ID:GsyguZVS0
つまらんと言う人の理屈は理解できるのに何故か俺はなんだかんだで楽しんでる
ゲームとはそういう物かもしれんな
783名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:38:52.67 ID:idkla/Ua0
>>767
どう考えても少数意見なんだから黙っとけよ
784名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:38:54.30 ID:A1Lbd3vA0
>>776
俺らが有料ベータテスターになって
門を守るお仕事、完全版!が発売されることに喜びを感じる
不満点が改善されるのはもちろん感心するような出来に仕上がっていればの話だが
785名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:40:06.81 ID:idkla/Ua0
>>776
誰でも思いつきそうなところで明らかに手を抜いてるし、
テストプレイ以前の問題な気がするけどな
786名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:40:10.02 ID:KInoxWaU0
>>774
二回攻撃必殺斬り必殺無効の漆黒騎士を量産する巣ドラはクソゲーってことすか
787名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:40:38.26 ID:3hNrbmVY0
うん別に10点20点の糞ゲーじゃないから遊べる
ただあぁ楽して簡単に作ったなぁって思うだけだわ
788名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:41:09.38 ID:55avV81y0
褒めるべき点が見つからないから愚痴しか出ない
789名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:42:13.91 ID:A1Lbd3vA0
はぁ
790名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:42:27.67 ID:t/AsZSUE0
ゲーム初めの研究って文句を言うほどダルいかな?
WCのスキル振りがダルすぎたせいか特に面倒ではないな
791名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:43:16.14 ID:1RpmKEiO0
>>790
アレはひどかったw
792名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:43:40.34 ID:m934qdSl0
>>786
そういうことじゃなくて
巣ドラはそういう風にスキルを厳選する楽しさがあっただろうって意味

今回のは漆黒のレベル上げさえすれば全部二回攻撃必殺切り必殺無効になってしまう
から厳選できなくてつまらないってことを言いたいのさ
793名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:44:28.34 ID:tlt5Chjx0
ゲームシステムの奥行きを深くすればするほどバグチェックとゲームバランスの調整に時間とられるんだろうなぁ
ユニット同士のシナジーとかつけ始めると結構人数も今期もいる作業になると思うが人数たりてねーなーってのは薄々感じる
794名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:44:42.68 ID:v55OMuWF0
>>790
ウィザーズクライマーのスキル振りは縛りとかどういうキャラにしたいかとか妄想膨らむけど
お仕事の研究は全部取るやん…
795名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:45:05.20 ID:A1Lbd3vA0
>>790
開発者もこんな感じの思考停止なんだろうな
だから前作の悪い所を放置してそのまんま発売できる
だって悪いと思ってないんだから
796名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:45:06.00 ID:p/awSJ830
たとえバランスが崩壊していてもユニークが使えればまだ批評も少なかった筈…
797名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:46:01.86 ID:idkla/Ua0
エロゲ会社でほんとに人数が足りないなんて言っていいのはninetailぐらい
798名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:46:31.64 ID:KInoxWaU0
>>792
いやランダムでスキル配分されるのに性能最高の漆黒は三枠の中の二枠埋まってて実質必殺無効一択だったんだから厳選も何もないだろ
ポケモンで6V選ぶ作業が楽しいなんてのは超少数派なわけで乱数によるところの多い育成なんてクソだわ

あとWCのステ構成も周回したら最終的に同じになるだろ
そもそも巣ドラやWCの面白さはそういうところじゃないだろうに、かなり的外れな意見に聞こえる
799名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:47:49.11 ID:espVINXzP
6V選ぶとかただの乱数厨じゃん
800名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:49:08.54 ID:t5gD7mhA0
だいたい巣作り以降はキャラは結構売れてるから体力無いっていうのはちょっと
801名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:51:12.83 ID:Bv3IVACX0
最終的な話をされても困る
802名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:52:39.72 ID:tlt5Chjx0
そういや最初だし平気だろうと思って部隊放置してたけど
しばらくそのままでいけたのには流石に驚愕を隠せなかったな
803名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:53:36.16 ID:KInoxWaU0
>>799
巣ドラの育成要素は完全乱数性で好きなスキル構成にしようと思ったらS&Lか大量雇用で大量育成するかの二拓なんだから同じことだろ
巣ドラは別に育成要素が面白かったゲームじゃないし、WCもスキル構成に悩むのが楽しいとか言うほど悩まない

研究をどうこうしても、今より急激に面白くなったりはしねーよ、と俺は言いたいわけ
そもそも育てたら同じになるからつまらないとか言うけど、
どんだけ周回しても究極のユニットも作れなけりゃ全研究完了してのプレイもできないほうがつまんないだろ
804名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:53:38.25 ID:op2MR3Nz0
公式BBSでちょっとした批判に全力で食いついてる信者が痛々しい…
805名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:55:21.47 ID:3hNrbmVY0
もともとが50点ゲームなんだしちょこっと弄ったところで80点にはならんわな
806名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:56:01.13 ID:HIXNVdCi0
すげえ伸びてんじゃん!こりゃ面白ぇのか?って思って覗いたら愚痴ばかりだった件
まあ確かに微妙な出来だったから仕方はないんだが

完全にクソゲーってわけでもなくもう少し改良すればもっとマシになったのに、ってのが余計アレなんだよな
807名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:56:12.75 ID:A1Lbd3vA0
つーか50点のつもりでゲーム作ったら出来上がるのは30点のゲームだよ
808名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:56:44.31 ID:2D9pbJD80
でもお前ら文句言いながらなんだかんだで5週はしたんでしょ
809名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:58:10.77 ID:soEeN+/s0
最終狂乱のためのレベル上げで10周はしてるよ
ドラクエのレベル上げのような感覚だから面白いという訳ではない
810名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:58:22.62 ID:KInoxWaU0
正直システム設計段階から色々トチってる感じだからこれ現状のまま研究やらに大幅に手を入れても良作までいくことはないと思うわ

何回も言われてるけどユニークユニットのひとつもなけりゃ隠しユニットもなく、控えとかなしでMAP配置可能数に上限あることを考えたら採用もできない
スキルにあたる特殊能力は少なく兵種ごとに固定、レベルあげても基本性能あがるだけ。砦とかも改造とかできないから後半にいくほど防御と耐久が問題になる
作戦も大投石とかに比べて槍が高性能すぎて事実上選択の余地がない。交流会もモード進めるほど支持率低下が増えたりで動かしにくくなるしそこに頭を使うほど重要な要素でもない

あらゆる要素が欠陥を抱えてるんであって、これ育成要素がダメとかそういう単純な問題じゃないよ
今からパッチ作ってどうにかなるのは精々周回時の一括研究やら雇用くらいだろ
811名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:58:27.88 ID:55avV81y0
5周って言えば聞こえはいいが1周にかかる時間がな
812名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 00:58:57.76 ID:1RpmKEiO0
まぁ批判するにしても最終クリアまでいってないとな
最初の頃は最後までやってない状況であーだこーだ五月蝿いのも多かったしw
813名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:02:46.09 ID:idkla/Ua0
> ヒロインはユニークで使えなくて空気だし
ユニットに名前をつける機能があるのはなんのためだと思ってるんだい。
もし「ヒロイン専用のユニットやスキルがないとイヤ」だとしたら、ちょっと甘いゲームばっかりやりすぎてきたのかも。

さすがにこれは無茶だよなww
814名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:03:18.09 ID:55avV81y0
周回前提で周回する気が起きない作りの時点でアウトだと思うけどね
815名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:04:14.12 ID:6PvPI0zQ0
2週目で傭兵団モードにして、女将軍強いなー、でも何とか勝てるからなー、金欠だから7-8部隊しかできんし。
と、最後のダブル女将軍で詰んだので何気なく敵ユニットの情報を見たらLV22-うちの倍とかなんなんすか(震え声)

で、ここ見たら基本で数週してからやるのが良いのな。
816名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:05:54.34 ID:aiaC9sPH0
巣ドラとWCの共通して面白かった所は適度な所で壁が立ち塞がる所だった
その壁を超えるための周回も含めてね
WCは極まった後は無かったけど、巣ドラは意外な施設組合せとか考えるのも楽しかったな

後は何より過程が面白かった
817名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:06:14.71 ID:tlt5Chjx0
最終いくまで5部隊しか使ってなかった気がする
818名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:06:14.15 ID:A1Lbd3vA0
たぶんキャラは周回ゲー作るノウハウもう持ってないんだろうな
1週でコンプゲーも増えてきてるしそういうの作りたいんだろうけど
お前らが周回ゲー周回ゲー言った結果がこれだよ

周回前提の面白いゲーム作ってた人達もう居ないんじゃね
819名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:06:18.78 ID:2nKU3Y4v0
もしくは落とし穴にはまるまでセーブロードだ。
820名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:07:01.12 ID:espVINXzP
>>815
2週目で傭兵団やったけど竜騎士の槍2発もぶちこめば大体の敵はおかえりいただけるから将軍はそれで始末できる
821名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:07:22.66 ID:tlt5Chjx0
ていうかマジな話素人でももうちょいマシな企画出すぞ
822名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:08:36.99 ID:Y1BhAogf0
ミルカッセEDで残念ながらハイエリーが軍に戻ることはなかったがってあるけど
これミルカッセの誤植だよね
823名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:09:16.60 ID:3hNrbmVY0
最初から金も時間も人もかけたくなかったんだろう
824名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:10:02.52 ID:7q57UgHI0
三時間か四時間くらいで、「あ、この先はただの作業だわ」って気がついちゃうのがなあ
ぼちぼち続けてはいるけど、没頭して周回する気になれん
825名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:10:35.79 ID:2D9pbJD80
>>813
歩兵・・エレナ
弓・・・・リーフ
槍・・・・ルア
侍・・・・ディー
魔法・・ロウメイ
鉄砲・・ツクリ
竜・・・・メイベル
市民・・ウエンディ  ※ただし見た目は大体男です
826名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:14:21.77 ID:m934qdSl0
作業ゲーでも周回ゲーでもどっちでもいいが
致命的なのはテンポの悪さだな

まとめて雇用まとめて配置設置できるだけでストレスは大分軽減される
827名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:14:38.67 ID:KInoxWaU0
>>824
あえて戦闘速度を普通にして自動戦闘させて他の作業を平行してみるとか
828名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:14:54.26 ID:XhOZ8AnSP
>>813
自分の頭の中で夢想するのと用意されてるのじゃ違うんだがw
829名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:15:38.32 ID:VusCFjEr0
>>816
せやな
WCは難しいダンジョンをなんとか今の能力で突破できないかっていうんで
無理なら無理で後回し、次週に回すのも面白かった

門は「壁」というより「お邪魔キャラ」が攻めこんできた、みたいな感覚だなあ
もちろん次週に回す事はできないし巣作り的な「来たな!ハメ殺してやるぜ」のワクワクもない
830名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:17:30.36 ID:4VPU1v9K0
今回は情報でてシステムのところ確認して満足したんだけど
面白いかどうかっていわれたらどうなの
もう個人の趣味とかそういうのでいいからどうなのか気になる。
体験版すらあのシステムだとあまり魅力を感じなかったからやってない人間だよ
831名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:18:48.77 ID:cI0kguVY0
気になるなら体験版やるといいよ
アレが全てだから
832名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:21:09.52 ID:+FkDPN7j0
>>830
聞かれるとちょっと困るレベル
キャラじゃなきゃなってない
833名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:21:51.80 ID:t5gD7mhA0
体験版で楽しさを疑うくらいなら外れてないから止めとくのが正解
ただそれでも今までのキャラゲーを比較的最後までプレイしてるならば
なんだかんだいいながら不満を持ちながら12時間以上は簡単につぶれるくらいには遊べる
834名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:28:39.99 ID:OfJExdyO0
俺はつまらんつまらん言いながらイベント回想埋めてるよ
835名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:28:48.07 ID:j5XPZMp50
これ意外と歯ごたえあるなw
836名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:32:08.49 ID:6PvPI0zQ0
>>817
>>819
>>820
竜騎士の槍を女将軍にかまして4部隊磨り潰して作戦使いまくってなんとか勝てた…
5万Bしか無い…
837名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:32:36.09 ID:mmd8Cq/I0
スレの伸び具合から見て、ついにウィザクラ以来のヒットが来たのかと思ったのに……
838名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:36:14.84 ID:rpUHy4pt0
ユニット成長固定にしたのはよかったな
チマチマ育てるの癖になってきた
839名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:37:03.01 ID:espVINXzP
結構面白いじゃないって初めて数週するうちは思うけど何も発展しなさ過ぎてスタートした状態で既に終わりかけの状態だったことに気がついた
一周も1時間足らずで終わる
840名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:37:24.31 ID:8MJQeKy50
これまで:完成度70%で時間切れになり開発終了
門:開発度40%で期限間近→そうだ!連続イベントを周回用ルートとして分離して水増ししよう!
841名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:38:21.09 ID:tlt5Chjx0
そうな
次の町やマップ、研究の拡張が当然のようにあるんだろ・・・?って思ってた時期があった
842名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:39:57.91 ID:6PvPI0zQ0
門を守るだけの簡単なお仕事です。
843名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:42:50.60 ID:7A6qcjYa0
俺も「糞つまんねーけどついつい何度もやっちゃう!悔しい!」って感じだわ
要するにいつものキャラゲー、進歩なし
メーカーのファン以外に糞ゲー認定されても当然といったところ
844名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:42:51.70 ID:VOwjdLzz0
キャラのこっちの絵師の人はそこまで好きになれないんだよな
ホームベース輪郭に平行四辺形の目がちょっと
体の描き方は問題ないのに
845名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:43:52.36 ID:Omf+9A620
>>830
改めて聞かれてみれば面白くもなんとも無かったな

新作だし金も出したしどう面白くなるのか期待もしてたが
(スタート直後から面白いゲームなんて無いだろ?)
2.3週で期待が潰れて後は惰性
846名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:45:00.68 ID:qOVZPRxt0
体の描き方は妙にいやらしいんだよなww
847名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:47:58.05 ID:x83V/Xmn0
山本さん並にバランスを良くした王賊2はよ(*‘ω‘ *)間に合わなくなっても知らんぞーーーッ!
848名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:48:02.71 ID:Bg9hqRn90
>>830
1周が早く終わるから取りあえずあるだけやるかで
狂乱までやったが何が面白いかと聞かれても面白い部分は無かった
今日出かけるからついでに売る
849名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:48:55.20 ID:Omf+9A620
不自然な体や体勢ばっかじゃん
850名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:51:01.30 ID:swlHQ3DK0
傭兵団で何も考えず大砲×3と侍×7のパワープレイしてみたが
ばっさばっさなぎ倒しててワロタ
851名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:52:27.39 ID:4VPU1v9K0
アカン
852名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:53:18.47 ID:rpUHy4pt0
変な中毒性あるなこれw
難易度高くておもろいわ
853名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:54:01.38 ID:KQBclwxa0
敵にネームドがいるのに、味方にネームドいないのが悲しいです…

そりゃ、名前は変更できるけどグラ的な意味と声的な意味で
854名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:55:40.49 ID:tlt5Chjx0
別にそんないい絵だとは思ってなかったけど
改めて粗を探そうとするとそこまで別に悪くはなかったなと思える程度のそんな感じ
855名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:58:44.58 ID:+VnNnY2m0
市民兵が重要すぎて転職できない
856名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 01:59:53.76 ID:8MJQeKy50
市民兵以外に施設回復持った職が欲しかった
857名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:00:16.87 ID:1wuRCM7A0
市民を守るための門が市民兵に守られる美しい関係
858名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:00:42.12 ID:KQBclwxa0
工作兵とか欲しかったね
施設回復と施設防御上げてくれたりするような
859名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:02:26.26 ID:RfFUu5gW0
おい傭兵団もう5回繰り返してるけど次のモードひらかないつまらなさすぎてハゲる
860名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:05:19.24 ID:G9xv++b70
>>858
兵種変更画面で市民兵の→に1枠分あるから、
周回か何かで隠しが何かあるんかなーと最初は思ってたぜw
861名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:07:29.71 ID:609nS69l0
休暇する気皆無かw
862名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:26:01.38 ID:m3UhX0Ll0
狂乱の最終の87戦で終わったんだけど、終わってみたらイベント回収率83%
イベント一個一個が短くて抜き所が全く無いからこのまま終っても問題ないな…w

狂乱最終の後半は少ない全体妨害チャンスで士気低下長いターン引けるかが鍵だな
863名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:29:40.37 ID:c09GRko90
>>862
あぁそういう方法もあるのか
闇以外は普通に勝てるレベルだったから、闇だけ妨害して普通に殴り殺してた
たま〜に砦壊される程度だったから1Tあれば立て直せれたしその発想まで行かなかった
864名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:36:31.52 ID:msVRQ5CL0
門は敵が攻めて来る度に穴とか大砲砦とか同じ物を建て直すのが作業すぎて本当に苦痛
引き継ぎ部隊を戻すのも1ターン1部隊でやたら時間ばかりかかる
巣作りはユニット複数雇用や配置ができるのと
罠や施設を破壊されないからその再配置の手間がかからないのが大きな違い
巣作りドラゴンの味方ヒロインユニットはフェイだけだったから1→0でそれほど違和感はない
865名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:39:47.45 ID:4VPU1v9K0
総評がどう見ても巣作りの劣化って感じみたいなんで
巣作りドラゴンやりたくなってきたからやってきます
866名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:41:34.36 ID:LMbnqjcJ0
巣作りって必殺無効キャラつくれば楽勝なゲームだろ
今回のと一緒にスンナ
867名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:41:54.57 ID:pIZf9BlM0
引き継ぎなしでクリアしてから語れ
868名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:45:16.91 ID:tlt5Chjx0
それをやりたいと思えるほど面白く無い
869名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:46:54.84 ID:S7qwRMw10
ガチバトルでレベル上げできればなぁ
序盤以外砦なしで稼ぐの無理だよね
870名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:48:48.04 ID:SzRvfvHiO
>>864
逆に言うと、建物は1ターンで建つが人は1ターンに1人しか帰ってこないから、建物ではなく人を大事にする戦術を採れ
って事なんだろうな

ところでこれ、なんかイベント重なったりしての破産死ってあんの?
871名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:50:53.43 ID:6PvPI0zQ0
>>870
ねずみ駆除の薬で金足りないと自動で断ったぽい。
なんで破産は無いんじゃないか。
872名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:53:11.66 ID:m3UhX0Ll0
門割られまくっても、反乱さえ起きなければどうと言うことはない

優先すべきは落とし穴の維持だ
873名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:53:25.49 ID:zXewxFTM0
転職繰り返すからユニットに愛着が持てねえ
874名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:53:30.80 ID:tlt5Chjx0
自動で逃げ始めるシステムって上手く使う方法あんのあれ
一番右のほうの単騎地形でHP割っても門のほう逃げ始めてウザいんだけど
875名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 02:54:34.50 ID:V9YsM3II0
改造できねーの、これ
876名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:03:06.04 ID:xhnnA+LX0
いつものキャラゲーとか本気でいってんのかな…
リンゴの時点で既に違うんだが
877名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:04:40.86 ID:wBgoXgw/0
巣ドラやWCは全クリア後も、引き継ぎなしプレイでだらだら遊べた
それでもなんとかベストENDみれたから自己満足だけど適度な縛りプレイの達成感があった

今回のは・・・うん、経験値稼ぐ時間をかけるだけの作業だよね
878名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:08:50.55 ID:1PKJMlxD0
超絶地雷ゲーだったな
そこらの同人並だわ
879名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:13:18.63 ID:YIad9jla0
まあお布施はしたので次回作また期待してますよソフトハウスキャラさん
880名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:22:27.62 ID:R8O5EeVt0
巣作りみたいな、お手軽操作で相手がプチプチやられていく爽快感を味わいたかったのに。
何かと操作がめんどくさくて不快なのが一番いかんですな。
戦闘毎に、もっとも撃退に貢献した種別の攻略キャラの隊長がどや顔の発言するとか
戦術を変えて楽しめる要素とか、いろいろ工夫できる点はあったと思うのだが。
881名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:24:22.08 ID:cI0kguVY0
戦コレとつながった
882分割1:2012/09/30(日) 03:29:34.95 ID:ZX+6PihM0
門守の改良案を考えてみたから、おまいら評価してみてくれ

傭兵団経営の前提となる戦闘時の仕様変更

○戦闘によって消耗した施設の耐久は、戦闘が終わっても自動的に回復しない(門含む)

○部隊行動「撤退」の採用。その戦場から瞬時に消える。え、だって敵軍も同じことできるんでしょ?もちろん戦闘が終わったら戻ってきます
883名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:29:55.91 ID:7A6qcjYa0
毎回同人並のクオリティーだよね
いっそ同人集団になったほうがいいんじゃないの
今回のも3000円くらいなら満足だよ
884分割2:2012/09/30(日) 03:31:57.91 ID:ZX+6PihM0
経営方面

○ヒロインキャラに部隊を配属させ、装備アイテムのごとく補正を与える←システムの根幹

○現状、ターンを消費するあらゆる行動はターンを消費せずに「行動予定」として蓄積され、「次の週へ」コマンドで一括処理される(以下詳細)

○代わりとして、基本的な行動の単位はヒロイン率いる部隊(つまり団員)の数に依存する

○「部隊補充」を選択すると「部隊一覧」に市民兵が加わる。戦場には配置されない

○「配属」コマンド:ヒロインに部隊を配属させる。ヒロインに配属されていない部隊は出撃等の行動がとれない(役に立たない)

○「建設」コマンド:新施設の建設および既存施設補修と門の補強。作業する施設(マス)ごとに部隊を配置する(2マスの土地は2部隊同時に作業できる)。
※作業する部隊が多いほど、上昇する耐久値も増える。

○「交流会」の廃止。ただし「支持率」は維持。支持率の影響は以下の通り

○「陳情」システム:ゲーム中に頻出する、支持率が変動する選択肢の発展的解消型。「町内清掃に参加してほしい」などの陳情が発生する

○発生した「陳情」はプールされ、以下の「陳情解決」によって消化される。陳情を放置すると支持率が下がる

○「陳情解決」コマンド:発生した陳情の一覧からひとつを選んで解決する。大抵の場合、部隊をひとつ宛がうことになる。解決する陳情によって支持率が上がったり報酬が出たりする。
※当然、複数回選択すれば1ターンに複数の陳情を解決できる

○支持率が100を超えると「日頃のお礼」として傭兵団に寄付金が贈られる。寄付金を送った層は「借りは返した」という具合に支持率が下がる。傭兵団の資金が増える

○支持率が0になると、関係回復のために団長が金をばらまく。結果、支持率上昇する。当然、傭兵団の資金が減る

○「休暇」選んだヒロインのイベントが見られる。一定回数イベントを見ると、部隊の補正値が上がる。
※「休暇」で選んだヒロイン(と部隊)は「建設」や「陳情解決」に参加できない。だって休暇ですもの。戦闘には参加できる。戦時は団長も出勤しますから
885分割3:2012/09/30(日) 03:33:36.91 ID:ZX+6PihM0

以上を踏まえて追加と補足

○戦闘時の配置は戦闘開始時に行う。じゃないと「建設」実行時の配置がややこしくなるし、「陳情解決」や「休暇」に行った部隊が戦場に待機してる謎光景が展開される

○戦闘時、1ターンに出せる指示は一回。何故なら戦況に合わせて団長が指示できるペースがターンの設定基準だから(推測)
※軍の基本方針は敵が「前進」で傭兵団が「その場で防衛+適宜団長の指示」。こう考えると、実は傭兵団の方が高度に戦術的。まぁ「大軍に兵法なし」ってやつなんだろうけど

○戦闘、建設、陳情解決、何をするにも部隊(そしてヒロイン)の数が必要。これで敵将を捕縛する意味が出てくる

○ツクリやロウメイといった非戦闘員を部隊長として使いたかったら、上級モードを開放してね!

○3年前?の過去編モード追加。50mしかない貧弱な門(つーか壁)、極少数の部隊長(ルアとメイベルのみ?)で四苦八苦しながら傭兵団の過去を追体験
※「陳情解決」や「休暇」等のイベントでヒロイン加入。ツン→デレの変遷や処女喪失といった現在までの「過程」を描くことでシナリオに奥深さを演出。むしろこれを最初にやらせろと
886名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:38:17.17 ID:tlt5Chjx0
3行になったら読む
887名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:39:01.98 ID:7A6qcjYa0
読んでないけどこういう熱いファンがいるってのはいいことだな
888名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:39:36.33 ID:espVINXzP
つぎに
きたい
しましょう
889名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:40:51.17 ID:ho+tEU1L0
チラシの裏に書いとけ
890名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:41:02.50 ID:P2iPEoex0
ぼくがかんがえるもんでした
891名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:41:44.80 ID:soEeN+/s0
公式BBSでやったらもう少し相手にされるかもしれない
892名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:45:26.84 ID:1RpmKEiO0
>>885
設定だけ貰った完全に別ゲーじゃねーかw
それは改良とはいわねw
893名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:45:43.36 ID:cZkpLTJO0
部隊に好きな名前つけて大事に大事に育てるゲームだなコレ
894名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:56:39.43 ID:59AG6Bzv0
公式行ったら行ったで信者の叩きが返ってくるよ
奴ら思考停止してるらしいから
895名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 03:59:12.08 ID:ho+tEU1L0
やっと最終まで出たし
>>825みたいな感じで名前付けて
部隊被りなしでやってみようかな
896名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:00:32.67 ID:ZKUw62o00
市民を経由して云々言ってるけどスキルでも受け継がれるの?
職業経験地は職業毎にリセットされてるんじゃないの?
897名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:01:41.72 ID:pVOwKObg0
1週終わったあたりがクライマックスだったわ。
けど、何週もやってる
898名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:02:06.20 ID:6woMwDft0
まあなんだ 門を守るお仕事ってより、俺らは
キャラを守るお仕事してるよな ここん所ずっと
899名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:03:19.36 ID:IfV9Cl1b0
巣作りの戦闘で使えるヒロインがフェイだけだったから、今回も使えなくて問題ないとか言ってる奴多いが、
あっちは王女、竜に強い村人、その他の竜って非戦闘員なだけじゃん
今回全員傭兵の幹部で使えないとかまじないわ
900名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:05:17.78 ID:1RpmKEiO0
公式のは否定派も肯定派もアレだろう、なんかもう両者共の煽り合いして遊んでるとしかw
901名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:06:37.40 ID:92+INIoi0
公式の信者の姿を見たよ、、
「自分はこう楽しめた」じゃなくて「楽しめないあなたは間違っている」なんだな、、
902名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:07:48.26 ID:espVINXzP
ユメはエリート獣人でフェイなんか全く及ばない剣義の使い手だよ
その上竜殺しの一族で竜殺しの剣もあるから最強のデュミスすら単独で殺せるわけで
903名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:08:28.72 ID:tlt5Chjx0
俺は楽しかったんだと自分に言い聞かせているようにも見えるが

キャラ・・・・罪作りな・・・
904名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:10:25.34 ID:IF4P4j5h0
まあ楽しいけど薄い楽しさではあるな

となるとやっぱ高い、という話が全てか
905名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:12:10.68 ID:v55OMuWF0
>>893
大事って言ったって死んでも買い戻せるやん
906名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:12:41.68 ID:iaF+OU8k0
巣ドラやウィザクラをちょっと改良するだけで神ゲーが誕生するのになんでゴミを量産し続けるんだか
907名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:13:20.76 ID:a14FApy80
巣ドラ2とかいってモンスターと部屋の種類増やすだけでいいのに
908名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:14:30.10 ID:1RpmKEiO0
>>906
本当にそう思うのか?
多分いくら弄ってもそこまですばらしいものは出来ないと思うぞ・・・
909名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:14:43.80 ID:JG2wn6Ps0
サブの声抜いて2500円くらいなら
まあ、アリ
もう同人レベルだろここ
910名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:14:44.08 ID:SH8O9pxjP
巣作りはユニーク少ないって言ってもその分ユニット種類多かったしなー
門の場合、ユニット種類少ない→部隊毎の個性が→ユニークくれ
なんじゃないか
911名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:14:54.62 ID:7A6qcjYa0
だからって低価格の作品作れとかいうなよお前ら
フルプライスだからこのクオリティーなんだ
最初から低価格で売り出すこと念頭ならもっと出来が落ちるからなw
912名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:17:40.14 ID:t/AsZSUE0
ヒロインズは良かったかな。特にディーさんが。色々薄かったけど
回想・CGも全部埋めれたから楽しめたのだろう。多分、きっと
913名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:18:54.46 ID:cZkpLTJO0
せめてMAPをもう一枚…
地図があるから期待しちゃったし
914名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:25:44.89 ID:xai5lleu0
防衛系で敵のほとんどが女なのにワナで捕縛する楽しみなんでないの・・・・・・
周回重ねると他の砦が落とされて別方向から攻められたり
傭兵契約打ち切って両国を敵に回したりするモードあると思ってたのになぁ
最終までやってユニット、研究の追加すらないとか悲しすぎる
915名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:27:23.35 ID:MugEaOml0
>>908
巣ドラをちょこっと弄って今回みたいに手動移動できるようにするだけでも
好評価されたと思うぞ
916名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:29:10.46 ID:IF4P4j5h0
もうちょっと、もうちょっと
は結局ゴールが伸びるだけではあるんだが…
(ユーザーは提供された物を前提に欲張るため)
今の物にもうちょっとバージョンが発売されていてももうちょっと、とは言われる

でもまあ今回は予定された仕様を切り捨て過ぎに見える
間に合わない場合のパージばっかり上手くなっていくんじゃなかろうかここw
917名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:37:40.57 ID:MYjN74Rz0
まぁでもいつものキャラだよね
・割と斬新なワンアイデアで出来たシステム
・でも奥行きがなくて物足りない
・主人公最強
・初期状態で既にハーレム
・パワータイプでツンデレな本妻
・電波ソング
918名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:40:46.52 ID:O8UsMgtr0
もう変わらないわなこの企業体質は
ながくやって目が曇ってきてる
919名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:41:43.72 ID:mOybCJsh0
>>917
・初期状態で既にハーレム

こんなの他にあったか?
これは今回失敗点の一だと思ってるが俺は
920名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:46:04.08 ID:espVINXzP
プレイ時間としては2時間で楽しめて4時間で飽き始めて10時間ですべてが終わるな
微妙だからと言っても時間も一日しか潰れないしやってみてもいいんじゃないかな!!?
921名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:46:11.86 ID:6i9gZiBg0
素材はいいんだけど、DAISOUNAN的な詰めの甘さはちゃんと残しているいつものキャラゲーだな
まあでも最近のキャラゲーの中ではウィザクラの次くらいには楽しめた
922名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:47:18.69 ID:soEeN+/s0
近いのは真昼か
ここまでではなかったけど
923名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:49:46.13 ID:xhnnA+LX0
>>917
これ斬新なの?
初期でハーレムって少数派じゃね?
なんなの?
924名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:50:59.48 ID:Tx5tVCLl0
周回前提ならユニットは固定キャラのがいいなぁ
愛着もわくし

王賊みたいな感じのがいいなぁ
925名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:55:40.65 ID:yQfm49XF0
フェイが魔法剣持った脆弱な人間であることなんて言わずともだが
ユメageのために村娘をエリートとか気持ち悪い話にすんなボケナス
926名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:56:51.63 ID:3zE+u4XW0
面白くない奴もいるだろうが本スレですら面白いと書きづらいぞ
少なくともこんな時間までやりこんじまった
927名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:56:55.16 ID:6ulMW4GJ0
ユニークユニットは兵種変更システムと相性悪いから外したって感じがする
そもそも兵種変更が面白いかと言われればNOだが
928名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:57:06.36 ID:J0H/LPi40
CGもすくないよなあ
売れ筋の絵からは外れてるんだからせめて枚数は頑張ってくれよと
雪鬼から1年以上間隔があいてるんだからもっと描けるだろう
929名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 04:59:02.02 ID:IF4P4j5h0
まあ正確にはキャラが指揮してるから、全部がある意味ユニークではあるんだがw
930名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:00:30.92 ID:59AG6Bzv0
隊に名前付けても同じ性能になっちゃったっていうオチ
931名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:03:45.65 ID:G9xv++b70
>>927
ユニットは市民兵のままで、指揮官(ヒロイン達)を装備すると騎兵やら魔法兵に変身
騎兵や魔法兵には特殊能力有りで、研究でユニット基礎能力(攻撃、防御、攻撃回数)up
他に研究で敵移動ルートの変更が一部できたら…
932名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:05:07.01 ID:tlt5Chjx0
あえて面白く無いとは言わないが糞ゲーであるのは確か
933名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:05:19.79 ID:7dY+xibM0
キャラはギャグ動画をできなくなってから限界を感じ始めてるんじゃね
934名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:07:04.50 ID:8MJQeKy50
差分分割表示は流石に引いた
935名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:07:55.90 ID:tlt5Chjx0
で、でも差分全部クリックしないとCG一覧に戻れないシステムは面倒じゃん(震え声)
936名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:09:52.90 ID:t/AsZSUE0
っていうか差分表示はいつもじゃね?
今更引くことか?
937名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:09:55.10 ID:MYjN74Rz0
>>919,923
ほのぼのレイプですぐハーレムになるから何となくそんなイメージがあったけれど、
言われてみればWCと雪鬼くらいか

システムは今回も移動や作戦に一行動の重みがあって面白いと思うんだ
マップのバリエーションとか罠の種類とか言いたいことはあるけどさ
938名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:13:31.36 ID:3gGq3f740
>>919
俺も萎えた点のひとつだ
一人一人増やしていくのがハーレムの楽しみなのに
939名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:14:50.32 ID:tlt5Chjx0
俺がつくるハーレムにリーフはいらなかったかなとはおもった
940名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:35:25.01 ID:SzRvfvHiO
ルアがかなり俺のツボなので、そこはかなり高評価
後は右流し率3割アップとかの迷路が欲しい
941名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:39:40.21 ID:4J33se9l0
>>939
その意見は割と大事なのかもしれん。

ただ、ユニークが存在していない時点で、
作ってる方はそんなことにも気がついていないと思われ。
弓兵軍団作ってブヒっとけってか?って話。
942名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:43:16.54 ID:Wsuk0mwD0
休暇だけじゃ無くてターン数でも色々イベント起きてくれないとつまらんな
あとキャラに魅力が感じにくい、イベント数の少なさと盛り上がりが全くない
943名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:56:21.72 ID:idkla/Ua0
改善点云々以前にまともなボリュームでだせとしか・・・
944名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:56:23.08 ID:PmY1hr/m0
昨日尼損から届いたけど
ちょっと触ってみたけど何をしたらいいのかさっぱりわからん
忍流思い出した・・
まず掴むまでが大変だな
945名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 05:56:41.54 ID:zo/O7vCr0
テキストに出し惜しみが無いのは良し悪しだなあと感じる。
過去作だと全ターン同一コマンド実行しても見れないぐらいのイベントがあって、
でもそれはイベント発生間隔がだんだん開いていって、最後には1行テキストだけのイベントが数回に一度だったりする
のを含めてのこと。
今作は交流コマンドでも休暇コマンドでも毎回イベントが発生して、枯渇したらそれで終わり。1行テキストイベントもほとんどない。
それで間を持たさないからテキスト量が少ないってイメージが余計強くなってる。
946名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:07:02.49 ID:VHcUcNO90
序盤の防衛基盤を整備するのに1行動1ターンのせいでまったくイベント見る余裕がない→最後の10ターンぐらいで一気に消化。これで盛り上がるわけがない
2x3内の味方全員後退とか作戦があればよかったかもね。現状撤退=片方を生贄にして片方逃がす=雇い直すのに1ターン無駄という消耗戦NG仕様
947名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:08:16.26 ID:idkla/Ua0
それはさすがにあらかじめ逃がしとけよww
948名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:10:19.60 ID:QlMsi0qs0
一隊一隊にいちいち攻撃や移動とかコマンド命令する仕様だったらプレイ時間稼げただろうな
それが面白いかはともかく。
949名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:10:25.00 ID:yQfm49XF0
休暇というほぼメリットなしのコマンドを選んで会話しないと
そのキャラの幕間イベントがほとんど発生しないってのがダメだわ
存在意義を疑われる空気ヒロイン量産の原因
950名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:11:53.02 ID:6aEECY580
休暇で回復ぐらいは欲しかったよな
951名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:13:34.08 ID:soEeN+/s0
巣ドラみたいなのがいいって言われてたからヒロイン攻略を巣ドラ式にしてしまったんだな
952名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:14:50.08 ID:6ulMW4GJ0
せめて兵種変更後、マスターした職業のスキルを選択式で付けられるようにしてくれないかな
防御施設にいちいち市民兵配置すんの勿体無い

というかウェンディモードまでは行ったけど、メインシナリオどうなってんのコレ?
953名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:22:13.22 ID:39I3iBN80
巣ドラみたいなのがいいって言われたなら巣ドラ2として出して
前作からボリューム増やすだけでもお仕事よりマシなもん出来てただろうな
954名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:22:46.59 ID:Qu/OCi0+0
この小さなMAPが終われば次は大きなMAP、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
955名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:30:59.16 ID:adPf7UZ80
これ、全25話のアニメの、第14話あたりの1エピソードを、総集編交えてうすく引き伸ばしたような話って印象なんだよな
まぁ前編は誰も見てないからそこだけ見てもほんとにわけわかめっていう
956名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:35:57.08 ID:4d0AbGes0
おはよう起きた

パッチはまだない
957名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:45:25.69 ID:xhnnA+LX0
>>951
小さい山の上に石が置いてあれば何かしら意味を感じられるけど
そこら辺に石が転がってても単なる石ころでしかねぇしな

ヒロイン共、てめぇらのことだよ
958名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:49:51.13 ID:9fiMKb4L0
ゲーム性のあるエロゲでヒロインをユニットにしないというのはないよなぁ

それこそエロゲである必要がない。
959名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:51:13.66 ID:KUMpxprC0
オマエらまたキャラ作品買ったの?

今まで何回騙されて、これから何回騙されるつもりなの?
960名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:53:25.86 ID:7A6qcjYa0
そら潰れない限り未来永劫よ
つまんねーのについついやっちゃう、不思議
961名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:54:01.90 ID:t5gD7mhA0
seal並みの糞出してきたら本当に見限る
962名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:55:28.30 ID:54uzobvC0
評価微妙なのにスレの勢いはダントツでトップだな
実際やると面白い?
963名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 06:57:50.84 ID:tx7IjLTN0
老舗メーカーだし、過去の栄光があるから
騙されてる人が多いだけ
964名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:00:05.67 ID:mOybCJsh0
>>962
ゲーム全体単調で、あっという間に見切りつけられるから
ネタバレとかもう関係なくスレに来てるんだろうな
俺は4時間で秋田
965名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:00:14.68 ID:CNcRgDfm0
>>962
体験版でおk
966名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:00:16.39 ID:8c6WmZZJ0
総じていつものキャラな感じでそれなりに面白い
ただいつもに増して底は浅いというか色々手抜き感が
967名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:03:49.05 ID:CVOixAro0
それいつもとちゃうねん
968名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:04:00.93 ID:q9yUcZWT0
ひさしぶりに当たりの雰囲気出してたから、売れることは売れまくったんだろう
尼でも予約一位だったし
得てしてそういう時ほど地雷の被害は大きくなるんだよな。最初から地雷臭漂わせてたらこうも被害者増えないし

で、工作板は批難不満の大盛況
969名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:05:06.41 ID:AnV8RZg80
あってないようなものだったシナリオだけど
ここまで無いのはどうかと思うな
970名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:06:09.14 ID:Nuu/8dbz0
当初、南国ドミニオンの後継かと思われていたDAISOUNAN
今回、巣作りドラゴンの後継かと思われていた門を守るお仕事

次は何だ…
971名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:06:49.23 ID:chCFDfdw0
「体験版でここまで遊べるんだから、本編はもの凄いに違いない」

まさか体験版がすべてだったとは
972名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:09:20.49 ID:9X+08U380
最近巣ドラやり直したが物足りなさか、つまらなく感じたわ
973名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:17:11.13 ID:xhnnA+LX0
>>970
DAISOUNAN面白かったやろ!
少なくとも門よりは良いと思うよ、うん…
974名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:17:47.50 ID:xB2IF4rn0
門の体験版<daisounan
975名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:18:30.86 ID:xB2IF4rn0
間違えた 門験版>daiso
976名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:19:51.94 ID:kxfdOdsD0
今回なんの起伏も無かったからなシナリオ。
なんとか砦が落ちたらやばそうとか煽っておきながら落ちませんでした。
敵さんも初めから最後までなんとなく攻めてくるだけで緊張感も盛り上がりどころもない。
テキストはいつも通りだけどシナリオにやる気がまったくない。
977名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:26:49.02 ID:eNtIdndo0
>>973
どんぐりの背比べだな…
978名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:30:46.62 ID:8c6WmZZJ0
シナリオ的には傭兵団に欠かせない存在であるはずのヒロインたちも
ゲーム上では空気で存在意義自体危ういしな
非戦闘員なら単なるエロ要員でも良いだろうけど、部隊長という設定ならちゃんとそれを生かせと
979名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:30:48.84 ID:fC/uJjsz0
公式掲示板すげぇ、あいつらどんだけ長文で語ってんだよ
しかも、わざわざ一行毎引用してレスとか
エロゲくらいもっと気楽にやればいいのに
980名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:30:53.14 ID:adPf7UZ80
ダイソーも門も序盤がクライマックスって点は似てるな。ベクトルは異なるが
981名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:31:13.63 ID:xhnnA+LX0
>>977
ほ、ほら…
システムは南国に続き斬新だし…
ヒロインは可愛かったしさ…
キャラの製作熱を「嫌になるくらい」感じたろ…?
982名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:31:51.83 ID:oMBH51DB0
何か妙なバグり方したぞ
再現性がないんで原因が特定できんけど…
戦術マップから戦略…と言うかADVモードに切り替わるタイミングで画面だけ放置されたっぽい
有効なボタンとかが全部消えたというか、落ちた?
983名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:34:33.51 ID:eNtIdndo0
うん、まあDAISONANは
進めるごとにマップもひろがっていってヒロインも増えていって
それによってやること増えていって作りこみを感じたな…
面白いかどうかは別として
984名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:34:46.95 ID:oOqIbyOt0
門を守るお仕事 Part6


ハーレム傭兵団SLG 『門を守るお仕事』
2012年 9月28日 発売

■公式
ソフトハウスキャラ公式
http://shchara.co.jp/

■まとめ
ソフトハウスキャラまとめwiki
http://shchara.wikidb.info/

■メーカースレ
ソフトハウスキャラ 108
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1348289297/

■前スレ
門を守るお仕事 Part5
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1348880311/

次スレは>>950を踏んだ者が立てること
立てられない場合は代わりを指定してください
985名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:35:53.14 ID:xhnnA+LX0
>>982
日付の数字やらセーブロードやら画面真っ黒になって
コマンド選択は出来るけどどうしようもない感じのバグならなった
986名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:36:06.90 ID:MW7P4E0w0
ユニークほしいなら、部隊名をユニークの名前に変えればいいじゃなーい
987名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:36:23.70 ID:fc5crpaL0
最終狂乱までやったけども
面白さと国地図の存在意義が判らなかった
レスを流し読みしても特にイベントが無さそうだし何なんだこれ
988名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:38:56.45 ID:xhnnA+LX0
日本語おかしいな
日付の数字やらセーブロードやらが消えて、前線表示の画面が真っ黒
でもコマンド選択は出来るバグにならなった
989名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:41:49.26 ID:KInoxWaU0
>>976
落ちませんでしたは当たり前だろw
落ちたらシナリオ以前にゲーム終わるがな
ただ男女比やらをスルーしまくりなのがどうにも
990名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:43:53.90 ID:LJpgA4k10
メイベルとルアのED条件同時に満たすとルアの特殊EDなのかな
団長が副団長を拾った時点で勝負がついていたとか悲しいね・・・
991名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:47:11.08 ID:soEeN+/s0
次スレ立てる
992名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:48:16.54 ID:soEeN+/s0
993名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:51:13.41 ID:oOqIbyOt0
>>992
あざっす
994名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:52:22.79 ID:eNtIdndo0
>男女比
レベルジャスティスの主人公の星に繋がる伏線とかレスがあってなるほどと思ったけど
そうなるとダンクレやアルフレッドも今までのキャラ作品とは別系列の世界になっちゃうんだよな…
995名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:53:24.22 ID:swY5lf9o0
>>992
次スレを立てるお仕事乙
996名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 07:55:50.13 ID:AnV8RZg80
男女比はなんで傭兵団なのに女ばっかなんだよってことの
いいわけだろうけどそんなつじつま合わせ必要ないだろっていうレベルのシナリオだからなあ
997名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 08:00:50.72 ID:KInoxWaU0
>>996
しかもつじつまあわせだけのわりには作中の小イベントでも一々触れるし……
998名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 08:03:22.51 ID:yDqazNPQ0
まとめてやろう

面白いクソゲーでした
999名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 08:04:00.40 ID:1fZ32OiD0
次回作への伏線だよ
1000名無しさん@ピンキー:2012/09/30(日) 08:04:55.11 ID:oOqIbyOt0
だといいね
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