駄目なところより良いところを語ろうぜ!
敵のユニットが豊富で楽しい!
>>949 感想系のブログの存在全否定だな
ゲーム漫画アニメ映画なんでも感想を吐きだすのが無駄とかお前は友人と「あの映画つまらなかったよねー」みたいな会話しないのか
鉄砲のギャンブル性が気に入ってるんだよオレはー!
信者と社員の交流スレ立ててそこでいつものキャラ最高やとか言ってろw
ゲームがつまならいのはまだいいとして、
・マップが狭い
・味方ユニークユニットがいない
・今までならキャラのこの手のゲームにいたはずの白蛇とかメイドとかの汎用ユニットもいない
この3点で作り手の情熱すらないと判断した
ゴミゲー
ダラダラ一週が長いLv上げとサクサク一週短いLv上げどっちがいいかってな
>>950 まぁ、そんなに種類いても置き場所ないし…
敵軍が圧倒的多数なのに見たことある兵種ばっかりだとそれはそれでつまらんしな
敵の種類が豊富なのはいいことだと思うよ
>>956 一番下だけ同意
特殊モブすらいないのは寂しいわ
最低でも味方に上級職が欲しかった
>>871 基礎モードだったら市民兵3で門守らせればいけたと思うけど
>>957 1周が短い上から毎回雇いなおしと研究取り直しが地味にきついっす
サクサクなんてとんでもない
敵の種類多くてもランダムかつ1ターンで出来ることが少ないから
相性とか考えずにごり押しするしかないのもなぁ
>>949 無駄ではないだろ、スレ見てから買う層やらやってそういうのに共感を得た層もいるんだろうし
ゲームの出来に大しての反応なんだからしょうがないことだと思うけど
いちいち噛み付かなきゃいいんだよ、それこそ誰が得するのかね
そもそもアンケだす人間は言われんでもだすよ
ここのメーカーの主人公ってガワが違うだけで常に同じようなキャラ付けだし、今更シナリオ的な感情移入云々言うつもりもないけど
プレーヤーが主にやってることと団長の主にやってることが剥離してるから、主人公(団長)を操作してるって感じがぜんぜんしないんだよな。
今回の一番ダメなのはやっぱり最初からハーレム完成済みなとこだよなぁ
最初ルアだけでスタート→ヒロインを加えながらマップが拡大していく2画面3画面分ってなんで出来なかったのかね
巣ドラ作れ!って声が大きかったからマップ1画面なのかね?地形をいじれない分退化しているが
マップをスクロールさせる技術さえ無いのか!今までスクロールしたゲームは無いかな?大遭難?あれは切り替えだったっけ?
>>963 引継ぎの資金が最低でも2万〜3万は欲しいな
そうすれば開発にはほとんど時間かけずにすむ
とりあえず
・周回時、研究を一括で済ませてくれるボタン
・周回時、研究同様に団員を引き継がせる過程
この二つは絶対にほしい。毎回研究全選択するのだるいし、何ターンもかけて団員募集するのもだるい
全力出してこれなのか手を抜いてこれなのか
最初の2,3周目くらいまでは普通に面白いけど圧倒的なボリューム不足
>>965 それはいい視点だと思う。
ゲームの主人公は慎重な臆病者だと思うが、
プレイヤーは好戦的にならざるをえないだろうし。
>>970 団長:本気で攻められたら守りようがないから上手いことやろう
俺:挑発挑発挑発挑発……
上手く勝つとは何だったのか
まだ途中だけど60Tのうちの殆どを挑発に費やしてる
でも研究の研究費削減って多分開放した項目数が条件でしょ?
端から適当に研究あけて削減取るのと
可能な限り安い項目を優先して選んで削減取るのじゃ
結構総額に差が出ると思うよ。
誰か最安値で研究費削減開放するルート検証してくれないかなー(チラッ
>>953 つまり、理由は特にないということか
個人的な意見だが、批判は批判でももっと
>>956みたいな内容があるレスが読みたい
このスレの住人ってすげー詳しい人多いやん
ただの感想だったらそれこそ感想系のブログ読めばいいんだし
完全スレ違いになってきてるからこの話はもうやめるわ
今回はなかなか良かったと思うけどなー
改善点はもちろんあるけどさ!
観察から名前つけてユニークユニット気分にしていたから多少は気にならないが
過去作使い回しや似たような性能でも、見た目が違うというのは重要だわな
確かに研究進んだ兵の見た目かっこいいんだけどさ…
挑発連発で支持率と収入の増加を狙い支持率が貯まったら交流で収穫の繰り返し
休暇マジ空気
>>972 どうせ金余ってるからんなはした金より手間が惜しい
今回イチバンがっかりしたのはリンゴ握りつぶすシーン
ユニット名つけて気がつくと皆同じ性能に
1周 それなり楽しむ んもう終わりか まぁこれからよ
↓
2周-3周 まだまだ楽しいがすでにルーチンワーク なんかきな臭くなってきた・・・
↓
最終 ルーチンワークと化していたが最後の猛攻でテンション上がる えっ敵国るーとこれ?
↓
れべるあげかゆうま
60T制限解除、ヒロインは一人ずつ落としていく過程を追加、他の町に進行可能にする
開発徴兵前線等の準備行動を1T中に各1回は出来るようにする
主要キャラユニットを使用可能にする…
直して欲しいとこあげたらそれこそ作り直すレベルだな
>>981 俺もこんな感じだわw
メイベル√までは想定内の出来だったけど最終は驚いた
>>973 2ch覗くのやめりゃいいんじゃないかな
批判はおろか、内容のない絶賛にも意味が無いのだから
というか仲間のゴキゲン取らないと弱くなるよー
っていうのはどこ行ったの…?
SLG部分は楽しめた
ごり押しのみでは相当準備時間かけないと詰むから敵を潰す手順を考えるのは結構好きな部分
一週の長さもちょうど良い、最終の長さはを毎回だとキツイな
戦闘MAPの広さはこんなもんだろう、これ以上広くするなら根本的なシステムチェンジが必要
圧倒的多数の敵と少数で防衛し続けるってコンセプト考えるとこれ以上広げると全体把握しきれないかも
ただせっかく地図あるんだから別MAP作って欲しかったのは確か
ユニに関しては無くてOKだったけど装備や特定兵種ボーナスとして入れて欲しかったな
ストーリーは基本設定を生かしきれてない感じが強い、あと捕虜Hはあってほしかった
こちらは逆に一週の短さのせいで語りきれてない部分が多いね
世界観がわかってキャラクターに感情移入する前に進んじゃってるから薄く感じるんだと思う
もうちょっとプロローグから導入部分にかけてを練りこんでおくべきだったかなと思う
って感じでマジレス置いておこう
つまり王賊は最高ってことか
>>973 内容のないレスが嫌とか2ch向いてないからもう2ch見ない方がいいぞ
便所の落書きと言われてるように主に「ちんこかゆい」とかそんなしょうもないことを書きこむところだし
ちんこかゆい。次スレまだー?
じゃあ立てるわ
これ以上広いと全体把握出来ないってタワーディフェンスゲーなんてお前には無理そうだな
なんというかアイディアはそりゃあったんだろうけど
金か時間かやる気か知らんが創らなかったんだろうな
>>994 スレ立て乙、エロゲースレのはずなのにエロがあまり語られないゲームって珍しいような
周辺の状況で進入ルートが変わるくらいあってもよかった
横の点線とか絶対敵くるわーとか思ってたらただの逃走経路とか
逆に自分たちが砦追い出されて下のほうで防衛する羽目になるとか
まぁ何というか起伏がない敵ユニークは騎馬ごり押しだけだし
戦闘速度CTRL押さないと最速にならないのがなんとも
>>992 さくさく進めるならこの程度の広さがちょうどよくないか?
戦闘中も毎ターンじっくり時間掛けて考えるとかよりこの位の方が俺は好きなんだが
1000なら門爆発
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。