>>1 スレ立て乙
前スレ
>>1000 そか?何体か無印市民兵&侍をLv1からLv20にしたけどほとんど入る経験値変わらず
市民兵Lv20になったタイミングで侍Lv12程度といった感じだぞ
攻撃回数が多ければ入る経験値は違うかもわからんが2回目以降はかなり獲得経験値スポイルされてるような
>>2 MaxLvになるのが最終的に早いのは市民兵ってことだろ?
経験値の入り方は侍の方が上だが、Maxになるのに必要な経験値が市民兵の
方が低いんだから、育てる順番は市民⇒侍⇒竜の方が効率がいいんじゃねって
事だと思うぞ
モブキャラをシコシコLv上げする気なんか起きないから
竜連打でよろしいですやんで終了
金貯めて竜連打で最後まで余裕なん?
少しでも砦長持ちさせるために市民兵必ず入れるから割とどうでもいい
これ作るならウィザクラ2作れよ。
システムはほとんど使い回しで良いから
弟子2人と前キャラ出演でいいから。
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 かど‐もり【門守】
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i 門番。「厳かなる装したる―立てり」〈鴎外訳・即興詩人〉
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧
/ ,' { r,( ´・ω・)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
>>1乙守
ブラウン通り4番目でお願いします
>>7 WCの場合はラズロックという男Ver.の花嫁体質あってのもんだからなあ
システムとシナリオとの整合性の関係上、難しいだろアレ
巣ドラとかはまだ全く他のに流用できるとしても
グリ森の長寿族みたいなので、1年単位で強くなっていくとかならアリ……かな?
アルフレッド学園魔物連隊あるで
>>5 いくら育てても固有相手だとそれしないと負ける
ウィンディモードがクリアできん
これどうすればいいんだ?
>>3 ああ、見間違えだっただけだすまぬ
市民兵は2-3周でLv20になるいい子
>>14 交流会で教会にカードを投げる作業に戻るんだ
もういっそのことグリ森ぐらい広いマップで防衛戦やるゲーム出してくれよ
>>13 ウェンディモードまでは龍槍なんて使わなくても余裕だったが
最終モード以降でそんなに急に敵が強くなるのか?
固有系、特にオッサン相手だと大砲砦でも一瞬で溶ける
2時間ほど遊んだんだが、普通に面白いな
昨日ネガキャンの嵐を見て絶望していたけど、やってみたら実際大遭難よりはマシだった
VBFの10分の1くらいの面白さはある
>>15 教会にカードなげまくってもイベントがおきなくなったんだ
商人と悪人からの支持率が0%だし
教会からも20%くらいしかないからこれが原因か?
>>17 敵ユニーク攻撃回数多いうえに建築破壊力までたっけーもんで
施設マッハで破壊してくるから早々に退場させないとキツイ
あと魔獣兵
序盤5部隊でサクサク進められてるんだが
後々の為に部隊増やしといた方がいいかね?
>>23 5〜6部隊もいれば十分
MAP狭いし1Tに1ユニットしか移動できないから
それ以上いたらむしろ邪魔になる
騎馬Lv20は攻+1 防+1だった
しょっぺぇ
穴に落ちた敵を突くだけのお仕事です
固有は攻撃100↑で9〜10回攻撃とかだからな
槍3回当てて撤退するかどうかだしマジメンドイ
引き継ぎのお金ってどうやって算出されてるんだろう?
クリア時15000だったのが次週開始時19000になってるし
よく分からん・x・?
後は道の分岐をいじらして欲しかった
固有が左上の3部隊纏めて入るとこに来ればボコって何とかなるが殆ど反対側に流れる
移動がランダムとして出現場所が1/3が右側確定で残り2つも5/6と1/2で右側に入るし偏りすぎだろ
>>21 鍛えれば別に最終でも竜無しで勝てるぞ?
金余ってるから危なかったら門を1度回復したりはするけど
とりあえずCG98%まで終了もういいや後はワカンネ
CG探す為に周回するの疲れた
ミルカッセが強すぎて落とし穴スカったら絶対何部隊かもってかれる…
騎竜騎兵の作戦で嬲ってサクっとお帰りいただけ
育てた騎馬ならユニーク2名による同時攻撃でも受けなきゃなんとかなる
ユニークに苦労するのは純粋にレベルが足りないか
攻撃強化、施設強化、全体強化使ってないからじゃね?
いま最終モードやってるけどおっさんが粘るぐらいで他二人はすぐ死ぬし
つーか巨人の方が鬱陶しいw
とりあえず市民兵LvMAXの攻撃+1は必須だと思った、あると無いとで戦力が段違いすぎる
全部使ってるんだがのぅ
部隊LV25前後、市民MAXからの侍部隊+大砲砦でもキツい
もっとレベル上げて出直すか
侍部隊は攻撃回数多いけどユニークは騎馬だからな
攻撃回数増やす為に大半を侍部隊にすれば分かると思うけど鍛えきらないとマジ弱い
竜一匹置いて最強作戦使うべし
施設強化して大砲に魔法乗っけてるだけで勝てるじゃん
九尾のヴィーナスブラッドデザイアもユニークの存在しないSLGだったけど
代わりに必殺技で女神のカットインがあったな
だから薄い感じは無かった
門にはそういう演出無いの?メイベルやディーが特殊コマンド使用した時にカットイン入るとかさ
育成とクリアが完全に隔離されちゃうじゃないですかやだー!
侍よ早く育ちきってくれ…そうしたらもう魔法で無双しよう
市民侍竜騎以外のクラスLvを20にするメリットは皆無か・・・?攻撃20UPとかならしたけど現状の上がり幅じゃ苦労に見合わないような気がする
市民、龍、侍…攻撃回数+1
歩兵…攻撃+1
騎兵…攻撃4防御1
投石…攻撃+8
未読文章が出る度にスキップ外れるのが地味にストレス
こっそり自動回復乗ってたり
特定移動種に特攻付いてたりはせんのかね
比べるとやっぱりショボいよな歩兵とか
>>44 Ctrlの強制スキップ使えば継続されるからCtrlキーを短めにタップしていけば一応外れないよ
>>45 砦に籠もると兵数ダメージ受ける機会は言うほど無いし、かといって防御施設無いと火力不足という
流石歩兵・・・・
周回ごとに支持率上げ直すのがめんどい
>>44 マウスのころころで文章進めればスキップ解除されないよ
戦闘で勝ち続ければ支持率とか放置してても上がるわ
最終何とか生き残れた…適当なユニット育成に戻ろう
オマケのヒントが全てを物語ってるわ
余力でH!
ウェンディモードと最終ルートの解放条件教えて下さいな
今いろいろ試しつつ6周目終わったけど基礎傭兵メイベルの三つしか出てない
ルート出現条件がわけわからん
ルート関係は前スレにだいたいあるぞ
逆に周の終わりに支持率下がるまで徴収してると、何とも言えない気持ちになる
飽きるしダレるから他ゲー進めながら暇を見つけてちょこちょこ進める
周回でイベントとCG回収地道に頑張ってねっていうゲームという位置づけでいいのかなこれ
引き継ぎユニットを雇用しなおすのに1部隊につき1ターン、研究も1個につき1ターン、
資金を得る手段が1ターン消費する交流会、交流会も支持率の上がり幅がしょっぱいし
初期支持率だともらえる資金も雀の涙、ユニットの配置し直しするだけでも1ターン消費
する前線コマンド、戦闘中は1ターンに1部隊しか移動できない上にコマンドも1ターン1回。
とにかく、スケールの小ささをごまかして忙しくさせるために1回でできることに大きな制限を
加えたとしか思えないんだよなあ。
あと、こちらにはユニークユニットがいないのに、相手のユニークユニットが強すぎるのも
理不尽だと思う。落とし穴を失敗するとユニットを失う可能性がかなりでかくなる。
こちら側で移動先を誘導手段するないからどこへ行くかは運任せだし。
体験版で今回の戦闘周りの幅が狭そうなのはわかってたじゃん
なんか体験版では期待してる声が多かったのが疑問だったくらいだ
>>45 歩兵は回復付いた後は、最前線と橋に1部隊ずつ置いて、騎兵隊以外のうざい敵を遅滞防御して撤退させる鉄の城として大活躍なんだけど
歩兵超便利じゃね?
鍛えたキャラを最終モードで育成してるとその内1戦辺り1500(万)もらえるから勝手に貯まるようになる
一括動作系は追加して欲しいなこれ後何か金の使い道とかを
カウントダウンイラスト更新まだー?
61 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 12:46:17.36 ID:1wmPaj2u0
ツクリのイベントが殆ど起こらないけどなにがフラグになってんだろう…?
ある程度ユニット育てて最終モードあたりまで来ると
前スレで出てた撤退バグ使わないと
あっという間に敵の士気が崩壊して帰っていくんで
全然経験点稼げないな
>>57 その人たちは俺には合ってるとか言ってるんじゃないの?
>>46,49
さんくす。
とりあえず、ホイールころころで読み進めるのに慣れるようにするよ。
しかし、ホイールで読み進めるのだと外れないように出来るのなら、
左クリックとかでも外れないようにしてくれないかなぁ。
なんで祖父アミュはコレだけ店頭で空箱売りしてんだ?
研究は最初にまとめ買い出来るから良いけど
ユニットも配備可能な数だけ購入させろと…
ストレスが貯まるだけで意味わからん仕様だよな
雇用したり等のセッティングのために、最初の3ヶ月が余分にあるんだろう
親切設計じゃないよね
なんで今回こんなに手抜きなの?
もうキャラはダメかもしれんな
キャラ終わったな
古臭い上に企業体力も危うい
悲しいけど、これが全力なのかも
敵に賄賂やらないと序盤で詰む(´・ω・`)
今回はキャラらしいゲームになってるわ
不満は回想回収と育成目的の周回開始時の研究取り直しが面倒なぐらい
ユニークで崩される人は賄賂で侵攻遅らせると敵部隊増えてユニークの出現が遅くなるから
ユニークが出てくる前に撤退させればおk
23、24、213、239、240のCG条件分かる人いたら教えてくだせ
>>74 序盤って基礎モード?
基礎モードは門に市民兵を2以上置いとけば突破される事はまずないぞ
無駄にターンだけ食う仕様がボディブローのように効いてきて皆溜まったストレスをここに吐き出しにきてる感じだなw
>>79 thx
やっぱりそれだよね
もうちょい裏社会追い込んでくる
>>75>>78 なんと!
普通に中央に配置して戦い挑んでたw
情報ありがとうですー
今作は19作目、次は記念スべき20作目となると……。
余力を残しているのかキャラは残念になったのか、次で解るな。
なんで今回もこんなに手抜きなの?
85 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 13:17:24.47 ID:ISO1zAR40
一週目で上手く稼げないと二週目傭兵モードで詰むのは仕様ですか?
周回ごとに敵が強くなるでOK?
OKだと思う
一周目と同じ難易度で稼いでくればいいよ
>>85 モードが進むごとにだな
同じモードなら何周しても的の強さは一緒だ
味方がLVアップするから同じモードだと温くなっていく
>>79 村娘の裏社会ルートってどうすればいける?
キャラって明らかに経費削減してて売上上位なのに何に金を使ってるんだろ
低価格のソフトハウスシールと同レベルの出来でフルプライスで売ってるんだから
>>81,88
あんまり覚えてないけど、裏社会支持率は50%未満だった気がする
一般交流で村娘が街に登場してからだったとは思う
動物園の猿のオリの門に置いとこう
一週目終了
大臣エンド
>>90 とりあえずウェンディでひたすら裏社会支持率動かしたりしてみたけど出なかった
街娘は一般連打でいけたのに何か条件足りないのか
副団長モードで村娘でてきたよ
モンモンデジモン育てるモンモン
門を守るのが仕事で戦って勝つことが仕事じゃない賄賂投げまくろう
>>95 今からやってみる
研究全部クリックするの疲れてきたんで個別選択より金かかってもいいから一括ボタンを…
細かい話だけど部隊一つ雇用したり配置場所変えるだけで1ターン消費するの煩わしいな
まとめて1ターンで複数部隊雇用させてくれ配置くらい自由に変更させてくれ
3周もすると戦闘面倒でつまんないだけだから、戦闘スキップモードつけてくれないかな
( ^ω^)・・・
ヒントで部隊の名前を変えて愛着UPってのがあったが変えられないよね?
仕様削られたかな
>>83 いつまで期待してるんだよもう分かってるだろ?
作りこんでなきゃ突然変異も期待できないし新作のペースが速くなっただけ質が落ちてるよ
半年に1本になってからフルプライスに見合ったものは出てない
声が無ければ内容は1500円の同人なみだよ
104 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 13:48:43.93 ID:1wmPaj2u0
>>83 次はお待ちかねバニブラ3だよHAHAHA
だから「観察」みろっつってんだろー!
WCから何年経つの?
凋落ぶりが半端ない
観察押してユニットクリックでもいいな
これ素地はいいんだけどな。
味方ユニークユニットいないしマップは完全固定だしで、なんつーか奥行きって言えばいいのか、
とにかくかゆいところに手が届かないな
絵、特におっぱいが大分よくなったのにおしい
まぁぶっちゃけ底が浅い
>>104 観察ってMAP見るだけのボタンだと思ってて使った事なかったよw
攻めてくる敵も似たようなのばっかりで数回戦闘したら後は面倒になるだけ
完全に手抜き
これ門にこもって竜飛ばすだけじゃね
ストーリー
いつも以上に中身無し
戦闘
2時間もすれば整う防御を最後まで繰り返すだけ
汎用キャラしか使えない
兵種少ない
ヒロイン
戦闘では汎用キャラしか使えないので超空気
休暇選んだ時にHする相手として出てくる要員w
エロ
休暇選ぶとH、話の進行と完全に切り離されてる
ほのぼのレイプほぼなし
MAP
最後まで同じMAP
MAP拡張とか徐々にデカイ都市防衛するようになるとかは一切ない
最後まで同じMAP
国・周辺地図
期待させといてなんの意味もなし
褒める部分が見当たらないんだけど、マジで
マジでVBFの1つの大地、使えるユニットは初期ユニット&初期雇用ユニット、CGも2章程度って内容
あとちょっとでいいゲームになりそうなのにな
信用落としてもいいことないだろ
声なければ1500円の同人にも劣ってるかも
過去作のネタが結構散らばってる所だけ評価するある程度時系列わかるし
まーでも昔からハズレは多かったし、単に巣ドラが奇跡だったんだと思えばこんなものかもしれない
伝統の捕虜をエロ攻めが一切ないし
最初から団員連中は新入り1名除いて肉体関係有でハーレムと変わらんし
本当に門を守るだけのゲームではあるなw
二つ目のモードから進まないんだけど解放条件なんなの
データセーブとロードのとこ、DELのほうがマウス位置に近くていつもクリックしそうになるわw
ダブルクリックで読み込ませろよ
>>121 エロゲで一番美味しい、序盤と終盤すっぱり省いて、ずっと中盤って感じだった
>>122 異形の軍団が出てくることが解放の条件だと推測されてるけど不明
というか主人公いるか?
なんか有能だ天才だ世を忍ぶ仮の姿だって語ってるが
本ストーリーと合間にはさむストーリーでキャバクラに入り浸っているしか記憶に残らない
>>95 うーんダメだ
何か手順が足りないっぽいな
試しにやったら街娘はどっちもいけるのに
>>125 それと会ったけど解放されなかったわ
傭兵団モード3週目突入…
部隊の数増やし過ぎるとある意味終わるねw
>>125 適当な事言うなってwwww
>>122 誰でもいいからヒロインEND(メイベル以外)見たらメイベルモード解放される
VBFとか比べるゲームが違うからなぁ
VBFと比べるなら戦国ランスとかだろ
キャラは元々こういう温いゲームしか出してないのに何を期待しているのか
まじで一般人にも書けるんじゃねってほどストーリーがないな
どういう路線でいけばこうなるのか
>>131 ぬるいゲームなりにやり込み要素はあったろうに
これ2、3時間で8割がたやりつくすぞ
取り合えず一週目クリアしたけどつまらんw
この後が一週目の難易度が上がっていくだけとかもう既に先が見えてるわ
正直様子見てる奴は半額以下になった中古を買った方がいいよ
まあバグがないだけsealよりマシかなって程度だよな
ストーリーに関しては毎回無いに等しいけどな
ぶっちゃけBBだけだったようなストーリー書かれてたの
最終的に毎ターン敵ユニークに槍撃つお仕事になります
巣ドラはストーリーほぼないくせに設定が良かったから合間にはいるイベントがわくわくしたわ。
やっぱエロとシナリオはからめてほしいよね。なんでエロ別枠にしたんだろ。
手抜きやハズレ作っても売れるしいつものキャラゲーと評価されて許されるお馴染みのパターン
巣ドラは良かった、次回作こそは期待、でまた売れる無限ループ
こんな美味しい地盤固められてたらスタッフも味を占めるよね
休暇を選ぶこと自体が殆どないせいで作業感が酷いんだよな
もう少し選ぶメリットとかほしかったわ
>>132-3 2,3時間とか1週目だけじゃないですかー
やり込みって言うなら回想全埋め、全兵種Lv20、狂乱モードぐらいやればいいんじゃね
過去のキャラでそれ以外のやり込みなんて特に無いと思うが
縛りプレイする類のゲームではないし…
あとストーリーは毎回ないようなもん
モブキャラの会話でも楽しんどけ
最終モードがクリア出来る気しない・・・・・・
砦壊されまくっていっつも金でジリ貧になる
部隊や配置が悪いのかしら
TD系で比較するならデモニオンだな
アレからエロとかユニークとかその他もろもろ省いたのが門
>>142 賄賂で戦闘回避しちゃいなよ戦って勝つことが目的じゃなく賄賂ばら撒いてでも門を守ることが仕事
アリス並みを期待するのは間違ってると思うけど
それでも経験積んで外さないようには作れるもんなんじゃないのか
難しいね
個人的には面白いんだが手抜き感は否めない。無理やり納期に間に合わせた感じがするぜ
>>126 壁の後ろに壁作って崖っぷちで持ち直したり、追撃や捕虜の扱いの規定の管理したり、有力者との折衝してるの全部団長だぞ?
団長とルアが死んだら壊滅する
>>144 なんか恐ろしい数になっていずれやってきそうでさ
鉄砲隊やめたほうがいいのかなぁ
>>130 お前も適当な事いうなwwww
ヒロインENDどころか休暇自体ほとんど選択してなかったがメイベルモード開放されたぞ
名作を出せとは言わない
せめて努力の跡を見せてくれ
>>142 龍槍ばっかり言われるけど石橋→橋落としも積極的に使うといいぜ
龍槍にちょっと落ちる程度の威力が30万の超安価で使えてお得ですぜ
>>148 自分で編成考えるのも楽しみだと思うし頑張れ
空いてる前線を跳ね橋、落とし穴、魔方陣あたりで埋めると敵が防衛ラインに纏まって来ないからオススメ
あと画面奥の1列のとこに兵士テント建てて攻撃力アップもオススメ
ちなみに賄賂で敵が大量に来ても結局は士気で撤退するから大して変わらん
会話から推測するに門の時代では既に科学が存在し200年位前から?どんどん魔力が衰退して魔法が忘れ去られつつあり
200年前位に存在してた主な魔法学校とかは姿を消したと書いてあったから
忍を除くとファンタジー世界では今作が一番新しい時代だね
周回前提で作って浅くなった感がある
ユニ部隊とか内政とか訓練とか入れてくと重くなって周回だるくなりそう
バランス難しいね
最前線の柵しかつくれないマスの存在意義
>>155 柵つくって市民兵である程度数を減らす・・・とか、それより橋のほうが存在意義が薄い・・・
橋落として川にしても相手の移動阻めるわけじゃないみたいだし・・・
まぁ、遊べないゲームじゃないだけマシだけど、Hシーンがいつもより適当すぎる、期待されてないから削ったのかってレベル
もう少しエロ頑張っても良かったと思うんだけどな・・・
南国ドミニオンでもやるか・・・
>>151 石橋かー跳ね橋ばっかだったから試してみるかなぁ
>>152 やっぱあそこはテントたてるよねw
結局解明しなかった問題として女児ばかり生まれて男児が全く生まれないという謎の現象か
>>43 歩兵と騎兵は流石におかしいでしょう
何レベルかごとにその値を上乗せとかじゃないの
>>151,157
説明文にないけど、普通に跳ね橋も落とせる。ダメージは250ぐらいだけど。
>>156 結局最前線に一人ぽつんと配置すると、高確率で死ぬわけで、再雇用で1ターン消費してしまうもんなぁ
トラップの種類が全部足止めってのも、なんかおかしいよね
>>158 ・・・ああ、あったなそんな設定。
このゲーム、固有絵のある敵キャラが少なすぎるんじゃね?3人しかいないよね?
カード関連が理解出来なくて詰んだ
女の子攻略したいのに攻略済みばっかりじゃねーか
164 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 14:50:24.67 ID:ISO1zAR40
兵種変更してもその前の兵種レベル残ったままになるの?
>>162 上側が選択したものに影響する
下側が一般なら一般に影響する
矢印一つで向いてる方向に一マス進む
そういや葵屋とアスパラはでてきたのか
>>149 条件複数あんのかよ
5周しても傭兵団ルート以上出なくてあっれー?って思って
休憩しまくってヒロインED見た途端解放されたぞ
>>164 経験値も含めて記憶されるよ
レベル20ボーナスが対象職業限定のものまであってわけわからねぇ!
なんかいつの間にか弓兵の攻撃回数9回とかなってて鬼火力出してるし
>>128 休憩で誰かのエロシーン何回か見たら次出たわ
どうせカード関連が理解できないのは割だからっしょ?取説に書いてあるのにね。
攻撃回数upした魔法部隊鬼火力すぎる
2週目やってるんだがあっちゅう間に砦が破壊されてしまう
どうしたもんか
大投石も30万で200以上はダメージ行くからコスパいいぞ
>>172 上にも書いてあるじゃない
跳ね橋やら迷原やら使って一気に来ないようにすればいい
あとユニークは投石とか槍投げで速攻で帰ってもらう
>>158 これのおかげでハーレムのありがたみが激減
普通の男ですらハーレム形成できそうな世界だしなあ
良くなったとか言われてたけど、珠流劣化したまんまだったな結局
ヒロイン攻略して落とす楽しみすら無いとか
どうツボ外したらこんな残飯を作れるのか。同人初制作サークルじゃあるまいし
俺も個別エンド全く見てないが一周ごとに一モード開放されたな。最終モードまで。
あまりにヌルくてびっくりしたが運が良かったのか。
絵は良くなった
期待はしてないけど某マグナム的な追加ディスクっぽいものが出ればなぁ・・・
それに金を払えと言われて払う人がいるかと問われると疑問だが
ユニーク追加の大型パッチも現実的じゃないよね
>>171 魔法隊は攻撃回数うpの恩恵が大きすぎるよな
>>180 ゴミだった温泉よりはマシ程度
全然戻ってやしないし、現状なら看板絵師もう不適格
そこらへんの素人より下手糞だよな
何か似たようなシステムのこれより面白い同人ゲームがあったんだよなあ
ハイエリー空気過ぎて泣いた
ハーレムにも居ないとかどういうことだよ
あとヒロイン3Pとかもなんでないんだよ
不満だらけだ
>>160 跳ね橋はダメージしょぼいでしょ、石橋なら380ぐらい入るよ
>>155 あそこ何も立てなければ作戦:奇襲てダメージ150ぐらい入れれるから
手が空いたらとりあえずやっとくと50万で150ダメ×2だからまあまあコスパ良い
ミルカッセさんは生き遅れbbaなの?
跳ね橋って使ったことないけど、どういうメリットがあるの?
>>167 弓って元々Lv10で+1回、Lv20で+2回にならない?
市民経由限定なのかな
てかマジで残念作なのかよ
帰ってから楽しもうと思ってたのにな
>>189 いや、たぶん
4+レベル+市民+竜+侍+弓で9回・・だと思う
弓と鉄砲は自分だけ+1がある・・気がする
騎馬の補正なんかも
適用されてるやつとされてない奴がある・・ように見える
マジややこしいっす
今日の朝届いて普通にプレイ楽しんでる俺みたいのもいるけど
資金不足と敵の強さに四苦八苦しながら楽しんでる
>>145 今月のやつは知らんけど、アリスだって戦国以降は酷いもんだろ
197 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 15:19:23.35 ID:ISO1zAR40
>>176 ラブコメだと元女子高で圧倒的に男が少ない状況ですら主人公は選び放題なのに
主人公の友人の男やその他の男は歯牙にもかけられない状況があったりしますが
傭兵団モードを5回くらいやってるんだが、あれか。
女の子を攻略しないと次のモードに進めないのか。
こっちが必死こいて門を守ろうと四苦八苦してるのに、どーしてそんなことに時間を割かなきゃいかんのか。
何かがおかしいこのゲーム。ゲームとしてはつまらなくはないんだろうが、
女の子を攻略することに意義を感じないと、未来永劫傭兵団モードのままかあ。
肝心の女の子は、ゲームのユニットでもないから思い入れが入りにくいしなあ。
とにかくターンは貴重で、休暇になんか使ってられっかってのが目下の状態。
何度かゲームオーバーにもなってるしねえ。
引継がれるお金って、どういう計算になってるんだろ。最後のプレイがお金ギリギリって感じだと、引継がれた次のプレイもお金少ないしなあ。
負傷男達が女達から人気だったし普通にモブハーレムはあるんだろう
>>194 俺の市民、歩兵、弓兵が20lvのキャラで攻撃回数6なんだけど
それに竜と侍足しても8だな。あと1回どっから出てきたんだ?
温泉屋よりやることがねぇな
2周目から配置はほぼ固定でどの作戦使うかだけの消化試合
なんだかんだでLv20まで上げてるお前らを見てると
やりこんでるなぁって思う
やばい…
今月1本だけなのにスレ見てたら崩す気が無い
男女比1:9なんだから完全に国公認ハーレムだろ
どんなブサイク男でも2〜3人は強制的に宛がわれるレベル
休暇使うとゲーム的に一手損するもんな
ヒロイン別に体力回復するとかのボーナスがあれば選ぼうかって気になるんだが
つか盗賊あたり始末して裏社会の支持が上がるってどうなんだろ
カオスなほうが喜びそうなもんじゃね、リアルじゃなくてこういうゲーム的なもんなら
>>197 それは主人公がモテる事を強調するため脇役友人がモテる事を作者が好まないからだろ
むしろ友人役のほうが面白かったり優秀だったりでモテない理由が無い事の方が多いしな
少なくとも俺は
>>176を感じただけでそう思わない奴がいても問題ないよ
ヒロインがユニットで使えないから思い入れがないし休暇なんかどうでも良いや
で、俺も傭兵モードの無限回廊に入ってたなw
これは駄目っすわ
あかんで門
さすがにユニーク無しだけは擁護できんわ
いつも通り周回で段々仲間が増えてくで良かったじゃない
これじゃヒロインに対する思い入れがちっともわかない
あれ、温泉ってそんなに低評価だったんだ。
俺はそれなりに遊べたけどなあ。
今回は半日で飽きてしまった、やばい。やれることが少なさすぎる。
今回投じた金はお布施と思って、次こそは、次こそは……。
今ようやっとインスコしたら音がすんげー小さいんだけど
なんなん?
糞を連発してハードル下げたところでWC2来るね
>>203 もう部隊レベル50まで育てたのか凄いなw
>>212 俺も温泉はかなり良かったよ、キャラゲーの中では上位ランクに評価してる。
BBやWCみたいなRPG系が好きな人間には糞に感じるんじゃね
このスレを見る前に買ってきてよかった
先に見てたらあとで買おうとか思って、結局買わなかった気がする
温泉は各施設種類毎に収容人数限界を共有してるって気づくまでは楽しかった
足湯以外ないのに超人気温泉とかマジ不思議
どれより良いとかどれより悪いとか、定義付けの出来ない主観だけの話し始めても
元々結論なんか有りはしないし無駄に荒れるだけだから、やめようぜ
ここは門のスレだから門の話をしてればいい
俺も温泉はキャラの中で三位以内に入るぐらいたのしんだが、
クソと呼ばれて否定もできん。あのひどい運要素と4周目ぐらいまで乗り越えられるといいんだが
つか俺が経営シミュやらんからよく感じただけかもしれん
女2人強いわぁ、門に入れられるのも時間の問題だわ
男女比から考えて貴重な男を前線に出さないから団長のユニークがないのは納得できるけど一般兵には普通に男が居てどうなんだろうと思ったわ
未だに、一隊を任務に就かせる→全隊の兵力ダウンが気に入らんw
市民からのクエストは忍流っぽく個別であたらせればよかったんじゃねえの
部隊を途中から登場させられないから引き継ぎもあんな感じなんだろうし、ストック場所くらい作っとこうぜ
引き継いでの研究と雇用・配置がマジ面倒くさい
はやくやりてえええwwwwwwww
話を進めると国盗りになるのかと思ってwktkしてたわ
思わせぶりな地図出すなよ、まったく意味ないじゃんあれ
>>219 まあ、ダムの話をするよりかは建設的だな
前進、粉砕、大破壊!いえー!!
つかほんと味方の全兵種が10未満ってどうなのw
裏社会の支持率上がれば某商会を紹介してもらうとかでもよかったのに
他も支持率高いと何か恩恵ありとかあってもよかっただろうに
比較にすらでてこないレベルジャスティス
レベジャは一番好きです
前進、粉砕、大破壊!いえー!!
LJやブラウンや巣ドラレベルは今のキャラには無理だから話題に出すだけ虚しい
俺はレベルジャスティス好きよ?人には勧めないけどw
safeと政府をかけた団体とか、大宇宙惑星刑事とか、そこらへんのセンスが好きだった
男女比1:9だから全くハーレムの優越感ないな
糞設定すぎてやばい
兵種Lv20特典ってどこで確認できるの?
ステータスの補正は研究の特殊くらいしか見当たらない
>>215 ここまで上げないと狂乱最終は蒸発しちゃうんだ・・
ベース99兵種50オーバーとかが雑魚なんだ・・
ちなみに狂乱モード特有の敵「狂乱の闇」さんが
153週で出てきたときの捨ては
レベルが99/73で
攻撃力181で7回攻撃HP4170とかいう
もうどうしたらいいんだってレベル
ステ確認で判断しれ
メイベルend1の発生条件が地味にわからん
休憩する暇がないよぉ
制作進行が完全に失敗したって印象がある。
あの地図も、たぶん最初の構想では支配地域が広がって、各所の門を守るって感じだったかも。
地域ごとにMAPが違うだろうし、きっとユニークユニットもいた。
でも、時間が全然足りなくて、モブユニットだけでとりあえず運用させるで精一杯だったのかも。
PCサイドにユニークユニットを入れたときのバランス取りができなかったとかさ。
>>240 そこまで作る気力なんて最初から無かったように見えるけどな
完全に惰性で作ってるようにしか見えない
熱意が全く感じられんよ、マジで
本気で面白いゲーム作って欲しい
今回の詐欺でそこそこ稼げただろう
こんなのが面白いと本気で思ってるのならさっさと潰れていい
243 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 16:09:41.56 ID:ISO1zAR40
貴族や商人によって収入が違うと思ってた時期もありました
なんですべて一律で固定収入なんだよ
門を守る仕事だから、あの町一点であるとは予想してたが
戦況の変化がないから地図が全く意味なくなってる
唐突に表れるイベントで門の耐久値が減るだけとかもうね・・・
245 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 16:12:13.95 ID:XUskC5q20
BB2のボリュームが懐かしい
>>243 そういう細かいところに気を配れないのがキャラ伝統の詰めの甘さ
でもどんぶり勘定だからこそたまたま面白くなることもあるという
どうでもいいけどマウスカーソルが枠外にあるとパッド含め操作受け付けない
ってのは何時になったら修正するんだろうか
後パッドの十字キーと左スティックがデフォでカーソル移動固定されてて上下左右を割り当てられないのも
とりあえず交流中心にやってたら1周目が誰ENDでもなく終了した
これから傭兵団モードやるから何かアドバイスをくれ
主力は歩兵と騎兵でお気に入りは魔法部隊だった
休憩しないで前線、交流会だけやってるとたまに出てくるヒロインに誰だっけってなるなw
街長とじじいが一番顔見るってどういうことなのw
もう1周基礎モードやってLVageと金貯めれ
251 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 16:15:40.09 ID:1wmPaj2u0
ツクリのイベントってものづくりで金使ってから暫くの間しか発生しないのか、やっと攻略できたわ…
もう完全パターン化してたから戦闘中の作戦以外で金使うのなんて最初の数ターンだけだったし
道理でツクリのイベント全く発生しないはずだわ
今回は間違いなく手抜き
253 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 16:18:10.05 ID:XUskC5q20
よくみたらロウメイタイトルにいねえじゃんw
>>250 まじかよ相変わらず周回前提だな
ちょっと休憩意識しながらもう1周行ってくる
うーん傭兵モードからすすまん
もう4週しちまった
正直飽きてきたお・・・
みんなの意見参考に侍市民竜のみで頑張ってるけど市民以外20になんねー
256 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 16:21:08.95 ID:XUskC5q20
>>248 序盤のうちに市民兵20まで育てておいたほうがいい
あと今回の職種はFFでいうジョブみたいなもんだからガンガン変えることになる
こだわりの編成とかやってると後で死ぬから気をつけろ
村娘裏√の条件がいまいちわからんな
次作もこんな感じだったら本当に乙るな
まったくやる気が感じられん
巣作り2まだ?
これは巣作りの劣化さんですよ間違いないんだってば
なんだかんだ言いながら10時間以上プレイするんでしょ?
ルアEND到達!と思ったら開幕挿入済みで15クリックで発射+8クリックで終了だったでござる
戦闘場所がもっと広ければなぁ
あと経路
確率均等だとしても右に偏りすぎだろアレwww
右により過ぎて左の3部隊置ける場所ほとんど空気
まさか戦闘マップが最初から出ているので全部とは思わなかった
パターン化しちゃったらあとは経験値積ませるだけか・・・
右の二列のところの防衛が厳しくなる。左の三列エリアを右に配置すれば良かったのに
2週目で傭兵団選んだらモンスターにフルボッコされた
基礎で鍛えてからやらんとだめなのかな?
やっぱりマップの種類だよな、問題は
あと何種類かマップがあるだけで全然違ったろうに
最終モードでレベル上げするとイベントが糞うぜえな
イベントカットさせろよksg
右に寄りすぎってかああいうラインも巣ドラみたいにある程度カスタマイズ出来りゃ良いのに
あっさり1週目終了・・・これは文句出るわな(´・ω・`)
最終まで出てるんだがハーレムENDの条件ってハイエリーは抱かないで進めないと駄目?
傭兵団ENDがハーレム?
全員のイベント見れるだけ見たんだが個別ENDがつらつらと並ぶだけだった・・・
>>271 WCみたいに1周目じゃムリゲーな場所とかでてこないの?w
これ周辺MAPやら見れるけど全く意味ねーじゃん・・・
車輪の国、向日葵の少女・・・
「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称
バッジの裏には盗聴器が仕掛けられている。法月の足は動く。主人公が吸っているのは麻薬でなくハーブ。
EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は自作自演
少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供。第三視点=プレイヤー
Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ。風子は植物人間。
Fate・・・アーチャーは未来の士郎。セイバーはアーサー王。
うたわれるもの・・・ラスボスは怪物に変身した主人公。主人公は古代アイスマン
ひぐらし・・・黒幕は鷹野。梨花は死んでも記憶だけ引き継いで転生できる。
AIR・・・観鈴は呪いで死ぬ、主人公はカラスになる
Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ。あゆは病院で植物人間になってる
パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった
最果てのイマ・・・イマは主人公の脳腫瘍。主人公は不死身。
マブラヴオルタネイティヴ・・・ヒロイン全員死ぬ。純夏はロボット。
さよならを教えて・・・すべては精神病院に通う主人公の妄想。睦月だけは実在
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO・・・神奈はヤリマン売春婦
EVE burst error・・・御堂真弥子はプリシアのクローン人間でテラーの正体
門の時代って今まで出てる中世タイプのやつだと一番時代進んでるのかな
レベルも金も足らないから傭兵モードループさせてるわ
竜騎兵よわいんすけど・・・
落とし穴+騎馬が強い
>>276 忍を除くファンタジー世界だと一番未来 魔法がなくりつつある世界だし理由として魔力が無くなってきたからだそうです
>>273 場所というかマップが1箇所しかないですw
周辺地図と国地図て空気だよね・・・
周辺マップと国マップの戦況で攻めてくる敵の割合とか変わるそう思っていた時期も自分にはありました
特に科学が発達したわけでもなく王賊の方が強そうだよねえ
畑とか土産物屋とか作らせてくださいよ。柵or罠じゃないですか
>>273 無理な場所も何も移動なんてしないよ?
最初から最後まで同じMAP門の前
>>272 傭兵団ENDとは別に門を守る傭兵団ENDってのがある
途中まで同じだけど最後にちょっと展開が・・
ハイエリーはだいちゃダメ、でもハイエリーENDもあるから一回はだけ
>>267 その辺になったら、交流で次周用の資金回収しながら
賄賂で回避した
ただ賄賂やりすぎると稀に大群が賄賂効果無視で攻めてくることがあるけどね
最終モードの最終ターンでそれが発生してちょっとやばかった
ハイエリーを抱いちゃダメとか、ツボ外しすぎ
「ハーレム傭兵団」とか謳いつつ全然わかってない
敵の姫様犯してハーレム加えるのがロマンだろうが・・・
史上最強のエロゲ光栄チンギスハンやって出なおせキャラ
全然金増えないし
1つ作業でターンが終了ってのも納得できない・・・。
まだ2周しただけだから俺はまだ楽しめてるけど、これ本当に何でこんなマップになったんだろうな
マップがもっと広ければ敵が陸続と押し寄せる絶望感、徒労感も出る
工作してマップを弄り回せたらアストロノーカみたいにぼくのさいきょうのもん()を作れる
この二つだけでもやってたら多分ここにいる俺達みたいなのは激甘の佳作認定してたぞw
ハイエリー抱かない結果恨みを買わずに違うイベントがいくつかある
リーフのCGも1枚そこにあった
>>280 まじかよw
あの周辺地図はフェイクだったのかww
時代はぬるげー化ってかんじだけど
この手のゲームはちょっときついくらいがいいと思うのよねー
3週目ぐらいから奥のMAPが開放されて
敵の補給拠点や出現拠点を潰しに行ける様になると思ってた頃がありました
研究ツリー2本、基本職3ぐらい増やして複数の基本職をある程度育てた
キャラ用の上級職を5ぐらいは欲しかった
>>278 せんせー、騎馬って耐久力のない施設は施設にカウントされずにパワーうpするの?
テキストも面白くないし戦闘も面白くないし二週目クリアで飽きた
ルアちゃんの門に侵入したいよぉ
テキストなんてプロローグ以外全部スキップしたぞ
キャラのテキストなんて読む価値ゼロじゃん
やること同じすぎて周回プレイなんて無理
60ターン制限と狭すぎるマップじゃ「僕の考えた最強の都市」も作れないし
ユニットも強くなってる実感薄い
メモリエディタでユニットデータ覗いてみたけど01〜08が歩兵隊〜竜騎兵隊で99が市民兵隊
竜騎兵隊と市民兵隊の間に11職分保存するスペースがあるね
兵種変更のデザインがキツイけど拡張することは不可能じゃなさそうだ
>>284 thx
('A`)また門を守るお仕事を見守るお仕事がはじまる・・・
これ傭兵じゃなくて自警団で街を守りつつ大きくしていくみたいな方が良かったんじゃね
あと作戦も無くして施設とユニットだけの方が戦略性強くなったと思うわ
>>294 施設種類って項目があるだろ
防御施設
罠
自然
通路
歩兵や騎兵に影響でるのはこのうち防御施設のみ
ツクリのイベントすすまねー
研究で金使わないとイベント発生しないのこれ?
ってことはツクリルート用にわざわざ未研究のを結構残してからはじめなきゃならないのかな
>>301 別じゃなかったらあんなに穴騎馬が強い訳が無い!はず
特殊もちゃんと穴で発動してるし
306 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 17:16:11.29 ID:1wmPaj2u0
>>304 適当に橋でも罠でも作りゃイベント進むよ
俺もそれでドハマりした
前線で施設なんでもいいから作ってから会話してみろ
金無さすぎの上に一人追加で雇うだけでもターン消費するし
戦ってもすぐ死ぬし支持率落ちるし金貰えないので戦うのを諦めた
ある程度金貯まるまで賄賂を送るお仕事になってしまった
みんな敵に勝ちまくってんの?
>>306 ありがとー
エレナ攻略からツクリに戻ります
>>309 ウェンディモードやる前にちょっと鍛えたけどメイベルモードまで順当に周回進めたけど賄賂使った事無い
1部隊は移動使わないと結構サクっとやられる時はやられるから序盤は自動戦闘使えなかった
ところで弓だか銃を集めると全体攻撃できるっぽいんだけどどうなんだ
>>309 初めの内は落とし穴と騎馬をセットで配置してるだけで
大概の敵は蹴散らしてくれた
これだと大して金かからんしな
314 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 17:27:18.15 ID:ISO1zAR40
>>294 罠と防御施設というくくりだから耐久度のない施設なんて存在しないが
罠は工作兵のランダム確率でしか破壊できないはず
雇った兵士はマップに絶対セットしないといけないのもな……
>>309 ○○
罠罠
騎騎 ←HPやばくなったら後ろに退避
○○
石壁
(空き)
門の左手側はこいつらだけで全て殲滅してくれるから終盤まで楽よ
316 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 17:29:09.41 ID:ISO1zAR40
>>312 一部隊の弓では二桁しかいかなかったし
竜と同じで複数部隊用意してこその作戦じゃないのか?
引継ぎユニットは門上の3人だけじゃなく、初めからマップ上に配置できればいいのにね
どうもこのゲーム、最初のコンセプトだけは面白いんじゃないかと思って作られていったが、
出来たのは手抜きというかハリボテというか・・・
ループを前提としたゲームのつくりでも、ループ自体がきっついというか何度もやりたくないというか
苦労して60ターン生き延びたことへの報酬が見えなさ過ぎる
>>312 弓1部隊だけだと70いったかどうかで暇なら撃つ程度
>>309 敵たまりすぎる前に挑発して数少ない状態で戦った方が楽じゃね?
せめて50箇所くらいは部隊展開できる広さが欲しい
今の狭さじゃユニーク追加しても身動き取れない部隊出て終わるわw
5部隊作って5倍になるなら使えそうだ
クイズ全問正答の特典もないのかよ・・・。
マジでどうしちゃったんだ。
一周目は手探りだったから何もできなかったけど、攻略の見えた今やったとしても
金貯めつつ支持率もキープなんてしてたら60週なんてあっという間だろうな
二周目以降も金貯めつつ経験積む作業プレイだから苦行嫌いはさっさとねこまんまでも使った方がいいなこれ
最終モードは156ターンなんだけどね
>>323 3周目休暇捨てたら結構余裕あった記憶があるんだが
支持率はキープっていうより回収するもの
門壊されない限り暴動起こった事無いわ
これなら巣づくりのシステムの完成度を上げたものを作ったほうがいいんじゃないだろうか
それが作れないから現状なんだと思うぞ
そうそう支持率こそ、引き継がれるべきもんじゃないかなあと思うわ
せっかくゲーム終盤でみんないい感じに上がったのに、引き継いだ途端、またチマチマ上げるのが萎えるわ
春雨矢、弓隊18にしても大して上がらなくて涙目
120ダメちょっととか使えねぇ
序盤は挑発して攻めて来てもらうのが
支持率上げに一番だと思う
作業好きの俺はやること単純で面白かったわ
クイズモードの特典で支持率アップをやって欲しかった
なんで今回何もないんだー
>>325 だから一周目を今やったとしてもって前置きしてるんだが
賄賂と休暇繰り返してCG集めてるがターン足りないな
もしかしてCGコンプするには5週ぐらい必要?
>>330 その発想は無かった。
戦争イコール作戦を出来る限りやるから、出費するものという概念だったから、
序盤に金が足りないと戦争なんかなおさら困ると思ってたし。
>>315 その戦法使うなら
○○
罠罠
騎騎 ←HPやばくなったら後ろのと交代
○○
石壁
騎
ってやった方が安定しないか
回避行動としてなのに3ターンもかけてたら死ぬだろ
交代は1ターンで出来るけど?
ユニット対ユニットの位置入れ替えすれば1ターンじゃね
俺内兵種イメージ
歩兵 基本職
騎馬 エース 騎兵の半分は落とし穴で出来ています
弓兵 器用貧乏
鉄砲 大器晩成
魔法 一撃必殺
侍隊 防御要員
投石 トリックスター
竜騎 竜騎兵
の槍
市民 たまねぎ剣士
引き継いだユニット雇うのに10ターン近くもかけるのがめんどうすぎる
団員補充は前線コマンドに含めて一発でやらせてほしかった
>>335 挑発は敵が溜まりすぎる前に攻めさせる利点もあるし
意外と重要なコマンドだと思う
発売日なのにみんな早いな
休暇にHP15%回復でも付けとけば、まだ選ぶ意味もあったろうに
てか休暇取ってんのになんで回復しねぇんだコレとか俺は思った
1周早いと30分ぐらいだからなあ
>>344 休暇中はやりまくって体力消費してるからじゃね?
>>340 兵種って全部で8種類かな?向こうさんが怪物とか使えるのになあ
どうせどこぞの商会がしゃしゃり出てきて怪物ユニット雇えたりすると思ってたんだが違ったか
>>287 ハイエリー普通に抱けるけど
抱いちゃダメってなに?
16:9はまた非対応?
そりゃ休暇エンジョイしてるの団員じゃなくて団長だけだもんw
>>343 フラゲやら割れ除いても半日あれば2周できるぞ
>>347 兵種変更の右下に露骨な空きがあるけどあれ何もないのな
全種極めたらドラクエで言う勇者的な万能職が出ると思ってた
ワイドディスプレイ向けの仮想フルスクリーンにすら対応してないってのはヤバイ。
かといってウィンドウサイズ変えると解像度ヒドすぎてワロスw
システム周りもホントに進歩がないな。
>>345 そうそう。1周が早い。スッカスカ。
それ自体は賛否あるかもしらんが、1周やって得られるものという点から言うと、何かおぼつかない。
同じモードなら、次にプレーする時は、前よりメリット・楽さが無いと駄目だろうに、それを感じにくい。
門の上の3部隊のレベルは上がるが、それ以外に強くなった実感が無い。
>>333 おうそりゃすまんかった
イベント状態見てたらメイベルEND2だけでEND1は???なってるんだけど見れてる人いる?
周回の研究買い直しと団員雇い直しが地味にむかついてくる出ござる
周回Lv上げなぞせずに竜撃って終わらせろよと言うキャラからのメッセージなのか
投石結局一回も使って無いわ
あの子の魅力を誰かわかりやすく
門2はやくだせ
MMOのαテストやってる気分
追加パッチはよ
門2はいらねえ
王賊2でいい、王賊のSLGと門のような施設効果含めた防衛戦込みの戦争モノ
マルチEDで転戦できるようなのならなお最高
こんな事が許されるのは魔法少女アイ参だけ
ユニークはアイテムというか武器装備みたいなかんじで
モブにつけたりはずしたりできれば良かったな
投石は範囲攻撃だからな
どっか門までの通路少しあけておいて門にたまる敵をなぎ払えるのは強いよ
攻撃回数増やした投石で夢を見れないかと思ってる
温泉の方が100倍はマシ。さすがに門は忍者以下の出来
俺の好きな順で言えば、王賊>LJ>巣ドラ の次くらいに雪鬼屋がくるよ
>>357 30万で250ダメくらい出せる作戦と50万で320くらい出せる作戦が使える
あと門とか左の3マスエリアに砦置いて1人混ぜときゃダメ効率あがる
特殊覚えたら素でも4回、6回攻撃してるのと一緒だし
つまんなくてウィザクラやりたくなってきた
セリスー!早く来てくれー!
攻撃回数4の魔法使いを並べると敵が溶けていく
敵部隊数50でも半分出陣する頃には士気が壊滅して逃げていく
でもユニークだけはカンベンな
大砲門で攻撃+15からの投石隊5回攻撃
相手は死ぬ
という幻想
過疎地じゃなく右側の敵がなだれ込む位置に3マスエリアがあればよかったのにな
ネガキャン言う奴は買ってきて俺と同じ気持ちを味わうといいよ
金土日で休みをとってワクドキしながら門を買ってきた俺の気持ちを返して欲しいわw
まさか4時間で飽きるとは思ってなかった
最終的に敵国を滅ぼせるシナリオだったら面白かったかもしれない
>>370 ありえねぇwwwキャラのゲームに何期待してんだよwww
>>362 アイ惨は例外だからノーカン
アレを対象にしたらどんなゲームでも許されるじゃない
DAISOUNANがキャラの限界値
お前ら楽しんでる?
おい、DAISOUNANの方が俺的には良評価なんだが
ゲーム性では門の方が若干上だが
キャラクターが活き活きしてたのは圧倒的にDAISOUNAN
総合点でDAISOUNANの方が上って感じ
>>365 俺は
巣作り>>WC>>グリ森
あの世界観だとキャラは当たる
DAISOUNANはお嬢様のおねだりを聞いてるだけで楽しかったのに
途中から邪魔ものが沢山やってくるせいで
ヒロイン達の顔と名前がまだ微妙に一致してない
つーかさ、体験版と全く同じじゃん?
体験版やってれば、こーなることは予想ついてただろ?
なんで期待して有給とって買ってくる阿呆がいるのか理解できん。。。
>>378 休憩しないとヒロイン達ほぼ空気だから仕方ないわ
英雄じゃなくて本当に”門を守る羊”に徹したらこうなったという
門を守る傭兵団なんで怖い感じになってんだよwwww
ハーレムとはなんだったのか・・・
>>366 一番の問題は狂乱でも無い限り門まで敵きそうにも無いんだよな
>>374 楽しめることは楽しめるけど値段に見合ってない
同人の1500円くらいのゲーム買ってきて値段の割には楽しめるぜって言ってる感じ
俺は楽しんでる
というのが数人いる程度
投石隊は味方には珍しい機械部隊だから、敵の徒歩騎馬特効の補正が乗らないという実に地味なメリットがある
敵の機械に強いのはおまけだけど
しかし魔族対策ユニットいないんだけど、いないよな?
徒歩特効でなんとかしろってのか
>>376 確かにその3つの世界観は良かった
俺もその3作が好き
>>379 ユニットや施設は2ページ目以降に渡ると思っていた
開発ツリーは下にスクロールするほど伸びると思っていた
戦域MAPがまさかいくらなんでも同じところ一つだけとは本気で思ってなかった
戦略マップが用意されてるのだから他勢力へのアプローチもあると想像してしまった
ストーリーが進めば、1T複数開発や複数雇用や戦闘時複数移動が可能になると考えた
387 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 18:35:19.24 ID:Eumg/PG10
ここ最近晋作出すたびにファン減らしてるな
巣ドラやウィザーズクライマークラスとは言わないが
まぁまぁレベルでも出して欲しいもんだ
>>334 そもそもモードが5つあるしなそれに+狂乱スイッチ
最終モードは制限が156ターンになるし複数END回収できるけど
採集を最低2週はしないといけないはずなんで6周はいるかな?
そして俺もEND1ついてねぇ・・なんなんだ?基礎でメイベルか?
おまいらひどいな
ソリティアよりおもしろいじゃまいか
>>383 ルアとちょろちょろ話してたら傭兵モード抜けられるぞ
平和にならんかったからルアとのエロは初会話の1回だけなのにルアエンドになる親切(バグ?)設計
雇い直すのに時間が掛かるし面倒だしで何キャラも雇う気が起きない
ハイエリーの前進、粉砕、大破壊!はちょっと可愛い
せめて団員を一度に複数雇えたり兵種変更にターンを消費しなければ・・・
跳ね橋で敵が止まったこと無いような気がする・・・
>>390 ルアは忙しいだかなんだかでイベント進まなくなったからディー攻略してクリアしたよ
そんなバグがあるなんてしらんかった
バニブラでやってた魔力回収が順調に進んだ世界
魔力は地上から消えつつあり、魔法に替わる科学という技術体系が発生
また、全国的に男性が生まれにくくなるという原因不明の現象が
そうした事情は特に関係なく、ただただ街に篭って門を守るお仕事を頑張るのがこのゲーム
移動が1ターンに1キャラだけなのが原因で2体配置出来る所で1体だけ後ろに下げたら残りの一体が集中砲火食らって死ぬのが酷い
ルアと一回も逢ってないのにルアエンドになって副団長モード開放された
そもそもあれだよな
前線は1Tで、増改築一瞬で終わるのに
開発や雇用や兵種変更が1Tに一つだけって意味がわからん
温泉が再評価される時がきたか
>>399 絶対研究が進めば1ターンに複数回できるようになる仕様だなと思うよな
>>400 シナリオとCGが糞な以上あがきようがないわ
シナリオはこっちも糞だが、CGが持ち直してる分だけ門のがマシ
>>397 まあ死んでも団員補充ですぐ同じユニット雇えるんですけどね
>>397 そこは手動で下げるタイミングと配置でカバーするんだよ
それ位は考えて配置しないと思考停止ゲーじゃないか
バニブラは個人的に好きな絵柄じゃなかったが
ゲーム性ではあっちに軍配が上がるな…
いや、体験版の時点でこうなることも
昨日の段階のスレを見てもわかってたことだが
で、結局1ターンに1キャラしか移動できないことによってどうゲームが面白くなってるの?
体験版の時点から評判悪かったけど
>>403 それは有り難いというか何か拍子抜けしたわw
1ターン+少々のお金で、死者もよみがえる。ああこりゃこりゃ。
408 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 18:48:55.36 ID:ISO1zAR40
>>403 消滅したはずなのになぜか再雇用できるんですよねww
ブラバニ2プレイしてないんだけどあれはましな感じなの?
狂乱も終わってしまった
もういいか…
>>406 ユニークが来た時の撤退戦がハラハラします
>>405 フルプライスでだして頭悪いやつに買わせて次の大作の金手に入れるフラグに違いないさ
結局兵種は育てる上で何が一番?
罠+騎兵にするべきか竜にするべきか迷ってるんだが
なるほど、門を守る仕事ってことか
>>406 複数のユニークと対峙した時にどっちを犠牲にするか考えられる
正直バニブラ2も言うほどではないけどゲーム性だけなら軍配あがるだろう
巣作りよりWC派の俺はWCのシステムで続編じゃなくてもいいから出してほしい
門が発売される前は、ずっとバニブラ1やってた。
引継ぎは完ストしてるので、ひたすらパーティーやゲーム条件に縛り入れて楽しんでた。
バニブラ2は1回やったら2度とやる気がしなくなった。
・・・どうしようかねえと思ってる。またバニブラに戻るか、再び辛く苦しい防衛戦に臨むか。
>>413 市民、侍、竜のボーナスで攻撃回数増やせば
後はなんでもいい
>>417 お前にもっと広い世界があるんだよって教えてあげたいけどいい例が見つからなかった。
>>413 罠+騎兵→雑魚駆逐
ユニーク対策→竜
両方いる
>>418 鉄砲も回数+1
竜LvMAX遠すぎるわ
賄賂の効果が加算だから60ターンまで攻めてこないようにして
あとは休暇三昧でイベント回収できるのな
マーチェリッカさんが団長を接客していたがあれ本人でいいんだよな?
3個くらい職業20にしたら上位になれるとかなら頑張るんだがな〜
アイテムも死んでも離脱扱いのアイテムとかの要素入れたら楽しそうだけど
あとヒロインはクリアしたらアイテム化とか
>>421 鉄砲MAXに回数+1はないぞ
初期歩兵を鉄砲にしてMAXにしたが攻撃回数増えてない
>>421 うおマジだ
適当に鉄砲込み他3種MAXキャラの魔法隊が攻撃力194の5回攻撃になってる
兵種レベル上げはどのルートがオススメ?
429 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 19:10:01.25 ID:76nSTcVbP
なんで戦闘の効果音ないの?
移動→戦闘→移動→戦闘じゃなくてもっとあちこちでドッカンドッカンやってくれよ。
買う気無くした
本当におもしろかったらスレの速度こんなもんじゃないよな
>>425 あら?
単純に兵種MAXで+1だったっけ?その職種
周回の初期研究費ってどこ依存で増減するんだ?
総消費Bかと思って使い込んだらめっちゃ減らされてあせった
そもそもレベル上げるって言ってる人ら何週目なんだ?
基礎1回と傭兵2回クリアした時点で騎兵のLV15くらいが最高なんだが。
すげー伸びてるな
9月組では一番か
>>432 研究につぎ込んだ半分とクリア時の所持金全部
建築と作戦で使った分は戻ってこない
>>388 稼ぎがてら基礎でメイベル連打してきたけど
休憩の変化なくなってしばらくしてから副団長男嫌いイベ2種発生しただけでENDはなんもなしだった
序盤は石壁置いて市民兵並べとけば突破されん
余裕ができたら竜騎兵とか一体用意してラムとかの攻城兵器が来たら一歩前でボコれば壁に被害も来ない
市民兵LV20になったら歩兵にすれば壁の後ろからかなりの火力で殴れて壊れても自動回復で暫くは持つ
穴騎馬安定しないならこっちをお試しあれ!何より安い
>>435 ああ。それはいい情報だありがとう。
金ためるための周回もありかもなー。
>>435 なるほど大砲とりでに注ぎ込みすぎたからか
壊される砦は普通の砦でいいな
結局転職のメリットってなんなん?
部隊レベルの上がりやすさ?
だれかジョブとレベリングに関してわかりやすく教えてくれさい。
>>431 鉄砲20、市民18、侍5で転職画面で確認してみたが
鉄砲回数3で他はノーマルなので、鉄砲Lv20で鉄砲の攻撃回数のみ+1っぽ
ルアのイベントが進む条件て解る?
金関係っぽいから関係ありそうな条件満たしても継続しない・・・
wikiみてこい
>>440 とりあえず市民兵Lv20で攻撃回数+1やっとけ
魔法隊の攻撃回数が1回増えると考えたらどんだけ強いかわかるだろう
他のクラスにもLv20特典があるからお好みで
>>440 部隊Lvが5あがるごとに攻撃力+1
部隊Lv50で攻撃回数+1ボーナスがあるっぽい
兵種Lv20(MAX)でもボーナスがある
市民と侍と竜騎兵は攻撃回数+1
なんで、市民ー侍ー竜騎兵を経由して部隊Lv50の魔法隊を作ると
攻撃回数+4で威力150の魔法を5回撃てるようになる
>>440 攻撃力あがったり特殊な効果付いたり攻撃回数増えたり
取りあえず市民兵の職レベルを20まで上げてから転職させるといいよ
必要経験値少なくてやたらとすぐ上がるし、ボーナスは全職攻撃回数+1だしで重宝する
>>425 んー?でも今歩兵隊に転職しようとしたら攻撃回数7になってるわ
鉄砲魔法侍投石竜騎兵市民 からの転職部隊Lv.41歩兵Lv.1
ログだとLv.50で+1ってあるけど40かこれ
>>441 んじゃやっぱりレベルかなぁこれ
確認thx
買ってきた。今回は引き継ぎ周回ゲーでおk?
>>444-446 あーなるほど。
兵種lv20ボーナスは部隊に付くのね。転職しても残ると。
だから部隊レベル上げやすい市民兵にメリットがあるわけか。
理解した。感謝。
>>450 基礎モードと傭兵団モードを淡々と繰り返してLvと金を稼ぐ感じ
それでも敵ユニークに蒸発させられる模様
伸びてきたな
レス読む限りかなりの期待値以下だけど遊べない事はないって感じか
罠は二周目以降は要らないなぁ
大砲砦三つ作って、市民兵と鉄砲兵を各砦に配置
竜はあいてるとこに一匹配置
敵の固有含めて傭兵団ルートなら自動戦闘で終わる
初期3人を全員市民兵に変更
配置はそのまま門に。敵を挑発したら2~3ターン後には来る
基礎か傭兵なら市民兵3人抱えた門が落ちることは無いので自動戦闘ONして放置
3週まわせばLv20になってる
>>455 体験版やってからそれ以上期待しなければ楽しめると思う
王族くらいの期待してたんだけどなんかすごい微妙そうだな
ウィザクラ以降腐ってる
>>455 感覚としては…
背中の痒いところに手が届かないけど
とりあえず床に寝転んでゴロゴロして気を紛らわせるか
って感じの様相
鉄砲のボーナスなんだろうなぁ
職LV合計が関係してるとか無いよな
>>455 遊べないわけではないが、4時間もやったら飽きるというだけの話
たぶん、1時間くらいは面白いかもしれないw
実際一周目は面白かったよ俺
1周目は面白かった。生き延びることが出来たことが。
傭兵団モードを延々とやってると、嫌になってくる。
公式の設定やスクショとかで巣ドラや王族をイメージして
期待値上がってたからなぁ
パッチとかでユニークとかマップとか追加されれば
化けそうだけどキャラって追加系は出さないんだよな
傭兵団モードを延々とやる意味なんてないだろw
金策と市民レベル上げを基礎で2〜3週もやったら
あとは一気に最終モードまで行けるぞ
2000円前後の同人ゲーでこの内容なら素直に褒められるんだけどなぁって感じ
巣ドラという否定意見が稀な良作を出しておきながら、その同系統作品でここまで外せるのもすごいと思うわ
体験版からの上積みが本当に無いな…
「俺は嫌いじゃない」が最大の褒め言葉になってしまう
うーん…
一口で言うと、食い足りない
さすがに1時間だけ楽しめるゲームに8000円は出せないよな・・
面白い面白くない以前に手抜き感が半端ない
門守ってるだけのげーむなんておもしろい分けない攻めがないとかないわ
国はなにやってんだよ
1週目は楽しいんだが、休暇とってる暇がないのでプレイ時間が短くなるのは
どうかと思う
明日買って土日は遊ぶ予定だったのに4時間で飽きるとかやめろ
グリ森とか王族とかすごく楽しかったのに全然達してないの
2国から攻められ両面ガードとか熱そうなのに
1ターンに1行動しか出来ないのが最大の問題
並列してやってくれ
ボロッかすに言われてるが、戦闘自体はかなり楽しめてるんだが
その代わりというか、テキストが酷い
何だかんだで楽しんでるじゃねーかお前らw
王賊とかみたいにユニークが使えたりできたらいいんだけど
全部モブで相手だけユニークで暴れるから育てる楽しみがない
そろそろヒット作出さないとヤバいんじゃないのと毎回書き込んでるんだけど大丈夫か?
小ネタも減ってきたし
気付いたら部隊が竜騎と侍しかいない
ああ、確かに、体験版をやっていなかったし1周目は面白かった。
これから色々やれることが増えていくんだろうなあとワクワクした。
で、ユニークユニットがマジでいないことや、MAPがずっと変わらないことや、兵種や作戦が
あれ以上増えないことなど諸々を悟って絶望した。
巣作りリメイクとか作るっていう手がまだ残されている・・
つか、これが巣作りのリメイクという気がするのはここだけの秘密だ
魔法
竜騎
騎兵
以外ゴミじゃね
凄まじいミニゲーム感
盛り上がりに欠ける
でもまぁマジでキャラ納期とか予算とか足りなくなってきてる気がする
というかおんなじシステムの2だしてる当たりマジでヤバイのではないだろうか・・・
でもまぁ温泉とかは面白かったし、一作にお金をかければいいの作れそうなんだよなぁ
今から予約してたのを買いに行かなきゃいけないのに凄く回避したくなってきただろ
もっと良かった探しをしろ
まじで体験版がすべてだったw
ある意味素晴らしい体験版でもあるなw
てっきりルヴァード砦がそのうち占領されてルガの街が落ちて、前後を挟まれて大変だー!
正門だけじゃなくて裏門も守らないと!(別マップ追加)とかあると思ったのに
>>493 意味ありげな地図とか用意はしたけど使いません!
CG埋めしてる間にかなりやり込んでしまった俺としては何だかんだで楽しめたと思う
地図ボタンは許さない
地図詐欺は絶対許さねーからな
大体さー、ハーレムと傭兵関係無いやん、ゲーム的に。
ただモードを増やすためだけに女の子攻略しろってか。馬鹿ばかしい。
最初っからお目当ての女の子と結ばれるのがゲームの目的ならいざ知らず、
門を守ったはいお終いなら1周でも十分だしなあ。
ゲームクリアで契約延長がそのまま、次モードへ移行という形なら、まあ納得して挑んだだろう。
今のままだと、わざわざゲロが出そうな強敵が待ってそうなモードに進んで足を踏み入れる意欲がわかねえ・・・。
そういやミルカッセ、ハイなんとか、グリなんとかって
有能そうな将軍が敵に加わっていくのに
単に個人のユニークユニットが強いだけで
特に作戦も何もなく最初と同じ正面から力押しだけってのはどうなんだろうなw
>>489 少なくとも今作は相当な痛手になるはず
コアなファンに支えられてきたキャラゲーでここまで否定の嵐になったことはあっただろうか?
次が出せればいいんですけどね、マジで
短いのか
雪鬼は一週やって完全にやる気なくしたから、そこまで酷くないといいんだが
>>490 周回が軽いからちょこちょこできる、市民兵が育ちきってジョブチェンジした時とかが最高に楽しかった
なんだかんだできらいじゃないよ、最高クラスの巣ドラ、ウィザクラレベルじゃないけれど良作でいいとおもう
>>493 挑発しまくって敵の撃破数が一定値を超えると、東側に回す兵力がこっちに来て、
激戦になるけど毎ターン王国軍が東から帝国に進行すると思ってました
「…楽しんだ!」って出たらヒロインルート終わり?
なんかID被ってる
>>481 ヒットしたろ
今月では二番目に売れてるんだから
>>501 ダイソーでも忍流でも雪鬼屋でも
否定の嵐にあってる作品はいっぱいあると思うんだが
>>505 と見せかけて限定条件Hもある
ルアがそれで1つ埋まらなかった
地図あるから別マップ行くのかとか期待させられるよなw
と言うかマジで「傭兵団のし上がったからもっと大きな場所を守る」とかでマップどんどん変えてもよかったと思うの・・・
>>509 雪鬼屋は面白いって肯定の意見も結構あるだろうが
ヒント:次回作が20作目
ワンチャンあるで…
>>501 キャラで否定の嵐はいつものことじゃない?なんか変な人湧いて叩くって感じで
納期間に合ってなさそうなのはクイズの特典なしとかそういうところからちょっと感じるけどねー
出来自体は悪くないからパッチ・・・パッチは無理かなぁ・・・企業体力がもともと無いところだった気がするし・・・
>>509 ここまで肯定レスを探す方が難しいなんて状態じゃなかっただろう
517 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 20:07:52.40 ID:by5w4MBs0
兵種全MAX時での性能、地形は草原
部隊レベルは47時
攻撃 防御 回数
歩兵隊 91 33 7
騎馬隊 131 31 9
弓兵隊 87 44 9
鉄砲隊 94 29 7
魔法隊 199 27 5
侍隊 88 31 9
投石隊 81 30 6
竜騎兵 115 44 8
市民兵 60 49 6
こうしてみると魔法と竜騎兵が頭一つ抜けてる感じがするな
投石隊はゴミ屑確定、敵倒すの時間かかるし門防衛じゃ役に立たないしまじ使えない
何か掛け声系で巣作りっぽく見せてるけど
漆黒骸骨剣士のユニーク集めたりした巣作りとは何かこれじゃない違うんだ
そんな19作目。20作目は巣作りの世界観でリベンジしてくれ
地図は許さない
DAISOUNANって実は名作じゃね?
言われてみれば、発売初日で否定レスだらけなのはあんまりなかったな…
ユニークとして出すのは調整難しそうだから
ヒロインごとに作戦があって休暇でヒロインと仲良くなっていくとイベントで
ヒロインごとの作戦がパワーアップしたり新しい作戦が増えたりとかでもよかったんじゃないかなーと
そもそも敵がわんさか兵種出してきてるのに、こっちが市民ふくめて十種だけってのはなー
批判ばっかりだったBB2が神ゲーに思えてきた
次回作、門を攻めるお仕事にご期待ください
すまん・・説明書読んでも、全く取っ掛かりが掴めない
砦作る→竜騎配置→砦壊される→龍騎死ぬ→最終の門で撃退
結果、砦と龍騎は消滅・・・
どうやって戦えばいいの?
騎馬穴と竜居れば後は何も考えなくても良いとかユニ連呼の単発IDが初日に沸いたからな
全体的には何時ものキャラって程度のゲームなんじゃないか?
ターン周りを何とかしてくれれば
俺は許すよ
何で徴兵とか技術とか1ターンで1個やねんと
>>525 龍を砦壊れる前に一番後ろに下げて防衛
砦は安いからスルーパス
初日?
最低限、砦くらいじゃないと、安心して部隊置けないよねー
建物強化もしないと安心できん
>>517 草原だから騎兵が補正ついちゃってるな
補正なしだと96 31 7かな
>>525 敵がいっぺんに集まってくるようなルートを作るな
足止めの迷路とか杭とかを作って敵の進軍のペースをずらして少しずつ倒せ
手が空いたら橋を落とせ
施設の防御上げる作戦は常時発動でもいい
基本的に作戦は強化系作戦と緊急回復連打だな
あとはユニーク出てきたら槍を雨のように打つ
>>525 ライフ10%切らないと逃げない竜と侍は死なないように立ち回るか、門番させとけ
砦みたいに堅いのは落とされないの前提
1つ前のマスで歩兵や騎兵で戦って、砦は空けておく
するとライフ5割切った歩兵や騎兵が砦に逃げ込んでくるので砦を盾に防衛とか
もしくは右下の2マスのところに画面外への線があるだろ?
あそこから外に逃がせるから、砦はガチガチに固めて、前線の兵は強い敵を横移動で避けつつ遅滞戦術を採る
特に攻城兵器の対人攻撃力はカスなので、歩兵1人宛てとけば楽に止められる
魔法使い入れてみたけどなんか弱い気がする・・・どないしたらええんやこれ
竜を雇ったら使えるなんたらアタックは強いな
投石隊は作戦が安くて結構なダメージ出せて序盤のユニークに便利かも
傭兵団モード周回しまくって今ウェンディまで来たが
今思うと2週目の傭兵団モードはすげーしんどかったな
ロードしまくってた
2週目傭兵団モードは熱いよね
とくにラストの襲撃がもうカツカツで盛り上がった
あの時がこのゲームのピークだった
>>535 市民20にした後で魔法使いにするんだ
あと研究で魔法強化と魔法特殊
>>527 「龍を砦壊れる前に一番後ろに下げる」というのは、どういう操作をするのでしょうか?
最後の砦には3部隊配置されてますし、部隊撤退って任意にできないですよね?
現状だと、龍は死ぬまで彷徨ってる状況なんですけど・・・
>>535 魔法使いは大器晩成型だから最初は使わない方がべたー
でも砦の中に配置すれば普通にデキる子だよ
レベリングも何もせず
ノーロードで最終まで駆け抜けるのが
一番このゲームを楽しめる気がした。ヒロイン?なにそれ。
ユニークユニットあれば休暇で仲良くなって特殊技能覚えるとか出来たはず
本当に手抜き感がパネー
>>540 OK、逃げ道を用意してないならバンザイアタックだ
新しく雇うコマンドで新生龍を購入
そんなことしたくねぇと思ったら
みんなのレスが役に立つので真似して見るといいかも
545 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 20:25:56.44 ID:ISO1zAR40
デモニオンやカスタムレイド4の方が面白かった
魔法使いは最初に釣られて最初の職種でやった時は思った様に削れなかった思い出
攻撃回数増やすと強い強い
>>540 「前線コマンドでの兵配置」も「戦闘中の移動」も「避難路」もわかってないなら
説明書読んでないでしょ。
誰も来ない門守ってる兵は無駄だよ。
>>540 何故最後の砦に3部隊配置されてるのか謎だがw
とりあえず線がMAP外に続いて・・・になってる所に移動させたら撤退できるよ
技術ツリー少なすぎてもう一度クリックするとその項目が強化されていくと思ったのは俺だけじゃないはず
ほんとに門を守るだけだった
>>543 隊が全滅しても雇いなおせば問題ない辺り
部隊は名ありキャラが率いてる設定なんじゃね?
錬度はどうしたとかは知らない
>>549 初プレイだときついだろうけどシステム理解した上で計画的にプレイすればいけるんじゃね
>>542 レベル上げしなきゃメイベルモード辺りから賄賂で戦闘を避けるしかなかったんだが
うまいやり方ってあるのか?
>>554 戦闘避けてるからレベル上がらないんだろw
挑発して積極的に戦闘、レベル上げしてった方が楽だぞ
>>549 初プレイだからwikiもここも見ずにやったけど、
そのおかげで半日はギリギリ感をアツく楽しめたよ。
狂乱はさすがにムリだったけど、
最終モードクリアまではノーロードで1週1モード開放いけた。
兵種20ボーナスも知らなかったし職種固定でレベルも全然上がってないけど
金策頑張って何とかすれば普通に難しくはない。
まあヒロインはメイベルとシスターの子しか会話してないけど。
体験版4週くらいやってたから
1週終わってここからが本番か
あれ?
・・・
こんな感じになった
叩く気も起こらないクソさだな
ヒロインが空気過ぎてエロゲってことすら忘れる
なんかのミニゲームかよってw
周回レベルアップなし+事前に技術上げないで
ストレートに最終クリアだとそれなりに難しいかもしれないな
とりあえず引き継ぎなしでいきなり最終モードクリアできる猛者はよ
ウェンディは何とかなるかも
最終モードは無理だよな
傭兵ゲーにするんだったらゼルドナーシルト丸パクりでもしとけばよかったのに
civ要素も中途半端だし
ゲームの難易度も、ダンクレの上位ランカー戦に比べると全然だしなぁ
>>556 戦争だから損耗してる気がするけど、挑発と作戦費用が報酬を下回って被害0なら儲かるんだよな……
敵戦力削れて自軍強化になるから安定するならそっちの方が良い
>>557 それは良いこと聞いた、ちょっくらドMになってくる
転職ボーナスじゃなくて新クラス開放とかならまだモブでも良いけどなぁ
なんかほんとキャラ会社やばいんだねって匂いがぷんぷんする
>>560 無理だろそれw
金稼いで賄賂ゲーでいけるのか?
>>554 戦闘回避は一回も使わんかったわ。投資効率がよく分からん。
>>555 ウェンディルートはヒロインのために頻繁に交流会やるから
金策にはこまんないしヌルかった。
普通に最終モードの敵火力が一番きつかったかな。
挑発って積算してるよな?
周回の最初に数回挑発しておけばあとそのまま挑発効果残ってるよな?
>>568 最終モードも最初はヌルいんだけど100Tこえたあたりから
一気に敵が強くなるよな
そのあたりで高すぎる大砲砦に見切りをつけて鉄砲砦に変えたわw
571 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 20:40:44.17 ID:ISO1zAR40
>>559 いつもどおりのソフトハウスならこんなもんじゃね?
>>562 ゼルドナーシルトの名が出てくるとはうれしいねえ
あれは傭兵団の強化と立身出世がちゃんとしてた。ゲームシステムも仕事請負制で面白かった。
門は・・・何かおかしな方向に進んじゃったゲームだと思う。ゲームの面白味が見出しにくい。
着眼点は毎回良いんだよね。でもそれを形にするだけのノウハウがない
知恵はあっても知識がない
ただユーザーが求める規模となると大作になるし体力的にも厳しいんだろうな
今回だって本当ならモードが変わるごとに違う町の防衛するつもりだったのかもしれない
>>573 今回は巣作りの反省会ちゃんとやっておけば、
というか巣作りが受けた理由を考えてくれれば回避できたんじゃないかなぁ
ヒロイン会話でターン潰れたり、設置関連が1ターンでできる量が一つ、とか
アラを潰して、後は地形チェンジまでできれば問題ない作品として仕上がったと思う
やりこみ要素はあるんだから、後は飽きさせない工夫とやりこみで疲れる要素を削れば…と
それができないのが今のキャラ?
ゼルドナーシルトで戦争を影で操る死の傭兵部隊ごっこしてたら
強制BADENDになったのは良い思い出
>>570 そうそう。
個人的には砦は消費財でコスパ悪いから
ユニットを多めに雇って退避ゲーしてた。
基本穴騎兵で作戦用に竜1ユニット、魔法も2ユニット。
毎ターン作戦と移動で悩むから結構カツカツ感がある。
>>574 巣作りはこれで駄目ならオワタと言う必死さの産物だし
今の温いキャラじゃ無理だろ
メイベルモードまで終わったけど今のところBB以上は楽しめてる
ヒロイン掘り下げないって言うけどキャラは毎度こんなもんじゃなかったか
>>574 それを行うマンパワーも資金も時間も無いだろ?
最終モードラスト60Tを引継ぎ無しでクリアするようなもんだ
せめて資金が潤沢なら納得が出来るまで作りこめる時間も人も用意できるんだろうけどな
ヒロインをユニットとして使えたらそれだけで良かった
彫り下げないというかゲーム部分とシナリオが完全に剥離してるというか
タイトルに偽りなしなゲームではある
悪い意味で
昨日からID変えてユニットユニット連呼してる荒らしはなんなの?
いつになったら飽きるの?
パッと思いついたシステムを練りこまないでその思いつきのまんまゲーム化して
後からヒロインとHシーンを付け加えた感じ。
>>577>>579 ですよねー…特にマンパワーが足りないような気がする
Greatの頃からレッスルエンジェルス好きだったんだけど
もう無理なのかなぁ。キャラ
おら、20作品目に夢見ても構わないかの…
9月勢では売上取れてるはずだから、渾身の一作を
兵種変更は1ターンで全部隊可能。募集は1ターン1ユニットで問題ない
エリア数を最低2倍に増やして
各部隊にはユニークキャラを装備扱いで配置
各キャラには兵種適正があって配置された部隊が適正だった場合は大幅能力補正
1ターン内で全部隊をちゃんと動かせる。数ターン掛かるけど戦闘中にも建築可能
こんな感じにするだけで批判は絶賛に変わっていたのではなかろうか
大きい会社ならともかくキャラじゃ文句行ったところでパッチなんて出さないのにな
よく言われてるヒロインをアイテム代わりにしてユニットに装備させる仕様ならパッチでどうにか出来るだろうが
まあまあw
ダメだったってのも良かったってのも、書いていいんじゃね?
異なる意見を、排除するこたなかろ。
「ダメだった」ってのと同じように「俺は良かった」って書けばいいだけじゃん。
次回作でどういうのを作るかは、メーカーが考えることだし。
ちなみに俺は、門を守るお仕事はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
門を守るお仕事のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
590 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/28(金) 21:02:33.87 ID:ISO1zAR40
999ターンモードはないの?
左の3マス何立ててる?
触手魔法陣にして遅滞要員にするか、要塞化して後ろに兵士宿舎とか立てるか、落とし穴にして遅滞兼ダメージソースにするか
右の2→1&1→2&2に大半流れるから持て余すんだよな
最初に地図で説明は体験版と比べてどういう状況かわかりやすくてよかった
ただ何時でも確認できる意味はかなり低かったな
all20にした魔術師強すぎ
攻撃回数4 攻撃216 防御30でどんな敵も削れる
メイベルとウインディーやっぱ専用モードのあるやつはいいな
ユニットとして使えないなら傭兵団にこんなに女キャラいらなかった
王女と将軍のほうがまだキャラ立ちしてるわ
>>591 穴+3ユニット。後ろの1マスにテント+0ユニット。
敵ユニーク一体は来るし、全体の1/3くらいは来るから
絶対崩れないようにしてダメージソース。
兵種を三種にバラけさせて損耗タイミングをずらして
交代でテントに下げて回復。
>>591 俺は魔法2市民1で要塞化させて、後ろの1マスエリアに兵舎と作戦用捨て竜騎兵置いてる
後はその右上の2マスエリアを魔法2要塞化して竜騎兵の所に流れないようにして、門に魔法3置いてる
止めに右3つ並んでる1マスエリアの中央は素通り状態にして残り全部落とし穴にしてるわ
nrLaunchとガンガン殴りあいするのなんとかならんのかな。
BBでもそうだったけど。
>>591 砦に最大火力にしてる
引込み線が2本だから最大火力ぶつけてやれば大体の敵は1Tで沈む
狂乱は妨害で全体攻撃低下と作戦で攻撃増加に施設防御増加
それでもヤバイ時は竜槍かひとつ後ろの1マスに置いた市民と交代で補修
>>593 all20にしてたら部隊Lv.40越えてると思うんだが
>>594 ヒロイン多すぎて地雷の予感と言ってた俺、大正解orz
俺も割とヒロインヒロイン書き込んだ気がする
いやだってヒロインユニット無いとか有り得ないだろう、、
>>591 要塞化して後ろに兵士宿舎建ててるよ
あんまり敵が来ない=来た敵を3人がかりで瞬殺できるから
放置で安定するし、ユニークユニットきても潰せる
だいたい3人のうち一人ぐらいはこっち来るんで
結果、反対側も楽になる
右側が渋滞すると自然と左に流れてくるからどんどん処理して貰えるしな
メイベル以外のなりそないヒロインズがかわいそうすぎる
質問。
みんなどうやって職レベルあげてるの?
経験値の入り具合が良く分からないし、撤退させるよりHP全部減らしたほうがいいのか?
メイベルも名前のついたルートがあるだけで
他とそこまで差ががるかといわれればそうでもない
>>601 キャラゲーで大々的にヒロイン使えたゲームというと
BB2と王賊しか思い浮かばないな・・・
>>607 巣ドラも思いっきり使えますが。。。フェイだけw
>>591にレスくれた人ありがとう
要塞化してる人が多いみたいね
あんまり来ないから落ちない上に敵も削れる、って考え方は凄い肯けるわ
>>595の兵種をバラして順に回復ってアイデアは全く出てこなかった
凄い面白いと思う
確かにユニークがとか悪いところもあるけども、もっと配置運用語ってもええんよ?
個人的には凄く参考になるし面白かった
はいはいkonozamakonozama
明日届けます^^じゃねーよくそがっ!
>>607 大々的にというのはよく分からんがダンシングクレイジーズや忍流は使えた筈。
BBはシア使えないけど他二人が終盤で参加。巣ドラはフェイだけだけど他二人が非戦闘要因だし仕方ないか。
ドットのグラだけならダイソーにも雪鬼屋にも有るな。
再びやってみた。賄賂でほとんど戦争せず、なるべく金をためた状態にして、ディーENDを迎えた。
しかし、傭兵団モードで止まったままだ。うーむ。
引継ぎ状態がいいのはいいんだが、これで先のモードに進めんとは・・・何が足らんのかは知らんがめんどくせえ。
他のキャラの攻略を試すか。
そもそもヒロインも傭兵なのに使えないとか間違ってるだろ
非戦闘員じゃないんだぞw
>>607 真昼に踊る犯罪者大好きな俺をディスってんの?
まあ、昔のエロゲだからプレイしてる人少なそうだけど
記念すべき初キャラエロゲだから思い出深い
色々レスありがとう、大分忘れてたが結構あったなw
あとやたら高コストだったり一人二人だったりしたのはあえて除外してる
温泉は数に含ませたくなかったから独断で排除、異論は認めない
>>615 戦闘しまくってみろ
メイベルENDその1出てる人いる?
その2しか出ないわ
エロシーンも飛んでるし何かしら条件あるんだろうけどモードが違うのかな
メイベルモードより前でやらないと駄目とか・・・
兵種じゃないほうのレベルは50でカンストだわ
経験値255950必要
>>619 出て無いコメばっかりかなぁ俺も後それでCG埋まるんだけどワカラナイ
王女の話関係かなぁと思うんだけど
とりあえずある程度回想も埋まったのでただ対象を選択してるだけじゃ回想がイベントが起こらないのをいくつか
ツクリ…前線で何度か施設作らないとダメっぽい。止まったらまた作ると発生
エレナ…他のキャラとのHが必要っぽい。とりあえず休暇で選んでるだけじゃダメ
村娘裏社会ルート…ヒロインキャラとのHがいくつか必要っぽい。裏社会を選んで止まったらヒロインキャラを選択して裏社会を
今END一覧と
>>615ボーっと見てたんだけどモード解放の条件って戦闘勝利回数関係ないのかな
全体ENDが街契約とか国契約に別れてるのそんなに特別なことしたかなと思ったけど
俺もメイベルモードから次に一度解放できなかったけど2回目解放した時賄賂あんま送らずに戦闘してた気がしてきた
研究のやつはなんでCtrlキーおしっぱで確認を飛ばせないんだろうな
>>622 ルアは街の状態が良くないとイベントが進まない
>>624 地味に鬱陶しいよねw
つーか一括全オープンボタンを付けろと思うぜ
>>621 現状「王女じゃね?」「ちげーしwwww」で終わってる空気のようなイベントにしか見えないもんな
交流貴族に飛ばしまくればさらになんかあったりするのかな・・・
>>626 研究費用軽減があるからそれどう処理するんかじゃね?
>>628 そういやそんなのあったか・・・
つーか研究費用軽減ってスキル15個=大半のスキル取ってからじゃないと
取れるようにならないから、あのスキルそもそもイラナイよね
施設強化とかあれで値下げするの前提にアホみたいな値段にしてるけど。
温泉浣腸とか膣内放尿はやってるっぽいのにそのエロシーンがないとかなめてんのか
回想に残らなくてもいいからせめて3クリック分くらいのテキスト準備しろよ…
研究は一括ボタンあると楽なのは確かだけど
暗殺部隊は要らないんだよなぁ
ところでここまでウェンディのEND胸について誰も触れていない件
修正パッチきた?
研究はまだ良いけど開始の雇用連打がまじで苦痛
今100Tくらいだがシナリオが全然進まん
外国の兵士の話ってどうすれば進むの
>>635 それはリーフ関係イベントかな
休暇やってればそこに絡む
一周目終わった
ルアエンドで傭兵団モード開放
支持率平均95だと町のイヌだけどルアが死ぬほど可愛いので一切問題無い
ああルア可愛いよルア
基礎モードは門に市民兵3、その前の通路片方に石壁と市民兵2であとは自動戦闘だな
これでまず突破されることないだろ、20になったら転職で
やっと温泉行けた
葵屋撤退しててちょっと寂しい
巣作りなんとかよりおもしろういの?
>>641 巣作りより面白いキャラゲーが出たら教えてくれ
亜音速で購入するから
ボジョレーみたいなこと言われてもわかんないよ^^;
不評だけどやったら言われてるよりは楽しいな
二周目に引き継ぎユニット選べなかったのはモヤモヤするけど
>>634 金足りてれば開始時に全ONは普通に欲しいよな
当然開発費削減考慮の最適値で
その後、暗殺だけ外したいとか出来れば更にベター
上でも出てる「暗殺いらない」ってなんで? とりあえず毎ターン何かしら敵が死んでると興奮するんだけど。
個人的には巣作りよりウィザクラとかグリ森のが面白かった
関係ないけど戦争の勝利報酬は20倍くらい欲しい
特定イベント見ないならやるだけ無駄な気がする
賄賂で一度も戦闘せずに終われるし
なんかお前ら転職とかしてるみたいだけどそんなレベル上がるか?
いまウェンディ終盤でまだ職業lv15すらいないんだが
>>645 三体以上引継ぎユニットがある場合雇用で選んで雇えるよ
雇いなおすのが面倒とか特定のユニット削除したいって話ならスマソ
>>649 最終まで引継ぎで特に稼ぎや戦闘回避なしでやって多くて二職マスターくらいかな
騎馬はすぐ上がったからそのせい
他の職は1職20と17前後
ウィズクラとグリ森と巣作りは全部ジャンル違いだから
評価もまちまちよねー
俺は覚醒した補正コミで巣作りが一番だけど
だから今回はちょっと期待してたんだがなー
雇えるユニットが少ないのがなぁ
レベル上げ効率良くするのはどーしたらいいんだ
門と砦に市民配置して挑発連打かな?
傭兵団のエンブレムがすっごい手抜きデザインに見えるのは俺だけか
なんだあの砦マークに木の根っこ生やしましたなデザインは…
傭兵団の名前ともまったく関係なさそうだし、やる気なさすぎだろw
システム上雇えるの増えても扱えなくね
移動も一体隣接マスのみ
使い捨て戦法も復帰が一体1ターン消費で無理だし
>>649 市民は一瞬であがる
戦士、騎馬等もまあまあ上がる
竜騎はゲロが出そうなぐらい上がらん
最終モードまでクリアした段階で
市民20、戦士(騎馬)20、侍(竜)13lvぐらいの転職状況だったかな
>>647 多分終盤は敵を叩いて経験値稼ぎたいからじゃね?
暗殺の効果ランダムじゃなく妨害工作に暗殺が増えるだけでよかったんと思うの
竜騎兵は無駄に最大LVにするには経験値42000くらいだったかな…
前線で狩りまくらないとキツイ
女ばかり生まれる理由の解明とかで
シナリオが少しは盛り上がったりするのかと思ったらまさかの投げっぱなしかよ
なんか今作はすべての面でもの足りない感じが強い残念な作品やったな
戦闘ももっと広いマップや色んな兵種が欲しかった
>>660 でもどのみち終盤だと敵全滅させる事なんてないから暗殺あっても無くてもどうでも良いけどね!
途中で士気壊滅で帰っていくし
撤退バグで士気を維持させて無理に全滅狙うとさすがに施設が持たないしw
キャラは結構動かしたほうがいいのかこれ・・・
ずっと後ろのほうで固定させて守らせてたわ
パッチで化けると信じて1週間待つだけのお仕事
>>666 仮にパッチで兵の変更はターン掛からなくなったり一括雇用できたりしたら
それはそれで問題だな
市民×4をLV20にさせて魔法使いに変えるとさくさく
ようやくメイベルモード開放きた。長かった。ディーありがとう。
コレに限らず毎回思うんだがゲームスピードはctrl押した状態早さも選べるようにしてくれ
CG回収とかで何回もプレイする時にキー押しっぱなしにするの面倒なんだよ・・・
>>669 ヒロイン候補の中でディーが群を抜いて変態趣味な件について
本当に「門を守るお仕事」だよな
数年前の、大ピンチでの門作成とか、数年後の反撃とか、そこら辺を無視して
日常警備を延々と続けるという…
残りCG@2イベント@3
もうゴールするわ
今日も門を守る仕事が始まるお・・・
まさにこんな感じになってくる作品だよな
交流会ばかりしないとお金たまらないの?
全然お金たまらん・・・
勝利報酬が1000以上で戦うたびにお金がたまるよ
いっぱいもらえる条件は知らないけど
>>675 適度に挑発して20ターン以内に門壊されないまま撃退→交流度UP
交流会で支持率UPと高収入が近いのを確保
交流会で溜め切った数値を貰いに行く
まぁ交流会行くしかないんだけど戦闘でも全体的に伸びるよと
>>672 そことか掘り下げたらいいのに完全無視だしな
>>675 基本は交渉会で稼ぐ、メイベルモード以降なら戦闘でもそこそこ入るけど槍とか使いまくると多分赤字
100%近くまで上げて緑踏むと500B、黄色は1000Bだけどモードによっては狙うの面倒なので緑を確実に踏んでいくとか
じきに作戦使ってもリターンの方が大きくなるので中盤までは交渉会で凌ぐこと
何故か画面切り替えごとに動作が極端に遅くなる。
推奨スペックを余裕でクリアしているのになんでじゃ
>>679 俺も時々遅くなるときがある
一瞬フリーズしたのかと焦るけど少しまつと動き出す
そんなメモリ食うゲームでもあるまいし何やってるんだろうな
なんか市民兵MAXからの転職がテンプレみたいな風潮だけど、そういうのは困ってからやれば良いんじゃなかろうか
戦闘とイベントで支持上げて回収のときだけ交流会
今そんな感じ
>>678 なんというか、全編通して幕間みたいなんだよな。
エロゲーは物語が必要で、物語には起承転結や序破急などの起伏のある展開が必要。
そういった基本中の基本を完璧に無視して状況だけの物語を作ってしまったかのような出来。
>>681 困るってほど戦略的ななにかがあるわけじゃなくただ単にごり押しされるだけだから…
物理をあげて云々しかりこっちもただ殴る回数増やすだけだから
やったところで面白さが減るわけじゃないしな
イベントの選択肢いらんよな
受けるの一択だし
ウェンディモードきついな、これ
敵倒せんぞ
慣れればなんとかなるだろうが・・・
それに60ターン制限はストレス溜まる
市民兵は2匹ぐらいは施設・門回復役に常時配備できるしせっかくだし育てとこうぜって感じじゃねーの
>>685 そうでもないぞ?内容や状況次第で受けない事もあるし
最初から好感度高すぎて達成感もあったもんじゃねーな
いやそれはわかってたことか
神ゲーとは言わないが普通に面白かった
先ず最初はお金がないから散々悩まされる
どこには配置するのかとか頭使いまくった
雇うのにもクラスチェンジするのに1ターンかかる新設設定で
繰り返し60ターンがあっという間にすぎるので
周回プレイにストレスを感じなかった
唯一の不満はユニットが少ない事だけど
名前を好きに命名出来るのでそれで愛着がもてた
戦闘パートも頭を使わなければならないので面白かった
何よりも行動させられるのは1人だけなのでどう動かすか悩む
作戦をするか行動するかの選択をする時なんてまさに司令官気分
良ゲーであった
>>685 受けても支持率上がるだけで大して旨みもないから
支持率が軒並み90こえててもうすぐ敵来るなって時だと
割と断るよ
>>540 部隊を詰め過ぎない事も大事
最前線から、ジワジワ門に下がっていく感じな配置がお勧め
例:最前線に鉄柵、壊れたら後ろの柵に移動など
全ユニットオールカンストしてから気付いたけど
挑発2回やったら必ず攻めて来るんだな・・・・・・
>>690 いやいやいやw
発売日にもう過去形で語ってる段階で色々ダメだろw
>686
穴 騎士 石垣
これがオススメ
穴にはまって動けない所を騎士でガンガン攻撃する
騎士のHPが減ってきたら、石垣の所に退避させるといいよ
まあ実際レベリングしなくても配置と操作で最終モードまで乗りきれるから
レベリングで自らつまんなくして飽きるのはもったいないとは思う。
>>694 最強モードまで出して若干疲れたんだ
楽しいんだが、もうやりたくないみたいな
落穴
騎兵
石壁
騎兵
ベストはこれじゃね?
前線の騎兵のHPが減ってきたら
後ろに控えてるのと入れ替えればいい
引継ぎの金って最高値じゃないのね
特に気にしないでプレイして軍備を整えたら4ケタになってビックリした
最終クリア時あたりでカツカツだと次週開始時に研究埋めれなかったりする
普通にクソゲーだろ、これ
楽しくプレイしてるぞ?
まあ色々残念なとこがあるのも確かだけど大体何時ものキャラ
クソゲーとまでは言わないが2000円でも高いとは思う
クソってほどでもないただ手抜き間がすごい
まあ、ガッカリしたな。激しく
>>703 声優をフルボイスにしなければフルプライスじゃないボリュームだよな
魔界に関わりが無い人間同士の小競り合いですので今回はギュンギュスカー商会とのつながりはありません
なので当然魔界の兵士は雇えません
このスレだけ勢いすげー
メイベルのエロシーンしょぼ・・・
ダラダラやる作業ゲーとして見てもストレス貯まる設計なんだよなーこれ
まあ大体丸一日は楽しめたから及第点かな、それ以降はイライラの方が強くなってきた
seal2本分はあるだろう
4000円くらいの値段つけてもいいぞ
>>707 それ以前に異形の軍団が出てくるところの会話から察するに魔物などは殆ど居なくなっているから詳しい人殆ど居ないっていう感じだからなぁ
しかし、穴にはまった敵をフルボッコにする騎士ってのもアレな図だな。
門の3部隊とその前に2部隊で引きこもってるわけだが、これより前に部隊を
配置するメリットがピンとこないな
移動でキャラ同士の位置入れ替えられたのね
BBでやってた魔力回収が進んだ世界だろう
何年後の話かは知らないけど
魔法自体が珍しい話だし
団長「敵が落とし穴に落ちたな!よし、物を投げ込め!騎兵隊上から突っつけ!」
中世では男女が決闘する際、男は腰まで入る穴の中から素手で
女は砂を詰めた袋を武器に地上から攻撃するハンディが法律で決められていたらしい
通常時で兵力を回復させる項目ってあるっけ?
マップが切り替わるタイミングでしか回復しないの?
>>706 何時も通り同じ絵を使いまわしだしヒロインとのイチャ部分だけ
1000円で売った方が良かったんじゃねと思う
それくらい門を守るミニゲーム部分と乖離がある
大遭難レベルじゃないだけまっしさ
>>714 7割方右に流れてくるから、アレコレ考えるより最前線&中央の2マスと門で迎撃する方が楽だよな・・・
左3マスはテント警備要員で大砲砦に投石・市民+何か置いておけばまず突破されないし
いつものキャラ=糞ゲーになりつつあるな
>>714 後ろに壁置いて戦えば逃げ込めるし、そこの兵士と入れ替えも出来る
横に離脱ルートあればリスクは低い
1対1のマスなら尚更
最前線でも横に逃げれば絶対にその敵は追ってこないし(新たに出る敵はどうしようもないが)
歩兵2隊ほど徘徊させるとすげー便利よ?
偵察兵と攻城兵器だけ抑えさせるだけでも違う
前で軽く削って、中で足止めと始末して、門で仕留める
>>713 騎士ではなく馬に乗った傭兵なのでOKです
モブキャラHが少なくて残念
捕虜住人団員と候補はいっぱいいるのに、主人王が真面目すぎる
戦闘で一度に全部隊動かせても良くね
微妙ゲ若干糞寄り
メイベルさんイライラしてからデレるまで早いですなんか条件あるんですか
治安ってわけでもなさそうだしなんなんだこの子
メイベルは戦闘が条件
こんなに俺とスレで意識の差があるとは思わなかった…!
これじゃ、俺…門を守りたくなくなっちまうよ…
体験版だけで製品版触ってないのにこのスレの話題についていける事に気がついた
マップは同じだし戦略も最後まで体験版と同じだしヒロインの話なんてほとんどなし!
>>727 そしたら自動撤退のルートと、それを踏まえた施設配置、そこに交代要員を置くかどうか、作戦を使うか動かすか
この辺の思考するポイントが無くなっちまうじゃないか
これ抜いたらホントやることなくなっちゃうよ?
>>729 戦闘でイライラする→デレはもう十分見飽きたんだけど、さらに戦闘が条件ってこと?
挑発しまくって戦闘してるんだけどもしや戦闘しすぎか
キャラは本気出せば王賊やウィザクラレベルのゲームはすぐ出せるんだ・・・
今は本気出してないだけと信じてる
モブの兵隊達を女の子メインにしたいがためだけに、女の子ばっかり生まれる世界にしちゃったんだろうか
本末転倒な気がする
百ターン以降のおっさんの強さが異常
弓兵+市民+大砲砦を一騎で突っ切るとか騎兵としておかしいだろ
金髪がレズレズで「主人公好きじゃなかったの?」となるんだが・・・
あと、捕虜ハーレムとかあるの?レス見たらヒロイン勢のハーレムもないみたいで
不安なんだが「ハーレム傭兵団」なのにハーレムシチュって忍流以下なの?
>>735 次作以降の世界設定に繋げるためじゃない?
>>737 メイベル副団長はヒントにもあるけど、副団長ルートじゃないと攻略できないよ
3ルート目な
世界設定は、今までの話よりかなり後の時代に置いてるみたいだけど・・・
魔法だけじゃなく鉄砲も用いられる世界設定が、そんなに魅力的とも思えない。
742 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 00:39:53.65 ID:9BHz0hI40
カードの下側の支持率アップが青マスよりも上がるの少なくて地雷なのは仕様ですか?
ハーレムエロシチュは激しく薄いな
伝統の全員詰め込み一枚絵が3枚くらいか
モード戻さないとクリア出来ないかもな、これ
俺が下手なだけなんだろうけど
あー今日、もう日付替わったが、はここまで
門はどうにもストレス溜まるなあ
中毒性はいつも通りあるんだけど
正直これが面白い人は会話ゲーじゃなければ
何やっても面白いんじゃないかなって思う出来
なんか全くと言っていいほど入り口が無い。
チュートリアル皆無
シナリオを進めていって成長と共にゲームに入っていく感じが皆無
とりあえず設定まわりだけ見せて、ボードゲームをドンと置いてあとは勝手に遊べって感じ。
楽しませようっていう気がゼロなのがすごいわ。
一見お断りの料亭ソフトキャラ
もう何回言われたかわからんが1000円なら良ゲーだったと思えるレベル
>>733 良くわからんけど
メイベルは戦闘開始時に戦闘指揮が雑的な会話が出たら後は休憩でひたすらメイベル選べば進むぞ
いいゲームだろゲーム性を楽しみたいなら体験版で済むんだから
シナリオだけでフルプライスって考えたら糞ゲーだけどな
751 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 00:56:00.67 ID:9BHz0hI40
>>747 チュートリアル必要なゲームとは思えなかったが
PCゲーではデフォであるのが普通になりつつあるけど無いほうがいいと思う
今日なの忘れてたけど…やっぱやめて久しぶりに南国でもやろかな…
>>749 メイベルその2はひたすら出るんだ
その1を見たい
オートセーブあったんだな…
ガチで体験版がほぼ全てとは…
立ち絵も劣化、エロも劣化、おまけも設定もゲーム性も劣化…
フリーゲーと言われても違和感ないレベル
お布施買いも潮時かもしれん
いまどきゲームのデフォルトの解像度が800*600ってのもどうなの?
今時同人でもウィンドサイズフリーで変えられるのもあるというのにね
でもまぁ門番なんてロマンも厨二もない地味な設定のゲームがこの出来でよかったよ
俺得な忍者とかサバイバルとか経営物が来た時に手抜きクソゲーだったら泣くに泣けない
次回作は巣を作るお仕事だな
温泉旅館のお仕事で良いじゃないですかー
>>753 メイベル1の方は今のところ条件不明だけど
多分姫や他の団員とメイベルイベントの進行度が関わってるんじゃないかなぁと自分は思う
とりあえず民兵20経由で竜1魔2歩2で安定だわ、メイベルルートまでしかクリアしてないけど
つか槍投げとけばユニークもそこまで怖くないだろ
ゲーム性があるタイプはいまだにこれぐらいの解像度が多いじゃん
解像度あがると負荷跳ね上がるし
>>762 今までの経験から最後までイベント進めないとかじゃね
回想の裏社会捕虜関連から戦闘開始前までずらっと抜けてるわ
何はいるんだここ
まぁ今回の場合、解像度を上げてたからって言っても何がどう面白さに繋がったとも思えんが
金髪ルートまで終わらせたが
門を攻めるお仕事で2を作ってくれ
姫様に雇われるか街長を若い未亡人に変えて雇われるか
フリーの傭兵団で街を襲ってヒャッハーみたいなの
門を守るお仕事は良い部分がまるでない
毎度毎度思うんだが
ヒロイン関連以外の一回見たランダムイベントは発生確率下げてくんねぇかな
60T中に山火事12回発生とか何事だよwwwww
経験値の計算どうなってるんだろ
1.攻撃毎に1
2.退却させたらその場に居た全員に数十〜かね
纏めて上げるなら基本2狙いだし、結局は基本モードで門くらいしかないのかな
敵Lvによってそんなに違わないよね
久々に楽しそうなゲーム、主人公も周りのキャラたちもウザさやヘタレさがなくて楽しそう
だというのにこのゲームの難しさといったらこのヘタレプレーヤーには厳しい・・・
全クリデータいれたら戦闘スキップとかできねーの?
>>760 お家を守るお仕事
美人新聞勧誘員や美人セールスウーマン
美人NHK集金人や美人宗教家
あらゆる苦難から家を守るお仕事
最終的にはその美女も仲間に引き入れハーレムを守るゲーム
>>767 上からアイラ商人ルート1~6、アイラ一般ルート
村娘上流階級ルート、村娘裏社会ルート
敵勢力/様子1・2
>>762.
>>766 それを今探ってるんよ
もしかして騎馬の数が条件?1体しか使って無いからかな・・・
なんでこのスレだけ勢いぶっちぎりなの?
村娘裏社会に入れん
どうやっても上流階級にいってしまう
>>776 発売後に勢いが凄いスレってのはだいたい住人の予想を上回ったゲームだった場合
>>774 おおサンクス
アイラと村娘だけでそんなあるのかよ?
交流結構したはずだけど全然うまらねぇわ・・・単品で選んでるだけじゃダメなんかなー
>>777 自分もそうだけどスレで書かれてる情報だと
支持率50%?イベント発生しなくなったら休憩でヒロインとのエロシーンで発生とかそういう感じの情報があるぞ
>>777 >>780 多分支持率もだろうけど街の治安が関係してると思う
治安悪い状態だと裏社会ルート行く感じがする
もちろん交流は裏社会で
気のせいならすまんこ
783 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 01:40:39.67 ID:9BHz0hI40
>>756 画面サイズ変更できないのおおいし大きいよりはこれぐらいのサイズで不満はなかった
つまんね・・・
785 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 01:44:51.66 ID:9BHz0hI40
イベントスチル埋めるのダルいのでセーブ待ってるんだがまだなのか?
786 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 01:46:54.83 ID:xJ1ZR7750
上流ルートが確定してからだと何をやっても駄目かもしれん
どの段階で確定してるのか判らないけど
>>777 神父と村娘出会ったらアウト
先にウェンディ攻略して神父消さないとダメなのかも
門を守るお仕事ゼロを先に出せよ
最初からハーレムだわ、組織は完成してるわで
主人公にもヒロインにも全く思い入れが持てんぞ
温泉よりは記憶に残ったな
狂乱モードやばいな
育成中のユニットが1いたらそいつのせいで詰みかねない勢いだわ
メイベルモードで戦闘後に指揮が荒いイベントが起こるまで休憩メイベル連打
その後イベントなくなるまで交流裏社会→上流階級で自由契約ENDのみだった\(^o^)/
個人的には今までで一番アレだけど、人によってはワースト3から抜け出るくらいはいくのか
終盤育ちきったら弓兵祭りで作戦ゲーって強いのかな
触手魔方陣壊されて再配置で1T消費がもったいねえ
戦闘終了後に破壊された分の再配置をする・しないの選択ができるといいね
市民を3部隊ほどレベル20にしたけど、もう飽きた・・・。
何の戦略性もないし、個性もないし。
マップが狭すぎるから、何の発展性もない。
闇社会ルートが治安ならめんどいなぁ…ほっといても治安がよくなってしまう
治安は関係ないと思う
俺は最終モードの平和で出した。進めなきゃ行けないイベントはメイベル・エレナ辺りっぽいかな?
なら娘出たらメイベルとエレナせめて見るわ
戦闘がすでにだるい
ヒントの
収穫祭は10月のとある週
Hシーンを見る為に! 戦闘勝利回数も大事。
〃 部隊の成長も大事かも。
〃 傭兵団の隊の数を増やしてみるのはどうかな?
辺りがすげー気になる
>>800 今見直してみたらヒロイン全員出てるから、一回は全員とHしてた方が良いかも
>>801 もしかして全マス埋まるほど部隊雇うとかか?
闇社会ルートはルアとメイベル同時に上げていって休憩のルア最終イベント出したらいけたよ
他の好感度はMAXまで上がってたから全員最高かこれかのどっちかじゃねーかなwwwwww
あ、最終モードで平和でした
姫さま犯した後って敵増えて士気上がるでいいのかな?
なんでそんなに真ENDみたいな発生条件なんだよ
あとEND1はどこいったんだよ・・・
メイベルの後ろから2の下3つって何?
全く分からん。あとメイベルエンドその1の出し方も分からん
最終モードまでかっ飛ばしたが良い所がひとつもない
何を目指して作ったんだこれ
>>807 ずっと探してるけど今のところスレでも分かってない
一応休憩でMOB騎士団とのエロシーンは出たけどね出現条件はしらね
今回発生条件不明のイベント大杉
ルーディッツさんはルアの兄貴なのか
815 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 02:55:47.48 ID:ljutj3LS0
>>807 甘える1
甘える2
甘える3
最初のセックス後に戦闘せず休憩連打
メイベルEND1の条件わかんねー
おお村娘の裏社会でたわ・・・
治安は関係ないな
村娘が出た後にメイベルすすめると冒頭で神父が出てくるイベント2回発生するから
その後裏社会交流での神父と村娘のイベント後にいけた
狂乱モードも156ターンで終わるんだな・・・・・・・
狂乱クリアしたら金が一気に170000万Bくらい増えてわろたwwwwww
一回の戦闘で後半は3500万Bくらい入るから旨いな、意味ないけど
そういや金が必要なイベントがあるような雰囲気あったけどなんかあったっけ
>>819 疫病の薬開発とか馬のエサとかそのへんのことじゃね?
Hシーンに関係あるのもあるのかはわからんな
敵ユニークの攻撃回数とか攻撃力とか高すぎだろ
だいたいこっちがなんども回してカンストさせるところの数字でバランスとろうとするなんて
根本的に考え方がおかしい
おとなしく槍投げとけよ
最終狂乱いくとユニークも真っ青なユニットでてくんぞ
メイベルエンド1出たー!
ウェンディモードでメイベルの様子3を見てから、賄賂を渡してまくって戦闘無し
余った時間は休暇でメイベルとずっと会ってたら出た
兵を貸せ的なイベントは全部受けて最後は平和だった
戦闘開始時と戦闘終了時の切り替えで画面バグって強制終了になるんだけど俺だけ?
この強制終了のせいで既読スキップがおかしくなる
正常にゲーム終了しないと既読が未読のままになってしまうから
間違えた。メイベルの様子3じゃなくて、メイベルの様子/ラブだった
最狂モード姫√クリアでユニーク加入した
しかしピッコロ状態
弱くて使い物にならない
ユニーク加入自体システム上無理
>>819 >>304>>306とかじゃないの?
収穫祭は10月の3週だったけど傭兵団以外変化なかった・・・
ヒロインの攻略度変われば変化するのかな?
後ついでに14隊から20隊に一気に増やして険悪の休憩傭兵団で一般団員のH5連発
メイベルの様子/ラブまで見たら放置で1いけた
他の条件あったらしらない
>>822 まじかよ なんたるうんこな・・・糞糞言われちゃいるがこのゲームの発想はまだ許せる
が、処理の仕方が安易杉だろ まじめにやってくれよとしか言えないな
>>831 ちなみにだがカンストさせず竜槍使わなくても配置と妨害次第で最終クリアまで十分行ける
死にまくるようなら妨害疎かにしてるか配置が悪いかのどっちか
何度も言われてるけど
橋全部跳ね橋にするだけでもかなり変わるぞ
>>832 おk THX 今のうちに楽しんでみるわ
石橋も良いぞ、橋爆破で結構いいダメージ出る
タイミングは限られるが竜槍より圧倒的に安いし爆破後は敵の移動妨害もあるし
グリ森学園名前だけか
ゲストで誰か出てほしかったな生きてるのかわからんけど
狂乱モード最狂の敵は間違いなく偵察兵、異論は認めない
狂乱じゃなくても偵察がそもそもウザイです…
魔法陣デストロイヤー
穴埋め率60%って絶対嘘だろう、80は行ってるとしか思えないw
偵察はちょっと強すぎる
上限が少ないならまだしも、よってたかって来られたら穴が全部埋まる
まぁそれがあるから馬穴だけですべて終了なんてことにならないんだけどな
皆砦より穴派なのか
砦壊すおっさんも穴にはめた方が楽?
一言で言うと超絶運ゲー
俺はウェンディからは砦に変えた
穴は事故率が高い
騎士団ENDの下二つ条件なんだろ
>>843 狂乱はオール穴じゃないと面倒くさい、砦とか論外
戦闘終わる度に砦建設しないと駄目だし
狂乱かしらんけど皆より先に進んでて嬉しいのか出しゃばってる奴がいるな
夕方から始めて、1週目に考えた構成のまま最終クリアまで突っ切れてしまった
どういうことなの・・・
>>849 偶然・運命・必然・天才・奇跡
さあ好きなの選べ
メイベル1に繋がりそうなイベント発生したが、最後まで行く前にターンオーバー
発生状況
最終モード狂乱有り
ハイエリーは抱かなかった
交流イベントはすべてこなしてから
休暇はメイベルとエレナのみ平行
交流すべて85%以上
大臣が出てきてうんたらかんたら
リルゾが狙われてる云々?
王族の生き残りうんぬん
そのイベントの更に先がある、今やってる所だけど姫様とやっちゃっても出るな
ハイエリーは条件に関係なしって事か
結局どうするのがいちばんレベル上げにいいんだ
最終モードで砦防衛、敵挑発しまくれ
もちろん常時攻防低下させて置く事
そうじゃなけりゃ適当なモードで雑魚相手に無双
858 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 05:24:09.06 ID:2Ch1uePs0
始めてみたが何をすればいいのか分からんwww
とりあえず傭兵2つ雇ってみたが、裏金渡したのが悪かったのか瞬殺(o・v・o)
攻撃回数8回とか防ぎ切れるかよ・・・
最初はちょっとした会話のあとすぐあのマップ画面になった時は何すりゃいいのか戸惑ったけど
実は最初は3隊で門に籠もってるだけで何もしなくてもいいっていう
1週目すらクリアできないんだが…
市民兵3隊を門に置いたのに普通に突破されて死んだ。
もう5回はやられたよ。誰か攻略の仕方授けてくれw
村娘裏社会見れないから
村娘が出た後に村娘と神父が会話するイベ見る前にウェンディイベ進めて神父消したらすぐ見れたわ
MAP狭い、メインストーリー薄い、味方凡庸のみ
どうなってんだ
なぜこの糞品質で納期も守れず販売したのか
大遭難以下ってことはないと思うが最近振るわんなぁ
凡庸呼ばわりはひどいじゃないか
ぼ、汎用
凡骨デュエリスト
神父追い出さなくても村娘裏社会ルート見れたぞ
推測だけど他のキャラとのH回数とかがフラグになってるんじゃないか?
あとメイベルENDその1は見れなかった、王族ENDってのが見れたけど
>>856 狂乱基礎モードで挑発大会
ユニークとかモンスターがいないからさくさく
育てる意味、ほとんど無いんだけどな
少しづつ敵が強くなって無限に湧き続けるなか何ターン門を守ることができるか、みたいな
チャレンジモードが欲しかった
一枚絵程度でいいから、景品もらえたりして
あんなことこんなこと、やって欲しいことがあったらメールで投げとけよ
今作パッチで反映されるかも知れないし、今後に活かされる可能性もある
あるといいなぁ
>>871 もちろん別部隊もあるぞ。侍×2。
ただ弱い上に柵置いても数の暴力ですぐ死んで金が持たない。
一応敵は強いし狂乱とかやりこみ的なものはあるんだけど
根本的に単調な上につまらんからそこまで頑張るモチベがないんだよなぁ
なによりキャラもエロも物語もぺらっぺら過ぎて全く作品に愛着持てないのが痛い…
ところで、ミドルエリーとアンダーエリーはどこですか?
そこはローだろロー
>>874 石橋たてて歩兵に守らせろ
それか騎馬で落とし穴でもつくれ
>>879 お前はかてるだろうが無理しなきゃいけないだろ
勝ちやすい方法をおしえてやってんだよw
881 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/29(土) 06:35:16.74 ID:eUUSFIp+0
システム云々はどうでもいい
ミルカッセちゃん以外魅力皆無な腐れヒロイン共が戦犯
sealなら2本分、デモニオンなら0,05本分てとこだな
ゴミカスだったわ
今日売ってくる
修正パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そんなに言うほどクソゲーか?
底が浅いという点で、そこらの同人にも劣るかも
3時間でやってることに疑問を感じた
クソゲではないが手抜き感がパネェ。作りが丁寧なクソゲだったら許せた
安定感は全くないけどどうとでもなる
>>887 他のモードで初期資金溜めまくっておく、偵察は確実に封印、敵の攻防を下げておく、やばい敵は投げ槍、リセット何千回もする根気
この位は必要な気がする
とりあえず序盤は穴騎兵を防御のメインに歩兵と市民兵のスキル上げが鉄板かな
>>874 ・安くて利便性のある作戦を使う
・1つの防御施設に1つの市民兵隊を配置
・最初の内は研究とお金と部隊を育成するのが重要
この3つかな
あと
>>887の落とし穴×騎兵や防御施設×市民兵隊×侍
でなんとかなると思う
開いてるところに取り合えず落とし穴か触手作って遅滞しないと面倒だと思うぞ
もうwikiが充実してきてる…早いw
穴騎兵の弱点は敵のユニークが騎兵隊な事だと思う
あと定期的に偵察兵ころころしとかないと埋められて終了する
>>894 だなぁ
あと、偵察兵が怖い
敵勢力→個別妨害→偵察兵
で事前に出撃しないようにしないと穴が破壊される
エレナの活躍から下の2つとも
傭兵団の様子/教育3から下3つとも
これ以外はスレを見て埋まった
>>891 忘れてたが、侍使うなら研究で侍特殊能力強化付加を取得しておくとかなり強くなる
ちなみに研究5個取得で大衆娯楽、10個取得で雇用費軽減、15個取得で研究費軽減が右下に出現する
研究費軽減をできるだけ安価で取得するのも重要
プレイヤー側もユニーク無双したいです
コンセプトが違うのはわかってる
案外自分は楽しめてるわ
中身は確かに体験版+αだけど。
納期が決まっているからとりあえず出しましたな手抜きシステムも大問題だけど
一番ダメだったのは最近のキャラのゲームはどれもそうだけどうすっぺらでペラッペラなヒロインたちだよな
それぞれに特徴をタグ付けしようとしたら2つくらいしか付けられなかったよ
もう何年もやっていない巣ドラでは思い出すだけでもっと付いたんだけどねぇ
シナリオが無いのは昔からだししょうがないけど魅力的なヒロインももう書けなくなってるのなら内藤騎之介引退したら?
ここ何作品かのヒロインの名前覚えてるのほとんどいないよ
>>899 ユニークは兵種変更ができないから、よっぽど強く設定しないと将来的にそれ以外に抜かれるからと思った
それか、やっぱ製作費軽減のためかなぁ
>>902 クリア報告まってるぜ
>>903 いや、898と同一人物
ルータとプロバイダの関係で勝手にID切り替わるんだ、すまない
巣ドラとWCは面白さとは別にヒロインが良かったんだよなあ
攻略対象キャラが多すぎるせいじゃないか
王賊は周回ゲーじゃないからそれなりに詰め込めたけどさ
最初からハーレム完成しててキャラが掴みづらい上に、
ユニークユニットとしても出ないから影が薄く
ストーリーとほぼ絡みなしの休暇キャライベントが大体エロだけで掘り下げすら足りない
結果、全員がモブヒロイン
そもそもストーリーなんて物がない
毎回この辺もめっちゃ薄いよな。話が長いとだれるっていう感覚なんだろうけど
ヒロインの話くらいもう少し厚みがあってもいいと思う
俺は真昼に踊る犯罪者以降ずっとここのゲームやってるけど
WCから後はゴミゲーばっかりだな
エウにぶっちぎられ、九尾にも完全に抜かれた
俺は巣作りもバニブもあれはあれでストーリー好きだよ
でも門守、お前はだめだ
>>909 二社はゲームを面白くしようと努力してユーザー獲得を目指したが
キャラはいかに手を抜いて金を稼ぐかという事を考えました的な
南国、ダイソー、忍と臭そうなのは回避してきたから
温泉くらいしか文句はなかったが、キツイの引いてしまったわ
単発批判がID変えなのか全部中身が違うのかで印象大分変わってくるな
単発の人たち見てたらもう一回適当なレスよろしく
批判は別にいいんだけど、他の作品とか他のメーカーの話はメーカースレでやって欲しい
お兄ちゃん、逃げてぇぇっ!
これが今回一番のヒットだわw
つか、そもそもここに散々書き込む奴はつまんなかったと思う奴しかおらん
ガチで楽しんでる奴は書き込む余裕ないだろ
回想イベントの『ルアの様子/仕事場で4』の下が出ない。
傭兵団ルートで交流値全部100でも出てこない。
情報求む。
>>916 だよなw
今の時点で最終クリアしてるのってフラゲか改造の人だろうし、みんなプレイの真っ最中だと思う
>>917 ルアの様子/メイベルとの対決だからメイベルルートと並行すれば多分出るんじゃないか
いやそんなに長く持つゲームじゃねえから
1週1時間もかからないからな、スキップしっかり使えば100%近くは行くんじゃねーかな発売日組でも
つまり、つまんなかったと思ってやめたんだろ?
あってるやんw
1周1時間ぐらいで終わるし
昨日買った奴でもこのゲームのほとんどは遊び終わってるだろ
Gジェネとか他のゲームが忙しい
ラストで楽しようと思ってひたすら経験値稼ぎしてる人でも無い限り発売日組でも十分クリアできます
体験版やってれば10時間あれば最終クリアは行けるよな
全イベント自力で埋めるのしんどいからスレで情報探しつつ適当プレイしてる状況が今
おまいらゲーム性よりイベント重視でこのゲーム買ったのか…
なんで5モードあってヒロインが8(9)人いてヒロインモードが2本なの
練習モード1ヒロインモード4本でヒロイン4-5人じゃだめなの
ディーが帰還するイベントあんならそれを2周目発生イベントにしてディーモードじゃだめなの?
あんなペラッペラのヒロインモドキにエロ枠使うなら捕虜を含めた敵側に使っちゃだめなの
システム云々とかここら辺の不満がゲーム部分に出てるだけじゃないの
ゲーム部分の薄さをキャラとほのぼのレイプでゴリ押ししてたのがキャラじゃないの
そろそろ初心に帰らないとどうしようもないんじゃないの
LJ2待ち続けてるけど、この感じじゃ逆に怖くなってくるの
の
ゲーム性も駄目じゃん
つかえろげなんてゲーム性みで言えばそこら辺のよくできたフリーのブラウザゲーにも負けるんだし
いい意味でのキャラゲーとゲーム性のシナジーがなきゃ価値ないし
そのゲーム性も壊滅してるんだよ
どうでもいいけど、いい加減「キャラゲー」が
「キャラクター重視ゲーム」なのか「SHキャラのゲーム」なのか
区別つかなくなってきた。
文脈である程度はわかるけど、ずっと解読してるとゲシュタルト崩壊してくるよねw
キャラクターに萌えたりするのがメインのゲーム性やシナリオなどでオススメできるゲームではないゲーム
がキャラゲーじゃねーの?
>>929 じゃあなんでまだこのスレにいるの?
まだ買ってない人に買わないように注意するため?
このスレに書き込むより、ゲーム性もシナリオもいいゲームプレイすればいいやん
俺は楽しめたとか言ってる奴らがキャラをダメにした
これは間違いない
俺の鉄砲隊が壊滅したーーー!!!!!!
>>936 それ理由になってない
あと、名前出してないだけマシ
>>935 お前は社員かなにかか
みんなそれなりに期待とかして買ってやってこの出来だったからスレがこうなっただけだろ
1から1000まですごい!神ゲー!って書かれてないといかんのか、ちょっと落ち着け
戦わずに済ませられる方法があるのに、キャラ攻略やモード開放のためにあえて戦わないといけないという
プレイヤーがゲームの主人公になりきるなら、戦わないで済む道を選ぶのが正しいが、それでは先に進めないという
二律背反だと思う
周回の度雇用し直すの面倒だなあ
陣形そのまま引き継がせて欲しいわ
今回何が良かったかと言われると何もかもがそれなり以下だからほんと困る
たまるが多少持ち直したかなってくらい
WCまでのソフトハウスキャラ 二作に一作は当たり
それより後のソフトハウスキャラ 全部ハズレ
>>939 ん?批判は良いんじゃなかったの?
よくわかんないんだけど
>>940 いや、社員じゃないから批判は別にいいっていってるやんw
俺も門は良ゲーではないと思ってるよ
すごい!神ゲー!買ったらハード損!
>>946 なら
>>935見たいなこと言うな、言ってることおかしいぞ
みんなどこがダメって言い合ってるんだからそれが気に食わないならいいところあげて言い返せよ
>>948 別に気にくわないわけじゃない
なんでそんな無駄なことやってるのか知りたい
メーカーに直接出せばいいやん
しかし無駄に敵の兵種多いよなあ
なんで味方は10種類程度なのに敵は数十とあるんだ
>>935 まああんまりにもネガ繰り返す一部の人が目立つから、
葬式スレでも建ててそこでやってくれって感じではあるな
駄目なところより良いところを語ろうぜ!
敵のユニットが豊富で楽しい!
>>949 感想系のブログの存在全否定だな
ゲーム漫画アニメ映画なんでも感想を吐きだすのが無駄とかお前は友人と「あの映画つまらなかったよねー」みたいな会話しないのか
鉄砲のギャンブル性が気に入ってるんだよオレはー!
信者と社員の交流スレ立ててそこでいつものキャラ最高やとか言ってろw
ゲームがつまならいのはまだいいとして、
・マップが狭い
・味方ユニークユニットがいない
・今までならキャラのこの手のゲームにいたはずの白蛇とかメイドとかの汎用ユニットもいない
この3点で作り手の情熱すらないと判断した
ゴミゲー
ダラダラ一週が長いLv上げとサクサク一週短いLv上げどっちがいいかってな
>>950 まぁ、そんなに種類いても置き場所ないし…
敵軍が圧倒的多数なのに見たことある兵種ばっかりだとそれはそれでつまらんしな
敵の種類が豊富なのはいいことだと思うよ
>>956 一番下だけ同意
特殊モブすらいないのは寂しいわ
最低でも味方に上級職が欲しかった
>>871 基礎モードだったら市民兵3で門守らせればいけたと思うけど
>>957 1周が短い上から毎回雇いなおしと研究取り直しが地味にきついっす
サクサクなんてとんでもない
敵の種類多くてもランダムかつ1ターンで出来ることが少ないから
相性とか考えずにごり押しするしかないのもなぁ
>>949 無駄ではないだろ、スレ見てから買う層やらやってそういうのに共感を得た層もいるんだろうし
ゲームの出来に大しての反応なんだからしょうがないことだと思うけど
いちいち噛み付かなきゃいいんだよ、それこそ誰が得するのかね
そもそもアンケだす人間は言われんでもだすよ
ここのメーカーの主人公ってガワが違うだけで常に同じようなキャラ付けだし、今更シナリオ的な感情移入云々言うつもりもないけど
プレーヤーが主にやってることと団長の主にやってることが剥離してるから、主人公(団長)を操作してるって感じがぜんぜんしないんだよな。
今回の一番ダメなのはやっぱり最初からハーレム完成済みなとこだよなぁ
最初ルアだけでスタート→ヒロインを加えながらマップが拡大していく2画面3画面分ってなんで出来なかったのかね
巣ドラ作れ!って声が大きかったからマップ1画面なのかね?地形をいじれない分退化しているが
マップをスクロールさせる技術さえ無いのか!今までスクロールしたゲームは無いかな?大遭難?あれは切り替えだったっけ?
>>963 引継ぎの資金が最低でも2万〜3万は欲しいな
そうすれば開発にはほとんど時間かけずにすむ
とりあえず
・周回時、研究を一括で済ませてくれるボタン
・周回時、研究同様に団員を引き継がせる過程
この二つは絶対にほしい。毎回研究全選択するのだるいし、何ターンもかけて団員募集するのもだるい
全力出してこれなのか手を抜いてこれなのか
最初の2,3周目くらいまでは普通に面白いけど圧倒的なボリューム不足
>>965 それはいい視点だと思う。
ゲームの主人公は慎重な臆病者だと思うが、
プレイヤーは好戦的にならざるをえないだろうし。
>>970 団長:本気で攻められたら守りようがないから上手いことやろう
俺:挑発挑発挑発挑発……
上手く勝つとは何だったのか
まだ途中だけど60Tのうちの殆どを挑発に費やしてる
でも研究の研究費削減って多分開放した項目数が条件でしょ?
端から適当に研究あけて削減取るのと
可能な限り安い項目を優先して選んで削減取るのじゃ
結構総額に差が出ると思うよ。
誰か最安値で研究費削減開放するルート検証してくれないかなー(チラッ
>>953 つまり、理由は特にないということか
個人的な意見だが、批判は批判でももっと
>>956みたいな内容があるレスが読みたい
このスレの住人ってすげー詳しい人多いやん
ただの感想だったらそれこそ感想系のブログ読めばいいんだし
完全スレ違いになってきてるからこの話はもうやめるわ
今回はなかなか良かったと思うけどなー
改善点はもちろんあるけどさ!
観察から名前つけてユニークユニット気分にしていたから多少は気にならないが
過去作使い回しや似たような性能でも、見た目が違うというのは重要だわな
確かに研究進んだ兵の見た目かっこいいんだけどさ…
挑発連発で支持率と収入の増加を狙い支持率が貯まったら交流で収穫の繰り返し
休暇マジ空気
>>972 どうせ金余ってるからんなはした金より手間が惜しい
今回イチバンがっかりしたのはリンゴ握りつぶすシーン
ユニット名つけて気がつくと皆同じ性能に
1周 それなり楽しむ んもう終わりか まぁこれからよ
↓
2周-3周 まだまだ楽しいがすでにルーチンワーク なんかきな臭くなってきた・・・
↓
最終 ルーチンワークと化していたが最後の猛攻でテンション上がる えっ敵国るーとこれ?
↓
れべるあげかゆうま
60T制限解除、ヒロインは一人ずつ落としていく過程を追加、他の町に進行可能にする
開発徴兵前線等の準備行動を1T中に各1回は出来るようにする
主要キャラユニットを使用可能にする…
直して欲しいとこあげたらそれこそ作り直すレベルだな
>>981 俺もこんな感じだわw
メイベル√までは想定内の出来だったけど最終は驚いた
>>973 2ch覗くのやめりゃいいんじゃないかな
批判はおろか、内容のない絶賛にも意味が無いのだから
というか仲間のゴキゲン取らないと弱くなるよー
っていうのはどこ行ったの…?
SLG部分は楽しめた
ごり押しのみでは相当準備時間かけないと詰むから敵を潰す手順を考えるのは結構好きな部分
一週の長さもちょうど良い、最終の長さはを毎回だとキツイな
戦闘MAPの広さはこんなもんだろう、これ以上広くするなら根本的なシステムチェンジが必要
圧倒的多数の敵と少数で防衛し続けるってコンセプト考えるとこれ以上広げると全体把握しきれないかも
ただせっかく地図あるんだから別MAP作って欲しかったのは確か
ユニに関しては無くてOKだったけど装備や特定兵種ボーナスとして入れて欲しかったな
ストーリーは基本設定を生かしきれてない感じが強い、あと捕虜Hはあってほしかった
こちらは逆に一週の短さのせいで語りきれてない部分が多いね
世界観がわかってキャラクターに感情移入する前に進んじゃってるから薄く感じるんだと思う
もうちょっとプロローグから導入部分にかけてを練りこんでおくべきだったかなと思う
って感じでマジレス置いておこう
つまり王賊は最高ってことか
>>973 内容のないレスが嫌とか2ch向いてないからもう2ch見ない方がいいぞ
便所の落書きと言われてるように主に「ちんこかゆい」とかそんなしょうもないことを書きこむところだし
ちんこかゆい。次スレまだー?
じゃあ立てるわ
これ以上広いと全体把握出来ないってタワーディフェンスゲーなんてお前には無理そうだな
なんというかアイディアはそりゃあったんだろうけど
金か時間かやる気か知らんが創らなかったんだろうな
>>994 スレ立て乙、エロゲースレのはずなのにエロがあまり語られないゲームって珍しいような
周辺の状況で進入ルートが変わるくらいあってもよかった
横の点線とか絶対敵くるわーとか思ってたらただの逃走経路とか
逆に自分たちが砦追い出されて下のほうで防衛する羽目になるとか
まぁ何というか起伏がない敵ユニークは騎馬ごり押しだけだし
戦闘速度CTRL押さないと最速にならないのがなんとも
>>992 さくさく進めるならこの程度の広さがちょうどよくないか?
戦闘中も毎ターンじっくり時間掛けて考えるとかよりこの位の方が俺は好きなんだが
1000なら門爆発
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。