>>678 一回下がったことある
商人の支持率が低いと、500万でも下がるのかもしれない
金の単位は万ブレッドで良いのかな
市民兵徴集が500万で済むとは思えないが(単位は円じゃないが)
食い詰め者を集めたり、傭兵団なのに徴兵制度だとすれば安く上がるかな
億ブレッドは無理としても、巣ドラみたく百万ブレッドとかのが良いのではないか
百万ブレッドとか中途半端で気持ち悪いか
>>682 時代と共に物価は大幅に変動することはバニブラで語られてるし、過去作での単位はあてにならないかも
>>681 野球好きが高じてホームベースそっくりになってしまったとの噂があったな
俺の初キャラ作品だったWCはパケ絵に一目惚れだったんだよなぁ
まー門も予約したけどさ、なんだかなぁ
1Bって10円〜100円程度だった気がするな、時代にもよるっぽいが
キャラ世界の時代的に言うと
魔法使いを集めるのがキツイ感じがあるからBBよりも世紀単位で後
銃の発展状況からして忍流より10年単位で前って所かな
688 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 08:51:19.97 ID:aZj/CqVR0
国別で技術動向も違うんだから判断は難しい
特に魔法が残ってると魔法あるんだから銃器いらねっていう国があるだろうし
今も陣地防戦には強いって発明してたし
金たんねー 通行料で1000マンうまー
青で支持率上げまくって、>>>>で黄色に持ってくのが基本か?
690 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:13:47.15 ID:F1MOHvh40
お、タワーディフェンス系のゲームなのか
同系統のゲームだと今年発売のドミニオンが面白かったけど比べてみてどう?
どっちもやった人いる?
TDでは無いな
だってだって私は自由なお魚
しかし、前から思ってたけどこの時期に体験版出しても微調整しかできないと思うんだが……
マスターアップまでには微調整でも、発売後のパッチで何とかできるだろ。
とりあえず金を回収せにゃのう。
発売後にパッチだせばいいやってのがそもそもおかしいけどな
つーか体験版からの自分らの意見の取り込み修正を当然と思い込んでる奴多すぎ
確かに、ユーザーの意見わりと反映してくれる会社だけど、
体験版ってのは普通、文字通り動作確認とお試し版でありそれ以上のものではないからな?
お前が言われてるんじゃん
落ち…着け…?
要望は通るか判らんけど、
>>668みたいな不具合はメールしてれば潰せるだろ
>>698 別に意見採用しろとか言ってるないのにいきなり「意見採用して当然と思ってる〜」とか言われたら普通に引くがな
もうちょい体験版早めに出せたら出てきた意見やら問題点やらに対して色々出来るのにね、ってだけのつもりだったのに、
いきなり「俺の意見を採用しやがらねーキャラはクソ」みたいなこと言ったみたいなリアクションされても困るわ
バグ報告とバランス改修要望なんかをごっちゃにしている人が多い気はするな
なんの意見も言われない会社のほうが終わってると思うがなw
面白いゲームをやりたいって気持ちは皆一緒なんだしそりゃ意見ぐらい出るだろ
採用されるされないは別としてな
てゆうかわざわざそんなことに口出さないでスルーしとけよwww
変な流れなっちまったし
よろしいならば戦争だ
俺が門を守る仕事するから
ルアはまかせろぺろぺろしておこう
じゃあ接待を受けるおしごとは任せろ!
じゃあツクリのしっぽを触るお仕事は俺が!
なんで攻城兵器さんは石壁も崩せずにすぐ撤退してしまうん?
敵部隊を撤退、壊滅させた数の合計の数字を出して欲しい
部隊別と総計合わせて
味方の部隊も
あとは稼いだ金の合計なども欲しいな
やりこみは数字があると嬉しいかんな
主人公はラズロックみたいな感じだな
交流会がめんどくさい
これ児童にしてくらないだろうか
自動にしてマイナスパラメータならロードするくせに・・・
交流会のカードを選択したらどこに収まるかの予測地点くらい出してほしい
小さなマスを数えるのは面倒なんだよ
>>713 これをずーっとやると思うと結構萎えるな
>>715 一個目(上段)はともかく二個目(下段)まで表示させるのは難しいかもしれないけど、
確かにあった方がわかりやすくはあるね。
一個目だけでいいんだよ、一個目だけでも
たしかにそれは良い意見だな
交流会はちょっとした仕様変更で
中毒性高いミニゲームになりそう
そうか?多少変えたぐらいではまるようなものではないと思うが
マスの種類が5つのゴールのないすごろくみたいなもんじゃん
カードもって重ねたらここまで動きますよってマーカーとか出るといいね
家を守るお仕事
ニート体験型SLG
[体験版]ダウンロード開始
2012年 9月21日 発売予定
めんどいのがマス目が殆ど赤色になったりすることあるじゃん
どうすんだよアレ
いつ戻るんだよ
>>723 あれは2週か3週くらいで戻るのを待つか、自分で踏むかだよね
早ければ次々週ぐらいで直ってるね。全部青とかだと一気に支持率を上げるチャンスなんだけど。
726 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:01:29.97 ID:kZJnRxgM0
>>726 ソロプレイ中に完璧のタイミングでかーちゃんがドアを開ける
>>728 「エロゲで遊ぶ」を選ぶと主人公の方が長持ちでがっつり凹まされる
体験版では攻略に結構幅があって面白いな
今は歩兵を石壁裏に待機させて蓋するのが楽しい
本編がこのバランスのまま行くと資金詰みそうな予感するけど
医者が聴診器で診察してる女患者の乳首つんつんして勃たせるのって
もはや古典芸能だよな
732 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:14:53.09 ID:xmWbZ92I0
くっそお体験版で見れるCGうしろの2つがみれねえー^^;
あと敵ユニットにはモンスター系はあるみたいだし
公式のスクリーンショットで攻城兵器(攻城楼?巨大クロスボウ?)
は見えるし、どれだけユニット出てくるか楽しみだなー
スタートしてMAP画面までいってから再度タイトルからスタートを繰り返せば一つは見れるよ
もう一つは裏社会の支持率を結構上げないとダメっぽいから狙って進める必要アリ
734 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:41:57.02 ID:xmWbZ92I0
さんくす!やってみる!
あれって極端に出てくる頻度が少ない気がするがレア出だしイベントなのかね
しかしメイベルさん丸腰で出撃して大丈夫なのか
門はともかく木の柵や石の壁で兵へのダメージを完全防御してしまうのがすげーな
弓も魔法も防ぐとか木の柵どんな作りになってるんだよ
ゲーム補正という作りになってる
これ侍より普通の歩兵の方が強くね
徒歩移動してくるやつ半分ぐらいしかいないし攻撃力補正も微妙
値段も歩兵の方が安い
特殊能力が相当強いんかな
歩兵の能力はいいね
前線に置いて石壁壊れて兵がダメージをある程度受けたら下げて
後方の石壁でしのいでる間にHP自動回復が美味しい
石壁の前のエリアに落とし穴設置して足止めしてる部隊を追撃とか気持ちよくなれた
魔法みたいに立てこもるのも良いけどこう言う動きも楽しい
体験版やってみたがこれは期待できそうだ
>>741 俺もやってみたけどこれは久々に凄いのが来そうだ
もっと色んなMAPがあると良いな
大草原だったり壁建築不可だったり
さすがにそれはゲームの目的が変わるからいらね
あっても天候とか季節程度
少しずつ防衛に使える範囲が増えていく(グリ森みたいに)のはありかなとおもったけど
50年使ってあの守備範囲だったのがたった一年で増えるわけないか
少なくとも時間が経てば岩の部分は外れるでしょ
岩場は飛行キャラとかの進入経路だろ
>>747 それはあるか
つっても体験版の時点+一ヶ月もあれば防備完成するからマップ増やしてくれないと体験版だけゲーになる気が
(体験版時点で既に凡そ完成させてるっぽい人もいるし)
マップは変化してくれないと決まった位置に土塁積んで決まったメンバーに守らせるだけのゲームになるな
配置に一手間かかる上にどんな種類の敵が来るのかもわからないとなるとなおさら
750 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:25:38.77 ID:taHWIhw70
これ最初に市民兵2部隊徴収して速攻で歩兵にして石壁建てればほぼ全滅することないな
あとはシコシコ金溜めて攻撃防御特殊揃えて門の前のマスに2:2で配置すれば余裕
四方が敵に囲まれているわけでもなく、守らなきゃいけない門も一つだけ
契約切れて他に移っていくとしても、そこまで多いマップ変化は期待でき・・・るのかねえ
岩はなくなるよ。公式のスクリーンショットみれば分かる
周辺地図をみると他のマップもありそうに思えるんだけど
マップは固定で兵種は全10種類。研究ツリーは一画面に収まるだけ
って感じもすごくするんだよね
あまりコンパクトになり過ぎないといいんだけど
サイトにある画像って基本的に開発中のもんでしょw
兵種はもう少しだけ増えるんじゃないのかな
あまり増える余地は無さそうだけど
歩兵より騎馬の方が強いと思う
壁の中にいても騎馬の方が攻撃力が高い
けどまぁ、岩エリア通行不可のままなら設置しないんじゃねぇのか
>>753 そらサイトの画像も体験版も開発中だけどさ
岩のエリアから出てる点線の道は味方用通路だから
そのうちユニットが配置できるようになるのは間違い無いと思うよ
岩って飛竜でも移動できんの?
汎用性なら騎兵、低コストなら歩兵、門防衛なら魔兵が今のところ強いな
体験版での段階だと魔兵よりも歩兵の方が低資金クリアが可能
まぁ最低コストは追撃落とし穴防衛だったりするけど
>>750 それもっと絞る余地ある、ガンバレ
1年ごとに再契約でどんどん前線に移っていっていつのまにか征服したりできるかな?
巣ドラやウィザクラとまでは言わないがせめて王賊クラスの佳作ゲーであって欲しい。
>>738 歩兵と比較するなら侍は十分優秀だと思う
作戦や研究の強化値が大きければ攻撃回数が1回多いので合計与ダメは侍が上回る
ただ攻撃回数なら騎馬の方が多いし、厄介な騎馬・攻城兵相手に攻撃力ボーナスが付かないから
結局微妙ユニットなんだよな…
デモムービーが早く見たい
ストーリの途中で背後の都市が陥落したり…はないよな、やっぱ
そうなっちゃうとまじで門を守る必要なくなるし
岩は難易度調整というか、まぁ開発中のものだから初期設定みたいな・・・
まぁ体験版やった限りじゃ久々にワクワクする感じだし俺は期待してる
ただユニークユニットとか兵種の数だとか周回要素の有無ですげえ評価変わりそうだけど
ユニーク入る余地あるのか現状だと微妙だなぁ
大MAPとか複数個所同時防衛とかあるなら入っててほしいけど
一応敵キャラもいることだし無為無策で突っ込んでくるだけと言うことはないと思いたいけど
肛門を守るお仕事
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対象スレ: 門を守るお仕事 Part1
キーワード: 肛門
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/|||||/心
昔の門のトラップってけっこうえぐいんだな
熱した油ぶっかけとか、ぜったいそんな死に方したくないわ
あとうん○とか投げたらしいね
昔の戦場だから病気とかなったら放置だろうしなぁ
それで死んだら放置しないで相手の城内にカタパルトで放り込んだりする
破城槌がくるとガンガン破壊されて防upしたくなる
バリスタ、カタパルト、トレブシェット、カノン……どれくらい兵器は出てくるんだろうな。楽しみ
火矢ってないんかな
破城槌なんかよく燃えそうなのに
>>774 Civ思い出した
デフォルトで日本語だったCiv5しかプレイしたことないけど
環境にもよるけど木って意外と燃えないよ
どっちかってーとcivよりもstrongholdだろ
>>777 燃えないというか、火が点きにくい
油でも撒いてからなら燃え上がるし消えにくい
実際火矢の前には油壺の投下が基本
消火の必要性出すから有用なのであって人が握ってる物燃やしても効果が薄いんじゃなかろうか
矢尻に布と油巻くと狙いなんて碌に定められなくなって、どこ射っても有効な状況でないとほぼ無意味とかは聞いたことがある
よく乾いた木材は確かに良く燃えはする
なので中世の攻城兵器は革張りして水で濡らすとかして防火してたらしい
後火矢って重量の関係で射程短いし油でも浴びせないとなかなか延焼はさせられないとか
そして大量に油浴びせられる距離なら火矢使う必要が無いって言うね
弓兵や魔法隊はともかくとして騎兵とかは門に篭ってどうやって戦ってるんだろうな
ノーダメって事は門の外に出てる風でもないし
そういう話を聞くと樽に油詰めて火炎瓶形式のカタパルトがなぜ発展しなかったんだろうと思うな
油樽1コ(約850kg)の実用的な投射能力もったカタパルトなんて
中世の技術的には不可能だろ
喩え上げたとしても、よほど連射できなければ意味が無いし、コスト兵站的にも無理不可能
キングダム楽しみに見てる俺にとって今回のゲームはすごいヒットだわ、まだ体験版だけど
体験版部分だけなら好感触だけど
問題はどれだけ長く楽しめるかだな
下手すっと2時間くらいで部隊整えられて後は同じ作業の繰り返しになりかねない
と言うかそうなるだろ
どんな敵が何部隊くるのか分からないんだから布陣を毎回変える必要がない
金が余ったから部隊を増やそうにも強制配置だから逃げられない位置だと使い捨てにしかならないし
>>782 馬から降りて歩兵に交じって物でも投げてるんじゃね?w
>>783 重量の問題と何より、容器の耐久性的に味方も危ないって可能性も
射出直後に空中分解して味方に降り注いだら目も当てられないだろ?
コンセプト的には巣作りに近いんだけど
あっちはワンパターン防衛でもMobと施設の種類が多かったから長く楽しめたんだよな
ユニットに愛着湧くような仕様じゃないっぽいのが不安だわ
巣ドラでも予備戦力にしといて後から出撃さす設定あったよな
いのちをだいじにもあった気がするし
「中世ヨーロッパ風ファンタジー」と「中世ヨーロッパ」はそもそもかなり違うからなぁ
銃器が普及した頃にはプレートメイルは既に装飾品だったわけだし
確か土木技術や攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?
良い体験版だな
>>793 >この投石器は最大のものは140キログラムの石を最大300メートルも飛ばすことができた。
全然足りなさすぎ
なんとぉー!?
セーブロードで敵の侵攻を回避出来るんだろうか
前のターンでセーブしてても1ターンじゃやれること少ないし詰むよな
いいから黙って最初からやり直せって感じなんだろうか、なら嬉しいが
>>791 > 攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?
攻城兵器技術ならば、
コンスタンティノーポリ攻囲戦や百年戦争で重砲活用されているし、それはない
これ、システム的に敵の攻めて来ない場合その分次が増えるよな?
敵数コントロールも必要になってきそうで一週目中盤まではヒーヒー言えそうだぜ
そして2週目以降のヌルさも有れば物凄くキャラゲーっぽくて良いわ
終盤になると敵の数が50とか100とかいくんだろうか
そうすっと門に籠っていちゃ20ターンで軍を撤退さすの無理だな
援軍が来ると士気上がるし
>>800 そう言うときには最前線防衛
4部隊で全然守りきれる
要は数で戦わせない
ユニット育ってないうちは門引きこもりがいいんだろうけど
タイマンである程度勝てるようになったら
最前線防衛→HP減ったら防衛施設あるとこに後退
を繰り返すゲームになるんだろね
1部隊戦地と石壁は相性いいよなぁ、しかし飛竜とか来るとすり抜けてきそうなのが怖い所
これさ、マップ構成が固定されてるんじゃなくて
マス目的なものがあってその中で自由に罠とかユニットとか通行不可になる物とか置けたらよかったんじゃね?
瓦礫を詰むお仕事
玉門を守るお仕事
>>801 突然横道から敵が攻めてきたりするんだぜ、きっと
来るって分かったらあらかじめ兵士置いとけば良いだけだけどね
初プレイでノーセーブで最後まで進む縛りプレイとかならゲームオーバーでも仕方ないけどw
>>808 最終的には温くなるんだろうし
俺はノーセーブでしにまくってくるのぜ!
壊れない穴が一番いいんじゃね?
それ+騎馬
穴は確率事故で騎馬が壊滅するのが怖い
812 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 08:27:55.13 ID:6m6ms8Hz0
賄賂の結果をセーブアンドロードで道みき出してるバカがゲームやったらつまらなそうだな
思ったんだが敵が飛竜乗ってきたら馬鹿みたいに正攻法で門攻撃しないそのまま素通りして街破壊出来ちゃうんじゃないか?
飛竜は飛竜でしか防衛できないシステムとか?
メーカースレで話題になってたから、スレ見てくるといいよ
おいwwwwwwwwBGMの使いまわしやめてくrwwwwwww
今体験版やってるけど
これタワーディフェンスのシステムにそっくりなんだな
そっくりも何も戦闘システムはタワーディフェンス系統以外の何物でもない気が
リアルタイムじゃなくてターン制になってるけどな・・・
戦闘をターン制じゃ無くすだけでグッと面白くなりそうなんだけどなぁ
RTSはダルいわ
こんな大味なバランスをRTSにされたって何の意味もない
RTSは操作が面倒になるからやめて欲しい
生産要素のないRTSとか大抵クソになるからなぁ
ティアーズトゥティアラは面白かったな
それには同意だがなぜ突然
RTSはティアーズトゥティアラはくらいしかやってないからかな
ティアーズトゥティアラはRTSだよね?
違ったら赤っ恥( 〃▽〃)
残念、赤っ恥です;;
スタークラフトとかがRTSです
TtTはシミュレーションRPGです
どこにリアルタイムの要素があった
おもっきりリアルタイムだったよと横から言ってみる
PS3のはシラネ
RTSはエイジオブエンパイアしかやった事ねぇわ
ターンで動かすわけじゃなく、敵も味方も自動で動いているところ
PS3のは別物、PC版はRTS風と言ってもいい
PC版とかあんのかすいまえんでした><
竜騎兵弱いぞ
竜騎兵って味方の部隊が増えて移動が煩雑になったときに活きるんじゃねえの、性能的に
少なくとも体験版の範囲じゃ全く役に立たん気がする
雇ったこと無いけどどこでも移動できるの?
竜騎兵は敵用の部隊だろ
こっちが使う理由が特にない
ふう、発売が楽しみで暇さえあればスレを覗いてしまうぜ!
面白いの頼むぜ、キャラさん!
今のところ半々だな
>>832 えっ、まじ?
PS3しかやってないけどPC版は違ったのか
見てみたけど全然違うね。
入力機器の関係でPS3ではああしたのか、万人受けしなさそうだから変えたのか
そもそもタイトルが同じだけで中身全くの別物なのか
いやーPSのAgeOfEmpiresは驚きの操作性でした
AOEは今でもときどきやりたくなるからPC入れっぱなし
500人500万Bで雇うって事は一人頭1年1万Bか
一ヶ月で計算すると一月約833B
貨幣価値の変動とかもあるんだろうけどウィザクラあたりと比べると
斬った張ったで命のやり取りする癖して割に合わん仕事だな
最初だけ払ってんだから、むしろ契約金だろ
以降の給与は必要経費としてはなからオミットされてんだろうし
民兵なんてそんなもんじゃね?
だから兵種変更すると金が余計にかかるのかもしれん
根元sageは敗戦処理はモルケンで目処が立ったってことかもなぁ
ごめん誤爆
AOEといいRTSは慌ただしいから嫌い
もっとのんびり考える時間がほしい
むしろ脳みそなんか使わずにただ
戦闘中はオートで高速戦闘してるのをニヤニヤ眺めてるだけのキャラゲーこそ最高
脳みそ使うのなんて戦闘までの準備期間で十分だ
キャラ倒産したみたいだね
新作発売を楽しみにしていたけど残念だった
どういう意味?なんかサイトにはいけなくなってるけど。
OHPが落ちた=倒産はないだろう
倒産したと主張したいんなら信頼できるソースplz
騒ぎたがりの夏
日本の夏
503なだけで倒産なのかいw
昨日だか一昨日も落ちたぞ公式
体験版落とし直そうとしてたからちょっと焦ったわ
公式サイトがテンポってるだけで倒産だと
発想できるその柔軟な思考がうらやましいわ
俺だったら理性が邪魔をする
クロシェットとかコミケ情報や新作情報出す度に倒産してることになるなw
倒産だったらさすがに珠流が降臨するだろ
503で倒産ワロタ
これがかぐやだったら笑うに笑えない
どんなに経営苦しくてもこのタイミングでの倒産は絶対無い
動産するなら門番発売して初回の売り上げを見てから無理そうなら
初回ロットの売り上げもってバイバイだろ
それにサイト落ちてるのは今所々で不安定なサイト見かけるから
どっか鯖管理会社の方で何かあったんじゃね?
発売直前倒産はありえないな
体験版出せる程度に完成してるのは確定なんだし僅かでも回収チャンスを逃す理由が無い
たとえ内部で金持ち逃げがあったとしても泣き付いて発売までこぎつけない理由が無い
なにこの流れw
てか、なんでこの今頃テンポってるんだろ
だ、誰か一人くらいキャラが倒産するなんて有り得ねーよ
とか言ってやれよ
いやうん、温泉とか微妙だったから分からんでもないけど
大企業ですら倒産倒産言われる時代ですから・・・
武内崇死亡説なら信じる
マスターアップ絵を更新しようとして
やらかしちゃったんだろ☆
未読部分になるとスキップ解除されるのがうぜぇ
スキップはそうでなくちゃ困るが
>>850 頭使わないのは良いが、忍流みたいのは勘弁して欲しい
ゲームやってる気がしない
確かにスキップが未読で解除されるのはウザい
ゲーム作るの何作目だよと流石にいいたくなったわ
プレイごとに見れるイベント変わります!って言うならなおさらの話
ここずっとクソゲー連発してるから
倒産が現実にならないと良いけど
>>870 未読部分のスキップはしないのは当然だけどその後また既読部分にはいってもスキップ解除されたままだろ。
>>870 分かってて言ってるんだとは思うが
未読になっても既読スキップをLOCKしたままにしてくれって事だ
>>865 巣ドラの前くらいに
やめちゃおうか、くらい思っていたんじゃなかったかな
宗教上の理由で体験版は一切やらないけど古参の豪の者達はどんどんお前らが
面白くなるって思う方法を贈りつけてやってくれ
今回はガチで期待してる
なんの宗教だ
つってももう発売まで一ヶ月もないしなぁ・・・
体験版の範囲じゃ久々によくできてる感じだし
ただこの出来の良さは体験版だからこそって感じもするのが怖いが
体験版だからこそ粗が見えないことが多々あるのがな
体験版だから不自由なんだと、進んでいく内に色々できるようになって楽しくなると期待して
盛大に肩透かし喰らうことも
(´・ω・`)ハードルさげてこヵw
部隊に名前付けたいって人いたけど
傭兵だし もしかしたら完全消耗品扱いなのかな
主人公が完全消耗品扱いされてる説
兵種や研究ツリーも体験版で見える範囲で終わりかもと……
歩兵騎兵の研究ツリーないとか体験版で完結だろ
それはガッカリ仕様だなぁ
後はマップの構造変えられないとかね
まさかエンディングまで延々とあの一枚マップなんてことはないよね・・・?
キャラのみぞ知る
マジでその仕様だったら2800円分くらいの価値しかないだろ
いくらなんでももうちょいやり込み要素は多かろう
契約期間が残り一年だからその後は他の国とか街の防衛を選べたりしないのか?
できたらいいな
周回すると、最初の街に攻めてきていたのは実は向こうに配置していた傭兵団の味方だったことが判明する展開
魔法部隊を大量雇用すると
集めた魔法道具の中にとんでもない品物がありそれを回収するために魔界から使者が
最初はグラッフォード王国相手で周回でライカナ王国に敵対して最終的に両国相手に独立戦争
それならそれでいいがタイトルに偽りありになってしまうな
そこからは負けたら敵に捕まってケツ掘られるってことにしたらタイトル詐欺にはならない
895 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:03:16.64 ID:kxUvXh/K0
マップ拡張は伝統だから必ずあるけど
あと一回を残すぐらいだと思うわ
それでもいいなら
門を守ってたらいつの間にか街が国になっていた・・・な、何を(ry
MAP拡張はあるだろうな
問題は背後から刺されないかってことだ
背後の国が契約問題でいちゃもんつけてこなけりゃいいんだけど
前門と後門を守るお仕事・・・だと
最後のほうで国を護る仕事とかにタイトルがかわったらむねあつ
おまけに肛門を守る仕事があると期待してるのは俺だけじゃないはず
つかさ、魔法無効とか当然出してくれないと
魔法で防衛してりゃいいだけの思考停止なクソゲー一直線だなこれ
魔法アイテム使ってるらしいから最大攻撃回数が設定されるかもね
鉄砲も天候次第で使えなかったりとか制約あっても良いな
>>889 新たな契約結んで守り続けるEND、
あるいは辞めて旅に出るENDとかに分岐するってだけじゃねーかな
立ち位置がニュートラルだから、色々な陣営で戦ってマルチEDだと楽しそう
壁がデフォでダメージを全て肩代わりなんだから
攻撃力以外のパラメーターが空気な罠
どうするんだろう
敵が多いときは門も壊れてるが
906 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:58:13.83 ID:iWwqW2UJ0
貫通もちや
全体攻撃を加えてくる敵がいないとも限らん
施設で防御力が上がるんだからちょっと考えれば
直接ダメージ与えてくる敵がいるって分かりそうなものだけど
いかにもそれっぽい高台に乗った敵ユニットもいるし
壁があると弓や銃、魔法やらを射かけるぐらいしかできない、殴りユニット弱体化する方が良いわ
落し穴で串刺し派だけどもっと補助系の施設や魔法陣が欲しい
むしろ門引きこもり戦法は体験版の三戦目の時点で(数にもよるが)相当厳しくねえか
とても製品版のラストまであれでいけるとは思えん
門引きこもりっつーか最前線石壁引きこもりみたいな
>>910 それが多分一周目では主力だろうね
防衛ライン何本か引いて後退しつつ迎撃してく感じ
赤字になりそう+飛行ユニットみたいなのでボコボコにされそうだが
そもそも飛行ユニットの性能がさして強くないから、門防衛組でも余裕すぎるという
弓で大ダメージだもんな
飛行ユニットには剣や槍では届かないからダメージを与えられない、なんてゲームもあったが
それより何より基本パラメーターが低い
王賊のケースニクフェアは強かったがな
914 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:00:19.83 ID:E2VFOUEa0
作戦でステが倍くらいになるのがおかしい
なんか大雑把な作りだなあ
大雑把はいつものこと
キャラはあまり開発に時間かけないからな
荒い部分が出てくるのは必然
中の人もわかってはいるんだろうけどね
8〜9ヶ月で一本だろ?そんなに短いかね
>>911 そういう遊び方するゲームだと思ってたんだけど
門に下がってきた味方を収容出来ない謎仕様だからなぁ
更に謎なのは一方的な収容は出来ないけど交代なら出来るという中途半端な仕様だが
その中途半端な仕様がゲーム性を高めている、不思議なゲームだよな
それは発売してからのお楽しみ
部隊の人数が相手の半分ってのもな
位置交代と撤退と同種なら合流も可能にして欲しい
923 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 20:16:03.16 ID:kxUvXh/K0
最初はユニーク加盟がないから少なかった
そんな風に考えていた時期が私にもありました
メールで意見送ろうといつも思うのだが、つい明日で良いやと思っていると時宜を逃す
気付いたらマスターアップしてるんだ
>>913 ケーニスはフェアが終わったら弱くなるよきっと
お祭りの人は敵だとウザかったけど味方だと残念
森を捨てた森の人とエロエロ姫様はユニットとしてはアレでもエロ要員として貢献したからまだいい
本当に残念なのは料理は料理長に作らせますからの人だろう
飛龍移動ユニットが敵として現れない体験版では、
竜騎兵隊の使い道は、攻城隊に対する迎撃防御ぐらいだな。
もっとも、製品版では飛龍移動ユニットに対する特攻効果を持つ攻城隊も出てくるんだろうが
バリスタ隊かな
>>927 ケースニクフェアとリディアは出てくるんだが、最後誰だっけ?
一葉だっけ?
もう覚えてない・・・
>>930 ああごめん一葉
他は戦力として使えるかキャラの存在感大きいかその両方かだったけどこの人だけ微妙だったよね
今回はそんな不憫な人が出ないように祈ろう
特に同時期に加入するルティモネが狂った性能だったからな
今回ユニーク参戦無きゃ、そういう楽しみ(?)ないのかね
こっちは移動制限がきついのと
部隊数が圧倒的に少ないんだから相手の弱点部隊を当てるってほぼ不可能じゃん
だから結局は火力職以外は空気、今回のシステムでは戦闘は極端にしかならないと思うわ
そうなんだよな
敵の進軍先が分からないから戦闘前に味方をどう布陣させるかとかそういう要素もないんだよな
せいぜい後半に何十と言う部隊を抱えられうようになった時に弓兵の比重を増やすとかその程度か
そもそも敵の方が倍いるから1:1では絶対に勝てないしな
全部隊が移動できるようにするか
巣ドラみたいな設定オートにしたほうが良いと思う
話が進むと指揮できる部隊がふえるかもしれないが・・・
今回主人公が異常に地味だな
見た目も地位も設定も
ライター変わってないし
どうせいつもの調子で厨二設定なんじゃね
大体イケメンなのに今回の主人公は確かに普通っぽい
商人からもてなされてる一枚絵とか一瞬モブかと思った
ヒロインも空気気味で製品でちゃんと絡めばいいが
最近話適当すぎんよ〜
ツクリとにゃんにゃんできたらそれでいい
ケーニスは味方になったら弱くなったのはHPが少なくなったのと
COM側は味方を使い捨てできるけどプレイヤー側じゃ使い捨てできないのが大きいでしょ
だいりゅーえん
ユニット少ないほうがレベル上がって楽に戦えるのにユニーク強制出撃って
システムにはならないでほしいなあ
王賊はそれのせいでメンバー構成の幅がめっちゃ狭くなったし
ユニークは戦闘には出ないんでないの?
>>938 あんなハーレム築いてる主人公が地味とか
平気で5回できるしなぁ
その程度の絶倫はエロゲ主人公としては普通に思える
エロゲ主人公はヒロインを一晩で真っ白に染め上げるぐらいの胆力があって普通だよな。
俺の理想の主人公だと一人でザーメンプール作れるぐらいの漢だな
ヒロイン溺れさせたい
予約したしプレイする時の楽しみを失いたくないために体験版回避したが、
皆の感想を見る限り微妙そうだな……。
>>952 いや体験版やって予約したが面白いよ
ただ心配な事があるって感じじゃねぇかな
体験版自体はすごくよくできてるよ
ただ、だからといって製品版が面白いとは限らんわけで・・・
結構面白いけど
ハードルはさげとこ
マンパワーぎりぎりでやってんだろここ
高望みしすぎもよくない
ぶっちゃけここからどう拡張していくんだろう
そりゃキャラならいきなり突っ込んで1,2回だしていつのまにかこなれるっていう…
雪鬼屋は体験版やったあと買わなかったが
これは買いたい気にはなったな
ただ研究とかの奥は深そうじゃないというのはアキラメておくか
ムネペッタ枠は誰になるの?
マッドな魔法科学者がいたじゃない、どの程度ペッタンなのかはわからんけど
あれは駄目だな。端役すぎる
名作には必ずムネペッタな脇役が居るものだが
>>952 体験版やって一度ほめた後にダメ出ししています
発売日が楽しみになったよ
体験版はけっこう面白いが
これと大過ない奥行きで製品版ってことになったらどうだろうって意見が大勢じゃないの
マップや研究やプレイヤーが操れる兵種があれで全部ってことはないかもしれないけど
そうだったとしてもおかしくない雰囲気はあるしな
俺も製品版だと王賊みたいにユニークユニットが出ると思ってたが、
最近のキャラ的にねえだろうな、と諦め半分だからな
そうなると今まで以上に登場キャラの個性が減っちまうけど
ユニークはないでしょ
あるなら出てないほうがおかしい
専用ユニット開発みたいのがあれば良いんだが
王賊のようだが兵科固定で素の上位のような
槍を大量に発射する兵器とか開発してみてはどうだろうか?
既存のユニットに、ユニークキャラを指揮官として割り当てる感じになるかもな
兵種変更ができなくなる代わりに、能力値アップにユニーク固有の特殊能力が加わると
ただし2週目以降で解禁とか
なにそれつまんない
ルアの声の人が嫌い
合わない
買おうと思ったのにこの人が出ててるとわかって止めたのが何本あることか
お前1人の好き嫌いとかどうでもいいだろ
この粘着力は間違いなくツンデレ
本気でどうでもいいなw
今抱えてる主だった不安要素、ユニークの有無・兵種の数・MAP拡張もしくは別MAPの存在あたりはデモムービーが来れば答えが出そう。
なのでデモはよう
それが一番重要だろ
976 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 20:09:28.52 ID:CWRBnSie0
あと何日
>>968 指揮官枠追加で特定兵種を指揮した場合に限り能力値アップ+特殊能力追加みたいな感じがいいな
まあ無理だろうけど
BBみたく単純に中身が薄かったり温泉みたいにイベント渋滞起こさなければなんでもいい
いいかげんナイチチのことソシエットというのやめろよ
次スレよろしく
ゴメンむりだった次の人頼む
おつ
ユーカリキーック
まじでうめえ
スレ立て乙
取りあえずスレ一切見ずに体験版プレイしてみた
さすがに序盤だから敵も弱いし味方誰も死なないで余裕過ぎた
戦闘4回勝利したところで終了してもうた
竜騎兵隊研究したのはいいけど1200万Bが出せなくて兵種変更出来なかったり
魔法陣設置しまくったけど、敵が1マスにつき1〜2までしか入れないから、ほとんど役立たずだった
これ門壊れて門前に敵残ったままだと、兵士補充とか研究とかのターンで
戦場へってコマンドしか出てなくて詰むな
20ターン守りきれば勝ち、
そう思っていた時期が私にもありました
何時の間にか体験版出てたわ
フヒヒ
サーセン
998 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:13:22.59 ID:Wg/5R1FW0
殺し切らない敵が再度復活しないだけマシだったけど
初見殺しだな
999
門は守れなかったよ…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。