門を守るお仕事 Part1

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514名無しさん@ピンキー
騎兵の主戦場は大落とし穴
515名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 00:08:40.51 ID:MRLjzxDE0
ちょっとランダム要素強すぎだな
もっと安定して攻略したい
516名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 00:18:57.04 ID:rAyAjBavO
>>513
バニブラは八百長の茶番だからな
冒険者を募集するのは魔力をかき混ぜるため
王国の「奥の院」とフォーゼロッテ、ギュンギュスカー商会は繋がっている
冒険者は正義のために魔王討伐に参加しているわけでもなかろうが、使い捨てられている
王国兵士はさらに気の毒だね
まあ現実でも敵対する国同士が地下の奥深くで繋がっているということはあるらしいが

王賊も親子喧嘩という側面あるし

悲惨さを薄めすぎると茶番になってしまう話。かといって悲惨なのはキャラには似合わない

ほのぼのレイプはさじ加減が難しいという話でした
517名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 02:42:17.96 ID:zKKxIMy90
ようやくコツが分かってきた。
自動撤退を上手く使うと数部隊同時に後方に下げられるから、
自力で1部隊しか操作できなくても体験版の最後のアドバイスに
あるような後退戦ができる。これなら確かに相当戦力差があっても
戦えそうで、なかなか面白いかも。
518名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 03:31:12.53 ID:UtUVAIhuP
自動撤退使う時って壁が壊された時だから負け気味なんすよね
後半は戦力差ヤバーってなるのかもしれないけど
519名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 04:05:28.07 ID:NKTnIcyz0
騎馬落とし穴で後退戦しつつ
石壁魔法隊で向かい受けるって形になるのかな
520名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 06:08:46.68 ID:QuqroeDe0
魔法隊って攻撃回数1回だから強い感じしないんだが、レベル上がったら違うんかな
平地の騎馬隊はマジ強い、敵の騎馬隊が見えたら逃げる
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_12812.jpg
521名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 06:12:37.70 ID:SsZQ5bo90
>>520
その戦術強いよな
俺は右には何も配置せず本陣まで誘導させてるけど
522名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 06:40:57.93 ID:NKTnIcyz0
魔法隊はレベルが上がると攻撃回数が2になったけど次の戦闘では1になってたりとよくわからない仕様
製品版では修正してくるんじゃないかと
523名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 07:24:10.00 ID:KoyoOsU70
全体攻撃できる投石のことも忘れないでください
524名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 09:50:53.24 ID:NFbGBBCf0
挟撃や包囲できりゃいいのになあ

敵と戦っている戦場の真っ只中を、何事もなく通過して防衛施設や門まで移動するっておかしすぎるw
525名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 09:57:04.98 ID:61eOLTjnO
>>524
つまりZOCを付けろということか
526名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 10:05:16.84 ID:wbylaH3v0
ようやくエレナバック見れた
副団長がさしだすなんてシチュだったのかw
527名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 10:05:50.02 ID:NFbGBBCf0
>>525
そこまで凝ったことを実装してほしいわけじゃないが、いくらなんでもシュールすぎるんだよねw
素通りしてるのを想像するとあまりにもw

敵軍がいない時にしか移動できないとか
移動するならするで、部隊のHPも削られるが、移動先の敵HPはさらに大きく削られるとか
その時タイミング悪く、元々いた戦場の敵AIも移動しちゃうと、追撃の形になって味方部隊も大きく削られるとか

せめてそれくらいならちょっと数字弄るだけでできそうかなーと
528名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 10:54:19.98 ID:KoyoOsU70
王賊だって素通りできた(キリッ
529名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 11:02:02.26 ID:obhWP09I0
門の目の前で戦いを繰り広げてるのに
門開けてー^^って入ってて何事も無く収まって防衛するのは格が違うw
530名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 11:21:11.12 ID:YjSigHrd0
「体験版で見られるCG」にはなかったけど
肉体関係のある幹部みんなとテーブルかこむ食事シーンなんかもあるんだな
531名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:17:21.01 ID:MtyhlbXo0
>>530
普通にみれるけど・・・体験版で
532名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:18:27.25 ID:YjSigHrd0
だから、クリア時にはしめされなかったけどあるんだなって意味だが。
普通か?ぶっちゃけ升ったw
533名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:26:02.48 ID:83fSAOP00
セーブできないんだから別にターン制限いらなくね?って思わなくもない
534名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:29:01.62 ID:YjSigHrd0
エレナH自体も見ないまま終わる場合あるよな。
んでH後にあのテーブルに加われるという内容

>別にターン制限いらなくね?

まぁブラウン通りのとき体験版長すぎたとは聞くけど
535名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:33:46.29 ID:MySzIgST0
早めにエレナHが出るとそれに続いて
正式な幹部だからこれからはここで食事ってイベントが出てそこで表示されるな
普通にというか残り時間的な都合で若干見づらいとこはあるかもしれん
536名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:35:34.49 ID:YjSigHrd0
まぁ升なしでも見れるかどうかは知らんし、
別に俺がはじめてみたーだのとカンチガイしちゃあいない
>309あたりも見たうえでいってんのかな
537名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 12:39:26.56 ID:MySzIgST0
>>536
テーブル囲んでるイベント見たらあの場にいるのは全員お手つきだってわかる
538名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 13:04:38.75 ID:txfwXYBk0
ディーとハイエリーのエンドがあるかどうか、それが問題だ。
539名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 13:08:54.59 ID:FeKYZui+0
>>531
交流会で特定の勢力に肩入れしてなきゃ
14〜15ターンで確実に出るよな
540名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 13:26:04.61 ID:ZSe0km3D0
>>538
バニブラはそこが不満だったからなぁ。
周回するのが楽しい仕様であってほしい。
541名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 13:57:11.62 ID:qGfbdaww0
巣作りドラゴンぐらいキャラが好きになる程度には個別イベントが用意されてるのかな
今とこ興味もてるキャラがいないんだが
542名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 14:06:16.03 ID:r8MhznDi0
キャラもそうだが戦う背景とかも大出しだからいまいち感情移入できん
何事も順番に小出しにしてってくれたほうが遥かに理解しやすいし愛着ももてるのに

主要キャラほぼ全員が過去回想で補完ってなんやねんな
543名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 14:56:15.56 ID:aLCf0NyB0
2週目3週目になると、スタートが2年前3年前と遡っていき、ヒロインとの馴れ初めが語られるとか
544名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 14:56:23.47 ID:aWonHR3o0
むしろ過去回想無いんじゃね?
慣れ合いから始まる関係描写とは新しい
545名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 14:58:41.80 ID:wY0q/J320
おとなしく当たったシステム継承して作りゃいいのに。
やる気でないから、とか素人くせーこと言ってないで。
546名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 15:04:49.37 ID:SsZQ5bo90
巣作り10とか出されても流石にノーサンキューだけどな
547名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 15:06:13.38 ID:obhWP09I0
>>543
それいいな
周回するごとに増えるターン制限が、過去スタートからにすることによって解消されると
終わりは常に一定で、ゲーム始めるところが遡る

ループ物よろしく過去に戻った選択肢に、パラレルで未来も変わったりすると面白い、あくまで平行世界設定で
548名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 15:13:44.74 ID:03o+eB/v0
契約に期限がある事は説明されてるが製品版でターンに制限があるとは書かれてないけどな
549名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 15:39:59.65 ID:qGfbdaww0
ウェンディって人でてきたけど
この人男?
550名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 15:56:19.80 ID:3ymyeP0q0
女モブに告白されそうになってたし
ほぼ確実に男
551名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:00:31.16 ID:DYLqqzWF0
その人裏切ると見た
552名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:09:23.32 ID:6uHGaN7y0
ファンタジーもので教会っていうだけで生まれる警戒心はなんなんだろうな
553名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:13:46.13 ID:R/yJRxk30
>>552
般若さんが一番最初に浮かんだわ
554名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:15:04.61 ID:MKolf/EF0
男なはずが無い
555名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:35:53.59 ID:qGfbdaww0
上位クラスだと思って作った暗殺部隊がただの工作部隊だった・・・
なける
556名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:49:15.42 ID:B5ojreSg0
部隊ごと暗殺するってことは、夜陰に乗じて兵糧や水に毒を盛るような地味部隊なんだろうな
557名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:53:58.21 ID:lzLviRFV0
これね、門の耐久値の回復だけど全回復じゃなくて
ターンで一定、そして資金投入でその分回復のほうがいいよ

どんなにボロボロでもすぐ全回復ってお前らどんな大工の源さんだよ
558名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 16:55:36.71 ID:SsZQ5bo90
それ言い出すと石壁の回復にもお金とターンが必要に
559名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:03:50.38 ID:NKTnIcyz0
街との契約金がほぼ皆無だし
契約金は門や石壁の回復に使われてるんじゃないの
560名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:04:36.85 ID:lzLviRFV0
>>558
まあそれでもいいと思うよ
最終防衛ラインな訳だし強固だったり守りやすってのはいいんだけど
その門が便利すぎて全部ここでどうにかしちゃおうって戦略になりがちだね
だからそこまで攻められ続けたらある程度危険な状態になるようにして
その前になるべくどうにかさせるように考えさせてもいいかもね、少しぐらいは
561名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:13:26.45 ID:qGfbdaww0
引きこもってるほうが強い
562名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:19:06.18 ID:SsZQ5bo90
俺は>>520みたく1on1の戦場に石壁作って耐えてるほうが好き
防壁強化してれば1部隊だけ相手にする石壁は20ターン経っても壊れないし、
門へのルートを絞れば門に一度に殺到する兵数が1〜2隊に減ってその都度瞬殺できるようになる
563名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:23:29.15 ID:lzLviRFV0
それか一定ターン数、門を破壊されなかったらなんか得になるイベントとか
そうゆうのつければいいと思うよ

それだけで魔法や鉄砲部隊引きこもり戦法かそうじゃない人で
遊び方別れるからいいんでない?
564名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:27:20.70 ID:pUXRnTAC0
ずっと門を破壊されなければ街娘が献上されてくるんですね分かります
565名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:27:36.57 ID:NKTnIcyz0
門で魔法部隊で守り切るのも前線で石壁作って魔法部隊で撤退させるのも
大して変わらないような気がする
566名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:41:38.23 ID:DYLqqzWF0
門で3:3より、石壁で1:1の方が長持ちするな
理由はよくわからん
567名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:42:41.24 ID:SsZQ5bo90
1ターン当たりに敵が与えるダメージの差じゃね?
568名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:46:55.30 ID:qGfbdaww0
てか壁だけで十分
他の罠っているのかな
569名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 17:50:32.40 ID:NKTnIcyz0
さすがに体験版だけで判断するのは無理だろ
現状だと石壁一強だけど
570名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 18:10:38.86 ID:dgsA91X30
>>528
アレに比べりゃあ、一マスしか進めないしまあいっかって気になるw
571名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 18:13:34.08 ID:Fy87C0Eh0
お?キャラの新作出るのか。こりゃあ期待!
572名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 18:14:09.18 ID:DYLqqzWF0
騎馬でも石壁なしで戦うと舜殺されるからな
まともに戦おうと思ったら門か石壁必須
壁が無事ならダメージは受けないので攻撃力以外が死にパラメーター
魔術師最強伝説の始まり
573名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 18:45:34.69 ID:OFbYbRss0
>>572
大落とし穴あると結構持つ
後、作成で攻防強化したらかなりダメージ減るぞ。

魔術師最強はその通りだが。
574名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 18:49:48.73 ID:SsZQ5bo90
騎馬が1対1で1ターンキルしない程度に攻撃力減れば大分野戦も選択肢に入るな
575名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:25:16.66 ID:DYLqqzWF0
>>573
60%が起きることを前提にした作戦は立てられない
体験版ではユニットを失ったときの損失が多き過ぎた
製品版では知らん
576名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:29:58.63 ID:ytlGp2gQ0
全滅で再編に金500+200〜かつ、Lv1からだしな
使い捨ては出来んわ

つーか、オーバーキルや特殊スキルは仕方がないとしても、巣ドラみたいに退却してくれよ
577名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:33:38.61 ID:n9tnEwzE0
体験版の時点だと最近の過去作のどのレベル?
忍流レベルなら買わない。温泉記レベルなら考える。それ以上なら買い
578名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:39:00.04 ID:Q0lB3vBU0
自分で体験版落としてやってみりゃいいじゃねーかよ
お前の感性と俺の感性が一致するとは限らない
579名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:39:44.17 ID:B5ojreSg0
温泉はダイソーと共に過去最低だろ
体験版だけなら忍流よりはギリマシかもなー程度

製品版での発展性や多様性次第なら化ける可能性はあるくらい
580名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:39:47.50 ID:wrPnjteK0
落とし穴奨める人がいるけどあれは今のところフィールド中に張って迎撃罠しまくるのが正しい使い方だよ。
穴に落ちなかった敵騎馬に自軍を蒸発させられた俺が言うから間違いない(キリッ
581名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:46:41.07 ID:utlCebSL0
最初は右の大きいところだけ落とし穴大で後は全て落とし穴小で埋めれば余裕
部隊は初期配置の門でおk
穴にはまったところを作戦で攻撃すれば余裕過ぎる



きっと穴無効の兵が出てきて中盤以降に手詰るだろうけど
582名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 19:56:47.86 ID:8LQpuR5L0
ところでパッケ絵は何でこうなったんだろうな
推してくると思ったハイエリーはいないし
ツクリはえらい良い位置にいるし
ツクリと同程度の扱いになりそうなリーフは一番遠いし
出番多そうなルアは影も形もない
583名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:03:35.40 ID:NvTCdYx90
敵さんは1ターンに複数移動してくるのに
こっちは1部隊のみ移動かよ
584名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:04:59.91 ID:cWYaN4b80
>566
門だと3人の攻撃が相手一人に集中したりする
撤退と全滅の差だと思う1vs1だとほぼ相手撤退オンリーだし

別に門破壊されたっていっても一部が通れる程度に
壊されただけだろうし修復にそれほどの手間はかからんだろ
まあキャラが色々試して面白いほう採用してくれたらいいよ
リアルにすりゃ面白いわけでもねーし
585名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:19:31.89 ID:pL+WTxOe0
研究の内容次第でけっこう変わると思うから上手く考えてほしいね
586名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:21:53.83 ID:1xas5hBRO
とりあえず話が進んだらグリ森みたいにMAP広げて欲しい
あのままじゃ狭すぎる
あとLv上がったら上位ユニットになるとかないとユニット少なすぎてモチベ上がらんな
触りだけなら面白そうだけど触りが全てってパターンは止めてくれ
587名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:26:31.93 ID:c1sBOjB60
さわりとは最初ではなくサビというツッコミは不要ず?

マップのほうもだが研究ツリーも体験版より広がってくれなきゃあ

588名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:44:01.94 ID:kTe0fVNh0
>>520
騎馬兵を置くときは落とし穴とセットがオススメ。
一方的に敵を蹂躙しはじめるぞ。
589名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:46:12.29 ID:DYLqqzWF0
60%の確率でな。残り40%を引いたら死亡
590名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:48:09.69 ID:kTe0fVNh0
520の配置なら中平原に騎馬2体居れば数優位でよほどのことがない限りやられないぞ。
591名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:48:17.94 ID:c1sBOjB60
敵騎兵でも2対1にして
作戦もプラスすればそうそうは負けないよーな
592名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:53:57.74 ID:DYLqqzWF0
プゲラッチョ
そこまで有利な仮定を置いて強いとか言われても・・・
593名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 20:55:37.69 ID:kTe0fVNh0
資金1035残ってて6T目なら全然余裕。
594名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:02:39.25 ID:c1sBOjB60
敵騎兵以外にはマジつえーじゃん。
敵壊滅させたら士気下げられるメリットあるし?
595名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:10:30.18 ID:wrPnjteK0
運悪く敵騎馬が同時に突っ込んでくるとかざらだったよ。
そうされたら2隊同時に穴に落ちてくれないとこっちが余裕で殲滅される。
596名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:13:17.23 ID:pUXRnTAC0
ヤバそうなら1歩後退なり部隊入れ替えて補強なりしとけばいいじゃない
597名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:14:01.82 ID:OFbYbRss0
騎兵+落とし穴は敵の殲滅速度がやたら早いから、よく使う。
敵がガシガシ削れて行くのは見てて楽しい。
598名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:14:22.01 ID:kTe0fVNh0
残念ながら、騎馬が2ユニット配置されてたら1Tで敵はアノよ逝き。
簡単に敵が落ちていくわw
599名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:23:16.11 ID:OUEPlRK20
2つ置いちゃうと敵騎馬隊が来た時、片方が逃げられなくて
ユニット消滅の危険があるんだよね
600名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:27:58.04 ID:DYLqqzWF0
その配置だと騎馬が来たら終わり
落とし穴に落ちなかったらこっちが死にかける
次のターンで1ユニット下げたら残ったもう1ユニットが死にかける
製品版になったら潤沢にユニットを投入できそうだから
入れ替えで何とかなりそうだが・・・
ユニットロスの損失が大きいから作戦としては取りにくい


601名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:28:23.44 ID:kTe0fVNh0
http://s3.gazo.cc/up/s3_12844.jpg
http://s3.gazo.cc/up/s3_12839.jpg

正直、体験版のレベルでは2ユニット配置していた方がよほど効率が良い。
製品版でどこまで通用するかはわからないけどな。
602名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:29:17.67 ID:kTe0fVNh0
敵騎馬兵は1ターンで撤退レベルなので、こちらも撤退余裕。
正直恐れるほどじゃない。
603名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:32:13.24 ID:DYLqqzWF0
それ一回だけならね・・・
604名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:32:33.41 ID:BoTW3pPN0
>>601
報酬少ないけど、損失も少ないからこれでいいのかね。
605名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:37:45.14 ID:ytlGp2gQ0
製品版で、前方で守った方が報酬、支持率アップ良くなるとか
門修復費とかのマイナス面ない限りは
前方で守る意味も無いよな
606名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:40:38.76 ID:R/yJRxk30
敵の数が多くなって壁がガンガン壊される状況になるんじゃないのかね
607名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:43:40.23 ID:+DwWpb+m0
入り口を強固に塞いで時間切れ狙いならアリじゃね

敵ユニットが多すぎる場合には最前線で蓋をする
中戦域では撤退込みで主力を置く
そして最後方は最後の砦と

それくらい色々拡がると、試行錯誤のし甲斐もあるってもんだ
608名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:45:44.06 ID:c1sBOjB60
>>605
引き込んで戦ってると時間かかるな
前線で溶かしていくとはやい

敵戦力が多すぎるときゃちゃんと工作すれば
609名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:57:07.15 ID:kTe0fVNh0
体験版であれば騎馬2体が全体強化さえしておけばどんどん敵を溶かしていって、
20部隊以上の敵でも残り10体残して弱気になって撤退していった。

危なかったときはちょうど祭やら警護やらやりすぎて5割ぐらい減ったときだったなw
騎馬兵が門まで後退してなんとか凌いだw

落とし穴は壊されないから柵2コの10万B分しか結局損害は出なかったが。
610名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 21:58:50.43 ID:+DwWpb+m0
あとは後詰めを有効活用できると楽しそうなんだよなあ

>>601の下画像の橋と落とし穴の騎士ユニット2体みたいに
1Tで2ユニット動かせるなら、待機しておく後方戦場に防衛施設を置いておいて、回復しながら交代して敵の進軍を阻んでおく

竜騎兵の素通りは諦める
611名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:11:56.85 ID:8ZNwqaXW0
落とし穴って、騎馬の能力下がらないのか
612名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:19:59.43 ID:961p4nMu0
http://s3.gazo.cc/up/s3_12853.jpg

なんとか制限ターン内に鉄砲砦を建設できた。建築に700もかかるだけあって高性能
無理して作ったせいで肝心の兵士が弱いけど一応壊されずに守りきれた
613名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:26:15.47 ID:HQZNQbnN0
鉄砲隊置くと攻撃力がさらにドーンってのはないのか
614名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:27:42.82 ID:eBZ/TwK70
>>612
そんな凶悪な施設を敷き詰めないと勝てないような敵がやってくるのか、楽しみだな
615名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:31:25.98 ID:LbYtwfym0
施設で味方の防御あがるなら貫通か直接攻撃するやつはでてきそうだね
616名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 22:56:39.45 ID:hiYlqz/60
>>612
すっげえw
617名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:13:25.90 ID:YTnz8dcq0
>>612
これ壊されたら泣けるなw
618名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:20:30.05 ID:5C14UkD5P
>>615
今でも、まだ施設壊れてないのに部隊がダメージ受けてることないか?
途中でいきなり「回復です♪」とか言われたり
619名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:21:32.68 ID:5C14UkD5P
あるいは、いわゆる反撃ダメージってやつかもしれんが
620名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:25:26.92 ID:R/yJRxk30
レベル上がったんじゃね
621名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:26:32.18 ID:5C14UkD5P
……おお!
622名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:28:11.61 ID:HPJR1HbKO
そういや暗殺部隊の能力確認した猛者はいる?
623名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:37:41.19 ID:Li6Bgon10
>>611
たぶん味方は落とし穴の地図を持ってたり、騎馬隊も動きやすいような掘り方してる
ソースは昔自衛隊で地雷原作ってた俺
624名無しさん@ピンキー:2012/08/26(日) 23:49:49.67 ID:MySzIgST0
なんか落とし穴+騎馬隊に否定的なレスがあるが
左側3マスと2マスのエリアに大落とし穴掘って門に騎馬隊配置して
手前の落とし穴に落ちたら突っ込ませ落ちない部隊が複数来そうなら門に引かせれば
普通に騎馬一部隊で左側任せられるな
右側は1マスx2の場所に石壁引いて各一部隊で止められる
625名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 03:57:46.37 ID:mqz0AEbY0
相変わらずフォント描画きったねえし800*600のままなんだな
吉里吉里みたいに8*8のオーバーサンプリングしろとまでは言わんけど
もう少し滑らかになってくれたらなあ
626名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 05:14:17.22 ID:fcu+GG920
魔法使いで守ってればいいだけのクソゲーになりそうな感じバリバリ
門強化できたら平地のスペース意味ねえなこれ
627名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 05:20:12.75 ID:Kps5A5DK0
今回、キャラクター魅力弱い感じがする体験版だとこんなものか
628名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 08:38:55.92 ID:KuJfqARK0
普通のゲームなんだから1024くらいにしてもいいとは思う
まあ10年前からやってても良かったけどw
629名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 08:41:23.80 ID:g6vW7qvb0
自分の化石PC棚に上げて、
今度のは重い重くない言ってる奴居るじゃん
配慮なんだろ
630名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 08:42:55.99 ID:K1zYDcIZ0
だがまぁ温泉のアレはアレである必要があったのかと問われれば、うむ
631名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 09:08:25.59 ID:KPum/ljGO
俺「はっはー、敵が落とし穴に落ちたな、騎兵で蹂躙してやるぜ」

「よし、一歩前進だ」



「なん・・だと・・!?落とし穴から出て来た・・だと!?」

「うおおお、俺の騎兵が敵の騎兵にやられて溶けた」


こんな感じ
632名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 09:16:09.37 ID:CsNnK83N0
なるべく前の方で守った方が良い
ゲームスタートの時敵の士気が70ぐらいで
1つエリアを取るたびに+5だから
633名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 09:22:23.18 ID:D3wJRdHY0
天候システムが欲しいなあ
634名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 10:04:31.31 ID:j3QswGfE0
たまに非アクティブ化するのは修正して欲しい
戦術フェイズにおいて部隊クリックで移動が選択できるようにしてくれないかな
ロウメイの出番が少ないしタイトル画面に居ないってどういうことだ
下手だからかもしれないが生存優先してるとイチャイチャする余裕もないんだが
上でも挙がってたけど雇用→兵種変更に2T費やすのは辛い

侍ってほんとに攻撃力上がってる?
ユニークあるよね?引き継ぎは期待していいよね?
なんだかんだいっても楽しみだ
635名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 10:24:13.38 ID:K6Bfprmr0
あと一ヶ月か
636名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 11:47:09.81 ID:ppAybFso0
>>632
門手前まで引き込まないと敵がすぐ弱気になり
全軍撤退してしまう
経験値が不味い
637名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 12:00:49.53 ID:r0dVjEf00
スタート直後に野犬大量発生イベントで
そっちにディー出てるのに
その後ディー帰還してきてちょっとワロタ
いやこの程度のフラグ気にするもんじゃないだろうけどさw
638名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:17:56.90 ID:XrluF+Av0
しかし引き込みすぎて戦いが長期化すると支持率が急降下するので、そこは注意な。
639名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:21:42.81 ID:CsNnK83N0
まさか延長戦があるとは思わなかったわ
20ターン守ったら防衛成功で良いやん
640名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:26:18.44 ID:HxxHgbOX0
相手が撤退するまでが防衛戦です

MAPにもうちょっと巣ドラのように介入出来る要素が欲しいなぁ
ゲーム進んでMAPが拡がるかどうかにもよるけど
641名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:29:29.16 ID:9cVoA74v0
予備兵力出したいな、将棋とかでも出せるじゃん
せめて青の陣地には
642名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:39:44.14 ID:3ucvXjUE0
これ後ろから攻撃できない&されないってのがお粗末な仕様だな
>>318のシチュなんか完全に前線が孤立してるわけだし右から抜けてきた敵に挟まれて壊滅だろう
これで相手がモンスターで強烈に門に引きつけられてるとかならともかくこれが知性ある人間ってのがね
おまけにこの仕様が遊撃部隊を作って後ろから敵を攻撃するって遊び方すら出来ないし
643名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:42:12.13 ID:XrluF+Av0
そこまで求めるならもうRTSゲーやってろよとしか。
644名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:43:39.02 ID:9cVoA74v0
簡略化されてるってことでいいやね
645名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:46:57.51 ID:XrluF+Av0
将棋の歩が前に1マスしか動けないのと同じレベルだわな。
そういうルールのボードゲームなんだよ。
646名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 13:51:22.24 ID:3ucvXjUE0
味方は前にも後ろにも移動できるけどな!
あぁだからその代わりに一度に一部隊しか移動できないしようなのか
647名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:12:13.09 ID:nydaV5E20
民兵雇って兵科変更する時の選択肢がすくないけど後から増えるよね!
後々出てきそうな魔族とか獣人はギュンギュスカー商会から雇えるのかしら?
648名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:24:08.90 ID:3ucvXjUE0
民兵が魔族や獣人になるのか
なんか興奮するな
649名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:28:28.89 ID:XrluF+Av0
今回はギュンギュスカーはどうなるんじゃろか。
割とキーマンの所にしか手が回ってないイメージはあるけどな。

体験版、公式共に影は見えないが。
650名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:31:00.40 ID:/Z3eX7ff0
実はあの前線に居着いて街にまで発展させたのがギュンギュスカー商会の方々という可能性
651名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:32:42.58 ID:fcu+GG920
簡略化はいいけどこれで戦略までワンパターンなのが当たり前だったらがっかり
652名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:48:23.71 ID:XrluF+Av0
ギュンギュスカーだとむしろ相手側に付いていそうな気もする今日この頃。
金払いは向こうの貴族王族の方がよろしかろうし。
653名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:53:05.84 ID:Pcb/B2OI0
ギュンギュスカー商会に対抗する超弱小商会の運営ってのも面白いかもね
654名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:55:38.91 ID:/Z3eX7ff0
むしろ両者に肩入れして戦争を膠着化させて気持ち良くお金を稼ぐくらいはやってのける
655名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 14:56:49.33 ID:KUxQ19Ky0
>>653
やってみたいなそれ
656名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 15:01:37.82 ID:XrluF+Av0
っていうより、ギュンギュスカー商会の新人になって、
商会内の立場を上げていくゲームをだね・・・

成績上位者にかつての他ゲーの担当者の名前がずらりと並ぶわけだ。
657名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 15:20:28.85 ID:LqRT+ssx0
>>656
あのさぁ…




いますぐキャラの社員になって開発してきてくれる?
658名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 15:36:36.78 ID:KuJfqARK0
銃器と魔法道具は拿捕できてもいいレベル
659名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 17:33:22.28 ID:1Ug65xHt0
追撃しないから鹵獲品は少なそう
660名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 18:10:20.83 ID:qyfseVlj0
出来る限り不殺精神でやってるだろうし鹵獲なんてするかな。
661名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 18:14:50.78 ID:6etw6XvJ0
ギュンギュスカー商会は詳しい内情が分からないままの方が使い勝手がよさそう
662名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 18:33:48.92 ID:r5a1E1PN0
モミアゲマンが主人公か
663名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 18:59:34.10 ID:BYc55pAt0
追撃の話で思ったのだが、
追撃あり:追撃に備えるため余力を残して撤退
追撃無し:戦線崩壊ぎりぎりまで猛攻
にならないか?
664名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:14:00.20 ID:zRi7OxrN0
敵側が絶対に追撃してこない、って信用があるわけじゃないから崩壊ギリギリまで戦うことはないだろう

ただ多少余力を残して撤退するにしても、どうせ追撃はないって甘えはあるだろうから、結構な戦いにはなるだろうな
665名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:18:01.77 ID:qyfseVlj0
そんな甘いことを考え出したころにたまに追撃するのがちょうどいいんじゃない?
666名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:21:45.32 ID:zRi7OxrN0
うん、既にその状態が数年続いてるから、街側から見ればそれを利用した追撃・挟撃・包囲策みたいなのはあると思う

ここぞって時に利用したいが為に装っている
667名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:29:38.80 ID:wTu8fZFh0
中世の戦争とか対異教徒とかガチで取る気になってなければ
敵味方でなあなあで形ばかりの戦闘をダラダラしてたとかいう話もあるしな
総死者が落馬1名とかいう会戦もあったらしいしw
まあそのへん意識してるのかどうかは知らんけど
668名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:36:27.45 ID:HklQuzkx0
Lvアップで魔法隊の攻撃回数2になった後、侍隊研究で攻撃回数1になっちゃたんだが
更に武器強化で攻撃回数2に戻った
669名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:36:50.28 ID:e6/mDOG50
この籠城戦て相手に賄賂握らせた出来レースだし
大量に殺しちゃって本気で潰しにかかられたらどうするんだ
670名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:38:17.66 ID:MzyvgY2B0
>>669
そういう意味でも、落とし穴からの追撃って最悪の攻撃だと思うなw

あんなもん最高に恨み買うぜw
671名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:53:02.89 ID:+HXz8VqN0
体験版やってたら無性に王賊がやりたくなってきた
そういえば今回無能さんみたいなアホの子はいなさそうだよな
672名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:56:57.16 ID:Ru6pArxd0
エレナがその役になるんじゃね?

Hシーン見られてないからどんなキャラかイマイチ掴めてないけど。
673名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 19:57:46.89 ID:K1zYDcIZ0
>>672
案外有能
674名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 20:06:01.04 ID:Qjme9KEK0
有能かどうかはまだわからん。まじめではあるが
675名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 20:06:02.01 ID:+MaYf8fM0
無能そのものが愛嬌となり、ただそこにいるだけでユーザー目線の質問役となり、最終的には成長して頼もしさまで見せる王道
なんて無駄のない構成なんだ
セリスも似たところあるか

モブ以外のトーシロってやっぱ必要だは
676名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 20:40:28.84 ID:ZfQA9+JM0
無能言われてるのに愛されキャラなのはある意味凄いと思う
677名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 22:17:47.77 ID:xzvvz6Wr0
メイベルは成長した後の無能だと思う
678名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 22:31:46.62 ID:NW9LOczUO
通行料で500万ふんだくって支持を上げる団長パねぇ
679名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 23:15:21.46 ID:vCRbfSHG0
キャラの作品で作中で無能言われる奴は大体有能
680名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 23:28:34.86 ID:iJRF2Kvx0
>>670
攻めてこなきゃいいだけじゃね
つうか勝手に攻めてきて勝手に罠に嵌ってって完全に自業自得
681名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 23:41:16.62 ID:nvZrI6arO
この絵師久々に見たけどなんでこんなに目とか色んなパーツが真四角に変貌しとるん
682名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 00:12:00.28 ID:o6jch9GCO
>>678
一回下がったことある
商人の支持率が低いと、500万でも下がるのかもしれない


金の単位は万ブレッドで良いのかな
市民兵徴集が500万で済むとは思えないが(単位は円じゃないが)
食い詰め者を集めたり、傭兵団なのに徴兵制度だとすれば安く上がるかな

億ブレッドは無理としても、巣ドラみたく百万ブレッドとかのが良いのではないか
百万ブレッドとか中途半端で気持ち悪いか
683名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 00:25:51.85 ID:ZZzsO9Is0
>>681
進化したのさ
684名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 00:29:18.77 ID:EJxBLpXw0
>>682
時代と共に物価は大幅に変動することはバニブラで語られてるし、過去作での単位はあてにならないかも
685名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 01:55:14.73 ID:obrbPQcN0
>>681
野球好きが高じてホームベースそっくりになってしまったとの噂があったな
686名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 02:13:07.63 ID:omYDaLrS0
俺の初キャラ作品だったWCはパケ絵に一目惚れだったんだよなぁ
まー門も予約したけどさ、なんだかなぁ
687名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 05:03:04.36 ID:0Y3qYkmQ0
1Bって10円〜100円程度だった気がするな、時代にもよるっぽいが

キャラ世界の時代的に言うと
魔法使いを集めるのがキツイ感じがあるからBBよりも世紀単位で後
銃の発展状況からして忍流より10年単位で前って所かな
688名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 08:51:19.97 ID:aZj/CqVR0
国別で技術動向も違うんだから判断は難しい
特に魔法が残ってると魔法あるんだから銃器いらねっていう国があるだろうし
今も陣地防戦には強いって発明してたし
689名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 10:29:43.36 ID:3cNyeZ310
金たんねー 通行料で1000マンうまー
青で支持率上げまくって、>>>>で黄色に持ってくのが基本か?
690名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:13:47.15 ID:F1MOHvh40
お、タワーディフェンス系のゲームなのか
同系統のゲームだと今年発売のドミニオンが面白かったけど比べてみてどう?
どっちもやった人いる?
691名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:15:25.93 ID:/bvwm9dU0
TDでは無いな
692名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:15:59.19 ID:hpOSyKkZ0
だってだって私は自由なお魚
693名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:16:16.30 ID:V8q1Yhd80
しかし、前から思ってたけどこの時期に体験版出しても微調整しかできないと思うんだが……
694名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:18:52.90 ID:KaSrcgoH0
マスターアップまでには微調整でも、発売後のパッチで何とかできるだろ。
とりあえず金を回収せにゃのう。
695名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:39:16.53 ID:1qmEYxfV0
発売後にパッチだせばいいやってのがそもそもおかしいけどな
696名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:41:05.00 ID:LEF0aOJ00
つーか体験版からの自分らの意見の取り込み修正を当然と思い込んでる奴多すぎ

確かに、ユーザーの意見わりと反映してくれる会社だけど、
体験版ってのは普通、文字通り動作確認とお試し版でありそれ以上のものではないからな?
697名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:43:44.91 ID:V8q1Yhd80
>>696
とりあえずお前は落ち着け
698名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:45:22.03 ID:xZFGzS/O0
お前が言われてるんじゃん
699名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:47:34.48 ID:hpOSyKkZ0
落ち…着け…?
700名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:48:06.52 ID:9nTWCqQA0
要望は通るか判らんけど、>>668みたいな不具合はメールしてれば潰せるだろ
701名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:54:39.15 ID:V8q1Yhd80
>>698
別に意見採用しろとか言ってるないのにいきなり「意見採用して当然と思ってる〜」とか言われたら普通に引くがな

もうちょい体験版早めに出せたら出てきた意見やら問題点やらに対して色々出来るのにね、ってだけのつもりだったのに、
いきなり「俺の意見を採用しやがらねーキャラはクソ」みたいなこと言ったみたいなリアクションされても困るわ
702名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:54:50.97 ID:PlHP+fbo0
バグ報告とバランス改修要望なんかをごっちゃにしている人が多い気はするな
703名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:56:08.98 ID:PlHP+fbo0
>>701

とりあえずお前は落ち着け
704名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:03:34.87 ID:8+eWvOz50
なんの意見も言われない会社のほうが終わってると思うがなw
面白いゲームをやりたいって気持ちは皆一緒なんだしそりゃ意見ぐらい出るだろ
採用されるされないは別としてな

てゆうかわざわざそんなことに口出さないでスルーしとけよwww
変な流れなっちまったし
705名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:11:17.61 ID:02rfkLn70
よろしいならば戦争だ
俺が門を守る仕事するから
706名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:23:53.57 ID:1qmEYxfV0
ルアはまかせろぺろぺろしておこう
707名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:24:42.11 ID:3cNyeZ310
じゃあ接待を受けるおしごとは任せろ!
708名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:30:47.75 ID:YeYs9FgH0
じゃあツクリのしっぽを触るお仕事は俺が!
709名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 12:36:47.75 ID:LiXPmFTA0
なんで攻城兵器さんは石壁も崩せずにすぐ撤退してしまうん?
710名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 13:44:13.51 ID:o6jch9GCO
敵部隊を撤退、壊滅させた数の合計の数字を出して欲しい
部隊別と総計合わせて
味方の部隊も
あとは稼いだ金の合計なども欲しいな

やりこみは数字があると嬉しいかんな
711名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 13:44:33.17 ID:V6a7/6j60
>>706
パパパウァードドン
712名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 13:46:48.77 ID:A9Y2H1X80
主人公はラズロックみたいな感じだな
713名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:33:14.51 ID:HbSdkid60
交流会がめんどくさい
これ児童にしてくらないだろうか
714名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:34:40.20 ID:a9/0n8VF0
自動にしてマイナスパラメータならロードするくせに・・・
715名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:36:39.46 ID:wBHg9zuX0
交流会のカードを選択したらどこに収まるかの予測地点くらい出してほしい

小さなマスを数えるのは面倒なんだよ
716名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:36:52.05 ID:+9FYAhEg0
>>713
これをずーっとやると思うと結構萎えるな
717名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:39:18.01 ID:KaSrcgoH0
>>715
一個目(上段)はともかく二個目(下段)まで表示させるのは難しいかもしれないけど、
確かにあった方がわかりやすくはあるね。
718名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:41:02.19 ID:wBHg9zuX0
一個目だけでいいんだよ、一個目だけでも
719名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:42:54.18 ID:pFuwlH0i0
たしかにそれは良い意見だな
交流会はちょっとした仕様変更で
中毒性高いミニゲームになりそう
720名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:49:04.13 ID:To80r7Jj0
そうか?多少変えたぐらいではまるようなものではないと思うが
マスの種類が5つのゴールのないすごろくみたいなもんじゃん
721名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:49:35.86 ID:/bvwm9dU0
カードもって重ねたらここまで動きますよってマーカーとか出るといいね
722名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:50:11.02 ID:obrbPQcN0
家を守るお仕事

ニート体験型SLG
[体験版]ダウンロード開始

2012年 9月21日 発売予定
723名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:50:38.92 ID:a9/0n8VF0
めんどいのがマス目が殆ど赤色になったりすることあるじゃん
どうすんだよアレ
いつ戻るんだよ
724名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:52:45.45 ID:wBHg9zuX0
>>723
あれは2週か3週くらいで戻るのを待つか、自分で踏むかだよね
725名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 14:55:58.65 ID:KaSrcgoH0
早ければ次々週ぐらいで直ってるね。全部青とかだと一気に支持率を上げるチャンスなんだけど。
726名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:01:29.97 ID:kZJnRxgM0
>>722
ただし敵が攻めてこない
727名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:05:04.21 ID:/bvwm9dU0
>>726
ソロプレイ中に完璧のタイミングでかーちゃんがドアを開ける
728名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:11:27.96 ID:AUiNf2Ua0
>>722
女性キャラ出てこねーぞ
729名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:21:35.24 ID:omYDaLrS0
>>728
「エロゲで遊ぶ」を選ぶと主人公の方が長持ちでがっつり凹まされる
730名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:08:15.44 ID:0Y3qYkmQ0
体験版では攻略に結構幅があって面白いな
今は歩兵を石壁裏に待機させて蓋するのが楽しい
本編がこのバランスのまま行くと資金詰みそうな予感するけど
731名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:08:37.72 ID:mz3rl4Lk0
医者が聴診器で診察してる女患者の乳首つんつんして勃たせるのって
もはや古典芸能だよな
732名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:14:53.09 ID:xmWbZ92I0
くっそお体験版で見れるCGうしろの2つがみれねえー^^;

あと敵ユニットにはモンスター系はあるみたいだし
公式のスクリーンショットで攻城兵器(攻城楼?巨大クロスボウ?)
は見えるし、どれだけユニット出てくるか楽しみだなー
733名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:37:23.65 ID:0Y3qYkmQ0
スタートしてMAP画面までいってから再度タイトルからスタートを繰り返せば一つは見れるよ
もう一つは裏社会の支持率を結構上げないとダメっぽいから狙って進める必要アリ
734名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:41:57.02 ID:xmWbZ92I0
さんくす!やってみる!
735名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 17:24:00.40 ID:Uja1Jp5u0
あれって極端に出てくる頻度が少ない気がするがレア出だしイベントなのかね
しかしメイベルさん丸腰で出撃して大丈夫なのか
736名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 17:37:41.96 ID:8+eWvOz50
門はともかく木の柵や石の壁で兵へのダメージを完全防御してしまうのがすげーな
弓も魔法も防ぐとか木の柵どんな作りになってるんだよ
737名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 17:38:25.44 ID:XuF4u1xm0
ゲーム補正という作りになってる
738名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 17:46:56.68 ID:yV0cSitP0
これ侍より普通の歩兵の方が強くね
徒歩移動してくるやつ半分ぐらいしかいないし攻撃力補正も微妙
値段も歩兵の方が安い

特殊能力が相当強いんかな
739名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 17:50:07.63 ID:8+eWvOz50
歩兵の能力はいいね
前線に置いて石壁壊れて兵がダメージをある程度受けたら下げて
後方の石壁でしのいでる間にHP自動回復が美味しい
740名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 18:00:57.05 ID:0Y3qYkmQ0
石壁の前のエリアに落とし穴設置して足止めしてる部隊を追撃とか気持ちよくなれた
魔法みたいに立てこもるのも良いけどこう言う動きも楽しい
741名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 18:24:53.38 ID:PMgAqLH30
体験版やってみたがこれは期待できそうだ
742名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 18:53:32.14 ID:4gTvxJxe0
>>741
俺もやってみたけどこれは久々に凄いのが来そうだ
743名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 18:54:30.67 ID:/bvwm9dU0
もっと色んなMAPがあると良いな
大草原だったり壁建築不可だったり
744名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:07:52.12 ID:GEZe8L0q0
さすがにそれはゲームの目的が変わるからいらね
あっても天候とか季節程度
745名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:12:54.12 ID:02rfkLn70
少しずつ防衛に使える範囲が増えていく(グリ森みたいに)のはありかなとおもったけど
50年使ってあの守備範囲だったのがたった一年で増えるわけないか
746名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:13:59.48 ID:EJxBLpXw0
少なくとも時間が経てば岩の部分は外れるでしょ
747名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:16:05.54 ID:Mc/qosmq0
岩場は飛行キャラとかの進入経路だろ
748名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:19:36.03 ID:EJxBLpXw0
>>747
それはあるか
つっても体験版の時点+一ヶ月もあれば防備完成するからマップ増やしてくれないと体験版だけゲーになる気が
(体験版時点で既に凡そ完成させてるっぽい人もいるし)
749名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:22:28.47 ID:8+eWvOz50
マップは変化してくれないと決まった位置に土塁積んで決まったメンバーに守らせるだけのゲームになるな
配置に一手間かかる上にどんな種類の敵が来るのかもわからないとなるとなおさら
750名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:25:38.77 ID:taHWIhw70
これ最初に市民兵2部隊徴収して速攻で歩兵にして石壁建てればほぼ全滅することないな
あとはシコシコ金溜めて攻撃防御特殊揃えて門の前のマスに2:2で配置すれば余裕
751名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:26:05.50 ID:TE5nZ5hL0
四方が敵に囲まれているわけでもなく、守らなきゃいけない門も一つだけ

契約切れて他に移っていくとしても、そこまで多いマップ変化は期待でき・・・るのかねえ
752名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:28:00.25 ID:n2d08F/q0
岩はなくなるよ。公式のスクリーンショットみれば分かる

周辺地図をみると他のマップもありそうに思えるんだけど
マップは固定で兵種は全10種類。研究ツリーは一画面に収まるだけ
って感じもすごくするんだよね
あまりコンパクトになり過ぎないといいんだけど
753名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:37:43.86 ID:TE5nZ5hL0
サイトにある画像って基本的に開発中のもんでしょw
754名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:38:43.43 ID:t8b4SjKJ0
兵種はもう少しだけ増えるんじゃないのかな
あまり増える余地は無さそうだけど
755名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:39:08.09 ID:HbSdkid60
歩兵より騎馬の方が強いと思う
壁の中にいても騎馬の方が攻撃力が高い
756名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:39:12.82 ID:Q3jajL8+0
けどまぁ、岩エリア通行不可のままなら設置しないんじゃねぇのか
757名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:47:04.55 ID:n2d08F/q0
>>753
そらサイトの画像も体験版も開発中だけどさ
岩のエリアから出てる点線の道は味方用通路だから
そのうちユニットが配置できるようになるのは間違い無いと思うよ
758名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:50:27.19 ID:taHWIhw70
岩って飛竜でも移動できんの?
759名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:50:27.04 ID:0Y3qYkmQ0
汎用性なら騎兵、低コストなら歩兵、門防衛なら魔兵が今のところ強いな
体験版での段階だと魔兵よりも歩兵の方が低資金クリアが可能
まぁ最低コストは追撃落とし穴防衛だったりするけど

>>750
それもっと絞る余地ある、ガンバレ
760名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:51:16.89 ID:V6a7/6j60
1年ごとに再契約でどんどん前線に移っていっていつのまにか征服したりできるかな?
761名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:51:57.95 ID:cEqvVNdU0
巣ドラやウィザクラとまでは言わないがせめて王賊クラスの佳作ゲーであって欲しい。
762名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:13:57.66 ID:llPpBL5w0
>>738
歩兵と比較するなら侍は十分優秀だと思う
作戦や研究の強化値が大きければ攻撃回数が1回多いので合計与ダメは侍が上回る

ただ攻撃回数なら騎馬の方が多いし、厄介な騎馬・攻城兵相手に攻撃力ボーナスが付かないから
結局微妙ユニットなんだよな…
763名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:14:38.56 ID:gsqnCjnS0
デモムービーが早く見たい
764名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:18:25.68 ID:6BIxLxx+0
ストーリの途中で背後の都市が陥落したり…はないよな、やっぱ
そうなっちゃうとまじで門を守る必要なくなるし
765名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:21:24.47 ID:xizBN1QM0
岩は難易度調整というか、まぁ開発中のものだから初期設定みたいな・・・
766名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:38:05.70 ID:yV0cSitP0
まぁ体験版やった限りじゃ久々にワクワクする感じだし俺は期待してる
ただユニークユニットとか兵種の数だとか周回要素の有無ですげえ評価変わりそうだけど
767名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:42:00.01 ID:0Y3qYkmQ0
ユニーク入る余地あるのか現状だと微妙だなぁ
大MAPとか複数個所同時防衛とかあるなら入っててほしいけど
768名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 20:45:20.38 ID:h4eeGQNB0
一応敵キャラもいることだし無為無策で突っ込んでくるだけと言うことはないと思いたいけど
769名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:23:46.24 ID:qF1USt7k0
肛門を守るお仕事
770名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:47:44.80 ID:M8AKEClT0
【キーワード抽出】
対象スレ: 門を守るお仕事 Part1
キーワード: 肛門

抽出レス数:3
771名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:49:06.82 ID:M8AKEClT0
         ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
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   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
772名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:52:45.90 ID:kZJnRxgM0
昔の門のトラップってけっこうえぐいんだな
熱した油ぶっかけとか、ぜったいそんな死に方したくないわ
あとうん○とか投げたらしいね
昔の戦場だから病気とかなったら放置だろうしなぁ
773名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:54:49.40 ID:Uja1Jp5u0
それで死んだら放置しないで相手の城内にカタパルトで放り込んだりする
774名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 21:59:09.29 ID:lt2XfjRA0
破城槌がくるとガンガン破壊されて防upしたくなる
バリスタ、カタパルト、トレブシェット、カノン……どれくらい兵器は出てくるんだろうな。楽しみ
775名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:07:51.19 ID:aw7OrSi50
火矢ってないんかな
破城槌なんかよく燃えそうなのに
776名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:21:02.45 ID:KAv3bblw0
>>774
Civ思い出した
デフォルトで日本語だったCiv5しかプレイしたことないけど
777名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:24:09.18 ID:V6a7/6j60
環境にもよるけど木って意外と燃えないよ
778名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:33:09.48 ID:ChIWP8Er0
どっちかってーとcivよりもstrongholdだろ
779名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:37:00.96 ID:yoM1VG/1O
>>777
燃えないというか、火が点きにくい
油でも撒いてからなら燃え上がるし消えにくい
実際火矢の前には油壺の投下が基本
780名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:37:20.66 ID:EJxBLpXw0
消火の必要性出すから有用なのであって人が握ってる物燃やしても効果が薄いんじゃなかろうか
矢尻に布と油巻くと狙いなんて碌に定められなくなって、どこ射っても有効な状況でないとほぼ無意味とかは聞いたことがある
781名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 22:41:52.33 ID:0Y3qYkmQ0
よく乾いた木材は確かに良く燃えはする
なので中世の攻城兵器は革張りして水で濡らすとかして防火してたらしい
後火矢って重量の関係で射程短いし油でも浴びせないとなかなか延焼はさせられないとか
そして大量に油浴びせられる距離なら火矢使う必要が無いって言うね
782名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:09:34.17 ID:8+eWvOz50
弓兵や魔法隊はともかくとして騎兵とかは門に篭ってどうやって戦ってるんだろうな
ノーダメって事は門の外に出てる風でもないし
783名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:14:18.37 ID:HbSdkid60
そういう話を聞くと樽に油詰めて火炎瓶形式のカタパルトがなぜ発展しなかったんだろうと思うな
784名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:24:04.81 ID:6rRSG2sr0
油樽1コ(約850kg)の実用的な投射能力もったカタパルトなんて
中世の技術的には不可能だろ

喩え上げたとしても、よほど連射できなければ意味が無いし、コスト兵站的にも無理不可能
785名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:25:40.25 ID:taHWIhw70
キングダム楽しみに見てる俺にとって今回のゲームはすごいヒットだわ、まだ体験版だけど
786名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:28:14.59 ID:T9A32hxB0
体験版部分だけなら好感触だけど
問題はどれだけ長く楽しめるかだな
下手すっと2時間くらいで部隊整えられて後は同じ作業の繰り返しになりかねない
787名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:45:47.70 ID:8+eWvOz50
と言うかそうなるだろ
どんな敵が何部隊くるのか分からないんだから布陣を毎回変える必要がない
金が余ったから部隊を増やそうにも強制配置だから逃げられない位置だと使い捨てにしかならないし
788名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:48:05.80 ID:0Y3qYkmQ0
>>782
馬から降りて歩兵に交じって物でも投げてるんじゃね?w

>>783
重量の問題と何より、容器の耐久性的に味方も危ないって可能性も
射出直後に空中分解して味方に降り注いだら目も当てられないだろ?
789名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:54:01.12 ID:GEZe8L0q0
コンセプト的には巣作りに近いんだけど
あっちはワンパターン防衛でもMobと施設の種類が多かったから長く楽しめたんだよな
ユニットに愛着湧くような仕様じゃないっぽいのが不安だわ
790名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:55:35.17 ID:Emmq7Bjm0
巣ドラでも予備戦力にしといて後から出撃さす設定あったよな
いのちをだいじにもあった気がするし
791名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:57:04.15 ID:omYDaLrS0
「中世ヨーロッパ風ファンタジー」と「中世ヨーロッパ」はそもそもかなり違うからなぁ
銃器が普及した頃にはプレートメイルは既に装飾品だったわけだし
確か土木技術や攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?
792名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 23:57:34.70 ID:pFuwlH0i0
良い体験版だな
793名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:03:01.28 ID:EYErvap/0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%90%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88

これなら油壺だろうが牛だろうが
投げ込めるぜ!
794名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:04:29.85 ID:RkBieatR0
>>793
>この投石器は最大のものは140キログラムの石を最大300メートルも飛ばすことができた。

全然足りなさすぎ
795名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:05:01.66 ID:EYErvap/0
なんとぉー!?
796名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:09:10.43 ID:jp+QBIo/0
セーブロードで敵の侵攻を回避出来るんだろうか
前のターンでセーブしてても1ターンじゃやれること少ないし詰むよな
いいから黙って最初からやり直せって感じなんだろうか、なら嬉しいが
797名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:09:53.89 ID:yUkyxlAb0
>>791
> 攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?

攻城兵器技術ならば、
コンスタンティノーポリ攻囲戦や百年戦争で重砲活用されているし、それはない
798名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:11:06.78 ID:5PJJP/Uj0
>>796
いいから黙って賄賂
799名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 00:54:07.18 ID:PsoFl1zI0
これ、システム的に敵の攻めて来ない場合その分次が増えるよな?
敵数コントロールも必要になってきそうで一週目中盤まではヒーヒー言えそうだぜ
そして2週目以降のヌルさも有れば物凄くキャラゲーっぽくて良いわ
800名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 01:02:25.14 ID:FaZD2V3nO
終盤になると敵の数が50とか100とかいくんだろうか
そうすっと門に籠っていちゃ20ターンで軍を撤退さすの無理だな
援軍が来ると士気上がるし
801名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 01:20:45.13 ID:/npd7YVRO
>>800
そう言うときには最前線防衛
4部隊で全然守りきれる
要は数で戦わせない
802名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 02:30:37.77 ID:FY8NDgKD0
ユニット育ってないうちは門引きこもりがいいんだろうけど
タイマンである程度勝てるようになったら
最前線防衛→HP減ったら防衛施設あるとこに後退
を繰り返すゲームになるんだろね
803名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 02:42:37.37 ID:PsoFl1zI0
1部隊戦地と石壁は相性いいよなぁ、しかし飛竜とか来るとすり抜けてきそうなのが怖い所
804名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 03:01:24.37 ID:3NyXqUKp0
これさ、マップ構成が固定されてるんじゃなくて
マス目的なものがあってその中で自由に罠とかユニットとか通行不可になる物とか置けたらよかったんじゃね?
805名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 03:21:18.29 ID:gLsvYPxs0
瓦礫を詰むお仕事
806名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 04:36:06.47 ID:tVGbfUY10
玉門を守るお仕事
807名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 05:33:48.41 ID:Use0AxVV0
>>801
突然横道から敵が攻めてきたりするんだぜ、きっと
808名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 05:36:02.04 ID:3xKgpgl40
来るって分かったらあらかじめ兵士置いとけば良いだけだけどね
初プレイでノーセーブで最後まで進む縛りプレイとかならゲームオーバーでも仕方ないけどw
809名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 05:43:56.11 ID:EYErvap/0
>>808
最終的には温くなるんだろうし
俺はノーセーブでしにまくってくるのぜ!
810名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 07:52:34.64 ID:xL9cb1Yc0
壊れない穴が一番いいんじゃね?
それ+騎馬
811名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 07:56:52.68 ID:sXyZmBFP0
穴は確率事故で騎馬が壊滅するのが怖い
812名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 08:27:55.13 ID:6m6ms8Hz0
賄賂の結果をセーブアンドロードで道みき出してるバカがゲームやったらつまらなそうだな
813名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 08:58:11.24 ID:YZQsSsSd0
思ったんだが敵が飛竜乗ってきたら馬鹿みたいに正攻法で門攻撃しないそのまま素通りして街破壊出来ちゃうんじゃないか?
飛竜は飛竜でしか防衛できないシステムとか?
814名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 09:07:55.91 ID:gPZ1ogrE0
メーカースレで話題になってたから、スレ見てくるといいよ
815名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 09:20:35.29 ID:v1i1CAm20
おいwwwwwwwwBGMの使いまわしやめてくrwwwwwww
816名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 09:22:25.42 ID:v1i1CAm20
今体験版やってるけど
これタワーディフェンスのシステムにそっくりなんだな
817名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 09:26:01.57 ID:423N/VNy0
そっくりも何も戦闘システムはタワーディフェンス系統以外の何物でもない気が
818名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 09:28:23.02 ID:f/UWRsXH0
リアルタイムじゃなくてターン制になってるけどな・・・
819名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 11:38:51.24 ID:M9QGD31Wi
戦闘をターン制じゃ無くすだけでグッと面白くなりそうなんだけどなぁ
820名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 11:53:52.37 ID:EYErvap/0
RTSはダルいわ
821名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 11:57:04.69 ID:T3jRW7BE0
こんな大味なバランスをRTSにされたって何の意味もない
822名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 12:27:38.19 ID:7psJwzdi0
RTSは操作が面倒になるからやめて欲しい
823名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 12:46:21.14 ID:FY8NDgKD0
生産要素のないRTSとか大抵クソになるからなぁ
824名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 13:43:51.46 ID:FaZD2V3nO
ティアーズトゥティアラは面白かったな
825名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 14:10:17.69 ID:hE4Lstdm0
それには同意だがなぜ突然
826名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 14:42:03.73 ID:FaZD2V3nO
RTSはティアーズトゥティアラはくらいしかやってないからかな
ティアーズトゥティアラはRTSだよね?
違ったら赤っ恥( 〃▽〃)
827名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 14:54:37.34 ID:TBHyuTU20
残念、赤っ恥です;;
828名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 14:58:31.51 ID:1mtX2yE6O
スタークラフトとかがRTSです
TtTはシミュレーションRPGです
どこにリアルタイムの要素があった
829名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:12:26.72 ID:8L+qeJrD0
おもっきりリアルタイムだったよと横から言ってみる
PS3のはシラネ
830名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:13:48.97 ID:nqzFvFh+O
RTSはエイジオブエンパイアしかやった事ねぇわ
831名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:15:19.80 ID:FaZD2V3nO
ターンで動かすわけじゃなく、敵も味方も自動で動いているところ
832名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:20:38.66 ID:noGx4BFo0
PS3のは別物、PC版はRTS風と言ってもいい
833名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:26:29.27 ID:TBHyuTU20
PC版とかあんのかすいまえんでした><
834名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:27:31.93 ID:Vob7E4Lm0
竜騎兵弱いぞ
835名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:40:44.66 ID:FY8NDgKD0
竜騎兵って味方の部隊が増えて移動が煩雑になったときに活きるんじゃねえの、性能的に
少なくとも体験版の範囲じゃ全く役に立たん気がする
836名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 15:48:24.75 ID:gLsvYPxs0
雇ったこと無いけどどこでも移動できるの?
837名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 16:09:14.22 ID:mCY4xsBQ0
竜騎兵は敵用の部隊だろ
こっちが使う理由が特にない
838名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 16:41:03.35 ID:hfrvDY0S0
ふう、発売が楽しみで暇さえあればスレを覗いてしまうぜ!
面白いの頼むぜ、キャラさん!
839名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 16:47:20.21 ID:rABUFxbJ0
今のところ半々だな
840名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 18:17:21.57 ID:hE4Lstdm0
>>832
えっ、まじ?
PS3しかやってないけどPC版は違ったのか
841名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 18:47:15.86 ID:gLsvYPxs0
見てみたけど全然違うね。
入力機器の関係でPS3ではああしたのか、万人受けしなさそうだから変えたのか
そもそもタイトルが同じだけで中身全くの別物なのか

いやーPSのAgeOfEmpiresは驚きの操作性でした
842名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 18:50:05.24 ID:66t/zj1U0
AOEは今でもときどきやりたくなるからPC入れっぱなし
843名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 19:10:52.66 ID:xtL+kRwg0
>>842
俺もたまに昔のリプレイ見てるわw
844名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 20:12:04.85 ID:jPxdtwI80
500人500万Bで雇うって事は一人頭1年1万Bか
一ヶ月で計算すると一月約833B
貨幣価値の変動とかもあるんだろうけどウィザクラあたりと比べると
斬った張ったで命のやり取りする癖して割に合わん仕事だな
845名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 20:18:41.62 ID:QPYDkDNQ0
最初だけ払ってんだから、むしろ契約金だろ
以降の給与は必要経費としてはなからオミットされてんだろうし
846名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 20:19:19.37 ID:FY8NDgKD0
民兵なんてそんなもんじゃね?
だから兵種変更すると金が余計にかかるのかもしれん
847名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 20:24:46.70 ID:n5hlfu4m0
根元sageは敗戦処理はモルケンで目処が立ったってことかもなぁ
848名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 20:25:19.91 ID:n5hlfu4m0
ごめん誤爆
849名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:05:28.05 ID:sXyZmBFP0
AOEといいRTSは慌ただしいから嫌い
もっとのんびり考える時間がほしい
850名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:07:45.72 ID:jp+QBIo/0
むしろ脳みそなんか使わずにただ
戦闘中はオートで高速戦闘してるのをニヤニヤ眺めてるだけのキャラゲーこそ最高
脳みそ使うのなんて戦闘までの準備期間で十分だ
851名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:18:04.96 ID:hE4Lstdm0
キャラ倒産したみたいだね
新作発売を楽しみにしていたけど残念だった
852名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:25:19.12 ID:lrgjdYDl0
どういう意味?なんかサイトにはいけなくなってるけど。
853名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:27:43.04 ID:jlXCrRtP0
OHPが落ちた=倒産はないだろう
倒産したと主張したいんなら信頼できるソースplz
854名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 21:39:28.57 ID:Ry1/P0Mo0
騒ぎたがりの夏
日本の夏
855名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:04:54.05 ID:xtL+kRwg0
503なだけで倒産なのかいw
856名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:05:09.57 ID:FY8NDgKD0
昨日だか一昨日も落ちたぞ公式
体験版落とし直そうとしてたからちょっと焦ったわ
857名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:10:57.07 ID:79xyaV3G0
公式サイトがテンポってるだけで倒産だと
発想できるその柔軟な思考がうらやましいわ
俺だったら理性が邪魔をする
858名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:18:59.51 ID:vZX6Em+A0
クロシェットとかコミケ情報や新作情報出す度に倒産してることになるなw
859名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:55:13.68 ID:jPxdtwI80
倒産だったらさすがに珠流が降臨するだろ
860名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 22:56:40.40 ID:2eQylOaz0
503で倒産ワロタ
861名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 23:10:06.04 ID:/npd7YVRO
これがかぐやだったら笑うに笑えない
862名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 23:22:39.17 ID:vXa0s+3l0
どんなに経営苦しくてもこのタイミングでの倒産は絶対無い
動産するなら門番発売して初回の売り上げを見てから無理そうなら
初回ロットの売り上げもってバイバイだろ

それにサイト落ちてるのは今所々で不安定なサイト見かけるから
どっか鯖管理会社の方で何かあったんじゃね?
863名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 23:41:42.01 ID:9qpdAqV+0
発売直前倒産はありえないな
体験版出せる程度に完成してるのは確定なんだし僅かでも回収チャンスを逃す理由が無い
たとえ内部で金持ち逃げがあったとしても泣き付いて発売までこぎつけない理由が無い
864名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 23:56:28.49 ID:pSKl/to/0
なにこの流れw
てか、なんでこの今頃テンポってるんだろ
865名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:12:38.90 ID:7Qgad8ikO
だ、誰か一人くらいキャラが倒産するなんて有り得ねーよ
とか言ってやれよ
いやうん、温泉とか微妙だったから分からんでもないけど
866名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:16:26.03 ID:ynMeeMcT0
大企業ですら倒産倒産言われる時代ですから・・・
867名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:17:58.05 ID:7WD7w2Lr0
武内崇死亡説なら信じる
868名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:29:14.22 ID:YPMDrc0h0
マスターアップ絵を更新しようとして
やらかしちゃったんだろ☆
869名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:38:15.01 ID:1cly4KqO0
未読部分になるとスキップ解除されるのがうぜぇ
870名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:39:54.20 ID:2EIHlTbk0
スキップはそうでなくちゃ困るが
871名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:40:35.64 ID:Gw3MS0PIO
>>850
頭使わないのは良いが、忍流みたいのは勘弁して欲しい
ゲームやってる気がしない
872名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:42:03.56 ID:C9FiVA+80
確かにスキップが未読で解除されるのはウザい
ゲーム作るの何作目だよと流石にいいたくなったわ
プレイごとに見れるイベント変わります!って言うならなおさらの話
873名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:44:49.70 ID:s9kizpg10
ここずっとクソゲー連発してるから
倒産が現実にならないと良いけど
874名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:48:54.92 ID:6UW9jCVp0
>>870
未読部分のスキップはしないのは当然だけどその後また既読部分にはいってもスキップ解除されたままだろ。
875名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 00:54:58.52 ID:1cly4KqO0
>>870
分かってて言ってるんだとは思うが
未読になっても既読スキップをLOCKしたままにしてくれって事だ
876名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:06:11.97 ID:RzQ5FXAb0
>>865
巣ドラの前くらいに
やめちゃおうか、くらい思っていたんじゃなかったかな
877名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:10:25.30 ID:aPXpdjI60
宗教上の理由で体験版は一切やらないけど古参の豪の者達はどんどんお前らが
面白くなるって思う方法を贈りつけてやってくれ
今回はガチで期待してる
878名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:11:08.18 ID:6UW9jCVp0
なんの宗教だ
879名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:13:13.61 ID:gQkTzxxE0
つってももう発売まで一ヶ月もないしなぁ・・・
体験版の範囲じゃ久々によくできてる感じだし

ただこの出来の良さは体験版だからこそって感じもするのが怖いが
880名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:16:37.99 ID:p3Q9kDVw0
体験版だからこそ粗が見えないことが多々あるのがな

体験版だから不自由なんだと、進んでいく内に色々できるようになって楽しくなると期待して
盛大に肩透かし喰らうことも
881名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:27:36.39 ID:YPMDrc0h0
(´・ω・`)ハードルさげてこヵw
882名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:43:38.80 ID:/MYcq8fP0
部隊に名前付けたいって人いたけど
傭兵だし もしかしたら完全消耗品扱いなのかな
883名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:45:28.92 ID:7WD7w2Lr0
主人公が完全消耗品扱いされてる説
884名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 01:46:38.36 ID:RzQ5FXAb0
兵種や研究ツリーも体験版で見える範囲で終わりかもと……
885名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 02:20:23.69 ID:FxeAYx+a0
歩兵騎兵の研究ツリーないとか体験版で完結だろ
886名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 02:21:08.54 ID:gQkTzxxE0
それはガッカリ仕様だなぁ
後はマップの構造変えられないとかね

まさかエンディングまで延々とあの一枚マップなんてことはないよね・・・?
887名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 02:25:32.50 ID:LEeIj0ly0
キャラのみぞ知る
888名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 02:27:33.86 ID:a2WUNL5N0
マジでその仕様だったら2800円分くらいの価値しかないだろ

いくらなんでももうちょいやり込み要素は多かろう
889名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 05:55:36.16 ID:7x0gF+xVO
契約期間が残り一年だからその後は他の国とか街の防衛を選べたりしないのか?

できたらいいな
890名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 05:58:45.62 ID:G91TZrfE0
周回すると、最初の街に攻めてきていたのは実は向こうに配置していた傭兵団の味方だったことが判明する展開
891名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 07:12:16.70 ID:3DOrHyZV0
魔法部隊を大量雇用すると
集めた魔法道具の中にとんでもない品物がありそれを回収するために魔界から使者が
892名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 07:38:50.45 ID:9YJ9HaPj0
最初はグラッフォード王国相手で周回でライカナ王国に敵対して最終的に両国相手に独立戦争
893名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 07:48:01.25 ID:FDEyeqQZ0
それならそれでいいがタイトルに偽りありになってしまうな
894名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:00:24.85 ID:+2QPFm8U0
そこからは負けたら敵に捕まってケツ掘られるってことにしたらタイトル詐欺にはならない
895名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:03:16.64 ID:kxUvXh/K0
マップ拡張は伝統だから必ずあるけど
あと一回を残すぐらいだと思うわ
それでもいいなら
896名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:03:41.44 ID:4l2mx69FP
門を守ってたらいつの間にか街が国になっていた・・・な、何を(ry
897名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:53:58.10 ID:vbIxlcgv0
MAP拡張はあるだろうな
問題は背後から刺されないかってことだ
背後の国が契約問題でいちゃもんつけてこなけりゃいいんだけど
前門と後門を守るお仕事・・・だと
898名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 09:04:09.53 ID:cRn2SLO50
最後のほうで国を護る仕事とかにタイトルがかわったらむねあつ
899名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 09:28:49.35 ID:FxeAYx+a0
おまけに肛門を守る仕事があると期待してるのは俺だけじゃないはず
900名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 10:48:38.50 ID:C9FiVA+80
つかさ、魔法無効とか当然出してくれないと
魔法で防衛してりゃいいだけの思考停止なクソゲー一直線だなこれ
901名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:05:01.63 ID:I9K1/ORn0
魔法アイテム使ってるらしいから最大攻撃回数が設定されるかもね
鉄砲も天候次第で使えなかったりとか制約あっても良いな
902名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:31:14.89 ID:pjMHuXkrP
>>889
新たな契約結んで守り続けるEND、
あるいは辞めて旅に出るENDとかに分岐するってだけじゃねーかな
903名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:41:08.40 ID:RLWOxYDI0
立ち位置がニュートラルだから、色々な陣営で戦ってマルチEDだと楽しそう
904名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:42:57.11 ID:s9kizpg10
壁がデフォでダメージを全て肩代わりなんだから
攻撃力以外のパラメーターが空気な罠
どうするんだろう
905名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:56:42.96 ID:UjP08Tx30
敵が多いときは門も壊れてるが
906名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:58:13.83 ID:iWwqW2UJ0
貫通もちや
全体攻撃を加えてくる敵がいないとも限らん
907名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 12:24:29.85 ID:71hAEfza0
施設で防御力が上がるんだからちょっと考えれば
直接ダメージ与えてくる敵がいるって分かりそうなものだけど
いかにもそれっぽい高台に乗った敵ユニットもいるし
908名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 12:27:59.14 ID:yRFROqoB0
壁があると弓や銃、魔法やらを射かけるぐらいしかできない、殴りユニット弱体化する方が良いわ
落し穴で串刺し派だけどもっと補助系の施設や魔法陣が欲しい
909名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 12:53:02.92 ID:gQkTzxxE0
むしろ門引きこもり戦法は体験版の三戦目の時点で(数にもよるが)相当厳しくねえか
とても製品版のラストまであれでいけるとは思えん
910名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 12:58:08.35 ID:wp3ZREc70
門引きこもりっつーか最前線石壁引きこもりみたいな
911名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 13:00:58.47 ID:gQkTzxxE0
>>910
それが多分一周目では主力だろうね
防衛ライン何本か引いて後退しつつ迎撃してく感じ
赤字になりそう+飛行ユニットみたいなのでボコボコにされそうだが
912名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 13:19:58.74 ID:/erhGWnq0
そもそも飛行ユニットの性能がさして強くないから、門防衛組でも余裕すぎるという
913名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 13:51:42.78 ID:Gw3MS0PIO
弓で大ダメージだもんな

飛行ユニットには剣や槍では届かないからダメージを与えられない、なんてゲームもあったが

それより何より基本パラメーターが低い
王賊のケースニクフェアは強かったがな
914名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:00:19.83 ID:E2VFOUEa0
作戦でステが倍くらいになるのがおかしい
915名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:49:23.22 ID:2DgN1GXk0
なんか大雑把な作りだなあ
916名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:51:32.04 ID:ERgF/uL70
大雑把はいつものこと
917名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:55:24.43 ID:yZ4OUNvS0
キャラはあまり開発に時間かけないからな
荒い部分が出てくるのは必然
中の人もわかってはいるんだろうけどね
918名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 15:44:05.83 ID:qPAIq1sU0
8〜9ヶ月で一本だろ?そんなに短いかね
919名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 16:34:45.72 ID:C9FiVA+80
>>911
そういう遊び方するゲームだと思ってたんだけど
門に下がってきた味方を収容出来ない謎仕様だからなぁ
更に謎なのは一方的な収容は出来ないけど交代なら出来るという中途半端な仕様だが
920名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 17:49:59.13 ID:7KAr7vGE0
その中途半端な仕様がゲーム性を高めている、不思議なゲームだよな
921名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 18:54:40.42 ID:wp3ZREc70
それは発売してからのお楽しみ
922名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 19:31:15.41 ID:8nj8C6G30
部隊の人数が相手の半分ってのもな
位置交代と撤退と同種なら合流も可能にして欲しい
923名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 20:16:03.16 ID:kxUvXh/K0
最初はユニーク加盟がないから少なかった
そんな風に考えていた時期が私にもありました
924名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 21:04:28.00 ID:Gw3MS0PIO
メールで意見送ろうといつも思うのだが、つい明日で良いやと思っていると時宜を逃す
気付いたらマスターアップしてるんだ
925名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 21:50:24.57 ID:ksvia1Zw0
>>913
ケーニスはフェアが終わったら弱くなるよきっと
926名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 21:59:49.34 ID:To7adT810
お祭りの人は敵だとウザかったけど味方だと残念
927名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 22:14:41.25 ID:nlFDLPQ50
森を捨てた森の人とエロエロ姫様はユニットとしてはアレでもエロ要員として貢献したからまだいい
本当に残念なのは料理は料理長に作らせますからの人だろう
928名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 22:42:38.47 ID:7KAr7vGE0
飛龍移動ユニットが敵として現れない体験版では、
竜騎兵隊の使い道は、攻城隊に対する迎撃防御ぐらいだな。
もっとも、製品版では飛龍移動ユニットに対する特攻効果を持つ攻城隊も出てくるんだろうが
929名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 22:43:33.85 ID:7WD7w2Lr0
バリスタ隊かな
930名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 23:24:18.26 ID:Gw3MS0PIO
>>927
ケースニクフェアとリディアは出てくるんだが、最後誰だっけ?
一葉だっけ?
もう覚えてない・・・
931名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 23:33:33.41 ID:nlFDLPQ50
>>930
ああごめん一葉
他は戦力として使えるかキャラの存在感大きいかその両方かだったけどこの人だけ微妙だったよね
今回はそんな不憫な人が出ないように祈ろう
932名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 23:38:26.14 ID:IRm7MHuP0
特に同時期に加入するルティモネが狂った性能だったからな
今回ユニーク参戦無きゃ、そういう楽しみ(?)ないのかね
933名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 00:06:50.71 ID:CEt5c7m50
こっちは移動制限がきついのと
部隊数が圧倒的に少ないんだから相手の弱点部隊を当てるってほぼ不可能じゃん
だから結局は火力職以外は空気、今回のシステムでは戦闘は極端にしかならないと思うわ
934名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 00:35:04.76 ID:bOEAKhBb0
そうなんだよな
敵の進軍先が分からないから戦闘前に味方をどう布陣させるかとかそういう要素もないんだよな
せいぜい後半に何十と言う部隊を抱えられうようになった時に弓兵の比重を増やすとかその程度か
935名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 00:43:33.16 ID:37FbRzve0
そもそも敵の方が倍いるから1:1では絶対に勝てないしな
936名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 01:46:49.54 ID:R+Wmhvjv0
全部隊が移動できるようにするか
巣ドラみたいな設定オートにしたほうが良いと思う
937名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 01:47:51.67 ID:R+Wmhvjv0
話が進むと指揮できる部隊がふえるかもしれないが・・・
938名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 02:40:24.64 ID:ZKOS1Uvz0
今回主人公が異常に地味だな
見た目も地位も設定も
939名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 02:42:37.69 ID:2Oenpyfq0
ライター変わってないし
どうせいつもの調子で厨二設定なんじゃね
940名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 02:48:25.75 ID:wBfHIY780
大体イケメンなのに今回の主人公は確かに普通っぽい
商人からもてなされてる一枚絵とか一瞬モブかと思った
941名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 03:25:36.13 ID:VTDyZox5P
ヒロインも空気気味で製品でちゃんと絡めばいいが
最近話適当すぎんよ〜
942名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 05:53:42.78 ID:ar624f1Y0
ツクリとにゃんにゃんできたらそれでいい
943名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 06:17:23.15 ID:2/2G6+3x0
ケーニスは味方になったら弱くなったのはHPが少なくなったのと
COM側は味方を使い捨てできるけどプレイヤー側じゃ使い捨てできないのが大きいでしょ
944名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 06:30:55.71 ID:AO62wUm+0
だいりゅーえん
945名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 06:35:47.12 ID:FuICCBYb0
ユニット少ないほうがレベル上がって楽に戦えるのにユニーク強制出撃って
システムにはならないでほしいなあ
王賊はそれのせいでメンバー構成の幅がめっちゃ狭くなったし
946名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 06:38:05.50 ID:yNzc0dbGO
ユニークは戦闘には出ないんでないの?
947名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 07:00:38.24 ID:hbpKfnUe0
>>938
あんなハーレム築いてる主人公が地味とか
948名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 09:18:52.51 ID:e5nqDpdM0
平気で5回できるしなぁ
949名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 09:42:35.92 ID:98DfE2G00
その程度の絶倫はエロゲ主人公としては普通に思える
950名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 09:45:54.11 ID:LA8a/LWm0
エロゲ主人公はヒロインを一晩で真っ白に染め上げるぐらいの胆力があって普通だよな。
951名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 10:02:41.75 ID:bOEAKhBb0
俺の理想の主人公だと一人でザーメンプール作れるぐらいの漢だな
ヒロイン溺れさせたい
952名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 11:36:17.32 ID:1T392zwO0
予約したしプレイする時の楽しみを失いたくないために体験版回避したが、
皆の感想を見る限り微妙そうだな……。
953名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 11:38:15.41 ID:vIqJPtvz0
>>952
いや体験版やって予約したが面白いよ
ただ心配な事があるって感じじゃねぇかな
954名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 11:40:57.48 ID:wBfHIY780
体験版自体はすごくよくできてるよ
ただ、だからといって製品版が面白いとは限らんわけで・・・
955名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 11:47:36.74 ID:2Oenpyfq0
結構面白いけど
ハードルはさげとこ
マンパワーぎりぎりでやってんだろここ
高望みしすぎもよくない
956名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:09:39.30 ID:MPBtaE820
ぶっちゃけここからどう拡張していくんだろう
957名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:13:00.48 ID:YldNTw900
そりゃキャラならいきなり突っ込んで1,2回だしていつのまにかこなれるっていう…
958名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:35:32.87 ID:xBRfwPnr0
雪鬼屋は体験版やったあと買わなかったが
これは買いたい気にはなったな

ただ研究とかの奥は深そうじゃないというのはアキラメておくか
959名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:37:29.61 ID:7Jh2uJ6A0
ムネペッタ枠は誰になるの?
960名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:48:12.53 ID:/MbpEiHm0
マッドな魔法科学者がいたじゃない、どの程度ペッタンなのかはわからんけど
961名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 12:52:40.31 ID:pxdI5xS/0
あれは駄目だな。端役すぎる
名作には必ずムネペッタな脇役が居るものだが
962名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 13:59:20.80 ID:LZriVo0M0
>>952
体験版やって一度ほめた後にダメ出ししています
発売日が楽しみになったよ
963名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 14:23:37.89 ID:asqHoCi00
体験版はけっこう面白いが
これと大過ない奥行きで製品版ってことになったらどうだろうって意見が大勢じゃないの
マップや研究やプレイヤーが操れる兵種があれで全部ってことはないかもしれないけど
そうだったとしてもおかしくない雰囲気はあるしな
964名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 15:31:04.16 ID:5XAZ6tpA0
俺も製品版だと王賊みたいにユニークユニットが出ると思ってたが、
最近のキャラ的にねえだろうな、と諦め半分だからな
そうなると今まで以上に登場キャラの個性が減っちまうけど
965名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 15:39:26.18 ID:ErBhAshx0
ユニークはないでしょ
あるなら出てないほうがおかしい
966名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 15:41:05.44 ID:vIqJPtvz0
専用ユニット開発みたいのがあれば良いんだが
王賊のようだが兵科固定で素の上位のような
967名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 16:08:05.31 ID:ar624f1Y0
槍を大量に発射する兵器とか開発してみてはどうだろうか?
968名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 16:46:43.99 ID:CDQ1m/mW0
既存のユニットに、ユニークキャラを指揮官として割り当てる感じになるかもな
兵種変更ができなくなる代わりに、能力値アップにユニーク固有の特殊能力が加わると
ただし2週目以降で解禁とか
969名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 16:48:12.46 ID:1tTDqPa70
なにそれつまんない
970名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:17:46.89 ID:yNzc0dbGO
ルアの声の人が嫌い
合わない
買おうと思ったのにこの人が出ててるとわかって止めたのが何本あることか
971名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:20:06.98 ID:37FbRzve0
お前1人の好き嫌いとかどうでもいいだろ
972名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:21:03.72 ID:nvA7Ajq20
この粘着力は間違いなくツンデレ
973名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:29:23.61 ID:2Oenpyfq0
本気でどうでもいいなw
974名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:41:11.01 ID:JxjEuhNg0
今抱えてる主だった不安要素、ユニークの有無・兵種の数・MAP拡張もしくは別MAPの存在あたりはデモムービーが来れば答えが出そう。
なのでデモはよう
975名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 19:41:33.17 ID:yNzc0dbGO
それが一番重要だろ
976名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 20:09:28.52 ID:CWRBnSie0
あと何日
977名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 20:37:40.73 ID:YwOwfGvS0
>>968
指揮官枠追加で特定兵種を指揮した場合に限り能力値アップ+特殊能力追加みたいな感じがいいな
まあ無理だろうけど
978名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 21:22:13.91 ID:rTKrfw0a0
BBみたく単純に中身が薄かったり温泉みたいにイベント渋滞起こさなければなんでもいい
979名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 00:23:58.58 ID:k8MAP8rl0
>>978
忍流「俺の出番か」
980名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 05:55:06.72 ID:uR67+fSN0
いいかげんナイチチのことソシエットというのやめろよ
981名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 06:01:41.95 ID:VxxnFS8MO
次スレよろしく
982名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 06:16:42.19 ID:uR67+fSN0
ゴメンむりだった次の人頼む
983名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 06:42:51.64 ID:ulIn1XuD0
門を守るお仕事 Part2
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1346449313/

おk、立てた
984名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 06:54:22.22 ID:oUe61Nnf0
おつ
985名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 06:55:10.19 ID:rz8EJ9sh0
>>980はネタバレ注意
986名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 08:14:09.23 ID:6KY9XoYg0
>>983
うめうめ
987名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 08:22:59.04 ID:Y0OzFKAQ0
ユーカリキーック
988名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 09:41:54.41 ID:VxxnFS8MO
>>983




989名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 09:42:37.73 ID:MMUgszlD0
まじでうめえ
990名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 09:54:05.24 ID:C0uWJbkJ0
スレ立て乙
991名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 10:57:58.40 ID:Z5gK6IiB0
取りあえずスレ一切見ずに体験版プレイしてみた
さすがに序盤だから敵も弱いし味方誰も死なないで余裕過ぎた
戦闘4回勝利したところで終了してもうた

竜騎兵隊研究したのはいいけど1200万Bが出せなくて兵種変更出来なかったり
魔法陣設置しまくったけど、敵が1マスにつき1〜2までしか入れないから、ほとんど役立たずだった
992名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 11:41:05.06 ID:swvcMgel0
>>1000なら発売阻止えった
993 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/09/01(土) 12:37:31.96 ID:7LHyKYwJ0
これ門壊れて門前に敵残ったままだと、兵士補充とか研究とかのターンで
戦場へってコマンドしか出てなくて詰むな
994名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 13:33:19.47 ID:xyhFOnz60
20ターン守りきれば勝ち、
そう思っていた時期が私にもありました
995名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 13:35:06.68 ID:ggrIFPoC0
何時の間にか体験版出てたわ
996名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:02:38.27 ID:Qw5Y2EZq0
フヒヒ
997名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:12:18.25 ID:VxxnFS8MO
サーセン
998名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:13:22.59 ID:Wg/5R1FW0
殺し切らない敵が再度復活しないだけマシだったけど
初見殺しだな
999名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:14:26.49 ID:NaEsLR2Z0
999
1000名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:15:30.75 ID:ATGnczm20
門は守れなかったよ…
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