いちょつ
>>1乙
体験版の心得
-広い心を持ちましょう!
-トラブル等は連絡を頂けると助かります!
-NO改造!
-製品版の発売日は9月21日!
う〜ん、序盤から説明ばっかでスパッと把握しづれえ
序盤だからこその説明じゃね?
各項目を右クリックで戻れないのは面倒じゃないか?
なんかアドバイスしてくれるけどこんなの一回見えればいいだけだし
Hシーンどこや;;
>>7 なんていうかストーリーの進行具合に応じて、段階踏んでいってくれるとわかりやすいんだよな
元々シンプルだったってのもあるけど、王賊なんかは割とそこらへんしっかりしてた
説明も対話方式で、無知なアルイエットが質問してジンが解説するとか、役割がちゃんと作られていた
適当にやってたら最初からゲームオーバーになってワロタ
>>10 確かにちょっと説明多すぎる気もしなくもないな
ってか、みんなやり込んでてスレが進まんww
こっちは死にまくっててスレチェックがはかどると言うのに…
お約束ですが、門を守るだけの簡単なお仕事です
結構難易度高めかね? 開幕ゲームオーバー余裕でした
王賊系統か
500払って兵隊雇ってもすぐ死ぬな…
>>15 兵種変更しないと使い物にならんな
とりあえず金が要る…
ちゃんと兵種変更で歩兵にしないと駄目だぞ
金がまったく入らなくて笑えないレベル
交流会運ゲーすぎ
交流会は青→緑→青を狙い続けるのがいいな
紫の効果が微妙すぎなんだが、イベント発生したりするんかね?
強化しまくったから初戦勝ったけど赤字だな
研究で侍ツリーから歩兵強化して回復スキル持たせて、作戦付与で門で芋ってりゃ
味方が歩兵3隊しかいなくても、敵18隊を楽に捌けるな
巣ドラと王賊を組み合わせた感じだった
資金繰りがかなり厳しいね 1部隊でもやられると次の敵襲までに補充出来ずにジリ貧に
市民隊雇っても使えないから歩兵にするだけで資金吹っ飛ぶし・・・
でも最近のキャラにすれば体験版面白いわw 周回ゲーだったらいいなw
>>22 これは最初S&Lゲーしまくる予感しかしないなww
それにしてもシナリオ次第ではかなりよさげ
フルスクリーンにしたら落ちたw
Vistaと8800GTで5年ほどやってきたが、そろそろ限界か?
とりあえずXPでは問題なかったんでプレイ中
3回目の戦闘でオワタ
ちょっとずつ何やればいいか分かってくるな
やべえこの手探り感がいい
昔のキャラを思い出すぜ
モンスターが攻めてきたりするんかね?
ってか、ギュンギュスカードコー!!!
もうちょっと兵種欲しいな
表示枠考えると、頭打ちが早そうだ
体験版が全てだった大遭難の二の舞……はないかな流石に
とりあえず団員補充と兵種変更と戦闘中移動は複数部隊同時にできるようにしてほしいもんだが
後半になって戦域MAPが拡大しようものなら悲惨なことになりそう
根本的なゲームバランスの問題だからいまさら無理だろうけど
スライドショーにあるエロシーンが見つからん…
>>29 複数部隊はストーリー進んだらじゃない?
流石に毎回1回は無いと思うけど
一番使いやすい兵種は侍か?
>>30 何がフラグになってるのかは知らんけど見れたよ、エレナバック
24部隊が来て押し潰されたでござる
諦めて寝る
作戦の強化効果って重複してるよな?
施設にダメージ0で無双ワロスwwww
金カツカツでワロス・・・
鉄砲隊強過ぎわろた
あまり爽快感が無いね
爽快感はないな、まあ防御ゲーだからよけいだと思うけど
まあ、最近のものとしては出来良いほうなんじゃないか
体験版だと魔法微妙だなー
大魔法部隊とかになったら全体攻撃になるのかねえ
ターン制だからもっさり感があるのかな
RTSだったらかなり違うように感じるな
40 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/23(木) 02:24:04.60 ID:df/2HCQv0
レベルアップやクリティカルのエフェクトがあったら爽快感あったかもね
戦いは作戦うまく使えばとりあえずは問題無さそうだな
体験版バランスかもしれないけど
お金の稼ぎかたをもう少しわかりやすくした方が良い気がする
まあキャラらしいと言えばキャラらしいけど
いまのところ侍から歩兵特殊いって作戦で全体強化が楽なのかな
大落とし穴の騎馬隊も結構強いような
回復に下がらせるのがちょいと面倒だが
団員に客を取らせてそのお金で兵隊を雇うゲーム?
Vistaでやったけどメモリ食い過ぎでPCが落ちるかと思った
あと戦闘で作戦の残り時間と効果の累積の有無が知りたい
正の字を書く作業や隠しデータを調べる作業のためのゲームでもないだろうし
これは飽きる
体験版ですら自動戦闘ctrlで長いと感じる
あと何か動作重くなるときがある
スペは十分足りてる
感触としては忍流だなこれ
微妙・・・
今沖田…
出遅れた感
ユニットの位置が面倒で少数精鋭になりそうだ
都市の中にユニット待機させるみたいなの出来ねーのかな
回復つけた歩兵を鉄砲と騎馬でフォローして何とかクリア
最後門が壊れたのに次のTで直っててワロタ
しかし終始金欠だなー
交流会がストレス溜まる・・・
金欠はまだしも我慢出来るんだが
何とかクリアは出来たが、いつものキャラのように習うより慣れろで面白くなっていくんだろうか
4部隊以上作っても移動が1ターンに1部隊だから運用しづらいな
くそつまらねー
俺らは門を護る前に金を集める仕事がまってるな
ほんと金があつまんねええええ
3回目とかになると敵おおすぎるだろ
支持率をどれも50〜70くらいにしつつ70超えたのから収穫してく感じだな
やりまくってたらなんかエンディングになってわろた
cgいっぱいみれたし体験版やることなくなっちまったじゃねえか
どうせレベル周回引継ぎゲーだろうし体験版のバランスでどうこう言っても仕方ないしなあ
移動が1T1隊しか指定できない点はイラつくわ
1部隊しか移動できないなら
それ込みで部隊運用すればいい
複数部隊移動できると楽勝過ぎだしなぁ
もっと数が多くなるとまた違うんだろうけど
魔法や鉄砲は2Tかかる、歩兵や侍はは1T1エリア移動、騎兵なら2エリア移動、飛竜ならどのエリアでも駆けつけ可能(空中専用マスで場所もとらない)
とか個性持たせてほしい
兵も撤退だけじゃなくて、随時後詰め枠があってそこから増援出せるようにしたい
3戦目時間切れでオワタ
移動には兵種ごとの特性ほしいなぁ
1回クリア
全勝したが最後、5回目の戦闘で騎馬隊があぼんしちまった
1隊だけ一番前に出す戦法がいいのかなと思ってたが
最後だけ敵が多すぎ、回復もできない状況に
「残り兵数●%以下で後退」ってその場でぱっと消えるんじゃなく
自動移動になるってことなんだな……フルボッコ
>>58 最近のキャラは引き継ぎゲーか否かも、体験版時点じゃちょっと分かんないからなー
長いシナリオ書く内にライターが飽きるみたいだから、ワンプレイをギュッと濃縮した
引き継ぎゲーの方が向いてるとは思うんだけど
>ゲーム開始冒頭のイベントは周回する度に
>少しずつ変化します。
>仕様です。
>バグではありません。
ちょっとクドいw
あんまり便利にしてもヌルゲーになりそう
移動関連は作戦で回数追加が妥当かねぇ
兵種ごとの移動特性はどうだろう
魔法兵なら500人中数人だけが魔法使いって設定だし
騎兵にしても飛竜にしても部隊全員がその兵種って事はなさそうだが
とりあえず発動中の作戦効果の表示と、任意で部隊撤退は要望出しておこう
むぅ、金が無いぞ・・・
そして一周目でまた某必殺騎士みたいにバッタバッタと鍛えた仲間を殺してくれそうな感じだ
城壁崩れる前に敵騎馬全部倒せたら勝ち、残ってたら負け
体験版出たのにこのスレの具合って、キャラのゲームやる人減ったのかな
最近のゲームからすると仕方ないんだろうけど、ファンタジーSLGだと王賊の頃と比べてしまうんだよな
平日の昼間に何を言ってるんだね
社会人になる前にはエロゲは卒業したいとマジレス
メーカースレで盛り上がってるよ
体験版やってみた・・・むじゅかちい。ゲームオーバーになっちゃった。
色々なことが出来るけど、1ターンに出来ることは1つか。
門は破壊されても次の戦闘には直ってるのね。失った部隊は戻らないと。
門の外にいると、あっという間にやられちゃうなあ。部隊は増やしたいけど外に置くのは心配だ。
大きな落とし穴が役に立った印象。
余裕だよこの体験版
自宅を守るお仕事
大きな落とし穴と落とし穴追撃が強いな。
最初3部隊だけど、市民兵→兵士で兵士兵士騎兵がいい感じかね。
一気に6部隊位運用できるんだったら門で回復専念組と出撃組でローテ組めそうだけど……。
二度目やったら取り合えずクリア出来た。
しかしこれ、個々の女性キャラがユニットを率いるのかと思いきや、単なる登場人物でしかないとはな。
拍子抜けだ。
ゲームとしては、部隊を多く率いて大軍団になったら・・・と思うとちょとワクワクする。
敵への事前工作の価値と効果がもうちょっと分かりやすければなあと。戦争が起きないのが一番いいのだろうから。
収入は、支持率を高めて収入を得れば結構容易にたまる。イージーすぎないかそこらへん。
クリアできねー
予約完了
門の手前一列に対空陣地敷いて航空戦力足止め
それ以外の全面に落とし穴こさえて陸上戦力足止めしつつ追撃
後は門に辿り着いた連中に魔法ぶっ放すだけの簡単なお仕事です・・・になりそうな予感が
つか魔法使いの攻撃力が相変わらずキチガイじみてるな
トラップ無しの穴熊3隊で門の維持しつつ26隊退けやがった
死んだら消滅はシビアだが、リアリティがあってよしこれは良い
兵種変更とか移動が1部隊しか出来ないのはダルい
複数出来たら簡単過ぎるからであれば、仕方ないが
あと声優。少しは上手くなっているが、篠原は使わないで欲しかった
体験版はやってないんだけど、
今回、ユニークユニットは居ないの?
初期兵種増えたりすんのかね
個人ならともかく、部隊が消滅なんて何一つとしてリアリティねーわw
部隊の壊滅が消滅ってのはまあいい。
一番リアルじゃないのは、やっぱ壊れた門が次の戦争には元通りになってるとこかなあ
4部隊以上にしたいなーと思っても、門外に置くためには柵とか土塁とか用意して、
その上で一部隊ずつ雇用して、兵種変更して・・・とか何ターンもかけてるうちに、敵が攻めてきたらどーすんだという。
敵がいつ頃攻めてくるかって情報に金かければある程度分かるのかな
佐々木珠流絵でなんか凄い安心するのはなぜなんだろう
味方だけが知る抜け道、とかで
その場でぱっと消せて、予備戦力をすぐ置けるくらいでいいよ
レベルあるんだから消滅だと萎える
地道に移動で入れ替えするには狭い
>>87 え、調略して「○ターンは敵が攻めて来ません」にすればいいのでは?
あと、門をいちいち修理しなくていいのは良いゲーム的アイデアだと思うよ。
ただ体験版だと門に3部隊引きこもってれば勝てるからなあ。
部隊消滅するとまた1から部隊育てにゃならんから前線になんか出せないわ。おまけに
最終列には3部隊しか入れないから、下手したら前線でボロボロになった部隊があっても
「門の中に入れてくれ!」「敵を入れることになるから無理。門外で死ね」になりそうな予感。どうすんだ?
戦域拡大していくと門の外に砦とか作れたら面白いかも
そうそう
あとむしろ前に出ていきゃ敵とすれちがえるのに
自動で後退していくからさらに叩かれてw
前に散らばって部隊解散ということでもいいな
これ、部隊ごとに名前とか設定できたら
育てる喜び、壊滅する悲しさが増すかもしれない
>>93 体験版で削られてる機能じゃないかな、それ
>>94 だと嬉しい、とりあえず公式に要望は出そうとしてたし
そういうシステム根幹に関わる部分は、テスト用とておいそれとは削れないし
今入ってないものは入れる予定ナシと思っといたほうが良いだろ
欲しければ要望すれ
部隊数を増やすのはそこまで難しくないよ
石壁さえ造ったら途中で攻めてきても簡単に撃退できるし
撤退コマンドとかは欲しいかなあ
レベル上がって攻撃2回になった魔法隊が強すぎる
門に3隊おいとくだけで敵23隊きたの撃退できたわ
門を守るお仕事というか門で守るお仕事だな
門が攻撃されてる間こっちにはダメージ通らないから
攻撃強化でぼっこんぼっこんやるだけで単調だよな
門が壊れようと後ろに抜かせなければ関係ないっぽいし
門破壊ペナルティは合った方がいいな
勝っても支持率上昇しないとか、修復費用がかかるとか
修復費用で1000持ってかれるとか
門が壊されそうになったから飛び出て野戦になってんだよ!
うん、しらないけどきっとそう
交流会の説明は足りてなかったけど1,2回実行すれば理解出来るし
上でも出てた作戦効果のわかりやすい表示をして欲しいくらいか
延期工作したら3回目の交戦前に体験版オワタ
あと初めてエチシーン見れたわ芋女だし微妙
結構面白いな
壁に魔法使い並べるだけで勝てるけどw
WCからのひさびさに予約できる位のできだわ
門を守るお仕事なのに門に守られてペナ無しはな
施設にもレベルがあって金払うことで耐久力増えたりしねーのかな
今のだと後半が地獄になるか作戦ゲーになる気しかしないんだが
>>105 研究のツリーの下の方に門の強化って項目が出てくる
あと作戦で建築物の防御強化がある
何かエレナのイベントだけ見れたなあ。
うーん、体験版でここまで出すとは。
王賊でもルカのシーンあったし良いんじゃない?
ツリー強化あんのか
でも一回だけだと結局そこまで変わらない気が
あとはイベントで強化とかあるんじゃねーのか
むしろイベントで門がオープンゲット!な状況で防衛戦とかあったら熱い。
魔法隊特殊強化まですむとどうしようもないな
国とか周辺地域とかの地図は何を意味してるんだろ。
ゲームが進行するにつれ、戦場のマップも変わるのかしらん。
>>113 王賊のときに多かった要望の実装じゃない
国の名前とか都市の名前覚えられないから助かる
ずっと同じ場所での防衛だとちょっと味気ないかも
マップの拡大だったりルートいじれたりできねーのかな
エレナのフラグはなんなんだ・・・
戦場は変わらないけど
周りの街をどの国が占領してるかとか
周りの街がどのくらい発展してるかで
攻めてくる敵の質と量が変わるんじゃない?
あれ戦闘2回で終わってしまった
遅延工作してないのにな
>>116 俺が出たのは1回クリアしたあとの2周目の
何ターン目か
多分周回数とターン数でイベント出してると思う
門を破壊されても全部が壊されるわけじゃないだろうしな
入り口当たりが壊されただけじゃね
それでも修理費掛かりそうだが、それは街からでている、とか?
>>119 俺は二回クリアしたあとに休暇を試してたらなったんだよな・・・
結構楽しいけど、最終防衛ラインに篭るのがメイン戦略の篭城防衛ゲーってどうなんだろうなw
単調すぎてすぐ飽きそうなのがあれだな
まあ後は製品版で評価するがそれまで頑張ってくれキャラ
出来るコマンドが1ターンに1つしか無いから、とても休暇なんかとってる暇は無さそうw
全てのコマンドが1ターンで出来ればいいのに
砦作れるようになったら前線広げれるんじゃね
攻撃と防御がけっこう強化されるし
追撃落とし穴連発は強すぎるねぇ、敵弱いうちだけなのかどうなんだろ
最初のモードは1年48ターンで終了、
それをクリアすると2年契約3年契約とか増えていくのかな。
契約金の分、最初から金を持ってる状態でスタートとか。
あれ?魔法攻撃の攻撃回数が増える条件ってなんだろ
戦闘中にレベルが上がったときに増えたと思ったら次の戦闘で1に戻ってた
強化鉄砲隊三つ並べてのの連続攻撃はまるとくそ強いwww
鉄砲隊強化していくと砦造れるな・・・
何の誤爆か
各部隊に隊長つけてスキル付与やステータス強化がないと
ブランド名に偽りありな気がする
こう、門を守るお仕事?
>>125 地上行軍しない相手には無効だから、その辺りが厳しくなってくるんでないかな。
現状だとアレだよな
門を守るというか、門に守ってもらってる感じ
門さん次ターンで完全修復する強ユニットだし
門は自動修復なのに、土塁とか柵とかは直らんしなあ。
序盤に置いてあるやつなんか、部隊不足で空き地だから、すぐ壊されるし意味無いやん。
他の施設も壊れさえしなかったら修復するだろ
3ユニットしか最大で戦えないから壁こもりで余裕やね
後衛が強化とかもないから後ろのユニットが木偶の坊
初期配置の土塁は一部隊置けば結構ねばってくれるけどな
連投スマン
土塁のところは横に逃げられるから、壊滅しそうになったら退却すればいい
>>130 これ何? 筋肉に惹かれたので誰か教えてください
最後の門で強化魔法隊でずっと守ってたら敵の士気がみるみる減って
最後の戦いなんか半分も撃退しないうちに撤退していくんだが・・・
色々やったが魔法使いが鉄板な気がする。飛竜(笑)にならんか心配だ。
機動力がウリの竜騎士隊
だが、1ターンに味方全体で1手のみの将棋方式により良さが完全死亡
単なる弓部隊のカモに
施設にダメージ肩代わりしてもらえるから魔法使い強すぎ
>>144 敵に施設無視でダメージ与えてくる奴が出てくるかもね
っていうか、でてこい
相手がしてるのは攻城戦なんだから籠城戦になるのは当然じゃないのん
俺たちは門を守ってるのか、街を守ってるのか・・・
体験版では好感触だな、久々に当たりかもしれん
砦守る際のhpの減少は攻める側がアサルト・ブリッジやラムやシージ・タワーで壁を無力化しようとしてる最中に
守る側が弓や熱湯や糞尿で攻撃してるってのを描写してるんだろうけど、
柵のある野外戦ではどんな攻防が繰り広げられてるんだろ
交流のカードの仕組みわかんねえええええええええ
教えてエロい人
ああ、わかったわすまん
ヒロイン達とか世界観は良い感じだし予約かな
後は味方ユニークユニットとか敵のキラーユニットでどれくらいバランス変わるか
結局LV上がった強ユニットでパワーゲームになりそうな感じはあるけど……
>>150 最初にカードを使った団体の矢印がカードの上の矢印分だけ動き
そのあとカードの下に書いてある団体の矢印がカードの下に書いてある矢印分だけ動く
そんで動いた先にあるマスの色で支持率が上がったり下がったりお金もらえたり
ツリーの門強化までたどりつけないし
必要な研究はわかるけど、金もターンも足りん
ヒロインがユニットじゃないから存在感薄いんだよね。こういうのは
どのキャラが強いとか、弱いけど俺は愛でるぜ!とかいうので魅了が出るんだが。
内容はいつも通りモテモテ主人公、捕虜をレイプで仲間に、貢物で女の子とHか。
ヒロインがゲームパートで絡む要素が無いのは勿体ないよなあ
守ってええええええええええ!!!
僕の肛門を守ってえええええええええええ!!!
街の住民全般から支持率高いと街の雰囲気が「平穏」とかになるのな。
研究したいからって資金集めてたら「微妙」「不穏」になるし。
現状だと魔法使い無双状態だね
魔法特殊魔法使い>>>鉄砲隊>>>騎兵+大落とし穴>>その他
鉄砲隊+鉄砲砦とかは強いんだろうけど未実装だったんじゃ・・・
まず100%近くまで支持率を上げて、上げたらおもむろにごっそりお金をいただくのがいいのだろう。
周辺地図や周辺国の領土が見れるけど
行動によってあれが変化するんだろうか
とりあえずスキップ機能が左クリックで解除される所だけは直してほしいな
これあるのとないのとでは周回プレイでのストレスが段違い
体験版だとメインの街の目の前しか配置できないけど、
脇にルート示す点線あるって事はあっち方面からも敵来たり、
自軍部隊送り込んだりするのかねー。
巣ドラ、忍流から考えても
戦場は体験版のあの1MAPだけだろうね
壊滅=ユニット消滅だし、門の中には三部隊しか入れないから体験版マップだけだと
門内に魔法使い3人、門外に騎馬隊など数名だけになってしまう気がするんだが・・・
製品版で面白くなるんだろうか?魔法使い数部隊とあとは適当に作ってイベント消化、
余ったお金で罠を強くする・・・だけじゃなかろうか。味方キャラ多そうだがユニットがないんじゃ・・・
あの線は撤退可能なだけだな、体験版では
巣作りみたいにユニット撤退、次戦復帰みたいにしないと量産するわけにいかないよなあ
マップも狭いし
ユニットにネームド乗せて戦力ブーストするくらいのオマケは欲しかったね
戦闘終了時の自陣(青マス)の量で支持率と報酬がかわるっぽいね
1戦目に自陣を増やしまくったら140万Bくらい貰えたから門に篭るより稼げる
巣ドラみたいに後半貰える金額が変わるのだとすると戦闘終了時の陣地の多さで報酬結構かわるのかな?
短いな、もうちょっとできるといいんだけど
色んな要素が絡むから、ゲームバランスを維持するの大変だろうなあ。
でも製品版ではそこら辺うまくやってほしい。
偏りが無いように、色んな部隊や設備、方法で門を守れるようにしてほしい。あと、女性キャラは何らかの形で戦闘に絡めてほしい。
撤退位置少なすぎて微妙
岩がなくなったらけっこうきつい感じもする、沼地にもなにか置きたい
敵味方の攻撃力が上がってくると最後の門だけでは守れなくなりそうだね
体験版にしては難易度が高いから
遊びが出来ない
最初の来襲から殺しに来る物量の敵軍や二対一で1ターンで溶ける部隊など
門に引き篭もって作戦連発でなんとか安定した
上でも出てるけど
【 任意での撤退 】は是非導入してほしい
一応再奥のユニットとの交換という形で休ませることはできるけど
そのかわりに別のユニットが敵前に放り出されるって
開幕にルアとメイベルで語っていた(無理をしない、ダメなら見捨てる)内容を
台無しにするようなシステムはいかがなものかと…
バニーブラックの原画のほうがよかったな
なぜ戻した
むしろこっちの原画じゃないとキャラって感じがしない
BBの原画の時はシステムが冗長なイメージが強い
公式が落ちてるんだけど……
最近のキャラをやってた人には最初少し難解かもね
何をやったら良いのかわからないかもしれない
ただ昔のキャラらしくて
この模索していく感じが懐かしく面白いと思う俺は訓練されすぎてるのかもしれない
久々に楽しそうな体験版でした
ただ今のままだとユニークキャラの役割が不明な上
最初から既にハーレム状態でこの後の話の展開がどう転んでも
部下同士の修羅場になりそうで怖い…
撤退撤退言うが、少なくとも中央域なら真横の場外に任意完全撤退できんだろ
体験版やったらいかに忍流がクソだったかが分かった
今回の元ネタ銀英伝のアムリッツア会戦だね
こんなシチュあてはめようと思えばなんにでもこじつけられるだろ
アムリッツァ星域会戦の元ネタがヒツの戦いであることはあまり知られていない
攻城兵器が固すぎ
つまり門を守るお仕事の元ネタはヒツの戦いと言うことだな
>>180 キャラのライターは修羅場書かないから安心してください
いつも通り線香花火ぐらいの火花散らすだけじゃないかな
箱庭シリーズといい、ごく普通のRPGのBBといい、第一印象で新鮮さが無かったのは確かだからなー
ありがちっぽいシステムをちょい捻って小難しくしてある、良い意味での往年のキャラっぽさは感じられるかも
ユニークは二週目か以降らの特典とか、クイズの特典とかじゃないの?
公式にあるエロCGもまったりハーレムなかんじだしな。
育てる楽しみがあれば今のシステムでも頑張れると思う
さてどこで予約するかな
魔法が強すぎてやばい
他の兵種が特攻相手に叩き出すダメージを軽く超える
バランス悪すぎない?
それともそのうち施設無視で攻撃とか魔法に特攻の兵種も出てくるんだろうか・・・?
システムは面白くて好きだけど俺は様子見かな
一周目、鉄砲隊を門に置いてるだけで最後まで来ちまった。
うーん。
賄賂ゲー?
門どころか敵が出てくる地点の左側2箇所を封鎖
右側は橋越えた所で封鎖出来るぞ
巣ドラ的なバランスだと思うから強ユニが出てくるまでは作業だろうな
個人的にはルアがお気に入りになりそうで楽しみだ
交渉画面はギレンの野望を思い出す
>>192 魔法無効の敵……とか?
>>194 お金貯まった!部隊雇用して兵種変更して前線で壁作って…間に合わねぇ!
→賄賂
同人の悪代姦っていうモロにお江戸な悪代官ネタエロゲを思い出した
是非キャラにやってみてほしい路線なんだがのう
>ルアがお気に入りになりそう
俺も。前から見た目でいいと思ってたし
体験版でも目立ってるねぇ
あー何回もプレイしてたら
副団長がいかにプロローグから勝利したか見られるのか
最初「え、どういうこと?」ってなってたわw
正直ゆかりはもぉいいです
賄賂とかできんのか
体験版でも何回もプレイした方がよさそうだな
巣作りやったことないからわからんけど、使えるのってモブキャラのみ?
顔キャラ強すぎてモブキャラ全く使わんのも嫌だけど、顔キャラがエロ要員でいるだけってのもなんだか・・・
>>202 巣ドラだとヒロインの一人であるフェイとかもユニットだった
王賊や忍流もユニークとモブ混在
今回はどうだろね
体験版だからだろうか
204 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 00:40:06.83 ID:3jiKGSns0
被ダメと与ダメの色を変えて欲しいと思うのは俺だけだろうか?
魔法隊強すぎるな
製品版で弱体化されなければ良いが
下方修正でもバランス取ってくれるのなら喜ばしいことじゃね?
早々にワンパゲーになるのだけは勘弁だぜ
さらにダイレクトアタックな敵が出てきて魔法隊完全死亡とか
隣接エリアから攻撃を続ける敵が出て籠城戦術ばかりに頼れなくなるとか
追い込まれたら巻き返しできないってのは、それはそれでどうなんだ?
そういや投石部隊まだ作ったことないけど
射程はほかと変わらんのかね
遠くまで飛びそうなもんだが
魔法はアイテム仕様のエセだからいまのままでもしゃーないw
野戦を強制的にやるようにすればいいな
市民が門の外にいて救出戦があったり
当然 一般のゲージを高くしておいて「見捨てます」
ゲージ0%で反乱とかされるならともかく、0%でも問題ないのはなぁ
あれ?体験版だから?
体験版時点でも門壊すには十分な破城槌?出てくるしなぁ
1つ隣からでも投石してくる敵なんかが出てこれば難易度的にはウォォァァーになりそう
これ3人以上のユニット運用できないよな?
最後の縄文に入れるのがMax3人だから
それ以上は見殺しになる
5人でクリアして資金500余ったよ
最後は結構ギリギリだったけど
体験版の範囲だと4隊で回すのが一番楽な気がする
門の後ろに予備部隊複数置いて置けないのはどうかと
門を守るだけなら全部隊一気に投入しなくてもいいじゃん
竜って絶滅したみたいなことをモブが喋るんだな。
リュミスとかがいくら強くても人間には勝てなかったのか。
219 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 02:00:35.82 ID:ZNiz1bGqP
印象としては魔法が優秀
騎馬安定
侍弱い
銃普通
遠距離職がこないと火力だけで大勝利
>>214 もう削除したんで確認する気無いけど、
移動先を門内ユニットにすると配置入れ替わりが出来た気がする。
気のせいだったらスマン。
まあまあ面白かった。購入検討中。副団長が青山ゆかり嬢だし。
ゆかり教育入りまくってるオレにはツボだが、やはり抜けないなこれw
>>213 準備モードで城門強化欲しいよなぁ。
工兵とかが着くとターン回復とか出来そうだけど、そんなん無いか。
全然関係ないが、曲のビットレートが低いのはわかったが、
キャラの声はどーなんだろう。そのままだと音質低すぎてちょっと。
体験版何十周もしたけど、やっぱり怪物(魔族も?)が登場するんだな
対怪物用の施設とか出てきたから
7まではいけたけど6で攻防強化で騎兵3くらいの方がバランス良いな
久々に期待できそうだ。キャラの人がんばってー
6部隊防衛可能だけどなぁ。
最初の土嚢に2部隊歩兵を新調すれば最初の襲撃はかわせる。
その後土嚢を石壁にかえて落とし穴をバラバラ掘って、
石壁前に歩兵3部隊、門前の落とし穴に騎兵を二騎。
場内に民兵もしくは歩兵を置いておけば、
後は3ターン目の攻撃強化とその後の防壁発動で何の危なげもなく勝利してしまうけどな。
研究してくと暗殺部隊やら偵察隊もあるね
金さえあれば強そう
でもこれ最終到達点が見えないね
1年門を守りつつヒロインと仲良くなってたら個別エンド
なってなければノーマルエンドな感じだろうか
ってまぁ、いつもキャラはそうか
街のほうから定期的に予算でてこないのが不思議すぐる
守ってもらう気がないのか、団長接待で予算使い切ってるのか
>>228 計上されてない費用が多いからそっちに回ってると解釈。
考慮外の兵站、武装、勝手に回復する門や壁の補修費もろもろもっと金かかっていいはずだが、
基本創設、開発、設立にしか金かかってないしね、これ。
230 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 05:01:36.70 ID:mNYMJp4r0
画廊の小さいツインテールのは幸村だろう?
傭兵団なのに、やってることは地域の便利屋w
キャラらしいが
何年も一つの場所にいたら戦いも出来る地域住民と化してるだろ
ヒロインが最初から調教済みなのって珍しいかな?
既に団員のヒロインはほのぼのレイプされないんだろうか
過去話とかはありそうな気がするけどね
ってかあって欲しい
回想地獄はつまんね
想像以上に門に守られるお仕事でワロタ
体験版だからこそ通用するんだろうし、早く製品版プレイしたいな
マップはやっぱりあれだけなんかな?
配置数少なくてこじんまりしてる
前線を石壁と歩兵+αで固めた方が安定してる気はするけどなぁ
>>226 暗殺偵察は工作活動の成功率アップだから
ユニットにはならないんだぜ
誰か砦作った人いる?
1ターン足らんかった
>>238 キャラ増やしても経験値スポイルされるだけじゃね?
長期的な視点で見ると
最初は支持率を上げつつ80%以上になったら徴収
門だけを守りつつ最初の三体のユニットを最低限強化し、
強ユニットと強施設が作れるようになったら戦力を揃えていくって言うのが良いのかなあ
あと未出撃枠が欲しいところだな
>>243 兵装変更する前に一度そのまま設置しないといけないのがね・・・
落とし穴一面に敷いて爆撃するのが楽しい
コスト安いし敵が多く来る程面白い
キャラはさっさとDL販売してくれ
パッケとかいらんわ
>>210 あれ、そこで王賊の何とかさんが発明してた例の槍を連射する兵器の登場だわ
>>243 最終ラインで、街に待機してる兵と交代しながら篭城ってのもアリだと思うけど、
やりすぎるとバランス云々って話なんだろうな
伏兵とかあるといいかもね
伏兵ねぇ、点線矢印って別マップ移動なのかのう?
あと、ユニットLVアップって殴った数だよねこれ?
LV1からだと初期で増やさないと後で泣けそうだが、その辺どーなってんだろ。
しかし、竜騎士弱くて泣けた。1200の価値は今のところねぇなぁ。
あと、初回戦闘で騎士vs騎士やったら倍のダメージ食らって速攻蹴散らされて
これもまた泣けたw
ここ見ての評価で騎士以外に当てたら強かったので、そういう使い方しはじめたら
おまいらのいうことが分かったが。
暗殺部隊は確認したけど戦闘に投入するのに間に合わね。
資金集めのためにロード繰り返すお仕事が始まりそうな悪寒。
落とし穴に落ちた敵に騎兵突っ込ますと邪悪な笑みが漏れるな
しかし王賊のときみたいに回復担当の部隊はないんだろうか?
メイベル、ルア、ディーはともかくとして他の女の子は物語が進んでから加入でも良かったかな
でもそうするとイベント減るかなあ
ウェンディは女なのか男なのか
一番使えるのは15Gの妨害工作
1兵種丸々来なくなるのは大きい
あと金貯まらなすぎてつらい
超多槍射砲はいっぺんにたくさん槍を飛ばそうとするから飛距離がでなくて使えないが
同じ人がつくってボツにした一本ずつ飛ばすやつがめっちゃ使えそうだったんだよな
>>240 砦は耐久が+100、攻撃ボーナス+5された石壁
ぶっちゃけ石壁のがコスト的にいい
一本ずつの奴は1分30本で飛距離が200mで近い奴は10mかなんかだっけか?
>>254 あれオーバーテクノロジーだろ、マジで
>>255 それなら石壁の方がいいな・・・
砦は門と同じか○回までの復活ボーナスとかあれば作る価値がありそうだけどそれするとヌルゲーか
体験版の範囲だと遊撃部隊に背後を突かせるとかゲリラ戦で兵站断つとかっていう
籠城戦の基本戦術が再現できないんだよな
敵の士気ってパラメータもあんまり機能してないし、前線に大きな拠点作れるようになったら変わるかな?
259 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 10:43:15.14 ID:nWnxNWpd0
今回結構注目されてるな
結構売れるんじゃねえの?
予約数良いんかね?
俺はまだだけど
直前までしないタイプだから
俺は様子見だけど
なんにせよ期待されるのは分かる。ダイソー以降で一番まともな初印象
・戦闘場面でヒロインの出番、ユニットとの繋がりが欲しい
・デメリット交流イベントが多すぎので住民へ愛着をもたせる為、カード時にイベントが欲しい
・支持率0デメリットがないのは不自然
・魔法ユニットが強すぎる
・後詰配置が出来るようにしてほしい
・モブユニットに名前をつけられるようにするなど、愛着もたせる工夫を(雇い方が画一的で思い入れが少ない)
まあ気づいたことがあったらなんでもメールすればいいと思うよ
汲んでくれることが結構あるのは今までで証明されてるしね
支持率は行動に影響与えていいよね
市民の支持率低ければ民兵雇い入れのコストが上がるとか
商会のそれで、建築材料が高くなって前線建築のコストが上がるとか
フリメでもいいんか
今回は良ゲーになってほしいのぅ
今の感触だと凡ゲーだな
それで十分だが
魔法使いx3と妨害工作200G、賄賂15Gが一番安定する気がする
勝負は戦闘が始まる前に決まってる
ところで魔法使いがたまに2回攻撃になってしばらくすると1回攻撃に戻るのはなぜ???
なんかしらんけどフォルダが共有設定になるんだがおれだけ?
なにそれ怖い
正直にいうと、痒いところに手が届かないシステムでこまるな現状
ワンパターンな攻略以外はダル過ぎとかにならないことを祈る
勿論発売日に買うよ
尼で予約したんで体験版削除して着弾楽しみに待つわ
完成版では戦術の幅が広がってるといいねぇ
>>248 一応撤退出来るな。
個人的には門の裏にも撤退したい。前線の味方を収容できないと辛いぜ…
砦爆破で1001ダメージおもすれーwww
274 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 12:03:59.97 ID:nWnxNWpd0
この体験版アプリマークが出てないのに変更許可が表示される
兵種変更とか団員補充が1ターンで1部隊だけなのが面倒
あと門を守る3部隊以外は捨て駒になっちゃうのはどうにかしてほしい
>>275 俺もなぜか右クリックで関係ない
常駐させてるソフトのコンテキストメニューが出る
まぁ、バグ報告だから公式にしろって話だけど
ユニークユニットは死んでも消えないはずだから
前線はユニークで門の中は汎用x3か
>>273 砦爆破で味方置いといても、巻き込まれないのは勿体ないな
状況的には悲壮感あるのに(どんだけ金かけた花火なのかと)
あと大落とし穴だらけがかなり強いね、コスパも感覚も気持ちいいし
傭兵団員に男全然いねえのな(一回だけ会話があったかな、確か)
幹部は女の子が良いけど、モブは男もいたほうが
戦闘で女の子が死ぬのは勿体無い
いやもちろん死ぬ描写とかないけどさ
巣作りモチーフのカードゲームやってる男兵士みたいなのがいればいいね
一応いっとくぞ糞キャラ、寝取られお断りだからな
もう二度とするんじゃねーぞ
ここで書いて何になるのか
糞はスルーで
砦こもって攻撃強化して自動戦闘だけでおわると流石に物足りない
285 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 14:32:38.91 ID:nWnxNWpd0
16ターンだから一瞬で終わるな
尼で徐々に順位上がってるな。4位とかワロタw
またフェイを前線においてめっちゃレベル上げるゲームになるのか
気がついたけどこれデモニオンの劣化版だな
ユニークがでるとしても死んだら資金マイナスとかでいいよ
あっちは進攻戦がオマケみたいなもんでほぼ拠点防衛っていう戦術行動のみだったけど
こっちはどちらかと言うと拠点防衛自体よりも金策やら何やらの戦略行動の方が重要になりそうだから感触は違うと思うが
>>289 たしかに王賊と巣ドラの悪いところを詰め込んだ感はある
ただ元がいいから、普通な感じに仕上がってる
>>249 暗殺部隊は自動で敵の部隊に被害を与えるんであって
部隊運用はできないぞ
>>293 戦闘ユニットじゃないってことけ?
研究後は、賄賂コマンドとかと同じ所に追加されて実行?
体験版だけでも良いから収入増やしてくれ
かつかつ過ぎる
まあデモニオン見た時、多少ビビるところはあったんじゃなかろうか
まずゲーム画面の見栄えが違うw
シナリオ面の山谷言ってもしゃあないメーカーだから、ずっとこれだけだと、
攻略的により先にカタルシス的に飽きるな、って気はするね 最近のキャラによくある不安
何のかのいって、戦うゲームは攻める・滅ぼす・奪うが基本の楽しみだから・・・
商人から搾り取って支持率が1%になったところに、
通行権の商談とかw
がっつり1000B払ってもらおうかw
>>294 暗殺とか下の方にあるのはターン開始時に確率で実行
デモニオンは詰まらなかったな
ゲーム部分が
買って後悔
絵は良かったんだが、独占厨的には良くなかったし
ツクリと子作りしたい
昨日からもう3回もエラー落ちしてるなぁ
落ちるのはいいが既読履歴まで消えるのがしんどい
3回とも戦闘中に落ちたけどもうちょっと落ちる条件絞りたいところだ
303 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 18:31:01.39 ID:nWnxNWpd0
それお前のPCぶっこわれてるよ
インテルCPUオンボでプレイしてるけど全然落ちない
そいやAVGアンチウィルス使ってるけど、実行ファイルがウイルス扱いされたwww
まあ最近のエロゲ体験版ではよくあるので無視して起動しましたけどね。
ヒロインの何人かは寝取り扱いにしてくれ
もっと直接的に言うと非処女にしてくれ
最近のキャラは処女多すぎて違和感
キャラの処女とか重みが無さ過ぎてどっちでもいいレベルだわ
チンコ入れたら速攻寝返る尻軽性癖だけ直してくれたら満足
シナリオなんて今見る限りあってないようなものだしな
ウィズみたいな感じのをもう一回つくってくれればいいんだけど
あれ以降ましなのでてないからなぁ 今回もひろいんに魅力があればいいけど
何言ってんだエレナ以外貫通済みじゃないか
体験版の範疇だとそこそこ面白いが製品版でどれだけ広がりが出るのかは気になるな
話の流れ的にあのマップと戦力規模で通しそうだがそれだとヒロイン出陣とかなさそうだな
あとツクリにはエンディングがあるんだろうか
マップが広くなるか、他都市に救援くらいはあるんじゃないの
攻めるイベントやダンジョンを探索とかできたら嬉しいが、それはさすがに夢見過ぎか
312 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 20:27:27.40 ID:dDSms6+v0
ちょとtかねないのに、どうして面白そうなものだしてくるんですかねえ?(ほほえみ)
ctrl押しながらやってたら強制終了した
製品版は安定してるといいな
これってどちらかと言えば門に守られるお仕事だよね
パケ絵いいなパケ絵
雪鬼もパケ絵はよかった
たぶん
>>313 あぁ、俺も戦闘中ずっとctrl押してるからそれかもしれないな
あと作戦使おうとすると2回落ちてる記憶だ
ぶっちゃけ数十の部隊と攻城兵器まで持ち出して、ちいさな街の傭兵数部隊にボコボコにされる王国軍って
ねぇ、どんな気持ち?(aa略過ぎて笑えるよな本国に帰って何って説明するんだろうね
ctrl多用してると落ちるのはいつも通りじゃね
既読ログ保存されるのがゲーム終了時で、毎作吹っ飛んでるわ
知ってた
誤爆です!
322 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 20:55:44.95 ID:nWnxNWpd0
>>317 本体のガチンコじゃないていう理屈だけど
さすがに攻城兵器持ち出してるから負けたら相当悔しいよねw
敵「攻城兵器で門を壊したんですが、次の週には直ってたんです」
324 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/24(金) 20:59:19.47 ID:nWnxNWpd0
通りすがりの商会が500ぐらい金くれるくせに
市と隣合わせの作戦やって勝利しても30とか100くらいしかくれない街
敵はギュンギュスカー商会もびっくりの無限門を擁する人外どもだからな
それを何年も壊しては直され壊しては直されるってのは、土を掘っては埋める拷問と同様の効果が心身に生じるに違いない
破城槌を先に狙って欲しいね
門を作るお仕事
敵の攻撃を誘発できるようになってからが本番だなあこれ
攻城兵器さえ騎兵で叩けばあとは門が守ってくれる簡単なお仕事です
門にLV上がった魔法3部隊並べるだけはどうにかしないとな
中盤以降、防御無効直接攻撃とかの天敵出るのかもしれんが
その上で、街中への撤退や余力からの増援(ただし一時的に門開く必要あり)
とか無いと単調過ぎる
戦闘後に金くれてんの街じゃないんじゃね
あ〜既にお手つきが多いのはちょっと残念なところだな
>>318の配置が経験値も稼げて良さそうよね
自分は全ユニットを魔法隊にしたが魔法特殊までは間に合わんかった
作戦の前日の会議とかで
指揮官「今回の目的は侵攻作戦である、あのような街一捻りにし補給拠点を確保した後
速やかに敵国へ侵攻を開始するのだ!」
↓
翌日
伝達兵「伝令!第1、4歩兵小隊壊滅、第2、3騎兵小隊撤退、第2、3歩兵小隊救援要請、攻城兵器はすべて壊滅です」
指揮官「・・・・」
とか想像すると不憫すぎて・・・(●´艸`)ブフッ、クスクス
「あのような街」って軽視がそもそもありえないだろ
ずーっと工作し続けてんだから
新人指揮官だけじゃなく、部下の兵も全て新人揃いで、情報も与えられてないのかよ
ブラック企業ってのはどの世界にも存在するんだろ
ネタとしてでそうだわ
>>330 部隊とか全部見たり使ったわけじゃないから何とも言えないけど、
弓なら飛行特効とか魔法陣は魔物に効くとかあるから、色々出てくるんじゃね
魔法隊が一撃で500以上かまして噴いたw
一撃が重いのが特徴とはいえ、どんな魔道具使ってんだw
>>209 中盤以降に部隊が3つまで減少したなら「隣接エリアから攻撃を続ける敵」がいてもいなくても早晩全滅するんじゃね
隣接エリアから攻撃を続ける敵は籠城戦術に偏重できなくする程度にしかならないと思う
ところで、体験版で見れるはずのCGが2枚見れない
(マスクつけてテーブル囲んでるCGと、副団長が騎乗してるCG)。
もし見れた人がいたらアドバイス貰えるとありがたい。
プレイしてみた、2戦目までは何とかなるけど3戦目がきついな
なんか悔しいからもう一周してみるか
工夫しがいがあっておもしろいな、今回は
>>340 副団長が騎乗してるCGはトップ画面のSTARTを繰り返し見てれば出た気がす
竜騎士隊は攻城兵器を潰すお仕事か
副団長が騎乗してるシーンは繰り返してるとスタート直後に
マスクのシーンは交流で裏社会がらみで見られた
無駄に暗殺部隊の前提クリアまではいったけど、
体験版を安定クリアする分にはどのくらいで研究止めて他に回すべきだろうか
完全にメインを魔法隊にして石壁ちょこちょこ建てるのがベスト?
>>342,344
ありがとう。既に20回近くスタートしてると思うんだけど、
なぜか騎乗は見てない。なんでだろう?
ひとまず裏社会を上げつつ繰り返しプレイしてみるよ。
>>338 多分メテオ級。
FF11のタルタル魔法軍団がぶちかましたムービー並みの。
>>345 歩兵で防御中心とか落とし穴+騎兵中心とか魔法中心とか慣れるといろいろ試せるから
固定で一パターンでクリア安定するよりその方が面白いと思われ。
ただし竜騎士はこの期間じゃどうにもならんね。
>>349 自陣地確保最大で、勝利報酬でどれだけ変わってくるかだなー。
ぶっちゃけ体験版引継ぎとかはできないしやることないよな
周回できて少しでも最初の資金アップとかできればやりまくるのに
い・・・のー改造・・・
>>350 ただの壁はスルーして進んで魔法壁施設立てないといけないゴースト系のモンスターとかいたらいいなぁ…
今のままだとマウントとって終了だし、2週目あるならもっと難しくしていいわ
兵力は
傭兵団2500(500×5)対グラッフォード軍王国25000(1000×25)
いくら籠城とはいえすげえ
世界史を見ると何年も籠城戦なんてザラだが
確か攻城戦では攻撃側が守備の10倍必要だというのが相場じゃなかったっけ
それ位なら普通だと思う。
周りが囲まれてるわけじゃないし、篭城というより前線ってイメージしかないけど
グラッフォードも惰性で兵を送ってきてるようにしか思えない
>>281 寝取られも問題ないです
鍛えたユニークが敵に寝取られるとかそういう要素があってもいい
そもそも寝取られあったっけ?
シアシアは寝取られじゃないしなぁ…
これヒロイン固有の部隊ないのか?
最大22ユニットまでで実質10そこそこでの運用になる事考えたらユニークは無いんじゃない
副隊長の騎馬隊とかあれば嬉しいけどさ
不明
パッチでゲームの性質が激変みたいなのは期待できないから、正式版でもユニーク部隊がなければ諦めるしかないね
マジか
キャラ迷走しすぎだろ・・・血迷ったか?
今更?
もう三作連続くらいで血迷い続けてんだろ
無料フラッシュのキングダムラッシュよりは面白くしてくれよな
新入り隊長の裏切り発覚があっさりしててキャラらしいのはいいな
BB2は無駄に引っ張ってて微妙だった
うーむ、落とし穴と石壁をメインにするのは確定として、前線をどこまで引っ張るか
上の3×3が無駄にデカいのがな
全部落とし穴大で600万あれば余裕で守りきれるwww
ところでエロシーンに到達できないんですがどうすればいいかなあ?
努力、根性、S&Lっていうところだが、S&Lできないから努力と根性だな
エレナのHシーンはランダムなんかなぁ
ものっすごい淡白なレイプだったけど
S&Lをする子にかぎって
ヌルゲーとかいうから困る
おおおおおオレはS&Lなんてしてねーってマジで
気がついたらS&Lする身体になってた。死にたい。
勝利報酬ってどういう計算なんだろう
初回プレイ時に騎兵で機動戦闘しながらその騎兵隊が全滅した時の勝利報酬が確か400万くらいだったんだけど
それ以降は陣地を青だらけにしても100万以上にならない…あの400万は見間違えだったのかな
体験版範囲ならS&Lなしでも問題なくいけるが
やっぱり製品版だとひたすらするんだろうな
やっぱ体に染み付いた癖は抜けん
>>372 敵部隊を撤退ではなく、壊滅(白旗挙げてるから降伏、かな?)に追い込む数が多ければ多いほど報酬額が増える、とか
俺は敵部隊をあまり壊滅出来ていないので、その書き込みからの憶測だけど
上手く壊滅出来ればいいんだけど難しいな
生半可な攻撃力じゃすぐ逃げられちゃうし、
特殊魔法隊用意しても1対1じゃほぼ逃げられる
何か良い壊滅手段はないものか
壊滅なんて、数隊手早くやりゃ相手が士気低下で撤退しちまうよ
>>367>>369 一戦目でエレナ加入→二戦目でエレナ不満→数ターン後にエレナ裏切り発覚、だとオモ
多分二戦目がどれだけ早く発生するかじゃないかなあ 自信無いが
劣化忍流の防衛王賊版だな
1ターンで1行動だからS&Lの詰め将棋になりそうだからパス
>>354 何年も籠城っていうけど、攻め手は兵糧計算して囲んでキャンプしてるだけだし
兵糧攻めになったらほとんど攻めないよ
だって敵兵減ると1日に消費されるご飯が減るもの
380 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 08:23:16.86 ID:Th5wf+bc0
キャラクターってどうやって使われていくんだろう
休憩コマンドで慣れ合うだけ?
>>380 なんかそんな悪寒があるな
ゲームパートとイベントパートが完全分離してた温泉タイプだとかなりゲンナリ
>>379 後ろの街道封鎖しないで兵糧攻めとかいわない
街を無視して街の後方を攻めるのは難しいんだろうな
周辺地図から見るに、横がわりと険しい山だし
これで王賊ルカと逆で、体験版だからネームドは使えないだけです、
実は全員分のネームド部隊が普通にあります、ってパターンだとまあ喜ばれるわけだけど…
そういう、歴代作品でも見せてない小知恵があるかどうかw
ストーリーがないと防衛とかも燃えないんだよ。
淡々としてると飽きてくるだろ糞が
体験版しか出ていないのに製品版が全て見切られているのか
【キーワード抽出】
対象スレ: 門を守るお仕事 Part1
キーワード: 肛門
抽出レス数:1
>>386 体験版が一番面白い部分を凝縮していたって事例も過去にはあるからな
主人公に関する情報が少ないからなんか秘密持ちかなぁと思ってたら
キャラ紹介に傭兵団で生まれた子供って普通に書いてあった
グリンスヴァール学園卒業生とか出てきそうだな
門より処女守れよ・・・的流れになりますよーに
次作は門を攻めるお仕事
略奪ほのぼのレイプゲーでお願いしますー
そういえば女傭兵団(チーム)組んでて、魔王とか言われることもある人間とエロい関係にあった、
肌の色の濃いベルセルクっぽい人がいたような、忘れられてたような…
やめろパンプキンやめろ
忍流も、更新体験版では絶賛されたりしたんだぜ
ネームキャラはなくてもいい気がするが
味方部隊があれっぽっちしかいないんじゃネームキャラが出たらそれだけで枠が埋まってしまうし
忍流みたいにネームキャラが出てくるのは中盤以降ってこともあり得るけど
パケ絵に居ないルアのエンディングはあるのだろうか
>>388 我慢比べに決まってるだろ!!!!!!早漏め!!!
うんこしたい
どう考えても1ターンに1人しか動かせないのがネックだよなあ
敵は全ユニット1回動かせるのになぜ?
応戦しつつ城門まで後退ができない
飛竜で荒らし回るにしても1匹しか動かせないんじゃ・・・
後半になると動かせるユニット数が増えるのかもしれん
戦国ランスみたいに終盤になると一回のターンで動ける行動が増えるって感じでもいいな
最初は1回しかできないけど最後は4回くらいはできるような
ユニットに関しても同じようにしてほしいな
キャラクターがかげうすいな 戦闘だと鉄砲とか魔法使いとかだし
これ育成させることもできないというかモチベたもてないしなぁ どうするのかねこっから
バランスっていうと休息との兼ね合いもあるよな
準備が忙しくてイベント見られないのもアレだし逆だとヌルいってことだし
ここで不満書いてる人はもちろん要望メール送ってるんだよな?
一応は体験版なんだからもっと改善策を妄想しようぜ。
…とはいえユニークの有無はもう決定してるんだろうけども。
社員が2ch見るのは常識だと思ってるから
要望メールなんて送らないよ
レス見てくれれば分かることだろ
いまさら要望だしてかわるわけないだろ・・・いつ出るか知ってるのかよこの作品
次回策でるときは忘れてるだろうししみせっぽくないんだよなここは
いいとこだけをひきつけばいいのに
日本語で
今までだと箇条書きにして、誰かまとめてたよな
みんなで送りまくっても大変だろうからって
>>407 マスターアップに反映されなくてもパッチでバランス調整とかは期待できる
>>406 皮肉なのかマジレスなのかわかりやすく頼む
>>410 よそのメーカーなら皮肉だけど、キャラならマジレスだろ
これまでの例でいくと
簡単な部分なら反映してくれたことはあるな
>>410 まあ元々初代スレは社員が立てたスレですしおすし
最近はバツが悪いから来てないっぽいが、
メーカー本スレにはゲームや同人の宣伝とかで珠流が定期で書き込んでたし
最近社員顔出さないし
怖くてもう見れないんじゃねーの2ch
>>390 つか思いっきりグリンスヴァールの制服着たキャラがいますやん
416 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 12:15:17.05 ID:Th5wf+bc0
改造してないと話題についていけない
NO改造
ここ10レスくらいは改造しても話題についていけなさそう
ユニークユニットは無くてもいいけど、指揮官で部隊に乗っけたりはしたいな
固有スキルと成長要素があれば尚可
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
門を守る仕事〜Fin〜
>>422 スレちげぇw
ロキさんはもう許してやれよw
425 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 13:55:49.97 ID:IygkYr2u0
>>422 まさかここでふぇんりるさんを見ることになるとはw
426 :
"":2012/08/25(土) 14:03:16.96 ID:HftQa7XG0
なんだ、意外とあのゲームやってるやつ多いんだな。俺も今からやるが。ヘアッ
427 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 14:13:36.16 ID:Th5wf+bc0
このゲームボリュームあるのか?
最小見積もったらヤバイぐらいだと思ったんだけど
しかしまあ体験版に文句言っても仕方がないが
なかなかいいところで「ここまでのプレイ、ありがとうございます。」がきてガクっとくるなw
暗殺部隊とか鉄砲砦とか投入できた人いる?
その辺試したいなら
Yes改造
しかないな
暗殺はユニットじゃない
何割かの確率で敵の数減らすだけ
5周ほどしたけどエレナとメイベルのイベントが見れんなぁ
引継ぎ要素は何になるんだろう?
研究に投資した結果なのかな?
ユニット引継をしても
兵種はチェンジ可能だしユニットのレベル?
ユニットのレベルとジョブのレベルは保存されてるからそれだと思う
ユニットAを侍レベル3まで上げてから魔法使いにしてまた侍に戻してもレベル3だし
まさかとは思うけど兵種ってあの8種類だけじゃないよな?
だけかもね(・ω<)
所持金末尾系で特殊兵種とかあるんじゃね?
体験版だと
最初に支持率が一番高いか上げやすい層をさっさと100%にして金を安定徴収する
石壁さん最強
魔法隊をさっさと作って部隊全部石壁さんの後ろに置く
この3つ守ってればらくちんだな
か、全部落とし穴にして落とし穴追撃をかけまくるかが鉄板
落とし穴追撃はもう少しコスト高くても良いと思う
439 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 16:25:02.48 ID:Th5wf+bc0
戦闘長いから
面倒くさいし落とし穴追撃は必須
これ16TまでとかじゃなくてエレナのH見れるまでを体験版の範囲にすれば良かったと思うの
とりあえずどこかを攻略とかならターン制限の方が良かったかもだけど本当に門を守るだけだし
チラ裏
・いつものキャラ?
・顔ありキャラのユニーク部隊ないのかなー
・作戦発動中は画面に効果を出しておいて欲しい
あとこれ歴史の流れとしてはWCや森の中、王族とかの後になるのね
ほんとに魔法なくなっちゃうんだなー
続きは購入後で!
落とし穴は製品版では罠になる気がする
理由
・落とし穴を回避できる、非徒歩移動ユニットが続々出て中盤からは落とし穴が無用の長物になる予感がする
・落とし穴追撃で敵を倒して兵のLVが上がらず、いざという敵との戦闘でバッタバッタ兵を倒される羽目になりそう
たとえば2x2ユニット以上もの大きさがあるボス級の怪物が出現して、中途半端なLVの兵はなぎ倒されていく等
上のような理由と同じように、体験版で強い兵も罠になる場合がありそう
たとえば魔法兵なら、魔法無効or反射の敵が出現して、魔法兵x3で固めた場所がまさかの弱点になる展開等
魔法使いが強いのは王賊でもそうだったんじゃないの?
今気づいたけどすでにユニットがいる位置に移動指定すると入れ替わるんだな
これで少しはダメージ受けた部隊の交代が楽に・・と思ったが
ダメージ受けるような状況だとこの程度じゃローテが追いつかないか
1Tで敵は全軍、味方は1軍しか動かせない糞仕様はなんとかすべきだな
こんな意味不な仕様にするくらいならWT実装すべき
研究進めていけば「2軍動かせるようになる研究」「3軍動かせるようになる研究」「4軍動かせるようになる研究」〜
とかあるんでしょ
移動できるのが1ターン1ユニットではどうにもならないから
そのうち増えるんだろう
市民兵じゃなくて直接別の兵種を雇用できるようになんないかなぁ。
市民兵補充→兵種変更で2T使うのが痛い。
敵がせめて来る前は工作もやりたいし。
まあ、その辺が頭をつかうところなんだろうけどね。
兵種欄や行動選択欄の狭さが不安を助長してるんだよね
門の前は屍で溢れている
数多の命を吸って来た、難攻不落の吸血の壁
リルゾの南門_
どや?
中二臭くて良いやろ
ルアと団長が訓練視察しているっぽいCGってどうやれば見れるのん?
>>377 一戦目以前にエレナ加入することもある
会話イベントでエレナ加入した後に2回戦闘、その3ターン後エロイベント
「前線」「補充」「兵種変更」あたりはターン消費無くて良いと思う
使い捨て前提(?)のくせにコストが大きすぎる
あと偵察も無くて良い
とりあえず兵種変更は全部隊に対してできて然るべき
兵補充も数部隊まとめてな。前線コマンドで罠配置と部隊配置が好き放題できるのに
この辺りが1部隊のみとかおかしいだろ
体験版のターン制限内では不満であっても
製品版で制限なくなれば気にもならないんだろうけどな
使い捨て前提は無いと思うなあ
タワーディフェンス、って言って良いのか知らんがそういうのの常だと思う
ちゃんと現在の敵戦力に適応出来るだけの戦力を整えつつ金貯めて、そこを無駄使いしたらジリ貧になるのは
マップ左の横3マスある空間にいる味方はエリア外へと移動させられるよ
完全にマップから消えて戦闘が終われば戻ってくる
マップ右にいるユニットではできないっぽい
>>455 それ全部ターンいらなかったらあとはイベント見るか金せびるしかやることねーじゃん
前線とかクソ重要勝つ有用なものを1ターンで構築できるのってなかなかにやばいと思うんだけど。1ターンでいいんだって感じ。
体験版やった感じでは、お金も欲しいけど兵もそろえださないと敵が来ちゃうっていういいバランスに思えるけどね。
少なくても巣ドラではモンスターの動き決めるのにターン必要なかったからなあ
団員補充して必要な兵種に変更するで2ターンかかるのも疑問。1ターンでいいんじゃないかと
兵補充が回数制限無しで出来たらさすがにおかしいだろ
500人かき集めるごとに市民の支持率下がってもいいぐらいだわ
兵種変更も数少ない指導者が訓練してるんだから1T1回でも仕方ない
みたいな感じで世界観?リアリティ?優先してるんじゃないのか
で、準備が間に合わないと思ったら賄賂で
条件判らんけどエレナH、やっと見れたわ
メイベル騎乗とカジノのイベントって、どうやったら出るんだ?
ゲームデザイン的に戦いつつ撤退させたいんだろうけど
1ターンに1ユニットしか移動できないのとユニットコストが高いので
現状だとユニット1体死ぬと詰みかねない
復活させるのに2ターン、700~800Gは高すぎる
配置と雇用が戦闘前にできないからターン数ゲームと言う感じは否めない
金が簡単に稼げすぎるのせいもあるけど
466 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 18:45:35.40 ID:Th5wf+bc0
序盤ですら烈火のごとく攻めこんでくるんだから
40部隊とかが連続でせめて来るシチュだってありそうだ
山賊討伐で裏社会からも支持される
体験版だと編成や再配置に無駄な時間がかかる印象があるけど
全体では周回か条件によって伸びるかもしれないが48ターンてことになるのかね?
現状でも金策と部隊整備以外のことする暇ないし3倍になったと考えても時間的余裕なさそうだな
やっぱり契約期間延長見越しての時間の食い方なのか
>>467 街に「寄生」している裏社会の人間には、街そのものを破壊する山賊とは利害が一致しないのだろう
きっと山賊はみかじめとか女とかで裏社会の人間と問題起こして街から逃げ出した奴らの成れの果てなんだろう
体験版だと忙しいけどゲーム本編だとすごく暇だよな(たぶん)
軍備を整えたらひたすら代わり映えのしない金策とたまに研究するぐらい
金策と賄賂のループで今日も平和だな
>>472 なんかその街、支配層入れ替わった方が良さそうに聞こえてしまう
>>468 1周目は1年で終わりで周回で期間延長タイプじゃないかと予想。
単純に1年経過時に支持率引くとゲームオーバーなだけかもしれないけど。
人派遣で2割減なのに祭りのためにシフト変更すると3割減とかひでえw
祭りのためにシフト変更してもメリットが表示されないけど、実は単なる表示忘れで実は色々支持率上がってるとかある?
×引く ○低い ね
>>475 団員の士気に影響してそうだけど、そんなパラメータ無いんだよね…
隠しパラメータであるのかな?
478 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 19:36:32.45 ID:qrFvN8vR0
エレナのHシーン見て思ったがエレナってポジション的にあずにゃんだよね
>>442 ウィーザーズクライマーでは
魔法使いは永遠です
って言ってたのにな
>>442 魔法がそんなに発達して無い地方って事でいいじゃないか
魔界とか天界に移住して竜♂でも修行と称していじめてるんじゃないですかね
>>481 魔界とか天界がセリスの支配下になっているのか
普通に寿命で死んだのでは
それともこんな感じw
セリス「周回を繰り返して強くなった私に寿命などというものがあると思って?」
グリ森や7(セブン)みたいに100年間傭兵団を運営するゲームだったりして
主人公は不死身か
周回するごとに一週間で2ターン3ターンと行動できるようになる説
正直セリスを超える武闘派が思いつかない
純血雌竜も魔王も神も、ただ地に臥せるのみ
クルセイダ夫婦はよ来て
これ金策がすげーめんどくさ&つまらないんだけど
毎回やらされるのは勘弁して欲しい
すぐ飽きるよ
セリスは今頃なにしてんだろうw
>>489 門の時系列がよくわからんが、とりあえずラスボスでセリスは止めて欲しい
勝てる気がしない
>>490 「魔法はまだ健在です。」って言ってるし、竜はもう伝説の存在に成り果ててるし大分時間が経ってるんじゃね
セリスについて語るときはみんな周回繰り返して無敵となったセリスだよなw
多分、お話上は最終的にもヴィオラより弱いんじゃないか?
セリスも魔法学園の門の横で突っ立ってたころは
自分がキャラ史上最強の武闘派と畏れられるようになるとは思ってなかっただろうなw
>>492 というよりお話上だとヴィオラさんが師匠とラブラブ過ぎてヴィオラさんが強くなってる気がする
肉体強化背中を押す風満たす光満たす光満たす光満たす光ゴッドフィンガー吸魔……
もうやめて!
いやっふーさんの魔力にも限界はあるのよ!
5万とか事実上無限と一緒ですw
いやセリスは師匠とエッチするから強いんじゃなくて、
教えたらあらゆる要素を取り込むところが強い
ぶっちゃけ師匠とは最初の一回だけでもゴッド使いの素質ある訳だし
>>492 クデュール魔法大会優勝が正統な結末だとしたらヴィオラは越えてるんじゃないか
そういえば今回大波こなみが声あててるキャラはどう見ても大人キャラだが
ロリっぽい声抜きの出演って南国のメイド以来かね
500 :
ちまきing:2012/08/25(土) 22:35:09.20 ID:CYDlpDPh0
∧∧
(( ( >_<) )) ちまも自分の後門は守ってるあふよ。他人の門は攻めまくりだがなあ
(( // 、) 、)∩)) ドピュピュピュピュピュピュピュピュピュピュ!
((〜((≡γ'⌒ヽ∧∧ ))
し'`Jし'ゝつ;`睾´)っ ))
ダイナマはまだか
まあ体験版やった感じだとそこまでつまらなくはなかったな
むしろ一、二周程度なら十分楽しめそう
行動が一回なのがストレス溜まるし、完全に門に守られるお仕事になってるけど
ええーとこれは最初からみんな仲間にいるようだし。
雪鬼みたいに周回ごとにロックが外れてヒロインごとの過去回想を中心にエピソードが展開していくんだろうか。
どうでもいいけど平地で敵の騎馬とうちの騎馬がぶつかったら瞬時に蒸発させられてしまった。
おとなしく門に守られてるお仕事をしたほうが良さそうだ……。
新兵は左の横3マスの空間に配置して、運悪く敵が攻めてきたらすぐ山に逃がしてやればいいんじゃね
いやレベル3程度の初期からいた奴らなんだが。
落とし穴に嵌った敵を虐めてたらそいつらが撤退した後すぐ敵の騎馬が突っ込んできて
落とし穴に落ちずにガチンコ→1ターンで蒸発だった。というか敵の平地での騎馬やべえー。
あ、右下の横2マスのエリアからも逃げられるっぽい
1ターンで蒸発はどうにもならんがw
早く騎馬の特殊能力を金を使って解禁するんだ!
騎兵の平地での攻撃力アップは罠だと思う。
大人しく石壁さんの後ろから5回攻撃繰り出してるほうが安定して強い。
敵の騎馬は門に守られてるうちに駆逐できてたらいいが
門がおなくなりになったあとに騎馬ばっかり残っててヤバい展開もあったな
>>505 防衛中に相手のユニット見てみるとわかるが兵数がこっちの倍あるんだよな
そのせいか攻撃力も異様に高い
防御は寒いけど平地で一対一ではあれに勝ち目ないわ
511 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/25(土) 23:15:58.13 ID:54quTZDj0
魔法のツリーをどんどん開放していって、魔法特殊付与までとると
かなりの火力になるな、一撃で474とか出た。
でも2戦目で2回攻撃できたやつが3戦目で1回攻撃に戻ってたり、
わけわからん・・・・
あと仮面被ってカジノで遊んでるCGだけ見れない・・・どうやったら見れるんだろか?
セリス最強伝説も良いがキャラに登場する種族は人間以外大体話の分かる良い奴だから
(一部の生まれた時からトップレベルの奴以外)
天使族、魔族、竜族、その他のモンスターもたぶん空気読んでるだけだと思うぞ
現にセリスが倒した雄竜も最上階で「hahaha、君強いねーw」ってピンピンしてたし
BBのモンスターだってノリは「いやー、あのパーティ強かったなw帰りに一杯やって帰るか」
って感じだけどたぶん人間側は「クソっ!あそこを越えればきっと魔王の間までもうすぐだろうに・・・」
みたいにマジになってそうだし
騎兵の主戦場は大落とし穴
ちょっとランダム要素強すぎだな
もっと安定して攻略したい
>>513 バニブラは八百長の茶番だからな
冒険者を募集するのは魔力をかき混ぜるため
王国の「奥の院」とフォーゼロッテ、ギュンギュスカー商会は繋がっている
冒険者は正義のために魔王討伐に参加しているわけでもなかろうが、使い捨てられている
王国兵士はさらに気の毒だね
まあ現実でも敵対する国同士が地下の奥深くで繋がっているということはあるらしいが
王賊も親子喧嘩という側面あるし
悲惨さを薄めすぎると茶番になってしまう話。かといって悲惨なのはキャラには似合わない
ほのぼのレイプはさじ加減が難しいという話でした
ようやくコツが分かってきた。
自動撤退を上手く使うと数部隊同時に後方に下げられるから、
自力で1部隊しか操作できなくても体験版の最後のアドバイスに
あるような後退戦ができる。これなら確かに相当戦力差があっても
戦えそうで、なかなか面白いかも。
自動撤退使う時って壁が壊された時だから負け気味なんすよね
後半は戦力差ヤバーってなるのかもしれないけど
騎馬落とし穴で後退戦しつつ
石壁魔法隊で向かい受けるって形になるのかな
>>520 その戦術強いよな
俺は右には何も配置せず本陣まで誘導させてるけど
魔法隊はレベルが上がると攻撃回数が2になったけど次の戦闘では1になってたりとよくわからない仕様
製品版では修正してくるんじゃないかと
全体攻撃できる投石のことも忘れないでください
挟撃や包囲できりゃいいのになあ
敵と戦っている戦場の真っ只中を、何事もなく通過して防衛施設や門まで移動するっておかしすぎるw
ようやくエレナバック見れた
副団長がさしだすなんてシチュだったのかw
>>525 そこまで凝ったことを実装してほしいわけじゃないが、いくらなんでもシュールすぎるんだよねw
素通りしてるのを想像するとあまりにもw
敵軍がいない時にしか移動できないとか
移動するならするで、部隊のHPも削られるが、移動先の敵HPはさらに大きく削られるとか
その時タイミング悪く、元々いた戦場の敵AIも移動しちゃうと、追撃の形になって味方部隊も大きく削られるとか
せめてそれくらいならちょっと数字弄るだけでできそうかなーと
王賊だって素通りできた(キリッ
門の目の前で戦いを繰り広げてるのに
門開けてー^^って入ってて何事も無く収まって防衛するのは格が違うw
「体験版で見られるCG」にはなかったけど
肉体関係のある幹部みんなとテーブルかこむ食事シーンなんかもあるんだな
だから、クリア時にはしめされなかったけどあるんだなって意味だが。
普通か?ぶっちゃけ升ったw
セーブできないんだから別にターン制限いらなくね?って思わなくもない
エレナH自体も見ないまま終わる場合あるよな。
んでH後にあのテーブルに加われるという内容
>別にターン制限いらなくね?
まぁブラウン通りのとき体験版長すぎたとは聞くけど
早めにエレナHが出るとそれに続いて
正式な幹部だからこれからはここで食事ってイベントが出てそこで表示されるな
普通にというか残り時間的な都合で若干見づらいとこはあるかもしれん
まぁ升なしでも見れるかどうかは知らんし、
別に俺がはじめてみたーだのとカンチガイしちゃあいない
>309あたりも見たうえでいってんのかな
>>536 テーブル囲んでるイベント見たらあの場にいるのは全員お手つきだってわかる
ディーとハイエリーのエンドがあるかどうか、それが問題だ。
>>531 交流会で特定の勢力に肩入れしてなきゃ
14〜15ターンで確実に出るよな
>>538 バニブラはそこが不満だったからなぁ。
周回するのが楽しい仕様であってほしい。
巣作りドラゴンぐらいキャラが好きになる程度には個別イベントが用意されてるのかな
今とこ興味もてるキャラがいないんだが
キャラもそうだが戦う背景とかも大出しだからいまいち感情移入できん
何事も順番に小出しにしてってくれたほうが遥かに理解しやすいし愛着ももてるのに
主要キャラほぼ全員が過去回想で補完ってなんやねんな
2週目3週目になると、スタートが2年前3年前と遡っていき、ヒロインとの馴れ初めが語られるとか
むしろ過去回想無いんじゃね?
慣れ合いから始まる関係描写とは新しい
おとなしく当たったシステム継承して作りゃいいのに。
やる気でないから、とか素人くせーこと言ってないで。
巣作り10とか出されても流石にノーサンキューだけどな
>>543 それいいな
周回するごとに増えるターン制限が、過去スタートからにすることによって解消されると
終わりは常に一定で、ゲーム始めるところが遡る
ループ物よろしく過去に戻った選択肢に、パラレルで未来も変わったりすると面白い、あくまで平行世界設定で
契約に期限がある事は説明されてるが製品版でターンに制限があるとは書かれてないけどな
ウェンディって人でてきたけど
この人男?
女モブに告白されそうになってたし
ほぼ確実に男
その人裏切ると見た
ファンタジーもので教会っていうだけで生まれる警戒心はなんなんだろうな
男なはずが無い
上位クラスだと思って作った暗殺部隊がただの工作部隊だった・・・
なける
部隊ごと暗殺するってことは、夜陰に乗じて兵糧や水に毒を盛るような地味部隊なんだろうな
これね、門の耐久値の回復だけど全回復じゃなくて
ターンで一定、そして資金投入でその分回復のほうがいいよ
どんなにボロボロでもすぐ全回復ってお前らどんな大工の源さんだよ
それ言い出すと石壁の回復にもお金とターンが必要に
街との契約金がほぼ皆無だし
契約金は門や石壁の回復に使われてるんじゃないの
>>558 まあそれでもいいと思うよ
最終防衛ラインな訳だし強固だったり守りやすってのはいいんだけど
その門が便利すぎて全部ここでどうにかしちゃおうって戦略になりがちだね
だからそこまで攻められ続けたらある程度危険な状態になるようにして
その前になるべくどうにかさせるように考えさせてもいいかもね、少しぐらいは
引きこもってるほうが強い
俺は
>>520みたく1on1の戦場に石壁作って耐えてるほうが好き
防壁強化してれば1部隊だけ相手にする石壁は20ターン経っても壊れないし、
門へのルートを絞れば門に一度に殺到する兵数が1〜2隊に減ってその都度瞬殺できるようになる
それか一定ターン数、門を破壊されなかったらなんか得になるイベントとか
そうゆうのつければいいと思うよ
それだけで魔法や鉄砲部隊引きこもり戦法かそうじゃない人で
遊び方別れるからいいんでない?
ずっと門を破壊されなければ街娘が献上されてくるんですね分かります
門で魔法部隊で守り切るのも前線で石壁作って魔法部隊で撤退させるのも
大して変わらないような気がする
門で3:3より、石壁で1:1の方が長持ちするな
理由はよくわからん
1ターン当たりに敵が与えるダメージの差じゃね?
てか壁だけで十分
他の罠っているのかな
さすがに体験版だけで判断するのは無理だろ
現状だと石壁一強だけど
>>528 アレに比べりゃあ、一マスしか進めないしまあいっかって気になるw
お?キャラの新作出るのか。こりゃあ期待!
騎馬でも石壁なしで戦うと舜殺されるからな
まともに戦おうと思ったら門か石壁必須
壁が無事ならダメージは受けないので攻撃力以外が死にパラメーター
魔術師最強伝説の始まり
>>572 大落とし穴あると結構持つ
後、作成で攻防強化したらかなりダメージ減るぞ。
魔術師最強はその通りだが。
騎馬が1対1で1ターンキルしない程度に攻撃力減れば大分野戦も選択肢に入るな
>>573 60%が起きることを前提にした作戦は立てられない
体験版ではユニットを失ったときの損失が多き過ぎた
製品版では知らん
全滅で再編に金500+200〜かつ、Lv1からだしな
使い捨ては出来んわ
つーか、オーバーキルや特殊スキルは仕方がないとしても、巣ドラみたいに退却してくれよ
体験版の時点だと最近の過去作のどのレベル?
忍流レベルなら買わない。温泉記レベルなら考える。それ以上なら買い
自分で体験版落としてやってみりゃいいじゃねーかよ
お前の感性と俺の感性が一致するとは限らない
温泉はダイソーと共に過去最低だろ
体験版だけなら忍流よりはギリマシかもなー程度
製品版での発展性や多様性次第なら化ける可能性はあるくらい
落とし穴奨める人がいるけどあれは今のところフィールド中に張って迎撃罠しまくるのが正しい使い方だよ。
穴に落ちなかった敵騎馬に自軍を蒸発させられた俺が言うから間違いない(キリッ
最初は右の大きいところだけ落とし穴大で後は全て落とし穴小で埋めれば余裕
部隊は初期配置の門でおk
穴にはまったところを作戦で攻撃すれば余裕過ぎる
きっと穴無効の兵が出てきて中盤以降に手詰るだろうけど
ところでパッケ絵は何でこうなったんだろうな
推してくると思ったハイエリーはいないし
ツクリはえらい良い位置にいるし
ツクリと同程度の扱いになりそうなリーフは一番遠いし
出番多そうなルアは影も形もない
敵さんは1ターンに複数移動してくるのに
こっちは1部隊のみ移動かよ
>566
門だと3人の攻撃が相手一人に集中したりする
撤退と全滅の差だと思う1vs1だとほぼ相手撤退オンリーだし
別に門破壊されたっていっても一部が通れる程度に
壊されただけだろうし修復にそれほどの手間はかからんだろ
まあキャラが色々試して面白いほう採用してくれたらいいよ
リアルにすりゃ面白いわけでもねーし
研究の内容次第でけっこう変わると思うから上手く考えてほしいね
とりあえず話が進んだらグリ森みたいにMAP広げて欲しい
あのままじゃ狭すぎる
あとLv上がったら上位ユニットになるとかないとユニット少なすぎてモチベ上がらんな
触りだけなら面白そうだけど触りが全てってパターンは止めてくれ
さわりとは最初ではなくサビというツッコミは不要ず?
マップのほうもだが研究ツリーも体験版より広がってくれなきゃあ
>>520 騎馬兵を置くときは落とし穴とセットがオススメ。
一方的に敵を蹂躙しはじめるぞ。
60%の確率でな。残り40%を引いたら死亡
520の配置なら中平原に騎馬2体居れば数優位でよほどのことがない限りやられないぞ。
敵騎兵でも2対1にして
作戦もプラスすればそうそうは負けないよーな
プゲラッチョ
そこまで有利な仮定を置いて強いとか言われても・・・
資金1035残ってて6T目なら全然余裕。
敵騎兵以外にはマジつえーじゃん。
敵壊滅させたら士気下げられるメリットあるし?
運悪く敵騎馬が同時に突っ込んでくるとかざらだったよ。
そうされたら2隊同時に穴に落ちてくれないとこっちが余裕で殲滅される。
ヤバそうなら1歩後退なり部隊入れ替えて補強なりしとけばいいじゃない
騎兵+落とし穴は敵の殲滅速度がやたら早いから、よく使う。
敵がガシガシ削れて行くのは見てて楽しい。
残念ながら、騎馬が2ユニット配置されてたら1Tで敵はアノよ逝き。
簡単に敵が落ちていくわw
2つ置いちゃうと敵騎馬隊が来た時、片方が逃げられなくて
ユニット消滅の危険があるんだよね
その配置だと騎馬が来たら終わり
落とし穴に落ちなかったらこっちが死にかける
次のターンで1ユニット下げたら残ったもう1ユニットが死にかける
製品版になったら潤沢にユニットを投入できそうだから
入れ替えで何とかなりそうだが・・・
ユニットロスの損失が大きいから作戦としては取りにくい
敵騎馬兵は1ターンで撤退レベルなので、こちらも撤退余裕。
正直恐れるほどじゃない。
それ一回だけならね・・・
>>601 報酬少ないけど、損失も少ないからこれでいいのかね。
製品版で、前方で守った方が報酬、支持率アップ良くなるとか
門修復費とかのマイナス面ない限りは
前方で守る意味も無いよな
敵の数が多くなって壁がガンガン壊される状況になるんじゃないのかね
入り口を強固に塞いで時間切れ狙いならアリじゃね
敵ユニットが多すぎる場合には最前線で蓋をする
中戦域では撤退込みで主力を置く
そして最後方は最後の砦と
それくらい色々拡がると、試行錯誤のし甲斐もあるってもんだ
>>605 引き込んで戦ってると時間かかるな
前線で溶かしていくとはやい
敵戦力が多すぎるときゃちゃんと工作すれば
体験版であれば騎馬2体が全体強化さえしておけばどんどん敵を溶かしていって、
20部隊以上の敵でも残り10体残して弱気になって撤退していった。
危なかったときはちょうど祭やら警護やらやりすぎて5割ぐらい減ったときだったなw
騎馬兵が門まで後退してなんとか凌いだw
落とし穴は壊されないから柵2コの10万B分しか結局損害は出なかったが。
あとは後詰めを有効活用できると楽しそうなんだよなあ
>>601の下画像の橋と落とし穴の騎士ユニット2体みたいに
1Tで2ユニット動かせるなら、待機しておく後方戦場に防衛施設を置いておいて、回復しながら交代して敵の進軍を阻んでおく
竜騎兵の素通りは諦める
落とし穴って、騎馬の能力下がらないのか
鉄砲隊置くと攻撃力がさらにドーンってのはないのか
>>612 そんな凶悪な施設を敷き詰めないと勝てないような敵がやってくるのか、楽しみだな
施設で味方の防御あがるなら貫通か直接攻撃するやつはでてきそうだね
>>615 今でも、まだ施設壊れてないのに部隊がダメージ受けてることないか?
途中でいきなり「回復です♪」とか言われたり
あるいは、いわゆる反撃ダメージってやつかもしれんが
レベル上がったんじゃね
……おお!
そういや暗殺部隊の能力確認した猛者はいる?
>>611 たぶん味方は落とし穴の地図を持ってたり、騎馬隊も動きやすいような掘り方してる
ソースは昔自衛隊で地雷原作ってた俺
なんか落とし穴+騎馬隊に否定的なレスがあるが
左側3マスと2マスのエリアに大落とし穴掘って門に騎馬隊配置して
手前の落とし穴に落ちたら突っ込ませ落ちない部隊が複数来そうなら門に引かせれば
普通に騎馬一部隊で左側任せられるな
右側は1マスx2の場所に石壁引いて各一部隊で止められる
相変わらずフォント描画きったねえし800*600のままなんだな
吉里吉里みたいに8*8のオーバーサンプリングしろとまでは言わんけど
もう少し滑らかになってくれたらなあ
魔法使いで守ってればいいだけのクソゲーになりそうな感じバリバリ
門強化できたら平地のスペース意味ねえなこれ
今回、キャラクター魅力弱い感じがする体験版だとこんなものか
628 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 08:38:55.92 ID:KuJfqARK0
普通のゲームなんだから1024くらいにしてもいいとは思う
まあ10年前からやってても良かったけどw
自分の化石PC棚に上げて、
今度のは重い重くない言ってる奴居るじゃん
配慮なんだろ
だがまぁ温泉のアレはアレである必要があったのかと問われれば、うむ
俺「はっはー、敵が落とし穴に落ちたな、騎兵で蹂躙してやるぜ」
「よし、一歩前進だ」
↓
「なん・・だと・・!?落とし穴から出て来た・・だと!?」
「うおおお、俺の騎兵が敵の騎兵にやられて溶けた」
こんな感じ
なるべく前の方で守った方が良い
ゲームスタートの時敵の士気が70ぐらいで
1つエリアを取るたびに+5だから
天候システムが欲しいなあ
たまに非アクティブ化するのは修正して欲しい
戦術フェイズにおいて部隊クリックで移動が選択できるようにしてくれないかな
ロウメイの出番が少ないしタイトル画面に居ないってどういうことだ
下手だからかもしれないが生存優先してるとイチャイチャする余裕もないんだが
上でも挙がってたけど雇用→兵種変更に2T費やすのは辛い
侍ってほんとに攻撃力上がってる?
ユニークあるよね?引き継ぎは期待していいよね?
なんだかんだいっても楽しみだ
あと一ヶ月か
>>632 門手前まで引き込まないと敵がすぐ弱気になり
全軍撤退してしまう
経験値が不味い
スタート直後に野犬大量発生イベントで
そっちにディー出てるのに
その後ディー帰還してきてちょっとワロタ
いやこの程度のフラグ気にするもんじゃないだろうけどさw
しかし引き込みすぎて戦いが長期化すると支持率が急降下するので、そこは注意な。
まさか延長戦があるとは思わなかったわ
20ターン守ったら防衛成功で良いやん
相手が撤退するまでが防衛戦です
MAPにもうちょっと巣ドラのように介入出来る要素が欲しいなぁ
ゲーム進んでMAPが拡がるかどうかにもよるけど
予備兵力出したいな、将棋とかでも出せるじゃん
せめて青の陣地には
これ後ろから攻撃できない&されないってのがお粗末な仕様だな
>>318のシチュなんか完全に前線が孤立してるわけだし右から抜けてきた敵に挟まれて壊滅だろう
これで相手がモンスターで強烈に門に引きつけられてるとかならともかくこれが知性ある人間ってのがね
おまけにこの仕様が遊撃部隊を作って後ろから敵を攻撃するって遊び方すら出来ないし
そこまで求めるならもうRTSゲーやってろよとしか。
簡略化されてるってことでいいやね
将棋の歩が前に1マスしか動けないのと同じレベルだわな。
そういうルールのボードゲームなんだよ。
味方は前にも後ろにも移動できるけどな!
あぁだからその代わりに一度に一部隊しか移動できないしようなのか
民兵雇って兵科変更する時の選択肢がすくないけど後から増えるよね!
後々出てきそうな魔族とか獣人はギュンギュスカー商会から雇えるのかしら?
民兵が魔族や獣人になるのか
なんか興奮するな
今回はギュンギュスカーはどうなるんじゃろか。
割とキーマンの所にしか手が回ってないイメージはあるけどな。
体験版、公式共に影は見えないが。
実はあの前線に居着いて街にまで発展させたのがギュンギュスカー商会の方々という可能性
簡略化はいいけどこれで戦略までワンパターンなのが当たり前だったらがっかり
ギュンギュスカーだとむしろ相手側に付いていそうな気もする今日この頃。
金払いは向こうの貴族王族の方がよろしかろうし。
ギュンギュスカー商会に対抗する超弱小商会の運営ってのも面白いかもね
むしろ両者に肩入れして戦争を膠着化させて気持ち良くお金を稼ぐくらいはやってのける
っていうより、ギュンギュスカー商会の新人になって、
商会内の立場を上げていくゲームをだね・・・
成績上位者にかつての他ゲーの担当者の名前がずらりと並ぶわけだ。
>>656 あのさぁ…
いますぐキャラの社員になって開発してきてくれる?
658 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/27(月) 15:36:36.78 ID:KuJfqARK0
銃器と魔法道具は拿捕できてもいいレベル
追撃しないから鹵獲品は少なそう
出来る限り不殺精神でやってるだろうし鹵獲なんてするかな。
ギュンギュスカー商会は詳しい内情が分からないままの方が使い勝手がよさそう
モミアゲマンが主人公か
追撃の話で思ったのだが、
追撃あり:追撃に備えるため余力を残して撤退
追撃無し:戦線崩壊ぎりぎりまで猛攻
にならないか?
敵側が絶対に追撃してこない、って信用があるわけじゃないから崩壊ギリギリまで戦うことはないだろう
ただ多少余力を残して撤退するにしても、どうせ追撃はないって甘えはあるだろうから、結構な戦いにはなるだろうな
そんな甘いことを考え出したころにたまに追撃するのがちょうどいいんじゃない?
うん、既にその状態が数年続いてるから、街側から見ればそれを利用した追撃・挟撃・包囲策みたいなのはあると思う
ここぞって時に利用したいが為に装っている
中世の戦争とか対異教徒とかガチで取る気になってなければ
敵味方でなあなあで形ばかりの戦闘をダラダラしてたとかいう話もあるしな
総死者が落馬1名とかいう会戦もあったらしいしw
まあそのへん意識してるのかどうかは知らんけど
Lvアップで魔法隊の攻撃回数2になった後、侍隊研究で攻撃回数1になっちゃたんだが
更に武器強化で攻撃回数2に戻った
この籠城戦て相手に賄賂握らせた出来レースだし
大量に殺しちゃって本気で潰しにかかられたらどうするんだ
>>669 そういう意味でも、落とし穴からの追撃って最悪の攻撃だと思うなw
あんなもん最高に恨み買うぜw
体験版やってたら無性に王賊がやりたくなってきた
そういえば今回無能さんみたいなアホの子はいなさそうだよな
エレナがその役になるんじゃね?
Hシーン見られてないからどんなキャラかイマイチ掴めてないけど。
有能かどうかはまだわからん。まじめではあるが
無能そのものが愛嬌となり、ただそこにいるだけでユーザー目線の質問役となり、最終的には成長して頼もしさまで見せる王道
なんて無駄のない構成なんだ
セリスも似たところあるか
モブ以外のトーシロってやっぱ必要だは
無能言われてるのに愛されキャラなのはある意味凄いと思う
メイベルは成長した後の無能だと思う
通行料で500万ふんだくって支持を上げる団長パねぇ
キャラの作品で作中で無能言われる奴は大体有能
>>670 攻めてこなきゃいいだけじゃね
つうか勝手に攻めてきて勝手に罠に嵌ってって完全に自業自得
この絵師久々に見たけどなんでこんなに目とか色んなパーツが真四角に変貌しとるん
>>678 一回下がったことある
商人の支持率が低いと、500万でも下がるのかもしれない
金の単位は万ブレッドで良いのかな
市民兵徴集が500万で済むとは思えないが(単位は円じゃないが)
食い詰め者を集めたり、傭兵団なのに徴兵制度だとすれば安く上がるかな
億ブレッドは無理としても、巣ドラみたく百万ブレッドとかのが良いのではないか
百万ブレッドとか中途半端で気持ち悪いか
>>682 時代と共に物価は大幅に変動することはバニブラで語られてるし、過去作での単位はあてにならないかも
>>681 野球好きが高じてホームベースそっくりになってしまったとの噂があったな
俺の初キャラ作品だったWCはパケ絵に一目惚れだったんだよなぁ
まー門も予約したけどさ、なんだかなぁ
1Bって10円〜100円程度だった気がするな、時代にもよるっぽいが
キャラ世界の時代的に言うと
魔法使いを集めるのがキツイ感じがあるからBBよりも世紀単位で後
銃の発展状況からして忍流より10年単位で前って所かな
688 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 08:51:19.97 ID:aZj/CqVR0
国別で技術動向も違うんだから判断は難しい
特に魔法が残ってると魔法あるんだから銃器いらねっていう国があるだろうし
今も陣地防戦には強いって発明してたし
金たんねー 通行料で1000マンうまー
青で支持率上げまくって、>>>>で黄色に持ってくのが基本か?
690 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 11:13:47.15 ID:F1MOHvh40
お、タワーディフェンス系のゲームなのか
同系統のゲームだと今年発売のドミニオンが面白かったけど比べてみてどう?
どっちもやった人いる?
TDでは無いな
だってだって私は自由なお魚
しかし、前から思ってたけどこの時期に体験版出しても微調整しかできないと思うんだが……
マスターアップまでには微調整でも、発売後のパッチで何とかできるだろ。
とりあえず金を回収せにゃのう。
発売後にパッチだせばいいやってのがそもそもおかしいけどな
つーか体験版からの自分らの意見の取り込み修正を当然と思い込んでる奴多すぎ
確かに、ユーザーの意見わりと反映してくれる会社だけど、
体験版ってのは普通、文字通り動作確認とお試し版でありそれ以上のものではないからな?
お前が言われてるんじゃん
落ち…着け…?
要望は通るか判らんけど、
>>668みたいな不具合はメールしてれば潰せるだろ
>>698 別に意見採用しろとか言ってるないのにいきなり「意見採用して当然と思ってる〜」とか言われたら普通に引くがな
もうちょい体験版早めに出せたら出てきた意見やら問題点やらに対して色々出来るのにね、ってだけのつもりだったのに、
いきなり「俺の意見を採用しやがらねーキャラはクソ」みたいなこと言ったみたいなリアクションされても困るわ
バグ報告とバランス改修要望なんかをごっちゃにしている人が多い気はするな
なんの意見も言われない会社のほうが終わってると思うがなw
面白いゲームをやりたいって気持ちは皆一緒なんだしそりゃ意見ぐらい出るだろ
採用されるされないは別としてな
てゆうかわざわざそんなことに口出さないでスルーしとけよwww
変な流れなっちまったし
よろしいならば戦争だ
俺が門を守る仕事するから
ルアはまかせろぺろぺろしておこう
じゃあ接待を受けるおしごとは任せろ!
じゃあツクリのしっぽを触るお仕事は俺が!
なんで攻城兵器さんは石壁も崩せずにすぐ撤退してしまうん?
敵部隊を撤退、壊滅させた数の合計の数字を出して欲しい
部隊別と総計合わせて
味方の部隊も
あとは稼いだ金の合計なども欲しいな
やりこみは数字があると嬉しいかんな
主人公はラズロックみたいな感じだな
交流会がめんどくさい
これ児童にしてくらないだろうか
自動にしてマイナスパラメータならロードするくせに・・・
交流会のカードを選択したらどこに収まるかの予測地点くらい出してほしい
小さなマスを数えるのは面倒なんだよ
>>713 これをずーっとやると思うと結構萎えるな
>>715 一個目(上段)はともかく二個目(下段)まで表示させるのは難しいかもしれないけど、
確かにあった方がわかりやすくはあるね。
一個目だけでいいんだよ、一個目だけでも
たしかにそれは良い意見だな
交流会はちょっとした仕様変更で
中毒性高いミニゲームになりそう
そうか?多少変えたぐらいではまるようなものではないと思うが
マスの種類が5つのゴールのないすごろくみたいなもんじゃん
カードもって重ねたらここまで動きますよってマーカーとか出るといいね
家を守るお仕事
ニート体験型SLG
[体験版]ダウンロード開始
2012年 9月21日 発売予定
めんどいのがマス目が殆ど赤色になったりすることあるじゃん
どうすんだよアレ
いつ戻るんだよ
>>723 あれは2週か3週くらいで戻るのを待つか、自分で踏むかだよね
早ければ次々週ぐらいで直ってるね。全部青とかだと一気に支持率を上げるチャンスなんだけど。
726 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 15:01:29.97 ID:kZJnRxgM0
>>726 ソロプレイ中に完璧のタイミングでかーちゃんがドアを開ける
>>728 「エロゲで遊ぶ」を選ぶと主人公の方が長持ちでがっつり凹まされる
体験版では攻略に結構幅があって面白いな
今は歩兵を石壁裏に待機させて蓋するのが楽しい
本編がこのバランスのまま行くと資金詰みそうな予感するけど
医者が聴診器で診察してる女患者の乳首つんつんして勃たせるのって
もはや古典芸能だよな
732 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:14:53.09 ID:xmWbZ92I0
くっそお体験版で見れるCGうしろの2つがみれねえー^^;
あと敵ユニットにはモンスター系はあるみたいだし
公式のスクリーンショットで攻城兵器(攻城楼?巨大クロスボウ?)
は見えるし、どれだけユニット出てくるか楽しみだなー
スタートしてMAP画面までいってから再度タイトルからスタートを繰り返せば一つは見れるよ
もう一つは裏社会の支持率を結構上げないとダメっぽいから狙って進める必要アリ
734 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 16:41:57.02 ID:xmWbZ92I0
さんくす!やってみる!
あれって極端に出てくる頻度が少ない気がするがレア出だしイベントなのかね
しかしメイベルさん丸腰で出撃して大丈夫なのか
門はともかく木の柵や石の壁で兵へのダメージを完全防御してしまうのがすげーな
弓も魔法も防ぐとか木の柵どんな作りになってるんだよ
ゲーム補正という作りになってる
これ侍より普通の歩兵の方が強くね
徒歩移動してくるやつ半分ぐらいしかいないし攻撃力補正も微妙
値段も歩兵の方が安い
特殊能力が相当強いんかな
歩兵の能力はいいね
前線に置いて石壁壊れて兵がダメージをある程度受けたら下げて
後方の石壁でしのいでる間にHP自動回復が美味しい
石壁の前のエリアに落とし穴設置して足止めしてる部隊を追撃とか気持ちよくなれた
魔法みたいに立てこもるのも良いけどこう言う動きも楽しい
体験版やってみたがこれは期待できそうだ
>>741 俺もやってみたけどこれは久々に凄いのが来そうだ
もっと色んなMAPがあると良いな
大草原だったり壁建築不可だったり
さすがにそれはゲームの目的が変わるからいらね
あっても天候とか季節程度
少しずつ防衛に使える範囲が増えていく(グリ森みたいに)のはありかなとおもったけど
50年使ってあの守備範囲だったのがたった一年で増えるわけないか
少なくとも時間が経てば岩の部分は外れるでしょ
岩場は飛行キャラとかの進入経路だろ
>>747 それはあるか
つっても体験版の時点+一ヶ月もあれば防備完成するからマップ増やしてくれないと体験版だけゲーになる気が
(体験版時点で既に凡そ完成させてるっぽい人もいるし)
マップは変化してくれないと決まった位置に土塁積んで決まったメンバーに守らせるだけのゲームになるな
配置に一手間かかる上にどんな種類の敵が来るのかもわからないとなるとなおさら
750 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/28(火) 19:25:38.77 ID:taHWIhw70
これ最初に市民兵2部隊徴収して速攻で歩兵にして石壁建てればほぼ全滅することないな
あとはシコシコ金溜めて攻撃防御特殊揃えて門の前のマスに2:2で配置すれば余裕
四方が敵に囲まれているわけでもなく、守らなきゃいけない門も一つだけ
契約切れて他に移っていくとしても、そこまで多いマップ変化は期待でき・・・るのかねえ
岩はなくなるよ。公式のスクリーンショットみれば分かる
周辺地図をみると他のマップもありそうに思えるんだけど
マップは固定で兵種は全10種類。研究ツリーは一画面に収まるだけ
って感じもすごくするんだよね
あまりコンパクトになり過ぎないといいんだけど
サイトにある画像って基本的に開発中のもんでしょw
兵種はもう少しだけ増えるんじゃないのかな
あまり増える余地は無さそうだけど
歩兵より騎馬の方が強いと思う
壁の中にいても騎馬の方が攻撃力が高い
けどまぁ、岩エリア通行不可のままなら設置しないんじゃねぇのか
>>753 そらサイトの画像も体験版も開発中だけどさ
岩のエリアから出てる点線の道は味方用通路だから
そのうちユニットが配置できるようになるのは間違い無いと思うよ
岩って飛竜でも移動できんの?
汎用性なら騎兵、低コストなら歩兵、門防衛なら魔兵が今のところ強いな
体験版での段階だと魔兵よりも歩兵の方が低資金クリアが可能
まぁ最低コストは追撃落とし穴防衛だったりするけど
>>750 それもっと絞る余地ある、ガンバレ
1年ごとに再契約でどんどん前線に移っていっていつのまにか征服したりできるかな?
巣ドラやウィザクラとまでは言わないがせめて王賊クラスの佳作ゲーであって欲しい。
>>738 歩兵と比較するなら侍は十分優秀だと思う
作戦や研究の強化値が大きければ攻撃回数が1回多いので合計与ダメは侍が上回る
ただ攻撃回数なら騎馬の方が多いし、厄介な騎馬・攻城兵相手に攻撃力ボーナスが付かないから
結局微妙ユニットなんだよな…
デモムービーが早く見たい
ストーリの途中で背後の都市が陥落したり…はないよな、やっぱ
そうなっちゃうとまじで門を守る必要なくなるし
岩は難易度調整というか、まぁ開発中のものだから初期設定みたいな・・・
まぁ体験版やった限りじゃ久々にワクワクする感じだし俺は期待してる
ただユニークユニットとか兵種の数だとか周回要素の有無ですげえ評価変わりそうだけど
ユニーク入る余地あるのか現状だと微妙だなぁ
大MAPとか複数個所同時防衛とかあるなら入っててほしいけど
一応敵キャラもいることだし無為無策で突っ込んでくるだけと言うことはないと思いたいけど
肛門を守るお仕事
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対象スレ: 門を守るお仕事 Part1
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/|||||/心
昔の門のトラップってけっこうえぐいんだな
熱した油ぶっかけとか、ぜったいそんな死に方したくないわ
あとうん○とか投げたらしいね
昔の戦場だから病気とかなったら放置だろうしなぁ
それで死んだら放置しないで相手の城内にカタパルトで放り込んだりする
破城槌がくるとガンガン破壊されて防upしたくなる
バリスタ、カタパルト、トレブシェット、カノン……どれくらい兵器は出てくるんだろうな。楽しみ
火矢ってないんかな
破城槌なんかよく燃えそうなのに
>>774 Civ思い出した
デフォルトで日本語だったCiv5しかプレイしたことないけど
環境にもよるけど木って意外と燃えないよ
どっちかってーとcivよりもstrongholdだろ
>>777 燃えないというか、火が点きにくい
油でも撒いてからなら燃え上がるし消えにくい
実際火矢の前には油壺の投下が基本
消火の必要性出すから有用なのであって人が握ってる物燃やしても効果が薄いんじゃなかろうか
矢尻に布と油巻くと狙いなんて碌に定められなくなって、どこ射っても有効な状況でないとほぼ無意味とかは聞いたことがある
よく乾いた木材は確かに良く燃えはする
なので中世の攻城兵器は革張りして水で濡らすとかして防火してたらしい
後火矢って重量の関係で射程短いし油でも浴びせないとなかなか延焼はさせられないとか
そして大量に油浴びせられる距離なら火矢使う必要が無いって言うね
弓兵や魔法隊はともかくとして騎兵とかは門に篭ってどうやって戦ってるんだろうな
ノーダメって事は門の外に出てる風でもないし
そういう話を聞くと樽に油詰めて火炎瓶形式のカタパルトがなぜ発展しなかったんだろうと思うな
油樽1コ(約850kg)の実用的な投射能力もったカタパルトなんて
中世の技術的には不可能だろ
喩え上げたとしても、よほど連射できなければ意味が無いし、コスト兵站的にも無理不可能
キングダム楽しみに見てる俺にとって今回のゲームはすごいヒットだわ、まだ体験版だけど
体験版部分だけなら好感触だけど
問題はどれだけ長く楽しめるかだな
下手すっと2時間くらいで部隊整えられて後は同じ作業の繰り返しになりかねない
と言うかそうなるだろ
どんな敵が何部隊くるのか分からないんだから布陣を毎回変える必要がない
金が余ったから部隊を増やそうにも強制配置だから逃げられない位置だと使い捨てにしかならないし
>>782 馬から降りて歩兵に交じって物でも投げてるんじゃね?w
>>783 重量の問題と何より、容器の耐久性的に味方も危ないって可能性も
射出直後に空中分解して味方に降り注いだら目も当てられないだろ?
コンセプト的には巣作りに近いんだけど
あっちはワンパターン防衛でもMobと施設の種類が多かったから長く楽しめたんだよな
ユニットに愛着湧くような仕様じゃないっぽいのが不安だわ
巣ドラでも予備戦力にしといて後から出撃さす設定あったよな
いのちをだいじにもあった気がするし
「中世ヨーロッパ風ファンタジー」と「中世ヨーロッパ」はそもそもかなり違うからなぁ
銃器が普及した頃にはプレートメイルは既に装飾品だったわけだし
確か土木技術や攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?
良い体験版だな
>>793 >この投石器は最大のものは140キログラムの石を最大300メートルも飛ばすことができた。
全然足りなさすぎ
なんとぉー!?
セーブロードで敵の侵攻を回避出来るんだろうか
前のターンでセーブしてても1ターンじゃやれること少ないし詰むよな
いいから黙って最初からやり直せって感じなんだろうか、なら嬉しいが
>>791 > 攻城兵器は産業革命までローマ帝国が最強だったんじゃなかったっけ?
攻城兵器技術ならば、
コンスタンティノーポリ攻囲戦や百年戦争で重砲活用されているし、それはない
これ、システム的に敵の攻めて来ない場合その分次が増えるよな?
敵数コントロールも必要になってきそうで一週目中盤まではヒーヒー言えそうだぜ
そして2週目以降のヌルさも有れば物凄くキャラゲーっぽくて良いわ
終盤になると敵の数が50とか100とかいくんだろうか
そうすっと門に籠っていちゃ20ターンで軍を撤退さすの無理だな
援軍が来ると士気上がるし
>>800 そう言うときには最前線防衛
4部隊で全然守りきれる
要は数で戦わせない
ユニット育ってないうちは門引きこもりがいいんだろうけど
タイマンである程度勝てるようになったら
最前線防衛→HP減ったら防衛施設あるとこに後退
を繰り返すゲームになるんだろね
1部隊戦地と石壁は相性いいよなぁ、しかし飛竜とか来るとすり抜けてきそうなのが怖い所
これさ、マップ構成が固定されてるんじゃなくて
マス目的なものがあってその中で自由に罠とかユニットとか通行不可になる物とか置けたらよかったんじゃね?
瓦礫を詰むお仕事
玉門を守るお仕事
>>801 突然横道から敵が攻めてきたりするんだぜ、きっと
来るって分かったらあらかじめ兵士置いとけば良いだけだけどね
初プレイでノーセーブで最後まで進む縛りプレイとかならゲームオーバーでも仕方ないけどw
>>808 最終的には温くなるんだろうし
俺はノーセーブでしにまくってくるのぜ!
壊れない穴が一番いいんじゃね?
それ+騎馬
穴は確率事故で騎馬が壊滅するのが怖い
812 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/29(水) 08:27:55.13 ID:6m6ms8Hz0
賄賂の結果をセーブアンドロードで道みき出してるバカがゲームやったらつまらなそうだな
思ったんだが敵が飛竜乗ってきたら馬鹿みたいに正攻法で門攻撃しないそのまま素通りして街破壊出来ちゃうんじゃないか?
飛竜は飛竜でしか防衛できないシステムとか?
メーカースレで話題になってたから、スレ見てくるといいよ
おいwwwwwwwwBGMの使いまわしやめてくrwwwwwww
今体験版やってるけど
これタワーディフェンスのシステムにそっくりなんだな
そっくりも何も戦闘システムはタワーディフェンス系統以外の何物でもない気が
リアルタイムじゃなくてターン制になってるけどな・・・
戦闘をターン制じゃ無くすだけでグッと面白くなりそうなんだけどなぁ
RTSはダルいわ
こんな大味なバランスをRTSにされたって何の意味もない
RTSは操作が面倒になるからやめて欲しい
生産要素のないRTSとか大抵クソになるからなぁ
ティアーズトゥティアラは面白かったな
それには同意だがなぜ突然
RTSはティアーズトゥティアラはくらいしかやってないからかな
ティアーズトゥティアラはRTSだよね?
違ったら赤っ恥( 〃▽〃)
残念、赤っ恥です;;
スタークラフトとかがRTSです
TtTはシミュレーションRPGです
どこにリアルタイムの要素があった
おもっきりリアルタイムだったよと横から言ってみる
PS3のはシラネ
RTSはエイジオブエンパイアしかやった事ねぇわ
ターンで動かすわけじゃなく、敵も味方も自動で動いているところ
PS3のは別物、PC版はRTS風と言ってもいい
PC版とかあんのかすいまえんでした><
竜騎兵弱いぞ
竜騎兵って味方の部隊が増えて移動が煩雑になったときに活きるんじゃねえの、性能的に
少なくとも体験版の範囲じゃ全く役に立たん気がする
雇ったこと無いけどどこでも移動できるの?
竜騎兵は敵用の部隊だろ
こっちが使う理由が特にない
ふう、発売が楽しみで暇さえあればスレを覗いてしまうぜ!
面白いの頼むぜ、キャラさん!
今のところ半々だな
>>832 えっ、まじ?
PS3しかやってないけどPC版は違ったのか
見てみたけど全然違うね。
入力機器の関係でPS3ではああしたのか、万人受けしなさそうだから変えたのか
そもそもタイトルが同じだけで中身全くの別物なのか
いやーPSのAgeOfEmpiresは驚きの操作性でした
AOEは今でもときどきやりたくなるからPC入れっぱなし
500人500万Bで雇うって事は一人頭1年1万Bか
一ヶ月で計算すると一月約833B
貨幣価値の変動とかもあるんだろうけどウィザクラあたりと比べると
斬った張ったで命のやり取りする癖して割に合わん仕事だな
最初だけ払ってんだから、むしろ契約金だろ
以降の給与は必要経費としてはなからオミットされてんだろうし
民兵なんてそんなもんじゃね?
だから兵種変更すると金が余計にかかるのかもしれん
根元sageは敗戦処理はモルケンで目処が立ったってことかもなぁ
ごめん誤爆
AOEといいRTSは慌ただしいから嫌い
もっとのんびり考える時間がほしい
むしろ脳みそなんか使わずにただ
戦闘中はオートで高速戦闘してるのをニヤニヤ眺めてるだけのキャラゲーこそ最高
脳みそ使うのなんて戦闘までの準備期間で十分だ
キャラ倒産したみたいだね
新作発売を楽しみにしていたけど残念だった
どういう意味?なんかサイトにはいけなくなってるけど。
OHPが落ちた=倒産はないだろう
倒産したと主張したいんなら信頼できるソースplz
騒ぎたがりの夏
日本の夏
503なだけで倒産なのかいw
昨日だか一昨日も落ちたぞ公式
体験版落とし直そうとしてたからちょっと焦ったわ
公式サイトがテンポってるだけで倒産だと
発想できるその柔軟な思考がうらやましいわ
俺だったら理性が邪魔をする
クロシェットとかコミケ情報や新作情報出す度に倒産してることになるなw
倒産だったらさすがに珠流が降臨するだろ
503で倒産ワロタ
これがかぐやだったら笑うに笑えない
どんなに経営苦しくてもこのタイミングでの倒産は絶対無い
動産するなら門番発売して初回の売り上げを見てから無理そうなら
初回ロットの売り上げもってバイバイだろ
それにサイト落ちてるのは今所々で不安定なサイト見かけるから
どっか鯖管理会社の方で何かあったんじゃね?
発売直前倒産はありえないな
体験版出せる程度に完成してるのは確定なんだし僅かでも回収チャンスを逃す理由が無い
たとえ内部で金持ち逃げがあったとしても泣き付いて発売までこぎつけない理由が無い
なにこの流れw
てか、なんでこの今頃テンポってるんだろ
だ、誰か一人くらいキャラが倒産するなんて有り得ねーよ
とか言ってやれよ
いやうん、温泉とか微妙だったから分からんでもないけど
大企業ですら倒産倒産言われる時代ですから・・・
武内崇死亡説なら信じる
マスターアップ絵を更新しようとして
やらかしちゃったんだろ☆
未読部分になるとスキップ解除されるのがうぜぇ
スキップはそうでなくちゃ困るが
>>850 頭使わないのは良いが、忍流みたいのは勘弁して欲しい
ゲームやってる気がしない
確かにスキップが未読で解除されるのはウザい
ゲーム作るの何作目だよと流石にいいたくなったわ
プレイごとに見れるイベント変わります!って言うならなおさらの話
ここずっとクソゲー連発してるから
倒産が現実にならないと良いけど
>>870 未読部分のスキップはしないのは当然だけどその後また既読部分にはいってもスキップ解除されたままだろ。
>>870 分かってて言ってるんだとは思うが
未読になっても既読スキップをLOCKしたままにしてくれって事だ
>>865 巣ドラの前くらいに
やめちゃおうか、くらい思っていたんじゃなかったかな
宗教上の理由で体験版は一切やらないけど古参の豪の者達はどんどんお前らが
面白くなるって思う方法を贈りつけてやってくれ
今回はガチで期待してる
なんの宗教だ
つってももう発売まで一ヶ月もないしなぁ・・・
体験版の範囲じゃ久々によくできてる感じだし
ただこの出来の良さは体験版だからこそって感じもするのが怖いが
体験版だからこそ粗が見えないことが多々あるのがな
体験版だから不自由なんだと、進んでいく内に色々できるようになって楽しくなると期待して
盛大に肩透かし喰らうことも
(´・ω・`)ハードルさげてこヵw
部隊に名前付けたいって人いたけど
傭兵だし もしかしたら完全消耗品扱いなのかな
主人公が完全消耗品扱いされてる説
兵種や研究ツリーも体験版で見える範囲で終わりかもと……
歩兵騎兵の研究ツリーないとか体験版で完結だろ
それはガッカリ仕様だなぁ
後はマップの構造変えられないとかね
まさかエンディングまで延々とあの一枚マップなんてことはないよね・・・?
キャラのみぞ知る
マジでその仕様だったら2800円分くらいの価値しかないだろ
いくらなんでももうちょいやり込み要素は多かろう
契約期間が残り一年だからその後は他の国とか街の防衛を選べたりしないのか?
できたらいいな
周回すると、最初の街に攻めてきていたのは実は向こうに配置していた傭兵団の味方だったことが判明する展開
魔法部隊を大量雇用すると
集めた魔法道具の中にとんでもない品物がありそれを回収するために魔界から使者が
最初はグラッフォード王国相手で周回でライカナ王国に敵対して最終的に両国相手に独立戦争
それならそれでいいがタイトルに偽りありになってしまうな
そこからは負けたら敵に捕まってケツ掘られるってことにしたらタイトル詐欺にはならない
895 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 08:03:16.64 ID:kxUvXh/K0
マップ拡張は伝統だから必ずあるけど
あと一回を残すぐらいだと思うわ
それでもいいなら
門を守ってたらいつの間にか街が国になっていた・・・な、何を(ry
MAP拡張はあるだろうな
問題は背後から刺されないかってことだ
背後の国が契約問題でいちゃもんつけてこなけりゃいいんだけど
前門と後門を守るお仕事・・・だと
最後のほうで国を護る仕事とかにタイトルがかわったらむねあつ
おまけに肛門を守る仕事があると期待してるのは俺だけじゃないはず
つかさ、魔法無効とか当然出してくれないと
魔法で防衛してりゃいいだけの思考停止なクソゲー一直線だなこれ
魔法アイテム使ってるらしいから最大攻撃回数が設定されるかもね
鉄砲も天候次第で使えなかったりとか制約あっても良いな
>>889 新たな契約結んで守り続けるEND、
あるいは辞めて旅に出るENDとかに分岐するってだけじゃねーかな
立ち位置がニュートラルだから、色々な陣営で戦ってマルチEDだと楽しそう
壁がデフォでダメージを全て肩代わりなんだから
攻撃力以外のパラメーターが空気な罠
どうするんだろう
敵が多いときは門も壊れてるが
906 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 11:58:13.83 ID:iWwqW2UJ0
貫通もちや
全体攻撃を加えてくる敵がいないとも限らん
施設で防御力が上がるんだからちょっと考えれば
直接ダメージ与えてくる敵がいるって分かりそうなものだけど
いかにもそれっぽい高台に乗った敵ユニットもいるし
壁があると弓や銃、魔法やらを射かけるぐらいしかできない、殴りユニット弱体化する方が良いわ
落し穴で串刺し派だけどもっと補助系の施設や魔法陣が欲しい
むしろ門引きこもり戦法は体験版の三戦目の時点で(数にもよるが)相当厳しくねえか
とても製品版のラストまであれでいけるとは思えん
門引きこもりっつーか最前線石壁引きこもりみたいな
>>910 それが多分一周目では主力だろうね
防衛ライン何本か引いて後退しつつ迎撃してく感じ
赤字になりそう+飛行ユニットみたいなのでボコボコにされそうだが
そもそも飛行ユニットの性能がさして強くないから、門防衛組でも余裕すぎるという
弓で大ダメージだもんな
飛行ユニットには剣や槍では届かないからダメージを与えられない、なんてゲームもあったが
それより何より基本パラメーターが低い
王賊のケースニクフェアは強かったがな
914 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 14:00:19.83 ID:E2VFOUEa0
作戦でステが倍くらいになるのがおかしい
なんか大雑把な作りだなあ
大雑把はいつものこと
キャラはあまり開発に時間かけないからな
荒い部分が出てくるのは必然
中の人もわかってはいるんだろうけどね
8〜9ヶ月で一本だろ?そんなに短いかね
>>911 そういう遊び方するゲームだと思ってたんだけど
門に下がってきた味方を収容出来ない謎仕様だからなぁ
更に謎なのは一方的な収容は出来ないけど交代なら出来るという中途半端な仕様だが
その中途半端な仕様がゲーム性を高めている、不思議なゲームだよな
それは発売してからのお楽しみ
部隊の人数が相手の半分ってのもな
位置交代と撤退と同種なら合流も可能にして欲しい
923 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/30(木) 20:16:03.16 ID:kxUvXh/K0
最初はユニーク加盟がないから少なかった
そんな風に考えていた時期が私にもありました
メールで意見送ろうといつも思うのだが、つい明日で良いやと思っていると時宜を逃す
気付いたらマスターアップしてるんだ
>>913 ケーニスはフェアが終わったら弱くなるよきっと
お祭りの人は敵だとウザかったけど味方だと残念
森を捨てた森の人とエロエロ姫様はユニットとしてはアレでもエロ要員として貢献したからまだいい
本当に残念なのは料理は料理長に作らせますからの人だろう
飛龍移動ユニットが敵として現れない体験版では、
竜騎兵隊の使い道は、攻城隊に対する迎撃防御ぐらいだな。
もっとも、製品版では飛龍移動ユニットに対する特攻効果を持つ攻城隊も出てくるんだろうが
バリスタ隊かな
>>927 ケースニクフェアとリディアは出てくるんだが、最後誰だっけ?
一葉だっけ?
もう覚えてない・・・
>>930 ああごめん一葉
他は戦力として使えるかキャラの存在感大きいかその両方かだったけどこの人だけ微妙だったよね
今回はそんな不憫な人が出ないように祈ろう
特に同時期に加入するルティモネが狂った性能だったからな
今回ユニーク参戦無きゃ、そういう楽しみ(?)ないのかね
こっちは移動制限がきついのと
部隊数が圧倒的に少ないんだから相手の弱点部隊を当てるってほぼ不可能じゃん
だから結局は火力職以外は空気、今回のシステムでは戦闘は極端にしかならないと思うわ
そうなんだよな
敵の進軍先が分からないから戦闘前に味方をどう布陣させるかとかそういう要素もないんだよな
せいぜい後半に何十と言う部隊を抱えられうようになった時に弓兵の比重を増やすとかその程度か
そもそも敵の方が倍いるから1:1では絶対に勝てないしな
全部隊が移動できるようにするか
巣ドラみたいな設定オートにしたほうが良いと思う
話が進むと指揮できる部隊がふえるかもしれないが・・・
今回主人公が異常に地味だな
見た目も地位も設定も
ライター変わってないし
どうせいつもの調子で厨二設定なんじゃね
大体イケメンなのに今回の主人公は確かに普通っぽい
商人からもてなされてる一枚絵とか一瞬モブかと思った
ヒロインも空気気味で製品でちゃんと絡めばいいが
最近話適当すぎんよ〜
ツクリとにゃんにゃんできたらそれでいい
ケーニスは味方になったら弱くなったのはHPが少なくなったのと
COM側は味方を使い捨てできるけどプレイヤー側じゃ使い捨てできないのが大きいでしょ
だいりゅーえん
ユニット少ないほうがレベル上がって楽に戦えるのにユニーク強制出撃って
システムにはならないでほしいなあ
王賊はそれのせいでメンバー構成の幅がめっちゃ狭くなったし
ユニークは戦闘には出ないんでないの?
>>938 あんなハーレム築いてる主人公が地味とか
平気で5回できるしなぁ
その程度の絶倫はエロゲ主人公としては普通に思える
エロゲ主人公はヒロインを一晩で真っ白に染め上げるぐらいの胆力があって普通だよな。
俺の理想の主人公だと一人でザーメンプール作れるぐらいの漢だな
ヒロイン溺れさせたい
予約したしプレイする時の楽しみを失いたくないために体験版回避したが、
皆の感想を見る限り微妙そうだな……。
>>952 いや体験版やって予約したが面白いよ
ただ心配な事があるって感じじゃねぇかな
体験版自体はすごくよくできてるよ
ただ、だからといって製品版が面白いとは限らんわけで・・・
結構面白いけど
ハードルはさげとこ
マンパワーぎりぎりでやってんだろここ
高望みしすぎもよくない
ぶっちゃけここからどう拡張していくんだろう
そりゃキャラならいきなり突っ込んで1,2回だしていつのまにかこなれるっていう…
雪鬼屋は体験版やったあと買わなかったが
これは買いたい気にはなったな
ただ研究とかの奥は深そうじゃないというのはアキラメておくか
ムネペッタ枠は誰になるの?
マッドな魔法科学者がいたじゃない、どの程度ペッタンなのかはわからんけど
あれは駄目だな。端役すぎる
名作には必ずムネペッタな脇役が居るものだが
>>952 体験版やって一度ほめた後にダメ出ししています
発売日が楽しみになったよ
体験版はけっこう面白いが
これと大過ない奥行きで製品版ってことになったらどうだろうって意見が大勢じゃないの
マップや研究やプレイヤーが操れる兵種があれで全部ってことはないかもしれないけど
そうだったとしてもおかしくない雰囲気はあるしな
俺も製品版だと王賊みたいにユニークユニットが出ると思ってたが、
最近のキャラ的にねえだろうな、と諦め半分だからな
そうなると今まで以上に登場キャラの個性が減っちまうけど
ユニークはないでしょ
あるなら出てないほうがおかしい
専用ユニット開発みたいのがあれば良いんだが
王賊のようだが兵科固定で素の上位のような
槍を大量に発射する兵器とか開発してみてはどうだろうか?
既存のユニットに、ユニークキャラを指揮官として割り当てる感じになるかもな
兵種変更ができなくなる代わりに、能力値アップにユニーク固有の特殊能力が加わると
ただし2週目以降で解禁とか
なにそれつまんない
ルアの声の人が嫌い
合わない
買おうと思ったのにこの人が出ててるとわかって止めたのが何本あることか
お前1人の好き嫌いとかどうでもいいだろ
この粘着力は間違いなくツンデレ
本気でどうでもいいなw
今抱えてる主だった不安要素、ユニークの有無・兵種の数・MAP拡張もしくは別MAPの存在あたりはデモムービーが来れば答えが出そう。
なのでデモはよう
それが一番重要だろ
976 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/31(金) 20:09:28.52 ID:CWRBnSie0
あと何日
>>968 指揮官枠追加で特定兵種を指揮した場合に限り能力値アップ+特殊能力追加みたいな感じがいいな
まあ無理だろうけど
BBみたく単純に中身が薄かったり温泉みたいにイベント渋滞起こさなければなんでもいい
いいかげんナイチチのことソシエットというのやめろよ
次スレよろしく
ゴメンむりだった次の人頼む
おつ
ユーカリキーック
まじでうめえ
スレ立て乙
取りあえずスレ一切見ずに体験版プレイしてみた
さすがに序盤だから敵も弱いし味方誰も死なないで余裕過ぎた
戦闘4回勝利したところで終了してもうた
竜騎兵隊研究したのはいいけど1200万Bが出せなくて兵種変更出来なかったり
魔法陣設置しまくったけど、敵が1マスにつき1〜2までしか入れないから、ほとんど役立たずだった
これ門壊れて門前に敵残ったままだと、兵士補充とか研究とかのターンで
戦場へってコマンドしか出てなくて詰むな
20ターン守りきれば勝ち、
そう思っていた時期が私にもありました
何時の間にか体験版出てたわ
フヒヒ
サーセン
998 :
名無しさん@ピンキー:2012/09/01(土) 14:13:22.59 ID:Wg/5R1FW0
殺し切らない敵が再度復活しないだけマシだったけど
初見殺しだな
999
門は守れなかったよ…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。