古色迷宮輪舞曲 〜HISTOIRE DE DESTIN〜 Part3
男爵の中に歯車隠したの俺です
一葉と知り合ってなかったころは歯車さんは
屋上近くの階段に座って一人で弁当食べたんだろうな
99%になったけどあとどこ行ってないのかわからん・・・
>>66 エスパーするにロスト後いきなり帽子屋やったんだと思うが
「制服は灰になった」から順番に進めていけばいい
>>59 自分のここ数年の記憶ではうたてめぐりとかがその手法だな
前世回想から戻ってきてから主人公に前世と同じ声が付く
>>71 おおおありがとうおおおサイコエスパー伊東さん!
74 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 00:11:39.11 ID:QripmSuI0
3月ウサギの事象を解決してから咲とイチャラブするだけでつまんなくなってきた・・・・投げるわ
古臭くて面倒くさいシステムだけど慣れるとスイスイ行けるな
自転車創業のゲームみたいだ
サキの語尾に「だ」をつけるのがなんかかわいい
咲かわいいよサキ
各キャラエンドとかが本来あるイベントに上書きされてて元のイベントが見れない・・・
修正パッチはよ
ところで、誤字が結構おおいというか 「を」 と 「が」がおかしいところがかなりあるんだがw
一括変換でみすったんだろうか
サキが事故るとこの分岐で 声が聞いても とか
サイフをすったDQNがナイフを取り出すところでも ナイフが取り出すとか
現場検証の自販機のとこで言葉が返してくる とかな
そいや自殺のキーワードの説明に言葉様がでててふいた、シリアスな空気ぶちこわしだったわ
テンプレ問題の紅茶入れるとこじゃねぇよそこは
間違ったテンプレ入れるなよ
主人公の声が途中からついたのはなんで?
あとOPがどこにあったのか分からない
なんかエロ助のプレイ数がエライ多くてステマ臭い
いまから正しいテンプレを貼ってもいいのよ?(チラッ
ステマ、ステマしか言えない
馬鹿の一つ覚えかよ
Q.キーワードが分からなくて死んだんだけど
A.前文と受付期間中の分を踏まえてかん考えましょう。どうしても分からなければHintを使用。
Hintが使えない箇所は自力で頑張れ。
Q.紅茶が淹れられない。
「ティーカップ」or「ティーポット」or「ティーマット」or「温める」→「ティーキャディスプーン」→「砂時計」or「祈り」→「ティーカップ」+「紅茶」。
Q.店長を起こせない。
A.二日目にサキの手伝いをしないルートに進みましょう。
Q.合言葉が分からない
店長を起こしましょう。
Q.フローマップ飛べないんだけど
フローマップ上にあるチュートリアルくらい読め
Q1.進行中に進まなくなるorエラーが出てプレイ出来なくなったんだけど
A.パッチ当てろ。
Q.フロー100%にならないんだけど
A.全てをなかったことにする。
Q.キーワード埋まんね。
A.キーワード説明内にもキーワードがあるのでクリック。あと店長と話せ。
前スレから淫妖
意味もわからず新しく覚えた単語を使ってみたいんだろ、スルーしとけ
エロ助は割れ厨御用達だからな
作品が転載アフィブログで取り上げられると、途端にレビューが増える
つかエロ助のレビューの大半が割れ厨だろうと購入厨だろうと別にどっちでもよくね
メーカー的に見ても現状で売り切れしまくりってことは想定より売れてるわけで、割れ厨も貢献してるんだろうし
俺達的にも良品にめぐり合えたんだからいいじゃねーか
ただ、謎なのは、、話題の割りにスレの進みが遅いことなんだが、これはなぜだw
発売日の翌日に買って今ようやく一週目の最終日という俺のような人もいる
このエロゲって語るまでにプレイするには少し時間がかかる仕様だからじゃないか?
>>81 行人としての感覚を限界まで擦り減らして「帽子屋」として運命を廻り続けると決める
でも行人としての感覚を持っていたプレイヤーからは、帽子屋のことは他人事のように見える
その結果、「外から見てるような感覚」として声が聞こえるようになったんじゃないかと思ってる
サキの中の人がユーフォリアのわがままお漏らし後輩だった件
92 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 01:42:28.15 ID:Uyvk5J7H0
なんでこうも私服が全て絶望的なんだ
93 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 02:12:41.99 ID:QripmSuI0
かなりシナリオ練ってあって面白かった
ただテキストもうちょっとわかりづらく書いてればもっと楽しめた
謎が謎のまま読み飛ばしちゃったし
>>94 そんなお前は厨認定厨
夏だから沸きまくるんだし、思っても黙っておけよな
つーか今回なんでこんなに売れたの? 出荷は元々少ないだろうけど
殺伐としてまいりました
前から思ってたんだけど考察って粗探しだよね
ばぁん
チャート100%なんだけど、キーワードが273で一つ足りない
MAXにする条件ってなんだか分かる?
これかね
ぽんちぇん @phonchen
キーワードがすべて手に入らないって時は、ひとまずTipsを見てみると
取っていないキーワードが見つかるかも……。それでも後1つ足りない!
って人は舞さんに聞いてみるといいかも。 #古色迷宮輪舞曲
チャート100%でtipsも全部見たけどあと1個だけ足りないって人はおそらく「顔文字」のキーワード
姉妹に話しかけないと貰えない上にチャートが分岐してるって訳じゃないからそこを見落としてると思う
レビューサイトや公式とかもだいたい見たんだが、いまいみ面白いのか分からん
面白いか?
101 :
100:2012/08/07(火) 07:14:44.06 ID:c0MuXaLD0
否定的な事じゃなくて、買うかどうか悩んでるから感想を教えてくれって意味で言ったのな
レビューサイトや公式見ても面白さがピンと来ないようなら合わない気がする
最近めっきり少なくなった、紙芝居でない選択式ADVやフローチャート埋めに魅力を感じるとか、
そのゲームシステムを利用したループや時間移動ものっていうところに、おっと思わないようならって事。
内容的には粗も見当たるし、万人が認める新時代の傑作!と胸張ってお勧めとは言えない(少なくとも俺は)
注目してなかったマイナーゲー、マイナーメーカーからこういう意欲的なものが出たという所で評価を上げてる人も多いだろうし、サキや店長のかわいさに助けられてるというのも多分にある
と前置きした上で俺個人の感想を言えば、今年一番買って良かったゲームであることは確か
すげー楽しんだけど終わってみれば
考察がさっぱり盛り上がらないところにこの作品の欠陥が現れてるなって思う
感動の大作、とか神ゲーを期待するとガッカリすると思う
だが俺としても今年一番よかった
この作品に出会えてうれしい
>>103 考察が盛り上がらない理由は、空想科学とかじゃなくて神とか超能力の類の話だからどうしようもない
これはギミックと伏線を楽しむゲームでゲーム内で完結してる
割れ厨が貢献してるとかまたバカみたいな意見w
サンクス
時間の話とかは好みだから買ってみるとするよ
最近ループ多いなあ
エンディングまで見終わってフロー埋める作業してたら全てを無かったことにされたでござる
またフロー埋めなおすのめんどくさいってレベルじゃないぞ・・・
システムが糞すぎる
イライラするだけ
時間の無駄
攻略サイトどこよ
それとワード選択しなくていいパッチ出せ
邪魔だ
一番むかつくのは選択肢前でセーブができないことだな
馬鹿じゃねえの
積みゲー一歩手前だな
スレの最初の方ぐらい目を通せよ
>>98 ありがとう、舞さんとの会話に混じってるとは思わなかった。
とりあえず、完全クリア出来たので感想。
正直、もったいない作品だって印象かな。
三月ウサギ編までは死ぬ程面白かったし、休み潰してのめり込んでたけど、
それ以降が只のご都合主義であまりに微妙過ぎた。
正直、途中キーワードのバランスから後半は全てEDだと予想してたんだが、
予想に反して無駄で不必要なエピソードが延々と続くことになるとは思わなかった。
全体的には面白かったんだけど、最後が一番面白くないので印象は悪いだろうな。
今年一番と評した人は途中までプレイしてる段階なんだろうね。
最後までやればそんな事は思わなくなる、そんな作品。
全て終わったからもう一度軽くやり直してるんだけど
最初の『紅茶』を選択する部分がやたら難しい気がする
慕ってくれてる幼馴染と後輩を殺すという
ループ物にあるまじき手段をとった主人公が
胸糞悪いんだが
こいつだけ死ねばよかったのに
何回も殺すシーンいらなくね?
最初の紅茶地獄で10人ほど地獄に送ったから、アイスティーの入れ方は完璧にメモったのに……
まさか使わないままEDを迎えるとはな!
ネタバレ怖くて退避してたから全てを無かったことにするもまだだし、戦いはまだ続きそうだ
上でも何人か苛ついてるが、紅茶地獄の抜け方と事象を飛んで死んだところまで戻るやり方を覚えるまではかなりクソゲーに感じてしまうな
終盤のワープラッシュでも何日目がヒントとして出るけど、コインに日付はないから分かりにくいし
この辺はメーカーの不親切だと思う
だが、なかなかに面白かった
美星嬢のキャラの濃さの割に絡みが少ないのが個人的な不満点
古色迷宮輪舞曲に飛べないんだけどどうすればいいの?
ロストルートを100回見れば行けるよ
R
>>114 まさに俺がキレたとこだな
大体何十個もある中からユーザーに選ばせようというシステム自体が糞杉なんだよ
探すだけでも最高にイライラする
多くても4択だわ
公式サイトなり体験版なりで癖の多いゲームだとわかっていたはずなのになぜここで声を大きくシステムがくそとか言うやつが出て来るんだよ
いちゃラブ紙芝居で溶けたゆとりさんばっかだな
割れ厨が体験版なんかやるはずないだろ
製品落とすんだから
シュタゲ厨はすり寄ってこないでねー
あんな糞ゲと一緒にしないでねー
対立煽り
わざわざ荒れる要素を増やそうとしなくてもいいんじゃないかな?
Hintとチュートリアルみようぜおまえら
喧嘩したいだけのサマーボーイ
>>97 俺はその状態で「顔文字」がなかったけどどうかな
>>128 説明書がないのといちゃもんつけたいだけの奴らだから見ないんだろ
甘いよ店長
蒼色輪廻ならともかく3daysは被ってないだろ
23時間かかって妹だけクリアしても
また拳銃自殺に飛ばされたぞw
俺は・・・まだ抜け出せないようだ
なんとか99%までいったのに最後の1箇所の行き方がわかりません・・・。
「迷宮の入口」の「気になる二人」から分岐するのだと思うんですけど、
「学園の休日」と「ウサギのお手伝い」の間にあるマップに行けないんです・・・。
どなたかご教授いただけませんか?
多分だけど「学園の休日」でワード:「姫野美月」
>>130 横からだけど俺フロー100%でワード271なんだ・・・
顔文字取ってあるしワード説明全部見たし舞さんとも話したし
うーむ
139 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 19:20:31.75 ID:DKasksBk0
これシステムがシュタゲのモロパクリやね w
と思ってきてみれば同意見大量でわろたwww
まあそうだよね w
なんかパクリパクリ言ってる人がいるけど、yu-no,3days,シュタゲ,青色輪廻も全部やってない俺マジ勝ち組ww
まぁ舞プラスをラブプラスのパクリというなら理解できるが
>>139 システムっつーか、もうほぼ全部シュタゲのパクリwww
って書くと顔真っ赤にして反論してくる奴が出てくるから、まあ反論してくる奴も分かってるんだろうね(苦笑)
卑しい人間どもだ
終盤いまいち盛り上がらなかったせいで祭りは終息気味
当面アンチタイムとなります
◯◯のパクリ、で◯◯の部分にゲームを入れてる時点で失笑モノだな
サッカーは蹴鞠のパクリ!とか言ってるようなもんだぞw
夏ですなあ
146 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 19:47:08.71 ID:DKasksBk0
>>141 同日発売のタイムリープゲーのatledスレではシュタゲの話なんか一切出てないのに w
シュタゲのまんまパクリだから信者も負い目から「シュタゲ」に過剰反応し過ぎで笑える w
>>138 攻略サイトみてとってないワード探し出すのが一番手っ取り早いだろうな
このゲーム舞さん攻略が一番難度高かったって感じになりそうだなw
>>143 正直それを否定できないな
綺麗に終わったと思うけどでも終盤雰囲気以外はちょっと微妙だったな
しかし今うるさいのはアンチじゃなくてただの荒らしじゃない
うーん、まーシュタゲが無かったら存在はしてなかったとは思うな
そこそこ楽しめたからぱくりでも何でもいいこど
シュタゲ自体は面白かったけどどこにでも変なの沸いてくる火種なんだよなあ
151 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 20:10:58.27 ID:EiGse08h0
なんか拳銃つきつけて主観が移動した(ドヤァ
あたりからついて行けない
シナリオは面白いがテキストがわかりづらい もうちょい説明する力つけろ
てす
どうみてもシュタゲのモロパクです
本当に有り難う御座いました
若菜が豊満少女ならこんなことにならなかっただろうに
シュタゲの印象なんて全くなかったけどな
シュタゲは時間を飛び越えてくる子供って設定が全く意味ないとか、
全体的にシステム周りを生かす気がないのがダメだったな。
システム周りを生かすって意味では古色の方が圧倒的にやりたことやってるけど、
肝心の話の面白さが足りないって感じ。
まぁ、完全に別モノだ。
シュタゲは紙芝居としての評価で、こっちはタイムリープ物としての評価。
てか、よく考えたらシュタゲはタイムリープ物じゃないか。
タイムリープって言葉が出てくるだけのゲーム。
あれだけパクりだー!とか言われてたシュタゲが今度は
パクられたー!とか言われてるのを見てると
別の意味でのループを感じる
ただヒロインの想いを犠牲にした上の一本道のシステムが被ってるように見えるだけなのでは
主人公の在り方も微妙に似てるしな
シュタゲが完全に別物ならそもそも名前すら挙がらねーよ猿
そして次は俺らがぱくられたという時期が来るのか
シュタゲ厨の声のデカさは異常
あちーあちー
アニメはシュタゲ面白かったけど
ゲームはつまらなかったぞw
世界がとてつもなく狭く感じるし
ゲーム性がゼロだった。
あのラストシーンでクリスに背後から刺されて
大きな展開があったら面白くなったのになと思う。
シュタゲの話はシュタゲの板・スレでやってくれ
165 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:00:44.40 ID:DKasksBk0
まあ完全なシュタゲのパクリなんだから仕方ないね w
なんで舞さんぎっちょなん?
煽りあいさえできれば、話題も話の内容も実はどうでもいい
そんな夏休み坊主がいたる所のスレを腐らせていく
パクりじゃなくてオマージュだろ!いい加減にしろ!
夏厨厨さんチーッスwww
夏厨厨厨
クソゲーのパクリとかいわれてもハァ
172 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:06:22.04 ID:DKasksBk0
NG報告やらなんやらする人がいるけど、実際そういう人が一番要らないと言う w
夏厨厨とはよく言ったもんだ www
ん〜、シュタゲ?
あれはerg的に考えたら声優が地雷過ぎじゃん
|-`)
!
ID変えすぎだろ
シュタゲシュタゲと騒いでる奴はYU-NOや蒼色輪廻をプレイしてないのだろうか
18歳以上かすらあやしいな
キンタマー
シュタゲパクったらいかんのか?www
いかんでしょ
180 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:24:27.66 ID:yK3rrg7p0
シュタゲはジョンタイターのパクリ
大体シュタゲってなんだよ知らねーよボケ
183 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:26:25.14 ID:cp/Jom1X0
折角なので公式覗いてきたけど、システム全然違わね?
叩き風宣伝乙と言っておけばいいのか、これは
184 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:27:41.33 ID:GxG/vvks0
あんまりパクリって感じでもないような
ありゃりゃなんJにスレ立てられたのか
ご愁傷様です
>>183 というかこのスレで名前が出てる作品の中で一番遠いし
シュタゲパクったって本当ですか?
幻滅しました・・・イノセントギルティーのファンになります・・・
>>158 全く似てないだろ
片方を犠牲にして片方を助けるって設定が真新しいかのような発言だぞ
アニメやマンガに少なくてもゲームでは珍しくない
てか、シュタゲを無駄に特別扱いしてて眼力が鈍ってるだけだな
シュタゲパクったらいかんのか?wwwwww
よくわからんがパクリということでよろしいか?
IDクルクル変えながらスレを荒らすなよ
192 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:39:05.29 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
まずはシナリオから。
>「……ずいぶんとサキのことを信頼しているのだな」
>「そうだな……あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」
という台詞が作中にありますが、このサキは主人公を支えるどころが物語の序盤でどこか遠くに消え去ってます。
大して長い時間を共有したわけでもなければ何かイベントがあったわけでもないそのサキに、なぜかは知りませんが見てるこっちがどん引きするほど心惹かれたらしい主人公。
どんな犠牲を払ってでもサキを探すためならやむを得ないと主人公は幼馴染を殺してみたり、後輩をいけにえにささげてみたりと様々な外道を働きます。
しかし、その外道な行いの中で主人公が自分を保つことが出来たのはサキという存在があったからこそでした。
・・・なにかおかしくないですか?
サキを探すための旅だから当然サキはいないはずなのにサキに支えられたおかげだと言う。
無理に解釈するとなると、この主人公は重度の妄想癖で、妄想の中でサキという存在に支えられ続けてきた、となりますがもちろんそんな設定はありません。
シュタインズゲートをやった人なら分かると思いますが、
「あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」というこのセリフは元はシュタゲの主人公のキョーマがヒロインのクリスについて言った言葉で
長いループの繰り返しの中で唯一秘密を共有できともに戦ってくれたクリスに対してキョーマが惹かれていたことを示すセリフです。
そのセリフを特に何も考えずにそのまま持ってきて、今作の主人公がサキに対して惹かれた理由づけとしてしまっているから上に上げたようなひどい齟齬が生まれてしまったわけです。
とまぁこのように元となる作品に敬意を払うどころか中身も考えずにそのまま流用している場面が多々見られます。俗に言われるパクリ作品でもここまでひどい出来のものはそうそうないでしょう。
一言の部分で、パクリではなく劣化コピーと評したのはそのためでして、パクリはまだ作品に合う形にしますがこれにはその努力すら見られません。
193 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:39:27.96 ID:DKasksBk0
滅茶苦茶なのはこれだけではありません。
一言言葉を聞くだけで記憶が戻ったり、カードを見るだけで記憶が戻ったりリーディングシュタイナーもびっくりの記憶操作に
序盤はなんだったの?といいたくなるぐらい軽いノリで記憶を引き継いでくヒロイン達。
軽く念じれば時空を超越出来るうえに複数人がぴょんぴょん時空をこえてしまっているせいで訳が分からなくなってる時空超越に加えて
しまいには神的な存在まで出てきたりしてもはやあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあああああああああああああああああ。
今作の時間超越に関しては考えたら負けなのでしょうが、それにしたってもう少しどうにかならなかったものか・・・。
とはいえ、一応オリジナリティの見える部分はあり美月と美星のシナリオはオリジナルのように思えます。酷い出来でした。
記憶引き継いでんなら何か喋れ、と。届く届かない以前にお前言葉発してないだろ失語症かなにかか!と画面に怒鳴りつけたのはおそらく私だけじゃないでしょう。
美星は100カウントなんかしてないでもっといろいろやることがあったように思います。どうやらタイムリープも出来るようですし。
「貴様は人と思わん!!」といった直後にそのヒロインと雑談するようなゲームで何言っても仕方ないんですが・・・。
次にシステム。
ひとまずこのシステムでやるにしては完成度が不十分に思えました。
例えば電話がかかってきたシーンで言葉を求められますので、”取る”を入れると弾かれます。
どうやら正解は”携帯”のようです。
分 か る か 。
ユーザーに自由に選択する余地を与える以上、可能性のある言葉は網羅するぐらいの心づもりでやってほしかったですね。
正しく紅茶を入れてるはずなのにヒロインが死んでいき同じシナリオを繰り返すというループにも陥りましたし、Flowや運命量に関するチュートリアルが足りてないと思います。
あとウィンドウ右下のボタンを変えることで選択肢を入れる状況なのが分かるんですが、視野の問題でそこは気をつけないとなかなか目に入らないんですよ。ウィンドウ色を変更とかで表現してほしかったです。
とはいえ、こういった要素にてこずるのは序盤だけで中盤以降システム慣れるとこんなことも減っていきます。というか中盤ではこのシステムを使う場面自体もだいぶ減りますし。
194 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:39:42.51 ID:DKasksBk0
しかし慣れてしまうともっと大きな問題が浮上します。
私の感覚で言わせてもらいますが、そもそもこのシステムつまらないです。
ヒントが満載すぎてただの作業ですし、かといってヒントがなければただのあてずっぽう。どれだけ完成度を高めようと、ユーザーが自由に推理できるようなシステムになる気がしません。
周回だと面倒ですし、いいシーンで言葉を要求されると邪魔。
斬新なシステムではありますが、いいシステムに化ける気はしません。挑戦頑張ったね^^といったのもその意味です。
あ、ただ舞プラスは上手いことつくったなぁと思います。あそこの完成度を高めればそれなりの需要があるゲームになるかもしれません。私はおそらく好きになれませんが。
総評すると、やはりシステム面での挑戦頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところが絶賛できる今作。
展開はハリポテでも構わないし、キャラなんて絵がかわいくなくても中身スカスカでもいいよと思っているそこの貴方はプレイするのもありですが、出来ればお金と時間は大事に使ってくださいね!
<追記>
ここの感想を見ているとyu-noに似ているという感想を多々みかけるのですが、個人的にはそこまで似てるようには思えませんでした。
あえて似ている点を挙げるとすればFlowマップシステムと最後の名前ネタでしょうか?
しかし、このシステムや名前ネタはもはや目新しいものでもないですし、今の時代システム一つで似ていると言うのも可哀そうかなと。
少なくとも、3days・シュダゲ・スマガのコピーっぷりと比較すれば余裕で霞むレベルですね。
ever17に似ているというのも見かけたのですがever17は未プレイなので分かりません。
あと工作対策のSQL使うと平均点5点落ちますね、このゲーム。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/usersql_exec.php?sql_id=241
何でアンチが発狂してるんだろう
紅茶入れる段階でクリアできなくなったバカなんだろ
197 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:41:04.36 ID:DKasksBk0
有名な作品のいくつかを組み合わせたキメラという感じ。なので自分にとってはあまり驚きや感動はなかったかな。ウリのキーワードシステムも少し欠陥があるように思えてしまった。
頭の中をカラッポにすればたぶん傑作の部類だと思うし、挑戦しようという意欲も感じはするんだけど、
しかし「○○に似ている」と言っただけでネタバレになりかねない作品ってのもどうなのよっていう…
何が彼をこんなに駆り立てるのか
舞さんってしょっちゅう腹壊して下痢便気張るイメージしかないんだが…
200 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:43:26.67 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
なんJに凸誘導スレ立てたのに
ボコボコに言われて無言になってるじゃねーかw
クソワロタw
ていうかお肌の曲がり角過ぎたら徹夜しちゃアカンぞね
まぁ、評価はともかく記憶力が問われる斬新なゲームだったとは思うw
話の内容を常時覚えながら進むから推理クイズをやりながら文章読んでる感じだった。
もう少しストーリー面白かったら勝ち組だったのにな。
こいつはもしかして有名な作品に似た部分のない完全なオリジナル作品ってモノがいったいどれだけあると思ってるのかね
シュタゲパクってんじゃねーよ三流メーカーが
なんでも実況Jリーグの連中最低だな
いい加減にせえよサカ豚
なんJのJってそういう意味だったんだ
知らなかった
ここの信者はたたくとガチ発狂するから面白い
だからよそのレビュー勝手に転載するなと
本人にも迷惑かかるってこともわからないのかよ
と以前荒らしに俺のレビューが勝手に使われて削除する羽目になった俺が止めに入ります
お前ら歯車やるからちょっと落ちつけよ……
ばぁん
211 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:48:42.78 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
まずはシナリオから。
>「……ずいぶんとサキのことを信頼しているのだな」
>「そうだな……あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」
という台詞が作中にありますが、このサキは主人公を支えるどころが物語の序盤でどこか遠くに消え去ってます。
大して長い時間を共有したわけでもなければ何かイベントがあったわけでもないそのサキに、なぜかは知りませんが見てるこっちがどん引きするほど心惹かれたらしい主人公。
どんな犠牲を払ってでもサキを探すためならやむを得ないと主人公は幼馴染を殺してみたり、後輩をいけにえにささげてみたりと様々な外道を働きます。
しかし、その外道な行いの中で主人公が自分を保つことが出来たのはサキという存在があったからこそでした。
・・・なにかおかしくないですか?
サキを探すための旅だから当然サキはいないはずなのにサキに支えられたおかげだと言う。
無理に解釈するとなると、この主人公は重度の妄想癖で、妄想の中でサキという存在に支えられ続けてきた、となりますがもちろんそんな設定はありません。
シュタインズゲートをやった人なら分かると思いますが、
「あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」というこのセリフは元はシュタゲの主人公のキョーマがヒロインのクリスについて言った言葉で
長いループの繰り返しの中で唯一秘密を共有できともに戦ってくれたクリスに対してキョーマが惹かれていたことを示すセリフです。
そのセリフを特に何も考えずにそのまま持ってきて、今作の主人公がサキに対して惹かれた理由づけとしてしまっているから上に上げたようなひどい齟齬が生まれてしまったわけです。
とまぁこのように元となる作品に敬意を払うどころか中身も考えずにそのまま流用している場面が多々見られます。俗に言われるパクリ作品でもここまでひどい出来のものはそうそうないでしょう。
一言の部分で、パクリではなく劣化コピーと評したのはそのためでして、パクリはまだ作品に合う形にしますがこれにはその努力すら見られません。
212 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:49:03.99 ID:DKasksBk0
滅茶苦茶なのはこれだけではありません。
一言言葉を聞くだけで記憶が戻ったり、カードを見るだけで記憶が戻ったりリーディングシュタイナーもびっくりの記憶操作に
序盤はなんだったの?といいたくなるぐらい軽いノリで記憶を引き継いでくヒロイン達。
軽く念じれば時空を超越出来るうえに複数人がぴょんぴょん時空をこえてしまっているせいで訳が分からなくなってる時空超越に加えて
しまいには神的な存在まで出てきたりしてもはやあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあああああああああああああああああ。
今作の時間超越に関しては考えたら負けなのでしょうが、それにしたってもう少しどうにかならなかったものか・・・。
とはいえ、一応オリジナリティの見える部分はあり美月と美星のシナリオはオリジナルのように思えます。酷い出来でした。
記憶引き継いでんなら何か喋れ、と。届く届かない以前にお前言葉発してないだろ失語症かなにかか!と画面に怒鳴りつけたのはおそらく私だけじゃないでしょう。
美星は100カウントなんかしてないでもっといろいろやることがあったように思います。どうやらタイムリープも出来るようですし。
「貴様は人と思わん!!」といった直後にそのヒロインと雑談するようなゲームで何言っても仕方ないんですが・・・。
次にシステム。
ひとまずこのシステムでやるにしては完成度が不十分に思えました。
例えば電話がかかってきたシーンで言葉を求められますので、”取る”を入れると弾かれます。
どうやら正解は”携帯”のようです。
分 か る か 。
ユーザーに自由に選択する余地を与える以上、可能性のある言葉は網羅するぐらいの心づもりでやってほしかったですね。
正しく紅茶を入れてるはずなのにヒロインが死んでいき同じシナリオを繰り返すというループにも陥りましたし、Flowや運命量に関するチュートリアルが足りてないと思います。
あとウィンドウ右下のボタンを変えることで選択肢を入れる状況なのが分かるんですが、視野の問題でそこは気をつけないとなかなか目に入らないんですよ。ウィンドウ色を変更とかで表現してほしかったです。
とはいえ、こういった要素にてこずるのは序盤だけで中盤以降システム慣れるとこんなことも減っていきます。というか中盤ではこのシステムを使う場面自体もだいぶ減りますし。
213 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:49:12.95 ID:DKasksBk0
しかし慣れてしまうともっと大きな問題が浮上します。
私の感覚で言わせてもらいますが、そもそもこのシステムつまらないです。
ヒントが満載すぎてただの作業ですし、かといってヒントがなければただのあてずっぽう。どれだけ完成度を高めようと、ユーザーが自由に推理できるようなシステムになる気がしません。
周回だと面倒ですし、いいシーンで言葉を要求されると邪魔。
斬新なシステムではありますが、いいシステムに化ける気はしません。挑戦頑張ったね^^といったのもその意味です。
あ、ただ舞プラスは上手いことつくったなぁと思います。あそこの完成度を高めればそれなりの需要があるゲームになるかもしれません。私はおそらく好きになれませんが。
総評すると、やはりシステム面での挑戦頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところが絶賛できる今作。
展開はハリポテでも構わないし、キャラなんて絵がかわいくなくても中身スカスカでもいいよと思っているそこの貴方はプレイするのもありですが、出来ればお金と時間は大事に使ってくださいね!
<追記>
ここの感想を見ているとyu-noに似ているという感想を多々みかけるのですが、個人的にはそこまで似てるようには思えませんでした。
あえて似ている点を挙げるとすればFlowマップシステムと最後の名前ネタでしょうか?
しかし、このシステムや名前ネタはもはや目新しいものでもないですし、今の時代システム一つで似ていると言うのも可哀そうかなと。
少なくとも、3days・シュダゲ・スマガのコピーっぷりと比較すれば余裕で霞むレベルですね。
ever17に似ているというのも見かけたのですがever17は未プレイなので分かりません。
あと工作対策のSQL使うと平均点5点落ちますね、このゲーム。
186 名前:風吹けば名無し[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 21:48:32.25 ID:4Z00CvcR [2/2]
古色儲 「どこがシュタゲなんだよ、言ってみろ」(盲目)
古色儲 「パクリじゃなくてオマージュだから!」(パクリ乙)
古色儲 「シュタゲもバタフライエフェクトのパクリ!」(輪廻転生)
しらばく眺めてたけど、だいたいこの3つで出来てるな
ねぇねぇどれが使われたいの?wwww
絶対に見つけるという約束があったからってことじゃないのか普通に考えて
まーたFLAT社員か
atledが話題にすらならないからって工作スレでまで荒らすなよ
217 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:54:03.45 ID:x1kimymE0
無名ブランドの割に多少注目されてるってだけで、どこも信者とか言うほど盛り上がってる印象ないんだが…
テンションについていけない
まあ95%くらいはシュタゲのパクリだわな
残り5%はラブプラス
>>217 まあテンション高いのは一人だけだからね
もうお前らただパクリって言葉使いたいだけだろw
221 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:55:26.65 ID:DKasksBk0
丸パクリだっていいじゃない
3流メーカーだもの
>>219が涙目なのが目に浮かぶwwwwwwwwwwwww
シュタゲはやってないけどスマガも3daysも大概糞だよね
スマガとか気持ち悪すぎたわ
古色は今初めて知りました
これが凸商法か・・・
224 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 21:58:08.27 ID:DKasksBk0
3流メーカーとはいえ、シュタゲまんまパクるのは如何なものかと・・・
オラオラ信者www反論おせーぞwww
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 信者反論まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| パクリゲー |/
大正義シュタゲパクってんじゃねーぞ糞メーカー!
今回のケツアナは誰だったんだ?
俺としては沙樹だと思うんだが、実は美月さんだったのか?!
炎上商法
ダメだ、信者は別スレに工作に行っててここに居ないぞ・・・
232 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:03:27.57 ID:DKasksBk0
早く謝罪すれば?シュタゲまんまパクってごめんなさいってwww
サントラの情報って出てたっけ?
発売するならほしいんだけどな
88点 古色迷宮輪舞曲 〜HISTOIRE DE DESTIN〜 (Yatagarasu(八咫鴉))
難解なシナリオ 咲ちゃんが可愛い
総プレイ時間 : 40h / 面白くなってきた時間 : 20h
2012年08月06日01時15分08秒 失落の? [投票(1)][ネタバレ]
みにゃい 08月06日
信者さんいくらなんでもこれに投票するのは無理があると思うの
売れるとも思ってなかっただろうし予定もないだろな
サウンドモード無いんだよね
このブランドってずっとそうなんかな?
夏ですね
シュタゲパクり過ぎやろこれwwwと思ってスレを覗いてみたらパクりパクり言われてて吹いたwww
どうみてもシュタゲパクりです
本当に有り難う御座いました
239 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:07:47.91 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
まずはシナリオから。
>「……ずいぶんとサキのことを信頼しているのだな」
>「そうだな……あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」
という台詞が作中にありますが、このサキは主人公を支えるどころが物語の序盤でどこか遠くに消え去ってます。
大して長い時間を共有したわけでもなければ何かイベントがあったわけでもないそのサキに、なぜかは知りませんが見てるこっちがどん引きするほど心惹かれたらしい主人公。
どんな犠牲を払ってでもサキを探すためならやむを得ないと主人公は幼馴染を殺してみたり、後輩をいけにえにささげてみたりと様々な外道を働きます。
しかし、その外道な行いの中で主人公が自分を保つことが出来たのはサキという存在があったからこそでした。
・・・なにかおかしくないですか?
サキを探すための旅だから当然サキはいないはずなのにサキに支えられたおかげだと言う。
無理に解釈するとなると、この主人公は重度の妄想癖で、妄想の中でサキという存在に支えられ続けてきた、となりますがもちろんそんな設定はありません。
シュタインズゲートをやった人なら分かると思いますが、
「あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」というこのセリフは元はシュタゲの主人公のキョーマがヒロインのクリスについて言った言葉で
長いループの繰り返しの中で唯一秘密を共有できともに戦ってくれたクリスに対してキョーマが惹かれていたことを示すセリフです。
そのセリフを特に何も考えずにそのまま持ってきて、今作の主人公がサキに対して惹かれた理由づけとしてしまっているから上に上げたようなひどい齟齬が生まれてしまったわけです。
とまぁこのように元となる作品に敬意を払うどころか中身も考えずにそのまま流用している場面が多々見られます。俗に言われるパクリ作品でもここまでひどい出来のものはそうそうないでしょう。
一言の部分で、パクリではなく劣化コピーと評したのはそのためでして、パクリはまだ作品に合う形にしますがこれにはその努力すら見られません。
240 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:08:08.02 ID:DKasksBk0
滅茶苦茶なのはこれだけではありません。
一言言葉を聞くだけで記憶が戻ったり、カードを見るだけで記憶が戻ったりリーディングシュタイナーもびっくりの記憶操作に
序盤はなんだったの?といいたくなるぐらい軽いノリで記憶を引き継いでくヒロイン達。
軽く念じれば時空を超越出来るうえに複数人がぴょんぴょん時空をこえてしまっているせいで訳が分からなくなってる時空超越に加えて
しまいには神的な存在まで出てきたりしてもはやあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあああああああああああああああああ。
今作の時間超越に関しては考えたら負けなのでしょうが、それにしたってもう少しどうにかならなかったものか・・・。
とはいえ、一応オリジナリティの見える部分はあり美月と美星のシナリオはオリジナルのように思えます。酷い出来でした。
記憶引き継いでんなら何か喋れ、と。届く届かない以前にお前言葉発してないだろ失語症かなにかか!と画面に怒鳴りつけたのはおそらく私だけじゃないでしょう。
美星は100カウントなんかしてないでもっといろいろやることがあったように思います。どうやらタイムリープも出来るようですし。
「貴様は人と思わん!!」といった直後にそのヒロインと雑談するようなゲームで何言っても仕方ないんですが・・・。
次にシステム。
ひとまずこのシステムでやるにしては完成度が不十分に思えました。
例えば電話がかかってきたシーンで言葉を求められますので、”取る”を入れると弾かれます。
どうやら正解は”携帯”のようです。
分 か る か 。
ユーザーに自由に選択する余地を与える以上、可能性のある言葉は網羅するぐらいの心づもりでやってほしかったですね。
正しく紅茶を入れてるはずなのにヒロインが死んでいき同じシナリオを繰り返すというループにも陥りましたし、Flowや運命量に関するチュートリアルが足りてないと思います。
あとウィンドウ右下のボタンを変えることで選択肢を入れる状況なのが分かるんですが、視野の問題でそこは気をつけないとなかなか目に入らないんですよ。ウィンドウ色を変更とかで表現してほしかったです。
とはいえ、こういった要素にてこずるのは序盤だけで中盤以降システム慣れるとこんなことも減っていきます。というか中盤ではこのシステムを使う場面自体もだいぶ減りますし。
241 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:08:21.64 ID:DKasksBk0
しかし慣れてしまうともっと大きな問題が浮上します。
私の感覚で言わせてもらいますが、そもそもこのシステムつまらないです。
ヒントが満載すぎてただの作業ですし、かといってヒントがなければただのあてずっぽう。どれだけ完成度を高めようと、ユーザーが自由に推理できるようなシステムになる気がしません。
周回だと面倒ですし、いいシーンで言葉を要求されると邪魔。
斬新なシステムではありますが、いいシステムに化ける気はしません。挑戦頑張ったね^^といったのもその意味です。
あ、ただ舞プラスは上手いことつくったなぁと思います。あそこの完成度を高めればそれなりの需要があるゲームになるかもしれません。私はおそらく好きになれませんが。
総評すると、やはりシステム面での挑戦頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところが絶賛できる今作。
展開はハリポテでも構わないし、キャラなんて絵がかわいくなくても中身スカスカでもいいよと思っているそこの貴方はプレイするのもありですが、出来ればお金と時間は大事に使ってくださいね!
<追記>
ここの感想を見ているとyu-noに似ているという感想を多々みかけるのですが、個人的にはそこまで似てるようには思えませんでした。
あえて似ている点を挙げるとすればFlowマップシステムと最後の名前ネタでしょうか?
しかし、このシステムや名前ネタはもはや目新しいものでもないですし、今の時代システム一つで似ていると言うのも可哀そうかなと。
少なくとも、3days・シュダゲ・スマガのコピーっぷりと比較すれば余裕で霞むレベルですね。
ever17に似ているというのも見かけたのですがever17は未プレイなので分かりません。
あと工作対策のSQL使うと平均点5点落ちますね、このゲーム。
曲数が(多分)少ないからサントラ出すほどでもなくね
サウンドモードがあれば十分だけど
精神病を患っているんだろうな
サウンドモードパッチを待つか……
主題歌fullつけてサントラ出して欲しいな
これシュタゲのモロパクだけど、よく恥ずかしくもなくこんなの出せるね、この三流メーカーwww
247 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:13:09.54 ID:DKasksBk0
248 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:15:38.08 ID:DKasksBk0
こんだけシュタゲパクってるのに恥ずかしくないの?
明日買ってくるわ
サンキュー必死ニキ
250 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:17:26.32 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
251 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:19:53.45 ID:DKasksBk0
早く謝罪しろよ
シュタゲパクってごめんなさいって wwwwww
紅茶を入れる手順を間違えただけで死亡とか勘弁してくれ
『砂時計』と『時間』を間違えるくらい大目に見てください
最初の頃と違って変なのが増えてきたね
仕方ないから咲は俺がもらっていきますね
いやその理屈はおかしい
256 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:29:30.15 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
じゃあ後輩ちゃんは俺が
だから何なんだよ、その理屈は。
歯車貰ってく
シナリオとシステムの相性は確かに良くかみ合ってて面白かったんだけど
逆にフローチャートのせいで中盤以降、主人公の主観を失うわけにはいかないに緊張感が無かった
ぶっちゃけ死んだら飛ぶのごり押しでいけるしなんとかならんかったんか
初回プレイの全てをなかったことにする衝撃はすさまじかった
全くしょうがねえな、間をとって舞さんは俺が
プレイし終わってきてみたがまたえらく痛々しいのが沸いてるなw
変なのに目を付けられると色々と大変だねえ
>>259 パッチ前の緑背景で飛べなかったときの死亡は怖かった
大事な場面でキーワード間違えてんじゃねえって言われてるようだったな
>>259 パッチ前の緑背景で飛べなかったときの死亡は怖かった
大事な場面はシュタゲのパクリだと言われてるようだったな
8時前から張り付いてるってよっぽどこのゲーム好きなんだろうな
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもその解釈は無理だわ
267 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 22:51:49.86 ID:EiGse08h0
おもしろけりゃパクりでもいい
ただのイチャラブして終わるだけのやつとかよりマシ
なんか知らんがすげー荒れてるな
そもそもシュタゲシュタゲ言ってるけど、そんなに似てる展開なのか?
やった事無いから知らんけど
>>268 一部NGにすればすごく平和
展開は全く似てないな
ただ同一と思われる台詞があるらしい
他は知らない
こんなパクリまくりの作品が流行るのかよ
とおもったけど今は夏か
>>269 ミツキウサギのところとかまんまでしたけど・・・?
同一の台詞はないよ
似たような言い回しは一言あるけど
いや一言じゃないし、ミツキウサギのとこがまんまだったと何度言えば・・・
ミツキウサギと何の台詞が一致してるって言うんだよ
>>274 おい、キャラ忘れてるぞwwww
ミツキウサギのとこ(の展開)と(他の部分で)いろんな台詞が被ってる
夏休みだとこれぐらい言わないと通じないのかよ
そりゃ展開がパクリでも気づけない訳だ
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[無視する] (
(⌒
⌒Y⌒
シュタゲに例えるならオカリンがルカ子とまゆりを殺すようなもんだろ
似ても似つかん
そんな発狂せず具体的に言えばいいのに
というかお前をNGにするのは何度目だろうか
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[一人エッチ] (
(⌒
⌒Y⌒
なんでこんなんに触ってしまうん?
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[一人エッチ] (
(⌒
⌒Y⌒
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
ライターの[一人エッチ](
(⌒
⌒Y⌒
レス番飛びすぎ・・・
咲とイチャイチャしてる間に随分レス番飛んでるけど何があったわけ
事象の間にでも迷い込んだんか
レス番とんでるって言ってる時点でスルー出来てないのがなぜわからないのか・・・
「聞こえてるでしょ?」と聞かれて「聞こえてないよ」と答えてるようなもん
それにしてもアンチの活動が活発なゲームだ
某空間でも既視感があるとかいう馬鹿な理由で50点とか糞ゲー並の点つけるやつはいるし
一番面白いのは既視感とかパクリとかいうやつに限ってみんなシュタゲと連呼するのが面白いw
シュタゲの時は馬鹿みたいにひぐらしと連呼され、ひぐらしの時はC†Cと連呼されたな
狂った連鎖は終わらない
>>274 この手のやつは全て同じに見える頭が不自由なだけの子だから放置推奨
>こいつはもしかして有名な作品に似た部分のない完全なオリジナル作品ってモノがいったいどれだけあると思ってるのかね
とかいう不自由な日本語使う奴にまで頭が不自由といわれるようになったか
俺も落ちたものだ
はいいとしてだから放置と言ってる時点でスルー出来てないと何度・・・
友達いないからってこのスレで暴れなくてもいいだろ
聞こえてる?
パクリと呼べるほどシュタゲと似てるわけではないが、メタ的な要素を入れたのが一番残念だった
あと主人公の行動に一貫性がなさすぎて感情移入がしにくい
システム面は面白いとは思うが面倒くさいだけの部分が多い
聞こえてない
294 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/07(火) 23:30:28.63 ID:DKasksBk0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
>>291 お前ギャグセンスあるな
仕方ないから今日のところは寝てやるよ
シュタゲ厨を装った新手の愉快犯
>>155 シュタゲのパクリってw
シュタゲ自体が洋画のコピーなんだけど
終わりのシーンまでまるで一緒
もうちょっと視野を広げようぜ
いいかお前ら
全てを無かったことにしないのがシュタゲで
どちらも選ぶのが3daysで
不便な事象移動しか出来ないのがスマガ
全てを無かったことにするし、サキしか選ばないし、便利な移動が出来るのが古色迷宮
ID:DKasksBk0
ID:1I5BhD130
なんかすごいわかりやすく消えたな
シュタゲに似てるって言ってる人はアイディアの面で勝ってるとでも思ってるのか?
三月ウサギの設定をシュタゲに例えるなら天王寺綯を効果的に使って
まゆりを影で殺しまくってたという感じなんだよ。
シュタゲは未来から襲ってくるっていう面白過ぎる設定にも関わらず、
それを全く有効活用で出来てなかったからな。
たぶんDメール設定はオリジナルだから練ってたんだけど、
タイムリープ設定は最初からパクリだったからだろうか前面に出せなくて
舞台装置として機能してなかった。
アイディアや展開は古色の方が見所あったと思う。
話を纏めるセンスが無いのだけは残念だけど。
シュタゲをNGワードにしたらスレが「全てをなかったことにする」状態になった件
そしてオレも消える
馬鹿すぎワロタw
つーかここまでの荒らしだとアク禁とかできないもんかね
シュタゲはうざいからNGで
ショタゲに見えてきもち悪くなる
コインのトリック左右は見えても裏表なんて舞さんからでは見えないんじゃないですかね
あと舞プラス+はよ
てか実際にループしてるんだからトリック使う必要ないだろ
主人公は1周目と全く同じ行動をとらせてるわけだからコインも同じにならなきゃおかしいし
お前らが中途半端に反応してるからこういうキ○ガイが粘着すんだよ
甘いよ本当に
>>298 だなぁ。あれ、まんまバタフライエフェクトだし
>>309 バタフライエフェクト大分前に見たけど、パクリって程じゃなくね?
細かい所で類似点はあるから意識はしてるだろうけど、あれをパクリって呼んだらもう何も作れないよな
>>310 あれをオマージュとか言ったら韓国レベルだよ
314 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 00:44:36.37 ID:xYfTvVZp0
ウサギ師長って結局なんだったの?
全てを無かったことにするに引っかかったああああああああああああ
くっそおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>315 あえて言わせてもらうならば
──悲劇へようこそ、だ
>>316 美月助けたんだけど気になったからロストから潰しておくかーって思ってたんだよ
で、バッドかなーとか思ってたらこの仕打ちかよwwwwwwwwww
荒し来てたのか、次スレ立ててまで荒らすとかひどいな・・・
こうなったら次はpart4じゃなくて4ばぁんでいきたい
まあどうせロストいかないとフロー100%埋まらないから早いほうがいいよ
フロー100%で困ったのは鏡の中でサキの手をとるところだな
3回ミスすりゃいいとかわかるかw
99%であと1がまったくわからなくて詰んだは。
すべてをなかったことするもやってるし、どこ行ってないか不明すぎる;;
>>321 全ての章の冒頭に行けばツリーの欠けが何処か分かるよ
同じ状況だったけど、それで総当りして探したから
歯車プラスはよ
歯車愛してる
じゃあ俺はサキちゃん!!
歯車さんを怒らせるとメタルブレードが飛んできそうだな
古色の良いところは主人公が罪だとわかった上でそれでもサキに会うために犠牲を作ることだな
最近だと何かと主人公=正義ばっかりで萎える
328 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 01:07:03.66 ID:xYfTvVZp0
舞さんの脳みそ取り出す世界が怖すぎて他全部忘れた
329 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 01:10:01.35 ID:DSTyE1LE0
>>328 あの事象のウサギはなんだったんだろうか
作中で説明されてたっけ?
全てが狂ってる世界の狂った存在
>>329 gifだから何かあると思ったがしねかす
バラバラに解体されている絵が欲しかったぜ
>>322 フローマップで全ての章のツリーチェックしたけど欠け見つからないです......
もう一度最初から攻略サイトみて埋めていくしかないのかなあ
パクリの上にステマ必死とか救いようねーな
>>318 どうせなら男爵4体目にしようぜ
人形ってカウントはX体だよな?
あんまり言われてないけどシナリオのボリュームがもうちょっとだった気がしたのは俺だけ?
サキ消失までの部分とロストの部分はもっと多くても良かったかな
338 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 03:04:21.04 ID:DSTyE1LE0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
まずはシナリオから。
>「……ずいぶんとサキのことを信頼しているのだな」
>「そうだな……あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」
という台詞が作中にありますが、このサキは主人公を支えるどころが物語の序盤でどこか遠くに消え去ってます。
大して長い時間を共有したわけでもなければ何かイベントがあったわけでもないそのサキに、なぜかは知りませんが見てるこっちがどん引きするほど心惹かれたらしい主人公。
どんな犠牲を払ってでもサキを探すためならやむを得ないと主人公は幼馴染を殺してみたり、後輩をいけにえにささげてみたりと様々な外道を働きます。
しかし、その外道な行いの中で主人公が自分を保つことが出来たのはサキという存在があったからこそでした。
・・・なにかおかしくないですか?
サキを探すための旅だから当然サキはいないはずなのにサキに支えられたおかげだと言う。
無理に解釈するとなると、この主人公は重度の妄想癖で、妄想の中でサキという存在に支えられ続けてきた、となりますがもちろんそんな設定はありません。
シュタインズゲートをやった人なら分かると思いますが、
「あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」というこのセリフは元はシュタゲの主人公のキョーマがヒロインのクリスについて言った言葉で
長いループの繰り返しの中で唯一秘密を共有できともに戦ってくれたクリスに対してキョーマが惹かれていたことを示すセリフです。
そのセリフを特に何も考えずにそのまま持ってきて、今作の主人公がサキに対して惹かれた理由づけとしてしまっているから上に上げたようなひどい齟齬が生まれてしまったわけです。
とまぁこのように元となる作品に敬意を払うどころか中身も考えずにそのまま流用している場面が多々見られます。俗に言われるパクリ作品でもここまでひどい出来のものはそうそうないでしょう。
一言の部分で、パクリではなく劣化コピーと評したのはそのためでして、パクリはまだ作品に合う形にしますがこれにはその努力すら見られません。
339 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 03:04:33.33 ID:DSTyE1LE0
滅茶苦茶なのはこれだけではありません。
一言言葉を聞くだけで記憶が戻ったり、カードを見るだけで記憶が戻ったりリーディングシュタイナーもびっくりの記憶操作に
序盤はなんだったの?といいたくなるぐらい軽いノリで記憶を引き継いでくヒロイン達。
軽く念じれば時空を超越出来るうえに複数人がぴょんぴょん時空をこえてしまっているせいで訳が分からなくなってる時空超越に加えて
しまいには神的な存在まで出てきたりしてもはやあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあああああああああああああああああ。
今作の時間超越に関しては考えたら負けなのでしょうが、それにしたってもう少しどうにかならなかったものか・・・。
とはいえ、一応オリジナリティの見える部分はあり美月と美星のシナリオはオリジナルのように思えます。酷い出来でした。
記憶引き継いでんなら何か喋れ、と。届く届かない以前にお前言葉発してないだろ失語症かなにかか!と画面に怒鳴りつけたのはおそらく私だけじゃないでしょう。
美星は100カウントなんかしてないでもっといろいろやることがあったように思います。どうやらタイムリープも出来るようですし。
「貴様は人と思わん!!」といった直後にそのヒロインと雑談するようなゲームで何言っても仕方ないんですが・・・。
次にシステム。
ひとまずこのシステムでやるにしては完成度が不十分に思えました。
例えば電話がかかってきたシーンで言葉を求められますので、”取る”を入れると弾かれます。
どうやら正解は”携帯”のようです。
分 か る か 。
ユーザーに自由に選択する余地を与える以上、可能性のある言葉は網羅するぐらいの心づもりでやってほしかったですね。
正しく紅茶を入れてるはずなのにヒロインが死んでいき同じシナリオを繰り返すというループにも陥りましたし、Flowや運命量に関するチュートリアルが足りてないと思います。
あとウィンドウ右下のボタンを変えることで選択肢を入れる状況なのが分かるんですが、視野の問題でそこは気をつけないとなかなか目に入らないんですよ。ウィンドウ色を変更とかで表現してほしかったです。
とはいえ、こういった要素にてこずるのは序盤だけで中盤以降システム慣れるとこんなことも減っていきます。というか中盤ではこのシステムを使う場面自体もだいぶ減りますし。
340 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 03:04:48.07 ID:DSTyE1LE0
しかし慣れてしまうともっと大きな問題が浮上します。
私の感覚で言わせてもらいますが、そもそもこのシステムつまらないです。
ヒントが満載すぎてただの作業ですし、かといってヒントがなければただのあてずっぽう。どれだけ完成度を高めようと、ユーザーが自由に推理できるようなシステムになる気がしません。
周回だと面倒ですし、いいシーンで言葉を要求されると邪魔。
斬新なシステムではありますが、いいシステムに化ける気はしません。挑戦頑張ったね^^といったのもその意味です。
あ、ただ舞プラスは上手いことつくったなぁと思います。あそこの完成度を高めればそれなりの需要があるゲームになるかもしれません。私はおそらく好きになれませんが。
総評すると、やはりシステム面での挑戦頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところが絶賛できる今作。
展開はハリポテでも構わないし、キャラなんて絵がかわいくなくても中身スカスカでもいいよと思っているそこの貴方はプレイするのもありですが、出来ればお金と時間は大事に使ってくださいね!
<追記>
ここの感想を見ているとyu-noに似ているという感想を多々みかけるのですが、個人的にはそこまで似てるようには思えませんでした。
あえて似ている点を挙げるとすればFlowマップシステムと最後の名前ネタでしょうか?
しかし、このシステムや名前ネタはもはや目新しいものでもないですし、今の時代システム一つで似ていると言うのも可哀そうかなと。
少なくとも、3days・シュダゲ・スマガのコピーっぷりと比較すれば余裕で霞むレベルですね。
ever17に似ているというのも見かけたのですがever17は未プレイなので分かりません。
あと工作対策のSQL使うと平均点5点落ちますね、このゲーム。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/usersql_exec.php?sql_id=241
94%くらいで総当たりやってて、全てを無かった事にで強制的に30%台にリセットされた
なんだよ、これ
冒険の書が消えたくらいショックなんだがww
舞さんがかわいすぎるわww
ヤンキチ姉妹怖いです
サキかわいいよ咲
姉妹はな〜終わってみたら話ややこしくした元凶というね
やった後にやってよかったと思えるゲームだからよかった
最近やったロボノとルートダブルが酷かったからな・・・
シュタゲでは「今自分は(時系列的に)どこに立っているのか」「何を目的に動くべきか」という事について
疑問を持つことがなかった。全くとは言わないし、扱う時系列の数が違うからというのもあると思うけど…
何より状況の説明がマメで、なのに判りやすく噛み砕いて教えてくれるもんだから
読み手側がイチイチ整理する必要がなかったんだよね。話を追いかける事に集中させてくれる。
本作にはそういう気配りを感じられなかった。これを「考察や想像の余地を残す」と考えるのは無理があるな。
↑これは同意だな
難しい話を難しく説明してる感じは結構受けた
それでも面白いけどね
バタフライエフェクトを丸パクしたシュタゲをさらにパクるとかどんだけだよ
349 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 03:47:03.52 ID:DSTyE1LE0
Yatagarasu「シュタゲパクったいかんのか?」
いかんでしょ
シュタゲもパクリやん
サキを何が何でも助けたいって動機付けが弱すぎる気はした
その時点では妹がいる事すら気づいてないわけだし
あそこからの中盤展開はシュタゲのプロット流用してると思われても仕方がない
>>346 ルートダブルは面白いだろ!いい加減にしろ!
353 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:00:53.87 ID:P5alX9TF0
シュタゲもバタフライエフェクトと恋はデジャヴとオーロラの彼方へとタイムマシンのパクりじゃん
同じ穴の狢だろ何言ってんだよ
シュタゲ信者は馬鹿なのか
このループモノの手法の便利さが認知されてからは模倣作品が本当に増えたな
355 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:05:21.08 ID:DSTyE1LE0
Yatagarasu「シュタゲパクったいかんのか?wwwwwww」
いかんでしょ
なんJ民は帰れっての
357 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:11:53.70 ID:DSTyE1LE0
358 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:12:15.72 ID:DSTyE1LE0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
まずはシナリオから。
>「……ずいぶんとサキのことを信頼しているのだな」
>「そうだな……あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」
という台詞が作中にありますが、このサキは主人公を支えるどころが物語の序盤でどこか遠くに消え去ってます。
大して長い時間を共有したわけでもなければ何かイベントがあったわけでもないそのサキに、なぜかは知りませんが見てるこっちがどん引きするほど心惹かれたらしい主人公。
どんな犠牲を払ってでもサキを探すためならやむを得ないと主人公は幼馴染を殺してみたり、後輩をいけにえにささげてみたりと様々な外道を働きます。
しかし、その外道な行いの中で主人公が自分を保つことが出来たのはサキという存在があったからこそでした。
・・・なにかおかしくないですか?
サキを探すための旅だから当然サキはいないはずなのにサキに支えられたおかげだと言う。
無理に解釈するとなると、この主人公は重度の妄想癖で、妄想の中でサキという存在に支えられ続けてきた、となりますがもちろんそんな設定はありません。
シュタインズゲートをやった人なら分かると思いますが、
「あの繰り返しの中で、まだ俺が俺でいることができたのはあいつのおかげだ」というこのセリフは元はシュタゲの主人公のキョーマがヒロインのクリスについて言った言葉で
長いループの繰り返しの中で唯一秘密を共有できともに戦ってくれたクリスに対してキョーマが惹かれていたことを示すセリフです。
そのセリフを特に何も考えずにそのまま持ってきて、今作の主人公がサキに対して惹かれた理由づけとしてしまっているから上に上げたようなひどい齟齬が生まれてしまったわけです。
とまぁこのように元となる作品に敬意を払うどころか中身も考えずにそのまま流用している場面が多々見られます。俗に言われるパクリ作品でもここまでひどい出来のものはそうそうないでしょう。
一言の部分で、パクリではなく劣化コピーと評したのはそのためでして、パクリはまだ作品に合う形にしますがこれにはその努力すら見られません。
359 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:12:26.54 ID:DSTyE1LE0
滅茶苦茶なのはこれだけではありません。
一言言葉を聞くだけで記憶が戻ったり、カードを見るだけで記憶が戻ったりリーディングシュタイナーもびっくりの記憶操作に
序盤はなんだったの?といいたくなるぐらい軽いノリで記憶を引き継いでくヒロイン達。
軽く念じれば時空を超越出来るうえに複数人がぴょんぴょん時空をこえてしまっているせいで訳が分からなくなってる時空超越に加えて
しまいには神的な存在まで出てきたりしてもはやあうあうあうあうあうあうあうあうあうあうあああああああああああああああああ。
今作の時間超越に関しては考えたら負けなのでしょうが、それにしたってもう少しどうにかならなかったものか・・・。
とはいえ、一応オリジナリティの見える部分はあり美月と美星のシナリオはオリジナルのように思えます。酷い出来でした。
記憶引き継いでんなら何か喋れ、と。届く届かない以前にお前言葉発してないだろ失語症かなにかか!と画面に怒鳴りつけたのはおそらく私だけじゃないでしょう。
美星は100カウントなんかしてないでもっといろいろやることがあったように思います。どうやらタイムリープも出来るようですし。
「貴様は人と思わん!!」といった直後にそのヒロインと雑談するようなゲームで何言っても仕方ないんですが・・・。
次にシステム。
ひとまずこのシステムでやるにしては完成度が不十分に思えました。
例えば電話がかかってきたシーンで言葉を求められますので、”取る”を入れると弾かれます。
どうやら正解は”携帯”のようです。
分 か る か 。
ユーザーに自由に選択する余地を与える以上、可能性のある言葉は網羅するぐらいの心づもりでやってほしかったですね。
正しく紅茶を入れてるはずなのにヒロインが死んでいき同じシナリオを繰り返すというループにも陥りましたし、Flowや運命量に関するチュートリアルが足りてないと思います。
あとウィンドウ右下のボタンを変えることで選択肢を入れる状況なのが分かるんですが、視野の問題でそこは気をつけないとなかなか目に入らないんですよ。ウィンドウ色を変更とかで表現してほしかったです。
とはいえ、こういった要素にてこずるのは序盤だけで中盤以降システム慣れるとこんなことも減っていきます。というか中盤ではこのシステムを使う場面自体もだいぶ減りますし。
360 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:12:38.50 ID:DSTyE1LE0
しかし慣れてしまうともっと大きな問題が浮上します。
私の感覚で言わせてもらいますが、そもそもこのシステムつまらないです。
ヒントが満載すぎてただの作業ですし、かといってヒントがなければただのあてずっぽう。どれだけ完成度を高めようと、ユーザーが自由に推理できるようなシステムになる気がしません。
周回だと面倒ですし、いいシーンで言葉を要求されると邪魔。
斬新なシステムではありますが、いいシステムに化ける気はしません。挑戦頑張ったね^^といったのもその意味です。
あ、ただ舞プラスは上手いことつくったなぁと思います。あそこの完成度を高めればそれなりの需要があるゲームになるかもしれません。私はおそらく好きになれませんが。
総評すると、やはりシステム面での挑戦頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところが絶賛できる今作。
展開はハリポテでも構わないし、キャラなんて絵がかわいくなくても中身スカスカでもいいよと思っているそこの貴方はプレイするのもありですが、出来ればお金と時間は大事に使ってくださいね!
<追記>
ここの感想を見ているとyu-noに似ているという感想を多々みかけるのですが、個人的にはそこまで似てるようには思えませんでした。
あえて似ている点を挙げるとすればFlowマップシステムと最後の名前ネタでしょうか?
しかし、このシステムや名前ネタはもはや目新しいものでもないですし、今の時代システム一つで似ていると言うのも可哀そうかなと。
少なくとも、3days・シュダゲ・スマガのコピーっぷりと比較すれば余裕で霞むレベルですね。
ever17に似ているというのも見かけたのですがever17は未プレイなので分かりません。
あと工作対策のSQL使うと平均点5点落ちますね、このゲーム。
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/usersql_exec.php?sql_id=241
さっそく既知外をNG
なにが彼をそこまでさせるのか
362 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:17:26.67 ID:DSTyE1LE0
Yatagarasu「シュタゲパクっちゃいかんのか?wwwwwww」
いかんでしょ
古色をまだやってなくてネタバレを知らない人に言っておきたい
「ever17を先にやっておけ」
364 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 04:19:11.62 ID:XuDCsbhV0
シュタゲもバタフライエフェクトに萌え追加しただけやん
映画見たことないゆとりちゃんには新鮮にうつったんやろねー
糞箱で発売したことは評価するよん トゥットゥルー(*´ω`*)
シナリオ重視だけどギャルゲは論外って人はたまにいる
ようわからん線引きがあるらしい
ぶっちゃけユーノとシュタゲの共通点って引き継ぎループと平行世界ってとこだけなわけで
そんな大枠をパクりと言ったら世の中の学園ものを題材にした数千のラノベ達も何かのパクりか知らなかったよ
>>366 シュタゲのパクリって言われてるのはそんな設定の部分じゃないから
それだけならここまで叩かれてない
展開の流れや主人公の行動理由が丸々流用されてるのが問題
正論突き付けられるとNGにしたとか言って敗北宣言しちゃう、
思考停止した低能信者が沢山いると言うスレは此処ですか?
>>367 そうかそうかおまいさんカレーとシチュー同じに見えちゃうもんな
なら同じに見えても仕方ないな
そしたら部屋に籠もってな、ここはカレーとシチューが違うという人限定だからさ
バカの例え話って周りが混乱するだけだと思うw
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
アンチがこんなに必死になるほどの作品ってことか。迷ってたけど買ってみる
楽しんだ人くらいは変な人達に構わずにゲームの話しようよ
荒らしはいつまで居るかわからないけどプレイ直後の人が大量にスレに来るのは発売直後の今しかないんだから
舞さんははたして女神か天使か
舞さんの下着黒だと…
予想外だがエロい
オナニスト絵本作家
フロー91%なのに回想が半分だと!?
俺どんだけ回避してきたんだよ
まーたどこかのキチガイ板の凸か
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
起きてみるとすげー伸びて考察あるかなーとおもったらなんにも変わってなかった
>>378 昨日から必死な奴が引き続きがんばってるだけなんじゃない?
382 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 10:31:05.24 ID:w1riCob20
シュタゲはNGで
しない奴も荒らしと見なしましょう^^
なんJにスレ何度も立ててんじゃねえよ。
荒らしは引き取ってくれ、マジで。
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
>>384 いえ、その子うちの子じゃないんで
うち一人っ子なんで
今OP見なおしたがちゃんとサキの登場はハートのエースなんだな
こういう細かいとこ好きだよ
>>375 白とかピンクじゃないのか
店長のかわいい下着姿が見たくてループ繰り返してる身としてはかなりショックなんだが
どうせこれも美月さんのイタズラに違いない
舞さんの下着えろいよな〜。
私服も黒単だったりするから、黒好きなのかね?
390 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 12:58:48.62 ID:2lH+I9nH0
(パクっちゃ)いかんのか?
主観ってのが出てきたあたりからシナリオいい加減になってきたのは残念だよな
あそこから面白くなくなった
思わせぶりなガジェットも単なるコスプレとか全く無意味だったのは興ざめ
仕掛けがバレるとつまんないな
作品別のスレには改善点を指摘しつつも盲目的な賞賛する空気を得るために来てるんだからお前らしっかりしてくれよ
ever17、シュタゲ、紫色のクオリアとか知らない人がやれば「おお」ってなると思う
紫色のクオリアと古色は全然似てねーだろ
全部やったことありますん
プロ評論家様お鎮まりください
なんでいちいち似てもいない他作品と比べるんだろうね
リープ物は全部タイムマシンのぱくり、過去改変物は全部バック・トゥ・ザ・フューチャーのパクリ
>>394 運命は本人が決める的なテーマが似てるじゃん
知識量の少ないガキンチョにありがちなことじゃん?
自分が初めて体験したモノが起源になって
それ以外のモノは全部パクリって言う
>>398 これは流石にワロタwwwwwwテーマってwwwwおいwwwwww
夏休みだから変なの沸いてるんだろうか
お前の中ではパクりなのは分かったからお前の中だけで完結してろ
パクリ、オマージュとは違う、時空旅行っていう狭い題材の中じゃ、大まかな筋が被るのも致し方ない気がする
403 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 15:13:21.87 ID:blzNBa/IO
>>402に修正
×大まかな筋が被る
○大まかな筋が被る作品がでる
キチガイが新スレ建ててるw
ここまでキチってるとリアルに怖いな
クリアしてもBGM鑑賞がないのは残念だった
音楽鑑賞 機能追加パッチ(Ver.2.0)
はよ
サキプラスはよ
サキにキスとかひとりえっち言いたい
ば、馬鹿なことを言うな
の後に猛烈なキックラッシュ(パンチラ)
気付いてさらに顔真っ赤
髪も真っ赤
びっくりするくらいスベったわ
イーンダヨ!!
>>411 舞さんのウンコした後拭いてないケツアナにチンコ入れたいとか思ってるだろオマエ
>>391 そもそも客観視点が大前提のSFに異なる視点を導入したらダメなんだよ。
パラレルワールドは視点が一つだから成り立つんであって
複数の視点があるなら只の異世界としか認識されないし、SFからファンタジーに変わる。
これはシュタゲのオチにもあったな。
運命改変に説得力を持たす為に世界に与える影響を無視する装置として
世界線設定を考えたのに、視点を複数用意したら世界線の意味がなくなる。
ダメな部分は共通してる。
キーワードを投げるシステムが糞すぎんだろ。
コマンド選択式ADVでいいじゃん。
だってYatagarasuちゃんだもん
いまコンプしてきたけど結構よかったな
早く夏終わんねーかな
システムにグダグダ言い過ぎ
ゆとりか
バグまみれや進行不可なら兎も角面倒臭い位でクソとは言わんわ
スキップはワード投げかけの所で止まるし文句はないよ
バグで背景緑で詰んだのも今となっては良い思い出……だよね(´;ω;`)
言葉遊びが秀逸とまでは言わないけど結構好き
「三月ウサギ 死」とか「望まれる犠牲」とか
「店主は脱落」「こわくない!」とかもかわいい
ただ「行き先」はなんか微妙
>>420 箱サキ失敗の背景緑とsignal:11ではまり
結局3回やることになった
最初からパッチ1.0.2の人が正直羨ましい
盛り上がってたところに水をさされたみたいで泣けた
423 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 21:13:31.18 ID:2FYLv8+F0
舞さんとのラブプラスで「すべてをなかったことにする」を選びたいけど、万が一最初からになったら怖くて選べない
ヒントと好感度がなくなるだけだよ大丈夫
ヒント回数ゼロじゃないと一人エッチしてくれないはず
一葉のCGの右下のやつどこでみれるん・・・?
426 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 21:29:35.27 ID:V+XEuHXc0
歯車さん終わったあと一葉の話に戻ってみな
楽しい展開が待っている
中盤から誤字が多すぎるのがちょっとな
ノベルゲームで誤字がこんなに気になったのははじめて
誤字あったのか
やばい全く気づかなかった
ちょくちょくあったな
何の誤字かは理解出来るからあんま気にせず進めてたけど
>>61 フツウノファンタジーは逆じゃね?
「世界を超えようとした」時に喋ったと思うんだが
きっと S TEINS;GATEの粗さがししてたやつらがこのゲームやったら
粗の多さに卒倒するだろうな
まあ、作品の評点なんて関係なく個人の主観でいいと思うんだが
最近ここに沸いてくるのは何がしたいんだ?
ま、俺はこのゲーム買ってないけどさ(入荷待ちなう)
エロスケスレで見つけた情報を
嬉々として貼りに来るだろうと思ったら
予想通りの踊り方だった
>>433 それがこの糞ゲーを今年一番とか頭湧いたことを言う奴がいるんですよねwwwww
糞ゲーは糞ゲーらしくKOTYにでもノミネートさせとけと言い聞かせにきてるんですwwwwww
ソースが全部エロ助って時点で同一人物なんだよね
エロ助のデータで荒らす奴あまり見かけないし
俺がKOTYにノミネートさせればいいんじゃないかwwwww
うはwwww俺天才wwwwwwww
夏だねえ
こんなのに一々律儀に反応してる
>>433-434,436とついでに俺自身も含めて
>>438 そりゃお前夏厨か荒らしでもなければ普通こんなスレ来ないよ
>>435 誰が今年一番だと言おうと自由だしお前にゃ関係ないだろうが
それとも何か
お前は他人の思考が自分のものと完全に同一じゃないと死んでしまうのか? なら氏ね
まあ、とりあえずクソしてくるからちょっと待ってな
>>440みたいなのみると夏だなぁって思う
顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwww
んあー?
初心者…「顔真っ赤にして反論w」とレッテル貼りして勝ったことにする
結論
wのつけすぎは頭悪い証拠、以上。俺は帰る
作品に対するアンチなのか、
儲に対するアンチなのか、
他作品から来た儲のアンチなのか……
どれにせよ、ウザいことには変わらんな
……俺はシュタゲも古色両方好きだが、シュタゲ儲がアンチやってると思うとなんか…もう……ね?
この人、前スレで粗探しをして指摘したけど
実は自分が読めてなかっただけだったから
他人の批評のコピペだけで荒らし始めたんだよ(´・ω・)
俺もシュタゲも古色も好きよ
何も問題ない
(´・ω・`)そうだったのかー
>>447 そうだな
作品をクソと言うのは自由だけどでもそれを好きなやつに対して頭沸いてると言うのは侮辱でしかないだろ
もう少し考えてから書き込めよ
もしかして一葉って人気ない?
一番好きなキャラなんだが
ループもので映えるのは、絶望的なシーンではないかと思う。
一葉が犠牲になるところや、包丁和奏、ばぁんといい、このゲームには
思い出に残る良いシーンがたくさんあった。
全クリ前の☆コインが見られるパッチが欲しいものだ。
舞>サキ(咲)=和奏>一葉>美月>>>>>>>>>>>>>>>>美星
>>454 声の演技は一番がんばってた
嫁が三人囲えるなら舞さんと咲ちゃんの次に呼びたい
歯車さんは護衛役で
頭に歯車乗せてるのにはビビったけど一番健気でいい子だったろ
もっと優遇されるべき
>>450 変なのと一緒にすんなwwwwwww
このゲーム粗ありすぎて探すまでもねーだろwwwwwwww
舞さんと咲と歯車が嫁
歯車も良い子だよ
扱い悪いだけで
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・ω∋─C=(−"−)ザクッ
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・ωΣC=(−"−)グフッ
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・(O三(>__< )oドムッ
歯車さんは、なんで頭に歯車のっけてるのかを質問攻めにして苛めたいタイプ
歯車さんは死亡回数といいBADENDといい、いろんな意味でおいしい役貰ってるよな
一葉の犠牲シーンで笑ってお任せくださいは行人と同じく唖然としたわ
お返し企画はアンケ葉書出した人にだけにして欲しいな
要望メール送っておこう
序盤のサキが歯車さんに喧嘩売りまくってたけど
あれは兄の近くにいたことに対する嫉妬ってことでいいのかね
いい年こいたおっさんの感想。
キーワードをアイテムのように使用するアイデアは好きだしいいと思うんだが、
そのキーワードがあまりに膨大すぎ&ヒント機能のせいで自力で解いてる感が薄れた。
YU-NO、遺作、、慟哭、REVIVE(サイファーも入れとくか)あたりの謎解きしてるぜー気分が足りなかった。
あとは、ヒロインを殺さなきゃならん場面も主人公の葛藤描写が薄すぎて、
『苦渋の選択』をしてる感じがせず、感情移入しづらかった。
簡単にまとめると、
歯車がかわいくてしょうがない。
茶会を始めよう 〜 一葉が運命を捧げる辺りは、確かに興奮しすぎてヤバかった
何回かみると若干狙いすぎかなと思うけど、俺にとっては初プレイの興奮が肝だわ
470 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/08(水) 23:34:06.54 ID:8FGIizNL0
咲がいる事象では歯車さんの態度やわらかいんだよな
友達が増えたよやったね歯車さん的な感じなんだろうな
せっかくキーワードで色々選択肢を作れて、困った時はヒント機能もあったんだし、
PLに推理させて「そうかこの単語か……!」てな感じのひらめきのカタルシスはもう一味欲しかった感はあるよね
大体の場合モノローグでほらあれだよあれ(チラッチラッ って教えてくれてるしw
キャラデザの人と紅茶を飲みながら
前衛的なあの髪飾りについて夜を語りあかしたい
本当にヒント欲しい時は電波が悪くて教えてもらえないというw
>>473 あれは画面に目覚まし時計でも投げつけたくなったw
歯車はきっと昔行人がプレゼントしたものだと思ったけど何にも言われなかったという
まぁ運命の輪の歯車ではあったよ和奏
キーワード選びは逆転裁判を思い出すわ
「これかよ!?」みたいな
途中で主人公にボイスがついてびっくりした
これメーカーの金銭的な問題じゃなくてなんか意味があるのかな
美星ってなんで虐待の時姉さんに繰り返さないでって言わなかったのか誰か教えてくれ
>>477 主観の違いってことだよな
精神擦り切れた帽子屋はすでにプレイヤーと同じ視点に立ってないから他キャラと同じように声が聞こえる
途中で声つくと違和感ありすぎて困る。最終的には慣れたけど
>>478 たぶん事象が繰り返される原因が美月にあるとわかってなかったんじゃないか
主人公ボイスは、なんちゃって拳銃自殺の後主観が分かれた時に付けばよかったと思った
ちょ、TRUE全部見たら一葉のBAD見れないじゃん
全部最初からやりなおすとか無理なんだが
三月ウサギは発情期
なに見て跳ねる
十五夜お月さま
見て刎ねる
>>479 なるほど
主人公は声の付いた時点でストーリー上で違うポジションに変わったって事かな
レスありがと
これよくよく考えたら一葉や和奏を殺したのって無駄じゃね?
和奏しか開けられないとか言ってた箱は美月が余裕で開けてたし、
あの写真別に大した何かをもたらしたわけじゃないし
行人が三月ウサギの手の上で転がされてたってことなんだろうけど
その三月ウサギがやろうとしてたこともパラドックスを引き起こすことだから逆効果じゃん?
最初の1週間のラストのとこで舞さんが助けてって言った時点で、プレイヤーの主観が参戦→主人公に声ついたって流れじゃない?
三月ウサギ視点で見ればパラドックスを引き起こすしか事象に変化をもたらす事が出来ないし
逆効果なんてわかるはずも無いから
>>486 それは分かるんだがなんだかなぁ・・・
舞さんにアプローチしたりもっといろいろあったんじゃないだろうか
終わった、綺麗にまとまっていたな咲がサキになったのがよくわからんかったが
というわけで舞さんとイチャイチャしてくる
ロストIIIで舞さん殺してどうしようも無くなってたやん
それに基本的に舞さん大好きだから巻き込みたくないとも思ってるだろう
490 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/09(木) 01:08:20.58 ID:fYCdoJ81P
0時ちょうどの足音とか、影っぽい存在とかどういうカラクリかとワクワクしてたら肩透かしくらった
いや、殺せってんじゃなくて話を聞けって意味で
というか怪しいとにらんでる舞さんを完スルーってやる気なさすぎだろ
それにサキを引き合わせてタイムパラドックスを引き起こすのも本人に言った方が早いんじゃないだろうか
輪を戻したいって目的は一緒なんだし
>>484 行人の幼馴染みでる和奏が開けて写真見る事に意味があったんだろ
サキも咲も知っていて、咲がいる時にサキを理解するという本来あり得ない事象のパラドックスだし
和奏が開けた事象の先に必ずサキが出現するのはロストで分かりきったことでもあるわけで
自分で開ける事は完全に諦めてる行人さん
>>492 ・あの事象にサキがいないのに和奏がサキをしってるわけがない
・パラドックス起きてなくね?
・仮にパラドックスが起きてなくても和奏が原因だとしたら、和奏が箱を開けた直後にパラドックスが起きてないのが不自然
全員のエンディング見たんだけど事象、最後の朝、支度での全てを無かったことにするって通過してないんだけど
これって√分岐するわけでもなさそうだし見る必要ってあるの?
あれ?そもそもなんであの箱壊しちゃいけないんだっけ?
幼馴染殺す前に破いてみるぐらいしてよ行人・・・
ご愁傷様でござる
舞さん一人エッチが見れない
>>498 ヒント1回でも使ったらいけない、TRUE見たら一葉BAD見れない、なかったことにするEND通らなければならない、など
理不尽すぎて俺はあきらめた
帽子屋のとこは主人公の頭がおかしかったとしか言いようがない
完全に思考停止してるし
ヒント回数は舞プラスでリセット出来るんじゃなかったっけ?
>>499 どうせフロチャ100%のためにはロストV必要だし、それに一葉BADはタイミング限定されてこそのシナリオだからな
なに、みんな通った道だ。あとヒント回数はリセットできる
一葉のBAD見れないのが理不尽すぎる
FF10のアルベト辞典の悲劇を思い出した
一定期間しか回収できないイベントって大嫌いなんだよね
美月ウサギさんさ、影になって一葉ビビらせるシーンで電光掲示板の電源どころか文字も操作してたよね
あれは暇な時間に操作覚えた後、一葉脅かして、制御室まで飛んで操作してたんだろうか
セーブデータを入れるというのも手か<一人エッチ
>>503 一葉BADって歯車さんがころしにくるやつ?
あれENDみてから回収した気がするけど
>>506 星のマーク変わった後でいけないから美月さんのEND見たら行けなくなる
過去の名作を継ぎ接ぎしてオマージュと叫ぶ簡単なお仕事です
>>507 そうだったのか
signal11も箱の罠にもかかったけどそれは自然に回避できてたみたいだな
修正パッチ Ver.1.0.2 入れたら、起動時にsignal11出るようになった\(^o^)/
画面外でも迷宮入りしそう
結局アンインして、別HDDに入れたら1.02でも起動したけど、
本当に大丈夫なのかこれ?
めいきゅううううううううううううう
>>494 三月も行人もサキが事象に存在することを探してたんじゃなかったけ
写真がその証明で行人にサキを見つけさせてまたパラドックス狙いだったような
ファンが集うこのスレでは考察があまり深まらず
エロスケでこのゲームを批判してる人たちがせっせと議論して考察してるのを見ると
何かが間違っている気がする
中央値78〜85くらいの所謂良作作品はアンチからすれば叩きやすいからな
75以下だと相手にしないし90くらいだと認められてる作品だけに見苦しくなる
夏だしある程度自重してる人達がいるんだろ
美月→三月→三月ウサギってのもまるまるパクリだったのかよ・・・
古色が中央値85はないな
85って言ったらユースティア、G線、グリザイア、スマガ、あのあたりのレベルだぞ
あのレベルには至ってないから75〜80くらいに落ち着くと思う
なんか途中でゲームを中断した後、また再開したら
その章の先頭から始まったんだけどこれなんの罠?
ED見る→ロストV→ひとときの安らぎを求めて→ミツキウサギUに飛ばされる
これもうフロー100%無理だよね…辛すぎる
一葉BAD直前のセーブデータだれか下さい
もう一回始めからとか無理でしょ
だから前スレに星を願いを前にいけるとこ全部いってセーブコピーしとく事推奨って書いといたのに
つってもネタバレあるしプレイしてる人はスレ読まないかw
>>520 G線グリザイアももったいないなあこれって思ったし
このゲームもほぼ同じくらいの印象
どれも欠点の補強してれば一歩抜けれたのになあって感じ
独創性ではどれも同レベルだからこそ完成度が高ければどれも抜ける可能性あったのになあ
アフィブログによる特需直前に注文してようやくクリアできた
7月はコレと終わる世界とバースデイをプレイしたが
どちらも既存のテーマをうまく料理できた良作だったな
しかし、舞さんの一人エッチを見る気力は沸かん
フローマップって事象ごとに飛ばされて全然フローになってないけど
あの形に意味あったりする?
何か見逃してるかな。
>>528 12星座の背景画像と重ね合わせると意味がある
ごめん、見づらいだけのクソチャートです
何で時系列、通過事象順に並べないんだろうか
ここまでパクってるなら素直に良い部分は全てパクれよって言いたくなる
紅茶の入れ方ミスったくらいで死ぬとかおかしいだろ…
死ぬのは重要なところだけにしろ。
一葉BADを見るために2回目のロストV・・・
>>529 背景とコインの裏表で星座は予想したんだけどねw
せめて事象ごとのすっ飛びが無ければまだ見れるんだけど。
>>530 死ぬと思うな、運命量の調整と思えw
個人的には順番に並んでないおかげで先の展開が読みにくくなってて良かったけどなあ。
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) ←美星
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[保険金] (
(⌒
⌒Y⌒
こんな糞みたいなわけわからんシステムいらんからさ
シナリオだけ読めるように普通のADV風にするパッチも配布してくれよ
ゲーム性なんて求めてないんだよ
無駄な時間を使わずさっさと最後までみたい人だっている
>>534 あの保険金は過去自分が虐待を免れるために父親と別れ貧しい生活を送るようになってしまった☆が、今からでも姉に豊かな生活を送ってほしいと命をなげうった
みたいな話かと思ったら全然違ったな
>>515 うろ覚えで悪いんだが写真はあくまでサキと咲が同時に存在できないってことを示す意味ぐらいしかなかったはず
このゲームの考察が進まないのは間違いなく大事な部分の☆シナリオがクリアすると月シナリオに代わってて読めなくなってるせい
美月が主人公に「あなた妹は?」って聞いたところってどんな気持ちだったんだろうな
あれ、これひょっとしてAUTOにして寝落ちしたらやばいゲーか?
寄木細工の仕掛けの数は美穂氏の傷ついた数だけパターンが増えるの?
歯車さんが解いた時と美月の時で違うっぽかったんだが
このゲームまだ途中なんだけどキャラがムカつく奴ばっかなんだが
DQNと自己中と腹黒とウザすぎるツンとガキ
まともなの店長さんしかいないじゃん
こいつら後で評価変わったりすんの?
>>536 実際は皮肉なんだろうね。死ぬ前に一生後悔してねって言ってるし
後悔してねじゃなくて苦しんでねだった気がしたすまん
>>540 和奏に開けさせるために、主人公周りでは和奏にしか開けられないレベルにウサギが改造したと思ってる
そもそも何で和奏って突如交通事故に遭う運命になったの?
サキ消えるまでの7日間じゃ別に交通事故になんて遭わなかったじゃん
その場面に至るまでの皆の行動が変わったから
運命量無くなったんじゃないの?
パズルを解くのに失敗しすぎて運命量使い切ったんだろ
紅茶入れるの失敗するだけでがりがり減るし
いや、普通に三月うさぎが工作しただけだろ。
運転手がひったくり犯と同じだったはずだし。
>>548 その工作とばぁんちゃんが箱開けることになんの関係が?
シナリオ上で普通に説明してると思うが
サキに会うためには箱を開けさせないといけない
しかし、和奏に箱を開けさせるという選択をすると必ず事故に会うという運命
事故を回避するためには運命量を捧げる贄が必要なので一葉を篭絡するって流れだろ
なんで事故に会うのかは運命としか言えないけど。多分車回避しても他の理由で死ぬ
>>550 俺もその理解だったんだが、
>>548の説によると歯車ちゃんが事故に遭うのは三月ウサギの工作だったんだろ?
確かにそういう描写あったし
でもそれじゃマッチポンプじゃん
更に
>>544の説によると三月ウサギは箱を難しく魔改造したという
そしたら歯車ちゃんが箱を開けた時に三月ウサギが驚愕してた理由が説明できないと思うんだけど
>サキに会うためには箱を開けさせないといけない
俺はここが引っかかってる
あの写真撮ったの三月ウサギなわけだし
カツアゲしてたやつが異常に追いかけてくるのと、車で和奏轢き殺したときに再登場したりした理由ってなんなの?
ひったくり犯は別に関係ないだろ。財布盗むようなクズだから車事故で再登場しただけ
箱は別に魔改造したわけじゃなくて、箱を開けさせるこの事象だと難しくなってるんだろうと解釈した。
これで説明付く。
けど、俺も箱が難しくなってたのは釈然としないわ
じゃあジャンバティストリエーブルマンさんが舞さんを殺した世界で意志持ってたのは何だったの?
箱は今見たら「事象が違いうと箱の難しさも違うのか!」という意味不明な説明があった
閉じ方によって難しさが変わるのかと思ったけど、どんな箱なのか想像もできん・・・
仮に違ったとして送り主の美月が開け方知らないわけがないし
>>555 ただの可能性の問題。エーブルが人形じゃなくて人間である可能性が存在して、可能性の墓場っぽい世界にいただけ
というか量子力学混ぜて移動できるとなると、可能性が存在するってだけで全て説明がついちゃう
>>556 外見似てるだけとか、中身の構造が違うだけとか
正確なもんは俺たちから見えないからなんとも言えない
開け方知らない理由は、事象移動しても昔の記憶が分かるわけではないので昔にあげた箱が三月うさぎの記憶と違って超難しかっただけだろ
>>557 一瞬滅茶苦茶納得しかけたけど
そもそも一週間をループしてるのに七年前に上げた箱が変わるのは原理的におかしい
見た目も同じものみたいだし
>>558 一週間は主観だけで事象飛べば過去とかは関係ないだろ。
大体サキと咲の時点で過去変わっとるやん
シュレディンガーの猫状態になったら記憶を失うくだり、必死に作中で説明してたけど全然意味不明だった
みんなゴメン
初回の紅茶で積んだから大人しく攻略サイト見ながら進めるわ
>>559 事象移動はあくまであの一週間であり得る可能性にしか飛べないと思う
三月ウサギが輪を戻して過去にさかのぼろうとしたってことのは、七年前に何らかのアクションを起こさないと美星の虐待が変わらないからだったはず
いくらなんでも箱だけ変わるのは流石に不自然だろ
サキは・・・・あのループの主題だから別枠ってことでどうにか・・・
>>561 わからなくても進めるの大事だよ
攻略なくてもクリアはできる
ゆとりさま1名ご案内〜
>>562 そのあり得る可能性自体がムチャクチャ広いし、予測もできないって世界観じゃん
バタフライエフェクトって言葉でそう説明されてる
なんで攻略難解ゲームが売りなのに糞扱いして攻略投げるんだろうな
自分でするからゲームなのにな
>>565 バタフライエフェクトはある行動が予想も出来ないような結果をもたらすって話だったはず
今ちょっと溜息をするだけで今から一週間後には凄まじい変化が起きてるかもしれないけど、七年前より以前に行動を起こさないことには七年前のことは変わりようがない
物語上の時間軸っていうか、プレイヤーの主観が1回歯車さんが箱を開けた経緯を通過してるから箱はすでに開いてる状態=簡単に開くようになったんじゃないの
このゲームって16:9の環境だとフルスクリーンに出来ないのか?
起動時の画面サイズが!と*付いたのしかねえ
>>569 俺16:9の23インチだけど
1個だけなんもついてないのあるわ
>>556 そうそう
その、事象によって難易度が変わるって言うのが凄く納得がいかない
同じ物は同じ物だろうと
あれ確か主人公の地の文だから、俺は改造説を推した訳なんだけど
美星から美月へ渡された場合とは中身が違うから、別物でも良いと言えば良いんだけど
そうすると同じ箱である意味はないし
ノベルゲームで先に進めないってのはシステムが悪い
何時間もスキップ眺めてたら気持ち醒める
しかもスキップ遅いし
舞さん起こすイベントまでは素直に攻略見とけ
>>570 1280:720まで解像度落としたらフルスクリーンできるようになったわ
このゲームする度解像度落とさないといかんのか
めんどいけど、評判いいし我慢するかぁ…
>>567 前提が間違ってる
三月ウサギが産まれたのは輪が狂ったから
輪が狂ってるので1週間しかさかのぼれないので、そこで色々試したけど無理
じゃあ、もっと昔に飛ばなくちゃ、そのために輪を戻そうってのが動機
事象移動で七年前のことが変わらない理由は美月が事象移動するための前提条件として美星が虐待受けている必要があるから
フルスクリーンしなくても背景黒にしてデスクトップアイコン減らせばいいのに
そうかこれはプレイヤーにも既視感を与える高度なシステムなんだ!
>>574 箱はずっと美星が持ってたっぽいし、外見同じで難度が異なるものを渡したと納得してた
美月に渡した時は箱を開けさせたかったようだし
舞さん、自分は好きになれなかった。
身近な人たちが狂ったり殺したり死んだりすることを知りながら
あれだけ屈託なくいられるのを、天然とかいい人だからで納得できない。
「全てをなかったことにする」も、でも他の悲劇はそのままでいいのねーと。
>>574 結局、七年前のことが変わらないのになんで箱の難易度が変わってるの?
>>577 まぁ無理がありすぎだけどそうなるよな
もしくは、特殊構造でいろんな封印の仕方があって美月さんが全部網羅してなかったか
でも箱が別物だろうと特殊構造だろうと
和奏が箱を開けられることを知っていた美月さんの口ぶりからして、何回かループして和奏が箱を開けたこと知ってたわけだから、やっぱり美月さんが開け方しらないのはおかしいんだよな・・・
事象が変わったから箱が難しい物に変わったか
ウサギが似ている難しい物を渡したかのどちらか
美星が一度箱とって同じ物って言ってるけど中身だけ違うのか、事象で違うのかはもうこちらで判断不可能じゃね
>>580 和奏に開けさせてその事象の行人に見せることが目的だったから美月が開ける必要はないんじゃないかな
あの修羅場後に絶望した行人の手を借りてロストVに行きたかったみたいだし
三月ウサギが箱に写真を仕込んで机に置いたって描写もあったんだから、あけ方は知ってるだろうな
>>582 美月が開けて見せれば早いだろ
それに、あの写真はサキと咲が同一人物ってことを示してるんだから、どっちかといえばサキを見つけられないって方向のものじゃん
実際ミツキウサギVでは行人が無理ゲーwwwwみたいなこと言ってるし
ロストVに行きたいなら写真は隠しといてとっとと行人をロストVに誘導すべき
箱の微妙な隙間から写真を入れたと言ってたはずだけど
箱って咲が存在しない世界もあったっていうのと同じで
歯車が箱を開ける事象の時はものすごく難しい箱を美星にあげてた世界で
三月うさぎは歯車がそれを開けてから歯車死亡までを見越して歯車に開けさせていた
こんな感じに解釈した
>>584 あの状態で美月が開けても行人は鵜呑みに出来ないんじゃないかな
和奏が一人で開けたから信用に足るものになるはず
あとサキが見つけられないことを見せた上で、最後の可能性としてロストVをあげたと思ってる
>>585確認したら確かにそうだった
本当のこと言ってるとは限らないけど
うさぎは忘れたふりしてるだけと解釈したな
星が箱持ってった時に「忘れちゃったの?」みたいな会話あったろ
多分、歯車が箱を開けて全てを思い出すのもパラドックスに含まれてんじゃね
>>587 あの写真はサキが「見つからない」んじゃなくてサキが「存在しないこと」を示す方向のものじゃない?
存在しない以上無駄な殺生をする必要もないと考えるのが道理なわけで、あそこからロストVに行った主人公が異常だよ
ミツキウサギTのときにはサキが存在するかもという希望があったのが、ミツキウサギVでは確実に薄まってる
>>589 パラドックスなら箱開けた瞬間に世界が再構成されるはずだからそれはない
>>590 パラドックスが発生するのは、矛盾が起きた瞬間じゃなくて、それによってクオリアが認知された瞬間だよ
でなきゃサキとサキが会った瞬間に再構成されるはず
>>591 それにしても時間たちすぎてるし状況的に和奏がパラドックスを起こしてるって言うのは無理ない?
第一和奏にあの写真を見せたいならそのまま見せればいいやん
これまた箱に入れる必要がない
>>590 行人も美月もサキがいる記憶を持ってるから存在しないには繋がらないはず
パラドックスの時点でリセットされたはずの和奏の記憶にも出てくるってことは逆に存在している証拠になるんじゃ?
>>593 まず、あの写真見てサキが見つからないけど存在すると考えるのはおかしいだろ
存在しないと考えるかもしくはどうでもいいと思うかの二択だ
第一、「行人も美月もサキがいる記憶を持ってるからサキは存在する」っていうの自体美月の妄想だよな
あいつら記憶の再構成受けない訳だからサキが存在しようとしなかろうとお構いなしじゃん
そもそもパラドックスはサキ自身が会わないとおこらないんじゃないっけ?
一周目で行人と一葉はサキを二人とも見たけどパラドックスなんて起きなかったし
>>574 若干違う
幼少期に美星を助けるために美月は移動できる範囲内で100回ループした。
その結果、美星が虐待、犯される事を変えようがないことを知り、なら現在が駄目なら未来を幸せにすると誓いループを止めた。
月日が経って、そのループが美星を傷つけて自殺した事知る。
傷つけていたループに感傷的するため幼少期に戻る必要があり、そのためには大量の運命量が必要になる。
運命量を手にいれるため美月は三月ウサギになった。
>>594 美月の妄想だとしても行人を信じさせればロストVに行けるわけだし
サキの記憶があると引き継いだ時点で行人もサキがどこかにいると信じ込んでる
>>592 歯車がパラドックスを起こしてるんじゃなくて、歯車が思い出すこと“も”パラドックスに含まれるって話
あの事象の歯車はサキと咲の識別ができないので思い出す必要があった
そのためには一葉や自身が犠牲になってることを思い出す必要があった
そのトリガーに箱を使った、って感じかな
>>597 まぁ、そうなんだけど信じた行人がプレイヤー的には付いていけなかったっていうかね・・・・
後半はどこか分からないけど普通は咲にサキの記憶があるなら尚更同一人物と思うんじゃないの?
>>598 てかあの事象パラドックス起きてないだろ
お前ら急に考察しだしてるけどなしたん?
キスは出来るのにエッチ出来ないのはおかしい
こちとらチンコ画面に押し付けとるんじゃ
一葉BADってどんな話なん?
さすがに最初からはもうやる気おこらん
彼のリベンジが始まったけど
やっぱ駄目そうだってやつ
>>599 サキに拘る行人の心理を描いて欲しかったところ…イベントがあと1つか2つあればね
あとラストシーンを除いて咲がサキの記憶を持つことは無かった気もする
ロストV行った行人はもうただの自暴自棄みたいな感じじゃなかったか
結果的にサキは出てきたけど本気で望みがあってやってたわけじゃなさそうな
まあ俺も心情的にはついていけなかったけどロストVへはプレイヤー自信の決断がないと行けないわけだし
実際行かなかったら行人は自殺してたしな
>>599 サキが存在できるほど事象が変化しなかっただけじゃね
だからロストV手段を取り始めるわけで
>>607 本人たちの言葉を信じるなら最初からサキは存在してるよ
ロストVではそれを誘き出してただけ
もう殺すのはやめろ!って感じでサキが出てきたはずなのになんであんなすっとボケてるのは知らない
箱って壊して開けちゃダメだったんかな
>>608 主観が違うようだw
存在してるんじゃなくて、存在できるだけの因果があるってだけ
でそれを引っ張り出すのにあれこれ手を打ってるって解釈
そもそも「もう殺すのはやめろ!」って感じだったか?
>>610 ロストTみたけどやっぱり存在してるっぽいよ
箱を壊させないのは三月ウサギが行人を狂わせるためだったと思うな
実際は壊しても良かったんだろうけど
一応確認取った
ミツキウサギT「私も『サキ』のことを覚えている。つまり彼女がこの事象でも、存在することが出来るだけの因果がある」
ミツキウサギU「(箱を開けさせることで)深刻なパラドックスを起こす」
「動かさないと分からない。でも、動かさないよりマシ」
>>613 横からすまん
ミツキウサギUの台詞は今見るとロストVにかかってる気がするな
初見は和奏のことにしか見えなかったんだけど…もっかい迷宮もぐってくるわ
>>613 存在すると思うのはこれ
http://i.imgur.com/oXKdO.jpg >ミツキウサギU「(箱を開けさせることで)深刻なパラドックスを起こす」
文脈的に俺も前はそう捕らえてたけど、その深刻なパラドックスを起こすっていうのは美月の最終的な目的(=ロストV)のことだと思う
パラドックスはサキ同士が会わないことには起きないはずだし
ありゃ“サキが飛び込んでくる”って意味じゃなくて、“サキが居る事象が飛び込んでくる”って意味だろ
最初のルートにいる美月は三月ウサギなの?
それともただの美月で身投げした後に三月が出て来たの?
もしくは最初から美月と三月ウサギ二人いるの?
>>615 あー、多分だけど視点の違いがわかった
俺はサキが存在する事象に辿り着くまで変化を起こしてる=パラドックス
あなたはサキにたどり着くところまでが一つの事象=パラドックスではない
「全ての事象は繋がってる」という解釈ならそっちが正しそうだね
>>617 最初のルートと最後のルートは同一
つまり観測者次第でどちらの美月にもなりうる
>>609 例えば、中身が誰かの思い出のガラス細工だったら不味いじゃない
入れた奴以外はわかんないわけだし
7波行人
7日間
7月7日
セルジオ越後に実況させたいゲーム
酔っ払いのおっさんが、姉ちゃん姉ちゃんいってる相手って三月ウサギ?
双子って事で入れ替わりトリックを疑って身構えてたけど、あまり関係ないとこで入れ替わっちゃったでござる
626 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/09(木) 21:44:32.42 ID:Rn7r9H+B0
美星が死にまくる
たまに咲とサキを同一人物として扱う子がいるけどクオリアが違うじゃんって毎回思う
クオリア!
最初の行人A、最初のルートで最初に会うサキA、鏡の世界その他で助けてくれるサキB
タイムパラドックス後見つけると約束した相手はサキB
主観を継いで帽子屋になった行人A'は咲と出会う→ばぁん後のロストVにおいては行人A、A'、サキABともに存在
サキAは三月ウサギがいる限り狂った運命の輪で死ぬ未来しか無い→三月ウサギを何とかしなくては
零へ至る為にでサキBと再開→サキBは主観を継いでる咲→工作活動〜EDまでは行人A?、A'、咲、サキBが存在
よくわからないんだけどサキAはどこへ行ったの?
それは気のせいだ
今夜も舞さんに腕枕しながらふふって頬をツンツン指挿しされながら寝るんだ
おやすみ・・・
舞さんの存在だけで十分おかずに使えた
主人公と主観が切り離された時点で舞さん以外のキャラに入れこめなくなった
サキとか歯車とか行人の嫁だろ…
それでよいのだ
キーワードとシーンの不足によっては埋めるの難しくなるな。やっと100%になった
>>635 サキとか歯車が欲しいのか。じゃあ舞さんはもらっておこう
歯車は渡さない
最初の一時間ですでにつまんなくて欠伸でそうなんだが
いつになったら面白くなるの
割れでやってるからだろ
五時間辺りだったかたしか
しかしキーワードシステムが合わないって言うのならあきらめろん
公式も見ず体験版もやらなかったお前が悪い
まあ1時間だったら体験版の範囲だもんなあ
個人的には最初から欠伸でるレベルだともう合わないと思う
なんかシュタインズゲートっぽいねこれ
>>643 サキを助けるためなら犠牲はかまわない!ってとこがまんまだな
サキを助ける理由が弱いから滑ってる感はある
昨日の箱の話題は良かった
このノリで色々と考察しようぜ
この箱開かないからこれで野球しようぜ!
今攻略中なんだけどサキと美月は体ごと事象を移動して
主人公はシュタゲみたいに意識だけを事象に移動させてるのでおk?
ここ見るならプレイ前かプレイ後かにしておけよ
先に言っておくが☆マーク出たらセーブデータコピっとけよ
>>6 なんかこれだけ聞くと超神ゲーに聞こえるんだけど?
>>6を読んだが評者がバカ過ぎ
へっへっへ〜俺、似たようなゲーム知ってるもんね!って言ってるだけ
中身の無いテンプレ
つか、そんな糞みたいな感想文腐るほど見てるんだよ
お前らが一番オリジナリティねーんだよwwww
どこのコピペだってレベル
割れって本当にサイアクだよな。アラ探してけなしてばっかで!
3〜4千本しか出てないソフトを叩き放題。メーカーのことを考えると気の毒すぎる。
パクって何が悪いんだよ。YU-NOだってシュタゲだってベースはあるわけで。
今の世の中、全くオリジナルなんてないのにな。アホが知ったかぶってネット弁慶決め込んで、早く逮捕されろよお前ら。
ツイッターで軽くステマすれば名作扱いされる世界だからな
騙し合いなんだよ。
その下らない輪の中から抜けるためには、身銭を切らずにゲームをプレイしてこそ
公正なレビューが出来るわけだ
お金を出さないことで、本当の意味で作品を俯瞰できるわけね
購入厨ってのは瞬間的に煽られて前後も分からないようなルーキーだからな
購入厨とか言ってんじゃねーよ犯罪者! 俯瞰とか……死ねよ。
買わないヤツのせいで業界自体が危うい状況なのに。
割った奴は、むしろ購入厨を煽って買わせるべきであって、
買ってもいねーのに貶めて購買意欲を削ぐとか愚行以外の何物でもない!
そんな事するくらいなら、何も言わないで黙っていれば良いわけで。
そんなことしてっからメーカーは皆安易な課金ゲーに走るわけで、
コンシューマーやエロゲ業界の質を下げさせているのは、割れであるということを肝に銘じておけ!!
ま、どこを重視するかなんて人それぞれだしな
つまんないと思うなら可哀想な人だと思っとけばいいだけの話
>>655 キチガイ割れが!寄ってくんじゃねーようんこバエ。
中途半端な出来だからパクリって言われるんだよ
古色やってみたけどこれ他作品から丸々流用して体裁整えただけって印象
システムやループものって外堀で批評空間80はなんとか取れるかなって感じ
>>658 だから割れは来んなって! 意見すんだったら、お前の買った古色jpgで上げろ!
660 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/10(金) 05:47:24.63 ID:AuZe7/eo0
>>653 犯罪者が何を言っても全く説得力がありませんなぁw
ホント割れってムカツクよな。大半が金無しニートで他人の成功が疎ましくて何でもかんでもディスりやがる。
また、そういう奴に限ってエロゲ好きなんだよなぁ。Fランか高卒ニートのくせしてエロゲソムリエ気取りでさ。
マジでtorrent対策ソフ倫も本腰入れろっつーの。犯罪者の巣窟だぞ。
いつまでもだらだら割れの話題続ける方も同罪
以後は、download板でやれ
結論
シュタゲ自体もパクリだった
さぼ
>>656 つまらないと思うだけでかわいそうな人扱いはないだろwwww
なんか朝になると荒れるな
少なくとも後1ヶ月くらいはこんなのが毎日沸くだろうよ、毎日……な
アホだからよーわからん、サキ=咲じゃないのか
こわくないの所で一葉に渡すのとEDでキスしない
割れ連中より割れ連中を嫌悪してあらぬ疑いかける奴の方が勘弁して欲しい
・・・これシュタインズゲートまんまやん
パクりで有名なシュタインズゲートさんちーっす
>>672 お前らはアクセスカウンターの実数とか裏の事情知らないから、危機感なくそんな眠たいこと言ってんだよ。
ここまで平和ボケだと呆れるわ。
まあ実際シュタゲのパクリだから仕方ない
ID変えながら一人で会話する趣味とか高尚だね
お、猿が一匹w
いい加減エロ助スレで暴れてるやつらを引き取ってくれwwwww
そっちで暴れる子はあげるから
YU-NOや蒼色輪廻みたいでプレイして良かったと思った
プレイヤーが物語の重要な要素になってる点は書淫とかEver17みたいだったな
まあ個性をもうすこし出して欲しかったってのはあるけど懐かしのゲームみたいで面白かったから満足
3days、YU-NO、蒼色輪廻、Ever17、シュタゲ、スマガ全部プレイしたけど
>>6の
>yu-noと3daysを下地にシュタゲを乗せ、隠し味にever17を加えたら出来上がり
って表現がいちばん適切だとおもう
なんか荒れてるな
面白さ絶対主義でいいじゃねーか
話題を変える意味で一つ質問
名波咲の運命量を0にしてBADENDにいけないんだが、咲って0にならないん?
常に0みたいなものだし、多分BADENDにならない
>>683 いい加減IDコロコロ変えて自演しまくるのやめれば?
バレバレで見てるこっちが恥ずかしいよ
俺は純粋に、気に入った作品を作ってくれたメーカーは存続して欲しいと願っている。
だから批評空間やツイッターで工作もするし2Chで賞賛の書き込みもする。
それは断じてステマではない! リア友にエロゲマジ顔で勧めてもキモがられるだけだからな。
だからネット(匿名)で勧めるしかない。それは共感できる同志を集めたいから。
そしてそのユーザーによって出来上がったコミュニティーに、いつまでもヌルく浸っていたい。
それは俺の至福のひとときだから・・・よって、それを心無い人間によって邪魔されたくない。特に割れ!
とにかく、今後古色に下手な言いがかりをつける奴は、買った製品画像を一緒にうpしろよ!
うpれないヤツは割れとみなす。
シュタゲのパクリっつーか超劣化コピーな。ここ重要だから
言っておくが、マジ割れ認定して通報するからな。
>>690 お前の言ってることは間違いなく正しいが少し落ち着け
反応するからクズも付け上がるんだ
夏、真っ盛りです!
>>691 ねぇよ、ねえw
一番の敵は無能な味方と言う言葉があってだなw
シュタゲはバタフライエフェクトの丸パクリ
他作品の話はもういいから
もはや愉快犯なんだろうな、シュタゲ厨
再入荷、開始〜
蒼鴉 @aokarasu
お待たせしました!「古色迷宮輪舞曲」の追加生産分ですが
本日、秋葉原の店舗様には順次入っていくと思います。
今ゆうべのログ読んでたんだけどさ
そもそも美月がわざわざ箱に写真の切れ端入れたのって何でだっけ?
行人にそのまま見せるんじゃ駄目だったのかな
作品とか関係なく
>>690と
>>691は面白すぎるwwww
割れと思ったので逮捕してくださいとでも言うつもりなんだろうかwww
>>697 朗報だな、なんとかコミケに間に合ったか。
コミケ帰りのお土産にはもってこい、古色の世界にようこそだ。
>>699 お前馬鹿丸出しだな、無知は罪とはよく言ったものだ。
何かくさいのがいる
(悪い意味で)臭い台詞と(悪い意味で)偽悪的な展開が出てくる度に心が折れそうになるんだが…
コレは一体どこまで行ったら良くなるんだ…?
今ミツキウサギT
>>701 無知はwwwwww罪wwwwwwww
通報しないんスかwwwwwwwwww
>>703 そっからシュタインズゲートの劣化コピーが始まるからお楽しみに
D12→合言葉を知らないためフローマップ左側のルートを進行させる
チャート再開地点 B迷宮の入口 B04 気になる二人 まで移動する
って所でどうしてもゲームオーバーになってしまいます。
攻略サイトを見ながらやっているのですが、この部分はどんな感じに飛べばいいのでしょうか?
もう少し、話に集中できるように作ってほしかった・・・
そうそう
シュタゲのパクリじゃなくてコピー
劣化コピー
だって同じだもん
一日ごとに階段上る音が増えるとか、謎の影とか、序盤のホラーっぽい部分が一番ワクワクしたような気がする
つまり何が言いたいかっていうと、舞さん可愛い
美星はもらっていきますね
どうぞどうぞ
>>707 はいはいシュタゲパクってごめんなさいよ〜
>>711 だからパクリじゃなくてコピーだってば
これだから割れは・・・
なにこの穴兄弟ども
OPフルが聴けるのは嬉しいな
サウンドモードくらい最初からつけとけよって言われたらおしまいだがw
>>698誰も答えてくれないから歯車抱いて不貞寝してくるわ
サウンドモード追加に製品が必要だと・・・
もう売っちまったぞおい
>>716 俺の解釈では行人を狂わせるためだと思う
狂わなければ歯車と身代わりちゃんを永遠に殺すループがなくなってサキが現れないってことなんじゃないかな
割れからすれば氾濫してる萌えゲに食傷してるから
こういう萌え全面押しじゃないゲームは持ち上げて損はないな
今日まで荒らしてるのは、作品を盛り上げたい桜さんだと思えば可愛いもんだ
>>706 何度誰が死んでもしつこくやり直すゲームなんだよ
ゲームオーバーはやってはいけないことだと認識していると、
いつまで経ってもクリアできないよ
>>708 ずっとそう思っていたけど、その後の種明かしの方が人気で、
言い出しにくくて黙っていた俺を許せ
韓国人は糞を食べます
まじです
人糞もりもり食べます
うそだと思うなら 食糞 韓国 で検索だ
サウンドモード追加と聞いて
割れ厨息してる?
割れの話題、うぜえ!!
Download板でやれ!
こういう時一番損するのは中古で売る奴
割れはパッチまで割る
落ち付けよ糞共
おかげでスレ間違って糞つけちまったじゃねーか
とりあえず韓国でも叩いておちつけよ
どこでも韓国の話しだすから嫌われるっていい加減気づけやド低脳
ねぇ、怒らないで聞いてほしいんだけど・・・
お前みたいな糞蟲ってどこからわいてくるの(´・ω・`)?
なんで存在するの?いきてる意味ないよね( ´ ・ ω ・ ` )?
そして
>>698 >>716 にレスしたとおもったら別スレに書いてたわ
歯車さんの調教目的もあったようなこと言ってたきがしたが(死への既死感とか)
おかげで歯車さん100回頭バーンされるの覚えてたじゃないか、その後サキのとこに飛べたし
>>698 意味なんてない
ただ和奏と一葉を攻略する理由が作れなかったから箱を開けるという話にこじつけただけ
だったらそのこじ付けで美星ともにゃんにゃんシーンいれろよ!
月が星の話を受け入れた証明をする、だから目の前で犯すけど邪魔するなよ的に無理やりによ!!
ひたすら、あぼ〜んでスレが埋まっていく
このスレキチってる奴らばっかだな
あぼ〜んだらけ(キリッ
とか言って煽られるとあぼ〜んしてるはずなのに脊髄反射してくるやついるよな(プ
しかもそれを指摘されるとなんだかんだ言い訳するやつとかな(プププ
それより美星√まだ??
むしろここまでメーカー想定外の売れ行きならFANディスクでるよな????
もう割れ厨ばっかで地獄だなここ
どうしてこうなった・・・?
これ実話?
運命の輪をなんとかしなきゃな
大体このスレで考察の話なんかするなよ
ここに考察出来るやつがいるとでも思ってんのか?
あぼ〜んしてるって言い出す奴には
あぼ〜んしてない奴か
あぼ〜んしてるのにレス全部見てて意味をなしてない奴しかいない
荒らしにとっては「君のレス見てるよ」って励ましにしかなってないことにも気づけない低能
割れプレイヤーが増えてる時期だからな
金出してわざわざ買ったやつはシュタゲのパクリだと認めたくないだろう? 感情的に
逆に割れは客観的に評価できるからズバズバ本質を言う
ゆとり割れ厨はシステムが面倒だといい途中で投げる、買ってないから被害ないねw
頭がおかしい割れ厨は求められてもいないレビューを貼り付けてドヤ顔をしてる
シナリオ弱いな、せっかくシステム面ががんばってんのに
ようやくクリアしたー
パクリだのなんだのなんか的外れなこと言ってる人多いねぇ
時間を遡って改変とか第4の壁の破壊とか、近年のゲームを持ち出す以前にそれこそ演劇の手法から使い古されてるじゃない
この手のはそういうのを前提にした上で語らにゃ話にもならんと思うのだけど
まあ、それは置いといて、プレイヤーの観測する最初の事象の行人……というか、全員に咲の記憶がなかったのはどうしてなのか説明あったっけ?
いや、咲がおらずサキが存在するってのが狂いってのは分かるんだけど
サウンドモードキターーー!!!
FDは欲しいな〜
フローシステムあるからルート追加は割とやりやすそうだし
シナリオ解説とかやってくれればなおよし
舞さん本番はよ
第4の壁ならever17より臭作の方が近い気がするシュタゲは知らん
全員に咲の記憶がないのは最初の世界だけ(舞除く)
そしてその咲が存在してない可能性の世界をゲームの始点に持ってきてる
だから行人とプレイヤーだけがその主観を継いでで他の事象に行っても咲の記憶が無いってことじゃね?
>>753 ん、クオリアの継続の理由は分かるんだけど、咲の存在が完全に欠落してるのは何故なのかな、とね
実妹シチュなんだから、咲との過去のエピを行人が思い出す形で欲しかったなあ
いや、シンセミアとはまた違う形での相棒的ポジなサキは凄くいいんだけど
クリアするまでスレ見ないと思ってたが話流れがクソすぎる
帽子屋ちゃんと死ねよ
咲がいる事象で行人が咲の記憶がないのってシュタゲ的にいうと上書きされたからじゃね
せめて一周目くらいは固定にして誰がどういう条件でどういう描写で死ぬとかじっくりやりゃ良かったのにと思うわ
ろくすっぽ説明受けない内からチャート移動出来る上に
いきなり緊張感のないニュース流れて誰々が死にましたーじゃ置いてけぼり感半端ない
最初はバグか説明読み飛ばしかと思って最初からやり直したくらいだわ
三日月兎の正体がバレるまではかなり面白かったのに残念
>>755 運命の輪が狂ってるから、と言えばなんでも説明付くことになるんだろうけど…
最初の世界のサキBは舞さんのクオリアから見て咲
そして狂ってる運命の輪をさらに狂わせてた三月ウサギがいなくなった後の工作活動の世界における咲がサキAなんじゃね
事象がポンポン移動して、記憶の引き継ぎがある人とない人も変わるからちんぷんかんぷんになる
あとシュレディンガーの猫だから箱の中でサキの記憶がなくなるとか意味不明
割れマンセーの流れが気持ち悪い
>>760 この程度でんなこと言ってたら、りんかねやったら発狂するぞ
長期休みに話題になる作品にはどれも大量に割れ学生沸くから秋になるまで我慢するしかない
割れ厨がどこかに行くまで硬貨でも積もうぜ
50円と1円を積むやつ四段目がマジ無理ゲー
歯車さんを刺し殺すシーンがこのゲームの中でもかなり好きなシーンだ
あとなぜか黒い影があっちに行っちゃった時の電話も
三段目がまず無理です
50円 1円 50円で数秒しか持たん
バランス取れればいけそうな気もしてるんだが・・・
すまん ちょっとうざいな俺 しばらく一人で積んでるわ
亀だが
>>714 主題歌フルが聴けるのはうれしいけど微妙にコレジャナイ
車で聴きたいから何とかしてiPodに突っ込めないものか…
そんなことよりもお前ら3位決定戦観ないのか??
今フルコンプ終わったけど星月ルートのこのはしょり具合はどうかと思う
771 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 01:56:39.19 ID:cmqKFRIB0
とりあえず5時間程プレイした感想
シ ュ タ ゲ パ ク ん な
買ってからいえ
ホント、シュタゲがいろんな所からパクってんのに
ニワカちゃんはシュタゲしかおもいつかないんだよねw
微笑ましいわ
ループものはどこが同じか、を見ても何の意味もないのにね
構造的に収斂せざるを得ないし
違うところだけを列挙して評価せにゃ
それだけとってもダメなものはダメだしいいものはいい
シュタゲだして煽ってくるやつは
100%ゲームやってないか割れ厨
776 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 02:25:32.26 ID:cmqKFRIB0
777 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 02:27:50.68 ID:zryJ9uJZ0
購入を検討しているので質問
ループ物ってことでC†Cや夢幻廻廊みたいなのを期待してるけど大丈夫?
具体的にはヒロインや主人公が完全擁護のイイコちゃんじゃなくてちょっと人間的なヤバさや醜さを持っていたら嬉しい
荒らすなら他でやってくれ
紅茶入れるのと小銭積むので忙しい
>>777 朗報だ
主人公もヒロインもみんなヤバい
そもそもこれはもループ物だといって人に勧めてもだいじょうぶなのか?
ループ要素はそこまで濃くなかったとおもうんだけど
じゃあなんなんだって言われるとわかんないが
ループものなんてネタバレ喰らったら致命的なのに、よく専スレなんて見に来られるな
782 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 02:52:20.34 ID:zryJ9uJZ0
>>779 イヤッフゥゥゥ!!
こういうのを待っていた!
明日買ってくる!
ADMSを丸パクりすべきだった
一気につまったところに飛べる要素でもあり
宝玉の数によっても攻略出来るか否かってゲーム性が絶妙だった
宝玉ゲットした時の高揚感も味わえるし
ever17要素については舞の設定と舞プラスの追加によって新たなる境地を達してたから文句なし
完成度はちょっと落ちるけれどもね
785 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 03:12:15.86 ID:cmqKFRIB0
よくもまあこんなにひどいヒロイン集めたなとしか言えませんね
ゲームに関しては自転車創業さんのループ&キーワード選択式とほぼ一緒なのでたいして目新しくもなかったのですんなり入り込めたのですが・・・
しかし、最近プレイしたゲームの中でもこんなにひどいヒロインは久しぶりです、しかもそれが4人も居るというのがまたすごい。
ヒロイン1 上から目線でしかしゃべれない自分上位主義の謎の少女
ヒロイン2 外では主人公に絡み学園では完全シカトを遂行、会話は常に自分が正しいが基本な幼なじみ
ヒロイン3 一見まともに見えて妹のことになると異常発言と理不尽な要求を主人公に行う不良の先輩
ヒロイン4 男嫌いと称して初対面の主人公をけなす先輩の妹
786 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 03:12:36.36 ID:cmqKFRIB0
シナリオが良かろうがシステムに変化を入れようがその上で動くキャラクターに魅力がなければ意味がないです。
ましてうりなのでしょうがキーワードを選択式も他のメーカーさんがとっくにやってますし、しかも劣化というのが・・・
自転車創業さんの場合は、事前に使用キーワードを決めておくことができますし、
一度正解したら同じシーンのキーワード選択を省略することもできる親切設計なんですよね。
せめて死亡時に既読のキーワードに未読マークが付くのをやめて欲しかった、
やり直しのたびに100以上の未読マークを消すのがストレスたまります、これでギブアップです。
>>777 ルートダブルやロボノと同じくらいの面白さと思ってもらえれば
788 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 03:13:38.26 ID:cmqKFRIB0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。
これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
>>787 え?
ルートダブルやロボノって結構期待してるんだけど
あんまり面白くないの?(´・ω・`)
>>788 3days・シュタゲ・スマガ
コレを挙げてる時点でニワカちゃん乙としか言いようが無いな・・・
ゆとり直撃世代ですか?
>>789 面白いけど面白いだけ
やり終わってから特に記憶に残らないから別にやらなくてもよかったかなーって感じ
どちらも終盤の失速感が酷い
>>790 えろすけの評価のネガティブ部分切り取ってペーストしてるだけだよそれ
前半〜中盤部分は面白いのに、終盤失速するゲームや締めが弱いゲームはもったいないよなぁ
このゲームは舞プラスの存在で大分救われてると思う
>>790 ごめんね〜一応公務員なんだw
明日はお休みさ
そろそろ溜まった有給消化にかからんとねw煩く言われてるんだわ
まだ、34日も残ってるぜ
また繰越かなwwww
自作自演か
コピペに釣られたからって顔真っ赤にして聞いてもないことかかれるとちょっとひくわ
すげえどうでもいwwwwwww
夢中になって20時間以上を費やしプレイ中は凄くおもしろいから充分な出来といえるが、冷静になると批評しやすいしな
同じワード何度も使わせずもっとキーワードを活用させてほしいとか
以下ネタバレだがシナリオ的にもそこまでサキ命と思えないうちに主人公に声がついて
プレイヤーは第三者にされ妹狂いを見せ続けられるし好みが分かれるだろう。個人的に実妹で近親相姦は蜜の味ですけどね
帽子屋とか言い出して何やってんのこの人…
思考停止してないか
任侠映画からの義理堅い性格が理由付けなんだろうけど、確かに他人を殺してまでサキ最優先な理由付けには薄かったな
主人公に殺された記憶引き継ぐとかマジ悲惨だから、そこんとこもっと引きずって欲しかった
>>801 殺したらサキと会える保証もないからな
なんとなく殺し続けてたらサキ出てくるかも?みたいなノリでぶっ殺してるから
ええええー?ってなってしまう
「咲とサキの存在は矛盾している」
「あ〜でも殺し続ければサキちゃんでてくるかもよ?」
???
「箱の中身はサキちゃんにつながる手掛かりだ」
(仕方がない…壊して中身見るか)ビリッ
「お、なんか写真がでてきた・・・ってこれのどこがサキの手掛かりやねん!!!!」
「さぁロストVに行こうかか」
「行くかアホ!!サキおらんなら殺す必要もないわバーカ!!」
たぶんこれが正しい流れ
サキにこだわるのは無意識下で咲であることを理解してたから、みたいなことを三月ウサギあたりが言ってなかったっけ?
行人に咲の記憶がないこと自体が狂いの産物っぽいし、咲の存在を前提に考えればそんなに不自然でもないような
ぼっちさん曰くもともとがシスコンらしいし
これはFD作って欲しいな
>>805 一番最初の事象の行人のPCには妹物のエロゲや同人誌が大量に入ってるんですねわかります。
行人に声がついたと思ったら恭平と同じ声だった時のズコーッ感
主人公がどれだけ妹大事にしててもプレイヤーには妹とのキャッキャウフフな思い出はないから、
幼少期のイベントとか丁寧に入れてくれないと感情移入しにくいんだよな
むしろ完全に巻き込まれた形で殺される歯車さんとパシリさんが可哀想で可哀想で……
>>808 パートボイスであの声だといつ「遅い」「喚くな」と言い出すと思ったか
男爵も狂った世界だと「残 念 だ っ た な!」とか言い出しそうでw
811 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 11:47:18.75 ID:cmqKFRIB0
シ ュ タ ゲ パ ク ん な
あぼ〜ん
どれだけフロー見直しても全てのイベント埋まってるようにみえるのに99%のまま…
舞さんごめんね…あなたを攻略できそうにないよ
個別ルート攻略した?
>>814 ☆→月なら4つ変わったと思う(咲、一葉、歯車、美月)
歯車が狂っちゃったBAD見た?
>>816 全てをなかったことに…ならみたよー
最後の連絡(一葉と歯車が惨殺されるあれ)のBADをリセット後に見抜かってることに気付いてこれで100%!!と喜び勇んだものの
99のままでもう…
一葉とキスしなかったパターンのバッドエンドやサキの運命量が足りない場合のバッドエンドは?
前者は箱を開けた後じゃないと達成できないから分かりづらいはず
>>818 歯車さんが狂って貸しを返してもらいにくるやつと窃盗のとこだよね?みたよー
皆ありがとう。今度攻略サイトみながら全部辿ってみるね
>>801 え、それは実妹って頭のどっかに残ってたからじゃね
>>821 お前は「実の妹に会いたい」というだけの理由で、人の良さそうな後輩や何だかんだで自分を心配してくれる幼馴染を殺すのか?
>>822 俺がどう思うかって関係ないよね
主人公の感覚でしょ?
自分の感覚と主人公の感覚が一致してないと嫌なタイプの人か
起きたらまた荒れだしてたでござる
お、おう…
>>822 自分を助けようとしてくれて、共にする内に好きな人になっていて
自分が死ぬはずがサキが消えてしまったんだぞ
そんな状態で約束したらなんでもするだろ
>>823 >>826 主人公は舞さん家に泊めて貰う際、最低でも無給じゃないと泊まらない!
と、舞さんが困るレベルでごねるほど筋を通したがっていた
サキがどれだけ大事だったとしても、無関係で善人の後輩と幼なじみを殺すのは、上の主人公の考え方からすると明らかにおかしいだろ
たとえ最愛の人にして身内の為であろうと、主人公の価値観においては無関係な他者に迷惑をかけちゃいけないだろう
とばっちりな上に、代償は命だから対価を払えないんだから
その仁義とやらの件について歯車さんに指摘されても、
「今は優先すべき約束がある」と臆面もなく即答していた。
つまり、帽子屋は狂っているとしか…
歯車視点で客観的に見ても初期の行人とは別人レベルで。
自分は相手にレッテル貼りする癖に相手の意見はばっさり捨てる男の人って
>>828のは主人公はこうあってほしいっていう希望だろう
>>828-829 まあ、行人の行動があり得るかあり得ないかで言えば「あり得る」だろうな
ただし狂人という意味で
兄貴が後輩に死を強要しているのを見ても普通に会話しあまつさえ惚れてセックスする妹もあり得なくはないだろうな
もちろん彼女も狂人という意味で
そんな兄妹が好きか嫌いかで言えば俺は嫌いだな
歯車ちゃんは大好きだけど
主人公言ってることとやってることにズレが生じちゃイヤってことなんだと解釈したけど
それがよく分かんないね
>>834 美月は、美星が1番→美星を助けるためになら恩人の舞さん以外は殺せる。っていう風にブレてないじゃん
最終的には心変わりしたけど、ちゃんと過程が描写されてた
主人公はさっき書いたから割愛するけど、ブレブレじゃん
人間なんだしブレるのは悪くないけど、物語なんだからちゃんと課程を積み重ねないといけない
>>834 ポイントはそこじゃなくね?
三月ウサギ入ってからもサキは生存してる(三月が断言してる)
行人はサキと「会うために」幼馴染と後輩を殺す
決してサキを「生存させるために」ではない
自分が気に入った相手に会いたいから幼馴染と後輩を殺すって行動が倫理的にどうかって点が問題じゃない?
俺は受け容れられなかったけど
サキともう一度会うって目的からブレてないじゃん
筋を通すってのも命の恩人であるサキに対して異常な程に筋を通した結果ああなった訳で
要は優先順位の問題だろ
いやまぁ目的じゃなく在り方とでもいうべき所がブレブレなのは確かだろ
狂ってるわけだし
839 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 15:01:37.90 ID:cmqKFRIB0
よくもまあこんなにひどいヒロイン集めたなとしか言えませんね
ゲームに関しては自転車創業さんのループ&キーワード選択式とほぼ一緒なのでたいして目新しくもなかったのですんなり入り込めたのですが・・・
しかし、最近プレイしたゲームの中でもこんなにひどいヒロインは久しぶりです、しかもそれが4人も居るというのがまたすごい。
ヒロイン1 上から目線でしかしゃべれない自分上位主義の謎の少女
ヒロイン2 外では主人公に絡み学園では完全シカトを遂行、会話は常に自分が正しいが基本な幼なじみ
ヒロイン3 一見まともに見えて妹のことになると異常発言と理不尽な要求を主人公に行う不良の先輩
ヒロイン4 男嫌いと称して初対面の主人公をけなす先輩の妹
840 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 15:02:00.07 ID:cmqKFRIB0
シナリオが良かろうがシステムに変化を入れようがその上で動くキャラクターに魅力がなければ意味がないです。
ましてうりなのでしょうがキーワードを選択式も他のメーカーさんがとっくにやってますし、しかも劣化というのが・・・
自転車創業さんの場合は、事前に使用キーワードを決めておくことができますし、
一度正解したら同じシーンのキーワード選択を省略することもできる親切設計なんですよね。
せめて死亡時に既読のキーワードに未読マークが付くのをやめて欲しかった、
やり直しのたびに100以上の未読マークを消すのがストレスたまります、これでギブアップです。
で、そこまで糞と否定するから昨日難波を探索したがまた見つからなかった件
難波でなんばしよっとるとか? とかいう奴もいれば、修羅の国HAHAHAから
君臨してるやつもいたし、難波も変ったねぇ
とりあえずアマゾンは14日に届くから、どこまでパクリか検証してみるわ
by エロゲソムリエ チンプラメンコ
>>838 狂ってるからブレてるってのは違うだろ
少なくとも行人の場合はブレなかったから狂ったんだろう
行人の行動はあり得ない → あり得なくはないんじゃね?
行人の行動はブレてる → まあ理解しづらいが彼の中では一貫してるんじゃね?
行人は狂ってる → これはその通り
あとは狂ってる行人の行為が受け容れられるか受け容れられないかだな
ブレないけど狂ってる、ってのでいいだろう
だからこそのいかれ帽子屋なんだし
それもまた大体誰かに言われたのを実行してるだけっていう主体性の無さ
狂ってるとは言わないな
命令されなくなった途端に普通になるし都合がいいよ
ただの薄っぺらいナルシストだな
>>845 それを妹が容認してしかもさも純愛のような真似をしてるのと
世界観そのものさえ主人公を容認して遂に応報が下らないのがまた・・・
でも帽子屋主観主人公最後消えちゃったじゃん
今、制服は灰になった 再回収のところやってるんだけど、スキップしないで全部みたほうがいい?
ん?帽子屋主観主人公って消えたの?最後なんか記憶持ってるっぽくなかったか
主人公よりも歯車ちゃんに感情移入してる人が多くて結構驚いてる
歯車さんは態度がツンなだけでやってることは一生懸命でいい子だからな
歯車ちゃんは一葉と行人を凄く気に掛けてるよな
咲のこともちゃんと大切にしてるし
中々馴染まない代わりに一度信用した相手は命がけで大切にしてくれるタイプと見た
ギアは良い奴だよ
一週間前に先輩の紹介で知り合っただけの男に、何度も殺されたり、
先輩の代わりに死んでくれといわれた後輩ちゃんが哀れすぎる。
誰かも言ってたけど行人とプレイヤーが共感できなくなるあたりで主人公の声が入るのはうまいと思う
あとはロストをどのタイミングでやったかでそれぞれ感じ方が変わりそうだけどなー
>>855 後輩ちゃんが行人に出会うのが6月30日
先輩の代わりに死ね言われたのが7月3日
出会って間もないけど
繰り返しの記憶が蓄積されて信頼度が上がってたでいいじゃんw
既視感の積み重ねによる刷り込みは実際作中でも説明されてるね
サキに対する行人の信頼度もそんなもんか
記憶の方はプレーヤーが持って行っちゃっているんで毎回忘れているけど
プレーヤーが帽子屋投げた時にうっかり他の記憶も思い出したのか
862 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/11(土) 20:19:15.23 ID:cmqKFRIB0
これってひょっとしてシ ュ タ ゲのパクリ?
シ ュ タ ゲ他諸々ぱくってますが何か?
美月許せんわ
女キャラだけで人気投票やったら美月が最下位になるんかなぁ
妹は人気あるんだかないんだかよく分からん
咲ちゃん好きよ
帰国してアパートに到着した辺りだけで
ゴロゴロゴロゴロ
|r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
|ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。) ハァハァ
サキはただの頭のおかしい厨二病でガッカリした
妹は美星のことを言いたかったんだ…すまぬ
咲は俺も好きだよ
だが、プレイヤーにダイレクトに好意向けてくる舞さんが強烈すぎた
多分美月より一葉の方が不人気
それは行人が主観切り離すとかやったのも関わってきそうだな
つまり舞さんがかわいすぎたわけだ
美月・美星CGの後ろから二番目ってどこで手に入る?
>>861 俺も
あれ? もしかしてやっちゃった!?
って凄くびっくりした
多分人気は、
舞さん≧サキ≒咲>歯車>一葉>月>>>星
だろうな
ロリ美星のエロシーンはよ
グロ注意
正直、美月と美星は公式blogに置いてある温泉や水着のCGのほうが可愛……ゲフンゲフン
美星さんエロ水着披露したのに本編じゃシーン無しとか可哀想です
美月美星姉妹については本当に最初から最後まで蚊帳の外だったな
使ってはいけないキーワードってサキの部屋のリフォームの約束を無視、以外でなにかある?
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[全てを無かったことにする] (
(⌒
⌒Y⌒
>>880 三月うさぎの正体がばれるところで「パラドックス」じゃなくて「美星」
男爵クズすぎワロタ
男爵=行人になるのかなあと思ったけど
そんな感じでもないっぽいよね
舞脳摘出世界はなんかよくわからん
狂ってるで全て説明される世界って聞いた
すべてが狂ってる世界をサキと二人で抜け出すストーリーしたほうが
100万倍面白かっただろうな
美月√の最後は一瞬ゲットーが開きかけて真√来るかと思ったのに
適当に流されちまった
うん…適当っていうか全体的に理屈が「ふわっと」してるよね
あの狂ってる世界は時かけのセルフパロディ思い出した
攻略サイトみてちゃんと紅茶いれてるのに、毎回誰かが死んで無限ループwwww
たすけてwwww
よく「難解だ」っていう奴がいるけど、並行世界やタイムパラドックス云々については
舞台装置として使ってるだけで、あまり深く突っ込んでる訳じゃないしね
狂気という心の機微という曖昧な部分に投げちゃってるだけだし
まあ俺はこういうの好きだけど
>>889 割れか未読プレイ乙
どこの攻略見てるか知らないが初回間違えずにやったら絶対誰も死なないから
一回終わったら次からはジャンプすればいいし
何回か死ねばみんなの運命量回復するからごり押し出来るんだよ
>>891 なんで割れになるのか意味がわからねー。馬鹿なの?
893 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/12(日) 00:41:16.34 ID:7AA+XmsF0
ここの住人の十八番
割れ厨認定
パクリ扱いされるとお顔真っ赤になって支離滅裂な発言をする
発売4日にして古参振る
エロゲで熱くなっちゃう低能のオンパでございますw
割れは馬鹿だからな。説明書見れば分かることも割ったらないから分からなくて叩く
中途半端な割れで動作が正常に作動しない、途中で止まる場合はバグと言って叩く
そんなことも分からない君は真の馬鹿
>>892 1 少しごり押したら簡単にいけるのに、さらに攻略サイト見てるくせに泣き言いってるから
2 攻略前に少し見るか攻略後にしか来ないほうがいいと散々言われてるのにあまつさえレスして何かを求めているから
3 割れに荒らされて過敏になってる儲の押し付け
とここまで書いたけどもうちょいお前文章よめよゲームも2chも
ゆとりの開き直りほど見苦しいものはない
ていうか紅茶の入れ方って最初にやり方説明してくれたのそのままやるだけだったよな?
初回で普通に突破できたからそんなに難しいものじゃないと思ってたんだが・・・わからなかったらヒントあるし
アクティベーションもexe弄って回避可能だったしな
流すやつ止めない限り対応出来んだろ
>>898 序盤で説明してすぐ実践だし
最初のうちなら選べる文字も少ないしそんな苦戦することもない気がする
まあ紅茶の入れ方とかどうでもいいわーって飛ばしたかもね
902 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/12(日) 02:04:18.91 ID:7AA+XmsF0
結構面白いけど、システム糞いなぁ
めんどくせー仕様なんだから、100個くらいセーブさせろよ
しおり形式採用した奴は本当にイかれてる
>>902 初得点登録日365日以前、最新得点登録日180日以内
この条件の最新得点登録日180日以内ってまるで意味がないな
このSQLよく使う人が言うには新しい作品にしか使えないって言ってるのに何の条件なんだよw
まさか半年たった作品でも新しいに入るってことなのかw
新規登録されたIDによる点数工作を弾くのが前半部分>初得点登録日365日以前
しかしこれだけだと一年後には条件から外れて工作として弾けなくなってしまう
で後半部分でしょ。やり方の是非はともかく作った人間の意図通りには働いてると思うが
もう工作IDが余るほど存在してるエロスケでどれだけ働くんだろうな
>>907 2〜3年以上投稿してなくても新規に投稿したら通っちゃうんだよな
某なんとかアルバムの投稿でそんなIDあったしな
ADMSを真似ました、みたいな感じでシステム作ったんだろうけど
運命がずんどこ減っていく糞仕様な時点でシステム破綻してる
新しいシステム使うなら、きちんとシステム煮詰めろよ
つーか、ADMS程よく出来たシステムですら、きちんとセーブデータという形で複数記録できるようにしてたのに
それよりもずっと劣化したシステムのくせに、セーブもできませんとか、作った奴頭おかしい
プギャー
66 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 03:05:28.13 ID:dRZJnb0D0
>>65 初動の評価でシュタゲ超えたとか言われたのが気に入らないんだろ
古色やった組だが内容は別物だったしな
妙に納得したわ
あと今さらシステムでグダグダ言うのは・・・
推奨攻略順教えておくれ
シュタゲよりこっちのが面白かったわ
シュタゲしかやったことないクソガキはスレにこないでね
間違えてロストV行っちまった\(^o^)/
>>914 プレイヤーは画面を通してゲーム世界を見下ろしている
ゲーム世界を3次元と仮定するとプレイヤーは4次元存在(一つ上の次元の存在)
セーブやロードを駆使して可能性世界(平行世界)を見る事ができるためだ。つまり3次元を完全に把握できる神的存在なわけだな。
ゲームの終盤でとあるキャラクターから「私たちを画面の向こうから見ているあなたがBW(高次元存在)です」と指摘されて壮絶なカタルシスを得られるのがever17のトリック
ちなみにそれまでの展開でプレイヤー介入のトリックに気づける人はほぼいない。
もしこのトリックに気づいてしまったらこのゲームの魅力はなくなると言ってもいい。
主人公の顔が見えない事を裏手に取ったノベルゲームでしかできないトリックや2017年と2034年をプレイヤーに錯覚させるトリックも全て最後のトリックに収束される
このトリックの衝撃がどれくらい凄いかと言うと、映画のシックスセンスや小説の葉桜の季節や殺戮に至る病で鳥肌が立つ人なら肌が泡立つレベル
ここでいろいろ見てシュタゲが嫌いになった
儲めんどくさすぎる何を言っても聞かないし
まあだからって古色が神ゲーになるわけでもないし信者が過敏だとも思うけど
少なくとも信者が凸してくるシュタゲよりましなのは確実
なんだ
面白いからのびてるんじゃなくて
パクリだからスレ伸びてるのか
パクリじゃないゲームを教えてほしいわ
何言ってんだこいつ
922 :
名無しさん@ピンキー:2012/08/12(日) 12:54:44.50 ID:7AA+XmsF0
>>922 PS2のゲーム除くとぶっちぎりの補正値だなw
お前ら自重しろw
SQLの意味と仕様わからない馬鹿ばっかだな
この流れを全てなかったことにしよう
何がモヤモヤするか分かった
これは厳密にはループものではないけど、ループ物においては主人公あるいは含む仲間達がいくつもの試行錯誤をしながら脱出口を探していく、って所にキモがあると思うんだよな
でもコレは大抵導かれるがまま
そうでない場面でも行人が試行錯誤してる場面はあまり思い出せない
〈あなた〉は紅茶死から逃れたり突然死から逃れたりする為に割りと試行錯誤してるけどなw
秋葉で探しても売ってないんだが、もしかしてもう売り切れちゃったのか……?
恥ずかしいレスが目立つな
主に単発以外
>>927 昨日あたり再出荷してたから、アキバあたりには新品が有るはずだが
売上げランキング圏外のくせに予約待ち
嬉しい誤算だろうけどメーカー大失敗したな
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくてやってられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系&高卒の諸君だけでやってくれやノシ
>>931 こいつくせえw
古色アンチってこんなんばっかだよなw
>>929 どこも売ってなくて、店員に聞いたら入荷した分もすぐに売れてしまってって言われた
シュタゲとか糞ゲー
今度はいつもの荒らしが逆スタンスから荒らしはじめたのか
夏休みボーイが飽きるまで
下手な自作自演を放って置くしかないだろう
構ってくれなくて寂しいのだろうが
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶
[寂しい] (
(⌒
⌒Y⌒
難易度は低く無限にリスタートでき、ヒントも充実し詰まることもない。自力フルコンプは大変だが
シナリオもそれなりで、適度に選択させられ自分でプレイしてるという実感が持てるエロゲはいいね
延々テキスト読むだけの紙芝居に食傷してるときにぴったり
とりあえずクリアしたがかなり面白かった
シュタゲっぽくは全然ないような気もする
むしろ3daysとEver17を足して2で割ったような印象だな
>>926 試行錯誤か…
確かにぱっと思いつかないな
俺達があこがれる綺麗な閲覧履歴を持つ行人さん
イケメンすぎてヤリチン化したのがプレイヤーとのさらなる乖離を招き
主観の切り離しに成功したに違いない!
とりあえず舞さんのチンコしゃぶってみようぜ
最後の聖域を穢すなよ
序盤から中盤までの雰囲気好きだけど、サキを助けるために帽子屋になってからの美月さんの説明タイムと展開が微妙だったかな
友達殺してまでサキを助けたい動機にいまいちピンとこないというか
でもシュレディンガー関連の所は好きだった
基本的に説明が遠まわしで漠然としてるからプレイヤー介入も小道具みたいな扱いになってた印象
開始1時間で」ゲームオーバ6回とかマジキチ
3月ウサギが消滅してからの展開がトントン拍子過ぎてどうも物足りなかったけど、だからといってロストVを見る勇気が沸いてこない。
>>947 そんなに凄い展開ってわけでもないけど、ばぁんは見ておいた方がいいかもしれない
昔馴染みからミツキウサギVに行く所でsignal11出て先に進めん
パッチ当てた状態でも当ててない状態でもなるし、再インストールとやり直ししても発生する・・・
ロストVの内容を復習したいけど見に行くのが怖い
実際に試してないから分からんけど
セーブデータ複製→片方のセーブデータでロストを復習→もう片方のセーブデータで上書き
ならオートセーブされても元のデータに戻ってこれるのかな
データコピーして2番か3番の枠にリネームして保存すれば大丈夫だな
なんだこれ
茶入れるだけでヒロイン死にすぎだろ
悲劇へようこそ、って最初に言われただろ
>>953 フローマップのチュートリアルは読んでおけよ
Rの書かれたコインにワープ出来る方法知らないと死にまくるだけだぞ
結局、紅茶で死にまくるってのは仕様把握しきれてなくて
ワープしてないかワード間違ってるかどっちかだよな
>>955 チュートリアル読んでもわからん
クリックして光るなりの演出さえないし
アンリミテッドサガ並みの不親切
フローチャートのRに飛べるってこと
現在値○→目的地の始点(R)○→目的地○
って飛ぶ必要がある。ちなみに飛べる場所はカーソル当てるとそのポイントのタイトル?が点灯してる。
運命量の管理の仕方全くわからん 気づいたら死にかけのやついるし
序盤のヒロインの運命欠乏がひどい
後半は主人公以外死なない
>>959 正直主人公以外の運命量はあまり考えなくてよい
ヒロインが運命量なくなっても章の最初に戻るだけで再充填される
だな
運命量で分岐するのって、サキが轢かれるところくらいか?
>>961 その主人公の枯渇っぷりがやばいわけだが
主人公とかゲームクリアまでに2回くらいしか枯渇しなかったわけだが
そもそも主人公も死ねば全回復するし気にする必要なくね?
行人のキャラについてなんだが 約束のために一葉と和奏を犠牲にするのはあり得るとしても
最後までその償いをしてないのは納得がいかない
仁義を通さずに幸せそうにしてるのはキャラ的におかしい
>>962 それは直前にぬいぐるみを気にするかどうかじゃね
行人くんはキリングマシーンなので
>>945 和奏を刺せずに運命量枯渇したのもいい思い出
事象の背景を知り後から考えればいくらでも説明できても
最初の殺人はプレイヤーに断腸の思いで刺させるほどの説得力は持たせられないし
ゲーム進行上は正しいので誘導され勢いで刺しちゃった人も多いだろうけど
迷わず躊躇なく刺せた人とは距離を置いて付き合いたい
969 :
書込制限中@自治スレで議論中:2012/08/13(月) 02:04:34.93 ID:RAn05gst0
よくもまあこんなにひどいヒロイン集めたなとしか言えませんね
ゲームに関しては自転車創業さんのループ&キーワード選択式とほぼ一緒なのでたいして目新しくもなかったのですんなり入り込めたのですが・・・
しかし、最近プレイしたゲームの中でもこんなにひどいヒロインは久しぶりです、しかもそれが4人も居るというのがまたすごい。
ヒロイン1 上から目線でしかしゃべれない自分上位主義の謎の少女
ヒロイン2 外では主人公に絡み学園では完全シカトを遂行、会話は常に自分が正しいが基本な幼なじみ
ヒロイン3 一見まともに見えて妹のことになると異常発言と理不尽な要求を主人公に行う不良の先輩
ヒロイン4 男嫌いと称して初対面の主人公をけなす先輩の妹
970 :
書込制限中@自治スレで議論中:2012/08/13(月) 02:04:41.06 ID:RAn05gst0
シナリオが良かろうがシステムに変化を入れようがその上で動くキャラクターに魅力がなければ意味がないです。
ましてうりなのでしょうがキーワードを選択式も他のメーカーさんがとっくにやってますし、しかも劣化というのが・・・
自転車創業さんの場合は、事前に使用キーワードを決めておくことができますし、
一度正解したら同じシーンのキーワード選択を省略することもできる親切設計なんですよね。
せめて死亡時に既読のキーワードに未読マークが付くのをやめて欲しかった、
やり直しのたびに100以上の未読マークを消すのがストレスたまります、これでギブアップです。
>>968 背景を知り後から考えても、
一葉と和奏は殺す必要が全くなかった事はここでも既に検証済みだけどな!
>>939 でも3daysの方がガチで主人公を殺しにきてた感がある
期間が半分以下のせいもあるかも知れんけど
古色はいまいち死への恐怖感が薄く、むしろヒロイン側がビビっている
まぁそれはそれで、またいいものなのだが
973 :
書込制限中@自治スレで議論中:2012/08/13(月) 02:11:26.34 ID:RAn05gst0
974 :
書込制限中@自治スレで議論中:2012/08/13(月) 02:12:03.10 ID:RAn05gst0
なんだこれは!3days・シュタゲ・スマガのパクリ・・・いや、劣化コピーではないか!!貴方はそれでも物書きかっ!?といいたくなる今作。これら三作品をやったことがなくてキャラは人形とか駒ぐらいにしか思ってないよってそこの貴方に是非お勧めです!!
いざレビューをするとなると、システム面での「挑戦」頑張ったね^^ってところとパクった作品のチョイスはよかったよ^^ってところぐらいしか褒めようがないですね
運命量が枯渇していきなり死ぬだけで、死亡イベントが大量にばらまかれてるわけではないのがな
そろそろ次スレの季節か
スレタイは4ばぁんでいい?
コーヒーやジュースより紅茶は原価格安だが、店長趣味の副業でもあるし一杯いくらくらいなんだろう?
300円台+αくらいかね? 俺の高校の時の小遣いでは半月も通えないぜ!
バイトもしてなさそうだし和奏も一葉もお嬢様なのは確定的に明らか
荒らしに埋められる前に立ててくる
よく見ないで乙とか言っちゃったけど
>Q.このゲームどんなゲーム?
>A.yu-noと3daysを下地にSTEINS;GATEを乗せ、隠し味にever17を加えたら出来上がり
> これらの要素を抜いてしまうと何も残らないぐらいのパクリゲー
おい何相談もなく勝手にテンプレ加えて変えてるんだ氏ねks
どうせアンチにはられるだけだしレビューがなくなった分ましと思えば・・・
アンチには言わせとけばいいんだ
アンチはいいがシュタゲ厨の侵攻は簡便な
あいつらはネットイナゴ
>>980 乙ばぁん
アンチが暴れる前に立ててくれただけでもGJ
次スレの季節になったらテンプレ確認した方が良さそうだ
これは続編が作れそうでいいね
いくらでもアイデアが…俺には思い浮かばないが、ライターに期待だ
FD欲しいね
その後の兄妹関係とか歯車さんの日常が見たい
たぶん舞さんがいるかぎり、運命の輪はまた壊れるよ
あれ以上作るとまた矛盾しそうで怖い
埋めばぁん
次スレへようこそ、だ
おもしろかったけどシステム上の運命量システム(枯渇しかけの時に読み進めただけで特に描写もなく死んでGAMEOVERとかのやつ)
はあんまりいらなかったきがする。
しんだあと同じチャプターにもどって進めるだけだし、ただめんどくさかっただけだった。
クソ長いループものじゃなきゃ割となんともなかったな
これは12時間ちょっとだったしな
台詞だけで運命量だと言われても微妙だし面倒なのもゲームの一部だろう
なんでもかんでも快適なシステムも味気ない
巻き戻されようが結局死亡シーンは台詞だけみたいなものだから
結局何の実感も伴わなくて味気ない
運命量が枯渇した次のクリックで「おっと、どこからともなくトラックが!!」で良いよ
うめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。