余程戦力差つくまでレンジャー必須なのがキツイよな
W3入ってから入手可とかでも良いから、宝箱の魔法の鍵みたいに
罠解除、奇襲耐性upできるアイテム用意してくれ
序盤のレンジャーは戦力にならないからな
罠解除と宝箱と隠密に振るだけでスキルポイントに余裕がなくなるから結局逃げレン安定
暗殺覚える余裕ができてやっとワンポイント戦力化
レンジャーの解除が回数制になったんでちょっとタルいな
鍵だけじゃなく80%罠解除のアイテムとかあればいいのに
w3のB200の対アンモスなかなか勝てないけど、レベル足りてないのか教えて欲しい
前列からウィチタ91、ランス100、リセット60
後列マリス88、クルックー87
ビンタ一発ではギリギリ死なないんだけど、泡連打で一瞬で沈む
一応全員にハニージッポつけてます
運と戦略あればいけるかもしらんがレベルは低いと思うよ
それぐらいなら手紙でさくさく上がるからもうちょい上げとけ
ジッポは雀専用じゃないか使い勝手的に
やっぱりちょっと低かったかー
今サテラの依頼でLv上げしてるけど、手紙もやってみるよ
ありがとう
アンモスに限らず、強敵相手は全員に蘇生薬を装備させるのが一番安定する
あと、1戦闘に1回限りの技はパーティーから外して、また入れれば使えるようになるのを利用して
リセットにスリープを2回使わせる。手段を選ばないなら、舞姫組み合わせて連打する手もある。
そこまでしてピヨらせなくても
って気はする
きくとちぬの後日談作ってやれよ・・・
顔だけ表示されるのがなんか不憫だ
>>943 振り返ってみると、近年稀に見る大成功だった。
そうか?
このシステムで次回作を作られても嫌なんだが
俺はめっちゃ好き
965 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/03(火) 02:59:56.31 ID:2arwdv3RO
ジッポはシャッフル扱いされず、行動がかなり遅れるから実質罠アイテム
上にもあるが蘇生薬が無難
まぁ十分に育てたヒーラーの完全復活でいい気もするが
967 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/03(火) 03:29:00.36 ID:2arwdv3RO
えっ
200層までいってまだそんなレベルかよと思ったら
B200て20層だったでござる
レンジャーの罠回避と宝箱開けが回数制になったのはまだいいが、せめてデータログに回数を出して欲しいわ
何回罠回避させたかしばしば忘れてよく引っ掛かる
4回くらい覚えとけってことかもしれんが、レベル上げ中は集中なんかしてないからなあ
他のことやりながら画面もぼんやり見てるから覚えてらんない
でも罠ってきのこ意外はどうでもいいよな
面倒なときは自分の運を信じて踏み抜いてるよ
罠失敗回数がカウントされるからあんま失敗したくないんだよね
いっそカンストさせれば達成感あるかも
1行目後半以降は罠のことじゃね
全体加護って終盤は死にスキル?
200しか回復せん
※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html エディット顔絵用CGBBS
http://ux.getuploader.com/rancequest_cg/ ■タイトル ランス・クエスト マグナム
■ジャンル 今度は世界を救うRPG(仮)
■発売日 2012年2月24日(金)
●パッケージ版●
■価格 2,520円(税込)/2,400円(税抜)
■パッケージ DVDトールケース
●ダウンロード版●
■価格 1,995円(税込)/1,900円(税抜)
▲パッチ1.6 マグナムと同日配布
★無印→マグナム移行の注意点
・無印でウルザを1回でもモルルンしていると、新規追加されたウルザモルルンイベントが見れない
・アイテム入手パターンが変わり、他職道着が入手しづらくなっている
・槍の素速さ−補正や、槌の命中−補正がマグナムでは緩和されているが、無印入手品の数値がかわらない
・無印でワールド移行条件を満たしていても、マグナムで条件変化により移行クエストが実行できなくなる
マグナムキャンペーンを新たにクリアする必要がある
>>978 乙
データリセットしてみたら、幸福きゃんきゃん出まくる
序盤になんか補正あんのかなー
乙
最終段階の罠外し回数制限て後付けだからなあ、後付け部分はなんか足りてない感じあるわ
遭遇ゲージのデザインも何の意匠もなくただの棒だし
>>974 >>975 うん。データログに出して欲しいのは罠のほう。
宝箱の方もクリック連打していて確率60%で開けてしまってボカン、とかたまにやるんだが
野良幸きゃんは会う毎に遭遇確率が少しづつ下がっていく仕様だから
会った回数が少ない時やリセットして一回も会ってない時の方が当然エンカウントしやすい
>>976 うん
最大1割にしとけよなあ
最大200しか回復しないんじゃ使い物にならない
幸福きゃんきゃんと「辛福」はデータログで分けてカウントして欲しかったわ
まめ知識で見れるからいいんじゃないかな
丸天で遭遇する幸福きゃんきゃんは豆知識のにはカウントされないからね
回数記録はほんとやめてくれ〜。
気になってゲームに集中できない。
気にすんなよ
内部データ見せるのがユーザーへのサービスと勘違いしてるからな
もうデバッグ版出荷しちゃえよ
豆知識は色々中途半端すぎてな
ランスアタックとかサチコ、パステル、ヤンキーとなんでそこだけ抽出して表示してんの
いろんなジャンルの最小、最大が表示されてる方が面白いと思うけどな
>>990 ヤンキーは単なるジョークだろ。
でも死んだ回数(自分が失敗した回数)は見てて辛い。
我が子のように大切に育ててるセーブデータが、レイプされたような気持ちになる。
これワールド切り替えでリセットされないの?
wikiみてもよくわかんなかったのだけど
薙刀は身体ブースト付いちゃったらワールド移行して
ブースト解禁前に再放流しても成長Rは付けれないの?
データログは中毒になる
人間とハニーを殺しまくってカウント増やしたし、
エンディングでしか出ないけどアイテム総数増やしたり
オリキャラなしで70人もいる大所帯なのに一クエストでアイテム15しか持てないのは何でよ
捨てるの勿体ないぜ
こんぼうを買って寄付する作業ほど退屈なものはないし
>>991 されないな
戦闘不能回数がもうすぐ1000回になりそうだ
クエスト断念もカウントされてるのかな
戦闘不能1位のリアでも58回だし、たぶんそうなんだろう
シルバレル5歳のせいでランスの戦闘不能回数が2位になってしまったが
もうどうでもいい
もともと無印だとそこまでして寄付する仕様じゃなかったからな
マグナムになってもユーザーがそこまで寄付にこだわるとは想定してなかったんじゃないの
いや想定してるだろ
その上でこれで十分と判断したんだろ
実際十分だと思う
そんなに良い物ばかり落ちるわけでなし
こんぼう売って買ってするくらいなら、普通に冒険して確率に賭けるわ。
枠増やしても鑑定料がかかるからな
良いの厳選すれば15枠も間に合うだろ
マグナムキャンペーンに入る辺りまで鑑定料が高くて苦労したなあ
メリム入れてても狙われ属性ですぐ死んで
売店で買った金額より稼いだ金のカウントのが良かったかも
魔想さんとのラブイチャマダー?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。