■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::| ボタン連打しないでアムショ後
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ 「ニラ☆」
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
テンプレ終了
i| |i _ ∩
i| |.i ⊂/ ノ )
i| |i /
>>1 /ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
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i| |i _ ∩ _人人人人人人人_
殺 伐 と し た ス レ に i| |i ⊂/ .ノ ) > おぅ・・・ <
i| |i / /ノV  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ジ ェ ノ サ イ ド レ ー ザ ー が !! __,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
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_ノ / i i.__ ー' _ノ / ___ノ / / /ー--'゙ ノ / /i ̄! < <  ̄ ̄ ̄ ̄
/__,/ ゝ、__| /__/ /____,./ ./_/ /_,./__./ ヽ、_> ヽ、_/
こんな時間に何してるんだろ、俺
★壁殴り代行始めました★??
ムカついたけど壁を殴ると痛い、ゲームパッド投げたいけど替えを買う金がない??
そんなときに!??
農作業で鍛えた菜ノ葉が、一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!??
24時間営業 年中無休!??
,?-?´? ̄?`?-?、,?-?v⌒ヽ、??
/ ゝノ○ヽ?ヽ??
/ ?/ ?ヽ、i ´`ヽ |:.?|??
?/ ?. ?/ ?ハ、 ?ヾi: ?::::i |::...ゝ、??
?/ / ?..:/?.イ?/ ?\:..`| ::;:::| ゝ-、:)??
/?,/ ?.::/::/?|/ ?/ ̄ \|?::::i::::|i ?jノ??
i./| ?:?::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|??
?.|j?.| ii?::|´ ´ |?::::|:::i::| ??
|?|?:ヽ| ,ィ‐- ?゙゙゙?.|::::::|::::::ト、??
?,?--?、 ?.|?:|?:::||:ヽ?,,,? ?, ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ? ??
?,/ヽヽi?ト, //|?:::ji:ヽハ、 ?ヽ、 ノ ?./::/::/?i/`ヾ、??
?/、ヽ,)ノ´ノ ?/´?.|.::/?ヽ:::::>?、_.`´?./|,イ:/?ノ ??
.?/?、__y゙ー?´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ /?〉ヽ,-==?、??
.?i ?| ?/ ?_リ//?.},/ /::::::///? ?\??
あらら。ニラが……
ESに呑まれたか…
>>8 第一世代の脳チップじゃIMEが足りなかったか
>>1 さすがホットドガー乙
>>8 いやあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
先生「誰かに、感謝の言葉を伝えなくてもよいのかね……?」
スレ民「ありがとう……
>>1乙!!」
18 :
41:2012/06/07(木) 21:29:13.02 ID:aRG9snwY0
)
神は前スレを御元に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1乙と言うべく、私を召還したのだっ!
>>1乙。阿南をここに置いておきますね。
「あはははは、はははっ、体が熱い、熱いの…。
ふひゃひゃ…変なお汁が…らめっ、からだが溶けちゃう。
からだが熱くて蕩けちゃいそうなのぉ…」
これ以上
>>1乙するわけにはいかん!(失礼にも程がある大局的な物事の見方)
>>7 クソワロタ
前スレ981だが、確かに前スレ996が言うように真と空中にいると飛びついてくる敵(アイポール?とイール)が苦手だわ。
やはりラクなコンボしようとすると難しいな。
空√入るには全キャラの全ルート見なきゃ駄目なのかな
各キャラのTRUE ENDだけはみないとダメなんじゃなかったけか
んで空のTRUE END見るには全ルートみないとダメだった気がする
面倒だけど頑張るわ
trueというかgoodだな
空のtrueはプラグインオンとイベント戦闘全勝利じゃね?
全ルートはどうだったっけか・・・
WIKI見たら
空のTureは全部のGOODENDを見るでプラグイン開放だった
つまり全ルートクリアは関係なかった、嘘情報ごめんよ
空√good endみるのに千夏√でわざわざISAOに負けなくていいんだ
まあBADも一部は結構味があるからイベントスキップあるなら見るのオススメしたい
ニラの分岐条件面倒だよね
むしろbadとノーマルがメインだろ。goodだけとかあり得ない
badやノーマルがあるからgoodが活きるってのはある
恋結の千夏おっぱおが大変よろしい
作り物だけど
レインノーマルと千夏badは味があってよかった
ニラノーマルは屈指の出来だった
月菜といいニラといい、どうして緑髪の幼馴染はこんな扱いを受けるのか
空の扱いの悪さに比べれば…
スレが無くなって久しいマテブレでも緑髪は不遇だったな
そういやマテブレの最後のExtra Episodeは夏コミの話だったなあ
・・・緑のキャラいたっけ?と思って公式見てああってなった
マテブレの緑髪・・・研究員のお姉さんか誰か?
誰だか本当に判らなくなったんで、オフィシャル見てきた
副会長か
マテブレはもうスレすらなくなったのか・・・
正直ジュース奢って奢られを繰り返してた記憶しかない
公式見に行こうと検索掛けたらそもそものゲーム名すら間違えてたでござる
マテリアルブレイドだったな
マテリアル
アテリアル
アエリアル
エアリアル
アエリアルがバルドスカイに出てきたらFCがレーヴァクラスの威力でマップ広域を薙ぎ払うような
γレイバーストになって「コラボいい加減にしろ」とか言われそうだな
第一次スーパーエロゲロボ大戦はまだですか?
>>49 おめでとー結構工夫が見られて面白かった
自分の場合、対偽甲は相手のFCゲージが溜まってない状態で距離を離せばSDからビムソがほぼ確定行動なんでそこを鉄山してる
ショットガンは広い場所で使う分には良いんだけど、構えてから発動まで時間かかるんで狭い場所ではやりにくいな
>>49 おめっと、スペクトラルの防ぎ方笑わせてもらったわww
>>53の言う通り火力が若干寂しいからE指あたりを入れるとDMG+1000でいい感じかも
甲さんもロクに扱えない俺でも地獄を巡れそうな機体はないだろうか
甲さん無理だけど空さんはそこそこまでいける俺
空さん楽しいよ
19とか?
とにかくテンプレコンボ覚えて1ゲージ回収したら沈黙の空を潰されない上体でだしてくだけだぜ
一体殺せば2ゲージ溜まるからイニ→融合→融合→融合でいいし
19はストレス解消になるなぁ。
でもアナザーは運ゲーのクソ。
ところで融合を見やすくするためには
どの設定の変更すればよかったけ?
村正は?
昇竜→臥竜と壁際磁気がうっとおしいけど
コンボつながる様になればアナザー以外はクリアできる。
>>60 演出の設定でモーションブラーをOFFにすればOK
やっと悪夢クリアできたわ
スッキリした
ば、馬鹿な
親父で穴クリアだと…
ISAOで淫夢クリア報告できるように頑張ります
親父アナザークリアは二人目か?
すごいな・・・
神父悪夢は打開策が見つからなくて無理ゲー過ぎる
ISAO はアナザーと相性悪そうだなあ……。
自慢の装甲も、つかみ技を持つ奴らで無効化されそうだし
ISAOと親父どこで差がついた
親父は普通に強機体だしな…檻抜け性能あったら文句の付け所のない
>>62 サンクス
しずかで90挑戦中だが、スウェーで融合よけやすくなった。
>>68 穴見たら親父って思った以上に機動力あるのね
あと瞬間火力、ヒットアンドアウェイ、空中コンボなんかがいいよね
親父の技は軒並み補正が緩いからガシガシ削れて気持ちいいのなんのって
マタドール検定3段最強の男
>>58 空楽しそうだよなぁ。イニのじゃじゃーん!とかもかわいいし…
でも悲しいかな、スラB>SDトルネすら当てられないわ…その場で飛び上がっちゃうんだぜww ハハッ
>>59 19か…やってみる。thx
ちなみに極鯖でも大丈夫かな?
連投すまん
>>61 村正は敵の時のイメージがアレすぎて使いたくない!四の五の言ってる場合じゃないんだがw
でも今度練習してみるわ。ありがと
>>71 マタドール検定は村正とかなら正極始動でまとめてワンコン出来るけど
>>71 ノイちゃんのドラクロexcからsdサイクロンやるとタックルは当たらずサイクロンだけ当たるから全員に当たるとゴリゴリ削れて気持ちいいよ
>>72 19はむしろ地獄より鯖向きだと思う。雑魚は何匹いようと物の数ではない、ユニークは予め用意しておいたゲージで融合するだけ
俺もたまに気分転換に融合縛ってイェヒーオールで遊んでるよ
あと空の件だが、BDでスラBを当てた後Dボタンを押しっぱなしでトルネ出してるのが原因じゃないかしら
空は専門外だからよく分からないけど、つまりBDスラ始動ならトルネ出した時点でブースト2つ消費するんじゃね
>>76 なるほどー。でもまだ19解放してなかったわ、ワロス 380階かぁ、頑張ろうw
多分SDボタンと同時押しになってるからトルネがその場で出てしまうんだろうなぁ。
でもSDを押してもなかなか反応しない。というかコンボ切れるw
空動かせる人すげぇわ
シナリオと鯖用ならイニシャいらない気がしてきた
適当にコンボ〆と囲まれた時の貫壁でいいか
最近空使おうと思って難しすぎて挫折した俺がいうのもあれだけどwikiのコンボは
BDスラB→(D押しっぱ)トルネ→(D離して)シュッシュッシュ
だと思う
コンボ序盤でブースト2個も消費してたまるかって
今度PC買い替えるんだが、データ移すのって
新PCにbaldrsky1、2、xインスコ
↓
パッチ当てる(と、特典武装パッチ)
↓
旧PCのGIGAフォルダを新PC戯画フォルダと置き換え
の順でおK?
起動前に全部済ませてあれば順番はどうでもいいんじゃね
空のコンボ全然安定しないのはよくわかる。
ただブーストめっちゃ使っても機動力高い、熱量回復早いからそこまで気にならんなぁ
テリプルを壁に押し付けてスプレッドで〆るだけの簡単コンボで悪夢トリコラ以外はなんとかなった。
基本は空メインだけど、大体はBDスラB>SDトルネ>クロスだな
スラBは慣性乗りやすくて、BD慣性で機体が大きく流れる場合あるから
当たった瞬間にSDキャンセル掛けてトルネに移行したほうが安全に当たる
ぶっちゃけブースター1つで済ませたきゃSDトルネ始動したほうがイイ
あと序盤でブースト2個使ってもイニ中にブースト1個使うか使わないかだからそんなに気にならないな
ブースターを補うためのスプレッドやシャワー、ソニックだし
〆でスプレッドやシャワー当てると他より熱量回復が早いことさえ覚えれば
ブースターはほとんど困らないと思う
コンボは安定度はほとんど慣れろとしか言えん
空のスラBはリーチ長いから、ブースト回復してから攻撃するものだと思う。
ただ、背に腹換えられない時はブースト2個使ってでもキッチリ捕まえた方が良いと思われ )ry
俺がヌルドガーであることは確定的に明らか…D仕込みってなんだ…?
ニコニコに動画あげてる人はすげぇな。画面外からの●どうやって感知してるんだ?
DMCですら画面外攻撃はしてこないのにw
>>82 あれか、練習しかしてないから気になるのかね?
>>79の言ってることはよくわからんが、スラAが出ちゃうんだぜ…
たまにうまくいくが、原因がよくわからん。キーボーダーだからか?
これはESで俺TUEEEしてろというAIからの御達しなのかもしれん(オトナシク、ウケイレタマエ-!!
D仕込みはSD攻撃がLR攻撃に化けるのを防止する小技
BDゲージを消費しない利点もあるのでそっちが大事な場合もある
やり方については、大抵はDボタンを押すと技がキャンセルされるけど
そうならないタイミングにDボタンを押しておくだけ
始動周りだとBD攻撃したらそのままDボタンを押しっぱなしにしといて
>>79みたいにできるので簡単
BD攻撃以外から仕込む場合は、方向キー入れながら技がキャンセルされないタイミングでDボタンを押す
個人的によく使うのはクリスのシフト→ニードルガンとか、しずかのスウェー→バスターとか
>>85の配置が弱冠特殊なにおいがするから、さらしてくれないと何ともいえない気がする。
とにかくスラB当たったら、一辺「V」キー離してから、もう一度「V」キーをぐっと押してみれ。SDで距離詰めてくれるから。
>>86乙。もはやスレッド頭にテンプレとして詳しい説明をコピペしといた方がいいレベルになってきたな。
>>86 ありがとう、イメージは死閃の納刀中にDボタン(キーボのVだよね?)押す感じであってるかな?死線の後は動けないけど
そういえば死閃のEXCもロクすっぽ出来ないんだよなぁ(;´∀`)…ニーマグ連打コンボでDive1・2を超えてきたからか
>>87 SR/SD/LR/ND
A:スラA/トルネ/シャワー/スラB
B:スロー/スクリュー/ダウスマ/イリュージョン
C:メテオ/ホーネット/スプレ/エアレ
この完全なテンプレコンボなんだけど、いつもスラB→スラAorシャワーになってしまう
BDスラB出した後に方向キー離してSD押してトルネが確実じゃね
空さん勧めておいてなんだけど壁テリ頑張れないとやっぱ辛いと思う
あれ方向キー入れ仕込みだとD押すタイミングはあんまり関係なかったっけ・・・?
出来れば良かろうなのだで深く考えたこと無いから詳しい人頼んだ
>>88 基本的なD仕込みのタイミングについはその理解で合ってるYO
スラB→トルネードのつなぎについては
>>87の言う感じに
BDスラB→一旦全キーを放す→V押して一瞬SD→V押したままA押してSDトルネードがいいと思う
スラBの時点で敵にめり込んでればV押しっぱでA押下でもいいけど大抵は距離があるだろうし
>>88 死閃の例えはよくわからんが、キーボードでデフォルト配置ならSDやD仕込みはテンキー5(右中指)かShift(左小指)が個人的にはやりやすい
VキーをDボタンとして使う人ってどうやってるんだろうか
親指でV押すのか、それともZXCに小指、薬指、中指を置くのか…
トルネを始動に使う場合は前にスラB入れるとしてもSD併用が基本じゃないかな
スラBからD仕込みで(SDで距離詰めずに)トルネが当たる位置ならスラBで捕まえる必要なく直接トルネで攫えばいいし
皆のおかげでだんだんSDトルネからのクロスがつながるようになってきた!ありがとう!
さぁ今度は、クロス出し切らずにスラA出してメテオじゃなくてホーネットを出す修行だな(;´∀`)
空中尉の動きが華麗過ぎて見とれて出し切っちゃうんだぜ
>>89 まだそこまでいってない…
けどホーネット後のヘブンスローは上がりきる前に出すのかな?たまにそこまで上手くいってもスカる
>>90 ありがとう!全キー放しで上手くいくようになってきたYO!
>>91 死線は「また…つまらぬものを」のあたりのことです、わかりにくくてスマヌ
俺はスペースでBD出してるんだけど、親指でやってるYO!ちなみにノーパソなもんでテンキーはないんだ…
もしかしてD仕込みって甲さんでいう、SD火炎放射LRハベスタのことかな?でもあれはSD使ったからLR出るだけ?
>>91 キーボーダーだけど人差し指中指薬指しか使わんよ
小指や親指は押しにくすぎる。
基本zxcに指置いて人差し指だけvに移動
sd cってやりたい場合の時は指全体を一つ隣に移動
通常のpc格ゲーもキーボードでやるからこの配置で困ったことはないよ
>>92 違うよ。それは通称SDハベスタ。サーチダッシュの慣性乗せてハベスタを出すというテクニック
D仕込みは要するに、本来出る技の優先順位がSR→SD→LR→NDなのが、Dボタン押しっぱだとSR飛ばしてSD→LR→NDになるだけの話
練習モードでDボタン押しっぱでボタン連打すれば分かりやすいと思う。近距離でないから
本文長すぎとか言われた
ややこしくて難しい話だけど、自然と身に付くテクニックだと思うから焦ることはないと思う
ちなみに画面外からの●だが、19はこちらが空中にいて且つ自分が近くにいるときは高確率で●飛ばしてくるAIだから画面やミニマップから
判別できなくても近くにいるなら●飛んでくる前提の動きをした方がいい
Dボタンを初期配置通りvに割り当ててるキーボーダーにはD仕込みはハードル高い
なんとかSDハベスタ中D仕込み→イニ→SDタックルは出来るようになったけど、それだけだわ
>>92 甲で説明するなら、ショットガン(SD配置)>バイオ(近距離)>ASスティンガー(SD配置)等々
をブーストゲージ一つの消費で繋げることかと
間違ってたらゴメン
>>94-97 要はD押しっぱなしにするとSRがでないってことか!なるほどなぁ、ありがと!
それはD入れっぱ
SD攻撃(A)>SD攻撃(B)とか、コンボの途中で近距離を飛ばしてSD攻撃>L攻撃(同じボタン)を入力したりする方法
コンボの幅を広げたり、ブーストゲージの消費を抑える、距離による武装の暴発を防ぐのが目的だから、やってることは同じかも
D仕込みについては
>>86が説明してる
すまないみんな、イライラしてるだろうが俺も自分の頭の悪さに絶望を禁じ得ない
えーとつまり、
D仕込み→Dを押してもキャンセルされないタイミングでDを押すことによって距離に拠らずSD技を出す
Dいれっぱ→DいれっぱにすることでBゲージ1つ消費で2つのSD技を出す
であってるかな?よくわからんが…
>>100 ソニックの使い道がよくわからんのだが、青竜みたいな感じかな?
ソニックの使い方はそらこむさんの動画が参考になるよ。
あの人のソニックの使い方は美しい
>>99 いやいや「D押しっぱなしにするとSRがでない」ってのは俺のD仕込みを分かりやすくするためのたとえ話であって
どういう目的にせよその「D押しっぱなし」ってのを意図的に利用するのが「D仕込み」っていうテクニックでしょ?
お、なんか理解し始めた気がする。
>>88の構成で言うと、トルネの後にクロスが出ずテリブルするんだが、それはD押しっぱなしになっちゃってるからなのかな?
>>103詳しくまとめると、
D仕込み→前の武装の段階でDボタンを押した後、押しっぱなしにしておくこと。
効果1:敵との距離、使用武装の順番に関係なく、必ずSD武装が出せること
(SD武装を使った後ならLRをだせる、SD、LR武装を使った後ならNDをだせる。)
効果2:サーチダッシュを必要としないためブースト消費なしで、SD武装以降を繰り越して使用できる。
(容易でない場合が多いので、失敗しても構わない。)
やり方1:SD武装を使用した後、そのままDボタンを押したままにしておく。
やり方2:特定の武装のあるタイミングで、Dボタンを入力し、Dボタンを押したままにしておく。
(例:親父のハンマーストックヒットの瞬間にDボタンを押すと、サーチダッシュが発生しないため、ブースト消費なしでDボタンを押したままにできる。)
やり方3:特定の武装のあるタイミングで、方向キーを押しながらDボタンを入力し、Dボタンを押したままにしておく。「BD/D仕込み」って呼んでる人がいた。
(例:空のエアレイドの打ち上げヒットの瞬間に上記の操作をすると、サーチダッシュが発生しないことに加えてキャンセルも発生しないため、ブースト消費なしでDボタンを押したままにできる。)
活用方に関しては、いろんな方に書いてもらった内容をみれば伝わるんじゃないかと、、すっかりラーメンが伸びてしまった、、
ちなみに、空の武装配置は、武装例3以降をいじったものが主流で、2は、かなりマイナーになってる。
>>105 おおー、わかりやすい説明ありがとうございます!ラーメンごめんね!
そして、動画以降に武装3とかがあるなんて考えもしなかったわ…w
皆様のおかげでヘブンスローまではなんとか安定して出せるようになったよ!感謝!日曜日の浪費ッ
スローからテリブルなかなかつながらないのはテリブル出すのが遅すぎるからなのかね
>>106 そこは、結構判断がむずかしい、、、
ヘブンスローでの浮き上がりが普通ならテンポよくボタン押してくけど、
浮きが小さいと思ったら、素早く連打してく。麺のびたから捨てて、ライスを投入した、それじゃあ、がんばってね。
罰鯖の1845クソステージなんだが
丘使え丘
>>107 重ね重ねありがとう!ラーメンのスープは塩分高いから注意だよ!
>>108 動画みた!すごかった!稀に超速度で動いてると思ったらソニックしてたのか
名前出すのどうかとは思うが、kamikita氏とそらこむ氏は尋常じゃないなぁ
>一身上の都合により、貴方を殺害する。云うならば…通り魔だ。
>『御堂。それは言わなくても』
まさかなぁ…。
他所でやれ
昨日使い始めた空で500時間以上使った甲さんの最高到達階を超えた…何を言ってるかry
Wikiの方にはスラA→レイドって書いてるけど、スラA→ダウスマ→レイドのほうがヘブンスロー⇒テリブルが決まりやすい気がする
それでもヘブンスロー→テリブルが全然決まらない!スローで投げ上げてないんだが、当たり所が低いのかな
空で鯖をやり続けてるとレインの包丁がすごくうっとうしい
いいかげん声を聴くだけで殺意がわくレベル
>>115 スラAキャンセルすると繋がらない時あるけど
ヘブンスローは掴みの当たりが広いが、当たりがやや上目だと放り投げず相手が即落ちる
あとクロス>レイドでもいいんじゃよ?
スラAはコンボ中にディレイ入れたい時とか、コンボの向き変えたい時に挟むものだと思う
空中尉はコンボ中に方向キー入れて、少しだけ移動し自力でコンボの方向転換する必要がある場合も多い
>>118 方向転換必要無い時はクロスからそのままエアレイドでもいいしな
>>117 スラA出し切ってなかったわ、thx!いやぁ空楽しいな!イニコンできてないけど!
>>118>>119 コンボ中に移動…なるほどそう使うのか。
空ってコンボパーツ抜いても結構つながるんだな。ウチの甲さんは完全に「指におぼえさせる」感じだったからなぁ
そろそろまこちゃん他多数出てきて辛い。SDトルネでひっかける形でいいのかな?
空はコンボの型は多少決まってるけど、かなりアドリブ効くのが楽しいね。その辺に関してはナンバーワンかも
まこちゃんは機動力で避けまくって地上に降りるの待ってスラBorトルネとかもいいんじゃない?
空に関してはかみきたさんのブログおすすめ。初心者にもかなり分かりやすい
ちょっと質問で
スカイの本編を久々にやっているのですが
空いわく甲が生きている世界は全てやがて滅びるとのことでしたが
それは各ルート終了時でも同じく滅びる運命なのでしょうか?
それとも特異点の発生によりエージェント介入で
滅びる運命を回避していたのでしょうか?
わかる方教えてくださいお願いします
>>120 追っかけて、レイディング使えば撃沈するよ。
高い所を飛んでいる時は、シャワーEXCトルネすれば余裕で届くから、対処するのが結構楽な機体だよ。
>>122 世界の運命がシュレディンガーの猫状態だから、
観測者・ゼロ空が見た数の範囲に限った話だけど、
・空が甲を救えた世界は5個しかなかった
・ゼロ空と甲がともに生存している世界だけは
一つも見つからなかった(ゼロ空は、灰色のクリスマス
より過去からの分岐も試行実験している)
エージェントの言語が周回ごとに流暢になっていくのは、
プレイヤーの視点はゼロ空の試行実験のダイジェスト版
甲視点バージョンだからではないかと(奇妙な状態だけど)
125 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/11(月) 23:05:53.02 ID:Xh2LHN150
>>124 ノーマルエンドに分岐した世界もあるはずなんで、一応救えた世界はもっとあんじゃね。
大抵同じ結果に収束してゆくというだけで。
>>121 ブログやってたのか…ってかみきたさんのブログに聞きたいこと全部(Cアローのタイミングとか)のっててワロタthx!
でもおすすめコンボ、良くわからん上に指が忙しすぎて使いこなすまで時間かかりそうだww
>>123 空は始動技いっぱいあるんだなぁ…(カウンターサマソで華麗に吹っ飛ばされつつ
まだ極鯖340階あたりなのに5階に一回くらい現れるコラボ勢に殺されてるんだけど!!
特に静とまゆっち!!声聞くだけでイラッとするわw
ストーリーの質問があったので便乗して
VFBの年表?で「空、事故により心的外傷を受ける」ってあるんだけど
この事故って本編で明確にされてたっけ?
トラウマで記憶障害的なことは言ってたと思うだけど
>>127 されてる。
確かまこちゃんルートだっけか。
>>128 マジか
すっかり忘れてるなあ…久々にもう一回初めからやり直すかな
>>126 地上にいるときはスラBトルネで
空中はトルネかレイディングだな
ごちゃごちゃしてるでかぶつ始動のときはテリブルが安心
普段はダウンでいいけど
ただテリブルはダメ伸びないから動かす時かなー
Dive2オールスターのときはダウンスローじゃトランキ動かしにくくてテリブル始動ばっか使ってたわ
カイザー→レイジング→マグナム→居合い
までつなげたときに近距離の時と遠距離の時があって
遠距離ならエクステンドアームで近づいて近距離(青龍刀)→Eフィンガーで〆られるんだけど
近距離だと青龍刀がスカって上手くコンボがつながらないんだけどいい青龍刀の代わりになるつなぎの技無いですか?
>>122 本編で出てくる各ヒロインルートのGood Endはアセンブラによる滅びが回避された世界
(ノーマルENDでも大体は滅びは回避)
よって描写されていないその他の世界は誘導に失敗して、最終的に人類滅亡へと辿りつくはず
で、エージェント(空)は甲の行動の成否がその世界が滅ぶ原因の分岐点のキーだって事に気がついて色々助言してる形
>>131 サーベル、バトルロッド、アトラクターエッジあたりを
>>133 ありがとうございます バトルロッドが良い感じにつながったのでそうします
>>126 スラB:乱戦、雑魚散らし用
トルネ:乱戦、対空用
テリブル:対装甲、乱戦用
ダウン:対装甲、高火力コンボ、起き攻め用
ホネ:対レーヴァ、ダウン追撃、起き攻め用
スラBとホネは対19のステルス本体用にも使える
あと空中尉の機動力なら、真が降りてレーザー撃ってる時にBDで突っ込んでスラBでも十分間に合う
137 :
sage:2012/06/12(火) 07:15:14.37 ID:S2cSQOoa0
tes
>>130 クリティカルアローまですら安定して出せないからダメが伸びなくても安心だね(´;ω;`)!
空中尉、コンボが適当でもつながるから雑にプレイしてしまって気づけばジリ貧になってることが多いw
>>135 おねえちゃん、スズメバチというよりかタカのような動きだなw
>>136 ほうほう。わかりやすい説明ありがとう!乱戦になったらサンドバッグと化すうちの空中尉ェ
なんとかdive2をクリアしたが、バズーカ砲がなければ絶対勝てんかった。
皆、どうやってこいつを倒したの?
バズーカ砲を当てた
141 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/12(火) 13:11:36.60 ID:x70TRECg0
村正の動画見たけど武装配置が自分と違いすぎる。
村正でD仕込みしてないからなんか新鮮だった。
コレダー始動でジョインジョインカドクラァ
>>139 ショットガンとSDパイルバンカーで貫いた
>>139 スィング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→
サイス→IAI→流星→イニシャ→火炎→スィング→…
以上、ヌルドガーでもつながるテンプレでした
慣れると、トランキさんのほうが怖いな、特に団体様
>>139 格闘系繋いでフライングクロスチョップ→サイス→ブンディ→ゴアライスハンマー
イニ無しでこれやるだけ
>>139 インパク→タックル→以後、適当
正直、19よりその前のアドヴェント5体のほうがキツイ
>>141 村正ってそれなりに使い続けると配置結構分かれる感じ
飛蝗、正極、負極辺りをどうするかで変わるのかな?
村正のD仕込みっていうと打潮くらいしか思いつかんなぁ
辰気をSDに入れてるから
融合レヴァ装甲ぶち抜き用に壊→辰気→双輪を結構使ってるな。
村正はとっさに出ると便利な武装多いから
どれを優先してND、SDに入れるかで個人差が出るだろうし
LR暴発も武装の特性と配置で変わってくるから悩ましい。
俺は壊、辰気、磁気、臥竜、打潮、負極を優先的にND、SDに入れてるからD仕込みが前提になっちゃってる
俺もその6個だわ。
暴発は要はSRの前に相手との距離を詰める技入れれば済む話なんだが
辰気が速度乗ってないと90度でも平気で暴発しやがるから
仕込みやらざるを得ないんだよなあ。
村正も楽しそうだよなぁ。腕依存の機体との評だったから俺が使ったら弱いんだろうけども
軍人がマシンガン持ったら最強だけど、子供がマシンガン持っても十分強いだろ?そういうことだ
NSWだって下手くそが使っても強いけど上手い人が使えば更に強いからな
村正は全然腕依存じゃないぞ
ごり押しで穴以外は勝てる
ただし悪鬼に魂を売ると、リハビリが大変になります
装甲ゴリ押しはマジで楽勝
ある程度動かしたら甲でいくらやってもダメだったトリコラクリアできてマジチート装甲と思った
負極&打潮最高
悪鬼に魂を売ればアナザー勝率5%も夢ではありません
村正は辰気ひき逃げでレヴァ巻き込みもめっちゃ楽だからなぁ。
ちと気になったので質問。
普通、二回目のイニはイニFCイニの形にしないと出来ないが
なんでクリスはイニイニが可能なんだろう。
一定チェイン数稼げば出来るとか?
良く知らんがその症状がクリスだけ二しか起こらないならシフト&リフトなんじゃないか?
まぁイニFCの後にイニを繋げたことなんてないから知らないけど(´Д⊂ヽ
シフト&リフトでなんかリセットされるとかじゃなかったっけ?
あいつ使ってないからよく知らないけど
俺も村正とクリス使ってみたいなぁ。でも空も極めてないしなぁ…w
それより空さんが高性能すぎてやばい。甲さんより強くね?これでストーリーをやりたいぜ
アドリブが利く機体なのに中の人が低性能だから適当に繋いじゃって決めきれないわ
そしてワンコンでもダウスマからのFCアローがなかなか決まらない
シフト&リフトはリセットかかるからイニ無しで武装2回使えるけど
イニイニは知らんなぁメリット無いから
空中尉は機体選択の性能表記で19に次ぐ強機体だからな
そして何となく性能眺めてたらMASAがハノマーグより弱くてワロタ
空中尉は火力は甲さんほどじゃないにしろ結構高いし、
装甲は紙のように切り裂くし、機動力あるしで慣れてくると甲さんより使い勝手が良い
・・・とメイン空中尉な俺が個人的な感想を言ってみる
しかしDive1基準にしても性能チャート盛りすぎなMASAさん
この人は平均Dだろwスタンロッドとワッパーが本体
>>167 空中尉は甲中尉みたいな範囲攻撃(FABとか)がない分ちょっと不満だわ。アローは貫通しないし。それ以外は最高!声かわいい!
FABと言えば、ストーリー的に考えてレインはFC・KAMIKAZEを持っててもいいと思う
>>168 止まってると結構な確率で飛んでくるその二つがMASAの真骨頂
というか空中尉装甲技が無さ過ぎるよ!ビットでクロスが中断されて神父キャッチからのタコ殴り…
>>168 大仏OPムービーの雅さんは、直後に流れ弾で殉職
大罰OPムービーの雅さんは、妄想
空中尉はロックの荒ぶりっぷりと端絡みの不安定さがアカン
空中尉の戦闘ボイスっておかしいよな
2?歳のBBAがビリビリアタック!とか普通言わないだろ
あ?
長官の戦闘ボイスっておかしいよな
4?歳のおっさんが力よ、解き放て!とか普通言わないだろ
wikiがよりひどくなってた
>>172 30前までなら全然ありだろ。むしろ無理してるのが萌えるわ
他だったら何百歳の時間を操るおbsnが処女だったりするんだぜ?
いや一度受けたからって延々WIKIを荒らされると困るんだけどな
個人的にはたいして面白くなかったし楽しんでる人に水差すのも悪いと思って普通に流れを見てたけど
>>172 2○歳だろうにキブンソウカーイ!とかねーわなww
そういや戦闘中のナビボイスを気分転換に亜季姉にかえたら
戦ってる最中にやたらイライラするようになってプレイ時間が減ったから元に戻した
ボイスはボイスで選択難しいな
年上のお姉さんの魅力が分からないやつが居るとはな…
ボイスはクリスにしてから全く変えてないな
ナビゲーションボイスは空の、焦らず焦らずれれ冷静にが好き過ぎる
軽く中毒
>>179 クリスはナビより機体でFC使った時の刻み足りないってボイスが良い
>>179 グリムバフォメット使ってる
勿論刻み足りないを聴くためにヒット数下げてでも射撃形態から終幕のエトワールで締めてる
184 :
183:2012/06/13(水) 22:57:14.37 ID:wnK59GnM0
>>175 力を、解き放つ!ならまだしも
力を、解き放て!だからよけいに厨ニ臭いISAOさん
まるでタイラントギガースが未知の力を秘めた超兵器のような口ぶりがもうw
クリスは動かせる気がしないわ、シフリフ発動しない時あるし。みんな、それぞれの機体使うためにどれくらい練習したんだ?
そしてどの機体でもそうだが、掴み攻撃するとたまに何もないところで引っかかるのはなんでなんだぜ?
187 :
161:2012/06/13(水) 23:21:32.81 ID:bzRooc8o0
イニプルミイニは無理だったけどイニシフリフイニなら出来た。
チェイン数はまったく関係なくて、指摘の通りシフリフがカギでした。
>>182 勿論、私に恥を掻かせないでちょーだいを聴くために、わざと終幕のエトワールを外してる
>>188 アナタ、縛られたい願望・・・あるんじゃなくて?
ニラニラを極めた達人はいないのか アレで連勝街道が夢
あれは極めても無理だろ・・・
升…じゃなくてTASプレイならあるいは
バルドスカイのTASプレイは見てみたいなと前々から思ってた
当然VHだよな
レインと菜の葉ルートで、どこまで削ることが出来るかだな
てst
196 :
57:2012/06/15(金) 09:43:04.34 ID:H/dZWDuX0
>>196 空ってどんな技でもかなり繋がりやすいから逆に混乱しちゃい気味だけど、ちゃんとその場その場で正確に繋いでるのが凄いと思った
・空は機動力が売りなのでガンガン動きまくって隙を見つけてSDトルネorBDスラを叩き込む。回避武装が少ないので混戦はきつい
・空中クロスからは即レイディングだけでなく、スラAで位置調整してからの壁テリやレイディングもあり(レイディングは壁や障害物に引っかかりやすい)
・地上や低空でクロスは妨害されやすい。敵の構成によっては空中でも1〜2回で止める必要がある
・開幕で突っ込むのはサバイバルならトルネの方がいいと思う。地獄ならテリで突っ込んで失敗しても即リプレイできるけど
・ダウン→クリティカルは早めを意識。掴んだ瞬間くらいに出す。難しいので慣れ
ただ使い始めとは思えないくらいスマートだと思った
本編通してプレイしてて、甲さんあなた偏執狂(パラノイア)って言いたいだけなんじゃないかと思った
>>196 どんなときもスラBトルネクロスレイディングエアレイドダウン、ってのはよくない。
タイマンでは強いコンボ順だけど他がいるときにはコンボ終わり・離脱に難があるから、
(スラB)トルネクロス(スラA)エアレイド(ヘブンテリプル)>スプレッド離脱/ブラッド離脱
あたりを練習してはどうだろうか。()は抜いてもつながるよ。
空中で離脱して滞空中に廃熱が進むからおりやすい。
空中尉はとっさの装甲がないから離脱>着地の瞬間が一番弱い。そこを注意してね。
うまい人はクロスが外れて繋がらないってときも即イニかスラBで拾うからな
空はまじでアドリブ重要
>>196 とりあえず目に付いた点をいくつか
・甲さんでも言えることだけど、始動が強いからといって敵が集まってるところに突っ込むのはNG
特に雑魚多数の場合は、出来るだけ動き回って突出してきたor集団から逸れた敵を狙う
空中尉は甲さんに比べて対集団戦ではやや苦しいところもあるからとにかく機動力を生かして各個撃破を狙うほうが安全
・地上・低空クロスは敵が多いところでは自殺行為
・ホネで降りるときはできるだけマップを見て、
極力敵が居ない空いているスペースへと叩きつけるようにを狙う
・もうちょっとスプレを積極的に使うほうがいい
〆で使うと廃熱のタイミングも早くなるし、壁際に運びやすい
使い始めみたいだし、コンボ精度はこれから練習&実践で上げていけばいいと思う
空鯖(366〜375まで)リプ
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0997.zip.html ホネで空いてるスペースに叩き付けろって言っておきながら相手の居るスペースに叩き付けて反撃を食らうアホっぷりをご堪能ください
>>197 お褒めにあずかり光栄です。開幕はトルネですね。でも届かずタケコプターになる未来が視えます。リプ見させていただきます。ありがとうございました。
イニ始動…FCアローはダウスマでたたきつけて跳ね返ってきたところに当てられるようになりました(;´Д`)<でも妨害される…
>>199 短いコンボが大事なんですね。ありがとうございます。着地際と空中は神父の独壇場…注意します。
>>201 リプありがとうございます。ダウスマ上昇FCアローはまだ安定しないので、イニコンも狙ってみます。
>>202>>203 アドリブもそうですが、離れると真ISAO金髪トランキのミサイルや、神父の地雷が撒かれたりして次に接敵するのが大変です(;´Д`)
そこらへんの敵が苦手で仕方ないです。リプ参考にします。ありがとうございました。
206 :
204:2012/06/16(土) 18:17:33.43 ID:uuKVHu9z0
最近自分のレスで埋め尽くされて申し訳ない限りなんですが、懲りずに空に関していくつか質問です。
何スレか前にもあったなぁこんな状況(;´∀`)
1つ目:FCアローに関して
ダウスマFCを決められるようになってきました。まだ7割成功くらいですが、だいぶわかってきたと思います。(8時間目)
しかしながら、いくつか失敗パターンがありまして(その場で落下・上昇しすぎ・下降しすぎ)、
上昇パターンでは空だけ上昇が途中で止まり、掴んでいた相手がそのまま上がり続けてアローが外れてしまいます。
これは何が悪いのでしょうか?
2つ目:倒す順番に関して
開幕トルネ(教えてくれた人感謝です)で突っ込んで、釣れた奴から倒しているんですが、誰を優先的に排除するべきでしょうか?
とりあえずISAOは隔離して機動力のある妨害キャラ(先生・金髪など)を狙ってるんですが、運が悪いとISAOミサイルシャワーで…
3つ目:スプレッド・スラA
方向転換をするのがコツ、と言われて意識しているのですが、なぜかスラAやスプレッドが反応しません。
BボタンスキルをLR以外使い尽くしても、サークルから敵を出さないとスプレッドが撃てず、結局敵を落としてしまいます。
こういう仕様でしたっけ?甲さんの時は連打で出ていた気がするのですが…。
長文申し訳ないのですが、凄腕の皆さんよろしくお願いします。
>>206 1・敵が自分よりも高い位置にいるのは、アローを出すのが遅すぎるパターン。その場落下は早すぎ。
2・ISAOに苦手意識があるなら、隔離したあと別の敵の攻撃を避けながら、ISAOにテリブルなどで突っ込んで真っ先に倒すという案もある。
装甲にド強くて機動力もある空だけが出来る芸当だと思う
3・もしかしてND入力をしたままボタンを押しているのでは?
連レスごめんなさい
2の方法を実践してリプレイ取ろうと思ったけど、ロックとステージ構造の関係上結構難しかったw
というかISAOに妨害されやすいのは、もしかして空中でのコンボ時間が長すぎるのが原因なのでは?具体的にはクロスを3回全部出し切ったりとか
>>199の言うように省略できるとこは省略できるので、適当に簡略化してエアレイド→スプレッドorホネ隔離→スプレッドとかでさっさと切り上げるのも大事
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0999.zip.html ISAOのいる地獄やってみました。こんな感じで空の始動のし易さと手数の多さなら火力犠牲にしてコンボ簡略化しても全然問題ナッシング
>>206 ヌルドガーなりの意見
> ダウン→アローで相手が上昇しすぎて失敗
多分、微妙に入力のタイミングが遅いのだろうけど、使い始めで7割成功なら巧いほう
> 倒すべき順番
基本はロックに割り込んでくる相手か対空持ち優先でいいと思う
ISAOさんが邪魔な時は、短めのコンボ入れて〆のスプレで壁際に運んだりする
トランキはステージ次第
中途半端に傷つけると発狂して手に負えなくなるから、最初か最後かのどっちかになる
> 方向転換
スラAの方向転換のタイミングは、スラAを出した直後すぐに方向キーを入れる
LRスプレはまず入力して発射モーションに入ったらから方向キー入力だから、タイミングが少し難しい
慣れるまではNDスプレで感覚掴むのも手
昔取ったコンボリプレイの一部(1.2倍速、3つともダウン始動)
軽い方向転換入れてるから参考になれば
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1000.zip.html
>>208 仰る通りでした。(そういえば甲の時はボタン連打だったから方向キー入力してなかったです。空はそれで時間かかったなぁ
先に指摘されていたにもかかわらずクロス3回出す癖が治りません。与ダメよりも被ダメを減らす方向で動くべきなんですね。
神父のダイブキャッチも長く飛んでるから飛んでくるんでしょう。気をつけます…。
リプも見させていただきました。ホネより先にレイドを出すんですね。とっさのスラAとトルネ回避お見事でした。
>>209 空はタイミングが難しいですね。上手くいけばFCアローでHS出来て楽しいんですが。イニもどこからどう繋げばいいものやら…。
トランキはミサイルがウザいので最初に殺すようにしてるんですが、先ほどジルにトドメを邪魔された挙句レーヴァで焼き払われました(ノД`)
すらAなどのタイミング練習してみます。ありがとうございました。
そして初歩的な質問で大変申し訳ないのですが、このリプレイはどうやったら見られるのでしょうか?
>>210 若干違うかもしれないけど自分のやり方
@貼られているのをダウンロード→A中身をコピー→
BドキュメントにあるGIGAフォルダを開く→CBARDRSKY DIVEXフォルダを開く→
DSaveフォルダを開く→EAでコピーしたのを張り付ける→
Fバルスカ起動→G地獄のリプならそのままリプレイへ 練習リプなら練習、F5、リプレイへ
で見れると思う
>>210 壁テリ下がり始めにイニから移動スラBでもういっかい壁テリ
もしくは壁テリの後にスプレで壁に押し付けてブラッド 落りてきたらイニ
テリの最初はキャンセル効かないからこのタイミングでSD仕込んでおいてトルネ→クロス→スラA→ダウン→アローかな
最初にごちゃごちゃしてる状態ならアローの後にスプレシャワー
タイマン状態ならスプレレイディングの後に高さによっては3本目使ってイニができるはず
>>211 >>209 見られました、ありがとうございました。でも2回目に見ると同じリプのはずなのにコンボミスしてたり…なんだこれ?
でも空中尉でも10000ダメとか超えるんですね!大仏のサテインペリファイナルコンボでしか出したことなかったです。
このレベルめざして頑張ります、ありがとうございました。でも何年かかることやら…(;´∀`)
>>212 ほうほう…なるほど。でもD仕込み…orz 掴みのところでDボタン押しながらBボタンでトルネを出す感じですかね。
>>209さんのコンボもそんな感じでした(うろ覚え)ので真似して頑張ります。ありがとうございました。
ゼロやっとクリアできた
緊張で手がめっちゃ震えたわwww
のこりは穴ザーだけなんだけど
ムズすぎてクリアできねえ
>>214 NDにパルス付けるのは勿体無いなそれならタックルつけた方が
コンボ終盤で出すんだろうしマグナムよりブーストアッパーの方が良いと思う
IAIからも繋がるし最低補正も優秀だからダメも高い
スカイDive1+2でやり直しているが
ビムソタックルが1とは違い産廃だから
始動で悩むわ><
今はひとまず1周目だからショートエルボー、ボディーブロー、タックル
で行ってますけど
レインルート2,3周した後どうするか悩みますわ
>>214 スイングや空中コレダー使わないのは拘りかな? チェーンソー使ってる辺りは俺と好み似てそうw
>>219 BDショットガンタックルとかSDサイスとかかな? あとインパクトロッドとかも
真!真!真!真ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!真真真ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!水無月真たんの薄紫の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
アナザーデイズの真たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DIVE2決まって良かったね真たん!あぁあああああ!かわいい!真たん!かわいい!あっああぁああ!
DIVEXも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!DIVEXなんて現実じゃない!!!!あ…アナザーデイズもDIVE2もよく考えたら…
真 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!星修学園ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パケ絵の真ちゃんが僕を見てる?
立ち絵の真ちゃんが僕を見てるぞ!真ちゃんが僕を見てるぞ!ぷちマスコットの真ちゃんが僕を見てるぞ!!
DIVE2の真ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には真ちゃんがいる!!やったよ巫女!!ひとりでできるもん!!!
だ、DIVEXの真ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあドミニオンの巫女ぁあ!!ト、トランキライザー!!ネージュエールぅうううううう!!!ぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ真ちゃんへ届け!!星修学園の真ちゃんへ届け!
…俺はこんな時間に何やってるんだ?
これが狂気と正気の境か・・・
さようなら、先生
たまにあるよね
つーかルイズコピペってもはや遺物レベル
>>221 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>226 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ロリコン同士が勝手に悶えあう
俺たちはただ見ているだけですよ、長官
だがちょっと待って欲しい
仮想なら犯罪にならないのではないだろうか
つーか仮想でHして処女じゃなくなったら次ログインしたときも非処女状態なのか?
DiveXの真とクゥのシーン思い出してふと気になった
230 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/18(月) 01:02:21.10 ID:38xbbESI0
>>229 実体→仮想 はそのまんま
仮想→実体 は脳内だけだから
仮想で処女じゃなくなっても実体には変化は無いけど
痛みは次からは経験済みだから少し和らぐと予想
選べるんじゃね?
亜季ねぇは2回目媚薬使ってた
リアルではもじもじおろおろ照れ屋さんなまこちゃんと仮想でいちゃいちゃラブラブ生活したい
>>233 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>220 サンクス
サイスか確かに良い感じで行けそうだね
1回試して見ますわ
誰かノインツェーンに汚染された
>>221をアセンブラで浄化してあげて
>>221 なんでドミニオンの巫女って言葉がはいってるんだ?
作り直し
>>237 真!真!真!真ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!真真真ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!水無月真たんの薄紫の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
アナザーデイズの真たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DIVE2決まって良かったね真たん!あぁあああああ!かわいい!真たん!かわいい!あっああぁああ!
DIVEXも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!DIVEXなんて現実じゃない!!!!あ…アナザーデイズもDIVE2もよく考えたら…
真 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!星修学園ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パケ絵の真ちゃんが僕を見てる?
立ち絵の真ちゃんが僕を見てるぞ!真ちゃんが僕を見てるぞ!ぷちマスコットの真ちゃんが僕を見てるぞ!!
DIVE2の真ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には真ちゃんがいる!!やったよまこちゃん!!ひとりでできるもん!!!
だ、DIVEXの真ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ電脳症少女ぁあ!!ト、トランキライザー!!ネージュエールぅうううううう!!!ぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ真ちゃんへ届け!!星修学園の真ちゃんへ届け!
>>238 本当に作り直してくるなよwwwwwwwwww
今日も仮想は平和だな
舌足らずな真ちゃんは可愛い
睨んでる時の立ち絵も可愛い
真ちゃんの舌足らずな「了解(ヤー)」は可愛かった
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・きも
246 :
238:2012/06/18(月) 12:46:12.55 ID:xjjHhD+M0
そういえばみんなバルスカシャツ注文したのか?
あ!セットで頼んだほうが1000円お得!!
迷っちゃいます〜
250 :
214:2012/06/18(月) 19:20:15.44 ID:v8Fws3Y20
>>218 アドバイスありがとう。ブーストアッパー後にパルスレーザーを全部当てられなくて
マグナムアッパーにしたら簡単にパルス全部当たって大ダメ(1,400)出たんだ
ブーストアッパー→パルス練習してみる
251 :
214:2012/06/18(月) 19:22:22.98 ID:v8Fws3Y20
>>220 スイングはなるべく使わない方向で
空中コレダーは出した後にはめられることがよくあったから怖くてw
活用しているリプ見るとうまくなりたいと思う
あのTシャツなんでカゲロウの方だけ若干高いんだろう
GOATのTシャツが出たら大局を見て買わなければならない
GOATの将校軍服が欲しい
鏡の前で後ろ手組んで険しい表情の練習するわ
あと四つん這いにもなる
じゃあ俺は四つん這いになってる人の斜め後ろあたりに立って見下ろす練習する
俺は宗教関係者にふんどしの普及をだな
実用性あるの前提でレインや甲の軍服コート出せば値段次第じゃ結構売れると思うわ
確かに甲さんの軍服欲しい
ジルベルトのスカートはイラネ
軍服コートはリアルじゃビジュアル系バンドが着てそうなコートになりそうだから
空中尉のジャケットのがいいかな
門倉運輸のジャンパーをですね。
あと紅サソリさんのポンチョ。
ここまでドミニオンの巫女のマスク無し
それをかぶれば自分が誰かを分からせずに行動できるというわけか
どう考えてもふんどしが先
そういや以前ののたんが神父服着てたな
ここにいる君たちには白衣をプレゼントしよう
ハックイー!
良いコンボが見つからない
久々に1+2やってるが
良いコンボが見つからない>ヒートゲージ上がらない>
ポイント増えない>開発できない>良いコンボ
の悪循環に突入してしまった…
268 :
204:2012/06/19(火) 22:32:10.22 ID:4fXbPl3o0
ヤフオクでバルスカを検索すると神父服がヒットするのだが
少し前にチェーンソーの話が出てたから久しぶりに使ったけど、相変わらず上昇慣性ののったチェーンソーは気持ち悪い動きするなぁw
繋ぎとしてはともかく、本当は火力あるのに使えないっていうのが勿体無いな
タイマンになったら、チェーンソー無双だぞ。高高度チェーンソーと組み合わせれば、軽く3000ダメを越える恐怖に戦慄することとなるぞ。
>>268 前置きにメテオ使って、ヒットストップかかった所にレイディングで突っ込めば、こっちから積極的に仕掛けていってもヤれるよ。
ISAOは、テリ始動>トルネ>スプレ、で壁際にどかしてしまえば、結構空気。自慢のクラックもテリの前では無力だし。
>>268 とりあえず、やられたステージだけ見てきた
巧いわけでもないが、空使いの先輩として一応
・ 広いステージなのに敵の分断が出来ていない
・ 障害物があるステージで、障害物をフル活用していない
・ 強気に行くのは良いが、無駄に突っ込みすぎ
大抵は相手の硬直を見てアタック、装甲持ちなら近接攻撃を空振りさせるなど
・ 対19をもう少し練習したほうがいい
・ テリブル始動はあくまで乱戦や弾幕で始動を中止されたくない時の為と割りきったほうが良いと思う
始動としての安定感はあるが、出がダウンスマッシュに比べて遅いから、ダウンスマッシュのほうが有効な場合もある
・ ソニックは、急速回避に使えるという特性上、NDに入れたほうが良いと思う
とりあえずやられまくってた368と373を3つずつ
373は19からか神父からかの2パターン付
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1004.zip.html
ISAOさん、トリプルトランキ先生相手には滅法強いのね…
バック攻撃三連撃が決まった時の爽快感が実によろしい
276 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/20(水) 03:47:55.34 ID:rFi082VF0
チェンソーは普通にアナザー勝てるよ?
チェーンソーさんは甲さん使ってるときはお世話になっていた上に、
神父様の空中FCのせいでバカに出来ないわ・・・
>>269 リプ参考にさせていただきます。ありがとうございました。
1番はかみきた氏のブログでも見たのですが、正極の前動作ってありますか?上を向いて体を反らすあの瞬間でしょうか?
>>273 メテオは使い方がよくわからないので外しています。もっと強いホーミングか範囲があれば使ったのに…着地点の確保には凄くいいんですけどね。
テリトルネスプレで壁際ですね。覚えておきます。ありがとうございました。
>>274 リプ参考にさせていただきます。そしてありがとうございます、全部仰る通りです…。|rz
甲さんなら見てから鉄山余裕でした出来るんですけど、まだ空中尉は見てからテリ余裕でしたには至りません。精進します。
>>277 リプありがとうございます。イニコンはまだ実践レベルじゃないのでしていませんが、鋭意練習中です。
とりあえずスラAを咄嗟に挟める判断力に脱帽です。空中尉ユーザーなら必須なんですかね、その反応力…。
>>279 もっと正確に言うと最初に体を少し屈めて身体を中心にイナヅマが走る。その後体を反らして磁力発生
ただ単純な反射神経で反応できるレベルではとてもないから読みが必要になる
まず正極の範囲内にいるときはもう次の瞬間には正極来るなってくらいの心構えがいる。あと浮きながらゆっくりこっち近づいてくると高確率で正極
スラAの反応力は反射神経とかじゃなくずっと空使ってると自然に指が動く感じじゃない。どの機体でもそういうのあると思うけど
空の話題が出てるので使い始めたけど
空中でコンボの終盤テリ→スプレッド→シャワーが繋がらない・・・
位置調整しないといけないんかな?
テリ出し切ると逆側にめり込んで入れ替わるし
動画みたくシャワー沢山あたらず敵があさっての方向に飛んでいきながらこぼれ弾が少し当たる感じ
コツあればお願いします
俺も安定しないから大抵スプレッドで〆るわ
動画とか見るとスプレッド出しながら相手から離れてディレイかけてからシャワーしてるね
スプレッド〆熱量回復早いからイニコンしたい時以外は最後までやらないなぁ
悪夢MAPならできないとおかしいくらい簡単
他だとちゃんと調節せんと
ちゃんと距離離してタイミング遅いと落ちちゃうから慣れるしかないな
>>273 インペリアルファイナルさん泪目だな
通常版インペリさんには追いつかれ(当て易いし)、
他装備には追い越され…
>>281 テリ>スプレ>シャワー は自分もはまった。
とりあえずテリが壁に対して垂直に刺さってないと明後日の方向にいく。
あと、テリ>スプレの時に壁から垂直に離れながらスプレな。
離れながらスプレ>割と早めにシャワー。シャワーが遅いと当たらず敵が落下する。
連打かってくらいの勢いで自分は押してる@1.2倍速
壁によって変わるしな。ノーマル悪夢ステージで19で練習すればコツ掴みやすい
村正に苦戦するんだけどいい方法教えて
289 :
281:2012/06/20(水) 21:00:12.80 ID:Nosi4EBf0
アドバイスさんくす!
練習してくる
>>289 そういえばトランキはやりにくいからテリブルから直接シャワーでいいと思った
ただ壁によっては結局安定しないんだけど
>>288 自機が何かを書かにゃアドバイスもクソもないぞ
>>289 個人的にはスプレをNDに入れるとやりやすいと思う
LRに入れてる場合だとスプレ発動→方向キー入力だけど
NDだと方向キー入れながらスプレ出せるから位置調整がしやすい
甲さん使っているなら、カイザーか空中コレダーか反撃狙いでスイングかな
地上に降りるの待ってスイングでおk。慣れればカイザー一本釣りだがムズイ
襲巻き巻きしてるときはカイザーしやすい
空中で月片/双輪したとこの着地とか虎徹スカしたときおいしくいただくのもいいかもね
スイングよりカイザーのほうが楽じゃないか?
SDに合わせてカイザー打つ簡単な作業だろ
296 :
204:2012/06/20(水) 22:14:37.18 ID:+II86/oJ0
>>280 そういうもんなのかもしれませんね。まぁまだ全然練習足りないので仕方ないです。
>>288 空中尉を使い始めてわかったことなんですが、弱点を探ろうと思ったら自分でその機体を使ってみるのが一番ではないでしょうか。
甲さん使っている時は装甲に頼りきりだったのもあって空が苦手だったんですが、今はもう大丈夫ですし。
まぁAIならではの超反応と千手はありますが…。
スイングとカイザーだな、頑張ってみる
村正はSD昇竜や臥竜、月片の空振りに合わせて攻撃しかけるとかだなー
あとは正極をスィングの装甲で防いで、カイザーとか
>>281 テリは全部当てると落下しはじめるから、落下前にスプレ入力して期待を壁とは逆方向に移動
>>291の言うように、NDのほうが方向キー入れながら出せる分簡単
黛なんとかすげぇ声がウザイ
たまに声変わってるけどあれなんなん?
AIの罠
やられた時に「あの・・・お友達になりませんか?」って言われるとイラ壁が加速する
元はそういうキャラなんだろうけど襲い掛かってきておいてお友達とはどういう了見だと常々思う
見ず知らずの人間でも剣を交えれば友好的な関係になれるとでも思っているのだろうか
そういえばどっかのアリーナにも告はk…決闘を申し込んでコミュニケーションとってきた奴がいたな
巨乳だからすべて許す
コミュニケーションを取ったのは良いが、あの頃から甲さんは好戦的な一面があったからな・・・
得物を突き付けられて「付き合ってください」→ああ、戦えば良いのか・・・となってしまう
ESで空中尉と出会った際も、空のシュミクラムを見て「お前と戦いたい!」とか言い出すし
相手が悪すぎた
ノイ先生に対する選択肢からわかるようにロリ以外は対象外だからな
甲さんは空中尉一筋だろ! いい加減にしろ
ふぁんでぃすくで
えろ
ナカッタケドネ
地獄に増え続ける神父のステージがあってもよかったんじゃないかなと思った
今の甲さんだと面白みなさそうだけど
空は甲の対象内になるためにロリ化したんだね
いいぞ…………NPCは……
……二人なら倍率ドン
BALDR BULLET Revellionって買うの悩んでるんだが、どうだろう。
特にアクションゲームとしてはどうかな?
Rev:下蹴りはどーけん 下蹴りはどーけん
がスッ・・・・・がスッ・・・・・・・がスッ・・・・
戦闘>Aとエロ>戦闘>〜〜Eとエロ>戦闘>ポルナレフエンド 完全終了
Sky:下小k立ち小k中p大pしょーりゅーけんしょーりゅーれっぱ
ガスッがががっがりゅりゅしゅばっごぎぐぐばきゃきききしゅごー
戦闘戦闘せn〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜エロ>戦闘せんt〜〜〜エンディング1個だけクリア
大体あってる
反論しようと思ったけど、思い返してみると大体合ってた
狂気を感じるくらい理解不能だが何となく分かってしまう
大体あってる
どうといわれてもwikiのQ&Aに書いてあることがほぼ全てだしな
実質中身は2000年のゲームだということを承知の上で手を出すのならいいんじゃないの
個人的には勧めたいが、ACTとしてって話ならやはりプラクティスが無いのが痛いかな
悪夢はBBRが一番難しいと思う、というかまずそもそもクリアしてなかった
マジでコラボ勢弱体化パッチだしてくれねぇかな
イラ壁しすぎて手が腫れ上がったんだけど
>>308 神父って、トランキ×3のクリア報告あったっけ?
今1+2やっているのですがブーストアッパーって使用回数増やすのきついですね
wiki見ると朱槍からしか繋がらないみたいだしなかなか難儀してますわ
ブーストアッパーから派生する技は優秀なものめちゃくちゃ多いのですけどね
適当に稼ぎやすい戦闘繰り返して稼げ
エルボーからでもJ二ーからでも繋がらなかったっけ
>>322 普通にジャンピングニー>地雷>ブーストアッパーって繋がるぞ?
ブーストアッパーなんてナンボでも繋がるだろ、って思ったらLV1だからか?
少なくともLV2あれば大体の武装で繋がるのは確認した(LV3エルボー、LV2IAIなど)
>>322 大仏コンボパーツのページならBUから朱槍が繋がるって意味だよ?
つーかあれは何のためにあるのかわからんページ
繋がるもの挙げてったら限が無いし
つなげようと思えばいきなりタックルからでもつながる
いっそBU始動でコンボ組む
>>326 何のためにってコンボパーツ考えるのめんどくさい人向けに繋がる武装が書いてあるだけだよ
面倒な操作が嫌ならジャブ挟むと楽
連打でもLv問わず大抵のものがつながる
罰で最近ギガマインにハマッてるんだけど、オススメのコンボや繋ぎあるかな?
今はアムショブンディ→ギガマイン→コレダー流星ってやってる
ネタ要素が強いけど、ギガマインの後でミサイルライドで離脱するコンボかな
イニ前に設置してガトリングで調整してISAOを落とす
ギガマイン設置からのスラッガーヒットでのホールインワン
もうカシリやめちくりー(懇願)
世界0の空は真ほったらかして傭兵なんてやってたのか
>>337 むしろ先生を追ったりドミニオンと戦う一方で
空の「勘」からまこちゃんを探していたと妄想。
そして再開したコスプレ巫女に
「あなたまこちゃんでしょ? なんでそんな恥ずかしいコスプレしてるの?」
と説教し、神父が助けに来るまでまこちゃんが「あうあう」動揺するシーンを妄想した
エージェントはドミニオンの巫女の正体知ってたんだよな
スラッガーがまともにホットしない
だれかコツを教えてくれ
スラッガーはコンボ次第
空中キリングから 100 % 繋がればなあ
343 :
332:2012/06/23(土) 19:28:52.19 ID:8q85hEvH0
お前らギガマインと言えばネタしか知らんのかw
>>340 間違ってたらごめんだけど、当てる位置じゃなくてタイミングだと勘違いしてないかな?俺そう勘違いしてた
クリーンヒットの判定はド先端から真ん中あたりまで
>>340 凡打にはなってるなら、溜め動作中に方向キー入れてほんの少しだけ距離調節してみるといい
スラッガーは相手に密着しているとクリーンヒットしない
>>343-
>>344 そうだったのか
練習してくるわサンクス
>>346 なんだこれ……。久々にレベル高いのきたな……
地上コンアナザーやってたけど
死閃→スラッガー→溜めの最中ずっと壁以外の方向に十字キーおしっぱ
→でフルチャージスラッガー当たったよ
>>346 久々にヤバイ魅せコン見たw
DiveXで魅せコンコンテストやりゃ間違いなくこの人上位だなw
やだこのバッターかっこいい
>>346 毎回思うがよくこんなコンボ思いつくなあw
2の最後綺麗に決まりすぎだろ
こういう見ると感心でため息が出る
それと同時に自分のレベルの低さと発想力の無さに凹む
これはすごいな
これが門倉の力か
>>346 このDiveX、オレが買ったのと別物じゃないかと疑ってしまう
この域には一生届かない...
無駄にカッコイイから困る
>>346 やばいなこれ…わけがわからなくて笑いながら見ちまった
こういうのみると笑っちまうな
僕の知ってる中尉と違う
>>346 こんなに綺麗に決まるものなのかw
一つ一つのクオリティもやばいけど、数も凄いなw
公式HPでも魅せコン募集したりして埋め込むべき。絶対売り上げも上がると思う。
実際友人にバルド薦めた時も
友「公式HP見たがどんな戦闘かよくわからん。つまらなそうだしエロショボゲーだろ。いい加減卒業しろよぷげら」
俺「そう言わずに、ほら魅せコンURL」
友「おーなんかよく判らんけど思ったよりいいな・・・」
俺「これなんかどうよ地獄URL」
友「うお、空中戦もあるんかw あ、何かドアップで爆発してるwww」
俺「こういう魅せコンURLもある」
友「やだ何これ濡れる・・・」
でそいつは次の日買いに走った。んで半年くらいハマってた。
>>366 魅せコンは公式であったぞ。戯画が使ってた動画サイトが死んで今はないかど
>>367 追記 ヒット数とダメージ、魅せの3種で募集してた。
ランキング形式で戯画のコメントとかあって良かったわ
>>346 〆で ISAO にギガマインしてて、大仏の頃のネタ動画を思い出して嬉しかった。
結構古参の人なんだろうなあ
508回目にしてやっと悪夢クリアできたわ・・・
すげえ達成感
>>370 おめでとう
あなたの悪夢は始まったばかりだ
何回もアンインストールしても
このスレ見てるとやっぱりやりたくなるな
トランキ3体で諦めたヘタレドガーだけどまた頑張ってみよう
>>373 俺、もう 10 回以上はアンスコ・インスコを繰り返してるけど
自分が 2 年以上の間に費やした、失われた 2000 ↑時間のことを考えて自制できるようになった
何度も繰り返す鯖や地獄にマンネリを感じて
ネットラジオ聞きながらやるようになったら
ラジオ聞くときはいつもバルド起動するようになってどっちが目的かわからんようになった
ラジオ聞いてる時は何かと手が寂しくなるから丁度いいと思う
ついに神父で悪夢ゼロが突破されたか・・・
ISAOも永久利用すれば、悪夢3種やれるんじゃないか?
クラック、クラック、やらねばならんのだっ!! 胸熱・・・
ニラでニラ救いとか何やってんだ俺
ニラで絶体絶命クリアしたら本編菜ノ葉のように
>>377 作ってるときが一番楽しいよね
サイス→インペリなんて繋がるんだね。華麗だ
神父のゼロ動画すげえ&ワロタ
やはりこいつがチート技の塊なのは間違いなかったか
ISAOやれるわ、パリスヒットの瞬間までSDでぶっ飛ばして、HG回復したらクラック>モーター、クラック>モーター、のループで嵌めれる
バックキックをモーターミサイルに変えて、チャンスが来たときに最後まで貫けば、穴以外はいけそうだわ。
我々の勝利だっ!
>>384、ご苦労だったっ……!
この勝利は、君が勝ち取ったものだ!
ウン百人のISAOユーザーの死は無駄ではなかったのだ!
発売から1年半以上経ってるのに新たなハメ技が見つかるとかワロスw
バグ放置しまくってる糞ゲーだから十分にあるだろ
スタッフ無能過ぎ
バルスカTシャツ予約したった
わくわくしてきたぜ
>>384 事はそう簡単にいかない
神父が出来るのは防御無視で一箇所にまとめて吸い込める技+まとめて当たる黒い霧があるから
ISAOだと起き上がりにクラック出しても相手が横にダッシュすればズレてループ終わるし
タイマン限定にしても壁がないとキツイ、そこまで持ち込むのにどれだけのチャレンジが必要になるか
Wikiに空のダウンスマッシュは融合の装甲破壊可能ってあるけど
ただ出すだけじゃ飲まれちゃうんだけどコツある?
うん、実際にやってると泣けてくるほど、細かい条件が多くて難しいけど、可能性はわずかながらもでてきてる感じ。
永久入ると、モーターで浮いてる内にHG回復かつ次のクラック出せるから、まったく起き上がりさせずに攻め続けることが
できて、ハメなのに1コンで500〜600もダメ削れる。穴のチキンAI集団は、どうやってもまとまる場面が発生することはないけど
他はチャンスがめぐってくる可能性はわずかにありそう。
それにしても、永久バグの発生条件解明するとかその人ほんとスゴイわ…
>>390 要するに19の攻撃判定(19の全身)に当たらない所からこちらの攻撃判定だけ当てなきゃならない
ダウンスマッシュの場合は空の突き出した手だけを19に当てる
融合破壊ならレイディングのが簡単じゃねって思ったが
空でイニコン中に空中まで追尾してきた融合19をレイディングでまとめて倒すとすげー快感
神父の動画感動したわ。このゲーム奥が深すぎる。
またインスコしてしまいそう……ビクンビクン
ちはー!門倉運輸でーす
貴方はAIを信じますか?こんにちは、ドミニオン教団です
僕は巫女を信じます!
真だけボイスオフにしました
>>400 ドミニオンのみk・・・真ちゃんを信じます!
ドミニオンの巫女のふんどしくんかくんかしたい
近頃長官が楽しくて仕方ない
負けまくるけどな
ISAO使いはすげぇな。俺無理だわ。
ISAO「人類とAIが雌雄を決する戦いだな・・・」
19「( ^ω^)?」
ガッシ ボカッ ISAOは死んだ。 少将()
ISAO長官は対19には強い
ただし悪夢系が全くクリアできない
>>404 タイラントギガースは、見かけと違って武装はタイマン偏重仕様
(堅くて速くて跳べる反面、範囲攻撃が少ない)
当たり判定が大きいから慣れるまでが辛いけど、
タイマンに限っては、実は19よりも強いんじゃないかな
タイラントギガースF
GOAT長官桐島勲少将専用機として配備中であった巨大シュミクラム「タイラントギガース」の
艤装が完了した形態です。
将官機の役割上後方支援機となってはいますが、本来フォワードである勲のスタイルを踏まえ、
またこれまでに遭遇した「最強の敵」ノインツェーンの仮想空間戦闘形態を仮想敵機に設定し、
十分な白兵戦闘力を与えられています。
末尾のFは装備完了を意味するとともに、かつての愛機の頭文字でもあるとのことです。
という妄想解説
I・SA・O
ぐ…
リアル4日目にして嫁にセフレが…。
結構クるな。
すまん、誤爆
ネトワクスレと間違えてないかい?
妻を教団に奪われたISAOの心の声かと思った
MASAさんの嫁もドミニオンに入信してそうだよな
414 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/27(水) 23:49:28.74 ID:UQp51xfc0
そういえばver1.07からver1.00に戻すとかって可能なの?
アンインスコ
真!真!真!真ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!真真真ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!水無月真たんの薄紫の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
アナザーデイズの真たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DIVE2決まって良かったね真たん!あぁあああああ!かわいい!真たん!かわいい!あっああぁああ!
DIVEXも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!DIVEXなんて現実じゃない!!!!あ…アナザーデイズもDIVE2もよく考えたら…
真 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!星修学園ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パケ絵の真ちゃんが僕を見てる?
立ち絵の真ちゃんが僕を見てるぞ!真ちゃんが僕を見てるぞ!ぷちマスコットの真ちゃんが僕を見てるぞ!!
DIVE2の真ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には真ちゃんがいる!!やったよ巫女!!ひとりでできるもん!!!
だ、DIVEXの真ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあドミニオンの巫女ぁあ!!ト、トランキライザー!!ネージュエールぅうううううう!!!ぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ真ちゃんへ届け!!星修学園の真ちゃんへ届け!
少しトランキライザーに抑圧されて落ち着いて来い
精神安定剤出しておきますね
>>417の真を空に置き換えれば真ちゃんが本物の世界の空を求める心境になる
5分かけて雅に置き換えたのに本文長すぎて書き込めないじゃないかどうしてくれる
>>420 空中尉に置き換えたら、真より甲さんっぽいような気がしてきた
いつか空verとかも作ってみるか
千夏で穴クリアとかもうね…人がやってる気がしない
まじで?
どこに動画ある?
氏ね
ニコ動だけどタグないから千夏で検索
( ゚д゚)・・・
最近は神父といい千夏といい驚かされるな
世界は広いんだな・・・
ところで穴って敵通しでもダメージあんの?
穴というかレヴァが敵味方関係なく被弾する
村正の正極と負極も同じ
大仏の19のトゥルーも一時同じだったけどいつの間にか直された
GOAT所属の千夏がクリアできるならその長官であるISAOがクリアできないはずがないな!
ちょっと力を解き放ってくるわ
挫折する未来しか見えんな
俺も神父でちょっと楽しんでくるわ
神父ゼロの動画見てから神父地獄の意欲が再燃したから、
今は放置したステージをやっているのだけど、
神父操作してると何故か腕が攣りそうになる
さあ!さあ!
そこかね!
楽しもうではないか〜!
438 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/29(金) 20:41:13.32 ID:oDFpzT6N0
自分基準であれだけど空先より真先の方が勝率が20%ぐらい上になる
それぐらい真先の方が楽
どうしても空を先に捕まえたいならスィングとかコレダーとかの装甲始動じゃないと難しいんじゃないかな
まこちゃんは開幕時は必ず地上にいる
あとはわかるな?
>>437 実はカイザー→タックルで繋げられないでいる…もう論外じゃんwww
>>438 同じ武装なのにこうも動きが違うのか……大体の立ち回りはすごい参考になります
誰かARMS WORKS〜美少女ゲーム世界の兵器〜買った人いない?
バルドも載ってるみたいだけど、どんなもんだか
義体地夏地獄94観た
すげぇ・・・ハハッ・・・よくのろい機体でやれるもんだ
何回くらいリトライしたか気になるw
>>445 空はクラックキャンセルバッククラックに引っかかることが多いよ
そこから怒涛の背後攻撃で削って先に空を圧殺し
まこさんはストレイト始動コンボで水無月姉妹は勝てた
あとバリスティックミサイルとりあえず置いとくのもお忘れなきよう
>>447 なるほど、クラックキャンセルバッククラックに引っ掛かりやすいのか
試してみるよありがとう
と思ったら未クリアの空中尉出てくる地獄が現代千夏軍団にフルボッコにされるヒロイン大乱戦しかないじゃないですかやだー
最近しずかを使って見てるんだが地獄前半をやるぶんにはなかなか楽しいな
敵にするとうざい事この上ないが自キャラで使うとちょっと可愛く感じる
元は同じカゲロウの筈なのに雅ェ・・・
しずかは最高のオフェンスだと思う。もしかしたら甲以上じゃないかな……
しずかの投げが浮いてるキャラにも追尾して当ててくるから敵にするとイラ壁。味方だとハメれるから楽だよな。
装甲技以外は全て高水準だから良いキャラ。ごり押しは難しいけど
esを290階層まで登って(?)みたら、
なんか違うゲームになってきたでござるの巻
ユニーク付き強キャラに囲まれたら、初弾殴られる前に、
抱きまくらを抱えられるかを競うゲームですね
俺も始めはFAB使ってたが
ギガマインのがずっとダメージあるからそっちが使うようになったな
ES甲さんは硬いから食らってもそんなに痛くないし
ギガマイン+20を残り体力1000未満で使うと、あら不思議、、、
ギガマイン+20でも熱量0なら被ダメは400っぽいぞ
早い内にES最強武装を用意するんだ
マグネ+バイオ+ヒートボムか
開幕イニ、マグネ、千手バイブ、スィング、グラビ、・・・
の流れで大体の場合はどうにかなったぜい
マグネってどんな敵に対しても装甲無視して纏めるんだっけ?
装甲があってもまとまるけど、装甲が剥がれないから注意
なるほど。アナザーで開幕で使えないのかな?
マグネ > エクステ > スィングでのけぞらせることができそう。
マグネの初期モーションが遅いかな?
今さら大仏の空√クリアした
トランキライザーを真無しで倒す前にベリハにしてそのままノインまで苦労した(難易度下げたら負けだと思った)
ノイン分身するし即死技が零のラスボスみたいだしホラーだった
とりあえずIAI始動大好きだ
さぁ、もう一度空ルートをクリアするんだ
そこが本当の終着点だからな
纏まらなすぎてキツイ。せめて鉄山からマグネか?
甲なんてプレイヤー人口一番多いんだから既に誰かしらやってて
その結果鉄山グラビに落ち着いてるんだろう
マグネ始動は一瞬で纏まるわけじゃないし装甲持ち相手にはきついよ
wikiの初期トランキ三体攻略はマグネエクステだったな
せっかく他の機体使えるんだから
必須以外では全モード他でやってるな
地獄モード∞はもはやハレルヤ
菊地先生の絵ロリ化しすぎだろ
dive1の頃に戻ってくらはい
マテリアルみたいな完全新作だと絵柄変えるのはかまわないけど
シーズン続いてる途中のロリ化はなー あきねーはdive1に入れておけば
俺は大罰のほうが好きだぞ
僕はロリクリスちゃん!
ロリ絵も好きだが単純にバルドにはあってない
BALDRシリーズの新作まだですか?
大分湾のノイがよかった
大罰はなのは探偵のCG出てきた時に吹いたわ
ついでにシゼルのHCGも笑ったな
菜ノ葉は本来もっとロリっぽくていいくらいなのにな
千夏ENDの時のロリ千夏もあまりロリっぽくない
ロリ絵を描くならDive1で描くべきだったのだ
千夏ENDのロリ千夏よりDive2千夏のほうが頭身低いように感じるしなw
どうしてこうなった…
Dive2じゃねえDiveXだ
いつものようにDVD要求されたからDVD差し込んで起動、速攻終了してまた起動したらまたDVD要求された
何回やっても要求されるしどうなってんだ?
治った
多重起動しすぎておかしくなったんかね?
いちいちCD入れるの糞うざいしどっかにNODVD落ちてないかなぁ
>>485 サンクス
普通に公式にあるとは盲点だったわ
487 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/02(月) 19:34:41.28 ID:zbEOm/Zx0
Dive2で千夏ルートやってると記憶遡行のシーンで音声再生しないことがあるんだけど既出?
パッチは6です
環境が悪いのかな?
せめて場所言えよ
ぱっとすぐ思い出せるのは
11章 虜囚
【記憶遡行】無名都市で負傷した千夏と雅。空はクゥの体験を夢で見ていたような事を口にするが………
での空のセリフ
基本的に音声再生されないのは1度のセリフで表情が変わったりする
飛ばそうとすると2度クリックが必要なところです
いつも行く床屋で髪切ってくれる人が八木澤隊長に似てて
おかげで月1くらいでバルドの存在を思い出してやりたくなる
dive2の音声が再生されない現象は過去にもよく報告されてた。一つ前のスレにもあったような
具体的な解決方法は分からんが、とりあえず再インスコしてみては
おい、Dive2入れたらISAOの動きが良くなるって聞いてたんだけどこれ騙された?
大仏の長官はちゃんと強化されてるぞ
それでもFCゲージ回復剤って立場には変わりはないが・・・
舐めてると返り討ちにあうのは大罰の長官
こっちはマジで凄腕
大罰の長官は最後に残して倒そうとして
こっちの残りHPが500切ってる状況だと稀にファーブナーで焼かれるときあるし
バトルアリーナでも装甲付きで逃げ回って攻撃してるから結構な確率で勝つという凄腕仕様
逆に親父なんかは本編で見せた無双が嘘のようにアリーナでウィルスに殺されるけどな!ww
大罰長官は凄腕過ぎる
プリズナーゴーストをスルー出来る唯一の機体だからな!
つかISAOはバグの総合商社だな
謎の凄腕間合いで各種射撃はカス当たりが多いし
前後クラックの装甲が一瞬で剥がれる事故多いし。特に空中
変に弄りすぎて座標でも狂ってるんじゃないかと疑うくらいの挙動不審中年
偽甲さんなんで開幕タックルしてくるのよんで鉄山靠うってもそれより早くあててくるんだよ
こっちが開幕タックルしたら相手の鉄山靠からコンボくらっちゃうのに
普通に考えて鉄山がタックルより遅いわけないからタイミングずれてるだけかと。それかそれタックルじゃなくてエルボー
あとこっち側のタックル等の始動はお得意の超反応で確実に鉄山決めてくるから、相手のSDやサーベル、タックルなどの攻撃に合わせるようにした方がいい
一応言っとくと鉄山のカウンター成立判定は白く光ってるごく短い間だけな。連レス失礼
鉄山は慣れればホーミングミサイルとかでもとれるからな
元々19だしな
偽甲さんは次元が違うのだよハハッ
甲×3はどの機体でも共通していえるけど、リトライが積もってイライラする→
オープンコンバットをスキップする→タイミング合わせたつもりなのにラグが発生する→ボッコ。
となるので、とにかく落ち着かないと・・・
甲さんの鉄山は発生が遅く、HG見てから余裕で決めれる種が意外と少ないので、攻撃してきそうなにおいを感じたら入力する感じ。(野生の勘?)
甲×3の場合は、見てから反応取れるのは、SD→ビムソ、ホーミング、BB、フォトブラ、サブマシ、バズーカあたり?
だけど、バズーカは実弾で鉄山とると爆風くらって乙る。タックルは距離離れてるときは見てからでも反応できるけど、密着は無理。
鉄山というか当身とれないのってあるのかね
前にトランキのパラレルの爆風でとれたような気がするし
>>504 仰け反りやダウンの発生する多段技は当身取れても最初の1ヒット目だけで2ヒット目以降は食らうからダメだと思う
後は掴み技も無理じゃない?
あー以前しずかに捕まってパッド投げたような・・・
しずかの猫ボム当身出来なくてムカつく
見切った!っていって食らってるとかないわ
千夏の突っ込んでくるFCにはダメだとわかってるのに毎回鉄山で合わせてしまう…
当て身っていうか鉄山だけな。補正が異常なんだし文句は言えない
レヴァってBD鉄山で取れるのな、装甲全部剥がせないけど・・・
>>510 結構有名だよ
古いけど、ニコ動でトランキ爆発しろってのがあったと思う
今もあるかわからないけど、これ以前からあったかもしれない
随分昔にレヴェを滝登ってるリプ見た記憶があるんだけど
勘違いだろうか。
>>505 敵空のテリブルは装甲破壊が少ないから鉄山で取れる
こっちの空は偽甲の鉄山を割る
先生悪夢クリアまじおめでとう
一転攻勢の流れがシビれるな
あの冷静が欲しい・・・
しかし、火力に頼るところの多い先生はゼロは厳しそうだね
レーヴァに鉄山イニ貫璧してるのはあったな
やっと村正でアナザー終わった
最後ぐっだぐだ過ぎて泣いた
お疲れさん。よかったらリプをば。
>>516 それは見た記憶あるな。なんか勘違いしてたのかな。
あとは村正が装甲技連発で無理やりレーヴァから抜け出してる動画なら記憶にあるけど
>>520 kamikita 氏のやつだったかな……あの時のプレイは融合も殺してたし
無双っぷりが半端なかった
ああ。 nineraven 氏か。この人のプレイ動画また見たいなあ
馬鹿が暴れたせいで晒されるのいやがってんだからやめてやれ
>>518 悪いがこのリプはとても人には見せたくないぜ
村正とはいえ穴クリアできて恥ずかしいとかないない。
今更空中尉ゼロやってけど、ホーミングレーザーとストレイトミサイルとオーダースラストに殺意を覚える
ホーミングレーザーは誘導性そんな高くないからコンボ中にあんま妨害される気はしないな
むしろ地上で飛ばされて危ないところを助けられる場面もたまにあるからウザさと半々
ストレイトはISAOを定期的に殴って画面端まで運んでおけば割合空気
オーダースラストもあんまり誘導性ないし、ストークで地上ウロウロしてる事が多いから空気
偽甲のホーミングが個人的には殺意覚えるなー
ゼロはホーミングでじりじり削られてジリ貧になるイメージ
偽甲はホーミングよりフォトンブラスターとブロックバリアのほうが嫌いだわ
ホーミングはヒットして微妙に動きを遅くさせられるのが嫌だな
あと耐久ブロック1ドットで迫ってくる時の絶望感w
キンキンキンキン → 「うわあああああああ」
ジルベルトよりもむしろ甲のほうが苦痛を与える兵装大量に積んでるからな
というかジルベルトがダウン起こしとか殆どせずに一番正々堂々と戦いやがるのはどういうことだ
>>534 確かにw
ヒロイン連中も正々堂々とはいえないwww
長官の攻撃がラジオ体操にしか見えなくなってきた
長官の近接は多彩な土下座
どんなに機動性に優れた機体でもGOATカスタムするとあら不思議
トランキライザーをアークがカスタムしたらレーヴァテインがホーミングレーザーに
ガンバスター的なアレか
バルドやっとクリアしたけどすごいボリュームだな
寝取られとか陵辱のシーンがもっと欲しかった…
Hシーンで一番興奮したのはレインと菜ノ花がやられる所だったしなあ
最初真√プレイしたときドミニオンのm・・・真ちゃんがジルベルトにレイプされるシーンがあると思ってた
真ちゃんだけ得ろ1回しかないよね
544 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/07(土) 21:53:46.66 ID:iyZNKkbq0
発売前に凌辱規制問題で最初入れるつもりだったレイプシーンを削除したって言ってたしなぁ
dive1+2合わせて削除したシーン追加したの完全版として出してほしいなぁ
完全版が作られたら、村正・しずか・まゆっちにJINKIが加わり
ついでに何故かアエリアルまでコラボでしてたでござるの巻
とかなりそうで怖い
>>544 それが本当なら残念すぎる
亜季姉がやられるのが見たかった
>>545 毎回強化の凄腕がホーミングタックル使えるようになっちまうッ!
甲のアナザー用コンボって、結局何が最適なんだろ。
パルス死閃インペリだと、死閃インペリ中に被弾しないようにするのはかなり工夫が必要だし
クラハンコンボだと、敵を遠ざけておかないとやはり被弾する (イニ前)
最適なコンボは人それぞれだと思うが、とりあえず横移動は必要だと思う
寝取られと陵辱をごっちゃにするとか
これだからNTR厨は
ごっちゃにするというか、主人公以外の人間とのシーン
って意味で言っただけであって他意はないんだが
>>548 方向性としては、高度は割とどうでもいいから横移動でかくて、かつトランキをワンコンできる火力ってところかな?
>>548 とりあえず、コンボ時間は短く抑えた方がいいんじゃない?
10秒間、無抵抗の状態でしずかに何回ねこボムでレ○プされるか、サンドバックしてもらうといいと思う。
アリーナで俺のノインツェーンがラスにやられた
全財産ェ
魅せコン作りたいけど難しいわ
先人達みたいにすげぇアイデアも技術もないし
>>555 別のゲームの場合この技の後は普通だと何もつながらないけど相打ちやら設置技置いておけばつながるとか、この技を5回当てるとかで魅せれるけど、バルドだと大抵2回までだしブースト消費で自由度が高過ぎて難しいよね
>>555 時間かける覚悟と、諦めない心さえあればどうにかなるよ(できはともかく
動画編集技術があるなら、MAP黒背景とかで無理やりつなぐとかもありかもね
魅せコンボは以前作ろうと思って一生懸命考えていたが、
魅せコンボ考えてたはずなのに何故か実用コンボ方面に思考が切り替わっていて
いつの間にかテンプレコンに変貌を遂げていたのを見て愕然とし、
それ以来作らないと決めた
ありすぎて困る
いつのまにかタックルアムしょカイザーブンディが入ってしまう(´・ω・`)
草原マップの天空に描かれてるのは特異点なのかな
ESの魅せ動画自由度高過ぎて全然見ないな
確かに同じ武器が複数使えるESのコンボもちょっと見てみたいかも
ツラヌケ! オー! ツラヌケ! オー! ツラヌケ! オー! ツラヌケ! オー!
ESでがんばったことはあるが、あれは手間がかかりすぎる
武装集めるのもそうだけど、なによりリプレイで保存できないからな
成功するまでキャプチャソフトまわし続けないといけない
練習モードならリプレイまわした状態で失敗したらF1、成功したら保存
あとでキャプチャするってことができる
>>558 俺もそのタイプだわwどうしても実戦を想定しちゃうから効率重視なコンボになって魅せじゃなくなる
ESのシステムで地獄ステージを遊ぶオマケモードが欲しかった
魅せコン作ろうとしてるのに(レイクロで安定させよう)
>>565 ESの魅せコンは敵やステージを自由に選べないのもあるからな
>>567 繋げやすいコンボパーツ組み込んで全然魅せれて無いなんてのは良くある事orz
おいesクリアできないぞ!
どうした、フェンリルベースに阻まれたか
カードキーがなかったのか
ESのコンボといえば、以前動画でupされた6連インペリのインパクトが強すぎた
ふぇぇ。このゲームやったせいでPSO2でロデオドライブばっかりやっちゃうよぉ
>>569 序盤のESは運ゲーだからなあ
根気よく頑張れとしか言えない
やっと軌道に乗ってきた
ESにゴールはないっていうネタだろう
>>573 序盤っていうと40F辺りまでか、その辺までなら運悪くてもプレイヤーの実力でどうにかなる事が多いけどね
エラー落ちを除けばorz
エラー落ちも一層一層ごとに中断を挟めば
自動でバックアップが作成されるそこまで困らん
武器強化やら武器増殖中にエラー落ちしたらどうしようもないが
おい武器増殖ってなんだよウィキにはなかったくね?
バグ技だから気にするな
esはノインツェーンのところでつまってやってない
地獄とかで使ってるコンボが使えないからきついよね
578>>
フェンリルベースのある前のフロアーで中断+バックアップして、手持ちの装備を倉庫にぶち込む
→ゲーム落としてから、中断データのバックアップをsaveフォルダにぶち込む→手持ちの装備を倉庫にぶち込む
→(以下、ループ)で、手持ちの装備に限って増殖させれる。武器の無限化も似た要領。
esは鬼畜手段とるなら低難易度で進めて
武器が充実したら好きな難易度にすれば問題なくクリアできるな
むしろESの方が武装限られて、新しい繋ぎとか閃くから好きだな〜
一方、買ってからニラクエストは一回もクリアしてないというか手を付けてない
あんなものに労力割くぐらいならバランス取りやデバッグに注力して欲しかったな
>>571 バイオブラスターで無双する動画が衝撃だったな
ネタっぽいのに最強と言っても良い武装というか
まさに別ゲーだったが
>>583 何ども書いてるけど、若き日のISAOや親父達の活躍、ノインツェーンの謎に迫る「DIVE ZERO」や
空とのラブラブHが入ってないとしった時の絶望感は酷かったな、地獄で水無月姉妹に殺されまくる日々より酷い(現段階)
>>577 saveフォルダごとバックアップ取っておけばそれすらも対処可能
>>583 バランス調整の結果、ESの罠部屋で進行不能になるバグとかもあったりしたな
もっと制作期間を取ってシナリオ全部うんこ先生に任せれば良かったのに
マジでなんで空のHシーンないんだよくそっ
>>588 人気投票で一緒にしちゃうくらいスタッフにとって空とくうは一緒の存在なんだよ
クゥはいらない子ならぬ空はいらない子状態
>>591 雅「しゃぶってよ、怒ってんの?(お花畑)」
搾り尽くされて発狂してろ
地上戦の機動力、空中移動の自在さ、初段攻撃の装甲破壊、コンボ威力
学園生時代の突き抜けた明るさ、現代で一転して感情を失った悲壮さ
全方位で空の縮小版になってる千夏の不憫さに比べたら
しかし、本編での戦闘回数はジルベルトに次いで多い千夏さん
勝ってるところ一つだけは絶対にあるじゃないか
そう、えっちなt
ちなつ!えっちなつ!!
バグドスカイ……
波動砲とかの様な貫通系の技で2体に当てると両方ともが攻撃してくるんじゃなかったっけ
なんで空と亜季姉の陵辱がねえんだ…レインもあれじゃ足りない
本当に悔やまれる
陵辱規制問題ってなにもんよ?もう泣きたいよ
ガチでやられてるのは菜ノ葉だけか。あとノイ。千夏もちょっと違うし
お前も大概しつけえな
es楽しすぎワロタ
この武器の後の数字が上がると威力上がるって解釈で問題ない?
YES
ただしイニに関しては無意味だと思われる
イニ+で補正上昇とかあったらイージー無双が捗るんだがな…
ダメコン(敵機HG0スタート)してみたらTOP3は甲さん、クリス、村正あたりだろうか
敵サイズとかも関係あるからなんとも
>>609 そういえばノインがいましたね・・・
バグ無しだと問答無用でノイン一位かな
トランキで超適当にやっても甲さん相手に7.8k出た
レヴァがコンボと言えるのかは知らんが
>>607 練習モードならクリスで黒背景でピットだしっぱにしとけばいつまでもダメージが増え続けるよ
地獄90がクリアできず悔しくて再戦しまくってたらこんな時間になってたでござる
他の地獄度Sと比べるとやたら難しいんだけど・・・
俺みたいなヌルドガーにはきつすぎるw
過去にも言った記憶あるけど明らかにSの難易度じゃないよなw
あそこは檻とか神父のチェーンソーとかが絶妙のタイミングできてブチ切れそうになる
檻のハマりバグだけは許せん
>>616 あれって他のステージではならないのか
いやなっても困るんだけどw
檻のハマるのは悪夢とかでもあるが
ハマった後にFCボンボン飛んできてキレそうになったことあるわ
というかあのステージ檻の使用率がおかしい
本体が使用してきて分身もさらに重ねて使用とかかなり多い
>>614 アムショカイザーよりニーマグのほうが楽だとは思う
個人的には青竜刀で始動すればジルも捕まえやすかった
tp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1019.zip
悪夢ゼロで真が捕まえられなくて、イラついてコンボ組んでたら
無駄に高火力に仕上がってしまったが、高度低すぎて使えねー
>>614 悪役は、正直言ってSSかSSSクラスの難しさ
分断しやすいからまだマシだが、あのメンツとFCチャージ速度で
バルドルフロアとかだったらマジで死ねる気がする
イラついたらトランキライザーを服用しよう
i| |i _ ∩ _人人人人人人人人人_
殺 伐 と し た 地 獄 9 0 に i| |i ⊂/ .ノ ) > もっと!もっとだぁ!<
i| |i / /ノV  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
サ テ ラ イ ト レ ー ザ ー が !! __,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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_ノ / i i.__ ー' _ノ / ___ノ / / /ー--'゙ ノ / /i ̄! < <  ̄ ̄ ̄ ̄
/__,/ ゝ、__| /__/ /____,./ ./_/ /_,./__./ ヽ、_> ヽ、_/
>>620 リプありがとう
色々と参考になりそうだわ
後で少し武装いじって再チャレンジしてみよう
檻を無効化する長官ならイケるかと思ったが結構つらいね。悪役
つか、ジルベルトが超反応で強すぎワロタ
でも沈黙と無限チェーンソーに気をつけていればポロっと勝てそうな雰囲気
イェヒーオールやられたらどうしようもないけどw
なんかテンプレコンボの調整が楽しくなってきた
もう本来の目的忘れてテンプレコン調整だけで満足しちゃいそうな勢いだ
正義の味方GOATの長官が悪役に負けるはずがないだろ!いい加減にしろ!
と思ったが汁が邪魔で分身うまく消せず壁殴後ゲーム終了
ISAOは指揮官だからな
いくら元エリートシュミクラム乗りだからってもう前線に出る必要はないんだ
(シュミクラム戦を)やらねばならんのだっ!
GOAT最低だな!
真昼間の学校に潜入する暇人不審中年が正義の味方のわけないだろ!いい加減にしろ!
ちょっと前に神父ハメゼロクリアのときにISAOハメも発覚してたが
なるほど、これは覚えておけば有事の際に役に立つかもしれないね
咄嗟にできるように装備組みと練習しておこう。備えよ、常に(キリッ
リプ&テクありがと
娘の様子が気になって鳳翔近辺を散策していたらたまたま毎回草原に迷い込んでしまっただけだ
あのように高潔な人物の悪口を言うのは慎みたまえ!
こいつISAOじゃね?
四つん這いで腰を持ち上げ過ぎて高ケツ
やたー!悪役クリアできたぜー!
これで後は悪夢系とヒロイン大乱戦とまだあまり出てない70番台くらいだ
ES進めて出てない地獄取らないとなぁ
ヒロイン大乱戦も真ちゃんが苦手すぎてクリアできないし、空中尉とかも練習してみたいしでまだまだやることいっぱいあるわ
ここからが本当の地獄なんですね、分かります
クッションに向かってTKO
あめ!悪役行けたなら大乱戦も行けるよ!真は地上にいるところ狙ってもいいのよ
初見ヒロイン大乱戦
敵機データヒロイン争奪戦と一緒じゃん、マップ変えただけかよ!
現実
真五体とかワロタwwwwwワロタ・・・・・
>>638 俺は案外あっさりクリアできたな
むしろ争奪戦のほうはクリアできてない
>>640 その気持ちわかる。
ニラがあまりにもかわいくて最後とどめを刺すことができないんだよな。
ビット乱射が抑え目の真5体よりギャラクティックストライク連撃を遠慮しない千夏4体の方がこわい
>>642 今まさにこれ
まこちゃんはともかく千夏4体がこんなにウザったいとは思わなかった・・・
大乱戦も争奪戦もアッサリといけたが悪役はかなり苦戦したな
大乱戦も争奪戦も悪役もアッサリといけたが、第三世代には苦戦したな。
ISAO がいる時点で相手の勝ちが決まる
お前らよくもまあそんなのクリアできるな
村正との一対一に2回敗北したぞ
地獄の各ステージ解放条件ってどっかにまとめてないの?
ジルベルト体験ができない
wiki あきのへや
ほとんど陽炎は使わなかったなー
だって本編で散々使った機体なんて飽きるじゃん
おかげで基本詰むとこも多いんだがそれはそれでM
村正は攻めが素直すぎるので御しやすい
早めに痛めつけとくと電磁抜刀穿で手伝ってくれるし
俺は甲さん飽きたというより苦手だったからXはずっと空さんだな
ずっと甲さんだったが村正使ってみたら使い始めて30分でトリコラ突破して笑った
あとしずか楽しい
跳び方工夫して軽快になったらトランキ使用率がかなり上がった
ISAOのクラックキャンセルに装甲つけたような自在感
また変わっているような…
変に思うのは絵柄のせいなのか
似合ってない黄色のビキニのせいなのか
ビキニ+ネクタイのせいなのか
頭に乗った謎の物体のせいなのか…
全部じゃね
烏帽子なんかかぶってzip欲しいのかこいつは
またレインかよ……
>>638 やあ、私。それまでは楽勝だったのにいきなり難易度上がるもんな、あそこ……
>>646 タイマン村正…・15回負けてからクリアしたな〜
このゲームで「100万回やられても負けない」というキャッチコピーの偉大さを思い知る
CPU村正とのタイマンは無理に攻めず硬直発生するところ見極めるとコラボの中じゃ一番楽になる
ただし他の相手が混ざると段違いにウザくなるが・・・
使用機体にもよるけど、CPUのタイマンで割とキツイ部類なのは真と黛あたりかな
黛は見えづらいっていうかプレミアムバスターの射程ビビることがある
あと剣気の装甲がうざいこと
やっとヒロイン大乱戦クリアできたぜ
悪役ほどじゃなかったにしてもなかなか苦戦したわ・・・
正直運だけで勝てた感じだけどw
ああ…次は争奪戦だ・・・
争奪戦は悪役や大乱戦より簡単だろう
ヒロイン大乱交
>>666 そういうシナリオ期待していた時もありました……
近接の鬼村正でやってるんだがクリアできない
甲さんウザ過ぎアルティメットワロタ
村正でクリア出来ない人はゲームに向いてない
まこちゃん、空、なのはに顔射したい
俺もだ
これゲームと言えるほどゲームとして完成されてない
近接は集団で掛かられるとどうしようもないので、村正ならとりあえず負極連発しまくって吹っ飛ばしまくって隔離して何でもいいからコンボすればいい
ゲームは遊びでやってるんじゃないんだよ!
未完成だろうとヌルゲーにかわりはない
何回かやってみて大人千夏のがうざいのが分かったわ
残り甲のみで黄色ゲージまでいったのに負けてもた
狂ったクリスに力ずくで犯されたい
大人千夏はアナザーをクリアできる機体なんだからウザイのは当然
初歩的な質問で悪いんだが
datファイルどうやって再生すればいいんだ?
ていうかスレチか?すまんが教えていただけないでしょうか
PCのOSなに入れてるかわからないけど
バルドのセーブデータが入ってるフォルダ(インストールしたフォルダではない)が保存されてるフォルダにぶち込めば自動的に読み込む
しかしあれだな…セーブデータ100個なんて埋まらないだろww
とかたかをくくっていたらセーブフォルダ退避してもう5個目っていうどんだけリプとってんだよ俺
あるある
1000個でもその内埋まるんじゃないかって思ったり
BALDR のやりすぎでアンインストールした時、
間違ってセーブフォルダも消去した時は泣いた
備えよ常に
逆に考えるんだ
また1からやり直す理由ができたと
それにPSは自動引継ぎだしな!
最近黛がまこちゃん以上にウザくなってきた
コンボを邪魔するうまさはナンバーワンだわ
いや、アナザーのしずかじゃね
流れぶった切って悪いけど、スラッガー中尉の動画って消えたの?
久しぶりに見に行ったら見れないんだけど
前に消すとか言ってたよ。本当に残念だ……。
ニコニコが P2P だったらいいのに
じゃああのESでのバイブ無双の動画も消えたのか
あー……
363回にしてやっと悪夢クリア
まだアナザーとゼロがががg
鯖1845、クリアできるイメージがまったく湧かないんだが
村正でなら行けた。甲さんは・・・纏め狩りとかどう?
1845甲でならなんとかクリアできたけど空は無理だったな
sagaoデータある今ならいけるかも知れんけどやっぱやらね
というかコイン無制限になる条件とかあればよかったのになこれ
なんとか改造とかでいけんかなー?
村正を1匹痛めつけて逃げ回っておいて、電磁抜刀穿で周辺を薙ぎ払わせてから駆除
これを2匹繰り返してから黛を駆除、後は19を処分するだけ
空中尉でもいけるよ
>>699 確かにそれならいけるかも、あそこ狭いからか融合率は結構低い方だし
でも今じゃもう空中尉の動かし方忘れちまってる…
自分は手癖でプレイするタイプだからもう空中尉は動かせないだろうな
ところが実際にやってみると割と
言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる
状態だったりする
>>701 特異点経由で送られてくる情報だったのか
空中尉はトルネードをBDに入れとくと横や後に慣性飛びできるから
逃げたり背後から来る奴のノーロック捕獲出来たりと便利だよ
地獄のリプレイってどうやってとんの
>>698 コインならESで適当にゲームオーバーになれば…
尽きる度に538にニラ突っ込ませるのも面倒だしな
707 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/15(日) 22:28:58.54 ID:83vNu+1gO
>>698 バルドアリーナ、慣れるとボロいよ
詳しくはWiki
アリーナはallなのは出して、満足して以来いじってないなぁ・・・
コインがまったく無い初期の頃に相討ちで全額ボッシュートされた時の悔しさは異常
>>698 というかコインってそもそも要らないような気がしてならん
再挑戦の妨げでしかないじゃん
>>707 耐久プラグイン切って鯖538になのは突っ込ませてF2押しながら蹴り連打
次のエリアで死亡、を繰り返すより早い?
鉄山って
鉄山こうなの?鉄山こくなの?
esの100層目でやって諦めてってやったら100コイン程入る
>>704 終わるときに「リプレイを保存しますか?」で「はい」
>>709 鯖10000~やりたいからコインどうにか無限にならないかなーって思ってたんだ
初期の1000万枚を使っても10300に着いたときにはコイン尽きちまったしなー
さっきも糞鯖8082で1000万あっさり使い切った気がするし、コインもっと欲しいぜ
>>711 「てつざんこう」だな。「靠(こう)」で「甲」とかけてるのかな?
>>714 SSGとかなら出来るよ。詳しくは言えないけど
>>715 本体最新バージョンにアップデートしてないんじゃね
>>687 遅レスだけど、ゼロ突破おめでとう
最初にISAOから狙ってるのは珍しいから見てて新鮮だった
確かに空さんのコンボ高度だとISAOは結構うざったいから、
甲よりも先に処理するのもいいかもね
>>715 パッチ当てろ、ゲーム内ではプラグインもあった気がするのでそれも確認
この前近接の鬼村正でクリアできないって言ってた奴だがやっとクリアできた
イニ初めて使ったわイニ様最高
イニ様使わないと地獄とかやっていけないよね
村正はイニコン火力あまりないから無想とマガツでも十分いける
19いるステージはイニあったほうが緊急回避ようにいいかもしれんけど
イニって周り遅くなってるけど自分は素のスピードだよな?
>>716のレスを見て
門倉飛膝 門倉クロー 門倉ダガー
門倉これを踏む 門倉火炎 門倉コレダー
門倉アッパー 門倉芝刈り 門倉流星
門倉タックル 門倉靠 門倉カイザー
久利原ブレイド/門倉イザ
↑みたいなのを思い出した
>>715 地獄リプレイ機能はアプデパッチ1.05からだから最新版入れよう
ただし敵の動きも厄介になるが
門倉これを踏むwwww
ニーの後に敵の頭に地雷投下することを最初に思いついた奴はガチで天才だと思う
つーか、地雷を接近戦で使うとか発想が飛び抜けてるw
コレだーだけなんで門倉ついてるんだろ?
ちょーすーぱーすごいこうげきには特別な技名が付き物なんだよ
小生は1000ダメコンボも実戦で出来ないごくごく平均的なバーストリンカーですが
他の人はコンボ始動何にしてる?
バルドもやってたのかwwwww
とりあえずヌルゲー好きスィングタックルで捕まえて適当に持ち上げればいいと思うよ
マゾゲー好きなら自分が使いたいのを使えばよろし
>>732 居合またはギャラ始動のレイジングブーストコンボおすすめ
>>732 まずDive1かDive2(+1)かDiveXか、そこを言うんだ
言ったところでテンプレ使えばおkって言えば終わりだが
ちなみに始動技はDive1ならビムソが最強
Dive2(+1)になるとビムソが弱体化するので門倉コレダー、ショットガンあたりがメインになってる
DiveXは装甲と攻撃範囲でスィングワイヤーがメインにされてる
DiveXでござるよ
クリス店主にどろぼう!と言わんばかりに逆レイープされた小生は
ショートエルボーや青竜刀で始動してたので言われたのを試してみる
737 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/16(月) 10:09:23.55 ID:lrFVMWkfO
>>732 ビギナーは、
>>725のA、Cを基本に、最初に門倉鉄球を二回当てて
高々度で勝負してみようか
高度次第では、門倉流星、門倉衛星は、単体で1000超えるし、
ロマン技FCにもつなげ易い
門倉芝刈りもワロタw
少しさわっては挫折を繰り返してきたクリスがやっとイニまでいけるようになったので
サバ潜ってるんだけど、一番の敵って地形な気がしてきたよ
コンボでポロリは下手なので我慢できるけど、地形ハマリとかありえんだろ〜
汚い。さすがアーク汚い
>>727 空中投下二段ヒット地雷はRe-Actionの時に出来たみたいね
ニーじゃなくてサイドステップキックだけど
結局、連射バズーカと千手インペリによって他のコンボがネタコン化してしまったが
後の戯画アクションゲームに一石を投じた業の深すぎるゲームだな
慣性攻撃とかカウンターとかスロー演出とかクソロックとかクソカメラとか
水無月コレダーと渚コレダーとKGコレダーも必要だった
何でMASAだけ機体名なんだよ、須藤nコレダーだろうが!
キャプテンコレダー
須藤パンチ 須藤ストレート 須藤アッパー 須藤コレダー 須藤ワッパー
須藤マシンガン 須藤レーザー MASAクゥルショットガン 須藤キャノン 須藤ミサイル
KG乱舞 KGシャワー MASAシャライザ
よわそう……
電撃技で良く名前の付く○○コレダーの元祖はマッハバロンのマッハコレダー…らしい
仮面ライダーシザーズ
アプデ出来たって出てもアプデされてない
これは?
どうせUACにひっかかってるってオチだろう
19の融合だっけ?
あれの被ダメってどのくらい数値叩きだしたことある?
プラクティスで24997出た
沈黙発動を確認してから貫壁で分身殺してイニ火炎で熱3本チャージ
755 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/17(火) 17:26:59.80 ID:5GV9kSdz0
>>755 甲さんのとこでもうちょい落ち着けよってずっと思ってたんだがwwww
その後でくそわろたwwwwwwwwwwwwwww
ポリシーがあるのか知らんが
スイングワイヤー入れろと言わざるを得ない
あとマグナムアッパーも少なくとも悪夢ではちょっと。この機会にアムショブンディを覚えてみては?
ワイヤー使わない場合は村正の正極の範囲内には絶対入らないように
それとコンボ中に19が下付近にいる場合よく見えなくても黒玉来てると決めつけてエクステ等で即離れるように
リプ取ろうと思ってSGでやってみたが、スイングないと正極と檻が本気でクソゲーだな。正直見れたものじゃないので要望あったら上げます
微妙にテンプレ入ってるような全然違うからな
ポリシーがないならテンプレにしといたほうがいい気がする
スィング無いのは拘りだろうけどちょっと始動が適当かな。でもテンプレは止めた方が良いよつまらんから
テンプレがつまらんっていうより、テンプレ卒業して自分でコンボ組むのが楽しいね。実戦では使わんが
>>762 やばい、ショットガン好きとしては最高にタメになるリプレイだ
武装もあんまり変わらないのにこの動き、ううん、やっぱり実戦とイニコン使えるようにならないとダメか
>>762 おめでとう
ついに悪夢がやられたか・・・
しかし悪夢は地獄四天王の中では最弱
スイング無しに負ける面汚しと一緒にせんことだな
ΩΩΩ
>>762 各装備は、定番+ロマンひとつまみなのに、
配置が相当かぶいてるなwムダがないし、
スィング・タックルの盾もないしすげえけど
村正&黛の変態コンビには苦戦するだろう
そういえば、地獄の AI っていじれるのかな?
アナザーより強い AI 設定ってできるんだろうか?
おいヒロイン大乱交クリアできないわろ
空2.3人はやれるかそこまでか
地獄の難易度は設定できないけどES深層の動きはアナザーのヤツラを超越している
…ように感じる
ヒロイン大乱交は雅や千夏でプレイすれば
クゥにレイプされる気分が味わえるな!
落ちてくる敵にシャイニングドリルあてるのムズすぎる
>>762 イニコンに難があるならいっそイニ切ってFC2個搭載したら?
タイラントとキリングあたりならFCFCもいけそう。
アナザーはクリアできても、
店長クリス×3以上はクリアできる気がしない。
悪い事は出来ないもんだね
店長クリス×3もなれれば何とかなる
個人的に強化10以上されてる敵キャラで一番厄介なのはまこちゃん
特にライフ300以下で残すとキツイ
装甲が剥がせなくなる
ESのヒートボムって千夏に熱半減させてもらうほうがいいのかね?
熱はワイヤー振り回せば稼げるけど…
どっちでもよくね? 要は同じことだと思うけど
>>769 千夏は知らんがMASAはクゥどころか千夏にレイプされるだろ、千夏に勝ってもまこちゃんの空襲でお花畑
某スッドレの店長とはえらい違いやでぇ
>>778 まじかああああああああああああああああああああああああああ
よっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
世界0の空が主人公の話か?
何ゼロって
ゲームの話?スピンオフとかじゃなく?
俺は親父の若いころの話だと思ったけどそっちの可能性もあるのか
よく見たら下に某戯画マインの名前が入ってるんだが…
なんだこれは!?
予測
地雷:確立 中
メガマイン:確立 高
ギガマイン:確立 中
テルミット地:雷確立 中
まさかの当り:多分無い
空中尉でバルスカ全編攻略きたあああああ
788 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/18(水) 19:40:28.85 ID:iOo2t1qM0
これはあれだな
宛ブレまであるのはスカイゼロの開発費のために
お布施をしろという戯画様の意思表示だな
喜んでお布施をするぜ
地雷に点火する、まさにお葬式フラグですね。
バンザーイ
正直完全に見に回るわ・・・
二度と即買いとかしてやらねーからな!
で、何戯画
じゃなくて何ギガ開けとけばいいの?
大仏的に考えて7くらい?
今さら新しいスカイ出されてもダイブXほどゲームとして遊べるんかね
まあ空中尉が凌辱されたりするIF展開とかあるなら話としても食いつけるけど…
そうなるとやっぱり親父方面なのかな、じゃないとエロシーンとか成立しなさそうだし
嬉しいっちゃ嬉しいが、まだスカイ引っ張るのか
そろそろ完全新作がですね…
どちらも既存のシステムを使うんだろうけど
新規キャラ・新規機体の追加はもあるだろうし
バルドチームは忙しそうだな
正直もう全く信用してないが、結局期待してしまう自分が悔しい。Xで反省して生まれ変わっててくれると嬉しいんだが
マテブレは想定内だったけどスカイ引っ張るとはおもわなんだ
ただ、総集編の後に出たオトメクライシスっていうエクラテバスティーユ級地雷があったから…
マジで続編というかIFもの来ちゃったの!?
確かに紹介がオトメクライシスを連想させるけど……主人公の緋色のネタっぷりだけは好きだったな
スカイの新作は素直に嬉しい。でもCPUがチートするのだけはやめてね、超反応とか超反応とか千手とか
不安はあるが、新要素追加で遊べるのは何だかんだで嬉しい
CPUのデフォ千手はまじで困る
延々ダウン拾われるし・・・
お前らただのAVGの可能性は考えないのか…?
タイトル的に、19に焦点をあてた過去編とかじゃないのか
まあ重要なのは常に力を解き放ち、その実力でGOATの長官まで上り詰めることとなった当時の凄腕・桐島 勲を見られるかどうかだ
空主人公も気になるけど、親父の過去話も気になる
ESを進化させたものがあったら嬉しいが
別に小遣い稼ぎするのは勝手だけど
まーた全員ロリショタになるのか
長官をこれ以上強化すると、ストレイトミサイルがモホークさんのFCのグランドリサーチャー並に追ってくるとかになりかねん
バルドスカイゼロはそのまま世界0のお話ならいいね
主人公が空なのかどうか知らんがシナリオパートにおいてステージによっては
使用キャラを選択できるようにしてほしい
幅を広げるとしたらもうそれしかないだろうし
過去編だとしてもISAOとか親父とか世代に焦点当てられるならそれはそれでいい
空編なら空編でいいし
世界0きたああああああああああああああああああああ
青サテやめて
やっぱり世界0の話なのか
単にオヤジやISAO、聖良社長、八重さんや19含めた過去編なのか…
ああ、本気で情報欲しい━━━━!!
バルド的にはゼロっつったら世界0だよな
しかしただのノベルになりそうな気がしてならない…そもそもちゃんとしたゲームとして作られるのか?
アクションがあるなら…敵側の千手は無いとぬるすぎる
入力に反応するのを控えてくれると嬉しいかな、現状SDへの反応とかで始動が随分限られちゃってるから
あるいはダウン復帰のシステムにちょっと手を加えるだけでも十分
でもBSよりもBBを真面目に作り直したりあの路線で新作とかはないのかな…BBは本当に色々もったいないと思うんだが
つーかスーパーバルド大戦はよ
彩音やゲンハのシュミクラム使いたいんだよ俺は
>>901 バルドスカイzero??
プッシュ買ってくる
空中尉の追加武装とか期待していいのか?
空中尉とエッチ夏の関係とか気になるわ
Baldr Sky Zero
シナリオ:藤原休樹 with 企画屋
勘弁してください
世界ゼロの分岐後、灰色のクリスマスが起こらなかった話じゃね?
空と甲、初めての共闘になるし、クリスは登場させられるし、
神父はジルベルトだし…役者は揃ってる
心配なのはストーリーよりも、
大罰から挙動が不安定になりだしたシステムと、
キチク先生の描く原画のロリ化だよな
>>815 バルドスカイジュースになってしまうだろ!
スカイ関連くるのかー
期待は期待だけどマテブレの方と並行どうするんかな
空編だけだと流れはだいたい決まってるから面白味がなさそうだなぁ
もう既に描いた数が圧倒的であろうレインすら原型とどめてないからなあ
ニラ「私の出番だね。美味しいニラジュースを開発するよ」
みんな悪夢に染まりすぎなんだよ
普通に考えればCPUどうたらは気にするところじゃないはずだ
フルプライスでいいから中身ぎっしりであってほしい
シナリオひとつだけじゃ物足りないだろう
おまけでもいいのでクリスを救済して下さい
大罰で世界7の続きをやってくれると思ってた時期もありました
マテリアルジュースって誰に需要あるんだよ
つか鬼畜先生スカイゼロとジュース両方で絵描くって忙しくなりそうだな
>>778 きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
全ヒロイン陵辱有りでお願いします
ジュースは全キャラ担当してるわけじゃないから大丈夫だろう
と思ったけど、幼馴染メインの話だろうからキツイかもしれんなw
二作品同時製作で薄めたジュースになる可能性が…
遂に..まこちゃんと空中尉の姉妹丼がみれるのか...
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
発売は早くても来年の春あたりになるんかな
>>830 掘り下げて喜ばれるほど人気あったっけその二人
単なるCS版+αという可能性もおおいにあるのでは?
で、本命は、マテリアルジュースイグニッション味 だったりして、チャンチャン。
やっべーーーーー。
今までアンインストールをする度にこのスレも何度離れようと思ったけど、
3 年間常駐しつづけて良かった……。
どんなゲームになるにしろ、
大分湾・大仏・大分罰に 2000 時間を捧げた自分としては
続編が出るだけでただただ嬉しい。
これまでの、スレでの要望をまとめてみた。
・ワイド対応
・まこちゃんと空のエッチを多めに
・青サテなどのダウン起こし自重
・まこちゃんの先手ビットは一日一回まで
・分身中の本体の 19 が昼寝して進行を妨げるのをやめて
・村正を弱体化させてその分なんとなく似てる蜃気狼を強化してほしい
・全ての武器を装備できる完全体偽甲も敵として選べるように
・雅も空を飛べるようにして
・マブラヴの戦術機参戦
・壁際の挙動をなんとかして (カイザーやレイジング)
・高高度空コン中でもキャラが見えるようにして
・ロックの改良
※固定・自動・オフから選べる/空中コンボ中にディレイ入れたときに真下の敵をロックしないように。
・カメラ改良
・ミニマップ改良
・ヒットストップの改良
・スローモーション演出の改良
・3VS3くらいでネット対戦
・壁パン用のなにか
正直機体スペック詐称のコラボ三機は出なくていいや
>>834 その中から3つでも採用されたらいい方だわ…
君と出会った奇跡が、この胸に溢れてるきっと今は自由にMASAも飛べるはず。
葉書にFD2希望と書いた甲斐があったぁぁぁぁぁあああ
菊地先生だったらロリっぽくするのやめてよ
マブラブの戦術機って何だ コラボって意味か
そもそもコラボ自体がもう要らないと思うんだが
むしろもっと進化してほしい
コラボはなあ
知らない作品のでやられても邪魔なだけだし
知ってる作品でも本作品キャラそっちのけで暴れられても何だかなあっていう
本当にちょこっとおまけ程度の立ち位置ならいいけど
>>842 開発陣はジュースの飲み過ぎでリタイアだろ
マテブはもうスレすらたってない。
始まる前に終わった。体験版の時点でほぼゲーム性は分かったから
珍しく見えてる地雷だった印象があった。
コラボやるならまずバルフォやバルバレの機体を参戦させてほしいわ
BFの機体はでてほしいなぁ
シュミクラムのデザインはBFがピカイチ
>>847 ですよね〜大罰やってる時もそう思ったもんな
ただ、ゲンハ様に出会った場合のバルスカキャラの反応が気になる
汁はすげぇ悲惨な目に合いそうだよな、コラボすると
戯画的には他社とコラボすることに意義があるんだからその辺はしょうがない
ユーザーの要望は逆だけど
ついにクリス√実装きたあああああ
とりあえず嬉しすぎる
両方買っちゃうぞおおおおおお!
銀星号と正宗使いたい
村正好きとしては村正は普通に使い続けたい。今のだと強すぎるからもう少しバランス取って
銀星号も使えたら確かに嬉しいがwそれやるなら流石に過去作のキャラもっと出せと言わざるをえない
>>846 スカイのブーストゲージは体験版出る前かなりボロクソの扱いで
フォース超えは無くなったみたいに言われてたのに
今のこの有様見ると、バルド信者の洞察力が当てにならんのは解る
よく考えるとゼロ→原点に戻る→Re-Actionなんじゃないかと思ったり
つーかコラボとか過去作キャラなんて誰得なもん出す前に本編キャラをしっかり強化しろ
体験版で解る地雷っつってもさー
普通ストーリー進めば技の5〜6や追加システムの2〜3増えると思うじゃん!
まさか1個しか増えないとか欠片も予測しねーよ
もし世界0の話で空が主人公ならエロシーンないことにならね?
たしか甲とセクロスするまで処女でしたやん
欠陥ジュースはエイプリルネタが完全にプレイヤーへの煽りにしか見えなかったからな
>>855 ブースターについては体験版初期でコロコロと仕様が変わり試行錯誤したから今の良調整に落ちついたんだと思うが
マテブレのゲーム性は体験版の時点で若干アレな気配はあった、主に技数と弱点周り
それでもバルドチームなら何とかしてくれると思ったがご覧の有様だった
糞ロックと敵の千手併用での長いお手玉はなんとかしてほしい
>>834 黒冴さん追加と、檻やストレイト・ホーミングのピンボールゲー&抜け出し不可の改善
あと大型機が囲まれると離脱不可なのをどうにかしてくれればいいかな
神父地獄やってて個人的に思うのは、同じ方向キーを二度押しでEXキャンセルマジ勘弁('A`)
方向調整で移動多いから、エクステがEXキャンセルされるとマジ泣ける
>>858 体験版で解る地雷だからと言っても、買ってしまったヤツが悪いとまでは思ってない。
追加に関しての期待も分かる。でもそうならなかっただけの話。
デュエルセイヴァーの時もバトルに関しては体験版のまんまだったような気がするが、
十分遊べるレベルだったからなのかな?
うっは、
>>778の一つ上にいたのに完全に出遅れたでござる
しかしただのCS移植って可能性は無いのか?雑誌的に無いとは思うが…
>>886 雑誌が18禁だしベタ移植だとしたらわざわざデバッガー募集してるのも違和感
大分湾
大仏
大分X
大分零 ←New!!
空の出番が少なかったマジ壁と結婚するで
小説だったら笑えるな
>>834 戦術機とかいうのだけさっぱり分からん。誰が望むんだそんな馬の骨
クリス攻略来い!マジで来い!
むしろクリス主人公の完全ダークサイドルートキボン
クリスさえ幸せになってくれたらそれでいい
※大根役者
大根は食材として利用範囲が広く、どのような調理を行ってもめったなことでは食中りせず
大量に食べても消化を促進する成分を含み殺菌作用があり漢方薬としても用いられることから腹をこわすことがない。
食中りすることを食べ物に中たると表現することから大根はあたることがない。
役者が何かの演目や配役でヒットし、人気が出て成功することをあたると表現することから
役者として当たらない、または当たりのとれないことをかけたとする説。【Wikipediaより一部転載】
★
★ \
★―甲―勲<力を…解き放て!
★ /|
★ / |
★ |
★★★
当たらない
>>862 フォースで無制限だったSDとNDがゲージ制になるって発表があった時点で鈍臭いヌルゲーになるって酷評だったぞ
最初からブーストゲージを受け入れてたのは極少数で、体験版が出てからようやく全体が許容ムードになった
マテブレも技数とかカウンター待ちの話ばっかりで、敵が雑魚でも組合せの相乗効果が大きい地獄の特性がある点には言及しないし
無双と袋叩きの狭間でピーキーな調整を強いられてるスカイの反省で素地が改良されてることくらい気づこうよって話
>>877 マテジュは正直地獄とかサバとかいらんね
あっても鳥亀大量とかクソゲになるし
バルドスカイはいら壁してるけどなんだかんだでとりあえずたまにやってるみたいなゲームだわ
マテジューのおかげでアナザーへの八つ当たりが捗りすぎて
クリアカウントが100は増えてしまったっていう
空冷
大分ゼロじゃなくてただのゼロじゃないのか?
>>879 攻撃が最大の防御になる無双特性のバルドに慣れ過ぎてて
パリィやスウェーが有利になるタイプのアクションに対応できてないだけじゃん
求めてるのと違うからイラネならいいが、慣れ親しめないからクソゲの思考はダメだろ
フルプライスのくせにストーリー軽薄で追加要素少な過ぎ
分割商法のスカイよりコスパ悪いというなら解る
別に鳥亀大量でも回避行動とれば
「この瞬間を待っていた!」状態にいくらでもなれるのにな…
シナリオは読むもんじゃないが
ISAO を主人公にしたスピンオフがあるといいな
八重さんを門倉親父にNTRれるISAO・・・
いいだろう、買おうじゃないか。
大局的に物事を見ている ISAO がなぜ親父に負けたのか。
まあ、エイダさんと結婚できてレインを子供に持つ時点で勝ち組だけど。w
またXみたいにレイン無双の悪寒予感
空派はいつまでも待たせる・・・(´・ω・`)
もう語ることないと思ってたが何やるんだろう
本編になかったバッドエンド集とか収録してほしい
>>891 大仏だと凌辱要素省かれたもんな
亜希ねえが神父に、真ルートとかジルベルトに、空ルートでも19が八重さんとか空を犯しても
いいような場面とかあったのにな……
しかしまさかの新主人公の話になるのでした
そういえばレインルートはかなりカットされたんだっけ
空中尉とクリス√があれば僕は満足です
それよりも先に悪夢クリアできるようにしないと・・・
クリスルートの初Hはガチ逆レイープキボンヌ
クリスルートは本当にお願いしたい
世界0の空さんが甲死亡後から傭兵になって甲√直前までの話はよ!!!
戦場の二人の時の、バーでMASAさんを突き放した時の甲さんのような空中尉はよ!!!
あ、甲√じゃなかった、空√だった
MASAさんにワッパーで引っ張られてくる
でも戦闘ではビリビリアタック♪とか言っちゃうんですね?
空中尉の話も見たいけど甲さんの話もまた見たいわ
>>896 それしか想像できない。んでもって途中から主導権逆転するお約束もお忘れなく
BALDR SKY/Zeroと聞いて飛んできますた
Zeroと聞いて。
まさかの親父主人公か。誰得。
この時、まさか雅が主人公になるとは誰も思ってもいなかったのだ
フラゲ情報まだかな
フルボッコ回避手段とすべてのMAPで高高度も見えるように(黒背景でもいいから)
してくれたらいいかな俺は
レーダー何とかしてほしいわ。
2000時間で培った第六感の方が役に立つのやめてください。
じるじる、じるれるとっ!!
1はレイプレイ騒動真っ只中だったし今回は犯しまくって下さい。
頼んだよジル。
原画を綱島志朗に変更
完全新規の主人公
主人公が記憶喪失で倒れているところをフェンリルに拾われて物語が始まる
甲さんとレインも物語に関わってくる
大体は灰色のクリスマスから甲さんが記憶をなくすまで間のお話
前作のように分割するほどではないがそこそこ大作
バトル面では遠距離武装を強化
マテブレの方が先に発売
ソース
とうとうまこちゃんとリアルでエッチできる日が来たか
>>912 新規主人公はともかく
また記憶喪失かよ!
キャーシゼルサーン
ってまたレインかよ
鬼畜先生お役御免かw
俺実は陵辱耐性ほぼ0なんだ・・・・
運命/0の「これは0に至る物語」みたいの期待したのに('A`)
綱島はロボットACTと相性よさげだな だが
原画変えるなら既存キャラ出さないほうがいいのに
絶対揉める原因になる
なんか小粒だのう。罰ほどのボリュームは期待できないか
よし、レイプ確実にキタ!
JINKIもヌルかったからもっと頑張れ
傭兵時代の話は予想できた内の一つではあるがこれじゃ空は出なさそうだな
シゼルさん攻略可能とフェンリル所属は嬉しいけど
科ってライター誰かと思ったら二本しか担当したことないのな
揺り籠より天使まで
単彩綺劫 -sec life,monochrome cube-
この頃のジルベルトさんはかなり悲惨なんだっけ?
一般人にボコボコにされセカンドな人に助けられプライドずたずた
残念ながら本編と違ってライバルにはなれそうにない
男キャラ声無し?
このシリーズは主人公すらフルボイスなんだぞ
男女平等で声はあるはず
でもマテルアルはパートボイスだったなー
限られたストーリー内でどこまでドラマチックダイナミックに出来るか楽しみ
なんでシナリオ紫じゃないの
ふざけてるの
うーん
俺は鬼畜でよかったのになあ...
過去キャラの絵が気になるわ
わわマジだ
あ〜これは黒歴史ですわ
絵とシナリオが違うってCORE DEFENDERかよと
バトル面では遠距離武装を強化…まさかな、ハハッ
これって操作できるのはこの新規主人公のシュミクラムだけか?
935 :
名無しさん@ピンキー:2012/07/19(木) 18:03:30.75 ID:cvZtHwPi0
レインの顔がやばい
レインの顔がやばい
レインの顔がやばい
空視点で各分岐のコウを育てる育成シミュレーションバトルAVG
君は、橘社長を超えられるか?
これはうれしくないわ
レインの顔も酷いし
そもそもシナリオ:科ってだれだよ
ここまで変えちゃうのなら完全新規でやってくれた方が……
マテブレに鬼畜先生が投入されてたら最悪のシナリオだな
ゼロに振る余力が無いってことだから、チームバルドも開発にほとんど携わらない可能性
プラクティスすら実装されてないBBRの再来かも
揺り籠より天使まで 1スレ目253レス(11年11月25日発売)
あまりこんなので判断したくないけど核地雷の予感しかしない
また鯖ゲーか
これで共倒れだったらもう今後本当に何も見込めなくなるんじゃ
新規キャラだけなら別に綱島で問題ないのに
そんな大規模でないから新しいバルドシリーズ立ち上げろよ
ファン多いだけにレインの絵は違和感が来る人多そう
新ニラなら受け入れられるのに
レイン誰だよこれ...
えながんあー言うのか?
マテリアルブレイブのほうが絵師を含めて主力投入かね
前がアレだけに良作になる予感 反省点はわかってるだろうし
skyみたいな既にMAX評価な作品はどんなにがんばっても比較されちゃう
バルドゼロは大作でマテブレはフルプライスじゃないぞ
ん、女主人公?
なんだイグニッションはFDなのか
SKY新作と比べるものではないなー
マテブレ地雷だったがイグニッション買うか迷ってしまう
PV見て決めよっと
クリス救済は絶望かぁ
やはり空の出番なしか
ダブルで地雷とか、すさまじい連続自爆攻撃確定だな。
空中尉とまこちゃんの3Pは...?
俺の希望がgggg
揺り篭より天使までは初っ端から主人公(♂)の喘ぎ声をぶち込んでくる斬新なゲームだぞ!
まあそこ以外は割りと普通な感じだったと思う
>>956 よく考えればシーズン途中でロリ化してるし
その方向で進化してるといえなくもないw
旧キャラの立ち絵は使い回しでいい気が・・・
>>956 すごい落差で吹いたwwwwwwwwwwwwww何だよ、これ
大分湾の頃のタッチでクリス描いたらどんな感じになるんだろ
鬼畜先生の絵はロリの境界線がわからん
>>960 マテブレの途中からロリ化治ってないか
叶のCG何枚かはこいつレインかってくらい大人になってたし
主人公変更ならレイン出てもエロ無し…だよな。
つかスカイ名乗らんでも。
スカイもマテリアルブレイブもゼロもみんな主人公に過去のが記憶がない。
え?
ドミニオンの巫女ちゃんは出ないんですか?
世界観同じだけどスカイのメインキャラ一切出さない新作だった方がまだいいな
僕のノイ先生は出ないんでしょうか?
なんだろう、このコレジャナイ感
レインの顔がやばい
書き直してくれ頼む
てか絵師もライターも違うって何だよ…バルスカじゃないじゃねえか
期待してただけにゼロの落胆が酷いわ
代えたらあかんやろ・・・引っ張ってこいよ・・・
ESの最強武装って何集めればいいんだ?
460のへんにあるようなのでいいの?
絵師変更はまだ許容できるけど、ライターはうんこ先生じゃないと駄目だろ
揺りかごで糞シナリオ書いたやつがまともなサイバーパンク書けるとはとても思えない
原画もライターも違うならやる必要ねえわ
どうせ今回もレインごり押しで空は出ないんだろうな…どんだけスタッフから嫌われてるんだ
まあ今回はストーリーの都合上空は仕方ないんだろう
ただ妄想極秘ファイルでくらいはあってもいいと思う
いやあの時の甲さんじゃそんな妄想してる心の余裕無いか…
『マテリアルブレイブ イグニッション』
戯画/TEAM BALDRHEAD/ACT・ADV・RPG/冬/7140円
原画:菊池政治、ポコ、平つくね
シナリオ:沙月 with 企画屋、ほか
大幅な強化を施した続編
倉木絵奈がヒロインに昇格
ACTパートに新システム搭載
RPGパートにエクストラダンジョンややりこみ要素を追加
久しぶりに盛り上がるかな、と思ったらこれは・・・
とりあえず甲さんにボイス・・・あるよね・・・?
マテブレの方が本気っぽくてワロタwバルスカが捨てごまになるとは夢にも思わなかったぜ
どこまで探しても、空と甲が結ばれる世界が見つからないのよ・・・
ソラァァァァァァアア
甲と空はレインの台詞上に出てくるだけで
本編から登場はレインだけだったりしてな
マテブレとか、戯画としたら封印しなくちゃいけないレベルのクソゲーだと思うんだが
俺はただ空と甲さんの幸せな日常が見たいだけなんだ……これはそんなに贅沢な願いなのか…
ちょっと誰か特異点いってこの現実を変えてきてくれ
>>985 今の方向性見るに、封印されるのはバルドスカイに固執してるファンの方なのかもしれない
ヴァリアブルジオって前例もあるしな
追加要素+藤原→沙月のあたりマジメに作ろうって意思を感じるな
それに比べバルスカゼロはよぉおおお!!!11
ゼロが出るって聞いてテンションMAXになったはずが
>>956見て一気に冷静になったw
(アカン)
バトルシステムはバルスカだから
シナリオさえまともであればゼロも安泰だろうけど
けど・・・
マテブレは沙月なの?
バルドは戯画の看板じゃなかったのか・・・
マテブレ新作と並列で作ってると考えると期待できないけど実は大罰後すぐから影で動いていたと考えれば…
うーん素直に期待できないや
安物のコントローラーが逝きそうだ。。買い直そうと思うんだけど、
みんなは何を使ってる?
バルスカゼロはシナリオも原画も違うじゃねぇか、どういう事だ
箱コン非公式Dは無敵!!
1000ならバルドスカイゼロ大爆死
>>992 クロススクランブル → 少しのシステム改変 → オトメクライシス
>バトル面では遠距離武装を強化
今のところ嫌な予感しかしないんだが
コントローラーだけは未だにデュアルショック2から離れられない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。