VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手39本目

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406名無しさん@ピンキー
フェーナさんはパリィとイベイド持ってるから結構固いぞ
メインじゃなくて前進防御で使ってあげるとなかなか頼れる
407名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:18:00.21 ID:+8HRiDvb0
スキルはともかくステータスが悲惨すぎるんだよな
武将は称号によるスキルの自由度が低いからクリア特典ユニットみたいなかなり強いキャラ達以外は高難易度ではやっぱ厳しいねえ
408名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:20:00.51 ID:Cf2g7QOh0
フェーナはリカバリもあるしな
二人とも結界持ってるから立ってるだけで役に立つし
これで専守付けられたら使うのにしょっぱい攻撃力で攻撃して自滅しやがるから
相手に遠隔無効いないときしか出せない
409名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:21:33.76 ID:xAy2RWD2P
ヘル姉さんが種族多すぎて特攻ですぐ死んで生きるのが辛い
410名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:31:27.11 ID:+8HRiDvb0
生きて場にいるだけでいいってスキル持ってるキャラは確かにいるんだけどねえ
ただ死んでしまうとスキル意味ないから専守を装備でつけれない現状では反撃で死んでしまって厳しいんだよな
その点ためらう称号はハンパなく優秀だよな、かなり重要なスキルが成長率問わず誰にでもつけれるって点で最優秀な称号の1個だと言える
411名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:34:09.31 ID:6lWNGliN0
接頭接尾問わないってのがものすごく優秀であるとともに殴ったら死ぬ、が最初から想定されてるのが何とも
412名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 00:43:17.73 ID:9hZxaGeW0
殴ったら死ぬってのは超高難易度くらい
普通に考えると手出しして余計な回復費掛けること無いようにってとこでしょ
413名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:04:32.19 ID:iPk8GbvL0
>>406
一部隊に二人もガーターはいらんのや・・・
414名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:08:02.46 ID:TNQE01YW0
阿修羅はブレイダーだしな
一部隊にガーターは一人でええんや
415名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:13:57.62 ID:xAy2RWD2P
というかガーダーの皮をかぶったブレイダーが多すぎる
416名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:26:26.24 ID:/AE6ldCn0
ガーダー=肉盾=マッチョメン=殴れば凄いんです
417名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:33:45.71 ID:emr8owzL0
やはり・・・リグレットの鎧の下は・・・!
418名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:35:18.30 ID:sYZ7nu4R0
阿修羅「守ると思ったか?俺だよ!!」

まさに ガ ー ダ ー
419名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:42:13.99 ID:xC2BbjyO0
俺だよ!!にちょっとわらっちまったじゃないですかー
420名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:44:15.84 ID:7Xac2NNSO
攻撃重視、防御重視、速度重視
これを1体1体設定できればよくね?ステータスは速度以外微妙だしそれぞれ
追加攻撃1、専守防衛、速度重視みたいな
ほぼ必須になってる専守は称号から撤退しよ
421名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 01:59:27.96 ID:9hZxaGeW0
だから専守必須ってどんな敵相手にしてんだよ
422名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 02:05:11.88 ID:r38YLRMp0
奴らは皆ニズヘバーサク経験者なんだろうさ
ベリハぐらいなら専守無しでも全く問題なし
423名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 05:42:47.12 ID:7Xac2NNSO
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ヨルムちゃんの追加Hシーンまだにょ?また明日こよ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
424名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 06:20:39.89 ID:kk83G5JPO
ガーダーとキャスターの枠が足りねぇ…
しかしシャーマンエルフは超魔道士×2、ドライアドは音信不通の救援者にして使い続けるぜ
サポート役が敵の反撃を考えなくて良いのは高難易度だと結構便利…だよね?
425名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:01:02.66 ID:XaeH7ZBO0
リグレットのヤーラルホーン便利だから狂堕ちさせるか悩む
他にろくな回復の戦術スキルが無さすぎるだろ
426名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:05:49.79 ID:wbBP5fyv0
回復よりもいかにダメージを受けることなく戦闘を終わらせるかを考えた方がいい
427名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:18:25.73 ID:8N7OqomR0
無神じゃないなら狂にする必要はあまりないからなぁ

トールさんは戦術がアレの脳筋だから狂でもいいけど
428名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:18:27.99 ID:lmbSPiA90
もっと枠いっぱいあったら、専守継続ダメ師団で10師団組んでやるものを
キャスター枠少なすぎんぞガッデム
どう見てもキャスターなのにデストロイヤーにいるベノム、シューターに潜んでるクピトとかがありがたやありがたや

けまーさんおにーさんお願いです
次回作ではどうか雇用枠をもっと
……ただまぁそうすると、回復と入れ替えの関係でゲームバランスが大きく変わるっていうのはわからんでもない
429名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:21:37.59 ID:bBebM81O0
キャスターの分類をヒーラーにして攻撃的なキャスターは他に回してもいいと思う
430名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:24:10.07 ID:lmbSPiA90
>>429
一応それで、今回シューターとキャスターにわかれたわけなのだがなー
431名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:31:37.29 ID:IQ4d4T0j0
Aランクぐらいに接頭に専守防衛がつけられる称号をおくれ
ためらうってなんかかっこ悪い・・・
心優しき?
接尾は防衛兵さんと古代さんの居場所なんで
432名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 07:56:21.18 ID:+8HRiDvb0
いや、女神は普通に狂でいいと思うんだが
戦術スキル使えるのメインの1師団だけだしなあ、そのメインに入れるほどには女神達強くないんだよな
狂リグレットは大剣装備で遠距離攻撃つけれるし十字防御ついてるしで割と便利、遠距離無効してくる敵がわんさと出てくるまでは
まあ1周目の段階ではリグレットのヤーラルホーンやフェーナのヴァナヘイムとかにすごくお世話になったけどね
433名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 08:15:36.86 ID:Vsy7qKl10
クリア後に枠制限開放とかはあってもいいかもな
どうせ高難易度になればバランスとかないようなもんだし
434名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 08:29:04.71 ID:0PlzK7XU0
それをしたらしたでぬるすぎるとか文句をつけるんだろうし、別に現状でいい
435名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 08:32:46.00 ID:KoMxC+Fc0
枠開放は低難易度では使えない前提だろうから、クリア保障のされてない高難易度だけのために別仕様にして、
高難易度を選んでるのに難しいから簡単にしろ…と
無理してやる必要もないと思うんだけどねー
まぁ追加要素の高難易度が無くなればそういう人的には、かえって嬉しいのかもしれないけど
436名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 08:33:11.59 ID:aD9zbB150
ほとんどクリア後のおまけ要素みたいなもんなのに温いもなにも…
その辺は縛りたい奴が勝手に縛ったらいいじゃん
むしろ数量制限無かったらトレハン地獄になりそうなのが困るわw
437名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 08:54:35.78 ID:lmbSPiA90
俺は見た目重視だから、女神は善でやってるなぁ
ティルカなんかは多少弱いくらいの方が敵が狙ってくれる
438名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:09:15.73 ID:IQ4d4T0j0
現状維持はゲームとしちゃ死亡フラグだからなぁ・・・
新作出すたびに何かしら変えていかなきゃユーザーは飽きる
というかユニット枠増やしてほしい人って、
難易度下げてほしいっていうかもっといろんなユニットを使いたいんでしょ
わりと真っ当な要望だと思うけど
439名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:22:44.65 ID:EyBHFfEk0
折角4つの季節があるのに地形効果があんまり有効に活用されてないのがもったいなく感じました。
もっとがっつり極端に変わってもいいのにって思いました。

で、師団も各季節(地形効果)等に合わせて4面ぐらい保存できるとうれしいよねって思いました。
(小学生の感想文風)
440名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:30:15.07 ID:bBebM81O0
昼と夜さえ適合してれば、地形なんて一回も気にした事無かったな
441名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:31:02.39 ID:SDFv2fvX0
>>439
悪くないとは思うけど、そういうのやると解が一つになったりするのよ
師団を地形に合わせて組むのが前提になると難易度調整もぐっと難しくなる
442名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:48:12.05 ID:EyBHFfEk0
うーん、別に要望等送るときに製作者側の都合まで気にする必要ないと思うんだけどね。
それを採用するかしないかは中の人が決めることなんだし。
443名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 09:53:13.06 ID:1drUkul40
そりゃそうだ
そんな技術も時間もないと思えばソートみたいに入れないし
要望や入れたい要素を取捨選択して良いものに仕上げるのは制作者の仕事
444名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:00:51.85 ID:05FvgksqO
>>437
見た目重視ならリグは狂だろ
445名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:07:02.77 ID:5JdK3lKS0
>>442
製作者の事情ではなく、ゲームデザインの方向性が違うよって話だね
詰め将棋タイプのゲームではなく色んなやり方があるゲームだから
一部のユニットしか使えないというゲームにしたら嫌がる人も出るだろうね

そして要望を言う人は自分の意見の問題点を想像出来ない事が多いんだよね
なのにそういう期待を持ったままだと、双方どころか、他のユーザーにも不利益になってしまう

それとは別に面白いゲームがやりたいのか、自分の考えたゲームがやりたいのかってのもある
安易な意見は自分の首を締めることも少なくないよ
446名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:09:58.72 ID:lmbSPiA90
どんだけ自意識強いんだよ
俺が2chで発言すれば天下に轟いてメーカーユーザーに影響与えちゃうぜやべーマジやべー
とでも思ってるんすか
447名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:18:15.26 ID:EyBHFfEk0
>>445
それも含めて製作者がわが取捨選択してくれると思うんだ。
同じような意見が多ければ採用してくれるかもしれないし、その場合は他のユーザーの不利益にもならないでしょう?

ということで、葉書きに書くよ。書くスペースたりないから別紙だけど。
448名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:19:45.16 ID:wbBP5fyv0
>>437
俺は見た目重視で全部悪だわ
とりあえず狂ティルカ&フレイヤはグリザーニに送りたい
449名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:25:24.81 ID:WE5qzu4v0
俺は狂リグ、他は悪だなあ
狂ティルはユニット的な意味では使えるのだけどキャラ的にごめんなさいって感じ
450名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:27:12.83 ID:+eALiAF20
>>447
その通りだね、ありがとう
一旦こういう場で書くのも、他者の意見を聞けるという点で、とても理に適っている
451名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:30:38.73 ID:gfq5Eyut0
悪BBAの戦術スキルの絵は好きだな
452名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:38:37.16 ID:/F+3DYo50
師団の構成を自由に考えるのもこのゲームの楽しみ方の一つだし
周回ボーナスとかで兵種ごとの人数制限外れてもよかったんじゃないかなと思う
453名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 10:42:42.34 ID:Cf2g7QOh0
狂リグは前進防御消えるし…
454名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:16:20.77 ID:ZnSNyqyQO
見た目の話だと個人的には、悪ティルカは立ち絵での姿勢や、スルトやらファルバ戦なんかのイベントの際に
笑いながら武器を構えてるから決死感が無くて微妙に萎えちゃうんだよなあ。
455名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:17:17.36 ID:kk83G5JPO
師団の構成は制限の中で悩むからこそ楽しいと思ってる
制限が無いモードが実際に搭載されたら萎える人は多いはず
456名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:24:03.12 ID:WqilFQaT0
クリア特典の壊れ気味の強キャラは実用性がなくてもいいんじゃないかな?
消費コストが多すぎたり治療が高すぎたり
お金の引き継ぎは無しにして
457名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:29:00.07 ID:mNoIjDi8O
主神()みたいな扱いになるだけだろう
458名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:30:48.90 ID:1drUkul40
俺はだいたいの師団は固定してるから特に不満は無かったけど新しい編成を試すことの障壁にはなってるかもな
459名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:50:47.38 ID:cOlF+OtvO
今3週目なんだが、メダリオンの王、徒の続きがとれん…

何がアカンのんorz
460名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:53:16.86 ID:DsEaLFB90
ゲーム本編の音は小さいくせにサントラは他よりもうるさいという不具合
他の曲流したあとにVBFのサントラかけるとびっくりするから困る
461名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:54:05.54 ID:oNwz85Fe0
割れ乙
462名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 12:14:11.06 ID:rNfP8MmM0
修正ファイルは週明けにもまた出そう?
463名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 12:38:47.45 ID:ryEM7mRq0
もうゲーム停止バグとか致命的なものがない限り出ないだろ
発売から何ヶ月、発売したゲームにかけるんだと
464名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 12:54:34.59 ID:ga3D2Rs40
イシリアルマターを何個か手に入れてるけど素材-1ってなってるけどどういうこと?
465名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 12:59:34.56 ID:ipgRei3c0
1個は開発資源だと思え
466名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 13:03:07.14 ID:ga3D2Rs40
つまり最低24個ないと軍備画面に表示すらされないってことかー
ちょっと手間だな、ありがとう
467名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 13:08:40.39 ID:eEgf4/IT0
どういう計算したのかわかんないんだけど
11個でいいのよ?
468名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 13:08:58.84 ID:WE5qzu4v0
ユニットに関しては個人的にはあまり不満は無いなあ
強いて言えばキツネ巫女にもう少し愛の手を・・・

チラ裏的に要望を述べるなら
師団ごとにメインバトル、エンカウントバトルの設定切り替え可能にして欲しい
何らかのモードクリア特典でBGMのコンフィグ可能にして、
マップと戦闘中のBGMを選択肢から指定可能にと、
マップBGMをバトル中も継続して使用するかのオンオフを入れて欲しい
あとFはちょっと主人公も敵ボスも少ししょっぱい感じだったので
敵ボスはもっと狂的に、主人公は熱く、ヒロインはロリで尾願いしますだ

あと過去作ネタアイテムが多いし、全シーンCGコンプと最高難易度クリアあたりの特典アイテムで
神剣ヴィーナスブラッド追加とかあると嬉しかったかも・・・とDの歌を聴きながら思った
469名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 13:13:59.33 ID:M0b6Rf150

マター1個売るだけで素材も武器も0になるでしょ
470名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 13:59:32.42 ID:zasfWBJG0
アエリアルが終わったのでフロンティア開封
顔アイコンクリックで師団に入らないのに違和感ががが
471名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 14:27:47.18 ID:vd5o5gxOi

他意なくききたいのだがアエリアルおもろかった?
472名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 14:40:47.70 ID:cBrjTucd0
未来人かよ
473名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 15:01:15.34 ID:b5pHlr3z0
体験版が終わったんだろ>アエリアル

それにしてもメニア軟いな・・・ベリハでこのざまじゃぁバーサク行ったらどうなっちゃうんだか
まぁエンカウントで使うのが間違ってる様な気もするが(´・ω・`)
474名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 15:06:02.40 ID:XaeH7ZBO0
やっと師団編成終わった
キューブさんとギガースとドラゴンディーバはリストラしてしまった
主力師団でエンカウントでシンモラとおでんをボコれればいいんだが
475名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 16:53:02.94 ID:hkWrmBLt0
師団数減らしてもいいからバトルはE方式がいいかな。
フェンリル姉さんの使い道がなさすぎてツライ。
部下よりも弱いのは…
476名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 16:56:15.33 ID:JiLjQiGh0
武将は最低でも3つのステが150平均は欲しいよな
フェーナとメニアは盾を名乗るのであれば
防御は最終250は欲しかった
477名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:24:09.21 ID:BOpEjTfe0
武将が入ってる師団を操作出来るようにすれば解決だけど
その場合はほとんどメインバトルonlyになるからなあ
478名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:34:29.16 ID:zsISjxYU0
メインとエンカウントでの師団構成に違いがあれば良いかと
同じ構成で通用しすぎると面白くない
エンカウントは継続回復を軽視しても問題ないが
メインバトルだと重要で被ダメを上回れないと辛いとか

現状はエンカウントの方が重要だから武将の重要性は低くなってるな
仮に1ターンに複数侵攻が可能だったとしたらまた変わったバランスになると思うけど
バグが出ると怖いし仕方ないな
479名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:35:55.43 ID:xAy2RWD2P
さようならフェンリル姉さん
こんにちわ触主さん
480名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:40:54.44 ID:IQ4d4T0j0
師団編成のときに戦術セット枠みたいなものを作っておいて、
フォースがたまったら自動的にセットしてた戦術発動・・・くらいはやってほしいよな
敵もエンカウントで戦術スキル使ってくるんだし
481名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:43:58.94 ID:kbj+sI+F0
敵側のアホAI仕様でいいからエンカウント戦術が出来れば或いは

グングニルやめてくださいしんでしまいます
482名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 17:58:32.06 ID:BOpEjTfe0
コスト制を導入して武将がいれば強力な師団が組めるように特典をつけるという手もあるな

システムは制限を増やすか自由度を上げるかの分岐点にきてる感があるな
483名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:03:40.62 ID:+vu+rRsn0
バランス取りとプレイ時間の調整的には制限を増やした方が良いし
とにかくキャラを増やしてカスタマイズして・・・って方向でキャラを愛でる方向に行くなら自由度を増やす感じになるかな

いっそ武将を大幅にカスタマイズできるようにするのも手かな
フェルシス的なスキルツリー導入するとか
484名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:03:56.09 ID:IQ4d4T0j0
師団編成関連は今回でだいぶきわまったなーと感じたけど、
SLG部分はまだまだ手を入れる余地があると思う
建築とかフェイズとかわりと空気だったし
侵攻や迎撃関連を根本から変えるのも面白そう
485名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:09:02.85 ID:eo56Iv/Y0
正直さくっとやろうとするには10師団60体も作るのって面倒なんだよな
この称号付けてアイテム装備させてこいつと組ませてってやるのが多すぎる
486名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:10:54.57 ID:HsB6z08j0
そういえば

>敵もエンカウントで戦術スキル使ってくるんだし

前から言われてるけどホントに使ってんの?
それが確定できる現場をまだ見た事が無いんだけど
487名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:14:54.35 ID:BOpEjTfe0
ときどき、相手のForce値が大幅に減少したり、ダメージがやけに大きいことがあったりするからそれでわかるよ
488名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:15:43.46 ID:kbj+sI+F0
>>486
武将いる師団相手に側面持ってねぇやつぶつけてフォース見てればいい
489名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:21:32.37 ID:IQ4d4T0j0
おでん様はたまにシグルズ→グングニル→シグルズ・・・のループとかかましてくるよ
さすが絶対神きたない
490名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:23:26.98 ID:Sr9oqacx0
次回は敵もやってるし、メイン侵攻以外にも派遣とかで師団バラ撒き出来ると周回が捗っていいな
ただしその場合は補給や士気の問題でステかスキルにマイナス補正とかでもいいから
491名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:37:54.81 ID:kk83G5JPO
武将には迎撃で対抗して欲しいんだろな…多数のエンカを資金にまかせてヒャッハーしてると痛い目みる様に
迎撃で敵フォースを0近くにして終わらせ、フォース削り師団を士気弱体とパリング壁と先制十字マヒ要員入れて2〜3戦に一回は投入しエンカ回数を控えめすれば、開幕高威力戦術で壊滅の事態は少なくなる
…ってか生け贄を1人捧げるだけで緩和されるけど、忠誠下がるのが心理的にイヤン
492名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:47:00.90 ID:BOpEjTfe0
兵士運搬・奇襲が一定値あれば建物次第で侵攻可能にするとか
毎ターン1都市は何とかしてほしいな
493名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 18:49:42.65 ID:nf7a4siM0
複数都市落とせるとなるとフラグ管理が面倒な事になるだろうしねぇ
都市数半分くらいにしてそれぞれの都市に特徴持たせるような方向だと嬉しい
494名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:12:41.59 ID:XaeH7ZBO0
師団編成が決まらねえ
汎用性や活性に色気を出して組むと殲滅力なくなるな
495名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:15:21.73 ID:HsB6z08j0
派手じゃないし注視してないから気付かないだけか

>>492
占領されたらちまちま取り戻すのが嫌だから
不利でも防衛するんだし、その為に色々損得考えて悩むんじゃん

今回のは1ターン1都市占領だから意味があるよ
他要素を別物くらい大幅に変えない限り、むしろコレは変えちゃダメ
496名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:19:25.98 ID:IQ4d4T0j0
ぶっちゃけ各国の領地を減らしてほしい
章の後半だれる
497名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:23:28.38 ID:MtuUj5N70
防衛に苦戦するレベルなら侵攻も苦戦するから一気に領地を取り返すとか出来ないだろ
侵攻先複数にしても敵の数が多い超高難易度でない限り影響は出ないと思うよ
そして超高難易度なんて元々バランス度外視だからそこまで気にする必要はないと思うけど
498名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:28:42.46 ID:XaeH7ZBO0
Aみたいにオートのが楽だな
周回して石稼ぐのがめんどい
進軍先を指定するなら自由度が欲しい
バトロワはEみたいに悪狂女神師団とか出て欲しかったな
今回はぶっ飛んだ師団がいないな
シンモラやおでんは対策してない師団だとノーダメで全滅するけど
499名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:30:55.32 ID:W2Buf9iE0
武将のいない師団はステ-25%くらいでいいよもう
500名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:39:24.51 ID:IQ4d4T0j0
武将全員に兵士運搬をつければいい
501名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:48:53.88 ID:u7YW8X7m0
ロキ軍の兵士ってゴールドドラゴンみたいな巨大なヤツもいるから
そいつらを運搬するのは大変なんだぜ
502名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:49:11.64 ID:BOpEjTfe0
>>495
今回のシステムなら魔力・食料があるからそう侵攻回数は増やせないと思う
1周目は枯渇しそうになったし
503名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:50:39.98 ID:emr8owzL0
領地は半分でいい

ボリューム多いのはいいことなんだけど流石に多すぎてめんどい
504名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 19:56:02.19 ID:kbj+sI+F0
6人+武将1人の計7人態勢にするとか
って思ったがベリーハードあたりで既に酷いクソゲーになりそうな予感しかしない
505名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:04:34.06 ID:Sr9oqacx0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053539.jpg
活性と地形効果でどれくらいまで上がるんだろうと思ってやったら凄い事に
506名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:04:58.34 ID:kk83G5JPO
周回バンバンするタイプには都市多過ぎなんだろうけど、自分は初回のプレイをじっくりやるのが好きなので…
高ランク評価を狙って効率良く進めながら多数のユニットを雇用する為には都市数はこれぐらい無いと困る
507名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:17:39.09 ID:oBkkN6rM0
>>505
ドヤ顔ダブルピースならその3倍近く行くけどな
508名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:20:14.98 ID:IQ4d4T0j0
各章の領地を半分にして女神の数を増やして全15章くらいでやってほしい
ストーリーやエロシーンの関係で、制作にかかる手間が倍以上になりそうだけど・・・
509名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:21:06.18 ID:1KgOvZ7r0
>>504
そうするならリーダーと部隊を分けて、リーダーは師団へのステ補正・能力付与・戦術スキル要因で
戦闘メンバーには加わらないとかでよくね?
510名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:26:10.30 ID:Sr9oqacx0
>>507
デメリットあるにせよ夜行生物と太陽信仰がマジキチ性能だからなあw
補正受ける場面の多い海活性でどこまでいけるかと思ったけど火力足りないんだよねえ
511名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:27:52.45 ID:b98K/G4q0
ところで二尾はこのままVBオンリーでいくつもりなのかね
Aは元々違ったっぽいけど、やっぱVBにした方が売れるのか・・・
512名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:29:45.39 ID:/dIbKOpx0
実験するなら三尾あるしなー。ライト? 甘々? なんのことですかそれ
513名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:38:29.01 ID:WE5qzu4v0
まあ別ブランドもあるしなあ・・・
VBとは別のモノをやってコケるリスクを考えるなら二尾はVBで、
他ブランドで他にやりたいネタでって感じになる気がするかな
個人的にはVBの外伝的な作品で女性ユニットとやれちゃうのを希望

話は変わるけどVBFは各国の都市数が現状よりそれぞれ−2くらいが
ゲーム進展のテンポとして良かった気がする
514名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:43:15.43 ID:V8gaHNsFO
ラヴィリオン2は無理ですかそうですか
515名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 20:54:25.82 ID:BOpEjTfe0
変化球で正統派主人公を・・・
いや、正統派は九尾なのか
516名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:00:27.22 ID:b98K/G4q0
フリード様を善堕ちさせれば素敵な正統派主人公に早変わり・・・


駄目だこれじゃただの阿部武だ
517名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:17:34.10 ID:+8HRiDvb0
正統派主人公の定義も分からんが阿部武さんはちょっと下半身がだらしなさすぎると思うな
陵辱ゲーでもないのにただの学生がヒロイン全員をヤリ捨てしたあげく最後は強制的にメインヒロインを選ばされて
2人で旅立っちゃうというシナリオ構成のせいで阿部武は叩かれまくってた気がする
518名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:20:43.30 ID:nf7a4siM0
フェルシスはUIの関係で途中で投げてしまったがそんな主人公だったのか
まぁ九尾主人公は全員そんなだった気がする
イヴや天津風は理由があったけどね
519名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:21:22.92 ID:OGTzbKMT0
ヤリ捨てていいのはエロフだけ
520名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:23:45.86 ID:6lWNGliN0
フェルシスは大筋が云々とかそういう問題の前にテキストレベルで一挙一動がウザイ
521名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:27:31.84 ID:5hqCfSNk0
あれ、OHPめっさ変わってるw
522名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:27:42.16 ID:+8HRiDvb0
サブヒロインルートを作る余力がなかった、もしくはなくなってしまったんだろうな
でもサブヒロインのエロは入れざるを得ないってことで陵辱ゲーじゃないのにフリーセックス状態になってしまったんだよな
最終的にハーレムになるならまだよかったのかもしれんが結局メインヒロインのエンドになるせいでメインヒロインの嫌われっぷりもひどかった
メインヒロインも悪い子じゃないんだけどな、ただひたすらキャラが普通というか地味なだけで
523名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:31:42.97 ID:b98K/G4q0
>>518
イヴも天ツも固定ルートがあったから・・・
フェルシスはとりあえず全員とヤった後でヒロインはフラン固定、他のルートはありませんって状態だった

ただゲーム自体は良作よ?
特にパッチ後は一気に化けた感じがする
524名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:45:59.19 ID:ZnSNyqyQO
未亡人が出たから、次は子持ちキャラ出して親子丼或いは息子と近親とかあるかなあ。


ん? 待てよ。おでんって子持ちキャラになるのか?
525名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:49:59.19 ID:nf7a4siM0
おでんは出産したわけでもないし子の方が年上な容姿だからなぁ
親子にすればロリを自然と入れられていいね

>>523
パッチでUIが改善されたならやり直してみるのもいいかな
マウスでもパッドでもそれ一つだと快適に動かせないUIが投げた主な原因だし
526名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 21:54:04.30 ID:oNwz85Fe0
すげええええええええええええええ
OHPがかわってるうううううううう
527名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:01:20.23 ID:b98K/G4q0
金曜あたりから変わってないっけ
528名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:02:59.66 ID:5hqCfSNk0
また過去作やりたくなるような見せ方ですげー良いと思う
でもエンパイアのリンクがイヴになってたりしてるから突貫作業だったんかねw
529名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:19:35.18 ID:WqilFQaT0
今回は侵攻場所を選べるってシステムだから
何処から言っても同じぐらいの領地数を用意しないといけないのでダレが来たんだと思う
師団編成とか称号とかのゲーム性が大きいんだから侵略選択はシンプルでよかったかも
選べるならもっと特色をはっきりさせるとか
侵略場所の順番によって戦術をおおきく変えないといけないぐらいにしたら
それはさらに一歩進んだゲーム性でよいとは思うけど
530名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:26:25.17 ID:b5pHlr3z0
…何だ…九尾のOHPが変わった、でもほとんど変わらないか

そういやリグレットで善と悪、どっちにするか迷ってるんだがどっちがいいかね
善なら基礎スペック低いけどヤーラルホーンで全ステアップできるのが美味しいかなってね
まぁ、前週ではエンカウントでしか使ってないから狂でいいんじゃねぇかって気もするんだけどなw
531名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:30:11.16 ID:ipgRei3c0
十字無効おいし過ぎるから個人的には狂一択だな見た目も良いし
532名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:41:53.77 ID:ZdkiAjq30
善リグは、最高の回復力を誇り、全体治療、行動+1が強いヘイムダルがあるから、いつもメインにいたなぁ
533名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:50:09.39 ID:DsEaLFB90
初回プレイでハードとかやるぶんにはアレくらい領地無いと困るんだけどな
天ツやフェルシスみたいにクリア後が本番なんじゃなくて、AとEは普通に初回プレイが本番って感じ
534名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 22:58:55.37 ID:BOpEjTfe0
2週目以降の難易度は気にした作りではないと思う
周回前提にするならルート解禁や裏ボスが必要になるし
535名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:29:22.50 ID:vQBswfb50
狂堕ちの立ち絵が無かったのがちょいと残念だったな
ブログを見た所スケジュール的にスタッフの寿命がマッハだからあまり無理もできんし
536名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:31:02.09 ID:oNwz85Fe0
フェルシス2はよ
はよ
537名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:33:00.09 ID:HsB6z08j0
ウチは悪リグで、メイン戦闘のエース部隊で安全な後ろから戦術撃ってら
金使わずにの師団フル稼働に役立ってもらってる

>>502
何を主張したいのかわからんけど、侵攻も防衛も魔力食料消費一緒じゃ?

1ターン1侵攻だからこそ、例えば昼に攻めてくるセラフの対処を
どうするのが最善なのかを悩む意味と面白さがあるだろ、と言う話だよ
538名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:55:09.76 ID:BOpEjTfe0
すまない、複数に侵攻できてもやり過ぎたらすぐに破産するという意味で言ってた
539名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:57:25.65 ID:sWCGZHVgP
パッチってHolysealって所でしか落とせないのかな
やっとフロンティアに手をつけようとしたら、最新パッチ落とせねーや
540名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 23:59:26.27 ID:oNwz85Fe0
聖封はF5連打ですぐ繋がるだろ
541名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:01:22.18 ID:sWCGZHVgP
それが全然繋がらないのよねー
仕方ないか
542名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:03:22.07 ID:Bh6WYLul0
>>541
今落とせたよ、最新は1.25な
543名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:03:51.97 ID:5FrFntWaP
まじか。頑張ってみる。ありがとう。
544名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:16:15.19 ID:7ib0Rgrt0
リグレットの悪落ちSDキャラがなんか見てるとムカムカしてくる
なぜか鉄のラインバレルの主人公がパン買って来いっていってるAAを連想する
545名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:24:21.05 ID:Kt9xT9JR0
火霊の冷遇ぶりはこのゲーム最大の謎だった
主人公火属性なのに、活性持ちがほぼ皆無なのはなんでだ
546名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:40:02.54 ID:UiDbaD41P
三姉妹を一緒の師団に入れてたけどこいつら互いに誰も活性しあわないんだな
実は仲悪いんじゃね
547名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:43:29.30 ID:HnBN8OjI0
善ティルカさんが妙に媚びた声出しててイラっとくる

悪ティルカさんはもうそういうキャラだから気にならないんだが
548名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:46:26.94 ID:unkbpZ6D0
母ちゃんってのは息子には甘いもんなんだよ
魂がそうさせてるのさ
549名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:47:56.44 ID:qT6JBzmv0
実用的な活性は魔族、不死、男性くらいだな
後は誤差の範囲
550名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 00:55:51.37 ID:h4umgneH0
holyseal以外にもせぷてんミラーで落とせるだろ
551名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:05:55.41 ID:0Ao19GGy0
男性活性は所有者が大抵女性ユニットだから使いにくくないか?
個人的には火と同じくらい空気なんだが
552名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:46:38.79 ID:9cibLzhM0
>>551
ビョルルッフ! ビョビョリーヌ!
553名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:47:42.17 ID:kC/Lfqy90
触手、ラミア、サキュバス、フレイヤ、フェンリル、触主
この辺りが男性活性持ちだが、触主だけで十分だな
554名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:51:43.09 ID:ZwVLEdlV0
今、初回ノーマル6章まで進めてるのですが
敵側の攻撃が激しくて(多いときは4拠点6部隊とか)
もう少しで制圧は出来そうなのですが、ターン数が800を越えてしまいました。
確かマニュアルかチュートリアルに999でゲームオーバーって書いてあったと思うのですが
残り200ターンでクリア出来るものなのでしょうか?
無理そうならやり直しを考えています。(3、4章辺りのセーブ)
555名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:57:41.49 ID:dzUfTzaR0
よし 最初からやれ
556名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 01:58:09.80 ID:xuV05vKX0
そのペースだとノーマルEDなら行けそうだが
治と覇の値によっては強制でロウかカオスだから無理かもしれん
557名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:09:59.59 ID:5G60EYtK0
どんな進め方してるのか知らないが、もうeasyやれよ
558名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:10:43.52 ID:eVWc773F0
そもそも初周でも200ターンあれば最初から最後までクリアできた気がする
だから物理的に詰んでるってことはないとは思うが、あとは当人の腕次第だなあ
とりあえずそのままプレイして8章まで行くの無理そうなら7章でノーマルエンドに逃げればいいと思うよ
ノーマルでもエンド見ればキャラ引継ぎで最初からプレイできるしね
そして完璧に詰んだ場合は一回最初からイージーモードでやり直してみたほうがいい
559名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:31:25.77 ID:0Ao19GGy0
うちの触主さん獣部隊に入れてるからホルスしか強化してなかったわ
……いい加減クラーケン解雇して色々作り直そうかなぁ

あとノーマル6章ってボーナスステージみたいなものだったはずなんだが
4拠点6部隊って本当にノーマルなのかそれ
560名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:45:08.59 ID:7ib0Rgrt0
部隊を1個しか作ってないとか全ての部隊の状態が休息になってるとかで
エンカウント戦をやってないとかそういうオチは考えられないだろうか
561名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 02:46:49.69 ID:eVWc773F0
ノーマルで4拠点も攻められたかなあ、とは俺も感じたが、確かに6章の終末教って数だけはめちゃくちゃ多かったと思う
終末教は4拠点持っててそれぞれが8師団ずつぐらい抱えてるんだよな
1師団ごとの戦力は同時期の敵に比べるとかなり弱いから普通にクリアする分には簡単な部類だけど
タイムアタックとかするときに確実に1ターンで1拠点落とすって観点からすると難所の一つになってた気はする
ただターン経過させて敵が侵攻してきたら終末教の拠点上からは敵師団減ってくるはずなんだよな
562名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 03:15:46.27 ID:Mm2PyRiG0
6章は敵の数は多いからな、今まで少数部隊で進めてたら大変かもね
まあ治世と覇道の値が調整できるならノーマルで一度終わらせればいい
最悪やり直すとしても経験は無駄にはならんし
563名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 03:33:57.40 ID:0Ao19GGy0
うわっ、運命改変モードでも悪堕ちしたら変化しちゃうのか
俺のティルカさんから絶対治療がなくなっていらない子になってもうた!
564名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 05:24:53.15 ID:biufTdMW0
6章は敵の多さというよりも、各方面に散らばり過ぎてて
まだ制圧してないところを探し回るのが大変だった
左下のマップに簡単でいいからどこが誰の領地か示しておいてほしいわ
565554:2012/06/04(月) 06:26:56.04 ID:ZwVLEdlV0
やっぱり200ターンではキツそうですね、ありがとうございました。(治世/覇道=14/45なのでロウルート?)
結局最後を制圧したけど、章が終わらずまだ先があったので4章(380ターン)からやり直しました。
師団もユニットを見直してフルで使えるように作って6章開始まで進めたのですが(初回は4師団稼動)
今度はフルでユニット埋めると「魔」の供給が追いつかず(戦闘するとずっと0に・・・)
メダリオン開放で作り直ししたくても、(>ヮ<)のタイミングと残魔0との兼ね合いで、また無駄にターン送るハメになりそうになってます。
文章は既に既読になってるので何度やり直しても苦にはならないけど、何かが折れそう・・・
566名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 06:31:04.97 ID:Fe1cKUjW0
覇道45ならカオスだろう・・・
567名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 06:38:55.77 ID:C9qVdpNI0
覇道高すぎワロタ
568名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 06:46:16.31 ID:Fe1cKUjW0
初回ノーマルなら歯抜け(4とか5ユニットの師団あり)の6師団程度でも余裕でクリアできる
ターンまわすなら7章の劇場残しでまわす(増援なし)
1ターンで1拠点落としていけそうなら残200ターンでもいける
569名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:10:14.27 ID:LqcsnYwF0
1周目クリア。7章ボス戦で全師団手も足も出ずに心が折れかかったけど試行錯誤して撃破。
最終章は7章ボスの絶望感に比べるとオマケみたいなモンだった。
570名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:14:32.68 ID:LqcsnYwF0
>>565 自分も最近始めたんだ。で、1周目は500Tだった。
でもって、「敵が沸いてないターンしか敵拠点を攻められない」と勘違い。
これで無駄に時間食ってた。
571名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:23:09.39 ID:9HYqLL2z0
瀕死の敵を倒したときってドロップ率悪い気がするけど、気のせい?
572名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:30:30.40 ID:TWUgZvm/0
>>565
魔が足りないなら食料ユニット(人とか)を優先的に使うとか
初回は確かに魔が不足がちで建築の魔+100とかの建物建てまくってたな
あと1周目でそこまで作り直しに必死にならないでもいいよ
何周もするだろうし、高位メダリオン解放されたらそっち付けたくなるだろうし
573名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:33:16.70 ID:oKHamvDtO
>>571
ズバリ気のせい

引き継ぎ無しハード、4章ヴァルハラクリアまで効率良くやれば100ターンくらいだった気がする
574名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:36:16.24 ID:7afkCLP50
信長の野望で島津家スタートから肝付家に殺されそうな腕前だな…
575名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:58:58.49 ID:eVWc773F0
>>565
6章で最後を制圧したけどまだ次があったってのはおそらく3姉妹と終末教潰したら劇場出てきたってことだと思うんだけど、
そこまで来たら追加された1拠点落とすだけでその章終了だったんだけどなあ
7章とか確か合計8拠点落とす程度で終わりだし、7章後半は敵が侵攻してこない休憩ゾーンみたいなもんだからかなり楽なんだけど・・・
まあ覇道高すぎでどうあがいてもノーマルエンドには逃げれないっぽいけど7,8章あわせても100ターンあれば十分クリアは可能だったと思うんだが
576名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 07:59:34.17 ID:9HYqLL2z0
>>573
気のせいだったのか
それなら敵を瀕死にさせて撤退し、トレハン部隊でとどめとかいけるのか
577名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:01:12.91 ID:Fe1cKUjW0
むしろそれを推奨
578名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:07:59.14 ID:XOAX6sEw0
正直どんなセーブデータなのか興味が湧くレベル<800ターンもかけた
579名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:13:25.29 ID:eVWc773F0
意図的にターン回さないとそういうターン数には普通ならんと思うな
キャラクターを雇うのに相性のいい日待つとか、魔力が枯渇したからターン回ししたとかそういうのじゃないのかねえ
仮に初期メンバーや武将だけの1師団縛りで難易度ノーマルやってもそこまでターンかけれるもんでもない気がするんだが
580名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:28:43.84 ID:JG9kcgLA0
リリシワノートが無くてSDユニット絵を大きな表示でのんびり眺める場所が無いので、CGデータ解凍して見てるんだけど
SDユニット絵いいなぁ
581名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:28:55.99 ID:nwqKdRQi0
やっぱ気になるのは4拠点6師団とかだな
ノーマルでそんな攻めてきた記憶ないわ
582名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:35:45.08 ID:nukoDFOz0
真おでん目当てに今からニズヘバトロワやるところなんだが>>398-402ってマジなん?
バグっていうか設定ミスならマター無駄になるから修正待ちたいんだけど
583名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:42:33.21 ID:OEM+s0h10
6部隊進行とかハードでも記憶ないわ
一週目でそんなに迎撃部隊くめねーよ

全滅できてないけど半分以降まではおし返した部隊がいつのまにか累積したとか?
584名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:44:02.13 ID:eVWc773F0
>>582
んん?何がマジで何が設定ミスだと聞きたいのかは知らんがイシリアルマターの入手数がおかしいとかバグとかそういう話ではないぞ
最初の1個目が入手したときに素材数がマイナスになるのは仕様らしいし、
入手数とか勢力数うんぬんってのはバグとかじゃなくて数えた人間の数え間違いとか勘違い
特にそこが修正対象になるってことはないと思われるので気にせずバトロワやってきていい
585名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 08:46:14.87 ID:JG9kcgLA0
ターンかけすぎてたら敵の攻撃が激しくなってきた気がしたことはあるけど
検証したことないからわからん
586554:2012/06/04(月) 08:59:44.30 ID:ZwVLEdlV0
もう同じところまでやり直したからどうしようもない事なんだけど
最初のターン数が多くなったのは、4師団で回してた事と主にレベル上げに待ち狩りしてたのが原因
1回目は6章最後で平均LV90くらい、今回はLV60くらい
LVで攻めが激しくなったりするのかな?
っていうか章が変わるとまたLV上げしたくなるんだけど、もしかして章開始時の敵レベルって自軍のレベルに依存してたりしますか?

あと>>565の治世/覇道=14/45は逆で覇道/治世=14/45だった
587名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 09:06:03.66 ID:Fe1cKUjW0
ターン数で初期配置のレベル変動してるような感じ
イベントボス系は弱いままだけど
588名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 09:08:18.93 ID:JG9kcgLA0
あと敵よりLV上げると経験値減るから、待ち狩りするよりさっさと先行った方がいいよ
589名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 09:09:37.51 ID:mpu+rkpY0
>>586
敵のレベルは、章開始時に経過ターン数に応じて決定だと思う
590名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 09:29:01.86 ID:eVWc773F0
敵のレベルは章開始時の経過ターン数で決まるらしいけど、低難易度ではそこまで敵のレベル高くない上
レベル差つくと敵倒しても経験値ほとんど入らないからあまりレベル上げって意味ないな
レベルは使っていけば勝手に上がってしまうものだけどあえてレベルを上げたい場合は
戦闘をするよりも覇道20〜30、治世20以上にしてノーマルエンドに逃げれる状態にして
7章ラストの敵が侵攻してこない状態のところで闘技場とか城、砦みたいな待機で経験値もらえる建築物を建てまくって
ターンを999ターン付近まで回してレベル上げて次の周回に引き継ぐほうが楽だわ
あえて上げないといけないのはレベルじゃなくて忠誠度のほうだから結局戦闘自体は一定数必要なんだけどさ
591名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 09:32:41.96 ID:lTNowECM0
>>590
イージーだと的が攻めてこないから経験値建物を限界まで建てまくってクリア直前に延々ターン送りがベストだと思った。
やって面白いかどうかは知らん。
592名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 10:14:18.89 ID:jE9X4tl90
イージーでターン送りはバランスぶっ壊れるからやるとしても周回してからの方がいいよ
レベルも全員MAXになっちゃうし
593名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 10:44:38.76 ID:g3MZdJ700
>>576
『一番高い治療コスト+敵師団の敵数』とかは?
直前のエンカウントで既に倒されている敵の分がレート計算時に計上され無いとか。

>>585
ターン回しすると拠点防衛部隊はそのままだけど、侵攻部隊のレベルは上がる。
594名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 10:55:42.73 ID:BqOA6tK+0
>>593
倒されてんのも敵数計算に入るよ
つーかそもそも到達値から半分までがドロップランク決定対象に入るんだし
レート低いと範囲無茶苦茶広くなるだけ
595名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 11:37:07.38 ID:Bfyk6P2d0
BBAの追加スキル微妙すぎんだろ
まあこいつ使わないからどうでもいいか…
596名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 11:46:20.50 ID:Fe1cKUjW0
レート低いと範囲広くなるの関連性がわからんぞよ
597名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 11:48:04.93 ID:JG9kcgLA0
それにしても、もう迎撃不能バグは直す気ないのかな
雑誌にパッチ載せたからこれで終了!ってスタンス?
わりと気に障るバグなのに
598名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 11:49:56.36 ID:Fe1cKUjW0
バトロワの最後らへんのことだと思うけどメール送って直らんのなら仕様なんでしょ
メール送ってないなら知らん
599名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 11:52:36.95 ID:JG9kcgLA0
仕様なわけねーだろちょっとは考えて物言えよ
600名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:03:10.91 ID:fJUzCtxc0
やっと尾メダリオン開放されて、Sのユニットみんな使いたくなってきた
師団考えるだけで楽しくなって進められない
601名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:04:44.32 ID:Fe1cKUjW0
何を言ってるのかよくわからんが
「どうしても直せないので仕様とします」ってのも含めて仕様だぞ
いつまでも直らんのは報告されてないか仕様かの二択
602名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:12:16.69 ID:mpu+rkpY0
つか普通に仕様だろ
603名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:26:26.64 ID:uR70kMMh0
そもそも雑誌は関係ねえよ。あれは最新Verじゃないし
604名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:31:08.00 ID:AL/sHGcP0
つかバグだと思ったら自分でセーブ送ったりしてちゃんと報告しろよ
社員がここ見てて、あるかどうか分からないバグを手探りで迅速に直してくれるなんて思わない方が良い
605名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:32:58.16 ID:eVWc773F0
2chに不満点書いてるだけで修正パッチが作られるわけねーだろちょっとは考えて物言えよ
606名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:36:42.02 ID:zkYq5aYm0
バグだけど仕様ってことにしますじゃなかったっけ
607名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:36:56.58 ID:Fe1cKUjW0
次のパッチでラストの予定なんだっけ
608名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:38:36.48 ID:zkYq5aYm0
あ、上に書いてあった
609名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:42:53.42 ID:oKHamvDtO
>>596
横からだけど例えばトレハン値6400で倒した場合 、ほぼランク7上位のアイテムしか出ない
トレハン値250だとレベル2上位〜3上位のばらつきが出るって事だと思う
610名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:43:46.21 ID:i58jwsmM0
セーブ送れとか報告しろとか、そもそもあんなわかりやすい上に再現性高いバグが開発側が把握できてないはずないだろちょっとは考えて物言えよ
611名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:46:23.60 ID:Fe1cKUjW0
そしたら仕様で確定だろwwどんな煽りだよ
612名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:48:13.70 ID:cFuTv/SY0
1個目は素材活用のための研究に使うとか脳内補完
613名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:52:07.56 ID:XOAX6sEw0
>>610
分りやすくて再現性高いってあなたの環境固有の問題なのかもしれないのですから
どう言う条件で再現されるのかとか送って差し上げた方が良いと思いますけど
既に送ってて無視されているのでしたら仕様でしょうけどね
614名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:53:42.11 ID:PL/40HVE0
お前ら…ちょっとは考えて物言えよ!
615名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 12:57:57.16 ID:OEM+s0h10
中の人がお怒りだ!
616名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 13:01:32.89 ID:p7ygPvyu0
いやまぁちょっとは考えて物言うと
迎撃不能バグを開発側がいまだに把握してないとは考えにくいし(むしろ最新Verバトロワ終盤で迎撃できてる奴いるのか?)
それなのに直されないとこ見ると押し通す気なんだろうな
617名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 13:04:07.59 ID:26D7raH60
わかりやすいとは言うけど、ここで言われるまで気付かなかったな
1周目の序盤は勝手がわからなくて敵師団クリックで迎撃してたけど、途中から一切クリックでの迎撃しなくなったし
618名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 13:05:41.77 ID:fu3DfDTK0
ターン送りで迎撃するにしても敵のステータス確認できないし
めんどくさいだけなんだけどなぁ 迎撃不能バグ
619名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 13:15:45.82 ID:vJWJ5QGp0
既に把握してるなら単に優先度低かっただけで次回更新時にって奴だろ
バグ一個潰す度に更新なんてやってられるわけねーんだから緊急の奴無くなった今、
歯止めかけるためにある程度溜まった上で最終パッチとして出したいってのが普通の考えでしょ
620名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 13:54:16.96 ID:py1wq7Oy0
公式で発表すればいいのにな
バトロワは後半に難しくするために迎撃不可にしたと
621名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:00:22.47 ID:oOQyjNvi0
そんな事言ったらふざけるなって声のが大きいだろうね
難しいのと理不尽なのは違う
十字攻撃関連と同じく大した影響も無いし放置でいいよ
622名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:03:15.71 ID:T6vWkIlv0
単に次が最後予定だから万全のパッチを出そうと思ってるんだろ
で、ちょっとバグ報告待ってる間に新作にとりかかってあれこれしてるうちについつい忘れてるだけだと思う
623名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:15:31.30 ID:cC9o8Rgb0
ここのプログラマはいつも技術力足りんから仕様として諦めるが吉
バグを仕様と言っちゃうのはそれこそ苦肉の策だしな、同人ならまだしも
624名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:35:05.78 ID:gmEOPn080
たかがバトロワ最終章のシンモラ迎撃クリック出来ないだけですげー猛ってるのいるな
625名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:38:56.69 ID:chAsI8bZ0
ちょっと鏡を見て落ち着け
626名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:55:54.48 ID:p7ygPvyu0
迎撃バグはバトロワの劇場出現からずっとだろ
終章のシンモラだけじゃない
627名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:56:51.08 ID:6HNhUZPd0
J( 'ー`)し ろきへげんきですか。いま出撃してます

(`Д)   うるさい死ね 迎撃させろ殺すぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんレ・ギャールンはいってたから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、能力上げんな

J( 'ー`)し ユグドラしんぞうふりこんでおきました。たいせつにつかってね おかあさん激似の女とセクロスはしていますか?

(`Д)   暴くロカセナ
628名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 14:57:24.50 ID:cgrfq4D+0
ちょっとワロタ
629名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 15:01:26.13 ID:gmEOPn080
最後ワロタ
630名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 15:06:39.30 ID:OEM+s0h10
シンモラの一言一言が喧嘩うっとるw
631名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 16:03:32.27 ID:OEM+s0h10
兵士雑感読んでたらヴァルファル成長Cの時期あったのね
632名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 16:15:23.16 ID:9HYqLL2z0
>おかあさん激似の女とセクロスはしていますか?

母親に言われるとダメージすげぇなw
633名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 16:39:57.71 ID:pYOISFs+0
エロゲーメーカーが遊べるゲームとエロイゲームを
両立させた稀有な例なんだからもう少しやさしくしてやれよ。
634名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 16:59:21.78 ID:zV4KVqcJ0
紙芝居に比べてゲーム系エロゲは割に合わんからな

九尾みたいな弱小は素材やシステム使い回しつつ
開発期間切り詰めて社員にデスマさせて何とかやっていけるレベル
635名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:16:01.60 ID:oKHamvDtO
Fの小冊子読み過ぎてボロボロになりつつある
近所の店に新品あるんだけど2本目を買っちまおうかな…
貧乏人の俺にここまで入れ込ませるとはたいした作品だぜ
636名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:22:08.98 ID:Kt9xT9JR0
あれ? カブト割りと次元斬撃って重複するのか
だったら侍にクルタナ持たせたりしても、スキルが無駄になるってわけじゃないんだな
知らなかった
637名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:38:02.11 ID:Kt9xT9JR0
神殺しの神速の侍+クルタナ+竜晶で、
敵の防御を1/16までカットしつつ6回攻撃になる・・・のか?
超強そうなんだけどホントになるのかこれ
638名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:39:15.32 ID:T8WEX9x00
100時間は余裕で吹っ飛ぶ麻薬ゲーム
639名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:43:01.16 ID:fu3DfDTK0
おれもこういう系のゲームはいつも一通りプレイしたら終わりだけど
まだやってるな さらに普段しないハガキまで出そうとしているw
640名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:44:06.18 ID:cC9o8Rgb0
【速報】>>639のハガキが流出
641名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 17:56:38.06 ID:F5bn0E7g0
>今日は暑いのか。でも大丈夫!リグレットたんの壁紙カレンダー見て涼むから。でも
>興奮して熱くなっちゃうよぉちゅっちゅぺろぺろちゅっちゅぺろぺろむはぁむはぁむ
>はぁむはぁ可愛いほんと可愛い息白いの可愛いよおおおおおおおおおぉおおぉぉお
>これは天使!いや女神!女神だよおぉおおんおおおぉんんん

中の人壊れすぎですワ
642名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 18:08:19.92 ID:SVBdCaUO0
桃也さんはそれくらいがデフォ
643名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 18:25:01.91 ID:fu3DfDTK0
ヨルムちゃんもこれくらい愛されるべき
644名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 18:29:57.05 ID:F5/+pdwk0
冬の国でおでん食べたい
645名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 18:32:16.66 ID:0Ao19GGy0
リグレットちゃんの中の人のほうがキャラが強いとかどういうことだよw
今検索して初めて知ったわ
646名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 18:36:13.49 ID:jE9X4tl90
マジで言っててワロタw
好感度上がったわ
647名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:05:14.13 ID:OEM+s0h10
竜燐ってこういうもの?
ttp://ll.la/NcVK
648名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:10:32.20 ID:IN1OfstN0
九尾とお前らのせいで、最近違う世界が見えてきた

なんていうかこう、リグレットちゃんぺろぺろ?
649名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:17:49.05 ID:jE9X4tl90
まぁリグレットはガチで可愛いんですけどね
あれだけ苛め愛でたいキャラは久々に当たった
エロもひぎぃ演技も良かったし
650名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:43:54.04 ID:oKHamvDtO
知り合いにFを薦めた
誉めちぎって猛プッシュした
「エロはどんな感じ?」と聞かれた
「いきなり『ケツ穴んほぉぉぉおっ!!』って感じ」と答えた
知り合いは興味を無くした様だった
…なんと答えれば良かったんだろう
651名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:45:00.35 ID:0Ao19GGy0
幼女がアルラウネにちんぽ生やされて苛められるって言えば俺は釣れる
652名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:54:19.99 ID:unkbpZ6D0
魔法でショタ化した主人公がメイドさんに逆レイプされるとかあるよ!とかどうだろうね
653名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:55:26.70 ID:+g1FLZr90
おさわりまん、こいつら>>1-653です
654名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:56:21.21 ID:unkbpZ6D0
おさわりまんも引くよね
655名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 19:58:34.12 ID:fu3DfDTK0
「エロ内容は少しだけハードだけどエロエロだし、女の子もみんなかわいいよ^^」

こうして蟻地獄に引きずり込み、新しい性癖を植えつける。『少しだけ』がポイント      
656名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:01:28.34 ID:egXg1aNH0
「幼女が可愛い」
これだけで十分だ
657名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:03:28.41 ID:Kt9xT9JR0
ロリからBBAまで取り揃えております
ロリババアもあるよ!
658名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:04:00.99 ID:izg9sAao0
>>650
母ちゃんにそっくり女レイプして楽しんでるよや会議中に脱糞+放尿とか
雌牛ババァ搾乳してるとか幼女がチンポ付けられてアヘアヘしてるとか
もっとドン引きさせられる言葉があるだろ
659名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:04:29.34 ID:F5bn0E7g0
ょぅι゛ょのちんぽをぐぽぐぽしたりょぅι゛ょの脳みそぐちょぐちょしたりょぅι゛ょの内臓グチャグチャしたり
660名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:04:35.18 ID:oKHamvDtO
シチュエーションを説明するべきだったか…
端的に言い過ぎたのも失敗したかな、もうちょっと歪曲な表現を心がけるべきだった
661名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:05:22.39 ID:OEM+s0h10
処女アナルだよ
触手だよ
ロリBBAだよ
正義の女神が悪落ちだよ
まず相手の性癖を見極めねば


ところで大毒気象が属性死にダメージ入ってるみたいなんだが
>>647もおかいよね?
1.25だぞ
662名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:08:25.61 ID:XkIk5rsB0
触手で勧めると触手好きにキレられる可能性は比較的高めだから注意な。
663名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:09:18.08 ID:Kt9xT9JR0
>>661
>>647はバーバリアンさんが竜特攻持ってるからじゃない
毒は知らん
664名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:09:53.08 ID:unkbpZ6D0
ガチロリコンに勧めてもなんでBBAに無駄にわく使ってんだよ!
って切れられるから注意だぜ
665名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:12:12.46 ID:49D24kZ10
調教ゲーだよが無難なところだな
666名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:12:45.23 ID:OEM+s0h10
>>663
おう、そうだ
スキル把握しきれないから困る、スマンカッタ
667名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:14:54.24 ID:XkIk5rsB0
>>665
調教ゲーを期待していた奴は間違いなくキレるからやめた方がいい。
668名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:17:23.87 ID:fu3DfDTK0
完全に触手に特化したエロゲではないからな…
作中では色んな種類の触手使っててこだわりがみえたが
669名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:19:32.77 ID:OEM+s0h10
まあガチで期待するほどあか抜けてない調教ゲーマーはもういないと思うけどな…
つか調教ゲームじゃないよ、ルネのヴァルキリーとかと比べてみても言えない


このゲーム
アセリアのカオスルートが一番近い気がする
あっちもオーラフォトン触手だしw
670名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:19:49.91 ID:cvgYRStG0
特殊性癖持ちは面倒くせえなあw
雑食が一番
671名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:24:53.36 ID:UiDbaD41P
フレイヤババアのエロシーンは大概おかしいのは意図的ですか
672名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:25:11.50 ID:49D24kZ10
色々入ってるよ!に落ち着く訳か
673名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:38:47.92 ID:+g1FLZr90
お前らBBA虐めすぎだろw
そりゃ、戦術スキルは微妙な上に活性もイマイチだし悪堕ちするまで師団組みにくいしボーナスも特筆すべきところもない、なによりBBAだけど
だからってフレイ・・・もといBBAを虐めるなや
674名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:42:46.70 ID:fu3DfDTK0
狂神フレイヤさんは好きだぜ。よい化け物
675名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:43:53.01 ID:0Ao19GGy0
凶落ちさせると特攻もスキルも素晴らしいんだけど肝心のステータスがゴミなBBA
若さという名の速さが足りない
676名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:44:59.85 ID:QZl8we2v0
ロキさん処女厨だから待遇の差がこんなに明白に…
677名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:45:23.62 ID:Wz+Plnoi0
BBAはエロが好きだからいいや
ここじゃ少数派だろうけどw
678名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:46:17.42 ID:dpAMjNiM0
狂フレイヤのエロでいただきまぁすまでやってくれたのはかなり評価してる
やっぱ蛇女ならああじゃないとな
679名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 20:47:12.98 ID:UiDbaD41P
まあおねショタやってくれたのは認める
お姉さんっていう年じゃないけど
680名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:04:41.68 ID:ePFMtXNo0
フレイヤは勝手に水属性だと思い込んでました
水属性が痴女枠じゃなかったのかよ!
いやまぁリグレットもぶっとんでるけどさ・・・
681名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:05:30.18 ID:py1wq7Oy0
DをやってるとBBAが水属性と思っても不思議じゃないな
682名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:08:13.83 ID:w7MiUQH40
何故BBAはいつも蛇なのか
683名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:10:50.25 ID:oOQyjNvi0
蛇の毒は後からゆっくりと効くって言うじゃない
そこら辺から老獪さへと繋がるからBBAと馴染みやすい属性なんだろう
684名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:11:41.75 ID:+g1FLZr90
蛇は再生の意味を持つからBBAも若返る・・・そんな事を考えてた時期もありました
685名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:13:36.76 ID:F5bn0E7g0
言われて初めてリグレットが水なことに気づいた
どお見ても氷じゃん。余ったから押し付けられたのか
ていうかウィキの女神一覧も氷になってるし!
686名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:15:11.73 ID:0Ao19GGy0
ヨルムちゃんは将来あんな風になっちゃだめですよ
687名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:23:29.61 ID:nwqKdRQi0
というかさ、ロリだロリだと騒ぐけどシャナンちゃんとか身長158cmあるんだよな
146cmのリリシアがロリだといわれるのはわかるんだがシャナンはロリじゃないよな
つまり俺たちは別にロリコンってわけじゃないと思うんだ
688名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:26:12.29 ID:+g1FLZr90
二次元におけるスリーサイズ、身長体重は幻想
見たまま、感じたままが全てだぜ
689名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:34:07.49 ID:DMbZCeoq0
リリシアはオツムと胸の足りない残念な子ではあるが、あんまロリーな印象は無いなあ
690名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:46:46.80 ID:Zp58PYhx0
リグレットちゃんのお尻と口をチューブで繋いで下剤飲ませたい
691名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:52:55.69 ID:NqDq3ZE+0
なんで貧乳はアナル担当になることが多いの?
692名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:53:31.01 ID:unkbpZ6D0
クリエーターの趣味なんじゃないの
693名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:55:39.19 ID:dpAMjNiM0
そもそも貧乳ばかりでもない
694名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 21:57:16.55 ID:fu3DfDTK0
どういうエロをやるかってスタッフ全員で集まってみんなで決めてんの?
695名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:03:13.98 ID:Kt9xT9JR0
世界中のロリが全員アナル担当になればいいのに
696名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:04:11.58 ID:+g1FLZr90
>>691
巨乳なら胸使ったプレイにするだろjk
まぁ、貧乳でも出来るじゃねぇかって意見も有るだろうが
697名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:12:15.48 ID:deqk/3rbO
スタッフ会議の図(例)

<寝取り属性を取り入れよう
<ロリ巨乳はどうする?
<枠が足りない、ロリを1人犠牲に
>はぁむはぁ可愛いほんと可愛い息白いの可愛いよおおおおおおおおおぉおおぉぉおこれは天使!いや女神!女神だよおぉおおんおおおぉんんん
698名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:12:59.77 ID:UiDbaD41P
リグレットは俺だけの女神
699名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:13:08.97 ID:unkbpZ6D0
社長いないほうがよくないそれだと?
700名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:23:20.02 ID:0Ao19GGy0
>>697
今日は正直社長じゃなくて桃也さんに見えるから困る
701名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:25:01.87 ID:nrfjKDqU0
実はシステマチックに当てはめていたりな
問題はデータがどれだけ集まって分析して信用できるかだが

漫画やライトノベルの編集はそこらへんのノウハウも持ていたりいなかったりだ
キャラの人数の黄金比とか、戦闘回数は3回、主人公が勝ち、ボスが勝ち、主人公がボスに勝つ、とか
702名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:33:12.12 ID:qT6JBzmv0
全域扇状貫通を無効にして前進防御と異常耐性つけたガーダーいれば絶対治療は必要ない?
703名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:36:05.11 ID:OEM+s0h10
相手が戦技使っても貫通以外にも挙動がおかしい気がする
三回目の追加攻撃が直撃したり扇攻撃が直撃したりおかしいだろう…
704名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:38:45.68 ID:kC/Lfqy90
絶対治療は魅了と封印が防げない
男ガーダーなら異常耐性の方が良い
防御陣形より直接タゲを取った方が良いだろうな
705名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:40:04.86 ID:oKHamvDtO
>>702
反撃異常+遠隔無効があるから絶対ではない

ためらう復讐のギガースナイトにクロノスの大鎌って凶悪だよね…
706名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:42:08.71 ID:OEM+s0h10
こっちも戦技使ったら挙動が直ったw
なんだこれw
707名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:44:35.34 ID:2g0Tjcxt0
>>696
貧乳ができないのに頑張るのがいいんだろうがjk
708名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:46:41.15 ID:unkbpZ6D0
>>707
jkとかいらねjsつれて来い
709名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:51:05.24 ID:+g1FLZr90
>>708
おまわりさん、こいつです
710名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:51:05.42 ID:qT6JBzmv0
反撃異常と遠隔無効ってヘル姉さんの師団くらいかな?
711名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 22:55:12.70 ID:OEM+s0h10
なんとかならんかといろいろやってたらすごいことが起きた
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima027862.jpg
712名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:00:56.38 ID:0Ao19GGy0
ミスリルアーマーつけてるだけってオチじゃなくて?
713名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:01:01.33 ID:9cibLzhM0
ま た セ ー ブ デ ー タ 壊 れ た(´・ω・`)

今回はバックアップとって置いたから2時間分戻るだけで済んだけど
714名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:02:34.89 ID:oKHamvDtO
敵のスフィンクスとか結構ムカつかない?

脈絡ないけどトレハン幅が一番広いのは960を少し越えた辺りで、12×5の60種類の中から選択されるんですってさ
715名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:04:19.97 ID:5G60EYtK0
>>703
追加攻撃が直撃って三発目だけ防御陣形を無視したってこと?
>>711
どこがおかしいのかわからん
716名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:04:45.73 ID:w7MiUQH40
セーブデータ壊れるって普通じゃないから素直に再インストールした方がいいよ
パッチも再DLして壊れてないか確認してから当てて
最新データロードしたら違うところにセーブ、元のセーブは削除って感じかな
717名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:08:17.07 ID:oho8fYut0
クロノスの大鎌は地味に凶悪だわ
一本をトレハン師団のガロードランサーに持たせてるけど
側面攻撃で一番嫌な敵を黙らせる&弱体化させるだけでも随分撃破が楽になる
718名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:08:53.66 ID:9cibLzhM0
>>716
白状するとこっちのPCそろそろ寿命なんよ
ハードディスクの方が死に掛けで画像読み込み関係で1時間に1回ぐらいのペースでエラー落ちする
エラーが発生して停止した場合は、タスクマネージャーから落としてセーブデータ保護していたんだがな……
719名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:13:43.29 ID:oOQyjNvi0
とっととHDD換えたほうがいいよ
動かなくなってからだとデータのサルベージが面倒
720名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:16:06.45 ID:oKHamvDtO
>>714
間違えてるじゃないか…
トレハン値800を少し越えた辺りから1600を少し越えた辺り、で12×4の48種類が正しい
721名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:16:52.22 ID:OEM+s0h10
もう複雑すぎて異常なのか正常なのか理解できない
こいつをなんとかしたかったんだけど
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima027872.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima027876.jpg
722名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:19:48.40 ID:oOQyjNvi0
ガーダーが麻痺して防御できなくなったとか
723名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:20:24.00 ID:0Ao19GGy0
SSだけ張るんじゃなくて状況説明くらい入れてほしい
724名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:22:59.27 ID:w7MiUQH40
けまーもこんな感じのメールされてんのかな
725名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:23:48.13 ID:5G60EYtK0
おそらく>>722だな

アマゾンブレイダーは麻痺攻撃1もちだから最初の二発でガーダーに麻痺が蓄積
次の一発は6番目にいくはずだけど側面も遠隔ももってないから後列に攻撃が飛ばず三番が被弾する
追加攻撃の三回目だけ直撃したってことにも符合する
726名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:24:33.59 ID:oKHamvDtO
ブレイダーの3発目が当たったとかならガーダーがマヒした可能性がでかいのでは
727名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:26:49.44 ID:9cibLzhM0
俺にはVALUESTARってことぐらいしかわからん
728名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:26:53.53 ID:5G60EYtK0
>>711については
・反撃0なのはカウンターをパリングしたせい
・トールがかばってるのはおそらくミスリルアーマーをつけてて防御陣形持ちになってるせい
・ダメージがやばいのは致命必殺と特攻がのってるせい
だとおもう
729名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:27:10.49 ID:OEM+s0h10
ああやっぱ麻痺ると止まるのか
そのあとのアマゾン二人はは防ぐけどトールのは再直撃するからよくわからんかった

ってことは前進防御は麻痺っても発動するけど防御陣形の効果は麻痺すると発動しないのか


ごめんねバカでごめんね
もう黙るわ
730名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:28:48.12 ID:leEwmOE/0
とりあえず、何がおかしいと思っているのかを書かないと
普通は分からないと思う。
今回は正解の返答がすぐに出たみたいだけどさ…
731名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:29:37.20 ID:Kt9xT9JR0
というか、自分で敵味方にいる全ユニットのスキルの確認くらいしてから張りなよ
お前が何か見逃すたびにいちいち不具合みたいに騒がれても付き合いきれん
732名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:31:59.65 ID:5G60EYtK0
気にするな
おかげで防御陣形と前進防御で麻痺の効果が違うって分かったし
733名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:33:25.51 ID:jE9X4tl90
全力で付き合ってあげるお前らの優しさに泣いた
734名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:34:36.94 ID:deqk/3rbO
がーだーの枠を使わない準がーだーはフェアリーとアルケフェアリーだけ?
あとは前進イベイドくらいかな
735名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:36:46.28 ID:py1wq7Oy0
画像上げまくってる奴は前の割れ厨を思い出してしまうな
でもあれは自称玄人だったから今回のとは別人だろうけど
736名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:38:12.64 ID:oKHamvDtO
前にマヒって前進防御が発動しなかったって見たぞ
…雷属性はマヒしないって気がついていないはずは無いし
737名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:43:27.71 ID:YJ6n/k9s0
まあガーダーが麻痺すると挙動がおかしくなることはあるんだけどね

前に1オークガード 2玄武 3敵のターゲットという並びだった時に
オークガードが麻痺したら玄武を素通りして3が攻撃され続ける状態になったからな
で、玄武に前進防御つけて2と3を入れ替えても前進防御が働かず、2が攻撃され続けたわ
738名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:45:22.87 ID:OEM+s0h10
一言だけごめんね
どうやら遠隔と側面は前進防御してくれるけど直撃は前進防御してくれないみたい
739名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:56:47.07 ID:Ayei5pZH0
ティルカが、思ったより頭が働くキャラだったのが意外だった
簡単にロキに翻弄されて責められるだけのキャラだと思ってたのにw
740名無しさん@ピンキー:2012/06/04(月) 23:59:41.95 ID:oKHamvDtO
ガーダーの優先順位が先のキャラがマヒってても次席ガーダーが庇ってくれる訳じゃないって事でよろし?
自分も知らなかったけどそんな複雑でもない様な…
741名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:01:07.95 ID:Bh6WYLul0
バトロワニズヘどうにでもが100ターンかけても初期勢力排除できねぇ
もう収入無視で400万位使ってるんだが、クリアした人ラストまでで幾ら位何ターン位かかった?

初期あった200万とか即吹っ飛んで、既にへそくり切り崩し生活、先行きが不安だ
742名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:06:47.75 ID:OEM+s0h10
>>740
マヒると防御陣形は無効、前進防御は遠隔、側面には発動する
743名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:09:18.51 ID:DbFA1n6T0
>>741
狂メダル無しランク8無しで400万くらい吐き出して143ターン
メイントレハン活用だったけどぶっちゃけファルバパパ居なかったらやばかった
シンモラとかLv190真おでんとかサクサクやっちゃってたのが印象深い
744名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:14:06.52 ID:uQqMlY7F0
うそくせー
745名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:18:30.51 ID:5d3AfcC50
どうにでもの部分を見落としてるんじゃ?
746名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:26:33.80 ID:HAqJSSXg0
経験値って敵とのレベル差あると本当にものすっごく減るのな、知ってても気にしてなかったけど
バトロワ周回がてらLV上げと忠誠上げしてるんだけど、LV149のスキュラがLV90くらいの敵と10回戦ってもLVUPしない
S成長連中育てるのは大変だ
747名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:26:59.88 ID:+r1WOTOU0
金の桁一つ間違っただけなんじゃない?
748名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:36:08.02 ID:0oAzvkLn0
あれ
ver1.12の時は麻痺魅了食らうと前進防御発動しなくなってたけど
今は庇いに行けるのか?
749名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:38:10.87 ID:uQqMlY7F0
バレバレの嘘はやめてほしいね
せめて現実的な範囲内で嘘をついてほしい
750名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:41:35.54 ID:0I0W0nYsP
パパとママとおじいちゃんの参入によりヘル姉さんとフェンリル姉さんの職がなくなった
これからどうしていけばいいんだ
751名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:47:16.38 ID:DbFA1n6T0
あ、悪いどうにでも見落としてた
752名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:48:27.90 ID:2p5qVVRQ0
トールってGAの蘭花に似てるよね
753名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:49:30.12 ID:HAqJSSXg0
ヘル姉さんは全然イケるだろ
754名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:50:27.96 ID:3oNtdNVxO
>>748
隊列1のガーダーがマヒしてる時に、2のターゲットが3の前進防御持ちに防御されるか?って話だと思うたぶん
直接攻撃だとガード役は1が優先されるから3が防御しないけど遠隔側面だと前進防御するって事だと思う
755名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:55:58.34 ID:KXZLviU70
いやもっと単純で
1、2、3で2がガーダーおいて麻痺した場合
3は防御しない、1は遠隔、側面攻撃は防御する、通常攻撃はスルー
遠隔、側面ががつかない十字、貫通、扇は知らない
756名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:57:02.34 ID:AfrbCqBw0
>>741
ターン数は忘れたけど金は2000万弱
10師団フルで戦う必要があるのは序盤だけだから後半は節約できると思うが、
2000〜3000万くらい用意しといた方が気楽にやれるかと
757名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 00:57:12.18 ID:OUAUt1N00
>>746
全ユニットレベル上限まで育てたけど、城とか建てまくってターンエンド効果で育てるのが楽
758名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:00:11.42 ID:KXZLviU70
ああそうか>>737読むとガーダー一人がが麻痺すると防御陣形、前進防御が一括して麻痺の効果受けたことになるのか
759名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:07:20.48 ID:J6hg8u3M0
>>751
otituke

>>756
と言う事は、俺は全力で節約生活に入るべきと言う事か・・・、サンクス
760名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:14:10.76 ID:3oNtdNVxO
>>755
防御が発動した時は既にマヒが解けていた可能性は考慮に入れておりますでしょうか
761名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:22:11.68 ID:KXZLviU70
>>760
ガーダーの行動が最遅だからそれはないかと
762名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:49:02.71 ID:EtdAyxwT0
>>741
ニズヘバトロワどうにでものクリアデータで280ターン
金はゲーム中の収入も含めて総額で400万程度だろうか

初期勢力攻略は150ターンくらいかなあ
敵が攻めてきたら隣りを侵攻する遊牧民(というかイナゴ)生活を100ターン以上続けてエッダ、トルドハイム以外を落としてから本格的に攻勢に転じた
(侵攻された時、相手の侵攻部隊の一番左の部隊所属国に占領される+エッダトルドハイムは左になる優先度が高いので結構コントロールできる)
相手の部隊のいないところは1フェイズで占領できるので元々の守備部隊さえ無くせば短いターンで逆転できる

相手の侵攻部隊数には同時に存在できる上限数があるのは知ってると思うけど
実はおでんやシンモラも同様(シンモラの場合15部隊くらい)なので侵攻を相手にせず守備部隊だけ削っていけばOK
シンモラの場合ルートの関係で難しいこともあるけど、最初に橋頭堡にするユングリンガ荒野は相手に占領されてる場合
無条件で侵攻できるのでそこを使えばうまく逃げられる
(骸の荒野ラグナルとかの方向に向かって相手が攻めてくるごとに一つずつ逃げれば大体ユングリンガは空く)

バトロワは初期勢力さえ倒せば後は収入も回復も問題ないのでなんとかなるはず
763名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 01:57:40.36 ID:EtdAyxwT0
あと豆知識というか、スレでいままで出てないこととしては
プレイヤーは相手に攻められたターン同時に敵領地落とせばゲームオーバーにならないけど
敵は一瞬でも国力0になった場合死ぬ。同ターン侵攻してきた部隊は消滅、侵攻してない部隊はそのまま守備部隊になって動かない(と、思う)

つまり相手の最後の領地にいる部隊が侵攻してきて、その空になった領地を占領して国力0になった場合、
防衛エンカウントしなくても相手は死ぬ。地味に相手する部隊の数が少なくなるので助かる。
764名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 05:41:31.68 ID:huTLopWu0
1日掛けて作った今の師団もバーサク4では通用しなくなるんだろうな
ステが半端なガロランとゲイルリッターを泣く泣く戦力外にしてただの置物にしかならないユニコロンを配置しなくちゃいけないのが恨めしい
765名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 06:31:22.17 ID:5d3AfcC50
以前ど〜にでもの戦闘結果画面を貼り付けてた人がいたけど
ガロランは師団にいて、ユニコロンは居なかったけどね
さすがに全師団十字対策はしてあるような編成だったけど、絶対治療のない師団もいくつかある感じだった
実質1ターン1拠点撃破が前提条件となるど〜にでもだと、編成次第では被害が大きくなったとしても
打撃力向上の方が良い場合もある感じかなと思う
766名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 07:57:42.64 ID:OUAUt1N00
>>763
>敵は一瞬でも国力0になった場合死ぬ。
少なくともバトロワの時はターンをまたがないと全滅にはならないぞ
ただし、国力0でのエンカウンバトルは負けても相手を全滅扱いにはできるけどな
767名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 08:21:05.50 ID:5D+2KSj+0
引継ぎまったく無しでクリア可能なのってどの難易度までかな?
引継ぎが嫌いってわけじゃないけど、最初の少ない仲間でやりくりしてる時や、徐々に仲間増えていくのが楽しい
768名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 08:25:12.21 ID:0oAzvkLn0
ベリハまで
ニズヘは今回引き継ぎなしじゃ3ターン目で終わる
769名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 08:26:29.76 ID:AUCSo9X70
ほどほどにストレスなく楽しんで、ってことならハードをお勧めしよう
770名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 08:47:16.87 ID:GdybeEeC0
ニズべは6ターンまで可能って話じゃなかったっけ?
771名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 09:44:59.88 ID:HAqJSSXg0
絶対治療が必須ってことは無いよ
殴られる奴に異常耐性あればいいんだし、種族属性で防ぐ手もある
ただユニコロンは便利なのは確かだけど
772名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 13:26:16.67 ID:elCY4c5S0
ニズヘバトロワ4って1手ミスると詰むんだな
773名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 13:40:56.50 ID:huTLopWu0
不死軍団が強すぎるな
エース級ばかりだからオーバーキルする
アサルトガンナーが攻撃する前に殲滅してしまう
774名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:00:43.10 ID:Gg8qfCOV0
うちは狂メダリオン使用のユニットはバラして、各師団でエース張ってもらってる

屍巫女とノーキンさんの不死活性はもったいないと思うが、狂メダリオン組は活性での底上げが必要な生半可なステしてないし
775名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:09:54.67 ID:EbwOqo1F0
でも不死持ってるから回復めんどくね?
コスト高いから補充オンリーは嫌だし
776名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:23:11.42 ID:pRcpT9X60
不死は魔と混ぜても良い魔族医療と全員に効果のある平等治癒のおかげで回復は結構楽かと
というか回復してないのって封印食らってるか途中で完勝してるかくらいだよ
777名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:24:24.64 ID:0oAzvkLn0
1.25でのヴァルファーズの成長ってEだよな
章またぎとか新生とか色々試してもEのまんまなんだけど
なんで雑感Cになってんの

成長アップするバグでも発見されたのか
778名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:25:01.88 ID:fT1iDXxv0
エンカウントバトルの被害は金で解決出来るのは面白味にかける
779名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:31:39.65 ID:8HmiBA5G0
1.00だとCで、1.10以降だとE
他の1.00から1.10時の変更は1.25で章跨ぎ時に補正されるようになったけど
そこだけ抜けてる、つまり上がるバグではなくそこだけ下がらないバグだと思われる
780名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 18:57:36.87 ID:n8YRdUXD0
阿修羅って成長Cで合ってるよな?
wikiのステータス欄がEになってるからずっと気になってたんだが
781名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:04:14.40 ID:HAqJSSXg0
うちの阿修羅はCだな
雇った時のバージョンが何だったかとか覚えてないけど
782名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:10:04.25 ID:A/dNThHz0
今までのユニット修正見てるとチェックして不一致なのを正す、とかじゃなく○○がAならBに書き換えるってのを
1つ1つやってるような感じみたいだから1.00データの奴はまだまだ未報告のが潜んでるかもしれないんだよな
783名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:10:50.25 ID:n8YRdUXD0
じゃあ修正しとくか

次回作は胸のサイズと成長率がリンクするシステムというのを思いついた
784名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:42:56.90 ID:osb2NZNZ0
Sカップとか奇乳過ぎんだろ
785名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:49:18.82 ID:+r1WOTOU0
Sの代わりにAAとAAAを追加すれば済む
でもそれをやると男の成長率が軒並み凄い事になるな
786名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:50:52.90 ID:EbwOqo1F0
ドラゴンが全員おっぱいドラゴンになるのか
787名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:52:14.29 ID:2W5JB4qT0
ドラゴンの母乳とか飲みたくねぇな…苦そう
788名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:54:28.20 ID:HAqJSSXg0
乳って血とほぼ同じ成分だし、竜の血と言えば不老長寿の霊薬だろ
789名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:55:46.77 ID:jNKX59ph0
イミルは本当に棒だけど
あの笑い声がなければそこまで気にならなかったんじゃないだろうか
790名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:56:11.82 ID:fT1iDXxv0
ドラゴンのが女神wより強かったらダメだろ!
791名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 19:57:04.21 ID:HAqJSSXg0
ふっふっふ以外はいつも芝居がかった嘘くさい人っていう感じで良かったよ
792名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 20:01:53.36 ID:+r1WOTOU0
イミルはあんまり棒って感じはしなかった
割と好きなキャラだから色眼鏡で見てるのかもしれんが
793名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 20:06:36.38 ID:iJSkIxQy0
最後以外は好きだったな。いっそ完璧に黒幕であってくれたらよかったのに
794名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 20:07:28.35 ID:huTLopWu0
近衛を切るのは心苦しいが
さらばコボルトエンジニア
795名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 20:12:34.36 ID:UuDG7yno0
兄さん実際に使ってみると結構気にならないな
紅蓮の経典使ってるときの声とか割と良いよ。まあ俺も贔屓目に見てるのかもしれないけど

気がついたらうちのメンツって天使も魔族も陣馬様のコスプレしてんのな…
796名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:01:51.20 ID:GTqm/6PcO
声じゃないがカーチャンの笑みってか
なにあの三日月口
あれだけはダメだったわ、テキストで少し気分が盛り上がっても、あのCGが出たら毎回一気に冷めた
797名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:06:01.24 ID:jNKX59ph0
J('ー`)し
798名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:09:50.91 ID:ks7iTe6u0
ごめんねおかあさん初めて魔王になったものだから・・・
799名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:13:21.92 ID:pRcpT9X60
いや普通は怒った時のあの女装バレしてマジギレ系の顔だろ
800名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:21:03.85 ID:HAqJSSXg0
LV上げがてらいろいろ使ってみてると、いろいろ見えてきて楽しいな
グリフォンいいじゃないか強い
801名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:26:51.16 ID:tEZydZ7U0
でも皆7章でスルトさん一人にして800ターンぐらい待たせてるんだろ……?
スルトさんロキのことまだかなまだかなって待ってるんだぞ!かわいいだろ!
ごめんやっぱ女装系ジジイはNG
802名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:27:33.85 ID:jMqW5kP80
兄さんはもっと悪役やっててほしかった
あとスルトの小物臭はどうにかならんかったのか
803名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:28:45.98 ID:GdybeEeC0
兄さん最後はあれでいいけど、途中で悪役になったかと思えば瞬殺だものな

スルトはもういいよどうでも
804名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:31:48.26 ID:+r1WOTOU0
真おでんにスルトがあっさりやられちゃうからなぁ
強さの面から言っても珍しくカオスが本流って感じ
805名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:33:12.93 ID:GTqm/6PcO
良く言われるけどパパの残念臭は異常
出てこなければヴェズとロキの良いとこ取りみたいな想像のままだったろうに
出てきたばかりに、戦闘力だけが脳の只のぼんくらに
806名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:35:23.34 ID:ks7iTe6u0
三姉妹がまったくシナリオに関係してなくて悲しかった
パパとご対面したヘル姉さんに何のコメントがないのには残念だった
807名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:57:48.81 ID:8C+TD6AZ0
兄さんは声を近藤一族の人にして兄ちゃんとしてほっとけないだろ
くらいいってくれたらよかったかもしれない
808名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 21:59:40.40 ID:UuDG7yno0
確か近藤の声の人って今作だとファルバの人と一緒じゃなかったか?w

パパがぼんくらなのはヘル姉さんがチョロいのが伏線だった可能性が微粒子レベルでうんたら
809名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:03:25.42 ID:hiHuuC570
イミルは棒だけどそこも含めてそういうキャラとして有りだったな
贔屓と言われればそうなんだろうけどw あと戦術スキルの声は悪くないからバトロワ回す段階になると気にならんのよな
810名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:11:09.72 ID:fT1iDXxv0
エロスケでイミルさんが減点項目にされてたな
声があるだけマシだと言うのに
811名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:15:37.57 ID:HAqJSSXg0
キザ男って意味でアリだと思ったけどなぁ俺
812名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:16:28.55 ID:/3qFLVf80
俺も兄さん好きだよ
いい意味で胡散臭いw

できれば兄さんがラスボスしてくれる√も欲しかった
813名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:17:06.21 ID:0oAzvkLn0
抑揚なさすぎて逆に胡散臭さが滲み出てるから
アレはアレでいいと思うけどな
笑い声以外は
814名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:21:07.04 ID:pN+SH8mP0
イケメン声だけど戦闘時とかも平坦なのが(`ェ´)ピャー
815名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:34:51.89 ID:XBujEvAz0
ニズヘバトロワバサ4やってて気付いたけど大○○陣とかの継続ダメやべーな
特にダンタリさんの大毒気陣がHPMAXで全体2000だからメインで使うと回復戦術持ちに超使える

しかしようやく鬼の迎撃戦も終わりが見えてきた
そして今までダルいだけだった広い上に敵がまばらな秋の国に超感謝
816名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:35:14.42 ID:HAqJSSXg0
>>812
兄さん鍵付ラスボス化ルートあったら、超本気兄さん使えたのにと思うと惜しい
スルト爺ちゃんも認める古今無双の魔王の器を見せて欲しかった
817名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:35:54.96 ID:EbwOqo1F0
爺さんって兄さんのことめたくそにディスって無かったっけ
818名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:42:21.05 ID:9vRxR2X80
古今無双だけどとりあえずバラバラに逃げて自滅したところ襲えばよくね?って思うの
819名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:44:45.89 ID:EbwOqo1F0
そういやロキとかイミルは鍵使ってもウルトラマンみたいに数分しか戦えないのに
おでんは永久にBBA化したのはなんでなんだ?もともとの所有者だから完全に使いこなせるのけ?
820名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:46:54.88 ID:sG+RIsGe0
魔王イミル

大火炎陣25
全域攻撃
火霊活性38
魔族活性16
エリート
戦術補助50
対術障壁60
追加攻撃1

これで追加パッチ頼む
821名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:49:02.37 ID:/3qFLVf80
ロキ・・・・・鍵の力をブースターとして使用
おでん・・・自分の力が戻って来ただけ

俺はこんな認識かな
822名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 22:50:26.28 ID:HAqJSSXg0
>>817
鍵に頼るような小物が魔王なんぞ片腹痛いわー
みたいに言ってたけど、そういうお爺ちゃんも鍵に頼ってましたよね
んでいざ兄さんが鍵回してみたらすっげぇ魔力練り上げたもんで、こりゃすげぇや古今無双の魔王の器だって褒めたよ

実際のところはあれ、
初めて鍵使ったのに限界いっぱいいっぱいギリギリまで魔力使った直後だからやられただけで
もう一度しっかり鍵回せれば充分対抗できたんじゃないかなと思ってる
823名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:00:44.02 ID:vSrAPcr2O
ノーマルEDでのロキを見るに、あれだけブーストしてもシッカリしてられるのは、実はかなり凄いのかも。
824名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:01:46.40 ID:UuDG7yno0
軍旗に目標掲げてるのは兄さんだけ!
兄さんはあと平等治癒と絶対治療があればみんなスタメンで使ったかもしれんね

スルトは慢心王やって出落ち、シンモラは変身する前に奇襲、のせいで兄さんの可能性って判断基準が無いんだよな
さすがにロキ君のほうが可能性はでかいんだろうけど
825名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:08:01.35 ID:EbwOqo1F0
ブーストってのは違うんじゃねーの
平行世界の自分を呼んでるとかそんなんじゃなかったっけ?
少なくとも鍵を使えば力が数倍になるとかではなかったはず
826名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:09:31.86 ID:HAqJSSXg0
呪い封印は強いんだけど、武器が杖でそれ以上乗せられんのが惜しいんだよな
つかキャラ的に師団指揮持ってていいだろ兄さん
827名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:11:13.23 ID:/3qFLVf80
でも輪姦せば輪姦すだけ強くなるって言うし、違うにしてもブーストって言うのが一番しっくり来るなぁ

そしてうちのグーグルIMEの変換が酷いw
828名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:12:29.80 ID:jNKX59ph0
なぜみんな扉をノックしないのか
829名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:20:16.19 ID:4qKN3H1L0
回せばっていうか他の可能性も探してたりとかじゃなかったか
あれだ、兄さんがぐるぐる回してたのは
Aで伝説の神速とか古代の神速を求めてリロード押しまくってた俺ら
多分何回かは「あ、回しすぎた」とか思って再チャレンジしてる
830名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:21:09.93 ID:EbwOqo1F0
あれって回すほど検索範囲が拡大するってだけじゃねーの?
ウィザードリィで良ボーナス引くまで延々と作成しなおす作業みたいな
831名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:26:17.27 ID:iJSkIxQy0
>>829
伝説の神速のイミル
( ^ρ^)σ[リロード]ポチッ

/(^o^)\やべぇ、ロキに時間稼いでもらわないと
832名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:32:56.23 ID:GdybeEeC0
>>829の例えが分かりやすすぎて吹いた
833名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:33:23.79 ID:a8jzkxno0
あの鍵をさ、心臓でなくて例えば尿道に挿して回すとするじゃん
834名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:37:49.35 ID:ceWaTxK90
>>831
やべぇじゃねえよw
835名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:44:37.86 ID:3JjHuS8o0
そのままマウスカーソルをボタン外までもってけw
836名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:46:47.74 ID:Rwu1J4CK0
Aはボタン外に持っていってもダメだったろ
837名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:49:07.46 ID:+r1WOTOU0
フルスクリーンで画面上部の設定とかの項目が見れる所までカーソル持ってけば良かったような
838名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 23:55:07.70 ID:GdybeEeC0
たしか中央ホイールをクリックすればいけたはず
839名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:10:23.26 ID:pNYUO4KH0
もう>>831にしか思えなくなったw
840名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:13:25.65 ID:spIFqhat0
うは!リョナ来た!
和姦は嫌いなのでボタン押しっぱで飛ばしていたのですが
裏切った女神をもう一度仲間にするとき、超興奮した
これだよ、なんでそのまま挿入しないんだよ!
オーディンの力を消しさったあと自分の力を注ぎ込むんだろ?
慈悲を懇願しているティルカに尻を高く上げろと御情けをくれてやりたい
両腕折れているトールに口だけで懸命に綺麗にさせたい
841名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:20:38.18 ID:NG68iguG0
ユニット画面(画面上部)の左にあるのが成長だと思うんだけど、右側の説明の下にあるAとかBとかって何ですか?
あっちが成長?
842名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:24:13.73 ID:DsL+1cU90
>>841
S級とかA級ってのは称号のランク
神殺し神速とか高メダリオン称号をつけると高くなる
843名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:29:50.58 ID:BLhBv3Ex0
シーンジャンプ設定てのが追加されてるが
全てにチェックいれない限り、今までのシリーズのやつみたいに
下手に設定すると未読も飛ばしちゃうとかないよね?
844名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:35:20.43 ID:dA2B8vtm0
善悪差分とかでCGだけ別っていうのは以前から飛ばされてる
845名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 00:52:29.32 ID:BLhBv3Ex0
ん、VBAwikiのFAQにあるような
「未読までスキップ」が未読でもスキップしてしまう
ってやつだが既読シーンスキップなら大丈夫なんだよな
てか、心配だから今回もシーンジャンプは使わない方が良さげか
846名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:04:12.29 ID:7Lk7YBsV0
ちょっとすまん、個別ENDについて聞きたいんだが
今選択肢で三姉妹に会いに行った後でクリアしたら
最後は三人との調教Hで終わったんだが
これは選択肢時のイベント以外にエピローグも追加されるってこと?
だとしたら女神END見ようと思ったら五回もスルト軍と戦わないといけないのか
847名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:07:51.99 ID:sM1Ly9ZJ0
>>820
俺はこれくらいのイメージかな

魔王イミル

十字攻撃
虹の毒撃24
複数異常
大火炎陣25
火霊活性16
師団指揮16
平等治癒16
対術障壁60

素のイミルでもフェーナ治療したことがあったし、
治療系スキルを持っていてもおかしくないとは思うのだけどね
人間味方につけたり皇族姉妹操ったりとか、敵に回すと
強いというよりイヤらしい感じのスキル構成の方が合ってる気がする
848名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:14:19.44 ID:nygCN7Na0
一週目で100近くまでレベル上げてしまったせいか
二週目のニズヘも一週目よりずいぶん楽だな
849名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:16:41.92 ID:PFfvgnHn0
だんだん狂ティルカが美人に見えてきた
850名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:17:25.96 ID:sM1Ly9ZJ0
>>846
個別エンドは各女神だけでも善状態と悪状態の二通りあるので
全10エンド、それ以外でも4種類あるので
エピローグは14種類かなあ・・・そのうちの一つがその皇族姉妹エンドだけど
851名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:17:54.64 ID:JvG7asvl0
>>849
いい傾向だな
852名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:22:19.28 ID:7Lk7YBsV0
>>850
thx
ロウの場合全エンド見ようと思ったら二つ拠点落とす→シンモラ倒すの流れを
何度も繰り返さないといけないってことか…地味に面倒だな
853名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:24:17.44 ID:JsQFNGsV0
そのためのEASYモードですよっと
854名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:28:42.75 ID:sveaCX050
今回気がついたら全然EDコンプやってないわ
個別√に至っては善ティルカしか見てない
855名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:32:25.70 ID:QsEtMvSK0
>>845
女神の属性や仲間の顔ぶれによって文章が変わる部分もあるしね。

それらの違いにも未読判定が欲しかったなあ。
856名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:46:12.91 ID:v2O3Mlhx0
>>847
スルト吹き飛ばしてるぐらいだから、もう一声欲しいなー
次元斬撃でもついてりゃスタメン入りするレベルだな
857名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:07:56.33 ID:egnGra7p0
>>856
虹の毒撃に複数異常、十字攻撃、更には平等治癒と大火炎陣あるとか
スタメン入りどころか、チートユニットじゃね
858名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:11:43.77 ID:JvG7asvl0
次元斬撃までついたらちょっとつよすぎ
859名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:22:48.41 ID:FabQD5PE0
十字と複数異常取っ払って平等が全体になってもまだ一軍レベルだわな
860名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:25:46.30 ID:n9OtE4pW0
なら弟活性24にしよう
861名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:27:35.42 ID:NMZ5VnYXO
劇中の描写的に虹じゃなくて呪じゃないかな。
862名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:48:59.84 ID:6ToU7ur70
ようやくロウカオス両方終わったが残念な部分が多いわ
特にロウ、悪役がみんな小物すぎる

パパは作中でも言われてたけどシンモラLOVEなだけで
思想も糞もない単なる脳筋だったし、最期は劣化アギリスで残念すぎた
ママに至ってはカリスマも威圧感も皆無だし立ち絵はきもいしでさっさと死んでくれとばかり思ってたわ

展開もシャリーアを前にして一致団結っていう興奮があったアビスに比べると
魔族はみんな屈服して人間は震えてるだけだったのがひどい
全く同じ展開になるよりはいいが、期待はずれと言わざるを得ない

カオスは真オーディンが真性のクズだったけどテキスト上のラスボス感は凄まじかったからまだよかった
盾姉妹揃って加入ってのもロウより王道な展開で驚いた

チラ裏レベルですまんがどうしても言いたかった
このシリーズはアビスとフロンティアしかやってないけど
どちらも最高に面白かったので今後もやっていきたい
863名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 02:57:19.39 ID:JJY8Szky0
おでん(大)はもはや誘い受けとしかおもえんほどに神々しかったな
あと笑顔が素敵過ぎる、飼われたい!
864名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 03:15:37.50 ID:aDiI1CNd0
>>862
システムで劣るがシナリオで勝る旧作をオススメする
無印〜EMPIREまでのシナリオは素晴らしいぞ
865名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 03:51:12.25 ID:nygCN7Na0
扇攻撃は前進防御でも防いでくれないのか
866名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 03:58:55.72 ID:sveaCX050
狂リグが鎧装備ならシャリーア様コスプレとかして遊べるんだけどなぁ…
867名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 04:23:40.50 ID:PFfvgnHn0
真おでんのカットインはプギャーに見える
868名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 05:42:11.03 ID:zMqPSO0r0
三つのEND見て尾のメダリオンも解放して
もう俺に敵はいねえと調子こいてベリハバトロワ始めてみたら
序盤からいきなり十数師団とか攻めてきて泣いた
物理的に守りきれないんだがずっとこんなペース?
869名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 05:57:32.96 ID:ev7mCicX0
最初だけ。
守れるところだけ守ってすぐ落とせる国を落としていけば徐々に攻めは減ってくる
最終的には本編と大して変わらないくらいになる
870名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 06:08:46.57 ID:zMqPSO0r0
>>869
thx
確かにちょっとずつ緩やかになってきた気がするわ
トレハン意識しなくてもゴロゴロアイテムが手に入って楽しいな
871名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 07:36:27.82 ID:VOWckedJ0
いつの間にやら1.30ですか。
872名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 07:38:54.38 ID:s6K+E3J+0
【ver.1.3.0の内容】

<修正>
・MAP上部の拠点をターゲットし、別画面に移行した後、SLG画面に戻ってきた際に、いくつかの拠点がターゲット反応から消失している場合がある不具合を修正。
・セーブロード画面にて、現在選択しているセーブデータの番号と確認メッセージの際に表示される番号がずれるケースがある不具合を修正。
・クイックセーブデータがない場合にクイックロードできてしまう不具合を修正。
・敵の配置の切り替えなどの後に、自軍拠点へ攻めてきている敵のアイコンをクリックすることができなくなる場合がある不具合を修正。
・フェンリル音声データのミスを修正。

<追加>
・戦闘画面の戦術スキル選択から敵軍の戦術スキルを確認出来るように追加。
873名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 07:42:20.68 ID:ev7mCicX0
敵軍戦術スキルの確認きたか
v1.30ってことはこれで安定版なのかなー
874名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 08:05:51.39 ID:kN7GFN/b0
フォルクの一部拠点が一旦画面外さないと選択できなかったの直ってるな
あと迎撃不能バグもおそらく直ってる。バトロワニズヘバーサーク4だとほぼ迎撃しないから個人的には仕様でもよかったんだけどw

敵軍戦術スキルの確認ってよくわからんな。いままで出来てた分と何が違うんだろう?
875名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 08:23:19.34 ID:IYefHAa50
うーん、結局ヴァルファーズはE成長のままなのか……これもバグかと思ってたんだけど
成長Eだと他天使に対して全く利点が無い
他のランク1神族は、初期能力ちょっと低めで成長ちょっと高めで調整されてるのに
876名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 08:40:14.08 ID:IYefHAa50
すげぇしょうもねぇ新バグあるな1.30
作戦画面で作戦切り替えを右クリックで送ると作戦画面抜けちまうようになった
少なくとも1.25ではこれはなかった
877名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 09:02:04.07 ID:kN7GFN/b0
>>876確認して気づいたけど、
戦術スキル確認って作戦画面で自軍の戦術スキル確認できるようになったってことなのね
死に表示になってた行軍状況のところがスキル確認になってる
敵軍とか戦闘画面とか言われたらわかんねーよwww

878名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 09:37:11.22 ID:sM1Ly9ZJ0
というか作戦画面だけはどこにカーソルあっても右クリックで画面抜けるな
個人的にはまったく気にならないので無問題だけど
ヴァルファーズは成長Eの記憶しかないし>>777>>779らしいからEが仕様っぽい
まあ成長Cなら使い勝手が格段に良くなりそうなユニットではあると思うが
879名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 09:39:06.06 ID:IYefHAa50
いやさー、成長Eでコスト11のままだとエンジェルナイトと比べてさー
880名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 09:57:36.95 ID:kN7GFN/b0
C成長のままなのがバグなんでしょ?
それはいつまでもぐちぐち言ってもしょうがないと思うよ。バランス調整の範囲内だし
Eでも別に弱くないし
881名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 10:13:06.88 ID:kkSfdFHiO
>>879は他のが便利なら雇わなきゃ良いんじゃね?としか思えん
882名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 10:27:11.26 ID:XWEZmbF50
ガーダーの成長EがCになったところで巨大体躯、カブト割、反撃倍加しか目ぼしいのないやん
Bなら古代ktkr!ってなるけど
883名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:16:00.04 ID:IYefHAa50
CだったりEだったりするユニットに対して、Cだったら他ユニットとの兼ね合いも良かったのにって言っただけで
なんで>>881みたいに言われんねん
フェンリル姉さんもっと強けりゃなとか、もっとどうしようもない事でも四六時中言ってんのに
884名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:17:40.86 ID:ssgEKrWf0
事実とは逆のバグ扱いするからだろう
885名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:21:25.96 ID:nSfR85680
1.1からずっとEだからなー
886名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:23:54.59 ID:lZo2Tptn0
工作は少しでも文句言うとフルボッコだから仕方ないな
887名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:31:35.71 ID:dbuyhhhn0
ヴァルファーズの成長Eがおかしいとか言い出したら
神族ユニットの2段目から3段目なんて成長変わらずほぼ上位互換なわけで
そっちのが明らかにおかしいだろw
888名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:36:32.82 ID:IwBjDP4O0
「ガルガル野郎といい女、どっちがいい?」
「聞くまでもなかろうよ。」
姉さんはいい女だからまあ仕方ない
889名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:38:24.28 ID:IYefHAa50
いやそうでもないぞ
堕天使は魔族活性受けられるし、特攻も広いから
890名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:40:29.78 ID:9gYhG+xw0
それに地味にユニット性能違うし、ちゃんと使い分けられる程度には天使と堕天使違うよ
891名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:49:08.71 ID:XWEZmbF50
フォルエンジェルだけは擁護のしようがない
削減治療?そんなのもありましたね・・・

カオスエンジェルはまだ差別化が効くけど
892名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:54:08.36 ID:yxigI/Ce0
神以降はほとんどおまけユニットの領域だし比べ始めたらキリが……
893名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 11:56:12.35 ID:JJY8Szky0
SDリグの槍は善悪狂でちんこのテンションあらわしてるんじゃないかと想像するとたまらん
894名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 12:00:28.93 ID:z5B1qNqA0
天使軍団は少しは調整入ってるとはいえ敵の時のを
そのまんま持ってきたって感じだからまあ仕方ない
アビスであれだけ苦しめられた連中がこの手で使えるってだけで価値があると思ってる
895名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 12:02:40.18 ID:dbuyhhhn0
天使の中ではファレンクピドが一番悲惨な気がする
でもまぁアーチャー枠は割りと余裕ある方だから雇ってる人は意外といるのかな
896名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 12:14:57.43 ID:9gYhG+xw0
アーチャー枠で全体治療12と神族活性までありゃ、クピドの劣化だとか気にならないくらいの良ユニットだしな
897名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:00:57.35 ID:uykAogY/0
>>876
それは今までがミスで、本来の仕様に戻しただけ
898名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:06:46.94 ID:9gYhG+xw0
それはねーよ
徴兵画面とかじゃ普通に右クリックでスライド戻せるじゃん
899名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:22:38.47 ID:jJ4QuCfD0
メールで問合せりゃいいだろガチャガチャ面倒くせえ
900名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:25:58.06 ID:drGigwuN0
変わったのは攻撃防御速度の3種しかない部分なんだから、新仕様のが使いやすい
901名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:26:39.40 ID:GZPEp79v0
ただの安価ミスでヴァルファーズの事言ってるんでしょ
あとバグ見つけたらちゃんとメールしなよ
902名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:38:24.87 ID:TOKB0AtC0
>>895
高レベルまで上がるし攻撃力もあるから使えるだろ
903名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:39:01.83 ID:nCyQli/d0
>>876は確かにしょーもない
追加した戦術確認を開いたら右クリックで戻らなきゃならんから、これを追加した弊害だな
904名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:44:25.88 ID:6LmB14D30
鬼の首を取った様に「バグ?ねえこれバグ?バグだよね♪」と騒ぐ奴が一番鬱陶しい
905名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:55:24.49 ID:nygCN7Na0
もともとバグまみれだからしょうがない
906名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 13:59:46.53 ID:3g3fYBhv0
フレイヤの裸踊りと服従まんぐり返しのシーンがないのは明らかにバフでしょう!?
ショタ食いとかどうでもいいシーン除いてそのシーンいれてほしかったよおおお
907名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 14:34:34.88 ID:A/WP/kCG0
ショタ食いいらないとか屋上

いや別にショタはどうでもいいんだけどね
食いが重要なのであって
908名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 14:49:15.37 ID:NMZ5VnYXO
褒美に今夜部屋に来いと言われて、な、何の事たがって知らばっくれったヨルムたんの、その晩の淫れっぷりが無いのは(ry
909名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 14:57:00.74 ID:kE9LlCYk0
月に合わせて雇用してるけど
数が多くて頭痛くなってきた^p^
910名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 15:06:58.89 ID:9gYhG+xw0
火月夜 さーてこいつ雇用するか……あれ?夜じゃなくて昼ユニットだった!
風月昼 忘れる
風月夜 さーて火月に忘れた子を……だから昼ユニットだってばよ!

とかやるよね
911名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 15:14:27.81 ID:JsQFNGsV0
>>910
ありすぎて困る
912名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 15:45:28.92 ID:xnibb60n0
やめろ
913名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 15:59:48.63 ID:Idxhld8j0
その上付ける予定だった称号や装備品もなんだったか忘れる
メモ必須ゲー
914名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 16:17:35.66 ID:0rZx/Ujl0
風月夜に思い出しただけでも勲章もの
915名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 16:31:57.76 ID:spIFqhat0
>>906
まったくです
凌辱以外は早送りしてしまう私には回想も無い腹ボコが一番の抜きどころ
916名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 17:19:51.39 ID:mDBU51gE0
Aの頃は相性いい月に生ませるっていうシステム許容できたけどFでは特に必要性を感じなかったなあ
Aは月だけじゃなく母体との相性とかの要素もあったし、母体の産卵数もイベントのフラグになってたから誰に生ませるかとかも重要だったけど
今回の場合ただ兵士雇うだけだからなあ
相性最悪で雇うってのもほとんどの場合使わないテクニックだろうし、今回はキャラの雇いなおしを面倒にするだけのシステムって印象だったな
917名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 17:28:28.85 ID:mDBU51gE0
スレ読んでゲームもプレイしてみた感じアップデートの

<追加>
・戦闘画面の戦術スキル選択から敵軍の戦術スキルを確認出来るように追加。

この記載そのものが間違いってことでいいのかな、これ
ここに書いてあることそのものは以前からずっと出来たよね?
新しく出来るようになったのは「作戦画面での自軍師団の保有戦術スキルの確認」が正確だよな
918名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 17:31:53.38 ID:QyWauStc0
>>916
例えば全ステを一律に変えるんじゃなくて、曜日・昼夜でステのバランスが変わって
火昼:攻撃上昇
昼夜:攻撃大上昇、防御低下
土昼:防御上昇
土夜:防御大上昇、攻撃低下
みたいなシステムだったら個人的に好きだったかな。流石に自由度が高すぎて不評になるかもしれんが
919名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 17:52:20.41 ID:kkSfdFHiO
>>916
相性月が無かったら、周回して金や資材が余ってる状態だと、敵に合わせて特攻付けたり遠隔消したり専守付けたりで、面倒な手間をかけるだけで楽勝になって、雇う時にいちいち悩まなくて良くなるよ、やったね!…ってなるから自分は必要だと思う
920名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:08:47.81 ID:PFfvgnHn0
般若武者にセイギャルーンとクルタナで殴らせても素の攻撃力が低いからスゲーつえーって訳じゃないのな
ヴェズのがダメージ高い
921名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:20:54.90 ID:cM9HZ2GV0
>>900
10師団まとめて変えるからわりと面倒だよ

とはいえ大体速度固定になるから構わないけど
922名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:26:51.99 ID:7Vi9pn410
頑張りますエンパイアのでやっと攻撃力309だし
突然変異の突然変異ので攻防速250程度の上クリティカルないから火力にはなりにくいなあ
923名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:41:05.62 ID:OWWHELX60
メダルで攻撃力特化すれば
魔王ヴェズ超えるけどな
924名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:47:51.43 ID:FabQD5PE0
セイギャールン+クルタナの般若武者は神速つけて戦術で特攻付与して使ってる
925名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 18:57:52.98 ID:GJCm6zSc0
汎用性は無くなるけど、
神殺し+太陽信仰ぐらいが一番与ダメ増えるんでないの?
926名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:13:40.48 ID:XWEZmbF50
なんで太陽信仰
汎用性どころか実用性もなくなるわ
927名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:16:31.55 ID:kkSfdFHiO
太陽信仰[25]ってのは、天使くらい高い能力値じゃないと正直微妙なんだぜ…
928名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:33:26.49 ID:NG68iguG0
今回のパッチでいろいろヒントを得られたので勝手に手を加えてみた(patch1.30a)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=4983364165&file=Sc_352313.jpg
と言っても大した事はしてなくて
武将ユニットの戦術スキルなんか見なくても覚えられるだろうから、そこを各ユニットのスキルに変えただけ
スキルの合計値でまとめた事と無駄に重複してる場合は「--」で表示
説明の箇所に師団としてのスキルの合計をまとめる
本当は作戦画面ではなく編成画面でこれをやりたかったけどスペースが無かったのと、自分でUIの変え方が分からなかった
あと師団スキルのソートをやりたかったがうまくいかなかったので、そのまま羅列させたままで表示してる
こういう手を加えたファイルを公開しちゃダメなのかな?(上のリンクは画像だけです)
929名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:41:01.43 ID:XWEZmbF50
攻撃3回から5回に増えたらダメ1.67倍
太陽信仰つけてもダメ1.25倍
クルタナの代わりにブルトガング持たせたら1.75倍で神速超えるじゃん!
とか思っても敵防御5倍になるから意味がない

>>928
アップデートあった時に直しようがない
バックアップ取らないアホが戻せなくて騒ぐ
なのでアウト
930名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:43:03.68 ID:eHO+xQBi0
>>928
けまーに送りつけて見ればいいんじゃない
それで正式に実装されればよし、されなければそれまでで
931名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:43:27.19 ID:XWEZmbF50
>>928
どーしても使って欲しいならダメ元でパッチと弄った部分まとめたものを公式にメールしてみたら?
もしかしたら見向きしてくれるかもよ
932名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:47:01.07 ID:l4LAO8Ge0
個人で好き勝手やるのは構わんがそれを公開するのはやめとけ
933名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 19:49:09.37 ID:sveaCX050
結構いい感じだけど九尾はパッチちゃんと出してくるからなぁ
メーカーに送るのが一番良いんじゃないか?
流石にここで公開はいかんでしょ
934名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:10:16.66 ID:NjTeBjJO0
どうしてこういう事をする奴は常識が無いんだろう
想像力ってのが無いんだろうか
935名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:15:02.08 ID:vPCjGPYN0
>>928
作戦の中に、作戦・戦術・スキルの3つタブ作ってってのが良さそうね
あとメールするなら師団スキル欄のソートおかしくなったりとか弊害あるだろうから
そこらへんもちゃんと併記しておくと使ってくれるかもしれんね
936名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:19:14.78 ID:l4LAO8Ge0
あ、あと前に誰か検証してた気がするが対術結界は50二人でも75%しかカットできないんじゃなかったか
937名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:19:21.19 ID:6rX5kiXf0
そんなもん送られても迷惑だろ
938名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:20:15.79 ID:JsQFNGsV0
次のパッチにしたとき直せな買った場合が怖いし
公開は控えた方がいいかもね
939名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:24:40.45 ID:GKdSxNkK0
公開は論外だし送って余計な労力割かせるのも止めて欲しい所
940名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:28:04.29 ID:NG68iguG0
ダメそうなので送付も公開もやりません
>>936
結界50と障壁50の場合、50%の50%で75%カット
結界50と結界50の場合、100%カット
こういうことじゃなくて?
941名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:30:03.03 ID:umjxUbzl0
メーカーの立場になって考えられないのは割れ厨も改造厨も一緒だな。
942名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:32:48.77 ID:mDBU51gE0
1人が対術結界50と対術結界50もってたら足し合わせて100になるけど
2人が対術結界50と50を持ってたら75にしかならないって話を以前スレで見た記憶があるな
本当のところどうなのか自分で検証したことはないけど
943名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:33:58.85 ID:9gYhG+xw0
個人的にはよくできた改善だと思うが俺は
見やすくていいじゃん
とりあえず送るだけ送ってみて欲しいわ
944名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:34:41.50 ID:JVu+j8sy0
メーカーの立場を考えテ!
まで来ると基地外か社員としか思えない。
多分基地外だろうが。
945名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:37:03.18 ID:9gYhG+xw0
メニアとフェーナを揃って出しても真おでんの大神術陣止められんので、少なくとも100%カットにはならんよ
そこは俺も自分で確かめた
ていうか真おでん対策にやったのにカットしきれなくてアカンがな!って泣いた
946名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:42:15.28 ID:MJXmz6AcO
ダメかなって言うか公開して良いと思った理由が知りたい
947名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:44:32.60 ID:FxGvmKeE0
>>944
メーカーの立場になって考えるってのは、そのファイルを送ってどうゆう対応を取られるかって事だろ
常識的に考えて採用される訳がない、それどころか、他人の著作物いじって勝手に公開して公式に渡すとか、普通にやべーよ
しかもツイッターでも公式HPでもそういうのは持ち込まれても困るから辞めてって言われてるからな?
948名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:44:46.38 ID:PZACITvz0
>>944
スタッフが本来必要の無い対応で苦しもうが、次回作開発のリソース奪われようが、知ったこっちゃない
…という考えなら仕方ないな
949名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:45:37.26 ID:tROoJo130
メーカーの立場うんぬんというか常識のレベルの話ですわ
950名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:47:01.73 ID:nSfR85680
>>940
同キャラが結界50と結界20とか持ってるとそのまま加算でいいんだけど
別キャラだと(フェーナとメニア)積算になったよ
体験版のスキル説明txtにある計算式そのまんま当てて確認したので間違い無い
951名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:47:01.75 ID:2R2jHnWs0
自分は神様、メーカーは奴隷
全員俺様に奉仕しろ
952名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:47:03.56 ID:FabQD5PE0
Modが盛んなPCゲーだと有志の作ったパッチは結構ある
自己責任で弄る事に慣れてるPCゲーとは意識の差があるだろうから公開はしない方が無難
953名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:49:29.81 ID:JVu+j8sy0
やっぱり基地外じゃないか。
954名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:51:44.18 ID:NG68iguG0
>>936>>942>>945
情報ありがとう
所持者が別の場合は積算で、同一の場合は加算って事でいいのかな
他にも重複で積算なのか加算なのか違うのがあったりするのかな、見直ししてみる
955名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:52:10.16 ID:FxGvmKeE0
>>948がかなりズレてるのは確かだが、他の意見を無視するならお前も相当だぞ
956名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:52:15.06 ID:vPCjGPYN0
普通に考えてソースコードで送るなんて事しないと思ってたけどその可能性もあったか
一応はがきで要望送る感じにこんな風にやれば見易いし操作も楽っぽいんでどうですかで良いと思ったんだが

俺もはがき以外で要望はフェルシス以降結構送ってるけど、採用されたのは要望の多い奴くらいだったかな
って感じなんで一応目はあると思うけどDGの件があるから良く考えると自重が一番だなw
957名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:54:42.88 ID:J/soYxnl0
いつかのバグ報告するならメーカー側のことを考えろとか騒いでる信者かと思えば改造厨かよ
さすがにそれはねーわ
958名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:57:27.91 ID:MJXmz6AcO
常識知らずが最初は一人でも、そのうち増えてデバッグもろくにやらない
各個で通し番号も共通してないバージョンうんたらを量産する
そのうち、たまに出る成長率アップだのアイテム制限解除だの超高難易度だの魔王アニキ仲間データだの混じるかな
で、知らないユーザーや初心者が「とりあえず最新パッチ」って入れたりしてみるわな
どれが最新ですかーとか、バグがあったとか、PCクラッシュしたけどどうしてくれるとか、何処に聞くと思うよ
どのあたりが公式に迷惑かからんと思うのよ
959名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 20:59:44.85 ID:NG68iguG0
良く考えたら継続ダメージ系も自HPで変動するわけだから、少なくともスキルの値がそのまま加算の訳ないのか
いろいろ出てくるな
960名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:00:40.95 ID:DsL+1cU90
下地整えるのが一番大変なのに、
他人が整えた土俵の表層だけをいじってドヤ顔しちゃダメだよ
技術あるんならゼロから自分で作らなきゃ
俺がメーカーの人間ならやられたら単純にムカつく
961名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:02:08.16 ID:NG68iguG0
>>842
遅れましたけど、回答ありがとうございました
962名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:02:54.43 ID:eHO+xQBi0
真おでん「継続ダメージでお前らに3000ダメージな」

フェーナ「50%カット致します。これで1500ダメージです」

メニア「残りのダメージを50%カット致しますわ。これで750ダメージですの」

結界師のプリエステス@大魔王のマント「35+20+30で85%カットします。450のダメージです」

フェーナ&メニア「・・・・・」
963名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:03:26.70 ID:FabQD5PE0
>>958
知らないユーザーとか初心者が最新パッチを公式以外から落とすような状況はまず無いだろ
この手の改造はWikiに改造の項目作ってひっそりと置いてあるくらいが普通
問題になるとしたら公式云々よりスレ内での改造と非改造プレイヤーのズレ
964名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:03:36.02 ID:FxGvmKeE0
>>960
感情論だが、著作権が出来た原因の一つだろうな
965名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:05:25.67 ID:YO+oFcqG0
まぁ公開しなけりゃ好きにしていいよ

送った所ところでよくある迷惑なメールの一つとして処理されるだけだろうしな
966名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:06:50.60 ID:yxigI/Ce0
まあ一番問題なのはそういうこっそりやってるのを見て何を思ったのかメーカーに突撃するアホなんだけど
967名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:07:19.11 ID:EHxzmN9g0
なんで毎回こうなんだ
九尾が規制したわけじゃないんだから
改造だろうが配布だろうが好きにやらせとけばいいだろ
俺がメーカーの人間ならってお前誰だよスルー覚えろよ
初心者がパッチ当てちゃったらどうのとかお前に関係ねーだろ
それで九尾が困ったら九尾が正式に改造についてアナウンスするわ

改造する奴も毎回本スレでやるなボケが
したらばあたりに自分で板作ってやれ
面倒なら放置されてるしたらばのフェルシス改造
http://www1.atchs.jp/ninetail/
ここ使え
968名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:08:58.38 ID:iluV5+s30
九尾はおだてて良い気分にさせた方が結果良作が生まれるんだもの
調教形式から撤退したのは売上だけじゃなく、マニアからの反応が芳しくなかった点も大きい
969名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:09:19.61 ID:FabQD5PE0
スレ盾踏み台
970名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:09:49.73 ID:ssgEKrWf0
ttp://ninetail.tk/site_guideline.htm

> 原則として弊社作品内の画像・テキスト・音楽などのデータは、加工の有無を問わず、引用・転載等を禁止しております。 著作権法に抵触する恐れがあるのでご注意ください。
971名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:11:04.64 ID:ssgEKrWf0
立ててくる
972名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:14:14.57 ID:vPCjGPYN0
いやあの
折角さ、メールさせることによって充足感を得させて公開することのないよう持っていこうとしてるのに
メーカーもいちメールとして扱って終わりにしようとしてるのに何してんの?
大体キチガイってのは
勝手に公開されたパッチ当ててバグ起こしてメーカーに激怒するってコンボを当然のように行うんだぞ
しかもメーカー対応で規制なんてことになったら色々窮屈になる上、どっかの馬鹿団体に目を付けられたり
最悪エロゲ業界的にも規制加えられるってことが本当に起こりうるんだよ
だから、本当に公開と公開煽るのはやめて
973名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:15:10.57 ID:hYtNdo080
>>972
天が落ちてくるのマジこえーよな
974名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:15:21.64 ID:J/soYxnl0
>>971
IDがssg
975名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:15:46.59 ID:ssgEKrWf0
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手40本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1338984747/
976名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:15:59.26 ID:90DBSSMQ0
良いも悪いも著作権法的に違法だからの一点に尽きる
迷惑?極力かけるべきではないけどそんなこと言ってたら何もできないよw
977名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:17:59.82 ID:FabQD5PE0
>>975


次のスレまでこの話題持ち越さんでくれよ
978名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:18:23.86 ID:eHO+xQBi0
>>974
Sho Shu Genかもしれないだろ
979名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:18:37.88 ID:za1zzilF0
>>973
なんか前例あるのかと思ったらなるほど
980名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:18:50.35 ID:J/soYxnl0
>>975
981名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:25:04.26 ID:qczjLCJa0
前スレの割れ厨に続いて改造厨っすか
こりゃ次スレの終わりには解析厨が暴れるな
982名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:27:17.93 ID:6W49aoXS0
>>975
おつ

設定厨だが、暴れてもよろしいか
983名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:27:24.08 ID:vPCjGPYN0
>>975
もう40スレとは感慨深いな
984名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:36:33.19 ID:9gYhG+xw0
>>982
鍵ぐるぐる回すのは称号吟味だってことで決着しただろ
985名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:38:24.47 ID:90DBSSMQ0
        \  ヽ     ! |     /
     \    ヽ   ヽ       /    /       /
        エロが薄くなってるじゃないかあああああぁぁぁ!!
        \          |        /   /
                        ,イ
 ̄ --  = _           / |              --'''''''
          ,,,     ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     -  ̄
              ゙l  FRONTIER   ゙、_
              .j´ . .ハ_, ,_ハ   (.
    ─   _  ─ {    (゚ω゚ )   /─   _     ─
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,
986名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:39:50.72 ID:A/WP/kCG0
Eが発売した頃はまだ1スレすら消化してなかったというのに・・・

確か総合スレ以前にも固有スレが立ってたんだっけ?
987名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:46:49.80 ID:cM9HZ2GV0
>>928
wikiの解析ページにうpすればいい

元々自作パッチを公開するために作った場所だし
988名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 21:59:15.80 ID:cM9HZ2GV0
>>979
ABYSSの時に解析ネタを公式に問い合わせた馬鹿がいたらしくtwitterで公式が「解析ネタを聞かれても困る」と発言したことはある
そこで一悶着あった結果、解析とかはwikiの解析ページでやろうってことでひとまず住み分けされた


なのに公式にメールで送れとかお前ら何考えてんだよ・・・
メール来ても迷惑だろ
989名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:06:35.37 ID:J/soYxnl0
サブエロが少ないし色々なジャンルに割り振ったからエロ薄いと感じるんじゃないかな
もうちょいサブ勢にシーン分けてほしかったな
990名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:09:36.60 ID:7SpZTRPG0
Fはロリ悪堕ちの口紅がいやに目に付いた。

個人の感想です
991名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:10:01.80 ID:9gYhG+xw0
フェーナとか3回か4回はシーンが無いぞゴルァな展開があった気がしてる
992名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:13:27.93 ID:XUy8T8PW0
>>986
Dの時は1スレ完走しただけでよかったよかったちゃんと埋まった、って感じだったなぁ
その後数ヶ月してシリーズ統合スレが出来たのが今に繋がってるわけだが
初代の時も一応スレたってたんだっけかな

A発売のころは9本目くらいでF発売が25本目前後だっけ?
売上と同じくスレの速度も上がったなあ
993名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:18:34.33 ID:EPMZLPJ30
スレが立った当初は非難轟々だった
絶対埋まらない、工作板に迷惑かけるな、誰も頼んでない、>>1はアンチだろ、などなど
994名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:30:09.49 ID:MJXmz6AcO
いまじゃ、やるなと公式アナウンスがある事項に対して
やればいいじゃないか初心者なんかほっとけ自業自得だ、本当にダメなら公式アナウンスがあるよ、とかのたまう初心者が居るくらいには人が居る
995名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:31:01.11 ID:TRFGl1z60
1000なら次作でロリ悪魔に逆レイプシチュ
996名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:44:53.92 ID:ta2CSzBR0
1000なら次作でショタ主人公が女神ズに逆レイプされる
997名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:58:34.15 ID:nSfR85680
1000ならおでんセットが自宅に届く
998名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 22:59:10.75 ID:sM1Ly9ZJ0
1000ならメルカバが次作の正ヒロイン決定
副ヒロインにガロードランサー就任
999名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 23:01:39.15 ID:J/soYxnl0
1000なら
1000名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 23:01:46.41 ID:NG68iguG0
1000なら某有名所のうpろーだーにパッチ1.30bをうpした
>>928欲しい人は探してみてねv

ヒントは明日の23時まで公開
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