VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手39本目
ガーターで守ろうとすると側面攻撃が防げない
遠距離は遠隔防御つければいいんだろうけど
ガーターに前進防御をつけて右下をターゲットされるよう防御を下げておく
これで全域攻撃以外で防御できない事は無いかな?
前進防御のターゲットが外れてしまう状況と言うと
全域攻撃を食らう、ターゲットは前進防御、ダメージを受けた他のキャラにターゲットが移る、かな?
やっぱりガーター居たほうが安心できるね
昼夜の問題もあるし
邪竜のヒゲ…
ウルティマさんみたいな絶対囮か奇襲警戒30なシーアさんとかのどっちか入れるのもいいよ
ガーダー入れると単純に防御力上がるしな
数字の割に敵がめちゃくちゃ固いからなんだこれと思ってたらガーダー倒したら豆腐になったことが
兵士運搬の貴重さの意味がわからねぇ
巨大体躯の数値見たらサーペントよりでかいのいくらもいるじゃんな
なんでサーペントにしか運べないんだ
称号で巨大体躯50も付けられるから、フェアリーがドラゴンよりでかいとかできるというのに
巨大妖精のニルヴァーナ懐かしい
202 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/01(金) 00:56:41.56 ID:s1i9QigI0
英霊2人、ヘイズルーン、親父、デスドラグーン、ドラゴンソウルの師団より余りもので適当に作った貫通、扇状無効もしてない師団のが強いんだが
何かやるせない
応急師団や余り物が強かったりするのはよくあること
>>200 巨大だから乗れるってわけじゃないだろ
お前は燃え盛るムスペル・ランダーに乗って戦いたいか?
あるある過ぎて泣けるwww
余り物師団強いこと多いよね
>>200 乗りやすい形してるかどうかってことだろ
アルケフェアリーとかどんなに巨大でも背中のあたり機械でごちゃごちゃしてて乗るスペースなさそうじゃん
>>204 やだカッコイイ……
パパンならいけるかもな
>>206 リビングスタチューの掌とか乗りやすそうじゃね?
Eをプレイしてどうやって運んでるか見てくるんだ
てかイビルライダーはどうやって運んでるのさ。あいつだけ乗り物付きか?
スキル構成から見て船が本体なんだろ
カオスフレア的に言えば船がキャラクターでイビルライダーは《鋼の友》で取得したエキストラ
竜師団作りたかったけど枠がいっぱいで首切れないから諦めた
一気に三人も雇うと戦力崩壊しちゃうしな、うんそう考えよう
>>202 つかその編成がさ
壁、特攻防御と扇の二択
父白英霊 兜必殺致命が圧倒的に足りない
竜 必殺と攻撃回数足らん、継続ダメ無し竜
デスドラ 強いが並程度、大火力までは行かず得手不得手アリ
ヘイズ 絶対治療無し、回復量控えめ
んでトータル継続ダメ低く、武将で回復やバリア無し
こんな感じじゃね?
イビルライダーは砲撃手だったしね
白兵するタイプじゃなかろう 城の中とかどう戦ってるか知らないけど
高難易度は攻撃力もそうだけど何より兜と必殺が欲しい
欲しいというか、アタッカーはカブト割か致命必殺+必殺増加か次元斬撃持ってないとお話にならないよね
文章自動送りの既読未読判定は、悪堕ち状態での台詞変化や仲間の顔ぶれによる台詞追加部分にも対応して欲しかったなあ。
正直高難易度だとカブト割でもお話にならないってことが多々ある
バーサクもたいしたことないなと思いバーサク4バトロワニズヘグを開始したところ、敵が強い&進行頻度が高すぎで鼻血を吹いてしまいました
これは仕様ですか?
イ ___,ノ}
ヽ / {/ヘ、 ∠._
)Vヘ / `丶、<,_
// V { ` 'ー-ァ
/ / /-┴| , { ヘ <,_
/ / |- 、_ l { ト、 ', \
/ ∧ {: |r┬ュ≧ ',_\ ',、_゙丶、
/ /「ム 从 l `¨ \ マ'゛\ '、  ̄ レベルを上げて
/ 八ハ | / ヽ { \ 、 物理で殴ればいい。
, / | ヽ l==┐ , --┐_八 ハ}ヽ}
/ / | | !| ヽ ノ 「 ̄||ヽ}
/ / /| | !ト、  ̄ , イ /.|
/ /_, イ | | !| `7 ´ i| / |
/ ̄ ̄ ! | | !| ,/ヽ jj/i ト、
あぁ…はやてって男なのね
カブト割り+致命必殺+敵への特攻持ちの複数攻撃アタッカーが2人くらいいたら、後のメンバーは活性とかのフォロー役を入れる方が総ダメージ高くなるんではなかろうか
試してないけど
ウルティマ様級のアタッカーがいれば、他全員それのフォローでもいいくらい
ていうかニズヘバサク4は殴るべき奴以外は殴るなって世界だし
まだ一周目だけどトレハントレハン言われてるのが分かってきた気がする
育成したい師団でメインバトル→エンカウントで適当に削る→トレハン師団で撃破
をひたすら繰り返すだけのゲームになってきた
攻撃力350HP3500くらいの奴がカブト割50持って防御500のやつを殴った場合
兵種補正や特攻、クリティカルないとダメージ160とかそんな世界
相手が防御カンストしてたら80とかそんなん
クリティカル率最低5%ってことは
3×√(攻撃側の速度) - √(防御側の速度)の部分が0未満になった場合、0として扱うってこと?
その後に+5ってあるし
もしそうだったら必殺増加って速度に影響されないってことになるけど
無茶苦茶強くねwww
クリティカルはダメージ1.5倍だしそれ自体はめっちゃ弱い
もともと致命必殺持ってるキャラならつける価値もあるけど
それ以外なら素直に兜割りやら特攻つけたほうがいい
まず必殺増加でパリング抜けて、致命必殺で敵DEF-25%して性能値%分ダメUP
更に兜割りで性能値分敵DEF下げて最後に特攻乗せて大ダメージか?
計算は良く分からんが実際高ステ相手に特攻4つ乗ってもカスダメだからDEF下げなきゃ話にならんかったよ
パリング削るのが主目的だし
>>226 射撃ってかディザスター+致命必殺出来るやつがやたら強いのって
そのせいなのかなと思って
思うに高難易度でのスキルバランスの悪さを助長してる元凶は、表示が無いのに乗ってる特攻反撃だと思う
表示が無いから仕様なのかバグなのか今一つわからんが
これのせいでロクに殴るに殴れない状態になって、結果多くの装備とスキルを殺してる
反撃倍加+致命必殺orカブト割り で充分反撃は強いだろと思うのだが……何故特攻まで乗せる
おかげで敵のダメージソースの最たるものになってるじゃないか
バーサクはクリア保障しないって公式アナウンスじゃなかったっけ
クリアできるだけでバランス云々とかよくね?
そもそもその恩恵こっちも受けてるわけだしな
反撃に次元斬撃が乗るなら、こちらもベルセルクにクルタナにシャーリアの鎧持たせて
12倍の反撃に次元斬撃の4倍に特攻一つ乗れば96倍だな
竜鱗99が突破されるか気になるな
俺は反撃スキル持ちからの反撃以外はいっそのことダメージ0にしてほしい
殴ればこっちが死ぬのに立ち向かっていく部下たち勇敢すぎ
カブト割や必殺増加がないと話にならないのは高難度の話であって
ノーマルやハードではちゃんとバランス取れてることは忘れてはならんだろうな
でも特攻反撃は確かに強すぎるね。防御しながら弱点突きまくるとかもうどんな存在だよ
専守防衛つけろよ
そんな時のためのパリング
扇形、十字、全域攻撃を持ってないユニットに対しては
カウンタークリティカルは発動しないみたいだから
DVD-PGのVBEってどんな感じなの? あれをDVD-PGで完全再現は無理だと
思うんだが、バッチリ移植されてるとか? 或いはADVパートだけだったり?
OHPのカレンダー壁紙のリグレットがすごくジャギってるんだが…
>>222-223 それはない
継続系ならまだ価値はあるけど、活性多めに入れるぐらいなら全員アタッカーのほうがまし
>>226 大抵のキャラは装備で致命必殺付けられるから付けといて損はないよ
とはいえ盾役、扇形、治療回復で、だいたい3枠はサポートでとられるからな…
結果的にアタッカーは2〜3人になつてしまう
前作はとりあえずレーザー、産卵にめげたら狙撃でも我慢
遠隔もってないと反撃で死ぬって感じだったけど
今回はさらに進めて専守防衛がでた
それはいいんだが火力役が遠隔無効やイベイドが・・・
1、とりあえず側面攻撃だけでも
2、兜割龍麟などでがんばる
3、反撃よりはましイベイドの上から撃ち続ける
4、次元斬
5、遠隔無効でもガーダー以外の前衛を殴ろう
さぁどれ?
終盤ではカブト割の4倍でも物足りなくなってくるけど、
必殺系スキルは二枠要るから手軽につけれない
だから元々必殺系スキルをもってないと使いづらいってだけだった
>>233 反撃倍加は竜鱗には乗らなくて、大体の敵は特攻防御も持ってるからちょっと無理
ニア 自爆する
ニア 自爆する
ニア 自爆する
ニア 自爆する
ニア 自爆して復活して自爆する
ニア 紅マント羽織ってミーテールダーケー
高パリングで運まかせか
一撃特化リカバリ持ちか
反撃痛いキャラを戦術で弱め、特攻受けないキャラに入れ換えたり特攻防御装備に変更したり
自爆持ち特攻隊で攻撃したり
奇襲して遠隔無効持ちから潰す様に計算したり
いろいろあるだろ…好きで高難易度やってるという自覚はあるのか
バーサク込みとそうではないのとでは完全に別ゲーだかんね
これ引継ぎで新生魔王軍スタートしたときって既にやとってるユニットは前回で雇った月の補正かかってるんかな、武功補正とかも
英雄のメダリオンで竜特攻に遠隔がつくのを4週目くらいで始めて気付いたっていう
竜撃の。と被って見えてたから本当に気付かなかった
これもっと早く気付いてれば竜鱗をもっと楽に突破できたんじゃなかろうか…
他のCGは全部埋まったのにヴェズの戦闘CGだけ6/8だ…何が足りんの…
カオスとルートクリアしただけでヴェズ埋まってる
あれじゃねカオスで洗脳女神と戦う時に女神が悪落ち状態になってないとか。
あの時のヴェズのCGにレギャールンもちの差分が何個かあるし
ヨルムちゃんEND見るために引継ぎで適当プレイしてたらエラー出て一時間強とんでもうた
難易度低くて作業な分これは辛い…
ハード以上だとこっちが奇襲成功したときに敵の速と士気が増えるんだな
>>249 俺も同じことになったけど
>>250の通りだった
全シーン回想で女神を悪にしてカオスフルボッコシーン見ればいいと思う
FRONTIERから始めたばかりの者ですが、少し教えてください。
攻略やプレイ実況などを見ていて、使っているユニットが一般ユニットばかりで
武将ユニットを全然使っていないようなのですが、これは理由があるのでしょうか?
現在初回6章まで進めているのですが、武将だけで組んだ師団の方が戦術スキルも使えて
強い気がするのですが、周回すると武将ユニットはレベルがリセットされるとかあるんですか?
変な質問ですみません、よろしくお願いします。
>武将だけで組んだ師団の方が戦術スキルも使えて 強い気がするのですが、
お前がそう思うんなら(AA略
一般はメダリオンで称号変更して自分にあったスキルが付けられる
あと、後半の一般ユニットは武将より強いのも多いから
1周目ならそこまで感じないだろうけど、周回していけばわかるさ
>>256 回答ありがとうございます。
まだメダリオンが徒までしか解放されていないので先が楽しみになりました。
そういやこのシリーズ種族倍ダメージはあるけど対種族防御がないんだよな
そりゃなんかインフレ気味になる訳だわ
特攻防御じゃだめなのか
古代の・デモンズメイル・魔将の盾「!?」
魔獣耐性・・・獣属性からのダメージを半減する
みたいなスキルのことじゃないか?
要らないと思うけど
ああ、なるほど
導入するといろいろ複雑になりそう
たぶんマヒが雷に効かないとかが、その代わりなんじゃない?
>>259 特効防御じゃなくて、特定種族からの攻撃半減、て意味じゃね?
エンカウントバトルの仕様からいって、そちらの方が地獄を見そうだがな
種族を複数持ってるしなぁ
種族が多いほど活性が受けやすい代わりに特攻受けやすくて攻撃も半減されまくるから、
ヘル姉さんが息しなくなるな
霊体だから器からはダメージ受けないとかあったらクッソややこしくなりそう
もはやポケモンだな
無力化系を0じゃなくて今の半減や1/4とかではどうだろう
防御とかの兼ね合いもあるので計算式はおいておいて
扇型無効、貫通無効、パリィ、竜鱗、イベイド
麻痺や魅了も攻撃力速度1/4とか
いまだと先制したら完封、後手だと魅了は無意味、治療系がいたら無効
○か×かの差が激しすぎるかなと
属性と言えば、兵種もあったね
キャスターに強いガーターは遠隔無効を誰かがつけて自分で受けるほうがいい
デストロイヤーにはブレイダーが強いので前進防御がいい
とかかな
すでに十分ややこしいゲームだから、さらにややこしくするのは微妙だなぁ
むしろ追加攻撃持ちが多すぎてマヒとか食らっても大して痛くない方をなんとかしてほしいかも
とりあえず専守防衛スキル付きの装備を法衣あたりに欲しいなあ
武将といい、回復系といい、おまえは殴りに行くなと言いたいのが多い
むしろ何でもフォロー可能な方がつまらんわ
自分の作った師団でNET対戦とか出来たら面白そうだ
ネット対戦は本当にやめてくれ
バランス厨が暴れだしてゲーム開発どころじゃなくなる
>>272 強く同感、特に専守はダメ絶対
雇用時の月相性とかは簡単にスキルの付け替えができない様にして悩ませる為の仕様だと思うの
ネトゲ化も悪くないな、D/E/A/F陣営で戦って、
相手プレイヤーを制圧したらダンテスとかフリードを好きにできる
ああ・・・もうエロゲメーカーじゃねーのか・・・
抜けないゲームに意味なぞないわ
抜ける上にゲームも面白いからさらに抜けるというのに
文脈読めよ
今後の展望的な話になってるので色々考えてみた
個人的な"次"に向けたシステム改善案としてはこんな所
・範囲攻撃と同じく、追加攻撃の二撃目以降は反撃なしで威力は1/2程度に下方修正
・特攻を+50%くらいに下方修正
・反撃火力は1/4くらいに下方修正
・カブト割と次元斬撃の防御無視は50%ずつで、積算最大75%
・クリティカル率の受け側の速による軽減を増やす
・エンカウントのフォース蓄積を少なくして、常に9:9という状況を改善する
・○○無効はスキル値の確率制にして安売りする
地力に反映される活性が強いバランスに仕立てたほうが、全体的としてはより師団編成が楽しいゲームになると思う
あとはDからFまで肥大化の一途なので、そろそろ一度要素を絞って洗練させるのも良いのかもしれない
DQ6、7に対する8みたいに「不自由な楽しさ」への回帰とかそういう感じで
あ、エロに関しての不満は特にありません
称号は弱キャラが強くなれる要素だから結構気に入ってるけど装備はいっそ無しにしても良い気はするかな
これ真に受けて扇形無効を確率制とかマジやめてくださいね
セーブ&ロードになるだけだから
なんでもランダムはダメ、絶対
それは悪いネトゲの調整方向だ
イベントで強力な装備・ユニットが手に入るようにすればいいんじゃない
次回作は人間キャラを出してほしいな、魔族と女神ばかりで人間がなにしてるのかがあまリわからなかったし
ゲーム部分肥大化し過ぎ
九尾でやってくれ
エロに不満が無いという時点で全く参考にならない意見なのは確定的に明らか
みんなが獣装付与される中一人はぶられたフォモルさんに
禁獣の爪牙をプレゼントしてあげた
ランダム要素は極力減らしてほしいな
Dからは敵の使う女神技や戦術スキルでロードすることは多かったけど
障壁や結界系みたいに割合カットになるならともかく
範囲防御がランダムとか誰得だよ
改善ではなくただの要望だろ
たまには無印の時の調教風物を新作でやってみたい。
いい加減ロリセラフたんとかクピドちゃんとかとちゅっちゅしたいよね
灰空かむばっく
戦術関連の調整はちょっと大雑把に感じたな
毎回フォース0からスタートじゃ駄目だったのかね
全体的にユニットの士気を多少増やす、消費フォース高めの戦術は性能がっつり上げるみたいな感じで調整して
開幕いきなり大技が撃てるってのもなんだかなぁ
反撃倍加に特攻乗ってんのは、表示されてないんだからバグだろ常識的に
ちゃんと表示されるならともかく、最初は乗ってなかったのにVer途中から乗ってきたし
しかも乗算で乗ってんだぞどう考えても修正されるべき
雇用ユニットメインのエロシーンまだですか
特典冊子で我慢しなさい
雇用ユニットをHで強化するゲームまだかよ
そうなるとメインキャラのエロシーンが減ってしまうな
コボルトという名目で毎回リリシワのエロシーンが出せるな
フォモルやディアドラさんのパチモン出たんだからゴールドブラッド出して欲しかった
>>294 表示するプログラムが面倒だっただけじゃね?
最初は乗ってなかったのに途中から乗り出したってことはむしろ仕様だろ
J( 'ー`)し ごめんね。せっかくロカセナ使ったのに下げた分以上能力上げてごめんね
ノーライフキングはドナルドさんパチモンになってくれるのかと期待してたのに
奇襲警戒シーアさん教えてくれた人ありがとう
今回だいぶ汁男優以外でのユニット参加が増えたような気はする
ヘルさん入れてるんだが火力ネーナと思ってたら
3姉妹EDで上がるんだな
称号持ちと並ぶくらいぶっ飛んでた前作と違ってパっとしねぇけどな
その代わりご褒美ユニットがぶっ壊れてるけど
ぽっちゃま
今回スキル増えるだけで基本能力変わんねえしな
まぁAはAで戦術がアグニ以外不要だったりしたけど
小冊子のシナリオフローチャート使い勝手悪いな…
タイトルを五十音順で並べた索引ページ欲しいわw
白虎さんに幻獣爪と鏡の国、ホビットハンターに幻獣殺しの三連撃+サジタリスと鏡の国、士気弱体重ね(マーメイドとウンディーネ持ちインキュバス辺り)&パリング壁と扇状マヒ、迎撃でなるべくフォース吸収する、エンカウント回数は控えめを心がける
これで敵フォース9の事態は多少緩和される…はず
エンカウントバトルで敵が使ったところで止めればいいよ
というかエンカウントバトルもよくわからん
1ターンだと絶対に倒せないはずの敵がエンカウントバトル9戦目で木端微塵になってた
八戦目までのスコアで攻撃力が劇的に上がったのだろうか?
得だからいいんだけど謎だ…
エンカウントバトルも攻撃のやり取りを見せて欲しいね
あれ同じ処理をしてるはずなんですよね?ターゲットの選択とかがオートなだけで
むしろメイン戦もオートでいいぐらい
前作みたいな
倒せるやつから狙う、後列から狙う、エースからっていくつかパターンを設定してあとは見てるとか
>>312 なんか考え方が色々おかしいが、
8戦目までに痛めつけてて見かけ上6体いてもHPはほとんどなかったか
その師団が継続ダメージが多くて実は強いかどっちかじゃないか?
>>314 八戦目と九戦目の敵は違うのよ
んで九戦目の敵だけエンカウントバトルさせても倒せない(一回戦でやるってことね)
メインバトルでやっても五ターンで倒せるかどうかの敵なのよ
何をお前ら覚醒したんだって感じw
間違えてセーブ上書きしちまったorz
>>313 メインバトルにしてターゲットもいじらずスキルも使わなければ1ターン目の結果が大体エンカウントと同じ結果になる
連戦の場合は再現はまず無理だが
SL前提でめんどくさいことこの上ないがw
致命必殺持ちがクリット連発したとかじゃね?
敵とその師団によるから見てみないことには何とも言えないな
ホント雑な作りしてるよな
>>316 あ、1ターン分だけだったんだ
遅い麻痺とかってエンカウントだと効果がないのかな?
エンカウント用部隊って、何があるだろ
進軍とかって持っている奴だけが追加攻撃扱い?
師団全員?
>>320 遅い麻痺は無駄だな
進軍は持ってるやつだけ、スキルが追加攻撃に変わったと思えばいい
エンカウント用で大事なのは火力だから、ひたすらアタッカーをそろえた部隊が強い
あと後々は継続ダメージを重視したのが最強になる
難易度はニズヘね
なんの脈絡もない師団だがw本当は上に八部隊メインがいるの
許してw
>>321 敵の大半がリカバリ持ちだからそれが発動するかどうかで結果はだいぶ変わるんじゃない?
あと味方のゾンビメイデンも必殺出るかどうかでダメージ大きく変動するし
>>324 今メインやったがレッドがクリ、ゾンビが致命でもスタチュー一匹が倒せん
カーズがいないのは自爆してるからw
これゾンビ回復できねーじゃん…何考えてるんだいぶ血迷ってるな
引き継ぎなしでやると不動のエース的にクマーが強いけど、バジリスクにためらう復讐とかも強いよね…あまりエンカ向きではないけど
夜型で防御は竜並だし、クマーと使い分けると効率良く進めてオススメだわ
ニズヘバトロワだと1国落とす毎に素材でマターもらえるけど
ハードバーサクだと0だったってことは報酬はバーサクで加算されないってことかね
バーサクの加算はなしだったと思った
ベリハバトロワが一番マター稼ぐのにいいんじゃないかと思う
次元斬撃って前進防御じゃないと防げないの?
デュラハン柔らかいな
素直に専守防衛付けた方がいいのか
ヴァルキリー2体へのクマーの反撃が6回全てパリングされて
>>237が本当だと気づいた
ホビットスカウトがあまり反撃で沈まないのはその所為だったのか…
次元斬撃はイベイド特化グリフォン+鞍や暴風古代ドルイドで受けるようにすると良い感じ
魔力が足りなくて雇用すらできないんですが
何か対策はありますか
Easyで始めましょう
1ターン全師団休息させれば雇用くらいはできる
一週目で魔族ばっかり雇用してるとそうなるから人間使え。
>>333 休息は盲点でした
ありがとうございます
>>334 下手といわれるでしょうが
好きなキャラばかり使いたいので魔族は外せません
>>328 俺ベリハバトロワはやってないんだけど1周どれくらい貰えるんだろ
確かニズヘだと20個以上貰えたような
ベリハバトロワが1周で20個
こういうのもwikiにあるといいかもね
どこに載せればいいんだろ
>>335 食料で動く連中せめて1師団分くらいはトレハン持ち中心に雇っておくのをオススメする
昼に食料で雇う連中を動かすと夜にイイ感じに魔力が残る
好きにプレイするのが一番楽しめるので野暮は言いたくないけど…効率がマジ段違いなの
十師団全て魔族でもあんめえ
解雇しろってわけじゃなくて休ませるために人間も雇えって事だ
>>338 ご教授ありがとうございます
まだ1週目で周回も考慮に入れているので試してみます
>>339 >休ませるために人間も雇え
そういうことでしたか
アドバイスありがとうございます
全師団魔族とかもはや縛りプレイだな
人間縛りと逆の意味で(リソース不足で)辛い縛りになりそうだなw
一周目で魔力足りないなら、多少のトレハンスキル持ちや撃破金運持ちを入れてお金を稼ぎ、
建築で魔力生産をやや重視で立てていくといいかもね
まあ食料師団作った方が楽だけど
俺1周目魔族ばっかで4師団だったし魔力はいつも0だったけど楽しかったよw
やっぱ自分の気に入ったキャラのみ運用するのはモチベ高くなっていいね
一時期トレハンのために女バーバリアンとヒゲ使ったけどテンション下がった
>>329 デュラハンは不死(夜)師団以外だとどうしようもなく柔らかい。竜鱗守護も基礎攻撃力が低い関係で素だと微妙だし。
>>340 人間師団雇うなら聖職系で組むと特に考えなくてもバランスがそこそこ良い師団になるよ。
人類最強はパニッシャーか蛮族か漁師か
それが問題だ
ウルティマカノンだろ
主に効果音的に
今回はボスが弱いなぁ
リフレクトレイヤーがあればなんとかなるし
彼はカノンが本体なので・・・
ウルティマさんは人類とかそう言うレベルじゃないだろw
センチネルorジェネラル 神殿騎士
インペイラー 神殿騎士団長
クエスター ハイプリor巫女
ベリハ以降行くのでもなければ上の編成で最後の方までガンバレル筈
350 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/02(土) 10:24:27.23 ID:RLsCnSZ80
うーん・・・扇状、貫通、遠隔、側面無効と絶対治療を入れたバランスがある師団より攻撃力と治療で作った師団でごり押した方が被害少なくて強い気がするんだが
難しいな
神おでんってバトロワクリアで追加されない?
ストーリーじゃないと解禁されないのですか?
>>350 ゴリ押せる程度の敵が相手の時はそうなんでない?
相手の方が素早さ早くなってくるとこっちのアタッカー先に潰されちゃ話にならんし
>>351 バトロワベリハクリアだったかな
敵の誰もが扇系や貫通持ってるわけじゃないから攻撃特化の方が早く潰せる場合はある
持ってたら一方的にやられちゃうし、持ってる敵は少なくないから自然と十字無効できるように組むんだけどね
>>349 俺は「将軍・金剣・金槍・救世の聖騎士・究極砲・赤石の触主」で組んでるな。
>>350 とりあえず貫通無効と遠隔無効はあったほうが良いよ。
>>352 レスありがとうございます。
今から頑張ってきます。
前進防御あるなら側面無効はいらんよ
扇貫通無効だけでいい
敵の遠隔に対して反撃もしたいなら遠隔無効あればいいって程度
防ぎたいだけなら紙キャラ+前進防御でおk
わざわざトレハンで頑張るより最強PTでストレス無くバトロワ回した方が万倍いいと今頃気付いた
持てる数が決まってるからねぇ
無制限に持てるならトレハンで頑張ったほうが楽かもしれんが
>>355 バトロワベリハはシンモラ、ニズヘで新おでん
バーサク初挑戦でバトロワニズヘバーサク3やってんだけど敵強いな
今ロウ8章途中まで来たけどガーダーと遠隔側面を受け持つ前進防御ユニットを
分けないと1ターンで壊滅することもあるじゃねーか
レベル9装備を全種類1つずつ集めたら2つ目も購入できるようになる、とかがよかったなぁ
装備集め終わったら周回するモチベがさすがになくなってきた
そこまできたらもうバランス崩壊したっていいじゃない
般若って竜特攻遠隔と神殺しならどっちがいいのかな
追加攻撃多くても単発が弱いと物足りない
土日超級のゴルドラドロップしねぇのかよ意味ねええええええええええええええ
とおもってたけどスキルためるのには便利だな
引継ぎ無しでやる場合、なんか面白い設定ってない?
ユニット縛りはあんまり好きじゃないから、ターン縛りとかで
引き継ぎなしベリハでオールA以上目指すとか
>>363 建築関連で何かするとか。娼館やコロシアムだらけで欲望の大陸にしたり、逆に家や畑なんかで田園大陸とか
No装備!Noメダリオン!
ロキ以外「男禁止」縛り
Aの時は「引き継ぎ無し・ハード・ガーダー禁止」でやったことがあるな
気を抜くと瞬殺される緊張感は楽しかった
無神論くんが仲間になりたそうにこっちを見ている
引継無しハード男のみ武功25縛り
達成すると超兄貴の称号が手に入る
>>369 縛りというか、初回プレイはそうだったな
アギリスや天使軍団以外はたいして苦戦しなかった気がする
忠誠上がると汎用キャラのコメント変わる…って事は遂に俺のカラス天狗がデレるのか!マジで!?
1週目で開放したメダリオンは2週目以降でも有効ですか
2週でも覇道+治世の条件ってありますか
うん
うん
現実をパリイングし続けても、高齢レベルだとクリ致命余裕になる
ヨルムちゃんがこんなにも可愛い
ヨルムちゃんとかネアちゃんとか、ちょっとおばかな子が可愛すぎる
パリングしようにも必殺増加[100]致命必殺[200]の現実は非情である
なんか被害の幅がおかしいと思ったらファルバパパのロカセナだった
何度も助けられたとはいえマジキチ戦術過ぎる
親父戦は親父の戦術防止のためだけに武将ユニットがいる
昨日ヴェズのCGについて教えてくれてありがとう
言われた通りフルボッコにしたら埋まったよ
狂メダリオンも出したし、そろそろニズへに行くかな
アルケフェアリーに聖杯持たせたら絶対治療持ちが余るな
死騎士師団解散させるべきか
え?余らないだろ?
巫女さんも絶対治療持ちにカウントしてる?
絶対治療は9ユニット居る、道具で一人
玄武みたいな異常耐性ガーダーを活用すれば余るはず
余……る……?
それ余るって言わなくね?
ユニコ、ワームクイーン、楓、鍋、プリエステス、
クピト、メニア、不死王、屍巫女
に癒す慈愛ティルカ(善)と+道具で11か
でもティルカさんは殴りに行っちゃう子なのでどうなのかな?
この選択肢選んだことないから判らないけど
ニズヘバトロワの真おでん領域出てから今まで無双してた師団が半壊した
昼間2師団倒すのに8師団必要だった時はかなり涙目でそこクリアした時は300万ほど金が消えた
ああ、メニアか
完全に存在を忘れてた
忘れていたのそっちかよw
MAPでのボーカルBGM頼むから戦闘シーンでも止まらず流してくれよー
ボーカルはここぞという時だけ流してくれりゃ燃えるのに
後半事あるごとに流れまくってちょっと冷めたよ
バトロワで流れる初代やラヴィリオンの曲が好きだわ
ファルバ戦とかでせっかく曲流してたのに戦闘に入った途端疾風と炎に変わったりとか、その辺は本当に改善してほしいな
あれは結構テンション下がる
ブツ切りは今後の課題だと思うなー
むしろ夜になると曲が変わるほうが気になる
ニズヘバトロワでのマター入手数メモったのでWikiのテキトーなとこに貼っつけておくれ
4女神、3姉妹…各2個
おでん、劇場、真おでん、魔界…各3個
ニズヘバトロワのイシリアルマター入手数 計26個
ベリハバトロワの20個ってのはどういう内訳なんだろうか
>>398 ベリハだと最初のおでん以外(女神4人、三姉妹+兄さん)が各1個
それ以外(おでん、終末教、7章3姉妹、劇場、真おでん、魔界)が各2個だったはず
まだニズヘ逝ってないからわからんけど、もしかして敵勢力減ってるの?
>>398は明らかに勢力数少ない
ニズヘでも普通に兄さんとか終末教とか皇族3姉妹連合とかはあったはずなんだが
滅ぼしても財宝落とさないとかだったっけか?
終末教はそうだったような気もしなくもないが
バトロワはハード10個、ベリハ20個、ニズヘ30個だと思い込んでたけど違うのかな?
ベリハの20個以外は適当だが
逆にベリハは何周もしたから、まず20個で間違いないはず
>>399,400
おお、すまん
でも確か在庫-1の確保2個からクリアで在庫0の27個だったから計26個ってのはあってるはず
あと終末教と7章3姉妹はアナウンスなかったから多分貰ってないと思う
未だに主題歌と言われると
とまこまいせー
が頭から消えない俺がいる。インパンクト強すぎだぜ…
メニアは脆いからすぐに大ダメージ食らって帰ってくる
メニアのほぼ下位互換なフェーナさんが可哀想です
フェーナさんはパリィとイベイド持ってるから結構固いぞ
メインじゃなくて前進防御で使ってあげるとなかなか頼れる
スキルはともかくステータスが悲惨すぎるんだよな
武将は称号によるスキルの自由度が低いからクリア特典ユニットみたいなかなり強いキャラ達以外は高難易度ではやっぱ厳しいねえ
フェーナはリカバリもあるしな
二人とも結界持ってるから立ってるだけで役に立つし
これで専守付けられたら使うのにしょっぱい攻撃力で攻撃して自滅しやがるから
相手に遠隔無効いないときしか出せない
ヘル姉さんが種族多すぎて特攻ですぐ死んで生きるのが辛い
生きて場にいるだけでいいってスキル持ってるキャラは確かにいるんだけどねえ
ただ死んでしまうとスキル意味ないから専守を装備でつけれない現状では反撃で死んでしまって厳しいんだよな
その点ためらう称号はハンパなく優秀だよな、かなり重要なスキルが成長率問わず誰にでもつけれるって点で最優秀な称号の1個だと言える
接頭接尾問わないってのがものすごく優秀であるとともに殴ったら死ぬ、が最初から想定されてるのが何とも
殴ったら死ぬってのは超高難易度くらい
普通に考えると手出しして余計な回復費掛けること無いようにってとこでしょ
>>406 一部隊に二人もガーターはいらんのや・・・
阿修羅はブレイダーだしな
一部隊にガーターは一人でええんや
というかガーダーの皮をかぶったブレイダーが多すぎる
ガーダー=肉盾=マッチョメン=殴れば凄いんです
やはり・・・リグレットの鎧の下は・・・!
阿修羅「守ると思ったか?俺だよ!!」
まさに ガ ー ダ ー
俺だよ!!にちょっとわらっちまったじゃないですかー
攻撃重視、防御重視、速度重視
これを1体1体設定できればよくね?ステータスは速度以外微妙だしそれぞれ
追加攻撃1、専守防衛、速度重視みたいな
ほぼ必須になってる専守は称号から撤退しよ
だから専守必須ってどんな敵相手にしてんだよ
奴らは皆ニズヘバーサク経験者なんだろうさ
ベリハぐらいなら専守無しでも全く問題なし
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ヨルムちゃんの追加Hシーンまだにょ?また明日こよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ガーダーとキャスターの枠が足りねぇ…
しかしシャーマンエルフは超魔道士×2、ドライアドは音信不通の救援者にして使い続けるぜ
サポート役が敵の反撃を考えなくて良いのは高難易度だと結構便利…だよね?
リグレットのヤーラルホーン便利だから狂堕ちさせるか悩む
他にろくな回復の戦術スキルが無さすぎるだろ
回復よりもいかにダメージを受けることなく戦闘を終わらせるかを考えた方がいい
無神じゃないなら狂にする必要はあまりないからなぁ
トールさんは戦術がアレの脳筋だから狂でもいいけど
もっと枠いっぱいあったら、専守継続ダメ師団で10師団組んでやるものを
キャスター枠少なすぎんぞガッデム
どう見てもキャスターなのにデストロイヤーにいるベノム、シューターに潜んでるクピトとかがありがたやありがたや
けまーさんおにーさんお願いです
次回作ではどうか雇用枠をもっと
……ただまぁそうすると、回復と入れ替えの関係でゲームバランスが大きく変わるっていうのはわからんでもない
キャスターの分類をヒーラーにして攻撃的なキャスターは他に回してもいいと思う
>>429 一応それで、今回シューターとキャスターにわかれたわけなのだがなー
Aランクぐらいに接頭に専守防衛がつけられる称号をおくれ
ためらうってなんかかっこ悪い・・・
心優しき?
接尾は防衛兵さんと古代さんの居場所なんで
いや、女神は普通に狂でいいと思うんだが
戦術スキル使えるのメインの1師団だけだしなあ、そのメインに入れるほどには女神達強くないんだよな
狂リグレットは大剣装備で遠距離攻撃つけれるし十字防御ついてるしで割と便利、遠距離無効してくる敵がわんさと出てくるまでは
まあ1周目の段階ではリグレットのヤーラルホーンやフェーナのヴァナヘイムとかにすごくお世話になったけどね
クリア後に枠制限開放とかはあってもいいかもな
どうせ高難易度になればバランスとかないようなもんだし
それをしたらしたでぬるすぎるとか文句をつけるんだろうし、別に現状でいい
枠開放は低難易度では使えない前提だろうから、クリア保障のされてない高難易度だけのために別仕様にして、
高難易度を選んでるのに難しいから簡単にしろ…と
無理してやる必要もないと思うんだけどねー
まぁ追加要素の高難易度が無くなればそういう人的には、かえって嬉しいのかもしれないけど
ほとんどクリア後のおまけ要素みたいなもんなのに温いもなにも…
その辺は縛りたい奴が勝手に縛ったらいいじゃん
むしろ数量制限無かったらトレハン地獄になりそうなのが困るわw
俺は見た目重視だから、女神は善でやってるなぁ
ティルカなんかは多少弱いくらいの方が敵が狙ってくれる
現状維持はゲームとしちゃ死亡フラグだからなぁ・・・
新作出すたびに何かしら変えていかなきゃユーザーは飽きる
というかユニット枠増やしてほしい人って、
難易度下げてほしいっていうかもっといろんなユニットを使いたいんでしょ
わりと真っ当な要望だと思うけど
折角4つの季節があるのに地形効果があんまり有効に活用されてないのがもったいなく感じました。
もっとがっつり極端に変わってもいいのにって思いました。
で、師団も各季節(地形効果)等に合わせて4面ぐらい保存できるとうれしいよねって思いました。
(小学生の感想文風)
昼と夜さえ適合してれば、地形なんて一回も気にした事無かったな
>>439 悪くないとは思うけど、そういうのやると解が一つになったりするのよ
師団を地形に合わせて組むのが前提になると難易度調整もぐっと難しくなる
うーん、別に要望等送るときに製作者側の都合まで気にする必要ないと思うんだけどね。
それを採用するかしないかは中の人が決めることなんだし。
そりゃそうだ
そんな技術も時間もないと思えばソートみたいに入れないし
要望や入れたい要素を取捨選択して良いものに仕上げるのは制作者の仕事
>>442 製作者の事情ではなく、ゲームデザインの方向性が違うよって話だね
詰め将棋タイプのゲームではなく色んなやり方があるゲームだから
一部のユニットしか使えないというゲームにしたら嫌がる人も出るだろうね
そして要望を言う人は自分の意見の問題点を想像出来ない事が多いんだよね
なのにそういう期待を持ったままだと、双方どころか、他のユーザーにも不利益になってしまう
それとは別に面白いゲームがやりたいのか、自分の考えたゲームがやりたいのかってのもある
安易な意見は自分の首を締めることも少なくないよ
どんだけ自意識強いんだよ
俺が2chで発言すれば天下に轟いてメーカーユーザーに影響与えちゃうぜやべーマジやべー
とでも思ってるんすか
>>445 それも含めて製作者がわが取捨選択してくれると思うんだ。
同じような意見が多ければ採用してくれるかもしれないし、その場合は他のユーザーの不利益にもならないでしょう?
ということで、葉書きに書くよ。書くスペースたりないから別紙だけど。
>>437 俺は見た目重視で全部悪だわ
とりあえず狂ティルカ&フレイヤはグリザーニに送りたい
俺は狂リグ、他は悪だなあ
狂ティルはユニット的な意味では使えるのだけどキャラ的にごめんなさいって感じ
>>447 その通りだね、ありがとう
一旦こういう場で書くのも、他者の意見を聞けるという点で、とても理に適っている
悪BBAの戦術スキルの絵は好きだな
師団の構成を自由に考えるのもこのゲームの楽しみ方の一つだし
周回ボーナスとかで兵種ごとの人数制限外れてもよかったんじゃないかなと思う
狂リグは前進防御消えるし…
見た目の話だと個人的には、悪ティルカは立ち絵での姿勢や、スルトやらファルバ戦なんかのイベントの際に
笑いながら武器を構えてるから決死感が無くて微妙に萎えちゃうんだよなあ。
師団の構成は制限の中で悩むからこそ楽しいと思ってる
制限が無いモードが実際に搭載されたら萎える人は多いはず
クリア特典の壊れ気味の強キャラは実用性がなくてもいいんじゃないかな?
消費コストが多すぎたり治療が高すぎたり
お金の引き継ぎは無しにして
主神()みたいな扱いになるだけだろう
俺はだいたいの師団は固定してるから特に不満は無かったけど新しい編成を試すことの障壁にはなってるかもな
459 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 11:50:47.38 ID:cOlF+OtvO
今3週目なんだが、メダリオンの王、徒の続きがとれん…
何がアカンのんorz
ゲーム本編の音は小さいくせにサントラは他よりもうるさいという不具合
他の曲流したあとにVBFのサントラかけるとびっくりするから困る
割れ乙
修正ファイルは週明けにもまた出そう?
もうゲーム停止バグとか致命的なものがない限り出ないだろ
発売から何ヶ月、発売したゲームにかけるんだと
イシリアルマターを何個か手に入れてるけど素材-1ってなってるけどどういうこと?
1個は開発資源だと思え
つまり最低24個ないと軍備画面に表示すらされないってことかー
ちょっと手間だな、ありがとう
どういう計算したのかわかんないんだけど
11個でいいのよ?
ユニットに関しては個人的にはあまり不満は無いなあ
強いて言えばキツネ巫女にもう少し愛の手を・・・
チラ裏的に要望を述べるなら
師団ごとにメインバトル、エンカウントバトルの設定切り替え可能にして欲しい
何らかのモードクリア特典でBGMのコンフィグ可能にして、
マップと戦闘中のBGMを選択肢から指定可能にと、
マップBGMをバトル中も継続して使用するかのオンオフを入れて欲しい
あとFはちょっと主人公も敵ボスも少ししょっぱい感じだったので
敵ボスはもっと狂的に、主人公は熱く、ヒロインはロリで尾願いしますだ
あと過去作ネタアイテムが多いし、全シーンCGコンプと最高難易度クリアあたりの特典アイテムで
神剣ヴィーナスブラッド追加とかあると嬉しかったかも・・・とDの歌を聴きながら思った
?
マター1個売るだけで素材も武器も0になるでしょ
アエリアルが終わったのでフロンティア開封
顔アイコンクリックで師団に入らないのに違和感ががが
他意なくききたいのだがアエリアルおもろかった?
未来人かよ
体験版が終わったんだろ>アエリアル
それにしてもメニア軟いな・・・ベリハでこのざまじゃぁバーサク行ったらどうなっちゃうんだか
まぁエンカウントで使うのが間違ってる様な気もするが(´・ω・`)
やっと師団編成終わった
キューブさんとギガースとドラゴンディーバはリストラしてしまった
主力師団でエンカウントでシンモラとおでんをボコれればいいんだが
師団数減らしてもいいからバトルはE方式がいいかな。
フェンリル姉さんの使い道がなさすぎてツライ。
部下よりも弱いのは…
武将は最低でも3つのステが150平均は欲しいよな
フェーナとメニアは盾を名乗るのであれば
防御は最終250は欲しかった
武将が入ってる師団を操作出来るようにすれば解決だけど
その場合はほとんどメインバトルonlyになるからなあ
メインとエンカウントでの師団構成に違いがあれば良いかと
同じ構成で通用しすぎると面白くない
エンカウントは継続回復を軽視しても問題ないが
メインバトルだと重要で被ダメを上回れないと辛いとか
現状はエンカウントの方が重要だから武将の重要性は低くなってるな
仮に1ターンに複数侵攻が可能だったとしたらまた変わったバランスになると思うけど
バグが出ると怖いし仕方ないな
さようならフェンリル姉さん
こんにちわ触主さん
師団編成のときに戦術セット枠みたいなものを作っておいて、
フォースがたまったら自動的にセットしてた戦術発動・・・くらいはやってほしいよな
敵もエンカウントで戦術スキル使ってくるんだし
敵側のアホAI仕様でいいからエンカウント戦術が出来れば或いは
グングニルやめてくださいしんでしまいます
コスト制を導入して武将がいれば強力な師団が組めるように特典をつけるという手もあるな
システムは制限を増やすか自由度を上げるかの分岐点にきてる感があるな
バランス取りとプレイ時間の調整的には制限を増やした方が良いし
とにかくキャラを増やしてカスタマイズして・・・って方向でキャラを愛でる方向に行くなら自由度を増やす感じになるかな
いっそ武将を大幅にカスタマイズできるようにするのも手かな
フェルシス的なスキルツリー導入するとか
師団編成関連は今回でだいぶきわまったなーと感じたけど、
SLG部分はまだまだ手を入れる余地があると思う
建築とかフェイズとかわりと空気だったし
侵攻や迎撃関連を根本から変えるのも面白そう
正直さくっとやろうとするには10師団60体も作るのって面倒なんだよな
この称号付けてアイテム装備させてこいつと組ませてってやるのが多すぎる
そういえば
>敵もエンカウントで戦術スキル使ってくるんだし
前から言われてるけどホントに使ってんの?
それが確定できる現場をまだ見た事が無いんだけど
ときどき、相手のForce値が大幅に減少したり、ダメージがやけに大きいことがあったりするからそれでわかるよ
>>486 武将いる師団相手に側面持ってねぇやつぶつけてフォース見てればいい
おでん様はたまにシグルズ→グングニル→シグルズ・・・のループとかかましてくるよ
さすが絶対神きたない
次回は敵もやってるし、メイン侵攻以外にも派遣とかで師団バラ撒き出来ると周回が捗っていいな
ただしその場合は補給や士気の問題でステかスキルにマイナス補正とかでもいいから
武将には迎撃で対抗して欲しいんだろな…多数のエンカを資金にまかせてヒャッハーしてると痛い目みる様に
迎撃で敵フォースを0近くにして終わらせ、フォース削り師団を士気弱体とパリング壁と先制十字マヒ要員入れて2〜3戦に一回は投入しエンカ回数を控えめすれば、開幕高威力戦術で壊滅の事態は少なくなる
…ってか生け贄を1人捧げるだけで緩和されるけど、忠誠下がるのが心理的にイヤン
兵士運搬・奇襲が一定値あれば建物次第で侵攻可能にするとか
毎ターン1都市は何とかしてほしいな
複数都市落とせるとなるとフラグ管理が面倒な事になるだろうしねぇ
都市数半分くらいにしてそれぞれの都市に特徴持たせるような方向だと嬉しい
師団編成が決まらねえ
汎用性や活性に色気を出して組むと殲滅力なくなるな
派手じゃないし注視してないから気付かないだけか
>>492 占領されたらちまちま取り戻すのが嫌だから
不利でも防衛するんだし、その為に色々損得考えて悩むんじゃん
今回のは1ターン1都市占領だから意味があるよ
他要素を別物くらい大幅に変えない限り、むしろコレは変えちゃダメ
ぶっちゃけ各国の領地を減らしてほしい
章の後半だれる
防衛に苦戦するレベルなら侵攻も苦戦するから一気に領地を取り返すとか出来ないだろ
侵攻先複数にしても敵の数が多い超高難易度でない限り影響は出ないと思うよ
そして超高難易度なんて元々バランス度外視だからそこまで気にする必要はないと思うけど
Aみたいにオートのが楽だな
周回して石稼ぐのがめんどい
進軍先を指定するなら自由度が欲しい
バトロワはEみたいに悪狂女神師団とか出て欲しかったな
今回はぶっ飛んだ師団がいないな
シンモラやおでんは対策してない師団だとノーダメで全滅するけど
武将のいない師団はステ-25%くらいでいいよもう
武将全員に兵士運搬をつければいい
ロキ軍の兵士ってゴールドドラゴンみたいな巨大なヤツもいるから
そいつらを運搬するのは大変なんだぜ
>>495 今回のシステムなら魔力・食料があるからそう侵攻回数は増やせないと思う
1周目は枯渇しそうになったし
領地は半分でいい
ボリューム多いのはいいことなんだけど流石に多すぎてめんどい
6人+武将1人の計7人態勢にするとか
って思ったがベリーハードあたりで既に酷いクソゲーになりそうな予感しかしない
周回バンバンするタイプには都市多過ぎなんだろうけど、自分は初回のプレイをじっくりやるのが好きなので…
高ランク評価を狙って効率良く進めながら多数のユニットを雇用する為には都市数はこれぐらい無いと困る
>>505 ドヤ顔ダブルピースならその3倍近く行くけどな
各章の領地を半分にして女神の数を増やして全15章くらいでやってほしい
ストーリーやエロシーンの関係で、制作にかかる手間が倍以上になりそうだけど・・・
>>504 そうするならリーダーと部隊を分けて、リーダーは師団へのステ補正・能力付与・戦術スキル要因で
戦闘メンバーには加わらないとかでよくね?
>>507 デメリットあるにせよ夜行生物と太陽信仰がマジキチ性能だからなあw
補正受ける場面の多い海活性でどこまでいけるかと思ったけど火力足りないんだよねえ
ところで二尾はこのままVBオンリーでいくつもりなのかね
Aは元々違ったっぽいけど、やっぱVBにした方が売れるのか・・・
実験するなら三尾あるしなー。ライト? 甘々? なんのことですかそれ
まあ別ブランドもあるしなあ・・・
VBとは別のモノをやってコケるリスクを考えるなら二尾はVBで、
他ブランドで他にやりたいネタでって感じになる気がするかな
個人的にはVBの外伝的な作品で女性ユニットとやれちゃうのを希望
話は変わるけどVBFは各国の都市数が現状よりそれぞれ−2くらいが
ゲーム進展のテンポとして良かった気がする
ラヴィリオン2は無理ですかそうですか
変化球で正統派主人公を・・・
いや、正統派は九尾なのか
フリード様を善堕ちさせれば素敵な正統派主人公に早変わり・・・
駄目だこれじゃただの阿部武だ
正統派主人公の定義も分からんが阿部武さんはちょっと下半身がだらしなさすぎると思うな
陵辱ゲーでもないのにただの学生がヒロイン全員をヤリ捨てしたあげく最後は強制的にメインヒロインを選ばされて
2人で旅立っちゃうというシナリオ構成のせいで阿部武は叩かれまくってた気がする
フェルシスはUIの関係で途中で投げてしまったがそんな主人公だったのか
まぁ九尾主人公は全員そんなだった気がする
イヴや天津風は理由があったけどね
ヤリ捨てていいのはエロフだけ
フェルシスは大筋が云々とかそういう問題の前にテキストレベルで一挙一動がウザイ
あれ、OHPめっさ変わってるw
サブヒロインルートを作る余力がなかった、もしくはなくなってしまったんだろうな
でもサブヒロインのエロは入れざるを得ないってことで陵辱ゲーじゃないのにフリーセックス状態になってしまったんだよな
最終的にハーレムになるならまだよかったのかもしれんが結局メインヒロインのエンドになるせいでメインヒロインの嫌われっぷりもひどかった
メインヒロインも悪い子じゃないんだけどな、ただひたすらキャラが普通というか地味なだけで
>>518 イヴも天ツも固定ルートがあったから・・・
フェルシスはとりあえず全員とヤった後でヒロインはフラン固定、他のルートはありませんって状態だった
ただゲーム自体は良作よ?
特にパッチ後は一気に化けた感じがする
未亡人が出たから、次は子持ちキャラ出して親子丼或いは息子と近親とかあるかなあ。
ん? 待てよ。おでんって子持ちキャラになるのか?
おでんは出産したわけでもないし子の方が年上な容姿だからなぁ
親子にすればロリを自然と入れられていいね
>>523 パッチでUIが改善されたならやり直してみるのもいいかな
マウスでもパッドでもそれ一つだと快適に動かせないUIが投げた主な原因だし
すげええええええええええええええ
OHPがかわってるうううううううう
金曜あたりから変わってないっけ
また過去作やりたくなるような見せ方ですげー良いと思う
でもエンパイアのリンクがイヴになってたりしてるから突貫作業だったんかねw
今回は侵攻場所を選べるってシステムだから
何処から言っても同じぐらいの領地数を用意しないといけないのでダレが来たんだと思う
師団編成とか称号とかのゲーム性が大きいんだから侵略選択はシンプルでよかったかも
選べるならもっと特色をはっきりさせるとか
侵略場所の順番によって戦術をおおきく変えないといけないぐらいにしたら
それはさらに一歩進んだゲーム性でよいとは思うけど
…何だ…九尾のOHPが変わった、でもほとんど変わらないか
そういやリグレットで善と悪、どっちにするか迷ってるんだがどっちがいいかね
善なら基礎スペック低いけどヤーラルホーンで全ステアップできるのが美味しいかなってね
まぁ、前週ではエンカウントでしか使ってないから狂でいいんじゃねぇかって気もするんだけどなw
十字無効おいし過ぎるから個人的には狂一択だな見た目も良いし
善リグは、最高の回復力を誇り、全体治療、行動+1が強いヘイムダルがあるから、いつもメインにいたなぁ
初回プレイでハードとかやるぶんにはアレくらい領地無いと困るんだけどな
天ツやフェルシスみたいにクリア後が本番なんじゃなくて、AとEは普通に初回プレイが本番って感じ
2週目以降の難易度は気にした作りではないと思う
周回前提にするならルート解禁や裏ボスが必要になるし
狂堕ちの立ち絵が無かったのがちょいと残念だったな
ブログを見た所スケジュール的にスタッフの寿命がマッハだからあまり無理もできんし
フェルシス2はよ
はよ
ウチは悪リグで、メイン戦闘のエース部隊で安全な後ろから戦術撃ってら
金使わずにの師団フル稼働に役立ってもらってる
>>502 何を主張したいのかわからんけど、侵攻も防衛も魔力食料消費一緒じゃ?
1ターン1侵攻だからこそ、例えば昼に攻めてくるセラフの対処を
どうするのが最善なのかを悩む意味と面白さがあるだろ、と言う話だよ
すまない、複数に侵攻できてもやり過ぎたらすぐに破産するという意味で言ってた
パッチってHolysealって所でしか落とせないのかな
やっとフロンティアに手をつけようとしたら、最新パッチ落とせねーや
聖封はF5連打ですぐ繋がるだろ
それが全然繋がらないのよねー
仕方ないか
まじか。頑張ってみる。ありがとう。
リグレットの悪落ちSDキャラがなんか見てるとムカムカしてくる
なぜか鉄のラインバレルの主人公がパン買って来いっていってるAAを連想する
火霊の冷遇ぶりはこのゲーム最大の謎だった
主人公火属性なのに、活性持ちがほぼ皆無なのはなんでだ
三姉妹を一緒の師団に入れてたけどこいつら互いに誰も活性しあわないんだな
実は仲悪いんじゃね
善ティルカさんが妙に媚びた声出しててイラっとくる
悪ティルカさんはもうそういうキャラだから気にならないんだが
母ちゃんってのは息子には甘いもんなんだよ
魂がそうさせてるのさ
実用的な活性は魔族、不死、男性くらいだな
後は誤差の範囲
holyseal以外にもせぷてんミラーで落とせるだろ
男性活性は所有者が大抵女性ユニットだから使いにくくないか?
個人的には火と同じくらい空気なんだが
触手、ラミア、サキュバス、フレイヤ、フェンリル、触主
この辺りが男性活性持ちだが、触主だけで十分だな
今、初回ノーマル6章まで進めてるのですが
敵側の攻撃が激しくて(多いときは4拠点6部隊とか)
もう少しで制圧は出来そうなのですが、ターン数が800を越えてしまいました。
確かマニュアルかチュートリアルに999でゲームオーバーって書いてあったと思うのですが
残り200ターンでクリア出来るものなのでしょうか?
無理そうならやり直しを考えています。(3、4章辺りのセーブ)
よし 最初からやれ
そのペースだとノーマルEDなら行けそうだが
治と覇の値によっては強制でロウかカオスだから無理かもしれん
どんな進め方してるのか知らないが、もうeasyやれよ
そもそも初周でも200ターンあれば最初から最後までクリアできた気がする
だから物理的に詰んでるってことはないとは思うが、あとは当人の腕次第だなあ
とりあえずそのままプレイして8章まで行くの無理そうなら7章でノーマルエンドに逃げればいいと思うよ
ノーマルでもエンド見ればキャラ引継ぎで最初からプレイできるしね
そして完璧に詰んだ場合は一回最初からイージーモードでやり直してみたほうがいい
うちの触主さん獣部隊に入れてるからホルスしか強化してなかったわ
……いい加減クラーケン解雇して色々作り直そうかなぁ
あとノーマル6章ってボーナスステージみたいなものだったはずなんだが
4拠点6部隊って本当にノーマルなのかそれ
部隊を1個しか作ってないとか全ての部隊の状態が休息になってるとかで
エンカウント戦をやってないとかそういうオチは考えられないだろうか
ノーマルで4拠点も攻められたかなあ、とは俺も感じたが、確かに6章の終末教って数だけはめちゃくちゃ多かったと思う
終末教は4拠点持っててそれぞれが8師団ずつぐらい抱えてるんだよな
1師団ごとの戦力は同時期の敵に比べるとかなり弱いから普通にクリアする分には簡単な部類だけど
タイムアタックとかするときに確実に1ターンで1拠点落とすって観点からすると難所の一つになってた気はする
ただターン経過させて敵が侵攻してきたら終末教の拠点上からは敵師団減ってくるはずなんだよな
6章は敵の数は多いからな、今まで少数部隊で進めてたら大変かもね
まあ治世と覇道の値が調整できるならノーマルで一度終わらせればいい
最悪やり直すとしても経験は無駄にはならんし
うわっ、運命改変モードでも悪堕ちしたら変化しちゃうのか
俺のティルカさんから絶対治療がなくなっていらない子になってもうた!
6章は敵の多さというよりも、各方面に散らばり過ぎてて
まだ制圧してないところを探し回るのが大変だった
左下のマップに簡単でいいからどこが誰の領地か示しておいてほしいわ
565 :
554:2012/06/04(月) 06:26:56.04 ID:ZwVLEdlV0
やっぱり200ターンではキツそうですね、ありがとうございました。(治世/覇道=14/45なのでロウルート?)
結局最後を制圧したけど、章が終わらずまだ先があったので4章(380ターン)からやり直しました。
師団もユニットを見直してフルで使えるように作って6章開始まで進めたのですが(初回は4師団稼動)
今度はフルでユニット埋めると「魔」の供給が追いつかず(戦闘するとずっと0に・・・)
メダリオン開放で作り直ししたくても、(>ヮ<)のタイミングと残魔0との兼ね合いで、また無駄にターン送るハメになりそうになってます。
文章は既に既読になってるので何度やり直しても苦にはならないけど、何かが折れそう・・・
覇道45ならカオスだろう・・・
覇道高すぎワロタ
初回ノーマルなら歯抜け(4とか5ユニットの師団あり)の6師団程度でも余裕でクリアできる
ターンまわすなら7章の劇場残しでまわす(増援なし)
1ターンで1拠点落としていけそうなら残200ターンでもいける
1周目クリア。7章ボス戦で全師団手も足も出ずに心が折れかかったけど試行錯誤して撃破。
最終章は7章ボスの絶望感に比べるとオマケみたいなモンだった。
>>565 自分も最近始めたんだ。で、1周目は500Tだった。
でもって、「敵が沸いてないターンしか敵拠点を攻められない」と勘違い。
これで無駄に時間食ってた。
瀕死の敵を倒したときってドロップ率悪い気がするけど、気のせい?
>>565 魔が足りないなら食料ユニット(人とか)を優先的に使うとか
初回は確かに魔が不足がちで建築の魔+100とかの建物建てまくってたな
あと1周目でそこまで作り直しに必死にならないでもいいよ
何周もするだろうし、高位メダリオン解放されたらそっち付けたくなるだろうし
>>571 ズバリ気のせい
引き継ぎ無しハード、4章ヴァルハラクリアまで効率良くやれば100ターンくらいだった気がする
信長の野望で島津家スタートから肝付家に殺されそうな腕前だな…
>>565 6章で最後を制圧したけどまだ次があったってのはおそらく3姉妹と終末教潰したら劇場出てきたってことだと思うんだけど、
そこまで来たら追加された1拠点落とすだけでその章終了だったんだけどなあ
7章とか確か合計8拠点落とす程度で終わりだし、7章後半は敵が侵攻してこない休憩ゾーンみたいなもんだからかなり楽なんだけど・・・
まあ覇道高すぎでどうあがいてもノーマルエンドには逃げれないっぽいけど7,8章あわせても100ターンあれば十分クリアは可能だったと思うんだが
>>573 気のせいだったのか
それなら敵を瀕死にさせて撤退し、トレハン部隊でとどめとかいけるのか
むしろそれを推奨
正直どんなセーブデータなのか興味が湧くレベル<800ターンもかけた
意図的にターン回さないとそういうターン数には普通ならんと思うな
キャラクターを雇うのに相性のいい日待つとか、魔力が枯渇したからターン回ししたとかそういうのじゃないのかねえ
仮に初期メンバーや武将だけの1師団縛りで難易度ノーマルやってもそこまでターンかけれるもんでもない気がするんだが
リリシワノートが無くてSDユニット絵を大きな表示でのんびり眺める場所が無いので、CGデータ解凍して見てるんだけど
SDユニット絵いいなぁ
やっぱ気になるのは4拠点6師団とかだな
ノーマルでそんな攻めてきた記憶ないわ
真おでん目当てに今からニズヘバトロワやるところなんだが
>>398-402ってマジなん?
バグっていうか設定ミスならマター無駄になるから修正待ちたいんだけど
6部隊進行とかハードでも記憶ないわ
一週目でそんなに迎撃部隊くめねーよ
全滅できてないけど半分以降まではおし返した部隊がいつのまにか累積したとか?
>>582 んん?何がマジで何が設定ミスだと聞きたいのかは知らんがイシリアルマターの入手数がおかしいとかバグとかそういう話ではないぞ
最初の1個目が入手したときに素材数がマイナスになるのは仕様らしいし、
入手数とか勢力数うんぬんってのはバグとかじゃなくて数えた人間の数え間違いとか勘違い
特にそこが修正対象になるってことはないと思われるので気にせずバトロワやってきていい
ターンかけすぎてたら敵の攻撃が激しくなってきた気がしたことはあるけど
検証したことないからわからん
586 :
554:2012/06/04(月) 08:59:44.30 ID:ZwVLEdlV0
もう同じところまでやり直したからどうしようもない事なんだけど
最初のターン数が多くなったのは、4師団で回してた事と主にレベル上げに待ち狩りしてたのが原因
1回目は6章最後で平均LV90くらい、今回はLV60くらい
LVで攻めが激しくなったりするのかな?
っていうか章が変わるとまたLV上げしたくなるんだけど、もしかして章開始時の敵レベルって自軍のレベルに依存してたりしますか?
あと
>>565の治世/覇道=14/45は逆で覇道/治世=14/45だった
ターン数で初期配置のレベル変動してるような感じ
イベントボス系は弱いままだけど
あと敵よりLV上げると経験値減るから、待ち狩りするよりさっさと先行った方がいいよ
>>586 敵のレベルは、章開始時に経過ターン数に応じて決定だと思う
敵のレベルは章開始時の経過ターン数で決まるらしいけど、低難易度ではそこまで敵のレベル高くない上
レベル差つくと敵倒しても経験値ほとんど入らないからあまりレベル上げって意味ないな
レベルは使っていけば勝手に上がってしまうものだけどあえてレベルを上げたい場合は
戦闘をするよりも覇道20〜30、治世20以上にしてノーマルエンドに逃げれる状態にして
7章ラストの敵が侵攻してこない状態のところで闘技場とか城、砦みたいな待機で経験値もらえる建築物を建てまくって
ターンを999ターン付近まで回してレベル上げて次の周回に引き継ぐほうが楽だわ
あえて上げないといけないのはレベルじゃなくて忠誠度のほうだから結局戦闘自体は一定数必要なんだけどさ
>>590 イージーだと的が攻めてこないから経験値建物を限界まで建てまくってクリア直前に延々ターン送りがベストだと思った。
やって面白いかどうかは知らん。
イージーでターン送りはバランスぶっ壊れるからやるとしても周回してからの方がいいよ
レベルも全員MAXになっちゃうし
>>576 『一番高い治療コスト+敵師団の敵数』とかは?
直前のエンカウントで既に倒されている敵の分がレート計算時に計上され無いとか。
>>585 ターン回しすると拠点防衛部隊はそのままだけど、侵攻部隊のレベルは上がる。
>>593 倒されてんのも敵数計算に入るよ
つーかそもそも到達値から半分までがドロップランク決定対象に入るんだし
レート低いと範囲無茶苦茶広くなるだけ
BBAの追加スキル微妙すぎんだろ
まあこいつ使わないからどうでもいいか…
レート低いと範囲広くなるの関連性がわからんぞよ
それにしても、もう迎撃不能バグは直す気ないのかな
雑誌にパッチ載せたからこれで終了!ってスタンス?
わりと気に障るバグなのに
バトロワの最後らへんのことだと思うけどメール送って直らんのなら仕様なんでしょ
メール送ってないなら知らん
仕様なわけねーだろちょっとは考えて物言えよ
やっと尾メダリオン開放されて、Sのユニットみんな使いたくなってきた
師団考えるだけで楽しくなって進められない
何を言ってるのかよくわからんが
「どうしても直せないので仕様とします」ってのも含めて仕様だぞ
いつまでも直らんのは報告されてないか仕様かの二択
つか普通に仕様だろ
そもそも雑誌は関係ねえよ。あれは最新Verじゃないし
つかバグだと思ったら自分でセーブ送ったりしてちゃんと報告しろよ
社員がここ見てて、あるかどうか分からないバグを手探りで迅速に直してくれるなんて思わない方が良い
2chに不満点書いてるだけで修正パッチが作られるわけねーだろちょっとは考えて物言えよ
バグだけど仕様ってことにしますじゃなかったっけ
次のパッチでラストの予定なんだっけ
あ、上に書いてあった
>>596 横からだけど例えばトレハン値6400で倒した場合 、ほぼランク7上位のアイテムしか出ない
トレハン値250だとレベル2上位〜3上位のばらつきが出るって事だと思う
セーブ送れとか報告しろとか、そもそもあんなわかりやすい上に再現性高いバグが開発側が把握できてないはずないだろちょっとは考えて物言えよ
そしたら仕様で確定だろwwどんな煽りだよ
1個目は素材活用のための研究に使うとか脳内補完
>>610 分りやすくて再現性高いってあなたの環境固有の問題なのかもしれないのですから
どう言う条件で再現されるのかとか送って差し上げた方が良いと思いますけど
既に送ってて無視されているのでしたら仕様でしょうけどね
お前ら…ちょっとは考えて物言えよ!
中の人がお怒りだ!
いやまぁちょっとは考えて物言うと
迎撃不能バグを開発側がいまだに把握してないとは考えにくいし(むしろ最新Verバトロワ終盤で迎撃できてる奴いるのか?)
それなのに直されないとこ見ると押し通す気なんだろうな
わかりやすいとは言うけど、ここで言われるまで気付かなかったな
1周目の序盤は勝手がわからなくて敵師団クリックで迎撃してたけど、途中から一切クリックでの迎撃しなくなったし
ターン送りで迎撃するにしても敵のステータス確認できないし
めんどくさいだけなんだけどなぁ 迎撃不能バグ
既に把握してるなら単に優先度低かっただけで次回更新時にって奴だろ
バグ一個潰す度に更新なんてやってられるわけねーんだから緊急の奴無くなった今、
歯止めかけるためにある程度溜まった上で最終パッチとして出したいってのが普通の考えでしょ
公式で発表すればいいのにな
バトロワは後半に難しくするために迎撃不可にしたと
そんな事言ったらふざけるなって声のが大きいだろうね
難しいのと理不尽なのは違う
十字攻撃関連と同じく大した影響も無いし放置でいいよ
単に次が最後予定だから万全のパッチを出そうと思ってるんだろ
で、ちょっとバグ報告待ってる間に新作にとりかかってあれこれしてるうちについつい忘れてるだけだと思う
ここのプログラマはいつも技術力足りんから仕様として諦めるが吉
バグを仕様と言っちゃうのはそれこそ苦肉の策だしな、同人ならまだしも
たかがバトロワ最終章のシンモラ迎撃クリック出来ないだけですげー猛ってるのいるな
ちょっと鏡を見て落ち着け
迎撃バグはバトロワの劇場出現からずっとだろ
終章のシンモラだけじゃない
J( 'ー`)し ろきへげんきですか。いま出撃してます
(`Д) うるさい死ね 迎撃させろ殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんレ・ギャールンはいってたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、能力上げんな
J( 'ー`)し ユグドラしんぞうふりこんでおきました。たいせつにつかってね おかあさん激似の女とセクロスはしていますか?
(`Д) 暴くロカセナ
ちょっとワロタ
最後ワロタ
シンモラの一言一言が喧嘩うっとるw
兵士雑感読んでたらヴァルファル成長Cの時期あったのね
>おかあさん激似の女とセクロスはしていますか?
母親に言われるとダメージすげぇなw
エロゲーメーカーが遊べるゲームとエロイゲームを
両立させた稀有な例なんだからもう少しやさしくしてやれよ。
紙芝居に比べてゲーム系エロゲは割に合わんからな
九尾みたいな弱小は素材やシステム使い回しつつ
開発期間切り詰めて社員にデスマさせて何とかやっていけるレベル
Fの小冊子読み過ぎてボロボロになりつつある
近所の店に新品あるんだけど2本目を買っちまおうかな…
貧乏人の俺にここまで入れ込ませるとはたいした作品だぜ
あれ? カブト割りと次元斬撃って重複するのか
だったら侍にクルタナ持たせたりしても、スキルが無駄になるってわけじゃないんだな
知らなかった
神殺しの神速の侍+クルタナ+竜晶で、
敵の防御を1/16までカットしつつ6回攻撃になる・・・のか?
超強そうなんだけどホントになるのかこれ
100時間は余裕で吹っ飛ぶ麻薬ゲーム
おれもこういう系のゲームはいつも一通りプレイしたら終わりだけど
まだやってるな さらに普段しないハガキまで出そうとしているw
>今日は暑いのか。でも大丈夫!リグレットたんの壁紙カレンダー見て涼むから。でも
>興奮して熱くなっちゃうよぉちゅっちゅぺろぺろちゅっちゅぺろぺろむはぁむはぁむ
>はぁむはぁ可愛いほんと可愛い息白いの可愛いよおおおおおおおおおぉおおぉぉお
>これは天使!いや女神!女神だよおぉおおんおおおぉんんん
中の人壊れすぎですワ
桃也さんはそれくらいがデフォ
ヨルムちゃんもこれくらい愛されるべき
冬の国でおでん食べたい
リグレットちゃんの中の人のほうがキャラが強いとかどういうことだよw
今検索して初めて知ったわ
マジで言っててワロタw
好感度上がったわ
九尾とお前らのせいで、最近違う世界が見えてきた
なんていうかこう、リグレットちゃんぺろぺろ?
まぁリグレットはガチで可愛いんですけどね
あれだけ苛め愛でたいキャラは久々に当たった
エロもひぎぃ演技も良かったし
知り合いにFを薦めた
誉めちぎって猛プッシュした
「エロはどんな感じ?」と聞かれた
「いきなり『ケツ穴んほぉぉぉおっ!!』って感じ」と答えた
知り合いは興味を無くした様だった
…なんと答えれば良かったんだろう
幼女がアルラウネにちんぽ生やされて苛められるって言えば俺は釣れる
魔法でショタ化した主人公がメイドさんに逆レイプされるとかあるよ!とかどうだろうね
おさわりまんも引くよね
「エロ内容は少しだけハードだけどエロエロだし、女の子もみんなかわいいよ^^」
こうして蟻地獄に引きずり込み、新しい性癖を植えつける。『少しだけ』がポイント
「幼女が可愛い」
これだけで十分だ
ロリからBBAまで取り揃えております
ロリババアもあるよ!
>>650 母ちゃんにそっくり女レイプして楽しんでるよや会議中に脱糞+放尿とか
雌牛ババァ搾乳してるとか幼女がチンポ付けられてアヘアヘしてるとか
もっとドン引きさせられる言葉があるだろ
ょぅι゛ょのちんぽをぐぽぐぽしたりょぅι゛ょの脳みそぐちょぐちょしたりょぅι゛ょの内臓グチャグチャしたり
シチュエーションを説明するべきだったか…
端的に言い過ぎたのも失敗したかな、もうちょっと歪曲な表現を心がけるべきだった
処女アナルだよ
触手だよ
ロリBBAだよ
正義の女神が悪落ちだよ
まず相手の性癖を見極めねば
ところで大毒気象が属性死にダメージ入ってるみたいなんだが
>>647もおかいよね?
1.25だぞ
触手で勧めると触手好きにキレられる可能性は比較的高めだから注意な。
ガチロリコンに勧めてもなんでBBAに無駄にわく使ってんだよ!
って切れられるから注意だぜ
調教ゲーだよが無難なところだな
>>663 おう、そうだ
スキル把握しきれないから困る、スマンカッタ
>>665 調教ゲーを期待していた奴は間違いなくキレるからやめた方がいい。
完全に触手に特化したエロゲではないからな…
作中では色んな種類の触手使っててこだわりがみえたが
まあガチで期待するほどあか抜けてない調教ゲーマーはもういないと思うけどな…
つか調教ゲームじゃないよ、ルネのヴァルキリーとかと比べてみても言えない
このゲーム
アセリアのカオスルートが一番近い気がする
あっちもオーラフォトン触手だしw
特殊性癖持ちは面倒くせえなあw
雑食が一番
フレイヤババアのエロシーンは大概おかしいのは意図的ですか
色々入ってるよ!に落ち着く訳か
お前らBBA虐めすぎだろw
そりゃ、戦術スキルは微妙な上に活性もイマイチだし悪堕ちするまで師団組みにくいしボーナスも特筆すべきところもない、なによりBBAだけど
だからってフレイ・・・もといBBAを虐めるなや
狂神フレイヤさんは好きだぜ。よい化け物
凶落ちさせると特攻もスキルも素晴らしいんだけど肝心のステータスがゴミなBBA
若さという名の速さが足りない
ロキさん処女厨だから待遇の差がこんなに明白に…
BBAはエロが好きだからいいや
ここじゃ少数派だろうけどw
狂フレイヤのエロでいただきまぁすまでやってくれたのはかなり評価してる
やっぱ蛇女ならああじゃないとな
まあおねショタやってくれたのは認める
お姉さんっていう年じゃないけど
フレイヤは勝手に水属性だと思い込んでました
水属性が痴女枠じゃなかったのかよ!
いやまぁリグレットもぶっとんでるけどさ・・・
DをやってるとBBAが水属性と思っても不思議じゃないな
何故BBAはいつも蛇なのか
蛇の毒は後からゆっくりと効くって言うじゃない
そこら辺から老獪さへと繋がるからBBAと馴染みやすい属性なんだろう
蛇は再生の意味を持つからBBAも若返る・・・そんな事を考えてた時期もありました
言われて初めてリグレットが水なことに気づいた
どお見ても氷じゃん。余ったから押し付けられたのか
ていうかウィキの女神一覧も氷になってるし!
ヨルムちゃんは将来あんな風になっちゃだめですよ
というかさ、ロリだロリだと騒ぐけどシャナンちゃんとか身長158cmあるんだよな
146cmのリリシアがロリだといわれるのはわかるんだがシャナンはロリじゃないよな
つまり俺たちは別にロリコンってわけじゃないと思うんだ
二次元におけるスリーサイズ、身長体重は幻想
見たまま、感じたままが全てだぜ
リリシアはオツムと胸の足りない残念な子ではあるが、あんまロリーな印象は無いなあ
リグレットちゃんのお尻と口をチューブで繋いで下剤飲ませたい
なんで貧乳はアナル担当になることが多いの?
クリエーターの趣味なんじゃないの
そもそも貧乳ばかりでもない
どういうエロをやるかってスタッフ全員で集まってみんなで決めてんの?
世界中のロリが全員アナル担当になればいいのに
>>691 巨乳なら胸使ったプレイにするだろjk
まぁ、貧乳でも出来るじゃねぇかって意見も有るだろうが
スタッフ会議の図(例)
<寝取り属性を取り入れよう
<ロリ巨乳はどうする?
<枠が足りない、ロリを1人犠牲に
>はぁむはぁ可愛いほんと可愛い息白いの可愛いよおおおおおおおおおぉおおぉぉおこれは天使!いや女神!女神だよおぉおおんおおおぉんんん
リグレットは俺だけの女神
社長いないほうがよくないそれだと?
>>697 今日は正直社長じゃなくて桃也さんに見えるから困る
実はシステマチックに当てはめていたりな
問題はデータがどれだけ集まって分析して信用できるかだが
漫画やライトノベルの編集はそこらへんのノウハウも持ていたりいなかったりだ
キャラの人数の黄金比とか、戦闘回数は3回、主人公が勝ち、ボスが勝ち、主人公がボスに勝つ、とか
全域扇状貫通を無効にして前進防御と異常耐性つけたガーダーいれば絶対治療は必要ない?
相手が戦技使っても貫通以外にも挙動がおかしい気がする
三回目の追加攻撃が直撃したり扇攻撃が直撃したりおかしいだろう…
絶対治療は魅了と封印が防げない
男ガーダーなら異常耐性の方が良い
防御陣形より直接タゲを取った方が良いだろうな
>>702 反撃異常+遠隔無効があるから絶対ではない
ためらう復讐のギガースナイトにクロノスの大鎌って凶悪だよね…
こっちも戦技使ったら挙動が直ったw
なんだこれw
>>696 貧乳ができないのに頑張るのがいいんだろうがjk
反撃異常と遠隔無効ってヘル姉さんの師団くらいかな?
ミスリルアーマーつけてるだけってオチじゃなくて?
ま た セ ー ブ デ ー タ 壊 れ た(´・ω・`)
今回はバックアップとって置いたから2時間分戻るだけで済んだけど
敵のスフィンクスとか結構ムカつかない?
脈絡ないけどトレハン幅が一番広いのは960を少し越えた辺りで、12×5の60種類の中から選択されるんですってさ
>>703 追加攻撃が直撃って三発目だけ防御陣形を無視したってこと?
>>711 どこがおかしいのかわからん
セーブデータ壊れるって普通じゃないから素直に再インストールした方がいいよ
パッチも再DLして壊れてないか確認してから当てて
最新データロードしたら違うところにセーブ、元のセーブは削除って感じかな
クロノスの大鎌は地味に凶悪だわ
一本をトレハン師団のガロードランサーに持たせてるけど
側面攻撃で一番嫌な敵を黙らせる&弱体化させるだけでも随分撃破が楽になる
>>716 白状するとこっちのPCそろそろ寿命なんよ
ハードディスクの方が死に掛けで画像読み込み関係で1時間に1回ぐらいのペースでエラー落ちする
エラーが発生して停止した場合は、タスクマネージャーから落としてセーブデータ保護していたんだがな……
とっととHDD換えたほうがいいよ
動かなくなってからだとデータのサルベージが面倒
>>714 間違えてるじゃないか…
トレハン値800を少し越えた辺りから1600を少し越えた辺り、で12×4の48種類が正しい
ガーダーが麻痺して防御できなくなったとか
SSだけ張るんじゃなくて状況説明くらい入れてほしい
けまーもこんな感じのメールされてんのかな
おそらく
>>722だな
アマゾンブレイダーは麻痺攻撃1もちだから最初の二発でガーダーに麻痺が蓄積
次の一発は6番目にいくはずだけど側面も遠隔ももってないから後列に攻撃が飛ばず三番が被弾する
追加攻撃の三回目だけ直撃したってことにも符合する
ブレイダーの3発目が当たったとかならガーダーがマヒした可能性がでかいのでは
俺にはVALUESTARってことぐらいしかわからん
>>711については
・反撃0なのはカウンターをパリングしたせい
・トールがかばってるのはおそらくミスリルアーマーをつけてて防御陣形持ちになってるせい
・ダメージがやばいのは致命必殺と特攻がのってるせい
だとおもう
ああやっぱ麻痺ると止まるのか
そのあとのアマゾン二人はは防ぐけどトールのは再直撃するからよくわからんかった
ってことは前進防御は麻痺っても発動するけど防御陣形の効果は麻痺すると発動しないのか
ごめんねバカでごめんね
もう黙るわ
とりあえず、何がおかしいと思っているのかを書かないと
普通は分からないと思う。
今回は正解の返答がすぐに出たみたいだけどさ…
というか、自分で敵味方にいる全ユニットのスキルの確認くらいしてから張りなよ
お前が何か見逃すたびにいちいち不具合みたいに騒がれても付き合いきれん
気にするな
おかげで防御陣形と前進防御で麻痺の効果が違うって分かったし
全力で付き合ってあげるお前らの優しさに泣いた
がーだーの枠を使わない準がーだーはフェアリーとアルケフェアリーだけ?
あとは前進イベイドくらいかな
画像上げまくってる奴は前の割れ厨を思い出してしまうな
でもあれは自称玄人だったから今回のとは別人だろうけど
前にマヒって前進防御が発動しなかったって見たぞ
…雷属性はマヒしないって気がついていないはずは無いし
まあガーダーが麻痺すると挙動がおかしくなることはあるんだけどね
前に1オークガード 2玄武 3敵のターゲットという並びだった時に
オークガードが麻痺したら玄武を素通りして3が攻撃され続ける状態になったからな
で、玄武に前進防御つけて2と3を入れ替えても前進防御が働かず、2が攻撃され続けたわ
一言だけごめんね
どうやら遠隔と側面は前進防御してくれるけど直撃は前進防御してくれないみたい
ティルカが、思ったより頭が働くキャラだったのが意外だった
簡単にロキに翻弄されて責められるだけのキャラだと思ってたのにw
ガーダーの優先順位が先のキャラがマヒってても次席ガーダーが庇ってくれる訳じゃないって事でよろし?
自分も知らなかったけどそんな複雑でもない様な…
バトロワニズヘどうにでもが100ターンかけても初期勢力排除できねぇ
もう収入無視で400万位使ってるんだが、クリアした人ラストまでで幾ら位何ターン位かかった?
初期あった200万とか即吹っ飛んで、既にへそくり切り崩し生活、先行きが不安だ
>>740 マヒると防御陣形は無効、前進防御は遠隔、側面には発動する
>>741 狂メダル無しランク8無しで400万くらい吐き出して143ターン
メイントレハン活用だったけどぶっちゃけファルバパパ居なかったらやばかった
シンモラとかLv190真おでんとかサクサクやっちゃってたのが印象深い
うそくせー
どうにでもの部分を見落としてるんじゃ?
経験値って敵とのレベル差あると本当にものすっごく減るのな、知ってても気にしてなかったけど
バトロワ周回がてらLV上げと忠誠上げしてるんだけど、LV149のスキュラがLV90くらいの敵と10回戦ってもLVUPしない
S成長連中育てるのは大変だ
金の桁一つ間違っただけなんじゃない?
あれ
ver1.12の時は麻痺魅了食らうと前進防御発動しなくなってたけど
今は庇いに行けるのか?
バレバレの嘘はやめてほしいね
せめて現実的な範囲内で嘘をついてほしい
パパとママとおじいちゃんの参入によりヘル姉さんとフェンリル姉さんの職がなくなった
これからどうしていけばいいんだ
あ、悪いどうにでも見落としてた
トールってGAの蘭花に似てるよね
ヘル姉さんは全然イケるだろ
>>748 隊列1のガーダーがマヒしてる時に、2のターゲットが3の前進防御持ちに防御されるか?って話だと思うたぶん
直接攻撃だとガード役は1が優先されるから3が防御しないけど遠隔側面だと前進防御するって事だと思う
いやもっと単純で
1、2、3で2がガーダーおいて麻痺した場合
3は防御しない、1は遠隔、側面攻撃は防御する、通常攻撃はスルー
遠隔、側面ががつかない十字、貫通、扇は知らない
>>741 ターン数は忘れたけど金は2000万弱
10師団フルで戦う必要があるのは序盤だけだから後半は節約できると思うが、
2000〜3000万くらい用意しといた方が気楽にやれるかと
>>746 全ユニットレベル上限まで育てたけど、城とか建てまくってターンエンド効果で育てるのが楽
ああそうか
>>737読むとガーダー一人がが麻痺すると防御陣形、前進防御が一括して麻痺の効果受けたことになるのか
>>751 otituke
>>756 と言う事は、俺は全力で節約生活に入るべきと言う事か・・・、サンクス
>>755 防御が発動した時は既にマヒが解けていた可能性は考慮に入れておりますでしょうか
>>760 ガーダーの行動が最遅だからそれはないかと
>>741 ニズヘバトロワどうにでものクリアデータで280ターン
金はゲーム中の収入も含めて総額で400万程度だろうか
初期勢力攻略は150ターンくらいかなあ
敵が攻めてきたら隣りを侵攻する遊牧民(というかイナゴ)生活を100ターン以上続けてエッダ、トルドハイム以外を落としてから本格的に攻勢に転じた
(侵攻された時、相手の侵攻部隊の一番左の部隊所属国に占領される+エッダトルドハイムは左になる優先度が高いので結構コントロールできる)
相手の部隊のいないところは1フェイズで占領できるので元々の守備部隊さえ無くせば短いターンで逆転できる
相手の侵攻部隊数には同時に存在できる上限数があるのは知ってると思うけど
実はおでんやシンモラも同様(シンモラの場合15部隊くらい)なので侵攻を相手にせず守備部隊だけ削っていけばOK
シンモラの場合ルートの関係で難しいこともあるけど、最初に橋頭堡にするユングリンガ荒野は相手に占領されてる場合
無条件で侵攻できるのでそこを使えばうまく逃げられる
(骸の荒野ラグナルとかの方向に向かって相手が攻めてくるごとに一つずつ逃げれば大体ユングリンガは空く)
バトロワは初期勢力さえ倒せば後は収入も回復も問題ないのでなんとかなるはず
あと豆知識というか、スレでいままで出てないこととしては
プレイヤーは相手に攻められたターン同時に敵領地落とせばゲームオーバーにならないけど
敵は一瞬でも国力0になった場合死ぬ。同ターン侵攻してきた部隊は消滅、侵攻してない部隊はそのまま守備部隊になって動かない(と、思う)
つまり相手の最後の領地にいる部隊が侵攻してきて、その空になった領地を占領して国力0になった場合、
防衛エンカウントしなくても相手は死ぬ。地味に相手する部隊の数が少なくなるので助かる。
764 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/05(火) 05:41:31.68 ID:huTLopWu0
1日掛けて作った今の師団もバーサク4では通用しなくなるんだろうな
ステが半端なガロランとゲイルリッターを泣く泣く戦力外にしてただの置物にしかならないユニコロンを配置しなくちゃいけないのが恨めしい
以前ど〜にでもの戦闘結果画面を貼り付けてた人がいたけど
ガロランは師団にいて、ユニコロンは居なかったけどね
さすがに全師団十字対策はしてあるような編成だったけど、絶対治療のない師団もいくつかある感じだった
実質1ターン1拠点撃破が前提条件となるど〜にでもだと、編成次第では被害が大きくなったとしても
打撃力向上の方が良い場合もある感じかなと思う
>>763 >敵は一瞬でも国力0になった場合死ぬ。
少なくともバトロワの時はターンをまたがないと全滅にはならないぞ
ただし、国力0でのエンカウンバトルは負けても相手を全滅扱いにはできるけどな
引継ぎまったく無しでクリア可能なのってどの難易度までかな?
引継ぎが嫌いってわけじゃないけど、最初の少ない仲間でやりくりしてる時や、徐々に仲間増えていくのが楽しい
ベリハまで
ニズヘは今回引き継ぎなしじゃ3ターン目で終わる
ほどほどにストレスなく楽しんで、ってことならハードをお勧めしよう
ニズべは6ターンまで可能って話じゃなかったっけ?
絶対治療が必須ってことは無いよ
殴られる奴に異常耐性あればいいんだし、種族属性で防ぐ手もある
ただユニコロンは便利なのは確かだけど
ニズヘバトロワ4って1手ミスると詰むんだな
不死軍団が強すぎるな
エース級ばかりだからオーバーキルする
アサルトガンナーが攻撃する前に殲滅してしまう
うちは狂メダリオン使用のユニットはバラして、各師団でエース張ってもらってる
屍巫女とノーキンさんの不死活性はもったいないと思うが、狂メダリオン組は活性での底上げが必要な生半可なステしてないし
でも不死持ってるから回復めんどくね?
コスト高いから補充オンリーは嫌だし
不死は魔と混ぜても良い魔族医療と全員に効果のある平等治癒のおかげで回復は結構楽かと
というか回復してないのって封印食らってるか途中で完勝してるかくらいだよ
1.25でのヴァルファーズの成長ってEだよな
章またぎとか新生とか色々試してもEのまんまなんだけど
なんで雑感Cになってんの
成長アップするバグでも発見されたのか
エンカウントバトルの被害は金で解決出来るのは面白味にかける
1.00だとCで、1.10以降だとE
他の1.00から1.10時の変更は1.25で章跨ぎ時に補正されるようになったけど
そこだけ抜けてる、つまり上がるバグではなくそこだけ下がらないバグだと思われる
阿修羅って成長Cで合ってるよな?
wikiのステータス欄がEになってるからずっと気になってたんだが
うちの阿修羅はCだな
雇った時のバージョンが何だったかとか覚えてないけど
今までのユニット修正見てるとチェックして不一致なのを正す、とかじゃなく○○がAならBに書き換えるってのを
1つ1つやってるような感じみたいだから1.00データの奴はまだまだ未報告のが潜んでるかもしれないんだよな
じゃあ修正しとくか
次回作は胸のサイズと成長率がリンクするシステムというのを思いついた
Sカップとか奇乳過ぎんだろ
Sの代わりにAAとAAAを追加すれば済む
でもそれをやると男の成長率が軒並み凄い事になるな
ドラゴンが全員おっぱいドラゴンになるのか
ドラゴンの母乳とか飲みたくねぇな…苦そう
乳って血とほぼ同じ成分だし、竜の血と言えば不老長寿の霊薬だろ
イミルは本当に棒だけど
あの笑い声がなければそこまで気にならなかったんじゃないだろうか
ドラゴンのが女神wより強かったらダメだろ!
ふっふっふ以外はいつも芝居がかった嘘くさい人っていう感じで良かったよ
イミルはあんまり棒って感じはしなかった
割と好きなキャラだから色眼鏡で見てるのかもしれんが
最後以外は好きだったな。いっそ完璧に黒幕であってくれたらよかったのに
近衛を切るのは心苦しいが
さらばコボルトエンジニア
兄さん実際に使ってみると結構気にならないな
紅蓮の経典使ってるときの声とか割と良いよ。まあ俺も贔屓目に見てるのかもしれないけど
気がついたらうちのメンツって天使も魔族も陣馬様のコスプレしてんのな…
声じゃないがカーチャンの笑みってか
なにあの三日月口
あれだけはダメだったわ、テキストで少し気分が盛り上がっても、あのCGが出たら毎回一気に冷めた
J('ー`)し
ごめんねおかあさん初めて魔王になったものだから・・・
いや普通は怒った時のあの女装バレしてマジギレ系の顔だろ
LV上げがてらいろいろ使ってみてると、いろいろ見えてきて楽しいな
グリフォンいいじゃないか強い
でも皆7章でスルトさん一人にして800ターンぐらい待たせてるんだろ……?
スルトさんロキのことまだかなまだかなって待ってるんだぞ!かわいいだろ!
ごめんやっぱ女装系ジジイはNG
兄さんはもっと悪役やっててほしかった
あとスルトの小物臭はどうにかならんかったのか
兄さん最後はあれでいいけど、途中で悪役になったかと思えば瞬殺だものな
スルトはもういいよどうでも
真おでんにスルトがあっさりやられちゃうからなぁ
強さの面から言っても珍しくカオスが本流って感じ
良く言われるけどパパの残念臭は異常
出てこなければヴェズとロキの良いとこ取りみたいな想像のままだったろうに
出てきたばかりに、戦闘力だけが脳の只のぼんくらに
三姉妹がまったくシナリオに関係してなくて悲しかった
パパとご対面したヘル姉さんに何のコメントがないのには残念だった
兄さんは声を近藤一族の人にして兄ちゃんとしてほっとけないだろ
くらいいってくれたらよかったかもしれない
確か近藤の声の人って今作だとファルバの人と一緒じゃなかったか?w
パパがぼんくらなのはヘル姉さんがチョロいのが伏線だった可能性が微粒子レベルでうんたら
イミルは棒だけどそこも含めてそういうキャラとして有りだったな
贔屓と言われればそうなんだろうけどw あと戦術スキルの声は悪くないからバトロワ回す段階になると気にならんのよな
エロスケでイミルさんが減点項目にされてたな
声があるだけマシだと言うのに
キザ男って意味でアリだと思ったけどなぁ俺
俺も兄さん好きだよ
いい意味で胡散臭いw
できれば兄さんがラスボスしてくれる√も欲しかった
抑揚なさすぎて逆に胡散臭さが滲み出てるから
アレはアレでいいと思うけどな
笑い声以外は
イケメン声だけど戦闘時とかも平坦なのが(`ェ´)ピャー
ニズヘバトロワバサ4やってて気付いたけど大○○陣とかの継続ダメやべーな
特にダンタリさんの大毒気陣がHPMAXで全体2000だからメインで使うと回復戦術持ちに超使える
しかしようやく鬼の迎撃戦も終わりが見えてきた
そして今までダルいだけだった広い上に敵がまばらな秋の国に超感謝
>>812 兄さん鍵付ラスボス化ルートあったら、超本気兄さん使えたのにと思うと惜しい
スルト爺ちゃんも認める古今無双の魔王の器を見せて欲しかった
爺さんって兄さんのことめたくそにディスって無かったっけ
古今無双だけどとりあえずバラバラに逃げて自滅したところ襲えばよくね?って思うの
そういやロキとかイミルは鍵使ってもウルトラマンみたいに数分しか戦えないのに
おでんは永久にBBA化したのはなんでなんだ?もともとの所有者だから完全に使いこなせるのけ?
魔王イミル
大火炎陣25
全域攻撃
火霊活性38
魔族活性16
エリート
戦術補助50
対術障壁60
追加攻撃1
これで追加パッチ頼む
ロキ・・・・・鍵の力をブースターとして使用
おでん・・・自分の力が戻って来ただけ
俺はこんな認識かな
>>817 鍵に頼るような小物が魔王なんぞ片腹痛いわー
みたいに言ってたけど、そういうお爺ちゃんも鍵に頼ってましたよね
んでいざ兄さんが鍵回してみたらすっげぇ魔力練り上げたもんで、こりゃすげぇや古今無双の魔王の器だって褒めたよ
実際のところはあれ、
初めて鍵使ったのに限界いっぱいいっぱいギリギリまで魔力使った直後だからやられただけで
もう一度しっかり鍵回せれば充分対抗できたんじゃないかなと思ってる
ノーマルEDでのロキを見るに、あれだけブーストしてもシッカリしてられるのは、実はかなり凄いのかも。
軍旗に目標掲げてるのは兄さんだけ!
兄さんはあと平等治癒と絶対治療があればみんなスタメンで使ったかもしれんね
スルトは慢心王やって出落ち、シンモラは変身する前に奇襲、のせいで兄さんの可能性って判断基準が無いんだよな
さすがにロキ君のほうが可能性はでかいんだろうけど
ブーストってのは違うんじゃねーの
平行世界の自分を呼んでるとかそんなんじゃなかったっけ?
少なくとも鍵を使えば力が数倍になるとかではなかったはず
呪い封印は強いんだけど、武器が杖でそれ以上乗せられんのが惜しいんだよな
つかキャラ的に師団指揮持ってていいだろ兄さん
でも輪姦せば輪姦すだけ強くなるって言うし、違うにしてもブーストって言うのが一番しっくり来るなぁ
そしてうちのグーグルIMEの変換が酷いw
なぜみんな扉をノックしないのか
回せばっていうか他の可能性も探してたりとかじゃなかったか
あれだ、兄さんがぐるぐる回してたのは
Aで伝説の神速とか古代の神速を求めてリロード押しまくってた俺ら
多分何回かは「あ、回しすぎた」とか思って再チャレンジしてる
あれって回すほど検索範囲が拡大するってだけじゃねーの?
ウィザードリィで良ボーナス引くまで延々と作成しなおす作業みたいな
>>829 伝説の神速のイミル
( ^ρ^)σ[リロード]ポチッ
/(^o^)\やべぇ、ロキに時間稼いでもらわないと
あの鍵をさ、心臓でなくて例えば尿道に挿して回すとするじゃん
そのままマウスカーソルをボタン外までもってけw
Aはボタン外に持っていってもダメだったろ
フルスクリーンで画面上部の設定とかの項目が見れる所までカーソル持ってけば良かったような
たしか中央ホイールをクリックすればいけたはず
うは!リョナ来た!
和姦は嫌いなのでボタン押しっぱで飛ばしていたのですが
裏切った女神をもう一度仲間にするとき、超興奮した
これだよ、なんでそのまま挿入しないんだよ!
オーディンの力を消しさったあと自分の力を注ぎ込むんだろ?
慈悲を懇願しているティルカに尻を高く上げろと御情けをくれてやりたい
両腕折れているトールに口だけで懸命に綺麗にさせたい
ユニット画面(画面上部)の左にあるのが成長だと思うんだけど、右側の説明の下にあるAとかBとかって何ですか?
あっちが成長?
>>841 S級とかA級ってのは称号のランク
神殺し神速とか高メダリオン称号をつけると高くなる
シーンジャンプ設定てのが追加されてるが
全てにチェックいれない限り、今までのシリーズのやつみたいに
下手に設定すると未読も飛ばしちゃうとかないよね?
善悪差分とかでCGだけ別っていうのは以前から飛ばされてる
ん、VBAwikiのFAQにあるような
「未読までスキップ」が未読でもスキップしてしまう
ってやつだが既読シーンスキップなら大丈夫なんだよな
てか、心配だから今回もシーンジャンプは使わない方が良さげか
ちょっとすまん、個別ENDについて聞きたいんだが
今選択肢で三姉妹に会いに行った後でクリアしたら
最後は三人との調教Hで終わったんだが
これは選択肢時のイベント以外にエピローグも追加されるってこと?
だとしたら女神END見ようと思ったら五回もスルト軍と戦わないといけないのか
>>820 俺はこれくらいのイメージかな
魔王イミル
十字攻撃
虹の毒撃24
複数異常
大火炎陣25
火霊活性16
師団指揮16
平等治癒16
対術障壁60
素のイミルでもフェーナ治療したことがあったし、
治療系スキルを持っていてもおかしくないとは思うのだけどね
人間味方につけたり皇族姉妹操ったりとか、敵に回すと
強いというよりイヤらしい感じのスキル構成の方が合ってる気がする
一週目で100近くまでレベル上げてしまったせいか
二週目のニズヘも一週目よりずいぶん楽だな
849 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 01:16:41.92 ID:PFfvgnHn0
だんだん狂ティルカが美人に見えてきた
>>846 個別エンドは各女神だけでも善状態と悪状態の二通りあるので
全10エンド、それ以外でも4種類あるので
エピローグは14種類かなあ・・・そのうちの一つがその皇族姉妹エンドだけど
>>850 thx
ロウの場合全エンド見ようと思ったら二つ拠点落とす→シンモラ倒すの流れを
何度も繰り返さないといけないってことか…地味に面倒だな
そのためのEASYモードですよっと
今回気がついたら全然EDコンプやってないわ
個別√に至っては善ティルカしか見てない
>>845 女神の属性や仲間の顔ぶれによって文章が変わる部分もあるしね。
それらの違いにも未読判定が欲しかったなあ。
>>847 スルト吹き飛ばしてるぐらいだから、もう一声欲しいなー
次元斬撃でもついてりゃスタメン入りするレベルだな
>>856 虹の毒撃に複数異常、十字攻撃、更には平等治癒と大火炎陣あるとか
スタメン入りどころか、チートユニットじゃね
次元斬撃までついたらちょっとつよすぎ
十字と複数異常取っ払って平等が全体になってもまだ一軍レベルだわな
なら弟活性24にしよう
劇中の描写的に虹じゃなくて呪じゃないかな。
ようやくロウカオス両方終わったが残念な部分が多いわ
特にロウ、悪役がみんな小物すぎる
パパは作中でも言われてたけどシンモラLOVEなだけで
思想も糞もない単なる脳筋だったし、最期は劣化アギリスで残念すぎた
ママに至ってはカリスマも威圧感も皆無だし立ち絵はきもいしでさっさと死んでくれとばかり思ってたわ
展開もシャリーアを前にして一致団結っていう興奮があったアビスに比べると
魔族はみんな屈服して人間は震えてるだけだったのがひどい
全く同じ展開になるよりはいいが、期待はずれと言わざるを得ない
カオスは真オーディンが真性のクズだったけどテキスト上のラスボス感は凄まじかったからまだよかった
盾姉妹揃って加入ってのもロウより王道な展開で驚いた
チラ裏レベルですまんがどうしても言いたかった
このシリーズはアビスとフロンティアしかやってないけど
どちらも最高に面白かったので今後もやっていきたい
おでん(大)はもはや誘い受けとしかおもえんほどに神々しかったな
あと笑顔が素敵過ぎる、飼われたい!
>>862 システムで劣るがシナリオで勝る旧作をオススメする
無印〜EMPIREまでのシナリオは素晴らしいぞ
扇攻撃は前進防御でも防いでくれないのか
狂リグが鎧装備ならシャリーア様コスプレとかして遊べるんだけどなぁ…
真おでんのカットインはプギャーに見える
三つのEND見て尾のメダリオンも解放して
もう俺に敵はいねえと調子こいてベリハバトロワ始めてみたら
序盤からいきなり十数師団とか攻めてきて泣いた
物理的に守りきれないんだがずっとこんなペース?
最初だけ。
守れるところだけ守ってすぐ落とせる国を落としていけば徐々に攻めは減ってくる
最終的には本編と大して変わらないくらいになる
>>869 thx
確かにちょっとずつ緩やかになってきた気がするわ
トレハン意識しなくてもゴロゴロアイテムが手に入って楽しいな
いつの間にやら1.30ですか。
【ver.1.3.0の内容】
<修正>
・MAP上部の拠点をターゲットし、別画面に移行した後、SLG画面に戻ってきた際に、いくつかの拠点がターゲット反応から消失している場合がある不具合を修正。
・セーブロード画面にて、現在選択しているセーブデータの番号と確認メッセージの際に表示される番号がずれるケースがある不具合を修正。
・クイックセーブデータがない場合にクイックロードできてしまう不具合を修正。
・敵の配置の切り替えなどの後に、自軍拠点へ攻めてきている敵のアイコンをクリックすることができなくなる場合がある不具合を修正。
・フェンリル音声データのミスを修正。
<追加>
・戦闘画面の戦術スキル選択から敵軍の戦術スキルを確認出来るように追加。
敵軍戦術スキルの確認きたか
v1.30ってことはこれで安定版なのかなー
フォルクの一部拠点が一旦画面外さないと選択できなかったの直ってるな
あと迎撃不能バグもおそらく直ってる。バトロワニズヘバーサーク4だとほぼ迎撃しないから個人的には仕様でもよかったんだけどw
敵軍戦術スキルの確認ってよくわからんな。いままで出来てた分と何が違うんだろう?
うーん、結局ヴァルファーズはE成長のままなのか……これもバグかと思ってたんだけど
成長Eだと他天使に対して全く利点が無い
他のランク1神族は、初期能力ちょっと低めで成長ちょっと高めで調整されてるのに
すげぇしょうもねぇ新バグあるな1.30
作戦画面で作戦切り替えを右クリックで送ると作戦画面抜けちまうようになった
少なくとも1.25ではこれはなかった
>>876確認して気づいたけど、
戦術スキル確認って作戦画面で自軍の戦術スキル確認できるようになったってことなのね
死に表示になってた行軍状況のところがスキル確認になってる
敵軍とか戦闘画面とか言われたらわかんねーよwww
というか作戦画面だけはどこにカーソルあっても右クリックで画面抜けるな
個人的にはまったく気にならないので無問題だけど
ヴァルファーズは成長Eの記憶しかないし
>>777>>779らしいからEが仕様っぽい
まあ成長Cなら使い勝手が格段に良くなりそうなユニットではあると思うが
いやさー、成長Eでコスト11のままだとエンジェルナイトと比べてさー
C成長のままなのがバグなんでしょ?
それはいつまでもぐちぐち言ってもしょうがないと思うよ。バランス調整の範囲内だし
Eでも別に弱くないし
>>879は他のが便利なら雇わなきゃ良いんじゃね?としか思えん
ガーダーの成長EがCになったところで巨大体躯、カブト割、反撃倍加しか目ぼしいのないやん
Bなら古代ktkr!ってなるけど
CだったりEだったりするユニットに対して、Cだったら他ユニットとの兼ね合いも良かったのにって言っただけで
なんで
>>881みたいに言われんねん
フェンリル姉さんもっと強けりゃなとか、もっとどうしようもない事でも四六時中言ってんのに
事実とは逆のバグ扱いするからだろう
1.1からずっとEだからなー
工作は少しでも文句言うとフルボッコだから仕方ないな
ヴァルファーズの成長Eがおかしいとか言い出したら
神族ユニットの2段目から3段目なんて成長変わらずほぼ上位互換なわけで
そっちのが明らかにおかしいだろw
「ガルガル野郎といい女、どっちがいい?」
「聞くまでもなかろうよ。」
姉さんはいい女だからまあ仕方ない
いやそうでもないぞ
堕天使は魔族活性受けられるし、特攻も広いから
それに地味にユニット性能違うし、ちゃんと使い分けられる程度には天使と堕天使違うよ
フォルエンジェルだけは擁護のしようがない
削減治療?そんなのもありましたね・・・
カオスエンジェルはまだ差別化が効くけど
神以降はほとんどおまけユニットの領域だし比べ始めたらキリが……
SDリグの槍は善悪狂でちんこのテンションあらわしてるんじゃないかと想像するとたまらん
天使軍団は少しは調整入ってるとはいえ敵の時のを
そのまんま持ってきたって感じだからまあ仕方ない
アビスであれだけ苦しめられた連中がこの手で使えるってだけで価値があると思ってる
天使の中ではファレンクピドが一番悲惨な気がする
でもまぁアーチャー枠は割りと余裕ある方だから雇ってる人は意外といるのかな
アーチャー枠で全体治療12と神族活性までありゃ、クピドの劣化だとか気にならないくらいの良ユニットだしな
>>876 それは今までがミスで、本来の仕様に戻しただけ
それはねーよ
徴兵画面とかじゃ普通に右クリックでスライド戻せるじゃん
メールで問合せりゃいいだろガチャガチャ面倒くせえ
変わったのは攻撃防御速度の3種しかない部分なんだから、新仕様のが使いやすい
ただの安価ミスでヴァルファーズの事言ってるんでしょ
あとバグ見つけたらちゃんとメールしなよ
>>895 高レベルまで上がるし攻撃力もあるから使えるだろ
>>876は確かにしょーもない
追加した戦術確認を開いたら右クリックで戻らなきゃならんから、これを追加した弊害だな
鬼の首を取った様に「バグ?ねえこれバグ?バグだよね♪」と騒ぐ奴が一番鬱陶しい
もともとバグまみれだからしょうがない
フレイヤの裸踊りと服従まんぐり返しのシーンがないのは明らかにバフでしょう!?
ショタ食いとかどうでもいいシーン除いてそのシーンいれてほしかったよおおお
ショタ食いいらないとか屋上
いや別にショタはどうでもいいんだけどね
食いが重要なのであって
褒美に今夜部屋に来いと言われて、な、何の事たがって知らばっくれったヨルムたんの、その晩の淫れっぷりが無いのは(ry
月に合わせて雇用してるけど
数が多くて頭痛くなってきた^p^
火月夜 さーてこいつ雇用するか……あれ?夜じゃなくて昼ユニットだった!
風月昼 忘れる
風月夜 さーて火月に忘れた子を……だから昼ユニットだってばよ!
とかやるよね
やめろ
その上付ける予定だった称号や装備品もなんだったか忘れる
メモ必須ゲー
風月夜に思い出しただけでも勲章もの
>>906 まったくです
凌辱以外は早送りしてしまう私には回想も無い腹ボコが一番の抜きどころ
Aの頃は相性いい月に生ませるっていうシステム許容できたけどFでは特に必要性を感じなかったなあ
Aは月だけじゃなく母体との相性とかの要素もあったし、母体の産卵数もイベントのフラグになってたから誰に生ませるかとかも重要だったけど
今回の場合ただ兵士雇うだけだからなあ
相性最悪で雇うってのもほとんどの場合使わないテクニックだろうし、今回はキャラの雇いなおしを面倒にするだけのシステムって印象だったな
スレ読んでゲームもプレイしてみた感じアップデートの
<追加>
・戦闘画面の戦術スキル選択から敵軍の戦術スキルを確認出来るように追加。
この記載そのものが間違いってことでいいのかな、これ
ここに書いてあることそのものは以前からずっと出来たよね?
新しく出来るようになったのは「作戦画面での自軍師団の保有戦術スキルの確認」が正確だよな
>>916 例えば全ステを一律に変えるんじゃなくて、曜日・昼夜でステのバランスが変わって
火昼:攻撃上昇
昼夜:攻撃大上昇、防御低下
土昼:防御上昇
土夜:防御大上昇、攻撃低下
みたいなシステムだったら個人的に好きだったかな。流石に自由度が高すぎて不評になるかもしれんが
>>916 相性月が無かったら、周回して金や資材が余ってる状態だと、敵に合わせて特攻付けたり遠隔消したり専守付けたりで、面倒な手間をかけるだけで楽勝になって、雇う時にいちいち悩まなくて良くなるよ、やったね!…ってなるから自分は必要だと思う
般若武者にセイギャルーンとクルタナで殴らせても素の攻撃力が低いからスゲーつえーって訳じゃないのな
ヴェズのがダメージ高い
>>900 10師団まとめて変えるからわりと面倒だよ
とはいえ大体速度固定になるから構わないけど
頑張りますエンパイアのでやっと攻撃力309だし
突然変異の突然変異ので攻防速250程度の上クリティカルないから火力にはなりにくいなあ
メダルで攻撃力特化すれば
魔王ヴェズ超えるけどな
セイギャールン+クルタナの般若武者は神速つけて戦術で特攻付与して使ってる
汎用性は無くなるけど、
神殺し+太陽信仰ぐらいが一番与ダメ増えるんでないの?
なんで太陽信仰
汎用性どころか実用性もなくなるわ
太陽信仰[25]ってのは、天使くらい高い能力値じゃないと正直微妙なんだぜ…
今回のパッチでいろいろヒントを得られたので勝手に手を加えてみた(patch1.30a)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=4983364165&file=Sc_352313.jpg と言っても大した事はしてなくて
武将ユニットの戦術スキルなんか見なくても覚えられるだろうから、そこを各ユニットのスキルに変えただけ
スキルの合計値でまとめた事と無駄に重複してる場合は「--」で表示
説明の箇所に師団としてのスキルの合計をまとめる
本当は作戦画面ではなく編成画面でこれをやりたかったけどスペースが無かったのと、自分でUIの変え方が分からなかった
あと師団スキルのソートをやりたかったがうまくいかなかったので、そのまま羅列させたままで表示してる
こういう手を加えたファイルを公開しちゃダメなのかな?(上のリンクは画像だけです)
攻撃3回から5回に増えたらダメ1.67倍
太陽信仰つけてもダメ1.25倍
クルタナの代わりにブルトガング持たせたら1.75倍で神速超えるじゃん!
とか思っても敵防御5倍になるから意味がない
>>928 アップデートあった時に直しようがない
バックアップ取らないアホが戻せなくて騒ぐ
なのでアウト
>>928 けまーに送りつけて見ればいいんじゃない
それで正式に実装されればよし、されなければそれまでで
>>928 どーしても使って欲しいならダメ元でパッチと弄った部分まとめたものを公式にメールしてみたら?
もしかしたら見向きしてくれるかもよ
個人で好き勝手やるのは構わんがそれを公開するのはやめとけ
結構いい感じだけど九尾はパッチちゃんと出してくるからなぁ
メーカーに送るのが一番良いんじゃないか?
流石にここで公開はいかんでしょ
どうしてこういう事をする奴は常識が無いんだろう
想像力ってのが無いんだろうか
>>928 作戦の中に、作戦・戦術・スキルの3つタブ作ってってのが良さそうね
あとメールするなら師団スキル欄のソートおかしくなったりとか弊害あるだろうから
そこらへんもちゃんと併記しておくと使ってくれるかもしれんね
あ、あと前に誰か検証してた気がするが対術結界は50二人でも75%しかカットできないんじゃなかったか
そんなもん送られても迷惑だろ
次のパッチにしたとき直せな買った場合が怖いし
公開は控えた方がいいかもね
公開は論外だし送って余計な労力割かせるのも止めて欲しい所
ダメそうなので送付も公開もやりません
>>936 結界50と障壁50の場合、50%の50%で75%カット
結界50と結界50の場合、100%カット
こういうことじゃなくて?
メーカーの立場になって考えられないのは割れ厨も改造厨も一緒だな。
1人が対術結界50と対術結界50もってたら足し合わせて100になるけど
2人が対術結界50と50を持ってたら75にしかならないって話を以前スレで見た記憶があるな
本当のところどうなのか自分で検証したことはないけど
個人的にはよくできた改善だと思うが俺は
見やすくていいじゃん
とりあえず送るだけ送ってみて欲しいわ
メーカーの立場を考えテ!
まで来ると基地外か社員としか思えない。
多分基地外だろうが。
メニアとフェーナを揃って出しても真おでんの大神術陣止められんので、少なくとも100%カットにはならんよ
そこは俺も自分で確かめた
ていうか真おでん対策にやったのにカットしきれなくてアカンがな!って泣いた
ダメかなって言うか公開して良いと思った理由が知りたい
>>944 メーカーの立場になって考えるってのは、そのファイルを送ってどうゆう対応を取られるかって事だろ
常識的に考えて採用される訳がない、それどころか、他人の著作物いじって勝手に公開して公式に渡すとか、普通にやべーよ
しかもツイッターでも公式HPでもそういうのは持ち込まれても困るから辞めてって言われてるからな?
>>944 スタッフが本来必要の無い対応で苦しもうが、次回作開発のリソース奪われようが、知ったこっちゃない
…という考えなら仕方ないな
メーカーの立場うんぬんというか常識のレベルの話ですわ
>>940 同キャラが結界50と結界20とか持ってるとそのまま加算でいいんだけど
別キャラだと(フェーナとメニア)積算になったよ
体験版のスキル説明txtにある計算式そのまんま当てて確認したので間違い無い
自分は神様、メーカーは奴隷
全員俺様に奉仕しろ
Modが盛んなPCゲーだと有志の作ったパッチは結構ある
自己責任で弄る事に慣れてるPCゲーとは意識の差があるだろうから公開はしない方が無難
やっぱり基地外じゃないか。
>>936>>942>>945 情報ありがとう
所持者が別の場合は積算で、同一の場合は加算って事でいいのかな
他にも重複で積算なのか加算なのか違うのがあったりするのかな、見直ししてみる
>>948がかなりズレてるのは確かだが、他の意見を無視するならお前も相当だぞ
普通に考えてソースコードで送るなんて事しないと思ってたけどその可能性もあったか
一応はがきで要望送る感じにこんな風にやれば見易いし操作も楽っぽいんでどうですかで良いと思ったんだが
俺もはがき以外で要望はフェルシス以降結構送ってるけど、採用されたのは要望の多い奴くらいだったかな
って感じなんで一応目はあると思うけどDGの件があるから良く考えると自重が一番だなw
いつかのバグ報告するならメーカー側のことを考えろとか騒いでる信者かと思えば改造厨かよ
さすがにそれはねーわ
常識知らずが最初は一人でも、そのうち増えてデバッグもろくにやらない
各個で通し番号も共通してないバージョンうんたらを量産する
そのうち、たまに出る成長率アップだのアイテム制限解除だの超高難易度だの魔王アニキ仲間データだの混じるかな
で、知らないユーザーや初心者が「とりあえず最新パッチ」って入れたりしてみるわな
どれが最新ですかーとか、バグがあったとか、PCクラッシュしたけどどうしてくれるとか、何処に聞くと思うよ
どのあたりが公式に迷惑かからんと思うのよ
良く考えたら継続ダメージ系も自HPで変動するわけだから、少なくともスキルの値がそのまま加算の訳ないのか
いろいろ出てくるな
下地整えるのが一番大変なのに、
他人が整えた土俵の表層だけをいじってドヤ顔しちゃダメだよ
技術あるんならゼロから自分で作らなきゃ
俺がメーカーの人間ならやられたら単純にムカつく
>>842 遅れましたけど、回答ありがとうございました
真おでん「継続ダメージでお前らに3000ダメージな」
フェーナ「50%カット致します。これで1500ダメージです」
メニア「残りのダメージを50%カット致しますわ。これで750ダメージですの」
結界師のプリエステス@大魔王のマント「35+20+30で85%カットします。450のダメージです」
フェーナ&メニア「・・・・・」
>>958 知らないユーザーとか初心者が最新パッチを公式以外から落とすような状況はまず無いだろ
この手の改造はWikiに改造の項目作ってひっそりと置いてあるくらいが普通
問題になるとしたら公式云々よりスレ内での改造と非改造プレイヤーのズレ
>>960 感情論だが、著作権が出来た原因の一つだろうな
まぁ公開しなけりゃ好きにしていいよ
送った所ところでよくある迷惑なメールの一つとして処理されるだけだろうしな
まあ一番問題なのはそういうこっそりやってるのを見て何を思ったのかメーカーに突撃するアホなんだけど
なんで毎回こうなんだ
九尾が規制したわけじゃないんだから
改造だろうが配布だろうが好きにやらせとけばいいだろ
俺がメーカーの人間ならってお前誰だよスルー覚えろよ
初心者がパッチ当てちゃったらどうのとかお前に関係ねーだろ
それで九尾が困ったら九尾が正式に改造についてアナウンスするわ
改造する奴も毎回本スレでやるなボケが
したらばあたりに自分で板作ってやれ
面倒なら放置されてるしたらばのフェルシス改造
http://www1.atchs.jp/ninetail/ ここ使え
九尾はおだてて良い気分にさせた方が結果良作が生まれるんだもの
調教形式から撤退したのは売上だけじゃなく、マニアからの反応が芳しくなかった点も大きい
スレ盾踏み台
立ててくる
いやあの
折角さ、メールさせることによって充足感を得させて公開することのないよう持っていこうとしてるのに
メーカーもいちメールとして扱って終わりにしようとしてるのに何してんの?
大体キチガイってのは
勝手に公開されたパッチ当ててバグ起こしてメーカーに激怒するってコンボを当然のように行うんだぞ
しかもメーカー対応で規制なんてことになったら色々窮屈になる上、どっかの馬鹿団体に目を付けられたり
最悪エロゲ業界的にも規制加えられるってことが本当に起こりうるんだよ
だから、本当に公開と公開煽るのはやめて
良いも悪いも著作権法的に違法だからの一点に尽きる
迷惑?極力かけるべきではないけどそんなこと言ってたら何もできないよw
>>975乙
次のスレまでこの話題持ち越さんでくれよ
>>974 Sho Shu Genかもしれないだろ
前スレの割れ厨に続いて改造厨っすか
こりゃ次スレの終わりには解析厨が暴れるな
>>982 鍵ぐるぐる回すのは称号吟味だってことで決着しただろ
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
エロが薄くなってるじゃないかあああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l FRONTIER ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
Eが発売した頃はまだ1スレすら消化してなかったというのに・・・
確か総合スレ以前にも固有スレが立ってたんだっけ?
>>928 wikiの解析ページにうpすればいい
元々自作パッチを公開するために作った場所だし
>>979 ABYSSの時に解析ネタを公式に問い合わせた馬鹿がいたらしくtwitterで公式が「解析ネタを聞かれても困る」と発言したことはある
そこで一悶着あった結果、解析とかはwikiの解析ページでやろうってことでひとまず住み分けされた
なのに公式にメールで送れとかお前ら何考えてんだよ・・・
メール来ても迷惑だろ
サブエロが少ないし色々なジャンルに割り振ったからエロ薄いと感じるんじゃないかな
もうちょいサブ勢にシーン分けてほしかったな
Fはロリ悪堕ちの口紅がいやに目に付いた。
個人の感想です
フェーナとか3回か4回はシーンが無いぞゴルァな展開があった気がしてる
>>986 Dの時は1スレ完走しただけでよかったよかったちゃんと埋まった、って感じだったなぁ
その後数ヶ月してシリーズ統合スレが出来たのが今に繋がってるわけだが
初代の時も一応スレたってたんだっけかな
A発売のころは9本目くらいでF発売が25本目前後だっけ?
売上と同じくスレの速度も上がったなあ
スレが立った当初は非難轟々だった
絶対埋まらない、工作板に迷惑かけるな、誰も頼んでない、
>>1はアンチだろ、などなど
いまじゃ、やるなと公式アナウンスがある事項に対して
やればいいじゃないか初心者なんかほっとけ自業自得だ、本当にダメなら公式アナウンスがあるよ、とかのたまう初心者が居るくらいには人が居る
1000なら次作でロリ悪魔に逆レイプシチュ
1000なら次作でショタ主人公が女神ズに逆レイプされる
1000ならおでんセットが自宅に届く
1000ならメルカバが次作の正ヒロイン決定
副ヒロインにガロードランサー就任
1000なら
1000 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/06(水) 23:01:46.41 ID:NG68iguG0
1000なら某有名所のうpろーだーにパッチ1.30bをうpした
>>928欲しい人は探してみてねv
ヒントは明日の23時まで公開
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。