VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手37本目

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498名無しさん@ピンキー
>>497
グーグルのロシア語翻訳
499名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:07:42.57 ID:S8VyuWst0
バージョン1.12から最新にしても、不具合はないんでしょうか?
wikiには大丈夫って書いてありますが、
このスレ見てたら色々とバグ見つかってるので、ちょいと先人の意見を聞きたいです。
500名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:23:20.10 ID:zOCgJT1F0
翻訳してみたけどスピリット以外は良く分からん事言ってるな
キリル文字とか詳しくないんで機械的な翻訳だと拾えない意味があるのかもしれんが

>>499
1.23はそんなにやってないけど追加要素以外で1.12と大きく違うって感じた事はなかった
まぁ追加要素が要らんなら1.12のままでもいいんじゃないかな
501名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:27:39.90 ID:QVl39Vnf0
>>499
バトロワ回す段階だと1.23で特に新しい不具合感じたことはないなあ
502名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:33:51.77 ID:i5Z5PCfF0
ソラヲカケールーモノガータリー
503名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:51:50.80 ID:REnTwxom0
公式HPが最近パッチ(実際は違うけど)はバグがある的な書き方だから
なんとなく不安なのもわかる
504名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:54:13.67 ID:byT2bDNF0
基本的に追加された不具合よりも治った不具合の方が多いし大きい
505名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:00:58.82 ID:sC3q9t1q0
まあアップデートすることのデメリットはそれほど大きくないな
再現性なかったり理由のわからない停止系のバグがないとは言い切れないんだけど、
こまめにセーブしておけば致命的なことにはならんと思う
セーブ複数箇所作っておくことはやっぱ重要だよ
506名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:03:27.63 ID:zXyVoz3H0
ところで敵の夜天の風さんが、首がない馬の鼻輪を爪として持ってるんだけど
これはもしかしてチャクラム風に使って厨二アッピールなの?
507名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:14:11.41 ID:s0QlgqF/0

>>495
パスのヒントってこのスレ内?
508名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:15:20.74 ID:4nDNrZpW0
夜天の風さんE時代は埋もれがちだったのに見事に出世したな
509名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:19:32.83 ID:/BbCHxJr0
>>507
偉大な神の名前がどっかに書いてあるよ。
ムジョルニアの持ち主だよ。

最近部下と溝が深まっているので宴会を催してみるもヘイズルーンには「お酒をお注ぎいたします、ロキ様以外。」等と言われ、
他の人にはデビルコックとナベリウスが腕を振るった料理が運ばれてくるのにロキの元には皿に載ったボンレスハム一枚みたいなのを想像したらロキが可愛くなった。
510名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:20:00.33 ID:doHysF4N0
そーですね
511名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:21:48.30 ID:CwvCFapW0
ロキキュンはそんな事言われない!
512名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:29:54.03 ID:sC3q9t1q0
>>509
ソーなのかー
513名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:35:15.76 ID:98Ebc10U0
現在師団に5人の女神を2人ずつ入れているけど、
もしかして一つの師団を全員オーディンって事もできるのか?
試すとすごく時間がかかりそうだけど。
514名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:48:01.56 ID:7f+3YUKp0
>>509
そこにはしょんぼりしてるロキを見てキュンときてるフェーナさんが!!
515名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:02:29.96 ID:X8LRY34M0
セリフ集落そうと思ったんだが、難しソーだな
516名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:11:16.90 ID:6nLM8EbZP
ソーですね
517名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:29:28.64 ID:JFG+3D+S0
フレイヤとティルカさんとフェンリルがショタロキを発見しちゃったってイベントが見たい
なんならフレイヤとフェンリルタッグだけでもいい
518名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 03:06:53.07 ID:2r3Jsvpi0
いやーこういうゲームやってると良い時代に生まれたなと思うわ
519名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:10:43.47 ID:Uqgz87lj0
今2週目でロウルートの女神善悪3姉妹ENDを一気に回収しようと画策してます
ティルカ以外は7章クリア時点で好感度4に持っていけそうで、8章で善ルートは二つ名イベントを普通にこなしてEND
悪は8章調教で悪堕ちさせて残り好感度2を上げようと考えてるんですが、実際1周で女神善悪END見れた人いますか?
上のほうで7章クリア時点でルート、ENDが決まると書いてる人もいるのでどうなのかと思ってるんですが・・・
520名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:44:49.63 ID:QVl39Vnf0
>>519
ロウカオスルート判定が7章クリア、ロウサブエンド確定はロウ8章途中
なのでうまく調整してあるならいけるんじゃないか、多分
521名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:45:29.68 ID:sC3q9t1q0
そもそもカオスルートは好感度や規定のイベントでそれぞれのエンドフラグがあってその中で優先度の高いものが自動的に選ばれる形式
しかしロウルートはエンド条件を満たしているものの中からラスボス戦前の選択肢で選ぶ形式
だから選択する段階(具体的にはファルバ倒したとき)までに条件満たしておけばいい、それ以前に確定ってのはありえない
522名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:07:54.41 ID:Uqgz87lj0
>>520-521
なるほど、ありがとう、このまま調整しつつ進めます
523名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:08:26.00 ID:6278T3Yl0
7章で>>328こんな感じに持っていって
そのままロウ進んで終章のファルバ殲滅前にセーブして親交99→クリアまでと、調教→悪堕ち→ターン回して好感度上げてクリアまで
ってやればロウだけで女神全部見られるんじゃないの
親交イベントは7章まで、99は8章まで、調教も8章まで発生したような気がする
カオスで女神END回収は何かめんどくさいとおもう
524名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:51:11.55 ID:7dHM0sot0
カオスは7章クリア段階でフェーナ8、おでん6、女神悪なら5、善なら3で三姉妹のうち誰か一人が5で他6ってしておけば
イベント選択で大体回収できると思う
ただ善悪同時回収はめんどいから別の周に回したほうが
525名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:17:52.86 ID:Uqgz87lj0
>>523
確認ミスかもしれないけどティルカだけ悪系の親交イベント混ぜないと好感度6いかないんですよね
他のキャラだと悪堕ち後の調教イベントで狂落ちイベント除いた状態でも2上がるんだけど・・・
親交イベント混ぜるってことはティルカだけ7章で調整しないといけないしそれはそれでめんどいからもう次の周でいいやと
526名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:26:21.47 ID:6278T3Yl0
正確には悪&親交50『以上』とかだから、親交99手前まで上げておけば
悪堕ちさせたらイベント連続で発生するよ
527名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:35:41.26 ID:6278T3Yl0
なんか勘違いしてたわ
7章でってそういうことね
528名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:14:33.70 ID:VLbwz7/10
今思ったんだけどこれ相手も装備品でステ上げてる?
529名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:22:18.07 ID:sUmBXG890
難易度によってこっちの同レベル同ユニットよりステ上がる
装備品は表示されてなきゃつけてない

つーかベリハ以上になると奇襲うっぜぇなぁコレw
めんどいから防衛兵が外せないでござる・・・
530名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:22:31.10 ID:/sV4FXnt0
そういやオークガードの養豚騎士団ってチュートン騎士団のパロデェーだったんだな。
今更気付いたわ。
531名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:40:14.49 ID:v2yQmClW0
>>530
そう言う細かい小ネタの仕込みは結構あるよ
532名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:50:48.49 ID:2r3Jsvpi0
称号の奇襲警戒+4,6,8はそれぞれ値を3倍しても良いと思う それでも微妙だけどw
まあ囮+前進防御使えって事なんだろうね
533名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:07:49.07 ID:24khl3Yr0
奇襲のせいでうちのガーダーがほとんどためらう防衛兵だわ
534名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:10:22.67 ID:fB5y2eAP0
奇襲見越して最後尾はそれなりに硬いキャラおくようにしてるな 脆いのは4番目くらいに配置してる
バーサクになってくるとディフェンダー以外蒸発するから意味ないけど・・
535名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:20:51.64 ID:LQHovm5D0
1番に前進防御、6番にタゲ取り役のやわこい子、5番に硬め、4番にやわめパリング型
が俺の基本かなぁ
536名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:22:26.99 ID:rusRMmbI0
脆いのをガーダーの直ぐ後ろに配備して、師団単位で側面無効、遠隔無効、十字防御を付けて置けば
戦術スキル以外ではそんなにダメージ喰らわなくなるよ
で、ガーダーは特攻防御+専守防衛ってのが最近の俺の師団構成

ガーダーが落ちたら一瞬で蒸発するけどな
537名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:28:21.05 ID:sUmBXG890
>>536
ハードまではそれ通用するけど
ベリハ以上だと奇襲持ちの混入率高すぎて崩される
ガーダー以外で盾持てるユニットが神に見えてくるから困る
538名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:37:53.92 ID:rusRMmbI0
>>537
陣形乱されてもターゲットがガーダーの後ろにいる訳だからガーダーに守ってもらえるよ
敵の攻撃力がカンストするようになるとガーダーに防衛兵とかつける余裕があまりなくなる
539名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 09:52:17.71 ID:crESuiZm0
ガーダー以外の盾持ちユニットはもうちょっとほしいよな
全師団十字無効前提で考えてたら案外選択肢がなかったりする
540名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:28:00.11 ID:GfBCaWGC0
ようやっとバーサク入ったぜ バサTニーズヘグ逝きます
541名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:37:16.70 ID:a5NE9tlj0
ガーダーは専守防衛と特攻防御は半ば必須だと思ってる
異常耐性、前進防御、夜戦日中適応辺りは優先して欲しい
巨大体躯、リカバリ、反撃倍加、自己治癒、対術障壁、扇形貫通無効もあると嬉しい

うん、つけたいの多過ぎる…
542名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:41:17.42 ID:81UkFXc80
クルタナ6本あったらどのユニットで使う?
543名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:53:06.50 ID:SakfPNO/0
とりあえずマスターブレイド、阿修羅、般若武者、カースソードにつける
後2本は適当にガーダーに持たせる
544名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:56:02.13 ID:LqWVaaG0i
バトロワニーズヘのバーサク4
545名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:56:04.94 ID:zXyVoz3H0
元々5は比較的安全で、貫通無効があるなら4、扇形無効があるなら2、3もほどほどの硬さで問題ない
6は何かしらの形で硬くしておきたいが、ガーダーが前進持ちなら6を軟いおとりにしても良い
頭数が許すなら5におとり、6に硬めの前進の方が負荷は分散するし、奇襲に対しても安定する
あとはパリング/イベイドを数値上軟くすれば前進いらずで硬いおとりになるけど、敵が速い/必殺持ち/側面持ちだと脆い
6番に置くと奇襲で集中砲火浴びるから、4か5に置いて別途硬めの奴を6番に配置したい
546名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:57:23.29 ID:crESuiZm0
般若武者
阿修羅
カースソード
ヴァルキリー
レディホーク
悪ティルカ・・・かなぁ
547名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:07:55.69 ID:LQHovm5D0
乖離双星・滅をいちばんうまくつかえるんだーな子を探していたが
結局ホビットハンターになってしまう……
射撃装備で特攻そこそこ、追加攻撃持ちで速さがそれなりにある奴探すとホビットしかねぇ
548名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:08:47.07 ID:SakfPNO/0
ヴァルキリーは「竜殺しの太陽の」で神剣ブルトガング付けてるな
これで太陽信仰[75]でセラフ並みのステータスになる
デフォで追加攻撃[2]が付いてるのもいいしね
549名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:19:32.74 ID:F/7ZXyXz0
>>547
神速イビルボマーとか?元に追加はないけど十字
550名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:34:32.73 ID:LQHovm5D0
屍とかあいつらランク9武器なんかなくても強いんだから通常兵器でいい
オーバーキルで持たせ甲斐が無い
551名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:41:50.30 ID:zXyVoz3H0
>>550
メルカバに追加2装備と合わせて持たせて、騎馬殺しとか伝説とか千里眼とか付けてみたり?
552名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:50:34.27 ID:crESuiZm0
竜晶とセットでホルスさんに持たせると輝く
553名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:19:39.01 ID:cA5RPNfX0
このゲーム愛さえあればどんなキャラでも最強になれますよね?
一目惚れしたキャラがいるので最強に仕立てあげたい
554名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:28:35.76 ID:TpctW0P2O
最強ってのが
「どんな師団のどんなポジに置いても力を全力で出せて、そいつ入れたらもうその師団はオールラウンドな師団になる。むしろ単機で師団組んでも通用する」
なら、ありえない
ニズへどうにでもなーれでスタメン張れるキャラになれるかってと
愛が試されるのもわりといる
555名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:34:15.70 ID:v8NyTVkm0
消耗品作るなら〜の香出せばよかったのにとは思う。
556名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:09:08.56 ID:2r3Jsvpi0
配合繰り返せばスライムでも全ステータス999になる様なゲームを想像してると萎えるかもw
557名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:17:31.81 ID:X8LRY34M0
忠誠100で再雇用して最強称号と最強装備つければ大体頑張れるけど

そのユニットによるな
558名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:20:30.93 ID:XZBx/CVT0
モブならまあ何とか
一部ユニークは諦めろとしか
559名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:25:09.09 ID:pTDGGaUl0
武功の計算がよくわかんないなぁ
どういう補正かかってるんだろ?
計算式わかる人いる?
560名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:25:40.52 ID:LQHovm5D0
ユニークは戦術でいくらでも頑張れるけども
剣兵とかはマジでどうしろと
561名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:45:45.14 ID:zOCgJT1F0
武功/2/治療費がLv1の時の攻撃、防御にプラスされる
武功25と100を比べると治療費1の奴なら+37、治療費5の奴なら+7
参考までにレベル150の時点でランサーは武功25と100では攻撃防御が124違った
562名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:00:49.35 ID:VLbwz7/10
武功/2/治療費だけなの?成長率とかは関係ないのか
563名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:02:56.80 ID:1RGiRRjX0
成長率はレベルキャップじゃね 成長限界ってほうが適切な気もするが
まぁ成長率高いほうがレベル上がる分基礎上昇の恩恵も受けれるわけだけども
564名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:14:02.90 ID:qOfX+VkI0
成長はレベルよりメダリオンの差がでかい
565名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:15:40.86 ID:sUmBXG890
>>560
治療費1はほぼ毎ターン動かせるから便利だぜ
武功100+突然変異1個ありゃエンカウントで壊滅する事はあんまないし

後は編成めんどいけど他師団の回復待機中に代わりとして動かしたり
566名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:33:32.61 ID:zXyVoz3H0
治療費1なのに、治療費4やそれ以上と同じ三面六臂の活躍を期待するからいけない
安くて堅くて殴ってもそこそこ強い肉壁というだけで、十分役割は持てる
ごく一部に高コストと同等と言って良いくらい働く変態もいるから話はこじれるのだが
567名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:52:51.34 ID:iaGk8Pvn0
今回治療費1の奴15体くらいはいた気がするけどそんなに使える奴いたっけな
せいぜいフェアリーくらいか?
最終的に治療費1で10師団に入れてる奴1人もいなかったわ、縛ってなきゃ金は周回ターン回しで稼げるからなあ
治療費1じゃなくても今回は中堅程度のコストで成長SやAってのたくさんいるからねえ
568名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:02:19.89 ID:SdainRvV0
あとは槍兵、カーペンターがまあいけるぐらいかなぁ
569名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:04:27.72 ID:pTDGGaUl0
軽く検証した結果
相性 雇用コスト 攻 守 速 士
最良 1倍 +4 +4 +4 +1
良 1.2倍 +2 +2 +2 0
普通 1.5倍 0 0 0 0
悪 2倍 -4 -4 -4 -1
最悪 3倍 -8 -8 -8 -8
570名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:12:49.08 ID:eY7TlReYO
治療費よりも、出撃費が安くて手軽に出せるのが最大のメリット
壊滅しない程度の強さで敵の戦力を少し削れるだけでも役に立つ
571名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:18:47.87 ID:3Hp+y9Ah0
成長度の話してるから乗っかっちゃうけど
成長Aで140行ったら経験値増えてもステ変わらない?
経験値だけは増えてるから何かあるのかなーって
572名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:20:56.09 ID:iaGk8Pvn0
まあ今回は治療費1は治療費1なりの強さだよな、実際はこっちのほうが正しい
Aは治療費1の奴が最終的に低コストの上ステータスも最強になっておかしなことになってたからな
573名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:31:53.69 ID:57TtBqOA0
>>555
レベル8、9の消耗アイテムで基礎能力+1とか?
要望出してみるかね
574名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:32:03.19 ID:8i6DmGaei
まあ低コスト初期キャラを鍛え抜けば最強になるゲームもあっていいし
そこそこいけるぐらいの扱いもあるし
即乗り換えられてさよならするのもあるんだからいいじゃない
どうでもいいが剣兵さん武勲を上げた結果エロシーン進出か
575名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:43:09.27 ID:KhFEdH4r0
雇い直すたびに忠誠がリセットされて
その分武功が300とか400とか溜まる仕様とかだったら鬼ステータスになってたんだろうな
576名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:54:34.34 ID:zXyVoz3H0
>>567
カブト割のガロード、カーペンターと、特攻2種で必殺増加と貫通持ちの槍兵
スキルの値がパリング: 5(笑)なんかと違って実用レベルだし、称号と装備で積み増しもできる
あとは継続ダメージと夜戦持ちの魔術師と、継続回復と特攻2種持ちの神官兵もそこそこ
キャスターだから枠は厳しい

こいつらとフェアリー以外は、使っていくには愛が必要な感じ
577名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:54:41.89 ID:2r3Jsvpi0
むしろそういう仕様を予定してたけどやめたんじゃないかな
今の仕様だと忠誠と武功に分かれてる意味がw
578名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:57:30.67 ID:SakfPNO/0
非常に不評だったけど練度は復活していいと思うの
579名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:13:38.80 ID:l8O9d/se0
前作がとても良かった(おもに孕ませ的意味なのでそこは残念だけど)ので今作も買ってみた
結構時間がかかるゲームなので腰を据えてやろうと暇になるのを待ってようやく開始
最初は情報なしでやろうと思っていたんだが
傭兵を雇う際にメダリオンがつけられない
かちかちドロップしていると、乗っかった時もあるのですが基本的にダメ
最初のとかなんでメダリオンレアリティとかじゃないと思うのだけど・・・
足りないメダリオンを練成して増やすのは分かっているのですが余っているメダルもはめられない
六角形の隙間のあたりで左クリックを離せばいいんですよね?
580名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:18:39.57 ID:zXyVoz3H0
>>579
既に雇用してて星マーク付いてる奴は、解雇してからじゃないと付けられんぞ
581名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:19:50.75 ID:KG8zkUqK0
しっかりドラッグ出来てないんじゃないか?
もしくは既にいるやつ(ゴブリンとか)を雇用しようとしてるとか
582名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:22:54.08 ID:zOCgJT1F0
最初に俺も?と思った部分だ
ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
だからメダリオンを合わせようとするとうまくいかない
583名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:23:33.68 ID:6278T3Yl0
最初の辺りでは無いとは思うけど一応
メダリオンにはユニット成長度によってレア○まで、という縛りがある
あと、とりあえず最新パッチは当てませう
584名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:33:13.19 ID:l8O9d/se0
おお、別スレちょっとのぞいて戻って来たらレスがこんなにも
やっぱり遊べるゲームには人がいるのですね、ありがとう

パッチは当ててます

>>ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
これでした
メダリオンがぴったりのところだとカーソルはそのだいぶ斜め下で

ありがとうー前作は何周も回したので攻略は何とかなるだろう
種族と活性で部隊作ればいいんだよね
あとトレハン
戦闘部隊は遠距離攻撃、と
たぶんw
585名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:54:18.77 ID:fB5y2eAP0
今回はやりこみでやることが多い割にキャラ成長がかなり早い段階で止まるから詰み将棋になる印象
汎用はかなり多い反面で隠しユニークがかなり減ったよね 枠がすっかすかだ
586名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:04:46.34 ID:v3LRmitm0
ユニット強化する方法は称号と装備だからな
周回してプレイするよりも縛りを入れて初回プレイのがゲーム性はあるんじゃないかな
しかし師団構成を楽しむには周回プレイになる
587名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:11:31.30 ID:wofqBTs00
なんでフレイヤってこんなに基礎ステしょっぱいの?
戦術要員として出そうにも相手が遠隔無効持ってたら回復する間もなく死ぬんだが
588名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:13:09.62 ID:8i6DmGaei
メダルとカーソルがずれるってそれ1.1じゃないか?
589名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:15:05.94 ID:eY7TlReYO
>>576
決死の狂戦士コボちゃんはどうでしょう…S弓矢アロー+デモンズメイルで強敵には不死鳥の鎧を予定

センチネルの絵が好みだったら決死の薬物違反に竜王爪+不死鳥の鎧で強敵への特攻兵器にしたかった…
590名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:23:34.20 ID:TpctW0P2O
全体回復と全体継続ダメで
エンカウントで均等に適当量削って被ダメはゼロにする師団は組んでたけど
高難易度だと微妙だな
被ダメが大きすぎる
591名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:39:50.89 ID:axfgXugl0
>>587
遠隔無効でも反撃は食らわないぞ…
複数攻撃か遠隔もらってるんじゃないか?

ステがしょっぱいのは異常撒き+回復のポジションだからだと思われ
592名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:45:45.08 ID:RaJIn+dp0
 ∧ ∧
( > < )

メニアの帽子の模様
593名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:45:45.60 ID:wofqBTs00
あれ?じゃあなんで死んでるんだ?こっちもちゃんと反撃無効持ってるぞ
演出飛ばしてるから勝手に反撃で死んでると思ってたけどもしかして側面か?
594名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:46:15.93 ID:wofqBTs00
ミス
反撃無効じゃなくて遠隔無効ね
595名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:49:40.92 ID:sUmBXG890
遠隔無効は反撃食らうぞ
反撃されないのは夜戦なしの夜間遠隔だけ
596名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:13:38.82 ID:zXyVoz3H0
フレイヤさんは初狂堕ち時にスキル構成見て「全域封印魅了とか強くね?」とか思いつつ、よく見ると「…何……だと……?」となる
597名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:14:48.94 ID:sUmBXG890
乖離双星・滅つけてやれよ
魅了被るけどw
598名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:17:39.40 ID:l8O9d/se0
おや?公式のパッチはバージョンが1.12
1.23がすでに出てる
どうことだろ、まぁいいやありがと
599名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:22:11.32 ID:/yIITeSO0
何度見ても公式トップページのルナはピンクのベッドと衣装の相乗効果で娼婦にしか見えん
600名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:23:57.33 ID:WOyOxvEr0
>>495
槍兵バハラグかよw
そしてグラやっぱりお前漁師だったのかよ
601名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:30:51.97 ID:i8faUUCu0
>>595
まじかよ、気づかなかった・・・。
遠隔無効強いな・・・。
602名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:37:10.70 ID:a5NE9tlj0
天使師団のガーダーって誰使ってる?
ヴァルファーズ使ってたんだが、クピドと太陽おでんの全体治癒が腐るので微妙な気がしてきた
603名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:42:25.20 ID:SakfPNO/0
ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   竜撃のマッハの
月:     闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:365防:521速:150士:18 攻:277防:369速:120士:14
攻:723防:999速:276士:35 攻:635防:976速:245士:31

バトロワニズヘグLv131シンモラからのダメージ130〜500?
バトロワニズヘグLv131シンモラへのダメージ60〜100?

装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   フクロウの夜魔の
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:252防:369速:103士:14 攻:175防:217速:80士:10
攻:711防:999速:239士:39 攻:634防:999速:216士:35

装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   祝福のマッハの
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:316防:537速:150士:23 攻:244防:380速:120士:18
攻:607防:999速:276士:49 攻:534防:999速:245士:43
604名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:44:08.59 ID:F/7ZXyXz0
ヴァルファーズは昼死団だなぁ
エインヘリヤル、ファルバ、デスドラグーン共に死騎だからヘイズルーン入れて、あとヴァルキリー入ってる
天使はアンドロマリウスで魔神持ちで固めてるな、阿修羅とか悪堕ち面々とか
セラフは飛神混ざった師団で玄武とかのとこ
605名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:44:59.02 ID:sUmBXG890
神族に拘るならエンジェルナイトでいいんじゃね
拘らないならアンドロマリウスとか玄武とか
606名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:52:54.16 ID:wofqBTs00
>>604
ヴァルキリー抜いてドラゴンソウル入れたらまんま俺と同じだ
607名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:01:25.65 ID:a5NE9tlj0
アンドリマリウスって神で光属性で相性ばっちりなのね気付かなかったわ
ジェネラルとか聖騎士はスキルは優秀なんだけど高難易度はステ的にちょっときついかね
608名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:05:52.03 ID:SakfPNO/0
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   帝王の夜魔の
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:268防:393速:145士:17 攻:183防:229速:101士:12
攻:778防:999速:408士:55 攻:694防:999速:364士:50

称号:   帝王の帝王の
闇                 火
攻:392防:596速:252士:30 攻:294防:419速:187士:22
攻:782防:999速:512士:63 攻:685防:999速:447士:55
シンモラさんより、ずっとはや〜い!!!

称号:   竜撃の射抜く神槍の
闇                 火
攻:365防:521速:113士:18 攻:277防:369速:95士:14
攻:723防:999速:188士:35 攻:635防:976速:170士:31
609名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:09:47.19 ID:l8O9d/se0
あれ?編成しようと思ったらロキが二人いる
バグ?主人公は働きもの?
610名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:10:27.40 ID:F/7ZXyXz0
>>606
ドラゴンソウルとノーライフキング入ってたけど、別のとこに移動したわw

>>607
アンドロは魔族医療持ちだから純天使だと勿体無い感じ
ジェネラルとかはすっかり忘れてたわw
育てきれてないからステわからんけど十分行けるんじゃね?
無理そうだったらその時にまた玄武とかエンジェルナイトとかで
611名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:10:50.97 ID:hvcUOPpn0
>>596
お前は俺かw
フェンリルと一緒に野郎師団率いてたのにそこにポジションなくなって、ほかもあらかた完成してたから面倒で2軍落ちした記憶がw
612名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:14:40.18 ID:SakfPNO/0
あれ?防御の上限は999かな
攻撃は999超えて1100とかなるんだけどな
613名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:27:17.74 ID:TnZ8jSbH0
ステの上限はよくわからんよね
999なんてぼかさないでちゃんと表示して欲しい
614名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:30:51.21 ID:SakfPNO/0
よし決めた、こうだろ

ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   天を衝く古代の
月:     闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:364防:537速:113士:18 攻:275防:380速:95士:14
攻:718防:999速:188士:35 攻:629防:999速:170士:31

闇昼で攻999のシンモラから致命必殺[145]を2回食らっても死なない程度の防御力
まさに鉄壁
615名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:35:01.94 ID:zOCgJT1F0
決めたって言っても防御陣形なり前進防御なり持ってないと意味が無いんじゃ
616名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:38:58.79 ID:SakfPNO/0
>>615
こいつの後ろに屍巫女で十字無効、ダンタリオンに神竜のヒゲで全域無効がいる
こいつが生きて遠隔無効にしてる限り後ろに攻撃が飛んでこない
側面攻撃は知らん
617名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:41:32.65 ID:DWVmDkv80
シリーズを出すごとに売れ行きが伸びているからなあ
そりゃ、スポンサーはそっちのシリーズの続編を推奨するだろう
618名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:49:01.20 ID:crESuiZm0
フェアリーのガーダー運用が思ってたよりも微妙だ・・・
回避当てにしてパリング上げるよりも、専守防衛つけた方がいいのかな
619名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:49:50.34 ID:/veN+SHH0
でもシリーズ重ねるたびにちゃんと良くなってるのは好感触
ランダム地獄のない今回の徴兵システムはVBAより好きだな

ネームドも隠しユニットで使いまわしても良いんだぜ?
VBはキャラ多く出して運用させやすいシステムになってきてるから
いっそスーパー九尾大戦でも・・・VBシステムだとどういう能力になるのか気になるし
620名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:50:30.11 ID:iaGk8Pvn0
後列には飛んでこなくても前列は死ぬという
621名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:51:12.20 ID:GfBCaWGC0
ちょっとフレイヤさんのおっぱい食べに行ってくるね
622名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:59:17.22 ID:SakfPNO/0
>>620
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023852.png
逆に考えるんだ、被害が大きくなるから前衛は一人でいいと
623名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:04:17.23 ID:/yIITeSO0
いやこれすげえわw
624名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:04:32.11 ID:zOCgJT1F0
せっかく遠隔無効もつけてるんだから自決ユニットでも前列に置いとけばいいんじゃない
決死の決死の弓兵とかさ
625名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:08:09.27 ID:SakfPNO/0
>>624
自決自爆しなくともシンモラさん倒せるから
治療費がもったいない
626名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:11:15.73 ID:6278T3Yl0
さすがノーライフキングさんやでぇ・・・硬すぎ
627名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:13:50.10 ID:FZPOOZ7i0
>>618
フェアリーは、速度上げで基礎値上げて、ゲイルリッターとかと一緒に速度陣形ばかり集めた飛行師団にいれてたな。
防御陣形はフレイルで、称号はパリング&速度上げで。難易度にもよるだろけど、ベリハぐらいなら飛行師団のガーターとして有用だった。
628名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:24:02.58 ID:crESuiZm0
>>627
なるほど、たしかに速度上げるなら相性いいね
うちの飛行師団は昼不死団と合体しちゃってるけど、ちょっと考え直してみるわ
ありがとう
629名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:38:18.16 ID:Tz2D+xE50
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0644083-1337859448.jpg

マイナスってどういうことなの・・
630名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:41:41.75 ID:wofqBTs00
俺もさっきマイナスなったわ
深く考えず放置しちゃったけど
631名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:41:43.60 ID:GfBCaWGC0
それたまに出るよね どういう状況で出るバクかわからんけど
632名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:42:24.77 ID:F/7ZXyXz0
変性でLv下がるとなるよー、と過去に報告がある
そのまま次のターンで治るはず
633名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:44:12.05 ID:Tz2D+xE50
まじか
じゃあ安心して進めてもいいんだな
634名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:49:02.35 ID:s2kyHX8p0
>>631
最大HP<現在HPで治療費を計算したのでマイナスになっただけ
635名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:51:07.87 ID:bvYubXrz0
ノーキンさんは不必要に硬いシューターとかドナルドを思い出すなw
636名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:53:22.10 ID:PaDNDjLG0
ノーライフキングって結局ガーダーなの?
Aだとガーダーだったが
しかし不死軍団作ると師団枠が足りないわ
武将、トレハン、天使、夜、器、竜、死騎、樹、飛、獣の師団だけど
扇状、貫通無効付けられない竜師団かパンチの弱い樹か獣師団削るしかないのか
それか面倒臭いが解散してローテーション組むとかか
637名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:55:34.58 ID:Tz2D+xE50
狂→狂でHP変更なかったけどマイナスになったぞ
638名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:56:08.44 ID:X8LRY34M0
>>628
ガーダーのスペックは特攻防御と専守防衛・巨大体躯で決まるから

専守防衛つけて万能薬持たせればそれなりに働いてくれるはず
639名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:58:57.94 ID:SakfPNO/0
こうなってくるとベルセルクの称号も変えなきゃいかんな

ベルセルクLv145忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20+不死活性24
装備:   英雄の剣
       魔将の盾
称号:   フクロウの心優しき
月:     火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
火                 闇
攻:449防:498速:260士:30 攻:426防:417速:224士:27

闇夜で攻撃999のシンモラからカブト割[15]致命必殺[154]食らっても800〜1000か
3発は耐えるな、これで決まりだな
640名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:02:36.01 ID:SakfPNO/0
逆に言うと、昼間の他の夜持ってる種族をきっちり守ってくれるで
641名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:05:49.20 ID:pPispDMs0
巨大体躯は数字%ダメージカットだから結構でかいよな
642名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:07:42.53 ID:SakfPNO/0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023922.png
火月昼
予想以上にきっちり守ってくれるなwww
グランドフィナーレ使ってこなかったら削りきれてたかも
643名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:08:14.76 ID:/fR2njmR0
龍族獣装つけれるようになって簡単に80いけるしな
644名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:12:56.17 ID:ntmLv3qb0
ようやくバトロワベリハバーサク1クリアしたのでやっと屍軍団&シンモラが使えるぜ
ただのニーズヘッグよりもきつかったな・・・
645名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:25:11.03 ID:3INcGvTL0
>>642
これって難易度どれぐらいなの?
646名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:31:09.81 ID:SakfPNO/0
>>645
バトロワニズヘグで
シンモラLv131
装備:   ギロチンアクス  カブト割[15] 致命必殺[50]
       クリムゾンマント 遠隔無効

バーサークじゃないからシンモラさんの装備が残念だけど
ステータスがカンストしてるからあんまり関係ないと思う
647名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:39:50.66 ID:LQHovm5D0
カンストって内部的にはカンストしてないから関係あるでしょ?
ロカセナしても999変動なしだったりするし
648名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:48:07.11 ID:s2kyHX8p0
ステータス計算結果>999だったらぶった切って999にしてるのでカンストしてます。
649名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:53:25.90 ID:crESuiZm0
バズウ・カタ装備の夜魔ヴァンパイアが攻撃カンストしたときには感動したけど、
あれ? もしかして夜魔じゃなくて神速とかつけた方が強い?
650名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:58:41.35 ID:3pkCHenG0
マイナス表記はキャップ以上のレベルになった場合に発生するな
このバグはイベントバトル後になることが多いような気がする
651名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:02:23.82 ID:LQHovm5D0
>>648
じゃあラスボスの強さってベリハあたりから実質変わってないことになるのか
今さっきニズヘバトロワクリアしてバーサク行こうかと思ったけど、
最初のバーバリアンがえらいステになってたからこらアカンと思ってニズヘバーサクじゃなくベリハバーサクにしたとこだったんだけど
あんまり変わりなかったのか?
652名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:05:26.70 ID:GfBCaWGC0
あ、おれもバックで値振り切っててカンストして無いんだと思ってたw
ロカセナもっと気合入れろよ…
653名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:39:52.56 ID:pPispDMs0
654名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:40:49.85 ID:2r3Jsvpi0
たまに編成画面張られるけど誰一人としてオークとかゴブリンつかってねえなw
655名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:45:00.04 ID:GfBCaWGC0
クッソ重かったな
656名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:45:53.61 ID:zXyVoz3H0
>>618
フェアリーは「突然変異の心優しき」@万能薬とか「無敵の心優しき」@魔除けのお守りで防上げるのがお勧め
速特化したりパリング上げたりは、元々77%は避ける上に必殺増加にはサクッと破られるので、意外に割に合わん
657名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:14:15.32 ID:jRqh6YEf0
>>654
だって今回冗談抜きで使えないし…いや忠誠100なら基礎ステは高いんだけどさ
所持スキルが凄まじく重要な要素になったから、デフォルトでいいスキルを何も持ってないユニットはそれだけで厳しい気がする
658名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:23:15.70 ID:u3KkdD0g0
絶対治療のためしかたなく入れてる犬が戦闘後に吠えるとなんかイラっとする
659名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:24:28.04 ID:HE7W4NZu0
リカバリって次のターン頭に発動するものだっけ?
660名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:29:41.30 ID:jKOEBx6E0
>>659
麻痺かなんかでそうなることもある
661名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:29:52.88 ID:HE7W4NZu0
倒した次のターンにノスフェラさんが幽霊のように復活してくるんだが…
662名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:31:47.37 ID:X9COy2bK0
状態異常でリカバリ発動タイミング変だよね
戦術が武将殴ったタイミングで出るのも同じ類の気がする
663名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:32:37.50 ID:HE7W4NZu0
>>660
ヘルさんとストームドラゴンだが麻痺はないな
っていうか状態異常持ちはいない
664名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:34:47.34 ID:hvtAMkIx0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024036.png
>>654
こいつらだってやれば出来るんだからね!!!
                                                                                   だめだ試合に勝って勝負に負けた気分だ
665名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:40:47.12 ID:RwrsFIM50
コス1縛りでハード引継ぎなしはとかやってみたら?
大活躍するとおもうよ
666名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:43:19.83 ID:HE7W4NZu0
メダリオン間に合わんと忠誠100でも知れてるだろ
667名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:43:50.72 ID:hvtAMkIx0
コボルドハンター、ゴブリン、ロキパパの三人あわせて
乖離双星・滅を持ったイビルボマー以下とか悲しくなるな
668名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:56:00.45 ID:X9COy2bK0
なんかの状態異常かと思ったが違ったのか

まぁそれは置いておいて、なんとなく新規バトロワやってみたら
いつのまにか最初からメダリオン全開放されてるようになったのな

調子に乗ってベリハやったらぷちっと潰されたが
ハードで何とか縛りやる程度が(最序盤乗り切れれば)良い感じかも知れん
669名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:00:25.32 ID:V8UauJH30
ver1.20以降でランク8アイテムの所持限界数が3にって あるけど、
2個目以降は敵からのドロップでは手に入らなかったり する?

ランク8下位を全部一個ずつ持ってトレハンレート 8000ぐらいでリトライ繰り返してるんだが、鉱石しか 出ねえ。
購入は普通に出来るんだけどね。
670名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:01:08.29 ID:dBh98mEx0
イシリアルマターってどれくらいのペースでもらえるんだろう
通常ニーズヘッグ1周でレア9を3つもらえるペースは良い方なんだろうか
671名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:05:34.39 ID:4WhDhxQ30
サブヒロインという肩書きあるのにフェンリルとかステが100程度でカンストするのがすごい切ない
クリア後に扇状とかついたとこでステもスキルもその辺のモブの足元にも及ばないのはどうにかならんのだろうか
672名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:09:27.37 ID:wxT/OUJr0
ここは味方ユニットも敵ユニットも共通のIDで管理するのがよくない
ユニット一種の基本データを書き換えると敵味方全部のデータが書き換わってしまう
発展性を持たせるなら敵と味方でIDをずらした方がいいと思うのだがな
673名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:09:36.38 ID:jRqh6YEf0
>>671
フレイアと並んで弱いよなあ
しかもフレイアみたいに悪堕ちで能力強化できるわけでもなければ戦術スキルもイマイチという…
他姉妹と比べてもぶっちぎりで弱いし、なんでこんな性能に設定したんだろうね
674名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:11:11.53 ID:3Mpk//V60
味方だとHP5000だけど敵に回ると5万になるスパロボみたいな感じか
まあありやね
675名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:13:30.62 ID:qgAR+HC60
バトロワ出来るくらいになったら素材ポコポコ入ってくるし
ランク9は一個しかもてないしトレハン部隊解散しちゃっても問題ない?
676名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:17:20.60 ID:NDkOpZmH0
一般枠と比べてやっぱ大将枠が寂しい・・・
Eみたいに豪華な大将枠も見てみたいが師団枠が足りなくなりそうで悩ましい
677名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:17:58.91 ID:FAfzRcbY0
フェンリルお姉ちゃんの特攻付与はそこそこお世話になったよ
まぁそこそこレベルだけど。キャラ的にも思ったより影薄い人だたね
678名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:20:41.45 ID:wxT/OUJr0
基礎ステータス上昇アイテムと師団編成プリセット作成機能があればもっと良いゲームになっていたと思った
679名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:23:14.58 ID:u3KkdD0g0
師団単位で○○無効とか活性、回復、継続ダメージスキルの合計とかが確認できる機能がほしかった
680名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:23:22.43 ID:HE7W4NZu0
やっとファバル倒した、一週目が終われる
俺は武器のソートか追尾機能がほしい
頻繁に武器の装備変えるから誰が持ってたか見るのが大変で
軍備画面でキャラにカーソル合わせたら装備見せてくれるだけでもいいんだが
681名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:27:56.02 ID:9uXKBlz20
もう十分だろ
682名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:28:15.03 ID:N1+Z33nI0
>>663
自分が麻痺を持ってると、ってことじゃなくて
麻痺を食らってると、ってことだぞ?

>>662
そこあたりは仕様だと思う
麻痺ってるやつがグングニルぶっぱしてたらおかしいだろ
683名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:30:48.03 ID:N1+Z33nI0
>>679
その画面は本気でほしい
できれば編成の時に下に出てて欲しい

別に今作でやれとは言わないからさ・・・
684名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:33:02.56 ID:3Mpk//V60
今回は十分だな
次作以降に期待

全然関係ないが、
トレハン師団解散させてからのガロードランサー、レディホーク、ルナの強さに驚いてる
天に愛されてないこいつらってこんなに優秀だったのね
685名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:42:58.09 ID:HE7W4NZu0
>>682
状態異常じゃなくて戦術のせいだった
686名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:44:04.21 ID:N1+Z33nI0
ふと思ったんだが
弓兵とコボルトハンターって盾役として最強なんじゃね?

弓で前進防御、道具で特攻無効をつけれてのこりを帝王の心優しきにでもしとけば治療費1で厚い壁になってくれそう
687名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:51:08.47 ID:C9qMZI9r0
>>686
何故帝王で止めたし
688名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:06:54.27 ID:4WhDhxQ30
カオスルートのハーレムエンドって悪堕ちしてなくてもいける?
スキルとるために好感99イベントしたら堕ちれなくなっちゃったんだけど
689名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:18:48.22 ID:0aYBaPVpP
フレイヤさん声ちょっとBBAすぎませんかね?
690名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:37:29.78 ID:iEmzpeRF0
お前達にネコマタを再雇用しようとして魔獣を見たが見つからない呪いをかけた。
691名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:42:33.57 ID:Obucy6dW0
Eのときと違って行動ラウンド増減させるスキルあんまり有用じゃなくなったから今まで気付かなかったけど
今作って行動ラウンド10のときにラウンド増やすスキル使うと行動済みラウンドが行動前ラウンドに変わってるから
11以上でもちゃんとカウントされてるっぽいな
シンモラさんでグランドフィナーレ乱発してて初めて知ったわ
692名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 03:16:54.30 ID:HE7W4NZu0
シンモラさんうちの主力はアマゾネスですが今日雷の日です
ありやしたー

前にデュラハンが使えんとかいう人がいたが信じられん
LV96でデーモンナイトやバロンより50ぐらい防御高いじゃねーか
レベル差が5ぐらいあるが誤差ってレベルじゃねーぞ
693名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:22:09.26 ID:u3KkdD0g0
デュラハン使えんとか冗談だろ
でも貫通無効じゃなくて扇形無効だったら隙無しだった
扇形無効持ってるバロンは法衣だしどっちもどっちだな
694名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:40:10.56 ID:sFm5ZR2Y0
貫通はガーダー以外が鎧装備多いからフォロー楽なんだよ
ガーダー以外で盾持てるのが3人しかいないから扇無効と特攻防御で悩むんだよ
695名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:44:07.69 ID:mVLuqwZT0
>>692
そのレス見てた気がするけどたしか昼に女神に特攻させて使えねーって言ってたと思う
システムをあんまり理解できてなかったんだろ
696名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:45:23.30 ID:24th6Jec0
>>689
慣れるとあの声がたまらなくなってくる トールの裏で鳴ってる喘ぎは知らんw
697名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:47:16.79 ID:rjeIOUcn0
トールの声の人は ぐ とか ぎ とか濁音をしっかり読んでしまうから何というか耳につく
698名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:51:20.92 ID:kK0Z5/0K0
善エンドのトールさんは可愛かったなあ
あと悪でお馬さんになるのも中々
699名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:52:55.44 ID:Dg1aWFf10
>>636
不死師団の組み込みは悩むよな
結局トレハン、天使、夜、不死騎、魔族、水棲、器、樹獣神、魔族2、人竜混合にしちゃったわ
最終的に活性よりも回復範囲で組むようになっちまった
700名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:03:07.84 ID:Dg1aWFf10
>>635
ノーキンちゃんは弓装備だったらなおよかったのに
したらガーダー代わりにもいけそうだった
701名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:06:35.55 ID:HUDKc7qq0
昼に相手のウルティマカノンが遠隔、十字、側面無効つけてるのに後列ぶち抜いてきたんですが
次元斬撃って遠隔無効効かないんですか?
702名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:06:49.49 ID:fOZozDol0
凶リグ使ってたが回復が追い付かないから悪に戻した
戦術スキルはヤーラルホーンくらいしかろくな回復がないな
703名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:08:04.58 ID:rjeIOUcn0
次元斬撃の遠隔攻撃は付属的効果だから「遠隔攻撃スキル」じゃない
704名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:12:49.81 ID:HUDKc7qq0
>>703
つまり次元斬撃にいたっては前進防御使うしかないってことですね・・・
使ってくるユニット少ないとはいえどうしたもんか
705名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:14:27.70 ID:IRipR6Cj0
元々あれって、とんでもないとこの次元がいきなり裂けるって恐ろしい攻撃じゃなかったっけ
分類は遠隔だけど、飛んでるわけじゃないよなw
706名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:14:42.81 ID:fOZozDol0
S弓矢アローって誰が使うもんなの?
707名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:28:55.75 ID:sFm5ZR2Y0
前にいる奴がタゲられなきゃ庇いに行かないんだから
配置考える頭あるなら全体治療8のアイテムになるやん
あと次元王のマントあれば忍者とポンポコ忍者がパリング壁出来る
708名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:31:51.79 ID:Obucy6dW0
ん?じゃあ次元斬撃は遠隔無効使ってくる敵いても反撃受けずに済むのかな
次元斬撃はイベイドの無効化受けるし普通の遠隔攻撃と同じ扱いかと思ってたが判定的に特殊なんだろうか
709名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:44:09.92 ID:u3KkdD0g0
>>706
メルカバをわざと爆発させて遊ぶ
710名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:10:44.50 ID:9BYprvFR0
>>709
屋上へ行こうぜ・・・久しぶりに(ry
711名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:21:56.20 ID:gF1oSvMW0
器兵師団いいよなー
ボス相手に出せば、次元斬撃連打で瞬殺するか、よしんば先手とられても自爆で倒してくれる
712名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:44:15.13 ID:kK0Z5/0K0
自爆は忍者とポンポコ忍者の専任だなあ
白夜の星屑で君もゲアハイレンさんになろう!
713名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:01:41.50 ID:iHoKWif+0
>>712
そいつらパリングで不発に終わる場合もあるんで却下
714名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:16:11.67 ID:sFm5ZR2Y0
乖離双星・滅<あの

そうでなくとも糞早い+ディザスター先生持てるんだし
715名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:17:43.65 ID:OXPUmhZN0
フェーナさん装備で自爆75付けれるけど本編見てるとそんな鬼畜な戦術は取れない・・・・・
716名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:28:05.69 ID:DTa/ImhM0
>>715
本編(ロウルート)見たなら、むしろ自決自爆はありじゃないか?再現的な意味で
717名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:28:22.07 ID:WljQTW2B0
さんざん言われてるけど師団枠12は欲しかったなー
徴兵フォームの枠12あるんだからもったいない気がする
718名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:45:39.24 ID:UPL1jkSP0
フェーナさん自爆決死した後交代でメニアさん入れるとかやめろよ!!
719名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:00:46.26 ID:1tp5zcJT0
ALLクリア後
女神フェーナのユニットくれてもよかったと思うんだ
720名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:48:35.58 ID:gF1oSvMW0
双樹の守護女神 フェーナ
光 ヒーラー
装備 鞭 法衣
属性 女神獣樹
特攻 なし
専守防衛
全域無効
平等治療16
絶対治療
樹霊活性20
前進防御

とかになるんかね、ナベリウスの方が強いよ!とか言われそうだが
721名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:49:56.15 ID:iBxKW9WL0
爆弾師団はそれなりに活躍してるぜ
一応海鳴り姉さんに引率してもらってるけど、エンカウントで十分殺しきれる感じ

次元斬撃は俺もよくわからんな
ベルセルクにクルタナ持たせとけば敵全部返り討ちにして最強じゃね?
と思ったんだが、なんかそうでもなかったしな……
722名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:56:46.82 ID:gF1oSvMW0
高難易度で反撃殺しはなかなか難しいんじゃねぇかなぁ
9倍かかっても元が100ダメとかのステータス差になるし
範囲攻撃に対しては攻撃対象全員で反撃とかあればだいぶ違った気もするけど
そうすると逆にヴェズが死んでしまうわ
723名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:09:35.25 ID:bHVEIbwl0
爪と獣装って必殺増加装備ないのね…
イメージ的には一番合ってそうな気がするんだが
724名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:13:33.08 ID:D73cc9G5i
善リグに遠慮がちにつんつんされたいし
悪リグにノリノリでうりうりされたいし
狂リグに無感情にガンガン掘られたい
たまらん
725名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:15:45.14 ID:fOZozDol0
遠隔無効されるとアサルトガンナーがすぐ死ぬ
滅はこいつに装備させるしかないかなあ
726名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:21:01.03 ID:gF1oSvMW0
>>723
魔獣アタッカーは素で必殺増加持ってるからじゃないか
竜は自分のステで頑張れ
727名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:21:55.40 ID:sFm5ZR2Y0
道具じゃなかったっけそいつ
ハンターベレーでええやん
728名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:23:08.55 ID:viL3/g/30
>>692
あれはプレイ始めたばかりの初心者が漏らした雑感じゃ無かったっけ
すぐに反論もされてたし
729名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:27:37.86 ID:HebA8SwG0
>>723
獣装にはあるよ
必殺増加15と獣特攻付くやつ
730名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:40:11.12 ID:bHVEIbwl0
>>729
ああ、すまん気付かなかった
ドラゴンソウルさん致命必殺99なんていかれたスキル持ってるから伸ばしてやろうかと思ったんだ
これで60までは伸ばせるのか
731名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:51:17.90 ID:kKfS/Q7P0
次元斬撃の数値って何を表してるんだ?
カブト75で計算するって聞いたけどこれが変動するんだろうか
732名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:52:42.60 ID:mVLuqwZT0
少しはwikiを読むといいと思うの
733名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:58:08.58 ID:jrYaeGQA0
>>720
世界樹の守護女神 フェーナ
光 シューター
装備:鞭 法衣
属性:女神魔獣樹
特攻:なし
防御陣形10
魔族活性10
専守防衛
全域無効
対術結界70

こっちのほうがいい

734名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:11:12.44 ID:kKfS/Q7P0
パリング効果があったのか…
攻撃スキルのイメージしか無かった
735名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:28:28.52 ID:73aMJ9me0
>>732を見てなんとなくwikiをチェックしてたら気づいたんだが、
毒って最大50%しか積算しないのな・・・。
ドラセナリアが2回攻撃したら他のやつの毒はほぼ無意味なのか・・・。
736名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:37:26.08 ID:jrYaeGQA0
しかしヘル姉さんはすごい肉感的で抱き心地よさそう
737名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:42:25.14 ID:hlzf2Kh+0
うむ あとヘルさんは喘ぎ声かわいいよなw
結構タイプだ…俺…
738名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:44:55.87 ID:sFm5ZR2Y0
フェーナとメニアのほっぺたぷにぷにしたい
739名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:44:58.44 ID:jrYaeGQA0
抱き枕はヘル姉さんで決まりだな
740名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:51:46.59 ID:bHVEIbwl0
毒は無効化範囲広くてきついんだよね、障壁無効は良いんだが
障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
741名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:54:54.61 ID:sFm5ZR2Y0
>>740
毒と障壁に何の関係があんだよ
スキル混ざりすぎだろお前www
742名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:58:51.90 ID:jKOEBx6E0
毒気と毒化は一緒に持ってる奴も多いからな
743名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:03:55.59 ID:WnJWAPj9i
うちのバジリスクはとうとう躊躇ったわ
744名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:24:51.80 ID:ubWlCKmZ0
フェンリル姉さん三姉妹じゃ一番好きなのにユニット性能が他に比べヒドすぎるよ・・・
745名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:28:39.69 ID:vW+xc5RU0
wikiで稀に文字化けしてる更新があるんだけど何かあるのかな?
abyssのwikiがそうなんだけど
746名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:35:59.45 ID:1aeFAfsv0
毒が障壁を無効化するって意味じゃね
747名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:43:06.88 ID:9lkr7/tW0
メインヒロインでおかんなティルカ
真ヒロインで淑女なフェーナ
人妻エロいフレイヤ
思わず苛めたくなるリグレット
ロリババアのおでん
デレの威力が高いヘル姉
ロキきゅん一筋なフェンリル姉
アホの子
と今回は自分好みな子が多くて良かった。

トール?ヴェズとイチャイチャしてりゃいいと思うよ!
748名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:56:07.05 ID:rjeIOUcn0
>>745
業者のbotが勝手にサイトの宣伝とかしてるページだからリンク踏まないように
常時更新してやがるみたいで消せない
749名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:56:35.28 ID:UZaLd2560
>>747
メニア「」
750名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:58:12.88 ID:hlzf2Kh+0
きゅんきゅーん
751名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:20:12.45 ID:X9COy2bK0
難易度上げると、十分育てた上げたつもりでもキツくてなかなか楽しいな

問題は金が足らん、今までしっかり溜め込んだへそくり(装備と石)に手が出そうだ
使い切るのはなんか怖いし、ターン回しで金溜め込むのはなんか違う気がするしなぁ

>>741
別もんだから、継続ダメ効き辛い奴に毒でダメ出せる点は良いよねって話しだろw
752名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:26:31.60 ID:vW+xc5RU0
>>748
なるほどありがとう
753名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:28:37.09 ID:N1+Z33nI0
いやまて>>740はやっぱりおかしい

>障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
障壁持ち=継続ダメージが通じない→大毒気陣で削ろう!
器毒死超=大毒気陣が通じない→毒化攻撃で削ろう!
異常耐性=毒化攻撃も通じない→おわた


って意味なのかと一瞬思ったが、そもそも器毒死超の時点で毒化攻撃も通じないし、一行目で障壁無効とか言ってる時点でやっぱり大毒気陣と毒化攻撃が混じってる
754名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:30:00.89 ID:dBh98mEx0
フェンリルはティルカやヘルに「こまされただけだろw」って突っ込んでくれるからいいw
755名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:56:18.12 ID:4OWIwTOe0
>>747
ガルム「」
756名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:04:03.02 ID:ciCGvADR0
スキルが複雑すぎてエグいゲームになってしまったな
改良に改良を重ねた結果がこれだよ
757名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:11:13.16 ID:rbhM2xZY0
継続ダメージは統一してもいいかもな
ユニットの属性で変わっていくようにすればいいし

削減・統一できそうなスキルは他にあるかな
758名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:11:22.88 ID:24th6Jec0
池ポチャと伝説の伝説の付ける作業が無くなった事は評価したい
759名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:15:00.89 ID:XOCpDbsx0
スキル名を見れば「なんとなく」理解できると思うけどなあ
760名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:25:06.54 ID:822XEuXL0
Empireから始めたんだけどマリスがお漏らしで悪堕ちして良かった
761名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:29:56.39 ID:WljQTW2B0
七章入るときに必ずエラー落ちするのはどういうことなの・・・
762名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:41:52.08 ID:sJr/y4Z50
>>761
ロキがヴェズになったりヴェズがロキになる時、師団に入れてないとエラー吐くよ
763名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:53:43.11 ID:sJr/y4Z50
陣もなあ…

大毒気陣…(黒騎士10、バジリスク12、ダークドラゴン12、フォモル16、ダンタリオン25)
種族『毒』『器』『死』のいずれかを持つ者には効かない。
また、継続ダメージ防御系スキルでは防げない。

継続ダメージスキル
ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のダメージを与える
例:HP3000の大毒気陣25で毒器死以外に全体775のエンドダメージ

封印・魅了攻撃
『封印』状態にする。継続ダメージ系、継続回復系、状態異常回復系、及びリカバリが発動しない。
種族『超』を持つものには効かない。異常耐性を持つものには効かない。

『封印』『魅了』は、異常耐性のユニットしか防げない。

異常耐性持ち
黒騎士、聖騎士、コカトリス、ノスフェラトゥ、アイススタチュー、アースドラゴン、ドラゴンソウル、ヴァルファーズ、エインヘリヤル、玄武、スルト
装備:ドラゴンメイル、大魔王のマント、万能薬
『超』:セラフ、シンモラ、真おでん

コイツら以外に広範囲封印か男女両方の広範囲魅了で継続回復系、リカバリ発動させなくする
ダンタリオンとフォモルの大毒気陣で種族『毒』『器』『死』以外に確定エンドダメージ(約1200ダメ)
ここまでお膳立てしてこの程度
764名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:08:31.19 ID:jrYaeGQA0
そうなんだよな、エンカウントでは継続ダメージ&回復は計算されてないみたいだし
765名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:16:13.50 ID:HE7W4NZu0
マジで?
じゃあ>>590はいったい
766名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:25:49.41 ID:24th6Jec0
まじかよwエンカウント師団に最低一人ずつは全体回復持ちいれてたけど意味ないんかw
もうどうにでもな〜れ
767名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:31:40.61 ID:YMhjfn9l0
継続ダメージが弱いとかエンカウントで意味ないとか、、、

もう別ゲーの話してんだろwww
768名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:31:58.69 ID:4OWIwTOe0
え、まじで?
でも継続ダメと全体回復にだけ重点を置いた師団が無傷で完勝ってよくあるんだが
攻撃力自体は低い師団だし基本一回攻撃だから継続ダメないとは思えないなぁ・・
769名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:41:12.01 ID:WljQTW2B0
>>762
サンクス
770名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:41:17.00 ID:HE7W4NZu0
今適当に試したが回復はさすがに効果あるだろう
600ぐらいはダメ減る

もっと回復するよなぁ?と思ったがダメ盛大に食らってたのが一人ぐらいだった
771名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:45:30.64 ID:jrYaeGQA0
>>765>>766>>768>>770
ごめん適当なこと言って orz
やっぱり計算されてるみたい

http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024221.png
これがプリエステス対術結界[85]が入ってるときのエンカウント結果


http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024222.png
一方プリエステス対術結界[85]を抜いてサハギンLv74を代わりに入れたときのエンカウント結果
何回か試してみたけど継続ダメージが入ってるとしか思えない


http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024223.png
そしてこれが、全体治癒[10]平等治癒[10]のヘイズルーンを入れたときの結果
回復が計算されてるとしか思えない
772名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:46:20.25 ID:Obucy6dW0
継続ダメージとか回復はターン終了後に発動だからエンカウントでターンエンドに到達する前に終ると発動してないだけだろ
敵が弱くてエンカウントの通常攻撃だけでで殺しきれてるときは発動してないってだけ
773名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:52:01.21 ID:qgAR+HC60
それか敵武将の戦術食らってるか
774名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:55:43.74 ID:sJr/y4Z50
回復とか障壁・結界持ちが敵武将の戦術食らって死亡→被害甚大は良くある
775名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:04:37.83 ID:u3KkdD0g0
>>771
お前以外みんな知ってたよ
776名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:36:43.07 ID:6MOLyRdP0
ガーなんとかさんや蛸BBAの親はともかくアイオンの母ってドラム缶だったのか!!
777名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:56:57.71 ID:UZaLd2560
>あと、触手凌辱産卵ゲーのサントラにしては、綺麗すぎるとおにー思うの

VBFのサントラも似たようなもんじゃないですかーやだー
778名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:57:16.80 ID:rjeIOUcn0
ガー父ひさしぶりwww相変わらずちっさいな
779名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:19:13.88 ID:11MYOzxY0
初vbで佐川からの配送に待機しながらの質問なんですが、リリースされているパッチ1.12でも発生するバグとかありますか?
もしあるなら、回避方法はありますか?

使われている方の意見をお聞きしたいです
780名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:24:32.82 ID:6MOLyRdP0
今の最新パッチは1.23だから>>1のwikiのTopから取りに行くといいよ
致命的なバグはもう無くなってるはず
781名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:28:48.06 ID:A5LBI09m0
シンモラさんツエー
初期からがんばってた獣軍団と樹軍団がダメージ与えられず消し飛んでワロタ
お前たちは観戦してなサーイ
782名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:31:38.69 ID:R3kn9NkK0
そうか、偶然異世界から漂着したクッキング・ママを元に作られたのがアイオンだったのか…
783名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:37:08.70 ID:A5LBI09m0
しかしウルティマカノン先生の敵ではなかった
784名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:39:16.31 ID:4WhDhxQ30
フレイアとかフェンリル姉さん弱いっておもってたけど白夜の星屑要因にちょうどいいなw
ウルティマカノンとか騎兵銃士にも反撃倍加と自爆つけて師団作ったらある意味で対ボス最強師団になったって言う
785名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:42:18.29 ID:4WhDhxQ30
ところでアビスのときも思ったけど何で公式って最新パッチの情報反映させないのかな
最新パッチの存在知らない人も少なからず出てそうだけど
786名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:44:02.11 ID:gzRf9oUiO
wikiの人気投票相変わらずだなw
今回特にネタキャラもいないから、安定のロリ人気か
787名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:46:23.93 ID:A5LBI09m0
情報反映したら公式がパンクしちゃうよぉ
788名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:51:30.94 ID:rjeIOUcn0
たぶん普通に忘れてるね
VBAもそうだったけどTOPには文章として書いてあるのにリンクが古いのよね
789名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:56:31.01 ID:yb1X4UjKO
カレンダーの事忘れてそう。
790名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:56:52.89 ID:q1jdQdJW0
今は公式不可軽減なんかの改築?中で忘れてるんじゃないかなぁ
791名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:00:55.11 ID:JP5TomMN0
サーバー移転だか何だかの関係で云々
792名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:02:06.25 ID:87epylKi0
気になったならメールしろよ
793名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:04:26.77 ID:Obucy6dW0
忘れてるんじゃなくて公式からじゃなく聖封からダウンロードしてねっていうメッセージじゃないかな
公式HP負荷に対してすごく貧弱なんだろう
ここは昔から公式でのパッチ配布はひたすら遅いし、わざとそうしてるんだと思ってたわ
794名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:06:06.31 ID:rjeIOUcn0
いや元々ミラーサイトにしかファイル置いてないからw
795名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:12:01.68 ID:11MYOzxY0
…届いた!

>>780
了解しました

初VBというか初エロゲ…
楽しんできます!
796名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:15:53.28 ID:B2pv6qMH0
ゴーレムの親ってなんだよとかガーさんの人成分どこから来たんだよとかいろいろ気になるなw
797名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:16:25.89 ID:6MOLyRdP0
初エロゲがVBとはまた修羅の道を・・・
798名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:22:08.84 ID:w4QiHf6g0
初がVBシリーズとはまた根性あるねぇ
799名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:25:11.04 ID:jrYaeGQA0
発想の転換だよ、昼に駄目なら夜戦えば良いじゃないか!!!
800名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:26:10.51 ID:Obucy6dW0
あれ、公式にはそもそもパッチ置いてないのか
昔は公式で配布してたような記憶があるんだけど違ったかなあ
フェルシスだかどの作品だったか覚えてないけど、パッチが出るたび公式がつながらなくなってたような気がするんだけど
801名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:33:01.02 ID:HE7W4NZu0
1.12はおいてあるw
スタッフ日記にも1.23のことは書いてある

ただVBFのページとダウンロードページにはないw
802名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:34:30.65 ID:6MOLyRdP0
いや、昔から公式でも配布してるけど聖封の方が更新早いし軽いから公式配布がだんだん空気に・・・
Fに至っては鯖が重くなっって忙しくなってたこともあるけど1.12で公式配布も止まってるし
803名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:49:26.74 ID:11MYOzxY0
>>797>>798
悪堕ちが好きなもんでw

エロい妄想ではなくとも、キューティハニーとかセーラームーンとかを見て「もし負けて捕まってしまったらどうなるんだろう?」とか考えたことがある人は多いはず
804名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:51:56.10 ID:HE7W4NZu0
なんという変身ヒロインスレ向きの人材w
805名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:56:15.84 ID:R39Ps4070
あのスレの嗜好と二尾の方向性は随分違うしなー
果たしてお口に合いますかどうか
806名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:57:57.73 ID:OWWDMt4p0
俺はどうやってここにたどり着いたのやら




思い出した、キューブさんのお陰だった
807名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:15:19.56 ID:BCh362jeO
Rでちびうさが洗脳されたときはドキドキだったなぁ
中学生と付き合った挙げ句悪墜ちした未来の娘に迫られるとか、ほんとタキシード仮面はんはいい人生送っとるわ


……リュリュが悪墜ちしてえっちなコスチュームで迫ってきたらどうしよう(ボソッ
808名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:20:28.18 ID:jrYaeGQA0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024319.png
>>654
サハギン   「俺たちだってやれば出来る!!!」
リザードマン 「ドラゴン2体のHPが1000前後でも、そんなの関係ない」
ゴブリン    「光月の防御が下がる夜に戦っても、卑怯なんて言わせない」
オークガード 「これが雑魚の底力や」
809名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:26:14.09 ID:rZ9IOMj/0
>>803
変身ヒロインで二尾ならVBじゃなくてラヴィリオンがあるじゃないかww

悪堕ち……はあったか忘れたが、初触手だったから印象的だったわw
810名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:43:00.52 ID:3Mpk//V60
次元斬撃持たせればどのユニットも並み以上にはなる
他の奴に持たせた方が効果的だけど
811名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:58:49.12 ID:33XKiddu0
次元斬撃誰につけるか常に迷うんだよなあ
トレハン強化としてミミックにつけても大してダメージ与えられるわけじゃないし
エンカウントユニットにつけてもほんとに強くなってるかわかりにくいし
812名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:04:02.03 ID:3Mpk//V60
たくさん神速般若武者さんにクルタナ+セイギャールンは笑いが止まらない
マジ回天剣舞六連
813名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:38.63 ID:jKOEBx6E0
>>811
片手非装備状態で

攻撃力が高く
追加攻撃を持ち
範囲攻撃もあって
特攻も広くて
致命必殺が増加していて
でもカブト割や遠隔攻撃は持っていない

そんなユニットに持たせるのが効率良いはず
814名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:52.93 ID:RwrsFIM50
クルタナは阿修羅やカースソードかな
射撃ならメルカバやホルスかなあ
複数本とるために1.12やってるけど
だれてきた
815名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:53.46 ID:uEKg2Z1X0
たくさんつけるよりはレーザーや神殺しで特攻つけた方が良いけどね
816名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:10:57.55 ID:hlzf2Kh+0
難易度上がると敵の夜行生物たちが昼でも強いね
817名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:22:07.61 ID:G39+xKTP0
オークガードは防御特化に育てれば使えると思う。
ガーダーは攻撃を耐えることだけを求めてるんで、専守防衛付きで防御力が350まで上がるのは大きい。
これに盾+片手武器の防御力上昇を加えれば十分守りきるガーダーになってくれるよ。
818名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:23:59.02 ID:mheZyRqi0
活性で固めた師団って高難度でも役に立つ?
個々のステータスが上がりすぎて活性や陣形や指揮は焼け石に水?
819名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:24:49.39 ID:zBVDCf7A0
>>815
ノスフェラトゥはエンカウントでもしぶとく生き残るしな
820名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:28:50.24 ID:ON/YxYiE0
>>200
某FCの強襲さい○人では、地球勢を4000ぐらいまで上げてボコってたな。なつかしい。
仲間と一緒にレベル上げできなかったごくーさんが一番原作からの上げ幅が少なかった。
821名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:31:39.04 ID:etnmeicL0
>>819
それたぶんリカバリ復活
822名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:35:14.25 ID:G39+xKTP0
>>818
バトロワニーズヘのバーサーカー3で役に立ってる
どーにでもなーれはまだプレイしてない

成長Sのユニットは攻撃回数増やすよりも尾のメダリオンで攻撃力大幅増加+活性が便利かも
軽い攻撃じゃ何発当てても大したダメージにならんしな
823名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:42:02.34 ID:Vd1KxHkD0
wikiの武将ユニットデータに母ちゃんと真オデンのデータないから聞きたいんだけど
母ちゃんはグラに惑星があるほうとないほうどっちで、
真オデンはパリングあるほうとないほうどっち?
まだクリアできないからわからないんだ。
824名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:46:44.28 ID:RwrsFIM50
>>823
美味しいところを先に食べるのはどうかと
825名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:51:24.60 ID:EnS1XcQJ0
>>811
強装備はトレハン部隊に全部集めちゃってるなぁ、次元、ノーライフキングちゃんにイビル乖離
特に次元斬撃は遠隔持てるから神速とかつける余裕出てくるし
なおトレハン値は
826名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 21:06:27.35 ID:Vd1KxHkD0
>>824おいしいものは最初に食う人間なんだ・・
ヴァンパイアさんとウルティマさんとセラフさん育てて地力がんばってくるお
827名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 21:40:05.60 ID:etnmeicL0
次元盾+古代のアリストちゃんが神すぎて10人欲しい
828名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:02:36.97 ID:3Mpk//V60
俺はナベリウスさんが3人くらいほしい
829名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:04:05.59 ID:RwrsFIM50
魔界なら昼間使えて地形補正の8が3つ受けれるギ―ガスナイトはアリストと交代させると良い気がする
830名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:05:26.13 ID:otWGEqzM0
ゼファードさんとミューズのペアが可愛すぎる
後ろのフェブリスさんは・・・うん

後はシャナンちゃんのお母さんだけが気になる
831名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:09:41.49 ID:uEKg2Z1X0
アリストは全域相手じゃないとそこまで強くないしね
832名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:21:28.75 ID:u3KkdD0g0
ギガースや霊装鎧兵は単体で見れば強いんだが
扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御のうち一つも持ってないから
ガーダーとしてはいまいち使い勝手が悪い
833名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:23:26.01 ID:Tx005HbI0
付ければいいじゃない
834名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:24:48.25 ID:33XKiddu0
貴重な枠を扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御に使うとか何考えてんの
835名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:26:07.85 ID:uEKg2Z1X0
ガーダーに貫通無効は要らない
836名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:28:07.53 ID:hlzf2Kh+0
だいたい防具付け替えで何とかなるもんな
837名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:29:09.80 ID:HE7W4NZu0
二週目ニズヘ始めたが序盤から大変だなこれ
838名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:32:08.81 ID:sFm5ZR2Y0
そして触主と四聖獣で軽く絶望する
839名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:35:40.92 ID:u3KkdD0g0
だってどれか持ってれば装備と追加メダリオンでつけるスキルの自由度が増すじゃない
確かに貫通はいらんが扇形持ってたらそれだけで盾が自由に選べるだろ?
840名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:40:59.88 ID:3Mpk//V60
ギガースは強いけど称号で特攻防御つけられないから盾が魔将一択で、
扇形無効を他で補わなきゃならないのがなぁ・・・
841名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:42:50.34 ID:etnmeicL0
君たちの節穴っぷりには呆れ返るな
アリストちゃんの優秀さは他のガーダーに望むべくもない全域無効だけじゃない
女魔飛騎夜氷という幅広い属性による活性を受け、特攻:人魔神火はロウでもカオスでも終盤の強敵に刺さり、
反撃倍加でチマチマ削るのがアホらしくなる大氷術陣10、極め付けに継続ダメージを無効化する対術障壁99
まさに攻防一体、究極至高と言っても過言ではない完璧っぷり
しかも成長Bで称号”古代の”が付けられるので無敵っぷりが止まらない

高難易度でも変わりなく通用する大氷術陣と対術障壁がかなりマジで頼もしい
842名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:43:27.42 ID:sFm5ZR2Y0
阿修羅と組ませればええやん
843名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:49:02.45 ID:3Mpk//V60
阿修羅さんは他の師団にも引っ張りだこだし
というか盾装備が少なすぎてガーダー枠マジ足りない
ミノタウロスとかAからFの間に何があったんだ
盾装備だったろお前
盾装備でも使うかわからんけど
844名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:51:05.03 ID:dBh98mEx0
イビルライダーって小僧かと思ってたわw
まさか女性とは
845名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:53:22.74 ID:33XKiddu0
阿修羅はガーダーとして使うのがもったいないガーダー
846名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:54:33.01 ID:dBh98mEx0
あの顔つき、あの服装、あのポーズ、ライダーって単語に踊らされた
847名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:55:03.18 ID:hlzf2Kh+0
ホビットハンターこそ真の小僧
848名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:55:10.96 ID:HE7W4NZu0
まだアリストちゃんも阿修羅も夢のまた夢よ
849名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:00:25.49 ID:ie/2OxJh0
ツギーは本当にルキナん大好きなんだな
850名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:00:55.09 ID:CXMlcEUB0
ガーダー枠以外だと盾はレディホーク、デビルコック、ヴァルキリーぐらいだっけ?
こうして見るとレディホークはホント優秀だな。
デビルコックが盾なのは鍋蓋の所為なんだろうがw
851名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:01:06.16 ID:dBh98mEx0
オス様には勝てない劣等種といいながら、強いユニットは女が多いな
852名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:02:44.18 ID:VOKHJm7F0
というか強いユニットは大体女

>>844
操舵手ピッケって固有名があるよ。
853名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:03:15.04 ID:3Mpk//V60
>>850
あたいの爪にかかって死にゃー!!
854名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:03:20.68 ID:KdVKrDJ90
うちはアリストちゃんに限らず8割がためらう防衛兵だな
扇形も貫通も他で補えばいいじゃない
855名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:10:30.82 ID:33XKiddu0
強い男ユニットって
バイキングガードみたいなのがいっぱい増えても困るだろ
856名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:13:53.01 ID:QwEt4SKEi
>>854
俺は成長AとかSのユニットは防衛兵はずして、防御力上げる称号付けてるな。

857名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:15:15.52 ID:m2f03E7E0
触主「かかってこいやメス共」
858名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:17:33.84 ID:3J/Eu9z70
Bランク以上の盾ガーダーはためらう古代に英雄の盾で、それ以外はためらう防衛兵に特攻防御装備にしてる
盾ユニット3体と阿修羅・屍巫女で全師団十字無効もラクラクだし
859名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:17:50.02 ID:etnmeicL0
成長が足りてるなら、なにはともあれ特攻防御だなぁ俺は
ニズヘあたりの敵の攻撃を特攻防御なしで受けるとほぼ即死に近いし
860名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:18:43.79 ID:X9COy2bK0
まぁ上手くできてるもんだよな
色々手段はあるんだし、編成なんて悩ましい位が丁度良いさ
861名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:19:58.22 ID:HE7W4NZu0
難易度上がると最適化されてるなーと感じるが

ニズヘだと複数異常で毒と呪いだうへへへ
ってやりにくいのな、orz
862名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:20:52.18 ID:jKOEBx6E0
であどらさまは愛の心優しき/魔将の盾で本人をガチガチに固める方向で、足りないものは他で補う
あるいは枠さえ許せば、先頭を他に任せて後列から殴るのも良いかもしれない
863名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:23:12.45 ID:3Mpk//V60
ドラゴン師団でどうやって扇形無効にするかが永遠の課題
みんなどうしてる?
俺は最終的に解散した
864名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:25:15.91 ID:u3KkdD0g0
俺も解散した
絶対治療も付けられないし
865名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:26:42.18 ID:33XKiddu0
自分もドラゴン解散しちゃったなあ
ゴールドは攻撃力が足りないところへ
シルバーは継続ダメ欲しいところへ
ソウルはダンダリオンと共に死部隊へ
866名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:29:27.99 ID:hlzf2Kh+0
適当にやってたらサジタリウス×2のメルカバに全師団壊滅ww
867名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:30:18.35 ID:wCi8X22t0
ヴァンパイアの称号で悩んでいるんだが、
バズカタを装備した場合、接尾を夜魔にしてSTUPより神速で手数を増やした方が強い気がしてきた。
接頭は神殺もしくは頑張ります。
誰か上記のような称号試した人がいるなら所感とかお聞かせ願えないだろうか。
868名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:02.67 ID:etnmeicL0
忠誠度とLVを上げたら、俺も竜師団は解散しちゃったなぁ
ドラゴンディーバの可愛さだけで引っ張ろうにも、竜5体も入れるとディーバちゃんが埋もれて見えないんだよな
シナリオにもドラゴン絡んでこなかったし、一通り使ったらそれほど使い続ける動機がなかった感じ
869名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:03.40 ID:jKOEBx6E0
あーBだから愛のじゃなくて無敵が付くじゃんって今気づいた
早速付け直そう

>>863
竜を基本とした竜飛師団とか竜海師団にして運用の幅を広げるとか
870名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:44.15 ID:X9COy2bK0
>>863
やろうと思えばヨルムでできはするが
竜の群れで一師団ってのが何気にキツイんだよなぁ

俺は今シャリーア杖をなんか使いたくて師団組んではあるw
871名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:32:05.90 ID:33XKiddu0
あのメルカバの攻撃回数は初見ビビるよね
慣れるとそこまで脅威じゃないことに気づくけど
872名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:34:32.61 ID:etnmeicL0
>>867
俺の感触では、基本的に夜行100ヴァンパイアはオーバーキルになるので
神速で手数増やした方が便利だった
873名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:35:01.34 ID:A5LBI09m0
1周ロウでクリアしたけど2週目の難易度迷うな
874名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:41:23.42 ID:HE7W4NZu0
>>873
俺と一緒にニズヘやろうぜ
875名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:42:12.36 ID:wCi8X22t0
>>872
ありがと、ちょっと手数増やす方向で組んでみるわ。
876名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:43:18.11 ID:3Mpk//V60
>>867
計算上はバズウ・カタだけの場合は性能200%、神速で5回パンチ
バズウ・カタ+夜魔で225%(1.125倍)、3回パンチ(称号たくさんなら4回)

上の場合は神殺しをつければ兜割り35で1撃の威力が約1.5倍
さらに神特攻付与だから、攻撃力では夜魔を上回る(はず)
攻撃だけを見れば神殺し神速安定じゃないかな
夜魔を選ぶメリットは防御と士気の高さくらい?(速度は神速の方が上になる)
計算間違ってたらすまん
877名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:51:34.95 ID:RwrsFIM50
ヨルム、デスドラグーン、竜棋士、性竜しか竜族以外の種族竜はいないのか
ヨルム使うと器活性は死ぬが扇状無効などの各種付けれるな
878名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:53:23.58 ID:m2f03E7E0
ドラセナリアも竜だな
879名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:57:08.37 ID:HUDKc7qq0
アルケ、ギガース、ヨルム、ウルティマ、プリエステス、メルカバで組んでるけど貫通防御がないのがつらい
もうアルケ外しちゃおうかなとか考えてて、今更なんだけど活性系ってwikiには加算って書いてあるけどステ4種が12しか上がらないってことでいいんですか?
自分で計算してみようかなと思ったけど敵の師団弱体やら地形効果が混じっててチンプンカンプンで・・・
880名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:59:13.94 ID:RwrsFIM50
>>878
ドラナセナリアも居たか
洞窟で24%の地形効果が得られるが飛で相殺されるから地形的に見ると
竜は揃えるメリットが薄いかもしれないな
881名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:03:07.74 ID:TAsb3ChC0
>>879
ギガースナイト(両盾)を霊装器兵(爪鎧)に変えると、自然に貫通防御付けられるよ
扇はヨルムでいいし
882名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:10:13.26 ID:2qvfVKe30
>>879
器は毒耐性あるしプリエステス外せば良いじゃないすか
12って聞くと少なく感じるけど、元値が全部240としても5人の各ステータスが5%割り増しになるぞ
馬鹿にならん

>>880
つ サーペントの胃袋
883名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:22:20.95 ID:0828xiQj0
器兵は活性乗せにくいんだよな
計算してみたら魔族師団には活性50とか乗ってて笑ったw
それプラス攻撃陣形40に師団指揮に防御陣形まであってさらに笑った
でもそこまで強い気はしないという不思議
884名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:26:33.08 ID:7gBtYGOV0
>>881-882
これから先バーサクモードやるにあたってとにかく硬い盾をと思って巨大体躯のあるギガースナイトを選択してました
プリエステスは遠隔無効つけれるし治療あるしでこの師団でいいかな、と思ってました
霊装の子に変えてやるのが一番バランスよさそうですね、後活性はそのままプラスってことですよね、ありがとうございました
885名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:29:18.16 ID:2qvfVKe30
>>883
魔は手ごろな所に活性付く鎧と服があるからな
ただし範囲が広すぎて余り物師団になりがちという危険も伴う、諸刃の剣
886名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:31:10.30 ID:KgNiwsXRi
>>884
バーサクやるなら側面無効もかなり重要だよ
前進防御とかでカバー出来てるなら別だけどさ
887名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:35:20.31 ID:fdnrDhmh0
編成でロキがどんどん増殖していく・・・
配置してあるのに、明るい色で待機中になっていて、配置できる
右クリックで二体ともいったん待機にすれば戻るけど
これ主人公は八面六臂の働きをしますって事じゃないよね?

ver1.2.3、です
888名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:35:55.47 ID:C+6qOdPa0
>とりあえず、明日VBF最終パッチのプレ版となる、パッチ1.25を公開予定です。
>1.23公開後にユーザーの皆様から頂いたセーブデータなどを元に色々修正作業が捗りました。ありがとうございます。

1.25のバグFIXして終わりか
889名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:36:55.57 ID:OFLjw/LI0
明日か

け〜まる?@keimaru_9tail

1.24は雑誌社様に渡したバージョンなので、WEB公開版はそれよりもうひとつ新しい1.25となります。
よろしくおねがいします。

8:33 AM - 25 5月 12webから
890名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:39:32.31 ID:7gBtYGOV0
>>886
よく考えると↑の隊列編成だと前進防御使ってるんで遠隔無効いりませんね・・・
いくら反撃ガーダーとはいえベリハの今でもあんまダメージ与えられてませんし
891名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:47:26.25 ID:TAsb3ChC0
……あんだけ過去最高過去最高つってても10000本いってなかったのか
コンシューマとは本当に市場規模ダンチなんだな
892名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:48:00.86 ID:M1PEkVjH0
ガーダーに夜戦、日中適応ってどうかな?
専守や特攻防御がついてる奴なら有りって程度かね
893名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:56:02.21 ID:M/UGoTQ50
>>891
デビュー作のオマケじゃ
「3000本も売れたらファンディスク出しちゃうぜアハハハハハハハハハハ」
なーんて言ってたんだぜ
よくここまで伸びたなあ
894名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:59:02.62 ID:2qvfVKe30
>>892
師団の中で一番防御半減が響くところではあるし、余裕があれば有り
ただし専守なら昼夜問わず耐久倍だし、特攻にしても敵に一つ該当特効があるだけで耐久倍と同等なので、優先度はそれなり
895名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:02:51.52 ID:ALHqbTmE0
やりこみ型SLGエロゲではあるけど基本的に触手エロがメインだしな
たぶん最初からそれではじいてる奴もいるんじゃないかな
ここはこれでいいよ
896名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:05:14.36 ID:SS6yPDwB0
活性は1個2個程度乗る程度じゃ誤差、触主やティルカさんたちみたいな20オーバーの活性だと話は別だが
ただ2重3重に活性受けれたりすると高難易度でもバカにはできなかったりするよね
でも活性をメインに師団組むよりは、扇形貫通遠隔側面を無効化できて継続ダメージを軽減できたり回復できたりする師団組むほうがいい気がする
897名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:08:54.33 ID:XqqqJKNR0
触手アピールしてる割には触手ゲーとしては微妙だよな
遊べる調教ゲーって感じだな
898名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:10:48.61 ID:OFLjw/LI0
せやろか
899名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:12:16.39 ID:6/z8pv5i0
ガチの触手スキーはチンポでてきたら怒るからな
900名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:12:23.63 ID:2zZeEu4t0
Fがこのシリーズ初めてだけどシミュゲー部分がマジで面白くて驚いたわ
901名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:18:27.16 ID:8S4lJZWu0
>>900
下手したら本来の方向性見失って迷走するんじゃないかという危惧を覚えるくらいにな・・・
902名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:25:40.19 ID:ALHqbTmE0
>>889
1.24にしかない追加要素あるってことなの?公式見たけどわからんかった
903名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:38:22.08 ID:a2B1Oopt0
ただカメリアとか見るに一般受けしそうなもん作れるのかと不安になる
スゲー面白いんだけどね、カメリア
904名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:40:56.52 ID:2p9LRte40
>>902
1.23からバグ取りしたものが1.24ですでに雑誌社に渡してる分
そこから更にバグ取りしたものが1.25
バグ取りだけで追加要素はないでしょ
905名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:43:05.76 ID:M3OMNxDZ0
売れそうなもの、じゃなく
作りたいものを作ってくれればいいよ。それで付いていくから
906名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:45:53.31 ID:TCtzSUEc0
かと言ってエロシーン全部ふたなりにしました、とかなったらさすがに嫌なんだが
まぁ、ありえないだろうけどw
907名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:47:03.13 ID:fXjdYRJY0
>>906
どちらかというと大歓迎
908名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:48:04.69 ID:M1PEkVjH0
全部が全部だとありがたみが薄れちゃう
主人公がふたなりの女とかならともかくさ
909名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:49:03.81 ID:32DldsqI0
このゲームが調教モノじゃなくて一般向けになったら魅力半減だよ
910名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:50:37.13 ID:7id34j3/0
>>905
それが九尾ブランドで、そのための資金稼ぎ用ブランドが二尾だった
…まあ、色々あって最近は変化してきたが
911名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:52:30.16 ID:ALHqbTmE0
>>904
それだけか。ありがと
普通に1.25当てるだけでいいのね
雑誌買わないといけないのかと思って焦っちまったw
912名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:01:13.72 ID:OD4UUYOS0
資金稼ぎ用にエロ特化してたはずが何故か何時も通りの燃え展開に……アレ?
913名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:57:36.81 ID:fXjdYRJY0
正直言って今回はエロに特化って程エロくねえ。
914名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:58:46.59 ID:KZ/y35u00
特化されても抜かないし
塗りが気持ち悪い
915名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:13:07.19 ID:FrZA++6A0
そこはせめて上げて言えよ
916名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:24:08.88 ID:KZ/y35u00
すいません、間違えました
917名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:30:35.41 ID:KgNiwsXRi
エロに関してはD、Eがかなり良かった。女神を堕とす感ががっつりあったし、触手大活躍だったからな。
個人的な嗜好だけど単純に強烈な刺激を与えてイカせるよりも、弱い快感を幾重にも重ねてトロ火でじっくり煮込むような調教シーンとかのが好きだな。
ただエロシーンもキャラデザ同様に何作も作ってるから似たのを避けるとかで大変なのかもね。
918名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:32:25.74 ID:jFo1vGw70
こんな微妙なスレで煽りの練習してても経験値は積めないぞ
もっと大手のところに行かないと
919名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:09:58.23 ID:Ot/kTf6P0
高難易度だと反撃ダメージが痛いだろうからと思ってできるだけ遠隔つけてたけど
結局けっこうな確率で敵にクリムゾンマント着てるやつが混じってるからあんまり意味ないのか?
側面にしたほうがいい?
920名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:48:14.03 ID:5juaCJ3R0
邪竜のヒゲ<やぁ
921名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:56:23.23 ID:Ot/kTf6P0
いや、遠隔はつけてるとイベイドされるから
敵が遠隔無効持ってたらデメリットしかないじゃない?
側面は別にデメリットないからさ
どっちの方がいいのかなーって
922名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 06:27:41.76 ID:TAsb3ChC0
たとえ遠隔無効で殴らされる場面があるとしても、追加攻撃タイプのキャラには遠隔が欲しい
あと遠隔付く称号は特攻が飛・竜と非常に有用なのに対して、側面は獣なんでちょっと落ちる
あと、そのキャラが師団の中で何番目に攻撃するキャラなのかってのもある

まぁ悩ましいよね
923名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:07:08.63 ID:oYffe7WGO
敵に遠隔無効持ちがいる時こそ、奇襲して素早い直接攻撃で真っ先に潰すのが理想
音信不通のシーアさんに活躍の機会を…
924名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:13:33.16 ID:cChTLnZS0
シーアさん治療持ってない上にキャスター枠だから高難易度ではしんどい
奇襲要因ならアッサシーンとかグリフォンさんシューター枠でいるし
925名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:16:25.95 ID:IRgSYzN20
■遠隔攻撃 [種族『夜』なし]
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%

■遠隔攻撃 [種族『夜』あり(or夜戦適応あり)]、次元斬撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%

■遠隔攻撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%

■次元斬撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%


■側面攻撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%

■側面攻撃→側面無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%


まとめようと思ったけどこれで合ってる?
926名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:41:20.70 ID:C+6qOdPa0
側面がよくわからんけどこんな感じ?

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|h
|~攻撃手段|~条件|~昼夜|~後列へ攻撃|~反撃|~回避手段|~自決自爆の&br;被ダメージ|h
|通常攻撃|通常|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
|遠隔攻撃|種族『夜』/夜戦適応|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|種族『夜』なし|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|不可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|不可|受ける|イベイド|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|イベイド|100%|
|次元斬撃|通常|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|側面攻撃|通常|昼|可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|可|受ける|パリング|100%|
|~|敵が側面無効|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
927名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:49:44.74 ID:C+6qOdPa0
一番上はどうみても|cでした
928名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:51:37.00 ID:oYffe7WGO
でもシーアさんならでは、ってメリットもあるのよ?
装備しだいで夜になら3人ずらせるし、活性気にする必要ほぼ無いし、音信不通や失敗を遠慮なく付けられるからどこに組み込んでも大抵敵の目標になるので、編成をいじりやすい…とか
929名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:00:01.06 ID:0828xiQj0
一周目序盤の敵シーアさんは何かの間違いかと思うほど強かった
930名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:19:44.90 ID:mNTvWJ5a0
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
931名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:21:13.16 ID:5juaCJ3R0
ステ下げられてる・・・こいつのせいか、よしころす!→専守防衛^q^
一桁二桁でキャッキャウフフしてるところに-12は結構鬼畜だよなぁ
932名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:03:01.73 ID:hfkKIBNO0
このシリーズはいつも終盤になるとだれるな
933名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:12:16.76 ID:TAsb3ChC0
迎撃できないバグは今日のパッチで直ってるのかねー
あれホント困る
カーチャン相手にエンカウントとか6師団抜きされたわ
934名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:16:33.37 ID:8T+s8RJx0
無神論と思えばエンカウントでも余裕!
935名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:19:01.30 ID:TAsb3ChC0
敵はエンカウントでも戦術使いやがるんすよ
極バリアとか張るんですよ
むしろこっちも使ってくれよ
936名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:29:10.77 ID:A9/PkP4V0
シンモラやおでんエンカウントで止めるなら自決自爆師団作ればいいよ
937名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:30:59.14 ID:iPiWzmr10
あくまで修正してくれって話であって
938名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:30:28.25 ID:Ot/kTf6P0
神荊リンドヴルムでできるだけ速く広範囲に虹をばらまこうと考えていたら
「とても嬉しい振るう神槌のルナ」という謎のSM嬢が完成してしまった
939名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:52:42.65 ID:HueHvCVV0
人気投票見てると意外とドラセナリアが人気だな
・脱色された盛り髪
・くっきりアイライン
・ピンクネイル
このへんが俺含みのギャル好きに受けたか…
940名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:56:45.88 ID:tEbdHS2f0
だいぶ違う話じゃないかなと思います
941名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:01:13.97 ID:2qvfVKe30
昇天ドラセナMIX盛り
942名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:02:19.03 ID:6+vZIGNy0
竜ロリ人気の法則
943名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:17:55.40 ID:CQ5haNtx0
今回の竜ロリってヨルム?
人気はそれなりに出そうだけどニトラとかシャナンばりの独走にはならなそうだ
944名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:29:38.13 ID:UEJ94vrJ0
単独シナリオとエンドがあればよかったがセット販売だしな
945名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:30:58.07 ID:SmQgAdGSO
ヨルムが人見知りっ子のまま育ってたら、ロキとはどんな間柄になってたんだろうな。肉体も成長しなくなってたんだっけか?
946名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:32:03.85 ID:UEJ94vrJ0
つまり成長したヨルムになっていたと

イラネ
947名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:37:44.56 ID:2qvfVKe30
>>945
堅物なチョロ姉さんと奔放なフェンリル姉さんの間を取って、あらあらうふふなヨルム姉さんとかも悪くない
ただしおっぱいは現状維持で
948名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:39:06.86 ID:VkFLNKJl0
背丈も現状維持で
949名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:02:18.69 ID:bbTKKpZD0
>>943
ジルニーは確かにトリプルスコアとかいうふざけた独走振りだったが

シャナンはそれほどでもない。アンケじゃリリシアのが上だし投票でも勇者と僅差だったしな
950名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:08:30.23 ID:Ne6eifUR0
>>945
おしとやかですぐ泣いて困ると隠れる
あれ?けっこうリグと共通点があるんじゃないか?
951名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:30:07.15 ID:stNvheMA0
【ver.1.2.5の内容】

<修正>
・一部のADVシーン演出を修正。
・反撃異常時の絶対治療処理の方法を修正。
・作戦補正による能力値増加で上限を越えてしまってステータス表示が消える不具合の修正。
・戦術スキルの効果にて、行動値が10を超えていた不具合を修正。
・戦闘時にHPが1のユニットが、活性や弱体のスキルが正常に発動していなかった不具合を修正。
・編成画面左下の師団ステータスが、装備武器のパラメータ変化値にLVの成長率が加算されて
誤表記されていた不具合を修正。
・新規プレイの難度ニーズヘグにおいて、ワークイーン、ファントム、デュラハンが雇用できない
不具合を修正。
・一部のver1.10にてステータス変更があったユニットの補正処理タイミングを追加。
・戦闘をせずにターンエンドをした場合にエラー停止する場合のセーブデータの異常雇用情報を、
戦闘準備画面に入ることで自動修復する機能を追加。
 (上記のターン送りをした際にエラーが発生するような状況になった場合には、
  本パッチをあてて、SLGトップ画面にて敵アイコンをクリックして戦闘準備画面を開いてください。
データが自動修復されます)

**********************************************************************

【ver.1.2.4の内容】

<修正>
・購入、売却の倍率ボタンが右クリックをした際に見た目の画像と内部の倍率値が食い違っていた
不具合を修正。
・ver1.24以降の戦闘終了時または、戦闘準備画面脱出時に、ver.1.1.0〜ver.1.2.3までそれぞれの
バージョンでの武将の雇用情報または師団編成情報が不正になる場合があるケース(増殖や2重登録)
への対処を追加。
952名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:40:03.00 ID:tEbdHS2f0
あれ、迎撃不能バグは?
953名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:42:20.49 ID:C+6qOdPa0
誰もメールしてないか仕様かどっちかなんじゃね
954名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:54:25.44 ID:VAtN26Op0
パッチ多すぎていつ始めていいか迷うな、修正前からのデータでも問題ないようにしてるんだろうけど気になる
955名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:20:55.60 ID:PgF+J4Xg0
昨日発売のアニメBDで、馬鹿で服を着た全裸がドヤ顔ダブルピースしてたが
ヴァンパイアの元ネタはこいつなんだろうかと思ってしまった
956名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:25:23.40 ID:zB/skiHe0
ヨルムたんはGardenでは竜っ娘の園と神学部を掛け持ちできるだろう逸材
957名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:26:12.37 ID:2qvfVKe30
>>952
直ってないな
劇場出現までは普通にクリックできるから、仕様ではないと思うんだが
958名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:30:42.52 ID:VAtN26Op0
>>馬鹿で服を着た全裸
どういうことだ
959名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:33:57.28 ID:AM170S5D0
愚弟の事かな
960名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:34:06.59 ID:sTLzEeWh0
全裸は全裸だよ

気に入ったロリババアが即退場したのでまた登場しないか期待してるが……
961名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:35:20.55 ID:l2N5OZdG0
>>958
一時期全裸が正装だった某ラノベの主人公のことだな
まだ脱いでない的な意味で「服を着た全裸」…いやどう考えてもドヤ子とは何の関係もないとは思うがw
962名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:44:47.74 ID:BqkWSxxc0
ヨルムはロキとそんなに年が変わらなそうだし、「そんな事したら駄目だよぉ、ロキくん」ってな感じの
幼馴染みポジになってた可能性も……!?

魔王の一族なのに引っ込み思案且つ力不足のままだったら姉とか以外からは
爪弾きにされそうだから、同じく冷遇なロキと通じる物があったりで。
まあ、反骨精神たっぷりなロキからしたら、お前と一緒にするなって感じかもしれんが。
963名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:45:13.92 ID:ALHqbTmE0
まじかよ・・・迎撃不能バグさっさと直して欲しいなぁスタッフが再現できないのかね
今からでも間に合うなら送るよ?
964名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:54:53.10 ID:SS6yPDwB0
あれ、行動値11以上カウントされてるのってバグだったのかw
今作から変更された仕様だと思ってたわ
965名無しさん@ピンキー
仕様です