VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手37本目
よくある質問
Q,ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A,ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q,フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A,
>>1にもありますが、あって無いようなもんです
↑までテンプレ。ヨルムたんprpr
./ \ . / \..┃
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./ \ ? . / \ ┌┐ (゚A゚; ) ( ;゚A゚) ( ゚A゚)
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./ \ . / \..┃ λ λ
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\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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ー 次スレは
>>970踏んだ人が立ててください 勇者の嫁より
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二 / \ = 二
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/ ヽ \
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5人の女神って2人ずつ師団に入れる事が出来るんだね。
でもこれって後で困ることとかないの?
>>1おつおつ
>>6 1師団のユニーク数には制限無いと思うが
ただシリーズの伝統として、ユニークキャラの一時離脱が結構あるってことは頭に入れておいたほうがいいかも
>>1乙
このシリーズ初めてなんだけど遠隔攻撃の効果がいまいちわからない。
通常は前列が生きてると後列に攻撃できないけどできるようになるよってことであってる?
あと十字攻撃持ってるやつって後列に置くなら遠隔攻撃はつけたほうがいい?
遠隔攻撃があれば昼なら前列に敵がいても後列を攻撃できる(夜は野戦適応を持っていないと無理)
そして、高難易度では重要になってくるけど攻撃時に反撃を受けないというメリットが大きい
デメリットとして、遠隔攻撃をした場合一定確率でノーダメージにしてくるイベイドってスキルを持っている敵もいる
あと、もしかして勘違いしてるかもしれないけど自キャラが後衛にいるからといって遠隔攻撃なければ敵に攻撃できない、ということではない
だから前衛後衛の差は自分が攻撃する側の場合は関係ない
しかし十字攻撃やその他の貫通攻撃、扇形攻撃、追加攻撃などの攻撃対象や回数を増やすスキルはその分反撃も多くもらうことになるので
遠隔攻撃があると被弾は減らせるのであると便利
>>9 十字貫通扇形は反撃ダメージは最初の一体だけのハズ
反撃ダメージ無効(ついでに敵の竜鱗守護も無効)なのが美味しいのはそのとおりだけどね
ごめん、嘘ついた、十字攻撃、扇型攻撃、貫通攻撃、全域攻撃はターゲット以外からは反撃受けないな
追加攻撃に関しては反撃受けると思うが
あと読み直して気づいたけど聞きたいのはこういうことだよな、
十字攻撃や貫通攻撃は遠隔持ってなくてもちゃんと後列のほうにもダメージ与えてくれます、だから遠隔は不要
>>10 すまんね、俺も書いたあとにすぐ間違いに気づいたんだけどw
1周目ではそこまで遠隔必要ってほどではないよな、俺は玄武と初めて戦ったときに反撃の痛さを痛感して遠隔使ったけど
>>9 丁寧にありがとう。
思った以上に複雑だったみたいで教えてもらえてすごく助かる。
まだまだ理解してないスキル多そうだから勉強しながらクリアまでがんばります。
活性の強さはゲイルリッターが
特攻と扇状の強さはエインヘリヤルが
イベイドとパリングはティルカが教えてくれるよ
夏は麻痺とキューブ
秋は封印と奇襲
冬にいけば反撃と次元断撃
を各々身をもって体験できる
おすすめはいきなり一辺中央を見てみてる
慣れたら無駄なターン回し無しでも二章でそこを突破できるようになるけど
難易度上げるとってかバーサクになると速度差が絶望的だな
薬物違反でも先手無理とか魅了麻痺持ちが息してない
誤爆
けーまるさん元気だな
武将はもうちょっとテコ入れしてほしい人もいるが
うぃきの兵種雑感のノーキンのとこに夜戦適応+バズウカタにすると〜
って記載あるけど、夜行生物って夜戦適応兼ねてるんじゃないのん?
工兵長ノートみると遠距離攻撃関連のみ対応していないように読めなくもないけど
いまいちよーわからん
>>20 遠隔攻撃もちは夜だと後列を狙えない、ただし種族に夜が入っているとその限りではない
夜戦適応は種族夜を持っていない遠隔攻撃もちのための称号
夜行生物は夜にステータス補正が掛かるだけ
ノーライフキングは不死族だけど夜を持っていないので夜戦適応遠隔攻撃で敵からの反撃を受けないようにする
スキル的には、夜行生物つけると夜間の防御半減は無くなる。遠隔攻撃はできない。
なるほど、有利時間にしか闘わない限りにおいては太陽信仰は日中適応の上位互換だけど
夜行と夜戦は遠隔まわりのせいでその限りではないってことね、ありがとう
なんか遠隔無効と混ざってる奴多いな
夜間適応非所持の夜遠隔攻撃は前列しか狙えなくなるだけで反撃は受けない
あ、そっか、んじゃやっぱどうしても後衛狙いたいんでない限り夜行生物に夜戦適応重ねる必要ないのか
夜行生物は俺も勘違いしてたわ
ノーライフキングを夜の不死部隊に組み込む場合は
夜戦適応より夜行生物のほうが戦闘力上になるのね
遠隔で後方は狙えないけど
属性夜なしだっけ
戦術スキルの自軍全体蘇生って蘇生だけじゃなく回復も含まれてるんだなw
蘇生のみだと勘違いして今までずっとメディカ縛りだったわw
昼夜気にして戦う師団は、一人くらい逆属性いた方が敵の攻撃誘導しやすい場面が多いけどな
前スレのだけど、ティルカには守護者とミスリルアーマーつけて
飛兵部隊のガード任せていたかなぁ
>>29 確かにねぇ。器兵(女)部隊にゼラキューブ混ぜて運用してたわ
昼の防御半減と他ユニットは女性活性で防御上がるから
ヨルムの囮要員に使ってた
今週末に追加パッチ最終版か
回復量が一番高いのがヘイムダルで、2位が紅蓮の経典?
新しく育てたいユニットはよく前進防御&反撃倍化ユニットの前に放り込んでおくなあ
よく攻撃を吸い込んでくれる
部隊に低守備いる場合は前進守備型の方が安定するよな
奇襲、側面も怖くないし
まぁ戦術スキルとか自爆とかで陣形崩されると脆かったりするんだが
>>29 うちの男師団はうっかりフレイヤさんを狂堕ちさせてお役御免になった代わりにとりあえず突っ込んだフェンリル姉さんが美人局モドキやってたわw
釣られてやってきたところをバーバリアンさんがオッスオッスする簡単なお仕事です
ガーダー以外の盾装備こそ少ないけど、前進防御は低ランク称号で付けられるから
ガーダー枠を使わない師団編成も充分可能なようにはなってるよな
奥が深いというか、自由度高くてよろしい
それでももうちょっと一般ユニット枠をくれ!とは言うけど
少し足りないくらいで丁度良い
前進防御っつえばクマがヤバイことになってるわwww
何なのあいつ・・・
セラフのいる軍団を全滅させないようにぎりぎり削るのは難しいね
狂堕ちさせると1回善にしないと悪って無理?
>>40 それなら通常モードで固定ボーナスなしスタートのが回収は早い
女神仲間にしたら称号は前回の離脱前のままだから
わざわざノーライフキングを夜師団に組み込まなくても
ベルセルク、デスドラグーン、ロキパパ、シャナンパパあたりと組ませれば良くね?
漁師は前進、高パリング、自己治癒、夜戦適応に加えて高めの体力と少ない属性、なによりもハリケーンメイル+ミスティルティンor龍晶の組み合わせが防御役として適し過ぎてる
暴風とか華麗なる、心優しきを付けたくなる
バサクやってみたけどほんとに一瞬で敵フォースマックスになるな
ベリーハードで2週目に入ったんだけれど
軍の補充費用で金がどんどん減っていく。
ある程度の損害は無視してごり押しがいいのだろうか?
>>45 メイン運用はトレハン部隊にすれば金なんて気にならないくらい収入が入る
毎ターン戦いまくればいい
>>46 それトレハンじゃなくて大半がミミックの撃破金運のお陰だから
なんでもかんでもトレハントレハン言っとけばいいってもんでもないぞ
部隊ソートが気に食わなくて一から作り直そうとしたらメダルと資材が一瞬で消えた
まだ半分以上残ってるのにどうすりゃいいんだ
事件だ!トレハンの仕業だ!
トレハンで得た装備を売ってもお金にはなるね
レア5で4000,レア7なら2万くらいになる
>>47 Lv4と5の装備足した値段と、Lv1から7までの鉱石全部足した値段って殆ど一緒だぞ?
>>45 師団編成の見直し(扇や貫通無効、全体回復のスキルやアイテム強化等)
都市を改築して金+や回復+を増強
トレハン師団でしとめるようにする(本当にお金に困るようであれば鉱石だけでなく敵が落としたいらないアイテムも売る)
クリア評価に拘らないのであれば無理に攻めこまないで被害の大きい師団は休ませる&ターン経過での資金収入をあてにする
これでなんとかならない?
エンカウントバトルも詳細見れるようにならないかな
ズババッシャキーンシャキーンドウンとかで大体想像はできるけど数字も見たい
そこらは次回作の要望ってことでアンケートハガキにでも書いてみたら
トレハンで装備ゲットし始めた頃は売るほど無いし、
売れるほど余ってくると既に資金に余裕があると言う
俺が色弱なのが悪いのかもしれんけど
引き継ぎやモード選択のときって選んだものの色ってみんなには分かりやすい?
二週目やるかー、と思って画面見たら色の差が分からなかったぜ
俺も色弱で免許取る時も信号の色の判別で落ちかけたくらいだが最初はわかりづらかった
今は青っぽい色ついてるかな?ってくらいでギリギリ判別出来てる感じ
わかりにくいよね
俺も色弱なので覚えただけ
・ゲームモード 通常/バトルロイヤルの選択式なのでどっちか選ぶ 音が鳴るのでどっち選んだかわかる
・エクストラ 選択式 遺産相続がデフォっぽい
・ゲームカスタム 何周してもどれも最初はOFF
・難易度 選択式 前回の難易度が残る
・月の巡り 選んだら開始なので自由に
編成画面の攻撃の数字とか見えないし
Aのサントラ歌詞カードも読めなかった
きついね
分かり易いってほどでもないが普通に見分けはつく
いちいち障害者に合わせてたら健常者が気楽に楽しめんわ
日本人男性の5%(20人に一人)が色弱者にあたり(欧米では8〜10 %、アフリカでは2〜4 %)、
女性は遺伝の性質上世界でも1%未満である。
結構色んなとこで色弱って聞くからググってみたけど20人に1人って結構多いんだな
俺も色弱だが、普通にわかるぞ
俺も色弱らしいが、普通にわかるぞ
まぁ相性的な問題なのか知らないけど
ディスプレイの設定がおかしいんじゃね
初期設定だと明るさMAXとかよくあるから白飛びしやすいよ
最近のはそうでもないけど、ちょっと古めの廉価モニターだと設定によっては色合いが微妙なのもあるよね
妙に青っぽかったり白飛びしてたり暗い色調の部分が黒ベタになっちゃってたりとか
意外と多いのなw
軽度の緑赤異常な俺は車校とか職務条件の身体検査は余裕でパスだったけど引き継ぎのだけ微妙に分からないんだよね
微妙な色で分けるより普通に暗転とかじゃあダメなんかなぁ
>>58 それいただき
色弱の度合いやら苦手な色系統ってのがそれぞれあるから見えない人は頑張っても見えないのよね
まあ総当たりすりゃどうとでもなるしテキストウインドウとかが潰れなきゃ何でもいい
どの色がだめかは人次第だからこれ改善しろってのは無理だな。
でもこれだけは色弱の人が口を揃えていってた。
ワイルドアームズのミレニアムパズルは無理ゲー
改善するにはボタンの隣にONOFF表示してればいいだけだろ
海外一般PCゲームでどの作品かは忘れたけど、
設定項目に「色弱向けカラー」という項目があるのを見てへーと思った記憶が。
ただ、それは市場規模と開発力が桁外れの世界だから出来ることだからなぁ。
エロゲ業界にそこまで求めるのはさすがに酷だ。
俺は色弱じゃないけど、全画面モードでないなら拡大鏡ツールの色反転モードとか使えばいいと思うよ
ダンタリオンとアンドロマリウスのスキルって何がいいかな?
初期からがんばってた樹軍団がしょっぱくなってきた
ドラセナリアが一人気を吐いてるが限界が近い
トレハン師団って数周するとただの用無しになっちゃうな
レア8レア9の個数制限なんてなくせばいいのに
数周も働ければ十分じゃねーの
1回も雇われずに終わるキャラがどれだけいることか
>>73 ならば、そのアルラウネは妾が引き取るぞよ。
>>72 ダンダリアンちゃんは素早さが死んでるので心置きなく「スロー連打の」で追加攻撃1と
「収集家の」で器特攻をつけてる、装備は遠隔攻撃の付く愛の鞭かドラゴンテイルで十字攻撃
騎竜王の鞍で特攻防御と前進防御でガーダーの代わりに使ってる
アンドロマリウスは「堂々とした防衛兵」で攻撃防御を底上げしつつ前進防御をつける
装備はドラゴンメイルと竜王の爪牙で異常耐性、竜鱗守護[65]、反撃倍加[5]のガーダーになる
一周目でトレハンは合計いくつくらいを目指せばいいのだろうか
今123なんだが戦術スキルのためにリグレット入れてるとどうも頭打ちになってきた
一週目は80くらいあればいいんじゃね
メダリオン素材回収できれば良いかと
Ver1.23ベリハでリグ→おでん→トール終わってBBAのとこ行ったから攻めたらエラー吐いた
いや正確には攻め落としてイベント終わって次のイベントか次のターンに入ったらエラー
親睦切ってターン回しでもエラー吐いたから多分ターン冒頭イベントが原因かも
しっかしこれどうするかな
おでん終わって後は楽勝って思ってたからQSしかしてねーんだよなw
エスピリトメタル出るところまで上がってたら後は高難易度まで変わらない気がする
>>78 一周目ならそれくらいあれば充分だった気がする
後はアイテムなり上位メダルなりで少しずつ強化していく感じかなあ
>>73 ブリベアさん・・・後は早めの周回ならガルムさんとか
ホビットスカウトに星割り斧矢筒装備とか地味な所でバウンサーとか
ガロードを忠誠100+神殺しでコストの割りにはだけど強かったりする
自ユニットのおでんちゃんはどうすれば大きくなりますか?
フェーナさんに揉んでもらえ
>>81 セーブデータメーカーに送れば対応してくれるかも
とっても働き者さんが揃ってるらしいから
ストーリーモードで戦闘しようとしたらエラー落ちっての俺も2、3回経験したわ、ver1.22のときだったと思う
何度やってもエラー落ちするから2、3ターンくらい前からやると、
本来イベントの入るターンのところで何故かイベントが起きずにスキップされてたような気がする
どういう条件で発生してるのかはわからんけど、数ターン前からやり直せばいける可能性はあるよ
あ、クイックセーブしかしてないのか
それはご愁傷様すぎるな
やっぱ楽勝でも定期的にセーブは大事だよな
やっとバーサク4終わった
挑戦する人は資金大量に用意しておいたほうがいい 6000万消えた……
最近アマゾンドルイドとヘイズルーンが殺意の対象になってきてる
ゲイルリッターやフェアリーはなぜか許せるのに
>>89 お疲れ様ー、すごいなあ・・・あれをクリアできるのか・・・
>>89 バーサクっていくつまであるの?
特典とか別にないんだよね
>>89 保管してた大量の売却用装備で賄った部分はあると思うけど建設はどうしてました?
スタッフ師団があるかと思ったらそんなことはなかった
バーサクのランクが上がってもステの底上げと雑魚の出る頻度が増えるだけっぽい
>>92 バーサクは1〜4まであって難易度ハード以上から選択可能
どのランクでもいいから一回クリアすれば狂メダル開放 それ以外は何も無し
>>93 金はストーリーイージーを999ターン回してノーマルエンド*2やって事前に7千万稼いでた
だからアイテム売却はしてない 手持ちの回復アイテムは結構使ったから全部金に換算すると8千万くらいかな?
序盤の建築は放棄 どうせ占領したそばから奪われるし
3勢力ほど潰した辺りから城と砦で埋め尽くした 僅かな差しかないけどすこしでも殲滅力上げたい
ごめん たしか何回か話に出てたと思うんだけど
今ニズヘバトロワで終末教団と姉妹軍とかがでてきたところなんだが
迎撃サーチで来る敵をアイコンクリックして攻撃できないんだけど
どうすればいいのこれ?Ver 1.23です
Ver1.2以降は竜鱗って巨大体躯のカット後のダメージと
自分がその相手に与える反撃ダメージを比較してるらしいが
専守防衛の半減は比較前に半減するのか、
竜鱗破られてダメージを受ける際に半減するのかどっちなんだ?
一応オレがやった簡単な攻略法書いておく
どのランクでも通用すると思うから参考程度に
開始したら北上して即グラーズ経由でヨルム潰し そのまま南西いってヘル潰し
この時毎ターン攻めて土地奪取しないと敵の攻撃防ぎきれなくて終わる 余力あれば防衛に回す
ヘルまで落としたら南下してエッダに戻る
その後敵の数少ないところ順に攻めて凌いでれば空き地ができるので占領して延命
だんだんと敵の進行師団も減ってくるからそこまでいったらティルカリグレおでんフェンリルイミルと潰して回る
ここら辺までは敵が攻めてきたら奪われて当然なので無理に守りきろうとせず敵の戦力落とすためだけに防衛って感じで
可能なら土地を奪われる際どの国に奪われるかって調整できると楽
この序盤の猛攻凌ぎきるのがバーサクで一番キツいかも ゲームオーバーと隣りあわせなので
その後はゲームオーバーはないと思うからお好きなように
ただラストのシンモラ軍攻略は上手く立ち回らないと獲る獲られるの堂々巡りなるかも
守護者たる悪ティルカにミスティルテインとハリケーンメイル装備したら
パリングとイベイド両方100になるのか
でもバーサクとかではステの関係もあってクリティカル食らってすぐ蒸発しちゃうのかな
>>95 普通にバグ。普通に迎撃エンカウントは可能+獲られれば侵攻可能なので詰むことは無い
>>97 序盤の乗り切り方は
俺がバーサク1やった時と似てるな
俺はヨルム→ヘル→フェンリル→おでん→リグ→イミル→ティルカ→トールの順で潰した
BBAは一番国力多かったから後回しだった
迎撃エンカ不能は結構前からあるバグなのに未だに治ってないんだなー
誰もメール送ってないのかそれとも仕様なのか
1.23にしてから何かのイベント発生→そのままターン終了するとエラー吐いて吉里吉里が死ぬようになった
ScreenGameLoop
553: 1 関数ではないかプロパティの種類が違います
と怒られる
俺もバグ起きてセーブ使えなくなったから初めからやり直してるよ
けまーおはよう
けまーの朝は早い
ターン送るとエラー吐くけど何かに突ったりすると次のターンに行くんだよな
誰かけまーにリカバリ99と夜戦適応つけてやれよ
けまーは素で夜行生物ついてそうだけどなw
うん・・・つまり昼間に弱体のイメージw
ちゃんとメールしてる奴がどれだけいるやら
ここに書き込まれているようなアバウトな報告じゃ無駄に修正の手間がかかるだろうな
けまーが頑張ってるから俺も頑張ろって気になる
おにーがエロシーン描写について激しく真面目に語っておる
最新verだがニーベルングの回復範囲がおかしい
自軍全体蘇生+回復のはずなのに蘇生しないやつがいたりする
気づいたわ俺
バトロワはLv引き継いでないと詰むなこれ
全員Lv1だと防衛できまへーんw
ただの呪いじゃね
呪いで死ぬと蘇生しないの?!
イベントの後でエラー吐くのは
師団にロキを入れていない状態で
ロキ⇔ヴェズの変化が起きたときじゃね?
>>117 しない
呪い状態で死ぬ→ニーベルングで絶対治療付与→次のターンにもっかいニーベルング
これなら蘇生する
>>117 HP回復無効だからねえ>呪い
リカバリも無効になるし、蘇生も駄目なんかな
死してなお呪いが続くのか恐ろしい
大体呪いは無効にしてるから気づかんかった
>>118 常時ロキきゅんは外してるけどエラー吐いたことないよ
>>115 全ユニット使えるのに詰むわけがないだろ
そもそも防衛しようって考えがおかしいわ
>>119 一度状態異常になると絶対治癒やっても治らないだろ
マジかよ呪い怖すぎ
すまんかったな
7章8章とガンガン歌が流れるのうざくね?
考えられないんだけど
歌流れるのは割とお約束だし燃えるんだけど
もうちょい場面を限定して欲しかった。主題歌とEDテーマのバーゲンセールみたいだった
歌が流れるのはいいんだけど、
バトロワのとき収録音量がバラバラなのか聴きにくいほど小さいのが混じってるのがウザい
音質悪くて籠ってたりするし、旧作ソングがすげぇ聴きにくい
>>122 あれー
じゃあウチのとはエラーの種類が違うのかな
それでエラーを吐かなくなったので
これのせいかなーと思っていたのだが
おれも最初歌流れてイラついてたけど慣れた
歌い始めになるころには戦闘にはいってて結局歌も聞けないしな
>報告を受ける停止バグが、社内では全く再現できないものが8割くらいなので
>予測&トライ&リリース&エラーで直さざるを得ない部分もあり
>今までで最も過酷なパッチ製作環境になってます。……が、まぁ何とか頑張ります
とりあえずエラー吐いた人はセーブデータ送ってあげ
トールさんはやっぱかわいいなぁ
お嫁さんにしたいお
慣れると聞いてないと落ち着かなくなるよね
歌流すの自体は好きだけど
MAP→戦闘に入るたびに曲が切り替わって
戦闘1回も短いからゲームテンポに合ってないと思ったな
ノーライフキングって称号何つけてる?
無理やりトレハンに組み込んでるから接頭は天愛だけど接尾が決まらん…
いっそ防御陣形でもつけて前に出してみようか
運搬が称号であったらよかったのに
エラー落ち何度かあったけど条件が分からんというか再現性がないというかだから報告しようにもしづらいんだよなあ
こうすりゃ落ちますよってのを説明できればいいんだが、何故か落ちるってのじゃなあ
マイナス地形を打ち消す運搬の称号ってどんなんだろ
オフロード人力車の?
なんで称号には接頭:夜天の と 接尾:風 がないんだ!!!
屍巫女とかはLv110までしか上がらんのか
あの歌流れまくりで、戦闘入ると普通の戦闘曲になるとこがなぁ
良くある演出だし結構好きだけど、使い方盛り上げ方が下手だと思う
まぁボーカル入りはラスボス戦だけでも良かったかな
部隊編成してる時に流れてるとマジで嫌になるくらい聞く事になるし
本当のクライマックス(残り三拠点くらい)で流れて、
マップ→戦闘でも切り替わらないとか
もちょい熱い主題歌だったら、DやEくらい
非バトルロイヤルだと、道がないのにユングリンガ荒野から炎野ソナトレクを直接攻撃できるな
>>73 忍者がおすすめ
シューターだから枠にも困らないし
うちの樹霊師団はクマと虎がメインアタッカーしてるな
いや殲滅力欲しくてテコ入れしたらこうなった
最初は樹っぽいので統一してたけどやはり高難易度になってくると辛いな
>>145 炎野ソナトレクは最初の一ターンで拠点を手に入れろの時点で選択できたと思う
>>148 そういうアレか
それはそれで仕様が違う理由が分からんが
迎撃できないバグ早く直してくれないかな
シンモラにはエンカウントじゃ溶かされるだけだ
今回くらい敵が侵攻して来るようになってやっと複数師団制とエンカウントバトルが生きてきた気がするな
活性で固めた一般兵師団が敵のネームドを蹴散らす様は爽快
Aの時は普通に1回じゃ絶対に防ぎきれないかなりの数が雪崩れ込んできてた気がするけれど
日記で戦闘力測ってるけど
真おでん、全盛期スルト(スカウター計測不能の壁)>スルト>おでん>女神か
逆にネームドで固めると雑魚に蹴散らされるけどなw
シャリーアが強くて安心した
シャリーア?女神でしょティルカと同じくらいだよとか言われたらどうしようかと
そして全盛期スルトと戦えるシナリオはよ
攻撃と迎撃関連の仕様はもうちょっとどうにかしてほしかったな
どの順番で敵が来るのか分からなかったり、1ターンに1拠点しか落とせなかったり・・・
師団編成や徴兵の楽しさで補えてるから構わないが、AもFもSLG自体の出来栄え自体は微妙なんだよな
そこあたりが次回作の課題になりそう
全盛期のスルトはオーディンが泣いて謝ったとか
クリティカルの可能性150%、攻撃でクリティカル反撃でもクリティカルの可能性が50%とかそんな感じ?
日記久々にかなり力いれたな
少し時間できたんだろうか
焔王鬼と残念お姉さんってどんなもんかと思ったが結構差があったか……
しかしフェネガス、焔王鬼と同等なんすかww
全盛期のスルトの能力を想像
貫通
火炎高揚
全体攻撃
デスカウンター
ラグナロク
他はなんだろう
少し前にヘイズルーンの性能が違う云々言ってた者だが
よくわからんけど直ったっぽい 活性付与されてる
次元斬撃50 自己治療25
攻撃陣形50 前進防御
全域攻撃
反撃倍加9
大火炎陣99
リカバリ99
って感じかね
>>160 オルトロス以外は余裕で殴り殺す殺人マシーンやめやw
あれ、皇帝フリード様が比較対象に上がってない・・・
皇帝もたぶん4000オーバーだな。どう見てもテスラより強いし
>>164 フィネガスがあれなら2000〜2500くらいじゃないのか
全盛期スルトがスルトの完全上位互換だとしたら
全域攻撃 致命必殺 75
異常耐性 カブト割 75
大魔術陣 75
対術結界 80
必殺増加 75
魔族活性 25
とかアホらしい値なのかな
なんかおかしいと思ったら適正夜でも遠隔攻撃は夜発動しないのか…
今回の日記おもしろいな、ランキング厨というか異なる作品でどっちが上だ下だって話するの好きな奴いるけど
公式がこういう感じで答え出してくれるのって貴重だな
計測不可の連中を除くとやっぱゼファード父ちゃんとアギリスの強さは図抜けてるな
今回の日記をちょっと考察すると
・シャリーアとおでんは古代神扱い(メルキもフェルシス辺りの時代から見たら古代神と言えなくもないし)
・魔王(アギリスやスルト等)と高位魔族(E魔将やタラニス)には越えられない壁がある
・新しい世代の女神は亜神と大差が無いレベル、D第一世代女神も古代神には遠く及ばない
こんな感じになるのかな〜
アギリスは竜ver含めてなんだろうか
ってかティエラやめるきーのSDってこんな綺麗だったんだ
あとおねーさんの絵ってあったか?
大体2日に1回パッチ来るし
きっと明日パッチくるで・・・!
魔界を二分してるゼファードとアギリスが2500なので、魔界全土を支配してる全盛期スルトが5000、それと互角な真おでんも5000
とかなり大雑把な推計も立つ
はず
え、イブや天津の世界と繋がってたの?w
でもこうして見るとスルトはシンモラのボディを手に入れて
きゃっきゃうふふしてたけど、全盛期より弱いよな?
自分の筋書きに酔ってただけなんかw
シャリーアさんってかなり高位の女神だったんだな
元のたとえがオーガとラググどっちが強い?だから
繋がってるとかそんなのも無視の純粋な強さ判定のみ、ってことだろ
え、VBってバキの世界だったんだ!て言うようなもんだぞそれ
そりゃ力の質を変えたかっただけで、器自体の大きさが戦闘力500クラスだからな
レギャールンに真力5000入ってても、500の器ですくって使ってる状態でしょ
Aは主人公勢が出てないから「平均が高かった」である程度納得できるけど
女神で350、魔将で500しかないEの連中はよく4000超えのテスラに勝てたな
残り二柱も古代神だから1000以上はあるんだろうし
まあ、ゲームですからと言っちゃえばそこまでだが・・・
まぁ1500以上差のあるアギリスさんが火事場のクソ力で
シャリーアと互角に戦ってたから全員が超本気出せば数値差あっても何とかなるさ
魔装・神装の相性もあるからなあ
主人公の持つアーティファクトは相当強力だし
ヤムチャだってナッパに勝てるかもしれない
まぁゲームだしシナリオ上のノリや気分で、明らかに格が違ってもいい勝負したりするのはしょうがない
基本的にはゲーム開始時の力っぽい気がするから
4000オーバーのラスボスクラス対決時には味方側もある程度強化されていたのでは
最終形態のヤムチャはフリーザにも勝てるぐらいになってなかったっけ
どうでもいいけど元ネタのプッチ神父との会話はマイフェイバリットシーンだから良くやった!
元ネタといえば戦闘力5の農民基準とはいえDBとは分けて考えねーとダメだな
あっちはすぐ億突入するし、亀仙人100だし
あいつらすぐ惑星壊しちゃうレベルだから・・・
戦闘力2500のゼファードもあっさり死んじゃったりしてるしまあ強くても死ぬときは死ぬんだろう
>>182 5女神+フリード+ヒルダが各350で2450
フィネガス・ディアドラ・ネア・モリガンが各500で2000
合計4450、コレで勝てる!
・・・なんて計算は無いよな
銃を持った農民1000人で古代神と互角に戦える計算になっちまうし
Aのメンバーって普通に人間混じってたから平均高いというより
強力なアーティファクトと策で勝ってたって感じ
ゴーレムの戦闘力300くらいだろうし、さすがに100体もいればゼファード倒せるだろ
シャーリアのイシリアルで同等レベルの力と全知全能状態の魔王キルト君も4000overなのかなー
EとAのカオス主人公はそれぞれ4000オーバーを吸収してたりするから
似たようなスペックになるのかな
4000あろうがこっちには武将以上のユニットがいるしな
Eは最後に女神に力を与えてなかったっけ?
そのブースト状態なら1000ぐらいはいくと思うけど
後、悪堕ちしたら500ぐらいにはなってるのかな
Aの初期ユニットの詳細が無いが、たぶんルキナ350、次元王ルキナ1000ってとこだろう
Aのゴーレム話し上だとものすごい強いということだったが
実際は弱かったな
亜神に及ばない女神って・・・
>>190 農民5を基点に元ネタ基準でいくと、恐らく4000〜5000のナッ○が1000強の地球勢に無双してるから、複数いても加算ではないな
一方で、○ッパもべ○ータの忠告がなければ気○斬で頭真っ二つにされてたし、必ずしも数値の上下で勝敗が決まるものでもない
201 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:18:56.15 ID:wnq6qS+Z0
攻防999のボスにトレハン師団で勝てないんだが
上手くギリギリ削るしかないのか
4000オーバーにしてもピンキリあるだろうな
古代神テスラ : 「むむ、ヌカウターが異音を発しておるぞ」
狂シャリーア : 「ぎゃあ! 今度はヌカウターがおかしな光を発し始めたのじゃ!!」
真オーディン : 「ぬおお!! なんじゃ! ヌカウターがパチパチ言っているのじゃ!!」
全盛期スルト : 「ぬおお!! なんじゃ! ヌカウターがひび割れてきたぞ!!」
なんとなく4000オーバー連中の差もわかる、かもしれない
単にヌカウターが劣化しているのかもしれない
>>203 楓がアホの子だということしかわからん
やっぱり強いやつになると戦闘力53万あるのか
キャラデザの支配者ツギーも完全回復すれば4000オーバー?
>176
某将門公の如くバラバラにされたあとの呪いと怨念で自分で狂墜ちして
強くなったんじゃあないの。
地球人最強さんは気円斬と太陽拳という相手の防御無視の技を2つも持ってるからな
あいつが一番戦闘力当てにならんw
戦闘力ってよりレベルで換算したらもうちょい分かりやすいんじゃないか
毎日重労働してる農民がレベル5で戦闘員相手に無双出来るティエラがレベル100
レベルが2000超えたらステもスキルもインフレしてるから組み合わせ次第でレベル4000オーバーも倒せるとか
いかなる形であっても最強議論は不毛であるという教訓を得たのであった。
農民10人力の魔法少女とか情けなさすぎるもんなあ…
一人の戦闘力が350でも、仲間と力をあわせることでその威力は十倍にもなるんだよ
あるいは両手に爪をつけて回転
銃を持った、だからなw
ウォーズマン理論なら元が350でも4000オーバーですワ
>>188 メルキーとか、下手に宇宙創生の頃から遡れるとか言っちゃったせいで
最強スレでDB勢と同等かそれ以上って扱いになっちゃってるんだよねぇ・・・
ですワには本当にその理論が発動しそうで怖い
能力に癖もあるしな
それに赤い仮面の人も言ってるじゃないか
○○の性能の差が(ry
当たらなければ(ry
そう言った意味で肉を対照にだした
>>215はある意味正しい
>216
ガチ性能の負け犬さんを九音姉様が瞬殺してそれを余裕で完封するアマテラスが出てきて
それを圧倒するメルキーと見事なインフレを見せているからなあ。
でもまぁ、ハヤトロギアみたいな波動関数の係数操作能力は強いよなぁ
原理的には触れるだけで相手を原子レベルまで分解したりとかできるし
ウォーズマン理論わろたわw
格下の女神たちでも爪を両手につけて2倍のジャンプと3倍の回転するだけでヌカウター測定不可能レベルかw
リリシワは御主人様にお願いされたら天使の軍勢のど真ん中突っ切るからな
いつかの最強主人公wikiではめるきー、セーラームンとタメだからな
戦闘能力
某勇者>>異次元空間クラスの壁>>ゼラチナスキューブ
結果
ゼラチナスキューブ圧勝
ゼ「いつも2倍の振動でのいつもの3倍回転すれば!」
>223
最強スレだとルール上メルキー状態じゃなくてティエラ状態で参戦しているぞ。
ぶっちゃけティエラが最強スレで強くなっているのはハヤトロもあるけど
数億本のレーザーをイベイトして無効化できる速度持つアマ吉さんと格闘戦できる
反応速度持ちなのも大きい。
226 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 02:28:23.83 ID:0f8Oq/TE0
今やっとフロンティアの3ルートクリアして楽屋裏見てきたんだが
ヴェズはどこに行った?
今更だけど忠誠度でユニットデータ内の「」の中の言葉変わるのな
気付かなかった
勇気凛々のようだって同じセリフばかりだと思ってた
忠誠が15以下、16〜35、36〜55、56〜75、76以上の5パターンかな
ついでに確認したけど忠誠0で師団解散はなくなってるっぽい
忠誠15以下とか意図的に下げないとほとんど聞く機会ないだろうなあ
新規で雇った師団を高難易度で敵にぶつけまくったりしない限りは普通初期値より下がることはないだろうしね
ちょっと興味あるが
忠誠15以下とか使わない兵のセリフを
全部網羅するのはさすがにめんどいな
Wikiのトールのスキルはライジングアークじゃなくライトニングだったような、雷神だし
使ってなかったから自信ないけどw
トールさんだけ調教90こえても狂堕ちしねぇ・・・悪落ちしてからの調教も発生しなかったし
分岐手前に悪にはなってたんだけど親睦いくつか見ないとだめだったりするのかなこれ?
>>234 最新版のカオスルートで他ヒロインは全員狂ってくれてるんだ
昨日はカオスはいる前に悪堕ちしてないと分岐後に堕ちてくれないことが判明してやり直してたんだけど
今回トールだけイベント起こらないのはなにが原因なのやらよく分からないっていう
>>233 少なくとも狂堕ちイベントは悪堕ちエロ全部見るのが前提だからまずそこから調べたら?
wikiで見たことあった気がするから調べてきた
8章だとヴェズ絡みのイベントが起きない→以降のイベントも起きなくなる、だって
トールだと調教60のイベントがそれ
アタッカー称号迷ったら毒化+追加攻撃にしちゃうんだけどこれどうなんだろう・・・?
初期資金ボーナスで更地縛りとか可能なんだろうか
食料魔力はともかく回復資金がきつそうだな
エスピリトメタルもイシリアルマターもランク8,9装備持ってなくても初入手時に-1になるな
何なんだろうね
VBD旧女神って誰だっけ
>>239 初期値-1なのは仕様だろう。最初の1個は研究開発に使うとでも思っておけばいい
>>242 乙、面白いな
ゆきだるま予想通りでワロタw
>>242 乙!
忠誠さがるとメッセージ変わるなんて知らなかった…
一度上げたのを下げるのしんどいしこれはありがたい
おいもう消えてるぞなんてこった
自爆自決便利だなあ。おでんやママンが攻めて来ても返り討ちにできる
まあほぼそれ専用だけどw
フェーナさんは自爆要員のリーダー(鬼畜)
ここまで行って特にアナウンスないってことはエンカウントは仕様なんだろ
別にシンモラ単騎だけなら特に怖くもないし
>>147 うちの樹霊師団は樹+獣+神族だなー
楓クピド白虎はやてドライアドドラセナリアで超回復おいしいです
範囲攻撃全く防げないけどw
高コストキャラ使うのはなんか負けた気がして、一通り全部クリアするまではコスト5以下ユニットだけでいこうと思ってるのだが
今ニズヘバトロワやっててジリ貧寸前
引き継ぎなしでベリーハードやってるけどきついな
ベリーハードでこれだとニーズヘグは出来る気がしないわ
狂メダルユニットはどれも優秀だな
こいつらが育てばニズへバトロワどうにでもも難しくないだろう
>>252 引き継ぎなしニズヘは絶対無理
3ターン目が乗り切れないから出鼻挫かれる
アビスは何だかんだで引き継ぎなしドラグーンクリア出来たのに、今回はさせる気ねぇwww
まあアビスはマップにワナしかけて削るとか金さえあればいろいろなんとかなった
あと迷宮魔法か、送還ずりー
やっとバトロワベリハ終わったよぅ・・・
なにこれ最後の方だるい、ステインフレしすぎだわ
次はバーサクしないと狂メダ解放されないし・・・
お前ら途中で面倒なゲームと思わないの?
魔王の怒りとかで削ることもできたしな
内政的な要素はAの方が充実してたな
儀式魔法なんで削ったんだろ……と思ったけど、たぶん雇用枠の問題だな
儀式魔法使うためのユニット雇用してたらまた枠がきつくなるし
>>256 バトロワのユニット開放やバーサクは追加の遊び要素だから、面倒に感じる人はそもそもやらない
引き継ぎなしドラグーンはドリームパウダーが神過ぎたのと
錬金術師ゲーだった覚えしかない
高難易度モードもいいけどユニットランク縛りモードとかあったらよかったなー
軍備画面も誰が何番の師団に入ってるとかわかるようにして欲しかった
次回作に期待
大量バグ発生の元になるようなことはやめれ
縛りは別に、自分でやればいいだけじゃね?
俺も今コスト5以下でやってるし
パリングって反撃も防いでくれる?
カウンターパリングの表示が見えんのか
師団の登録は欲しいな。
10師団以上駐留させられると難易度落ちるから
師団数が10なのはしょうがないって諦めてるけど、
控えで回復させてんのをさっくりと呼び出したい。
縛りは自分ですればいいだけだからプログラムに組み込んだりはいらねーだろ
レア数の制限とか楽しみのなくなる制限は勘弁してほしい
そういえばセーブデータ1つしか作らない主義の自分は詰むから
オートセーブと敗北時の自動リターンを作るべきだ、会社の責任だ
とか言ってた奴が先週だか先々週だかに居たな
でもオートセーブはそろそろ実装した方がいいと思うんだ
エロゲとしてはやや重だし余計な挙動入れて不安定になったりしねーかな
ただでさえオートセーブってバグデータ大量に書き出したりとか怖い物だし
いい加減吉里吉里は限界だと思うの
何よりセーブデータが全部まとまってるのが・・・
そりゃあオートセーブあれば便利だけど
実装して重くなるくらいならいらんなぁ
ちょくちょくセーブする主義だから今のセーブデータの並びが使いにくいのはちょっとアレだけど
次回作はフェルシス2を作ってほしいな
シナリオはともかくシステムは良くできてたのに
今まさにつくってるよDGwww
Save&Loadはあまりやりたくないけど、FrontierはSave&Loadで戦果が大きく変わり過ぎて看過できないレベル
できれば次回作からはパリングイベイドをボス専用にしたりダメージ%カットに変更したりして、運要素を減らしてほしい
と、ABYSSの称号付けを良い・良いで妥協してたぬるげーまーは思いました
纏まってるのってラベル部分だけでは
この手のゲームでS&Lをしないのは自分に課した縛りの一つだから、戦果に関しては妥協するしかないw
そういえば戦闘でSLしたことないわ
間違ってシンモラさんやオデンに全員で突撃した時くらいしか
あ、わかった
>>270 多分拡張子がbmpだからサムネだと思ってそうだけど、あれに個別データも入ってるよ
ただしセーブロード画面のテキスト表記部分だけは纏まってるから
ファイル移動させたりはあまりしないほうが良いけど
S&Lはしないなあ
下手に粘るよりどんどん先に進めたほうが楽だし
エンカウントの結果が気に入らなくて毎回SL
そのたびに部隊編成
完璧主義なのかなぁ?
SLはトレハンの時だな
レア9って1個限定だからSLする意味なくね?
うるせーよ廃人
こっちはレア8すら集まってねーんだよ
てめえ基準で考えんな
SL吟味なんて時間の無駄だろ
さくさく周回した方が楽
レア8鉱石だったらバトロワ1周で40個以上貰える
>>282 Lv9は買ったほうが早い
そして分裂バグで増やす
俺やり込んでますアピールやめろって言われた直後にまたアピールするとはかなりの猛者だな
持てる数が少なすぎてトレハンの意味薄いよなあ
鉱石入手だけで十分制限個数分は集められるし
エンカウントバトルの迎撃仕様は
何故あんな風にしたか分からないなぁ
結局、敵HP削って殲滅する方向しかないから
防衛専用部隊とか作ることもできんし
バトロワニーズどうにでもな〜れをクリアしたら所持制限解除とかしてくれんかなぁ
重要過ぎると言われたり、意味薄いと言われたり、大変だなw
そりゃ集めるだけ集めたらトレハンなんていらんわw
Lv9装備したいキャラ多すぎるのは確かだなぁ
ぶっ壊れ性能だから1個しか持てなくしたんだろうけど
まぁLv8を3個持てるようになっただけ大分マシだが
トレハンはメダリオン収集用
バトロワでトレハン師団って足手纏いだしな
神竜の髭は複数ほしかった
割と切実に
イミル兄さんエンカウントだとどうしようもないけどメインバトルで使うと輝くなあ
戦術が便利すぎる
>>292 やっぱりある程度の制限がないと面白くないよね。
そうでなくても装備やスキルが似てしまう傾向あるしさ。
高AGIなら高DEXユニットぶつけるみたいな対策が出来ないパリングイベイドで顔真っ赤になっただけなんだ・・・許して欲しい
必殺増加や側面で対策はできるじゃんめんどいけど
おまけくらいは…おまけくらいには選択肢さんが出てくれると思ってたのに!
クリを改造してふたなりチンコにするというのはいいんだ
その先っちょから出てるのって何なんスかー
最近気づいたんだが、ヘル姉さんはハリケーンメイルよりデモンズメイルの方が生存性上がるな
属性多すぎで、どんな奴の攻撃受けても特攻刺さるから、パリングイベイドより特攻防御ある方が安定する
>>288 殲滅できなくても撃退できた師団への追撃or放置くらいは選ばせて欲しかったね
既に撃退できた敵を殲滅せんと防衛師団全軍で追撃→他の場所を攻めてる敵は放置プレイ、って流れは見てて虚しくなる
これバトロワの狂モードとかクリアできるのか?
敵が毎ターン3箇所10師団とかやってくるんだけどw
資源が消えていくしジリ貧すぎる
攻めてくる数は多いが
全体の数は変わってないっていう
落されても気にせずガンガン攻めていけばいい
マグロの如く止まったら死ぬ
拠点を奪って、次のターンに奪われての自転車操業で北に進んでヨルム・ヘルを滅ぼすところから始める
その後の進路は人によるけど、とにかく敵勢力が少なくなるまでは防衛しても無駄
バトロワベリハバーサクでクリアしたけど
敵のレベルが低くて拍子抜けしたわ
トレハンでレア9手に入れたかったのにそのレベルになっていなかった
難易度もっと上げないとダメみたいだな
カオスルートのハーレムENDにいけねぇ。
女神は全員好感度6以上悪堕ちで、狂堕ちコールイベント待機状態。
フェーナは好感度10で触手の魔窟待機状態。
三姉妹は全員好感度6以上。
以上の条件でクリアしても三姉妹ENDになってしまう。
wikiに書いてある条件は満たしてると思うんだが、なんか見落としてるところある?
覇25治33なのがまずいのかなぁ。
狂堕ちコールイベントを見てから断ってもダメなのか?
>>308 相手のレベルはこちらの取得経験値かターン数で決まってるみたい
バトロワベリハバーサクでも進攻速度が速いと相手のLvは低いまま
ターン送りして800ターンとかにするとLvが200を超えたりする
>>309 ルート確定は7章クリア時に決まるんやで
>>309 7章クリアまでに、女神5人、3姉妹、フェーナの好感度6以上
覇道/治世値と女神の状態は関係ない、フェーナのコールイベント触手の魔窟を見てない
で、問題なくいけるけど、一番見落としやすいのはオーディンが6未満か、7章クリアまでに全員6じゃなかったとかじゃないかな
ユニット説明欄の台詞が変ったような気がするけど、これってどのタイミングで変化するの?
>>311 そうだったのか180ターンクリアでラスボスシンモラが126レベルだった
もっとゆっくりやったほうがいいのかもね
>>310 狂堕ちコールイベントこなして全部断っても、同じく三姉妹エンド。触手の魔窟も含めて全部こなすとフェーナメニアエンドになるなぁ。
>>312 ルートについてはカオスルートに行きたくて、実際いけてるから問題ないのよん。
夜行部隊の強さに対して太陽部隊がちとしょぼく感じるなー
むしろ夜行がおかしいのか・・・・
>>313 ハーレムENDは7章終了時点の好感度だったのか。312さんが言ってたのもそういうことだったのね。
データ上書きしてるから、もう一周だよ畜生ありがとう。
>>318 言葉が足りんかった
>>313も言ってるけど、ルートだけじゃなくエンディングも7章クリア時に決まる
>>321 夜なしが夜戦ってもデメリットは防御半減だけだから
範囲攻撃や遠隔防ぐ手段整ってればガーダー以外それほど影響ないけど
夜ありが夜戦うと全ステ16%上乗せだからな
その代り昼だと弱いが
文がおかしかった
夜なしが夜戦ってもデメリット少ない代わりにメリットがほぼない
夜部隊が強いのって夜16%のお陰だし仕方ない
女神たちを親密90、調教30、でとめて3姉妹ルートも視野に入れつつ
3ルートを選べる状態にもっていくのは無理?
ぶっちゃけ地形効果の夜は余分だった気がしないでもない
>>328 すみません、ターン数の桁が違っていました。修行しなおしてきます。
>>313書いといてなんだけど、エンディングの確定って、個人的には2段階に分けられると思ってる
1. 7章クリア時点での覇道/治世値によって、ノーマル/ロウ/カオスルートの選別
2. 特定のボスを倒した時の条件によってエンディングが確定
カオスのハーレム条件を満たしていても、フェーナの好感度8以上で触手の魔窟をみてしまうとフェーナ・メニアエンドになってしまうのは
フェーナメニアエンドがハーレムより優先されるエンドで、かつ7章クリアの時点ではまだエンディングが確定していないからだと思われる
ハーレムができない要因としては、単純に7章クリア時にオーディンが離脱して条件を満たせなくなるからで
オーディンさえ好感度6以上にしといて、終章はいってから他全員6にしてもいけるんじゃないかな
つーか7章時点でルートエンディング決まる、は大嘘
カオスルートでも8章でメニアのイベント見たり女神を狂落ちで好感度落としたりラスト前に調整することでほとんどのエンディングは一気に見れる
つーか見たわ
オーディンだけは8章で好感度いじれない以上7章までで上げておく必要があるけどさ
女神も8章じゃコールイベントほとんどおきなかったから好感度上げれなかったかもしれんが、
3姉妹の後半のコールは8章でも起こるから好感度上げれるし
レベルに関してだけどノーマルを1としてハードで+10、ベリハで+20、ニーズで+50
バーサーク1で+25、2で+50、3で+75、どうにでもで+100
10ターン経過ごとに次の章で出てくる敵が+1って感じかなぁ
まぁベリハバーサークはノーマルのニーズよりレベル低くても強いからレベルが全てってわけじゃないが
あかん、ルールとシステムちゃんと理解してからの新規プレイが楽しすぎる
このシリーズ初めてだけど他のもこんな感じではまる感じに出来てる感じなの?
>>334 初代VBやろうぜ
全く違うゲーム性がそこにある
VBCのミディールたんハァハァするのが一番
>>309とはちょっと違うけど
悪女神個別エンド回収しようと
女神4人をそれぞれ好感度5で狂堕ちイベント待機状態、
クリア直前に狂堕ちイベントで狂堕ちさせない方選択して好感度6にしてからクリア、
で個別エンドに入れなかった
もちろん触手の魔窟は見てないし3姉妹エンドの条件も満たしてない
メダリオン解放のためにできるだけ覇道治世稼ごうと好感度がギリギリになるように調整したんだが
ひょっとして基本の条件が好感度6以上じゃなくて
7以上とか8以上なんじゃないか?間違ってたらすまん
そりゃ悪落ち個別ENDってロウルートですし
カオスルートでは無理でしょうよ
カオスでも選択肢ないだけで行けなかったっけ?
>>321 基本パラメータが+12される帝王の称号と太陽信仰25を比較すると
基本パラ39のユニットなら帝王の帝王の、帝王の太陽の
は後者のが低い攻防になる
突然変異付けるなら44になるのかな
伝説の伝説の、伝説の夜魔の、比較になると基本パラ26で≒だから
S&Lで雇用して比較すれば良いだけだが太陽のは敷居が高い
カオス√クリアで固定入れるとおでんいないけど、固定入れつつ通常モードでおでん回収できるのこれ?
まだ1.2以降入れてないからその前のパッチなんだけど
>>338 wikiのエンディング条件には行けるとかいてあるけど行けないの?
そういや今回って称号のマイナスは最大のものしか影響しないのな
一刀両断二刀流付けたら防御-40されるのかと思ったが、-30しかされてないわ
下方向に完ストしてんじゃね?
レベル1の時点で1未満にはならないから
そこからレベルが上がると15〜20ぐらいの値にはなる
防御低すぎて変わんなかっただけか
LV上がってから雇いなおしたら差が出た
>きた! ついにバグ原因が特定できるセーブーデータがユーザー神様から送られてきた! これで勝つル!
データ添付はやはり大事なんだなー
つっても再現できるデータ残せない場合も多々あるから難しいやね
ああ、あのロキが6人になって師団組んでたやつが送ったのかな
>ユーザーの間でバグのハナシをしてても、ウチにその情報をバックしてもらえん限りは、
>存在してないのと同じなので、気付いたら報告なりしてくれると有り難いですっつか
>わしらエスパーじゃないので『止まった』だけの報告は隣に住んでるオッサンの日記くらい遠い世界の情報だとゆー。
俺も送ろうと思ったんだけどって今確認したらいけるようになってた
前はお問い合わせのページの
>ただし、症状を報告していただければ解決可能な場合も有りますので、まずは「こちら」にご連絡下さい。
このこちらにがEメールじゃなくてお問い合わせの同じページ表示するようになってたから
なんだこりゃってちんぷんかんぷんだったんだよな
まぁユーザーとしてはSS取るなりしてバグの存在さえ証明できれば
バグのデカさによってはスタッフも無視出来ないだろうし、それで上々って考える奴も少なくないかもな
それとは別に再現性まで検証出来ないとバグは取れないってのは確かだし
バグが発生したらセーブデータ送ってくだせぇおねげぇします(ズザザザザ
って公式HPに書くのも一つの手段ではあるな
レアケースでしか発生しないバグやゲーム攻略に影響のないバグなんてどうでもいいよ
再現性の難しいバグに必死になって対処して時間とるくらいなら
次回作の開発に着手してくれた方がよっぽど嬉しいや
分からんでも無いがバグ放置は企業対応としてはひどいな
>>348 すいません あれ俺だけど送ってないですw もう対応してるみたいだけど一応俺も送っておくか・・・
>>352みたいなのとか、章またいだら直るってアドバイスもあったのでまあいいかと思ってました 実際は章またいでも直ってないけどw
まぁ再現性低くても停止系はなぁ
というか次回作なんてそれこそ今やってる人には関係ない話だし
ロキ6人ってバグ利用して面白半分で作ったデータだろ?
嫌がらせにも程があるだろwww
錬金術師のローブがLV8とは思えない弱さで
自分が何か見落としてるんじゃないだろうかと勘繰り中
十字と全域攻撃って一緒につけるとどっちも発動するの?
セイギャールン買おうか迷ってるんだけど
自己解決した
スルトに英雄の槍つけると左上にターゲットしてるのに右下に貫通攻撃が発動する
意味不明すぎてワロタ
残念ながら全域しか発動しない
セラフにセイギャールン持たせてみた
通常→全域攻撃のみ
敵にアリスト(全域無効)→十字攻撃のみ
>>354 それ後で困るかも
俺も六人出来たし、次回引き継いでロキの変性次第で落ちれば同じバグかも
>>347が六人の指してるなら対応はされそうだが・・・
まぁセーブデータなんて残って無いけどな、セーブなんか三つ四つありゃ十分だ
たぶん敵が6体いないと起こるバグだな
>>356 ロキ6人にしても編成画面で右クリック5回押すだけで1人に戻るよw そこから前スレに書いた手順踏めばまた増やせる
>>364 まじですCAR・・・ とりあえずロキ雇用バグは報告してセーブデータ送っておきました
バトロワニーズヘッグクリアしたが真おでんの追加だけでシンモラはいないんだな
上位ランクでクリアしても下位の同時解放はないのか
みすじゃないならバグでも許されるって
ずるくね?、とは思うけど
いろいろ開発の内情とかを窺うと
ろぜにが必要で開発ペース上げないといけないんだろ?
はぁ、、、、まぁいいんじゃないかな、と思わせて
ぜったいにゆるさん
けまーファイト
パッチファイルを1.12に差し替える
武将に三姉妹や女神にレア9or8を装備させて固定ボーナスなしで引継ぎ開始する
所持個数が減るので購入する
パッチファイルを1.22に差し替える
迎撃できないバグ修正はよ シンモラさん押さえ切れねぇ
とりあえずこのスレに書く前にサポートにメールな
>>370 アンインストールするなというメッセージ
>>372 Ver1.12で居ないユニットとか考えると不具合が怖いな
それはもう仕様だって宣言されたやつじゃない?
け〜まる ?@keimaru_9tail
あと実はまだ戦闘時のターゲット(特に前進防御×貫通がらみ)は100%望んだ挙動をしきっていないのですが、
これ以上いじると十字攻撃を修正した時の見つかりにくいバグを孕んでパッチ連打になるのがイヤなのでこれはもう仕様ということで。
みずいろってアンインスコするとHDDフォーマットされたんだっけ?
なるほど仕様か
十字持ちが全体つけても意味ないっぽいしセイギャールンは諦めとこう
>>369 でも起きないこともあるんだよなぁ・・・
○×
○○
○×
こういう師団相手だとおきないのに
○×
○○
××
こういう時に起きたりして条件がよくわからん
ちなみに最後の一発は前衛で一番防御力かHPが低い奴を狙ってるっぽい
>>372 これやると引継ぎ時にシンモラと真おでんが武将ユニット欄から消えて、再度仲間に出来ない
1.12に戻すなら善→悪のときに所持数が-1されるのを利用しないと取り返しがつかないかもな
>>373 ウルティマ自爆でつぶすんだ
というか取らせてから取り返すじゃ駄目なの?
>>381 まじかよ、危なかった
自分はシンモラと真おでん追加される前にやったから大丈夫だったのかな?
そこまでやるならssg使っちゃっていいと思うの
プライドが許さないとか知らん
個人的にLV9装備の個数制限はなくてもよかったかなぁ
周回重ねる最大の楽しみってアイテム集めだし
そのへんを縛るのはこっちでやらせてほしかった
>>386 そうなんだよそうなんだよ
おかげで何回周回したと思ってるんだよ
>>336 乙!
そのうちセリフ一覧でwikiに乗せたいな
パッチで改善してくれないかな
バトロワニズヘグバーサークTクリアでアイテム上限開放みたいな感じで良いからさ
バーサークU以上だと装備で差をつけるのが精一杯なんだからさ
>>389 パッチ作業でDGの開発期間が1ヶ月潰れてる現状でまだ言うか…
え、そうなの?
DGってのはデビルガンダム…じゃないよなぁ
次回作?
バトロワ迎撃選択不可は仕様だろと思うんだが
俺の環境だと特定の章からだし
雪女ちゃんから冷淡に嫌いですって言われるとかなんというご褒美
そして読んでて今頃ようやく気付いた
阿修羅さんって女性だったんですねすいませんあと天使軍団酷すぎw
>>392 姉妹ブランドの九尾次回作として開発中作品のコードネーム>DG
姉妹っつーかメーカー的には一番作りたいラインのはずなんだが、VB連打になってるのは大人の事情のはずw
まあ、今回のVBでかなり余裕持って作れる感じになってると良いね
正直VBがここまで続くとは予想外だったw
遅れ情報はツイッターであったのかね?
大人の事情か・・・企業体力がないのは分かってはいるが、案外やばいのかな
abyssからfrontierまで開発期間が短いと思ってたんだけど、しかも延期もしたし
九尾が本命ラインのはずだったのに、
二尾の方が人気が出てしまった
マシーナクロニクル忘却の危機
>>399 いや、元々かけてる時間はフロンティアが過去最長の開発期間だそうな
メーカーの今後とかでかい話は置いといてちょっとした事を聞きたいんだが
ガーダーの接頭称号ってどうしてる?
接尾は特攻防御とか反撃倍加系が安定だと思うんだけど
>>395 さんきゅ、ナインテイルの方か
イヴ、天津風は好きだったがフェルシスはUIがイマイチで途中で投げちゃったんだよなぁ
学園物はお腹いっぱいになり始めた頃でもあったしね
竜鱗持ってたり攻撃力も高い奴はカブト割入れてる
その他は専守防衛か巨大体躯
つーか敵だとパリング糞つえぇのに味方が使うと速度差で突破される
うぜぇwwww
>>398 いや普通に考えて、VBFにかかりきりの期間が伸びれば伸びるほど、次回作の開発期間が圧迫されるだろ…
ラインひとつの会社なんだし
ためらうガーダーじゃないと治療費が悲惨なことになるしなー
>>402 難易度によるんじゃないか?
難易度が低いうちは自由自在だろうが、高難易度になるとためらうじゃないとあっさりと突破されて泣きを見る
もう少し余裕ある時ならまだしも
バグ対応にパッチ連打になってる状況で更に要望は出すのはちとな
>>400 俺は寧ろ九尾の方が本命だわ・・・
いやVBも勿論好きだけど
そうか、みんなためらってるのか……シャイなボーイなんだな
守備も上がるし速度も上がって必殺食らいにくくなるしで、ニズヘバトロワにもなって豪運付けてた俺
こっからはもっと慎重にためらっていかないと苦しいか
メール送るならまだしもここで垂れ流すだけなら要望出すとは言わないだろ
>>406 なんだ、ただの推測ね。
1ラインでも各工程に全社員が投入されるわけでもないじゃん
まあ発売後一月くらいは元からパッチ出すための期間にあててスケジュール組んでると思うけどね
九尾に限らずどこのメーカーでも同じ
ただまあ追加要素はもういいかな。KOEIのPKみたく金取るわけでもないし
超高難易度に追加ユニットにに一部ユニット強化…もういい加減十分過ぎるでしょう
ためらうのが多いのか・・・愛のとか無敵のとか好んでつけてるわ
だな、致命的バグはきっちり修正して
九尾シリーズの続きお願いします
デュアルテイル
2012/04/27 VenusBlood -FRONTIER-
2011/09/30 VenusBlood -ABYSS-
2010/11/26 VenusBlood −EMPIRE−
2009/11/27 VenusBlood -DESIRE-
2009/06/26 堕落将校クラリス −白濁のグローリエ−
2009/05/29 灰色の空に堕ちた翼
2009/02/27 魔法少女ラヴィリオン
2008/10/31 Venus Blood -CHIMERA-
2008/04/25 奴隷将校クラリス -白濁のグローリエ-
2007/08/24 SYOKUSYULIEN 〜淫獄の大地〜
2007/04/20 Venus Blood
ナインテイル
2010/07/30 遠望のフェルシス Horizon of the earth and sky
2008/08/29 天ツ風 〜傀儡陣風帖〜
2006/09/22 機械仕掛けのイヴ Dea Ex Machina
毎回毎回売り上げ上がっていってこんなに作れるような会社になるとは思わなかったよ
>>413 憶測もなにも、けーまるをはじめパッチに関わる社員のDG投入がそれだけ遅れるのは事実なんだがな…
まあけーまるも追加要素は二度と入れないつってるし、要望言ってもスルーするだろうからいいけど
>>418 だが1ヶ月つぶれてるってのはいいすぎだろ
それに今主に作業してるのはスクリプターやプログラマーで
次回作は今の段階だとゲンガーとライターが主じゃねーの?
・・・・・・・
(バグと追加要素も含めてここの魅力と思っている俺)
バグ修正はともかく追加要素はユーザーが付け上がるから程々にすべきだな。
今ですらなにかにつけてEのデウス引き合いに出すやつ多いってのに
423 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:34:57.07 ID:nQIBqz9R0
トライテイルはまじょプリでコケたと思ったらカメリアがかなりの良ゲーだったりでよく分からん
まじょプリは燃えゲーだったのが一番の間違いだと思うんだ
まじょプリって燃えゲーなのか
DG(仮)はVBFとどっちを先に発売するか考え中って代物だったし、そろそろ塗り(4月1日には新作の塗りやってるっぽい)とゲームシステムに取り掛かるんじゃないかな
あれ燃えゲーだったのかw
ラヴィリオンはやったけど、まじょプリは手を出さなかったからしらなんだ
>>366 ヤバイなんやこれ面白い
デビルコックちゃんぺろぺろ
ビーナスブラッドは初代はただの調教シミュだったのに
最近じゃ全く別物になってるよね
個人的にはBやCみたいなのをまたやってみたくはあるw
むろん今のSLGも大好きだが
なんか批判っぽいレスで上げちゃってごめんよ
VBは当時駆逐されて珍しい調教SLGだったからひっそりと注目浴びて一部で人気だったんだよなあ
VBDではかなり落胆されたんだけど「あれ、これちょっと面白くね?」って感じで続いて
今やけまーが過労死しかかってるからなw
話は変わるが
雇ったけど一週目の終盤までには使いづらくなったとか
使ったことがないとか
雇ったけどいまいち使い方が分からんかったユニットがあったら教えてほしい
>>428 ただのじゃなくて、触手調教だろう
調教だけでもマイナーなのに触手つけるのはニッチすぎるw
げーせん18に鍛えられてると、ここの対応が神に見えてくるから不思議
初代は触手ゲーなのに何故か主題歌バックにラスボスと戦うゲームだったのに
今は、燃えSLGなのに触手って感じだもんね(´・ω・`)
活性や鍛えたユニットで戦うせいか、王、使徒あたりのメダリオンが必要なユニットは作りっぱなしで終わったわ
いつの間にかVer1.23のパッチ来てたのか
公式しか見ていなかったから気がつかなかった
初代は触手もあったが異種生物が多かったよな
>>431 むしろ周回しても使ってないユニットの方が多いけど、印象に残ってるのだとノーマッドかな
一周目序盤に雇ったのに、クリア時の忠誠が25で噴いた
>>431 使いづらくなったのは竜族が優勝
高難易度だと支援にも専守防衛付けた方がいいんかな?
遠隔付けててもクリムゾン先生の効果で反撃が痛すぎる
武功100にした場合ってどれぐらいステ変わるの?
441 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:18:57.04 ID:wnq6qS+Z0
ノーライフキングがシューターだったのにガーダーになってるんだが
再雇用でシューターで雇えないの?
二回目雇うときはガーダー枠になるバグが
今回人間師団強いなぁ・・・
活性持ちが多い&称号でさらに活性を上乗せできる&死魔に特攻持ちが多いで
対魔族じゃ女神より人間だけで組んだ方が楽なくらいだ
でも活性師団作ってるともう戦力バランスとかよりも
「どれだけ活性を上乗せできるか」って感じで組むようになってくるな・・・
Gはネタでつかったから欠番なるかね
Eもエドで使ったけど出したから使うだろ
Gだからガーディアンとかグランディアとかグレートとか
>>439 治療費1でLv150なら攻防+124くらいじゃない(武功25比)
ジャイアントとか
主人公は衝撃波の使い手
直球でGODDESSかもな
Rでroyal
いままでの主人公と女神たちが覇権を競う空前絶後のSRPG
ギャラクシィ
宇宙行こうぜ宇宙
襲いかかってくる宇宙生物(触手)から女神たちを使って地球を守れ!!!!
科学者宗一は禁断の人体実験(触手)を使って女神たちを強化していく
>>450 女神が艦隊率いて宇宙で戦うのか、胸が熱くなるな
触手役は宇宙生物だな、クラーリン的な
CSでは追加要素がダウンロードコンテンツで有料化が常態化されてるのに
こっちの業界では無料追加が多いってのが因果だよなあ。
まあバグに関してはアレだけど。
Gunma
前人未踏の秘境を征く野生と覇道のSLG
Venus☆Blood GoGo!
フレイヤババア声すぎるだろ
おい、止めろw
誰も突っ込まないけど、クリムゾンマントの遠隔無効の効果って後列へのターゲットを禁止するだけじゃないの?
反撃もらわない効果も無効化されてんのか?
>>458 遠隔攻撃全ての効果を無効にしてる
反撃もガリガリ貰うで
死んでまうで
まあ人妻設定だしな
ホルス<ドヤァ
最初なんで死んでんのか分からなかった
何かバグったのかと思ったぜ
タイトル画面ではニコニコしてるBBAが一番可愛いだろ
竜族とノーマッドさんか
一週目がそろそろ終わりそうだから二週目のキャラ縛りの参考にしようと思ったんだけど
なんかおもしろいユニットない?
graveyardだな
ドルドナさん主人公で過去の英霊をアンデットとして使役していく話
>>410 DGは俺がRPGの中で唯一と言っていいぐらい楽しめた作品だから相当期待してる
>>459 マジっすか、そりゃやべーな
味方のほとんどの師団につけてるけど気づいてなかったわ、高難易度の敵が使うとかなりやっかいなスキルになるな
>>422 でも、追加要素の柔軟性の高さのおかげでユーザーと良好な関係を築けてるって言うのはあると思う
無償で追加パッチ作ってくれるってわかってるからこっちもデバッカーやってもいいかなって思えるわけで・・・
ただのバグ取りしかしない会社が停止バグあったらふるぼっこだし、挙句「セーブデータ送ってください^q^」とかいったら「甘えんな、自分で再現しろks」って言われも仕方ない
○○無効の有無は結構戦局左右するよな
クリムゾンマント着てる敵が多すぎて
遠隔称号があんまり安定じゃないんだよな
アタッカーは遠隔諦めてドラゴンメイルとか着せた方がいいんだろうか
追加パッチが無ければ1.12か1.13くらいで終わってただろうし、ここのデバッガーにに頼る必要がそもそも無いだろう
特に追加もなかったバグ連発のVBAでもお前らが喜んでデバッグしてたから結局は満足度よ
竜師団って貫通、扇状つけられないから微妙だな
竜麟もステが化け物ばかりのバーサクじゃキツいし
ゴーレムと当たるとボコられる
一番怖いのが特攻だからな
特攻さえ食らわなきゃ何発かは耐えられる
おにーのツイッターにVBGらしき絵があるけど、まさかもう作り始めてんの?
単なる構想段階かね?
装備で竜鱗守護つけるくらいならまだ他の装備選ぶなあ
両手、道具装備のキャラは遠隔称号つけずに装備で遠隔ってしてたけど結局めんどくさくてつけかえとかしないし
やっぱ称号はほとんど遠隔で固めててもいい気がしたわ
イベイドは継続ダメージでなんとかするってことで一つ
イベイドかつ継続ダメージ封じられたら・・・どうしようもねえな
>>578 デメリットなしの命中100物理は、腕限定で威力が低いパンチか、「攻撃もできる補助技」のニトチャしかない
その穴を新規90技で埋めればおk
もちろん他の奴の90技より効果でアドバンテージがあるってことで、85のブレイズキックで帳尻合わせてもいいですけどね
誤爆
ポケモンかよw
バシャーモかwww
こっち方向への誤爆ならまだマシだな
逆方向の誤爆はやばい
エロシーンについて語ってる時は特に
ポケモンプレイヤーと層のかぶってるエロゲとか珍しいわw
ポケモンプレイヤーは母数多いだろ
赤緑出てからもう10年以上だぜ
赤緑まで含めたらそりゃな・・・w
さすがに現役のと限定させてもらおうか
今のポケモンは昔のよりよっぽど大人向けだろ
けまーが壊れた・・・
四聖獣戦のBGMはおまけで聞けないんだな
まあVBAからの流用だから仕方がないんだろうけど
プレイしてない人もいるだろうにな
>>480 工作へのリビドー全開のレスを家ゲRPG攻略のスレに誤爆したことがあるが
その後しばらくエロゲの話題でスレが盛り上がってたぞ
どうにでもなーれが無理ゲーだった
まさか序盤のエンカウントバトルでヨルムゴーレム軍団に全滅されるとは思っても見なかった
狂メダルの新兵育成しながらやろうとしたのが無謀だったか
複数購入バグで有用なのって次元二種にバズウくらいじゃね。次元盾もスペックは高いけど
あと聞きたいんだけどバトロワニズヘノーマルってレア9射程範囲に入れられるかな?ベリハだと100ターン前後でリグレット120くらいで育っても微妙そうだから断念したんだけど
>>486 後半でちょくちょく使われてる旧作BGMも聞けないね
とりあえずここは常に期待の上をいってくれてるから
小さい頃新作のゲームを純粋に楽しみにしていられた気持ちで待ってられるんだよ
他のとこではコンシューマすら常に斜め上に限界突破される恐怖がつきまとって斜に構えてしまう
バクあっても直せるもんは直すしさ
狩猟船バグとかひでーもんよ
>>430 調教SLGスレからはCや灰空みたいな二尾系調教SLGは異端扱いされてた気がするがなー
まあ細かい指示でパラいじるんじゃなくて大まかなシーン管理とコンボでスコアアタックするゲームだから昔ながらの調教SLGとは別モノなのは確かなんだけど
Dが戦略SLG(ついでに悪堕ち)になったのはレイプレイ事件での調教陵辱規制があったからなんだよな
そのDが予想を超えて売上好調、EAFとシリーズが繋がっていくんだから何がどう転ぶかわからんもんだ
VS竜、VSドラゴンソウル、VS盲天使もアビスの曲だったか
まぁ好きなBGMだけど旧作の流用だしおまけで聞けないのも已む無し
良いBGM、主題歌が多いけどもうちょい使い方を工夫欲しい所
戦闘でいちいち切り替わっちゃうからイントロだけしか聞けなかったりするしね
戦闘の度に一から再生ってのが一番バグが出にくい方法なのは想像つくけどさ
クラリスは多方面で注目されてなかったか
乙
角にでzip落としに汲々としてた時代を思い出す
誰か
>>495のダンタリアンとかのやつを和訳plz
499 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:07:42.57 ID:S8VyuWst0
バージョン1.12から最新にしても、不具合はないんでしょうか?
wikiには大丈夫って書いてありますが、
このスレ見てたら色々とバグ見つかってるので、ちょいと先人の意見を聞きたいです。
翻訳してみたけどスピリット以外は良く分からん事言ってるな
キリル文字とか詳しくないんで機械的な翻訳だと拾えない意味があるのかもしれんが
>>499 1.23はそんなにやってないけど追加要素以外で1.12と大きく違うって感じた事はなかった
まぁ追加要素が要らんなら1.12のままでもいいんじゃないかな
>>499 バトロワ回す段階だと1.23で特に新しい不具合感じたことはないなあ
ソラヲカケールーモノガータリー
公式HPが最近パッチ(実際は違うけど)はバグがある的な書き方だから
なんとなく不安なのもわかる
基本的に追加された不具合よりも治った不具合の方が多いし大きい
まあアップデートすることのデメリットはそれほど大きくないな
再現性なかったり理由のわからない停止系のバグがないとは言い切れないんだけど、
こまめにセーブしておけば致命的なことにはならんと思う
セーブ複数箇所作っておくことはやっぱ重要だよ
ところで敵の夜天の風さんが、首がない馬の鼻輪を爪として持ってるんだけど
これはもしかしてチャクラム風に使って厨二アッピールなの?
夜天の風さんE時代は埋もれがちだったのに見事に出世したな
>>507 偉大な神の名前がどっかに書いてあるよ。
ムジョルニアの持ち主だよ。
最近部下と溝が深まっているので宴会を催してみるもヘイズルーンには「お酒をお注ぎいたします、ロキ様以外。」等と言われ、
他の人にはデビルコックとナベリウスが腕を振るった料理が運ばれてくるのにロキの元には皿に載ったボンレスハム一枚みたいなのを想像したらロキが可愛くなった。
そーですね
ロキキュンはそんな事言われない!
現在師団に5人の女神を2人ずつ入れているけど、
もしかして一つの師団を全員オーディンって事もできるのか?
試すとすごく時間がかかりそうだけど。
>>509 そこにはしょんぼりしてるロキを見てキュンときてるフェーナさんが!!
セリフ集落そうと思ったんだが、難しソーだな
ソーですね
フレイヤとティルカさんとフェンリルがショタロキを発見しちゃったってイベントが見たい
なんならフレイヤとフェンリルタッグだけでもいい
いやーこういうゲームやってると良い時代に生まれたなと思うわ
今2週目でロウルートの女神善悪3姉妹ENDを一気に回収しようと画策してます
ティルカ以外は7章クリア時点で好感度4に持っていけそうで、8章で善ルートは二つ名イベントを普通にこなしてEND
悪は8章調教で悪堕ちさせて残り好感度2を上げようと考えてるんですが、実際1周で女神善悪END見れた人いますか?
上のほうで7章クリア時点でルート、ENDが決まると書いてる人もいるのでどうなのかと思ってるんですが・・・
>>519 ロウカオスルート判定が7章クリア、ロウサブエンド確定はロウ8章途中
なのでうまく調整してあるならいけるんじゃないか、多分
そもそもカオスルートは好感度や規定のイベントでそれぞれのエンドフラグがあってその中で優先度の高いものが自動的に選ばれる形式
しかしロウルートはエンド条件を満たしているものの中からラスボス戦前の選択肢で選ぶ形式
だから選択する段階(具体的にはファルバ倒したとき)までに条件満たしておけばいい、それ以前に確定ってのはありえない
7章で
>>328こんな感じに持っていって
そのままロウ進んで終章のファルバ殲滅前にセーブして親交99→クリアまでと、調教→悪堕ち→ターン回して好感度上げてクリアまで
ってやればロウだけで女神全部見られるんじゃないの
親交イベントは7章まで、99は8章まで、調教も8章まで発生したような気がする
カオスで女神END回収は何かめんどくさいとおもう
カオスは7章クリア段階でフェーナ8、おでん6、女神悪なら5、善なら3で三姉妹のうち誰か一人が5で他6ってしておけば
イベント選択で大体回収できると思う
ただ善悪同時回収はめんどいから別の周に回したほうが
>>523 確認ミスかもしれないけどティルカだけ悪系の親交イベント混ぜないと好感度6いかないんですよね
他のキャラだと悪堕ち後の調教イベントで狂落ちイベント除いた状態でも2上がるんだけど・・・
親交イベント混ぜるってことはティルカだけ7章で調整しないといけないしそれはそれでめんどいからもう次の周でいいやと
正確には悪&親交50『以上』とかだから、親交99手前まで上げておけば
悪堕ちさせたらイベント連続で発生するよ
なんか勘違いしてたわ
7章でってそういうことね
今思ったんだけどこれ相手も装備品でステ上げてる?
難易度によってこっちの同レベル同ユニットよりステ上がる
装備品は表示されてなきゃつけてない
つーかベリハ以上になると奇襲うっぜぇなぁコレw
めんどいから防衛兵が外せないでござる・・・
そういやオークガードの養豚騎士団ってチュートン騎士団のパロデェーだったんだな。
今更気付いたわ。
>>530 そう言う細かい小ネタの仕込みは結構あるよ
称号の奇襲警戒+4,6,8はそれぞれ値を3倍しても良いと思う それでも微妙だけどw
まあ囮+前進防御使えって事なんだろうね
奇襲のせいでうちのガーダーがほとんどためらう防衛兵だわ
奇襲見越して最後尾はそれなりに硬いキャラおくようにしてるな 脆いのは4番目くらいに配置してる
バーサクになってくるとディフェンダー以外蒸発するから意味ないけど・・
1番に前進防御、6番にタゲ取り役のやわこい子、5番に硬め、4番にやわめパリング型
が俺の基本かなぁ
脆いのをガーダーの直ぐ後ろに配備して、師団単位で側面無効、遠隔無効、十字防御を付けて置けば
戦術スキル以外ではそんなにダメージ喰らわなくなるよ
で、ガーダーは特攻防御+専守防衛ってのが最近の俺の師団構成
ガーダーが落ちたら一瞬で蒸発するけどな
>>536 ハードまではそれ通用するけど
ベリハ以上だと奇襲持ちの混入率高すぎて崩される
ガーダー以外で盾持てるユニットが神に見えてくるから困る
>>537 陣形乱されてもターゲットがガーダーの後ろにいる訳だからガーダーに守ってもらえるよ
敵の攻撃力がカンストするようになるとガーダーに防衛兵とかつける余裕があまりなくなる
ガーダー以外の盾持ちユニットはもうちょっとほしいよな
全師団十字無効前提で考えてたら案外選択肢がなかったりする
ようやっとバーサク入ったぜ バサTニーズヘグ逝きます
ガーダーは専守防衛と特攻防御は半ば必須だと思ってる
異常耐性、前進防御、夜戦日中適応辺りは優先して欲しい
巨大体躯、リカバリ、反撃倍加、自己治癒、対術障壁、扇形貫通無効もあると嬉しい
うん、つけたいの多過ぎる…
クルタナ6本あったらどのユニットで使う?
とりあえずマスターブレイド、阿修羅、般若武者、カースソードにつける
後2本は適当にガーダーに持たせる
バトロワニーズヘのバーサク4
元々5は比較的安全で、貫通無効があるなら4、扇形無効があるなら2、3もほどほどの硬さで問題ない
6は何かしらの形で硬くしておきたいが、ガーダーが前進持ちなら6を軟いおとりにしても良い
頭数が許すなら5におとり、6に硬めの前進の方が負荷は分散するし、奇襲に対しても安定する
あとはパリング/イベイドを数値上軟くすれば前進いらずで硬いおとりになるけど、敵が速い/必殺持ち/側面持ちだと脆い
6番に置くと奇襲で集中砲火浴びるから、4か5に置いて別途硬めの奴を6番に配置したい
般若武者
阿修羅
カースソード
ヴァルキリー
レディホーク
悪ティルカ・・・かなぁ
乖離双星・滅をいちばんうまくつかえるんだーな子を探していたが
結局ホビットハンターになってしまう……
射撃装備で特攻そこそこ、追加攻撃持ちで速さがそれなりにある奴探すとホビットしかねぇ
ヴァルキリーは「竜殺しの太陽の」で神剣ブルトガング付けてるな
これで太陽信仰[75]でセラフ並みのステータスになる
デフォで追加攻撃[2]が付いてるのもいいしね
>>547 神速イビルボマーとか?元に追加はないけど十字
屍とかあいつらランク9武器なんかなくても強いんだから通常兵器でいい
オーバーキルで持たせ甲斐が無い
>>550 メルカバに追加2装備と合わせて持たせて、騎馬殺しとか伝説とか千里眼とか付けてみたり?
竜晶とセットでホルスさんに持たせると輝く
このゲーム愛さえあればどんなキャラでも最強になれますよね?
一目惚れしたキャラがいるので最強に仕立てあげたい
最強ってのが
「どんな師団のどんなポジに置いても力を全力で出せて、そいつ入れたらもうその師団はオールラウンドな師団になる。むしろ単機で師団組んでも通用する」
なら、ありえない
ニズへどうにでもなーれでスタメン張れるキャラになれるかってと
愛が試されるのもわりといる
消耗品作るなら〜の香出せばよかったのにとは思う。
配合繰り返せばスライムでも全ステータス999になる様なゲームを想像してると萎えるかもw
忠誠100で再雇用して最強称号と最強装備つければ大体頑張れるけど
そのユニットによるな
モブならまあ何とか
一部ユニークは諦めろとしか
武功の計算がよくわかんないなぁ
どういう補正かかってるんだろ?
計算式わかる人いる?
ユニークは戦術でいくらでも頑張れるけども
剣兵とかはマジでどうしろと
武功/2/治療費がLv1の時の攻撃、防御にプラスされる
武功25と100を比べると治療費1の奴なら+37、治療費5の奴なら+7
参考までにレベル150の時点でランサーは武功25と100では攻撃防御が124違った
武功/2/治療費だけなの?成長率とかは関係ないのか
成長率はレベルキャップじゃね 成長限界ってほうが適切な気もするが
まぁ成長率高いほうがレベル上がる分基礎上昇の恩恵も受けれるわけだけども
成長はレベルよりメダリオンの差がでかい
>>560 治療費1はほぼ毎ターン動かせるから便利だぜ
武功100+突然変異1個ありゃエンカウントで壊滅する事はあんまないし
後は編成めんどいけど他師団の回復待機中に代わりとして動かしたり
治療費1なのに、治療費4やそれ以上と同じ三面六臂の活躍を期待するからいけない
安くて堅くて殴ってもそこそこ強い肉壁というだけで、十分役割は持てる
ごく一部に高コストと同等と言って良いくらい働く変態もいるから話はこじれるのだが
今回治療費1の奴15体くらいはいた気がするけどそんなに使える奴いたっけな
せいぜいフェアリーくらいか?
最終的に治療費1で10師団に入れてる奴1人もいなかったわ、縛ってなきゃ金は周回ターン回しで稼げるからなあ
治療費1じゃなくても今回は中堅程度のコストで成長SやAってのたくさんいるからねえ
あとは槍兵、カーペンターがまあいけるぐらいかなぁ
軽く検証した結果
相性 雇用コスト 攻 守 速 士
最良 1倍 +4 +4 +4 +1
良 1.2倍 +2 +2 +2 0
普通 1.5倍 0 0 0 0
悪 2倍 -4 -4 -4 -1
最悪 3倍 -8 -8 -8 -8
治療費よりも、出撃費が安くて手軽に出せるのが最大のメリット
壊滅しない程度の強さで敵の戦力を少し削れるだけでも役に立つ
成長度の話してるから乗っかっちゃうけど
成長Aで140行ったら経験値増えてもステ変わらない?
経験値だけは増えてるから何かあるのかなーって
まあ今回は治療費1は治療費1なりの強さだよな、実際はこっちのほうが正しい
Aは治療費1の奴が最終的に低コストの上ステータスも最強になっておかしなことになってたからな
>>555 レベル8、9の消耗アイテムで基礎能力+1とか?
要望出してみるかね
まあ低コスト初期キャラを鍛え抜けば最強になるゲームもあっていいし
そこそこいけるぐらいの扱いもあるし
即乗り換えられてさよならするのもあるんだからいいじゃない
どうでもいいが剣兵さん武勲を上げた結果エロシーン進出か
雇い直すたびに忠誠がリセットされて
その分武功が300とか400とか溜まる仕様とかだったら鬼ステータスになってたんだろうな
>>567 カブト割のガロード、カーペンターと、特攻2種で必殺増加と貫通持ちの槍兵
スキルの値がパリング: 5(笑)なんかと違って実用レベルだし、称号と装備で積み増しもできる
あとは継続ダメージと夜戦持ちの魔術師と、継続回復と特攻2種持ちの神官兵もそこそこ
キャスターだから枠は厳しい
こいつらとフェアリー以外は、使っていくには愛が必要な感じ
むしろそういう仕様を予定してたけどやめたんじゃないかな
今の仕様だと忠誠と武功に分かれてる意味がw
非常に不評だったけど練度は復活していいと思うの
前作がとても良かった(おもに孕ませ的意味なのでそこは残念だけど)ので今作も買ってみた
結構時間がかかるゲームなので腰を据えてやろうと暇になるのを待ってようやく開始
最初は情報なしでやろうと思っていたんだが
傭兵を雇う際にメダリオンがつけられない
かちかちドロップしていると、乗っかった時もあるのですが基本的にダメ
最初のとかなんでメダリオンレアリティとかじゃないと思うのだけど・・・
足りないメダリオンを練成して増やすのは分かっているのですが余っているメダルもはめられない
六角形の隙間のあたりで左クリックを離せばいいんですよね?
>>579 既に雇用してて星マーク付いてる奴は、解雇してからじゃないと付けられんぞ
しっかりドラッグ出来てないんじゃないか?
もしくは既にいるやつ(ゴブリンとか)を雇用しようとしてるとか
最初に俺も?と思った部分だ
ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
だからメダリオンを合わせようとするとうまくいかない
最初の辺りでは無いとは思うけど一応
メダリオンにはユニット成長度によってレア○まで、という縛りがある
あと、とりあえず最新パッチは当てませう
おお、別スレちょっとのぞいて戻って来たらレスがこんなにも
やっぱり遊べるゲームには人がいるのですね、ありがとう
パッチは当ててます
で
>>ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
これでした
メダリオンがぴったりのところだとカーソルはそのだいぶ斜め下で
ありがとうー前作は何周も回したので攻略は何とかなるだろう
種族と活性で部隊作ればいいんだよね
あとトレハン
戦闘部隊は遠距離攻撃、と
たぶんw
今回はやりこみでやることが多い割にキャラ成長がかなり早い段階で止まるから詰み将棋になる印象
汎用はかなり多い反面で隠しユニークがかなり減ったよね 枠がすっかすかだ
ユニット強化する方法は称号と装備だからな
周回してプレイするよりも縛りを入れて初回プレイのがゲーム性はあるんじゃないかな
しかし師団構成を楽しむには周回プレイになる
なんでフレイヤってこんなに基礎ステしょっぱいの?
戦術要員として出そうにも相手が遠隔無効持ってたら回復する間もなく死ぬんだが
メダルとカーソルがずれるってそれ1.1じゃないか?
>>576 決死の狂戦士コボちゃんはどうでしょう…S弓矢アロー+デモンズメイルで強敵には不死鳥の鎧を予定
センチネルの絵が好みだったら決死の薬物違反に竜王爪+不死鳥の鎧で強敵への特攻兵器にしたかった…
全体回復と全体継続ダメで
エンカウントで均等に適当量削って被ダメはゼロにする師団は組んでたけど
高難易度だと微妙だな
被ダメが大きすぎる
>>587 遠隔無効でも反撃は食らわないぞ…
複数攻撃か遠隔もらってるんじゃないか?
ステがしょっぱいのは異常撒き+回復のポジションだからだと思われ
∧ ∧
( > < )
メニアの帽子の模様
あれ?じゃあなんで死んでるんだ?こっちもちゃんと反撃無効持ってるぞ
演出飛ばしてるから勝手に反撃で死んでると思ってたけどもしかして側面か?
ミス
反撃無効じゃなくて遠隔無効ね
遠隔無効は反撃食らうぞ
反撃されないのは夜戦なしの夜間遠隔だけ
フレイヤさんは初狂堕ち時にスキル構成見て「全域封印魅了とか強くね?」とか思いつつ、よく見ると「…何……だと……?」となる
乖離双星・滅つけてやれよ
魅了被るけどw
おや?公式のパッチはバージョンが1.12
1.23がすでに出てる
どうことだろ、まぁいいやありがと
何度見ても公式トップページのルナはピンクのベッドと衣装の相乗効果で娼婦にしか見えん
>>495 槍兵バハラグかよw
そしてグラやっぱりお前漁師だったのかよ
>>595 まじかよ、気づかなかった・・・。
遠隔無効強いな・・・。
天使師団のガーダーって誰使ってる?
ヴァルファーズ使ってたんだが、クピドと太陽おでんの全体治癒が腐るので微妙な気がしてきた
ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備: バズウ・カタ
クリムゾンマント
称号: 竜撃のマッハの
月: 闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇 火
攻:365防:521速:150士:18 攻:277防:369速:120士:14
攻:723防:999速:276士:35 攻:635防:976速:245士:31
バトロワニズヘグLv131シンモラからのダメージ130〜500?
バトロワニズヘグLv131シンモラへのダメージ60〜100?
装備: バズウ・カタ
クリムゾンマント
称号: フクロウの夜魔の
月: 闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇 火
攻:252防:369速:103士:14 攻:175防:217速:80士:10
攻:711防:999速:239士:39 攻:634防:999速:216士:35
装備: バズウ・カタ
クリムゾンマント
称号: 祝福のマッハの
月: 闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇 火
攻:316防:537速:150士:23 攻:244防:380速:120士:18
攻:607防:999速:276士:49 攻:534防:999速:245士:43
ヴァルファーズは昼死団だなぁ
エインヘリヤル、ファルバ、デスドラグーン共に死騎だからヘイズルーン入れて、あとヴァルキリー入ってる
天使はアンドロマリウスで魔神持ちで固めてるな、阿修羅とか悪堕ち面々とか
セラフは飛神混ざった師団で玄武とかのとこ
神族に拘るならエンジェルナイトでいいんじゃね
拘らないならアンドロマリウスとか玄武とか
>>604 ヴァルキリー抜いてドラゴンソウル入れたらまんま俺と同じだ
アンドリマリウスって神で光属性で相性ばっちりなのね気付かなかったわ
ジェネラルとか聖騎士はスキルは優秀なんだけど高難易度はステ的にちょっときついかね
装備: バズウ・カタ
クリムゾンマント
称号: 帝王の夜魔の
月: 闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇 火
攻:268防:393速:145士:17 攻:183防:229速:101士:12
攻:778防:999速:408士:55 攻:694防:999速:364士:50
称号: 帝王の帝王の
闇 火
攻:392防:596速:252士:30 攻:294防:419速:187士:22
攻:782防:999速:512士:63 攻:685防:999速:447士:55
シンモラさんより、ずっとはや〜い!!!
称号: 竜撃の射抜く神槍の
闇 火
攻:365防:521速:113士:18 攻:277防:369速:95士:14
攻:723防:999速:188士:35 攻:635防:976速:170士:31
あれ?編成しようと思ったらロキが二人いる
バグ?主人公は働きもの?
>>606 ドラゴンソウルとノーライフキング入ってたけど、別のとこに移動したわw
>>607 アンドロは魔族医療持ちだから純天使だと勿体無い感じ
ジェネラルとかはすっかり忘れてたわw
育てきれてないからステわからんけど十分行けるんじゃね?
無理そうだったらその時にまた玄武とかエンジェルナイトとかで
>>596 お前は俺かw
フェンリルと一緒に野郎師団率いてたのにそこにポジションなくなって、ほかもあらかた完成してたから面倒で2軍落ちした記憶がw
あれ?防御の上限は999かな
攻撃は999超えて1100とかなるんだけどな
ステの上限はよくわからんよね
999なんてぼかさないでちゃんと表示して欲しい
よし決めた、こうだろ
ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備: バズウ・カタ
クリムゾンマント
称号: 天を衝く古代の
月: 闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇 火
攻:364防:537速:113士:18 攻:275防:380速:95士:14
攻:718防:999速:188士:35 攻:629防:999速:170士:31
闇昼で攻999のシンモラから致命必殺[145]を2回食らっても死なない程度の防御力
まさに鉄壁
決めたって言っても防御陣形なり前進防御なり持ってないと意味が無いんじゃ
>>615 こいつの後ろに屍巫女で十字無効、ダンタリオンに神竜のヒゲで全域無効がいる
こいつが生きて遠隔無効にしてる限り後ろに攻撃が飛んでこない
側面攻撃は知らん
シリーズを出すごとに売れ行きが伸びているからなあ
そりゃ、スポンサーはそっちのシリーズの続編を推奨するだろう
フェアリーのガーダー運用が思ってたよりも微妙だ・・・
回避当てにしてパリング上げるよりも、専守防衛つけた方がいいのかな
でもシリーズ重ねるたびにちゃんと良くなってるのは好感触
ランダム地獄のない今回の徴兵システムはVBAより好きだな
ネームドも隠しユニットで使いまわしても良いんだぜ?
VBはキャラ多く出して運用させやすいシステムになってきてるから
いっそスーパー九尾大戦でも・・・VBシステムだとどういう能力になるのか気になるし
後列には飛んでこなくても前列は死ぬという
ちょっとフレイヤさんのおっぱい食べに行ってくるね
いやこれすげえわw
せっかく遠隔無効もつけてるんだから自決ユニットでも前列に置いとけばいいんじゃない
決死の決死の弓兵とかさ
>>624 自決自爆しなくともシンモラさん倒せるから
治療費がもったいない
さすがノーライフキングさんやでぇ・・・硬すぎ
>>618 フェアリーは、速度上げで基礎値上げて、ゲイルリッターとかと一緒に速度陣形ばかり集めた飛行師団にいれてたな。
防御陣形はフレイルで、称号はパリング&速度上げで。難易度にもよるだろけど、ベリハぐらいなら飛行師団のガーターとして有用だった。
>>627 なるほど、たしかに速度上げるなら相性いいね
うちの飛行師団は昼不死団と合体しちゃってるけど、ちょっと考え直してみるわ
ありがとう
俺もさっきマイナスなったわ
深く考えず放置しちゃったけど
それたまに出るよね どういう状況で出るバクかわからんけど
変性でLv下がるとなるよー、と過去に報告がある
そのまま次のターンで治るはず
まじか
じゃあ安心して進めてもいいんだな
>>631 最大HP<現在HPで治療費を計算したのでマイナスになっただけ
ノーキンさんは不必要に硬いシューターとかドナルドを思い出すなw
ノーライフキングって結局ガーダーなの?
Aだとガーダーだったが
しかし不死軍団作ると師団枠が足りないわ
武将、トレハン、天使、夜、器、竜、死騎、樹、飛、獣の師団だけど
扇状、貫通無効付けられない竜師団かパンチの弱い樹か獣師団削るしかないのか
それか面倒臭いが解散してローテーション組むとかか
狂→狂でHP変更なかったけどマイナスになったぞ
>>628 ガーダーのスペックは特攻防御と専守防衛・巨大体躯で決まるから
専守防衛つけて万能薬持たせればそれなりに働いてくれるはず
こうなってくるとベルセルクの称号も変えなきゃいかんな
ベルセルクLv145忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20+不死活性24
装備: 英雄の剣
魔将の盾
称号: フクロウの心優しき
月: 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
火 闇
攻:449防:498速:260士:30 攻:426防:417速:224士:27
闇夜で攻撃999のシンモラからカブト割[15]致命必殺[154]食らっても800〜1000か
3発は耐えるな、これで決まりだな
逆に言うと、昼間の他の夜持ってる種族をきっちり守ってくれるで
巨大体躯は数字%ダメージカットだから結構でかいよな
龍族獣装つけれるようになって簡単に80いけるしな
ようやくバトロワベリハバーサク1クリアしたのでやっと屍軍団&シンモラが使えるぜ
ただのニーズヘッグよりもきつかったな・・・
>>645 バトロワニズヘグで
シンモラLv131
装備: ギロチンアクス カブト割[15] 致命必殺[50]
クリムゾンマント 遠隔無効
バーサークじゃないからシンモラさんの装備が残念だけど
ステータスがカンストしてるからあんまり関係ないと思う
カンストって内部的にはカンストしてないから関係あるでしょ?
ロカセナしても999変動なしだったりするし
ステータス計算結果>999だったらぶった切って999にしてるのでカンストしてます。
バズウ・カタ装備の夜魔ヴァンパイアが攻撃カンストしたときには感動したけど、
あれ? もしかして夜魔じゃなくて神速とかつけた方が強い?
マイナス表記はキャップ以上のレベルになった場合に発生するな
このバグはイベントバトル後になることが多いような気がする
>>648 じゃあラスボスの強さってベリハあたりから実質変わってないことになるのか
今さっきニズヘバトロワクリアしてバーサク行こうかと思ったけど、
最初のバーバリアンがえらいステになってたからこらアカンと思ってニズヘバーサクじゃなくベリハバーサクにしたとこだったんだけど
あんまり変わりなかったのか?
あ、おれもバックで値振り切っててカンストして無いんだと思ってたw
ロカセナもっと気合入れろよ…
たまに編成画面張られるけど誰一人としてオークとかゴブリンつかってねえなw
クッソ重かったな
>>618 フェアリーは「突然変異の心優しき」@万能薬とか「無敵の心優しき」@魔除けのお守りで防上げるのがお勧め
速特化したりパリング上げたりは、元々77%は避ける上に必殺増加にはサクッと破られるので、意外に割に合わん
>>654 だって今回冗談抜きで使えないし…いや忠誠100なら基礎ステは高いんだけどさ
所持スキルが凄まじく重要な要素になったから、デフォルトでいいスキルを何も持ってないユニットはそれだけで厳しい気がする
絶対治療のためしかたなく入れてる犬が戦闘後に吠えるとなんかイラっとする
リカバリって次のターン頭に発動するものだっけ?
倒した次のターンにノスフェラさんが幽霊のように復活してくるんだが…
状態異常でリカバリ発動タイミング変だよね
戦術が武将殴ったタイミングで出るのも同じ類の気がする
>>660 ヘルさんとストームドラゴンだが麻痺はないな
っていうか状態異常持ちはいない
コス1縛りでハード引継ぎなしはとかやってみたら?
大活躍するとおもうよ
メダリオン間に合わんと忠誠100でも知れてるだろ
コボルドハンター、ゴブリン、ロキパパの三人あわせて
乖離双星・滅を持ったイビルボマー以下とか悲しくなるな
なんかの状態異常かと思ったが違ったのか
まぁそれは置いておいて、なんとなく新規バトロワやってみたら
いつのまにか最初からメダリオン全開放されてるようになったのな
調子に乗ってベリハやったらぷちっと潰されたが
ハードで何とか縛りやる程度が(最序盤乗り切れれば)良い感じかも知れん
ver1.20以降でランク8アイテムの所持限界数が3にって あるけど、
2個目以降は敵からのドロップでは手に入らなかったり する?
ランク8下位を全部一個ずつ持ってトレハンレート 8000ぐらいでリトライ繰り返してるんだが、鉱石しか 出ねえ。
購入は普通に出来るんだけどね。
イシリアルマターってどれくらいのペースでもらえるんだろう
通常ニーズヘッグ1周でレア9を3つもらえるペースは良い方なんだろうか
サブヒロインという肩書きあるのにフェンリルとかステが100程度でカンストするのがすごい切ない
クリア後に扇状とかついたとこでステもスキルもその辺のモブの足元にも及ばないのはどうにかならんのだろうか
ここは味方ユニットも敵ユニットも共通のIDで管理するのがよくない
ユニット一種の基本データを書き換えると敵味方全部のデータが書き換わってしまう
発展性を持たせるなら敵と味方でIDをずらした方がいいと思うのだがな
>>671 フレイアと並んで弱いよなあ
しかもフレイアみたいに悪堕ちで能力強化できるわけでもなければ戦術スキルもイマイチという…
他姉妹と比べてもぶっちぎりで弱いし、なんでこんな性能に設定したんだろうね
味方だとHP5000だけど敵に回ると5万になるスパロボみたいな感じか
まあありやね
バトロワ出来るくらいになったら素材ポコポコ入ってくるし
ランク9は一個しかもてないしトレハン部隊解散しちゃっても問題ない?
一般枠と比べてやっぱ大将枠が寂しい・・・
Eみたいに豪華な大将枠も見てみたいが師団枠が足りなくなりそうで悩ましい
フェンリルお姉ちゃんの特攻付与はそこそこお世話になったよ
まぁそこそこレベルだけど。キャラ的にも思ったより影薄い人だたね
基礎ステータス上昇アイテムと師団編成プリセット作成機能があればもっと良いゲームになっていたと思った
師団単位で○○無効とか活性、回復、継続ダメージスキルの合計とかが確認できる機能がほしかった
やっとファバル倒した、一週目が終われる
俺は武器のソートか追尾機能がほしい
頻繁に武器の装備変えるから誰が持ってたか見るのが大変で
軍備画面でキャラにカーソル合わせたら装備見せてくれるだけでもいいんだが
もう十分だろ
>>663 自分が麻痺を持ってると、ってことじゃなくて
麻痺を食らってると、ってことだぞ?
>>662 そこあたりは仕様だと思う
麻痺ってるやつがグングニルぶっぱしてたらおかしいだろ
>>679 その画面は本気でほしい
できれば編成の時に下に出てて欲しい
別に今作でやれとは言わないからさ・・・
今回は十分だな
次作以降に期待
全然関係ないが、
トレハン師団解散させてからのガロードランサー、レディホーク、ルナの強さに驚いてる
天に愛されてないこいつらってこんなに優秀だったのね
ふと思ったんだが
弓兵とコボルトハンターって盾役として最強なんじゃね?
弓で前進防御、道具で特攻無効をつけれてのこりを帝王の心優しきにでもしとけば治療費1で厚い壁になってくれそう
カオスルートのハーレムエンドって悪堕ちしてなくてもいける?
スキルとるために好感99イベントしたら堕ちれなくなっちゃったんだけど
フレイヤさん声ちょっとBBAすぎませんかね?
お前達にネコマタを再雇用しようとして魔獣を見たが見つからない呪いをかけた。
Eのときと違って行動ラウンド増減させるスキルあんまり有用じゃなくなったから今まで気付かなかったけど
今作って行動ラウンド10のときにラウンド増やすスキル使うと行動済みラウンドが行動前ラウンドに変わってるから
11以上でもちゃんとカウントされてるっぽいな
シンモラさんでグランドフィナーレ乱発してて初めて知ったわ
シンモラさんうちの主力はアマゾネスですが今日雷の日です
ありやしたー
前にデュラハンが使えんとかいう人がいたが信じられん
LV96でデーモンナイトやバロンより50ぐらい防御高いじゃねーか
レベル差が5ぐらいあるが誤差ってレベルじゃねーぞ
デュラハン使えんとか冗談だろ
でも貫通無効じゃなくて扇形無効だったら隙無しだった
扇形無効持ってるバロンは法衣だしどっちもどっちだな
貫通はガーダー以外が鎧装備多いからフォロー楽なんだよ
ガーダー以外で盾持てるのが3人しかいないから扇無効と特攻防御で悩むんだよ
>>692 そのレス見てた気がするけどたしか昼に女神に特攻させて使えねーって言ってたと思う
システムをあんまり理解できてなかったんだろ
>>689 慣れるとあの声がたまらなくなってくる トールの裏で鳴ってる喘ぎは知らんw
トールの声の人は ぐ とか ぎ とか濁音をしっかり読んでしまうから何というか耳につく
善エンドのトールさんは可愛かったなあ
あと悪でお馬さんになるのも中々
>>636 不死師団の組み込みは悩むよな
結局トレハン、天使、夜、不死騎、魔族、水棲、器、樹獣神、魔族2、人竜混合にしちゃったわ
最終的に活性よりも回復範囲で組むようになっちまった
>>635 ノーキンちゃんは弓装備だったらなおよかったのに
したらガーダー代わりにもいけそうだった
昼に相手のウルティマカノンが遠隔、十字、側面無効つけてるのに後列ぶち抜いてきたんですが
次元斬撃って遠隔無効効かないんですか?
凶リグ使ってたが回復が追い付かないから悪に戻した
戦術スキルはヤーラルホーンくらいしかろくな回復がないな
次元斬撃の遠隔攻撃は付属的効果だから「遠隔攻撃スキル」じゃない
>>703 つまり次元斬撃にいたっては前進防御使うしかないってことですね・・・
使ってくるユニット少ないとはいえどうしたもんか
元々あれって、とんでもないとこの次元がいきなり裂けるって恐ろしい攻撃じゃなかったっけ
分類は遠隔だけど、飛んでるわけじゃないよなw
706 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:14:42.81 ID:fOZozDol0
S弓矢アローって誰が使うもんなの?
前にいる奴がタゲられなきゃ庇いに行かないんだから
配置考える頭あるなら全体治療8のアイテムになるやん
あと次元王のマントあれば忍者とポンポコ忍者がパリング壁出来る
ん?じゃあ次元斬撃は遠隔無効使ってくる敵いても反撃受けずに済むのかな
次元斬撃はイベイドの無効化受けるし普通の遠隔攻撃と同じ扱いかと思ってたが判定的に特殊なんだろうか
器兵師団いいよなー
ボス相手に出せば、次元斬撃連打で瞬殺するか、よしんば先手とられても自爆で倒してくれる
自爆は忍者とポンポコ忍者の専任だなあ
白夜の星屑で君もゲアハイレンさんになろう!
>>712 そいつらパリングで不発に終わる場合もあるんで却下
乖離双星・滅<あの
そうでなくとも糞早い+ディザスター先生持てるんだし
フェーナさん装備で自爆75付けれるけど本編見てるとそんな鬼畜な戦術は取れない・・・・・
>>715 本編(ロウルート)見たなら、むしろ自決自爆はありじゃないか?再現的な意味で
さんざん言われてるけど師団枠12は欲しかったなー
徴兵フォームの枠12あるんだからもったいない気がする
フェーナさん自爆決死した後交代でメニアさん入れるとかやめろよ!!
ALLクリア後
女神フェーナのユニットくれてもよかったと思うんだ
双樹の守護女神 フェーナ
光 ヒーラー
装備 鞭 法衣
属性 女神獣樹
特攻 なし
専守防衛
全域無効
平等治療16
絶対治療
樹霊活性20
前進防御
とかになるんかね、ナベリウスの方が強いよ!とか言われそうだが
爆弾師団はそれなりに活躍してるぜ
一応海鳴り姉さんに引率してもらってるけど、エンカウントで十分殺しきれる感じ
次元斬撃は俺もよくわからんな
ベルセルクにクルタナ持たせとけば敵全部返り討ちにして最強じゃね?
と思ったんだが、なんかそうでもなかったしな……
高難易度で反撃殺しはなかなか難しいんじゃねぇかなぁ
9倍かかっても元が100ダメとかのステータス差になるし
範囲攻撃に対しては攻撃対象全員で反撃とかあればだいぶ違った気もするけど
そうすると逆にヴェズが死んでしまうわ
爪と獣装って必殺増加装備ないのね…
イメージ的には一番合ってそうな気がするんだが
善リグに遠慮がちにつんつんされたいし
悪リグにノリノリでうりうりされたいし
狂リグに無感情にガンガン掘られたい
たまらん
遠隔無効されるとアサルトガンナーがすぐ死ぬ
滅はこいつに装備させるしかないかなあ
>>723 魔獣アタッカーは素で必殺増加持ってるからじゃないか
竜は自分のステで頑張れ
道具じゃなかったっけそいつ
ハンターベレーでええやん
>>692 あれはプレイ始めたばかりの初心者が漏らした雑感じゃ無かったっけ
すぐに反論もされてたし
>>723 獣装にはあるよ
必殺増加15と獣特攻付くやつ
>>729 ああ、すまん気付かなかった
ドラゴンソウルさん致命必殺99なんていかれたスキル持ってるから伸ばしてやろうかと思ったんだ
これで60までは伸ばせるのか
731 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:51:17.90 ID:kKfS/Q7P0
次元斬撃の数値って何を表してるんだ?
カブト75で計算するって聞いたけどこれが変動するんだろうか
少しはwikiを読むといいと思うの
>>720 世界樹の守護女神 フェーナ
光 シューター
装備:鞭 法衣
属性:女神魔獣樹
特攻:なし
防御陣形10
魔族活性10
専守防衛
全域無効
対術結界70
こっちのほうがいい
パリング効果があったのか…
攻撃スキルのイメージしか無かった
>>732を見てなんとなくwikiをチェックしてたら気づいたんだが、
毒って最大50%しか積算しないのな・・・。
ドラセナリアが2回攻撃したら他のやつの毒はほぼ無意味なのか・・・。
しかしヘル姉さんはすごい肉感的で抱き心地よさそう
うむ あとヘルさんは喘ぎ声かわいいよなw
結構タイプだ…俺…
フェーナとメニアのほっぺたぷにぷにしたい
抱き枕はヘル姉さんで決まりだな
毒は無効化範囲広くてきついんだよね、障壁無効は良いんだが
障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
>>740 毒と障壁に何の関係があんだよ
スキル混ざりすぎだろお前www
毒気と毒化は一緒に持ってる奴も多いからな
うちのバジリスクはとうとう躊躇ったわ
フェンリル姉さん三姉妹じゃ一番好きなのにユニット性能が他に比べヒドすぎるよ・・・
wikiで稀に文字化けしてる更新があるんだけど何かあるのかな?
abyssのwikiがそうなんだけど
毒が障壁を無効化するって意味じゃね
メインヒロインでおかんなティルカ
真ヒロインで淑女なフェーナ
人妻エロいフレイヤ
思わず苛めたくなるリグレット
ロリババアのおでん
デレの威力が高いヘル姉
ロキきゅん一筋なフェンリル姉
アホの子
と今回は自分好みな子が多くて良かった。
トール?ヴェズとイチャイチャしてりゃいいと思うよ!
>>745 業者のbotが勝手にサイトの宣伝とかしてるページだからリンク踏まないように
常時更新してやがるみたいで消せない
きゅんきゅーん
難易度上げると、十分育てた上げたつもりでもキツくてなかなか楽しいな
問題は金が足らん、今までしっかり溜め込んだへそくり(装備と石)に手が出そうだ
使い切るのはなんか怖いし、ターン回しで金溜め込むのはなんか違う気がするしなぁ
>>741 別もんだから、継続ダメ効き辛い奴に毒でダメ出せる点は良いよねって話しだろw
いやまて
>>740はやっぱりおかしい
>障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
障壁持ち=継続ダメージが通じない→大毒気陣で削ろう!
器毒死超=大毒気陣が通じない→毒化攻撃で削ろう!
異常耐性=毒化攻撃も通じない→おわた
って意味なのかと一瞬思ったが、そもそも器毒死超の時点で毒化攻撃も通じないし、一行目で障壁無効とか言ってる時点でやっぱり大毒気陣と毒化攻撃が混じってる
フェンリルはティルカやヘルに「こまされただけだろw」って突っ込んでくれるからいいw
スキルが複雑すぎてエグいゲームになってしまったな
改良に改良を重ねた結果がこれだよ
継続ダメージは統一してもいいかもな
ユニットの属性で変わっていくようにすればいいし
削減・統一できそうなスキルは他にあるかな
池ポチャと伝説の伝説の付ける作業が無くなった事は評価したい
スキル名を見れば「なんとなく」理解できると思うけどなあ
Empireから始めたんだけどマリスがお漏らしで悪堕ちして良かった
七章入るときに必ずエラー落ちするのはどういうことなの・・・
>>761 ロキがヴェズになったりヴェズがロキになる時、師団に入れてないとエラー吐くよ
陣もなあ…
大毒気陣…(黒騎士10、バジリスク12、ダークドラゴン12、フォモル16、ダンタリオン25)
種族『毒』『器』『死』のいずれかを持つ者には効かない。
また、継続ダメージ防御系スキルでは防げない。
継続ダメージスキル
ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のダメージを与える
例:HP3000の大毒気陣25で毒器死以外に全体775のエンドダメージ
封印・魅了攻撃
『封印』状態にする。継続ダメージ系、継続回復系、状態異常回復系、及びリカバリが発動しない。
種族『超』を持つものには効かない。異常耐性を持つものには効かない。
『封印』『魅了』は、異常耐性のユニットしか防げない。
異常耐性持ち
黒騎士、聖騎士、コカトリス、ノスフェラトゥ、アイススタチュー、アースドラゴン、ドラゴンソウル、ヴァルファーズ、エインヘリヤル、玄武、スルト
装備:ドラゴンメイル、大魔王のマント、万能薬
『超』:セラフ、シンモラ、真おでん
コイツら以外に広範囲封印か男女両方の広範囲魅了で継続回復系、リカバリ発動させなくする
ダンタリオンとフォモルの大毒気陣で種族『毒』『器』『死』以外に確定エンドダメージ(約1200ダメ)
ここまでお膳立てしてこの程度
そうなんだよな、エンカウントでは継続ダメージ&回復は計算されてないみたいだし
まじかよwエンカウント師団に最低一人ずつは全体回復持ちいれてたけど意味ないんかw
もうどうにでもな〜れ
継続ダメージが弱いとかエンカウントで意味ないとか、、、
もう別ゲーの話してんだろwww
え、まじで?
でも継続ダメと全体回復にだけ重点を置いた師団が無傷で完勝ってよくあるんだが
攻撃力自体は低い師団だし基本一回攻撃だから継続ダメないとは思えないなぁ・・
今適当に試したが回復はさすがに効果あるだろう
600ぐらいはダメ減る
もっと回復するよなぁ?と思ったがダメ盛大に食らってたのが一人ぐらいだった
継続ダメージとか回復はターン終了後に発動だからエンカウントでターンエンドに到達する前に終ると発動してないだけだろ
敵が弱くてエンカウントの通常攻撃だけでで殺しきれてるときは発動してないってだけ
それか敵武将の戦術食らってるか
回復とか障壁・結界持ちが敵武将の戦術食らって死亡→被害甚大は良くある
ガーなんとかさんや蛸BBAの親はともかくアイオンの母ってドラム缶だったのか!!
>あと、触手凌辱産卵ゲーのサントラにしては、綺麗すぎるとおにー思うの
VBFのサントラも似たようなもんじゃないですかーやだー
ガー父ひさしぶりwww相変わらずちっさいな
初vbで佐川からの配送に待機しながらの質問なんですが、リリースされているパッチ1.12でも発生するバグとかありますか?
もしあるなら、回避方法はありますか?
使われている方の意見をお聞きしたいです
今の最新パッチは1.23だから
>>1のwikiのTopから取りに行くといいよ
致命的なバグはもう無くなってるはず
シンモラさんツエー
初期からがんばってた獣軍団と樹軍団がダメージ与えられず消し飛んでワロタ
お前たちは観戦してなサーイ
そうか、偶然異世界から漂着したクッキング・ママを元に作られたのがアイオンだったのか…
しかしウルティマカノン先生の敵ではなかった
フレイアとかフェンリル姉さん弱いっておもってたけど白夜の星屑要因にちょうどいいなw
ウルティマカノンとか騎兵銃士にも反撃倍加と自爆つけて師団作ったらある意味で対ボス最強師団になったって言う
ところでアビスのときも思ったけど何で公式って最新パッチの情報反映させないのかな
最新パッチの存在知らない人も少なからず出てそうだけど
wikiの人気投票相変わらずだなw
今回特にネタキャラもいないから、安定のロリ人気か
情報反映したら公式がパンクしちゃうよぉ
たぶん普通に忘れてるね
VBAもそうだったけどTOPには文章として書いてあるのにリンクが古いのよね
カレンダーの事忘れてそう。
今は公式不可軽減なんかの改築?中で忘れてるんじゃないかなぁ
サーバー移転だか何だかの関係で云々
気になったならメールしろよ
忘れてるんじゃなくて公式からじゃなく聖封からダウンロードしてねっていうメッセージじゃないかな
公式HP負荷に対してすごく貧弱なんだろう
ここは昔から公式でのパッチ配布はひたすら遅いし、わざとそうしてるんだと思ってたわ
いや元々ミラーサイトにしかファイル置いてないからw
…届いた!
>>780 了解しました
初VBというか初エロゲ…
楽しんできます!
ゴーレムの親ってなんだよとかガーさんの人成分どこから来たんだよとかいろいろ気になるなw
初エロゲがVBとはまた修羅の道を・・・
初がVBシリーズとはまた根性あるねぇ
発想の転換だよ、昼に駄目なら夜戦えば良いじゃないか!!!
あれ、公式にはそもそもパッチ置いてないのか
昔は公式で配布してたような記憶があるんだけど違ったかなあ
フェルシスだかどの作品だったか覚えてないけど、パッチが出るたび公式がつながらなくなってたような気がするんだけど
1.12はおいてあるw
スタッフ日記にも1.23のことは書いてある
ただVBFのページとダウンロードページにはないw
いや、昔から公式でも配布してるけど聖封の方が更新早いし軽いから公式配布がだんだん空気に・・・
Fに至っては鯖が重くなっって忙しくなってたこともあるけど1.12で公式配布も止まってるし
>>797>>798 悪堕ちが好きなもんでw
エロい妄想ではなくとも、キューティハニーとかセーラームーンとかを見て「もし負けて捕まってしまったらどうなるんだろう?」とか考えたことがある人は多いはず
なんという変身ヒロインスレ向きの人材w
あのスレの嗜好と二尾の方向性は随分違うしなー
果たしてお口に合いますかどうか
俺はどうやってここにたどり着いたのやら
思い出した、キューブさんのお陰だった
Rでちびうさが洗脳されたときはドキドキだったなぁ
中学生と付き合った挙げ句悪墜ちした未来の娘に迫られるとか、ほんとタキシード仮面はんはいい人生送っとるわ
……リュリュが悪墜ちしてえっちなコスチュームで迫ってきたらどうしよう(ボソッ
>>803 変身ヒロインで二尾ならVBじゃなくてラヴィリオンがあるじゃないかww
悪堕ち……はあったか忘れたが、初触手だったから印象的だったわw
次元斬撃持たせればどのユニットも並み以上にはなる
他の奴に持たせた方が効果的だけど
次元斬撃誰につけるか常に迷うんだよなあ
トレハン強化としてミミックにつけても大してダメージ与えられるわけじゃないし
エンカウントユニットにつけてもほんとに強くなってるかわかりにくいし
たくさん神速般若武者さんにクルタナ+セイギャールンは笑いが止まらない
マジ回天剣舞六連
>>811 片手非装備状態で
攻撃力が高く
追加攻撃を持ち
範囲攻撃もあって
特攻も広くて
致命必殺が増加していて
でもカブト割や遠隔攻撃は持っていない
そんなユニットに持たせるのが効率良いはず
クルタナは阿修羅やカースソードかな
射撃ならメルカバやホルスかなあ
複数本とるために1.12やってるけど
だれてきた
たくさんつけるよりはレーザーや神殺しで特攻つけた方が良いけどね
難易度上がると敵の夜行生物たちが昼でも強いね
オークガードは防御特化に育てれば使えると思う。
ガーダーは攻撃を耐えることだけを求めてるんで、専守防衛付きで防御力が350まで上がるのは大きい。
これに盾+片手武器の防御力上昇を加えれば十分守りきるガーダーになってくれるよ。
活性で固めた師団って高難度でも役に立つ?
個々のステータスが上がりすぎて活性や陣形や指揮は焼け石に水?
>>815 ノスフェラトゥはエンカウントでもしぶとく生き残るしな
>>200 某FCの強襲さい○人では、地球勢を4000ぐらいまで上げてボコってたな。なつかしい。
仲間と一緒にレベル上げできなかったごくーさんが一番原作からの上げ幅が少なかった。
>>818 バトロワニーズヘのバーサーカー3で役に立ってる
どーにでもなーれはまだプレイしてない
成長Sのユニットは攻撃回数増やすよりも尾のメダリオンで攻撃力大幅増加+活性が便利かも
軽い攻撃じゃ何発当てても大したダメージにならんしな
wikiの武将ユニットデータに母ちゃんと真オデンのデータないから聞きたいんだけど
母ちゃんはグラに惑星があるほうとないほうどっちで、
真オデンはパリングあるほうとないほうどっち?
まだクリアできないからわからないんだ。
>>823 美味しいところを先に食べるのはどうかと
>>811 強装備はトレハン部隊に全部集めちゃってるなぁ、次元、ノーライフキングちゃんにイビル乖離
特に次元斬撃は遠隔持てるから神速とかつける余裕出てくるし
なおトレハン値は
>>824おいしいものは最初に食う人間なんだ・・
ヴァンパイアさんとウルティマさんとセラフさん育てて地力がんばってくるお
次元盾+古代のアリストちゃんが神すぎて10人欲しい
俺はナベリウスさんが3人くらいほしい
魔界なら昼間使えて地形補正の8が3つ受けれるギ―ガスナイトはアリストと交代させると良い気がする
ゼファードさんとミューズのペアが可愛すぎる
後ろのフェブリスさんは・・・うん
後はシャナンちゃんのお母さんだけが気になる
アリストは全域相手じゃないとそこまで強くないしね
ギガースや霊装鎧兵は単体で見れば強いんだが
扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御のうち一つも持ってないから
ガーダーとしてはいまいち使い勝手が悪い
付ければいいじゃない
貴重な枠を扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御に使うとか何考えてんの
ガーダーに貫通無効は要らない
だいたい防具付け替えで何とかなるもんな
二週目ニズヘ始めたが序盤から大変だなこれ
そして触主と四聖獣で軽く絶望する
だってどれか持ってれば装備と追加メダリオンでつけるスキルの自由度が増すじゃない
確かに貫通はいらんが扇形持ってたらそれだけで盾が自由に選べるだろ?
ギガースは強いけど称号で特攻防御つけられないから盾が魔将一択で、
扇形無効を他で補わなきゃならないのがなぁ・・・
君たちの節穴っぷりには呆れ返るな
アリストちゃんの優秀さは他のガーダーに望むべくもない全域無効だけじゃない
女魔飛騎夜氷という幅広い属性による活性を受け、特攻:人魔神火はロウでもカオスでも終盤の強敵に刺さり、
反撃倍加でチマチマ削るのがアホらしくなる大氷術陣10、極め付けに継続ダメージを無効化する対術障壁99
まさに攻防一体、究極至高と言っても過言ではない完璧っぷり
しかも成長Bで称号”古代の”が付けられるので無敵っぷりが止まらない
高難易度でも変わりなく通用する大氷術陣と対術障壁がかなりマジで頼もしい
阿修羅と組ませればええやん
阿修羅さんは他の師団にも引っ張りだこだし
というか盾装備が少なすぎてガーダー枠マジ足りない
ミノタウロスとかAからFの間に何があったんだ
盾装備だったろお前
盾装備でも使うかわからんけど
イビルライダーって小僧かと思ってたわw
まさか女性とは
阿修羅はガーダーとして使うのがもったいないガーダー
あの顔つき、あの服装、あのポーズ、ライダーって単語に踊らされた
ホビットハンターこそ真の小僧
まだアリストちゃんも阿修羅も夢のまた夢よ
ツギーは本当にルキナん大好きなんだな
ガーダー枠以外だと盾はレディホーク、デビルコック、ヴァルキリーぐらいだっけ?
こうして見るとレディホークはホント優秀だな。
デビルコックが盾なのは鍋蓋の所為なんだろうがw
オス様には勝てない劣等種といいながら、強いユニットは女が多いな
というか強いユニットは大体女
>>844 操舵手ピッケって固有名があるよ。
うちはアリストちゃんに限らず8割がためらう防衛兵だな
扇形も貫通も他で補えばいいじゃない
強い男ユニットって
バイキングガードみたいなのがいっぱい増えても困るだろ
>>854 俺は成長AとかSのユニットは防衛兵はずして、防御力上げる称号付けてるな。
触主「かかってこいやメス共」
Bランク以上の盾ガーダーはためらう古代に英雄の盾で、それ以外はためらう防衛兵に特攻防御装備にしてる
盾ユニット3体と阿修羅・屍巫女で全師団十字無効もラクラクだし
成長が足りてるなら、なにはともあれ特攻防御だなぁ俺は
ニズヘあたりの敵の攻撃を特攻防御なしで受けるとほぼ即死に近いし
まぁ上手くできてるもんだよな
色々手段はあるんだし、編成なんて悩ましい位が丁度良いさ
難易度上がると最適化されてるなーと感じるが
ニズヘだと複数異常で毒と呪いだうへへへ
ってやりにくいのな、orz
であどらさまは愛の心優しき/魔将の盾で本人をガチガチに固める方向で、足りないものは他で補う
あるいは枠さえ許せば、先頭を他に任せて後列から殴るのも良いかもしれない
ドラゴン師団でどうやって扇形無効にするかが永遠の課題
みんなどうしてる?
俺は最終的に解散した
俺も解散した
絶対治療も付けられないし
自分もドラゴン解散しちゃったなあ
ゴールドは攻撃力が足りないところへ
シルバーは継続ダメ欲しいところへ
ソウルはダンダリオンと共に死部隊へ
適当にやってたらサジタリウス×2のメルカバに全師団壊滅ww
ヴァンパイアの称号で悩んでいるんだが、
バズカタを装備した場合、接尾を夜魔にしてSTUPより神速で手数を増やした方が強い気がしてきた。
接頭は神殺もしくは頑張ります。
誰か上記のような称号試した人がいるなら所感とかお聞かせ願えないだろうか。
忠誠度とLVを上げたら、俺も竜師団は解散しちゃったなぁ
ドラゴンディーバの可愛さだけで引っ張ろうにも、竜5体も入れるとディーバちゃんが埋もれて見えないんだよな
シナリオにもドラゴン絡んでこなかったし、一通り使ったらそれほど使い続ける動機がなかった感じ
あーBだから愛のじゃなくて無敵が付くじゃんって今気づいた
早速付け直そう
>>863 竜を基本とした竜飛師団とか竜海師団にして運用の幅を広げるとか
>>863 やろうと思えばヨルムでできはするが
竜の群れで一師団ってのが何気にキツイんだよなぁ
俺は今シャリーア杖をなんか使いたくて師団組んではあるw
あのメルカバの攻撃回数は初見ビビるよね
慣れるとそこまで脅威じゃないことに気づくけど
>>867 俺の感触では、基本的に夜行100ヴァンパイアはオーバーキルになるので
神速で手数増やした方が便利だった
1周ロウでクリアしたけど2週目の難易度迷うな
>>872 ありがと、ちょっと手数増やす方向で組んでみるわ。
>>867 計算上はバズウ・カタだけの場合は性能200%、神速で5回パンチ
バズウ・カタ+夜魔で225%(1.125倍)、3回パンチ(称号たくさんなら4回)
上の場合は神殺しをつければ兜割り35で1撃の威力が約1.5倍
さらに神特攻付与だから、攻撃力では夜魔を上回る(はず)
攻撃だけを見れば神殺し神速安定じゃないかな
夜魔を選ぶメリットは防御と士気の高さくらい?(速度は神速の方が上になる)
計算間違ってたらすまん
ヨルム、デスドラグーン、竜棋士、性竜しか竜族以外の種族竜はいないのか
ヨルム使うと器活性は死ぬが扇状無効などの各種付けれるな
ドラセナリアも竜だな
アルケ、ギガース、ヨルム、ウルティマ、プリエステス、メルカバで組んでるけど貫通防御がないのがつらい
もうアルケ外しちゃおうかなとか考えてて、今更なんだけど活性系ってwikiには加算って書いてあるけどステ4種が12しか上がらないってことでいいんですか?
自分で計算してみようかなと思ったけど敵の師団弱体やら地形効果が混じっててチンプンカンプンで・・・
>>878 ドラナセナリアも居たか
洞窟で24%の地形効果が得られるが飛で相殺されるから地形的に見ると
竜は揃えるメリットが薄いかもしれないな
>>879 ギガースナイト(両盾)を霊装器兵(爪鎧)に変えると、自然に貫通防御付けられるよ
扇はヨルムでいいし
>>879 器は毒耐性あるしプリエステス外せば良いじゃないすか
12って聞くと少なく感じるけど、元値が全部240としても5人の各ステータスが5%割り増しになるぞ
馬鹿にならん
>>880 つ サーペントの胃袋
器兵は活性乗せにくいんだよな
計算してみたら魔族師団には活性50とか乗ってて笑ったw
それプラス攻撃陣形40に師団指揮に防御陣形まであってさらに笑った
でもそこまで強い気はしないという不思議
>>881-882 これから先バーサクモードやるにあたってとにかく硬い盾をと思って巨大体躯のあるギガースナイトを選択してました
プリエステスは遠隔無効つけれるし治療あるしでこの師団でいいかな、と思ってました
霊装の子に変えてやるのが一番バランスよさそうですね、後活性はそのままプラスってことですよね、ありがとうございました
>>883 魔は手ごろな所に活性付く鎧と服があるからな
ただし範囲が広すぎて余り物師団になりがちという危険も伴う、諸刃の剣
>>884 バーサクやるなら側面無効もかなり重要だよ
前進防御とかでカバー出来てるなら別だけどさ
編成でロキがどんどん増殖していく・・・
配置してあるのに、明るい色で待機中になっていて、配置できる
右クリックで二体ともいったん待機にすれば戻るけど
これ主人公は八面六臂の働きをしますって事じゃないよね?
ver1.2.3、です
>とりあえず、明日VBF最終パッチのプレ版となる、パッチ1.25を公開予定です。
>1.23公開後にユーザーの皆様から頂いたセーブデータなどを元に色々修正作業が捗りました。ありがとうございます。
1.25のバグFIXして終わりか
明日か
け〜まる?@keimaru_9tail
1.24は雑誌社様に渡したバージョンなので、WEB公開版はそれよりもうひとつ新しい1.25となります。
よろしくおねがいします。
8:33 AM - 25 5月 12webから
>>886 よく考えると↑の隊列編成だと前進防御使ってるんで遠隔無効いりませんね・・・
いくら反撃ガーダーとはいえベリハの今でもあんまダメージ与えられてませんし
……あんだけ過去最高過去最高つってても10000本いってなかったのか
コンシューマとは本当に市場規模ダンチなんだな
ガーダーに夜戦、日中適応ってどうかな?
専守や特攻防御がついてる奴なら有りって程度かね
>>891 デビュー作のオマケじゃ
「3000本も売れたらファンディスク出しちゃうぜアハハハハハハハハハハ」
なーんて言ってたんだぜ
よくここまで伸びたなあ
>>892 師団の中で一番防御半減が響くところではあるし、余裕があれば有り
ただし専守なら昼夜問わず耐久倍だし、特攻にしても敵に一つ該当特効があるだけで耐久倍と同等なので、優先度はそれなり
やりこみ型SLGエロゲではあるけど基本的に触手エロがメインだしな
たぶん最初からそれではじいてる奴もいるんじゃないかな
ここはこれでいいよ
活性は1個2個程度乗る程度じゃ誤差、触主やティルカさんたちみたいな20オーバーの活性だと話は別だが
ただ2重3重に活性受けれたりすると高難易度でもバカにはできなかったりするよね
でも活性をメインに師団組むよりは、扇形貫通遠隔側面を無効化できて継続ダメージを軽減できたり回復できたりする師団組むほうがいい気がする
触手アピールしてる割には触手ゲーとしては微妙だよな
遊べる調教ゲーって感じだな
せやろか
ガチの触手スキーはチンポでてきたら怒るからな
Fがこのシリーズ初めてだけどシミュゲー部分がマジで面白くて驚いたわ
>>900 下手したら本来の方向性見失って迷走するんじゃないかという危惧を覚えるくらいにな・・・
>>889 1.24にしかない追加要素あるってことなの?公式見たけどわからんかった
ただカメリアとか見るに一般受けしそうなもん作れるのかと不安になる
スゲー面白いんだけどね、カメリア
>>902 1.23からバグ取りしたものが1.24ですでに雑誌社に渡してる分
そこから更にバグ取りしたものが1.25
バグ取りだけで追加要素はないでしょ
売れそうなもの、じゃなく
作りたいものを作ってくれればいいよ。それで付いていくから
かと言ってエロシーン全部ふたなりにしました、とかなったらさすがに嫌なんだが
まぁ、ありえないだろうけどw
全部が全部だとありがたみが薄れちゃう
主人公がふたなりの女とかならともかくさ
このゲームが調教モノじゃなくて一般向けになったら魅力半減だよ
>>905 それが九尾ブランドで、そのための資金稼ぎ用ブランドが二尾だった
…まあ、色々あって最近は変化してきたが
>>904 それだけか。ありがと
普通に1.25当てるだけでいいのね
雑誌買わないといけないのかと思って焦っちまったw
資金稼ぎ用にエロ特化してたはずが何故か何時も通りの燃え展開に……アレ?
正直言って今回はエロに特化って程エロくねえ。
特化されても抜かないし
塗りが気持ち悪い
そこはせめて上げて言えよ
すいません、間違えました
エロに関してはD、Eがかなり良かった。女神を堕とす感ががっつりあったし、触手大活躍だったからな。
個人的な嗜好だけど単純に強烈な刺激を与えてイカせるよりも、弱い快感を幾重にも重ねてトロ火でじっくり煮込むような調教シーンとかのが好きだな。
ただエロシーンもキャラデザ同様に何作も作ってるから似たのを避けるとかで大変なのかもね。
こんな微妙なスレで煽りの練習してても経験値は積めないぞ
もっと大手のところに行かないと
高難易度だと反撃ダメージが痛いだろうからと思ってできるだけ遠隔つけてたけど
結局けっこうな確率で敵にクリムゾンマント着てるやつが混じってるからあんまり意味ないのか?
側面にしたほうがいい?
邪竜のヒゲ<やぁ
いや、遠隔はつけてるとイベイドされるから
敵が遠隔無効持ってたらデメリットしかないじゃない?
側面は別にデメリットないからさ
どっちの方がいいのかなーって
たとえ遠隔無効で殴らされる場面があるとしても、追加攻撃タイプのキャラには遠隔が欲しい
あと遠隔付く称号は特攻が飛・竜と非常に有用なのに対して、側面は獣なんでちょっと落ちる
あと、そのキャラが師団の中で何番目に攻撃するキャラなのかってのもある
まぁ悩ましいよね
敵に遠隔無効持ちがいる時こそ、奇襲して素早い直接攻撃で真っ先に潰すのが理想
音信不通のシーアさんに活躍の機会を…
シーアさん治療持ってない上にキャスター枠だから高難易度ではしんどい
奇襲要因ならアッサシーンとかグリフォンさんシューター枠でいるし
■遠隔攻撃 [種族『夜』なし]
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
■遠隔攻撃 [種族『夜』あり(or夜戦適応あり)]、次元斬撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
■遠隔攻撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%
■次元斬撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
■側面攻撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
■側面攻撃→側面無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
まとめようと思ったけどこれで合ってる?
側面がよくわからんけどこんな感じ?
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|h
|~攻撃手段|~条件|~昼夜|~後列へ攻撃|~反撃|~回避手段|~自決自爆の&br;被ダメージ|h
|通常攻撃|通常|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
|遠隔攻撃|種族『夜』/夜戦適応|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|種族『夜』なし|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|不可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|不可|受ける|イベイド|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|イベイド|100%|
|次元斬撃|通常|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|側面攻撃|通常|昼|可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|可|受ける|パリング|100%|
|~|敵が側面無効|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
一番上はどうみても|cでした
でもシーアさんならでは、ってメリットもあるのよ?
装備しだいで夜になら3人ずらせるし、活性気にする必要ほぼ無いし、音信不通や失敗を遠慮なく付けられるからどこに組み込んでも大抵敵の目標になるので、編成をいじりやすい…とか
一周目序盤の敵シーアさんは何かの間違いかと思うほど強かった
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
ステ下げられてる・・・こいつのせいか、よしころす!→専守防衛^q^
一桁二桁でキャッキャウフフしてるところに-12は結構鬼畜だよなぁ
このシリーズはいつも終盤になるとだれるな
迎撃できないバグは今日のパッチで直ってるのかねー
あれホント困る
カーチャン相手にエンカウントとか6師団抜きされたわ
無神論と思えばエンカウントでも余裕!
敵はエンカウントでも戦術使いやがるんすよ
極バリアとか張るんですよ
むしろこっちも使ってくれよ
シンモラやおでんエンカウントで止めるなら自決自爆師団作ればいいよ
あくまで修正してくれって話であって
神荊リンドヴルムでできるだけ速く広範囲に虹をばらまこうと考えていたら
「とても嬉しい振るう神槌のルナ」という謎のSM嬢が完成してしまった
人気投票見てると意外とドラセナリアが人気だな
・脱色された盛り髪
・くっきりアイライン
・ピンクネイル
このへんが俺含みのギャル好きに受けたか…
だいぶ違う話じゃないかなと思います
昇天ドラセナMIX盛り
竜ロリ人気の法則
今回の竜ロリってヨルム?
人気はそれなりに出そうだけどニトラとかシャナンばりの独走にはならなそうだ
単独シナリオとエンドがあればよかったがセット販売だしな
ヨルムが人見知りっ子のまま育ってたら、ロキとはどんな間柄になってたんだろうな。肉体も成長しなくなってたんだっけか?
つまり成長したヨルムになっていたと
イラネ
>>945 堅物なチョロ姉さんと奔放なフェンリル姉さんの間を取って、あらあらうふふなヨルム姉さんとかも悪くない
ただしおっぱいは現状維持で
背丈も現状維持で
>>943 ジルニーは確かにトリプルスコアとかいうふざけた独走振りだったが
シャナンはそれほどでもない。アンケじゃリリシアのが上だし投票でも勇者と僅差だったしな
>>945 おしとやかですぐ泣いて困ると隠れる
あれ?けっこうリグと共通点があるんじゃないか?
【ver.1.2.5の内容】
<修正>
・一部のADVシーン演出を修正。
・反撃異常時の絶対治療処理の方法を修正。
・作戦補正による能力値増加で上限を越えてしまってステータス表示が消える不具合の修正。
・戦術スキルの効果にて、行動値が10を超えていた不具合を修正。
・戦闘時にHPが1のユニットが、活性や弱体のスキルが正常に発動していなかった不具合を修正。
・編成画面左下の師団ステータスが、装備武器のパラメータ変化値にLVの成長率が加算されて
誤表記されていた不具合を修正。
・新規プレイの難度ニーズヘグにおいて、ワークイーン、ファントム、デュラハンが雇用できない
不具合を修正。
・一部のver1.10にてステータス変更があったユニットの補正処理タイミングを追加。
・戦闘をせずにターンエンドをした場合にエラー停止する場合のセーブデータの異常雇用情報を、
戦闘準備画面に入ることで自動修復する機能を追加。
(上記のターン送りをした際にエラーが発生するような状況になった場合には、
本パッチをあてて、SLGトップ画面にて敵アイコンをクリックして戦闘準備画面を開いてください。
データが自動修復されます)
**********************************************************************
【ver.1.2.4の内容】
<修正>
・購入、売却の倍率ボタンが右クリックをした際に見た目の画像と内部の倍率値が食い違っていた
不具合を修正。
・ver1.24以降の戦闘終了時または、戦闘準備画面脱出時に、ver.1.1.0〜ver.1.2.3までそれぞれの
バージョンでの武将の雇用情報または師団編成情報が不正になる場合があるケース(増殖や2重登録)
への対処を追加。
あれ、迎撃不能バグは?
誰もメールしてないか仕様かどっちかなんじゃね
パッチ多すぎていつ始めていいか迷うな、修正前からのデータでも問題ないようにしてるんだろうけど気になる
昨日発売のアニメBDで、馬鹿で服を着た全裸がドヤ顔ダブルピースしてたが
ヴァンパイアの元ネタはこいつなんだろうかと思ってしまった
ヨルムたんはGardenでは竜っ娘の園と神学部を掛け持ちできるだろう逸材
>>952 直ってないな
劇場出現までは普通にクリックできるから、仕様ではないと思うんだが
>>馬鹿で服を着た全裸
どういうことだ
愚弟の事かな
全裸は全裸だよ
気に入ったロリババアが即退場したのでまた登場しないか期待してるが……
>>958 一時期全裸が正装だった某ラノベの主人公のことだな
まだ脱いでない的な意味で「服を着た全裸」…いやどう考えてもドヤ子とは何の関係もないとは思うがw
ヨルムはロキとそんなに年が変わらなそうだし、「そんな事したら駄目だよぉ、ロキくん」ってな感じの
幼馴染みポジになってた可能性も……!?
魔王の一族なのに引っ込み思案且つ力不足のままだったら姉とか以外からは
爪弾きにされそうだから、同じく冷遇なロキと通じる物があったりで。
まあ、反骨精神たっぷりなロキからしたら、お前と一緒にするなって感じかもしれんが。
まじかよ・・・迎撃不能バグさっさと直して欲しいなぁスタッフが再現できないのかね
今からでも間に合うなら送るよ?
あれ、行動値11以上カウントされてるのってバグだったのかw
今作から変更された仕様だと思ってたわ
仕様です