VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手37本目

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1名無しさん@ピンキー
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。

『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
以上六作品が該当します。

世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。

■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合21
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1336690713/

■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手36本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1337344300/
2名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 00:30:38.91 ID:Tgn1WelB0
■特設サイト一覧
VenusBlood
ttp://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm

VenusBlood-CHIMERA-
ttp://ninetail.tk/td04/index.htm

VenusBlood-DESIRE-
ttp://ninetail.tk/td07/index.htm

VenusBlood-EMPIRE-
ttp://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html

VenusBlood-ABYSS-
ttp://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html

VenusBlood-FRONTIER-
ttp://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html

■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
3名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 00:32:02.03 ID:Tgn1WelB0
よくある質問
Q,ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A,ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ

Q,フロンティアやってみたいんだけど過去作との繋がり(ry
A,>>1にもありますが、あって無いようなもんです
4名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 00:34:11.31 ID:Tgn1WelB0
↑までテンプレ。ヨルムたんprpr

  ./ \   .    / \..┃
  |\ /| <)    |\ /|╂                     ( ゚A゚)
   \|/       .\|/                      | く λ
                                     ノ  >

  ./ \ ? .   / \ ┌┐          (゚A゚; )    ( ;゚A゚)         ( ゚A゚)
  |\ /|│    |\ /|││         ノヽノ |    ノヽノヽ        λ λ
   \|/.│ .   .\|/ └┘          < <      ノ <         ノ  >

                                    ( ;゚A゚)
  ./ \   .    / \..┃                  λ λ
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   \|/       .\|/
5名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 00:43:04.77 ID:aE9Ezaaa0
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー  次スレは>>970踏んだ人が立ててください  勇者の嫁より      
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     二           / \           = 二
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    -‐            \|/                ‐-

    /
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6名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 02:27:43.55 ID:Skd8v67m0
5人の女神って2人ずつ師団に入れる事が出来るんだね。
でもこれって後で困ることとかないの?
7名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 02:31:24.26 ID:+oJz66m20
>>1おつおつ

>>6
1師団のユニーク数には制限無いと思うが
ただシリーズの伝統として、ユニークキャラの一時離脱が結構あるってことは頭に入れておいたほうがいいかも
8名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 03:04:04.62 ID:8lSwvxAw0
>>1

このシリーズ初めてなんだけど遠隔攻撃の効果がいまいちわからない。
通常は前列が生きてると後列に攻撃できないけどできるようになるよってことであってる?
あと十字攻撃持ってるやつって後列に置くなら遠隔攻撃はつけたほうがいい?
9名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 03:56:56.17 ID:lpkWPuTQ0
遠隔攻撃があれば昼なら前列に敵がいても後列を攻撃できる(夜は野戦適応を持っていないと無理)
そして、高難易度では重要になってくるけど攻撃時に反撃を受けないというメリットが大きい
デメリットとして、遠隔攻撃をした場合一定確率でノーダメージにしてくるイベイドってスキルを持っている敵もいる

あと、もしかして勘違いしてるかもしれないけど自キャラが後衛にいるからといって遠隔攻撃なければ敵に攻撃できない、ということではない
だから前衛後衛の差は自分が攻撃する側の場合は関係ない

しかし十字攻撃やその他の貫通攻撃、扇形攻撃、追加攻撃などの攻撃対象や回数を増やすスキルはその分反撃も多くもらうことになるので
遠隔攻撃があると被弾は減らせるのであると便利
10名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 04:04:32.73 ID:fLUBj04B0
>>9
十字貫通扇形は反撃ダメージは最初の一体だけのハズ
反撃ダメージ無効(ついでに敵の竜鱗守護も無効)なのが美味しいのはそのとおりだけどね
11名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 04:07:10.10 ID:lpkWPuTQ0
ごめん、嘘ついた、十字攻撃、扇型攻撃、貫通攻撃、全域攻撃はターゲット以外からは反撃受けないな
追加攻撃に関しては反撃受けると思うが

あと読み直して気づいたけど聞きたいのはこういうことだよな、
十字攻撃や貫通攻撃は遠隔持ってなくてもちゃんと後列のほうにもダメージ与えてくれます、だから遠隔は不要
12名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 04:10:29.44 ID:lpkWPuTQ0
>>10
すまんね、俺も書いたあとにすぐ間違いに気づいたんだけどw

1周目ではそこまで遠隔必要ってほどではないよな、俺は玄武と初めて戦ったときに反撃の痛さを痛感して遠隔使ったけど
13名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 04:57:12.46 ID:8lSwvxAw0
>>9
丁寧にありがとう。
思った以上に複雑だったみたいで教えてもらえてすごく助かる。
まだまだ理解してないスキル多そうだから勉強しながらクリアまでがんばります。
14名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 05:35:57.84 ID:4bpwXIbKO
活性の強さはゲイルリッターが
特攻と扇状の強さはエインヘリヤルが
イベイドとパリングはティルカが教えてくれるよ

夏は麻痺とキューブ
秋は封印と奇襲
冬にいけば反撃と次元断撃
を各々身をもって体験できる
おすすめはいきなり一辺中央を見てみてる
慣れたら無駄なターン回し無しでも二章でそこを突破できるようになるけど
15名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 06:44:23.19 ID:j9FvtXt00
難易度上げるとってかバーサクになると速度差が絶望的だな
薬物違反でも先手無理とか魅了麻痺持ちが息してない
16名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 07:13:46.01 ID:iqhh+aaN0
17名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 07:15:20.09 ID:uMYvDylXP
18名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 07:16:00.53 ID:iqhh+aaN0
誤爆
19名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 07:31:09.97 ID:1ucWsxzI0
けーまるさん元気だな
武将はもうちょっとテコ入れしてほしい人もいるが
20名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:00:52.42 ID:FcVfst5y0
うぃきの兵種雑感のノーキンのとこに夜戦適応+バズウカタにすると〜
って記載あるけど、夜行生物って夜戦適応兼ねてるんじゃないのん?
工兵長ノートみると遠距離攻撃関連のみ対応していないように読めなくもないけど
いまいちよーわからん
21名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:17:23.50 ID:iqhh+aaN0
>>20
遠隔攻撃もちは夜だと後列を狙えない、ただし種族に夜が入っているとその限りではない
夜戦適応は種族夜を持っていない遠隔攻撃もちのための称号
夜行生物は夜にステータス補正が掛かるだけ

ノーライフキングは不死族だけど夜を持っていないので夜戦適応遠隔攻撃で敵からの反撃を受けないようにする
22名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:19:34.66 ID:aE9Ezaaa0
スキル的には、夜行生物つけると夜間の防御半減は無くなる。遠隔攻撃はできない。
23名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:25:12.46 ID:FcVfst5y0
なるほど、有利時間にしか闘わない限りにおいては太陽信仰は日中適応の上位互換だけど
夜行と夜戦は遠隔まわりのせいでその限りではないってことね、ありがとう
24名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:37:47.55 ID:j9FvtXt00
なんか遠隔無効と混ざってる奴多いな
夜間適応非所持の夜遠隔攻撃は前列しか狙えなくなるだけで反撃は受けない
25名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 08:50:31.40 ID:FcVfst5y0
あ、そっか、んじゃやっぱどうしても後衛狙いたいんでない限り夜行生物に夜戦適応重ねる必要ないのか
26名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:17:56.83 ID:zVNpDHXu0
夜行生物は俺も勘違いしてたわ
ノーライフキングを夜の不死部隊に組み込む場合は
夜戦適応より夜行生物のほうが戦闘力上になるのね
遠隔で後方は狙えないけど
27名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:18:53.09 ID:mHU8UKTeO
属性夜なしだっけ
28名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:25:24.02 ID:Vlmi9liQ0
戦術スキルの自軍全体蘇生って蘇生だけじゃなく回復も含まれてるんだなw
蘇生のみだと勘違いして今までずっとメディカ縛りだったわw
29名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:26:06.15 ID:1ucWsxzI0
昼夜気にして戦う師団は、一人くらい逆属性いた方が敵の攻撃誘導しやすい場面が多いけどな
30名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:48:02.98 ID:xsGgn48J0
前スレのだけど、ティルカには守護者とミスリルアーマーつけて
飛兵部隊のガード任せていたかなぁ

>>29
確かにねぇ。器兵(女)部隊にゼラキューブ混ぜて運用してたわ
昼の防御半減と他ユニットは女性活性で防御上がるから
ヨルムの囮要員に使ってた
31名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:49:13.56 ID:3NxoP7LV0
今週末に追加パッチ最終版か
32名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:51:11.42 ID:Pgz+DUFs0
回復量が一番高いのがヘイムダルで、2位が紅蓮の経典?
33名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 09:51:41.73 ID:Eu5yNsSf0
新しく育てたいユニットはよく前進防御&反撃倍化ユニットの前に放り込んでおくなあ
よく攻撃を吸い込んでくれる
34名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 10:23:05.29 ID:QSA22GCa0
部隊に低守備いる場合は前進守備型の方が安定するよな
奇襲、側面も怖くないし
まぁ戦術スキルとか自爆とかで陣形崩されると脆かったりするんだが
35名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 10:25:30.09 ID:+oJz66m20
>>29
うちの男師団はうっかりフレイヤさんを狂堕ちさせてお役御免になった代わりにとりあえず突っ込んだフェンリル姉さんが美人局モドキやってたわw
釣られてやってきたところをバーバリアンさんがオッスオッスする簡単なお仕事です
36名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 10:30:18.05 ID:1ucWsxzI0
ガーダー以外の盾装備こそ少ないけど、前進防御は低ランク称号で付けられるから
ガーダー枠を使わない師団編成も充分可能なようにはなってるよな
奥が深いというか、自由度高くてよろしい

それでももうちょっと一般ユニット枠をくれ!とは言うけど
37名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 10:38:56.93 ID:Z0YtRg7J0
少し足りないくらいで丁度良い
38名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 10:39:50.15 ID:j9FvtXt00
前進防御っつえばクマがヤバイことになってるわwww
何なのあいつ・・・
39名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 11:38:30.76 ID:lnmpgnld0
セラフのいる軍団を全滅させないようにぎりぎり削るのは難しいね
40名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 11:43:02.74 ID:kAxNzN/G0
狂堕ちさせると1回善にしないと悪って無理?
41名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 12:03:14.58 ID:Wi8bF1gQi
>>40
それなら通常モードで固定ボーナスなしスタートのが回収は早い
女神仲間にしたら称号は前回の離脱前のままだから
42名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 12:05:12.36 ID:jtbYPKY50
わざわざノーライフキングを夜師団に組み込まなくても
ベルセルク、デスドラグーン、ロキパパ、シャナンパパあたりと組ませれば良くね?
43名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 12:39:43.98 ID:xKaV3mQAO
漁師は前進、高パリング、自己治癒、夜戦適応に加えて高めの体力と少ない属性、なによりもハリケーンメイル+ミスティルティンor龍晶の組み合わせが防御役として適し過ぎてる
暴風とか華麗なる、心優しきを付けたくなる
44名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 12:43:46.57 ID:FoRRLlQX0
バサクやってみたけどほんとに一瞬で敵フォースマックスになるな
45名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 12:58:36.56 ID:R2B0AyME0
ベリーハードで2週目に入ったんだけれど
軍の補充費用で金がどんどん減っていく。

ある程度の損害は無視してごり押しがいいのだろうか?
46名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:08:27.20 ID:lnmpgnld0
>>45
メイン運用はトレハン部隊にすれば金なんて気にならないくらい収入が入る
毎ターン戦いまくればいい
47名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:13:27.27 ID:j9FvtXt00
>>46
それトレハンじゃなくて大半がミミックの撃破金運のお陰だから
なんでもかんでもトレハントレハン言っとけばいいってもんでもないぞ
48名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:16:05.60 ID:FoRRLlQX0
部隊ソートが気に食わなくて一から作り直そうとしたらメダルと資材が一瞬で消えた
まだ半分以上残ってるのにどうすりゃいいんだ
49名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:19:44.87 ID:Fpq6Knvt0
事件だ!トレハンの仕業だ!
50名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:25:02.45 ID:lnmpgnld0
トレハンで得た装備を売ってもお金にはなるね
レア5で4000,レア7なら2万くらいになる
51名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:25:49.01 ID:KvpiBG8K0
>>47
Lv4と5の装備足した値段と、Lv1から7までの鉱石全部足した値段って殆ど一緒だぞ?
52名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:27:03.26 ID:Eu5yNsSf0
>>45
師団編成の見直し(扇や貫通無効、全体回復のスキルやアイテム強化等)
都市を改築して金+や回復+を増強
トレハン師団でしとめるようにする(本当にお金に困るようであれば鉱石だけでなく敵が落としたいらないアイテムも売る)
クリア評価に拘らないのであれば無理に攻めこまないで被害の大きい師団は休ませる&ターン経過での資金収入をあてにする

これでなんとかならない?
53名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:35:00.66 ID:uKO7mcfm0
エンカウントバトルも詳細見れるようにならないかな
ズババッシャキーンシャキーンドウンとかで大体想像はできるけど数字も見たい
54名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:36:57.89 ID:aE9Ezaaa0
そこらは次回作の要望ってことでアンケートハガキにでも書いてみたら
55名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 13:38:23.33 ID:ZIRTU6HL0
トレハンで装備ゲットし始めた頃は売るほど無いし、
売れるほど余ってくると既に資金に余裕があると言う
56名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:40:00.46 ID:O14QPmgl0
俺が色弱なのが悪いのかもしれんけど
引き継ぎやモード選択のときって選んだものの色ってみんなには分かりやすい?
二週目やるかー、と思って画面見たら色の差が分からなかったぜ
57名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:44:53.24 ID:XmIxvNM80
俺も色弱で免許取る時も信号の色の判別で落ちかけたくらいだが最初はわかりづらかった
今は青っぽい色ついてるかな?ってくらいでギリギリ判別出来てる感じ
わかりにくいよね
58名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:47:49.39 ID:aE9Ezaaa0
俺も色弱なので覚えただけ
・ゲームモード 通常/バトルロイヤルの選択式なのでどっちか選ぶ 音が鳴るのでどっち選んだかわかる
・エクストラ 選択式 遺産相続がデフォっぽい
・ゲームカスタム 何周してもどれも最初はOFF
・難易度 選択式 前回の難易度が残る
・月の巡り 選んだら開始なので自由に

編成画面の攻撃の数字とか見えないし
Aのサントラ歌詞カードも読めなかった
きついね
59名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:53:13.08 ID:ag7jsNzr0
分かり易いってほどでもないが普通に見分けはつく
60名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:54:29.17 ID:ZIRTU6HL0
いちいち障害者に合わせてたら健常者が気楽に楽しめんわ
61名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:56:45.48 ID:FoRRLlQX0
日本人男性の5%(20人に一人)が色弱者にあたり(欧米では8〜10 %、アフリカでは2〜4 %)、
女性は遺伝の性質上世界でも1%未満である。


結構色んなとこで色弱って聞くからググってみたけど20人に1人って結構多いんだな
62名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:58:01.69 ID:pN9N/Egv0
俺も色弱だが、普通にわかるぞ
63名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 14:58:44.62 ID:pN9N/Egv0
俺も色弱らしいが、普通にわかるぞ
まぁ相性的な問題なのか知らないけど
64名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:00:42.33 ID:PJbuj9Fl0
ディスプレイの設定がおかしいんじゃね
初期設定だと明るさMAXとかよくあるから白飛びしやすいよ
65名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:06:23.76 ID:+oJz66m20
最近のはそうでもないけど、ちょっと古めの廉価モニターだと設定によっては色合いが微妙なのもあるよね
妙に青っぽかったり白飛びしてたり暗い色調の部分が黒ベタになっちゃってたりとか
66名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:09:49.58 ID:O14QPmgl0
意外と多いのなw
軽度の緑赤異常な俺は車校とか職務条件の身体検査は余裕でパスだったけど引き継ぎのだけ微妙に分からないんだよね
微妙な色で分けるより普通に暗転とかじゃあダメなんかなぁ

>>58
それいただき
67名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:12:43.97 ID:aE9Ezaaa0
色弱の度合いやら苦手な色系統ってのがそれぞれあるから見えない人は頑張っても見えないのよね
まあ総当たりすりゃどうとでもなるしテキストウインドウとかが潰れなきゃ何でもいい
68名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:20:18.00 ID:fr+3OTqD0
どの色がだめかは人次第だからこれ改善しろってのは無理だな。
でもこれだけは色弱の人が口を揃えていってた。
ワイルドアームズのミレニアムパズルは無理ゲー
69名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:22:45.51 ID:ORaHZDWz0
改善するにはボタンの隣にONOFF表示してればいいだけだろ
70名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:25:07.64 ID:bWIXnHqW0
海外一般PCゲームでどの作品かは忘れたけど、
設定項目に「色弱向けカラー」という項目があるのを見てへーと思った記憶が。

ただ、それは市場規模と開発力が桁外れの世界だから出来ることだからなぁ。
エロゲ業界にそこまで求めるのはさすがに酷だ。
71名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:42:56.13 ID:Z0YtRg7J0
俺は色弱じゃないけど、全画面モードでないなら拡大鏡ツールの色反転モードとか使えばいいと思うよ
72名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 15:44:30.04 ID:GQ9HOXz00
ダンタリオンとアンドロマリウスのスキルって何がいいかな?
73名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:06:26.08 ID:ytVaamLh0
初期からがんばってた樹軍団がしょっぱくなってきた
ドラセナリアが一人気を吐いてるが限界が近い
74名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:10:23.60 ID:XcG07WVt0
トレハン師団って数周するとただの用無しになっちゃうな
レア8レア9の個数制限なんてなくせばいいのに
75名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:21:48.75 ID:nUJk6B8h0
数周も働ければ十分じゃねーの
1回も雇われずに終わるキャラがどれだけいることか
76名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:23:54.72 ID:u2OtPMF1O
>>73
ならば、そのアルラウネは妾が引き取るぞよ。
77名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:24:17.14 ID:iqhh+aaN0
>>72
ダンダリアンちゃんは素早さが死んでるので心置きなく「スロー連打の」で追加攻撃1と
「収集家の」で器特攻をつけてる、装備は遠隔攻撃の付く愛の鞭かドラゴンテイルで十字攻撃
騎竜王の鞍で特攻防御と前進防御でガーダーの代わりに使ってる

アンドロマリウスは「堂々とした防衛兵」で攻撃防御を底上げしつつ前進防御をつける
装備はドラゴンメイルと竜王の爪牙で異常耐性、竜鱗守護[65]、反撃倍加[5]のガーダーになる
78名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:35:06.86 ID:tC6DwRor0
一周目でトレハンは合計いくつくらいを目指せばいいのだろうか
今123なんだが戦術スキルのためにリグレット入れてるとどうも頭打ちになってきた
79名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:36:17.15 ID:Z0YtRg7J0
>>73
クマーを氷師団から引っ張って来い
80名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:44:26.09 ID:PJbuj9Fl0
一週目は80くらいあればいいんじゃね
メダリオン素材回収できれば良いかと
81名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:45:50.40 ID:ymAdHAS+0
Ver1.23ベリハでリグ→おでん→トール終わってBBAのとこ行ったから攻めたらエラー吐いた
いや正確には攻め落としてイベント終わって次のイベントか次のターンに入ったらエラー
親睦切ってターン回しでもエラー吐いたから多分ターン冒頭イベントが原因かも

しっかしこれどうするかな
おでん終わって後は楽勝って思ってたからQSしかしてねーんだよなw
82名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 16:47:43.80 ID:6bqsJa3V0
エスピリトメタル出るところまで上がってたら後は高難易度まで変わらない気がする
83名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:02:08.30 ID:Eu5yNsSf0
>>78
一周目ならそれくらいあれば充分だった気がする
後はアイテムなり上位メダルなりで少しずつ強化していく感じかなあ

>>73
ブリベアさん・・・後は早めの周回ならガルムさんとか
ホビットスカウトに星割り斧矢筒装備とか地味な所でバウンサーとか
ガロードを忠誠100+神殺しでコストの割りにはだけど強かったりする
84名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:02:37.02 ID:WpN7yjBP0
自ユニットのおでんちゃんはどうすれば大きくなりますか?
85名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:10:03.29 ID:rT0YNX8o0
フェーナさんに揉んでもらえ
86名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:17:27.47 ID:KYo+h78w0
>>81
セーブデータメーカーに送れば対応してくれるかも
とっても働き者さんが揃ってるらしいから
87名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:18:29.69 ID:lpkWPuTQ0
ストーリーモードで戦闘しようとしたらエラー落ちっての俺も2、3回経験したわ、ver1.22のときだったと思う
何度やってもエラー落ちするから2、3ターンくらい前からやると、
本来イベントの入るターンのところで何故かイベントが起きずにスキップされてたような気がする
どういう条件で発生してるのかはわからんけど、数ターン前からやり直せばいける可能性はあるよ
88名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 17:20:47.09 ID:lpkWPuTQ0
あ、クイックセーブしかしてないのか
それはご愁傷様すぎるな
やっぱ楽勝でも定期的にセーブは大事だよな
89名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:02:44.99 ID:RLHkOm2m0
やっとバーサク4終わった
挑戦する人は資金大量に用意しておいたほうがいい 6000万消えた……
90名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:10:50.28 ID:4NrcOU990
最近アマゾンドルイドとヘイズルーンが殺意の対象になってきてる
ゲイルリッターやフェアリーはなぜか許せるのに
91名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:14:25.45 ID:Eu5yNsSf0
>>89
お疲れ様ー、すごいなあ・・・あれをクリアできるのか・・・
92名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:15:54.85 ID:uKO7mcfm0
>>89
バーサクっていくつまであるの?
特典とか別にないんだよね
93名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:21:11.60 ID:ucMEJq940
>>89
保管してた大量の売却用装備で賄った部分はあると思うけど建設はどうしてました?
94名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:31:26.38 ID:RLHkOm2m0
スタッフ師団があるかと思ったらそんなことはなかった
バーサクのランクが上がってもステの底上げと雑魚の出る頻度が増えるだけっぽい
>>92
バーサクは1〜4まであって難易度ハード以上から選択可能
どのランクでもいいから一回クリアすれば狂メダル開放 それ以外は何も無し
>>93
金はストーリーイージーを999ターン回してノーマルエンド*2やって事前に7千万稼いでた
だからアイテム売却はしてない 手持ちの回復アイテムは結構使ったから全部金に換算すると8千万くらいかな?
序盤の建築は放棄 どうせ占領したそばから奪われるし
3勢力ほど潰した辺りから城と砦で埋め尽くした 僅かな差しかないけどすこしでも殲滅力上げたい
95名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:39:51.22 ID:jkGNDfu80
ごめん たしか何回か話に出てたと思うんだけど
今ニズヘバトロワで終末教団と姉妹軍とかがでてきたところなんだが
迎撃サーチで来る敵をアイコンクリックして攻撃できないんだけど
どうすればいいのこれ?Ver 1.23です
96名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:40:34.98 ID:NAfvPHyE0
Ver1.2以降は竜鱗って巨大体躯のカット後のダメージと
自分がその相手に与える反撃ダメージを比較してるらしいが

専守防衛の半減は比較前に半減するのか、
竜鱗破られてダメージを受ける際に半減するのかどっちなんだ?
97名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:44:55.03 ID:RLHkOm2m0
一応オレがやった簡単な攻略法書いておく
どのランクでも通用すると思うから参考程度に

開始したら北上して即グラーズ経由でヨルム潰し そのまま南西いってヘル潰し
この時毎ターン攻めて土地奪取しないと敵の攻撃防ぎきれなくて終わる 余力あれば防衛に回す
ヘルまで落としたら南下してエッダに戻る
その後敵の数少ないところ順に攻めて凌いでれば空き地ができるので占領して延命
だんだんと敵の進行師団も減ってくるからそこまでいったらティルカリグレおでんフェンリルイミルと潰して回る
ここら辺までは敵が攻めてきたら奪われて当然なので無理に守りきろうとせず敵の戦力落とすためだけに防衛って感じで
可能なら土地を奪われる際どの国に奪われるかって調整できると楽
この序盤の猛攻凌ぎきるのがバーサクで一番キツいかも ゲームオーバーと隣りあわせなので
その後はゲームオーバーはないと思うからお好きなように
ただラストのシンモラ軍攻略は上手く立ち回らないと獲る獲られるの堂々巡りなるかも
98名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:48:30.27 ID:ucMEJq940
守護者たる悪ティルカにミスティルテインとハリケーンメイル装備したら
パリングとイベイド両方100になるのか
でもバーサクとかではステの関係もあってクリティカル食らってすぐ蒸発しちゃうのかな
99名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 18:58:47.12 ID:fLUBj04B0
>>95
普通にバグ。普通に迎撃エンカウントは可能+獲られれば侵攻可能なので詰むことは無い
100名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:02:14.15 ID:lnmpgnld0
>>97
序盤の乗り切り方は
俺がバーサク1やった時と似てるな
俺はヨルム→ヘル→フェンリル→おでん→リグ→イミル→ティルカ→トールの順で潰した
BBAは一番国力多かったから後回しだった
101名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:03:44.87 ID:9CNl3Hiq0
迎撃エンカ不能は結構前からあるバグなのに未だに治ってないんだなー
誰もメール送ってないのかそれとも仕様なのか
102名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:06:38.21 ID:XE8ve9hT0
1.23にしてから何かのイベント発生→そのままターン終了するとエラー吐いて吉里吉里が死ぬようになった
ScreenGameLoop
553: 1 関数ではないかプロパティの種類が違います
と怒られる
103名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:08:23.09 ID:SJBLHH/s0
俺もバグ起きてセーブ使えなくなったから初めからやり直してるよ
104名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:10:51.82 ID:PHYuzw0O0
けまーおはよう
105名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:11:30.89 ID:jkGNDfu80
>>99
ありがと。仕方ないバグなのね 頑張るわ
106名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:11:32.17 ID:9CNl3Hiq0
けまーの朝は早い
107名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:12:22.18 ID:XE8ve9hT0
ターン送るとエラー吐くけど何かに突ったりすると次のターンに行くんだよな
108名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:17:14.89 ID:ucMEJq940
誰かけまーにリカバリ99と夜戦適応つけてやれよ
109名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:21:41.69 ID:fLUBj04B0
けまーは素で夜行生物ついてそうだけどなw
110名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:26:57.87 ID:Eu5yNsSf0
うん・・・つまり昼間に弱体のイメージw
111名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:34:33.21 ID:7dnvj4CT0
ちゃんとメールしてる奴がどれだけいるやら
ここに書き込まれているようなアバウトな報告じゃ無駄に修正の手間がかかるだろうな
112名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:38:49.48 ID:NJXUaN0zO
けまーが頑張ってるから俺も頑張ろって気になる
113名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 19:51:14.23 ID:aE9Ezaaa0
おにーがエロシーン描写について激しく真面目に語っておる
114名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:26:23.14 ID:ORaHZDWz0
最新verだがニーベルングの回復範囲がおかしい
自軍全体蘇生+回復のはずなのに蘇生しないやつがいたりする
115名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:31:14.40 ID:u23VAvwZ0
気づいたわ俺
バトロワはLv引き継いでないと詰むなこれ
全員Lv1だと防衛できまへーんw
116名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:31:14.40 ID:9CNl3Hiq0
ただの呪いじゃね
117名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:33:17.52 ID:vwdB0Luk0
呪いで死ぬと蘇生しないの?!
118名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:34:04.24 ID:hJ7rSz3U0
イベントの後でエラー吐くのは
師団にロキを入れていない状態で
ロキ⇔ヴェズの変化が起きたときじゃね?
119名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:35:49.56 ID:5X340mqZ0
>>117
しない

呪い状態で死ぬ→ニーベルングで絶対治療付与→次のターンにもっかいニーベルング

これなら蘇生する
120名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:36:16.97 ID:LHYlgdpE0
>>117
HP回復無効だからねえ>呪い
リカバリも無効になるし、蘇生も駄目なんかな
121名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:39:17.31 ID:vwdB0Luk0
死してなお呪いが続くのか恐ろしい
大体呪いは無効にしてるから気づかんかった
122名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:46:20.87 ID:RHWxub0u0
>>118
常時ロキきゅんは外してるけどエラー吐いたことないよ
123名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:46:37.80 ID:PHYuzw0O0
>>115
全ユニット使えるのに詰むわけがないだろ
そもそも防衛しようって考えがおかしいわ
124名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:46:48.57 ID:lnmpgnld0
>>119
一度状態異常になると絶対治癒やっても治らないだろ
125名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:47:39.52 ID:ORaHZDWz0
マジかよ呪い怖すぎ
すまんかったな
126名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:49:24.76 ID:fLUBj04B0
>>124
試してみればわかるが、治る
127名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:53:55.06 ID:vwdB0Luk0
7章8章とガンガン歌が流れるのうざくね?
考えられないんだけど
128名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:55:05.79 ID:fr+3OTqD0
歌流れるのは割とお約束だし燃えるんだけど
もうちょい場面を限定して欲しかった。主題歌とEDテーマのバーゲンセールみたいだった
129名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:57:29.91 ID:1ucWsxzI0
歌が流れるのはいいんだけど、
バトロワのとき収録音量がバラバラなのか聴きにくいほど小さいのが混じってるのがウザい
音質悪くて籠ってたりするし、旧作ソングがすげぇ聴きにくい
130名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:57:39.30 ID:hJ7rSz3U0
>>122
あれー
じゃあウチのとはエラーの種類が違うのかな
それでエラーを吐かなくなったので
これのせいかなーと思っていたのだが
131名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 20:58:11.87 ID:jkGNDfu80
おれも最初歌流れてイラついてたけど慣れた
132名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:03:12.36 ID:PHYuzw0O0
歌い始めになるころには戦闘にはいってて結局歌も聞けないしな
133名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:04:43.00 ID:nUJk6B8h0
>報告を受ける停止バグが、社内では全く再現できないものが8割くらいなので
>予測&トライ&リリース&エラーで直さざるを得ない部分もあり
>今までで最も過酷なパッチ製作環境になってます。……が、まぁ何とか頑張ります

とりあえずエラー吐いた人はセーブデータ送ってあげ
134名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:06:14.35 ID:jkGNDfu80
トールさんはやっぱかわいいなぁ
お嫁さんにしたいお
135名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:08:36.16 ID:lnmpgnld0
慣れると聞いてないと落ち着かなくなるよね
136名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:20:30.62 ID:c/Xer+TJ0
歌流すの自体は好きだけど
MAP→戦闘に入るたびに曲が切り替わって
戦闘1回も短いからゲームテンポに合ってないと思ったな
137名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:31:23.34 ID:sz6/nwY50
ノーライフキングって称号何つけてる?
無理やりトレハンに組み込んでるから接頭は天愛だけど接尾が決まらん…
いっそ防御陣形でもつけて前に出してみようか
運搬が称号であったらよかったのに
138名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:34:15.50 ID:lpkWPuTQ0
エラー落ち何度かあったけど条件が分からんというか再現性がないというかだから報告しようにもしづらいんだよなあ
こうすりゃ落ちますよってのを説明できればいいんだが、何故か落ちるってのじゃなあ
139名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:39:56.07 ID:6zqeGhws0
マイナス地形を打ち消す運搬の称号ってどんなんだろ
オフロード人力車の?
140名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:46:18.31 ID:PHYuzw0O0
なんで称号には接頭:夜天の と 接尾:風 がないんだ!!!
141名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:48:49.36 ID:E2vRO/X40
屍巫女とかはLv110までしか上がらんのか
142名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:52:02.34 ID:KvpiBG8K0
あの歌流れまくりで、戦闘入ると普通の戦闘曲になるとこがなぁ
良くある演出だし結構好きだけど、使い方盛り上げ方が下手だと思う
143名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:54:19.94 ID:QSA22GCa0
まぁボーカル入りはラスボス戦だけでも良かったかな
部隊編成してる時に流れてるとマジで嫌になるくらい聞く事になるし
144名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:56:51.81 ID:wjvVaQJ20
本当のクライマックス(残り三拠点くらい)で流れて、
マップ→戦闘でも切り替わらないとか
もちょい熱い主題歌だったら、DやEくらい
145名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:59:42.80 ID:Z0YtRg7J0
非バトルロイヤルだと、道がないのにユングリンガ荒野から炎野ソナトレクを直接攻撃できるな
146名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 21:59:52.07 ID:tEwd/Lwr0
>>73
忍者がおすすめ
シューターだから枠にも困らないし
147名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:08:11.57 ID:QSA22GCa0
うちの樹霊師団はクマと虎がメインアタッカーしてるな
いや殲滅力欲しくてテコ入れしたらこうなった
最初は樹っぽいので統一してたけどやはり高難易度になってくると辛いな
148名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:23:40.46 ID:93IbCaEn0
>>145
炎野ソナトレクは最初の一ターンで拠点を手に入れろの時点で選択できたと思う
149名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:25:55.29 ID:Z0YtRg7J0
>>148
そういうアレか
それはそれで仕様が違う理由が分からんが
150名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:26:10.30 ID:lnmpgnld0
迎撃できないバグ早く直してくれないかな
シンモラにはエンカウントじゃ溶かされるだけだ
151名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:41:11.23 ID:IntpuHWo0
今回くらい敵が侵攻して来るようになってやっと複数師団制とエンカウントバトルが生きてきた気がするな
活性で固めた一般兵師団が敵のネームドを蹴散らす様は爽快
152名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:45:34.57 ID:Fpq6Knvt0
Aの時は普通に1回じゃ絶対に防ぎきれないかなりの数が雪崩れ込んできてた気がするけれど
153名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 22:54:26.56 ID:fr+3OTqD0
日記で戦闘力測ってるけど
真おでん、全盛期スルト(スカウター計測不能の壁)>スルト>おでん>女神か
154名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:01:50.73 ID:2tAN10d/0
逆にネームドで固めると雑魚に蹴散らされるけどなw
155名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:04:32.22 ID:1ucWsxzI0
シャリーアが強くて安心した
シャリーア?女神でしょティルカと同じくらいだよとか言われたらどうしようかと
そして全盛期スルトと戦えるシナリオはよ
156名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:05:42.32 ID:PHYuzw0O0
攻撃と迎撃関連の仕様はもうちょっとどうにかしてほしかったな
どの順番で敵が来るのか分からなかったり、1ターンに1拠点しか落とせなかったり・・・

師団編成や徴兵の楽しさで補えてるから構わないが、AもFもSLG自体の出来栄え自体は微妙なんだよな
そこあたりが次回作の課題になりそう
157名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:06:56.77 ID:6IH5X1180
全盛期のスルトはオーディンが泣いて謝ったとか
クリティカルの可能性150%、攻撃でクリティカル反撃でもクリティカルの可能性が50%とかそんな感じ?
158名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:08:22.81 ID:RdOA7AkP0
日記久々にかなり力いれたな
少し時間できたんだろうか
159名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:10:36.09 ID:Tgn1WelB0
焔王鬼と残念お姉さんってどんなもんかと思ったが結構差があったか……

しかしフェネガス、焔王鬼と同等なんすかww
160名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:10:48.88 ID:XE8ve9hT0
全盛期のスルトの能力を想像
貫通
火炎高揚
全体攻撃
デスカウンター
ラグナロク
他はなんだろう
161名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:17:25.22 ID:jkGNDfu80
少し前にヘイズルーンの性能が違う云々言ってた者だが
よくわからんけど直ったっぽい 活性付与されてる
162名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:19:48.71 ID:1ucWsxzI0
次元斬撃50 自己治療25
攻撃陣形50 前進防御
全域攻撃
反撃倍加9
大火炎陣99
リカバリ99
って感じかね
163名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:20:42.22 ID:2tAN10d/0
>>160
オルトロス以外は余裕で殴り殺す殺人マシーンやめやw
164名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:23:14.33 ID:Fpq6Knvt0
あれ、皇帝フリード様が比較対象に上がってない・・・
165名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:26:10.64 ID:nUJk6B8h0
皇帝もたぶん4000オーバーだな。どう見てもテスラより強いし
166名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:26:31.11 ID:1ucWsxzI0
>>164
フィネガスがあれなら2000〜2500くらいじゃないのか
167名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:27:22.03 ID:yHImtZ7c0
全盛期スルトがスルトの完全上位互換だとしたら
全域攻撃  致命必殺 75
異常耐性 カブト割 75
大魔術陣 75
対術結界 80
必殺増加 75
魔族活性 25

とかアホらしい値なのかな
168名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:34:27.49 ID:vwdB0Luk0
なんかおかしいと思ったら適正夜でも遠隔攻撃は夜発動しないのか…
169名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:39:31.33 ID:lpkWPuTQ0
今回の日記おもしろいな、ランキング厨というか異なる作品でどっちが上だ下だって話するの好きな奴いるけど
公式がこういう感じで答え出してくれるのって貴重だな
計測不可の連中を除くとやっぱゼファード父ちゃんとアギリスの強さは図抜けてるな
170名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:44:31.53 ID:IntpuHWo0
今回の日記をちょっと考察すると
・シャリーアとおでんは古代神扱い(メルキもフェルシス辺りの時代から見たら古代神と言えなくもないし)
・魔王(アギリスやスルト等)と高位魔族(E魔将やタラニス)には越えられない壁がある
・新しい世代の女神は亜神と大差が無いレベル、D第一世代女神も古代神には遠く及ばない
こんな感じになるのかな〜
171名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:45:34.03 ID:fUI/6aVKi
アギリスは竜ver含めてなんだろうか
ってかティエラやめるきーのSDってこんな綺麗だったんだ
あとおねーさんの絵ってあったか?
172名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:45:52.34 ID:KYo+h78w0
大体2日に1回パッチ来るし
きっと明日パッチくるで・・・!
173名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:47:26.91 ID:dSG7Px1y0
魔界を二分してるゼファードとアギリスが2500なので、魔界全土を支配してる全盛期スルトが5000、それと互角な真おでんも5000
とかなり大雑把な推計も立つ
はず
174名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:50:07.19 ID:2TJbohOyP
え、イブや天津の世界と繋がってたの?w
175名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:51:09.38 ID:2tAN10d/0
でもこうして見るとスルトはシンモラのボディを手に入れて
きゃっきゃうふふしてたけど、全盛期より弱いよな?
自分の筋書きに酔ってただけなんかw
176名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:52:19.84 ID:Tgn1WelB0
シャリーアさんってかなり高位の女神だったんだな
177名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:53:20.54 ID:Fpq6Knvt0
元のたとえがオーガとラググどっちが強い?だから
繋がってるとかそんなのも無視の純粋な強さ判定のみ、ってことだろ
え、VBってバキの世界だったんだ!て言うようなもんだぞそれ
178名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:53:51.73 ID:dSG7Px1y0
そりゃ力の質を変えたかっただけで、器自体の大きさが戦闘力500クラスだからな
レギャールンに真力5000入ってても、500の器ですくって使ってる状態でしょ
179名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:54:15.81 ID:IntpuHWo0
Aは主人公勢が出てないから「平均が高かった」である程度納得できるけど
女神で350、魔将で500しかないEの連中はよく4000超えのテスラに勝てたな
残り二柱も古代神だから1000以上はあるんだろうし
まあ、ゲームですからと言っちゃえばそこまでだが・・・
180名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:58:07.23 ID:nUJk6B8h0
まぁ1500以上差のあるアギリスさんが火事場のクソ力で
シャリーアと互角に戦ってたから全員が超本気出せば数値差あっても何とかなるさ
181名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:58:55.32 ID:i5I9J/II0
魔装・神装の相性もあるからなあ
主人公の持つアーティファクトは相当強力だし
182名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:59:04.23 ID:SVLLUBRJ0
>>179
文字通り総力戦だったんだな
183名無しさん@ピンキー:2012/05/22(火) 23:59:39.86 ID:0zJe6r910
ヤムチャだってナッパに勝てるかもしれない
184名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:01:05.43 ID:DwoWAbEJ0
まぁゲームだしシナリオ上のノリや気分で、明らかに格が違ってもいい勝負したりするのはしょうがない
185名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:01:09.37 ID:gbX4bt0K0
基本的にはゲーム開始時の力っぽい気がするから
4000オーバーのラスボスクラス対決時には味方側もある程度強化されていたのでは
186名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:01:09.51 ID:CJtWeqFF0
最終形態のヤムチャはフリーザにも勝てるぐらいになってなかったっけ
187名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:01:22.08 ID:Tk688keV0
どうでもいいけど元ネタのプッチ神父との会話はマイフェイバリットシーンだから良くやった!

元ネタといえば戦闘力5の農民基準とはいえDBとは分けて考えねーとダメだな
あっちはすぐ億突入するし、亀仙人100だし
188名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:02:27.25 ID:fCv2965O0
あいつらすぐ惑星壊しちゃうレベルだから・・・
189名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:03:22.56 ID:u1Dch8MI0
戦闘力2500のゼファードもあっさり死んじゃったりしてるしまあ強くても死ぬときは死ぬんだろう
190名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:04:48.33 ID:/m8ywmrY0
>>182
5女神+フリード+ヒルダが各350で2450
フィネガス・ディアドラ・ネア・モリガンが各500で2000
合計4450、コレで勝てる!

・・・なんて計算は無いよな
銃を持った農民1000人で古代神と互角に戦える計算になっちまうし
191名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:05:32.51 ID:gG7Ij5SO0
Aのメンバーって普通に人間混じってたから平均高いというより
強力なアーティファクトと策で勝ってたって感じ
192名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:06:08.36 ID:QmGHmqQb0
ゴーレムの戦闘力300くらいだろうし、さすがに100体もいればゼファード倒せるだろ
193名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:06:15.27 ID:E5I/Pkcn0
シャーリアのイシリアルで同等レベルの力と全知全能状態の魔王キルト君も4000overなのかなー
194名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:11:45.98 ID:+9B1WovT0
EとAのカオス主人公はそれぞれ4000オーバーを吸収してたりするから
似たようなスペックになるのかな
195名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:12:15.60 ID:0TMWeiZZ0
4000あろうがこっちには武将以上のユニットがいるしな
196名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:12:50.85 ID:W40PtoKQ0
Eは最後に女神に力を与えてなかったっけ?
そのブースト状態なら1000ぐらいはいくと思うけど

後、悪堕ちしたら500ぐらいにはなってるのかな
197名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:14:30.67 ID:QmGHmqQb0
Aの初期ユニットの詳細が無いが、たぶんルキナ350、次元王ルキナ1000ってとこだろう
198名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:15:43.16 ID:488RUE790
Aのゴーレム話し上だとものすごい強いということだったが
実際は弱かったな
199名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:16:14.29 ID:/y16PArx0
亜神に及ばない女神って・・・
200名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:17:43.56 ID:NdEfKQ020
>>190
農民5を基点に元ネタ基準でいくと、恐らく4000〜5000のナッ○が1000強の地球勢に無双してるから、複数いても加算ではないな
一方で、○ッパもべ○ータの忠告がなければ気○斬で頭真っ二つにされてたし、必ずしも数値の上下で勝敗が決まるものでもない
201名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:18:56.15 ID:wnq6qS+Z0
攻防999のボスにトレハン師団で勝てないんだが
上手くギリギリ削るしかないのか
202名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:24:06.86 ID:/y16PArx0
4000オーバーにしてもピンキリあるだろうな
203名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:28:38.56 ID:QmGHmqQb0
古代神テスラ : 「むむ、ヌカウターが異音を発しておるぞ」
狂シャリーア : 「ぎゃあ! 今度はヌカウターがおかしな光を発し始めたのじゃ!!」
真オーディン : 「ぬおお!! なんじゃ! ヌカウターがパチパチ言っているのじゃ!!」
全盛期スルト : 「ぬおお!! なんじゃ! ヌカウターがひび割れてきたぞ!!」

なんとなく4000オーバー連中の差もわかる、かもしれない
204名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:32:52.52 ID:o5WhbMtp0
単にヌカウターが劣化しているのかもしれない
205名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:33:20.80 ID:wY4sPtncO
>>203
楓がアホの子だということしかわからん

やっぱり強いやつになると戦闘力53万あるのか
206名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:33:46.06 ID:imn4lbbR0
キャラデザの支配者ツギーも完全回復すれば4000オーバー?
207名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:34:31.12 ID:2Rr09KzU0
>176
某将門公の如くバラバラにされたあとの呪いと怨念で自分で狂墜ちして
強くなったんじゃあないの。
208名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:35:02.80 ID:/y16PArx0
>>203
少しずつ壊れていっただけだろ
209名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:36:39.97 ID:xeGKagq30
地球人最強さんは気円斬と太陽拳という相手の防御無視の技を2つも持ってるからな
あいつが一番戦闘力当てにならんw
210名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:38:19.91 ID:fCv2965O0
戦闘力ってよりレベルで換算したらもうちょい分かりやすいんじゃないか
毎日重労働してる農民がレベル5で戦闘員相手に無双出来るティエラがレベル100
レベルが2000超えたらステもスキルもインフレしてるから組み合わせ次第でレベル4000オーバーも倒せるとか
211名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:39:45.27 ID:82dwkb6e0
いかなる形であっても最強議論は不毛であるという教訓を得たのであった。
212名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:40:29.08 ID:o/r7cE4g0
農民10人力の魔法少女とか情けなさすぎるもんなあ…
213名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:40:46.01 ID:wY4sPtncO
一人の戦闘力が350でも、仲間と力をあわせることでその威力は十倍にもなるんだよ
あるいは両手に爪をつけて回転
214名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:43:16.78 ID:Ncf9C/3A0
銃を持った、だからなw
215名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:44:37.37 ID:gG7Ij5SO0
ウォーズマン理論なら元が350でも4000オーバーですワ
216名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:45:11.75 ID:JJL3Mdtz0
>>188
メルキーとか、下手に宇宙創生の頃から遡れるとか言っちゃったせいで
最強スレでDB勢と同等かそれ以上って扱いになっちゃってるんだよねぇ・・・
217名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:45:40.19 ID:0TMWeiZZ0
ですワには本当にその理論が発動しそうで怖い
218名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:52:03.13 ID:/y16PArx0
能力に癖もあるしな
それに赤い仮面の人も言ってるじゃないか
○○の性能の差が(ry
当たらなければ(ry
そう言った意味で肉を対照にだした>>215はある意味正しい
219名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 00:55:26.16 ID:2Rr09KzU0
>216
ガチ性能の負け犬さんを九音姉様が瞬殺してそれを余裕で完封するアマテラスが出てきて
それを圧倒するメルキーと見事なインフレを見せているからなあ。
220名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:01:35.73 ID:MdYhdztq0
でもまぁ、ハヤトロギアみたいな波動関数の係数操作能力は強いよなぁ
原理的には触れるだけで相手を原子レベルまで分解したりとかできるし
221名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:08:10.35 ID:u1Dch8MI0
ウォーズマン理論わろたわw
格下の女神たちでも爪を両手につけて2倍のジャンプと3倍の回転するだけでヌカウター測定不可能レベルかw
222名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:13:27.02 ID:QmGHmqQb0
リリシワは御主人様にお願いされたら天使の軍勢のど真ん中突っ切るからな
223名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:13:38.05 ID:Tk688keV0
いつかの最強主人公wikiではめるきー、セーラームンとタメだからな
224名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:16:56.32 ID:/y16PArx0
戦闘能力
某勇者>>異次元空間クラスの壁>>ゼラチナスキューブ
結果
ゼラチナスキューブ圧勝
ゼ「いつも2倍の振動でのいつもの3倍回転すれば!」
225名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 01:19:09.77 ID:2Rr09KzU0
>223
最強スレだとルール上メルキー状態じゃなくてティエラ状態で参戦しているぞ。
ぶっちゃけティエラが最強スレで強くなっているのはハヤトロもあるけど
数億本のレーザーをイベイトして無効化できる速度持つアマ吉さんと格闘戦できる
反応速度持ちなのも大きい。
226名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 02:28:23.83 ID:0f8Oq/TE0
今やっとフロンティアの3ルートクリアして楽屋裏見てきたんだが
ヴェズはどこに行った?
227名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:04:44.86 ID:elohWIPM0
今更だけど忠誠度でユニットデータ内の「」の中の言葉変わるのな
気付かなかった
228名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:30:30.26 ID:xQJLA6oz0
勇気凛々のようだって同じセリフばかりだと思ってた
229名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:52:08.06 ID:itdloaRi0
忠誠が15以下、16〜35、36〜55、56〜75、76以上の5パターンかな
ついでに確認したけど忠誠0で師団解散はなくなってるっぽい
230名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:55:11.29 ID:u1Dch8MI0
忠誠15以下とか意図的に下げないとほとんど聞く機会ないだろうなあ
新規で雇った師団を高難易度で敵にぶつけまくったりしない限りは普通初期値より下がることはないだろうしね
231名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:59:10.79 ID:W7h4q2sC0
ちょっと興味あるが
忠誠15以下とか使わない兵のセリフを
全部網羅するのはさすがにめんどいな
232名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 03:59:54.88 ID:xQJLA6oz0
Wikiのトールのスキルはライジングアークじゃなくライトニングだったような、雷神だし
使ってなかったから自信ないけどw
233名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 04:10:50.73 ID:TJecBsIj0
トールさんだけ調教90こえても狂堕ちしねぇ・・・悪落ちしてからの調教も発生しなかったし
分岐手前に悪にはなってたんだけど親睦いくつか見ないとだめだったりするのかなこれ?
234名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 04:23:17.78 ID:6tbPUi990
>>233
狂堕ちはカオスルートのおたのしみ
235名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 04:27:31.51 ID:TJecBsIj0
>>234
最新版のカオスルートで他ヒロインは全員狂ってくれてるんだ
昨日はカオスはいる前に悪堕ちしてないと分岐後に堕ちてくれないことが判明してやり直してたんだけど
今回トールだけイベント起こらないのはなにが原因なのやらよく分からないっていう
236名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 05:00:20.70 ID:ykGdPOBF0
>>233
少なくとも狂堕ちイベントは悪堕ちエロ全部見るのが前提だからまずそこから調べたら?
237名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 05:11:21.72 ID:itdloaRi0
wikiで見たことあった気がするから調べてきた
8章だとヴェズ絡みのイベントが起きない→以降のイベントも起きなくなる、だって
トールだと調教60のイベントがそれ
238名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 05:51:15.18 ID:Wdd/SsFb0
アタッカー称号迷ったら毒化+追加攻撃にしちゃうんだけどこれどうなんだろう・・・?

初期資金ボーナスで更地縛りとか可能なんだろうか
食料魔力はともかく回復資金がきつそうだな
239名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 06:07:10.88 ID:elohWIPM0
エスピリトメタルもイシリアルマターもランク8,9装備持ってなくても初入手時に-1になるな
何なんだろうね
240名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 06:10:32.62 ID:E7A2TGQl0
VBD旧女神って誰だっけ
241名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 06:30:05.89 ID:ykGdPOBF0
>>239
初期値-1なのは仕様だろう。最初の1個は研究開発に使うとでも思っておけばいい
242名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:08:15.88 ID:6BokVHtg0
低忠誠メッセージを打ち込んでいたら七時だよ…
とりあえず亜人から竜まで打ち込んで力尽きた。
まあなんだかんだでネタバレだし見るならその辺でってっていう
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348319
243名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:16:52.13 ID:zsrcDfnT0
>>242
色々わろたw おつやでw
244名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:29:16.14 ID:zufN6X2i0
>>242
乙、面白いな
ゆきだるま予想通りでワロタw
245名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:43:53.79 ID:SSBXrYxr0
>>242
あんたの情熱に惚れたよw
246名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:50:51.35 ID:oMeCuyUg0
>>242
乙!
忠誠さがるとメッセージ変わるなんて知らなかった…
一度上げたのを下げるのしんどいしこれはありがたい
247名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:51:39.29 ID:6XsQBg+y0
おいもう消えてるぞなんてこった
248名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 07:56:18.24 ID:ykGdPOBF0
自爆自決便利だなあ。おでんやママンが攻めて来ても返り討ちにできる
まあほぼそれ専用だけどw
249名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 08:40:20.37 ID:bJ3l8H2J0
フェーナさんは自爆要員のリーダー(鬼畜)
250名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 08:44:56.94 ID:/8drA4RX0
ここまで行って特にアナウンスないってことはエンカウントは仕様なんだろ
別にシンモラ単騎だけなら特に怖くもないし

>>147
うちの樹霊師団は樹+獣+神族だなー
楓クピド白虎はやてドライアドドラセナリアで超回復おいしいです
範囲攻撃全く防げないけどw
251名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 08:59:36.03 ID:QmGHmqQb0
高コストキャラ使うのはなんか負けた気がして、一通り全部クリアするまではコスト5以下ユニットだけでいこうと思ってるのだが
今ニズヘバトロワやっててジリ貧寸前
252名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:07:19.00 ID:aaazx6TF0
引き継ぎなしでベリーハードやってるけどきついな
ベリーハードでこれだとニーズヘグは出来る気がしないわ
253名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:27:59.03 ID:Wy5WiDb20
狂メダルユニットはどれも優秀だな
こいつらが育てばニズへバトロワどうにでもも難しくないだろう
254名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:30:24.24 ID:elohWIPM0
>>252
引き継ぎなしニズヘは絶対無理
3ターン目が乗り切れないから出鼻挫かれる
アビスは何だかんだで引き継ぎなしドラグーンクリア出来たのに、今回はさせる気ねぇwww
255名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:37:48.67 ID:Tk688keV0
まあアビスはマップにワナしかけて削るとか金さえあればいろいろなんとかなった
あと迷宮魔法か、送還ずりー
256名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:45:38.37 ID:vN35idbz0
やっとバトロワベリハ終わったよぅ・・・
なにこれ最後の方だるい、ステインフレしすぎだわ
次はバーサクしないと狂メダ解放されないし・・・
お前ら途中で面倒なゲームと思わないの?
257名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:46:00.64 ID:QmGHmqQb0
魔王の怒りとかで削ることもできたしな
内政的な要素はAの方が充実してたな
儀式魔法なんで削ったんだろ……と思ったけど、たぶん雇用枠の問題だな
儀式魔法使うためのユニット雇用してたらまた枠がきつくなるし
258名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:52:01.91 ID:DwoWAbEJ0
>>256
バトロワのユニット開放やバーサクは追加の遊び要素だから、面倒に感じる人はそもそもやらない
259名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 09:54:04.38 ID:aaazx6TF0
引き継ぎなしドラグーンはドリームパウダーが神過ぎたのと
錬金術師ゲーだった覚えしかない
260名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:09:45.80 ID:CvHqS28F0
高難易度モードもいいけどユニットランク縛りモードとかあったらよかったなー
軍備画面も誰が何番の師団に入ってるとかわかるようにして欲しかった
次回作に期待
261名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:12:22.10 ID:vWSRaX4J0
大量バグ発生の元になるようなことはやめれ
262名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:16:26.75 ID:QmGHmqQb0
縛りは別に、自分でやればいいだけじゃね?
俺も今コスト5以下でやってるし
263名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:18:29.54 ID:xJ3ViRty0
パリングって反撃も防いでくれる?
264名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:19:41.03 ID:QmGHmqQb0
カウンターパリングの表示が見えんのか
265名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:23:38.30 ID:C8rabJ+n0
師団の登録は欲しいな。
10師団以上駐留させられると難易度落ちるから
師団数が10なのはしょうがないって諦めてるけど、
控えで回復させてんのをさっくりと呼び出したい。
266名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:24:03.07 ID:oMeCuyUg0
縛りは自分ですればいいだけだからプログラムに組み込んだりはいらねーだろ
レア数の制限とか楽しみのなくなる制限は勘弁してほしい
267名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:26:28.85 ID:+9B1WovT0
そういえばセーブデータ1つしか作らない主義の自分は詰むから
オートセーブと敗北時の自動リターンを作るべきだ、会社の責任だ
とか言ってた奴が先週だか先々週だかに居たな
268名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:30:10.69 ID:KHU/FnCN0
でもオートセーブはそろそろ実装した方がいいと思うんだ
269名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:33:14.83 ID:Tk688keV0
エロゲとしてはやや重だし余計な挙動入れて不安定になったりしねーかな
ただでさえオートセーブってバグデータ大量に書き出したりとか怖い物だし
270名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:34:32.14 ID:xeGKagq30
いい加減吉里吉里は限界だと思うの
何よりセーブデータが全部まとまってるのが・・・
271名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:47:07.06 ID:bFBiquD70
そりゃあオートセーブあれば便利だけど
実装して重くなるくらいならいらんなぁ
ちょくちょくセーブする主義だから今のセーブデータの並びが使いにくいのはちょっとアレだけど
272名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:49:20.17 ID:7CDUin5E0
次回作はフェルシス2を作ってほしいな
シナリオはともかくシステムは良くできてたのに
273名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:50:33.47 ID:Tk688keV0
今まさにつくってるよDGwww
274名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:54:37.67 ID:zsrcDfnT0
Save&Loadはあまりやりたくないけど、FrontierはSave&Loadで戦果が大きく変わり過ぎて看過できないレベル
できれば次回作からはパリングイベイドをボス専用にしたりダメージ%カットに変更したりして、運要素を減らしてほしい

と、ABYSSの称号付けを良い・良いで妥協してたぬるげーまーは思いました
275名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 10:54:54.35 ID:gbX4bt0K0
纏まってるのってラベル部分だけでは
276名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:02:13.86 ID:xQJLA6oz0
この手のゲームでS&Lをしないのは自分に課した縛りの一つだから、戦果に関しては妥協するしかないw
277名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:04:16.09 ID:7CDUin5E0
そういえば戦闘でSLしたことないわ
間違ってシンモラさんやオデンに全員で突撃した時くらいしか
278名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:04:24.25 ID:gbX4bt0K0
あ、わかった

>>270
多分拡張子がbmpだからサムネだと思ってそうだけど、あれに個別データも入ってるよ
ただしセーブロード画面のテキスト表記部分だけは纏まってるから
ファイル移動させたりはあまりしないほうが良いけど
279名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:44:41.38 ID:jCrmFtR10
S&Lはしないなあ
下手に粘るよりどんどん先に進めたほうが楽だし
280名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:49:36.41 ID:o5WhbMtp0
エンカウントの結果が気に入らなくて毎回SL
そのたびに部隊編成

完璧主義なのかなぁ?
281名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:53:07.80 ID:vN35idbz0
SLはトレハンの時だな
282名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 11:59:20.72 ID:oMeCuyUg0
レア9って1個限定だからSLする意味なくね?
283名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:01:29.28 ID:vN35idbz0
うるせーよ廃人
こっちはレア8すら集まってねーんだよ
てめえ基準で考えんな
284名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:04:54.65 ID:oMeCuyUg0
SL吟味なんて時間の無駄だろ
さくさく周回した方が楽
レア8鉱石だったらバトロワ1周で40個以上貰える
285名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:05:25.94 ID:7CDUin5E0
>>282
Lv9は買ったほうが早い
そして分裂バグで増やす
286名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:07:31.57 ID:eeF1KPPP0
俺やり込んでますアピールやめろって言われた直後にまたアピールするとはかなりの猛者だな
287名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:07:36.08 ID:W7h4q2sC0
持てる数が少なすぎてトレハンの意味薄いよなあ
鉱石入手だけで十分制限個数分は集められるし
288名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:09:07.55 ID:RT8wEl+m0
エンカウントバトルの迎撃仕様は
何故あんな風にしたか分からないなぁ

結局、敵HP削って殲滅する方向しかないから
防衛専用部隊とか作ることもできんし
289名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:09:17.81 ID:DwoWAbEJ0
バトロワニーズどうにでもな〜れをクリアしたら所持制限解除とかしてくれんかなぁ
290名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:10:24.77 ID:QNCXGXwg0
重要過ぎると言われたり、意味薄いと言われたり、大変だなw
291名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:12:24.98 ID:o5WhbMtp0
そりゃ集めるだけ集めたらトレハンなんていらんわw
292名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:13:19.91 ID:bFBiquD70
Lv9装備したいキャラ多すぎるのは確かだなぁ
ぶっ壊れ性能だから1個しか持てなくしたんだろうけど
まぁLv8を3個持てるようになっただけ大分マシだが
293名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:14:07.29 ID:gG7Ij5SO0
トレハンはメダリオン収集用
294名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:16:04.90 ID:oMeCuyUg0
バトロワでトレハン師団って足手纏いだしな
295名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:20:50.05 ID:7CDUin5E0
神竜の髭は複数ほしかった
割と切実に
296名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:25:00.76 ID:ykGdPOBF0
イミル兄さんエンカウントだとどうしようもないけどメインバトルで使うと輝くなあ
戦術が便利すぎる
297名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:32:53.27 ID:V2UboBi0i
>>292
やっぱりある程度の制限がないと面白くないよね。
そうでなくても装備やスキルが似てしまう傾向あるしさ。
298名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:33:13.09 ID:zsrcDfnT0
高AGIなら高DEXユニットぶつけるみたいな対策が出来ないパリングイベイドで顔真っ赤になっただけなんだ・・・許して欲しい
299名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:35:38.80 ID:gG7Ij5SO0
必殺増加や側面で対策はできるじゃんめんどいけど
300名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:35:44.88 ID:Jt4WKwwxO
おまけくらいは…おまけくらいには選択肢さんが出てくれると思ってたのに!
301名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:44:23.57 ID:UE2AmPA20
>>298
RO厨乙
302名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:45:57.70 ID:Xr+WiEZ80
クリを改造してふたなりチンコにするというのはいいんだ
その先っちょから出てるのって何なんスかー
303名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:46:00.93 ID:1ne5U+ds0
最近気づいたんだが、ヘル姉さんはハリケーンメイルよりデモンズメイルの方が生存性上がるな
属性多すぎで、どんな奴の攻撃受けても特攻刺さるから、パリングイベイドより特攻防御ある方が安定する
304名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:52:02.38 ID:o/r7cE4g0
>>288
殲滅できなくても撃退できた師団への追撃or放置くらいは選ばせて欲しかったね
既に撃退できた敵を殲滅せんと防衛師団全軍で追撃→他の場所を攻めてる敵は放置プレイ、って流れは見てて虚しくなる
305名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:56:23.38 ID:jFl2ON5L0
これバトロワの狂モードとかクリアできるのか?
敵が毎ターン3箇所10師団とかやってくるんだけどw
資源が消えていくしジリ貧すぎる
306名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 12:58:06.38 ID:elohWIPM0
攻めてくる数は多いが
全体の数は変わってないっていう
落されても気にせずガンガン攻めていけばいい
マグロの如く止まったら死ぬ
307名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:02:15.69 ID:DwoWAbEJ0
拠点を奪って、次のターンに奪われての自転車操業で北に進んでヨルム・ヘルを滅ぼすところから始める
その後の進路は人によるけど、とにかく敵勢力が少なくなるまでは防衛しても無駄
308名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:11:00.70 ID:Wy5WiDb20
バトロワベリハバーサクでクリアしたけど
敵のレベルが低くて拍子抜けしたわ
トレハンでレア9手に入れたかったのにそのレベルになっていなかった
難易度もっと上げないとダメみたいだな
309名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:20:40.73 ID:JuANYipl0
カオスルートのハーレムENDにいけねぇ。
女神は全員好感度6以上悪堕ちで、狂堕ちコールイベント待機状態。
フェーナは好感度10で触手の魔窟待機状態。
三姉妹は全員好感度6以上。
以上の条件でクリアしても三姉妹ENDになってしまう。
wikiに書いてある条件は満たしてると思うんだが、なんか見落としてるところある?
覇25治33なのがまずいのかなぁ。
310名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:26:01.71 ID:1ne5U+ds0
狂堕ちコールイベントを見てから断ってもダメなのか?
311名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:31:27.47 ID:7CDUin5E0
>>308
相手のレベルはこちらの取得経験値かターン数で決まってるみたい
バトロワベリハバーサクでも進攻速度が速いと相手のLvは低いまま
ターン送りして800ターンとかにするとLvが200を超えたりする
312名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:38:25.99 ID:7CDUin5E0
>>309
ルート確定は7章クリア時に決まるんやで
313名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:45:23.38 ID:DPT3tCXE0
>>309
7章クリアまでに、女神5人、3姉妹、フェーナの好感度6以上
覇道/治世値と女神の状態は関係ない、フェーナのコールイベント触手の魔窟を見てない
で、問題なくいけるけど、一番見落としやすいのはオーディンが6未満か、7章クリアまでに全員6じゃなかったとかじゃないかな
314名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:48:44.04 ID:TZx/efrr0
ユニット説明欄の台詞が変ったような気がするけど、これってどのタイミングで変化するの?
315名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:49:19.59 ID:Wy5WiDb20
>>311
そうだったのか180ターンクリアでラスボスシンモラが126レベルだった
もっとゆっくりやったほうがいいのかもね
316名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:51:10.30 ID:zsrcDfnT0
317名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:56:45.42 ID:7CDUin5E0
>>315
やりすぎると大変なことになるからほどほどにな
まあ一応Lv9上位もでるみたい
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023019.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023020.jpg
318名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:57:03.89 ID:JuANYipl0
>>310
狂堕ちコールイベントこなして全部断っても、同じく三姉妹エンド。触手の魔窟も含めて全部こなすとフェーナメニアエンドになるなぁ。
>>312
ルートについてはカオスルートに行きたくて、実際いけてるから問題ないのよん。
319名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 13:58:34.72 ID:UE2AmPA20
>>317
( ^ω^)
320名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:00:11.89 ID:7CDUin5E0
321名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:01:51.74 ID:lmBRx8K50
夜行部隊の強さに対して太陽部隊がちとしょぼく感じるなー
むしろ夜行がおかしいのか・・・・
322名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:03:13.54 ID:JuANYipl0
>>313
ハーレムENDは7章終了時点の好感度だったのか。312さんが言ってたのもそういうことだったのね。
データ上書きしてるから、もう一周だよ畜生ありがとう。
323名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:03:51.92 ID:7CDUin5E0
>>318
言葉が足りんかった
>>313も言ってるけど、ルートだけじゃなくエンディングも7章クリア時に決まる
324名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:15:06.47 ID:elohWIPM0
>>321
夜なしが夜戦ってもデメリットは防御半減だけだから
範囲攻撃や遠隔防ぐ手段整ってればガーダー以外それほど影響ないけど
夜ありが夜戦うと全ステ16%上乗せだからな
その代り昼だと弱いが
325名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:16:45.64 ID:elohWIPM0
文がおかしかった
夜なしが夜戦ってもデメリット少ない代わりにメリットがほぼない
夜部隊が強いのって夜16%のお陰だし仕方ない
326名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:18:16.75 ID:5WTpC6nI0
女神たちを親密90、調教30、でとめて3姉妹ルートも視野に入れつつ
3ルートを選べる状態にもっていくのは無理?
327名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:18:30.66 ID:g5f2RiH70
ぶっちゃけ地形効果の夜は余分だった気がしないでもない
328名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:21:08.34 ID:g5f2RiH70
>>326
こんな感じでいけるんでない?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3012516.jpg
329名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:22:32.96 ID:5WTpC6nI0
>>328
すみません、ターン数の桁が違っていました。修行しなおしてきます。
330名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:25:45.83 ID:DPT3tCXE0
>>313書いといてなんだけど、エンディングの確定って、個人的には2段階に分けられると思ってる
1. 7章クリア時点での覇道/治世値によって、ノーマル/ロウ/カオスルートの選別
2. 特定のボスを倒した時の条件によってエンディングが確定
カオスのハーレム条件を満たしていても、フェーナの好感度8以上で触手の魔窟をみてしまうとフェーナ・メニアエンドになってしまうのは
フェーナメニアエンドがハーレムより優先されるエンドで、かつ7章クリアの時点ではまだエンディングが確定していないからだと思われる
ハーレムができない要因としては、単純に7章クリア時にオーディンが離脱して条件を満たせなくなるからで
オーディンさえ好感度6以上にしといて、終章はいってから他全員6にしてもいけるんじゃないかな
331名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:29:56.11 ID:g5f2RiH70
>>328
セーブは7章のここらへんで
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3012527.jpg

フェーナと3姉妹の章限定イベントさえ回収すればターンは7章で回せばいいと思うよ
あとはヨルムをヘルかフェンリルの後にするとか
このデータは何も考えずにおでん→ヨルムに突っ込んだ挙句、
各章でターンまわしちゃったから酷いことになってるけどもうちょい少なくて行けると思う
332名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:59:11.59 ID:u1Dch8MI0
つーか7章時点でルートエンディング決まる、は大嘘
カオスルートでも8章でメニアのイベント見たり女神を狂落ちで好感度落としたりラスト前に調整することでほとんどのエンディングは一気に見れる
つーか見たわ
オーディンだけは8章で好感度いじれない以上7章までで上げておく必要があるけどさ
女神も8章じゃコールイベントほとんどおきなかったから好感度上げれなかったかもしれんが、
3姉妹の後半のコールは8章でも起こるから好感度上げれるし
333名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:04:19.92 ID:FTNLdOU60
レベルに関してだけどノーマルを1としてハードで+10、ベリハで+20、ニーズで+50
バーサーク1で+25、2で+50、3で+75、どうにでもで+100
10ターン経過ごとに次の章で出てくる敵が+1って感じかなぁ
まぁベリハバーサークはノーマルのニーズよりレベル低くても強いからレベルが全てってわけじゃないが
334名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:04:47.61 ID:CvHqS28F0
あかん、ルールとシステムちゃんと理解してからの新規プレイが楽しすぎる
このシリーズ初めてだけど他のもこんな感じではまる感じに出来てる感じなの?
335名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:06:57.66 ID:gdzhYyRI0
>>334
初代VBやろうぜ
全く違うゲーム性がそこにある
336名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:09:00.22 ID:UE2AmPA20
VBCのミディールたんハァハァするのが一番
337名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:27:52.46 ID:FcDONOpq0
>>309とはちょっと違うけど
悪女神個別エンド回収しようと
女神4人をそれぞれ好感度5で狂堕ちイベント待機状態、
クリア直前に狂堕ちイベントで狂堕ちさせない方選択して好感度6にしてからクリア、
で個別エンドに入れなかった
もちろん触手の魔窟は見てないし3姉妹エンドの条件も満たしてない
メダリオン解放のためにできるだけ覇道治世稼ごうと好感度がギリギリになるように調整したんだが
ひょっとして基本の条件が好感度6以上じゃなくて
7以上とか8以上なんじゃないか?間違ってたらすまん
338名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:31:33.10 ID:1ne5U+ds0
そりゃ悪落ち個別ENDってロウルートですし
カオスルートでは無理でしょうよ
339名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:42:11.16 ID:jjEvW0Zq0
カオスでも選択肢ないだけで行けなかったっけ?
340名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:44:33.24 ID:xHKBm+Ow0
>>321
基本パラメータが+12される帝王の称号と太陽信仰25を比較すると
基本パラ39のユニットなら帝王の帝王の、帝王の太陽の
は後者のが低い攻防になる
突然変異付けるなら44になるのかな
伝説の伝説の、伝説の夜魔の、比較になると基本パラ26で≒だから
S&Lで雇用して比較すれば良いだけだが太陽のは敷居が高い
341名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:45:51.00 ID:jlDhZ+4bi
カオス√クリアで固定入れるとおでんいないけど、固定入れつつ通常モードでおでん回収できるのこれ?
まだ1.2以降入れてないからその前のパッチなんだけど
342名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 15:48:16.13 ID:FcDONOpq0
>>338
wikiのエンディング条件には行けるとかいてあるけど行けないの?
343名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 16:07:54.52 ID:elohWIPM0
そういや今回って称号のマイナスは最大のものしか影響しないのな
一刀両断二刀流付けたら防御-40されるのかと思ったが、-30しかされてないわ
344名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 16:13:12.38 ID:g5f2RiH70
>>343
もしかして:忠誠度補正
345名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 16:30:58.51 ID:+eiEqv7Z0
下方向に完ストしてんじゃね?
レベル1の時点で1未満にはならないから
そこからレベルが上がると15〜20ぐらいの値にはなる
346名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 16:59:19.94 ID:elohWIPM0
防御低すぎて変わんなかっただけか
LV上がってから雇いなおしたら差が出た
347名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:20:02.54 ID:g5f2RiH70
>きた! ついにバグ原因が特定できるセーブーデータがユーザー神様から送られてきた! これで勝つル!

データ添付はやはり大事なんだなー
つっても再現できるデータ残せない場合も多々あるから難しいやね
348名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:21:50.54 ID:1ne5U+ds0
ああ、あのロキが6人になって師団組んでたやつが送ったのかな
349名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:25:20.70 ID:jjEvW0Zq0
>ユーザーの間でバグのハナシをしてても、ウチにその情報をバックしてもらえん限りは、
>存在してないのと同じなので、気付いたら報告なりしてくれると有り難いですっつか
>わしらエスパーじゃないので『止まった』だけの報告は隣に住んでるオッサンの日記くらい遠い世界の情報だとゆー。
350名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:32:34.16 ID:Tpx2wvFq0
俺も送ろうと思ったんだけどって今確認したらいけるようになってた
前はお問い合わせのページの

>ただし、症状を報告していただければ解決可能な場合も有りますので、まずは「こちら」にご連絡下さい。

このこちらにがEメールじゃなくてお問い合わせの同じページ表示するようになってたから
なんだこりゃってちんぷんかんぷんだったんだよな
351名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:34:27.81 ID:DjBjCPLt0
まぁユーザーとしてはSS取るなりしてバグの存在さえ証明できれば
バグのデカさによってはスタッフも無視出来ないだろうし、それで上々って考える奴も少なくないかもな

それとは別に再現性まで検証出来ないとバグは取れないってのは確かだし
バグが発生したらセーブデータ送ってくだせぇおねげぇします(ズザザザザ
って公式HPに書くのも一つの手段ではあるな
352名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:45:08.14 ID:oMeCuyUg0
レアケースでしか発生しないバグやゲーム攻略に影響のないバグなんてどうでもいいよ
再現性の難しいバグに必死になって対処して時間とるくらいなら
次回作の開発に着手してくれた方がよっぽど嬉しいや
353名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:47:11.01 ID:YaU5aWah0
分からんでも無いがバグ放置は企業対応としてはひどいな
354名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:50:41.22 ID:zsrcDfnT0
>>348
すいません あれ俺だけど送ってないですw もう対応してるみたいだけど一応俺も送っておくか・・・
>>352みたいなのとか、章またいだら直るってアドバイスもあったのでまあいいかと思ってました 実際は章またいでも直ってないけどw
355名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:50:55.31 ID:gG7Ij5SO0
まぁ再現性低くても停止系はなぁ

というか次回作なんてそれこそ今やってる人には関係ない話だし
356名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:01:32.06 ID:oMeCuyUg0
ロキ6人ってバグ利用して面白半分で作ったデータだろ?
嫌がらせにも程があるだろwww
357名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:04:02.91 ID:zufN6X2i0
錬金術師のローブがLV8とは思えない弱さで
自分が何か見落としてるんじゃないだろうかと勘繰り中
358名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:06:49.16 ID:5EwESdZi0
十字と全域攻撃って一緒につけるとどっちも発動するの?
セイギャールン買おうか迷ってるんだけど
359名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:13:46.96 ID:5EwESdZi0
自己解決した
スルトに英雄の槍つけると左上にターゲットしてるのに右下に貫通攻撃が発動する
意味不明すぎてワロタ
360名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:13:53.31 ID:oMeCuyUg0
残念ながら全域しか発動しない
361名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:18:56.93 ID:sbXJGvDd0
>>359
もしかして:遠隔無効&全域無効?
362名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:19:56.16 ID:g5f2RiH70
セラフにセイギャールン持たせてみた

通常→全域攻撃のみ
敵にアリスト(全域無効)→十字攻撃のみ
363名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:25:02.05 ID:5EwESdZi0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3013137.jpg
こんな感じになってた
バトロアニーズヘグ女神倒した直後の敵
敵装備に全域遠隔無効なし
全域攻撃が終わったあと貫通攻撃
364名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:25:35.78 ID:Q9p7pwbK0
>>354
それ後で困るかも
俺も六人出来たし、次回引き継いでロキの変性次第で落ちれば同じバグかも
>>347が六人の指してるなら対応はされそうだが・・・
まぁセーブデータなんて残って無いけどな、セーブなんか三つ四つありゃ十分だ
365名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:37:23.15 ID:sbXJGvDd0
たぶん敵が6体いないと起こるバグだな
366名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:37:32.66 ID:6BokVHtg0
ム低忠誠メッセージだけ全部
ジ全く面倒な仕事だったぜ…
ョところでメッセージ変化は五段階なんだがどうしてもというなら埋めないでもない。
ttp://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=780792102
ニパスワードはどこかにヒントが割と面倒な感じで隠されている
367名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:38:31.55 ID:zsrcDfnT0
>>356
ロキ6人にしても編成画面で右クリック5回押すだけで1人に戻るよw そこから前スレに書いた手順踏めばまた増やせる

>>364
まじですCAR・・・ とりあえずロキ雇用バグは報告してセーブデータ送っておきました
368名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:43:05.49 ID:VlSP85q20
バトロワニーズヘッグクリアしたが真おでんの追加だけでシンモラはいないんだな
上位ランクでクリアしても下位の同時解放はないのか
369名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:44:12.79 ID:5EwESdZi0
370名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:45:40.05 ID:DjBjCPLt0
みすじゃないならバグでも許されるって
ずるくね?、とは思うけど
いろいろ開発の内情とかを窺うと
ろぜにが必要で開発ペース上げないといけないんだろ?
はぁ、、、、まぁいいんじゃないかな、と思わせて
ぜったいにゆるさん
371名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:46:03.75 ID:nQ9ElzQlO
けまーファイト
372名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:46:56.74 ID:7CDUin5E0
パッチファイルを1.12に差し替える
武将に三姉妹や女神にレア9or8を装備させて固定ボーナスなしで引継ぎ開始する
所持個数が減るので購入する
パッチファイルを1.22に差し替える
373名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:47:41.38 ID:imn4lbbR0
迎撃できないバグ修正はよ シンモラさん押さえ切れねぇ
374名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:49:20.89 ID:gG7Ij5SO0
とりあえずこのスレに書く前にサポートにメールな
375名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:52:26.33 ID:FTNLdOU60
>>370
アンインストールするなというメッセージ

>>372
Ver1.12で居ないユニットとか考えると不具合が怖いな
376名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:55:44.01 ID:zsrcDfnT0
それはもう仕様だって宣言されたやつじゃない?

け〜まる ?@keimaru_9tail
あと実はまだ戦闘時のターゲット(特に前進防御×貫通がらみ)は100%望んだ挙動をしきっていないのですが、
これ以上いじると十字攻撃を修正した時の見つかりにくいバグを孕んでパッチ連打になるのがイヤなのでこれはもう仕様ということで。
377名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:57:09.44 ID:g5f2RiH70
みずいろってアンインスコするとHDDフォーマットされたんだっけ?
378名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:58:30.02 ID:5EwESdZi0
なるほど仕様か
十字持ちが全体つけても意味ないっぽいしセイギャールンは諦めとこう
379名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 18:58:56.47 ID:7CDUin5E0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023064.png
バトロワニズヘグにて
シンモラさんは神竜の髭つけてればエンカウントでも余裕やで
380名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:01:44.99 ID:sbXJGvDd0
>>369
でも起きないこともあるんだよなぁ・・・

○×
○○
○×
こういう師団相手だとおきないのに
○×
○○
××
こういう時に起きたりして条件がよくわからん

ちなみに最後の一発は前衛で一番防御力かHPが低い奴を狙ってるっぽい
381名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:01:56.74 ID:xHKBm+Ow0
>>372
これやると引継ぎ時にシンモラと真おでんが武将ユニット欄から消えて、再度仲間に出来ない
1.12に戻すなら善→悪のときに所持数が-1されるのを利用しないと取り返しがつかないかもな
382名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:02:56.32 ID:sbXJGvDd0
>>373
ウルティマ自爆でつぶすんだ
というか取らせてから取り返すじゃ駄目なの?
383名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:08:04.27 ID:7CDUin5E0
>>381
まじかよ、危なかった
自分はシンモラと真おでん追加される前にやったから大丈夫だったのかな?
384名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:12:41.24 ID:nQ9ElzQlO
そこまでやるならssg使っちゃっていいと思うの

プライドが許さないとか知らん
385名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:12:45.47 ID:uEC6n3T80
>>366
乙っス
やはり漁師w
386名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:13:51.48 ID:zufN6X2i0
個人的にLV9装備の個数制限はなくてもよかったかなぁ
周回重ねる最大の楽しみってアイテム集めだし
そのへんを縛るのはこっちでやらせてほしかった
387名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:15:09.36 ID:7CDUin5E0
>>386
そうなんだよそうなんだよ
おかげで何回周回したと思ってるんだよ
388名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:16:11.33 ID:sbXJGvDd0
>>336
乙!
そのうちセリフ一覧でwikiに乗せたいな
389名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:22:05.98 ID:7CDUin5E0
パッチで改善してくれないかな
バトロワニズヘグバーサークTクリアでアイテム上限開放みたいな感じで良いからさ
バーサークU以上だと装備で差をつけるのが精一杯なんだからさ
390名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:27:02.82 ID:wY4sPtncO
>>389
パッチ作業でDGの開発期間が1ヶ月潰れてる現状でまだ言うか…
391名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:29:33.03 ID:CJtWeqFF0
え、そうなの?
392名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:31:32.08 ID:FTNLdOU60
DGってのはデビルガンダム…じゃないよなぁ
次回作?
393名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:33:30.87 ID:/8drA4RX0
バトロワ迎撃選択不可は仕様だろと思うんだが
俺の環境だと特定の章からだし
394名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:35:08.67 ID:UIwAOafK0
雪女ちゃんから冷淡に嫌いですって言われるとかなんというご褒美
そして読んでて今頃ようやく気付いた
阿修羅さんって女性だったんですねすいませんあと天使軍団酷すぎw
395名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:42:04.05 ID:KFuhIaeSi
>>392
姉妹ブランドの九尾次回作として開発中作品のコードネーム>DG
姉妹っつーかメーカー的には一番作りたいラインのはずなんだが、VB連打になってるのは大人の事情のはずw
396名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:44:06.19 ID:lmBRx8K50
まあ、今回のVBでかなり余裕持って作れる感じになってると良いね
397名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:44:35.43 ID:I39o9UV20
正直VBがここまで続くとは予想外だったw
398名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:45:21.91 ID:CJtWeqFF0
遅れ情報はツイッターであったのかね?
399名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:46:14.36 ID:7CDUin5E0
大人の事情か・・・企業体力がないのは分かってはいるが、案外やばいのかな
abyssからfrontierまで開発期間が短いと思ってたんだけど、しかも延期もしたし
400名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:47:44.44 ID:gdzhYyRI0
九尾が本命ラインのはずだったのに、
二尾の方が人気が出てしまった
マシーナクロニクル忘却の危機
401名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:49:41.95 ID:lmBRx8K50
>>399
いや、元々かけてる時間はフロンティアが過去最長の開発期間だそうな
402名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:53:13.86 ID:1ne5U+ds0
メーカーの今後とかでかい話は置いといてちょっとした事を聞きたいんだが
ガーダーの接頭称号ってどうしてる?
接尾は特攻防御とか反撃倍加系が安定だと思うんだけど
403名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:54:28.82 ID:FTNLdOU60
>>395
さんきゅ、ナインテイルの方か
イヴ、天津風は好きだったがフェルシスはUIがイマイチで途中で投げちゃったんだよなぁ
学園物はお腹いっぱいになり始めた頃でもあったしね
404名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:55:12.32 ID:elohWIPM0
竜鱗持ってたり攻撃力も高い奴はカブト割入れてる
その他は専守防衛か巨大体躯

つーか敵だとパリング糞つえぇのに味方が使うと速度差で突破される
うぜぇwwww
405名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:56:07.05 ID:zufN6X2i0
>>402
うちのガーダーは8割方ためらってる
406名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 19:57:55.37 ID:wY4sPtncO
>>398
いや普通に考えて、VBFにかかりきりの期間が伸びれば伸びるほど、次回作の開発期間が圧迫されるだろ…
ラインひとつの会社なんだし
407名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:01:28.04 ID:6XsQBg+y0
ためらうガーダーじゃないと治療費が悲惨なことになるしなー
408名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:01:50.91 ID:o/r7cE4g0
>>402
難易度によるんじゃないか?
難易度が低いうちは自由自在だろうが、高難易度になるとためらうじゃないとあっさりと突破されて泣きを見る
409名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:04:05.15 ID:qr6iHhN60
もう少し余裕ある時ならまだしも
バグ対応にパッチ連打になってる状況で更に要望は出すのはちとな
410名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:04:39.32 ID:/BWNCHl80
>>400
俺は寧ろ九尾の方が本命だわ・・・
いやVBも勿論好きだけど
411名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:06:20.33 ID:1ne5U+ds0
そうか、みんなためらってるのか……シャイなボーイなんだな
守備も上がるし速度も上がって必殺食らいにくくなるしで、ニズヘバトロワにもなって豪運付けてた俺
こっからはもっと慎重にためらっていかないと苦しいか
412名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:06:41.53 ID:zufN6X2i0
メール送るならまだしもここで垂れ流すだけなら要望出すとは言わないだろ
413名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:10:01.03 ID:CJtWeqFF0
>>406
なんだ、ただの推測ね。
1ラインでも各工程に全社員が投入されるわけでもないじゃん
414名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:17:34.02 ID:ykGdPOBF0
まあ発売後一月くらいは元からパッチ出すための期間にあててスケジュール組んでると思うけどね
九尾に限らずどこのメーカーでも同じ

ただまあ追加要素はもういいかな。KOEIのPKみたく金取るわけでもないし
超高難易度に追加ユニットにに一部ユニット強化…もういい加減十分過ぎるでしょう
415名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:22:53.19 ID:lwbPcsjm0
ためらうのが多いのか・・・愛のとか無敵のとか好んでつけてるわ
416名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:24:09.18 ID:wB0xpWhVP
だな、致命的バグはきっちり修正して
九尾シリーズの続きお願いします
417名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:24:54.39 ID:nQIBqz9R0
デュアルテイル
2012/04/27  VenusBlood -FRONTIER-
2011/09/30  VenusBlood -ABYSS-
2010/11/26  VenusBlood −EMPIRE−
2009/11/27  VenusBlood -DESIRE-
2009/06/26  堕落将校クラリス −白濁のグローリエ−
2009/05/29  灰色の空に堕ちた翼
2009/02/27  魔法少女ラヴィリオン
2008/10/31  Venus Blood -CHIMERA-
2008/04/25  奴隷将校クラリス -白濁のグローリエ-
2007/08/24  SYOKUSYULIEN 〜淫獄の大地〜
2007/04/20  Venus Blood

ナインテイル
2010/07/30  遠望のフェルシス Horizon of the earth and sky
2008/08/29  天ツ風 〜傀儡陣風帖〜
2006/09/22  機械仕掛けのイヴ Dea Ex Machina

毎回毎回売り上げ上がっていってこんなに作れるような会社になるとは思わなかったよ
418名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:28:17.09 ID:wY4sPtncO
>>413
憶測もなにも、けーまるをはじめパッチに関わる社員のDG投入がそれだけ遅れるのは事実なんだがな…

まあけーまるも追加要素は二度と入れないつってるし、要望言ってもスルーするだろうからいいけど
419名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:30:44.96 ID:ykGdPOBF0
>>417
トライテイル「……(´・ω・`)」
420名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:30:59.49 ID:CJtWeqFF0
>>418
だが1ヶ月つぶれてるってのはいいすぎだろ
それに今主に作業してるのはスクリプターやプログラマーで
次回作は今の段階だとゲンガーとライターが主じゃねーの?
421名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:31:04.22 ID:lwbPcsjm0
・・・・・・・
(バグと追加要素も含めてここの魅力と思っている俺)
422名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:32:09.38 ID:eroKStu80
バグ修正はともかく追加要素はユーザーが付け上がるから程々にすべきだな。
今ですらなにかにつけてEのデウス引き合いに出すやつ多いってのに
423名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:34:57.07 ID:nQIBqz9R0
トライテイルはまじょプリでコケたと思ったらカメリアがかなりの良ゲーだったりでよく分からん
424名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:35:44.50 ID:pvhpHEFI0
まじょプリは燃えゲーだったのが一番の間違いだと思うんだ
425名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:37:52.15 ID:E7A2TGQl0
まじょプリって燃えゲーなのか
DG(仮)はVBFとどっちを先に発売するか考え中って代物だったし、そろそろ塗り(4月1日には新作の塗りやってるっぽい)とゲームシステムに取り掛かるんじゃないかな
426名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:38:16.73 ID:KxLmSjPX0
あれ燃えゲーだったのかw

ラヴィリオンはやったけど、まじょプリは手を出さなかったからしらなんだ
427名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:40:45.05 ID:jMJhe/cH0
>>366
ヤバイなんやこれ面白い
デビルコックちゃんぺろぺろ
428名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:45:20.40 ID:Wy5WiDb20
ビーナスブラッドは初代はただの調教シミュだったのに
最近じゃ全く別物になってるよね
429名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:46:45.53 ID:KxLmSjPX0
個人的にはBやCみたいなのをまたやってみたくはあるw

むろん今のSLGも大好きだが
430名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:50:18.94 ID:nQIBqz9R0
なんか批判っぽいレスで上げちゃってごめんよ
VBは当時駆逐されて珍しい調教SLGだったからひっそりと注目浴びて一部で人気だったんだよなあ
VBDではかなり落胆されたんだけど「あれ、これちょっと面白くね?」って感じで続いて
今やけまーが過労死しかかってるからなw
431名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:53:57.87 ID:o5WhbMtp0
話は変わるが

雇ったけど一週目の終盤までには使いづらくなったとか
使ったことがないとか
雇ったけどいまいち使い方が分からんかったユニットがあったら教えてほしい


>>428
ただのじゃなくて、触手調教だろう
調教だけでもマイナーなのに触手つけるのはニッチすぎるw
432名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:59:02.91 ID:XWn9vkYJ0
げーせん18に鍛えられてると、ここの対応が神に見えてくるから不思議
433名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 20:59:51.66 ID:E7A2TGQl0
初代は触手ゲーなのに何故か主題歌バックにラスボスと戦うゲームだったのに
今は、燃えSLGなのに触手って感じだもんね(´・ω・`)

活性や鍛えたユニットで戦うせいか、王、使徒あたりのメダリオンが必要なユニットは作りっぱなしで終わったわ
434名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:03:17.84 ID:czrN6AlB0
いつの間にかVer1.23のパッチ来てたのか
公式しか見ていなかったから気がつかなかった
435名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:06:30.98 ID:Wy5WiDb20
初代は触手もあったが異種生物が多かったよな
436名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:07:31.91 ID:KW6Zy1xt0
>>429無印の間違いじゃね?VBBは無いぞ
437名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:09:08.66 ID:zufN6X2i0
>>431
むしろ周回しても使ってないユニットの方が多いけど、印象に残ってるのだとノーマッドかな
一周目序盤に雇ったのに、クリア時の忠誠が25で噴いた
438名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:10:44.86 ID:SGrGSZIA0
>>431
使いづらくなったのは竜族が優勝

高難易度だと支援にも専守防衛付けた方がいいんかな?
遠隔付けててもクリムゾン先生の効果で反撃が痛すぎる
439名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:15:22.80 ID:HddmlpQU0
武功100にした場合ってどれぐらいステ変わるの?
440名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:16:15.10 ID:/BWNCHl80
>>436
VBのBだろ
441名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:18:57.04 ID:wnq6qS+Z0
ノーライフキングがシューターだったのにガーダーになってるんだが
再雇用でシューターで雇えないの?
442名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:19:44.29 ID:6XsQBg+y0
二回目雇うときはガーダー枠になるバグが
443名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:22:34.93 ID:/m8ywmrY0
今回人間師団強いなぁ・・・
活性持ちが多い&称号でさらに活性を上乗せできる&死魔に特攻持ちが多いで
対魔族じゃ女神より人間だけで組んだ方が楽なくらいだ

でも活性師団作ってるともう戦力バランスとかよりも
「どれだけ活性を上乗せできるか」って感じで組むようになってくるな・・・
444名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:29:29.28 ID:Gof6hLgA0
Gはネタでつかったから欠番なるかね
445名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:31:06.60 ID:/m8ywmrY0
Eもエドで使ったけど出したから使うだろ
Gだからガーディアンとかグランディアとかグレートとか
446名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:32:44.88 ID:hjYgnNuS0
>>439
治療費1でLv150なら攻防+124くらいじゃない(武功25比)
447名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:33:38.84 ID:FTNLdOU60
ジャイアントとか
主人公は衝撃波の使い手
448名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:33:46.17 ID:E64K+FYR0
直球でGODDESSかもな
449名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:37:31.56 ID:7CDUin5E0
Rでroyal
いままでの主人公と女神たちが覇権を競う空前絶後のSRPG
450名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:39:56.81 ID:zufN6X2i0
ギャラクシィ
宇宙行こうぜ宇宙
451名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:44:20.85 ID:7CDUin5E0
襲いかかってくる宇宙生物(触手)から女神たちを使って地球を守れ!!!!
科学者宗一は禁断の人体実験(触手)を使って女神たちを強化していく
452名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:44:48.96 ID:/m8ywmrY0
>>450
女神が艦隊率いて宇宙で戦うのか、胸が熱くなるな
触手役は宇宙生物だな、クラーリン的な
453名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:44:59.58 ID:C8rabJ+n0
CSでは追加要素がダウンロードコンテンツで有料化が常態化されてるのに
こっちの業界では無料追加が多いってのが因果だよなあ。
まあバグに関してはアレだけど。
454名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:47:17.23 ID:hjYgnNuS0
Gunma
前人未踏の秘境を征く野生と覇道のSLG
455名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:49:08.45 ID:tOPNseYS0
Venus☆Blood GoGo!
456名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:49:12.19 ID:5/xA41U00
フレイヤババア声すぎるだろ
457名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:49:48.41 ID:nQ9ElzQlO
おい、止めろw
458名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:51:07.19 ID:u1Dch8MI0
誰も突っ込まないけど、クリムゾンマントの遠隔無効の効果って後列へのターゲットを禁止するだけじゃないの?
反撃もらわない効果も無効化されてんのか?
459名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:51:49.76 ID:jMJhe/cH0
>>458
遠隔攻撃全ての効果を無効にしてる
反撃もガリガリ貰うで
死んでまうで
460名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:54:08.60 ID:imn4lbbR0
まあ人妻設定だしな
461名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:54:14.79 ID:elohWIPM0
ホルス<ドヤァ

最初なんで死んでんのか分からなかった
何かバグったのかと思ったぜ
462名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:56:34.33 ID:Wy5WiDb20
タイトル画面ではニコニコしてるBBAが一番可愛いだろ
463名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:58:10.51 ID:o5WhbMtp0
竜族とノーマッドさんか

一週目がそろそろ終わりそうだから二週目のキャラ縛りの参考にしようと思ったんだけど
なんかおもしろいユニットない?
464名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 21:58:35.12 ID:NfqFk4UK0
graveyardだな

ドルドナさん主人公で過去の英霊をアンデットとして使役していく話
465名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:01:44.64 ID:sbXJGvDd0
>>410
DGは俺がRPGの中で唯一と言っていいぐらい楽しめた作品だから相当期待してる
466名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:03:14.30 ID:u1Dch8MI0
>>459
マジっすか、そりゃやべーな
味方のほとんどの師団につけてるけど気づいてなかったわ、高難易度の敵が使うとかなりやっかいなスキルになるな
467名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:09:26.71 ID:sbXJGvDd0
>>422
でも、追加要素の柔軟性の高さのおかげでユーザーと良好な関係を築けてるって言うのはあると思う
無償で追加パッチ作ってくれるってわかってるからこっちもデバッカーやってもいいかなって思えるわけで・・・

ただのバグ取りしかしない会社が停止バグあったらふるぼっこだし、挙句「セーブデータ送ってください^q^」とかいったら「甘えんな、自分で再現しろks」って言われも仕方ない
468名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:12:42.91 ID:imn4lbbR0
○○無効の有無は結構戦局左右するよな
469名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:18:40.70 ID:zufN6X2i0
クリムゾンマント着てる敵が多すぎて
遠隔称号があんまり安定じゃないんだよな
アタッカーは遠隔諦めてドラゴンメイルとか着せた方がいいんだろうか
470名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:20:26.18 ID:DwoWAbEJ0
追加パッチが無ければ1.12か1.13くらいで終わってただろうし、ここのデバッガーにに頼る必要がそもそも無いだろう
471名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:22:59.90 ID:YaU5aWah0
特に追加もなかったバグ連発のVBAでもお前らが喜んでデバッグしてたから結局は満足度よ
472名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:23:39.66 ID:wnq6qS+Z0
竜師団って貫通、扇状つけられないから微妙だな
竜麟もステが化け物ばかりのバーサクじゃキツいし
ゴーレムと当たるとボコられる
473名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:23:42.10 ID:Wy5WiDb20
一番怖いのが特攻だからな
特攻さえ食らわなきゃ何発かは耐えられる
474名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:24:34.12 ID:mnY11pze0
おにーのツイッターにVBGらしき絵があるけど、まさかもう作り始めてんの?
単なる構想段階かね?
475名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:32:37.83 ID:u1Dch8MI0
装備で竜鱗守護つけるくらいならまだ他の装備選ぶなあ
両手、道具装備のキャラは遠隔称号つけずに装備で遠隔ってしてたけど結局めんどくさくてつけかえとかしないし
やっぱ称号はほとんど遠隔で固めててもいい気がしたわ
イベイドは継続ダメージでなんとかするってことで一つ
イベイドかつ継続ダメージ封じられたら・・・どうしようもねえな
476名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:38:42.20 ID:NdEfKQ020
>>578
デメリットなしの命中100物理は、腕限定で威力が低いパンチか、「攻撃もできる補助技」のニトチャしかない
その穴を新規90技で埋めればおk
もちろん他の奴の90技より効果でアドバンテージがあるってことで、85のブレイズキックで帳尻合わせてもいいですけどね
477名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:39:01.21 ID:NdEfKQ020
誤爆
478名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:40:48.44 ID:WDLQFGoj0
ポケモンかよw
479名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:45:06.08 ID:elohWIPM0
バシャーモかwww
480名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:47:17.15 ID:FTNLdOU60
こっち方向への誤爆ならまだマシだな
逆方向の誤爆はやばい
エロシーンについて語ってる時は特に
481名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:54:15.86 ID:Q4A63+C90
ポケモンプレイヤーと層のかぶってるエロゲとか珍しいわw
482名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:54:51.62 ID:jjEvW0Zq0
ポケモンプレイヤーは母数多いだろ
赤緑出てからもう10年以上だぜ
483名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 22:58:11.03 ID:Q4A63+C90
赤緑まで含めたらそりゃな・・・w
さすがに現役のと限定させてもらおうか
484名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:02:43.55 ID:DwoWAbEJ0
今のポケモンは昔のよりよっぽど大人向けだろ
485名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:03:26.40 ID:sm60wdkN0
けまーが壊れた・・・
486名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:03:49.26 ID:/m8ywmrY0
四聖獣戦のBGMはおまけで聞けないんだな
まあVBAからの流用だから仕方がないんだろうけど
プレイしてない人もいるだろうにな
487名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:10:25.60 ID:PO/xyCjM0
>>480
工作へのリビドー全開のレスを家ゲRPG攻略のスレに誤爆したことがあるが
その後しばらくエロゲの話題でスレが盛り上がってたぞ
488名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:21:00.76 ID:Wy5WiDb20
どうにでもなーれが無理ゲーだった
まさか序盤のエンカウントバトルでヨルムゴーレム軍団に全滅されるとは思っても見なかった
狂メダルの新兵育成しながらやろうとしたのが無謀だったか
489名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:24:47.14 ID:8kn4cvOh0
複数購入バグで有用なのって次元二種にバズウくらいじゃね。次元盾もスペックは高いけど
あと聞きたいんだけどバトロワニズヘノーマルってレア9射程範囲に入れられるかな?ベリハだと100ターン前後でリグレット120くらいで育っても微妙そうだから断念したんだけど
490名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:26:20.84 ID:o/r7cE4g0
>>486
後半でちょくちょく使われてる旧作BGMも聞けないね
491名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:30:32.04 ID:9P+53Ib2i
とりあえずここは常に期待の上をいってくれてるから
小さい頃新作のゲームを純粋に楽しみにしていられた気持ちで待ってられるんだよ
他のとこではコンシューマすら常に斜め上に限界突破される恐怖がつきまとって斜に構えてしまう

バクあっても直せるもんは直すしさ
狩猟船バグとかひでーもんよ
492名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:34:17.84 ID:ykGdPOBF0
>>430
調教SLGスレからはCや灰空みたいな二尾系調教SLGは異端扱いされてた気がするがなー
まあ細かい指示でパラいじるんじゃなくて大まかなシーン管理とコンボでスコアアタックするゲームだから昔ながらの調教SLGとは別モノなのは確かなんだけど

Dが戦略SLG(ついでに悪堕ち)になったのはレイプレイ事件での調教陵辱規制があったからなんだよな
そのDが予想を超えて売上好調、EAFとシリーズが繋がっていくんだから何がどう転ぶかわからんもんだ
493名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:35:32.46 ID:FTNLdOU60
VS竜、VSドラゴンソウル、VS盲天使もアビスの曲だったか
まぁ好きなBGMだけど旧作の流用だしおまけで聞けないのも已む無し

良いBGM、主題歌が多いけどもうちょい使い方を工夫欲しい所
戦闘でいちいち切り替わっちゃうからイントロだけしか聞けなかったりするしね
戦闘の度に一から再生ってのが一番バグが出にくい方法なのは想像つくけどさ
494名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:50:40.44 ID:Gof6hLgA0
クラリスは多方面で注目されてなかったか
495名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:53:17.72 ID:ywWIapv40
はいこれで全部。
雪だるまの低忠誠メッセージ等が間違っていたのでなおした。
ゲームの進行上問題ないにしても結構なネタバレではあるので以下略
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348520
496名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:55:39.29 ID:o5WhbMtp0


角にでzip落としに汲々としてた時代を思い出す
497名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 23:59:06.28 ID:dQYoIPwL0
誰か>>495のダンタリアンとかのやつを和訳plz
498名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:03:44.89 ID:CJtWeqFF0
>>497
グーグルのロシア語翻訳
499名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:07:42.57 ID:S8VyuWst0
バージョン1.12から最新にしても、不具合はないんでしょうか?
wikiには大丈夫って書いてありますが、
このスレ見てたら色々とバグ見つかってるので、ちょいと先人の意見を聞きたいです。
500名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:23:20.10 ID:zOCgJT1F0
翻訳してみたけどスピリット以外は良く分からん事言ってるな
キリル文字とか詳しくないんで機械的な翻訳だと拾えない意味があるのかもしれんが

>>499
1.23はそんなにやってないけど追加要素以外で1.12と大きく違うって感じた事はなかった
まぁ追加要素が要らんなら1.12のままでもいいんじゃないかな
501名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:27:39.90 ID:QVl39Vnf0
>>499
バトロワ回す段階だと1.23で特に新しい不具合感じたことはないなあ
502名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:33:51.77 ID:i5Z5PCfF0
ソラヲカケールーモノガータリー
503名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:51:50.80 ID:REnTwxom0
公式HPが最近パッチ(実際は違うけど)はバグがある的な書き方だから
なんとなく不安なのもわかる
504名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 00:54:13.67 ID:byT2bDNF0
基本的に追加された不具合よりも治った不具合の方が多いし大きい
505名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:00:58.82 ID:sC3q9t1q0
まあアップデートすることのデメリットはそれほど大きくないな
再現性なかったり理由のわからない停止系のバグがないとは言い切れないんだけど、
こまめにセーブしておけば致命的なことにはならんと思う
セーブ複数箇所作っておくことはやっぱ重要だよ
506名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:03:27.63 ID:zXyVoz3H0
ところで敵の夜天の風さんが、首がない馬の鼻輪を爪として持ってるんだけど
これはもしかしてチャクラム風に使って厨二アッピールなの?
507名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:14:11.41 ID:s0QlgqF/0

>>495
パスのヒントってこのスレ内?
508名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:15:20.74 ID:4nDNrZpW0
夜天の風さんE時代は埋もれがちだったのに見事に出世したな
509名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:19:32.83 ID:/BbCHxJr0
>>507
偉大な神の名前がどっかに書いてあるよ。
ムジョルニアの持ち主だよ。

最近部下と溝が深まっているので宴会を催してみるもヘイズルーンには「お酒をお注ぎいたします、ロキ様以外。」等と言われ、
他の人にはデビルコックとナベリウスが腕を振るった料理が運ばれてくるのにロキの元には皿に載ったボンレスハム一枚みたいなのを想像したらロキが可愛くなった。
510名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:20:00.33 ID:doHysF4N0
そーですね
511名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:21:48.30 ID:CwvCFapW0
ロキキュンはそんな事言われない!
512名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:29:54.03 ID:sC3q9t1q0
>>509
ソーなのかー
513名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:35:15.76 ID:98Ebc10U0
現在師団に5人の女神を2人ずつ入れているけど、
もしかして一つの師団を全員オーディンって事もできるのか?
試すとすごく時間がかかりそうだけど。
514名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 01:48:01.56 ID:7f+3YUKp0
>>509
そこにはしょんぼりしてるロキを見てキュンときてるフェーナさんが!!
515名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:02:29.96 ID:X8LRY34M0
セリフ集落そうと思ったんだが、難しソーだな
516名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:11:16.90 ID:6nLM8EbZP
ソーですね
517名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 02:29:28.64 ID:JFG+3D+S0
フレイヤとティルカさんとフェンリルがショタロキを発見しちゃったってイベントが見たい
なんならフレイヤとフェンリルタッグだけでもいい
518名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 03:06:53.07 ID:2r3Jsvpi0
いやーこういうゲームやってると良い時代に生まれたなと思うわ
519名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:10:43.47 ID:Uqgz87lj0
今2週目でロウルートの女神善悪3姉妹ENDを一気に回収しようと画策してます
ティルカ以外は7章クリア時点で好感度4に持っていけそうで、8章で善ルートは二つ名イベントを普通にこなしてEND
悪は8章調教で悪堕ちさせて残り好感度2を上げようと考えてるんですが、実際1周で女神善悪END見れた人いますか?
上のほうで7章クリア時点でルート、ENDが決まると書いてる人もいるのでどうなのかと思ってるんですが・・・
520名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:44:49.63 ID:QVl39Vnf0
>>519
ロウカオスルート判定が7章クリア、ロウサブエンド確定はロウ8章途中
なのでうまく調整してあるならいけるんじゃないか、多分
521名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 04:45:29.68 ID:sC3q9t1q0
そもそもカオスルートは好感度や規定のイベントでそれぞれのエンドフラグがあってその中で優先度の高いものが自動的に選ばれる形式
しかしロウルートはエンド条件を満たしているものの中からラスボス戦前の選択肢で選ぶ形式
だから選択する段階(具体的にはファルバ倒したとき)までに条件満たしておけばいい、それ以前に確定ってのはありえない
522名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:07:54.41 ID:Uqgz87lj0
>>520-521
なるほど、ありがとう、このまま調整しつつ進めます
523名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:08:26.00 ID:6278T3Yl0
7章で>>328こんな感じに持っていって
そのままロウ進んで終章のファルバ殲滅前にセーブして親交99→クリアまでと、調教→悪堕ち→ターン回して好感度上げてクリアまで
ってやればロウだけで女神全部見られるんじゃないの
親交イベントは7章まで、99は8章まで、調教も8章まで発生したような気がする
カオスで女神END回収は何かめんどくさいとおもう
524名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 05:51:11.55 ID:7dHM0sot0
カオスは7章クリア段階でフェーナ8、おでん6、女神悪なら5、善なら3で三姉妹のうち誰か一人が5で他6ってしておけば
イベント選択で大体回収できると思う
ただ善悪同時回収はめんどいから別の周に回したほうが
525名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:17:52.86 ID:Uqgz87lj0
>>523
確認ミスかもしれないけどティルカだけ悪系の親交イベント混ぜないと好感度6いかないんですよね
他のキャラだと悪堕ち後の調教イベントで狂落ちイベント除いた状態でも2上がるんだけど・・・
親交イベント混ぜるってことはティルカだけ7章で調整しないといけないしそれはそれでめんどいからもう次の周でいいやと
526名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:26:21.47 ID:6278T3Yl0
正確には悪&親交50『以上』とかだから、親交99手前まで上げておけば
悪堕ちさせたらイベント連続で発生するよ
527名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 06:35:41.26 ID:6278T3Yl0
なんか勘違いしてたわ
7章でってそういうことね
528名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:14:33.70 ID:VLbwz7/10
今思ったんだけどこれ相手も装備品でステ上げてる?
529名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:22:18.07 ID:sUmBXG890
難易度によってこっちの同レベル同ユニットよりステ上がる
装備品は表示されてなきゃつけてない

つーかベリハ以上になると奇襲うっぜぇなぁコレw
めんどいから防衛兵が外せないでござる・・・
530名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:22:31.10 ID:/sV4FXnt0
そういやオークガードの養豚騎士団ってチュートン騎士団のパロデェーだったんだな。
今更気付いたわ。
531名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:40:14.49 ID:v2yQmClW0
>>530
そう言う細かい小ネタの仕込みは結構あるよ
532名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 07:50:48.49 ID:2r3Jsvpi0
称号の奇襲警戒+4,6,8はそれぞれ値を3倍しても良いと思う それでも微妙だけどw
まあ囮+前進防御使えって事なんだろうね
533名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:07:49.07 ID:24khl3Yr0
奇襲のせいでうちのガーダーがほとんどためらう防衛兵だわ
534名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:10:22.67 ID:fB5y2eAP0
奇襲見越して最後尾はそれなりに硬いキャラおくようにしてるな 脆いのは4番目くらいに配置してる
バーサクになってくるとディフェンダー以外蒸発するから意味ないけど・・
535名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:20:51.64 ID:LQHovm5D0
1番に前進防御、6番にタゲ取り役のやわこい子、5番に硬め、4番にやわめパリング型
が俺の基本かなぁ
536名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:22:26.99 ID:rusRMmbI0
脆いのをガーダーの直ぐ後ろに配備して、師団単位で側面無効、遠隔無効、十字防御を付けて置けば
戦術スキル以外ではそんなにダメージ喰らわなくなるよ
で、ガーダーは特攻防御+専守防衛ってのが最近の俺の師団構成

ガーダーが落ちたら一瞬で蒸発するけどな
537名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:28:21.05 ID:sUmBXG890
>>536
ハードまではそれ通用するけど
ベリハ以上だと奇襲持ちの混入率高すぎて崩される
ガーダー以外で盾持てるユニットが神に見えてくるから困る
538名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 08:37:53.92 ID:rusRMmbI0
>>537
陣形乱されてもターゲットがガーダーの後ろにいる訳だからガーダーに守ってもらえるよ
敵の攻撃力がカンストするようになるとガーダーに防衛兵とかつける余裕があまりなくなる
539名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 09:52:17.71 ID:crESuiZm0
ガーダー以外の盾持ちユニットはもうちょっとほしいよな
全師団十字無効前提で考えてたら案外選択肢がなかったりする
540名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:28:00.11 ID:GfBCaWGC0
ようやっとバーサク入ったぜ バサTニーズヘグ逝きます
541名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:37:16.70 ID:a5NE9tlj0
ガーダーは専守防衛と特攻防御は半ば必須だと思ってる
異常耐性、前進防御、夜戦日中適応辺りは優先して欲しい
巨大体躯、リカバリ、反撃倍加、自己治癒、対術障壁、扇形貫通無効もあると嬉しい

うん、つけたいの多過ぎる…
542名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:41:17.42 ID:81UkFXc80
クルタナ6本あったらどのユニットで使う?
543名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:53:06.50 ID:SakfPNO/0
とりあえずマスターブレイド、阿修羅、般若武者、カースソードにつける
後2本は適当にガーダーに持たせる
544名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:56:02.13 ID:LqWVaaG0i
バトロワニーズヘのバーサク4
545名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:56:04.94 ID:zXyVoz3H0
元々5は比較的安全で、貫通無効があるなら4、扇形無効があるなら2、3もほどほどの硬さで問題ない
6は何かしらの形で硬くしておきたいが、ガーダーが前進持ちなら6を軟いおとりにしても良い
頭数が許すなら5におとり、6に硬めの前進の方が負荷は分散するし、奇襲に対しても安定する
あとはパリング/イベイドを数値上軟くすれば前進いらずで硬いおとりになるけど、敵が速い/必殺持ち/側面持ちだと脆い
6番に置くと奇襲で集中砲火浴びるから、4か5に置いて別途硬めの奴を6番に配置したい
546名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 10:57:23.29 ID:crESuiZm0
般若武者
阿修羅
カースソード
ヴァルキリー
レディホーク
悪ティルカ・・・かなぁ
547名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:07:55.69 ID:LQHovm5D0
乖離双星・滅をいちばんうまくつかえるんだーな子を探していたが
結局ホビットハンターになってしまう……
射撃装備で特攻そこそこ、追加攻撃持ちで速さがそれなりにある奴探すとホビットしかねぇ
548名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:08:47.07 ID:SakfPNO/0
ヴァルキリーは「竜殺しの太陽の」で神剣ブルトガング付けてるな
これで太陽信仰[75]でセラフ並みのステータスになる
デフォで追加攻撃[2]が付いてるのもいいしね
549名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:19:32.74 ID:F/7ZXyXz0
>>547
神速イビルボマーとか?元に追加はないけど十字
550名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:34:32.73 ID:LQHovm5D0
屍とかあいつらランク9武器なんかなくても強いんだから通常兵器でいい
オーバーキルで持たせ甲斐が無い
551名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:41:50.30 ID:zXyVoz3H0
>>550
メルカバに追加2装備と合わせて持たせて、騎馬殺しとか伝説とか千里眼とか付けてみたり?
552名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 11:50:34.27 ID:crESuiZm0
竜晶とセットでホルスさんに持たせると輝く
553名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:19:39.01 ID:cA5RPNfX0
このゲーム愛さえあればどんなキャラでも最強になれますよね?
一目惚れしたキャラがいるので最強に仕立てあげたい
554名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:28:35.76 ID:TpctW0P2O
最強ってのが
「どんな師団のどんなポジに置いても力を全力で出せて、そいつ入れたらもうその師団はオールラウンドな師団になる。むしろ単機で師団組んでも通用する」
なら、ありえない
ニズへどうにでもなーれでスタメン張れるキャラになれるかってと
愛が試されるのもわりといる
555名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 12:34:15.70 ID:v8NyTVkm0
消耗品作るなら〜の香出せばよかったのにとは思う。
556名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:09:08.56 ID:2r3Jsvpi0
配合繰り返せばスライムでも全ステータス999になる様なゲームを想像してると萎えるかもw
557名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:17:31.81 ID:X8LRY34M0
忠誠100で再雇用して最強称号と最強装備つければ大体頑張れるけど

そのユニットによるな
558名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:20:30.93 ID:XZBx/CVT0
モブならまあ何とか
一部ユニークは諦めろとしか
559名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:25:09.09 ID:pTDGGaUl0
武功の計算がよくわかんないなぁ
どういう補正かかってるんだろ?
計算式わかる人いる?
560名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:25:40.52 ID:LQHovm5D0
ユニークは戦術でいくらでも頑張れるけども
剣兵とかはマジでどうしろと
561名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 13:45:45.14 ID:zOCgJT1F0
武功/2/治療費がLv1の時の攻撃、防御にプラスされる
武功25と100を比べると治療費1の奴なら+37、治療費5の奴なら+7
参考までにレベル150の時点でランサーは武功25と100では攻撃防御が124違った
562名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:00:49.35 ID:VLbwz7/10
武功/2/治療費だけなの?成長率とかは関係ないのか
563名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:02:56.80 ID:1RGiRRjX0
成長率はレベルキャップじゃね 成長限界ってほうが適切な気もするが
まぁ成長率高いほうがレベル上がる分基礎上昇の恩恵も受けれるわけだけども
564名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:14:02.90 ID:qOfX+VkI0
成長はレベルよりメダリオンの差がでかい
565名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:15:40.86 ID:sUmBXG890
>>560
治療費1はほぼ毎ターン動かせるから便利だぜ
武功100+突然変異1個ありゃエンカウントで壊滅する事はあんまないし

後は編成めんどいけど他師団の回復待機中に代わりとして動かしたり
566名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:33:32.61 ID:zXyVoz3H0
治療費1なのに、治療費4やそれ以上と同じ三面六臂の活躍を期待するからいけない
安くて堅くて殴ってもそこそこ強い肉壁というだけで、十分役割は持てる
ごく一部に高コストと同等と言って良いくらい働く変態もいるから話はこじれるのだが
567名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 14:52:51.34 ID:iaGk8Pvn0
今回治療費1の奴15体くらいはいた気がするけどそんなに使える奴いたっけな
せいぜいフェアリーくらいか?
最終的に治療費1で10師団に入れてる奴1人もいなかったわ、縛ってなきゃ金は周回ターン回しで稼げるからなあ
治療費1じゃなくても今回は中堅程度のコストで成長SやAってのたくさんいるからねえ
568名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:02:19.89 ID:SdainRvV0
あとは槍兵、カーペンターがまあいけるぐらいかなぁ
569名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:04:27.72 ID:pTDGGaUl0
軽く検証した結果
相性 雇用コスト 攻 守 速 士
最良 1倍 +4 +4 +4 +1
良 1.2倍 +2 +2 +2 0
普通 1.5倍 0 0 0 0
悪 2倍 -4 -4 -4 -1
最悪 3倍 -8 -8 -8 -8
570名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:12:49.08 ID:eY7TlReYO
治療費よりも、出撃費が安くて手軽に出せるのが最大のメリット
壊滅しない程度の強さで敵の戦力を少し削れるだけでも役に立つ
571名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:18:47.87 ID:3Hp+y9Ah0
成長度の話してるから乗っかっちゃうけど
成長Aで140行ったら経験値増えてもステ変わらない?
経験値だけは増えてるから何かあるのかなーって
572名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:20:56.09 ID:iaGk8Pvn0
まあ今回は治療費1は治療費1なりの強さだよな、実際はこっちのほうが正しい
Aは治療費1の奴が最終的に低コストの上ステータスも最強になっておかしなことになってたからな
573名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:31:53.69 ID:57TtBqOA0
>>555
レベル8、9の消耗アイテムで基礎能力+1とか?
要望出してみるかね
574名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:32:03.19 ID:8i6DmGaei
まあ低コスト初期キャラを鍛え抜けば最強になるゲームもあっていいし
そこそこいけるぐらいの扱いもあるし
即乗り換えられてさよならするのもあるんだからいいじゃない
どうでもいいが剣兵さん武勲を上げた結果エロシーン進出か
575名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:43:09.27 ID:KhFEdH4r0
雇い直すたびに忠誠がリセットされて
その分武功が300とか400とか溜まる仕様とかだったら鬼ステータスになってたんだろうな
576名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:54:34.34 ID:zXyVoz3H0
>>567
カブト割のガロード、カーペンターと、特攻2種で必殺増加と貫通持ちの槍兵
スキルの値がパリング: 5(笑)なんかと違って実用レベルだし、称号と装備で積み増しもできる
あとは継続ダメージと夜戦持ちの魔術師と、継続回復と特攻2種持ちの神官兵もそこそこ
キャスターだから枠は厳しい

こいつらとフェアリー以外は、使っていくには愛が必要な感じ
577名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:54:41.89 ID:2r3Jsvpi0
むしろそういう仕様を予定してたけどやめたんじゃないかな
今の仕様だと忠誠と武功に分かれてる意味がw
578名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 15:57:30.67 ID:SakfPNO/0
非常に不評だったけど練度は復活していいと思うの
579名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:13:38.80 ID:l8O9d/se0
前作がとても良かった(おもに孕ませ的意味なのでそこは残念だけど)ので今作も買ってみた
結構時間がかかるゲームなので腰を据えてやろうと暇になるのを待ってようやく開始
最初は情報なしでやろうと思っていたんだが
傭兵を雇う際にメダリオンがつけられない
かちかちドロップしていると、乗っかった時もあるのですが基本的にダメ
最初のとかなんでメダリオンレアリティとかじゃないと思うのだけど・・・
足りないメダリオンを練成して増やすのは分かっているのですが余っているメダルもはめられない
六角形の隙間のあたりで左クリックを離せばいいんですよね?
580名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:18:39.57 ID:zXyVoz3H0
>>579
既に雇用してて星マーク付いてる奴は、解雇してからじゃないと付けられんぞ
581名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:19:50.75 ID:KG8zkUqK0
しっかりドラッグ出来てないんじゃないか?
もしくは既にいるやつ(ゴブリンとか)を雇用しようとしてるとか
582名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:22:54.08 ID:zOCgJT1F0
最初に俺も?と思った部分だ
ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
だからメダリオンを合わせようとするとうまくいかない
583名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:23:33.68 ID:6278T3Yl0
最初の辺りでは無いとは思うけど一応
メダリオンにはユニット成長度によってレア○まで、という縛りがある
あと、とりあえず最新パッチは当てませう
584名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:33:13.19 ID:l8O9d/se0
おお、別スレちょっとのぞいて戻って来たらレスがこんなにも
やっぱり遊べるゲームには人がいるのですね、ありがとう

パッチは当ててます

>>ドラッグの中心点はメダリオンじゃなくてカーソル
これでした
メダリオンがぴったりのところだとカーソルはそのだいぶ斜め下で

ありがとうー前作は何周も回したので攻略は何とかなるだろう
種族と活性で部隊作ればいいんだよね
あとトレハン
戦闘部隊は遠距離攻撃、と
たぶんw
585名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 16:54:18.77 ID:fB5y2eAP0
今回はやりこみでやることが多い割にキャラ成長がかなり早い段階で止まるから詰み将棋になる印象
汎用はかなり多い反面で隠しユニークがかなり減ったよね 枠がすっかすかだ
586名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:04:46.34 ID:v3LRmitm0
ユニット強化する方法は称号と装備だからな
周回してプレイするよりも縛りを入れて初回プレイのがゲーム性はあるんじゃないかな
しかし師団構成を楽しむには周回プレイになる
587名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:11:31.30 ID:wofqBTs00
なんでフレイヤってこんなに基礎ステしょっぱいの?
戦術要員として出そうにも相手が遠隔無効持ってたら回復する間もなく死ぬんだが
588名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:13:09.62 ID:8i6DmGaei
メダルとカーソルがずれるってそれ1.1じゃないか?
589名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:15:05.94 ID:eY7TlReYO
>>576
決死の狂戦士コボちゃんはどうでしょう…S弓矢アロー+デモンズメイルで強敵には不死鳥の鎧を予定

センチネルの絵が好みだったら決死の薬物違反に竜王爪+不死鳥の鎧で強敵への特攻兵器にしたかった…
590名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:23:34.20 ID:TpctW0P2O
全体回復と全体継続ダメで
エンカウントで均等に適当量削って被ダメはゼロにする師団は組んでたけど
高難易度だと微妙だな
被ダメが大きすぎる
591名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:39:50.89 ID:axfgXugl0
>>587
遠隔無効でも反撃は食らわないぞ…
複数攻撃か遠隔もらってるんじゃないか?

ステがしょっぱいのは異常撒き+回復のポジションだからだと思われ
592名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:45:45.08 ID:RaJIn+dp0
 ∧ ∧
( > < )

メニアの帽子の模様
593名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:45:45.60 ID:wofqBTs00
あれ?じゃあなんで死んでるんだ?こっちもちゃんと反撃無効持ってるぞ
演出飛ばしてるから勝手に反撃で死んでると思ってたけどもしかして側面か?
594名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:46:15.93 ID:wofqBTs00
ミス
反撃無効じゃなくて遠隔無効ね
595名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 17:49:40.92 ID:sUmBXG890
遠隔無効は反撃食らうぞ
反撃されないのは夜戦なしの夜間遠隔だけ
596名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:13:38.82 ID:zXyVoz3H0
フレイヤさんは初狂堕ち時にスキル構成見て「全域封印魅了とか強くね?」とか思いつつ、よく見ると「…何……だと……?」となる
597名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:14:48.94 ID:sUmBXG890
乖離双星・滅つけてやれよ
魅了被るけどw
598名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:17:39.40 ID:l8O9d/se0
おや?公式のパッチはバージョンが1.12
1.23がすでに出てる
どうことだろ、まぁいいやありがと
599名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:22:11.32 ID:/yIITeSO0
何度見ても公式トップページのルナはピンクのベッドと衣装の相乗効果で娼婦にしか見えん
600名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:23:57.33 ID:WOyOxvEr0
>>495
槍兵バハラグかよw
そしてグラやっぱりお前漁師だったのかよ
601名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:30:51.97 ID:i8faUUCu0
>>595
まじかよ、気づかなかった・・・。
遠隔無効強いな・・・。
602名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:37:10.70 ID:a5NE9tlj0
天使師団のガーダーって誰使ってる?
ヴァルファーズ使ってたんだが、クピドと太陽おでんの全体治癒が腐るので微妙な気がしてきた
603名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:42:25.20 ID:SakfPNO/0
ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   竜撃のマッハの
月:     闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:365防:521速:150士:18 攻:277防:369速:120士:14
攻:723防:999速:276士:35 攻:635防:976速:245士:31

バトロワニズヘグLv131シンモラからのダメージ130〜500?
バトロワニズヘグLv131シンモラへのダメージ60〜100?

装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   フクロウの夜魔の
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:252防:369速:103士:14 攻:175防:217速:80士:10
攻:711防:999速:239士:39 攻:634防:999速:216士:35

装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   祝福のマッハの
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:316防:537速:150士:23 攻:244防:380速:120士:18
攻:607防:999速:276士:49 攻:534防:999速:245士:43
604名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:44:08.59 ID:F/7ZXyXz0
ヴァルファーズは昼死団だなぁ
エインヘリヤル、ファルバ、デスドラグーン共に死騎だからヘイズルーン入れて、あとヴァルキリー入ってる
天使はアンドロマリウスで魔神持ちで固めてるな、阿修羅とか悪堕ち面々とか
セラフは飛神混ざった師団で玄武とかのとこ
605名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:44:59.02 ID:sUmBXG890
神族に拘るならエンジェルナイトでいいんじゃね
拘らないならアンドロマリウスとか玄武とか
606名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 18:52:54.16 ID:wofqBTs00
>>604
ヴァルキリー抜いてドラゴンソウル入れたらまんま俺と同じだ
607名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:01:25.65 ID:a5NE9tlj0
アンドリマリウスって神で光属性で相性ばっちりなのね気付かなかったわ
ジェネラルとか聖騎士はスキルは優秀なんだけど高難易度はステ的にちょっときついかね
608名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:05:52.03 ID:SakfPNO/0
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   帝王の夜魔の
月:     闇月昼・夜 火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:268防:393速:145士:17 攻:183防:229速:101士:12
攻:778防:999速:408士:55 攻:694防:999速:364士:50

称号:   帝王の帝王の
闇                 火
攻:392防:596速:252士:30 攻:294防:419速:187士:22
攻:782防:999速:512士:63 攻:685防:999速:447士:55
シンモラさんより、ずっとはや〜い!!!

称号:   竜撃の射抜く神槍の
闇                 火
攻:365防:521速:113士:18 攻:277防:369速:95士:14
攻:723防:999速:188士:35 攻:635防:976速:170士:31
609名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:09:47.19 ID:l8O9d/se0
あれ?編成しようと思ったらロキが二人いる
バグ?主人公は働きもの?
610名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:10:27.40 ID:F/7ZXyXz0
>>606
ドラゴンソウルとノーライフキング入ってたけど、別のとこに移動したわw

>>607
アンドロは魔族医療持ちだから純天使だと勿体無い感じ
ジェネラルとかはすっかり忘れてたわw
育てきれてないからステわからんけど十分行けるんじゃね?
無理そうだったらその時にまた玄武とかエンジェルナイトとかで
611名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:10:50.97 ID:hvcUOPpn0
>>596
お前は俺かw
フェンリルと一緒に野郎師団率いてたのにそこにポジションなくなって、ほかもあらかた完成してたから面倒で2軍落ちした記憶がw
612名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:14:40.18 ID:SakfPNO/0
あれ?防御の上限は999かな
攻撃は999超えて1100とかなるんだけどな
613名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:27:17.74 ID:TnZ8jSbH0
ステの上限はよくわからんよね
999なんてぼかさないでちゃんと表示して欲しい
614名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:30:51.21 ID:SakfPNO/0
よし決めた、こうだろ

ノーライフキングLv140忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20
装備:   バズウ・カタ
       クリムゾンマント
称号:   天を衝く古代の
月:     闇月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
闇                 火
攻:364防:537速:113士:18 攻:275防:380速:95士:14
攻:718防:999速:188士:35 攻:629防:999速:170士:31

闇昼で攻999のシンモラから致命必殺[145]を2回食らっても死なない程度の防御力
まさに鉄壁
615名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:35:01.94 ID:zOCgJT1F0
決めたって言っても防御陣形なり前進防御なり持ってないと意味が無いんじゃ
616名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:38:58.79 ID:SakfPNO/0
>>615
こいつの後ろに屍巫女で十字無効、ダンタリオンに神竜のヒゲで全域無効がいる
こいつが生きて遠隔無効にしてる限り後ろに攻撃が飛んでこない
側面攻撃は知らん
617名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:41:32.65 ID:DWVmDkv80
シリーズを出すごとに売れ行きが伸びているからなあ
そりゃ、スポンサーはそっちのシリーズの続編を推奨するだろう
618名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:49:01.20 ID:crESuiZm0
フェアリーのガーダー運用が思ってたよりも微妙だ・・・
回避当てにしてパリング上げるよりも、専守防衛つけた方がいいのかな
619名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:49:50.34 ID:/veN+SHH0
でもシリーズ重ねるたびにちゃんと良くなってるのは好感触
ランダム地獄のない今回の徴兵システムはVBAより好きだな

ネームドも隠しユニットで使いまわしても良いんだぜ?
VBはキャラ多く出して運用させやすいシステムになってきてるから
いっそスーパー九尾大戦でも・・・VBシステムだとどういう能力になるのか気になるし
620名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:50:30.11 ID:iaGk8Pvn0
後列には飛んでこなくても前列は死ぬという
621名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:51:12.20 ID:GfBCaWGC0
ちょっとフレイヤさんのおっぱい食べに行ってくるね
622名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 19:59:17.22 ID:SakfPNO/0
>>620
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023852.png
逆に考えるんだ、被害が大きくなるから前衛は一人でいいと
623名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:04:17.23 ID:/yIITeSO0
いやこれすげえわw
624名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:04:32.11 ID:zOCgJT1F0
せっかく遠隔無効もつけてるんだから自決ユニットでも前列に置いとけばいいんじゃない
決死の決死の弓兵とかさ
625名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:08:09.27 ID:SakfPNO/0
>>624
自決自爆しなくともシンモラさん倒せるから
治療費がもったいない
626名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:11:15.73 ID:6278T3Yl0
さすがノーライフキングさんやでぇ・・・硬すぎ
627名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:13:50.10 ID:FZPOOZ7i0
>>618
フェアリーは、速度上げで基礎値上げて、ゲイルリッターとかと一緒に速度陣形ばかり集めた飛行師団にいれてたな。
防御陣形はフレイルで、称号はパリング&速度上げで。難易度にもよるだろけど、ベリハぐらいなら飛行師団のガーターとして有用だった。
628名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:24:02.58 ID:crESuiZm0
>>627
なるほど、たしかに速度上げるなら相性いいね
うちの飛行師団は昼不死団と合体しちゃってるけど、ちょっと考え直してみるわ
ありがとう
629名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:38:18.16 ID:Tz2D+xE50
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0644083-1337859448.jpg

マイナスってどういうことなの・・
630名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:41:41.75 ID:wofqBTs00
俺もさっきマイナスなったわ
深く考えず放置しちゃったけど
631名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:41:43.60 ID:GfBCaWGC0
それたまに出るよね どういう状況で出るバクかわからんけど
632名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:42:24.77 ID:F/7ZXyXz0
変性でLv下がるとなるよー、と過去に報告がある
そのまま次のターンで治るはず
633名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:44:12.05 ID:Tz2D+xE50
まじか
じゃあ安心して進めてもいいんだな
634名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:49:02.35 ID:s2kyHX8p0
>>631
最大HP<現在HPで治療費を計算したのでマイナスになっただけ
635名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:51:07.87 ID:bvYubXrz0
ノーキンさんは不必要に硬いシューターとかドナルドを思い出すなw
636名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:53:22.10 ID:PaDNDjLG0
ノーライフキングって結局ガーダーなの?
Aだとガーダーだったが
しかし不死軍団作ると師団枠が足りないわ
武将、トレハン、天使、夜、器、竜、死騎、樹、飛、獣の師団だけど
扇状、貫通無効付けられない竜師団かパンチの弱い樹か獣師団削るしかないのか
それか面倒臭いが解散してローテーション組むとかか
637名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:55:34.58 ID:Tz2D+xE50
狂→狂でHP変更なかったけどマイナスになったぞ
638名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:56:08.44 ID:X8LRY34M0
>>628
ガーダーのスペックは特攻防御と専守防衛・巨大体躯で決まるから

専守防衛つけて万能薬持たせればそれなりに働いてくれるはず
639名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 20:58:57.94 ID:SakfPNO/0
こうなってくるとベルセルクの称号も変えなきゃいかんな

ベルセルクLv145忠誠度100+攻撃・防御陣形30+不死活性20+不死活性24
装備:   英雄の剣
       魔将の盾
称号:   フクロウの心優しき
月:     火月昼・夜
地形効果: 人-16魔24神-16器8飛-8火24氷-16死24騎8夜-16
火                 闇
攻:449防:498速:260士:30 攻:426防:417速:224士:27

闇夜で攻撃999のシンモラからカブト割[15]致命必殺[154]食らっても800〜1000か
3発は耐えるな、これで決まりだな
640名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:02:36.01 ID:SakfPNO/0
逆に言うと、昼間の他の夜持ってる種族をきっちり守ってくれるで
641名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:05:49.20 ID:pPispDMs0
巨大体躯は数字%ダメージカットだから結構でかいよな
642名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:07:42.53 ID:SakfPNO/0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima023922.png
火月昼
予想以上にきっちり守ってくれるなwww
グランドフィナーレ使ってこなかったら削りきれてたかも
643名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:08:14.76 ID:/fR2njmR0
龍族獣装つけれるようになって簡単に80いけるしな
644名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:12:56.17 ID:ntmLv3qb0
ようやくバトロワベリハバーサク1クリアしたのでやっと屍軍団&シンモラが使えるぜ
ただのニーズヘッグよりもきつかったな・・・
645名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:25:11.03 ID:3INcGvTL0
>>642
これって難易度どれぐらいなの?
646名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:31:09.81 ID:SakfPNO/0
>>645
バトロワニズヘグで
シンモラLv131
装備:   ギロチンアクス  カブト割[15] 致命必殺[50]
       クリムゾンマント 遠隔無効

バーサークじゃないからシンモラさんの装備が残念だけど
ステータスがカンストしてるからあんまり関係ないと思う
647名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:39:50.66 ID:LQHovm5D0
カンストって内部的にはカンストしてないから関係あるでしょ?
ロカセナしても999変動なしだったりするし
648名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:48:07.11 ID:s2kyHX8p0
ステータス計算結果>999だったらぶった切って999にしてるのでカンストしてます。
649名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:53:25.90 ID:crESuiZm0
バズウ・カタ装備の夜魔ヴァンパイアが攻撃カンストしたときには感動したけど、
あれ? もしかして夜魔じゃなくて神速とかつけた方が強い?
650名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 21:58:41.35 ID:3pkCHenG0
マイナス表記はキャップ以上のレベルになった場合に発生するな
このバグはイベントバトル後になることが多いような気がする
651名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:02:23.82 ID:LQHovm5D0
>>648
じゃあラスボスの強さってベリハあたりから実質変わってないことになるのか
今さっきニズヘバトロワクリアしてバーサク行こうかと思ったけど、
最初のバーバリアンがえらいステになってたからこらアカンと思ってニズヘバーサクじゃなくベリハバーサクにしたとこだったんだけど
あんまり変わりなかったのか?
652名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:05:26.70 ID:GfBCaWGC0
あ、おれもバックで値振り切っててカンストして無いんだと思ってたw
ロカセナもっと気合入れろよ…
653名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:39:52.56 ID:pPispDMs0
654名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:40:49.85 ID:2r3Jsvpi0
たまに編成画面張られるけど誰一人としてオークとかゴブリンつかってねえなw
655名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:45:00.04 ID:GfBCaWGC0
クッソ重かったな
656名無しさん@ピンキー:2012/05/24(木) 22:45:53.61 ID:zXyVoz3H0
>>618
フェアリーは「突然変異の心優しき」@万能薬とか「無敵の心優しき」@魔除けのお守りで防上げるのがお勧め
速特化したりパリング上げたりは、元々77%は避ける上に必殺増加にはサクッと破られるので、意外に割に合わん
657名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:14:15.32 ID:jRqh6YEf0
>>654
だって今回冗談抜きで使えないし…いや忠誠100なら基礎ステは高いんだけどさ
所持スキルが凄まじく重要な要素になったから、デフォルトでいいスキルを何も持ってないユニットはそれだけで厳しい気がする
658名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:23:15.70 ID:u3KkdD0g0
絶対治療のためしかたなく入れてる犬が戦闘後に吠えるとなんかイラっとする
659名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:24:28.04 ID:HE7W4NZu0
リカバリって次のターン頭に発動するものだっけ?
660名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:29:41.30 ID:jKOEBx6E0
>>659
麻痺かなんかでそうなることもある
661名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:29:52.88 ID:HE7W4NZu0
倒した次のターンにノスフェラさんが幽霊のように復活してくるんだが…
662名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:31:47.37 ID:X9COy2bK0
状態異常でリカバリ発動タイミング変だよね
戦術が武将殴ったタイミングで出るのも同じ類の気がする
663名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:32:37.50 ID:HE7W4NZu0
>>660
ヘルさんとストームドラゴンだが麻痺はないな
っていうか状態異常持ちはいない
664名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:34:47.34 ID:hvtAMkIx0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024036.png
>>654
こいつらだってやれば出来るんだからね!!!
                                                                                   だめだ試合に勝って勝負に負けた気分だ
665名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:40:47.12 ID:RwrsFIM50
コス1縛りでハード引継ぎなしはとかやってみたら?
大活躍するとおもうよ
666名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:43:19.83 ID:HE7W4NZu0
メダリオン間に合わんと忠誠100でも知れてるだろ
667名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:43:50.72 ID:hvtAMkIx0
コボルドハンター、ゴブリン、ロキパパの三人あわせて
乖離双星・滅を持ったイビルボマー以下とか悲しくなるな
668名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 00:56:00.45 ID:X9COy2bK0
なんかの状態異常かと思ったが違ったのか

まぁそれは置いておいて、なんとなく新規バトロワやってみたら
いつのまにか最初からメダリオン全開放されてるようになったのな

調子に乗ってベリハやったらぷちっと潰されたが
ハードで何とか縛りやる程度が(最序盤乗り切れれば)良い感じかも知れん
669名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:00:25.32 ID:V8UauJH30
ver1.20以降でランク8アイテムの所持限界数が3にって あるけど、
2個目以降は敵からのドロップでは手に入らなかったり する?

ランク8下位を全部一個ずつ持ってトレハンレート 8000ぐらいでリトライ繰り返してるんだが、鉱石しか 出ねえ。
購入は普通に出来るんだけどね。
670名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:01:08.29 ID:dBh98mEx0
イシリアルマターってどれくらいのペースでもらえるんだろう
通常ニーズヘッグ1周でレア9を3つもらえるペースは良い方なんだろうか
671名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:05:34.39 ID:4WhDhxQ30
サブヒロインという肩書きあるのにフェンリルとかステが100程度でカンストするのがすごい切ない
クリア後に扇状とかついたとこでステもスキルもその辺のモブの足元にも及ばないのはどうにかならんのだろうか
672名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:09:27.37 ID:wxT/OUJr0
ここは味方ユニットも敵ユニットも共通のIDで管理するのがよくない
ユニット一種の基本データを書き換えると敵味方全部のデータが書き換わってしまう
発展性を持たせるなら敵と味方でIDをずらした方がいいと思うのだがな
673名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:09:36.38 ID:jRqh6YEf0
>>671
フレイアと並んで弱いよなあ
しかもフレイアみたいに悪堕ちで能力強化できるわけでもなければ戦術スキルもイマイチという…
他姉妹と比べてもぶっちぎりで弱いし、なんでこんな性能に設定したんだろうね
674名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:11:11.53 ID:3Mpk//V60
味方だとHP5000だけど敵に回ると5万になるスパロボみたいな感じか
まあありやね
675名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:13:30.62 ID:qgAR+HC60
バトロワ出来るくらいになったら素材ポコポコ入ってくるし
ランク9は一個しかもてないしトレハン部隊解散しちゃっても問題ない?
676名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:17:20.60 ID:NDkOpZmH0
一般枠と比べてやっぱ大将枠が寂しい・・・
Eみたいに豪華な大将枠も見てみたいが師団枠が足りなくなりそうで悩ましい
677名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:17:58.91 ID:FAfzRcbY0
フェンリルお姉ちゃんの特攻付与はそこそこお世話になったよ
まぁそこそこレベルだけど。キャラ的にも思ったより影薄い人だたね
678名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:20:41.45 ID:wxT/OUJr0
基礎ステータス上昇アイテムと師団編成プリセット作成機能があればもっと良いゲームになっていたと思った
679名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:23:14.58 ID:u3KkdD0g0
師団単位で○○無効とか活性、回復、継続ダメージスキルの合計とかが確認できる機能がほしかった
680名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:23:22.43 ID:HE7W4NZu0
やっとファバル倒した、一週目が終われる
俺は武器のソートか追尾機能がほしい
頻繁に武器の装備変えるから誰が持ってたか見るのが大変で
軍備画面でキャラにカーソル合わせたら装備見せてくれるだけでもいいんだが
681名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:27:56.02 ID:9uXKBlz20
もう十分だろ
682名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:28:15.03 ID:N1+Z33nI0
>>663
自分が麻痺を持ってると、ってことじゃなくて
麻痺を食らってると、ってことだぞ?

>>662
そこあたりは仕様だと思う
麻痺ってるやつがグングニルぶっぱしてたらおかしいだろ
683名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:30:48.03 ID:N1+Z33nI0
>>679
その画面は本気でほしい
できれば編成の時に下に出てて欲しい

別に今作でやれとは言わないからさ・・・
684名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:33:02.56 ID:3Mpk//V60
今回は十分だな
次作以降に期待

全然関係ないが、
トレハン師団解散させてからのガロードランサー、レディホーク、ルナの強さに驚いてる
天に愛されてないこいつらってこんなに優秀だったのね
685名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:42:58.09 ID:HE7W4NZu0
>>682
状態異常じゃなくて戦術のせいだった
686名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:44:04.21 ID:N1+Z33nI0
ふと思ったんだが
弓兵とコボルトハンターって盾役として最強なんじゃね?

弓で前進防御、道具で特攻無効をつけれてのこりを帝王の心優しきにでもしとけば治療費1で厚い壁になってくれそう
687名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 01:51:08.47 ID:C9qMZI9r0
>>686
何故帝王で止めたし
688名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:06:54.27 ID:4WhDhxQ30
カオスルートのハーレムエンドって悪堕ちしてなくてもいける?
スキルとるために好感99イベントしたら堕ちれなくなっちゃったんだけど
689名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:18:48.22 ID:0aYBaPVpP
フレイヤさん声ちょっとBBAすぎませんかね?
690名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:37:29.78 ID:iEmzpeRF0
お前達にネコマタを再雇用しようとして魔獣を見たが見つからない呪いをかけた。
691名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 02:42:33.57 ID:Obucy6dW0
Eのときと違って行動ラウンド増減させるスキルあんまり有用じゃなくなったから今まで気付かなかったけど
今作って行動ラウンド10のときにラウンド増やすスキル使うと行動済みラウンドが行動前ラウンドに変わってるから
11以上でもちゃんとカウントされてるっぽいな
シンモラさんでグランドフィナーレ乱発してて初めて知ったわ
692名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 03:16:54.30 ID:HE7W4NZu0
シンモラさんうちの主力はアマゾネスですが今日雷の日です
ありやしたー

前にデュラハンが使えんとかいう人がいたが信じられん
LV96でデーモンナイトやバロンより50ぐらい防御高いじゃねーか
レベル差が5ぐらいあるが誤差ってレベルじゃねーぞ
693名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:22:09.26 ID:u3KkdD0g0
デュラハン使えんとか冗談だろ
でも貫通無効じゃなくて扇形無効だったら隙無しだった
扇形無効持ってるバロンは法衣だしどっちもどっちだな
694名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:40:10.56 ID:sFm5ZR2Y0
貫通はガーダー以外が鎧装備多いからフォロー楽なんだよ
ガーダー以外で盾持てるのが3人しかいないから扇無効と特攻防御で悩むんだよ
695名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:44:07.69 ID:mVLuqwZT0
>>692
そのレス見てた気がするけどたしか昼に女神に特攻させて使えねーって言ってたと思う
システムをあんまり理解できてなかったんだろ
696名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:45:23.30 ID:24th6Jec0
>>689
慣れるとあの声がたまらなくなってくる トールの裏で鳴ってる喘ぎは知らんw
697名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:47:16.79 ID:rjeIOUcn0
トールの声の人は ぐ とか ぎ とか濁音をしっかり読んでしまうから何というか耳につく
698名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:51:20.92 ID:kK0Z5/0K0
善エンドのトールさんは可愛かったなあ
あと悪でお馬さんになるのも中々
699名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 04:52:55.44 ID:Dg1aWFf10
>>636
不死師団の組み込みは悩むよな
結局トレハン、天使、夜、不死騎、魔族、水棲、器、樹獣神、魔族2、人竜混合にしちゃったわ
最終的に活性よりも回復範囲で組むようになっちまった
700名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:03:07.84 ID:Dg1aWFf10
>>635
ノーキンちゃんは弓装備だったらなおよかったのに
したらガーダー代わりにもいけそうだった
701名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:06:35.55 ID:HUDKc7qq0
昼に相手のウルティマカノンが遠隔、十字、側面無効つけてるのに後列ぶち抜いてきたんですが
次元斬撃って遠隔無効効かないんですか?
702名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:06:49.49 ID:fOZozDol0
凶リグ使ってたが回復が追い付かないから悪に戻した
戦術スキルはヤーラルホーンくらいしかろくな回復がないな
703名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:08:04.58 ID:rjeIOUcn0
次元斬撃の遠隔攻撃は付属的効果だから「遠隔攻撃スキル」じゃない
704名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:12:49.81 ID:HUDKc7qq0
>>703
つまり次元斬撃にいたっては前進防御使うしかないってことですね・・・
使ってくるユニット少ないとはいえどうしたもんか
705名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:14:27.70 ID:IRipR6Cj0
元々あれって、とんでもないとこの次元がいきなり裂けるって恐ろしい攻撃じゃなかったっけ
分類は遠隔だけど、飛んでるわけじゃないよなw
706名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:14:42.81 ID:fOZozDol0
S弓矢アローって誰が使うもんなの?
707名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:28:55.75 ID:sFm5ZR2Y0
前にいる奴がタゲられなきゃ庇いに行かないんだから
配置考える頭あるなら全体治療8のアイテムになるやん
あと次元王のマントあれば忍者とポンポコ忍者がパリング壁出来る
708名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:31:51.79 ID:Obucy6dW0
ん?じゃあ次元斬撃は遠隔無効使ってくる敵いても反撃受けずに済むのかな
次元斬撃はイベイドの無効化受けるし普通の遠隔攻撃と同じ扱いかと思ってたが判定的に特殊なんだろうか
709名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 05:44:09.92 ID:u3KkdD0g0
>>706
メルカバをわざと爆発させて遊ぶ
710名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:10:44.50 ID:9BYprvFR0
>>709
屋上へ行こうぜ・・・久しぶりに(ry
711名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:21:56.20 ID:gF1oSvMW0
器兵師団いいよなー
ボス相手に出せば、次元斬撃連打で瞬殺するか、よしんば先手とられても自爆で倒してくれる
712名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 06:44:15.13 ID:kK0Z5/0K0
自爆は忍者とポンポコ忍者の専任だなあ
白夜の星屑で君もゲアハイレンさんになろう!
713名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:01:41.50 ID:iHoKWif+0
>>712
そいつらパリングで不発に終わる場合もあるんで却下
714名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:16:11.67 ID:sFm5ZR2Y0
乖離双星・滅<あの

そうでなくとも糞早い+ディザスター先生持てるんだし
715名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:17:43.65 ID:OXPUmhZN0
フェーナさん装備で自爆75付けれるけど本編見てるとそんな鬼畜な戦術は取れない・・・・・
716名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:28:05.69 ID:DTa/ImhM0
>>715
本編(ロウルート)見たなら、むしろ自決自爆はありじゃないか?再現的な意味で
717名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:28:22.07 ID:WljQTW2B0
さんざん言われてるけど師団枠12は欲しかったなー
徴兵フォームの枠12あるんだからもったいない気がする
718名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 08:45:39.24 ID:UPL1jkSP0
フェーナさん自爆決死した後交代でメニアさん入れるとかやめろよ!!
719名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:00:46.26 ID:1tp5zcJT0
ALLクリア後
女神フェーナのユニットくれてもよかったと思うんだ
720名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:48:35.58 ID:gF1oSvMW0
双樹の守護女神 フェーナ
光 ヒーラー
装備 鞭 法衣
属性 女神獣樹
特攻 なし
専守防衛
全域無効
平等治療16
絶対治療
樹霊活性20
前進防御

とかになるんかね、ナベリウスの方が強いよ!とか言われそうだが
721名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:49:56.15 ID:iBxKW9WL0
爆弾師団はそれなりに活躍してるぜ
一応海鳴り姉さんに引率してもらってるけど、エンカウントで十分殺しきれる感じ

次元斬撃は俺もよくわからんな
ベルセルクにクルタナ持たせとけば敵全部返り討ちにして最強じゃね?
と思ったんだが、なんかそうでもなかったしな……
722名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 09:56:46.82 ID:gF1oSvMW0
高難易度で反撃殺しはなかなか難しいんじゃねぇかなぁ
9倍かかっても元が100ダメとかのステータス差になるし
範囲攻撃に対しては攻撃対象全員で反撃とかあればだいぶ違った気もするけど
そうすると逆にヴェズが死んでしまうわ
723名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:09:35.25 ID:bHVEIbwl0
爪と獣装って必殺増加装備ないのね…
イメージ的には一番合ってそうな気がするんだが
724名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:13:33.08 ID:D73cc9G5i
善リグに遠慮がちにつんつんされたいし
悪リグにノリノリでうりうりされたいし
狂リグに無感情にガンガン掘られたい
たまらん
725名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:15:45.14 ID:fOZozDol0
遠隔無効されるとアサルトガンナーがすぐ死ぬ
滅はこいつに装備させるしかないかなあ
726名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:21:01.03 ID:gF1oSvMW0
>>723
魔獣アタッカーは素で必殺増加持ってるからじゃないか
竜は自分のステで頑張れ
727名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:21:55.40 ID:sFm5ZR2Y0
道具じゃなかったっけそいつ
ハンターベレーでええやん
728名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:23:08.55 ID:viL3/g/30
>>692
あれはプレイ始めたばかりの初心者が漏らした雑感じゃ無かったっけ
すぐに反論もされてたし
729名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:27:37.86 ID:HebA8SwG0
>>723
獣装にはあるよ
必殺増加15と獣特攻付くやつ
730名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:40:11.12 ID:bHVEIbwl0
>>729
ああ、すまん気付かなかった
ドラゴンソウルさん致命必殺99なんていかれたスキル持ってるから伸ばしてやろうかと思ったんだ
これで60までは伸ばせるのか
731名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:51:17.90 ID:kKfS/Q7P0
次元斬撃の数値って何を表してるんだ?
カブト75で計算するって聞いたけどこれが変動するんだろうか
732名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:52:42.60 ID:mVLuqwZT0
少しはwikiを読むといいと思うの
733名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 10:58:08.58 ID:jrYaeGQA0
>>720
世界樹の守護女神 フェーナ
光 シューター
装備:鞭 法衣
属性:女神魔獣樹
特攻:なし
防御陣形10
魔族活性10
専守防衛
全域無効
対術結界70

こっちのほうがいい

734名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:11:12.44 ID:kKfS/Q7P0
パリング効果があったのか…
攻撃スキルのイメージしか無かった
735名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:28:28.52 ID:73aMJ9me0
>>732を見てなんとなくwikiをチェックしてたら気づいたんだが、
毒って最大50%しか積算しないのな・・・。
ドラセナリアが2回攻撃したら他のやつの毒はほぼ無意味なのか・・・。
736名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:37:26.08 ID:jrYaeGQA0
しかしヘル姉さんはすごい肉感的で抱き心地よさそう
737名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:42:25.14 ID:hlzf2Kh+0
うむ あとヘルさんは喘ぎ声かわいいよなw
結構タイプだ…俺…
738名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:44:55.87 ID:sFm5ZR2Y0
フェーナとメニアのほっぺたぷにぷにしたい
739名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:44:58.44 ID:jrYaeGQA0
抱き枕はヘル姉さんで決まりだな
740名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:51:46.59 ID:bHVEIbwl0
毒は無効化範囲広くてきついんだよね、障壁無効は良いんだが
障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
741名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:54:54.61 ID:sFm5ZR2Y0
>>740
毒と障壁に何の関係があんだよ
スキル混ざりすぎだろお前www
742名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 11:58:51.90 ID:jKOEBx6E0
毒気と毒化は一緒に持ってる奴も多いからな
743名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:03:55.59 ID:WnJWAPj9i
うちのバジリスクはとうとう躊躇ったわ
744名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:24:51.80 ID:ubWlCKmZ0
フェンリル姉さん三姉妹じゃ一番好きなのにユニット性能が他に比べヒドすぎるよ・・・
745名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:28:39.69 ID:vW+xc5RU0
wikiで稀に文字化けしてる更新があるんだけど何かあるのかな?
abyssのwikiがそうなんだけど
746名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:35:59.45 ID:1aeFAfsv0
毒が障壁を無効化するって意味じゃね
747名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:43:06.88 ID:9lkr7/tW0
メインヒロインでおかんなティルカ
真ヒロインで淑女なフェーナ
人妻エロいフレイヤ
思わず苛めたくなるリグレット
ロリババアのおでん
デレの威力が高いヘル姉
ロキきゅん一筋なフェンリル姉
アホの子
と今回は自分好みな子が多くて良かった。

トール?ヴェズとイチャイチャしてりゃいいと思うよ!
748名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:56:07.05 ID:rjeIOUcn0
>>745
業者のbotが勝手にサイトの宣伝とかしてるページだからリンク踏まないように
常時更新してやがるみたいで消せない
749名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:56:35.28 ID:UZaLd2560
>>747
メニア「」
750名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 12:58:12.88 ID:hlzf2Kh+0
きゅんきゅーん
751名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:20:12.45 ID:X9COy2bK0
難易度上げると、十分育てた上げたつもりでもキツくてなかなか楽しいな

問題は金が足らん、今までしっかり溜め込んだへそくり(装備と石)に手が出そうだ
使い切るのはなんか怖いし、ターン回しで金溜め込むのはなんか違う気がするしなぁ

>>741
別もんだから、継続ダメ効き辛い奴に毒でダメ出せる点は良いよねって話しだろw
752名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:26:31.60 ID:vW+xc5RU0
>>748
なるほどありがとう
753名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:28:37.09 ID:N1+Z33nI0
いやまて>>740はやっぱりおかしい

>障壁持ちの厄介な敵で器毒死超属性に異常体制も持ってない奴ってあまりいない気が…
障壁持ち=継続ダメージが通じない→大毒気陣で削ろう!
器毒死超=大毒気陣が通じない→毒化攻撃で削ろう!
異常耐性=毒化攻撃も通じない→おわた


って意味なのかと一瞬思ったが、そもそも器毒死超の時点で毒化攻撃も通じないし、一行目で障壁無効とか言ってる時点でやっぱり大毒気陣と毒化攻撃が混じってる
754名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:30:00.89 ID:dBh98mEx0
フェンリルはティルカやヘルに「こまされただけだろw」って突っ込んでくれるからいいw
755名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 13:56:18.12 ID:4OWIwTOe0
>>747
ガルム「」
756名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:04:03.02 ID:ciCGvADR0
スキルが複雑すぎてエグいゲームになってしまったな
改良に改良を重ねた結果がこれだよ
757名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:11:13.16 ID:rbhM2xZY0
継続ダメージは統一してもいいかもな
ユニットの属性で変わっていくようにすればいいし

削減・統一できそうなスキルは他にあるかな
758名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:11:22.88 ID:24th6Jec0
池ポチャと伝説の伝説の付ける作業が無くなった事は評価したい
759名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:15:00.89 ID:XOCpDbsx0
スキル名を見れば「なんとなく」理解できると思うけどなあ
760名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:25:06.54 ID:822XEuXL0
Empireから始めたんだけどマリスがお漏らしで悪堕ちして良かった
761名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:29:56.39 ID:WljQTW2B0
七章入るときに必ずエラー落ちするのはどういうことなの・・・
762名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:41:52.08 ID:sJr/y4Z50
>>761
ロキがヴェズになったりヴェズがロキになる時、師団に入れてないとエラー吐くよ
763名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 14:53:43.11 ID:sJr/y4Z50
陣もなあ…

大毒気陣…(黒騎士10、バジリスク12、ダークドラゴン12、フォモル16、ダンタリオン25)
種族『毒』『器』『死』のいずれかを持つ者には効かない。
また、継続ダメージ防御系スキルでは防げない。

継続ダメージスキル
ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のダメージを与える
例:HP3000の大毒気陣25で毒器死以外に全体775のエンドダメージ

封印・魅了攻撃
『封印』状態にする。継続ダメージ系、継続回復系、状態異常回復系、及びリカバリが発動しない。
種族『超』を持つものには効かない。異常耐性を持つものには効かない。

『封印』『魅了』は、異常耐性のユニットしか防げない。

異常耐性持ち
黒騎士、聖騎士、コカトリス、ノスフェラトゥ、アイススタチュー、アースドラゴン、ドラゴンソウル、ヴァルファーズ、エインヘリヤル、玄武、スルト
装備:ドラゴンメイル、大魔王のマント、万能薬
『超』:セラフ、シンモラ、真おでん

コイツら以外に広範囲封印か男女両方の広範囲魅了で継続回復系、リカバリ発動させなくする
ダンタリオンとフォモルの大毒気陣で種族『毒』『器』『死』以外に確定エンドダメージ(約1200ダメ)
ここまでお膳立てしてこの程度
764名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:08:31.19 ID:jrYaeGQA0
そうなんだよな、エンカウントでは継続ダメージ&回復は計算されてないみたいだし
765名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:16:13.50 ID:HE7W4NZu0
マジで?
じゃあ>>590はいったい
766名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:25:49.41 ID:24th6Jec0
まじかよwエンカウント師団に最低一人ずつは全体回復持ちいれてたけど意味ないんかw
もうどうにでもな〜れ
767名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:31:40.61 ID:YMhjfn9l0
継続ダメージが弱いとかエンカウントで意味ないとか、、、

もう別ゲーの話してんだろwww
768名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:31:58.69 ID:4OWIwTOe0
え、まじで?
でも継続ダメと全体回復にだけ重点を置いた師団が無傷で完勝ってよくあるんだが
攻撃力自体は低い師団だし基本一回攻撃だから継続ダメないとは思えないなぁ・・
769名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:41:12.01 ID:WljQTW2B0
>>762
サンクス
770名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:41:17.00 ID:HE7W4NZu0
今適当に試したが回復はさすがに効果あるだろう
600ぐらいはダメ減る

もっと回復するよなぁ?と思ったがダメ盛大に食らってたのが一人ぐらいだった
771名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:45:30.64 ID:jrYaeGQA0
>>765>>766>>768>>770
ごめん適当なこと言って orz
やっぱり計算されてるみたい

http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024221.png
これがプリエステス対術結界[85]が入ってるときのエンカウント結果


http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024222.png
一方プリエステス対術結界[85]を抜いてサハギンLv74を代わりに入れたときのエンカウント結果
何回か試してみたけど継続ダメージが入ってるとしか思えない


http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024223.png
そしてこれが、全体治癒[10]平等治癒[10]のヘイズルーンを入れたときの結果
回復が計算されてるとしか思えない
772名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:46:20.25 ID:Obucy6dW0
継続ダメージとか回復はターン終了後に発動だからエンカウントでターンエンドに到達する前に終ると発動してないだけだろ
敵が弱くてエンカウントの通常攻撃だけでで殺しきれてるときは発動してないってだけ
773名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:52:01.21 ID:qgAR+HC60
それか敵武将の戦術食らってるか
774名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 15:55:43.74 ID:sJr/y4Z50
回復とか障壁・結界持ちが敵武将の戦術食らって死亡→被害甚大は良くある
775名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:04:37.83 ID:u3KkdD0g0
>>771
お前以外みんな知ってたよ
776名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:36:43.07 ID:6MOLyRdP0
ガーなんとかさんや蛸BBAの親はともかくアイオンの母ってドラム缶だったのか!!
777名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:56:57.71 ID:UZaLd2560
>あと、触手凌辱産卵ゲーのサントラにしては、綺麗すぎるとおにー思うの

VBFのサントラも似たようなもんじゃないですかーやだー
778名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 16:57:16.80 ID:rjeIOUcn0
ガー父ひさしぶりwww相変わらずちっさいな
779名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:19:13.88 ID:11MYOzxY0
初vbで佐川からの配送に待機しながらの質問なんですが、リリースされているパッチ1.12でも発生するバグとかありますか?
もしあるなら、回避方法はありますか?

使われている方の意見をお聞きしたいです
780名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:24:32.82 ID:6MOLyRdP0
今の最新パッチは1.23だから>>1のwikiのTopから取りに行くといいよ
致命的なバグはもう無くなってるはず
781名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:28:48.06 ID:A5LBI09m0
シンモラさんツエー
初期からがんばってた獣軍団と樹軍団がダメージ与えられず消し飛んでワロタ
お前たちは観戦してなサーイ
782名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:31:38.69 ID:R3kn9NkK0
そうか、偶然異世界から漂着したクッキング・ママを元に作られたのがアイオンだったのか…
783名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:37:08.70 ID:A5LBI09m0
しかしウルティマカノン先生の敵ではなかった
784名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:39:16.31 ID:4WhDhxQ30
フレイアとかフェンリル姉さん弱いっておもってたけど白夜の星屑要因にちょうどいいなw
ウルティマカノンとか騎兵銃士にも反撃倍加と自爆つけて師団作ったらある意味で対ボス最強師団になったって言う
785名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:42:18.29 ID:4WhDhxQ30
ところでアビスのときも思ったけど何で公式って最新パッチの情報反映させないのかな
最新パッチの存在知らない人も少なからず出てそうだけど
786名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:44:02.11 ID:gzRf9oUiO
wikiの人気投票相変わらずだなw
今回特にネタキャラもいないから、安定のロリ人気か
787名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:46:23.93 ID:A5LBI09m0
情報反映したら公式がパンクしちゃうよぉ
788名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:51:30.94 ID:rjeIOUcn0
たぶん普通に忘れてるね
VBAもそうだったけどTOPには文章として書いてあるのにリンクが古いのよね
789名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:56:31.01 ID:yb1X4UjKO
カレンダーの事忘れてそう。
790名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 17:56:52.89 ID:q1jdQdJW0
今は公式不可軽減なんかの改築?中で忘れてるんじゃないかなぁ
791名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:00:55.11 ID:JP5TomMN0
サーバー移転だか何だかの関係で云々
792名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:02:06.25 ID:87epylKi0
気になったならメールしろよ
793名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:04:26.77 ID:Obucy6dW0
忘れてるんじゃなくて公式からじゃなく聖封からダウンロードしてねっていうメッセージじゃないかな
公式HP負荷に対してすごく貧弱なんだろう
ここは昔から公式でのパッチ配布はひたすら遅いし、わざとそうしてるんだと思ってたわ
794名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:06:06.31 ID:rjeIOUcn0
いや元々ミラーサイトにしかファイル置いてないからw
795名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:12:01.68 ID:11MYOzxY0
…届いた!

>>780
了解しました

初VBというか初エロゲ…
楽しんできます!
796名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:15:53.28 ID:B2pv6qMH0
ゴーレムの親ってなんだよとかガーさんの人成分どこから来たんだよとかいろいろ気になるなw
797名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:16:25.89 ID:6MOLyRdP0
初エロゲがVBとはまた修羅の道を・・・
798名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:22:08.84 ID:w4QiHf6g0
初がVBシリーズとはまた根性あるねぇ
799名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:25:11.04 ID:jrYaeGQA0
発想の転換だよ、昼に駄目なら夜戦えば良いじゃないか!!!
800名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:26:10.51 ID:Obucy6dW0
あれ、公式にはそもそもパッチ置いてないのか
昔は公式で配布してたような記憶があるんだけど違ったかなあ
フェルシスだかどの作品だったか覚えてないけど、パッチが出るたび公式がつながらなくなってたような気がするんだけど
801名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:33:01.02 ID:HE7W4NZu0
1.12はおいてあるw
スタッフ日記にも1.23のことは書いてある

ただVBFのページとダウンロードページにはないw
802名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:34:30.65 ID:6MOLyRdP0
いや、昔から公式でも配布してるけど聖封の方が更新早いし軽いから公式配布がだんだん空気に・・・
Fに至っては鯖が重くなっって忙しくなってたこともあるけど1.12で公式配布も止まってるし
803名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:49:26.74 ID:11MYOzxY0
>>797>>798
悪堕ちが好きなもんでw

エロい妄想ではなくとも、キューティハニーとかセーラームーンとかを見て「もし負けて捕まってしまったらどうなるんだろう?」とか考えたことがある人は多いはず
804名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:51:56.10 ID:HE7W4NZu0
なんという変身ヒロインスレ向きの人材w
805名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:56:15.84 ID:R39Ps4070
あのスレの嗜好と二尾の方向性は随分違うしなー
果たしてお口に合いますかどうか
806名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 18:57:57.73 ID:OWWDMt4p0
俺はどうやってここにたどり着いたのやら




思い出した、キューブさんのお陰だった
807名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:15:19.56 ID:BCh362jeO
Rでちびうさが洗脳されたときはドキドキだったなぁ
中学生と付き合った挙げ句悪墜ちした未来の娘に迫られるとか、ほんとタキシード仮面はんはいい人生送っとるわ


……リュリュが悪墜ちしてえっちなコスチュームで迫ってきたらどうしよう(ボソッ
808名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:20:28.18 ID:jrYaeGQA0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima024319.png
>>654
サハギン   「俺たちだってやれば出来る!!!」
リザードマン 「ドラゴン2体のHPが1000前後でも、そんなの関係ない」
ゴブリン    「光月の防御が下がる夜に戦っても、卑怯なんて言わせない」
オークガード 「これが雑魚の底力や」
809名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:26:14.09 ID:rZ9IOMj/0
>>803
変身ヒロインで二尾ならVBじゃなくてラヴィリオンがあるじゃないかww

悪堕ち……はあったか忘れたが、初触手だったから印象的だったわw
810名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:43:00.52 ID:3Mpk//V60
次元斬撃持たせればどのユニットも並み以上にはなる
他の奴に持たせた方が効果的だけど
811名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 19:58:49.12 ID:33XKiddu0
次元斬撃誰につけるか常に迷うんだよなあ
トレハン強化としてミミックにつけても大してダメージ与えられるわけじゃないし
エンカウントユニットにつけてもほんとに強くなってるかわかりにくいし
812名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:04:02.03 ID:3Mpk//V60
たくさん神速般若武者さんにクルタナ+セイギャールンは笑いが止まらない
マジ回天剣舞六連
813名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:38.63 ID:jKOEBx6E0
>>811
片手非装備状態で

攻撃力が高く
追加攻撃を持ち
範囲攻撃もあって
特攻も広くて
致命必殺が増加していて
でもカブト割や遠隔攻撃は持っていない

そんなユニットに持たせるのが効率良いはず
814名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:52.93 ID:RwrsFIM50
クルタナは阿修羅やカースソードかな
射撃ならメルカバやホルスかなあ
複数本とるために1.12やってるけど
だれてきた
815名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:07:53.46 ID:uEKg2Z1X0
たくさんつけるよりはレーザーや神殺しで特攻つけた方が良いけどね
816名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:10:57.55 ID:hlzf2Kh+0
難易度上がると敵の夜行生物たちが昼でも強いね
817名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:22:07.61 ID:G39+xKTP0
オークガードは防御特化に育てれば使えると思う。
ガーダーは攻撃を耐えることだけを求めてるんで、専守防衛付きで防御力が350まで上がるのは大きい。
これに盾+片手武器の防御力上昇を加えれば十分守りきるガーダーになってくれるよ。
818名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:23:59.02 ID:mheZyRqi0
活性で固めた師団って高難度でも役に立つ?
個々のステータスが上がりすぎて活性や陣形や指揮は焼け石に水?
819名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:24:49.39 ID:zBVDCf7A0
>>815
ノスフェラトゥはエンカウントでもしぶとく生き残るしな
820名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:28:50.24 ID:ON/YxYiE0
>>200
某FCの強襲さい○人では、地球勢を4000ぐらいまで上げてボコってたな。なつかしい。
仲間と一緒にレベル上げできなかったごくーさんが一番原作からの上げ幅が少なかった。
821名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:31:39.04 ID:etnmeicL0
>>819
それたぶんリカバリ復活
822名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:35:14.25 ID:G39+xKTP0
>>818
バトロワニーズヘのバーサーカー3で役に立ってる
どーにでもなーれはまだプレイしてない

成長Sのユニットは攻撃回数増やすよりも尾のメダリオンで攻撃力大幅増加+活性が便利かも
軽い攻撃じゃ何発当てても大したダメージにならんしな
823名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:42:02.34 ID:Vd1KxHkD0
wikiの武将ユニットデータに母ちゃんと真オデンのデータないから聞きたいんだけど
母ちゃんはグラに惑星があるほうとないほうどっちで、
真オデンはパリングあるほうとないほうどっち?
まだクリアできないからわからないんだ。
824名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:46:44.28 ID:RwrsFIM50
>>823
美味しいところを先に食べるのはどうかと
825名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 20:51:24.60 ID:EnS1XcQJ0
>>811
強装備はトレハン部隊に全部集めちゃってるなぁ、次元、ノーライフキングちゃんにイビル乖離
特に次元斬撃は遠隔持てるから神速とかつける余裕出てくるし
なおトレハン値は
826名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 21:06:27.35 ID:Vd1KxHkD0
>>824おいしいものは最初に食う人間なんだ・・
ヴァンパイアさんとウルティマさんとセラフさん育てて地力がんばってくるお
827名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 21:40:05.60 ID:etnmeicL0
次元盾+古代のアリストちゃんが神すぎて10人欲しい
828名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:02:36.97 ID:3Mpk//V60
俺はナベリウスさんが3人くらいほしい
829名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:04:05.59 ID:RwrsFIM50
魔界なら昼間使えて地形補正の8が3つ受けれるギ―ガスナイトはアリストと交代させると良い気がする
830名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:05:26.13 ID:otWGEqzM0
ゼファードさんとミューズのペアが可愛すぎる
後ろのフェブリスさんは・・・うん

後はシャナンちゃんのお母さんだけが気になる
831名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:09:41.49 ID:uEKg2Z1X0
アリストは全域相手じゃないとそこまで強くないしね
832名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:21:28.75 ID:u3KkdD0g0
ギガースや霊装鎧兵は単体で見れば強いんだが
扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御のうち一つも持ってないから
ガーダーとしてはいまいち使い勝手が悪い
833名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:23:26.01 ID:Tx005HbI0
付ければいいじゃない
834名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:24:48.25 ID:33XKiddu0
貴重な枠を扇形無効、貫通無効、前進防御、特攻防御に使うとか何考えてんの
835名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:26:07.85 ID:uEKg2Z1X0
ガーダーに貫通無効は要らない
836名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:28:07.53 ID:hlzf2Kh+0
だいたい防具付け替えで何とかなるもんな
837名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:29:09.80 ID:HE7W4NZu0
二週目ニズヘ始めたが序盤から大変だなこれ
838名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:32:08.81 ID:sFm5ZR2Y0
そして触主と四聖獣で軽く絶望する
839名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:35:40.92 ID:u3KkdD0g0
だってどれか持ってれば装備と追加メダリオンでつけるスキルの自由度が増すじゃない
確かに貫通はいらんが扇形持ってたらそれだけで盾が自由に選べるだろ?
840名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:40:59.88 ID:3Mpk//V60
ギガースは強いけど称号で特攻防御つけられないから盾が魔将一択で、
扇形無効を他で補わなきゃならないのがなぁ・・・
841名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:42:50.34 ID:etnmeicL0
君たちの節穴っぷりには呆れ返るな
アリストちゃんの優秀さは他のガーダーに望むべくもない全域無効だけじゃない
女魔飛騎夜氷という幅広い属性による活性を受け、特攻:人魔神火はロウでもカオスでも終盤の強敵に刺さり、
反撃倍加でチマチマ削るのがアホらしくなる大氷術陣10、極め付けに継続ダメージを無効化する対術障壁99
まさに攻防一体、究極至高と言っても過言ではない完璧っぷり
しかも成長Bで称号”古代の”が付けられるので無敵っぷりが止まらない

高難易度でも変わりなく通用する大氷術陣と対術障壁がかなりマジで頼もしい
842名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:43:27.42 ID:sFm5ZR2Y0
阿修羅と組ませればええやん
843名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:49:02.45 ID:3Mpk//V60
阿修羅さんは他の師団にも引っ張りだこだし
というか盾装備が少なすぎてガーダー枠マジ足りない
ミノタウロスとかAからFの間に何があったんだ
盾装備だったろお前
盾装備でも使うかわからんけど
844名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:51:05.03 ID:dBh98mEx0
イビルライダーって小僧かと思ってたわw
まさか女性とは
845名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:53:22.74 ID:33XKiddu0
阿修羅はガーダーとして使うのがもったいないガーダー
846名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:54:33.01 ID:dBh98mEx0
あの顔つき、あの服装、あのポーズ、ライダーって単語に踊らされた
847名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:55:03.18 ID:hlzf2Kh+0
ホビットハンターこそ真の小僧
848名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 22:55:10.96 ID:HE7W4NZu0
まだアリストちゃんも阿修羅も夢のまた夢よ
849名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:00:25.49 ID:ie/2OxJh0
ツギーは本当にルキナん大好きなんだな
850名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:00:55.09 ID:CXMlcEUB0
ガーダー枠以外だと盾はレディホーク、デビルコック、ヴァルキリーぐらいだっけ?
こうして見るとレディホークはホント優秀だな。
デビルコックが盾なのは鍋蓋の所為なんだろうがw
851名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:01:06.16 ID:dBh98mEx0
オス様には勝てない劣等種といいながら、強いユニットは女が多いな
852名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:02:44.18 ID:VOKHJm7F0
というか強いユニットは大体女

>>844
操舵手ピッケって固有名があるよ。
853名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:03:15.04 ID:3Mpk//V60
>>850
あたいの爪にかかって死にゃー!!
854名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:03:20.68 ID:KdVKrDJ90
うちはアリストちゃんに限らず8割がためらう防衛兵だな
扇形も貫通も他で補えばいいじゃない
855名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:10:30.82 ID:33XKiddu0
強い男ユニットって
バイキングガードみたいなのがいっぱい増えても困るだろ
856名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:13:53.01 ID:QwEt4SKEi
>>854
俺は成長AとかSのユニットは防衛兵はずして、防御力上げる称号付けてるな。

857名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:15:15.52 ID:m2f03E7E0
触主「かかってこいやメス共」
858名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:17:33.84 ID:3J/Eu9z70
Bランク以上の盾ガーダーはためらう古代に英雄の盾で、それ以外はためらう防衛兵に特攻防御装備にしてる
盾ユニット3体と阿修羅・屍巫女で全師団十字無効もラクラクだし
859名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:17:50.02 ID:etnmeicL0
成長が足りてるなら、なにはともあれ特攻防御だなぁ俺は
ニズヘあたりの敵の攻撃を特攻防御なしで受けるとほぼ即死に近いし
860名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:18:43.79 ID:X9COy2bK0
まぁ上手くできてるもんだよな
色々手段はあるんだし、編成なんて悩ましい位が丁度良いさ
861名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:19:58.22 ID:HE7W4NZu0
難易度上がると最適化されてるなーと感じるが

ニズヘだと複数異常で毒と呪いだうへへへ
ってやりにくいのな、orz
862名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:20:52.18 ID:jKOEBx6E0
であどらさまは愛の心優しき/魔将の盾で本人をガチガチに固める方向で、足りないものは他で補う
あるいは枠さえ許せば、先頭を他に任せて後列から殴るのも良いかもしれない
863名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:23:12.45 ID:3Mpk//V60
ドラゴン師団でどうやって扇形無効にするかが永遠の課題
みんなどうしてる?
俺は最終的に解散した
864名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:25:15.91 ID:u3KkdD0g0
俺も解散した
絶対治療も付けられないし
865名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:26:42.18 ID:33XKiddu0
自分もドラゴン解散しちゃったなあ
ゴールドは攻撃力が足りないところへ
シルバーは継続ダメ欲しいところへ
ソウルはダンダリオンと共に死部隊へ
866名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:29:27.99 ID:hlzf2Kh+0
適当にやってたらサジタリウス×2のメルカバに全師団壊滅ww
867名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:30:18.35 ID:wCi8X22t0
ヴァンパイアの称号で悩んでいるんだが、
バズカタを装備した場合、接尾を夜魔にしてSTUPより神速で手数を増やした方が強い気がしてきた。
接頭は神殺もしくは頑張ります。
誰か上記のような称号試した人がいるなら所感とかお聞かせ願えないだろうか。
868名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:02.67 ID:etnmeicL0
忠誠度とLVを上げたら、俺も竜師団は解散しちゃったなぁ
ドラゴンディーバの可愛さだけで引っ張ろうにも、竜5体も入れるとディーバちゃんが埋もれて見えないんだよな
シナリオにもドラゴン絡んでこなかったし、一通り使ったらそれほど使い続ける動機がなかった感じ
869名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:03.40 ID:jKOEBx6E0
あーBだから愛のじゃなくて無敵が付くじゃんって今気づいた
早速付け直そう

>>863
竜を基本とした竜飛師団とか竜海師団にして運用の幅を広げるとか
870名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:31:44.15 ID:X9COy2bK0
>>863
やろうと思えばヨルムでできはするが
竜の群れで一師団ってのが何気にキツイんだよなぁ

俺は今シャリーア杖をなんか使いたくて師団組んではあるw
871名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:32:05.90 ID:33XKiddu0
あのメルカバの攻撃回数は初見ビビるよね
慣れるとそこまで脅威じゃないことに気づくけど
872名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:34:32.61 ID:etnmeicL0
>>867
俺の感触では、基本的に夜行100ヴァンパイアはオーバーキルになるので
神速で手数増やした方が便利だった
873名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:35:01.34 ID:A5LBI09m0
1周ロウでクリアしたけど2週目の難易度迷うな
874名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:41:23.42 ID:HE7W4NZu0
>>873
俺と一緒にニズヘやろうぜ
875名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:42:12.36 ID:wCi8X22t0
>>872
ありがと、ちょっと手数増やす方向で組んでみるわ。
876名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:43:18.11 ID:3Mpk//V60
>>867
計算上はバズウ・カタだけの場合は性能200%、神速で5回パンチ
バズウ・カタ+夜魔で225%(1.125倍)、3回パンチ(称号たくさんなら4回)

上の場合は神殺しをつければ兜割り35で1撃の威力が約1.5倍
さらに神特攻付与だから、攻撃力では夜魔を上回る(はず)
攻撃だけを見れば神殺し神速安定じゃないかな
夜魔を選ぶメリットは防御と士気の高さくらい?(速度は神速の方が上になる)
計算間違ってたらすまん
877名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:51:34.95 ID:RwrsFIM50
ヨルム、デスドラグーン、竜棋士、性竜しか竜族以外の種族竜はいないのか
ヨルム使うと器活性は死ぬが扇状無効などの各種付けれるな
878名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:53:23.58 ID:m2f03E7E0
ドラセナリアも竜だな
879名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:57:08.37 ID:HUDKc7qq0
アルケ、ギガース、ヨルム、ウルティマ、プリエステス、メルカバで組んでるけど貫通防御がないのがつらい
もうアルケ外しちゃおうかなとか考えてて、今更なんだけど活性系ってwikiには加算って書いてあるけどステ4種が12しか上がらないってことでいいんですか?
自分で計算してみようかなと思ったけど敵の師団弱体やら地形効果が混じっててチンプンカンプンで・・・
880名無しさん@ピンキー:2012/05/25(金) 23:59:13.94 ID:RwrsFIM50
>>878
ドラナセナリアも居たか
洞窟で24%の地形効果が得られるが飛で相殺されるから地形的に見ると
竜は揃えるメリットが薄いかもしれないな
881名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:03:07.74 ID:TAsb3ChC0
>>879
ギガースナイト(両盾)を霊装器兵(爪鎧)に変えると、自然に貫通防御付けられるよ
扇はヨルムでいいし
882名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:10:13.26 ID:2qvfVKe30
>>879
器は毒耐性あるしプリエステス外せば良いじゃないすか
12って聞くと少なく感じるけど、元値が全部240としても5人の各ステータスが5%割り増しになるぞ
馬鹿にならん

>>880
つ サーペントの胃袋
883名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:22:20.95 ID:0828xiQj0
器兵は活性乗せにくいんだよな
計算してみたら魔族師団には活性50とか乗ってて笑ったw
それプラス攻撃陣形40に師団指揮に防御陣形まであってさらに笑った
でもそこまで強い気はしないという不思議
884名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:26:33.08 ID:7gBtYGOV0
>>881-882
これから先バーサクモードやるにあたってとにかく硬い盾をと思って巨大体躯のあるギガースナイトを選択してました
プリエステスは遠隔無効つけれるし治療あるしでこの師団でいいかな、と思ってました
霊装の子に変えてやるのが一番バランスよさそうですね、後活性はそのままプラスってことですよね、ありがとうございました
885名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:29:18.16 ID:2qvfVKe30
>>883
魔は手ごろな所に活性付く鎧と服があるからな
ただし範囲が広すぎて余り物師団になりがちという危険も伴う、諸刃の剣
886名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:31:10.30 ID:KgNiwsXRi
>>884
バーサクやるなら側面無効もかなり重要だよ
前進防御とかでカバー出来てるなら別だけどさ
887名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:35:20.31 ID:fdnrDhmh0
編成でロキがどんどん増殖していく・・・
配置してあるのに、明るい色で待機中になっていて、配置できる
右クリックで二体ともいったん待機にすれば戻るけど
これ主人公は八面六臂の働きをしますって事じゃないよね?

ver1.2.3、です
888名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:35:55.47 ID:C+6qOdPa0
>とりあえず、明日VBF最終パッチのプレ版となる、パッチ1.25を公開予定です。
>1.23公開後にユーザーの皆様から頂いたセーブデータなどを元に色々修正作業が捗りました。ありがとうございます。

1.25のバグFIXして終わりか
889名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:36:55.57 ID:OFLjw/LI0
明日か

け〜まる?@keimaru_9tail

1.24は雑誌社様に渡したバージョンなので、WEB公開版はそれよりもうひとつ新しい1.25となります。
よろしくおねがいします。

8:33 AM - 25 5月 12webから
890名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:39:32.31 ID:7gBtYGOV0
>>886
よく考えると↑の隊列編成だと前進防御使ってるんで遠隔無効いりませんね・・・
いくら反撃ガーダーとはいえベリハの今でもあんまダメージ与えられてませんし
891名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:47:26.25 ID:TAsb3ChC0
……あんだけ過去最高過去最高つってても10000本いってなかったのか
コンシューマとは本当に市場規模ダンチなんだな
892名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:48:00.86 ID:M1PEkVjH0
ガーダーに夜戦、日中適応ってどうかな?
専守や特攻防御がついてる奴なら有りって程度かね
893名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:56:02.21 ID:M/UGoTQ50
>>891
デビュー作のオマケじゃ
「3000本も売れたらファンディスク出しちゃうぜアハハハハハハハハハハ」
なーんて言ってたんだぜ
よくここまで伸びたなあ
894名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 00:59:02.62 ID:2qvfVKe30
>>892
師団の中で一番防御半減が響くところではあるし、余裕があれば有り
ただし専守なら昼夜問わず耐久倍だし、特攻にしても敵に一つ該当特効があるだけで耐久倍と同等なので、優先度はそれなり
895名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:02:51.52 ID:ALHqbTmE0
やりこみ型SLGエロゲではあるけど基本的に触手エロがメインだしな
たぶん最初からそれではじいてる奴もいるんじゃないかな
ここはこれでいいよ
896名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:05:14.36 ID:SS6yPDwB0
活性は1個2個程度乗る程度じゃ誤差、触主やティルカさんたちみたいな20オーバーの活性だと話は別だが
ただ2重3重に活性受けれたりすると高難易度でもバカにはできなかったりするよね
でも活性をメインに師団組むよりは、扇形貫通遠隔側面を無効化できて継続ダメージを軽減できたり回復できたりする師団組むほうがいい気がする
897名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:08:54.33 ID:XqqqJKNR0
触手アピールしてる割には触手ゲーとしては微妙だよな
遊べる調教ゲーって感じだな
898名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:10:48.61 ID:OFLjw/LI0
せやろか
899名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:12:16.39 ID:6/z8pv5i0
ガチの触手スキーはチンポでてきたら怒るからな
900名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:12:23.63 ID:2zZeEu4t0
Fがこのシリーズ初めてだけどシミュゲー部分がマジで面白くて驚いたわ
901名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:18:27.16 ID:8S4lJZWu0
>>900
下手したら本来の方向性見失って迷走するんじゃないかという危惧を覚えるくらいにな・・・
902名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:25:40.19 ID:ALHqbTmE0
>>889
1.24にしかない追加要素あるってことなの?公式見たけどわからんかった
903名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:38:22.08 ID:a2B1Oopt0
ただカメリアとか見るに一般受けしそうなもん作れるのかと不安になる
スゲー面白いんだけどね、カメリア
904名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:40:56.52 ID:2p9LRte40
>>902
1.23からバグ取りしたものが1.24ですでに雑誌社に渡してる分
そこから更にバグ取りしたものが1.25
バグ取りだけで追加要素はないでしょ
905名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:43:05.76 ID:M3OMNxDZ0
売れそうなもの、じゃなく
作りたいものを作ってくれればいいよ。それで付いていくから
906名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:45:53.31 ID:TCtzSUEc0
かと言ってエロシーン全部ふたなりにしました、とかなったらさすがに嫌なんだが
まぁ、ありえないだろうけどw
907名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:47:03.13 ID:fXjdYRJY0
>>906
どちらかというと大歓迎
908名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:48:04.69 ID:M1PEkVjH0
全部が全部だとありがたみが薄れちゃう
主人公がふたなりの女とかならともかくさ
909名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:49:03.81 ID:32DldsqI0
このゲームが調教モノじゃなくて一般向けになったら魅力半減だよ
910名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:50:37.13 ID:7id34j3/0
>>905
それが九尾ブランドで、そのための資金稼ぎ用ブランドが二尾だった
…まあ、色々あって最近は変化してきたが
911名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 01:52:30.16 ID:ALHqbTmE0
>>904
それだけか。ありがと
普通に1.25当てるだけでいいのね
雑誌買わないといけないのかと思って焦っちまったw
912名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:01:13.72 ID:OD4UUYOS0
資金稼ぎ用にエロ特化してたはずが何故か何時も通りの燃え展開に……アレ?
913名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:57:36.81 ID:fXjdYRJY0
正直言って今回はエロに特化って程エロくねえ。
914名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 03:58:46.59 ID:KZ/y35u00
特化されても抜かないし
塗りが気持ち悪い
915名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:13:07.19 ID:FrZA++6A0
そこはせめて上げて言えよ
916名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:24:08.88 ID:KZ/y35u00
すいません、間違えました
917名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:30:35.41 ID:KgNiwsXRi
エロに関してはD、Eがかなり良かった。女神を堕とす感ががっつりあったし、触手大活躍だったからな。
個人的な嗜好だけど単純に強烈な刺激を与えてイカせるよりも、弱い快感を幾重にも重ねてトロ火でじっくり煮込むような調教シーンとかのが好きだな。
ただエロシーンもキャラデザ同様に何作も作ってるから似たのを避けるとかで大変なのかもね。
918名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 04:32:25.74 ID:jFo1vGw70
こんな微妙なスレで煽りの練習してても経験値は積めないぞ
もっと大手のところに行かないと
919名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:09:58.23 ID:Ot/kTf6P0
高難易度だと反撃ダメージが痛いだろうからと思ってできるだけ遠隔つけてたけど
結局けっこうな確率で敵にクリムゾンマント着てるやつが混じってるからあんまり意味ないのか?
側面にしたほうがいい?
920名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:48:14.03 ID:5juaCJ3R0
邪竜のヒゲ<やぁ
921名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 05:56:23.23 ID:Ot/kTf6P0
いや、遠隔はつけてるとイベイドされるから
敵が遠隔無効持ってたらデメリットしかないじゃない?
側面は別にデメリットないからさ
どっちの方がいいのかなーって
922名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 06:27:41.76 ID:TAsb3ChC0
たとえ遠隔無効で殴らされる場面があるとしても、追加攻撃タイプのキャラには遠隔が欲しい
あと遠隔付く称号は特攻が飛・竜と非常に有用なのに対して、側面は獣なんでちょっと落ちる
あと、そのキャラが師団の中で何番目に攻撃するキャラなのかってのもある

まぁ悩ましいよね
923名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:07:08.63 ID:oYffe7WGO
敵に遠隔無効持ちがいる時こそ、奇襲して素早い直接攻撃で真っ先に潰すのが理想
音信不通のシーアさんに活躍の機会を…
924名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:13:33.16 ID:cChTLnZS0
シーアさん治療持ってない上にキャスター枠だから高難易度ではしんどい
奇襲要因ならアッサシーンとかグリフォンさんシューター枠でいるし
925名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:16:25.95 ID:IRgSYzN20
■遠隔攻撃 [種族『夜』なし]
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%

■遠隔攻撃 [種族『夜』あり(or夜戦適応あり)]、次元斬撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%

■遠隔攻撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はあり。自決自爆100%

■次元斬撃→遠隔無効
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受けない。イベイド効果はあり。自決自爆50%


■側面攻撃
昼:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング○。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%

■側面攻撃→側面無効
昼:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%
夜:後列ターゲッティング×。反撃は受ける。イベイド効果はなし。自決自爆100%


まとめようと思ったけどこれで合ってる?
926名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:41:20.70 ID:C+6qOdPa0
側面がよくわからんけどこんな感じ?

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|h
|~攻撃手段|~条件|~昼夜|~後列へ攻撃|~反撃|~回避手段|~自決自爆の&br;被ダメージ|h
|通常攻撃|通常|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
|遠隔攻撃|種族『夜』/夜戦適応|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|種族『夜』なし|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|不可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|不可|受ける|イベイド|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|イベイド|100%|
|次元斬撃|通常|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|~|敵が遠隔無効|昼|可|受けない|イベイド|50%|
|~|~|夜|可|受けない|イベイド|50%|
|側面攻撃|通常|昼|可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|可|受ける|パリング|100%|
|~|敵が側面無効|昼|不可|受ける|パリング|100%|
|~|~|夜|不可|受ける|パリング|100%|
927名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:49:44.74 ID:C+6qOdPa0
一番上はどうみても|cでした
928名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 07:51:37.00 ID:oYffe7WGO
でもシーアさんならでは、ってメリットもあるのよ?
装備しだいで夜になら3人ずらせるし、活性気にする必要ほぼ無いし、音信不通や失敗を遠慮なく付けられるからどこに組み込んでも大抵敵の目標になるので、編成をいじりやすい…とか
929名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:00:01.06 ID:0828xiQj0
一周目序盤の敵シーアさんは何かの間違いかと思うほど強かった
930名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:19:44.90 ID:mNTvWJ5a0
その点ヘル姉さんはすごいよな
肉感的ですごく抱き心地がよそさうだもの
931名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 08:21:13.16 ID:5juaCJ3R0
ステ下げられてる・・・こいつのせいか、よしころす!→専守防衛^q^
一桁二桁でキャッキャウフフしてるところに-12は結構鬼畜だよなぁ
932名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:03:01.73 ID:hfkKIBNO0
このシリーズはいつも終盤になるとだれるな
933名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:12:16.76 ID:TAsb3ChC0
迎撃できないバグは今日のパッチで直ってるのかねー
あれホント困る
カーチャン相手にエンカウントとか6師団抜きされたわ
934名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:16:33.37 ID:8T+s8RJx0
無神論と思えばエンカウントでも余裕!
935名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:19:01.30 ID:TAsb3ChC0
敵はエンカウントでも戦術使いやがるんすよ
極バリアとか張るんですよ
むしろこっちも使ってくれよ
936名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:29:10.77 ID:A9/PkP4V0
シンモラやおでんエンカウントで止めるなら自決自爆師団作ればいいよ
937名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 09:30:59.14 ID:iPiWzmr10
あくまで修正してくれって話であって
938名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:30:28.25 ID:Ot/kTf6P0
神荊リンドヴルムでできるだけ速く広範囲に虹をばらまこうと考えていたら
「とても嬉しい振るう神槌のルナ」という謎のSM嬢が完成してしまった
939名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:52:42.65 ID:HueHvCVV0
人気投票見てると意外とドラセナリアが人気だな
・脱色された盛り髪
・くっきりアイライン
・ピンクネイル
このへんが俺含みのギャル好きに受けたか…
940名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 10:56:45.88 ID:tEbdHS2f0
だいぶ違う話じゃないかなと思います
941名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:01:13.97 ID:2qvfVKe30
昇天ドラセナMIX盛り
942名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:02:19.03 ID:6+vZIGNy0
竜ロリ人気の法則
943名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:17:55.40 ID:CQ5haNtx0
今回の竜ロリってヨルム?
人気はそれなりに出そうだけどニトラとかシャナンばりの独走にはならなそうだ
944名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:29:38.13 ID:UEJ94vrJ0
単独シナリオとエンドがあればよかったがセット販売だしな
945名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:30:58.07 ID:SmQgAdGSO
ヨルムが人見知りっ子のまま育ってたら、ロキとはどんな間柄になってたんだろうな。肉体も成長しなくなってたんだっけか?
946名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:32:03.85 ID:UEJ94vrJ0
つまり成長したヨルムになっていたと

イラネ
947名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:37:44.56 ID:2qvfVKe30
>>945
堅物なチョロ姉さんと奔放なフェンリル姉さんの間を取って、あらあらうふふなヨルム姉さんとかも悪くない
ただしおっぱいは現状維持で
948名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 11:39:06.86 ID:VkFLNKJl0
背丈も現状維持で
949名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:02:18.69 ID:bbTKKpZD0
>>943
ジルニーは確かにトリプルスコアとかいうふざけた独走振りだったが

シャナンはそれほどでもない。アンケじゃリリシアのが上だし投票でも勇者と僅差だったしな
950名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:08:30.23 ID:Ne6eifUR0
>>945
おしとやかですぐ泣いて困ると隠れる
あれ?けっこうリグと共通点があるんじゃないか?
951名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:30:07.15 ID:stNvheMA0
【ver.1.2.5の内容】

<修正>
・一部のADVシーン演出を修正。
・反撃異常時の絶対治療処理の方法を修正。
・作戦補正による能力値増加で上限を越えてしまってステータス表示が消える不具合の修正。
・戦術スキルの効果にて、行動値が10を超えていた不具合を修正。
・戦闘時にHPが1のユニットが、活性や弱体のスキルが正常に発動していなかった不具合を修正。
・編成画面左下の師団ステータスが、装備武器のパラメータ変化値にLVの成長率が加算されて
誤表記されていた不具合を修正。
・新規プレイの難度ニーズヘグにおいて、ワークイーン、ファントム、デュラハンが雇用できない
不具合を修正。
・一部のver1.10にてステータス変更があったユニットの補正処理タイミングを追加。
・戦闘をせずにターンエンドをした場合にエラー停止する場合のセーブデータの異常雇用情報を、
戦闘準備画面に入ることで自動修復する機能を追加。
 (上記のターン送りをした際にエラーが発生するような状況になった場合には、
  本パッチをあてて、SLGトップ画面にて敵アイコンをクリックして戦闘準備画面を開いてください。
データが自動修復されます)

**********************************************************************

【ver.1.2.4の内容】

<修正>
・購入、売却の倍率ボタンが右クリックをした際に見た目の画像と内部の倍率値が食い違っていた
不具合を修正。
・ver1.24以降の戦闘終了時または、戦闘準備画面脱出時に、ver.1.1.0〜ver.1.2.3までそれぞれの
バージョンでの武将の雇用情報または師団編成情報が不正になる場合があるケース(増殖や2重登録)
への対処を追加。
952名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:40:03.00 ID:tEbdHS2f0
あれ、迎撃不能バグは?
953名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:42:20.49 ID:C+6qOdPa0
誰もメールしてないか仕様かどっちかなんじゃね
954名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 12:54:25.44 ID:VAtN26Op0
パッチ多すぎていつ始めていいか迷うな、修正前からのデータでも問題ないようにしてるんだろうけど気になる
955名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:20:55.60 ID:PgF+J4Xg0
昨日発売のアニメBDで、馬鹿で服を着た全裸がドヤ顔ダブルピースしてたが
ヴァンパイアの元ネタはこいつなんだろうかと思ってしまった
956名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:25:23.40 ID:zB/skiHe0
ヨルムたんはGardenでは竜っ娘の園と神学部を掛け持ちできるだろう逸材
957名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:26:12.37 ID:2qvfVKe30
>>952
直ってないな
劇場出現までは普通にクリックできるから、仕様ではないと思うんだが
958名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:30:42.52 ID:VAtN26Op0
>>馬鹿で服を着た全裸
どういうことだ
959名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:33:57.28 ID:AM170S5D0
愚弟の事かな
960名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:34:06.59 ID:sTLzEeWh0
全裸は全裸だよ

気に入ったロリババアが即退場したのでまた登場しないか期待してるが……
961名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:35:20.55 ID:l2N5OZdG0
>>958
一時期全裸が正装だった某ラノベの主人公のことだな
まだ脱いでない的な意味で「服を着た全裸」…いやどう考えてもドヤ子とは何の関係もないとは思うがw
962名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:44:47.74 ID:BqkWSxxc0
ヨルムはロキとそんなに年が変わらなそうだし、「そんな事したら駄目だよぉ、ロキくん」ってな感じの
幼馴染みポジになってた可能性も……!?

魔王の一族なのに引っ込み思案且つ力不足のままだったら姉とか以外からは
爪弾きにされそうだから、同じく冷遇なロキと通じる物があったりで。
まあ、反骨精神たっぷりなロキからしたら、お前と一緒にするなって感じかもしれんが。
963名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:45:13.92 ID:ALHqbTmE0
まじかよ・・・迎撃不能バグさっさと直して欲しいなぁスタッフが再現できないのかね
今からでも間に合うなら送るよ?
964名無しさん@ピンキー:2012/05/26(土) 13:54:53.10 ID:SS6yPDwB0
あれ、行動値11以上カウントされてるのってバグだったのかw
今作から変更された仕様だと思ってたわ
965名無しさん@ピンキー
仕様です