VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手35本目
よくある質問
Q,ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A,ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
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ー 次スレは
>>970踏んだ人が立ててください 勇者の嫁より
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二 / \ = 二
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いちおつ
レア8の同一装備が2個以上買えればトレハンも楽になるんだけどなあ
特に盾の装備がほしい
フロンティア女の子縛りニズヘも終わったし
次は久々にアビスをプレイしてみよう
>>前スレ1000は寝てるところに熱々のおでんを投入希望らしい
10 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/15(火) 21:07:48.84 ID:0olyqpCX0
ガーダーの枠が足りない
お前ら師団は夜と昼で統一してる?
人間と魔物で分けてる?
ガーダーは一師団に一人でいいからまぁ枠的にはいいんだけど
ランサー(アタッカー&継続ダメージ)は何人いてもいいから枠がきついわー
人・夜タイプの師団ってほぼイコールでトレハン師団にならね?
だから戦闘用の夜師団は悪魔と不死師団が担って、結果的に勝手に分かれてたな
ガーダーは優秀キャラも多くて枠足りないねぇ…
師団は大体活性分けだな
魔とか死は夜持ち集めてるから夜用だし、あとはほとんど昼になっちゃうわ
夜戦もたせたガストサーペントの海師団何かはどっちでも行けるけど
>>10 昼夜専門は1部隊ずつ。
人と魔は基本分けるけど、飛と器は混合部隊
Diablo3の弓使いにdesuwaって名前つけようと思ったら取られてた…
天使と不死軍団だけは強化される時だけにしか運用しないようにしてる
それ以外は結構昼夜問わず使ってる
部隊分けは活性と治癒の関係で分けてる
ガーダー足りないと思ったら装備や称号でガーダー以外に前進防御つけるてみるといいんでない
うちの飛行師団はヘル姉さんが武将だから活性意識したら飛行悪魔師団になっちまったな
デーモンレイダー可愛い
後半は金余りまくるから被害気にしないで全軍突撃だよね
そんな中でもやりくりすることに達成感を得る
師団によっては属性多すぎて兵士運搬を入れたいけど
スキル持ちが少ない上にガーダーに3体だからなあ
兵士運搬の近衛がいるのに忘れられてるね
飛行船とかいなくなったからなーw
セラフ軍団を夜に迎撃させちゃってやべーとか思ったけど何事もなかったかのように全滅させた
サーペントよりドラゴンの方が巨大体躯の数値高いし、他にも巨大体躯あるキャラはいるというのに
兵士運搬できるのはサーペントばかりとは
ドラゴンに乗るとか怖いしー
ネア的に考えたら
サーペントで運搬されてる時は腹の中w
サーペント系列は背中が平たい上に広くて運搬しやすいんだよきっと
でかけりゃいいってもんじゃない事を肝に銘じて置いてください!
女性の敵ですよ!?
まともに運搬してる奴イビルライダーしかいねえw
イビルライダー一人で五人(匹)も運搬ってそれはそれでおかしいだろう
ドラゴンライダーっつったらファンタジーの花形だろ!
つか竜騎士乗ってんじゃんよ
マンティコアやグリフォン、スフィンクスなんかの魔獣系も乗れていいと思うのに
さすがにSLGであれだけ薄いと驚いたわ
リビングスタチューなんかも乗れていいと思うのになー
イビルライダーはきっと空飛ぶ馬車的な何かで牽引してるんだよ!
それはそうと、尾のメダリオンあたりの付与スキルで兵士運搬はあっても良かった気がする
サラマンダーさんビュウをバハムートに寝取られてかわいそス
ナベリウスとか乗れそうなのになーw
おでん「おとなになるって、かなしいことなの」
もう一個メダリオンを追加できるスペースあるんだよなぁ
サーペントさんの唯一の見せ場を奪うのはやめたげてよぉ・・・
あのドラゴン達多分不器用で落っことしちゃうんだよ
>>29>>33 イビルライダーの説明見てあげようぜ
4章終盤で、第6軍と第7軍が壊滅したとか言うメッセージの後に
全てのキャラクターのレベルが1になっているんだけど。orz
しかも同じモンスターが複数雇えるみたい。
一番やばいのは、編成画面がリセットされた事かな。
42 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/15(火) 23:06:31.91 ID:oBTJLGwA0
活性がしっかり組めるようにすると成長&スキルの優秀なユニットが枠からはみ出
グッドスタッフを組むと活性が勿体無くなる……完全に弄ばれてるぞ俺!
とりあえずセーブデータを本家に送るんだ
>>41 どうみてもデータ壊れてる感じなので一つ前のセーブデータからやり直した方が・・・
>>41 んー。全滅させまくって忠誠.0になったとか?
樹霊が結局バッファが居なくてなんだかよくわからん師団になってしまう
エロフども半端過ぎるんだよ
あーありそう
数ターン前からやり直して見ます。
首都エルンシェルに軍がいなくなっていたのは笑った。
ちょうど1週目で4番目のメダルが取れるかどうかあたりだったんだけど。
>>45 いい加減めんどくさくなったので戦闘を飛ばしまくっていましたけど。
忠誠は初期値の25戻っていますね。
>>48 全滅繰り返して忠誠度0になったら出て行っちゃうよ
サキュバスは能力は優秀だけど男活性あるから組ませるのに悩むね
出て行ってもレベルはリセットされないだろうから、どっちみち変な挙動だねえ
>>49 それが200ターン超。食料以外の資源はたくさん。
7つの軍団は突撃しても五分五分以上の精鋭だったんだが。
再現性がなさそうなので、おかしくなったデーターは上書きしちゃうかな。
活性といえば魔杖ウンディーネって微妙よね・・・水棲活性10は大きいけど
魔族医療なので魔も死も持たない竜族の回復できない・・・
竜族除外で海師団作るとちょっと微妙な感じだし
イカ娘、魔じゃないけどキューブ、鍋、触主
あたりは水活性で強力だぞ
デーヴァと鍋に持たせてシルドラサーペントキューブイカで海師団組んでるわ
おもうのはなんでデーヴァちゃん女の子じゃないのバグなの
頭部が人間の物の場合は大抵男か女がついてるのにね
ついてないのはデーヴァと目隠し天使くらい
どっちでもいいよ可愛ければ
結局キューブはアマゾネス軍団に入れてしまった
最精鋭部隊だが本人に活性がかからない
62 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/16(水) 00:10:09.48 ID:EwhsMhiH0
ヘイズルーンの活性乗せたいけど死は夜ばかりであまり乗せられるのは英霊くらいだなあ
死と騎の活性が同時に乗るのは英霊とデュラハンととーちゃんくらいかな
まぁそれで5人だし十分だとも思うけどなw
エインヘリヤルは攻撃力めちゃくちゃ強いぞ
これって最初称号適当で武功100にしたら解雇して強い称号付ければいいんだよね?
67 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/16(水) 00:28:00.99 ID:EwhsMhiH0
活性も属性も統一できる神属が便利すぎるな
しかも強いし
そしてパンが無くなる
適当というのは考えうる限りの最善の事を意味して(以下略)
武功は勝手に100にならんから忠誠100にしてからの雇い直し
雇いなおしてからが本番とはいえ、使えるキャラにしないと忠誠100までもたないよ?
電撃女性も強いけどね
というか般若武者さんがなんでも切り裂いていくだけだがw
竜、器、樹、飛、神、死夜、獣、英霊、トレハン、武将寄せ集め
今回はこれくらいしか作れないのは痛い
ユニット余る、特に武将は
部隊編成枠はもうちょっと欲しかったな
編成は20部隊まで可能だけど1ターンに戦闘(防衛含む)できるのは10部隊まで
とかにしたら今までとバランスは変わらないだろうし
いや変わりまくるだろ
待機の回復効率が倍になるじゃん
武将はマジで余るな
一般ユニットが優秀すぎるのもあるがフェーナとかメニアとかガーターとしても使いづらいからどこに配置したらいいか悩む
アマゾネス師団はガーダー微妙に悩むよなw
ウルティマカノンとかどの師団にいれるか悩む。
ヨルムかBBAか…
ウルティマは前進防御で守って遠隔無効、奇襲対策もして速度も上げてやるといい
>>60 ジミーハンマーのステータスの伸びはそんなもんじゃないぞ
編成/作戦画面の左下で見られるのが実数値だが、特化すれば素で500が見える
ウルティマカノンとユティルの相性が良すぎる
>>73 雇える兵の上限は変わらないから、
いまでも傷ついたユニット全入れ替えすれば同じ状況なので回復効率はかわらないぞ
ガーダーに拘らなくても防御陣形ついてる装備付けられるならガーダーの代わりになるんだぜ
称号で付けてもいいし前進防御でもいいし
>>79 流石に20師団編成にしといて雇える兵は変えないっていうのはバランス悪すぎだろwww
でも一般兵もだいぶ増えたし15師団ぐらいあってもいいんじゃないかなぁ・・・(ちらっ
>>74 フェーラさんやメニアさんはフェンリル姉さんと同じくスキル係って割りきってるわ。
装備も活性とか治癒重視で。
ハードまでなら充分実用範囲かと。
フェーナやメニアは回復ももってるのに
双剣・竜晶2個って可能なん?
6400だと8下位しか出ないよなこれ
それとも6400だけ特殊で全種出るのか
アマゾネス師団のガーダーは防御的にならドライアド、攻撃的ならバーバリアンって感じかなあ
うちのウルティマカノンは器師団所属でアルケフェアリーとヨルムちゃんで活性いれてブチギレ
アイススタチューに守らせてるかな
トレハン以外は全師団十字無効、遠隔無効からスタートしてるから、
ドライアドみたいな道具装備ガーダーは何となく使いづらいんだよなぁ
あんまり気にしなくても大丈夫だったりするんだろうか
俺のところはトレハン師団のガーダーがアイススタチューで
対ボス用とかの本気師団のガーダーがゼラチナスキューブになってる
盾持ちと鎧持ちを後列にでも入れればいいじゃない
ガーダー以外の盾は数少ないけど
それよりもおにーツイッターにアルケフェアリーちゃんprpr
デュフフwwwコポォwwwww
>>74 あの二人は、ガーダーと見せかけてハイプリーストとかその辺のポジション
堅くは無い回復戦術持ちが率先して死んだり状態異常食らうのもアレだろ
堅めではある事とスキル開放の前進防御活かせば尚良し
>>90 回復戦術はおでんがいれば十分なんや次点でヘルねーだし・・・三人もいらんのや
前進防御生かすなら篭手ヨルムちゃんかほかの一般兵のほうが便利な気がするんだわ
そりゃ使えないことはないけどあまり使うメリットを感じない
ノーマル中盤まではほんとお世話になったんだけどね
ヴァナヘイム!
メインで使うなら戦術スキルでのバリア
エンカウントだとガーダー運用ではなく後方メンバーとして回復・活性担当
そう言う形かと
どんなに弱くてもフェンリルとイミルは師団に組み込む
どんなに強くてもメニアとスルトは使わない
これが愛の差よ
愛なぞ要らぬ!
使い勝手が全て
>>94 俺は逆だ
どんなに弱くてもフェンリルとメニアは師団に組み込む
どんなに強くてもイミルとスルトは使わない
これが性別の差よ
俺は役割が被ってなければ全員使うなぁ、フェンリル姉さん、フレイヤさんと役割被り激しいねん
ユニットの開放とかで1週目にお勧めのEDってありますか?
あと全部のED見るためにはED数分の周回が必要なんでしょうか?
神までメダリオン解放するの目指してノーマルでいいんでない
治世覇道値優先すると一部除いて好感度上がんないから個別EDとか見れん
3章でポツポツ忠誠100のユニットが出始めたが雇い直しは
すぐしたほうがいいんかね
メダリオンとかに余裕があればやっておいた方が楽出来るとは思う
やっぱ善女神のがいいわ
悪狂は気持ち悪い
そうなんだよな
だから善状態の親交40でイベント打ち止めが悲しすぎる
1.13パッチの内容充実させるみたいだな、楽しみだ
けまーお疲れ様です
√ラスボスって言うとシンモラさんと大おでん様or真おでん様あたりか
成長B→LV130、成長C→LV120で止まってることに気が付かず延々LV上げしてたんだが、LVキャップって成長値ごとに決まってるのか?
S150 A140 B130 以下略
これでようやく家で寝れます というコメントに泣いた
1.13は精々バグ修正くらいかと思ったら・・・
嬉しいけど無理すんな
>>102 狂リグレット可愛いじゃないか
他は知らない
カーチャンと真おでん来たっぽいな
ついに超属性ユニット使えるか
バトロワ+ニーズヘグ+バーサークVっていったいどんなことになってんだ
>>110 狂ティルカとフレイヤ最高だろ!!!
ああいうシチュエーションがもっと増えれば俺得なんだが
トール? シラネ
狂イベントの前に善女神とのラブラブHとか追加してくれ
一度でも調教すると見れないとかで
1周目メダリオンがかつかつだから称号全く付けずにプレイしているけど、これって普通だよね?
スキルやユニットの量が膨大だから称号で頭を悩ませずに済むのは助かるけど、
もうちょいメダリオンに余裕があっても良かったような・・・
称号はメダリオン無しでも付けられるから全く付けない人は流石に少数だと思うよ
>>114 一周目でもトレハン部隊を主力にして戦えばそうまで困らないよ
つっても一周目でいきなり二章オデン+高難易度とかだと厳しいかもしれない
狂堕ちトールさんはどこかの負け犬と同じ臭いがして結構好き
>>115 マジか・・・・・素で気づかなかったわ
道理で序盤がやたらきついと思った
>>117 トレハン要員はちょこちょこ後列に配置しているけど、
敵師団を狙って殲滅させるのが面倒だから当たればラッキー程度に考えている
もう4章まで来たから新たに徴兵することも減ったしね
>>119 トレハンは固めて運用するもんだぜ?
戦術で戦力おぎなって
残りはトレハン
いきなりハードとかでなけりゃ
普通に勝てるだろ
トレハン師団を中心にメインバトルさせとけばそれなりになんとか
>>119 中世100になったりした時とか、新しいメダリオンが解放された時とか適時雇なおすものだぜ、
>>120 トレハン要員で強いの少ないな〜と思っていたら、
ガロードランサー+ネコマタ+ホビット×2で樹師団を作ったら普通に強かった
これでメダリオン収集作業も捗る
ありがd
>>121 初期メンバーはメダリオンが解放されてないのを除いて大体雇用し直したよ
そのときもやっぱり称号は付けなかったけど
今作って前作のアビスに比べて情報量がかなり増えたよね
プレイングが軌道に乗るまでかなり時間が掛かった
自由度が増したのはありがたいけど、シリーズ初プレイの人とかはかなり戸惑いそうだ
アビスだけやってないけど称号と一般兵多すぎてどれがどれやらって感じだったな最初は
始めの方だけもう少し情報量少なくしてもらえればなーと思う時はある
試行錯誤もまた楽しいと思うがなぁ
最初からわかる必要もあるまいて
とりあえずティルカに6連続パリングイベイドとかされてみないと、スキル効果だって実感として理解できないだろ
死の「天に愛された」の称号は、なにか解除するフラグとかあるんでしょうか?
天に愛されたは英雄のメダリオンだよ
天に愛されたは死特効がつくだけで
必要なメダルは英雄だぞ
>>125 おれもこのシリーズが初プレイだけど
○○活性を使い始めると世界が変わるよ
ティルカに騎士活性がついてるから騎兵と組ませたり
フレイヤとフェンリルさんでダブル男活性とか。
>>124 最初から最大効率でプレイする必要はないけど、やっぱり過去作に比べるととっつきにくいよね
初期ユニットの数がかなり多い上、メダリオンを開放すると雇用可能なユニットが加速度的に増えていく
それらの能力やスキル、種族・特攻等を把握するだけでも大変なのに、
更に地形効果や月の巡り、昼夜の特性や相手方の陣容等も考慮しなければならない
そのうえ称号の選定も・・・・・ってなると、精選するのは2周目からで別にいいかなぁって気になってしまう
まぁ、面白いからいいんだけどねw
>>125 でもエンカウントを駆使しないと滅茶苦茶ターン数が掛からない?
2章をほぼメイン師団のみで攻略したけど、クリアに45ターンも掛かっちゃったよ
10師団全てを活用するようになった3章はその半分ぐらいでクリアできたけど
師団を昼用と夜用に均分しておくと、回復と攻撃(防衛)が交互に出来ていい感じ
後は序盤なら魔や技でつけられる
特効はかなりお役立ちだぞ
特に夏冬は器、樹も多いからな
トレハン兼ねてスカベン、収集つけてると捗る
>>98 キャラの開放というかスキルの開放的な意味合いで絶対にやらないといけないのは
カオスでのフェーナEND&ロウorカオスでの3姉妹END、これを見たデータで引継ぎしないとスキルが増えない
他のは最後らへんでセーブ&ロードでいいんだけど最終的にはこれで締めるのがいい
END全部見るのに何週いるかは人によるけど、ロウは治世が高いかカオスが高いかで2通りに分かれるから2周しないと厳しい
ついでにロウでしか見れないオーディンは善と悪で2通りあるし
カオスはシナリオ回想的な意味では1周でもいいと思う
順番はどうでもいいけど、これくらいやればだいたい見れると思う
@3姉妹加入に必要以外の好感度はとらず覇道20あとは治世に全振りでノーマルEND
A5女神全員悪堕ち状態、フェーナは好感度9以上でカオスルート、女神狂堕ちイベントとフェーナ最終イベントは残して最後にEND調整
Bロウルート治世>覇道、3姉妹の好感度6以上、フェーナの好感度9以上
Cロウルート治世<覇道、女神の善悪はBの反対
回復役と盾役を意識して入れるようにすれば他適当でもなんとかなる
いないと特にエンカウントでの被害がやばい
とりあえず扇形、貫通対策した上で
立派な壁と
回復出来る奴一人混ぜとけば間違いない
被害がでかいってのは壁死んだ時だからな
活性か……
おおむね今、体力の減ったキャラを休憩させて元気な奴を適当に並べて戦ってるんだが
ユニット数増やして師団を固定し、師団ごと休息させるというスタイルが基本ぽい感じか
と思って徴兵画面とメモ帳をにらめっこしてたら1日経った
ストーリーが良い感じに盛り上がってきてるから先に進めたい気もするんだが
このままだとなかなか進まないという現実もあったりしてやきもき
>>125 273ターン÷6章≒45だから、平均してそんくらいかかってるね
ここからチマチマと雇用していくとさらにターン数増えるな
まぁ現状でも1ターンに1ユニットくらいしか落とせないからどのみち牛歩ではあるが
1周目で尾メダリオンて全てを犠牲にしてるなwww
一周目はみんなそんなもんだから、やきもきドキドキしながらやるのがよろしい
ユニットなんて何使ったって最後はロキ様のロカセナでなんとかなる
見た目でで選んでも
いいじゃないえろげー
だもの
1.13でるのはうれしいけど、また適用するには最初からやるようなのか・・・
またノーマルからやり直すとかorz
そういやえろげーだし普通に考えれば好感度無いとエンディング見れねえかw
ツンデレですねわかります
と思って、ロキさんツンツンさせてたから好感度全然ねえぞ
今までは適当に進めてきたけど、師団考えるのも面白いな
時に防御陣形や全身防御の代理ガードとか、遠距離無効って反撃には適応されない系?
>>139 へ? 別にセーブデータの引き継ぎはできるだろ?
まぁ隠しユニット解放のためにはバトロワやり直さなきゃならんだろうが、まぁそれくらいは・・・
俺なんか5周目にしてやっとこさ神メダリオン開放したというのに
好感度そんなにいらんと気づくまでが長かったぜ
セラフさん自分で使うと使いにくいっすね
まさに一騎で一軍に匹敵するコスト
パッチは明日か?
>>127-129 ありがとうございます。勘違いでした。
最高のタイミングで豪運と何かの称号尾をつけてがんばります。
アイテム狙いの部隊につけるとしたら豪運と何が良いんだろ。
金運とかかしら?
狂ティルカで抜いた…
狂女神は立ち絵が変わらないのが残念すぎる
>>141 引継ぎはできるけど、今のセーブデータのまま周回プレイしても
エクストラモードでは適用外じゃなかったか?
新Ver適用のためには新規からもっかいスタートだと記憶してるが・・・
隠しユニットはどうでもいいが、9武器のための素材集めがなぁ
何も恥ずかしいことじゃないさ
>>144 一周目は金運つけてたな
最終的には鉱石はいらなくなる+ミミックとかでそれなりに間に合うから戦力増強系にしたけど
>>144 結局トドメさせなきゃなんの意味もないから
ある程度火力も考えた方がいい
>>147 それは1.00から1.10に変わる時だけでないか
運命改変はどうせなら女神のスキルの付け替えもさせてくんないかなー
パッチ週末か、遠い
1.13の情報なんかどこにあるのん?
dualtailのスタッフ日記にもそんなのまだ書いてなかったような
けまーついったー
>>152 あんま多くを求めるといらぬバグを招くかもわからんし
個人的には本編モードで付け替えできるだけで充分なんだがな俺
バトロワをさんざん周回する用の仕様だよな、運命改変モード
>バーサークモードはT〜Vまであり、UとかVとかはクリア保障はできません。
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
バグ修正だけで十分、と思ってたから機能追加高難易度パッチで驚いたんだぜ
これ以上は望み過ぎというものです
こりゃ終末楽しみじゃの
更に高難易度追加されるならステータスも999↑が見えるようにしてほしい
どれだけやばいか絶望したいわ
現状でも敵のセラフと味方のセラフで攻防力差が300とかザラだというのに
バーサクVとかどうなってしまうのやら
結局現状レア8もバグらせなくてもトレハン直ドロなら2個以上入手可能なん?
クリアの保障はできませんって・・・ついにやりやがったって感じだなw
そういえばステ999越えといえばさ
前攻撃力2500くらいがきっちり表示されてるヴァンパイアちゃんの画像うpしてたやついたじゃん?
あれ何か特別なことでもやってたんだろうか?実はバグで修正されたとかなん?
ありがとう、ツィッターみてきたわ
バーサクは難易度とはまた別に追加されるモードか
ルートラスボスの武将追加はうれしいな、高難易度やるモチベになる
Hシーンの2ページ目の一番右下って善ティル悪リグ?
回想モードの「ED」はなんかどうなんだ
やってる途中にEDになったみたいじゃないか
高難易度の上の超難易度があるパッチか
敵のLvが上がるタイプの調整ならトレハン12800でどうなるかとかやっちゃうんだろうなぁ
あれ?カオスルートに進んだのに女神ボッコボコにしない
もしかして3択からカオスルート選んだ場合にはそうなるのかな?
最高難易度でクリアしたらラスボス解放な時点で
もう好きにしてって事だし
治世が覇道上回ってると
ジェントルな説得になる
あと一応、50以上も内部でカウントされてる
悪落ちしないとボコらないのか
おでん→リグレットと攻略するとロリコン疑惑が出るとか
シナリオは微妙だがテキストは地味に頑張ってんのな
あとフェーナの絵師はエロゲ業界は未経験だったり
色々と新しい試みをしているんだな
女神は全員悪堕ち治世28覇道28の状態で7章をクリア
クリア時にカオスルートを選択
ボコボコにしたのた若干引いただけにこれはいい感じ
カオスルートでボコるかどうかは治世覇道じゃなくて善か悪かだと思う
善だとボコる、悪だとボコらない
でもどっちか見れば回想モードでもう片方も見れるんだけど、なんか回想の場合逆になってる気が
設定で善にしてるとボコらないんだけど悪にしてるとボコるんだよね、回想モードだと
CG埋まってなくて回想のほうで埋めたときに何か不思議に思ってたんだけどさ
なんだかんだでここのパッチでの追加要素は毎度毎度超いい仕事だと思う
悪落ちしてたなら従属神のくせに裏切ったから教育的指導としてボッコ
善状態なら普通に説得
何も問題なかろw
自分は全員悪堕ちしてたけどボコらなかったぞ、知世覇道じゃないか?
やり込みプレイヤー向けであって
やり込まない人には無関係なんだけどな
やり込み層が多いから間違って無いけど
>>175 たしか覇道26以上とかそんな感じだよ
だから善悪関係ないし覇道>治世でもでなかったりする、らしい
うろ覚えですまんな
>>151 そうだったのかありがとう
おかげで心残りなく進められるぜ
ボッコは治世覇道値だな
一週目全員悪落ちでカオスだけどボッコ無し
二週目のカオスで、狂落ちさせて4人目ではじめてボッコシーンが入った→狂落ちで覇道が溜まったから
で間違いないと思う
いや、俺も実プレイでは悪状態でボコらなかったよ
ただ回想モードだと逆で悪にしてるとボコって善にしてるとボコらない、と
>>177とは逆で悪だと一回従属神にしてるから説得でよくて善だと一度も従属神にしてないからボコらないとダメなんだと認識してたが
まあ治世と覇道が条件であるってのも否定はできんな、そこまで調べてないから
ベリハであっぷあっぷしてる俺の中の地獄で終末モードとか生き残れる気がしねえ
ERGのはずなのに真面目に詰め将棋やってる気分になってきてなぜか滾る
>>180 >>181 なるほどねえ、覇道が一定値以上なのか
回想モードでの差は女神が善悪による差ってことじゃなくて、
女神善にしておくと覇道低め、女神悪にしておくと覇道高めにしてくれるってことかな
俺がやった時は、全員悪堕ち状態で
覇道20治世21 → ボコらない
覇道22治世21 → ボコる
だったから単に覇道治世のバランスだと思うぞ
>>125 デラ少ねえw
俺も全く同じだがも部隊の8割は埋まってるぞw
いま白夜の星屑ってアイテム敵がドロップしたのに
防具にも素材にもないんだけどなにこれ
とっ思ったら普通にあった
ごめん
バグ取りパッチなのにおせーなと思ってたら
なんか素晴らしい事になってんのね
半分諦めつつも待ち望まれてた事ばかりじゃないか
>>125 攻略見ながら丁寧に丁寧にトレハンした結果だなぁ
もっと色々やれば面白いのに勿体無い
1周目、善女神で善ルートだから
メダリオンが魂、英、徒までだったから
王が無くて、女神が弱くて
ヘル姉さんが主力だったな
巨神の鎧三つめは流石にいらねーよちくしょう
>>165 亀だけど、やり方じゃなくて、どうしてあの数値が表示されたか知りたかった
普通は999で表面上はカンストするんだろ?
1周目は何の攻略情報も見ないでやったから
魔王候補姉妹は仲間にならなかった
え?追加要素パッチ来てんの?
三日くらいゲームPC触れないな俺涙目wwwww
>>195 まだ。週末予定だから丁度あなたがPC触れるくらいから遊べるんじゃね
>>191 いよう俺
女神弱いかなぁ…
王がないと解放されてるのに作れないキャラが多くて泣ける
おかしくね?バグじゃね?
今ノーマルロウが終わったところなんだが
一軍のウルティマカノンさんがカミカゼしてラスボス仕留めてくれた訳だが……
RPGではよくある展開だけど、やっぱSLGにカミカゼ要素は要らないわと思った今日この頃
blog読む感じでは追加シナリオっぽいのはなさそうだね
やっぱEは奮発しすぎただけか
しかしまたエンバグされそうな新要素が
レア8やっぱ偏ってるんじゃねーかな
盾出ないのはセンサーっていってりゃいいが
剣鞭爪もさっぱり見ねえぞ
>>199 最狂難易度パッチ追加だけでも十分すぎるぐらいだろ
Aはバグが多すぎてこれ以上へまできないってプレッシャーと体力がそこを尽きたのでできなかったんだろうなぁ
レア8ドロップ狙いでエスピリトメタルが出た場合に
なぜか実際にはオリハルコンを入手してる時があるな
でもちゃんとエスピリトを入手してる時もあるし、なにこれ?
>>201 出ない種類ってレア8の上位アイテム持ってないか?
持ってたら出なくなるぞ
>>202 いまにして思えばAは
システムのバグもおおかったけど誤字が半端なかった記憶があるわ
誤字ってか誤読だけどEは殿がインパクトでかすぎたわ
誤字誤読であれほど笑わせてもらった作品は他にない
>>203 前もちらっと言ってたけど、これマジなの?
マジだったらさすがにひどい仕様だと思うんだが
現状ならうっぱらえばいいんじゃね?
むしろ操作できて便利そう
そういえばそんな話あったな
確かに両手片手鞭は上位持ってるわ
ついでに爪は9の上位
ならなんで盾出ないしww
いらないアイテムばかりたまるのはよくあること
魔よけのお守りとかもういらんから
引き継ぎボーナスのみニーズベグ一章超えた
トレハンや迎撃体制作りと金稼ぎのために100ターン近くかけたけど急げば60ターンぐらいでクリアできそう
動画とったからクリアできたらちょくちょくあげてくつもり
昨日買ってきて、見た目重視編成ででノーマルからプレイしているが、
オッサンとかキモメンに強いキャラが多くてなかなか難しいな。
萌えキャラ編成で組むと活性が難しく、10部隊の編成を考えるだけで半日潰したw
すげー細かいミスだけどバトロワで戦力ゲージ横の旗印が魔王軍だけ姉妹軍のになってるな
個人的にカワイイキャラよりもモンスターが多いほうがいいな
デフォルメされたモンスターのが女の子キャラより描きにくいと思うし
デフォルメされてたからか、引継ぎ画面の近衛勢揃い見た時は般若武者の背の高さに驚いた
近衛の名前、ファントムだけわかんねぇんだよなぁ……
黒翼士団イーグレスも何のユニットなのかわからんし
イーグレスはホルスじゃないかってばっちゃが言ってた
一瞬ブラックゲイル()とかおもったが、あれはダークストーカーだったか
>>217 ホルスをリネームしても名前変わらなかったんよな
ブログ見てきたけど、今度のパッチでバーサークモード追加か。
ベリーハードやって一区切りついたから放置してたけど、パッチ来るなら再開してみるか。
>>219 そうなのか
じゃあハーピー、コカトリス、グリフォンあたりか?
名前的に鳥だとは思うから、ここはグリフォンを押してみる
しかし下位レア8でないってのはどういう処理なんだろうか
他のレア8にスライドならいいが降格だと考えるとやりきれんぞ
>>222 中身オリハルコンなエスピリトメタルになってんじゃね?
レア8上位たくさん持ってると出まくるし
どうせならイシリアルマターにしてほしいんだぜ
Fのパッチ待ちにとVBAやり直してるけど、やっぱFと比べると色々不便……というか
Fは正等に進化したなー と改めて思うわ
てか、Aってこんな難しかったっけ……w 新規ハード、序章で滅ぼされかけたわw
Abyssは拠点の耐久維持できるだけの財力があれば楽だったな
それが無い序盤でうっかり金使いすぎてゲームオーバーになったもんだ
Fでも傾向は残ってるけどAはひたすら財力ゲーだったな
詰んだと思っても前の章から財力貯めてやり直せば楽に倒せたりする
金のやりくりや回復はAの方が大変だった印象
節約のために毎ターンユニコロンで地獄のエリクサーとか、
キツネ巫女で頑張りまくってた記憶がある
そういや一般ユニットのスキルなくなっちゃったね
けっこう好きだったけど
ガロードランサーが意外と可愛かったな
日記更新きてるな
バグについての緊急対処法も載ってる
ノーマルエンドしか見てないんだがティルカの体は元はシンモラのものだった でいいのか?
ロウ√行けばわかるよ!
>また、ついでに今の敵の強さでは歯ごたえがないというユーザー様向けに、
>敵のLVとステータス補正を爆上げするバーサークモードT〜Vも追加しました。
>敵のLVがあがるのでトレハン的にもおいしいモードですが、
>ステータス補正がかなり強烈にかかるので、要注意です。
レア8上位、9も狙えるのかね…
仮にランク8上位が12800、ランク9下位が25600と仮定すると
セラフLV350とかセラフLV850とか倒さなきゃいけないことに
ステ振り切ってるなw
新しいメダリオン追加で称号天に愛されまくった:効果:トレハン500とかにすれば解決!
>>231 親切にどうも。ごり押しでがんばってLOW見るよ!
セラフのHP0にしたらリカバリー発動しなくてラウンド終了時の継続ダメージ発動時に復活した
ロードしてセラフ最後に倒したらやっぱりリカバリー出ずにそのまま勝利
一度VBF終了して立ち上げ直したら直ったけど、長時間プレイの弊害とかあるのかな
>>236 がんばれー!
9・2・3の過去作紹介見てると九尾の絵師+塗りもかなり進化してるのがわかるな
むしろ変な称号増やしてほしいな
ロリコンとか変質者とか淫乱とか鬱病とかガリマッチョとか何でもいいからさー
「勇者の」「嫁の」と
「俺の」「嫁の」がほしい
ロリコンの称号をつけると、おでんとかヴァンパイアとかに超特攻(ry
変態のメダリオンか
いいえ、紳士のメダリオンです
おにーのメダリオンが欲しい
属性に「幼」を作る必要が出てくるな
悟のメダリオンで「迷走中の」「現実逃避の」
運のメダリオンで、
兵士運搬
トレハン+
スカトロ
性別付与称号とか面白そうだよね!(視線を逸らしつつ
バイキングガード♀
今回一番可愛かったモブはアルラウネちゃん
前から攻めて来た敵、普通のバトルで対応できなかったっけ?
先頭のシンモラさんに無双されるせいで一気に3領地取られるから
ロカセナで撃退しようと思ったが顔クリックしても反応しねえ
おでんイベントのアルラウネちゃんは確かに可愛かった
ごっそり搾り取られたいお
アルラウネはおでんの嫁
笑顔が可愛かった
だがおでんには27人の嫁(オナホ)がいる
♪
魔物娘メインで番外的なもの作ってくれないかなぁ
>>256 ダークエルフちゃんをはじめとする各種嫁もユニット化するべきだよな
>>256 なぁに、日本じゃあるまいし一夫多妻でも問題はない
イスラムの一夫多妻はムハンマドが他人の嫁を欲しくなったから
おや、誰か来たようだ
バイキングガード♀って北欧系の超絶美少女に大変身だろ?
顔クリックで迎撃できない時があるよな
バトロワ限定仕様なのかな?
※ただし髭はそのままです
バイキングガード♀って
要するにレディホークじゃないか?
バイキングだけじゃなくて普通の海賊や倭寇も出して欲しかった
建築をまったく触らず放置ってたら、魔力が0になっていたでござる
終章に入って1回戦闘してからから終了時にエラーが一瞬出て消えるようになってしまったけど
原因が別なのか武将入れ直しても治らないなあ
まだ見ぬ魔獣のランク4にすごい期待してたら、ネタ枠と使いまわし枠でした
謝罪と賠償を請求したい
具体的には強くてかっこいい魔獣よこせ
乗れる(兵士運搬)となおいい
中国系もいれて欲しい
女?だの神農だの雇いたい
パニッシャーちゃんのHシーンがどうしてないんですかね
>>271 VBE小冊子のオマケ漫画でおっぱい出してたじゃない
兵士運搬系としてサーペントはもっと評価されるべき
ドラゴンなのに成長A武器防具装備可
うちのサーペントは反撃だけでぬっ殺すので兵士運搬とかおまけです
サーペントはガーター3枠使うのがネック
一刀両断マッハ付けたら凄い微妙だった
素直にガーター系スキルつけないとだめだな
ガーダーでそんな称号付けていいのは阿修羅さんとアンドロさんくらいです
ガーダーならブチギレとか狂戦士つけるだけでも破壊力増す
ガストサーペントはレーザーマッハと騎竜王の鞍で特攻防御+前進防御にしてるけどなかなか優秀
サーペントは貫通か扇形付いてるから追加攻撃つけたいのは分かるな
やってみた後で後悔して
>>276を思い知ったわ
俺なんか最初二刀流つけてたぜふふふ
今は幻獣殺しのブチギレで安定
もっと半裸とか職種が服の中で
にょみにょみしてる感じが欲しい
アビスと比べてそういうときの付け直しは楽でいいな
アビスだと称号ルーレットと母体調教しなおしだからなあ
サーペント系は獣装備ができるのが便利
騎竜王の鞍が便利過ぎる
阿修羅が強いのは分かるが治療費が高すぎだしガーダーとして使えるのか
アタッカーとして運用すればいいんだろうが防御陣形がもったいない
アンドロも治療費が高すぎだが医療持ちだからまだまし
回復役ぐらい師団に組み込めよ
さすがに次回のパッチで追加は最後かな
けまーお疲れ様
アンドロは特攻防御つけれないからあんまり使う気になれない
阿修羅はガーダーとしてそこまで優れてるわけでもなし、アタッカーなら他の兵種があるからなぁ
ガーダー枠が厳しい事を考えると使うかどうかは微妙な所
サーペントがガーダーやって阿修羅がアタッカーすれば十字無効も有効に使えていい感じよ
ガーダーはどうしても専守防衛、特攻無効、異常無効つけたくてたまらんわ
あと前進防御か
悩まし過ぎる
いきなりですまんが、トレハンについてちょっと検証してみた
ドロップレートは6675、試行回数はA,Bどっちも50回ずつ
A)Lv8上位装備未所持のときのドロップアイテム内訳
Lv7装備……25個
Lv8装備……22個
エスピリトメタル……3個
B)片手剣以外のLv8上位装備をすべて所持しているときのドロップアイテム内訳
Lv7装備……17個
Lv8装備……1個(ミスティルテインのみ)
エスピリトメタル……32個
これらのことから、
・ドロップレートが6400以上あれば、Lv7装備とLv8装備はほぼ半々の確率で出る。
(レートがどれだけ高くても確率には影響しない?)
・Lv8の上位装備を所持している場合、その下位装備はドロップしない。
・ドロップしないLv8装備は、代わりにエスピリトメタルにスライドしている。
試行回数が足りないかもしれないけど、こんな感じっぽい
つまりトレハンを狙う場合、Lv8上位装備を持っていることはデメリットでしかなくなる
・・・なんでこんな仕様にしたんだろう
愛の心優しきサーペント+騎竜王の鞍
>>290 検証感謝だわ
こりゃパッチ待ちだな
バーサークがトレハン的に美味しいというなら
ここら辺も直してあるんじゃないかと信じるしかねえ
しかしなんで巨盾でなかったし
いや、フェルシスの悪夢があるからちゃんと修正要望出してないとそのままの可能性もある
初期から結構言われてた盗賊ギルド効いてない説が1ヵ月後にようやく修正だったからなあ
>アイテムドロップの個数制限判定のバグなども修正、などなどです。
けーまるのツイッター見ればわかるけどしっかり治ってるよ
さあおまいらアンケートハガキを出してくるんだ
俺?最初のヒャッハーな勢いでもう出しちまったよ
>>293 スレに書かれた不具合が直ってたwスレ見てるだろww
なんてのはあくまで予想でただスレの意見を送ってる人がいたってだけだったりする可能性もあるからな
おかしいと思ったことがあったら直接意見送るのが一番いい
>>290 コレで出たLv8装備22個って全部下位?それとも上位混ざってるの?
>>297 全部下位
Lv8の上位装備は、今のところドロップしないんじゃなかったっけ?
やっぱでねぇよな
カースソードのとこに竜晶2個とか書いてた奴は升か
升使ってる奴が雑感書いてんのかよ笑えねぇ
オンゲーでもなければ升使おうがなんだろうが気にならないが
情報が混乱するのは困るんだな
>>299 このスレでも度々みかけるが、脳内雑感を語る人が目立つからな
同一人物かもしれないけど
付けられない称号で語っていたりと
悪堕ちで増殖とか見た事がるがそれじゃないか?
やった事無いんで実際に出来るか知らんけど
バグ利用前提の雑感も役に立たないんじゃないの
チートってか装備増殖バグじゃない、所持数マイナスになるやつ
てかいま複数個もってる分はパッチあてたら消えるのかな
バグ技使うにしても竜晶二つなんて効率悪いと思うんだがな
とことんやるならクルタナ噛ませねーと
まあチートではなく自分では実際にそこまで揃えてないけど装備をここまで揃えたら出来ますよ的に書いてたのかもしれん
wikiも書く人が全部きちんと検証して書いてるわけじゃないからな
ある程度の実証と、多少なりの推測で書いてるケースは実際結構見受けられる
間違いに気づけばその都度直せばいいんだ、チートだなんだと文句を言うよりはそっちのが建設的
wikiなんて誰でも直せるしなw
ヒロインの追加スキル悩んでしまう・・・オススメある?
スレは間違ったこと書くと誰かが突っ込み入れてくれることが多いけど、
wikiは間違いに誰も気づかなかったり、間違いには気づいたけどわざわざ編集するのめんどくて放置されてたり、
こっそり修正されて書いた本人が間違いに気づかないままだったりってことあるからな
wikiの情報なんてスレ以上に間違いだらけなんだと覚悟して参考にするべき
誰がやってくれてるのか分からないけど雑感は多少の間違いあったとしても超助かってるから続けて欲しい
正しく直しても間違った物に再修正されることもある
理由や検証をコメント等に併記したりすると大体わかってくれるけど
雑感編集してるやつ何人かいるけど
一匹他人の意見は認めねぇ!とか思ってるやつが混じってるのが何ともかんとも
実際に使った上で書いてるならまだマシだが、どう考えても妄想に近いのが性質悪い
間違いを修正するときはコメントアウトして修正理由一言入れておくと良いよね
個人的にはユニット雑感はもっと雑感でもいいぞ
デーモンレイダーの忠誠セリフ変化可愛すぎとか、そういう使ってて”感じた”事を書いてくれた方が面白い
雑感とかあまり読まないな
ああいうのはどうしても偏った意見になりがちだし
そいや今回イリスいんのか?
ストーリーの3ルート(カオス・ロウ・ノーマル)クリア及びバトルロイヤルクリアで、
固定ボーナスONで始めると、運命改変モードと言うのが
追加されます。
これは待望の、主人公や女神や3姉妹の状態をゲーム開始時から選べるというものです。
やべえ超うれしい
雑感は凄い助かってる
特に始めた直後でよくわかってない時に大助かり
自分なりの運用法とか書いてくれてると参考にはなる
あくまで雑感なんだからてきとーに眺めて取捨選択すればいいのでばんばん書いてください
オススメ軍団編成一例の項目がなくなったのが残念だ
>>322 そんなのあったのか
自分が使ってない構成で気付くこともあるから見たいよね
他人がどう組んでるかは気になるね
好きにやればいいのもあるが、たまには答え合わせもしたくなるわ
今回兵数ぱねぇからAのWikiみたいに全師団とかやられるとウザくて適わん
個別だけでいいわ
別に見ないといけないものでもないだろうww
オレが気に入らないものはあるだけでイヤなんだ!
というわけで大おでんはなかったことに
そうはさせるか
大おでん悪堕ちがなんでないんですか
ENDのあれがそれじゃね?
リグレットのスキル追加したが
前進防御:15 ってなんぞこれ
前進防御時に15上がるのか?wikiはなぜかスルーしてあるが
俺の考えた最強師団
阿修羅、魔王ヴェズ、セラフ、バンパイア、シンモラ、真おでん
折角だから
狂ティルカ 皇帝フリード 魔王キルト 魔王ルキナ ワルニトラ 魔王ヴェズ
を選ぶぜ
もう全員魔王でいいんじゃないかな!
なんで両手剣と盾を装備できるユニット多いんだよwwwww
ティルカの雑魚さは異常
女神どもそんなのでよく偉そうに吠えられるな
カオスのサイクロプス兄弟が好きだけど、一人しか雇えないから
最愚呂(弟)にしておいた
341 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 03:47:54.81 ID:bid7JWvD0
シンモラはノーマルでも倒すからラスボスって感じがしないな
>>338 6人+リグレットしかいねぇやん
何処が多いんだよ
人間ユニットじゃ聖騎士だけ
槍が両手に含まれてるせいだろうけど
ああ、全員ガーダーだから遭遇率高く感じるのか
30人ちょっとのうちの6人だとそら多く感じるわな
本来NGな組み合わせなんだから、『大型武器』とか『重量級武器』ってジャンルにしとけば良かったんだよ
ということは装備可能な盾は全部腕に付けれるタイプか
両手武器+盾も珍しいけど
格闘武器+盾もかなり珍しいやね
片手剣+両手剣やら、片手剣+弓とかなんてもう
もう肉の盾でいいよもう
ああ、盾にぬこを縛っておくっていうアレ
え?力持ちだから常人と違って片手で両手武器が持てるって話じゃないの?
般若武者さんは利き腕だけ両手武器が持てるとか・・・。
流石に片手剣+弓は魔法でもなきゃ無理だが・・・。誰だっけその組み合わせ
あーでもFEの遊牧騎兵は敵との距離に合わせて剣と弓使い分けてたっけ
>>352 なるほど、大量のクルタナを持ち歩いてたりするわけか
聖封に1.20上がってるけど1.13はどうなったんだよ
>>354 お、情報THX、さっそく当てたわ
【ver.1.2.0の内容】
<修正>
・ドロップによるレアリティ8〜9の装備が重複して入手できた不具合を修正。
・ベリーハード以降の敵が、奇襲によって敵の装備がずれてしまう不具合を修正。
・竜鱗守護の処理順位を変更。
・十字攻撃の判定で、貫通攻撃対象が不正にズレる場合がある不具合を修正。
・バトルロイヤルモードのベリーハード・ニーズヘグをクリアした際に1体ずつボーナスユニットが追加されるように調整。
・バトルロイヤル・ニーズヘグの一部のステージのSランク評価のレア9鉱石報酬を1個増加。
・雪国の秘湯開発にて、女神の二つ名:勇気の賛歌での追加スキルが前進防御:15となる際に、不要な数値が入る不具合を修正。
(付け直しをすることで反映されます。値が15入ったままでも特に不具合やエラーで止まることはありません)
・固定ボーナスONで周回時、悪女神を師団に組み込んだまま善の最終イベントを通過すると無条件で未配置の状態に戻ってしまう不具合を修正。
・ロウルートのイベント戦最終ボスの勝利メッセージが表示されない不具合を修正。
・ロウルートにて、「小さな悪巧み」からの「ヘルクライム」と、「ヘルクライム」単体発生が、2回起こる可能性がある不具合を修正。
・難度ベリーハードにて、魔族の初期配置下位ユニットが解雇すると再雇用できなくなる不具合を修正。
・BGM鑑賞で再生したBGMが、おまけモード内のページ移動で停止しないように機能調整。
・変性するユニットが装備移行された際に、装備しているアイテムの現在装備個数の値が不正に1減ってしまう不具合を修正。
・イベント戦の最中にコンフィグからタイトル画面に戻り、ゲームを一度も落とさずにそのままSLGパートやADVパートをロードした場合、
イベント戦であるというフラグ情報が残ったまま、HP0の敵と永久戦闘をする場合がある不具合を修正。
・バトルロイヤルモードにて、一部BGMが再生されなかった場所がある不具合を修正。
・ロウルートの一部のボス戦のBGM設定が誤っていた不具合を修正。
・泥酔ヨルムのシーンにて、フェーナがいない場合の際にフェーナのボイスが一部再生されていた不具合を修正。
・音量設定のミュートボタンが、ゲームデータのロードによって設定をひきずられてしまっていた不具合を修正。
・正妻VS愛人のセーブチャプター名が違っている不具合を修正。
続き
・VER1.11以降、確認ダイアログがでる操作が、2回目以降文字が左にズレてしまう不具合を修正。
・バトルロイヤルモードクリア時に表示されるロキ軍集合CG差分のカウント母数を、そのCGを見た後に1増やすように修正。
・ユニットが変性して成長上限が下がった際に、所持EXPが不正になる不具合を修正。
・999ターン目にクリアしてもゲームオーバーになる不具合を修正。
・シナリオ上でユニットの入れ替えが発生した際、ユニットの雇用状態が不正な場合にエラー停止してしまう不具合を修正。
(ver1.12以前では、シナリオやエンディング結果で発生する武将の離脱処理の際に、
不正な雇用情報状態になっていた場合にエラーが発生していました。
SLGパートにて師団に組み込んでいない武将を一度師団に組み込んで、雇用情報を更新すると
エラーが発生しなくなります。※ver1.10〜1.12での緊急対処法。例:7章終了時点でのフェーナ離脱時など)
・ノーマルエンドを迎えた際のデータを引継ぐ際に、ロキ・ヴェズルング関連の師団構成が一部不正になる不具合を修正。
・ノーマルエンドクリア時に、不変ボーナスをONにしていた場合、ロキ系のユニットがヴェズルングに変わらないように修正。
・トール狂堕ちの際に、夜発生時の背景が違う不具合を修正。
・他、一部演出内容を修正。
・1章エインヘリヤル戦にて、シナリオ終了時に敵の領地が1つ不正に増えていた不具合を修正。
・カオスルートに入った際に、エッダ平原というMAP上に存在しないエリアに敵が侵攻してくる場合がある不具合を修正。
・一部雇用可能ユニットを調整。
・雇用専用のランク7メダリオンを追加。ある条件を満たすと錬成で入手可能。
・四聖獣・ドラゴン系ユニットに装備可能枠を追加。(ゲームを最初からプレイするか、章をまたぐとデータが修正されます)
・侍・神殿騎士の装備情報が入れ替わっていた不具合を修正。(ゲームを最初からプレイするか、章をまたぐとデータが修正されます)
・ドラゴンディーバに種族:女が表記されていなかった不具合を修正。(ゲームを最初からプレイするか、章をまたぐとデータが修正されます)
・ランク8アイテムの所持限界数を1から3に修正。
<追加>
・運命改変モードを追加。ユニットの状態変化、一部難度アップの機能あり。
(ノーマル・ロウ・カオスルートをクリア、バトルロイヤルハード以上をクリアで、固定ボーナスONでスタートすると使用可能)
357 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 06:33:54.94 ID:bid7JWvD0
メダリオン追加ってユニット増えるのか
ドラゴン聖獣も日の目を見そうだ
>>354 1.20なんて出たのか・・・
4周目くらいをバグでクリアできないまま放置してたらどうでもよくなってしまった
パッチ当てたらバグらずにちゃんと終章に突入できるようになったけど、
もはや何をやっていたのか覚えてねえwww
おい、大おでんルート突入したと思ったらツェーナさんが二人いるぞこの野郎
追加されたユニットは亜人が2種と不死が7種?
メダリオン手に入ったら師団練り直さなきゃダメだなー
不死7……
ついにゾンビ系解放か
四聖獣と上位ドラゴンは装備追加で強くなったな。
爪はともかくとして獣装は使える装備が多いしメインメンバーも変わりそうね
そしてハブられた禁獣さんカワイソス
バトロワベリハクリアでシンモラさん出た
大おでんはニーズヘッグっぽいな
・バトルロイヤルモードのベリーハード・ニーズヘグをクリアした際に1体ずつボーナスユニットが追加されるように調整。
・雇用専用のランク7メダリオンを追加。ある条件を満たすと錬成で入手可能。
・運命改変モードを追加。ユニットの状態変化、一部難度アップの機能あり。
ポイントはこの辺りか。これは再プレイせざるを得ない
バトロワニーズヘグクリアで真おでん確認
そして運命変性でロキがヴェズ様と分裂した
新たなバグも多そうだw
バーサークモードIIIでは敵のレベルが2倍超、ステータスが4倍近くなってる
なにこれこわい
不死団ってあのあいつらか・・・どんだけ激しい戦いが待ってやがるんだ・・・
いきなり勝手に落ちた・・・
バーうpした途端戦闘でエラー出るようになっちまった
エンカウントなら大丈夫みたいだが…
ニーズヘッグやったことないけど不死軍団いるの?
AのHDドラグーンよりキツい?
ラストのあの魔王師団にはビビったが
セラフ6人師団とかないよな?
頑張ってくれるのはうれしいんだが、またバグが増えそうな修正だな…ちゃんとデグレ試験やったか?
ちょっとパッチ当てるのは様子見だな
面白そうだけどバグ要素が危ないな
人柱待ち
セーブデータをフォルダごとコピーしておけばいいさ
ver1.13と言い続けておいて1.20になってるから何か当てるの躊躇うな
・雇用専用のランク7メダリオンを追加。ある条件を満たすと錬成で入手可能。
まずは 「ある条件」 を探すか。バーサクの前に師団組み直しておきたい
VBFのセーブデータフォルダってどこ?
インスコ先にあるプラグインってやつがセーブデータ?
マイドキュメント→game_savefiles→VenusBlood_FRONTIER
発見。あり。最初マイドキュ見たけどわからんかったよ
gameじゃなくVBFとかdualtailにしてくれw
普通に考えたらバーサークが条件じゃないかな
U・Vはクリア保証無しという言い方から察するに、Tクリアの可能性が高いと思う
> ・竜鱗守護の処理順位を変更。
これが気になる
倍加先になってたらいいな
>>357 どこの真っ赤なアーチャーさんだよw
早くやりたいが家に帰れねえー!
トレハン的においしくないじゃないですかーやだー
>>380 倍加先になってても前進防御や防御陣形持ちは接尾に古代付けたくなるしなぁ
成長C未満用かな
あれ、トレハンバグ?はどうなったんだwwwww
LV9やLV8上位持ってると下位出なくなるとかいうやつ
そもそもレア8が出てしまうのがバグだったんじゃないのか
そういうことか・・・
終末とか言ってたのに仕事が速すぎる・・
メダリオンとかも追加されてるしホント乙だわ
トレハン的には上げない方がいいな
トレハンでレア8でなくなっちゃうのか
がんばってぎりぎり6400行くからその褒美のレア8ドロップはあってもいいのに
装備増殖だけじゃなくトレハンで8ゲットしてた人もバグ利用者になっちまうのか
でも下位しか増えなかったのが上限3個になるだけで上位も3個まで買えるようになるんだぜ
これが仕様だというのならば挑もうではないか
ちなみにやっぱり二個目以降は直ドロじゃないとダメポ
買えない
あれ買えた
おにーついったー
>今朝方アップされたVBF1.20ですが、稀に戦闘後に停止してしまう不具合があるようです。
>ミラーサイト様には公開停止の手続きを取りましたが、ユーザー様は今しばらくパッチの適用をお待ち下さいませ。
>ご不便・ご迷惑をおかけしまして申し訳ございません。
変更自体は素晴らしいからこれに懲りず1.30ぐらいまで出してほしいな
マジで
とうとう来てしまったのかゾンビ師団
あいつら使えてしまっていいのかレベルだが
ニーズヘグバーサークVマジでクリア未保証だなオイw
一番弱いクリッカの森ですら攻防585バーバリアンとかどういうことだよwww
1週目ノーマルでノーマル、2週目をハードでカオスを猫姉妹エンドやっとクリア。
まだ神メダリオンすら解放できてないヘタレっぷり。
次ロウ行こうと思ってるけど真おでん戦がメタメタだったからVH選んでいいものか悩む。
これが初VBの俺の経験値では悪リグレ、アリスト、狂ティルカ、ロキ、ヘル、ナベリウス
とか力押しの運任せでなんとクリアしたけど
あれはなんかいい対策あるんだろか
おお、いつの間にかパッチが…
>>398 フェーナとメニアは、猫じゃなくて狐娘っすよ
俺が好きなことで有名な
相変わらず装備数がマイナスになるな
新メダリオン解放条件ネタバレ注意
↓
バーサークモードクリア
エリートつけてもなかなかレベル上がらないから困る
バサ1ニズヘ詰んだしょんぼりーぬ
基本的に攻め勝った土地、片っ端から大量スタック師団で潰されて資金尽きた
防衛できるかあんなもん
固定50じゃ足りんわ
VBF最近始めた初心者なんですが女神をスキル追加後に悪堕ちさせる方法ってなんですか?
wiki読んでもわからなかったので
善でスキル追加してクリア→固定ボーナスONにして2周目で悪堕ち
ありがとうございます
公開停止になってるね
変更点を見るだけでも見てみようと思ったが無念
>>406 周回用
善親交99でスキル追加イベントおこしてクリア
データ引き継ぎで、スキル覚えてるその女神を悪落ちさせたら、追加で二つ覚えてたスキルの上だけを覚えたままで悪落ちする
下は忘れる
狂落ちさせたら上も忘れる
えっ!公開停止…既に当てちゃったよ…
狂リグレットの致命必殺ってほぼ空気だな
反撃倍加に乗る攻撃としてすげぇ重要だよ致命必殺
そりゃ次元斬撃の方がいいけど
>>411 ああ、そこは一応読んだんだスマン
自分の目でも確かめたかったんだけど、
>>394のおにーついったーの停止手続きがもう実行されたみたいって話
ファーファさんの追加スキルが一つ減っとるのはどういうことじゃ
今更気づいたがユニット解雇した時ガーダーだけ歯抜けにならずに左揃えされるんだなw なぜだw
他兵種は雇用する時左揃え処理が入って雇用されたユニットが一番右にくるんだが
>>414 前段階のクリティカルがそもそも出ないから意味がないんだよ
同ランクの速さ相手で8%とかそんな程度だぜ
確かに戦闘で止まるね2.0
あ、1.を省いただけねw>2.0
>>398 般若武者に何とかしてもらうとか? 初回ノーマルの闇シンモラと真おでん攻略に困ったけど
結局両方とも『竜殺しの神速の般若武者』に叩き殺してもらったし。
その編成だと、ヘルの代わりに入れれば結構何とかなると思う…というかヘルは案外微妙だぞ、対ボス戦だと。
8%もねぇや0.2%だった
>>423 100ならな
狂リグレットの速度はカンストしても18しかないんだよ
違うわ、19だから速度19同士で0.9%か
どっちにしろダメじゃんwwww
個人的に気になるのは竜隣の処理がどこになったのか
最終ダメージにかかるなら、クルタナ持ちの竜隣+巨大+反撃*6がステキなことに
ガーダーに持たせるクルタナなんてありません!
所持限界3個になるんだから1個くらいガーダーに持たせたっていいだろこのいやしんぼめ
クルタナはレア9だから1個だ
狙いが狂ったな
レア9は1個だぞ、レア8が3個になるだけで
>>426 最低5%じゃなかったっけ
19同士だと14%ぐらい
ところで今さら基本的な質問で恥ずかしいんだけど
遠隔攻撃無しだと後列の敵は狙えない?
遠隔攻撃も側面攻撃も持ってない敵のレディホークが後列に攻撃して来けどなんでだ
>>398 敵の戦術を叩き潰すのが基本。
真おでんは全域攻撃に目が行きがちだけど、
それよりも大神術陣99で1ターン終了時に戦線が崩壊することのほうが問題。
なので、プリエステスとか、対術結界が高いやつを何人か揃えて、
大神術陣を封じ込めたほうが安定して戦える(パリイングされるされないという運要素を無視できる)。
あと、すっげー基本で、もうやってると思うけど、闇月(弱体月)に戦いましょう。
笑っちゃうぐらい弱体化します。
>>430-432 マジか
3個になるのはレア8だけだったのか……残念
イシリアル級のがいくつもあっちゃおかしいけどそういうこっちゃねぇんだよ!
貫通、遠隔、側面無効状態なのにセラフに後列のウルティマカノン狙われる
次元斬撃の効果なのかな?
次元斬撃はカブト割75+パリング[性能%]+遠隔攻撃
十字無効なけりゃそりゃそうだろう
あ、遠隔無効もつけてるのね勘違い勘違い
十字攻撃持ちだから貫通無効+扇形無効か、十字無効じゃないとダメだね
十字攻撃見落としてた
ありがと
443 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 11:58:21.82 ID:3//JzXZwO
>>434 そっちがヤバかったのか。助言さんくす
ワームクィーンとか外してたのは
失策だったのか
あれー?3姉妹好感度6にしたのにティルカエンドに行ってしまった…
3姉妹エンドは優先されるとかどっかで見た気がするんだがカオスルート限定かね
ベリハでも四苦八苦なのにニーズヘグより上なんてクリアできる自信がない
>>445 奇襲したんじゃないの
装備ズレバグで側面か遠隔付いたのが大鬼の居る場所に残ってる
>>439 今確認してみたけど前衛防御もついてなかった
Ver.は
>>394見る前に当てちゃったから1.2になってる
>>444 ロウルートはシンモラ戦前に選んだキャラがEDにでてくるぞ
>>447 レスのタイミング悪かったw
1.2だからそのバグは直ってるはずだし
遠隔か側面ついてたら攻撃の時に
遠隔攻撃
側面攻撃
とかって表示されてるはず
>>219 正しい名前にリネームすると、何か変更されるの?
>>451 デフォルトネームで思い出しましたが、今回VBFでは、パッチ1.10から一部の雇用キャラにつけた名前にしたがって、
本編で喋っているモブキャラのネーム欄が表記かわります。つけた名前に。気付きましたか?
>>451 イベントに出てる名前つきモブは
そいつの種族を雇用して名前を変更すると
変更した名前で出てくる
そのせいで敵のイベントシーンで、こっちでつけた名前のモブが出たりするんだが
お前はいつ裏切ったんだと
>>449 そうなのかー、カオス、ロウと終わったから次バトロワ行こうかと思ったんだが
3姉妹追加スキル欲しいからカオスもう1周するかな
ロキさん弱体化しちゃったしどっちにしてももう1周させるつもりだったからいいけどさ…
天使部隊作ってみたはいいけどパン食いすぎだろこいつらw
1軍で使うと食料がマッハで無くなって怖い
>>451 イベント会話で名前が表示されるモブキャラはプレイヤー軍団で雇う時にリネームしてるとその名前になるんよ
シーアの名前を「貧乳巫女」にしておいたら「平原酒場」のイベントで月の巫女ミオの名前が貧乳巫女になってたりね
それを利用して固有名のあるキャラがどのユニットか調べてる
>>454 パンの絵だけど食料ってだけでパンとは限らないぜ
何せ天使の食料は・・・おっと屋根の上で何か物音が
>>446 引き継ぎすればニーズだって楽勝だろ
ほとんど1ターンに一つ敵の拠点を落とせるってくらい簡単
イミル教やシンモラのところとか例外はあるけどね
>>290 遅レスすまん。
Lv8上位装備を持っていると8レベル装備がドロップしにくくなるのは、
おそらく書いてもらったとおり。
ただ、
・Lv8の上位装備を所持している場合、その下位装備はドロップしない。
ってのは、多分間違い。
自分が全上位装備所持していたとき、アトラスと盾ばかりドロップしてた。
つか、1.20の改訂箇所テキストを見ると、そもそもレート6400ドロップ自体がバグなので、
内部処理でどんな悪さをしているのか、想像もつきませぬがw
そして、全上位装備を売っぱらって、
>>290を検証したら、白夜ばかりドロップ。
なじぇぇい。
しかし、しかしよう。
冷静になって考えると、レベル8下位で欲しい装備なんて、レーヴァテインだけのよ〜な気もしてきた。
レーヴァ使うくらいならグラーシーザさん使うなあ
8下位だとS弓矢アローか巨神か仮面くらいじゃないか
レーヴァティンならグラーシーザでよくねと思わなくもない
ん?奇襲時の装備ズレバグは現状まだ治ってないんじゃないっけ?
次直るんじゃないの?
火の少ないこのゲームで買えん陣8はかなり強い気がするが
パッチ公開停止なのか。丁度4週目終わりだから修正来るまで待っていよう
修正が週末に間に合ってくれれば遊べて良いのだが
速上昇とパリングの方が個人的には美味しい
継続ダメージはイベイド軍団倒すのに使えるしな
俺の部隊の近接攻撃はガーダーの反撃くらいしかないからな…
既に当てちまった俺は気にせずプレイすることにする
念のためセーブのバックアップはとっておくけど・・・
>>464 それはカオスルート行ってるからじゃね?
ロウルートじゃ強敵に火が全然効かん
とりあえず過去作からユニットに出来たキャラをいろいろ集めて
次元王ゼファード・アギリス(竜)・魔王キルト・魔王ヴェズ・魔王スルト・皇帝フリード
あたりで師団組んで全員ランク9装備してレベル400オーバーの武勇100で襲って来たりしないかなー
チーム水ポチャとかチーム勇者とかチームロリが欲しい特に最後
>>471 チーム水ポチャってジルかワルしか入れられねぇじゃねーかwwww
ははっレーヴァテインさんフルボッコ。
そーなんだよ、そーなんだよw
グラシーザさんのデータを改めて検証してみたら、
「あれ?グラシーザさんのほうが攻撃力があって、速度があって、パリイングできる?」
とか思っちゃったんだよォォォ
>>473 ジミーハンマーは攻防ともに100くらい上積みされて良いぞ
後列で前進防御されてたキャスターでも、前衛出して殴り役にすることすら真剣に検討できるレベル
こうていと言えば虚属性とかはもう出ないのかなー、あれかなり好きだったんだが
>>471 ヨルム辺りは水ポチャしそう。案外トールなんかもだったりして。
>>476 むしろ逆で、おバカな蛇ロリ(地属性)が真冬の川を自分だけ平気で渡って部下は壊滅って、完全にジルへのアンチテーゼだろ
と思ったんだけど、別に沈んでも違和感はないな
流石に足が着かない程に深い川を渡って攻めようとはしないでしょう。 けど、ヨルムちゃんだからなあ……。
おでんと愉快なオナホ達のユニット化マダー
おでんさえオナホにできれば他は要らんわ
むしろおでん屋台のユニット化マダー
おでん屋台
平等治癒20 大火炎陣20 大毒気陣20
そういや装備のステアップ効果が成長度と治療費の影響受けるのって仕様なの?
成長Sコスト1ユニットにランク9装備させたら気持ち悪い事になる
武功100神殺し突然変異ゴブリンにブルトガングとシャリーアの鎧つけると
攻撃371防御430とかお前どこの禁獣だよwwww
おでんの称号の「すごい料理の」を見たときは思わず笑ってしまった
成長上限だからたまにしか使わんけど狂ティルカやっぱ強いね
転換で善150→狂100→善100だったらもうずっとこのままでいいかな
>>483 スキルがイマイチなんで装備でかなり補正してやらんと数字ほどは強くない
治療コスト1師団を編成すると毎ターン参戦できるから大活躍してくれるけど。
Aのときはコスト1軍団は快楽被虐の値でステータスめちゃくちゃ化けてまさに最強だと感じたけど
Fは武功100でも相対的に見てステータスそれほど強くもないと感じたな
低コスト成長Sの他の連中も結構強いし、そいつらに比べてスキルが圧倒的に貧弱なんだよな
まあ治療費が安いから気軽に敵にぶつけれるってのは結構なメリットだけど
けまーが起きたね、これから修正作業らしいマジ乙
>昼に意識不明から目覚めてみれば、1.20にバグですと…、
>俺達の修正作業は終わらない…or2
け〜まる哀愁漂う呟き
次はver1,21か?頑張れけまー・・・
昨日から始めたがシステム難しいね イージーだから進めるのは楽だけど
とりあえず魔とか不死とか人で固めれば良いんだよね
装備個数マイナスのバグは
今回のパッチで新たに起こることはなくなるとして
既にマイナスになってしまってるものはちゃんと正しい値に直るんだろうか
夜間攻め専用か
>>491 最初は
1.XX活性を持ってる奴を入れて、XXの種族で固める
2.一師団に一人回復スキルを持ってる奴を入れる。
余裕が出たら
3.トレハン持ってる奴らで固めて、アイテム回収係を作る
あたりで
>>483 成長度と治療費じゃなくて、レベル比例みたいだな
Lv1だと数値そのままだけど、Lv100で見かけの2.5倍、Lv150ともなると3.3倍くらい補正を受けてる
アトラス持った神殺しの神速のファントム@Lv150とかまじパねえ
しかし今まで活性とか地形効果で誤魔化されて気づいてなかったが、いざ戦闘に出すとその補正は効いてない模様
もしかして:バグ
シナリオが破綻している点を除けばフロンティアはよくできてたよ
ゲームとして他のメーカーに負けてないってのは良いねbb
ただ、ロウルートぐらいはどうにかして欲しかった
>>494 おぉサンクスサンクス
もう一つ質問なんだが見境なく仲間が雇用できるようになったらすぐ雇用してるんだがこれ辞めた方が良いのかな 3章でもう50人ほど仲間が居るんだが
金が余り次第城建ててるからなんか勿体無くて
けまーやすめやすんでいいまだ週末じゃない
一週目で徴兵しまくって金とか魔力とか足りなくならんの?
イージーは敵攻めてこないから大丈夫なのかね
禁獣も装備解禁かー
ちょい質問
範囲攻撃無効や遠距離無効って、wikiに
所持ユニットが生存している場合のみ有効。って書いてあるけど
この書き方って事は、戦場に居る六人の誰かが持ってれば
例えば、前衛のガーダーが扇形攻撃で殴られた時
後衛に扇形無効持ちの奴が居たとすると、扇形は無効に出来るって事で良い?
魔力とか食料は減ったところ見たことないな どっちも50000くらいあるよ
お金は城に全額使ってるから不足気味だけど
>>501 良い
大抵の場合ガーダーに持たせておくので十分だと思うけど
一週目で調子のってドラゴン師団作ったら魔力切れになった
まあ建築でカバーできたけど
うえーパッチバグありかあてちゃったよ
再インストめんどいなぁ今日中に修正くるかな?
禁獣強化なかったのけまーのうっかりだったのか
>>501 サーペントに阿修羅ぐらいかね
盾持ちがガーダー以外希少過ぎる
ロウノーマルカオス以外にもルートそろそろ作ってもいいかと思う
副将造反ルートとかw
性関係ではぶられていたガルムが今目覚める!
>>497 仲間は最大職種につき12体しか仲間にできないし、
10個しか師団組めないから、用があるやつだけ仲間にすればいいよ。
メダリオンとか資源が余ってるんだったら雇用量自体は好きにしていいと思うよ。
別に後半解放される仲間とかいなくてもクリアできるし。
ただ、メダリオン余ってるんだったら称号つけてやったほうがいいんじゃないかな
お願いだからフェーナに
・専守防衛
・十字無効
・特攻防御
のどれかをください……ベリハ辺りから戦術以外出番が
>>505 ファイル構成的には1.12のパッチを手動で当て直せば戻るっぽい
1.2にしたからの起動後にレジストリか何かが変更されてたり、
1.2のセーブデータを1.12でロードしたりしたらどうなるか謎だけど
全力で出撃してると魔力とか食料とか常に0に…
まぁ金があるからどうでもいいけど
いつからフェーナがガーターだと錯覚していた・・・?
フェーナは主人公にとって揺り籠のような方だった…
そしていつかは揺り籠から(ry
>>513 ガーダーじゃないと言いつつ、前進防御付いたせいでさらに死にやすくなったんだぜ
>>509 ありがとう
称号は全部驚くべき×2でやってたよ 次から変えてみる
1周目イージーでどんだけ雇っても魔力や食料きついってことはないよ
どんだけ雇ってようが戦闘数そのものが少なくて同時に出せるわけじゃないからな
足りなくなるのはむしろメダリオン、でも雇って放置経験値でレベル上げるってのもまあアリはアリだしダメってことはないんじゃね
あと戦闘がきつくないなら戦闘に出て止めをさすメンバーにはなるべくトレハン系称号つけとくほうがいいよ
低難易度ならトレハンだけで固る必要はないけど、何人かいるだけでメダリオンやメダリオン素材が出やすくなるから仲間たくさん雇うならなおさら、ね
>>503 了解、ありがと
普通に考えるとなんか納得いかない状況だから気になってたんだ
なんとなくガーダーに付けてたけど、もっとやりやすかったんだなぁ
と思ったのに
>>507 盾はコックホークヴァルキリーだけかよチクショウ
Twitterでも言ってたけど、挙動がおかしいと思ったら
症状と直前セーブデータを送ったれ
ガルムがこっそり宴会をした際に、ロキは『部下のガロードと逢い引きか?』と考えた。
まさか……ガロード(種族)の事ではなくガロード(ユニット種)の事じゃあ!
そんなわけで帰り道にあるエッダ平原のトイレにやってきたのだ
このウルフズベインを見てくれ。こいつをどう思う?
そのウルフズベインってロキのお父さんを貫いたやつだよね
ガルムのウルフズベインで貫かれると注入された毒で身動き取れなくなっちゃうんだよね
アッーー
シンモラも真おでんもスキル微妙だな
次元斬撃ないとインパクトない
>>529 真おでんにエンカウントで突撃してどうぞ
即効でパッチ当ててたけど帰宅してみればバグか・・・orz
>>434 実はフェーナとメニアが対術結界を50づつ持ってるので二人揃えると100%になるのよね
多分慣れない人がクリアするための救済仕様の気がするけどね
大おでんの前にであどらさんと姉妹並べるのか
みんなパッチ入れてるんだな。
俺は不具合が怖いから入れれんわ・・・
早く修正こい!
フェーナは防御底上げできる回復役として使えばいいだけだろ
対術結界50も優秀だし
どうでもいいけどここのシリーズのエロシーンは
高貴な女神遺伝子射精するぅー!とか
知の女神の優秀遺伝子で天才生まれるー!とか
ホントよく思いつくなぁw
エロいというかもはや面白いw
最近進撃するより師団構成考えてる方が楽しい……
そしてそのせいで五週目からなかなか進まないorz
そろそろサトウユキさんが来ると思って数年たつが全く出る気配が無かった
538 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 18:45:25.38 ID:eYxM0GBM0
2週目の嵐の神域でヘル姉さん関連とおでん関連のイベントが発生しなくて進行不能になってるんだけど誰か分かる人います?
言っちゃなんだが九尾は人気ある声優は使わない(使えない)からさ
天津くらいか?声優にも予算かけたのは
>>534 それなら専守防衛が本当に心の底から欲しい
ヴァルファーズとかドワーフガーダーとかのヤバイガーダーに突撃して玉砕してまうのが本当に辛い
そういう部隊相手にするときこそヒールが必要だというのにぃぃぃぃぃ
>>518 いや「戦闘に出さない=忠誠上がらない」だから、徴兵放置は推奨できないよ
いざ必要になったとき報酬が無駄に高くて泣く羽目になる。
>>531 固定ボーナスオンで2周目以降カオスやるとメニアガ入らないのは
2周目以降ならもう慣れない人じゃないからと判断されてたからなのか
パッチで仲間に入らないのは改善されたようだけど
新おでんは対術結界意識した雇用してないとかなりきついよな
>>538 春の国にヘル姉さんの陣地残ってたりしないか?
朝のパッチでバトロワやってたけどエラーでなかったけどなあ
ドラゴン強化されたけど、夜行生物化させるか迷う
>>542 初対戦の時に真おでんのスキルしっかり見てなくて、ターンエンドダメージ食らった時には
何が起こったのかと思ったわ
何気にずっとスタメンなプリエステスさんは本当に素晴らしい性能で頭が上がらん
メニアとフェーナはどこで差がついたんだろうな。
>>540 鞭にもダメージ低くても良いから遠隔攻撃が付与できるのが欲しかったと思う
550 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 19:30:12.23 ID:eYxM0GBM0
>>543 残ってたわ、ありがとう助かった
これからはもう少し気をつけるようにしてみるわ
なかなか金が貯まらんなーと思ったら、素材を全く換金してなかった……
バーサークってもしかして敵の侵攻も増えてる?
バトロワニズヘグクリアできたのに、バトロワベリハバーサクIがきっつきつなんだが
イミル強化してほしいな
>>541 俺は徴兵放置でレベル上げてから次の周回で適当なメンツで師団組ませて突撃させて忠誠度上げてたもんだから・・・
実際に使うキャラだけ忠誠上げるならじっくり使いながら上げていきゃいいんだろうけどな
使わないけどとりあえず全員忠誠だけ上げとくかーって感じのメンツはすっげー適当な師団編成だったわ
>>491 全師団トレハン値20以上を心掛けろ
トレハン師団って言っているのは罠
序盤から雇うトレハン無しのユニットにも技メダリオンを1枚使って
スカベンジを付けておけ
海や妖が余っているならそっちでもいい
トレハン師団(合計90以上)はベリハになってから意識すればいい
スカベンは特攻もつくから便利だな
イミル兄さんはあと速度さえあればって感じだけど
武将の中では一番使えるキャラだよな
兄さんせっかくパワーアップしたのにADVパートだけで退場しちゃうからユニットになってないという悲劇
>>555 全師団トレハンのほうが罠だろwww
どれが倒すかわからないエンカウントにトレハンをばらまくなんてしても大したリターンはないし、むしろ足りなくなる技のメダリオンを素材で補ったりするようならほとんど無駄遣い
迎撃師団なら毎ターン敵師団を倒してくことになるうえ、トレハンで少し弱くなっても戦術スキルでカバーできる
俺の序盤トレハンは氷霊系任せだな
固めると何気に強いし、海賊とか師団弱体とか
ようやくカードゲームやり終わったから始めるぜ
今回は何か難しいそうで嬉しいぜい
初周なら、雇用時にトレハン持ちのユニットを少し優先して、称号付けにメダリオン使いすぎなければ、特にトレハン称号は要らない
どれが倒すか分からんからこそ全師団にトレハンばらまくんじゃないか
実際小さい値でもトレハンあるとメダリオンの入手率は大分変わるから決してリターン小さいとは言えないと思うが
まあ倒す師団を固定してしまうなら完璧にトレハン師団にまとめたほうがいいけど、周数小さいうちはトレハン小分けのほうが有効だと思うよ
序盤トレハンをばらまくっても
そんなに師団を運用しねーだろw
>>563 解析ネタだけど小さい値だとその値分しかメダリオンの入手率は変わらないよ
トレハン20の師団を4つ作ってどれが倒すかわからないって状況よりは
トレハン60の師団を1つ作ってそれで確実に倒して行ったほうが3倍お得
最初の3師団まで全部トレハン称号にしたら
メダルは余裕だったけど資源不足だったぞ
まあ、何も考えずスカベンジ付けまくるのも悪くは無いと思うぜ?
樹族特攻は割とちょくちょく刺さるし
考えるのが面倒な場合は良いんじゃないか
俺はトレハン師団で倒したいあまりに、
とても強いトレハン師団 ←迎撃用
まぁまぁ強い師団
トレハン師団
まぁまぁ強い師団
トレハン師団
って削り用の師団を運用してたので、メダリオンいっぱいで治療費ががが状態だった
>>565 それは当然知ってるよ
確実に倒せるなら、その通りだけどね
メイン師団でならトレハン特化でいいけど、エンカウントで使うならトレハン特化はおすすめできんな
>考えるのが面倒な場合は良いんじゃないか
二周目は、なにも考えず全ユニット「天に愛された天性の」だったw
ランクの関係で不可能なユニットは、全部「驚きの驚きの」w
エンカウントでトレハン特化とか使う奴いるのかよ
称号迷ったときは1に遠隔、2にトレハンみたいな感じでやってた
イベイド! イベイド!! イベイド!!!
氷霊チームをあらためると忠誠度100になった時点でバイキング外してそのままだから、
ガロードランサーがいる師団のトレハン15が最大合計値でした・・・
それでも初回ボーナス抜きノーマル5・6章段階でセラフを始めとした天使師団と
ゴールドドラゴンと始めとしたドラゴン師団が完成してるのでやりくりに問題はなかったな
まぁ、真おでんまで何とかなるかはこれからなんだが
使うよめっちゃ使うよ
削り師団を工夫して、自然とトレハン師団でとどめさせるようにって編成考えて使うよ
高難易度のメインだとトレハン部隊じゃ普通に負けるし調整してエンカの運用の方が多いわ
エンカウント戦で相手の1個師団に2個師団以上で対応しなくていいように
2章でデモンズウィップと魔界メンズコートを取れる程度には豪運持ちで固めてた
とりあえず5章クリアまではエンカで滅多に2個師団つかってない。ええ、ノーマルです
>>569 1週目ノーマルで迎撃で倒せないのなんてボスだけだろうし、
1師団だけのトレハン師団をエンカウントで使うとかいう発想はちょっとぶっ飛びすぎ
>>567 そういうのを考えるのがこのゲームの楽しいところじゃないか
>>575 それ前やってたけど、迎撃で残り一体にしてトレハン師団に回すと
敵が1体だったものとしてトレハンの計算がなされてる気がする
他はわかりやすいけど、フェンリルとフレイヤは師団コンセプト立てにくいんだよなぁ
触主 インキュバス
勇者の嫁 サキュバス
??? フェンリル姉さん
で淫魔師団とか考えたけど、一コマ埋めるユニット思いつくてやめたりした
>>577 初回プレイの初心者目線で語ってない
的外れなアドバイスをそうやって自己弁護するのは見苦しいと思うの
レア8二刀流みたいな感覚なんだろうけど
もう考えてから発言した方が良いよ
技でトレハン付けると良いよ〜とアドバイスされていた時も
「だまされた、全部妖で付け直した」と愚痴っていた馬鹿もいたしな
まぁ一通りクリアするだけなら
強いユニット作って編成するだけで、称号とかそんな気にしないでおkよ
>>577 俺の発想がブッ飛んでるんじゃなくて君の発想が貧困なだけじゃ・・・?
人によって師団どう使うかなんてまちまちだしね、全部トレハン師団になってるような奴もいるだろうし、
メイン師団を新兵育成用に使ってるような奴もいるだろうしな
自分の考えが正しいものと信じすぎてるんじゃね?
>>578 体感だけど、多分その通りだと思う>残りの敵数でレート判定
でも、高難易度だとエンカウントで適当に弱らす→トレハン部隊で叩く をしないとトレハン隊のレベル上がらないし
普通の師団で倒すよりは明らかに良いもの出てくれるし
トレハン師団をエンカウント運用は俺も普通にやってるな
レベリングとかターン送りで150になるしどうでもええやん?
師団編成とか人それぞれなんだから
妙に喧嘩腰な奴らはちょっと落ち着けよと
初心者プレイだとエンカウントでは負ける可能性けっこうあるから
強め強めを心がけた方がいいとは思うな。
俺はアビスから始めたけど、ノーマル一周目でエンカウントでけっこう負けた覚えがある。
水BBA師団とかガーなんとか師団がよくグシャってた。
収集重視するにしても昼、夜でトレハン師団二つあれば便利よぐらいでいいと思う。
初回プレイならトレハンティルカでスキル戦闘した方がいいと思うけどな
>>579 勇者の嫁 インキュバス
スキュラ 触手
触主 フェンリル
で運用してる
トレハン100オーバーの師団じゃエンカウントは厳しいが3,40程度なら十分強いからなぁ
トレハン称号は意外と良い特攻がつくから迷った時につけちゃうのも悪くない
スレの流れ
初周序盤はフェーナ、ガロラン、デスワの近衛を軸にホビスカ、ホビハン、ネコマタを加えた
魔獣樹あたりの活性の乗ったトレハン部隊を作ってたかな
そして次にバイキン、レディホ、シーフ、怪盗あたりの夜戦とか夜持ちトレハン部隊編成
これで昼夜交代でメインバトルで仕留めるようにしてたので初週でもメダル、金、装備はほとんど困らなかったかな
序盤ならヴァルキュレイドやデモンメイル一個追加できるだけでも戦力アップなのでガチとまでは言わないものの、
そこそこ高いトレハン値を持つ部隊は欲しいかも
初心者の一周目はトレハン重視でいいんじゃないの?
メダルないとキャラ作れないじゃん
俺は一周目全員スカベンジ驚くべきか海賊驚くべきだけでやったけど
問題無くクリアできたぞ
トレハン気にしてる奴多いんだな
俺どちらかと言うと強敵相手に詰まない戦力を消費の無駄なく整えるのに専念してた
メダリオンなしで作っといてとっとと武功上げるとか・・・時間はかかるけどもさ
けまーが息切れしてる
死ななきゃいいが
つーかむしろ1周目だからこそ何も考えずに全師団トレハンと撃破金運だけで称号固めてもいい気がするわ
高難易度じゃとても通用しないが、ノーマルならそれでもクリアに困ることはないからな
しかしAは称号ランダムだったから適当に称号つけてるうちに分かってくるもんだったけど、
Fは最初から開放されてるキャラも称号も多すぎて初心者は何つけたらいいものかすごく迷いそうだな
>>593 1周目は何も情報見ないで試行錯誤したほうが面白いと思うわ
アドバイスするなら1周終わるまでウィキやスレ見るなと言いたい
最初はトレハン特化部隊に武将一人混ぜてメインで使うのが効率的
まぁ最終的に周回すればメダルもアイテムも余りまくるから好きなようにやればいいよ
近道するかほんの少し遠回りするかの違いしかない
トレハンといえば1.21で敵からイシリアルマターが出てくるのか気になる
出てこないなら周回時におけるトレハン師団の価値が激減するじゃないですか
しかし、1.2でレア8ドロップ無しならメイントレハン師団のトレハンそこまで高くするメリットなくなったよなぁ
>>592 そうそう
初週でも、1章でいきなり対魔銀剣とか槍とか出ることもあるし、そしたらエインヘリヤルだって滅多切りにできるし
高トレハン持ちを5人真っ先に雇用して、フェーナと組ませて師団作って、
高ランクアイテムをどんどん狙いに行くという戦略も充分アリじゃね?
何気に1.2の竜鱗処理順序の変更って項目が気になってるんだけれど、ドワーフガーダーさん大勝利?
初心者向けって意味なら、ガーダーとドラゴンを作って
正しく配置するのが一番だと思うけどなぁ
1周目でユニット一杯作りたいとかでなければメダル困らん
けまーがんばれマジがんばれ
色んなやり方を許容できる懐の深いゲーム、ってことで
>>598 ゆとり<それじゃ詰んだとき匙投げたくなっちゃうじゃないですかーやだー
真っ先にイージーで飛ばして一通り様子見してから、本腰入れたわ
好感度とか分岐の仕組みも気になるし
本当の一周目苦行だったwせめて戦略ダイアログ画面から強制勝利できればと何度思ったか
>>580 日本語でおk
>>582 1週目ノーマルでわざわざ1師団だけのトレハン師団をエンカウント運用するメリットを教えてくれ
少なくともお勧めできる師団運用じゃないぞ
>>607 一方俺は1周目からハードで2章でオデンに特攻して
「うはwメダリオンで雇う相手を失敗したw1ターン目から編成し直して行動をもう少し最適化w」
とかいって何度も1章をやってたな。
人それぞれだなw
>>593 トレハン重視でいいと思うよ
ただ、全ユニットにトレハンつけるべきか1師団だけトレハン特化師団を作るかの違い
>>597 ユニット数増やすためのトレハンなのにそのためにメダリオン大量消費するのは本末転倒じゃね?
トレハン特化の師団を1個作る程度なら十分にリターン取れるが、全員につけるのはもったいない
大量消費って
どうせメダリオンつけるだろ?いや、無メダリオン主義ならすまん
しかし違うなら、トレハン用の称号も戦闘用の称号も1個消費には違いないと思うが
いや、俺の気のせいで、トレハン用称号はメダリオンを4つ消費とかなら確かにそうなんだが
>>611 一週目から全部のユニットに二つメダリオンつけたりしねぇよ
そんなんしないといけないほど強い敵が出てくるわけでもあるまいし
普通に二つ付けたけどね
途中考えるのめんどくさくて称号何もつけてないやつがいるw
>612
一周目から普通に2つ付けてたなぁ
素材も資源も常にカツカツだったわ
いや、1周目ならできるだけ強くするために付けるだろ
無くても余裕とか1周目でわかることでもないし
スカベンジだけ付けとく
1周目から全員に2個メダリオンつけてたわw
自分が違うからって人もそうだと思わんほうがいいよw
驚くべきなんて付けて雇うぐらいなら次の絶好調まで雇う必要ねえよ
>>609 せっかくフェーナ嬢が引き止めてくれるというのに
ってか雇う相手間違ってなくてもキツくね?
まずヘル姉まで辿り着ける気がしねぇわw
セラフとか驚くべきしかつけるもんないよね
なんでお前ら”正しい初心者のためのアドバイスの仕方”なんて益体も無いもののためにケンカしてんの
・やって慣れろ
・死んで覚えろ
・wiki見とけ
でいいだろ
>>609 フェーナもとめてるしいくらなんでもおでんでやる人は少ないと思うけど
その方法リグレットで何人か犠牲者でてそうだな
初心者は素直にイージーでやるべきだと思う
おい今気がついたんだけど、Lv8以上の装備が購入できなくなってる
とっ思いきやx1じゃないと購入できないのか・・・
x4でもx10も購入には関係ないじゃん
>>620 だってそこにオデンが居るんだもの
何度もやり直したせいでOPは遠い過去の話だし、
ロカセナのイベント的な強さとか完全に忘れてたんで
ロカセナ・・・とりあえずなんかつえーな、普段からやれよ
としか思わなかったし、オデン加入の時2人目だったのに葛藤や交渉が無くあっさりしすぎてびっくりしたw
本人のセリフもあってゆっくりイメージ強かったワームクイーンさんが一枚絵だとすげー美人でビビった
つか親衛隊全員かっけえ
近衛の見た目で順位つけるなら
ガロ>デュラ>般若>ファン>ワーム>コボ>イビ
>>613-619 お、おう
あんま体験版やりこんだ人いないのかな
なんにせよ全員にトレハンとか変なことwikiに書かないでくれよ
普通に体験版もやった結果として付けている
というか「素人の集団か、なら俺の意見が理解できなくても仕方ないな」
とか思い込んで落ち着く材料にする、みたいなのはなんていうか、恥ずかしくないか?w
一体何と戦ってるんだ…
>>629 そんなのあんたが決めることじゃないだろw
俺俺
最適解以外の道を行く方が楽しいよ
勇者の嫁やるからみんな仲良くしろ
最初はトレハン師団は一つで十分だと思うけどな
フェーナとですワを連れて行けば1章ノーマルならほぼ無傷で
20Tくらいからレア3のメダリオンが開放できて装備が揃ってきて楽になったかな
まぁ適当にプレイしてもなんとかなるんじゃね?
そういやOPの集合絵の意味なくセーブデータまで残してあんのにじっくり鑑賞してねぇや
>>626 貴方もロリおでんに惑わされた哀れな探究者でしかなかったか・・・
てか最終的に攻略しちゃったのね、すげぇ
神域でのロカセナの猛威は異常、ロキちゃんはパリングとイベイド75くらいでもおかしくない
とりあえずおでんは俺が避難させておきますね
>>631 体験版の時点では全員にメダリオン付けたら足りなくなるっていうのが主流だったけどなぁ・・・
それに実際、下手の集団だろ
ボーナス有りのベリハで3ターンで詰むとか当たり前のように言ってるし
それ以上は痛々しいからやめたほうがいいですぜ
玄人様が降臨されたぞw
崇め奉れよw
誰かと競うゲームじゃないし、本人が楽しめりゃいいのよ
スコア自慢したいなら別だが。晒してみ?
対戦ゲーじゃないんだから上手い下手っていうか楽しんだもの勝ちだと思うけど・・・
そんなことよりアルケフェアリーちゃんのオススメ称号があれば教えてくれ
神殺しの神速の→元帥のエンパイアの
と試してるんだけど、どっちもイマイチぴんとこない
スコア勝負すると大抵異次元レベルのスコアたたき出している人がいるから怖いなw
俺はヌルゲーマーなのでスコアなにそれおいしいの状態だけど
晒してみ?(キリッ
いい具合に荒れてて面白いなw
352 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 18:16:27.53 ID:QdLxxBAO0
トレハン師団なんか最初から意識しなくてもいいだろ
極めるんならともかく
相手によって特攻を気にしたり昼間と夜間の運用を考えたりする方が先だ
362 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 18:39:54.07 ID:DuxuV0fi0
>>352 トレハン師団なんては要らないけど
トレハン値を適度に高めておく必要はあると思うの
素材で涙目になるから
トレハンが重要だよ≒トレハン師団が重要だよ
になっているから極端なんだよね
メイン師団にトレハン持ちを2〜3キャラ混ぜたり
最初から余っている技メダリオンを使ってトレハンを付けたりするだけでも
地味に効果があるのに
レア8狙いのガチガチのトレハン師団構成と、メダリオン素材狙いのトレハン混じり師団で
初心者を混乱させているだけ
363 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 18:41:39.96 ID:5zCQb9na0
トレハン値を100以上狙うんじゃなくて、40〜60ぐらいでいいから確保しようっていう話ですわね
365 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 18:50:16.08 ID:YIMYLjJ1O
初回時、トレハン気にせずやっていたら
資源や魔力があっても雇えなくなったから
でwikiのアドバイス通り雇う時にトレハン付けたりしたら
すげー楽になった。今のwikiでは注意書きが消されちゃっているけど
再雇用する終盤で本気の称号に付け直した
編成ゲーなのに中盤のメダリオン不足は、致命的だからな
366 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 18:56:15.50 ID:6AZyebTJ0
カオスだとイージーでもトレハン70程度あれば
結構出てくるセラフ部隊倒すだけでレベル7両方揃う
それだけでかなり充実するからレベル8狙えるまでトレハンは散らした方が効果的
結局最後はイシリアルマターのために周回するしねw
367 :名無しさん@ピンキー 2012/05/13(日) 19:00:43.49 ID:QdLxxBAO0
>>362 ああ、そういうアドバイスなら納得できるな
たまに極論いう人がいるからね
各師団にトレハン持ちいれとくと楽だよーくらいでいいと思ってる
こんな議論がされたとおもったら
>>629みたいな独りよがりでwikiまでいじっているとは
良く分からんが盛りあがってきたな
トレハンは意識しすぎてもしょうがないけど序盤は他のつけても活かせないからトレハン称号でいいと思うけどな
まったくいないとメダリオン足りないけどトレハンだけでやると今度は資源が足りねえw
こう見るとこのスレにも人が増えたんだなぁと感じるわ
とりあえず皆議論で忙しいみたいだからヨルムたんはもらっていきますね
セラフ狩りしたら、禁獣の爪が出てきた。<1.2
レート6400が上位含む8レベル帯ってのはマジらしい。
よくわからんがうちの部隊には第一トレハン部隊と第二トレハン部隊ができた
エンカウンントで一撃でなかなか屠れん結果である
此処でのレスなら販売直後から今まで
引き継ぎ一切なしのニズで3ターン目こえらんねえ、こんかいは無理ゲw
という書き込みはぽつぽつ見るし、したおぼえはあるが
ボーナス有でベリハ?話にものらんだろ、そんな普通の遊び方
どこで見たんだそれ、夢の中か?
Aの時もレーザー付けるかで揉めていた記憶があるw
>>652 お前じゃヨルムたんを感じさせることはできない諦めろ
そんで俺に任せるんだ、俺の天に愛された射抜く神槍の触手の力を見せてやるよ
>>649 その後トレハンによるメダリオンドロップについて解析勢が検証してくださったのをwikiに記載されてな
その検証では100以上はメダリオンドロップに関しては(ほぼ)意味がないっていう結果が出てるのだよね(正確には意味があるにしても効果が薄い)
魔界三姉妹が真のヒロインかと思っていたらEDがそうでもなかった、個別でもないし
それか。
愛されバイキング+盾
10+10+12
愛されレディホーク+盾
10+10+12
愛されガロードランサー+鎧
15+10+12
愛されミミック+鎧
16+10+8
愛されルナ+外套
22+10+2
商業神ティルカ+盾
12+12
(193+リグレット150)*26=8918
ふむ。確かに8600超か。
バトロワニーズバサ1でやってみたが序盤から侵攻されまくりで厳しいねぇ
なんだかんだでなんとかなりそうだけど最後のシンモラあたりがクリア出来るか不安だわ
正直引き継ぎの資金でどうにかなってる部分も多い
ここの連中のやり込みだらしねえな発言は
イミル兄さんの運用議論の時もでてこなかったっけ。
なんか同じ人の匂いがするw
まあプレイスタイル人それぞれだしみんな適当に自分のおすすめ書いておけばいいんだよ、実際どんなプレイでも1周目ノーマルじゃそうそう詰まないし
スレで論破されたら「あんま体験版やりこんだ人いないのかな」ってぼやいとけばいい
別に論破されても…ねぇ
忠誠度100になったら他のキャラ育成で合ってるよな?な?
今作からだから手探りなんだ
でもトレハン合計値170以上くらいから体感でも王神尾のメダリオンを敵がぼろぼろ落とすよう
669 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 22:24:20.02 ID:eYxM0GBM0
とりあえず女神たちよりフェーナと三姉妹の方が好きなんやけど
女神悪落ちさせないと雑魚ばっかだしな
不甲斐無い
>>664 我慢出来ないからバックアップとってやっちゃってるわ
いまのところ問題なく動いてるからいいかなーと
とりあえず不死軍団作りたいから頑張る
>>667 いいんじゃないかな、ある程度やってれば理解してきたときに使えるユニットが分かる
そのときにまた考えれば良い
ただし魔力、食料、金がきつい状況ならば解雇、登用して主力にするとコストが安いから
継続して使うべきかな
>>655 マジレスすると引き継ぎ一切なしでも3ターンは余裕で越えれる
ただ、5ターン目で詰む
今日は気味の悪い流れだな
パッチが出れば嘘のように波が引くから問題無い
8600未満では見たこと無いからやはりか
レア9装備もバーサークなら直落ちするのかも
_,、 ,,,,g┓ im*┓
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.゙゚゙━━━'゙” .゙゙━━”
VBFは色々なやり方ができるから面白いと思うんだが
これが最適解!っつって他人の楽しみ方を潰して回るのはどうかと
>>679 そりゃどう楽しもうと自由だが、全員にトレハンなんてことを初心者に進めた挙句「必須!」みたいな感じでwikiにまで書いてるからいってるんだよww
雇うユニット全部にメダリオンを付けるっていうスタイルならそりゃ確かに問題はないけどさぁ・・・
解析したスーパープレイヤーさん、んで、引き継ぎアリでベリハいけないって当たり前のように言ってるログは?このスレ内にある?前スレ?
当たり前のように言ってるなら3スレとかは遡らないですよね?
まあぶっちゃけノーマル以下ならそこらへん何でもいい感じ
1週目ノーマルでトレハン1師団のみの運用だったけど
そもそもがクリアまでに適当編成4〜6師団で余裕って感じなんだよね
好きにやりゃいい
>>681 そんな揚げ足とりばっかりしてると品性を疑われるぞ
それと、引き継ぎじゃなくてボーナスな
今の調子じゃどうせボーナス有りでも3ターン目こえれないと思う
レア8ドロップもバグっぽいし正直トレハンは1,2周目のメダリオン不足以外では微妙な感じ
バトロワを全力の師団で周回したほうがレア9ゲット出来るし全然いい気がする
もう俺トレハン称号とか装備全くつけてないや
wikiの雑感読みふけったりネタバレにビクビクしながらスレ検索したり
QSQL駆使して二つ名と編成師団の組み合わせ考えたりまだ見ぬメダリオンに肩落として妥協したり
そんな時間が一番楽しかったです
尾の条件の楽屋裏って3種類のルート確定選択肢前にセーブして
ノーマル見てタイトル戻る→ロウクリアして戻る→カオスクリアして戻る
ってやっても開放されるの?
確かに、ベリハとニズを間違える程度が知れるレスじゃあ、主張する功績の何が本当かはわからないですね
>>677 レート8600超の可能性が高いね。
またセラフリグレットコンビを狩ったら、今度は九頭竜が出てきた。
いままでこんなことなかったのにー。
ただ今このスレは、1.20引っ込められて焦らされたプレーヤーたちの色々なアレでビョルビョルのビョビョリーヌです
うっかり触らないように注意してご利用ください
パッチが肩透かしくらったせいか荒れ気味だね
ベリハ云々はちょっと前に話題に出したなぁ
引継ぎ、ボーナス無しだと無理ゲー、ボーナスのみでそこそこ歯ごたえあるよって感じで
プレイヤーの殆どが触手だからな
早くだしてくれーと言いたいが
休んでくれないとしんじゃいそうだよな
ハードでも800ターンくらいまわしてままんに会いに行くと123レベルくらいあるよ
ベリハでもターンまわしまくれば下手したらニーズよりも難しい瞬間があるかもね
ベリハもニーズも装備とかほぼ一緒だと思うし
流れぶった切るけど、クリア評価が気になったので軽く調査
・イージー2章、秋の国
開始が14ターンのとき、最速攻略(15ターン)して評価S
開始が800ターンのとき、最速攻略して評価G
上の結果から、章クリア評価はAのクリアタイムみたいに今までの累計ターンも関係するっぽい
>>680 俺は体験版未プレイで1周目は雇うユニット全部にメダリオン2つつけてたけど
特にそれできつくなったりはしなかった
ただエンカウントバトルも極力避けてたから、トレハンつけてたのは1師団だけだったが
なんにせよ「お前らがわかってないだけ」みたいな発言に関しては擁護のしようがない
>>684で品性について触れてるけど正直どっちもどっちかと
どうすればよかったか?って話をするなら
>>555を否定するんじゃなく、
>>491にトレハンは1師団で十分ってアドバイスするに留めておけばよかったと思うよ
Aをやった身としては終章付近でまたアレな集団が降臨するかもしれぬと警戒して
称号つけるのはあたりまえだし神特攻は優遇してたくらいだが
ケチるあまり、終章付近で戦力足りなくてみんな雇い直しとかありえないし
クリアタイムはAでもそうだったけど割りと複雑な計算式つかってると思うわ
Aのとき実測してみてそれを元に色々推測してみたけど結局全然分からなくてスレやwikiでボヤいてたら
スーパーハカーの人が解析したらこうだったよって計算式を教えてくれた
トレ半特化なんて二週目からだろう、と
そこまでトレハンしなかったな
5人決まったがあと一人微妙な師団にネコマタ突っ込んだりはしたが
つかなんでそんな一週目効率プレイで揉めてんの
とりあえすみんなトレハンとかつまらんとおもうのだがなー
好きなキャラ集めて適当にやれ!!
死んだ?詰んだ!?大人しく難易度下げろや
おわり
ドラナセリアちゃんに三連撃+デモンズウィップで毒100%だヒャッハー!
と思ったら50%限度なのかよ!
パッチ修正まだかなー
パッチは気長に待とうぜ
むしろこの短期間でよく1.20までやったもんだ
パッチに目処ついたとか言ってるね
明日かなこれは
3週間経ってもけまーの戦いは終わらない・・・
難易度マシマシバグマシマシ・・・けまーもういい・・・もう休めっ・・・!DG発表までやすめっ
>>698 逆に200工場みたいな底上げが手軽にできるってことで、驚くべきを多用しつつ省メダルで雇いまくって忠誠上げ奮闘してたわ
708 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/17(木) 23:53:46.82 ID:bid7JWvD0
ファントムいかついなと思ったら浮いてたからか
>色々プレイヤーサイドにも、既存強ユニットの装備枠追加や(竜や最上位獣系)
>隠しユニット追加(巨人兵や屍人兵)などのアドバンテージを用意しました
さすがけまー。おまけしすぎである
使えない頃は「屍人兵つかいたいなー」といい
解放されたら「手が届かないのがよかったのに自分で使えると興醒め」という
自分の事だけどね!
興醒めとは言わないけど、わくわくする反面、手が届くことに残念に思う自分も居る
引き継ぎなしベリハリベンジしてみたら6ターン目まで行けた
師団構成はフェアリー・ホビットスカウト・ファントムでパリングの壁を作って、後ろにガルム・ゆっくり・後適当に一体。
1ターン目はレベル上げとフォース集めを兼ねて左の森攻め込む(ここでフェアリー達を回復させないように)
破城兵を狙えばガルムとファントムでいい感じにとかせるうえに、遠隔のないホビットの毒がバーバリアンにたまっていってある程度削れる。上手くいえばここでフォースが7近くまでたまる。
当然全滅するが回復の金が足りなくて2ターン目は待機
3ターン目ガルムとファントムだけ回復させてせめこむ。ヴェノム・ボルトを撃てばわりとなんとかなる。
4ターン目は敵が攻め込んでこないうえに金が足りないので待機
5ターン目に上のほうに攻め込んでもう一度ヴェノムボルトを撃てばここまでは勝てる
もうちょっと無駄を削ればここから先もいけそうな気がするんだけど、パリング運げーになるよなぁ・・・
あと圧倒的に金が足りない・・・
パリング運ゲーか…
リロードしまくって努力すりゃなんとかなるのかもしれないが、そういうゲームじゃないしなぁ
>>713 リロード4,5回でいけるよ
それでもパリング運げーとか言われたらどうしようもないが・・・
地獄のようなリロードが必要になるのは6ターン目以降だな
敵が5体になるから1ターンと持たずにパリング壁が消える
ロキが12人いる人のデータ見てえwww
まだ最後のメダリオン解放した人はいないのか…
>>712 初回ハードやってるけどファントムデュラハンワームクイーンいないんじゃ…魂メダルないから雇えない子もいるし
近衛というものがおってな・・
新規プレイで引き継ぎなしベリーハードだとファントム、ワームクイーン、デュラハンがいるよ
というかこの3人しか居なくて第2師団にいるオークガード、ゴブリン、リザードマン、ガロード、サハギン、コボルドハンターが師団解散したら消えるな…
>>720 お、初回のハードは近衛いなかったっけ
覚えてなくて適当言っちまった。すまん
>>723 ハードだと近衛は居るけど般若武者、ガロードランサー、コボルドエンジニア、イビルライダーやね
ってベリハだと復活するのか、近衛は…こりゃ失礼
>>717 上のほうに条件を書いたスレがあったから解放したんじゃないか?
俺はパッチを当ててないから知らないが
>>721 け〜まるのつぶやきもあったからちょうどそれについて調べてた
wikiの解析に書いといたから興味があったらry
>>726 お疲れ様。だけど、多分レート9600は8600でいいはず。
>>661で書いたとおり、レート8600からランク8高位を手に入れている。
(130+203)*26でも、ランク8高位を手に入れているので、ほぼ確定だと思う。
……いやまあ。バグが悪さしてる可能性は捨て切れないけどw
>>727 コードでは確かに9600ってなってるから何らかのバグかも
ひとまず8600でも出るって書いといた
何かおかしいと思ったらver1.00のやつを見てたんだ・・・
8600であっててバグでもないスマソ
もう直しといたけど、ver1.00〜1.20は同じであって、あれは製品ですらない体験版のだろう
ろくに確認せず解析をスレやらwikiに載せたり、あまつさえバグ扱いとかVBAのときと同じ過ちの繰り返しじゃないか
本当はレア9テーブルだって実際に落とすのを確認してからでないと載せるべきではないくらいなのに
今回のはちょっとした勘違いじゃねーの?
解析情報はAのときも今回も俺はすげー助かってるわ、自分じゃできないし調べた情報はどんどん教えてほしいくらいだ
それに間違いに気づいたら直したらいいんだって、wikiってのはそういうもんだろ
誰でも編集できる誰でも直せるだからwikiは間違いだらけって前提で読むくらいでいい、こんな話の流れ昨日も見た気がするけどさ
解析はまた別物のような気もするが
バトロワニーズのバーサク1クリアでメダリオン「狂」確認
接頭接尾なしで作成にしか使用出来ないっぽい
わかってたけど不死軍団強すぎる・・壊れすぎてる
バーサク2,3に対する救済ユニット的なもんじゃないの
ここのレス見てると例え壊れでも1師団じゃどうにもならない気がするけど
不死軍強いの?
今回はスキルがインフレして追加2とか十字は全然珍しくないからあんまピンとこない
お、追加きたのか?
まだハードまでしかクリアしてないけどな
スキルだけじゃなくてステのインフレもすごいよな
今作から主要なデータが今までとは異なり暗号化されているから、明らかに良く思われてない
本来出ない物について訊いてくる人がいて困ってたつぶやきもあったし、見られて気持ちの良いものでもないだろう
こういうのが続くとメーカー側がもっと強力な暗号を大規模に掛ける可能性が高くなり
余計な労力を使うメーカーもそれを解析する人も読む人もしんどくなるだけだと思うんだよ
だから確実なことだけに留め、あまり大っぴらにすべきではないかなと
>>738 同意するわ
雑感とか運用はいくらでもwikiで書き直せばいいと思うけど解析はなぁ
>>712 試しに6ターン目まで行ってみたが、フェアリーに死メダルでリカバリ付けて、ファントムと昼夜交互に出すと運ゲー率が多少下がって捗るな
兵力的には、攻めてきた師団とやりあうよりは北進して英霊師団倒すほうが脈ありか?
ハイプリーストを前列に引きずり出して、溜めておいたフォース2発食らわして落とすとか…
前のターンが死闘過ぎて、どうフォース残すのかなんて見当も付かんが
解析情報を載せるとしても、それは別の場所かひっそりと載せるとかそういう方向のほうがいいんじゃないかなぁ
攻略情報が解析情報前提で立てられてると問題になるかと
何度見ても屍巫女とノーライフキングはやばすぎるw
最近はじめたばかりでよくわからんがトレハンとかの数値は解析したんじゃないの?
冊子に公開されてる情報は解析とは言わん
はは。笑える。不死軍団で師団を組むと、
不死活性44、攻撃防御+30
師団弱体12、防御−25、士気−10
十字無効、絶対治療
大●●陣39、魔族医療42
ガーターの反撃倍加9
(十字攻撃+2に、追加攻撃+3なので)
単純計算で攻撃回数+9回
それでいて、ランクA〜Sだから、もっともっと強化する余地があると。
なんだこれw
>>739 ぜんぶやべーじゃねーかw
しかしトレハン16に真っ先に目が行くのであった
>>745 それは申し訳ない
チュートリアル少し見てはじめたもんだからいろいろ見ないと駄目だな
まあ強すぎるのも萎えるな
Aの禁獣でも皇帝フリード並みだったから
しかしうーむ。
解析結果を信じるなら、ランク9上位トレハンはセラフ軍団が最低でも255レベル必要なのか。
つってもあれじゃね、結局直ドロでもランク9って1個しか持てない仕様なんじゃないの?
それならレート8600でイシリアルマター集める手もありなんじゃ
レート8600でランク8装備も出るけど、これも装備数制限持ってる場合どうなるんだろうな
全部イシリアルマターにスライドしてくれる、とかそんな都合のいいことは起こらないのだろうか
>レート8600でランク8装備も出るけど、これも装備数制限持ってる場合どうなるんだろうな
あ。1.2だと関係なく取得できた。
体感的には、このレスの前の方で書いてもらったとおりかなり出にくいようだけど。
あれ、4個目以上手に入るってこと?
買えるのが3個まででドロップならそれ以上取れるんかな
それだと直ドロップならランク9も2個以上取れたりするんだろうか
>>752 ごめん違う。1.2じゃなくて、1.12の書き損じ。
もうしわけない。
>>739 成長値の高さに吹いた
ミスじゃないかと疑うレベル、こんなんに隠しメダリオンの称号つけていいのか・・・。
運用コスト度外視すると、唯一の弱点は夜持ちとそうじゃないのが分かれてるくらいか・・・
1.20公開終了してんじゃん
アドレス打てば落とせたけど、当てちゃいけないのか・・・
まあこの状況からして今日中には1.21来るだろう
変性しないプレイならバグも出てないから自分は1.20進めてるけど
ゾンビコックちゃんかわいいよおおおおおおおお
まあ、テンプレ的最強師団がさっぱりはっきりしなくなったのは確かだよなあ。
やっぱ色んな意味で限界が来てるんだわ。
最強師団がはっきりしてないのはむしろいいことじゃないのか?
俺は
>>739を見て不死軍団が最強だと思ったが
そんなことより竜鱗守護が気になる
ゾンビはスキルもそうだが全ユニット特攻がひでえ
皇帝「えっ」
十分楽しいし、贅沢な悩みだとは思うけど
スキル増えすぎ・能力インフレで大味なバランスになりつつあるのは感じる
EやAよりバランス悪くなってるか? そうは思わんぞ
ゾンビ軍団、成長もAとかSなのかよ・・・
チートってレベルじゃねーぞ
剣兵とか盾兵とかに出番がねーよ!ってのがゲームとして欠陥だというなら
そうだねと思うけど
だからどうした
しいて言えば、そういう明らかに弱い下位ユニットたちだって
コスト1のユニットだけで無神論ニズヘクリアしたぞー!とか楽しみようはあるんだと思う
今回は禁獣ですら飛び抜けた強さじゃないからな
インフレしてるし夜や月が増えて大雑把になったのは確か
個人的にAのがバランス良い気がする
>>766 好みの問題で異論があって当然だけど
例えばE(デウス基準)だとラウンド延長して
ギリギリのせめぎ合いとかあったじゃん
でもFだとダメージでかすぎで1ラウンド目でどっちかが壊滅状態
もちろん別のゲームだし仕様が変わってるのだから仕方ないのだけど
1回1回の戦闘が軽く感じるんだよね
元々大雑把なバランスだしこんなもんだろ
大雑把だからこそ色々な攻略法が出来る訳だし
>>771 そこら辺はエンカウントバトルとの兼ね合いもあるからなー
トレカゲーの迷走に似てきてるんだよね。
罠デッキに対する罠カウンターデッキというか。
Fの例を出すと、奇襲スキルを組み込んでおくのは当然で、対奇襲スキルも組み込んでおくのが当然。
結果として奇襲が意味がなくなって外したくなるんだけど、いざ相手に使われると困るから
結局外せないって感じで。
こんな感じの傾向がFでより強くなった気する。
個々のユニットの格差は大きいが、味方全体と敵全体でバランスを取る設計だろう
一戦が軽くなったというのはその通りだが、それは規模が大きくなった証でもあるからね
紙の次に前進防御置くだけで奇襲警戒なんて要らんやん
何言ってんだコイツ
師団が増えたからそうなるのは自然じゃないかね
どちらかというとEみたいなのよりFの方が国取り感があって好きだな
むしろもっと規模大きくしてもいいくらいだ
奇襲の有用性そのものについて語ってるわけじゃないのになに噛み付いてるんだこいつ
喜び組はほんと気持ち悪いわ
>>778 出してる例があまりにも的外れだから突っ込まれるんだろ
人を信じてもチョンを信じるな
好みの問題
俺は○○の方が好きだな、で終わらせておけば荒れないのに
その例えをするのなら十字攻撃・防御の大安売りとかの方が合っていると思います
でも俺の最強はマッキワリ!マッキワリ!だよ!
何が良いって超安い
それと1.21パッチ来てるな聖樹に
竜鱗!竜鱗守護の処理順位は結局どうなったの!?
巨大体躯や反撃倍加の後に入るなら
カブト割と合わせて要塞に出来そうだな
俺もそこんとこが一番気になるな
デュラハンもう一度輝くで
パッチまだ〜
【ver.1.2.1の内容】
<修正>
・全域攻撃のターゲット選定に不具合があったのを修正。
・敵が後衛をターゲット選択すると、範囲攻撃で不明な場所をサーチしてしまう場合がある不具合を修正。
・装備数、所持数が−1表記になっている状況への対処。(引継ぎで最初からプレイするか、章をまたぐと修正更新されます)
・ユニットの雇用情報が不正になっていたり、武将リストに2重登録されたりする場合があることへの対処および発生する可能性の軽減。
(万が一異常が起こっても、引継ぎで最初からプレイするか、章をまたぐと修正更新される処理も追加)
・皇女、迎撃戦のイベントバトルにて、難易度ハード以上で負けた際にゲームオーバーにならない不具合を修正。
<追加>
・禁獣に装備枠を追加。
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
王位継承放棄して触手遊びに興じるロキに悲しむティルカか・・・アリだな
VBNか
>アイテム関連で色々とパッチで仕様調整せざるを得ませんでしたねえ。
>本来ランク8以上は1個しかもてないバランスだったんですが。(´・ω・`)
>ちなみに幾つかこのバグに至る経緯はあるんですが、もはや誰も知る由も無いだろうということで、
>少しだけ情報公開。装備アイテムはトレハンレートが到達すればランク8以上でも落とす可能性はあります。ただ条件がやたら厳しいだけで。
>で、今回は、ダブったアイテム拾った時に、所持制限いっちゃってるからポイ捨てするのも、
>何だかガッカリだなあということで、所持上限を超えたものに関しては同ランクの鉱石を落とす処理になっています。
>この鉱石振り替えがちょいバグってて怪しかったんですが。1.20以降は正常になってる筈です
>カブっても鉱石が貯まれば他の好きな同ランクアイテム買えばいいだけなので、
>トレハンは無駄になるということはないと思います。安心してトレハンライフを楽しんで下さい。
8上位持ってると下位が拾えないのは直ってるのかな?
なるほどつまりトレハンはあげて損無しって事か
あれ これ範囲攻撃のバグ直ってなくね?
11師団攻めて来た
>>776 前進防御に読みかければ充分通じるだろうがカス
三姉妹の出番が少な過ぎる
なんか前衛が一人で後衛3人で扇状攻撃持ちのエインヘリルヤの攻撃で
前衛が死ぬとエラー吐くな
扇状の処理にバグありそうな気がする
フェンリル師団をやっとこさ組んだ俺の前でそんな
勇者の嫁 インキュバス
触主様 サキュバス
おでんの嫁 フェンリル姉さん
で
勇者の嫁に防衛兵長つけて即席ガーダーにすることで非常に安定した
敵に性別があればすっごい弱体するのでなかなか強い
>>801 パッチ当てようかと思ったらまだバグあるんかい
大丈夫かなぁ
>>797 >>801 けまー来てくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スタッフがんばれ・・・
過労死しない程度で超がんばれ・・・
(^p^)あうあうあー
こうして真昼間に叩き起こされたけーまるのデスマーチは続くのであった。
けまー死ぬな、マジ死ぬな……
ガンガレ
1.3まだーーー?w
そういえばさバトロワニーズヘグってLv上限撤去されてないような
個々のユニットの成長度がEからSとかに変わってるだけで全ユニットレベル上限は150まで
一部にシンモラさんLv191が一体だけいたけど・・・
だからトレハンするにはLv150リグレットと治療費20のセラフがいる部隊を狙うことになるわけだけど
なんか想像していたのとは違った
敵のLvが150を超えて200とか250とかになってるものだと思ってたのに
バグ大杉
だからここに書くより前後のセーブデータ付けてメールしろと
こっちの前列全員がHP0になるとエラー出るのかな?
やべーよ竜鱗守護すげー強くなってるよ
遠隔封じればドワーフガーダー全然攻撃効かない
けまーも大変だなw
>>795 その文だとLv8以上の装備はドロップしないように変更したってことだろ
鉱石溜めて買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
お前らが早くしろ早くしろと焦らせるからw
ひょっとしてバトロワのBGMっておまけにない?
ほかにもいくつかない曲がある気がするんだけど。
ここのスレだから平和で済んでいるけど、
こんな事やってたら他所じゃ酷いことになるな
次は確り検証してからうpしてもらいたいものだ
というか、こんだけミス多発してるんだからもうちょっと検証してから出せと言いたい
焦ってミス連発とか学習しなさすぎだろ
1.12で止まったりする致命気味のミスはないんだから、焦ってフリーズ仕込んだもの
連発された方が困るわ
>>820 ルート分岐する所で1.12だとObject型に変換云々でエラー出て進めなかったが
1.20ではきちんと直ってたし、対応は早いんだけどなー
まあバグと追加要素はここの風物詩だからなあ・・・(調教済み)
直してくれるなら別にいいやと思ってるな俺も(同じく調教済み)
バグないに越したことはないんだけどね
過去作の曲使ってるのかー
それならなくてもしかたないな。
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
なにが
チャレンジ精神は評価したい
バグとって結果さえ出してくれるなら許す
無バグクソゲーの大帝国みたいなのよりはマシ
突然他社ゲーの名前を出して何がしたいの?荒らしたいの?
過去作の主題歌ならおまけで聴けるよ
BGMではなくgameの方で
つまりこの会社のゲームは発売日に買わないほうがいいということか
一部の人だろうと他社叩くような真似してると出来がいい作品出してるうちはいいけど
少しでも賛否両論のゲーム出した時にそれまでの恨みを一気に受けるぞ
それこそ○○○とか○○のスレみたいに
>>832 別に発売日に買って股の下で温めておいてもいいんだぜ?
値下がり少ないから発売日に買ったほうがいいでしょ
まあ発売前にも有料デバッグが嫌ならしばらく寝かせとけとは言われてたし…
あ?
(^p^)
割れのクセに発売日とか腹痛いわ
突然割れとか言い出す奴は割れ厨
>>810 1.12の時ベリハのストーリーモードの7章までを850ターンでクリアしたら
カオスルートのリグレットのレベル179だったぞ(セラフは154)
みんないったい誰と戦ってるんだAA(ry
ユーザーデバッグ前と後で二度楽しめるよ!(調教済み派)
発売後一ヶ月は待てっていつも言ってんだろ!(安定派)
DGはよ(九尾派)
ニア どうでもいい
お前らピリピリしすぎだろwwww
あとけまーのやる気をそぐようなことはやめてくれよ・・・
バグ以上の追加パッチはサービスみたいなもんなんだから
白虎さんに道具装備来た!これで勝つる!
これで四神も普通に使えるようになるか
白虎さん反撃でサクッと死ぬのが残念過ぎたからな
産廃じゃねーか!
そこそこ便利な割に余り気味な獣装が良かった
普通に投石つけるだけでも強かったけどな白虎
>>848 ふっふっふこいつは驚いたまだ矢筒を知らん田舎者がいるとは
そういや俺、尾のメダル解放してから青龍さんだけ雇用できないんだが
なんでだ?四神のうち青龍さんだけ徴兵決定ボタン押せない
解毒薬師団は知らないと主に金銭的な意味でアビスでは生き残れなかった
竜撃野獣矢筒出来るのか
野獣投石で邪竜のヒゲ付けられる方がよかったな
獣装意外と少ないんだよなぁ
獣装ってもう半分武器だったり、他も色々便利なの多いんだよな
怪獣共がすまし顔で内心ほくほくしてそうだ
あ成長低いんだから遠隔なんて称号の方に回せばいいと思ってたがEだとデメ付きまでしか取れないのか
それでも道具は微妙っぽいけど
確かに獣装便利だよな
まさかクマさんが序盤から終盤までエース張れるとは思わなかったw
四神に装備可能の追加は凶悪すぎるだろ・・・
てかドラゴン族も両方装備できるようになってるな
攻略特典があればwikiが充実する前でも基本的なデータはチェックできるし、
あれやこれやと試行錯誤するのが楽しいので初期購入派だなあ
アンドロマリウス「・・・・・・・・・」
ダンタリオン「・・・・・・・・・」
新パッチで獣を野に放ってるのか
Существует нет оборудования. . .Разбейте мире
ジンベエザメみたいな存在だったしな
>>853 竜撃荒いとか野獣荒いの方がよくね?
>>857 矢筒が装備できる白虎ってのは、装備なしで言えばレーザー必中が付けられる白虎とほぼ同義だから
獣装と比べてどうかは別として、道具装備で微妙なわけがない
カウントストップしてるから心配だったが
ひたすら治世上げてカオス行かずに尾解放できたわー、ノーマルエンドで済んだ
マスコット可愛い!さっそく雇用だ
種族男
うn・・・うん?
新パッチ絡みで荒れてるなぁ
俺はニーズヘッグクリアするまでは1.12でやるからデバッグは任せた
1.22か23くらいになりゃ安定してくるだろう
>>865 嘘みたいだろ・・・
ついてるんだぜ・・・
車輪の国、向日葵の少女・・・
「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称
バッジの裏には盗聴器が仕掛けられている。法月の足は動く。主人公が吸っているのは麻薬でなくハーブ。
EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は自作自演
少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供。第三視点=プレイヤー
S=R・・・アルは交通事故に遭い病院で植物人間、彼女の霊魂が妖精のフォーニ。
アルの手紙は全て彼女の妹トルタの自作自演
Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ。風子は植物人間。
Fate・・・アーチャーは未来の士郎。セイバーはアーサー王。
うたわれるもの・・・ラスボスは怪物に変身した主人公。主人公は古代アイスマン
ひぐらし・・・黒幕は鷹野。梨花は死んでも記憶だけ引き継いで転生できる。
AIR・・・観鈴は呪いで死ぬ、主人公はカラスになる
Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ。あゆは病院で植物人間になってる
パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった
最果てのイマ・・・イマは主人公の脳腫瘍。主人公は不死身。
マブラヴオルタネイティヴ・・・ヒロイン全員死ぬ。純夏はロボット。
さよならを教えて・・・すべては精神病院に通う主人公の妄想。睦月だけは実在
>>841 そんないったことないwwww
それだとLv9装備もドロップするんじゃないだろうか
ターンを回せばそのぶんLvが上がるのかな
けまーはちょっと身体休めたほうが良いかもなぁ、疲労でミスを繰り返す悪循環にハマってね?
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| (__人__)
| ` ⌒´ノ 学生時代に打ち込んだものは?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
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> ヽ. ハ | ||
一応転載しとく
keimaru_9tail(け〜まる)
敵の扇形攻撃で前列が全滅するとマズイことが起こるバグ……だとor2
検証では普通に長々とプレイ出来たのになぁ。 十字攻撃絡みを直してもらったあたりからヒドイ目に。
もう微妙にタゲバグあっても、十字攻撃の仕様を元に戻すかもしれません。 止まるよりかは全然マシですし。
keimaru_9tail(け〜まる)
作品の規模やルールの深さに対して、チェックする開発人員の規模がもはや追いついていない感じ……
リリース前のβテスターでも募集するべきなんだろうか。うーん……。
ユーザーがデバッグすりゃいいよ
無理するな
>>869 取得経験値量によって変わるんじゃね?
建物から得れる経験値とかはターン数多くなるほど増えるわけだし
それに応じて敵もレベル上がらなきゃ手応えなさすぎになるし
>>874 まじかニーズヘグでも100ターンちょっとでクリアしてしまったし
そうなのかもしれんね
>>872-873 他の遊べるエロゲーメーカーはどうしてるんだろう?
やっぱりもっと人員が多いのか?
人員もあるけど開発期間もありそうな、メーカーの資金力的に大手みたいにじっくり作れる環境にはまだまだ届いてないだろうし
テスターは止めた方がいいと思うな
大型タイトルのコンシューマクラスならまだしも
エロゲでβテストとかないわ
アリスは数ヵ月かけてデバックしてるらしい。それでも完全には消せないが
それだけの人件費を回収するには今の九尾では不可能だしなあ
>>876 大手は人員多いし開発期間長い
人員がそう変わらんとこでもここくらい開発短いメーカーはほとんど無いな
個人的には開発期間に見合わない規模のでかさもtailの魅力だと思ってるんだけど
ベリハ850ターンで最終章に入ったときは真おでんのレベルが180だったなぁ
一度投げ掛けたけど、どこからともなくわいてくる遊撃部隊は放置して拠点だけ攻めてったらなんとかなった
追加パッチ入れてバグ発生するのはネタの域だよな
別にゲームとして破綻してるわけじゃねーからこのままでもいいけどねー
どうせバグ以外の要望とかも反映するためにパッチ出してくれるんだから
ネタ増えてバグがあろうがなかろうが面白いけどな
エラーで終了する系のバグは嫌だけど
エウとかもきちっと一年で新作出してくるけどあそこはそんな規模大きくないイメージなんだけど違うの?
バグもそんな多くないし
自社ビル持ってたり、福利厚生もしっかりだし
エウは結構上の方に位置すると思うよ
あと此処は単純計算でエウの二倍のペースに半分くらいの人員で回してるから…
あとはぶっちゃげプログラマの差じゃね
けまーの呟き見るにVBFはスタッフ10人前後でDGの開発兼任してるスタッフも何人かいるっぽいね
>>886 それに加え、少なく見積っても五倍、下手すりゃ十倍売上数に差がある訳で
中々厳しいわな
雇用ユニット枠増やして欲しいわ
人材の質が悪いと開発期間や人員にゆとりがあってもバグが頻出したりするし
エロゲなんかは少数精鋭が理想的な気がする
この間始めたばかりなんだが
武功ってあげるとどうなるの?
武功は徴兵時に治療コストに反比例してステータスアップする
触手でプログラミングしないから、バグがでる
896 :
876:2012/05/18(金) 15:37:01.83 ID:5AAN4ns60
>>880 なるほど・・・確かにペース早いもんなあw
今後どうなるんだろう・・・。
てかけまーの「真剣に健闘します」って誤字に全俺が泣いた
>>892 このユニット忠誠度○○のときに雇用したな!ってのが分かるだけのステータス
>>864 白虎さん元々クソ速いからそんなに必殺増加いらんぜ
建物のHP(例えば畑のHP10)って何のパラメーターなんでしょうか
2週目はハードじゃなくてベリーハード狙いで言っても大丈夫かしら?
2週目ニーズヘッグ特攻したけど何とかなったから大丈夫
次の新作マダー
レア8トレハンしたいからベリハバトロワ始めたら10師団とか攻めてくるとか
バトロワなのに集中狙いすぎる
1.21で適当にテスト
・反撃に種族特攻が乗る
・竜鱗守護
種族特攻による倍加ダメージが乗る(攻撃/反撃時ともに)
反撃倍加スキルの追加ダメージは乗らない
巨大体躯のダメージ減算が乗る
反撃に特攻乗るのっていつからだろう
体験版では乗らなかった気がするんだけど
たぶん1.20で竜鱗とかの修正やった一環じゃないかな
1.21やってるけど、戦術の使用タイミングおかしいな
1ターン目はいいんだけど、2ターン目は戦術を使うキャラの攻撃タイミングにならないと使わない
>>906 適当に組んでみたけど2ターン目も開始時に撃ったよ
む?1.21きたんか DLしてこよう
>>903は一部誤情報
ver1.12でも同条件でダメージ比較したら反撃に特攻乗ってました
特攻×2とかの表示は無いけれど倍になってる
>・ユニットが変性して成長上限が下がった際に、所持EXPが不正になる不具合を修正。
これって狂から善になってもレベル150に戻るってことかね?
ver1.12 善150→悪130(おでん120) ver1.21で引き継ぎ開始→善に変性してみたデータ
ティルカ Lv149 経験値220110
フレイヤ 同上
リグレット 同上
トール 同上
オーディン Lv140 経験値193210
微妙に足りないからこれもバグかなー
おでんは善でも成長Aだろ?
バグが多いもんだから
自分の頭よりもバグを疑ってしまう
ほんとだ!
パッチに関しては1.20.1βとかつけて
ここのデバッカに頼るって手はどうよ
俺が1週間かけて師団を考え、さぁ来た土日だ!遊ぶぜ!
と思っていたらアップデートが来てる感じかね
>>916 けまーも、パッチをβ版と正式版にわけようかどうしようかとか言ってるし、次回作あたりで実現するかもな
今回で言えば1.12が安定版、1.20以降の追加パッチは永遠のβ版とかでいいかも
奇数のバージョンは開発版ってやつか
引継ぎ(新生・資産固定ボーナス)してニーズヘグやったら速攻ボコされたんだけど
ここの人らはクリア余裕なの?
エーテルシュートってちゃんと扇型攻撃出来る?
ホルスに持たせてるんだけど縦にターゲットがいるにも関わらず攻撃してくれない
何故だろう・・
>>922 相手が扇形無効持ってるだけじゃないのか?
トレハンについての報告。1.12使用。
ストーリーモードベリハ、999ターン、リグレットセラフコンビ。
リグレット238レベル。
なので、バーサーカーモードを利用しない最高トレハン値は11570。
ランク9上位には残念ながら手が届かず。
逆に言えば、バーサーカーモードの終盤ターンで、
これを超すレベルが出るならランク9高位も手が届くかも?
ちなみに、敵レベルは章をまたがないと上がらないので、
実際は粘っても900ターンあたりで終章入りすべきかと。
911ターンなら230レベルなので、充分ランク9下位には手が届きます。
・・・が、敵の強さが洒落にならんw
なので、まだ実際にランク9下位をドロップしてくれるかの検証に手を付けることができてないw
脊髄反射で書き込む人ばかりだから混乱する
掲示板なんてそんなもんよ
>>924 クルタナを複数本入手できるとしたらやばいな
150程度のセラフですらトレハン師団で倒すのはきついけど
パッチ情報が迷走してて判断に苦しんでるんだけど
1.21現在で何かプレイに致命的なバグって残ってる?
まったく修正ファイル落とせそうに無いな
ところで新メダリオンの条件判明した?
致命的がどの程度を指してるのか分からないけど
自分がやった限り(v1.10から開始)は致命的なのに当たった事は無い
100レスくらい読み直せと(ry
しかしヴァルファーズは見かけすごい強そうなのにびっくりするぐらい火力ないよな
一周目のエインヘリヤルのほうがまだ怖かった
ver1.12でまだ1週目なんだが
おでんさんの神殿で宝玉ぶっ壊す所でエラー発生・・・
image・PNG読み込みエラーってパッチバグどころの騒ぎじゃねぇじゃん・・・
これってもしかして・・・インスコしなおせってオチじゃないよな?
>>934 お前以外にそんな報告でてないんだから、バグより自分のマシン性能を疑うべきだろ
メモリとかCPUの過負荷で読み込み遅延でもおきたんじゃねーの?
>150程度のセラフですらトレハン師団で倒すのはきついけど
通常のセラフ狩りの時点で、トレハン師団で倒すのは諦めてる。
いまは、エンカウントバトルでダメージ調整してトレハン部隊にとどめ刺させている。
なお、エンカウントで敵の数が減っていてもトレハン値に影響はない模様。
130レベルリグレットが死んでいるエンカウントで、ランク8上位が出ることを確認しているのが根拠。
(130+207)*26=8762
敵の数が減って、数値が変動するなら、ランク8上位は出てこない数値のはずなので。
>>924 ベリハでそれならニーズヘッグだともっと上いくのかな?
>>933 奴らが怖いのは反撃ダメージ
遠隔もってりゃ関係ないけどね
フェーナとメニアを二人とも入れてるのに、おでんの大神術陣99を無効化できないんだがなんでだ?
対術結界って%じゃなかったか?
>>937 ぐおおおおおお。もうやだ、間違いだらけ。
ベリハじゃねえよ、ニーズヘッグだよorz
前はヴァージョンの報告間違えたしorz
なので、重ねて書いたとおり、(バーサーカーモードの報告を待つまでは)理論上最高値。
ストーリーならともかく、バトロワだと900ターンまですすめるのは苦行よねえ
さらにバーサーカーモードだとどうなることやら
ランク9取れるか試してみるならストーリーニーズヘグバーサーカー3やるのがいいか
バーサクモードって敵どのくらい強くなるの?
バーサーカーモードはどんだけの地獄なんだよ…ゴクリ
こちとらまだベリハ七章・ひたすら続く迎撃サーチで資金尽きかけて
皆瀕死だというのにw
ところでニズヘ後半の章だと迎撃サーチはどのくらい出るものなの?
5、6くらい?今迎撃4を処理するのに手一杯状態なんだが…
7の上位幅とかを考えるとレア8の計算は合ってんのかな?
6400〜 7下位だっけか?
ニーズバーサーク3は1章の目の前の敵で136レベルだからターン送りしたらアホみたいなレベルになりそうだな
まぁどんなお宝が手に入っても生きて持ち帰れないと意味ないがw
とてもじゃないがトレハン部隊で勝てると思えねぇ
前ターンでガチ部隊で半壊させておいて、HP100くらいのを倒すとかかな
正直ターン送りはイージー以外ではめんどくさくてやる気になれんわw
あ、でも確か6章か7章あたりで劇場攻めるときってイージーじゃなくても敵全然攻めてこなくなった気もするが
>>945 戦術スキルでリカバリ持ち以外は倒せるくらいに弱らせておくのがいいね
調整のためにガチ部隊当てたときは相手部隊に「死ぬなよ死ぬなよ」って祈っちゃうw
>>946 だからバトロワではターン送りは苦行と言っている
バトロワでは7章でも敵の侵攻はやまないけど、ストーリー7章では敵の侵攻はないし
忠誠100で雇い直したフェアリーつえー
おいそこの女神、フェアリー先生が前にでるから後に引っ込んでなさい
>>938 ほんとだ
試しに、アスタルテとウェズとフェーナとメニアでいってみたけどこれでもダメージ食らうな
毒系の魔法もないしなんでだろ??
>>921 とりあえず引き継ぎ用のセーブから師団構成変えずにゴリ押してみた
資金全部融かして、一章クリアまでかかったのは29ターンだった
堅実にやれば普通に進めそうだな
50%の50%で75%カットになってるとか?
0.5×0.5=0.25
>>929 きっと、バーサクモードクリアが条件だろうよ。
バーサクモードのトレハン師団の構成どうしてる?すぐ壊滅してしまうわ
これは乗算なのか
他のスキルは同種加算、異種乗算って扱いだからこれもだろうと思ってた
パッチでジルニトラが来たら本気出す
資金100万だろうとその上だろうと引き継げるのは何となくフェアじゃないから
改変モード時は全部100万スタートにしようそうしよう!
やっぱいいです
体験版に入ってたのスキル説明.txtでは加算って明記されてるんだけど変えたのかねー
※カット率は、各防御系スキル同士で効果は累積する。ただし同じスキル同士の場合は、効果は加算される。
(対術結界[50]と対術障壁[50]があった場合、50% × 50% で 継続ダメージは25%になる。
対術結界[50]と対術結界[50]があった場合、50% + 50% で 継続ダメージは100%カットされる)
とりあえず何%カットしてるのか調べようぜ
けまーにげてー、また修正よー!