VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手34本目
よくある質問
Q,ロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A,ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
_.... -------- ....._____ __... --ー ' ´ ____ ` ー---...._
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_...--'´ _..x '´ ` ‐- ..._ ` ヽ、
/ ヾ、::::\/ヾ´ ̄` =-- 、 ` ヽ 、 `ヽ、
` ̄ ー---ァ---/ .\ \ ` ヽ 、 :`ヽ
/ ` ヽ ヽ \ `ヽ、`ヽ、
/ .', :', :ヽ `ヽ \
,' .{ { .{ ', __ :::::} :::::ヽ \`ヽ、
.{ { { {_ :',´\::'ヾ'; ::::} }; -‐' ´ ̄フ .\ ヽ
{ .{ .{ ', ,イ´\ :::', >ィォホii|} :::} } ,ィヾ´ \ヽ
{ .{ .'; ::ヽ,xォェt\ :', ヾ=-.'| ::} :}イ´ヾヽ ヽ',
';i:',', .', ヾヾt:;シ , ヾ、 |ハj:::|::}ヾヾヾ', ',
.',{ヾヽ; ヽ \. 、- j ,イ .:::::j;/| j ` `
>>1乙だよ .'
.` ヾ\;:::\ヾ`‐-...._` ´/v|ハ/´ ̄ ヽ,
{ハ::{ヾ;::::|| :::j|:;;iv´{___/ .} .{`ヽ、
{ ';{ ';:::}´ ̄,> ゙ /´7ー--,,| _..-7´ ヾ',_>iヽ
-ァ-iヘ .{ ヽ/ヾ /} ノヾヾ´ } / .,' >=´ヾ' .',
/ノ`ヾ、 / /--- ...,/ /´ ,.\ .::}/ {゙゙´ }-....__
i, -ヘ、 ,//(ノ .i [ ./ .}\/{ .', :::| | ノ ` ー--
./Y´ \{´`ヾ=.| .} { 7∧i´ } イ、____,| --<´
.../ / ヽ .} }ヽ、 .| .},j ´ ` | ト、o ノT`ヾ< \ -- ...___
.' / ', .} } ヾ`ー、o.}j .} j| ヽ´ | \ \ `
<、 }j ,j }}ヽ .ヾ|| / ./| .} .\ .ヽ
ヽ `ヽ、,// /ノ ヽ / / / ,ィ-| ,j
Aもそうだったけど
トレハン師団って基本的に戦術スキルでゴリ押しする師団だからな
だから多少下げてでもヨルムやティルカ入れるんだぜ
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー 次スレは
>>970踏んだ人が立ててください 勇者の嫁より
__ --
二 / \ = 二
 ̄ |\ /|  ̄
-‐ \|/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
弱らせといて次のターンでトレハン部隊でとどめ刺すって手段でもいいんだな
1ターンで敵を潰すことだけ考えてたわ
ヨルムちゃんは肝心の麻痺が超に効かないのがな
能力降下もいいんだけど全域無効とかディアドラさんしかいないからきつい
>>1 乙
>>7 トレハンによるドロップレート = (敵師団の最大Lv + 自軍のトレハン値合計) * (敵師団の最大治療コスト + 敵の人数)
で計算されるから、敵師団を弱らせるとその分ドロップするものも落ちる(といわれている)
ところで狂落ち状態を固定で引継ぎながら、善化せずに好感度をあげた場合
個別悪ENDってみれるのかな?
ロウ最後の精神がボロボロでフェーナのフリして殺してください守らせてくださいって言ってるメニア可愛すぎる
こういうプライドだけでいきた女性が縋り付くシチュって堪らんわ
たぶん意味合いが違うんだぜ
>>7は前のターンで壊滅寸前までもっていって逃げる→次ターンでトレハン師団
>>9はメイン師団が攻撃→退却→エンカウント1番にトレハン師団でトドメ
セラフ 食料 神族 キャスター 光 神飛超 魔死夜 G 20 ←最大治療コストってのはこれだろ
いちおつおでんでんらんどはよ
>>12下段一応補足
連戦だと大体は攻撃が偏ってどれか倒しちゃうから人数減ってレート落ちるということ
継続ダメージだけの師団で全体減らすとかうまくやってる人もいるかもしれない
>>12 意味合いは違うけど結果は同じでしょ。そのどちらにせよ、
>>トレハンによるドロップレート = (敵師団の最大Lv + 自軍のトレハン値合計) * (敵師団の最大治療コスト + 敵の人数)
のうち、最後の「敵の人数」の数値は下がる。故にトレハンのドロップレートも下がるんだから。
倒しても全滅させずに撤退すれば復活しなかったっけ?
ようやくロウクリアした
これでネタバレ気にせず2ch見れるぜ
ラストはデーモンアリストにクリティカル出されると即死でそのまま全滅だったから
クリティカル出たらロードするっていう力技だった
編成考え直す必要があるな
ところでトレハンの6400以上ってどこで狙えばいいんだ?
(199+99)*(20+1)=6258 でまだ足りてない
6400ちょうどじゃドロップ率低過ぎだから7000(17%)ぐらいは欲しいけど
難易度上げても敵のコストは増えてないみたいだし
瀕死で復活するな
相手によってはトレハン部隊は先制攻撃で全滅させられるがw
難易度上がると敵のLv上限が限界突破しちゃうらめぇ
する時としない時がないか
条件分らんけど
>>1乙ー
さてルート調整ミスったんでノーマルENDの為にもう一週行ってくるわ。
早解きでオールSでも狙うかね?
>>21 そうなのかサンクス
ニーズヘグでトレハンはまだまだ無理そうだからしばらく少しぬるい世界で装備充実させてみる
>>20 トレハン持ち武将で計算すればいいんじゃね?
全員産卵するFDはよ
シリーズで一番エロいのってどれ?
今回の結構気に入ったので他にもどれかやりたい
EDコンプできる気がしないわ時間的に
夜間なら一部のユニットを除いて遠距離攻撃が出来なくなると思っているようだが…
別に側面でも貫通でも届く
個人的にシリーズでエロかったのはEとDが二強かなぁ
Dはユティルと地味子がエロかった。地味子でやった鏡に対面しながらの構図またやってくんないかなぁ
>>27 お前の性癖なんか知らないのに知るかよw
基本、正常位でまぐわってフィニッシュなんて生ぬるいプレイなんか無いシリーズなんだから、
キャラとプレイが個人的に気にいればそれがエロイってことだからな。
このゲーム難しいな
編成がまったくわからん
一章ですでにやばい
>>32 とりあえず1周目なんてそんなもんだから
イージーにして
Fが気にいったのならDかEでいいんじゃね?どっちも女神悪落ちシリーズ
Aは孕ませ主体だし1つのシーンが快楽被虐で分かれてたりで毛色が違う
マスコット解禁したからベリハ行って装備集めるぜー
とか思ってたらヘルねぇさんとか強すぎワロエナイ
ルナのレベルをノーマルで上げてから挑むべきだったか…
リグレットの「ち、ちかよらないでください・・・!」でなぜかへこむ
公式HPが繋がらず開始できん。
パッチがないとかなり致命的な欠陥なんだよな。
wikiから直接飛べるはず
>>37 wikiにミラーサイトへのリンクがあった気がする
さっきの方法試してみたらレア8が出たけど
デスホースの鼻輪とか言う要らないものだった
ロウルートとカオスルートどっちが難しいの?
ノーマルくらいまでならどっこいだと思うけど、高難易度だとカオスのほうがむずいのかな?(セラフ的な意味で
ニーズだとLAWのが難しいって意見が目立つけど
自分の目で確かめてないから分からん
wikiみてもよくわからんのだが
魔獣師団ってのは6人とも魔獣にすることによって地形効果を良く使えるようにする編成ってこと?
○○活性というものがあってだな
>>45 魔獣師団なら、例えばデビルコックが魔族活性(種族 魔能力UP)と魔獣活性(種族 獣能力UP)持ってるから
種族に魔と獣(両方持ってる奴が多い)持ってるユニット集めて戦えば能力上がって上手い
序盤はガロランが樹活性持ってるから、フェーナと組ませて戦ってりゃいい、ホビットやポンポコ追加でトレハンも美味しい
トレハンルート6400に到達したらLv8の前半武器が出てきたけど
Lv8後半武器は出てこなかった
トレハン値をもっと上げないとドロップしない?
難しいなぁ
トレハンレートの理論上の限界値がトレハン177、レベルの限界が150、治療費+部隊数が26
これで8502までで12800に到達しないから無理だろう
ミミック38、ガロードランサー37、ルナ34、ゆきだるま34、レディホーク32、バイキングガード32で207じゃね?
まあ倒せるようミミックとバイキングガード削ることになると思うが
>>50 上限207じゃないっけ
それでも届かないけど
ありがとう
後半武器はエスピリトメタルためて1個づつ手に入れることにするよ
そういや8下位で巨神装備は増やせるのか
そういえば知らないうちにエスピリトメタルが50個くらい溜まってたんだけど
心当たりがあるとしたら、ハードバトロワ中に「●●軍を撃破、財宝ゲット」っていうメッセージが出てたから、これかな?
>>36 「さあ、死を受け入れて…」の声が頑張って悪ぶろうとしてる感じがしてきゃわわ
>>55 それ
あとハードバトロワでも、後半のコスト重い強敵はそれほどトレハン集めなくてもエスピリト落とすことがある
ありがとう
やっぱりこれだったかw
1周目ノーマルで6職×12キャラの合計72キャラの忠誠を100まで頑張って上げたがなかなか大変だな、これ
将来的に使わないだろーなーと思いつつも全キャラやるかーと思って頑張ったが180キャラくらいいるんだっけ、一般ユニットって
最終章で延々戦闘してたけど、ノーマルでも一応エスピリトメタル落とすことあるんだな
レア8武器を買えるほどではないけどたまーに落としてくれたの持ってるわ、クリア報酬でもらったのとは別に
周回すればレア7あたりも溢れるから、忠誠上げる道具買えばいい
今まですっかり忘れていたけどもしかし高難易度だと回復道具ってすげぇ有用なのか
ぐは、そんな品あったのか
ここ最近のVBシリーズで消耗品使うって発想がなかったから確認してなかったけど確かにwiki見たらレア7の消耗品で忠誠+5って書いてあるな
ベリハ2章おでんSでくりあー…
これで6章くらいまではのんびりやれるかな
>>61 そういや回復薬ってたけーじゃんこれとか思ってたけど後半の治療費考えると実は安く上がるのか
治療費が安かろうと高かろうと同コストで回復できるからな >回復薬
素材足りるならどうぞって漢字か
それにしても、前スレまとめ読みしてたけど、
夜戦適応・夜属性なしの遠隔持ちをわざと夜に出して、
イベイド無効なんてテクニックがあるのか・・・。まったく気づかなかった
オーディンの好感度だけ4で7章入っちゃったんだけど、このまま続けても大丈夫?
大丈夫だ、問題無い
今更ながらAやってるけど一周目ロウ行ったがシャーリアちゃんつえーなあ
ギリギリ勝てたけどアギリスとかシャーリアは確かにFと違って全能感あるよなぁ
さて2週目行こうかな、称号が果てしなくめんどいけど・・
>>64 試してみたがちゃんとイベイドされたよ
前スレでも書いたが夜の非夜遠隔のデメリットは
後列をターゲット出来ない&防御陣形をスルー出来ないの2点だけだと思う
反撃も受けないから夜戦適応を無理につけなくても
装備で側面攻撃付加してやるだけで昼間と全く変わらず攻撃できる
EとかAとかやってみたいけど
ドラセナリアやサキュバスがいないとか悲しい
っていうか兵卒とか傭兵のSDキャラ絵を描いてる人が下手すぎてつらい
玄武さん以外の四聖獣に勝てる気がしない
もしかしてヘル姉さんと同盟組まずに玄武ごと突破したほうが良いのか
始めてカオスルートクリアしたんだけど女神全員狂落ちさせた魔王が
オーディンにお前は狂っている!!って説教してたんですが・・・
>>70 下手というかDの頃からの使い回しが多いからなあ、あの辺りは
そろそろ描き直してやれとも思うw
シナリオは突っ込んではいけません
>>71 朱雀さんがぶっちぎりで雑魚だから
アサシン、ガルム+遠距離持ち & フォースゲージ6 で終わるだろう
寧ろ玄武に勝てたのが凄いような
どうしようもなくて初見時諦めた俺ガイル
青龍だけ倒して進んでいたらおでんを倒す前に朱雀以外夜に曜日を調節して何とか勝てたわ
朱雀もおでんも麻痺させれば何もできなくなるのには、中々気付けないよね
>>73 >>76 まさか5年前の1作目から使い続けていたのか…
シリーズのファンなら愛着湧くレベルだな
>>71 青龍はガチで普通に勝てるような、夜にヴァンパイア一人で突っ込むとか戦術で飛行特攻付与するとか
白虎は一番防御低くなるようにヨルム入れてすーぱーびぶれすと!か、ガルム入れて威嚇射撃 ヨルム2回攻撃受けて死ぬ→火力高い奴で総攻撃
朱雀は幻獣爪装備のキャラとガルム入れてひたすら威嚇射撃
レベルキャップ解放してあり得ないくらい強い敵出してほしいね
亜テスラ、亜バロール、シンモラ、シャリーア、タラニス、ヨルムンガンドのパーティと戦ってみたい
>>72 カオス√の女神達はある意味”物”だからしょうがないぜw
だからおれ達”生物”を”物”として扱うんじゃねぇってことだと解釈w
82 :
71:2012/05/13(日) 04:03:36.35 ID:sqQGt/r40
>>75 アサシンさん育てて無いんだ…急遽雇用して突撃させたら火炎陣であえなく焼き殺されたでござる
>>79 ヨルムちゃん爆弾で白虎に勝てたよ、ありがとう
Aのロウラストみたいにエンカウントでフォース貯めてラスボスにカミカゼみたいな戦法も取れないしマジでどうしようかと思ったわw
>>78 VBDの頃からだから、VBD、VBE、VBA、VBFで4作使い回しやねー
>>77 あの辺はその時の部隊構成によって倒しやすい奴がかなり違いそうだしなあ
玄武は素で強カブト割り+ジャベリンでの遠隔付与を持ってる鬼娘あたりがいれば楽な予感
>>83 そうなんだ。描きなおす労力をキャラ追加に回せると思えば、結構いいやり方かも
なんかWiki見てるとFになって一般兵の兵種がかなり増えてるみたいだし、次回作も増えててほしい
>>86 再インスコなんかは試したか?
それで治らないなら公式のユーザーサポートじゃないかね
>>87 強制終了させてOS再起動したら普通に進められたわ。
公式入れないから報告できないが、再現性ない報告でも後で一応しておくことにする。
>>82 >アサシンさん育てて無いんだ…急遽雇用して突撃させたら火炎陣であえなく焼き殺されたでござる
自分で矛盾していることを言っているって気がついている?
どこも矛盾してないように見えるが
どこが矛盾?
>>86 俺は1.1.2で7章クリア時にvoidをObjectに変換しようとしてエラーになるから再開できん
どんなkusoプログラマが組んでるんやら、c++から勉強しなおせと
封印攻撃は持続ダメージ持続回復を封印する
アサシンは封印攻撃持ち
つまりアサシンが火炎陣で朱雀に殺されるには
称号でアサシンに専守防衛を付けた場合しか考えられない
>>90 封印攻撃 『封印』状態にする。
継続ダメージ系、継続回復系、状態異常回復系、及びリカバリが発動しない。
あとはわかるよな?
呪いで倒してたけど、封印の方が優秀だったんだな
アサシンは1回攻撃して封印付ければ役目は終わりだから死んでもいい
って、100%じゃ無いから俺が間違っているか
パリングはOKでイベイトだと状態異常が通らない事があるんだった
そういう意味では回避されて焼き死ぬ事はあるのか
封印持ちって少ないから評価されにくいけど良スキルだよ
称号で付けれたら良かったのに
封印称号より封印無効が先だろバランス的に考えて
腹パンから狂堕ちまで全部見たら素で気分が悪くなってしまった・・・
普通の調教は全然大丈夫なのに何がダメなのか自分でも良く分からん
SDキャラが変わるせいで戦闘ですら見たくないっていう・・・なんなんだろうなwww
とりあえずもう2度と狂堕ちさせないと固く心に決めた瞬間であった
狂堕ちまでいくと気持ち悪いよなーおれもはじめ気分悪くなったわ
だがそれがいい
やっとロウカオス終わった
ああ、次はトレハンだ…
トレハン部隊、武将いないとつらいので
がーだーだけはリグレット入れてるんだが
レベル8装備のためにはこれもトレハン持ちに変えないといかんよな…
>>101 戦術使用無効にしちゃえば武将とかあんまり関係ないんだぜ?
装備揃ってるならガーダー枠はゆきだるまでいいからリグレットが入る隙はないと思う
つ「心優しきバイキングガード」
雪だるまって装備品盾鎧なんだな
まあ、セラフとか武将いてもトレハン部隊単独じゃ
どうせ倒せないし削りは他に任せて完全にトレハン特化にするか
トレハン部隊のガーダーとしてはこれ以上ないほど優秀な能力なのに
全ユニット見渡してもこれ以上ないほど酷い見た目なんだよなあ…
バージョンで色々変わってんのな
wikiのヘイズルーン見て徴兵しようとしたら騎士活性も不死活性も持ってなかった
遠隔、平等10、大神術陣10、パリ50、追加1
1.10(発売日当日パッチ)での変更点だな
最初から、じゃないと反映されないからそのまま進めてもメダリオンとか全部やりなおしでションボリするよ
> 一部ユニットのパラメータ・スキル・装備種別・特攻内容・種族内容を微調整。
> (トールの武器種別を両手武器に変更・マンイーターにトレハンを追加、
> ステータスを微増・ゴールドドラゴンに特攻を追加・クピド系に種族情報を追加、など。
> これらはゲームを最初からはじめるときに変更されます)
そのうちバイキングガード女体化パッチとか来たりして
※ただし顔はそのままです。
※そしてドヤ顔ダブルピース並みの露出率です
「ヒャッハァー、男だァ!」
トレハン用以外のガードって専守防衛の他には何の称号つけてる?
異常耐性、パリング、イベイドあたりもいいとは思うけどやっぱ野戦適応or日中適応つけるのが一番安定するとは思うんだけど
完璧に昼夜分けてしまうなら不要にはなるけどガードは昼夜の差が一番大きいから重要だと思うんだけどみんなどうしてるのかな
〜けどで何回文章繋げる気だ落ち着け
異常の回復は他ユニットが装備で受け持って、前進防御・特攻防御・扇形や貫通無効類でいっぱいいっぱい
専守防衛はキャラによりけりで
異常耐性、特攻無効、前進防御、反撃倍加etc
雇う相手の装備欄と素で持ってるスキルによる
>>100 気分悪いけど、その喪失感がまたたまらないというか良いんだよな
レベル上がってくると大○○陣で削るパターンが多くなるな
氷属性で固めた極寒師団がなかなかいい仕事をしてくれるぜ
ユーフィリアさんがいたら大活躍だろうな
スーパービブレスト使ったら全体のHPが5割くらい削れて吹いた事がある
ガードはためらう古代に大鬼の篭手とか、最初の内ならためらう防衛兵安定だったな
デビルコックとかレディホークに英雄の盾は任せてる
>>116 うむ。そしてその魔王様っぷりというかダークさも良い
光輝なる存在を完全に破滅させる…よいと思います
個人的にはイケメン王子様やスナック感覚で落とすインキュバスより
粗野な兵隊あがりのイケメンってほどではないそこそこ良い男どまりな主人公のほうが
女神を堕落させる相手として燃える
狂落ちさせてオーディンに説教垂れてるの見るとおまえが言うなって思うよね
>>118 パッチでユーフィくるかねー
そういや、Eの時はジル・ネア・アイディリア・ミディール・ユーフィ・フリードでドリームチーム組んでたなぁ
狂堕ちして精神がブッ壊れてるのはまだいいけど、下半身が蛇な人はちょっと・・・
>>123 ネア入れるよりユティル入れるほうが圧倒的に強い・・・ような気がするがどうだったかな
背徳っぷりが頭一つ抜けてるフレイヤが一番のお気に入りだったな
一番年上だからライターも容赦なかったのか描写がきついのが多いw
ミディールが入ってる時点で最強メンバーとかではないと思う
ジルニトラ隠しキャラ化はあまりにも切り札すぎて実現しないほうが明日を望めるという
>>108 う?そういえばプレイ開始3ターン目くらいでパッチの存在思い出して適用したんだった
あじかよー2週目だけど引継ぎ無しで最初からやるわーってメダリオン初期状態かよだるー
ミディールは人妻でロリというメドローア
過去作の話についていけないの悔しいw 少しずつやっていこう
ミディール最強杉だろ
Eやってないからわからない話が多い
そのうちVBシリーズ分だけでチーム竜っ娘が出来そうやな
アギリス、竜アギリス、シャナン、竜シャナン、ジルニー、ワルニーでネームド竜師団はできるのか
ちんぽ勇者も半分くらいドラゴンだから、後一人竜がいれば竜っ娘師団もいける!
VBEは特典キャラとして過去作キャラがたんまり出てたよな、スーパー二尾大戦ってレベルで
あれはシリーズやってないときついと思うわ、俺もEから入って過去作に戻っていった形だから最初は誰だよこれって感じだった
今回は特典武将かなり少ないね、その分一般兵がめちゃくちゃ多くなって誰を使うか迷うけど
>>128 個人的にはジルに次ぐオキニキャラだったりする(リグレットは評価固まるまで待機)
ラスボスを彼女のケツ穴からひり出した宝珠で倒すとこなんかもう最高
>>137 ヨルム「あたいのこと忘れるとかびぶれすとー!してあげる」
ヨルムが想像の3割増しでお馬鹿だった実によろしい
所でゲイルリッターに使う場合どんな称号が良いかな?
速さ以外の特徴がなさ過ぎて凄く悩む
現在2章冬の国の終盤
覇道と治世って50以上もカウントされてたんだね
ヨルムさんCでは最強な部類の触手だったのにFではなぜこんなことに…
うちのゲイルリッターさんはやる事ないからレーザー進軍で放置してる
火力は全部クマーとイカ娘に任せる。そんな魔獣師団
>>143 Fでも最強じゃないか
あたいったらサイキョーね的な意味で
間違いなく最狂だな
>>141 接頭は「暴風の」で遠隔を吸い込んだり、「レーザー」で遠隔+飛行特攻付けたり
接尾は「必中の」で必殺増加させて装備で致命必殺付けたり、「二刀流の」や「進軍の」で追加攻撃付けたり
狂神勢「…」
ヨルムたんで魔法少女モノをやって欲しいな
もちろんヘル姉さんもフィーネも変身だ
フィーナさんの名前間違えてやるなよ
1+1=?
ヨルム「たくさん!」
ロキ(奴の底が見えない!)
>>141 序盤なら驚くべき驚くべき安定かなあ。
先制取りやすくしてくれるだけで仕事してるので
攻撃系の称号は他のアタッカーに温存している
ヨルムちゃん可愛すぎて生きるのつらくなるよな
なるほど、とりあえず雇ってティルカと一緒に運用して
武功100になったら称号吟味してみるよ
>>149 むしろフェンリル姉さんと逆紅一点のロキも加えて戦隊物でお願いします
そういやシリーズ通して、主人公女装ネタって無いのかな? お約束な、女装したら似合い過ぎってネタ。
似合いすぎてフェーナさんに犯されるシチュ欲しいです
真おでんやシンモラって使えるようになんの?
雑感に書かれてるけど
Eの時にも雑感のところにラスボスかかれてたしな
とはいえ、敵専用ユニットとしてちゃんと分けられてたけど
ですよねー
消しとくわ
別に敵としての視点から書かれてるし問題ないんじゃないの
必要だとも思わんが
レベル50くらいになると既に報酬がやばすぎてドラゴン軍団とか使う気がしないんだけど、後々貰える魔力量増えるの?
今毎ターン2300たまってる。
ヨルムたんを騙してprprしたいよ
>>162 魔力溜まる建物建てるか章クリア報酬しか無いんじゃね
そういやスルトおじーちゃんいつの間に自軍にいたんスか全く気付かなかった
>>162 後々になると忠誠度が上がって必要報酬が下がっていく
びぶれすとーで悶え苦しみながら死にたいならどうぞ
ドラゴン師団は報酬よりも治療費の心配をすべきな気がする
今日パッチくるのかね
大毒気陣とかのターンエンド時判定のスキルで止めを刺しつつ、ディーバで回復するスタイルとかだと上手く回ってる場合はあんまり治療費かからないよね。
治療費に関しては純粋なコストの高低以上に打撃力だけで相手を倒しきってしまう師団が毎度やばい気がする。
全員狂堕ちさせたのはいいけど魔力消費はんぱない回復費用はんぱない
破産します^q^
>>156 正体を知らず、ガルムがべた惚れしてくるという事か。
ロキとかキルトならともかくフリード様が女装とか恐ろしくて想像できん
描写的にはグングニルより強そう+シンモラさんが老スルトを唯一上回ってる部分なのに
真装セイギャールンが消費6なのは何でだ、消費9で全員の最大HPの9割くらい消し飛ぶレベルでも良いのよ
>>173 あの顔の上に横にも広い体型だから女装なんてしたら世にも恐ろしいことになりそうだなw
DQN親父「シンモラを傷つけさせはせん!」
プレイヤー「何言ってんだこいつ・・・空気嫁・・・」
>>174 消費9とかしちゃうと溜まる前に倒されちゃったり溜まる前に海鳴されちゃったりするからじゃね
ニーズヘッグだとラスボスさん異常耐性付くんだな
全域無効がないと殴り合う前に死ぬとかひどいわ
職種ごとの雇用数上限あるなら雇用画面で職種ごとのソートはやっぱ欲しかったなあ
あとAのときも思ったけど曜日ごとにステータスが変動しまくるからどのキャラを使うか選ぶときに基準値でのステータス比較がやりにくいのもちょっと不便だな
しかしシステムで一番改善して欲しいのは装備画面の煩雑さかもしれん、どういじればよくなるか具体案があるわけじゃないんだけど装備管理大変だわ
>>178 超ってハナから異常無効持ってなかったっけ
>>179 部隊ごとにユニットを表示したり、ユニットにカーソルを合わせると装備可能なアイテムだけ表示されるとかあればだいぶ違う気がする
できることが増えて幅は広がったけど、それを補助するUIの成長がついて行けてないよね
システム面ではセーブ画面を元に戻すことを切に希望する
装備は、実装が大変そうだけど
・キャラを選択すると、装備不可種はグレーアウト
・装備種別を選択すると、装備不可キャラはグレーアウト
・装備品を選択してキャラをクリックしていくと連続で装備できる
みたいなシステムなら良いなぁ
さらに贅沢を言うなら、ユニット一覧と師団一覧で切り替えて使えたら神
>>183 セーブ画面は俺も前のほうがよかったな
ページ式のほうがどこにセーブしたか分かりやすいわ、今のだと20個目とか40個目はいいけど10個目とか30個目に飛べないのがちょっと不便
ただ、吉里吉里の作品はセーブフォルダ内の個別のセーブファイルを削除するとエラー落ちするものが多いけど今回は改善されてたのはよかった
自分は編成画面から装備さえ出来れば文句ないな
師団見ながら装備を変えれたら楽なのにと思う
毎回探すのがちょっと面倒
セーブ画面とかメニューとか良く使うものに関しては変にオシャレしてほしくないって思うな
そういうのに無駄に演出に時間かかるようになるとテンションどんどん下がっていく
ただオサレにしないとさらっと見た新規が貧乏臭いと逃げるぞ
Fになってキャラや要素は増えて確かに進化はしてるんだけど
Aのときに痒いところに微妙に手が届かないなあと感じたシステム面の洗練されてなさは軒並みそのままだなw
ダメダメってほどじゃないし、吉里吉里製としてはすごくよく出来てるとは思うんだけど後少し使いやすくならないかなあ、ってAでも思ってたわ
そろそろ4:3画面は貧乏臭くなってきた
セーブ画面はスライダーが便利なのに対して、ホイールへの対応がおまけ程度なのがなんとも
ホイール一回あたりの移動幅を増やして、移動中の入力にも追従(入力回数分移動)してくれれば
そろそろ調教する対象が人間に戻ったりしないかしら
と書いた所でAで性女様と勇者がいたことを思い出した
正規ユーザーはそれを葉書きに書いて送ろう!
非正規ユーザーはどうすれば良いですか
はがきをダウンロードしてきて送る
>>165 ハンドレッド試しに使ったらけっこう違ってくるし、ミミックちゃん連れて冒険に出てくる。
メダリオン全解放って意識してやらないと一周目では無理かな?
このスレの何割が正規ユーザーなのか
>>196 相当意識してやらないと王か徒のどっちか一方程度で終わる
割れの話は荒れるから止めよう
気分悪くなる話題だから止めよう
今さっきちょろっと立ち入った店でVBF入荷しました!VBAも再入荷!とか書かれてるのを見てほっこりしてきた
やっとフルボッコ→狂化見たけど、う〜ん…ここまで来るとちょっと引く
治世の展開と比べて違いすぎてびびったわ
狂化はもっとバーサーカー的なのを想像してたらマジで狂ってる感じだったからなぁ
何よりSD絵が可愛くもカッコ良くもないのが痛い、リグは有りだと思ったけど
触主様のオススメ称号って何があるかな
役割的に攻撃系つけてメインアタッカーなんだろうけどパリング数値も悪くないから防御的運用もアリっぽいし
>>196 俺は意識してやったけど89で血涙 しかも3週目
鯖折りとかぺしゃんこに比べれば大分マイルドになったなと思った俺は
意識してやればノーマルエンド狙いでも神まで解放出来る
何も見ずにやったら多分無理
せっかく素早さが高いんだしアタック一辺倒かな
>>199 >>204 王と徒は解放したけど、好感度ばかり選択したから神が無理そう。二周目で頑張ります。
ここはVBシリーズも面白いけどninetailゲーも面白いよね。
フレイヤさんは蛇化した方が可愛いと思う
>>205 過去作やってないんだけどもっとヤバイのか…?
プレイしようかと思ったけどきつそうだな
ようやく尾のメダリオン開放できた。
効果すげーいいし成長Sキャラは全解雇してつけなおしかなこりゃ・・・
十分後、そこには資源が足りなくなって頭を抱えている
>>211が!
狂わせといてよくいうもんだ
>>210 ヨルムが可愛く思えるレベルの拷問(ヒロインがする方)はあるな
Eは凶堕ちの内容のアップダウン幅が激しいと思うの
ジルニトラなんか相手魔獣だから凶堕ちだとすら気づかなかった
フレイヤ(狂)は後日討伐隊組まなきゃならんだろあれ
ええいどけどけ!狂神フレイヤさんは俺が幸せにする!
エインヘリヤル強すぎわろえない・・
一章ですらこの強さかよ
初心者を完全に殺しに来ている
>>210 主人公がドン引きするぐらいの方法で人を殺しまくるだけだよ、大したこと無い
トールちゃんはガチガチに拘束されてるのにフレイヤは野放しとか酷いや!
イルダーナ「ホモォ…┌(┌ ^o^)┐ホモォ…」
エインヘリヤルは追加攻撃までついてるのがまじで笑えないな
その後ゲイルリッターがセットでついてる場合の鬼畜さに気付くまでが一つの壁な感じがする
危険度でいえば狂ティルカさんもやばいんだけど、見境ない上に魅了が強力すぎる狂フレイヤさんはガチで始末されてるレベル
女神をボッコって点では今作が初めてよね
一般人ボッコとか主人公ボッコとか男性キャラボッコとかなら前にもあったけど
1章でジェネラルさん雇っておくとだいぶ楽になるよね
再雇用しなくても終盤まで働ける
死者師団つえーつえーつえーつえー
ノスフェラトゥ・ヴァンパイア・死神・ヘイズルーン・カースソード・ファントムでおでん師団もヘル姉師団も粉砕やー
ニズヘ(LV初期化スタート)の救世主やー
エンカウント画面でいつも思うがカースソードさんがマジキチすぎる性能で常に完勝表示だわ
トレハン部隊のために削ろうとする場合
こいつらに当てないように他の強敵師団殲滅するように調整しなきゃならん
完勝目当てだとダンタリさんとかウルティマ先生は結構撃ちもらしあるから安心出来ないんだよなあ
大毒気陣でターンエンドに殺しきる師団作ってる人いる?
もしいたら最終的にどれくらいダメージ出るのか教えてほしい
ガチ初心者用の攻略サイトとかってどっかにない?
全くわからん
昨日買ったばっかりだから特典すらついていない
FRONTIERの序盤なんだが、これ装備の一括変更できないの?
これから一匹一匹装備変更とか面倒そうなんだが
一括変更ってどういう動作を想定してるんだろうか
FFでいう最強装備みたいなの?
そんな感じだ
師団によってつけたい装備かわるしあんま役にたたないような
>>228 最初はフェーナのレベルあげて、とりあえずヴァナヘイムを連打してると良いよ
下の方に無効化出来る数値が出てる、中盤辺りからこの方法は通じなくなるけど
それでスキルの使い方とか覚えておけば良い
あとはチュートリアル読みながらかな
難易度ノーマルまでなら、開幕でおでん行ったりしなければ、スキル拘らなくてもごり押しが効くし
あとはやりながらシステムをなんとなくで理解してwiki見ればかなりわかるようになると思う
装備は数値よりスキルが大事
つか数値なんてみてねえ
毒のダメージって割合じゃないっけ?
殺しきるには毒+何かじゃないと無理だった、ような
というか大魔術陣って属性無いけどデメリットとかそういうの無いのかとか、細かいところが今だに分からん
>>235 毒化攻撃と継続ダメージの大毒気陣は全然別モノだぞ
とにかくレア度の高い武装を勝手につけていくのか
なんて使えない機能だ
>>228 ここで聞いてくれたらプレイの合間に覗いた時に答えるよ
序盤はレプラコーン入れて金策、複数で攻められて防衛する時以外はエンカウントバトル(一瞬で終わるやつ)はしない、で
ターン数はかかるけど余裕が出ると思う
メダリオンは一度練成して開放しないとドロップするようにならない
メダリオン素材は貴重とか説明してるけどトレハン持ちがいればそこそこ落ちる
ちょっと余裕があったら特攻と、昼夜の防御力差に注意すると安定するかも
サントラのロキさまの眉毛の違和感がすごい
>>229 同じキャラクターでも、師団編成次第で付けるアイテム変わるからなー
レア7・8持ってようと、状況次第でレア4の如意棒とか対魔銀装備とか勇者のジャベリンとか付けたい場合は多々あるし
ただレア度高いの付けてく機能なんて無駄以外の何者でも
>>235 大魔術陣は障壁・結界で防がれる
火炎とかと比べると上位互換
毒陣は障壁・結界で防げないけど死や器には効かない、ってとこ?
陣のダメージってバリアーで軽減した後残りのダメージを障壁・結界で軽減してるように見える
一括装備、無駄無駄言ってる人たちはAやったことないんだろうか
そして装備めんどいって言ってる人がそんな事を気にすると思ってるんだろうか
ABYSSみたいな一括装備はないのな・・・
そもそもAの時は装備なんて大して使わなかったからなぁ
>>242 そんなのあったっけ? 使った記憶全く無いわ……
序盤なら装備品なんて数揃わないからアイテム装備するキャラは少ないし
装備揃ってきても徴兵した時にそのまま軍備画面移行して付けるだけだし
一括装備が必要と感じる場面はそうそうないと思うな
敵の編成とかに合わせて装備変えるならそれこそ一括装備なんて使えないし
誰にどの装備をどういった基準で優先装備させるかもあるし、たとえば貫通攻撃持ちに貫通攻撃スキルの付くアイテム持たせても無駄になるし、そもそもベンチウォーマー状態の奴に装備つけても、とユニットが多いからこそ逆に自動装備機能は無駄になる。
Aでも装備は一体一体スキルは有効に使えるか、そもそもこのユニットどれくらい使うかとか確認してやったな。
>>242 Aの一括装備機能自体が実質死に機能だったじゃないですか
過去作プレイの経験値があるからなんとかなったけどシリーズ初でこれ始めたら最初出来ること多くてかなり迷うかもしれんな
初期から開放されてるキャラが多すぎ、称号も多すぎでどれを使ったらいいのかかなり迷うと思うわ
序章はもうちょい自由度低いほうが良かったんじゃないかなーと思った
初心者に対するアドバイスとしては称号は撃破金運つけたりしてると金に余裕が出来るので
それで金たまったらまず金銭収入系の建築建てて、その金で他の建築も建てていくと魔力や資材にも余裕が出てくると思う
最初はあまりキャラ増やしまくらず、敵がいっぱい攻めてくるときとか守りきれないときは無理して拠点守らず次のターンで取り戻すのでもいいと思う
エンカウントバトルは経験値入るけど戦闘すると魔力や食料も消費するのでゴミ部隊多用すると資源不足がマッハだし
余裕出てきたら気にいったキャラやwikiのお勧めキャラを相性最良の日に雇って少しずつ増やしていけばいいよ
一括装備よりも装備を一括で外すボタンが個人的にはほしかったかも
あと、軍団編成を見ながら装備を決めたい
行ったり来たりするのが地味に手間
Aに一括機能なんてあったのか、使った覚えないってかまあ、知らなかったわ
で、あったものが無くなったなら、尚更に必要じゃないと判断されたわけだな
誰に何がついてるか分からんのは面倒だな
>>250これは凄い分かる
面倒臭さは今後の大きな課題だと思う
地形ごとに飛-8とかあっても、攻める地形に応じて編成&装備したりなんて面倒だからしないじゃん?
地形による修正は基本的には無視される死に要素になってるけど
面倒さが緩和されたら地形の修正を気にする余裕も出てくるんじゃないかな
トレハンのみ集めた師団と撃破金運だけの部隊で攻めて勝てるもんなの?
一括装備よりか装備画面を1人1人選択するんじゃなくて、何人か一緒に操作出来るようにして欲しかったな
師団ごとに画面に表示されるとか
まぁ首都については大幅な地形補正があってもよかったかもな
1章に一回だけならそうめんどくもないし、ボス戦らしさが出る
>>228 序盤はトレハンや撃破金運持ちを多めに雇用してまったりやるのがオススメ
章クリア時に評価でるけど1週目は評価上げようとか思わなくて良いよ
デメリットの方が多いし
デメリットある装備が多いから、使用不使用とかを細かく設定できないと、却って手間がかかる
そしてそんなところに凝るくらいなら、普通に装備させる方法をもっと洗練させて欲しいという
一括外しは有用だと思うので欲しい
>>249 序章の自由度を下げるよりはチュートリアルを実際にプレイしながらすすめる形式にしたほうが良い気がする
>>254 序盤だと一章ぐらいならなんとか
トレハンのみじゃなくてフェーナ混ぜて戦術スキルで戦力底上げするとかした方がいいと思う
楽にプレイする為の金策だから、苦労する程に金策を頑張りはしなくていいんじゃないかな
成長ってさ、S=150であとは10づつ上限が減るんでいいんだよね?
成長CのウルティマさんがLv120越えているんだがどうしちゃったんだろう
ありがとう任天堂
>>242 1%でも今作に否定的なこと書くんじゃねえよ
ってことだと思います
どこの誤爆だ
なるほど
とりあえず
フェーナ入れたトレハン部隊と
金運部隊と
主人公入れて適当に強そうなメイン部隊にしとくわ
イケメン部隊に見えた
俺1周目ノーマルは雇ったキャラ全員トレハン+撃破金運称号だったけど特に苦労はしなかったぞ、工夫がいるかなと思ったのは四聖獣と戦うときくらいだったし
これはちょっと極端だし他の称号のほうが戦闘力は強いからトレハンは特化するのが主流だと思うが
戦闘厳しいならメインバトルには必ず一人は武将を入れて戦術スキル打てば大分楽になるはず
他の人も言ってたがとりあえずフェーナだしてヴァナヘイムやメディカやってりゃかなり消耗抑えられるから一番おすすめ
まあ慣れてないうちにそこまで上手くやれというのも無理がある話だ
俺はある程度余裕ができてからは新参者は海メダルで海賊付きにするのをデフォルトにしてたなあ。どうせ後で作りなおすんだし
>>264 トレハンと金運、称号つける場所が接頭と接尾で両方同時につけれるからつけるキャラはどっちもつけて特化したほうがいいよ
あとランダムバトル使うならトレハン持ちで止めをささないと意味がないからメインの主力部隊以外に
エンカウント1戦目でとどめはささずにある程度削るそこそこの部隊→エンカウント2戦目でトレハン金運部隊、という運用法もある
>>267 いや自軍のウルティマさんが突破してるのです
>>264 序盤はそんなにトレハンいらないって言うか、
装備目的じゃなくて金策&メダリオンの為のトレハンだから、
金策と分けるんじゃなくて撃破金運の部隊にトレハンも付いてる程度でいい気がする
金策とトレハンの比重は好きでいいけど、2部隊に分けても敵1部隊に対からは1回戦利品得られない戦えないから
ちょっともったいない事になるかと
初周はメダリオンもったいないし報酬増やしたくないからって、新規はほとんど全員「驚くべき暗い」か「ためらう暗い」にしてたな
ひどい根暗集団
序盤はメイン師団でフェーナさんにネコマタとレプラコーン率いてもらうだけでだいぶ金が楽になった
余裕があればホビットとかのトレハン系で固めたり
その他の師団ではトレハンしなかったな
というか最序盤だとトレハン<金運だと思う
トレハンでメダリオン集まるのは重要だけど
序盤トレハン推奨なのはメダリオン素材のせいだ
20じゃ全然足りんし
トレパンなぞ一切気にしてないけど、問題無く進んでるよ
自己縛りになって、むしろ難易度上がってるんじゃないの?
とりあえずガーダーには称号「ためらう」がおすすめ
余分なメダリオン使わずに硬さが段違い
トレハンは特化したいけど金運は特化しないでパラパラ入れても良いし
運用は一緒くたに考えなくてもまぁ良いんじゃないの
じゃないと一週目でとても頑張ってくれた山師さんが泣いてしまいます
とりあえず3部隊あればいいよな
アドバイス参考に最初からやり直すわ
まあ初回ノーマルの序盤なら鉱石の3,4,5をざかざか回収したほうが効率良いだろうな
レア4の血吸い斧なんてガーダーにもアタッカー用にもいくらあっても困らんくらい優秀装備だったりするし
レア5の装備ぐらいまでいけば売値が複数の鉱石売却を上回るだろうからその辺で見切りつけていく感じかな?
やり直すほどじゃないよ
どうせ何周もするもんだし、今から考えていけばいい
序盤のトレハンはメダリオンのためだしな
どちらかといえば金運があったほうが回りやすい、鉱石あれば金も増えるし装備も買える
一周目はトレハン師団組まずに進めていったからメダリオン素材が枯渇して新規雇用あまり出来なくて寂しかったな
1周目はトレハンほぼ無しで行ってて、メダリオン作るのに素材がいるの気が付かず
途中で作れなくなって現存戦力で必死に進めたわw
教導官フィーナさんにトレハン隊を率いていただいてメダリオン獲得の機会を増やす
ネコマタは撃破金運5も付いてるので金策&ゴールドアーマー購入にも繋がってオススメだな
他のトレハン要員としてはシーフ、コボルドスカウト、ポンポコ忍者が早めに作れて良いだろうと思う
あとは資源と相談しながらメダリオン解放していって気に入ったユニットを愛してやればおk
序盤のトレハンは、ホビットスカウトとシーフの24を軸に食料師団作れば十分な気がしてきた
>>227 行こうぜ!最後は餌にされるとしても、「化け物だ」と言って
退治しにくる人間から二人蛇フレイヤさんをお護りしよう!!
雑魚キャラで邪神の騎士って言うのが出てきたら俺だから
師団指揮や○○活性は部隊に一種類だけ持たせるんじゃなくて、全員に所持させたほうがいいのか?
合算するのか一番数値が高い奴を取るのかがよくわからん
>>287 このゲームのステータス増強系は基本全て合算だから
乗せれば乗せるほど上がってヤバイ
その気になれば活性と陣形で防御1が防御100とか出来る。そこにステータス増強系戦術入れたらもう笑いが止まらない
>>284 フィーナじゃなくてフェーナだっつうに
誰だよそのCV日高のり子的な名前の人は
最初に浮かんだのはZOIDSだったが、あれはフィーネだった
若返りの薬プレイがフレイヤさんとトールさんにあればな…はぁ
そういえばロリ化H無かったなぁ、ロキのショタ化Hはあったけど
ロリおでんを更にロリ化してオムツを変えてあげたいよおおおおおおおおおお
オムツに目覚めたら茨の道だぞ
エロゲでは年に一本あるかないかという圧倒的な供給不足
>>264 フェーナ主力部隊に入れた方がいい
個人的にはトレハン部隊も慣れて二軍作り始める余裕が出来てからで良いと思う
スキルで獲得系を優先する意識はしとくと後々楽だけど、最初からトレハン特化創るのはちょっと面倒だと思う
ロリとペドを混同してるやつが多くて困るな
紳士こそ区別は厳格でなければいかん
ヘル姉さんとフェンリル姉さんのムチムチ具合が気に入った俺はきっとこのスレ的には異端児
白家ミカさんだっけ。次回作以降も続投しないかなあ
ヘルとフェンリルは立ち絵はいいけどCGがなんか変
逆に考えるんだ! おでんHは常にロリ化Hだったのだと!
メインの主人公のチームの構成難しいな
>>301 トレハン師団の主砲にするか、強いけど師団に組み入れにくい奴をかき集めて組む
俺はフレイヤとフェンリル姉さんの男活性師団に突っ込んで大ハッスルしてもらってたな
>>300 おでんはアルラウネがよかった
強い奴が弱い奴にやられる感じで
でもふたなり苦手なんだよな・・・
ふたなりってなんで需要あんの?
>>304 ごめんなさい需要の最前線におりまする
でも男の娘は勘弁な!
>>305 俺俺俺得
ロリふた触手とかマジレアですから超俺得
>>304 俺もなんで需要あるのか分からないけど
Aの勇者の嫁は抜けた、それだけでいいじゃないか
理解できない性癖は頭の中の「理解できない箱」に入れてフタをしておくと幸せになれる
逆に考えるんだふたなり属性持ちに目覚めてしまえばいいと
そういやFでのトシぞーキャラって男衆だけなのかな?
このゲームは編成考えてる時間が一番楽しい
勇者の嫁が結構防御高くてパリング持ってて属性少ないからメイン盾にならないか試行錯誤中
>>304 相手の快感を想像しやすいかららしい
かと言って男が感じてるんじゃガチの人にしか需要は無いし
女の子の女の子らしさはチンコの有無によって決まるものではない(キリッ
>>310 ティルカもフレイヤもトールもトシだぞ。なぜわからんのだ
俺も最初はふたなり敬遠してたが楽しめるようになった
今はふたなり最高 つまり自分の調教がたりん
>>312 あれ? そうだったの? 初見の際に外部作家さんだと勘違いしちゃった。思い込みしちゃあ駄目だな。
ボーナスのみベリハも6章入って現在資金が40万に処分してない装備多数。これは勝利できたかな…
もう300ターン経過しちゃってるのはこの際キニシナイ
ようやく加入したおでんを使うか迷い中
全域攻撃使うならヘイズルーンにハイプリとか入れて全体治癒&大神術陣でのエンカウント先鋒用PTか…?
今まで耐えてきた高潔な女性が必死にシコシコしちゃうって、もうね……ふぅ
ふたなり属性も極めると魔法でちんちん増設しました系のふたなりと
生まれつき生えてました系のふたなり
さらにふたなりちんちんに射精機能は必要か、排尿もちんちんからするのか
女の人妊娠させることは可能か、ふたなり娘自身は妊娠できるのか
究極まで行って自己妊娠は可能かでさらに派閥が別れて阿鼻叫喚になるからやめるんだ
ニッチなジャンルほど数が少ない上にこだわりというか細分化されてジャストミートってのは少なくなるよねぇ
初期ステのみ上がる二つ名ってやりこむ段階まで来たら使えなくなってくる?
突然変異のとか
竿だけではなく玉の有無での争いも……。
既に初期スキルで完成しちゃってるキャラにはいいけどね
追加スキルのほうがほしいからなぁ
レベルが上がると効果も上昇するから初期ステのみってわけじゃない
指揮や陣形は純粋に加算するだけだけど
突然変異*2が表示速度で+150↑とかなったりするしな、結構愉快
でも使うのかと言われれば、スキル欲しいし俺は出番無しだなぁ
ステアップだけのやつって強いもんなんだろか
>>319 そんなことはないと思う、「これからも」「心優しき」コボちゃんに
S弓矢アロー&魔除けのお守りで治療費1の肉壁とか
カオスの女神フルボッコってロウ<カオスで悪堕ちしていなくても見れる?
俺はいつの間にふたなりスレに来てたのか
すばやさと必殺の関係によっては突然変異のほうが使えるかもしれないな
ちょいとご質問させて頂きます
EMPIREで知人が「詰んだから諦めた」っていうからデータ見せてもらったら
5章?のネアが攻めてくるイベントで敵勢力に結構な数侵略されて
方々にいるネアに苦戦して回復が追いつかずグダっているみたいでした
(その状態でセーブしてしまって古いデータは何章も前の物)
解決するにはどんなアドバイスが良さそうですかね?
「次はイージーで初めからやろうぜ!」
ご質問・・・
Eは侵攻敵に負ければ負けるほどその敵が増えるという今思えば無茶な仕様だから
ある程度広げられてしまったら正直無理
なんだそれこわ
>>304 やめて下さい。私の需要全否定で死んでしまいます。
ロリもショタも男の娘も問題ないよ!
複乳みたいなのくらいだな、ダメなのw
>>332 Dもそうだったよな
なぜか攻めてきた勢力がコピーされて都市にいる
>>328 たぶんアドバイスだけじゃ無理だと思う、ノーマルなら正直なんで詰んでるのかわからないレベル
とりあえず防衛は確実に絶対に占領させず、侵攻は堅実に無茶な資金繰りをせず敵の侵攻タイミングをよく見て
戦闘は戦術が何より重要、士気強化で連発できるようにし敵のフォースも吸収削減して、回復蘇生で被害を減らすべし
魔獣師団みたいなコンセプト師団って作ったほうがいいの?
とりあえずトレハン師団と
フィーナロキガルム般若ワームファントム師団になってるんだけど
ドラゴン師団は堅いよ
>>325 見れる
まあ回収するだけなら全シーン回想で悪にして見ればいいんだけど
早速色々と返答どもっす
>>332 ネアだらけで攻めて拠点取っても
防衛で守りきれず別の拠点を取られるみたいでしたからねぇ
>>336 その辺りで堅実にいけって言うしかなさそうですね
活性は複数上乗せすれば効果高いから確かに種族まとめれば強くはなる・・・けど1周目の序盤にそこまでこだわる必要はないと思う
そんなもの使わなくてもクリアできるってのもあるし、まずキャラ数自体がそんなに多くないだろうからな
最初はこの種族だけで固めようみたいに考えず活性持ってるキャラがいたら組むメンバーを少し意識してみる程度でいいと思うよ
デウスで野生のラスボス増やしまくって絶望した思い出
>>337 後々必要になってくるから師団数は増やしていったほうが良いかも
慣れないうちは頭にガーダー、後衛に回復スキル持ちを一体入れておいた方がいいと思う
○○活性、みたいなスキル持ってるのは師団で揃えた方が強くなるよ
>>340 自分から攻めて返り討ちにあうんならともかく
攻めて拠点とれるのなら防衛するべきターン(敵意ゲージが溜まってる時)は
自分から攻めず防衛にメイン師団をぶち込む
そうでないターンも無理に攻めず金を貯めたり回復を待つ
あとはネアたんペロペロしたいという気持ちを忘れなければそのうち勝てると思う
…って
>>336と一緒か
まず使いたいユニットを選ぶだろ?
んで次にそのユニットが活躍できるように周りのメンツを選んでいく訳だ
そうして1部隊揃えたら自然といい具合になってるって多分
雑魚と戦ってて10000ダメージとか出て驚いた
未だにダメージ計算が良く分からん
特攻カブト割必殺致命必殺=ウマー
ああ、特攻とか相性で増えまくったのか
戦闘演出をクリック待ちにしてちゃんと見ると、スキル表示がえらいことになってる時とかあるもんな
>>339 そんなテクがあったか・・・気がつかなかった
まあでもおかげさまで安心してフルボッコしにいくことができるわw
ありがとうありがとう
>>337 序盤やステが成長しきった終盤は活性って有用だけど
それよりも、まずはフェーナ率いる撃破金運やトレハン軍団を作る方が重要かも
とにかく先立つものは金だから
あと初回のお勧めテクニックとしては、わざとマイナスの称号付けて格安で雇用すること
フェアリーや神官みたいな支援系やドラゴンのように多少ステが下がっても
問題ない位強いユニットには有効
回復系にはためらうの称号で専守防衛
活性や陣形系のユニットにはずっこけで速度弱体
強くて高額なユニットには不安とか暗いの若干のステ低下
とかつけるとかなり安上がりに部隊を強化できるよ
防御低い敵は大体高パリング持ちで、その相手をターゲットにする仕様だから
一番速い子に必殺増加と致命必殺持たせると完勝の確率がかなり高くなる
でも俺の体感じゃ致命必殺入れるより特攻か追加攻撃の方がいいんだよなあ
トレハン師団なんか最初から意識しなくてもいいだろ
極めるんならともかく
相手によって特攻を気にしたり昼間と夜間の運用を考えたりする方が先だ
活性はステータスにプラスだから、大元のステータスが低い一周目の序盤にこそ意識するべきだろ?
BGMを歌にするのはマジでやめて欲しい
どんなに良い曲でも苦痛になってくる
フェーナのイベント見たらカオスルートのエンディングが全員狂堕ちとフェーナのしか見れない事に気付いた。
もう一回さくっとカオス最終章の敵、全部倒してくるぜ。。
そのうちふたなりに掘られたくなってくるよ
活性の利点は士気が大幅に底上げされるのでフォースがもの凄い勢いで溜まって
戦術スキル乱射できる点
楓かわいい…
でもメッセージが変化しないことに気づいてショックを隠せない
>>355 章の最初に出てしまうからうっかりポチっと押してしまうがあれは罠だな
カオスはED選べない上、フェーナのEDは優先度だいぶ上のほうだし俺も最初あれになったわ
各女神の狂堕ちイベントとフェーナの最後のイベントは残したままラスボス前まで行くのが一番いいね
狂堕ちは好感度0まで落とせるから好感度調整に便利だし
ヘルの後半のコールイベント、終章ロウでは起きるってwikiにあったがカオスだとどうなんだろうか
>>328 とりあえず攻め込んできた相手を確実に削るようにする。
何もせずに制圧されたら、侵攻された土地に攻め込んできた土地と同数と兵が湧いて出る。
削ってやれば、侵攻された土地と攻め込んできた土地両方が削った状態になる
10000攻め込んできたて即撤退だと10000x2ヶ所になる
10000を5000まで削れば5000x2ヶ所になる
>>359 てっきりクリアした後にエンディング選択制だと思ったんだよね、罠だわ。。
ヘルおねーちゃんのイベントはカオスでも全部起こせたよ。
>>352 トレハン師団なんては要らないけど
トレハン値を適度に高めておく必要はあると思うの
素材で涙目になるから
トレハンが重要だよ≒トレハン師団が重要だよ
になっているから極端なんだよね
メイン師団にトレハン持ちを2〜3キャラ混ぜたり
最初から余っている技メダリオンを使ってトレハンを付けたりするだけでも
地味に効果があるのに
レア8狙いのガチガチのトレハン師団構成と、メダリオン素材狙いのトレハン混じり師団で
初心者を混乱させているだけ
トレハン値を100以上狙うんじゃなくて、40〜60ぐらいでいいから確保しようっていう話ですわね
>>361 情報さんくす
ってことはフェーナの好感度9、ヘルの好感度5、他のキャラの好感度6くらいで調整しておいて
フェーナのイベントと狂堕ちイベント残しておけば1回でほとんどのエンディング見れるのかな
初回時、トレハン気にせずやっていたら
資源や魔力があっても雇えなくなったから
でwikiのアドバイス通り雇う時にトレハン付けたりしたら
すげー楽になった。今のwikiでは注意書きが消されちゃっているけど
再雇用する終盤で本気の称号に付け直した
編成ゲーなのに中盤のメダリオン不足は、致命的だからな
カオスだとイージーでもトレハン70程度あれば
結構出てくるセラフ部隊倒すだけでレベル7両方揃う
それだけでかなり充実するからレベル8狙えるまでトレハンは散らした方が効果的
結局最後はイシリアルマターのために周回するしねw
>>362 ああ、そういうアドバイスなら納得できるな
たまに極論いう人がいるからね
各師団にトレハン持ちいれとくと楽だよーくらいでいいと思ってる
J( 'ー`)し ロキちゃん今日は母の日だね
J( 'ー`)し たまには白星くれてもいいんだよ?
条件満たしてるはずなのにハーレムエンドいかない…
カオスルートで女神悪落ち好感度6以上でいいはずだよね?
とりあえずノーマルクリアした
基本的に夜に攻めたほうが楽だな
夜師団がお手軽で強すぎる
BBAおでん討伐記念
やっぱ悪堕ちのおでんのほうがいいわ
トレハンが20あるだけで序盤のドロップの差がどれぐらいになるのかちょっと計算してみた(ノーマルの最初に殴れる相手で検証)
(0+1)*(1+3)=4 lv1アイテム最下層(短剣のテーブルのみ)ドロップ
(20+1)*(1+3)=84 lv2アイテム(ソードのテーブルorハチェットのテーブル)ドロップ
更にメダリオンがランダムで附与(っぽい)
少しだけでもあるとテーブルこれだけ動くわけで
ガッチガチに固めろとは言わないけどある程度固めた方がやっぱり精神的に楽になりますね。
>>369 +触手の魔窟(フェーナ)を見ていない とかじゃないっけ
>>369 女神だけじゃなくて3姉妹とかフェーナとか入れて全員好感度6じゃないとダメなんじゃないのかな
ハーレムENDは全員ENDに出てくるし
何か知らんがハーレムエンド見れた
>>373 触手の魔窟は見てなくても大丈夫みたいだ
一週目ティルカ善スキル追加イベントで迷いなくトレハン選んだ俺
1、2番目に戦闘が多い師団に組み込んでたから地味にメダリオン増えたよ
見たらダメってことじゃないのか
>>375 いやいやww "見ていない"
確か見ると姉妹ENDが優先された気がする
ハーレムエンドはコール画面に出てくるキャラの好感度全員6以上で見れる
女神の善悪は関係ない
狂堕ちしたらフォース使えないと今初めて知った
条件は
・カオスルート
・おでん含めて全員の好感度6以上
・フェーナ&メニアEDの条件を満たしていない(フェーナ好感度8以上+触手の魔窟イベント閲覧済み)
カオス8章はおでんがコールから消えるからおでんが7章までに6以上になってないと三姉妹EDとかに化ける筈。
ハーレムエンド、wikiに悪堕ちって書いてたけど違うのか
善では試してないから知らなかったな
まあ色々勘違いする事があるよね
俺はつい先日まで属性・死も夜適応していると勘違いしてたわw
不死族が全員夜持ちだったけだ罠
さっきメダリオンのドロップについて解析wikiに書いてきたから興味ある人は見てくれ
師団内のトレハン値の合計が100以下なら無駄にならないからとりあえず全員に天に愛されたを付けるのもありっちゃありだな
ヘル姉さまはすごく肉感的で抱き心地よさそう
でもなんかたまにちぢんでね?
そんなこと言ったらフェンリルも縮んでるし、イベントでの顔の印象が立ち絵と全然違う
ヨルムちゃん外伝、いや、スピンアウトで、魔法少女えきせんとりっくヨルムちゃんとかそのあたりを
トレハンはなんかお得感があるからずっと付けてたよ
一週に3日かかった…
新ユニット作るタイミングわからなくてずっと初期の槍兵やら剣士がいたが
2週目イージーにしちゃったらつまんねーからやり直す
クリア直前引き継ぎ確認でセーブさせてくれよ
みんな小部隊でやってんだなぁ
1周目のデータ見直したらティルカ戦前に7師団作ってたぞ
10師団になったのは5章とかみたいだったけど
>>385 トレハンつけるとメダリオンの入手率上がるとは言うけど実際の計算式どうなってんだろうと思ってたから解析情報ありがたいわ
これならやっぱトレハン称号つけててもあんまり苦労しない低難易度のときはみんなトレハン称号つけて最初のうちにメダリオン稼ぐのがいい気がする
あと、ヘル姉さんの魅力は治世や覇道狙ってても勝手に上がってくれる好感度にこそあると思います
>>385 トレハン0だと一戦0.5個で、トレハン30ちょっとあるだけで倍くらいのペースで落とすんだな
で、100までいっても一戦1.7個くらいにしかならない
なんか4師団でも魔力がマッハで尽きてくからこれ以上は無理なんだなって思ってる
トレハンユニットでなくて
トレハン称号4〜8を付けるだけでも十分だな
魔力が無ければパンを食べれば良いじゃない
最終的に選択肢の無いイベント見終わるだけで好感度上がったりするからな、ヘル姉さん。
フェンリル姉さんでさえちゃんと選択肢選ばないと上がらないのに。
一、二章でカツカツだったせいかメダリオン全然使わずにプレイしていって
結局おでんまでレア2のメダリオンで作れるユニットくらいしかいなかった一周目
居るだけで魔力や食料を消費するわけじゃないから
状況に合った連中を出せるようになれば被害も少なくなると思う
という感じで初期からガンガン師団編成をしてたんだったかな
トレハンスキルはそれぞれ特定種族に特攻付いてくるから良いよな
>>394 魔力が尽きても金を払えばいいじゃない
姉さんといい兄さんといいロキ愛されすぎ
父と祖父以外一族みんなロキ大好きじゃないですか
ちょっと魔力と食料の需要バランス悪いよな
魔獣くらい食料でよかったんじゃないかな
どうしても1ターンで4師団、5師団とフル稼働していると
カツカツになるね
1章 2師団
2章 3師団
3章 4師団
程度でゆったりと進軍していけば困らないと思う
バトロワニズヘグくらいまで行くと、必殺の一投善トールか何かのスキル悪トールのどっちのが使い勝手いいでしょうか
アタッカーとして見ると装備で前者っぽいけど、そもそもニズヘで善トールさんがアタッカーとして生きていけるのかがわからない
バトロワニズヘで重要なのはエンカウントバトルで敵を倒しきる能力
火力がないと話にならないからむしろ狂にしたほうが良い
>>405 先に書かなくて悪いですが、狂トールさんはSDがあれすぎて使う気力が
ノーマルだと初期ユニットだけでも4師団あるからなあ
まあ組みなおしで実働3師団以下になるだろうけど
最初は単体ユニットでも強いスキルを持つ魔力消費型に目が行きがちなのよね
神殿騎士とかアマゾネスは同系統で並べると活性が互いに入る食料型なので
1〜2周目あたりだと割とお得感があるかも
狂トールのSD結構好きなんだけど人気無いな〜
アンドロやダンタリオンの方が嫌だろ
一方ティルカさんは鎧を脱ぎ捨てBBAは下半身を爬虫類にかえ、リグレットはふつくしくなった
余裕でアリだが好みは個人差だからしゃーない
トールSDは悪くない
問題は一枚絵だ
狂トールのSDは狂ティルカや狂フレイヤに比べればマシだと思うけどなあ
サブエンドのトールさんは善悪とも普通に可愛いんだけどなあ。狂堕ちユニット絵はどうしてああなった・・・
トールさんは喘ぎ声で笑ってしまう
キャラと普段のしゃべりはいいと思うんだけど
善トールのミョルニル撃った時の声がどうしてもカレーパンにしか聞こえない・・
ていうかそもそも「狂」なんだからかわいくないのが正解じゃないのか
狂デレとか開拓して欲しかった
狂ティルカは結構いいんだよな
カオスニーズヘグ8章中なんだがトレハン部隊が蹂躙されちまうぜ・・・
みんなどうしてる?
狂SDは表情が問題なんじゃないかと思うんだ
特にティルカとBBA、なんかへたれて見える
狂トールはまぁギリギリ有りかな、悪のが全然好きだけど
>>409 ティルカさんはSDだと金属?の鎧を脱ぎ捨てたのはいいけど皮下脂肪の鎧が・・・
>>421 大は小を兼ねるって言うだろ?
何も問題ない
>>393 自己レス
考えてみたらトレハン付けるのにも1個メダル使うから、「豪運の」でも10くらいは完勝しないと元取れないのか
5師団で回してくと仮定すると、初戦前に雇用したトレハン持ちの元が取れる時期は、凡そ2章中ごろ
特化部隊とかを中心に回してると全体の戦闘回数はもっと減るし、金鎧拾えるようになってくると相対的に価値も減る
もちろんアイテムのドロップは良くなるし特攻も付くから損はないけど、ばら撒くなら結構長いスパンで見ないと苦労しそう
狂リグレットはHシーンともども素晴らしかった
やはりこの会社はロリメカ娘が真骨頂だと思う次点でロリ竜
奇襲だるい・・・正直これはいらんかったかも
エレメンタラーさんあたりにトレハンついてたらまじで神性能だった
ガチトレハン部隊作ろうとすると基本的に継続ダメージも全体治癒も無しっていうドMまっしぐらなのが困る
>>419 武将混ぜてる。
夜+ロカセナでセラフ一体ならトレハン部隊でもやりあえる。セラフ二体+ヴァルファーズあたりだと無理
後は、おでんとか、ティルカの相手ダメ+蘇生の戦術で止めをさせるように頑張ったりしている。
6章でAだった
Sはとれんなぁ…
冬行ったら敵強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>405 最速でクリアするんでもなければ無理に倒す必要なんかないやろ。
ターンエンドの回復あったほうがゲームの進行上は楽
また冬トラップの犠牲者がwww
冬トラップと言っても普通ちょっとつついて諦めると思うんだがな
俺みたいに
434 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 21:51:02.76 ID:d7KFy97m0
冬トラップ…?
冬は罠だと分かってからも全力で踏み込んでリグルムを奪取する
ターン回しでF評価来てもヨルムたんちゅっちゅでテンションアップ!!!11
>>428 ち…治癒…
まあヨルムちゃんのは神スキルだよね。ついつい盾持たせて二軍のほうに回しちゃったりするけど
敵に回しても絶対治療持ちのPTにスーパービブレストぱなしたり、そこそこ痛い単発技しかないヨルムちゃんは天使さん
領地がどんどん取られていく
ティルカと愉快な英霊たちとの戦いは大変だったなぁ…
かわいこちゃんとアホの子に癒されに行こう…
とか思いつつ冬に行くと、いきなりそれ以上の激戦になるからな
選択前の説明ではグラーズが一番楽そうに見えるし
攻略キャラにロリが多いため2章で突っ込んだロリコンどもが多いが
その実おでんに次ぐほどの難易度で
しかも2章に選ぶとヨルムが仲間になりにくいので涙を飲むはめになるトラップ
接尾称号で全体治療をミミックちゃん辺りに付ける仕事が始まるお…
杖持ちトレハンキャラがあんまいないからなぁ、杖持てればクリスタルティアで回復付けられるのに
>>423 5師団も使わないだろw
それに雇う時は技、海、妖のどれでもいい
法衣の+2も地味に効果がある
特化にこだわらなけれ常にトレハン値と高い戦力の師団で敵を倒せる
戦力を考えた3〜4ユニットに称号や装備で15前後
残りトレハンユニットで20ぐらい稼げば安定
冬 ロリ
夏 アマゾネス
秋 BBA
中 おでん
どう考えても冬を選ぶだろ・・・
ティルカが心配してるし
ようやく一週目終わった・・・
2周目はカオス行こうと思うんだけど、女神悪落ちさせる場合追加スキル2が消えるから
ティルカ:トレハン12+トレハン7 フレイヤ:イベイド40+イベイド20orトレハン12+トレハン8 オーディン:行動増加1+行動増加1
とかできるんだよね? あと特攻が「飛飛」とか2個ついたら200%ダメ追加ってこと?
444 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 21:59:16.10 ID:d7KFy97m0
冬トラップ…そういう事かwwあれ?私1週目の攻略順が春→冬→おでん、だったんだけどorz
初回冬トラップは迎撃サーチを見るのが嫌になるくらい効果的だったww
SLG好きには楽しめるいい難易度だと思ったけど
攻略順? 一発目おでんに決まってるじゃないか
難易度? ノーマルですよハハハ
冬トラップはティルカの狡猾な罠
悪堕ち前だし負けてくんないかなーとか思ってるに違いない
448 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:02:25.09 ID:d7KFy97m0
そして堕おでんEDを見てがっくりする446の未来が見える
>>57 ハード五章でも エスピリトくれたぜ
以後くれないから作れるまで行かないけどな…
ところでおまえらグラーズが楽に見えたってネタだよな・・・?
選択肢の並びからしてどう考えても難しいだろうし、
やばくなったら遺跡パワーで超絶やばいのが出てきそうな感じもあったじゃないか
>>448 ゲーム下手でも、ノーマルなら超時間かければクリア出来るよマジマジ
ただしヴァルハラクリアしたときに300ターンとかになってたけど
>>449 堕おでんEDもありです。だがおでん大、てめーは駄目だ
でっかいおでんの見た目割と好きだからユニット追加してくれないかな
え?性格?知らんがな
>>449 堕EDはどれもがっくりこないか?
初回うっかりリグを悪堕ちさせてロウルートなのに堕ED見てなんとも言えない気分になったんだが
よく覚えて無いんだけど、選択肢って単に春夏秋冬の並びじゃなかったっけ?春はないけど
船系のユニットが根こそぎいなくなったから兵士運搬かなり貴重なスキルになってたんだな
悪おでんはかわいいなあ!
あのでっかくなったBBA滅びればいいのになあ!
458 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:07:23.05 ID:d7KFy97m0
>>451ばっかその程度ヨルムとリグレットへの愛を最優先した結果なんとも思わなかったぜb
逆にヘル姉さんだけミスって仲間にできなかったよorz
>>451 遺跡ネタが前振りな予感はしていたけど、まさか野生のクマがあんなに危険だとは思わなかった。
自分?初回ノーマルトルドハイムですよ。冊子でヨルムたんの加入条件読んだ後だったし。
1周目だろうと2章はおでんに決まってるだろjk
リグで妥協とかほんとにロリを自称してんのか
うちのトレハン部隊はエンカウントおこぼれしか基本的にやってないけど
ええもん持ってきてる気がする
あれはメインの稼ぎなのかなぁ
リグもヴァナヘイム無双でコツコツやれば別にそこまで無理では無い、
>>451 いやいや、あの段階では一番弱そうだろう
気弱ロリVSアホの子とかユニット的には最弱同士の争いに見える
秋は兄貴にいつ寝首かかれるかとあの段階では思うし
冬は戦闘馬鹿相手に色情魔が互角なバトル
中は最強姉と絶対神がドンパチしてるんだぜ?
初見で説明聞いたらまず冬にいくと思う
もちろんBBA好きな自分は秋→夏→冬でゆゆうだった
大おでんの事は忘れようと思います
金玉も大おでんになりきっちゃってて、それはそれで勿論いいんだけども
突き抜けちゃってて俺には悪夢としか・・・
>>427 ロキパパ投入したら超安定
セラフさん(1匹)相手にダメージゼロトレハン部隊ができたよ
そんでもってレイバーティンゲット
こっからはスーパーお宝たいむやで〜
カオスエンドが大おでんエンドでだいぶ興奮出来たってのにこのスレは…
ちっちゃくなってたらなおよかったとは思いますけどね?
>>443 ちがうよ
善:トレハン12+撃破金運5 悪:トレハン7だけ ってこと
飛飛は+200%でおk
別にカオスルートラスボスはおでん大でもよかったけど、おでん小を失うのは痛すぎる
せめてEDで元に戻るか、あるいはおでん小と大で分裂してくれ
470 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:12:43.88 ID:d7KFy97m0
>>467あれだ…九尾のユーザー層が透けて見えるんだよ
見た感じ
夏<冬<秋<<<<<<おーでん
だと思った
秋はアニキがいるから苦戦すると思ったがそんなことはなかった
大おでんはリアルでこんな女を犯したいという衝動に駆られた
>>469 おでん小とおでん大に別れる展開だったらおでん小は凄い愛されるキャラになりそうだなあ
どうせなら伸縮自在…というか乳首を押すと大小入れ替わるという特殊体質になったりして
犯しながら乳首連打していじめてやりたい
大おでんから小おでんが分裂、純粋悪のおでんが誕生するというわけか
初手グラーズは心臓の情報やらヨルムの存在やらで攻めたくなるのは分かるけど
気候を考えるとナポレオンのロシア遠征の再現になるかもしれないから怖い
でも秋は物量で押されたらキツいし、夏はベトナム戦争になりそうだし…やっぱりグラーズしかない
>>468 なるほど、トレハンの値を高くしたい場合善じゃないとだめなのか・・・
ありがとう、トレハン部隊できるまで善固定でいってくる
兄さん裏切るにしても絶対後半入ってからだろうと思ってたから
なんとなく秋一番楽っぽいなと思ったらまあそんな感じだった
秋だけ春と国境隣接してないからどうするんだろう?と思ってたら普通に間の国すっ飛ばして秋の砦を責めれたのは何か拍子抜けだったわ
480 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:21:35.63 ID:d7KFy97m0
二週目なんだけど未だにトレ部隊作ってなかったみんなお勧めのトレ部隊どんなの使ってる?
ミミックさんは作ってあるんだけど
秋はその代わり三姉妹のコールの方面でめんどいっていう
バイキングガードさんとガロラン
>>451 フォルク:兄さんが曲者だし、女神陣営も人海戦術らしい
トルドハイム:軍事国家だし、エロ姉さんも罠とか得意そうだなぁ
ヴァルハラ:いわずもがな
グラーズ:ヨルムはチョロそうだし、幻獣とやらもエッダ後半に出てきた英霊くらいだろうなぁ
女神本人もガーダーだし国力も低そうだし、一番楽なんじゃね?
実際はヨルム陣営はなかなかの性能で、昼夜弱点狙いも不可だし、殴ると虹異常倒すと自爆と転んでもただでは起きない
グラーズに至っては幻獣クマーなんてそこら中に居て、次元を切り裂くトンデモ兵器まで普通に持ってる紛れもない強国
正直まさかの展開ですよ
ホビットスカウト!ホビットハンター!
設定上夏は一番の軍事強国の筈なんだが・・・・
>>480 バイキングガード
ルナ
ミミック
ガロードランサー
悪ティルカ
ヴェズ
相手に応じてヴェズがレディホークになったりティルカがヨルムになったりする
487 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:28:33.22 ID:d7KFy97m0
(´▽`)アリガトさっそくトレ部隊作ってくる
>>480 現在ベリハで戦闘力重視のトレハン部隊
昼用
バーバリアン はやて ガロードランサー ルナ ドラセナリア ネコマタ
夜用
バイキングガード マンイーター レディホーク カースソード ノスフェラトゥ ミミック
昼は割と無双してる
夜は厳しいけどなんとかがんばってる
バイキングガードオススメ
ダメなのは見た目だけ
あとはミミック、マンイーター、ガロラン、覇王の側近ヨルムたん、レディホーク
ガチトレハンじゃないなら適当にトレハン称号つけたドライアドさんマジ便利
ベリハ以上だと夏のアマゾネス部隊は結構強いぞ
こっちが操作しないとイベイドのやつを狙うから遠隔つけてるとかなり苦戦する
>>485 肥沃な土地とかいいつつ、ただ畑くらいしか作るものがない秋国…
冬のほうがよっぽど土地の価値大きいっていう
パニッシャーみたいに装備で遠隔付けられないSランク兵って
称号はやっぱレーザー神速にしてる?
ゲーム的にはだだっぴろい畑の国より水辺のほうが食料生産でも金でもはるかに価値がある
イベイドも鬱陶しいんで防御力の高い奴は神殺しでカブト割ったり天に愛されたりしてる
>>493 してない。
別に反撃なんて痛くねーし。
ニーズヘグでも何度も反撃される前に範囲攻撃で相手全滅してる
>>491 あれ大変だよな
エンカウントで全然倒せないのはあのターゲットのせいだとずっと勝手に思ってる
まああいつ残すと毎ターンビリビリ来るから先に倒したいのは事実だが
平地はどの建築物でもしょんぼりな効果だしなー
何作ろうか一番迷う
肥沃な農業地帯だったはずの秋の国がコロシアムの乱立する娯楽国家に!
>>494 うちの秋の国なんかコロシアムと城しかないな
金さえあれば竜の巣5つ作れる夏の国が一番肥沃な土地だと思う
ついで冬
複数攻撃するユニットなら遠隔欲しいけどパニ子は一撃必殺だからいらんかもね
神殿ならともかく、竜の巣なんてつくったことねーわ。
何ターンかけてクリアするつもりだよ。ペイするまえにゲーム終わってしまう
平地なのにろくな建物が作れないのはどう考えても問題だな
関係ないが女神が仲間になると作れる建物が増えるとかあってもよかったと思う
二周目でマスコットキャラは難しくないか?
俺は二周目直後はフェーナ、ホビットスカウト、ミミック、マンイーター、ガロードランサー、ネコマタ、だったな
平地は金が余り出してからは砦でLnd値稼いでる
>>503 それはいいアイデア。
リグで温泉解禁とかはよさそうね
>>502 竜の巣は金を資源に換える建物なんだぜ?
金でペイするんじゃなくて、1箇所で食料、資源、魔力(とわずかの金)が手に入ると思えばいい
金だって後生大事に持ってたって売るほど余るしなー
ベリハ行った時はゴキゲンな勢いで金が消えていったぞ
>>506 竜の巣作るくらいなら治療でゴリ押しして2周目にユニット作ったほうが早いし
反撃うけまくりの前のめり過ぎる男前師団ばっか組んでたんじゃないかそれは
ベリハで調子乗って回復しまくってたらヘル姉さん全軍突撃でボロボロwww
攻略開始数ターンで金尽きたwwwハードの残金をアイテムにしといたけど焼け石に水www
まったくけまーったら
そんなことないぞw
まぁ後半まで鉱石自動売却にしてなかったせいもあったが
514 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:49:52.62 ID:d7KFy97m0
>>507金銀竜、竜王様やコスト20の天使、使ってる私は常に金かつかつwww
物資使い切って物資ボーナス受け取って次周やる人と前の物資を引き継いで次周やる人で必要な建物は違ってくる気がする
一周目ノーマルカオスルートクリアしたけど、次いきなりロウベリハでも大丈夫かな?ユニット開放的にどうするのが良いですか。
狂堕ちを引き継ぎした後、二周目女神加入で別キャラ扱いになるか
二周目はまたオークガードとかゴブリン主力になるのか
どなたか教えて、お願いします。
凍雲の守護神リグレット。彼女にロキが求める力は…… → 温泉開発
親交ラストイベントのこの選択肢見たときは少し笑ってしまったわ
んなもん女神に求めんなよとw
遠隔なくたって高めのパリングありゃ気にせず殴りに行くぞ俺
519 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 22:52:53.31 ID:d7KFy97m0
>>516ダイジョウブだよベリハでもそこそこ余裕はある
>>516 難易度によるユニット解放はないので苦労する楽しみが好きならベリハ、嫌いならイージー
>>510 複数攻撃持ちが反撃倍化持ちとあたっときの悲惨さを知らないのか?
般若武者やカースソードがヴァルファーズに攻撃した時ときたら……
>>516 加入イベントが出るまでコールメニューに名前がでないだけで
加入イベントが発生しても狂落ちのままになる
脱退イベントが発生しても同様にコールからは消えるけど戦闘ではそのまま継続仕様可能
2周目にどうでるかは1周目にどこまでメダルを出したのかと
プレイスタイルによるとしかいいようがない
ベリハのヘルねーさんはウルティマカノンで蒸発かヨルムちゃんの毒がないとまじで鬼畜だった
それに比べておでんちゃんは休憩ポイントなのかな。ってくらいに温い
ヘイズルーンが固いしスキル優秀だしで困るくらい
>>516 俺はロウベリーハードはやたら苦労した
早解き狙ってたせいかもしれないけど
どうしても倒せない敵がいて1ターン無駄に時間進めてしまったのが心残り
>>521 追加攻撃持ちでも側面さえ持ってれば、大抵防御の堅い反撃倍加は勝手に避けてくれるので、殲滅力を重視することもある
>>521 流石にそんなのに正面から突っ込ませるのが悪いというか
>>521 「そんなのばっかり」やってるならただのアホだろw
初めてベリハ行ったときはイベイド地獄と自爆地獄でなんじゃこりゃだった
ハリケーンティルカさんマジ風の女神
遠隔当たらないとか勘弁してください・・・
ヨルムちゃんと遠隔無効ユニット並べるのも勘弁してください・・・
セラフ部隊対策に絶対治療異常耐性両立させたキャラ入れようと思ったけど
これ両立出来るのランク9手に入ってからなんだな
531 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 23:10:26.22 ID:d7KFy97m0
般若さんはパリング30もあって防御もあるのに率先して狙われるのかすぐに削られる、よくわからん
デビルコックさんに遠隔持たせなかったのでバーバリアンに反撃即死くらったw
あれは失敗した
>>530 絶対治療持ちに、メダリオンで異常耐性付けりゃ良いじゃん
って話じゃないの?
>>519 〜
難易度による開放ないのか、ハード挟むよりベリハでランク8装備狙いたいんだよね。なのでロウベリハやってきます。
>>523 えーと別ユニット扱いじゃなくて狂女神引き継いじゃうと善女神使えなくなるの?章最初からいるのが狂女神っていうのはちらっと見てきた。
きもいから切実に困るんだけど。
>>530 プリエステスかユニコロンに愛のか無敵のつけるだけじゃん
>>530 適当に称号つけるんじゃだめなのか?
ところで扇形や全域みたいな複数攻撃した時に
途中に異常耐性持ちがいるとそれ以降の敵にも状態異常が発動しなくなるよな
敵の攻撃でも同様なら異常耐性持ちを適切な位置に置くだけである程度防げそうだ
激しくバグ利用っぽいが
スヤスヤ… スヤスヤ… スヤヤ…
ふふ、みんなよく寝ているな
ここまでよく頑張ったもんな
さてと
それじゃあ俺は・・・
A.社員を工場化する
B.狂いし労働者を求める
C.玉座に座り触手を解き放つ
>>533 そうなんだけど対セラフトレハン部隊に入れたいから付けない方向で探してたんだ
>>534 狂神から始めて親交99にしてイベント起こせば善女神に戻る
ただあえて言わせてもらうと2周目のベリハでも8装備狙いならトレハン部隊がいるが
2周目でベリハの連中と渡り合えるほどトレハンが育ってるのか?
複数回攻撃型→遠距離
最初から兜割とか致命必殺持ち→そのあたりか特攻を伸ばして遠距離は無し
大体だけどこんな感じで分けてるかな
>>538 こまかい条件はわからんけど
防具枠を犠牲にする=トレハン-12
称号を犠牲にする=トレハン-10
じゃないか?
542 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 23:22:09.29 ID:d7KFy97m0
>>539二週目三章にて初めてトレハン部隊を作りだした私になにか一言
>>540 俺はとりあえず称号で可能な限り複数行動→称号か装備で遠隔って感じかな
でも兜割りや必中が高いユニットは、そっち伸ばした方が効率いいのかな
ところで武将ももしかして内部的には忠誠度持ってる?
ユニットの忠誠育てるのに一般ばかり使ってたけど、
弱い部隊支えるのに武将投入してしばらく使ってたら、えらい報酬安くなってる
ベリハでランク8狙えるって敵のレベルどれ位まで出るんだ
俺がやった時はロウルートで最大でもLv98だったんだが
>>544 wikiのコメントに同じような事を書いてる人がいたな
>>541 絶対治療持ちは法衣か獣装で、愛のを付けると
素でトレハンなし鎧or盾ユニットに比べても-22と結構大きかったからどうしようかなーと
まあまだベリハもやってないからニーズやその時のセラフ部隊のレベルも分かんないけど
1人2人トレハン減らしても問題ないかな
高難易度のあいつらのレベルってどれくらいだったりします?
>>542 普通じゃないか?
自分も1周目はそんなの作る余裕がなかったし
ノーマルとかハードまでならゴリ押しでもいけるけど、ベリハ以上は昼夜とか
地形、活性あたり考慮するか、事前に弱らせるとか何かしないと
即席のトレハン要員が全員生き残って相手を全滅させるとか難しい気がする
解呪治療だれも持っていないのに一度死んだキャラを蘇生させたとたんに
部隊全員の呪いが全解除、以降一切呪いにかからなくなるってのはなんなのだろう
とりあえず3ルートクリアして全メダリオン解放したけどやりこみはルート周回するのとバトロワどっちがいいんだ?
あと女神が善状態で終了したんだけど悪・狂の方が強そうだから変化させた方がいいんかね
ネタが尽きたのかうちのドラゴン自己治癒ばっかりついてやがる、ヤレヤレだぜ
お前らのレス見ながらずっと考えてがヴァルキリーたんに遠隔つけずに四回行動で言ってみる
んー、やっと全クリしたけどやっぱり女神より三姉妹の方がキャラが立ってて可愛い気がする…
お爺ちゃんのセイ・ギャー、、ルン↑
がツボったから無意味に使ってしまう、なんで最後上がるんだよw
>>549 やりこみにイベント埋めるのも含むならストーリー、強くするだけならバトロワ一択
バトロワはクリアボーナスがデカすぎる
>>548 蘇生させた戦術スキル次第じゃないかな?
ヘイムダルあたりなら絶対治療もあるからあれが1ターンじゃなく以降も継続とか・・・
リカバリなら謎のバグだが
>>539 あー、そういう事なのか。
それなら狂女神引き継ぐ意味薄いな、普通に悪女神引き継ぎます。
トレハン部隊は
ヘル、ミミック、バイキングガード、ポンポコ、レディホーク、ガロードランサーで全員レベル100くらい。オリハルコンほしくてミミックしか操作してない!
あとカオスのエンディング分岐ですが、ヘルの好感度5、他好感度6以上、フェーナの触手の魔窟を見ない。これで全部見れた。
ヘルの好感度を6にしちゃうと三姉妹エンドが優先されて悪女神個別エンディングが見れなくなるので注意。
>>543 実際に検証してる訳じゃないからなんとも言えないけど、
広く全体にダメージや異常を与える役と、高パリング持ちや防御や耐久の高いユニットを落とせる
貫通力の高いユニットが居た方がバランスが良いかなとは思う
野獣の野獣のダンタリオン!
558 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 23:53:28.06 ID:d7KFy97m0
突然変異の神速の般若武者!
レア8装備のドロップをSLでくり返し拾ってるんだけど
特定の装備が全然出ないから変だと思ってたら
レア8の上位アイテム持ってるとその下のが出なくなるみたい
試しに上位アイテム売却してからまたくり返したら
出なかったものがバンバン出るようになった
ほかの人はどう?
ガルムは毎回女神や3姉妹に殺されかけたり罠にはめられたりなのに生き残れるあたり
強運的なスキルの追加があってもいいんじゃないかな
撃破金運[8]追加でガルムさん超勝利
今
>>15を検証しにとりあえず五回ずつ試したんだが
とりあえず落としたアイテムのグレードの平均値は全く一緒だった
>>559 あれだけ抽選数多いと運じゃねぇの
最低でも500回程試行しないと話にならん
めんどくさい
>>559 これ本当ならかなり重要だな
まだ試行できる段階まで来てないけど、とりあえずレベル8の上位アイテムは買い控えよう
>>565 なにもおかしくないぞ
1T1拠点落とせばSでヘルと敵対すると強制で2拠点奪われる
だから真面目に全拠点落とすとS取れないが2拠点残せばSとれるってだけ
不死師団強すぎワロタ
まだ一周目の2章だけど・・
各ユニットのD級からS級って等級あるけど
これってレベルアップの時の成長に影響するのかな?
もしそうだったとしたら新生レベル1でやり直さなきゃいかんな
ロウエンディング( ;∀;) イイハナシダナーって思ってた矢先におでんの巨マラでてきて笑ったわ
魔力のご利用は計画的にな
今作で一気にエロくなったというか絵が良くなった気がする
リグレットとおでんもっと増やせよ
善でのイベントをもっと作ってくれ
ラビュラビュしたいんだよ
ヘル姉さん初期はヤリ手オーラ満載だったが物語りが進むにつれてどんどん小物化していく
忠誠値は変動するけど、武功が25から変動しないんだけど。
どういう仕様なの?
今から二週目のぺーぺーなんで間違ってたらごめんだけど
再雇用したときに、解雇する前の忠誠値が武功になるんじゃなかった?
そんでその武功が高いほどステが良い感じみたいな
いいんだよヘルさんはあれで。エッチシーンかわいいから
>>576 正解だ!家に来て勇者の嫁とファックしていいぞ!
敵を倒した数にすれば良かったよな
だから簡単に武功100にできちゃうし
治療費が安いキャラほど解雇→雇用での武功補正が大きく入るよ
>>579 エンカウントで稼ぎとか計算してくめねーよ…
忠誠=武功になるって吹いたw
同一人物だったのかw
懲戒免職してるつもりだったけど無意味だったか
>>583 懲罰ならHP1のままエンカウントに出して討ち死にさせろw
いままでのVBでシナリオとキャラの良さで順位付けするならどんなもん?
Fが面白かったので手を出そうかと思うのだがゲーム性はFに劣るだろうし
その2点がよさげなのやってみようかなと
遊べるのはE
話はDだが・・・まぁ所詮このシリーズだと思ってくれて良い
Aは手軽だけど称号が面倒くさい、だがロリに定評がある
無印とCはただの調教ゲーだから違う物と思った方がいい
ただし無印はレナードさんがイカス
シナリオとキャラとゲーム性を総合するならE
ただしヒロインが不遇
>>585 芯が通っていて纏まったシナリオが読みたいならD
後半部の盛り上がりならA
主人公がグイグイ話を引っ張っていくのが好きならE
キャラは好みとしか
ただEやるならD以前もやってたほうがやり込みモードで楽しい
だから個人的にはD→Eの順でやるか、Aやるかのどちらかお好みでやるのをお勧めしたい
Eかー
調べようとしても公式どのシリーズもやけに重くてまともに見れないんだよね
同じ女神悪堕ちだしEにしてみる。ありがとう
589 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/14(月) 04:10:05.33 ID:KU2lJ3YY0
ゲーム性はDからEになってぐんとあがった
その後A→Fと順当に進化していったな
Dはとりあえずケリュケイオン撃っとけば勝てたしな
GestaltZerfallとCrusadeRはVBシリーズの主題歌でも飛びぬけてると思う
ファルバとかシンモラのフットワーク軽すぎて辛い
出張してき過ぎだろ
城でかまえてろよw
王道バトル物ならEがいちばんいい。最終章に辿り着くまでの中ボス撃破の流れが少年漫画っぽく好き。
ファルバさんの暴くロカセナ祭りだな
神のメダリオンまで2足りん・・・
フレイヤ悪堕ちさせようと思うんだが、次週固定ボーナス選ぶと悪で開始されて追加スキル取れなくなる?
ノーマル√とカオス√でシンモラ相手にぶちぎれるロキ君が今回は結構好きだな
復讐の為に生きてきただからそれ以降の事を考えたりはしないよね
そういえば起動後のOPが流れないから今回の主題歌は記憶にも残ってないな
今回の主題歌って6章辺りからフィールドBGMになって聞き飽きるような…
>>594 パッチ1.12当ててるなら追加スキルのイベント通過で強制的に善にキャラ変更
取れないってことはない
>>598 ありがとう
おかげで気にせずボーナスつけられそうだ
あれが主題歌だったのか、挿入歌とばかり
バトロワだと歴代主題歌が聞けてテンション上がる
そして何故かひっそりと混ざってるラヴィリオンの主題歌
2章冬 3章神域とやっちゃった所為で
後の2章が消化試合過ぎて辛い
素直におでん最後にしとけばよかった
そらをかけーるもーのがーたりー たかぶーうるーこのこどおー
俺は今回の結構好きだなぁ、サビの盛り上がり足らんけど
そういえばOPどこあったっけと思ったら、オープニングを見ますか?の中にあったんだな
そりゃ全力で飛ばされちゃうから、たまには見るかとか放置で勝手に流れるとか欠片も無いわな
なんか無駄に残念な配置だ
セラフ雇えるようになったけど報酬やばい
これ暗い暗いつけて報酬下げた方がいいよね
おでんのせいで全滅しそうになると「はい、終わったw」って言うのが口癖になってたな
OPは曲としては悪くないが
終盤で流れることを考えるとやはり大人しすぎる
おまけのgameってところで過去作の曲が聞けるんだな
起動画面の立ち絵を悪落ち狂落ち分も追加して欲しいな
立ち絵あるなら全員足のつま先まで見たい
しかしFはAやEで敵専用だったユニットも雇えるからな
当時は「なにこの連中。バカなの?え?イベント戦?」
って一瞬思ったのも、先にFやってたら「あーなんだこいつかw」
にしかならないからもったいないw
でも相変わらずゾンビ軍団は雇えないっていう
デスドラグーンとか屍巫女とか雇えたらやばすぎる
屍巫女 魔族医療18 貫通無効 扇形無効 絶対治療 不死活性20
問答無用で一軍入り
武器ズレバグのおかげでガンナーのサジタリスが消えてくれるからマシだがな
早くこのバグ治らねーかな
二週目カオスでヒロインの悪堕ち関連イベント見てたらG評価だったでござる
エンディング条件満たそう、とかイベント全部見よう、と思うとスピードクリア不可能だから高評価取れないのは仕方ないな
前作みたいにメンバー全員決まったあとでもエンド条件のために産卵数稼がないといけないから雇用しなおしを強要されたりしない分マシだが
そういや今回ってスコア表示のところ随分すっきりしたよね、ルートごとのハイスコアだけになってるがこれくらいのほうがいいかな
過去作って各難易度、各個別エンドごとに全部分かれてたような
>>617 調教SLGの時からの伝統だわな
詰め将棋感覚でルートごとの最高スコアを
競ったモンだ
でも今回はランダム要素強すぎてTASさん呼びたくなる
相手の侵攻て何か条件あるんだろうか
ロードしてみても同じ部隊が数だけ攻めてくるから、決まってんだと思うよ
Fやって他シリーズ興味向いた人用レビュー(うろ覚え)
・EMPIRE
称号システム無し、その分フォース技が重要、主神(笑)
難易度クリアで色んなキャラ追加されてく。ディアドラ様萌え
・ABYSS
称号あるけど、クリック一回でランダム選択なので狙った称号つけるの大変。
八章辺りでなんか攻めてくる、軽く絶望するがなんとかなる仕様、シャナンちゃん萌え
・機会仕掛けのイヴ
ファムちゃん萌え、ハヤトロギアはここから
・天ツ風
テキスト文が若干しつこい、長い。翠蓮ちゃん萌え、カハッ。
・フェルシス
ベアトリーチェちゃん萌え
DESIREとか他分かんね。
敵おでんがエンカウントの度に
モード・ノルナゲスト→グングニルのコンボで永久機関してた、これはひどい
・VB初代
レナードカワイソス
ユーフィリアペロペロ
ふたなりメイドがエロい。でも声が・・・
・CHIMERA
ミディールペロペロ
・DESIRE
SLGパートには期待しないほうがいい
アイリディアペロペロ
>>623 アイディリアちゃんの名前間違えてんじゃねえよ俺がペロペロするぞ
Dはほとんど全体女神技をぶつけるためだけのゲームパートだったな
>>624 oh・・・
侘びとしてバイキングガードペロペロしてくる
バイキングガードの優秀さと、でも使いたくない度は異常
メダリオン開放条件の治世+覇道90以上なんてほんとにできるのかよーと思ったので効率的な選択肢を計算してみた感じ、
7章終了まででヒロイン5人悪堕ちしない場合でフェーナ好感度9、残り全員好感度6かつ治世28、覇道20
ヒロイン5人悪堕ちした場合でフェーナ好感度9、残り全員好感度6かつ治世47、覇道26くらいが可能だった
終章カオスの狂堕ちイベント4つ含まずで治世+覇道73だからカオスならもうちょい稼げるのでエンディング数人諦めれば90届くかなってレベルだな、これは
デザイアは女神が魅力的だった
フロンティアはあまり自分のストライクゾーンには入らなかったな
>>629 いや、そりゃもちろん知ってるしそっちのが楽だけどな
1周目でエンディングを見つつ全部開放できるのかなーと思って調べただけだ
まあ神までは悪堕ちさせりゃエンディング条件満たしつつでも十分開放できるな
ノーマルエンドでも神まで解放出来なかったっけ
5章で三姉妹の親交90まで上げなきゃいけないけど
フロンティアは悪堕ち前のが基本的にキャラ魅力的で悪堕ち後はEとDに比べると弱い感覚
善の時に凄い期待してズコーみたいな
どっかの土の人(笑)と違ってティルカしっかりヒロインやってて好きだけど
>>632 フェーナ好感度9、他8人好感度6であれだから仲間にする最低限の好感度以外全部治世覇道に回してればノーマルでも余裕で90は超えるよ
覇道30超えるとノーマル選べないらしいからそれだけは注意しないといけないだろうけど
3姉妹は普通に7章で再加入後コールできるしラスト終了前にやればいい
あくまで1周目にイベント回収しつつどれだけ治世覇道取れるのかなーって話だし
>>633 同意、今回は善状態がかわいかったわ
そのせいかもっと善状態でのイチャイチャがあればと思ったくらい
システムは未だによくわからないというか、仕組みはわかってるけど
ユニットとスキルが多すぎて把握できず師団編成は適当
でも良い感じで話が進んできた7章でBGMにボーカルかかったりして
テンション上がってきたぜ
楽しい
まぁC→D→D→E→G→Gと、評価?はどんどん悪化してるんだが
善状態で親愛40〜90のイベントが無いのがもったいない
スキル表はゲーム中にも見れたらよかったのに
いちいちタイトルいかなきゃいけないとか
戦闘中や戦闘準備画面でなら確認可能
入れたいけど技術的に難しいとけまーは言ってた
今回初仕事のプログラマーがスキルアップしてくれる事を祈ろうや
戦闘準備画面じゃ付いてるスキルしかわかんないよ
スキル詳細は戦闘中のみ
名前は色々あるけど、大別して22種しかねぇんだから覚えりゃいいじゃん
最初はスキルがとか言ってるけど一周したらスキルも称号も暗記しちゃうんだけどね
一周目じゃ次元斬撃理解せんままだと思うぞ
と揚げ足取ってみる
一周目でも理解出来るやん
ちょっと何言ってんのか分かんないっすね
カオスクリアしたけど、特典はスルトなんだな・・・
何故、真おでんにしなかった。爺なんか要らねぇよマジで
>>646 心の底から同意
クリア特典がメニア以外男ってどういうことなの
今回クリア解放キャラがしょぼくて二周目やる気が減少。
全て読み通りさ
でもロウルートの親父さんは嬉しかったな。能力的に、ではあるが
てか、ネームドキャラの追加とかパッチで行われたりしないので?
シリーズ初心者なので、そこらへんの勝手はわからないが
メダリオンのみ解放された状態でベリハ始めたいんだけどできる?
黒の王とかあったけど爺が踊るってシュールだな
平清盛だっていきなりミュージカルするぐらいなんだ爺の一人や二人踊ったっていいじゃないか
最近やっと始めた
ガルムさんまじバイゲリッター
ハハハ、トンボ取りでもしているようだわ
パイ毛リッターさん最高最後の見せ場
>>651 1.12からはムリな気がする
1.11にして新規スタートでセーブして1.12にすりゃいける気がするけど
ダウンデートしてアップデートすることになるかもしらんから妙なとこでバグ出るかもな
よく分からんがクリア前に戻って始めたい状態に持っていけばいいんじゃね?
ユニットは解雇すりゃいいけど武功25にしたいなら全滅で調整しなきゃならんが
メダリオンは全部消費して素材だけ初期数or無しで出来るからこっちだけだと楽だね
ペガサスナイトじゃないのは任天堂のせいか?
あ、軍備も石素材も弄らにゃならんのかめんどくせえ
でもこれくらいなら要望出したら次のパッチでやってくれんじゃねーか
>>659 今の仕様になったのがそもそも要望があったからなんだけどね
1.11までなら0周回でも解放される仕様
男というかラスボスを解禁してないんだよねようするに
そんなもんいじらないでいいだろとも思ったけど確かにこのスレで要望あったからな
一度見たメダリオンは、次最初から始めた場合でも
他の低ランクメダリオン同様に見えてるけど未錬成の状態でスタート
とか出来ないのかね?
今の仕様だと、バトロワが引き継ぎしないとメダリオンが作れなくて悲しい
SSG…ゴクリ
>>621 悪堕ち主神さん4ゲージ(悪鯖折り込)で敵6ゲージ奪うとか十分使えるのに・・・
痴女ダーナさんはユーフィ入るまでの繋ぎ
>>658 ヴァンガードにペガサスナイトいるし任天堂の独占って訳じゃないと思う
今回いまいち盛り上がらないの、周回解放要素少ないのがな。
無理に高難度やる理由がない
↓
エンドコンプだけでいいじゃん
↓
いままでは難易度少しずつ上げながら周回してエンドコンプも達成できてたのに面倒だからもういいわ < イマココ
あと仮にキャラクター開放があったとしても、頑張って開放したいと思うほど好きなキャラクターがいないのも問題
確かにクリア報酬での武将ユニット解放が少ないな
ティルカ善 ティルカ悪 ティルカ狂とかやってくれたらよかったなあとは思う
ただ周回要素はランク9装備のせいでマッハ
難易度別で過去作のキャラが仲間になればなぁ
でも最高難度で開放されると今度は使う機会がなくなるんだよな
皇帝とか
どのゲームでもある悩みだな
最高難度のコンテンツクリアで貰えるものはどこで使うのっていう
その前の難易度までで出し終えて最高難度は腕試し的なところにしといた方がいいんかねw
皆我儘だなw
俺はこれ以上は望まんよ。スタッフがガチで死にかねないw
ロウ全員堕ちなしとカオス悪堕ちボッコなしクリアしたぜ。あとは凶堕ちのボッコみたらおしまいだけどベリハより上は未知の領域だぜ
基本周回はせずに一周したらsaveあててイベントだけ見ちゃうけど
今回は特に称号が付けやすいおかげで1週に無駄な時間が取られないからか
このシリーズで初めて三週目に入れそうだぜ
まだスコアアタックという選択肢がある分、最高難易度で解放された最強キャラを使って最高スコアを目指すって楽しみ方が出来るからマシじゃないかな?
ニーズヘグがヌルすぎるのがなぁ
Aと違って敵が攻めてくるペースが遅すぎてクリアするだけならゆっくりやれる
殲滅速度が遅いと詰んじゃうようなバランスにしてよ
難しくして喜ぶのは一部のマゾだけで門戸が狭くなるだけだし
敵に狙われるのは一番防御が低いユニットってわけでもないんだな
>>677 そもそもSLG部分はAとは違うから比べるのは違うような
それにクリアするだけならって、自分で言ってるならそのクリア以外で制限つけなさい
Eでサービスし過ぎた弊害だな
同等の事をしないとずっとグチグチ言われる
>>678 おまけの高難易度モードくらい難しくてもいいだろw
バトロワも最初こそ忙しいけど敵のレベル低すぎて楽勝だしなぁ
敵が強くなってくる頃には勢力が減って侵攻速度遅すぎになるし
>>682 こういうタイプのゲームでの難しいってのは
膨大なレベル上げを要するとか、解法が非常に限定されるとか
そういうパターンになり勝ちだからちょっとぬるい位でも理不尽さの排除を優先した方が良いと思う
>>681 Eのデウスモードがおまけパッチってのも忘れてる人多そうだねえ
発売当初はデウスなしの本編だけでも皆満足してたのにね
ニーズ引き継ぎなしでクリアとか
3ターン目乗り切る方法が分らんwwww
今回はヤバい詰むってことがなかったからなあ
このシリーズやり込みすぎたせいで熟練度上がってるってのもあるけどw
Aと違って陣取り合戦は敵の侵攻ヌルいとゲームオーバーなりようがないから
ニーズの下もう一個マス開いてるし追加パッチでチーム魔王とか鬼侵攻な最終難易度欲しいなw
Aから続いて今作、今銀髪幼女の二章に突撃したんだけどさ
これってレベル低いキャラどうすんの?
最初からいたゴブリン師団とか人間師団とか使えなさ過ぎてレベル低すぎなんだけど
後は作ったキャラってレベルが1からだけど即戦力に出来なくて困るんだがどうすりゃいいんだ
趣味で前作に続いて不死師団を作って満足してたが
お金や魔力や食料は貯めて嬉しい置物じゃないんだぞ
戦闘にさえ参加すれば死んでも経験値はもらえるから強いキャラと組んで戦闘に出してればそのうち追いつく
フェーナとかバリア系の戦術スキル持ってる奴と一緒に出すのが一番だな
あとは魔力や金に余裕あるならランダムエンカウントでも出してりゃレベル上がるからゴミ師団突撃させてても勝手に育つけどさ
ただ全滅すると忠誠下がるから全員レベル1とかは流石にやめたほうがいいな
>>687 主力の師団に育てたいユニット入れとけ
そのユニットが倒されてても経験値は入るし、レベルアップは早いし
全ユニの忠誠100にしようかなー、とか思って画面を眺めた後に諦めた
もう面倒だから太陽信仰と夜行(だっけ?)を二刀流したLv200セラフ×6が30師団くらい
連続して襲いかかってくる難易度でいいんじゃないかな
パンが大量にあまって
魔力が全く足りない・・・
ゲームシナリオ的に考えて、難易度”ラグナロク”が来る可能性は無きにしも非ず
ロウルートってトレハン的には全然美味しくないね
普通に不死師団は強いけどなあ(但し夜限定)
それにしても前回も似たような事を思ったが
作戦画面あたりで師団ごとにメインバトルかエンカウントバトルかの切り替えスイッチが欲しいな
全師団すべてがメインバトルだと操作が面倒なのは確かだけど、
せっかく作った色々な師団があっさり処理されるばかりも味気ない
武将の戦術もほとんど使ってないしねw
その代わり高難易度はもっと敵が強くなる仕様でもいいから・・・と思う
敵を強くするより、襲撃の激しさで難易度を上げるモードが欲しいな
俺TUEEとやっていると食料や金が尽きて詰む難易度で
でも毎ターン5師団運用するとしたら魔力1万くらい消費するのか
回復もしなきゃならないし金も魔力も尽きてユニット離脱も有りえちゃうな
700 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/14(月) 19:26:50.85 ID:y+I+lUm70
フェーナが健気すぎて生きるのが辛い……
編成画面や軍備画面はまだまだ改善の余地かなりあるな
相当お粗末
>>698 これだな、思い返せばデウスは常に金が足りなかった
引き継ぎなしニーズヘグ3ターン目はほんと無理ゲーだな
防衛は相手の兵数半数以上潰すとかほぼ不可能だけど、
侵攻は勢力ゲージで勝ってれば占領できるんだっけ?
全滅させないと無理じゃないかな
引継ぎなしのニーズヘッグはクリアできなくて良い
VHですら厳しいのに
それよりノーマルでS取れるかな
むう、Aではボーナスさえあればなんとかドラグーンクリアできたのになー
悔しい
引き継ぎなしってベリーハードでも可能なのか?
5ターン目で諦めたわ
プレイヤーの腕が高すぎて高難易度のバランスは検証しきれないから無茶出来ないってスタッフが言ってたしなぁ
>>706 メダル開放なくなった今じゃほぼ無理ゲーじゃね
天ツ風なんて作った所が今更だな
無茶できないとは言ってなかったと思うけど
リアルの用事でしばらく出来なかったけど
引き継ぎなしニーズベグはボーナスありならクリアできそう
ひとまず今は63ターンかけて風を6都市落としたところだ
オフェンスはほぼ倒したはずだからもう敗北はないだろうしあとはじっくりやってけばいけるはず
やばいなこのシリーズ、F終わってABYSSをやりはじめたけど、まさかの産卵ゲー……
フェーナは専守防衛ぐらいもっててください・・・
いつもいつも700近く食らってると思ったら遠隔すらないのかよ・・・
今さっきプレイ始めた入門者なんだが、ステータスのフォントが異常にでかくてずれまくってるのは仕様?
なんか説明文とかと重なってて見づらいったりゃありゃしないんだが
ちなみにパッチはさっき当てて1.1.2にした
っメーカーサポート
やばい、だけじゃヒットしてるのかダメなのかわからん
つーかパケ見れば分かるだろ?
シンンモラさん強いなぁと思ったら宵闇じゃねえか
道理で強いわけだ
はやてに男属性ついてるんだけど何これ
なにこれ
ご存知、ないのですか!?
>>714 patch.xp3 → VBFのexeと同じところに置く
その他 → 全部pluginフォルダに突っ込む
で大丈夫だったはず
>>707 クリアさせる気ありませんって一言書いて、どこまで行けるか挑戦させたらええねん。
クリアを前提にするからおかしくなる
ニーズヘグのシンモラが闇の日に攻撃と防御が999になってたのは笑えた
あえて挑まなかったけど挑んでみたら面白かったかも
女神の追加スキル迷うううううううううううう
ティルカに商業神付けても高難易度トレハン業務が善で耐えられないんじゃあまり意味ないし…
フレイヤは呪、トールは攻撃陣形、リグは前進守備、おでんは料理
にしようかと思ってるんだが、皆はどんな感じにしてるよ?
どうせ悪落ち狂落ちで消えるから適当に選んでる
>>730 999でカンストしてるだけで内部的には1000超えてる模様
ロセカナ入れても999から変わらなかったりする
>>729 まぁまぁその熱意が凄いのはわかるけどパッチを待つか
初期スタート建築なしトレハンなしの最高難易度とか
自分で制限して今は我慢しようぜ
>>729 エウはそんな感じだよなー
一応検証してるんだろうけどさ
アセリアの候難易度はは本当に適当だったとかなんとかw
クリアさせる気無しだとゲームとしての魅力半減だなぁ
そこまでしたいプレイヤー1周目ニーズヘグとかでいいんじゃないか
>>735 無印ならスーパーハードまで普通にクリア出来た当時。アセリアって確率要素を
排除してるからなんとかなるんだよね、意外と
むしろ追加ラスダンが最大の敵だw
>>734 さっきも書いたけど最新パッチでもニーズベグクリアできそうだぞ?
だいたい最初から神のメダリオンがあるとかやる気せんわ
次回作はどんな感じになるのかな
個人的にはクラスチェンジを導入して欲しいんだけどな
>>739 聖剣3形式がいいなあ
善のクラスチェンジ、悪のクラスチェンジ
アセリアの高難易度はバニッシュぐらいは調整されてたんじゃね?
じゃないとマグネシウムさんが死んじゃう
バニッシュなんてレベル足りなくてろくに使えなかったがたいした問題じゃない
ハードまでしかやってないが
確かあれ最終的にセリアのアイスバニッシャーで敵が消し飛ぶゲームじゃなかったっけ
聖剣伝説3があったかそれもいいなあ
オウガバトル64形式が同じユニットが使えていいと思うんだけどな
>>729 け〜まるはクリアすること前提で難易度作ってる感は確かにあるね
マゾいのを超えた快を重視してるというか・・・最近は難易度しょっぱいけど
でも何故かっていうと、クリアできないと嫌だって人の意見もあるんだと思う
天ツ風がアホみたいに難易度高かったのに、それ以後はそうでもないのを見ると余計に
フェルシスとVBEはそこそこ難易度高いけど、発売後パッチの追加要素でだし
やっぱり色々難しいと思うよ、DGは九尾だからきっと地獄のような難易度があるだろう!
センチネル忠誠度100→ジェネラルにクラスチェンジ! Lv1、忠誠度0からまた育ててね
とかはやってみたい
今回ユニット多すぎて全部は使いきれないし、けっこう楽しそう
ドラゴンとか触手とか人間系ユニットは上位があるからいいけど
ゴブリンとか新規に描かなくちゃいけなくて大変そうだ
今3章で冬なんだけど、
パンでオススメな人間師団ってなんだろ
アマゾン軍団?
>>738 自分でボーナス有りっていってんじゃん。無しでやればいいと思うよ
神聖騎士団、アマゾン軍団、バイキング、コボルト
ここら辺は鉄板かと
Fがこのシリーズ初めてです
2章冬で地獄を見ました
Aは常に背水の陣で負けたらゲームオーバーみたいなもんだったし、天ツも負けたらゲームオーバーとかいう勝負がちょこちょこあったしね
逆にFのシステムだと、いくら敵が強くても何十回も負けなきゃゲームオーバーにはならないから、ただの泥仕合になるだけじゃないか?
コボルトじゃねぇ、ホビットだった
>>749 Abyssでもボーナスなしドラグーンはクリアできないだろ
>>752 やってみればわかるけど、最初は周りにある二都市すらなかなか落とせない
数ターンかければ落とせるけど、上手くやらないとその数ターンのうちに最初の都市も取られて詰む
>>743 それは無印以外だな
>>731 魔族特攻、神殿騎士団と合わせて魔族クラッシャーヘル姉さんも怖くない、マジ最強
反面魔族以外にはてんでダメいかないがw
メンツとスキルを若干変更しないと汎用性がなさすぎる
特攻はマジで重要だな
攻撃力大したことないBBAも特攻のおかげで大ダメージ与えてる
本拠地を落とされたら負けるとか強制敗北条件がないとゲームオーバーにはならないな、詰みはあるかもしれないけど
999ターンで終わるんだっけ?
モブの12分類見て
VenusBloodキャラクターズ -フリードのワンダーランド-
的なRPG作れるんじゃね?とふと思った
バイキングガード♀とか致命的な不具合が出そうだけど
>>727,728
直ったわ、サンクス
これで徹夜してプレイする環境が整ったぜ・・・
BBAはショタ好きのハズなのに師団を組むと
ガチムチばっかになる不思議。
遠隔攻撃の弱体化案として夜は全員にイベイド+30とかどうだろうか
夜属性持ちかなんかのスキルで相殺できる感じで
そもそもなんでショタ好きになったんだろうか
堕ちるまでそんな要素かけらもなかったのに
悪BBAにエースボウ持たせた時が一番輝いてた
そんなことしなくても高難度はイベイド祭りだぜ
ハリケーンメイルのせいで当たらねー当たらねー
ボス戦は全回復して全師団で挑む負けたらゲームオーバーにしてほしかった
>>765 遠隔はパリング
イベイドも食らうし夜間使えないし(条件付き)十分じゃないですかー
溢れる母性が歪んだ形で現れた、って感じじゃね
間違えた後列攻撃だ
ドラッグオンドラグーンのアリオーシュも子供を失ったショックで
子供専門の食人鬼になってたし、
BBAも狂堕ち時の堕胎でカニバリズムに目覚めたんでね。
敵のノスフェラトゥやドライアドのしぶとさは異常
1体だけになっても3師団くらい耐えることもある
うん。描写はされてないが狂堕ち堕胎の後遺症で子供が産めない体に
なってしまい、その歪みがさらにエスカレートして逆に犯して食らうように
なった、などと想像をめぐらせた
快楽を与え魅了し虜にするだけでは飽き足らず、食らうことで妊娠し
自分の子供を得たかのような陶酔状態にも浸っているのかもしれん
それも全てフレイヤさんの母性の深さ故 恐ろしいけどすばらしい狂神
えー……母性担当ってティルカーチャンじゃねぇの?
あんなに子供たちに物理的に愛を注いでいるのに
リグレットちゃんの右乳首にかじりついてる蟲が俺です
本編の描写的見ると、初期からロキに対する好感度高いのって見事に姉(母)キャラばっかりだな
それはそうと、今、ニーズヘッグ用に師団組んでるんだが、高活性で固められるor構成ユニットが強い師団ばかりで悩む
トレハン、昼、夜以外でお勧めの師団あれば教えて下さい
ティルカーチャンの場合、フレイヤさんの母性の歪みとは違うな
無理くり言えばむしろ植えつけられた母性というか
もともとティルカさんがフレイヤさんほど母性溢れてるタイプじゃないだろ?
もちろん産んだ化物にも愛情注いでるだろうが母性云々より妊娠して
産むこと自体に悦びを得ているって感じ
>>731 悪落ち前提だとティルカは守護の力
フレイヤは魔封じの力
トールは狂落ち(攻撃陣形最優先)
リグレットは温泉開発(前進は遠いけど盾でつくし)
オーディンはすごい料理の
かね
リグレットのみ善前提
>>780 そらだって、そもそも坊ちゃまにとって年下キャラってリグレットだけしかいませんし……
あとみんな年増
>>780 全員に専守を持たせて
ゆきだるま バジリスク シルバードラゴン 楓 朱雀 Sアロー持ちクピト
が結構頑張りやさんだぞ。可能ならバジリスクにでも禁獣持たせとけば楽しい
>>775 アリオーシュはただの基地にしか見えないけど凄い可哀想な人なんだ
他人の子供を見つける度に自分の子供と錯覚して
一番安全な場所匿うために、つまり自分の体内に取り込むために食べてしまう
食べてしまうと子供がいなくなってしまうので次の子供を捜す
というループに囚われてしまってるんだ…
竜師団・・・は手数が足りなくて殲滅力が微妙なんだよなぁ
とりあえず硬いのは偉いんだけど
何かいい解決方法があればむしろ俺が知りたい
>>762 GALZOO的なRPGは1キャラ毎の扱いがどうしても薄くなるから今の風潮だと非難轟々で作るのはきついそうな
789 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/14(月) 23:23:02.80 ID:Al2sCAuL0
武将のパワーアップ目当てでイージーで回してるが早くニーズベックやりたい
つかなんでロウクリアで強制覇王になる仕様にしたんだ
選択にすりゃいいのに
みんな魔王を選ぶだろうけど
Aでも竜は難度上がると微妙だったな
今ニーズヘグのロウルートクリアした
親父が強すぎてラスボスが簡単だった
敵だと弱いのに味方だと強いという珍しいキャラだった
>>788 進撃つけれる連中にはつけてるんだけどやっぱり足りない気がした
まあ範囲攻撃しまくりの死神や般若武者とかがおかしいんだけど、
そのへんの連中と比べるとどうしても劣るんだよなぁ
ステータスも夜のドヤ顔ちゃんやノスフェラトゥ様の方が上だったりするし
物凄くどうでもいいけどスルトが黒王なんちゃらとか言うの発動した時の一連の流れがテンプレ過ぎて吹いた
夜のドヤと比べたらあかんて
昼勝ってるんだろ?そういうキャラだと認めてやれよ
うん、まあ弱くはないんだよ
でもだんだんエンカウントで相手の師団を潰せなくなってくるから、
いいテコ入れ方法がないかなーって思ってるだけ
796 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/14(月) 23:45:48.10 ID:Al2sCAuL0
スルトと親父は小者のイメージしかない
トーチャン敵でも味方でも強いだろ
魔族のくせに竜鱗99って何事とか思ってたらあれ鎧だったんですね
1周目終章で忠誠度稼ぎながら称号付け替えや編成見直しとかしてるから、主題歌聞き飽きた
何故フィールドBGMにした・・・
敵の親父はニーズヘッグでも簡単に沈むから強いとは思わなかった
リカバリ99ついてるのにね
パッチコネー
親父さんはヴェズルングと交代でトレハン師団のお守りをしてる
まずロセカナ
話はそれからだ
ロカセナ
>>796 今回のFの物語がイマイチ盛り上がらない原因だよな
EのラスボスやAの竜王と女神はちゃんとボスしてた
真おでんはそれなりにボスらしかったんだが、あんまペラペラしゃべるもんで威厳がどんどこ落ちていったな
シャリーア様は一言も発しないのが人知を超えた神秘って感じで威圧感あった
中華?ティルカさん
これはこれでアリだな
言っちゃなんだがジジイはちょっと
ボイスも威厳あるっていうより癇癪起こしたボケ老人みたいで
>>804 おでんに対してはロキのセリフが酷いからな
貴様はここで殺してやるとか
醜い自己顕示欲の怪物とか
ババアだよとか
魔獣師団にガルム入れたら強すぎた
スルトじいちゃんは楽屋裏のノリで本編にこれば良かったんや
カオスで全員狂落ちにしたんだが
ここからまた悪落ちにするには
親交99で善に戻して
その次の周で悪落ちさせないといかんのか?
親父は厨ユニットの一角でしょ。
初期から追加攻撃も込みで魅力的な攻撃力に
高Lvの師団指揮と継続ダメ、おまけにチート戦術のロカセナもち
カブト割りとか必殺増加みたいなスキルがないのが唯一悔やまれるくらいだわ
>>811 固定ボーナス無しで行けば次の周で善が入ってくるんじゃないかな
ベリハ始めたんだが、
触主のノムリッシュワロタwww
真おでんはスルトとかよりも小物臭がしたわ
>>807 まぁオーディンの独善と愚鈍を暴いて罵倒するのがロキの役目だからな元ネタ的に
触主雇うの忘れちゃった
最強ユニットの一角なのに
>>813 固定ボーナスなしだとニーズでやろうと思ってるから
途中でメンバー抜けるのはちょっと辛そうでね
あとトールは狂落ちのままにしておきたくて
今回カオスとロウに分かれてから結構急展開に進むなー
欲を言えばそれぞれあと二話くらい挟んでゆっくりやってみたい
2〜5章が入れ換え可能なエピソードになってる分、その間話が進んでないからな
6章、7章とえらい簡単だな7章攻めてこないのかよ
さて、ターン回ししてヘル姉さんの好感度あげる作業に戻るか
虚しいなあ
そうすると大きな違いは、発売前のキャラクター紹介の人物だけで話が終わってしまったって事かねぇ
>>754 亀だけど引き継ぎドラグーンなしでクリア出来るぞ
文章変になった
引き継ぎなし資金魔力ボーナスなしでドラグーンクリア出来る
低難易度で周回やターン送りを重ねてやっと一般キャラ全員の忠誠とレベルをマックスまで上げ終わったわ
これでようやく総勢189体の中からメンバーを選ぶ作業に入れる
やっとスタート地点に立った感じだな
Eの場合は章ごとに魔軍やゲリラが出てきたりしてイベントがあったけど
Fは何もないから話がぶつ切りになっていると思う
特に不満は無かったけどもうちょっと意表を突いたストーリーだともっと良かった
三姉妹が関わってるだろ
ホント比較ばかりしてる奴はウザイな
>>827 取り返されすぎでイライラしたわ
いくらなんでも酷すぎる
無自覚の荒らしが一番手に負えない
夜のフェンリル姉さん超つえー
我が部隊がゴミの様だ
ヘイズルーンのスキルってwikiに載ってるのが最新のやつでいいんだよね?
過去ログとか見てたらどっちなのか混乱してきた
>>827 あれ各章で第三勢力を出すノルマのために無理やりなんか事件起こしてて
いいよ
俺が勘違いした
EAF
どれが一番面白いよ
ボリュームストーリーゲーム性キャラで教えて
Fはやった
5週もしたゲームはこれが始めてかもしれんな
スルトの劇場の上に城おったてていくロキさんマジ貪欲でワロタ
この流れでまた荒れそうな話題を…
リグレットで賢者になりすぎて明日がヤバい
ケツ☆アナ
>>835 ありがとう
もし違ってたら最初からやり直すところだった
別に元から荒れてないと思うが
>>836 俺が覚えてる限りで比較するとF
ボリュームストーリーキャラはほぼ横並び
ゲーム性でF
ボリュームは似たようなもん
ストーリーはその3つだとAが抜けてる
キャラは好みなんでなんとも言えない
ゲーム性は無論F
>>830>>834 まあ、面白くはなかったな
攻略するタイミング次第で勢力図が変われば良かったけど面倒なだけか
ヨルムが悲惨になりそうだし
ユーザビリティと国盗りゲーとしてのF
ストーリーと防衛ゲーとしてのA
ファンサービスのE
こういう印象
シリーズものは売れるけど過去作と比較されるってのは当然のことだし仕方ないだろう
ましてここはF単品のスレではなくシリーズスレだしな
どれが好きかと言われれば俺はEが一番好きだったな、出来ることは少ないんだけどその分限られた条件の中での最適プレイを追及するのが楽しかったわ
Fはキャラや出来ることが増えすぎて答えが見つからない感じだからな、まあそういうのも楽しいけど好みの問題だし
847 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/15(火) 02:26:14.27 ID:0olyqpCX0
投票見るとトールや真おでんみたいなおっぱい好きは少数派みたいだな
真おでんをデレさせるルートがあっても良かった
別にストーリーは取り上げる程大差は無いけどな
エロの質に関しては勇者一強なAとジルニトラがいるEのイメージ
Fから入った人間としては理解出来ない上に萎えるから多少自重して欲しいなあw
あんな何回でも投票できるモンに興味ねぇし、声のでかいロリコンが幅利かしてるのわかってるから空気読んでるよ俺
リグレットの扱いというか描写の端々に狂気を孕んだ愛を感じる
後半になると部下のサキュバスの方が強くなるフェンリル姉さん・・・
トールと比べると明らかにライターのお気に入りなのはわかる>リグレット
>>852 性別ある相手なら戦術スキルで無双出来るやないか・・・
リグレットがじゃぽじゃぽいったりする点に関しては確かにFが抜きん出てるな
トールと一騎討ちして勝つ主人公ってとこで、あ、このシナリオ駄目だと思ったな。
このゲームに限らず、トールって普通、正面戦闘力最強とかにされてるキャラじゃん。
それ相手に真っ向からぶつかって勝つとかちょっと。
知らん
叡智の風の女神が策に嵌まり水没するシリーズで何を言ってるんだ。
毎回女剣士が好きになるんだよな、共通点ないのに
ウェズは一応魔王並みの強さだしな
姑息な戦法で勝つと仲間になるときわだかまりがあるだろ
いきなりカオスルートみたいなのは引くわ
さすがに僕の考える神話考察を振りかざす馬鹿がいるとは思わなかった
男神が女神になってるの受け入れてる時点でお前は何を言ってるんだって話になる
トールはヨルムと相討ちになるべきだ、とでも言いたいのかねえ
しかしFはシステム的な自由度高めるのと引き換えに、インパクトのある展開が減っちゃった印象はあるな
Aなんかは逆にほぼ一本道な分、シナリオは決めうちで大事件を連発させられた、みたいな
オリジナルだとこうだからうんぬんとか何を言ってるんだって感じだけど、
今までのシリーズではちゃんとオリジナルでキャラ作ってたのに何で今回は北欧神話から名前持ってきたんだろうなとは思ってた
ネタ切れってか一からキャラ設定を考えるのめんどくさくなったんだろうかと
北欧神話から名前引っ張ってきたらネタ切れ扱いとかパネェっす
というか素人のシナリオ考察とか聞いてて痛いだけなんで、
そーいうのは自作のラノベにでも書いてたらいい
まあ今回のシナリオが面白かったとは言わんけど
>>865 え・・・?
これまでも神話ベースですが
神話とか全然わからん
ロキ、トール、フレイヤ、ヨルム辺りはまあわかるが
ティルカやイミルも北欧神話から引っ張ってきてるんだろうか
初代がどの神話ベースなのかが一番気になるが
えっ?
VBD:北欧・ギリシャのチャンポン(武装とか)
VBE:ケルト
VBA:ほぼオリジナル(いろんな所から引っ張ってきてるけど)
VBF:北欧
ですぜ
えっ?とか言われてもな
はっきり言えよ
>>870 865に対して書いたつもりなんだ、気にしたのならスマン
今回のシナリオはどっちかというとマンネリのが原因だと思う
単品で見れば今までと比べてそこまでって感じだし、今回はEと話が近いし
悪堕ちして国盗りSLGで覇権ものでって感じでカラーが変化効かなくなってる感じあるからだけど
1のラスボスの名前はまんま北欧だし
Cのキメラ達もそっち系のが多い
>>871 気にしたってほどじゃないが、
神話はよく知らないから何がえっ?なのかも予想が付かなかったからな
いきなりおでん突撃ーとかできた方がゲーム的には楽しいから、
シナリオが窮屈になるのはある程度しょうがない
そのへんは次回作に期待かなー
>>874 というかレス番書き忘れたんだ、直前に対して書いたと勘違いされるような形だったなスマン
以下余談
今回の主要キャラの名前の元ネタ(北欧神話)的に
ロウのラスボスがかーちゃんなのはそう間違ってねーんだよな(元ネタの北欧神話ではスルトの嫁がシンモラ)
元ネタ知ってると違和感はあるかもねー
北欧とかケルト神話はそんなに詳しくないので
オデンが女性でも気にならないが
三国志の女性化は元のイメージ強すぎて無理だわw
北欧がまともに触れたのがVPが最初で、既にフレイが女体化されてた時点でそんなもんかと思ってた
おかげでロキはラスボスのイメージ強いけども
エロゲではそういうの別に気にならないな
アーサー王が金髪ロリ少女だったり上杉謙信が黒髪巨乳だったりするのが普通だし
>>876 いや違うなら気にしてないからそれでおkよ
この手の話は
元の話と変えるなら独自のを生み出せばいいだろ
元の話通りのがいいなら元の話読んでろ
の二つの極論の間のどこを選ぶのかってのが難しそうだな
ゲーム部分はよくなったけどやっぱシナリオがなー
展開は悪くないけどイベントが足りなかった印象
そのせいで堕ちるのもあっさりというか唐突感が拭えなかった
あとは調教されることを受け入れる必然性がAと比べると乏しかったかな
VBシリーズは毎回どんでん返しや熱い展開が必ずあったけど
Fは基本的にEと同じだから新鮮味や感動が少ないのも仕方ない
俺はFの出来は良かったと思うけど正直全部見回してVBCに勝てるのは無いと思ってる
さすがにCとFを比較するのはなんか間違ってないかw
シナリオはAが一番で次点で初代かな
今回は主人公頑張ってるじゃないか
触手プレイハウトゥ本読んでこっそり練習してたり
ロキは父親も母親も殺されてるし
レナードやダンテスに匹敵する不幸人のはずなんだけどなー
レナードは腕もないし尻も掘られてるけど
ロキは一応王族ってことで身の保証されて多分まだマシだろ
一番マシなのはキルトかな
師団編成に気をかけすぎてシナリオ薄く感じているだけじゃないのとか思ったり。
父親も母親も殺されて
母親の中に祖父が乗り移って母親の言葉で喋ってるんだぜ……トラウマもんってレベルじゃねえ
しかも中身祖父なのに親父とイチャラブするんだぜ発狂してもいいくらい
寧ろ中身が爺なのに平気でイチャイチャできてた親父が凄い
爺×親父
新たなジャンルが!
魔王キルトさんが一番かっけえっす
カオスはあれくらいじゃなきゃダメ
よく憶えてないが
母は魂と肉体は残ってるけど死んで転生したってことでいいんだよな?
そんで祖父と母の魂が混ざったのが光と闇が混ざって最強となるでいいんだよな?
魔王キルトさんやばいからなぁ
このシリーズAから初めて付いてく原因になったのはこの人のせいです
魔王キルトはいいんだけど、皇帝フリードの圧倒的強さと比べると少し霞む
それよりAカオスはルキナ様が不憫すぎて……
愛しておったぞ兄様で全俺が泣いた
Aカオスを基準にすると
Fカオスはぬるすぎるよね
DカオスやEカオスと比べれば別にそんなでもない
撃破金運持ち誰も使ってなかった所為で装備買えない・・・
これは結構まずいかもしれない
DとEのカオスってどんなんだっけ
Eは年増女神が全員裏切って「うはwwwwうめぇwwwww」ってなったことだけは覚えてる
Dは全く記憶にないや・・・
そういやネアのとの発言もカオスルートだっけ?
キルトの境遇が一番マシって、キルトって身分剥奪されて一人きりで放逐されたわけで
いわばロキが最初にかけた己が身分を既に失っているわけで
本人が平気そうにしてるからあれだけど境遇としてははるかに悪いと思うんだが
わざわざ買ったのなんてウルティマカノン用に仕方なくのエースボウと斬馬ナマスだけかなあ
>>901 キルトきゅんは元々王族でもなんでもないし家庭に恵まれなかったのはそうだけど師匠とプリマテスいたし…
師匠の事故でグリザーニからは離れたけど王家からの資金援助で悠々自適に研究生活してたからそう悪くはないんじゃね
あれ
むっちゃ遠いけどルキナの従兄弟じゃなかったっけ
すんげー低いけど一応継承権持ってたとか会話であった気がする
グリザーニ王家に連なる貴族の出で、王位継承権十何位くらいだったかと
王位継承権12位で自分より上の連中はほとんど死んだ
何か今作は快楽に堕ちるまでの過程が駆け足気味だったのが残念かなぁ
今までは堕ちてても心の中に留めてて我慢してたのが今作だと初めっからしゃせーチンポで妊娠すりゅぅぅ
ケツ穴気持ちい、んほぉぉぉ!!みたいに強制される事なくいきなり叫び始めた時は
女神淫乱どころか変態過ぎワロタ状態だったわ
ゲーム自体は楽しいです
いい加減ストーリーは女神から離れた方がいいかもしれないな
もうネタ切れだろ
>>875 こればっかりは努力してもどうにかなる問題ではないとは思うがなあ
進行方法でシナリオが大きく変わるとかフラグ管理が大変ってレベルじゃないだろうし
ゲームとしての自由度を取るかシナリオの大筋を取るかっていうのは両立しようのない二択だと思う
キルト>ロキ>越えられない壁>ダンテス>レナード>クロウ 除外:フリード
買ったのってゴールドアーマーと序盤のLv3武器ぐらいやなぁ
キルトさんはあらすじだけ聞くとキツイ環境にあったように思えて実際に見てみると悲壮感を全くといって言いほど感じないからなw
国に戻ってからはルキナっていう嫁兼後ろ盾がいつも付いてくれてたしでなんだかんだで恵まれてたとは思う
シナリオっていやあ、俺よくわかんないんだけどヴァラナートって結局なんなんだ?
OPだと「魔装は選ばれた魔族が魔王からもらうもの」ってあるから量産品とはいかないでも魔王かそのへんの作成物だろうし
核を抜かれてただのポンコツになるあたり、扱い方は魔界の鍛冶だかアルケミストだかにはわかってるんだろうし
その割には隠された能力とかあるし。まあ地味能力だから使ってなかった、だっけ
暫くすると魔力と神力を吸収するーといってたが、先祖代々なうえに有名武将の親父が持ってた武装の能力が敵味方初見みたいに扱うし
ヴェズが扱う時だけ覚醒する能力かとおもったけど、復活した親父が扱う時にも同じ能力だし
最終的に神と魔の愛の結晶だからあの能力だったんだよー、とかいわれても
親父が同じ能力使うし、そもそも最初はロキ関係ないおじーちゃんからの貰い物だし、ていうか先祖代々って2代前のじーさんからの貰い物?
親父ってじーさんとおでんの子供だったりするの?
1周目だってのに善ティルカさんがトレハンの引率きつくなってきた
裂天森羅で飛行突かないと有利に戦えないのに、親父と巨人地べたに張り付いてて辛い
見た目妻と一緒なんだから手加減してください、ヘル姉さんにヘルプ頼みまくりだよ
たぶん一番、ファクター的に一番捨てやすいのは女神がヒロインって要素だろうなぁ
悪堕ちって個人的に大きな魅力要素だと思うし捨てるのはもったいないとは思う
>>914 魔装とか神装とか言ってるけど分かりやすく言うと伝説の武器
もっとくだけて言うと昔の武器
今の魔王とか絶対神とか(笑)つけちゃうようなのがゴロゴロ居た時代の武器だと思う
神力だの魔力だの区別するのおこがましいレベルだろう当時はただの吸収能力ある槍だったんじゃないか
>>916 そもそもVenusBloodだしなw
>>913 本人が身分とかどうでもいいや研究できれば、な人だから
覇王になりたいです、なロキとは身分剥奪に対する思い入れが違うんだろう
従者も与えられたロキと違って自分で拾ってきたしな
>>910 名門貴族では有っても王位継承権保持者じゃなくて単なる『ルキナの婚約者候補第13位』だよ。
仮にキルトに王位継承権があったらルキナは《人間と魔族のハーフ》だから魔王になれない。
>>910 あと一応自発的な出奔なので王家からの支援はない。キルトの過去に関しては
『淫魔の両親がキルトが生まれた直後にそれぞれが愛人と一種に出奔』と言う
エピソードがある。キルトの人生観が結構枯れてるのはこの所為らしい。
Aもっかいやりたくなってきた
>>917 吸収能力の槍ってとバーン様の武器を思い出した。あれは本人からだけど
まあ、たまたまってことなんだろうか、結局。ありがとうw
ヒロインが堕ちないからと自分が悪堕ちするキルトはvenus bloodシリーズの鏡
>>920 サキュバスインキュバスはみんなそんなもんだ
とも言ってなかったか?
枯れてるというか一般的なんじゃねーのあれぐらいのスタンス
でも悪落ちメインだと清純そうな潔癖を反転させるってことなんだろうから
そこを突き詰めると女神とか神系に行き着くのは自然だろうしそこをただの潔癖お嬢様や騎士を
悪落ちさせても今までよりスケールは確実に小さくなるよね多分
そうなってくると悪落ち自体がもうここまでシリーズ化すると先細りなんじゃないかと思うわ
あとスレチなのはわかるけど個人的にはマシーナの新作に期待
Aやると
Fの数字のインフレがすごいと感じる
AもFも武将が一部を除いて一般モンスター以下ってのは悲しいよな
エンカウントでも任意の戦術スキル発動できるようになれば
武将ユニットも使い道が大分広がってくると思うんだよな
今回敵がそれ出来るようになってるんだから絶対出来ないって事はないだろうし
>>926 逆に味方側のスケールを小さくして今まで通りの敵のスケールに立ち向かっていくのはワンチャンあるとは思ってる
ヒロイン女神かどうかはともかく、もうズタボロに主人公何もない状態から始めてもいいんじゃね?と
>>928 任意じゃ強すぎ。
ガンガン使う、回復のみ使う、消費の大きい技は使わない、使わないくらいの選択で
アホAIが適当にぶっぱするくらいでいいよ
>>929 ダンテスさんじゃん
本気でなんもねーとゲームとして成立しなくね
キルトきゅんはカオス入っても「悪人になりきれない悪役」って感じがして好き
>>919-920 流石に半年近く前となると記憶があいまいだなw 婿候補なのね
援助についてはプロローグで言及されてる。全シーン回想は見返すとき便利だな
>>927 Dやると凄いぞ 1桁後半でもそこそこ強いほうだ
ここはひっくり返して善堕ちだ
魔王や邪神の女の子を触手快楽漬けにして善なる女神に堕落させるという
>>914 親父が魔力しか吸収できないか神力を溜められなくて、かつ自力でゴリ押しするタイプだから、能力が詳しく知られてなかったんじゃ?
もちろんくれてやった本人は(神力吸収は別にしても)知らない訳ないから、使用者以外の力を吸い上げても霧散するポンコツにされたけど
エミュレートで神力を吸収した描写があったか覚えてないが、それも実体がニーベルングの英霊なら辻褄は合わないでもないし
>>934 やり過ぎると清楚エロになるのか…あれすっげえ欲しくなってきたぞ?
>>928 敵が使うのと味方が使うのじゃほとんど別物だからなぁ・・・
現状スキル選択は戦闘中にしかできないしできても
>>930のスタイルだと思うよ
?「開幕ハイレンの出番ですね」
開幕でハイレンを使うような判断じゃあ、1軍にはハイレン
おでんたんの豚の真似で10回シコったわ
ハルばーさんみたいなボケ父のスキルは捌くお魚程度なら良かった
いっそパパ狂堕ち仕様だったら素直に師団に組み込むんだが
>>940 成る程、三擦り半よりマシとは言え、10回擦っただけで絶頂という事ですね。早漏乙。
>>921 えーキルトしっかり主人公してたじゃん
軍師タイプ主人公としちゃいい感じだったと思うがなぁ
異性は魅了して同性でも呪縛する邪眼つえー
あれがどのくらい一般的な淫魔なのかはわからんけども
オナ禁の身でこれ買って寸止めばかりしてたら
股間の二つの成長Sなゴールドメダリオンに激痛が走って、急いで射出したら尿道も大激痛で椅子から滑り落ちて転がったわ
射出したら髪の毛抜けるけど、生殖能力の危機より遥かにましだから、シコったら絶対に出せ
毎日三回はシコってるけど三十台突入して髪減る気配全く無い俺がいるんで大丈夫だよ
我慢は体に毒だよ!
シリコンとラウレス硝酸Naが入ってないシャンプーか純度高い石鹸に変えて濯ぎを一回増やすのマジオススメ
化学物質で毛根痛めつけて育毛剤買わせるマッチポンプに付き合ってやる必要はない
あと成長Sでも実戦に出さないと成長しないんじゃね?
成長S治療費255
大おでんと小おでんの両方が欲しい
大おでんと行く裏ロウマダー?
>>945 施設でちょっとずつ経験積んでるんじゃねw
まぁ、成長Sでも称号微妙なんかもしれんけど
ためらう 速い ゴールドメダリオン
専守防衛かよ、クッソワロタ
レベルだけ上がると報酬が…報酬は安いのか
ためらう 竜魂の の間違いだろ
鱗の護りかw
いやいや成長Sなんだし
超魔道士の神速の だろう
音信不通の…はヤバイかw
「天を衝く」とか「ガーデンの」とか「射抜く神槍の」とか欲しいね
天に愛された射抜く神槍の触手さえあれば、俺も天下獲れた
>>957 スルト「それで私にいやらしい事するのね! エロゲーみたいに!」
病気の毒針ので充分だろう
病気も毒針も接頭だから両立出来ないよ
おや本当だ。特典冊子あてになんねーなw
冊子と体験版は毒手と毒針接尾だね、製品版で接頭になって数値も上方修正されてる
必殺増加、致命必殺系は下方修正されてたり、カブト割系は上方修正されてたり地味にバランス修正されてる
ほとんどみんな天に愛されてるか、豪運なうちの部隊。
戦闘力落ちるけどキニシナイ。
豪運はものすごく特攻が広い夜特攻なうえ、重要な速度がけっこう上がるので
戦闘力の面でも充分アリな称号だと思う
初期キャラ解雇するとスクリプトエラー
スクリプトで例外が発生しました
(void)からObjectへ型を変換出来ません。Object型が要求される文脈でobject型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します
が起こるのは仕様ですか?
あとから雇用したキャラなら問題ないんだけど教えてエロイ人
レア8狙いしかやり込みが無いからな
窃盗はトレハンがデフォ
ハイパー襲撃モードなんてあるとガチ称号でやらないと駄目かもしれんが
トールの調教値60以降のHが発生しないけど条件みたいのってある?
>>965 バグじゃないのか?
存在しないはずのキャラが雇用状態になってたりするし
>>967 親交99のスキル追加イベ見た後とかではなく?
特典冊子だと病気とウィルスは両立だから
ウィルスウィルスとかできたのになーw
夜属師団にこそ兵士運搬は効果的だな
イビルライダーが輝く
あるのとないのとでは大違い過ぎるくらい
海の地形効果は何で無くしたんだろうな
浮遊樹大陸だしな…
まぁ、水ポチャ防がないといけないから防衛部隊が水ポチャしない編成にしようとすると編成が縛られて手間だからじゃないかな
あと襲撃部隊が戦闘開始即全ポチャとかしそうだし、エンカウントでプレイヤーの水対策されてない部隊が即壊滅とか最悪だろうしなぁ
防衛で相手の師団にこっちの師団選択出来るようにしてくれればよかったのに
「とりあえず兵士運搬持ってる奴を倒せ。1Rで相手を溺れさせて勝つぞ」
もしくは「1R以内に全滅させる、でなきゃこっちが溺れて全滅する。気合入れていけ」
と言うのも好きだったけどなーw
そういえば
>>970がスレ建てするんじゃなかったっけ
テンプレとかどうなってるのかな?
978 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/15(火) 18:39:25.50 ID:8ro0aA+P0
ゆっくりしこしこプレイしてノーマルエンドだったんだけどストーリー見ててなんとも言えない気持ちになった
>>976 義経「船の漕ぎ手を狙え!平家を海の底に沈めてやれ!」
平家「うぬぅ卑怯なり義経!戦場の礼も知らぬか!突撃じゃぁ!」
みたいなもんか
スレ建てチャレンジ
>>981乙
10部隊全部海戦エンカウントバトルしたら水ポチャ被害楽しそうだなぁ
>>981 持つ
勇者の嫁やイカに毒攻撃つけると楽しい、うへへへへ
ただ大体全部ぶち込む間に倒れてしまう
全部ぶち込める奴は毒通らなかあったりする、しょぼん
>>975 諦めて並び替えろ
どの師団を迎撃するかわからんからから困る
退魔師団で迎撃組んだら人間から迎撃するのかよ!
>>984 嫁にファックされる の間違いじゃないのか
GaleandFire神曲過ぎてやばい
戦闘曲の中では魔王継承戦とおでん戦が好き
高難易度でレベル8装備狙えるトレハン値っていくら程度でしょうか
セラフLV150ならトレハン100あればレベル8いける
>>990 高難度はまだ行ってないけど、ベリハとバトロワのハードでもいけた
セラフ込みの6体師団を狙って、こっちのトレハン値は170くらい
ベリハ以上カオスルートのセラフ以外からはレア8は狙えないぞ
ニーズのロウラスボスでさえレベル132だし
1個買って悪堕ち増殖したほうが早い
おお、お答えありがとうございます
100〜170の間と言う感じですね、そしてセラフだけですか……
バトロワハードのセラフがたしかレベル80だったから、
トレハンが170あれば
(170+80)*(20+6)=6500
でぎりぎり6400届くよ
ちょうどロウベリハで対シンモラだけど
Lv100の治療費20で3体だからトレハン179あれば行ける
179とかレア8が結構いるから割に合わないね
おかげでラスボス戦よりセラフ戦の方が気合い入るんだよな
トレハン的な意味で
シンモラさん治療費25くらいあってもいいのよ?
>>997 だよな
トレハン値挙げてレア8届くようになって、一番欲しいのが巨神装備って本末転倒もいいとこだしな
1000ならおでんと寝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。