VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手33本目
VBシリーズでーるぞ!VBシリーズでーるぞ!
こいつはどエロいシュミレーション!こいつはどエロいシュミレーション!
膣内に射精せ!膣内に射精せ!
膣内に射精せ!膣内に射精せ!
かーちゃん達には触手だぞ!かーちゃん達には触手だぞ!
孕ませろ!孕ませろ!
孕ませろ!孕ませろ!
キューブ*6の師団が20ほど襲ってくる地獄絵図
カーチャン触手も使わず斬り捨て燃やしちゃったじゃん
セラフ(夜戦適応)
夜戦適応しても太陽信仰のマイナスはかかるんだぜ
適応してないと50%*50%の25%、適応しても50%
夜戦でプラス補正かかるやつと太陽信仰同時に持たせると相殺じゃなくてプラス効果しか乗らないんだっけ?
じゃあ兵士運搬もつけるか
信仰は適応の上位互換なのかもね
どうしてもヘルねーさんのブリーキンダベルがブレーキペダルに見える
>>179 報酬は難易度とランクによって固定のはず
サントラ聞きながらなんか忘れてる気がすると思ったらアレだ
今回ラスボス戦でOP曲もそのアレンジも流れてない?
Aのシャリーア戦の曲はまじで好きだったんだけど、あれはこれから例外扱いになるのかなー
>>201 wikiのレア9装備はドロップするってじゃあ何なんだ
>>203 何処にも9が落ちるって書いてないじゃん
俺が見逃してるだけかもしれないけど
2章でグラーズに行くのは難易度的に罠って言うが、ヨルムを仲間にするという面でも罠だよなあ。
ヘルかフェンリルが居なくても仲間にする方法があるとは言っても、ゴーレム軍団が
登場した際にストーリー上は撤退の最中だったのに敢えて攻撃を選ばないといけないなんてのも。
ドロップじゃねーや、クリア報酬ってやつだ
ヨルム戦、フェーナと分断したのにフェーナとか他の部隊普通に使えてワロタ
ヴェズ以外使用不可能でよかったのに
Fで可愛いのはヨルムちゃんとライバーグちゃん
ゾンビコックちゃんにおちんぽうまうまされたい!
オーディンがいるのに斬鉄剣はないのか
神話に斬鉄剣ってあるん?グングニルはわかるけど
3周目でニーズヘグ挑戦します(`・ω・´)ゞ
おでんに残鉄剣使わせてるのはFF関係だけじゃねーかな
>>211 ないでしょ
FF的になw装備できれば笑えたんだが
しかし編成考えとると1ターン一時間ぐらいかかる…
俺はアホか
おでん斬鉄はFFが起源
>>205 ・寡兵で戦えそうなのがグラーズのみ
・有力な取引材料にもなる心臓の情報が得られるかもしれない
・敵将の姉が味方にいる
・ライバルが頭悪い上に武力もそこまでない
・ロリ
これだけ好条件が揃ってるのに2章グラーズが罠とかどうかしてるよな
>>214 これは編成考えるのが面白いゲームだから
その1時間は充分楽しい時間のはずだ
ヨルムって全身絵やカットインを見ると、顔つきや頭身・胸の大きさとかで
そんなにロリキャラには見えないと感じるんだが、ゲーム中ではロリな印象を
受けるのは、性格や言動と知能レベル、そして何より姉二人がアレだからなのかなあ。
立ち絵だと前屈だし足部分がだいぶカットされてるから、背も胸も随分とちっちゃく見えるし。
おでんってグングニルの『槍』だからな
残鉄『剣』が特殊すぎんだよw
ようやく始めて、オープニングも読み終わって実際に操作できるとこまで来たんだけど、
一周目はどのルートがおすすめなの?
wikiの基本知識の好感度って所を読めばいい
ルートなんてどうでもいい。メダリオン解放が最重要事項
なるほどありがと
フロンティアが糞おもしろすぎて神ゲーだったので前作もやってるんだけど
セレナって子の服装がぱねぇ。既に悪墜ちしてるみたいやw
>>224 せめて人物紹介くらいは読もうぜ
そいつは魔王の娘だ
ハード一週目六章だがエスピリトメダルはでるのな
ランク8はドロップあるし鉱石もでるからいいけど
ランク9を全部揃えるのには骨が折れそうだ
カオスルートの再調教が基本パンチでワロタ
同等の効果を持つおち○ちんすげー。あと、この世界の回復魔法万能すぎるだろ。
ランク9はバトロワ1周で20個、約11周
難易度上げてるとヘイムダルつか蘇生スキル全般ウザすぎワロエナイwwwwww
やめてウルティマカノン蘇生すんのやめてしんでしまいます
>>230 そんなお前に側面攻撃
意外と馬鹿に出来ないんだぜ?
白虎さんマジ優秀
まあForce吸収なりダメージなりのほうが早いが
ヘル姉さんさん姉妹の中でぶっちぎりで強すぎるお…
パリング合計90にアスモデとかホルス引き連れてるとまじで笑えない
その前にベリハでも何事もなく処理されていったヨルムちゃんとのギャップがひでえ
>>220 終章でもマター2つしか手にはいらないのか
バトロワループしたほうがよさそうだな
>>232 好感度はチョロいが武人としては一筋縄じゃいかない人だ。
もし、嫁にもらってから少しでも浮気しようもんなら多分本当の意味でヘル姉さんがヘルなんだと思う。
>>232 意外とフェンリルお姉ちゃんが苦手らしいぞ
いっそ放置して進軍するかとか色々悩んだけど、ヨルムちゃんに他の雑魚を頑張って抑えてもらう事にしたわ
困ったらとりあえずすーぱーびぶれすと!
後は継続ダメージだけで十分死ねるからレベル30しかないフェーナさん入れるかな…とか思ってる
帰ってきてからチャレンジですよ。普通に全滅したら泣く
エンカウントって経験値なし?
幻獣殺しとか攻撃力補正も高いし結構愛用してるな
幻獣殺しは成長Dのユニットにも付けられるし攻撃の伸び値高いし、結構使い勝手良いね。
高難易度だと側面攻撃のフォース削り効果が微妙なのがちょっと残念だけど。というかVHティルカさんワンパンで1ゲージ弱貯めるのやめてください。
側面貫通は昼夜ガーダー関係なくターゲットぶち抜ける神
ガロランは神
カオス終章でプレイヤーに見えない師団が出てくるのはほんとだったのか
それ、わりと再現良く起こるよな
俺カオス行くと今のところ100%起こる
エスピリトとはなんだったのか
>>242 戦っても中身のない師団で被害0だからいいんだけど
これだ絶対に勝てない師団で領地がどんどん取られていくんだったら恐ろしいな
魔王より怖いわ
オデンをどう扱うか迷ってるんだがみんなどう使ってる?
昼つけてそのままか
何かつけて悪落ちさせるか
太陽殲滅砲撃で天使師団を率いてる
ヴァルファールズ ヘイズルーン
ヴァルキリー 太陽殲滅おでん
エインヘリアル セラフ
こんなん
下手に戦わせると治療費がやばいので、保険の切り札第10師団で防御してる
おでんは行動増加+フォース回復+全員蘇生の戦術が強いから
おでんだけでも生き残れるよう自己回復つけた。
今はおでん使うほど強い敵がいなくなってどうしようかなと迷っている
>>190 エンジン設定で処理ウェイトを適当に60Hzくらい掛ければいい
こっちのエンカウント師団もちゃんと戦術使ってくれればいいのに
フォースあまり過ぎで勿体無い
>>247-248 なるほど
参考にしますん
Aからやってるけど死神ちゃんは相変わらずヒロインやれそうな絵だなぁ
幻獣殺しつけるなら竜撃つけないか
攻撃補正は↑だし竜鱗無効できる
アルケフェアリーとちゅっちゅしたい
ブリッジクルーなのに近衛扱いされず、ロキ軍団の集合絵にも登場してない理不尽
レア8トレハン 白夜の星屑×15 欲望の仮面×13 巨神の鎧×2 デスホースの鼻輪×1 レーヴァテイン×1 その他なし
さすがに偏りすぎだよねこれ・・・他の皆さんはどんな塩梅?
ランダムなんだから気のせいだ
俺のデータも同じレア度でも弓だけだだあまりして他の種別はゼロ個とか、
レア7以上から凄い顕著だけどこれも気のせいだ
もう装備できる人間は全員装備してますお願いもう要らないやめて
俺もクリムゾンマントが30個ぐらい余ってるのに星降り斧が0だ
こうなりゃ意地でも落ちてくるまで買うものかと思っている
だがランダムとはそんなもんだ
俺も魔銃ディザスターがもう勘弁してくれ!ってくらい集まってるな
オリハルコンの爪はいらんかねー
固いよーパリングもできちゃうよー
装備売ったときちょっとだけでも素材になってくれればいいんだがなぁ
>>254 レヴァ剣集めにSLしてたけどウロボロスとミスリルティンは未だに見たことねーわ
バイキングガード優秀すぎで辛い
トレハン師団に組み込みたいけど、絶対に雇いたくない
のどちんこ見えてるのお前だけだぞ!
一回だけ-になったことあるが一回全師団回復したらあとはもう起きなくなったな
なんだよマイナスってwwなったことねーw
なったことあるけどすぐ直ったから気にもしなかった
>>262 ちなみに戦闘でHPを減らすと正常に戻る
バグだと思うけど、師団回復で全軍を押さなければプレイに支障はない
トレハン部隊は昼夜関係なく戦うから、夜戦あるヒゲダルマは最高に便利
でも使わない
バイキングガードとレディホークの言動のせいで、やましい盗賊団の首領やってるみたいな感覚になるな
バイキングガードが戦乙女に迎えられたいって言うたびに、天使のイケメンっぷりからして無理じゃねって突っ込んでるな
>>252 ステより側面攻撃欲しいから幻獣付けるんじゃよ
あと今回やたら獣が刺さる
ロキがマイナスになってたな
ロキと女神がユニット変わってレベル制限違うからその辺なんだろうけど
>>262 悪堕ち狂堕ちしたとき元のレベルが堕ちた後の上限以上だとイベントを起こしたターン中は元のレベルで
ターン切り替えのタイミングで経験値を上限にあわせてるっぽいから、堕としたターンにそのキャラを回復させると上限レベル以上のHPになる
その状態でターン切り替えすると発生するっぽい
起こさないためには元レベルが堕ち後上限以上の女神堕としたターンはそのキャラの回復ボタン押さなければいい
戦乙女に迎えられた連中はエインヘリヤルとかになるんだから、イケメンかどうかは関係ないんじゃない
ヴィランドサガっていうバイキング漫画好きなんで、海賊二人はスタメンだ
性能的にも便利だしね
バイキング漫画?
農奴漫画でしょ?
否定できねぇ…
まぁトルケルが好きなんで農奴漫画でもいいさ
夜なしガーダーが夜戦適応持ってるのはとっても有効だけど
夜持ちガーダーは運搬持ちと同時運用前提になるのが悲しい
-16%きついっす
そういやwikiの選択肢のところに時々ある変異値ってのはどこで参照される値なんでしょうか?
wiki隅々まで読んだとは言いがたいけどだいたい読んだつもりなんだけど、エンド条件とかにも関係してるようではなさそうだし…
武将ユニットでヴェズが加入するけどその条件にでもなってんのかな?
おでんが仲間にならねえw
しかもセーブデータ遡ったら固定ボーナスなしなのにおでんとトールだけが何故か師団に食い込んでたし
毒化攻撃5とか4とか2つあっても加算されるの?
されるはず
>>277 攻略小冊子に書かれてるから書いただけで、エンドや分岐の条件にも指定されてないから
死にデータなんじゃないかなあ?
アルケフェアリーちゃんの称号って何にしてる?
遠隔魅了持ってるから生かしてやりたいが、速さ以外が低すぎてなぁ…
>>281 どのタイミングでヴェズが加入するか、だけ
>>282 幻獣殺し神速でモーニングスターとハンターベレー
>>282 シャリーアの聖杯取ってからは異常耐性と全体治療7で完全サポートに徹してる
序盤はモーニングスター担いで殴ってた
>>282 ガチ器兵師団を組んでるので機械仕掛けの突撃兵長
器兵活性と速度陣形でウルティマカノンのエネルギー充填率を上げる
おもむろにサジタリウスウルティマカノン二刀流発射
相手は死ぬ
殴りに行くタイプと完全サポートで別れてる感じか
参考になったありがとう
>ルールの複雑化によって、新規さんが敷居を高く感じてしまう問題というのは、認識はしているのだけど対応がなかなか難しい問題。
>チュートリアルを作りたいけど、 制御を一部だけ奪う等は、なかなか大変……というか、それ用にシステムをもう1つ作るのと同じと ゆー。ううむ。
案外難しいらしい
一周目はティルカも悪堕ちさせていった方が良いんでしょうか?
追加スキルとるか悩んでる。
モーニングスター振り回して恐るべき速さで敵の横っ面に一撃食らわせて離脱する
アルケフェアリーちゃんの雄姿が目に浮かぶようだな
お前ら目を覚ませ
可愛い器兵の妖精はガワだけで、中の人は艦橋の管制官だぞ
>>291 イベント回収&ユニット強化的には、
・追加スキル持ちの善女神でロウ行く
・悪堕ち女神でカオス行って凶堕ちさせて(S&Lで)イベント回収
のどちらかで三姉妹エンド見て引き継ぐのがオススメ
善女神でカオス行ったり、悪女神でロウ行ったりすると若干損かも
まあ最悪あとでイージーやればいいんだけども
>>293 中の人がいるとしても、近衛の面々を考えればむさいオッサンという可能性は限りなく低い
むしろ二度美味しいではないか
すっきり終わるために全員善ロウルートは最後に残すな
今回はおでんのせいで一週追加だが
>>294 詳しくありがとう。
ストーリー的にティルカだけ堕とさず行こうかと思ったけど、後々めんどそうなら一周目は全員堕としてカオスに進む事にします。
>>289 そんなことしなくてもチュートリアルにプレイムービーみたいなのを挿入していけばいいんじゃね
アクションゲーとかでもよくあるけど前進後退とかのチュートリアル中に銃ぶっ放せるのもあるし機能奪う必要もないと思う
解法が一つだけならそれもアリだがな
なんか凄いステータス下がるなと思ったら、善LV150→堕LV100→善LV100 になるのかよ!
経験値どこ行ったガッデム
CGの最後の1枚が埋まらぬ・・・悪おでんのスキルカットインでも使われてるCGだが、そこが5/6のまま。
(おそらく未見になってるのはスレイプニル時の片手で剣を構えてる奴)
シーン回想でも未見CGが埋まるのは確認済みだが、悪状態でメインシナリオ分+おでんイベント関連一通り試しても変化なし。(該当CG使ってるシーン見つからず)
一応、CG100%(684/684)になってる人、いるかい?いるなら単純にこっちの組み合わせとかでの見落としの筈。
やっと一週目ノーマルロウクリアしたぜ
今回トレハン部隊やたら強かったな。前作だと4章あたりからメインバトルで使うの厳しくなったが、今作7章までは普通に殴り勝てた
終章でもガーダーにリグレットたん配置してヤーラルホーンぶっぱすればシンモラ以外余裕だったぞ
しっかしメダリオン解放条件が治世とかの値だったとは・・・全女神善維持だったせいで6章まで一個も解放されんかった
ってかクリアしても王のメダリオンさえ解放されんかった。次週カオス行くしその辺期待しとくか
あと竜も一体も作らんかったな。こっちも次週一師団作ってやるか、雷師団より強くなるのか楽しみだ
ヴィンランドサガはタイトルや人物的にはバイキングや農奴ってか
アメリカ大陸探して航海してコロンブスより早く入植する話
>>296 お前は俺か。俺はまだ1周目だけどな!
現在2章だけど4部隊とかに攻められると迎撃がロクに成功しなくて泣きそうです。これ部隊総数をとっとと増やしたほうがいいのかな
>>301 俺も似たような感じだったけどどっかで見て埋まったよ。どこだったかは忘れた
一周目じゃ師団を増やしたところで蒸発するだけだな
とりあえず雇用してレベルだけ上げとくのも良いかも知れないが
敵の総攻撃が4個師団だと思うから、最低4はほしいな
>>301 どこだったかは忘れたけど悪おでんにして色々見たら埋まったな
ハードだけど四個攻めてくるなんてそうそうないと思ったけどなぁ
四個を四個で迎撃なんてどれだけ鍛えればできるのやら、序盤だとエンカウントで一個倒すのに三個でもどうかとかあったわ
ボチボチ増やしていくのがいいよ、最悪ガーダーだけ入れ替えて使っても治療費の節約になるw
>>305,308
thx、埋まる事さえ分かれば十分、後は手の空いてるときにローラー作戦で潰しておく。
>>309 ノーマルだけど29T目に2章フォルク突入すると1T置きに2、3、4、3個師団の順に攻められた
トレハン部隊どころか好きなキャラだけしか雇用してなかった俺は泣いた
『蒸発兵団』ってなんかSF小説にありそうだなw
313 :
304:2012/05/11(金) 12:51:28.07 ID:CIFYYEqM0
サンクス。あんまり増やさなくてもよさそうね
特にバラバラの地点を攻められると手動で一部隊、迎撃で4部隊総出で相手の一部隊を潰せるくらいだから失地回復が面倒で困る
追加攻撃いっぱいもってるユニット揃わなきゃエンカウントで
1個潰すのに1個で足りるっていうのは難しいよな
進撃の、で追加行動つけてやれ
ノーマル6章開始時点で七個師団は多いのか少ないのか。
あと近衛師団の連中も使い難い…般若武者とガロラン以外解雇しちゃったなぁ…
何でデュラハンはあんなに紙なの…エンカウントで必ず蒸発(or瀕死)してるし。
夜師団作った時は、デュラハンさんマジ無敵だったけどなあ
称号つけ直しとかも駆使はしたけど
昼に出してるからじゃね?
序盤:資源足りない
中盤:資源余り過ぎてやばいwww桁が違うwwww
終盤:資源足りない
何これひどい
クリア前は素材足りないとかになるかと思うと更にひどい
>>316 ・夜に出す
・それでも柔らかいようなら専守防衛をつける
問題は雇用に魂メダリオン必須だから初回6章だと未開放の可能性アリか。
>>316 攻略サイトや小冊子まだ見てないから何とも言えんが昼に出すと防御半減してるっぽいよ
エンカウントさせてるときは気づかなかったけど、序盤で昼にメインバトルやった時に防御半減になってた
デュラハンは忠誠100にしてから
神メダルでパワーアップさせてやれば化けるね
通常だと素早さないからクリティカル食らって蒸発してるんだと思う
エンカウントのトレハンって撃破したスコアにトレハン値かけてんのか?
弱った部隊のとどめさしてるといいものくれない希ガス
>>316 三回攻撃に装備欄も特殊で応用範囲が広い般若武者
トレハン15に貫通に活性陣形も優秀なガロードランサー
カブト割50パリング70リカバリ25と攻めに守りに隙がないファントム
活性回復に戦術補助とサポートが冴えるコボルドエンジニア
絶対治癒と戦術結界持ちで回復特化のワームクイーン
英雄の盾で十字攻撃を無効化できる上に竜鱗守護60も持つ夜の鉄壁デュラハン
隠れた良スキル兵士運搬と継続ダメージや陣形も併せ持つイビルライダー
こいつらが全部成長Sで称号付け放題だってんだから、使えない訳がない
325 :
304:2012/05/11(金) 13:30:27.49 ID:CIFYYEqM0
まだ序盤だが、デュラハンさんの防御は昼で66、夜で129、夜+闇月で150と随分変わるな
あんま気にしてなかったがこれは夜戦専用部隊をとっとと作るべきか
さすがにデュラハン昼に使ったら蒸発するよ
近衛は般若以外は夜属性だしな
UREEYYYYY
阿修羅が成長E・G組とかと違って半端に良いスキル付けられるから称号迷うな
申し訳程度に反撃倍加や竜鱗付けてもうーんって感じだし、治療費削減に自己治癒とかでいいのかね?
魔力と食料はあまり意味ない数字だったね
魔力や食料0の状態でも
昼に人間使えば夜には魔族雇うくらいの魔力になってるし
夜に魔族使えば昼には人間雇うくらいの食料になってるし
次作では内政数字のバランスをもっと良くしてほしいね
ガロードランサーとワームクイーンは?
俺は見た目で選んじゃう子だからその法則は出来なかった
ゆっくり癒してってね!
低忠誠度のメッセージってあんまり見る機会ないよね
忠誠度システムわかってない時に師団を2人で組んでHP1のまま蒸発させてたら6くらいになってたことあったけど。
ためらうためらうアンドロマリウス!
>>333 ですワは修理とかいうスキル追加して器回復が行えたら多少マシになってたかなぁ?
えっマシって何
俺ずっとレギュラーなんだけどもしかして一般的には使えない扱いなのか
>>321 チュートリアルの昼型種族と夜型種族について、で触れられてる
城壁がジミー過ぎるから攻撃時バリア生成とかにしてやってほしいわ
昼⇔夜でのステータスの違いと、奇襲による隊列の乱れの2点が過去作から今作への変化のうちで2大めんどくさい要素だな
システム的には進化というか要素増えてるんだけど個人的にはEやAの方が好きではあるな
自由度が上がりすぎるのがあまり好みに合わないだけかもしれない
Eとかは効率を突き詰めると到達点が結構固定されてた感があってそれを目指すのが楽しかったのかなあ
昼夜はそれぞれ特化させた部隊作ればいいだけじゃないの?
交互に使えばいいしそんな面倒かな
昼夜は悪くないけど奇襲はめんどくさい
演出入って無駄に時間もかかるし
>>342 城壁って地味に強いし重要だぞ
フィールドレイヤー2回貼れば相手の戦術スキルダメージ無効化なんてのも珍しくない
>>343 奇襲は前進防御をうまくつければほぼ気にならないけどなあ
処理する情報が多すぎて戸惑うってのは俺も最初あったけど
俺は昼には敵わないけど防御半減する夜ならいける!みたいな感じでおもしろかったけど
夜は人間、昼は魔物と戦う簡単なお仕事
魔物は対人特攻、人間は大魔物特攻が多いせいで
人間部隊に魔物ガーダー、魔物部隊に人間ガーダーのほうが守りが固くなるから困る
城壁の効果もいまいちよくわからんわ
>>340 ヒーラーにするならもっといいのがいるし、戦術補助は助かるけどそのうち不要になるし。
回復量が大きいとかもっと特徴があればなぁ…
器に対しては回復量が大きいとか、戦術補助が%ならよかったのに
激戦区のキャスターってのも辛いところ
俺がよく分からんのは建築物建てるときのHP表示だわ
Aでは建築物建ててる場所で戦闘すると建築のHP減ってしまいにゃ壊れるって感じだったけど
今回建てたあとは建築のHP表示されてないしそういう仕様じゃないよな
あれは城壁の値に加算でもされてんの?
Aとはまったく別物だと思うよ
単純に加算されるだけだと思う
>>351 敵総HPと城壁のHPを勘違いしてないか?
>>354 俺が言ってるのは建築建てる画面で建築物ごとに設定されてるHPだよ
建築物ごとの収益増加や建築可能部位の他にHPが50とか100とか書いてある奴
>>355 攻略小冊子の8P見れば予想つくと思うよ
そのHPがもともとの建築物がもつ初期城壁(Lnd)だと考えてたけど違うの?
>>353 変わったのは1.10の時だが、最初からやらないと反映されない
なんでセーブデータを引き継ぐ形にしたんだろうな
クリアデータを別に保存してくれりゃ済む話なのに
おまけモードに追加される楽屋裏ってどこにでるの?
一応三ルートクリアしたんだけど出てこないんだが
>>360 回想のOPムビ、EDムビの1つ手前
わかりにくいから一番後ろにすりゃいいのになぁ
>>360 ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
>>361-362 d 見つかった
クリア特典って イミル メニア ファルバ スルト で終わりなのかな?
ハードクリアしたらキャラ追加とかない?
前作のEでは過去作のキャラとか参戦してた記憶があるんだが…
>>363 今作は√クリアの追加武将しかいない、メニアは隠しじゃなくてカオスで普通に仲間になるでしょ
E、Aでは隠し武将満載だったから今作は高難度クリアするモチベが上がらないよなぁ
Eの過去作ユニットは多すぎてしっちゃかめっちゃかになってたし
途中で送信しちゃった
>>359 間違えて上書きしちゃってオワタっていうのを防ぐためじゃないか?
>>346 奇襲は本気で対策したいならずらせばいいだけ、っていうのが
368 :
316:2012/05/11(金) 16:15:49.20 ID:XNuVyVdG0
>>324 デュラハン:夜師団運用してるけど雑魚には強いけど、主力に当たると一気にゴリゴリ減る感じ。
コボルトエンジニア:デビルコック徴兵後に居場所が…魔獣師団ないし。
ワームクィーン:駒と装備が揃ってくると使い難いと言うか…
姦通無効でクリムゾンマント装備なのに
後衛に直接ウルティマさんの次元斬が刺さるのか謎すぎるぜ・・・
もしかして遠距離と同等の性能なだけで遠距離無効扱いにならないとか?
>>367 今の方式のほうが間違えちゃった \(^o^)/になると思うが…
スタート時もこの設定で開始しますか?って聞いてほしい
ED後に女神フェーナの追加があると思ったらそんなものはなかったぜ
372 :
316:2012/05/11(金) 16:21:05.72 ID:XNuVyVdG0
>>324 ファントム:不死師団ないから
イビルライダー:活性や陣形が充足してくると地形補正はあんまり
ぶっちゃけデュラハン以外は『食料師団が多いから居場所が無い』だけだが
近衛が弱いとか
「俺、データ読めません、数値見てもわかりません」
って言ってるだけだな
見てる方も恥ずかしい
朝用師団と夜用師団に分けてる人って10師団の内訳どうなってんの?
朝5、夜5とかでカッチリわけてんのかな
朝夜兼用のキャラもいるし、トレハン部隊とかは常に動かしたいから流石にそこまではいかないのかな
ファントムはドヤ顔部隊だわ
>>374 さすがに全部隊を朝夜でキチっとわけてる人はいないんじゃないかw
自分1部隊だけジョーカー的な位置づけで夜部隊置いてるだけだわ
>>374 朝専1、夜専1残りは昼夜どっちでもいいやって感じ
高難易度だと更に朝・夜専用部隊増やした方がよさげっぽいけど全部そういう風にかっちり分けようとすると逆に動員規模が辛くなるし
>>373 50LVまで育てた上で『使えん』と感じたのだが…成長限界まで育ててから評価しないといけないのか?
そんな序盤の強さ比較してる人いないだろ
>>378 それは使えないんじゃなくて、使おうとしてないか使い所を間違えている結果そう感じているだけじゃないの?
デュラハンが柔く感じる理由とか、死属性あるの忘れて夜師団に全体治癒入り大量にぶっ込んでたりとかそう言う事だと思われるし
適材適所は大事だわな
個人的にはファントムは近衛最強かな
イベイド以外安定して殺せる
用兵の好みはあるだろうから自分とこでは活かせない、等なら判る
しかし弱くて使えない、って言われたら
何処が?お前の頭?もっとストレートにただ強いばかりのウルティマキャノンとかじゃなきゃ使いこなせない?
って聞きたくなるのは仕方ないだろ
だって普通に強いもの
成長Sだから称号付け放題、ってのもな〜裏を返せば上級称号ないとキツイって事だし。
般若武者やガロードランサーはともかく、それ以外はその上級称号に使うメダルで
そもそもSランク称号って「神」か「尾」のメダルだし、成長Sといっても…
神とか尾のメダリオンもまだなんじゃないの?
近衛の強みは成長Sで成長Lv150までと、神とか付けられることも重要だし
俺だって最初の方はそこまで強くは感じなかったよ
ガロードランサーはガルムの嫁だったのか
序盤使える奴、中盤使える奴、終盤使える奴、最初から最後まで使える奴、成長や装備整えると使える奴、条件付きで使える奴
何を話てるかによるね
成長Sはメリットでもあるけど逆に言うとそこまでやりこんでようやく陽の目を見るようなものだし
>>382 兜割りの数値とか地味に狂ってるからなぁ
近衛は確かに周回時の方が有用だが、一周目でも十二分に強いわ!
あ、コボルドエンジニワさんは近衛じゃなくてペットなんで…
>>389 さらに追加攻撃もつけ易いという…
>>380 普通にワームクィーンとかと一緒に運用してたし
そもそも1ターン持たなければ回復に意味は無い
>>383 最初から『使い難い』と言ってるよ。あとウルティマは…自爆にロマンは感じないので。
デュラハンが1ターンもたんとかそうないと思うがな
聖騎士団にでも突っ込ませたのか?
聖騎士団と魔族で夜やりあうと血を血で洗う殺戮戦になる
ファントムさん特攻が男女だし
脳天かち割られた死体がそこらにゴロゴロと…
一ターン持たないだのウルティマキャノンがただの自爆役だの
ほんとにどんな用兵してんだ
逆に興味深いわw
ロキの近衛は一周目は全員にお世話になったわ
再雇用しなくても最後まで使えるくらい便利だった
逆に極まってくるとコボルトエンジニア、イビルライダーあたりは微妙に感じた
ワームクイーンもちょっと微妙
ガロードランサー、般若武者、デュラハン、ファントムはずっと一線で使ってる
>>392 おでんの頃には3軍落ちしてたから不明。
春で英霊に叩き割られて
夏でアマゾンに叩き斬られてて
冬で熊に撲殺、自爆で爆殺された
>>391 ……1ターン持たないとか
難易度選択間違えてる(1週目ハードとか2週目ニーズヘッグとか)か弱体化称号付けまくって運用してるとか、セラフ・ウルティマ・ラスボス級相手してるとか
そう言うアホらしい事じゃあないですよね?
今自分のデュラハンがLv87、雷月夜でHP2137、攻撃198、防御320、速度93、士気49(補正込み)と十分過ぎる硬い性能あるわけで
正直デュラハンが持たない状況に投入してるのがそもそも間違ってるっつーねんと
397 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:09:26.33 ID:H1eVI0ub0
デュラハンは最終的に器兵師団のタンクになってたな
称号なんざなくても充分
称号つけて再雇用したら他に代えられない性能を発揮するやつらばかりだぞ、近衛
あ、エンジニアはペット枠です
ためらう古代の英雄盾デュラハンさん扇形貫通無効で特攻防御やで
夜に出せば多い日も安心
成長考慮しなくても近衛は十分強いだろ…
どんな運用してんだと思ったら
英霊に割られないユニットとかいないだろ
デュラハンは性能十分だが死のおかげでヒーラーを選ぶから編成の柔軟性がない。
不死軍団でビキニパンツに聖杯持たせるのが無難かね
デュラハンさんは攻撃が弱いのと特攻喰いやすいんで
竜鱗60という化け物スキルがそのまんまだと意外と生きないというのはある
専守防衛ガーダーと比べると称号無しデュラハンは脆いってのはあるかもね
1ターンで溶けるのは難易度か運用の関係だろうけど
>>393 ウルティマは前進防御用ユニット一体が要るからあえて使う意味は…
それとも終盤戦で次元斬撃が無いと苦戦する敵が出てくるの?
>>396 難易度はノーマルだけど不死師団とかは態々用意してないな、普通の夜属性師団運用。
その数値はどれだけ活性と陣形と上位称号と上位装備を必要として居るのだろうか?
英霊のまえに死霊魔族立たせて
コイツ弱いとか酷い言い種だなおいw
兵の特性理解もしない無能な軍師に振り回されて役立たず呼ばわりされて死地に赴くなら、
解雇されてるほうが幸せだろうなと思うわw
そういえば忠誠度0による退団てさせたことある奴いる?
レベルどうなるか知りたいんだが、再雇用時に武功0になるだけ?
もう好きにプレイしたらいいよと思いました
絶対的な正解があるゲームでもないし
でもどんなユニットにも思い入れがある人はいるかもだから、
無闇に「○○弱い」とか騒ぐのはやめといたら
フェンリルよえー
>>404 頑張って調べたんだな
あって損するものじゃないし何よりお前にはひつようになるよ
一周目のデータ見直してみたけど、デュラさんは無敵(防+16&異常耐性)、古代(防+5&特攻防御)、
扇無効盾装備、同じ師団に死神&ファントム(死活性8*2)、あと何故か勇者の嫁(女+16)いるな
特攻も異常も無効化して防+21、活性32乗って十字攻撃まで無効化なんで、
夜専門部隊で使ってたらさすがにノーマル程度なら余裕の一軍だった
もしもしは煽るの大好きだからしょうがないよね
>>408 まぁそうなんだが、一部の人には『使い難い/使ってない=弱い』と変換されるらしい
>>413 たぶんちがうよ
使い難い=馬鹿って変換されてるから、そろそろ黙ってたら^^
>>376 >>377 まあやっぱ昼夜でそこまでキッチリわけたりはしないか、さんくす
味方の昼型夜型はあんま気にせずやってるけど、やっぱガードだけは昼夜の差は意識しとくべきだよなーとは思うわ
近衛で初期に使用頻度高かったのはガロードランサーだけだな、強い弱いではなくトレハンついてたからだけど
称号つけるのに再雇用必要だからしばらくはそっちにメダリオン使うよりは新規に雇いたかったし、
新規で雇うキャラにはグヘヘみんなトレハンと撃破金運つけちゃうぞ、だったからやっぱそっちを多用したかったし
活性かませたり地形に気を配ったり
相手の特効や自軍の弱点をあまり気にしたりしないらしいから、
終章あたりはウルティマキャノンとか居ないとゲーム投げると思うわ
AロウとかじゃなくこのゲームがFで良かったな
多分投げてたぞ
だがちょっと待って欲しい。もしやXNuVyVdG0はヨルムたんだったりは……!?
属性が死女器騎夜なんだからそりゃ聖属性ユニットは天敵だわなw
エインヘリヤルにボコられて
インキュバスとキューブさんにボコられて
聖騎士団にボコられたんだろ
ヨルムたんが器属性入ってる子を使えないとかねーよw
なるほど
自爆させるから一ターンで乙るのか
正直な所デュラハンの性能語るならなんでノスフェラトゥ使わないんだってのが最大の問題だと思います
>>415 新規雇うと忠誠度足りんから消耗すさまじいだろ
般若さん再登用したら化け物になった何この殲滅力
エンカウントでもどっちでも強すぎる、それまでは強いけど反撃でいつの間にか消耗してる子だったのに
チャリオットもおかしいぐらい強くなった
追加攻撃持ちは遠隔必殺でわけのわからんほどの火力になるな
>>413 何でデュラハンはあんなに紙なの…
ここにつっこまれてるんじゃないの?
あきらかに性能について言及してるじゃん。
>>421 可愛くないからなぁ
騎兵銃士タン最高や!
>>405 師団指揮18(12+6)(隠しキャラがヴァルキュレイド装備で18になったものですが、これぐらいの数値なら普通のキャラでも装備・称号次第では十分可能)・不死活性16(死神・ファントム)・防御陣形8(ノスフェラ+ミスリル鎧)、デュラハンにかかってる補正はこんぐらいだね
んでデュラハンは元帥狂戦士・ヴァルキュレイド・英雄の盾装備
デュラハンのいる師団メンバー全員王・使徒メダリオン段階で作ったものだからSクラスの称号は付与していない。
以上です
>>421 治療費やコストが違うからそのへんはしょうがない
成長考慮したら数値上はけっこう追いつくんじゃない?
夜行生物50が果てしなく高い壁として立ちはだかるけど・・・
>>422 序盤だけは本当に魔力の消耗ひどすぎてやばかったわ
2〜3章クリアくらいまでは常に魔力0だったな
最優先で金+1000の建築建てまくってたから金は余裕あったけど
金増やして建築速度を上げ、領土ほとんど上位建築で埋め終わる4〜5章くらいからはぬるかった
>>421 同じ師団にいるノスフェラ先生の防御が460とか叩きだしてる事は目を瞑る方向でお願いします!
……俺なんでデュラハン使ってるんだろコレって思うけどやっぱり愛で
不死団2つ作ってもいいのよ?
「うはwロキ近衛師団つえー女神軍なんて雑魚だぜ雑魚」
と舞い上がってる初心者に特攻の恐ろしさをたたき込む為のエインヘリヤル先生だったわけですが
さらにアマゾン先生が特攻についての追加補習と継続ダメージの怖さ
フェンリル先生が弱体スキルマシマシの恐ろしさを教えてくれると
実は結構ちゃんと段階踏んだチュートリアルになってるのな
全員にトレハン称号つけたがるせいでいまいち強化できないわが軍団
トレハン師団以外にトレハン称号つけるのは正直割に合わない
ノスフェラトゥは露出ちゃんと組ませて無敵の夜戦師団に
デュラハンはイビルライダーその他の夜行持ち魔族師団のガーダー務めてる(アリスト様は主力第1師団のガーダー)
ところであの、対象を子供化させるマジックアイテムとか出てたじゃないですか
なんであれもっと有効活用しなかったんですかー!
レート低いトレハンアイテムとか作れちゃうしな
>>429 死とか樹とか獣とか器師団は、二つ作ってみたものの片方か両方微妙になって結局統一する、という一連の作業を何回かやったわ
>>432 地味に海とか夜とか死とかの、ヤバイ敵が多い属性に特攻が付くのが結構大きいと思う>トレハン称号
下手な攻撃系称号より(アイテムとの兼ね合わせも考えたら)便利なシーンもあるような
とりあえずブリザードベアがなんでコイツこんな強いの?
って位強くて引く
フェンリル姉さんとの初戦は夜だわ人ダブル特効だわフォース吸収だわで
(゚Д゚)ポカーンだったわ。
あの人エッチで凹ませる事も出来ないしこのモヤモヤ感はおでんとリグに叩きつける。
ところで、尾のメダリオンが、なかなか解放されない。
カオス・ロウ・ノーマルのそれぞれのエンディングは見たはずなんだが、おまけで解放される楽屋裏がどこにもない。
これは、1.12にバージョンアップした際のバグなのか?(バージョンまたいだら、またクリアする必要があるとか)
それとも、それぞれのヒロインルートを全部見る必要があるという鬼の所業なのか?
楽屋裏でスレ内検索しろ
>>435 えええ、うちの器兵師団強いぞ
ヨルムとロボと霊装鎧兵とウルティマカノンで、ヨルムが前進防御でウルティマ守ればパーフェクトだぞ
相手は勝手にウルティマ狙ってヨルムの反撃ビフレストの餌食&器兵活性24でウルティマドカンで終わる
>>441 ありがとうございます。
まさか、まさにこのスレで話題になってるとはw
>>422 チャリオットは『騎馬殺しの必中の』に『チェーンウィップ+暴獣の足かせ』がロマン
>>301 俺は逆に善が埋まらなかったがここだった
参考までに
All-scene 2ページ目3段目一番左『劇場攻略戦』
もう次スレでFAQ付けたら>楽屋裏
>>442 いや、器師団は強いよ
第二器師団作ろうとしたら上手くいかないだけで
公式ブログにおでん絵追加サレテルー
チュートリアルの竜鱗守護の説明がよくわからんのだけど
被ダメージをスキル数値分以下は無効ってことでいいの?
おでんちゃんペロペロ
>>449 与ダメージのスキル値%未満の被ダメージをなかったことにするらしい
判別値の取得が一部のスキル反映より先らしく、一見無効化されそうな状態でも食らったりその逆もあったりして、実態はよく分からん
>>449 《例》
竜鱗守護50のユニットが敵に攻撃して100のダメージ→敵の反撃を50以下まで0にする
竜鱗守護50のユニットが敵に反撃して100のダメージ→敵の攻撃を50以下まで0にする
但し1ダメージでも超過したらスキル無効。特攻/竜に攻撃されても無効。
>>449 被ダメが与ダメの竜鱗守護%以下なら被ダメ無効じゃないっけ?
>>449 竜鱗守護が50のとき
ドラゴン側の与えた総ダメージ*「50」%≧敵方が与えたダメージ
のとき、敵方が与えたダメージがゼロになる、ただどっかで変な計算があるらしくてたまにぶれることがある
反撃倍加つけてたほうが龍鱗守護は生きるってことだな
周回時からでもいいから選択肢に変動する数値を併記して欲しいな
好感度、治世、覇道の数値は隠しステにもなってないんだし
1周目は好きなようにって人でも
2周目以降はそのへんの数値も気にしながらやるだろうし
倍加や巨大体躯の計算前に出るから意味がない
カブト割つけると増える
反撃には特攻乗らんらしいけど、カブト割とか必殺・致命のダメージ増加は乗ってるのかな竜鱗守護
ちょっとやってみるかな
>>457 おお、乗るのかー
倍加くらいは乗せて欲しかったなあ
4章になってリグレットいったら強すぎわろた
師団編成は今のところ昼夜と活性合わせるように組んでるんだけど属性とかに合わせた方がいい?
あとデュラハンさん超活躍してるんだけどデュラハンが紙扱いされるようなガーダーって一週目でいるの?
もしかして難易度によって敵のステータスに補正かかってる?
同キャラでこっちのLVの方が12高いのに、敵の方が各種ステータスが100くらい高い。
一応敵の活性とかもチェックしたけど、28しか乗ってなかったし
今回『竜撃の(特攻竜)』がお手軽に付けれる関係上、序盤の竜鱗守護ユニットと戦っても
特に気にならないかもしれない。むしろ後半戦で再雇用ユニットには「竜撃の」が
付いてない事が多いだろうから、そっちの方が問題か。
>>460 あそこは地形効果が結構アレだから…
兵士運搬持ち混ぜたらもう少し楽なんじゃね
>>460 同じ不死ガーダーでノスフェラトゥ大先生が硬い硬い硬い硬い硬い(ただし夜限定)
別種族だとスフィンクス・霊装鎧兵・ドライアド・デーモンアリストとかも硬い硬い硬い
ドラゴンガーダーや神族ガーダーもクソ硬い
でもデュラハンも充分以上に最後〜周回まで使えるからOK
>>459 倍加のると熊さんがさらにやべーことになり得るからそこは止むなしな気はする
冬は『熊を真っ先に遠隔でぶち殺せ』と『自爆に注意』かね。
どっちも『防御を固めればいい』が通じないし。
>>460 ガーダーは昼夜きにしないと防御半減マジきつい
それ以外でも夜持ちは割合で減るから結構きつくなってくる
ステ高い奴ほど影響大きいし
イビルライダーさんはほんま役に立つお方やでぇ・・・
>>461 忠誠100&相性最良雇用+地形
ID:XNuVyVdG0
こいつの今現在のパーティがどうなってるかすげえ気になる もしいたら上げてくれ
完全おまけモードなんだろうけどバトロワクリアでなにもないのはちょっと寂しいな
せめてスコアとか
冬はクマーも厄介だがレディホークが速いうえにアホみたいな火力で厄介だった
こっちの師団が豆腐みたいに斬られていく
>>464 oh……全員雇ってないな
>>466 熊さん強すぎてやばいけどレディホークとバイキングガードとゆきだるまも結構厄介でやばい
とりあえず編成方法はこのままでもよさそうなんでこのままいってみる
というか春秋夏冬とやってるけどそのまま難易度になってる気がするんだ……下手すると秋春夏冬レベル フレイヤさん……
>>471 フレイヤさんはアサシンがヤバイんであれで結構事故る
フレイヤも難易度高いと結構鬼畜だぜ
フォースコスト1で復活してくるからウザいのなんの
メインバトルよりエンカウントのが処理しやすいっていう
>>471 リグレット対策にスフィンクス(というか封印攻撃使える奴)オススメ
リグレットを封印で黙らせないと、必死で削った敵師団を、ヘイムダル! で大回復されて色々殺したくなる
ヨルムは速攻倒せるからいいけど、リグは硬いから封印のほうが楽
>>471 そこまできたなら夜死師団と夜魔師団組んで、夜に蹂躙してたら問題ないレベル
つか今作、夜に夜持ちじゃない奴で戦うと、被ダメが3倍になるからな
昼夜だけは統一させとけ、個人的には5:5で分けてもいいレベル
>>468 第一 ガーゴイル レプラコーン 般若武者 山師 人造妖精 おでん
第二 冬女神 女海賊 男海賊 雪女 氷魔術師 シーア
第三 雪達磨 裏ロキ 英霊 モンク ヘイズルーン 遊牧騎兵
>>468 第四 将軍 春女神 天馬騎兵 聖騎士 騎士団長 銃騎兵
第五 妖精 蛮人 剣傭兵 吸血竜樹 狐巫女 秋女神
第六 メイド 熊 ガロラン ガルム 悪魔料理人 鴉天狗
第七 ドライアド 夏女神 戦車 勇者の嫁 魔術師 ミミック
>>474 スフィンクスさん王メダル必要とか言われて作れない……
アサシンならいるな、あとはForce削りながら戦うしかないか
アサシン超素早いから速攻封印+毒+装備で麻痺or呪いかけれるしで自分で使っても結構便利なんだよなー
対ユニークメインバトルだとレギュラーでもいいくらい
逆に考えるんだ
「手こずった方がリグレットを手に入れたときの喜びも大きい」と考えるんだ
>>479 夜持ち遠隔だから好きに狙えるのもポイント高いよな
エンカウントでも狙うのは大抵が脆いキャスターだし
樹獣混合師団が継戦能力高すぎてレベルが突出してきた
ドライアドとユニコロンとエンジニワで組ませるとエンカウントバトルで大抵損耗0%とかパネェ
>>482 専守防衛ガーダーで活性師団なら大体損耗一桁は珍しくはないのでは?
序盤から作れるユニットだと対人では白熊とレディホークとバイキングが突出してるね
今回キャラ増えまくったけど職種ごとの限界数が少なくて困るわ
前回はとりあえず全員雇ってその中から師団編成だったけど今回はまず雇うキャラでも迷っちゃうな
Aで活躍してくれたのはやっぱ優先的に雇ってしまう、ドラゴンとか最初に出たらやっぱ飛びついてしまった
ドライアドも前作でお世話になったから優先的に雇ったなあ、ユニコロンは地獄のエリクサーが強かった面もあるから見送ったけど
ガードは損耗激しいから優先的に数増やしたいな、やっぱ
一週目2章リグレット行って得たのが敵のレディホークの凶悪さだった
戦闘終わって速攻作ったな
ドライアドはまじで優秀だよなあ
マスコット3キャラとイミルとドラセリアの師団で状態異常一切受け付けずに超回復+超持続ダメで大概0ダメ完勝
イミルはステ低いけど何気に馬鹿に出来ないと思うな
くまさんとレディホークで特攻でないの序盤だとドライアドと氷像ぐらいだからなぁ
あとは大体二回ぐらい殴られて死ぬ
ガーダーの消耗マジ半端ない
>>484 デーモンレイダーの安い、早い、強い、将来性高い、かわいい、には劣ると思うの
なんか今作はAで不人気だった子がやたら能力面で優遇されてる気が…鬼娘とか死神とか
アスモデさん正統派なグラで好きだけど、アスタルテに比べてあからさまに強化されてるのがなんかモニョる
まだ開放してない人達いたらゴメン
なんで九尾のマスコット達はフォース技使えんのかね?
Eでアーニャですらアーニャイヤー(猫)だっけ?使えたのに
しょぼくてもいいからなんかあればもっと愛着わくんだけどなぁ
イミルは自分で使うと防御低すぎていまいちだが敵にまわすと非常にうざいな
回復+バフの戦術が3つもある上に封印持ち、さらにクリムゾンマントで遠隔無効
>>476 ざっと見だけど回復スキルから考えて1軍と2軍と4軍消耗がすごいことになってそうだけど大丈夫?
あともう少し活性でまとめてあげるといいと思った
ドライアドは前作でも個としてはすごく強かった
最大の弱点は樹師団作ろうと思うと他にロクな奴がいないってところだった
はやてに楓がいるだろうに
ドラセナリア強いよなあ
大型ユニットなのに成長度Aだし
ぽんぽこ忍者は好きだな
パリング強いし
ぽんぽこニンジャを抱き枕にして寝たい
今回は樹霊もそこそこ強いよね
クマとか忍者とかいるし
>>493 第一は人造妖精の全体治癒10とレプラコーンの杖(4)で14 第二は後衛3人の杖(4)×3で12
第四は聖騎士の全体治癒8+救援者の(5)で13
第3と第五は師団構築中のを適当に入れてるだけで他のは活性師団
>>494 ドライアドに限らず、樹霊はいると便利なのは殆どだったけどアタッカー皆無だったからなあw
実は樹も持ってるブリベアさんとか、ドラセナリア、樹活性さらに上乗せのアマゾンスナイパーに
女活性も入るアマゾネスあたり組み合わせると樹もそれなりに強かった印象がある
ポンポコさんは夜属性も持ってるので組合わせ的には少し微妙な気が・・・
樹にロクな奴いない、ってのは前作の話ね
ロクな奴いないというと言い方悪いけど、回復スキル持ちや補助スキル持ちばっかでアタッカーがいない、が正しいな
ユニコロンもキツネ巫女もドライアドも好きでかなり使ってたけど全員回復キャラじゃねーかって感じだったわ
今作はキャラ増えて樹だけでもちゃんとまともな師団作れるな
二尾とか九尾とかのマスコット、タイトル画面とかでは見たことあったけど名前今回初めて知ったわ
狐が後二匹いれば狐師団が作れるのだが…
>>501 白虎さん!白虎さんをよろしく!
はやた君と組んだら速度が大変なことになる
致命・必殺・側面・追加3を兼ね備えた
白虎さんをよろしく!
フェーナ・ガルム・ガロランも樹だよ。
優秀な樹属性ユニット多いから、師団が組み易い。
後は昼夜特化と飛行師団、器属性師団も組み易くて強いよね!
まあ要するに、ノスフェラトゥちゃんマジかわいいって事だな!
もう一目惚れだったね! この子の為に速攻で王メダル取ったぜ!
>>505 アビスには白虎さんなんていないじゃないですかヤダー
つか久々に起動してみたら火力として期待できそうなのが金ですワくらいしかいねえw
水棲活性…
コボエンさんも樹持ちだったりするのですワ
はやてはキューブと組ませて男性部隊に入ってるなあ
ショタのキューブ責めっていいよね
普通に今回、樹属性持ち多いよね。ただ大体魔・獣とかも付いてるから気がつくと魔獣師団とかになる事が多いだけで。
>>509 魔杖ウンディーネで水棲活性10付く分だけマシだろう
白虎さんとドヤ顔さんを流行らせようと
画策し続けてるのに意外と流行らない
やはり歴史が必要なんだろうか・・・
歴史なんか関係ない
キューブさんなんて初登場のときでもあんなに話題になったじゃないか
ブログのおでんちゃんかわいい
触手さんもっと激しくやっちゃっていいのよ
ブログ絵の触手さんなんかおでんさんに懐いてね?
今回は水棲強いだろう
支援のナベリウスにアタッカーは触主、勇者の嫁、イカ娘とかいるし
ガーダーは運搬便利なサーペント、状態異常のスライムレディで組んでるわ
男性活性が勿体無いけど
白虎さん反撃で勝手に死ぬじゃないですか、やだー!
撃墜がEでさえあれば・・・ぐぬぬ
>>514 ドヤ顔さんはきっと十分流行ってるよ!
wikiでも人気有るし、夜魔とバズウカタで夜師団最強の一角だし!
最強の一般ユニットというと文句なしでセラフだけどいまいち可愛くないしなあ。むしろ憎い。
ドヤ顔は強さと可愛さとバカっぽさを兼ね備える貴重なユニット
今さらながらに気づいたが成長度ってS〜Eの次FだけなくてGなんだな
阿修羅やバズウカタ持ったドヤ顔も捨てがたい
>>519 アホみたいに攻撃力はあるから
竜鱗さえつけられれば化けるんだけどねぇ
つーわけで投石つけてみた
意外とナントカなった・・・
>>524 投石つけるってwikiにも書いてあるけどな…
器も樹もいねーやうちの部隊
というかろくに活性考えてないからなぁ
なんとかなるんだけど、なんか寂しいんだよな。投石の白虎
オーディンのとこの四聖獣何から倒すのが賢いんでしょこれ。
玄武を遠距離ちくちく安定?
師団編成が周回の度に長引くなこれ
不死、夜、樹霊、トレハン、器兵、騎兵、触主、天使、竜とか、作ったはいいけどティルカとヨルム、ヘル姉さん以外武将がいないというね
魔獣? 一体たりとも雇ってなかったよ。
4季節落とした後なら呪いかけて朱雀
>>527 倒せる所から、と言いたい所だけど最初は玄武だったな
そしてガルムで麻痺らせりゃ朱雀何もして来ないじゃん、とか
麻痺の有用性に気付いていつの間にかガルムが一軍に
ふれいやのおっぱいがちいさかったらなあ・・・
フレイヤがちいさければなぁ
未亡人ロリとか素晴らしいキャラになったろうに
朱雀はメインバトル飛行特効絡めば割と簡単に落ちるから楽。
リカバリあるっつってももう1ターン同じ事やれば済むし。
シンモラさんマジ硬えぇ・・・
玄武→遠隔+持続ダメ
朱雀白虎→麻痺させる
青龍→毒と持続ダメ絡めてゾンビアタック
青龍が一番うざかったわ
雷あるから麻痺効かないし
思ったよりヴェズとイミル兄さんが良い人だったせいか
本編で活躍してたはずなのに印象が薄いな・・・
そしてカオスでのスルトさんの扱いひでえなw
Aの時もアギリスさん結構あっさりだったしカオスはそういうスタンスなのかな?
>>527 一定の速と火力があるなら白虎が楽
遠隔持ちで固めた師団があるなら玄武が楽そうだね
朱雀も麻痺に加えて封印付ければ完全に置物になる
2周目覇道+治世90目指したいんだが5女神+ヘル除く三姉妹+フェーナで90いく?
ヴァルハラだけS取りたいんだが・・・
ノーマルだってのに神おでんに魔王が一発でやられた上パリングで全然ダメージ与えられなかったから
遠隔師団ぶっ込んでみたらウルティマさんが2発でやってくれました
つーかカオスの3姉妹が可愛すぎる…っ
え?青龍マヒ通るだろ?と思ったら速いユニットで瞬殺してただけだった
ああ、俺も青竜は前スレでツッコミ貰うまで麻痺らせて倒してたと勘違いしてた
攻撃は1軍が全員パリングで弾いて1ラウンド目の毒で殺害してただけだった
ドヤ顔で牽制射撃入れてたのにあれはあまり必要なかった
四聖獣対策教えてくれた方ありがとう!
朱雀倒せたからこの調子でトレハンうまーしてくる。
>>538 カオスの3姉妹は完全に和み役だよな
まぁヨルムたんは元からだけど・・・・
青龍や白虎に麻痺で余裕言ってる馬鹿は
脳内バトル
イージーモード
過剰なレベル上げか周回
のどれか
青龍は雷属性で麻痺が効かない
白虎を麻痺させても4回攻撃が3回攻撃になるだけ
速い白虎に攻撃される前に倒すのは厳しい
夜&属性相性が最悪の時にと準備しまくれば
相当ステータスがダウンするから楽になるけどさ
過剰つーか2章で選んだから青竜以外に相手が居なかっただけなんだがw
まあ、記憶違いしてたから何とも言えんが、言い切ったところ悪いがどれでもないぞ?w
白虎は狙われてるやつに前進防御で人間ガーダーかませば少しは楽になるはず
あとは遠隔
青竜は一発耐えて力づく
朱雀は呪いかけて力づく
まあヨルムと相打ちさせたので楽に倒せたけどな!
結局全部倒さないと進めないからなんでもいいし
最初やるなら玄武が遠隔で攻めれば雑魚ってのにはすぐ気付くと思うそれだけ
麻痺っていうか青龍は単純にスペックそんな高くないからなぁ
4章で行ったから過剰なレベル上げとやらに引っかかってるかもしれんがw
傭兵を雇うときの相性ってこれいらなかったんじゃ・・・・・・・・
どれかは触らなくてもそれ以外+1落とせば国力0に出来るから
どこか1つと4獣そろってる神殿は無視しても大丈夫
1つは戦闘しなくても大丈夫だw
>>547 先にヴァルハラ落とせば全部倒す必要ないぞ
>>544 言葉が悪いのは諦めるから、せめて4つ目に記憶障害を入れてくれよ
玄武が遠隔で固めてったら楽やろwって思ったけどダメージ入らんわフォース入らんわで割とリトライさせられたわ
誰かが玄武はエンカウントで削るものとか言ってたから真に受けてやったら壊滅した
めんどくさくなったので玄武は放置した
四聖獣は後で行くほど難しくなると思う
序盤だと四聖獣のステ低いから武器で攻撃力上げてやって戦術スキル使えば簡単に倒せる
バイキング、レディ・ホーク、ぽんぽこ、ホビットスカウト、ガロードランサー、フェーナで楽勝だった
ストーリーは面白い?
普通
AやEのほうが盛り上がった気はする。
味方は「相手はこっちを殺せないさー」で作戦を立ててるし
相手の世界を崩壊させる手段は一撃必殺なせいで、
最終的に味方が勝利する話の都合上、けして来ないその瞬間まで実害が無いから、世界への人的・資源的被害あんまないし
まぁ腹パン顔パンは盛り上がったよね
>>544 確かに速さ高いが、ティルカ、ゲイルリッターとかの速度高い奴を組ませて
戦術の補助使えばそこまで難しくなかったと思う
悪堕ちさせてると海龍爪使えないからちょっと厳しいけど
ウェズが強すぎたのがちょっと
真おでんはまだしもシンモラさんとか全然絶望感なかった
絶望感は何処にもなかったような
とりあえず追い詰められると「〜は〜ができるのだ!」みたいな説明で
全部乗り切ったような気がする
ヴェズといえば、かーちゃんとかと戦う前に
ヴェズくらい強いかもしれないとか言われて「え?」
と思ったわ。トールと引き分けたり強さがコロコロ変わるなあいつ
ロキ君はやっぱ初体験が逆レイプだったせいか
いまいち女へのガツガツした欲望みたいのを感じられない
ヴェズは武器の特性的に神力とか魔力に頼ってる相手には強いけど
レベルをあげて物理で殴るような相手との相性が悪いからね
トールさんは仕方ない、脳筋だもの
>>556 個人的にはつまらないってわけではなかったかなあ。何だかんだで面白くはあった
けどEなんかと比べると落ちる感じは間違いなくあるね
絶望感はシナリオもそうだけどシチュエーションがなぁ。
迷宮に天使軍団舞い降りてきて
逃げ場ねー天使つえー女神様超鬼畜ーってのと
領土あるし毎ターン資源魔力食料補充されてる中での侵攻戦では
ビビリ度が違ったわ。
質問忘れてた
メダリオン開放済みの武将固定開始でノーマル目指すなら
コール全無視で問題無い?
最近ので言うと
E:初体験をエサにガツガツ力をつけみっちり仕込まれる
兵あがりだから商売女ともそれなりに気軽にしてそう。経験豊富
A:インキュバスだからいわずもがな。
ストーリー上でも日に3度の食事と同じ感覚でやってそう。豊富なんてレベルじゃない
F:話がはじまるまでフェーナ以外とやってんのか不明。仕込まれているのは確かだが
お勉強メインだろう、ていうか没落貴族の王子様が色町に出歩いたりとかちょっとない
という印象
>>467 デーモンアリスト成長Bコスト7だから、武功でそんな変わらないと思ったけどそうでもないのか…
あと地形効果は同キャラである以上関係なくね?
そういやコスト1で一番攻撃力伸びるのってステータスだけみたら
カーペンターなんだよね意外だったわ
Fは竜っ娘分が少ないから不作!
竜っ娘の良さを教えてくれないか
トカゲじゃダメなん?
大きい娘に小さい胸と小さい娘に小さい胸くらいの違いじゃないの?
>>573 よく考えてみてくれ……
それ、くらいとか言える程度の違いか?とんでもない違いじゃないか?
貧乳とロリの違いをくらいと申したか
トカゲっ娘もそれはそれで...
>>576 異世界には好色アルゴニアンメイドという書物があってだな…
システムとかはEの正当進化って感じなのに何かEより物足りない感じがする
そういや今回は水ポチャ、勇者の嫁に並ぶようなインパクトって何があったっけ
ヨルムの死にゃあーとか?
Wiki見落としてたのかもだけど
聖ティル&悪リグ
聖トル&悪フレ
この組み合わせでエロシーンがあった
他にも聖悪の組み合わせで発生するのってあるのかな?
インパクトでいえばリグボッコじゃないかな。ティルカ・フレイヤのあれも悪くはないがインパクトってほどかというとちょっと
パンチ1発で心がぽっきり折れた人は見なかったことにしてあげてください
さすがに水ポチャ女神やキューブさんレベルのネタはそうそう出ないだろう
>>577 ふふふ、私のアンドヴァラを磨くには一晩かかってしまうよ
ヨルム最初に仲間にしようと思って冬の国行ったのに仲間にならないだとおおおおおおおおおおおお大尾おお
まぁ死ぬかと思ってヒヤヒヤしたから取り敢えずはよしとしようか
またロリトラップの被害者が増えたか(涙)
フレイヤさんはスキル見てると、男に性転換してくれねーかなって思う
男性で魅了にかけたいユニットとかそんなにいねーんですよ!
あれだけ前の会話で次は冬に行けよ的な空気にしておいてひどいよな・・
ロリコントラップ!!!
ロリトラップの真の姿は体験版から仕込まれていた
戦っても戦わなくてもいいティルカ英霊戦
あそこで軍師は無意味な戦闘を回避するっ、キリッ
とか覚えるとヨルムたんマジで仲間にならない
>>589 えっそれマジで言ったん?
後で仲間になるんだとばかり…
体験版やってたならあそこは研鑽を積んで、本プレイでも初回から勝ちに行くだろう
それに真のロリなら下馬評はヨルムたんに投票するから、最初から好意1に
好感度10イベントの+1で、問題なく2溜まるはず
まあ俺は先にオデンに行ってヘル姉さん居たからヨルムたんも不自由なく仲間になったけど
戦略的にセオリーだと考えられる行動・選択は大抵裏目に出る稀有な戦略SLG
シンモラマジ硬い、と思ったら単純に回復させずに殴りあってた
シンモラおでんは全域防いで特攻もらわなければそんな怖くないからな
これからニーズヘグ初体験いこうと思うんですが、先におでんの国潰しておくのが定石ですかね?
後回しにする国ほどレベルがあがるなら・・・冬のクマさん&ウルティマさんも危険そうだけれど
>>579 春冬
夏秋
の善悪組み合わせで2つづつ
>>573 どっちもだめに決まってんだろきもちわるい
ちゃんと好感度稼いでりゃ2章でヨルム仲間になるのに好感度上げないで進めて逃げられた!って騒ぐ人多いね
ロキは嫌われてるんだから好意を持たれなきゃ離れてくに決まってるじゃないか
>>595 楽にクリアしたいならおでん→冬
レベルがあがると始末に負えん
っつってもニーズヘグだとウルティマさん冬の国いがいにも
各国にちって自爆しまくってくれけどw
ヨルム狙いの人は少なくともヨルムが仲間になる条件だけでも一応冊子で見ておくと思うのだけど
敵強いと言っても敵の構成みて少し頭使えばそれほど苦戦しないでしょ
難しい言う人はどうやれば勝てるか考えてないだけなのでは?
難易度がHまでの話だけど
初回適当にやってティルカだけ善状態、他の女神は狂でカオス√だったらしいんだけど、
???になってる徴兵のユニット多かった。
これってもっと悪ぶった選択して覇道や治世の選択肢増やさないと駄目なんかな
合計値足りなかったんかな
CGってこれ全部埋まるのか?ヴェズ2枚悪堕ちトール1枚が埋まらない
>>601 神のメダリオンか尾のメダリオンだろ
神は覇道+治世65 尾は90以上または3√クリア
>>595 一番危険なのは夏の国の蝕主祭りだ 間違いない
あれは2章に行くと死ねる マジキチ
おでんwww
wikiのおでんのAA消されたのか
シンモラオデンは自爆のせいで雑魚キャラ扱いのかわいそうな子
>>579 善リグ悪ティル
悪トル善フレ
両方悪でもエロシーン
全部埋まるどころか 一枚はみ出す
そういや今回引き継ぎなし最高難易度って本当に無理だな
Aのドラグーンは何だかんだでクリア出来たけど
初っ端から何しても勝ちが見えないwww
>>609 マジで?どっか見逃してるのか
ODEN悪堕ちルートだけ埋まってないから埋めてくる
ノーマルくらいなら妖精に防御陣形つけてクマーとかの攻撃防げるのかね?
ベリハとかだと速度差がどうにもならないからティルカさんとか壁にしたくても出来なかったんだが
>>353 俺もゲームの途中でパッチあてたけどデータが
>>353と違ってwikiの通りになってる
なんでだろう?
1.00で始めたら、途中でパッチを当ててもキャラ性能修正は反映されない
パッチのテキストを読め
大半の人が激重解消パッチから始めているから問題はないけど
それは知ってる
てことはwikiのほうが古いデータなのか
>>612 フェアリーはコスト1武功100&パリングイベイドでやたら堅くなるけど、必殺でパリング貫通するくまさんとは相性が良くない
それにしてもシューターにあるまじき堅さではあるが、まだオークガードに専守防衛と鍋蓋でも持たせて吶喊した方がマシ
>>612 フェアリーは壁にするには厳しいかもな
必殺増加40ついてる相手だと42%くらいでしょ
ティルカだともっと低いし、反撃で蒸発しちゃからな
それでも避けなきゃ死ぬなら
とても嬉しい防衛兵 フェアリー
とかM属性したら良い壁になるんじゃない
>>617 成長S治療1組は攻撃と防御はドラゴン級の硬さ
治療費も1だから微塵も気にしない
武功100前提ならこれほど壁に向いているユニットは居ない
まあやっぱり必殺増加との相性は悪いか
山師の群れとかクマーを見るたびにもうちょい効率よくなんとかならないかとか思ってたんだけど
武功100にしてフェアリー→ガードの順で置くのがまだ現実的な感じかな?
うちのフェアリーは神殺しの神速で殴り役にしてるんだが、
防御役にした方が有用なんだろうか
1.13くるか
もうすぐ1.13くるか
マジで?
まだレア8が満足にそろってないのに
週末になって最後の仕上げで、オールスターパッチの準備と思ったが
嬉しい悲鳴だ
エロゲのオマケにしては凄まじい麻薬ゲームだな
麻薬な理由考えると一杯あるが
一ユニットに数多くのスキルがついたり、他にも考慮する点が多いデータの複雑さと
高難易度を作ってあったり、レア装備集めなんかの遊び要素が充実してる
この二点がとくに
1.13ってなんかあんの?
レア8アイテムなぜか2つ買えちまった
>>625 発言から
残っている細かなバグ修正だけっぽい雰囲気
超パッチなら1.20とかにしそうだしな
空師団攻めてくるバグと奇襲の装備ズレ修正じゃね
>>619 蒸発覚悟で吶喊か、先に殴って落とすか、状態異常で少しでも手数減らすくらいしか策はなさそうな予感
>>620 鞭で扇形とか付けられるし、殴らせても強いはず
素で殴り向きのスキル持ってないから俺は壁にしたけど、樹霊ガーダーはドライアドもいるからな
おい何かまた公式重いんだけど
パッチ来てるん?
公式は常に重い
アクセス集中と言ってもたかがエロゲなんだしそんなので重くなるような貧弱なものつかってんなよ
今までは大丈夫だったんだが
そんなに人増えたのかねぇ
シナリオ的にはヴェズとヴァラナートがチートすぎて全然危機感を演出できなかったね
魔王後継者争いもロキだけ簡単に勢力広げててて最弱って感じが全くなかった
20時くらいまではまだ普通に見れたんだがな
ちょっと前もスタッフ日記更新後に一気に重くなったからもうキャパオーバーだな
ロキ最弱設定って1章でもう死んだよねw
>>634 最弱どころか歯牙にもかけない勢力扱いしといて、他は結局なんの成果も出さずに消滅だしね。
シナリオかゲームシステムにもう一工夫必要だったと思うよ。
イミル兄さんがフレイヤを倒して調教してしまったらどうしようって思ったけど
兄さんは変なアイテムもってたから、それを生かす宗教作りに忙しくて、ロキとは別の道を行ってくれてエロ的に助かった
むしろ3姉妹をアヘアヘのエロエロという展開にもできたな
チート魔装で
>>634 それ一章で100ターンたって無理だったら強制BADとかでも良かったわ
だよねぇ・・・
これじゃ女神の中でティルカのみがダントツ弱いみたいじゃない
つっても産まれの素性であなどられていただけで
ロキさんはもともと最強クラスってことだったのかね
青龍、玄武、朱雀は比較的楽に倒せたけど
白虎だけ別格で吹いたわ、試しに挑んだトレハン部隊一瞬で壊滅してるし
白虎だけ対策PT組んで挑んだら、ヨルムちゃんとガルムとドヤ顔Wピースだけで倒せてしまった
リカバリで二度攻撃受け持って合計10kのダメージを受け持っちゃうヨルムちゃんマジ天使
今回はシステムは良いけどシナリオとキャラに難あり、って感じがするなー
なんか逆境や絶望感が薄すぎてカタルシス的な燃えが無かった
やっぱシナリオ的には絶体絶命のピンチまで叩きこんで欲しかったぜ
やべえええええとか悶えながら必死に対応したいw
カオスでオーディンと戦う前の曲ってアビスのテーマ曲だよな
使いまわす必要あったのかね
一週目ロウ終わったあ
ストーリは自分の中ではかなりよかったわ
ロキやその愉快な仲魔や女神や3姉妹とかお兄ちゃんもヴェズも魅力的で面白かったよ
ただ反面、敵のシンモラやスルトが弱いって程ではないけど物語的にいまいちだったのが残念だったね
まぁシナリオ的には若干難ありって気はしたけど、こっちの進歩に併せて
ヘル姉さんとかの進軍状況が変わるとまたスタッフの亜神化が進みそうだな
>>643 まず乗り越えるべき父が屑すぎるからな
そして超越者のくせになんだかんだで普通に押し負ける母もとい魔王
イミル→経済を掌握することで勢力の拡大を図るも、商業の盛んな春の国はスルー
ヘル→プレイヤー陣地を悟られずに2箇所制圧できる腕前があるのにバカ正直に戦い苦戦
フェンリル→インキュバスを同盟の虜囚として差し出し、とくに対策もせず処刑される
ヨルム→バカかわいい
あれ? なんかライバルも無能しかいないぞ…
>>647 クズって言うなwパパはただ愛に生きる人なんだ
そうでなかったら魔族から裏切り者扱いされても
ママンとくっついたりしねぇよ
その愛情が息子に全く向けられてないのが
ちょっとアレだったがw
つまりあれだ、生前のママンが魔性の女過ぎたのが全部悪いと
今は顔芸なのにねぇ
頭脳派キャラはよほど上手に書かないと周りが馬鹿になるだけだからなあ
>>647 そう言われるほどアレじゃなくて親子らしいと思ったけどな、うっかりさというかなんか微妙にぬけてる所とか
アナザーストーリーで
ママパパコンビで爺に勝つIF展開を用意しちまえ
敵の師団が圧倒的でなんとかするって内容で
正史はあぼーんなのだから、普通にやると詰む難易度で
また公式死んでるな…
>>648 イミルは商業じゃなくて週末教の足掛りのために人口が多い秋を狙ったんじゃないの?
フェンリルはもともとロキ狙いで、その結果ロキの性格を知りつくしているからこそインキュバスを
警戒を逸らすためだけに差し出したんだと
スルト「戯曲の新章を観賞したいNE!」
メニア「意訳すると、ユグドラシルの心臓を持って来た奴を魔王にしてやるとのことです(ウソ)」
ヘル姉「全面戦争だ!女神最強のおでんは私が引き受けよう!」
エロ姉「可愛いロキきゅんとニャンニャンしたい!」
あたい「よく分からないけど戦争すればいいのね!」
坊ちゃま「分かりました(心臓ダシにして○してやる)」
兄さん「分かりました(爺ちゃんボケてるから○す)」
ヘル姉さん酷いピエロじゃないすか
>>655 純なんだよ!
ウブなんだよ!
乙女なんだよぅ!
長女とか武人(純情)は毎回そんなポジションなんだよ
発売前はヨルムちゃんxリグレットとか期待してたけど本編始まってからは完全に忘れてたなぁ
まさか出落ちしてるとはおもわなんだ
シリーズ否定だが、今回は
魔族姉妹を個別にして、女神は全ハーレムと悪ハーレムと狂ハーレムの3つ程度で良かった
おでん以外、あまり魅力的ではない
イミルはまともに戦争する気無しで終末教の仕込み終わったら帰ってった
フェンリルはロキとニャンニャン出来ればいい
ヨルムは馬鹿
真面目に戦争する気あったのロキとヘルだけで
さらに真面目に祖父の言葉を信じてたのはヘルだけか
ヘル姉さんはチョロ可愛い感じ
>>655 1・2行目以外的確過ぎて困るw
一番ピエロというか哀れなのは
妹に裏切られ(思い込み)、スルトにも騙され、
兄さんにも騙され、挙句妹を○しちゃうことになった
メニアさんだと思うの
同じ巨乳キャラなのに
フェンリルとBBAって天と地ほどの差があるよな
ユニット性能は悪BBAが圧倒的に上だけど
5章までしか進めてなかったけど、イミルって布教に来てたのか
でもアサシンやら熱心な信奉者が多いフォルクで布教はヤバい感じしかしない…
もちろん、アサシンたちが終末教とやらの信者なら普通に納得はいくなぁ
>>662 アレの後これは女神フェーナときゃっきゃうふふENDキタ!
って思ってたから裏切られた気分だわ
きゅんきゅーん
女神が簡単に他の女神を裏切るのもしっくりこなかったよね
アビスは敵が仲間になるのも納得行く理由があったけどこれはない
ティルカさんがあっさり寝返る上に馴染み過ぎなのが悪い
状況的には捕まったままよりはロキに協力して
他所の戦い終わらせたほうが良いってのはわかるんだけどね
女神なんて民を人質にとればちょろいもんなんていうのは伝統です
フェーナさんの好感度がまた9にならんかった
処刑したのに
ティルカさんが協力的なのがおかしすぎる
民を人質とか母親の〜とかいろいあるとしても、やっぱし他の女神に全力出せる理由にしては…
Eはそんなこと感じなかったから、やっぱシナリオがとしか…
ゲームはおもろいんだけどね
悪堕ちしたら性能上がるのって容赦とか手加減が無くなるからなのかね
シリーズ初プレイです約300ターン消費、オーディンを仲間にした次の章で
魔力が常に0の状態(毎回2〜3攻めてくるため)なんですが
建物の建て替え?がよくわからずここまで全部デフォルトの状態でやってきました
金、パン、かなづちは大量にあります
どんなバランスで建て替えればいいでしょうか
なんとなくニュアンスで毎回+2000になるようにしてるとかそういうの教えてください
(慌ててパン消費の軍団を2つほど作ったのですが焼け石に水でした)
後攻めて来られた場合自分で操作して迎撃できるのが1軍隊のみで
後はオート防衛?になりますよね
で、全滅させるまでどんどん戦ってしまうとどんどん魔力が減っていくのですが(1匹でも残ってると次の軍隊にまわるため)
そういうもんなんでしょうか?
ティルカさんはロキの記憶見ちゃったから、何か気持ち的にロキに肩入れしちゃったんじゃね?
下手に民のため人のため、って理由より納得感があった気がした
他の女神の方がむしろ状況に流されてる感があったような…
>>672 よくシステムわかってない時に陥りがちな罠
魔力なくても代わりにお金が支払われるだけだから
全然気にしないで魔力報酬のユニット使うといいよ
新しく魔力消費のユニットを作りたい時だけは昼に魔力消費するユニットを使わなきゃいい
>>762 オート防衛の方は休憩にしとけば戦わないよ
俺も初プレイHだったけど部隊を作る予定がないなら金だけでもなんとかなった
トール→革命起こされて配下の人間が侵攻に使われちゃうから仕方なく
フレイヤ→結婚させられた?から一蓮托生
リグレット→ティルカがいるから
傍から見てるとリグレットが一番酷いwwwww
とりあえず最初のうちは建物にお金使わないでどんどん攻めたほうがいい
お金は回復用と魔力や食料の代わりだと考えたほうがいい
ユニットのコストなんて気にしないでどんどんコスト高いユニットを使うほうが楽
そのうち余裕が出てきた時に初めて建物にお金を回せばいい
なるほどありがとう
みんな娼婦館だらけなのかと思った
陣地取られるシステムもあまりまだ理解できてないからとりあえず来たら全滅させるプレイしてるので
(チュートリアルでなんか勝っても取られるとかそういうよくわからない説明あったので)
休憩は怖いんです
>>678 防衛は確かHPを半分以下にしないとダメだったはず
>>676 リグレットは食料ないくせにウルティマカノンなんて
使うから国民が疲弊しすぎたんだよ
決して、お姉ちゃんと一緒にいたいだなんてそんな子供っぽい理由で加わるなんて
あれ?
もしかして善状態でレベル130以上にして悪堕ちさせたら、成長度無視してレベル維持できるのか?
あ、できなかった
1ターンだけレベル150だったけど、次のターンにはレベル130にダウンしてたわ・・・残念
ティルカさん善状態のままだとメイン師団の中で一番ステータス低かったりするから笑えない
エレメンタラーよりも防御低いとか流石に悲しくなってくる
女神同士の戦いとかは取り扱い難しそうだよなぁ
あんまり考えすぎると終わりのクロニカルみたいにお前らの事は認めてやるけど、まずは私達に勝ってからだ。みたいな展開になりかねない
その後に触手レイプなんてしたら違和感なんてもんじゃないっすよ
>>683 くっ、戦では負けたが閨ではどうかな?お前の性技を見せてみよ!
的な
春の女神のお出ましだ!
>>681 無理、一戦すると成長限界までLvが落ちる
「勇者の」と「嫁の」が付くメダリオンが見つからない
一周目にオードの幻影の言われっぷりが気に入って、オードってスケルトンを作ったな
弱かったけど
リグレットの狂堕ちは見た目好きだけどあの喋り方だと人形じゃなくてロボットっぽい。
何故「器」が付かないし、付いたらアルケフェアリーたんとセットで使うのに
>>598 ヨルムは何がキツいかと言うと、仲間になりさえすれば章クリアまでに好感度を
上げられるとか以前に、一時的にも仲間にならない場合がある事だな。フラグが立つ選択肢もあんなだし。
二兎を追う者はってやつじゃね
ガチで仲間にならないっていうのは想定外だよなあw
フラグ折ってもカオス√いきゃあ3姉妹加入すっけどな
まぁ最後の最後ではあるけど
温泉ってどの√行ってもメヒで終わりなのか
エルンストの風呂が見たかったんだ俺は…
>>672 序盤は建築何も建ててなかったから俺も魔力カツカツだった、2〜3章くらいまでは
このシリーズは基本的に金さえ余ればなんとかなるのがいつものことなので建築は
水場に神殿→市街に娼館、平地にコロシアム→山岳に竜の巣、森に魔族の館、の順で進めていったな
金銭収入が増えれば建築に回す金も浮きやすくなるから金余ったらとりあえず神殿、娼館、コロシアムのどれかは優先して建てていったほうがいい
建築が全部完了する頃には魔力も金も余裕になるわ
げっ ごめんw
1周目ハードだったから6章までいっても食糧魔力カツカツだったわ
敵のLv高い→こっちのLvもマッハで上がる→給料もマッハ
諦めて集金施設建てまくった
一周目でハードやる人はここに書かないでください
つ チラシ
ヴァルキュレイド・デモンズウィップ・魔界メンズコート
これらを標準装備として制式採用するプレイヤーは多いという…
うちのメンバーも男装してるやつ多すぎだな
魔族メンズコートだらけだ
ニーズヘッグのことか
公式落ちてる?
繋がらない
うちは忍者もどきとアサシンもどきばかりだ・・・
防具で致命必殺増加つけれるのは嬉しい
Fが楽しかったからAやってるんだけど、雇用出来る一般兵種だいぶ少ないな
√クリアの隠し武将は多めみたいだが一周クリアするまで我慢か
というか雇用画面エロすぎワロタ
Aは魔物だけで人間は雇用できないからね
今回の称号システムは素晴らしかったので九尾の作品でも使って欲しい
FRONTIER仕様の称号システムだと思った?
残念!ABYSSちゃんでした!
いやランダム要素なくして選択性にしたのが良かった
称号システムはイランだろ
どのへんが素晴らしかったんだよw
俺は称号システム楽しかったぜ?
>>705 最初レシピに載ってない奴でも
組み合わせで作れるから強いやつ作っておくと楽になるぞ
ただちょっと多すぎて分かり辛すぎる
未だにWIKIの二つ名見ながらつけてるし
種類が多いのはいいんだけど、雇用画面でスキル詳細がでてないのかいかん
Aでは出てたのに
シリーズ未経験でこれ始めた人は、最初の情報量の多さにうんざりするだろうなぁw
初期ユニットとスキルが多すぎる
二つ名は楽しいけど多すぎるのと分かりづらいのが困る
死の自分回復16とか低ランクでも高レベル称号があるし
雇用して終わりという形にならないのは良いところだが
称号のバランスは大味
そもそも称号なくてもクリア出来るようにしてある
沢山の中から使える使えないを見極めていくのが楽しいのに
wiki等で見た「絶対の正解」しか使わない人からは無駄に思われるのかね
このゲームは最初からウィキ見てやったら楽しさ半減するよね
>>716 せめて選択したメダリオンのステータスの変動とスキルの一覧くらいは見れるといいな
wikiは見なかったけど
EやAをやっててどのスキルが強いとか勝手がわかってたからそこまで手探りではなかったなあ
あとは何故か今回武将のフォーススキル詳細が戦闘画面じゃないと見れなくなったのがなあ
戦闘中でしか確認できない事多いよな
せめて師団編成画面で見せてくれよと
Aに比べて不親切になった部分もあるよな
>>695 その建築例だと治癒値が低くて治療費で死ぬと思うが…
今一周目で2章冬の国なんだけど
キツ過ぎるからもう一つ師団を作ろうと思うんだけど何師団作ったら一番楽になるかな?
今は魔族で固めたぼっちゃん師団と夜型で固めた夜師団の二つ
人間師団
氷・海・器特攻持ち多いからザックザク刺さる
対クマ軍団
HPって休息させて回復させるものなのか?
強いチームは毎ターン運用させたいからできるだけHP減らさないようにしていたんだが…
Aやっててその質問はないわ・・・
強い師団ならできるだけHP減らさずに済むと思うんだが・・・
小まめに休息させる癖付けとかないと後で泣くよ
バトロワニーズヘグまでやってしまってもう後が無い
常時戦う師団は治癒持ちやスキルで消耗抑えつつ金で回復
エンカウント師団は休息で回復
物凄い些細な不満なんだが・・・
BGM鑑賞モードからCGモードへ移行する際に聞いてるBGMが消えちゃうのは何とかならないかね
Aの時はBGMを聞きながらCG観覧とかできたのに・・・
治癒持ちは全師団入れるのは当然だろうけど結果はバラバラだし
そもそも強さを偏らせてもあんまり良いことないだろ
安いなら金で、ダメージでかいなら休息ってただそれだけじゃないの
あとは建築で治癒と城壁増やすくらい
>>726 ハードとかもっと上の難易度ならそうかもしれんが始めたばかりの人に対するアドバイスですし・・・
俺は初回ノーマルはそのプレイで金に困ったことなんてなかったわ、6章終った時点で160ターン前後だったが金100万以上余ってたな
消耗してるキャラはちゃんと休憩で回復させてたけど、それでも6章からようやくS評価取れたくらいだから進行速度も遅くなかったと思う
ニーズヘグクリアしたYO
このままバトロワのニーズヘグ行っても問題ないかな?
>>739 編成にもよるかもしれないな
俺は安いユニットを再雇用して働かせてたりしたから余裕で金足りたけど、積極的に上位兵種を取り込んでたらカツカツになるのかも
進軍ペースと金等はトレードオフだから
休憩させようが金使おうが、なんでもやっていけるんだけどな
>>726 俺も739と同じ意見&同じような状態だったよ
3章辺りから神殿娼館コロシアムの連打でアホみたいに楽になったっけ
初回はまず金回り加速させるのが重要だと思う
初心者にわざわざ勧めるような建築じゃあないわな
初回なんて評価気にしないなら何でもいいわ
やりつくしたなら引き継ぎ一切なしニーズヘグやればいいじゃない
採掘所を多少意識して温泉とかにしとけば、全壊からでも3、4ターンで戦えるまで回復するしな
下位物件のまま放置せず、偏らせすぎず、くらいだけ意識しておけばおk
何も考えずに夏の国を龍の国にしてたけどな
経験値施設は産廃増やす元だから
意識して潰してるな
ベンチが勝手に強くなって報酬だけ跳ね上がってく
ベンチが常時居る様な雇用してるのが問題だろうに…なんで余るんだよ。
>>745 3ターン目を超える手段がどうしても見つからない
初期雇用の方々
もうベンチはいないけど、あの「気がついたらどうしようもない産廃だった」が衝撃的で経験値施設は苦手意識があって潰してまわってる
金節約しつつ進軍速度落としたくないなら、むしろローテーションのためにベンチ要因必須だろ
本当にベンチ暖めてるだけなら居ないほうが良いけど
竜の巣と魔族の館だけは速攻建ててる
師団単位で休ませてるからいちいち入れ換えはしてないな
被害のでかい三師団とかから変な食い合わせないように軽傷者集めて緊急措置的な師団は作ったりするけど
ベンチウォーマーが本当にベンチウォーマーだったのは初期3,4師団ぐらいだったぞ俺は
データだけなら過去作のキャラもFにつっこまれてるんだよね
レベル7のトレハン楽しんでるんだけど、実はそれほど使えるアイテムって英雄の盾くらい?
グ…
クリスタルティアか!
建物収入の重要度は
資源>>金貨>>>食料≒魔力
だから資源を重視してたな
あと娼館立てるくらいなら城立てたほうがいいわ
金貨なんて攻め込めばもらえるんだから
リグレット 162
オーディン 167
ヨルム 127
総合だと妙に強いティルカさん
そんな頻繁に雇用しなかったし俺は資源が一番不要だったな
資源は森に魔族の館と山岳に竜の巣作れば毎ターン2200くらいもらえたから市街は全部娼館だったわ
一番不足したのは食料、港か神殿かの二択で神殿立てまくったからほぼ枯渇してた
さくさく特攻全快繰り返しで済むから初心者は金優先の方が楽っちゃ楽
>>757 グラーシーザは普通に使える範疇だろう。あとメルカバさんにサジ弓とディザスター両方持たせると、結構面白い。
Lv7が手に入る時期的に効果が微妙なLv7装備はアドミラルコート辺りか。
忠誠上げて再雇用で強くなるってシステムがなんかもやっとする
解雇されて再雇用されて、弄ばれてるのに何故強くなる
>>573 トカゲにピョコンと生えてる角はあるか? パタパタと羽ばたく翼はあるか?
ピョンと飛び出している耳はあるか? 否! 答えは否だ!!
むしろなんで解雇したらステが〜にそこまで気にするのかわからん
そんな事よりロキがロリコンにしか思えなくなってきた方がヤバイ
そういえばジルニトラってちゃんと翼あるんだな
最終的には金余るけど、序盤には金銭収入増やすのが一番だと思うよ
金に余裕ができれば他の建築進める速度も上がるから結局効率はそっちのほうが上だと思う
建物全部建て終わった頃なら回復施設とか食料・資源施設に立て替えていってもいいかとは思うが
あくまで1周目な、引き継いで最初から建築に回す金有り余ってるなら別だが
>>769 しかし水ポチャする泳げないペンギンみたいだな
7章8章まできたけど…BGMはインスツルメンタルのほうがいいなあ。
歌詞が陳腐で耳が死ぬ…
デザイアの女神倒す→3将軍倒す→ドルドナ→ラスボスの流れが良くできていたのを
アビス以降再確認する日々だなあ。
それエンパイア
3将軍ってライオン丸とデーモンアリストと誰だっけ?
殿ちゃんなんで消されてもうたん
なんか忠誠度上がってくるとセリフが可愛くなってきてますワ!
今気付きましたワ!
そうかネアも将軍かw
うわ、ピンクの(>ヮ<)が最良だったのかよ・・・
苦しそうな顔してると思って全部黄色の (^ヮ^)で雇っちまったよwww俺オワタ
>>781 余りこういう事言いたくないけど、パワプロでも絶好調がピンクだったしソレ間違える方がアレだぞw
しかし今思うとEは展開もよかったし水ポチャや殿もあって色々とネタに溢れてたな デウスモードとかあったし
>>781 どうせ忠誠100で再雇用するから気にするな
公式重すぎ
いい加減EがEがと言う方々が鬱陶しくなって参りました
公式がやけに重いのはパッチでも来たからかな?
聖封を見たらミラーはまだ上がってないっぽいけど
>>783 デウスモードは追加パッチだったんだよな。
これだけ出来がいい作品でも時間が経てばうざいくらい過去作と比べる人がでてくるという反面教師
同シリーズだろうが比較は荒れる素だわな、ほどほどに
おでん狂堕ちパッチくるー?
特典で善悪分離しなかったのもこれだけ一般兵周りを作りこんだから武将の存在は薄くするためだろうしねえ
分裂しても狂武将以外はステ低すぎて使い物にならないがな、
ヘル姉さんは除く
ここ、VenusBloodシリーズ総合スレッドな
過去作について語ろうがまったくもって問題ないわけで
過去作の話題に文句言ってる奴のほうがスレ荒らしてるだろ
ちょっと何を言っているのかわかりません
言いたいのはこれだろう
>>789 ただの愚痴と感想じゃまったく違うもんだ
たまにセーブが出来なくなるのだけはさっさと直してほしい
まだ過去作と比べるべくもないかなーバグゲーフェイズだし
>>795 最新パッチ当てておこる?
こっちはそんな事一度もないから再現できるなら教えて欲しい
まあ「前のが良かった」的なネガティブな感想ばっかり零されると微妙な気分になることは間違い無いと思う
>>790 今回善悪分離しても一般兵が強いお陰であんまり使わなさそうな予感
魔物と人間両方雇えるおかげで部隊編成に幅ができたのは個人的には非常に嬉しいんだけどね
インターフェース廻りはダントツでFだよ
たまにランダム称号が懐かしく思うけど一時間クリックはしんどいのも確かだし
最新作だけ最高!じゃなくて何れも良いってのは、良いことだと思うけどね
Fの後でAしてみようかって気になって売り上げ延びるなら次回作の余裕も生まれるだろうし
インターフェースは概ね良くなったがダントツかって言うとそうでも無いな
画面が切り替わる時とか戦術選ぶ時とか奇襲判定の所がもっさりしてるのは過去作より駄目な所
画面切り替わりはもさっとしてるな
慣れてない頃はついマウス連打してしまっていたw
皆の者、週末は近い!
新参と懐古の最終戦争より生き残れるのは、新たなVenusuBloodへ導かれし者だけだ!
アンケートはがきに名を連ねよ!
さすればその者には、ごく稀にサイン色紙が与えられよう!
ロリもおっぱいも共存共栄せし、悠久の楽園──!
君達にはその住人たる資格が約束される……!
よしあとはノーマルだけだ
このゲームどういうゲームかよくわからんから
公式見ようと思ったら見れねえ・・・
とりあえずholy sealあたりで体験版落としてやればええねん
切り替えもっさりなのは、VBAで切り替え即クリックでバグってたのを防ぐ為の措置じゃないかな
吉里吉里そのものの不具合だから画面切り替えを遅くしてクリック出来ないようにしてるんだと思う
どうせ公式も大した情報載ってないから
げっちゅ屋辺りのVBFのページ見ればいいと思う
ターン送りクリック連打するとエラー吐く
>>805 つまり俺みたいな奴のための処置かw 何かごめん俺のせいで…
>>807 ウチじゃ吐かないけどどんだけ早押しなんだよw
ターン開始のコールイベント移行時に敵師団押しちゃってエラー吐いたことならある
VBAの時は対処法が無いので慌てずゆっくりクリックして下さいってのが公式回答だったしなぁ
>>801 ×VenusuBlood
○VenusBlood
dualtailフォルダを除くと、VBEだけ変に長いとか言うなよ
一週目5章で魂と英雄のメダル解放されてやったーってなったんだけど
選択肢増えて逆に師団組みにくくなった……
ここで師団の診断とかしてもらってもいいかな?
>>814 選択肢がありすぎるから、きちんとどういう方向で持っていきたいのか話さないと
回答できないと思うんだぜ
ぶっちゃけ好みの問題なのが大きいしなぁ
運用方法は個人によって違うから最適解なんてないに等しいからな
トレハンですらトレハンもち最優先で組むのもありだし、樹崩れにして底上げするのもありだし
別の方向で生かしてもいいわけで
ファルバさんアンタ竜鱗守護99ってwwwww
特攻で反撃取られると攻撃通らねえw
>>815 とりあえずメダル入手とほぼ同時期にロキさんがヴェズさんになっちゃって
強くなったけど活性なくなってどう使えばいいのか分からないんだ
おかげで第一師団が適当に余りをぶち込んだ奴になっちゃった
ドラゴンでも無いユニットに竜鱗守護つけるのは勘弁してほしかった
>>816 竜特攻を使っても良いんだぜ?
「竜殺しの」の竜特攻より「レーザーの」の飛特攻の方が便利だと思ってたら、竜燐で積むという罠だぜ
ドワープとかは竜の鱗を加工して装備してるとか想像の余地があるんだけどな…
元々竜しか持ってない頃に付けた龍鱗守護って名前が違和感の元な気がしないでもない
リネームしちゃえば良かったのにね
>>817 そのまま適当なところにぶち込めばいいと思うし、どこにいてもそこまで腐ることはないと思うが
活性にこだわるならヘル姉さんとあわせてホルス、ゲイルリッターあたりと組めばいいんじゃない?
>>819 レーザーなら遠隔つくから竜燐無効じゃなかったか
武将ユニットにシンモラと大きいおでん追加して下さい!なんでもしますから!
Aではアギリスとか使えたのになんなの
Aでもリンドヴルムとシャリーアは使えなかったし
Eでもテスラきゅんとかは使えなかったろ
>>822 ヘル姉さんか、まだ捕まえてないからちょっと倒してくる、ありがとう
なんか迎撃で相手選べなくなったんだけどこれってバグ?
竜師団は相手の範囲攻撃を無効にできないのがなーとかいじくってるうちに、
気づいたらヘル姉さん率いる飛行師団になりかわってた
>>826 まぁヘル姉さんはすぐ抜けたりはいったりしちゃう子だけど
飛で組むなら王のメダルがいるけど
1デーモンアリスト 2ヘル(orアスモデ) 3ゲイルリッター
4ヴェズ 5ホルス 6アスタロテ
こんな感じで組むと夜なら安定して強いと思う
昼はあれだけど・・・
出し入れがめんどくさくてネームドはガルムたんしか使っていない俺
ヘルさんは海師団に入ってもらったな
そこまで夜がつくならゲイルリッター外してデーモンレイダーでいいだろ
5章でヘル姉さん加入されても今更レベル上げと使うのがめんどくさくて放置してる
このままだとおでんもベンチ行きの予感がする。回復ならハイプリーストで良いし殴りの火力はしょぼいわでどうしようも無い感じが
1軍5人の中に1人混ぜておくだけでレベルはすぐに追いつくよ
HPが0になっても経験値は入るし
ヘル姉さんは武将の中じゃかなり優秀やで
おでん様は天使を率いて偉そうにふんぞり返ってるのがお仕事です
>>813 確かに竜鱗は反撃出来なきゃ発生しようがないね
けれど、夜に竜鱗持ち殴ることだってあるじゃないか
おでんは素早かったらもっと使えたのにな
悪堕ち込みだと、おでんが一番微妙になるから困る!
BBAは好みじゃないけど、悪堕ちしたときの「オーバーザムーン」って声はなんか好み
オーバーザムーン・・・イクリプス!
天使師団におでんってクピドと役割被ってない?
反撃が痛くてたまらないが遠隔つける気にはなれんなあ
敵殲滅時もターンの最後まで処理して回復してくんねーかな
殴り殺すと回復スキップはなっとくいかん
というかヒーラーがせつない
毒食らってもいいからさ
エンドダメージで削る樹霊師団はそこも強みだよね
おでん→リグレッドで落とすとおでんにロリコンの疑いをかけられるんだな、ロキくん
これ相性の悪い月に徴兵しても、後々の戦闘参加コストや能力値自体は変わらないよね?
>>835 夜の非夜ユニットの遠隔は
後列をターゲット出来ない&防御陣形をスルーできないってだけで
反撃はもらわないよ
能力値は変わるだろ どのくらい差があるか測ってないけど
というより変わらなかったら相性ってシステム自体ほぼ無意味だろwww
落ち着いて考えるんだ
>>845 そうなんだ
今までてっきり反撃貰うと思ってたから昼夜両用師団に遠隔つけないようにしていたわ
今、カオスルートクリアした。
ところでクリア特典ユニットって、どの難易度の、どのルートでクリ
アしたら誰が加入するか、分かる?
とりあえず、今、ノーマル・ロウ・カオス全ルート難易度ノーマルで
クリアしたんだけど、クリア特典ユニットって今加入してる奴で全員
なのかな。
>>840 おでんは戦術スキル役&大神術陣と全域攻撃
クピドは絶対治療と魅了攻撃
で役割は分かれてるよ
ファレンクピドちゃんが色々劣化過ぎて泣ける……
wikiがあるだらー
雇用時の相性システムはいらんよな
面倒なだけに感じる
>>844 闇の昼(最悪)に雇ったミノタウロスLv64、武功100、称号無し、必要コスト1032が火の月夜に62/56/10/6で報酬86
火の夜(最良)に雇ったミノタウロスLv64、武功100、称号無し、必要コスト344が火の月夜に86/80/22/10で報酬86
結構差がでるね
めんどいと(^∀^)で雇ってたけど(>∀<)で再雇用し直すかな
+.(>ヮ<)+.>(^ヮ^)>(・_・)>(´д`)>(-_-|||)
>>853 今回雇用枠が大種族?別に分かれちゃってるから余計に面倒に感じたってのはあるな
どこやーどれやーみたいな
最良と最悪では30%ぐらい変わるって感覚
ずらっと一画面に並べる方が面倒だろ
昨日から始めたんだが、スキルとか複雑すぎて全くわからんぜよ
とりあえずほぼデフォルト編成のまま
猫耳傘メイドちゃんのヴァナなんちゃら連打してたら2章になった
種族別もいいけどユニットタイプ別に切り替えできればもっとよかった
これは葉書きに書いとこう
進められるなら問題ない
詰まったら考えろ
属性絞り込みや能力値ソートがあれば良かったのかな
あるいはユニット数減らして同じ種類を複数雇えるようにするとか
代わりに天ツ風みたいなモーション付ければ画面が寂しくはなるまい
種族・二つ名・装備それぞれにスキルがあるのは、システム的にやや冗長な気がする
英雄戦姫みたいにシンプルにして欲しい
って人もいるのかな
わざわざクリックせんでも雇用相性が見えたらどうだろう
アイコンの上にレイヤー重ねる感じだけど
アレシンプル過ぎて別ゲーだろ
次のメダルちらっと見たら治世覇道65とか無理すぎる
敵が固い
クリックつかれた
65は意識ないと無理だな
2周目で取ればいいと思うよ
敵が固いはしらねw
亀か巨人か?
この程度複雑でも何でもないと思うけど
把握し易く、操作を簡単に、は同意するが
要素を減らせ、は賛成できない
>>869 遠隔攻撃&放射○術系・大○術陣系スキル持ちで攻めれば余裕ですぜダンナ
>>870 神スキルすぎる
お高いんでしょう?
やってみる
>>868 兵種特攻はスキルに移しちゃってもいいと思うの
現状、デストロイヤーによるガーダー崩しぐらいしか意識してないし
マグマサーペントとバジリスクでゴリ押しで倒したなぁ>亀
ほとんどはエンカウントバトルでターゲットはおまかせだからなぁ
でも兵種特攻スキルができてもガーダー特攻ぐらいしかつかわないんじゃね
遠隔攻撃が便利すぎるんだがこれだけで固めると先々でつむ場面てある?
ちなみに今は2章。
>>875 詰みはしないよ
イベイド持ちに弱くなるけど高イベイド持ちはそれほどいない
それでもクリティカルで無効化出来ないから遠隔攻撃を付けないというのも選択肢としてはあり
一周したベリハのティルカで詰む
遠隔用回避スキルとの戦いがウザイだろうなあくらい
詰むまではいかない
ティルカと戦ってまだ遠隔行けると思ったなら問題ないと思う
たまにあれで遠隔信仰を辞める人は居るから
ノーマルでもホルス出てこなかったっけ
あいついると遠隔効果なくなるから詰む
遠距離持ちは攻撃できなくなるの?
そういやあいつって敵でも出てこなかったな
話題にも上がらない空気ユニットだけどw
>>875 イベイド70とか60とかそういうのがめんどくさいというか辛いけど何とかなると思ったならそのまま行ける
ベリハ以上じゃなければそれぐらいの数値までしか出てこないし
遠隔といえばルナをトレハン師団で使ってるんだけど、称号で遠隔つけてる?
最初は神速つけてて、反撃でゴリゴリ削れるから狙撃付けたんだけど今度は火力不足が…。
ルナ様は封印ばらまく係だから火力は気にしないなあ
>>877 でも夜間で遠隔なくせば問題ないんだろう
ホルスはノーマルでもヘルねーさんが連れてたのを見たような
ホルスは武器優秀だし男獣魔だし重宝してるけどな自分は
遠隔無効もいいし成長Aだからある程度自由利くし
ありゃー、これ雇った月の相性で能力値決まっちゃうのか
雇った月の相性悪くてもその後毎月変動するのかと思って気に留めてなかったや・・・雇いなおすのメダルたんないな・・・
勿体無いけど続けた方がいいのか、やり直した方がいいのかどんくらい変わるんじゃろ
どうせ忠誠100で雇い直す
最適月で武功100で雇う時の上がる幅がさらに増えて感動が増すと考えるんだ
どうせ武功100になってから雇い直すんだから気にしなくても良いんじゃない
むしろそれまでトレハンなりイベントなりでメダル集めたり解放したり
やる事はいくらでもあるわけだし
……相性で能力成長も変わるって事はない……よね?
>>881 攻撃できなくなるじゃなくて遠隔の効果がなくなる、じゃないのかな
>>884 封印用か…また狙撃付けるかなぁ
>>888 忠誠溜まったら再雇用推奨だし、その内でいいんじゃないかな
初期値から成長値割り出すから、初期が相性悪い月でショボイ能力だと
成長も悪いんじゃなかったかな
さすがに再雇用時にまるまる再計算だと思うけど検証してないなー
再雇用時には再計算だろう
多分
初期配備ユニット達的に考えて
俺は軒並み遠距離持たせていったが、ニーズバトロワ楽だったな。
むしろ遠距離もたせないと治療費がマッハ
イベイド100のティリカもエンカウントで殺せるレベル
遠隔無効
スキル保有者が生存中発動。敵軍から自軍への遠隔攻撃による後列ターゲットを無効化。
なので遠隔持ちから後列守るためだけのスキルだしな、遠隔無効。
ティラカ「ティリカがやられたか…」
ティレカ「次は私が」
ティロカ「いや、私が行きます」
ティルカ「ふっ、頼もしい」
オデン「こんなに創ったっけ……」
高イベイド持ちは継続ダメージで殺すもの
遠隔付けて無いキャラが、反撃ダメージで死ぬのがタマランよって
特に連続攻撃系アタッカーには遠隔必須にしてるわ
ニズヘでも全然いけるで
遠距離無効でなく
遠距離半減みたいなスキルがあってもいいかな
遠距離無双涙目。次元斬軽減。
無論持っているキャラは少数で
明日か明後日のパッチでバグ潰し以外の変更あるかな?
ペルセイラ強化やAの武将覚醒追加もこれくらいのタイミングだったし
>>896 あれ遠隔が強制的に直殴りして反撃貰うようになるわけじゃないんか
強制夜みたいなもんか
神メダリオン取得したから天使or昼師団でも作ろうと思ったんだけど
オススメというか皆が使ってる師団教えてくれないか
特にセラフの称号が知りたい
GWにもパッチをだしていたし、この短期間では
バグ潰ししか無いでしょ
残っているバグで大きいのってなんだろうな
アイテム増殖も1.12ではできなくなっているんだっけか?
女神増殖とか敵無し迎撃サーチとか
善150→狂100→善100とかLv変わっちゃうのは仕様かバグか何とも言えんところ
>>902 セラフなんかの成長Gはメダリオン付けられないんです…、驚くべき*2ぐらい
お勧めは成長Aのヴァルキリーとか虹毒もちのグリゴリとか
セラフ=称号無くても無敵
グリゴリ=ヨルム改
ヴァルキリー=天使最強のブレイダー
天使ガーダー=マジ鉄壁 ためらう防衛兵
ヴァルキリーはとりあえず竜殺しのは合ったほうが方が良いかな
攻撃回数が多い分遠距離無いと反撃が痛い・・・
竜殺しがあると特効が魔死飛竜まで揃って装備無くても遠距離追加攻撃2の脅威の大物キラーになる
Gって驚くべき*2くらいしか称号付けられないんだねw
ヴァルキリーは忠誠度貯まったら遠隔付ける事にします反撃痛すぎる
驚くべき驚くべきセラフ
>>683 対空とかスキルめっさ使えるんだが
ヘル姉さんも怖くないぜ!
天使はセラフ主砲に支援のクピド入れれば後はお好みでだろ
ウチは単発連打のヴァルキリー、守りのヴァルファーズ、呪いばら撒くアフィルトル、とりあえずのおでん
>>899 なんつーかホラ、アレよ、それってイベイドなんじゃないかな
単純に半減じゃないけどさ
活性って数値だけ全能力にプラスで良いんだよね?
どうも活性の数値以上に能力が伸びてる気がしてならないんだが
>ここに集まった者たちにとって、オーディンの肉体こそが適性年齢。
>自分の腰しか無い程の身長、幼きもの特有のミルク風味の芳香
>柔らかそうな頬に二の腕、あどけなさが残る表情に未成熟な胸。
>もはや全てがストライクゾーンにストライク。
>ここに集う魔族たちは皆、彼女のような小さき者を愛でる、鍛え上げられた男達なのだ。
これ程に熱の入った文は他に無かった
ライターは絶対にロリコンですね!
装備とか他ユニットの控えめな活性とか見落としてる活性入ってるとか?
もしくはたまたま地形効果でプラス幅の大きい場所だったとか?
>>914 基礎値にプラスだから当然地形適性や属性月によって割合上昇すると更に伸びるよ
>>915 ミルク風味の芳香とかどんだけロリを神格化してるのかと最初思ったわ
BBAは下半身魔改造されたり馬の相手させられたりしてるのに
ロリは悪ルートでも基本ソフトだし、おねしょシーツは神器扱いされたり優遇っぷりがぱねぇ
元オーディンだったイルダーナさんとおでん、どうして差がついたのか
ティルカさんはカーチャンだけどBBAじゃないだろ…
VBシリーズは主人公お付の召使達が一番魅力的
chimeraのアーニャにabyssのリリシワ、frontierのフェーナ
それだけにロウルートでフェーナを殺すのはどうにかならなかったのかよ
フェーナはもうちょっとユニット的な意味で優遇されてもいいと思うの
ジェイガンポジだから仕方無い
俺ロリコンだけどおでんが真おでんに成長する時、
ちくしょおおおおおお!!って言おうと思ったけど余りの美しさに思わず見惚れてしまった
>>918 そうですよね頭おかしくなるまで腹パンなんてご褒美ですよねあなたも味わってください
逆に真おでんになったらロリ化だったら
もしくは更にぺド化だったら
固定ボーナスってOFFにするメリットないよね?
パッチ1.12来る前は固定ONにすると女神の属性変えられなかったのか
>>918 まずはカオスルートのフルボッコシーンを見比べるんだ
つまり、一番優遇されてるのはトールだったんだよ!!!(AAry
>>854 亀すぎだが詳しくありがとん。
一周目ゴールドドラゴンで初のトレハンテーブル3200行きそうで色々悩んでた。
皆トレハン部隊の称号どうしてる?
悩んだ末
ポンポコとガロードランサー:天に愛された三連撃
レディホーク:英雄の剣装備で三回攻撃だし、一撃火力重視にしたいと思ってるんだけど。
トールさんはそのうち第二のジミーって呼ばれそう
>>929 オンにしてると3姉妹を仲間にしてなかった場合は加入もしない
3姉妹不在のカオスルートは最悪だった
>>931 全員遠隔だなぁ。回復持ちいない上にくっそ脆いから
>>933 えっ、1周目で仲間にしてなかった場合2周目でちゃんとフラグ立てても加入しないって事?
そりゃめんどくさいな
王徒が解放されたからイヤッホーと雇用しまくってたら資源がたりねぇ
金で買わせてください・・・
トレハン部隊(レア8)狙いは
接頭称号は固定が前提で、接尾称号と装備だからな
>>932 メインヒロイン()にしてジミー2が既にいるじゃない
ジミーは話題になりやすいから実の所既に地味ではないよね
ペルセイラ、ユティルとか殆ど話題にならんという
>>931 自分も最初三連撃使ってたけど、速さ的にマッハの方がいいと思う
レディホークはカブト割マッハにして、トレハン値より戦闘重視にしてる
Dのお気にが火、風、ジミーな俺としては独り占めできるので話題が無くたってキニシナイ
地味子はもう正直忘れられてると思ってたから大地の神ジミーで盛大に吹いた
>>933 あれ、固定ONで前回いなかったヘルねーさん仲間になったけど
5章終わったら消えるってことなん?
トールさんは地味というか、ヴェズと末永く爆発しろみたいな感じ
トールさんはヴェズにくれてやって何も惜しくないのがまたwww
リグレットとティルカは貰っていきますね。あ、ロリBBAと只のBBAはお好きにどうぞ
むしろヴェズとくっついてくれないと困るイチャラブ派
……あれ、俺なんで二尾のゲームやってんだろ
それじゃあ悪おでんとその玩具ちゃんはもらっていきますね
>>934 >>940 最終的に一人も死なずに敵倒せないと意味ないんだよねw
ポンポコとガロードランサー:天に愛されたマッハ
レディホーク:天に愛された狙撃?
にしてみようと思う。
剣は装備で遠距離つけれないし、素早さここまで下がるのは勿体無いかなと。あとは悪トールに鎧だけつけて火力役。
意見ありがとでした!
>>947 NTR属性か綺麗な奴かさぁ・・・お前はどっちだ!?
最近友人親友ポジが俺に見えてきて仕方ない
結局主人公はイケメンだし
ヘルねーさんと言いヨルムと言い今回モブ子はほっこりするよね
ウェズとくっついて子供5人くらい産んで肝っ玉かーちゃんと化したトールさんはよ
不死師団のキャスターとデストロイヤーって誰がいいかね?
一応デストロイヤーはゾンビかエインヘリヤルで考えてんだが、キャスターが決まらない……
>>953 普通にスピリットでいいんじゃね、自分はナベリウスに変えちゃったけど
狂堕ちトールさんは何故かイヴのかませさんが思い浮かぶ
ノスフェラトゥ
ヴァンパイア
死神
ファントム
カースソード
マンイーター
キャスターなんかいらんかったんや!
厳密にはキャスターじゃないけどヘイズルーンお勧め
何故も何も台詞が
>>944 パッチで改善されたんかな
1.11の固定オンだとユニットとしては存在しなかった
イベントでは仲間になってることになってるんだが
ラストバトルでもオーディン相手に威勢のいいセリフを言うがユニットとして存在しないという悲しいことに
全兵種一人ずつ縛りじゃないかぎり不死師団にキャスターとかいらんな
てか選択肢が2択じゃないか?
>>960 一応竜魂さんも死属性持ちだが、竜魂さん入れると治療費跳ね上がるのがねー
やっぱキャスター抜きで他の入れるべきか……
俺は
>>956にヘイズルーン入れてマンイーター抜いてるな
マンイータちゃんはトレハン師団のエース
>>953 ウチの不死もナベ入りだ、
>>956のマンイーターのとこ
他でもナベ使いたいけど他はまだ結構強い代わりが居るから不死に落ち着いた
フレイヤと残りの女神の戦力差がやたら大きい気がする
鍋は回復支援系では最高だね
うちはマンイーターじゃなくてアスタルテだな
魔族医療のためだけに入ってるようなもんだが
真おでんが本気出したら右の瞳にFって浮かんでるんだけど
結局これ何か意味あったんだろうか
>>967 あれはFじゃなくてルーン文字のアンサズ。オーディン神を表してる
あれFじゃなくてルーン文字ってやつじゃね
意味は知らんけど
>>967 一応あれ自体がルーン文字でオーディンを表す文字なんだが、それ以外は別に
>>959 1.1.2見たら書いてた、修正されてたんだな
クリアボーナスユニットを、固定ボーナスのON/OFFに関わらず登場するように修正。
固定ボーナスONの際に、味方にいないユニットは適時、イベント追加されるように修正。
固定ボーナスONの際に、善の女神は悪堕ちイベントで悪に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、悪の女神は狂堕ちイベントで狂に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、悪または狂の女神は善の最終イベントで善に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、7章以降で、悪魔姉妹がコールイベントに登場しない不具合を修正。
うちの死神集団は
ノスフェラトゥ・ヴァンパイア・死神・ファントム・デュラハーン・腐コック
腐コックさんには頑張って料理人称号を付けた
>>967 あのFは神(オーディン自身?)とか情報(千里眼だから?)を意味するらしい
>>939 ペルセイラさんは前衛ユニットとしては最強クラスだから印象に残ってる
ユティルは……んー細ロリとして価値がある?
>>974 ユニットとしてならユティルの方が強いんじゃね
前衛ってことはDじゃなくてEだろうし
不死師団にダンダリオン入れて使ってるんだけれど、皆は使ってないんだな
不死部隊はダンダリ入れるまでもなく夜で敵全滅できるからなあ
ダンダリの継続ダメは圧倒的だし火力の足りない部隊に入れてる
ダンダリオンさん、重くて・・・
なによりそこまで重い子連れてこなくても
不死軍団に関してはそこそこ強いから
重い子枠は他系統の軍団に回しちゃうんだよ
>>977 乙
>>975 そうそうEの話
Eデウスだと、貴重な三回攻撃枠+フェレス並の攻撃力+高防御力でケリュケイオンの為にガンガンフォース貯めてくれるから重宝した
Dやりたくなってきた
ダンダリアンドロ阿修羅は報酬マジキチ過ぎてなあ
50万固定でも途中でやべーんじゃねーのこれって自重した覚えがある
食料はウルティマさんよりアルケフェアリーちゃんの方が報酬多いのはびっくりした
でもさ、エンカウントバトルで1体残れば、次の師団に報酬払うことになるんだし、オバキル気味でも最高火力ブチ込んだほうが安上がりかもよ?
報酬と治療費だったら治療費の方が圧倒的に高くつくんですわ
>>981 前周でターン送って稼いどいて50万ボーナス使わずに引き継ぎだけすれば問題ない
やっとトレハンテーブル3200とれた(一周目ノーマル六章金龍)
ドロップはクリムゾンマントでした、そこそこ使える方?
テーブル6400っていつ到達するものなんでしょ。
ダンダリオンさん恰好良いじゃん
後、ダンダリオンさんはターンの最後に継続ダメージで止め+自己治癒+魔族医療で自分は全回復で治療費無しってことだってあるんだぜ!
それに、アンドロ阿修羅と違ってガーダーじゃないからダメージを貰いに行くことだってないし
というかアンドロ阿修羅の使い方を教えてください
阿修羅さんはアタッカー
装備で次元斬をつけたら相手は死ぬ
>>986 トレハン部隊を揃えたとしてもベリハで終盤くらい
3200はハード以上でやってれば結構簡単に到達するようになるし、ミミック雇用できればレア7は購入も容易だからあんまり厳選せずに
回していった方が良いかもしれない
レア8はベリハから〜
ベリハやったけど終盤にはトレハン部隊じゃ敵わなくなってしまったわ
カオス√突入したら1軍で士気ゲージ五分、それ以下圧倒的不利とかなっててちびりそう
6,400狙えるのってセラフ、シンモラあたりだからなぁ
お膳立てしてもらわんときつい
>>992 しかし序盤こそトレハン部隊を使う意味がなく
終盤で使わないと意味が無いっていう
昼用のトレハン部隊は樹系で固めれば弱くはないんだが
夜用のトレハン部隊がきついな
レディホークとかバイキングが夜戦対応してるとはいえ、ステが下がらないだけであがるわけではないし
ガチの夜向き相手にトレハンで挑むと半壊する
ミミックがすぐ殺されちゃうし攻撃も弱いんだよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。