VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手33本目

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1名無しさん@ピンキー
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。

『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
以上六作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。

■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合19(実質20)
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1333893167/

■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手32本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1336460698/
2名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 13:44:35.19 ID:zM9v57r40
■特設サイト一覧
VenusBlood
ttp://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm

VenusBlood-CHIMERA-
ttp://ninetail.tk/td04/index.htm

VenusBlood-DESIRE-
ttp://ninetail.tk/td07/index.htm

VenusBlood-EMPIRE-
ttp://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html

VenusBlood-ABYSS-
ttp://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html

VenusBlood-FRONTIER-
ttp://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html

■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
3名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 13:50:11.39 ID:zM9v57r40
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4名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 14:07:48.91 ID:6FBjw/Wi0
メダル開放なくなったから引継ぎなしベリハ無理ゲーすぎる

誰かできた奴いる?
5名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 14:32:41.35 ID:jmsJfStT0
よし1000ならハロワ行く
6名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:00:25.97 ID:LWyhhUsR0
四聖獣の話題前スレで出てたが1周目ノーマルのときとりあえず一師団突っ込ませてみて倒せなかったのは玄武だけだったな
ステータス見てこれ勝てるのかなーと思いつつ様子見でやったらそれなりに被害は受けたけど普通に倒せてしまった
あえて言うなら白虎がもろくて一番楽だったな
7名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:12:32.27 ID:xNPuka0I0
女神は基本的に善かな
特に善リグレットの脇腹から太もものラインが大好きだ
8名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:24:37.62 ID:WqYVviMx0
スルトとファルバって、ロウとカオスクリアしてからどうしたら仲間になるの?
wikiにはクリア特典と書いてあるがどうにもわからん
9名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:27:55.09 ID:5rL8cXcA0
春は清楚っぽいから善
夏は笑顔が可愛いので善
秋は伝統痴女枠的に悪
冬は真っ白い肌には黒が似合うので悪
おでんは見た目が善で内面は悪がいいな
10名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:29:07.83 ID:jmsJfStT0
>>8
fuckやバグ情報くらい嫁
11名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:33:11.44 ID:WqYVviMx0
>>10
oh...さんくす
12名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:41:00.38 ID:CNcnfJsA0
>>5
1000じゃなくても行ってこいw
13名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:41:39.48 ID:BuRp1Tp1i
善リグレットの衣装がエロすぎるんだけど
スカート小さいし服とか前掛けだけで横から丸見えだし
完全にパンツ履いてない様にみえる
14名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:52:47.35 ID:tRJ0yItt0
ヘル・フェンリル・ヨルムのスキル追加ってカオスルートの3姉妹END見たんじゃ駄目なの?
15名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 15:59:12.34 ID:8qFK5Ls/0
悪堕ちおでんたんの衣装なんて痴女だけどなw
16名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:05:38.04 ID:6G/pEWKf0
一周目春クリアでG評価だった
なんかこうコツを伝授してもらえないだろうか(´;ω;`)
アビスからなんだけどシステム全然違くて厳しい
17名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:06:54.45 ID:hG9FA44s0
1周目は皆そんなもんだから気にすんな
18名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:07:09.77 ID:jmsJfStT0
周回しろとしか
19名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:09:54.31 ID:s8KXoahm0
しかし、相変わらず長時間ぶっ続けでやると結構不具合出るな
save押しても反応しない時は泣きそうになったぜ
クイックセーブはできたので何とかなったが
20名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:10:47.93 ID:DdXNpWvU0
>>16
1周目なんてそんなんでいい
駆け足でクリアしたところで、1周目2章なんてそんな評価になるだけ

しいて言うなら、月の相性が良い時に雇用する
序盤2師団だけ稼動する(休憩のローテーション)

1師団がせめて、1師団がエンカウント防衛
2師団以上で攻め込まれたらメインバトルも防衛に使う
2章になったら3〜4師団と増やしていく。

操作できるメイン師団にはフェーナ必須と思っておけばOK

あとはWiki
21名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:12:00.46 ID:hFrIkMRt0
1周目はノーマルロウ175ターンでCだった
1章ではEランクであまりの評価の低さにびっくりした
1周目からS取れる奴いるのかね
22名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:12:58.55 ID:mHhuy8f60
高評価狙うのは結構難しい。基本的に高評価狙いは二週目以降にやるものと思っておけばいい
一週目はゆっくりレベルを上げてプレイすればいいかと
高評価のボーナスはアイテムなのでトレハン部隊を作って稼げば結果的に何倍もお釣りがくることも
23名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:23:54.88 ID:dGF65LM60
何か『シーツの行方』で緊急搬送の人が居たんだが…何時の間に(汗
24名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:24:34.23 ID:pYfDtr/80
二週目ノーマルENDクリア
…したら師団の覇王ロキがヴェズに変化して、武将ユニット一覧にも別にヴェズがいた
これ本当は覇王ロキとヴェズで別々のユニットになるべきなんだろうか
25名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:37:01.82 ID:8km7NHNf0
高評価狙うとコールイベントとか進み切らないから周回向け
見終わってから周回ハード以上で狙ったほうがいいね
26名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:38:34.45 ID:pyoC3fdS0
難易度判定厳しいよなあw
周回してないと高評価なんてとれないわ
27名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:42:47.50 ID:hFrIkMRt0
2周目はベリーハードカオスでSランク余裕だった
やっぱり引き継ぎで評価全然変わってくるよな
28名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:50:21.75 ID:BuRp1Tp1i
ユニット引き継ぎはするとして、資源ボーナスやらはみんな使ってるの?


29名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:51:05.50 ID:jmsJfStT0
資源ボーナスよりそのまま引継ぎの方が金多いから要らない
30名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:53:24.24 ID:BuRp1Tp1i
>>29
そのまま引き継げたのかー
初期の状態に戻ると思ってたw
31名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:55:41.89 ID:T/NFAzE/0
おでん倒したらC評価もらったー
順調に上がってきてる

戦力強化に新規雇うとコストが重い…トレハンでとどめばっかさしてると忠誠度の上がりの割にコストかかるし
急ぐといろいろ悩ましいな
32名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 16:57:13.70 ID:n4ZALDD4O
尾と神メダルを数多く作りたかったから資源ボーナス貰ってニズヘやってる

資源溜まり悪すぎんよマジ
33名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:03:31.03 ID:jmsJfStT0
>>30
攻略速度にもよるけど、最初の一回くらいは資金ボーナスでやってもいいと思うよ
順調に進みすぎてクリア時のターン数が少ないと、食料や資源が不足してたりするしなw
分かってる人はクリア直前に魔力や資源を溜め込んでおくんだろうけど一周目じゃあな
34名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:04:14.65 ID:zM9v57r40
イージーで最終章までかっとばして998ターンまでターン送りする作業に入るんだ
35名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:07:28.32 ID:hFrIkMRt0
>>30
俺もそう思って2周目に資源ボーナス選択した
でも2周目クリアするまでボーナスの分を全然消化するまで消費しなかったから
ボーナスで困ることはないと思うぞ
36名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:09:26.93 ID:njcnCc/D0
なんかFはキャラの内面を知れるイベントが少なかったきがする
ロキ様好き好きイベントばっかだし
DEAにはあった主人公好き好きイベントとは別のキャラの思考や行動が変わっていく連続イベントが無くてイマイチ愛着が湧きにくい
37名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:55:40.72 ID:UipZ2alh0
トールさんかわいいだろうがあああああ
38名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:57:34.61 ID:jmsJfStT0
トールさん?
それって誰だっけ?www
39名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 17:57:35.25 ID:JDQ8JLO10
親愛イベントがもっと充実しててしかるべきだった気がする
心情がわかったのはトールくらいかなぁ
どうして人を鍛えるのか、その先に何を見ているのか、とかな
40名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:04:20.24 ID:UipZ2alh0
41名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:07:04.71 ID:atXD8q600
バトロワしんどいのは最初だけかな
陣営減ってくると攻めて来る数も当然減るし
42名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:07:34.92 ID:JDQ8JLO10
ドラゴンってこんなちゃんと喋るのか
そういえばドラゴン師団作ってないや
43名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:08:43.89 ID:p0VVM+dN0
>>41
最初は10師団くらい攻めてきてゲンナリするけど後は楽ちんよね
44名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:09:42.80 ID:DdXNpWvU0
前に画像で見た敵専用の死人系ユニット?(色違い)の話が出ないけど
高難易度でやっている人って少ないのかな?
45名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:09:51.83 ID:DIEEa0jp0
全然マップ繋がってないところにいきなり進行されるのが納得いかないなぁ
難易度的には大差ないけど
46名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:12:06.61 ID:p0VVM+dN0
>>44
あれが何師団もあるなら別だがベリハだと2師団しかなかったんだよなぁ
ニズヘグだとどうなるんだろう
47名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:14:12.28 ID:UipZ2alh0
徴兵中の竜(サーペント除く)は赤、緑、青、黒だけど
しゃべるのは青、黒だな。残りはシャギャーだのギャグルルだの言う
48名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:14:25.59 ID:T/NFAzE/0
>>45
敗北した後どことられたのかわからなくなるから困る
49名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:15:37.74 ID:KxV/SJjo0
>>46
ニーズヘグでもラストにちょろっとしか出てこない。
下手すりゃ気付いたらエンカウントで全滅させてたレベル。
50名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:15:57.70 ID:N0EsSmbW0
>>44
あいつらも天使達同様使えるのかと思ったけど、そんな事はなかったんだぜ
51名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:16:53.62 ID:JDQ8JLO10
>>44
前作やってりゃまたあいつらかよ!ってだけで終わる話題だし
52名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:17:20.17 ID:SKWCKHP50
>>42
普通は喋れないけど、知力の高い青竜種だから可能
53名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:18:31.05 ID:KxV/SJjo0
>>45
ロキ軍だけまともに編成できてないだけで相手は空挺師団があるんだろ。
女神軍は全部友好国だから中立地帯通過も問題ないしね
54名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:20:44.49 ID:w+D0B/AO0
ビーストライダー、ガロラン、白虎、コボエン、ケルベロス、サーペント
で側面攻撃しつつ士気ためる獣軍団作ってエンカウントにおいてみたんだが
白虎タンの寿命がマッハすぎて笑えなかった
Forceがえぐい減り方するのは見てて楽しいんだけどな
戦闘開始で最大HPへらなかったら回復スキルもちいれて
メイン運用で安定するのになぁ
55名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:23:19.56 ID:LHpUST270
改善して欲しい点
攻めてくるなら隣接してるとこにしろ。分かりにくいし移動が面倒。盗られた場所もわからん
戦国ランスみたいに敵の総戦力わかるようにしてくれたほうがやる気が出る。減らす前に落とせると思うけど
56名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:23:27.05 ID:eW5hFKwD0
パリングで無効に出来ないのって、クリティカル、貫通などの範囲攻撃、魔術系スキルだけ?
速度速い奴でパリングデフォ持ちは防御とか上げるよりパリング上げた方が良いのかな
57名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:24:43.49 ID:UipZ2alh0
そういや四聖獣一匹も雇ってないな 亀でも入れるかね
58名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:30:36.48 ID:ZSHGLo6V0
全体マップで拠点が確認できれば良かったのにな
自軍が青点で敵軍が赤点とか
59名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:31:15.22 ID:KxV/SJjo0
>>55
都市ごとの役割や重要性(大商業都市とか、交通の要衝とか)が別れてないし、
戦力を配置する方式じゃないから、後方に湧こうが、前から攻めてこようがほとんど関係ないからねぇ
サーチでMAPが動く分だけ面倒というのは分かる。
60名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:35:04.76 ID:N0EsSmbW0
>>58
それがないから地図何のためにあるのかわからんわな
61名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:36:54.72 ID:UipZ2alh0
一週目の小おでん攻めの時に、ヘルさんと協力しないで玄武たおして
後ろからヘルさん強襲してヴァルハラ内の領地落としたのに何も起こらなくて
やり直したことあったわ やり直してすぐに春の国にも領地あることに気づいた
62名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:41:37.97 ID:atXD8q600
サーチ機能が攻め込むときにもあればよかったな
63名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:49:46.77 ID:JDQ8JLO10
侵攻サーチで侵攻可能な拠点ジャンプか
確かにあれば見落としなくなって便利だな
64名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:50:38.67 ID:DvG75azG0
せめて敵が居る1.2マス周辺都市とかにして欲しかったよな
敵が遠くから出てくる意味が無いからほんと面倒なだけ

不満と言えば、これ系のシミュだと仕方ないんだけど
VBFで言えば章の後半になるほどぬるくなるのはなんとかならんのかな
折角レベルがあるんだから、都市が減るごとにLvアップするような奴の居る拠点とか
何気に混ざるだけでも結構手応え増すと思うが
65名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:53:28.38 ID:yMIoTHGH0
防御陣形以外の陣形にも所持者への特殊効果があってもよいのではないかと思った
攻撃陣形所持者は前進防御無視とか速度陣形所持者はイベイドをスキル性能値%で無効化とか
66名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:55:22.77 ID:DdXNpWvU0
>>64
VBAはやってないから詳しくは知らんけど、ターン回しをすると敵が強くなって詰むって事から
下手な人はともかく、のんびりやりたい人からも急かされているみたいで嫌!

となりそう

2章と終章ぐらいしか苦戦しないから温めというのは同意だけど

万人が納得するバランスなんて無いからな
67名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:55:36.70 ID:T/NFAzE/0
>>64
この手のゲームは育てるのが好きな奴ほど後半強くなっちゃうからなぁ
それはユーザーによる差だから、ゲーム途中で難易度変える方式にするしかないだろうなぁ
68名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 18:57:31.67 ID:99sNpHWz0
VBFをプレイしてる最中に音がブーッとなったままフリーズする事がある
何が原因なんじゃろ
69名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:03:54.28 ID:w+D0B/AO0
>>67
スパロボなんかである熟練度システムとかかい?
ベース難易度が廃止になっちゃうかもしれんが
そういうのも面白いかもしれんね
70名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:08:12.36 ID:T/NFAzE/0
>>69
英雄戦記なんかは状況によるとベタに難易度上がりますがどうしますかと聞いてくるらしいw
章を一定以上の速度で攻略したら章攻略時に聞いてくるというのもありかもね
71名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:08:36.47 ID:DvG75azG0
>>66-67
ああごめん俺の言いたいのは違う、章の中での後半戦

その章開始時点と、終わりかけのボス前で雑魚の強さ変わらないじゃん
最初乗り切るとそれ以上辛くならず概ね楽になる一方だからそこをなんとかって事
ロウラストは限定的にしちゃったとは言え、感覚的には良い感じだったんだけどね
72名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:11:17.43 ID:zM9v57r40
Fではわざわざターン経過で敵のLv上がらないようにしたってことは何か事情あるんだろうなぁ
とりあえずアンケートハガキに要望書いて出すしかないんじゃね
73名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:13:23.01 ID:UipZ2alh0
へーゲーム内のやりこみ次第で難易度変化するわけか>熟練度システム
74名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:13:59.68 ID:9CQx953t0
Aでターン送り過ぎると詰む、逆に敵のレベル上げたいならひたすらターン送る作業になったからだろ
75名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:16:58.30 ID:DvG75azG0
>>70
らしいって言うか聞いてくるぜ、アレはアレで潔くてキライじゃないw

そう言う任意で弄れる難易度の変化は、ヘルと協力するかみたいな形で入ってるから
そこまで必要でも無い・・・んじゃないかな?
76名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:20:33.76 ID:JDQ8JLO10
国を攻め滅ぼす場合、どっかに転機になる合戦があって、その後はどっちかがジリ貧になる
ってのが実際の戦争のリアルでもある
ゲーム的にもそうなっちゃうのは仕方ないので、滅びゆく国の儚さを感じるだーな
77名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:21:57.75 ID:w+D0B/AO0
>>73
うんうん、例えば今回なら
ゴーレムとかニーベルングの英霊を撤退せずに倒すとか
同盟を結ぶ結ばないも熟練度判定に使えそうだよな
オーソドックスにターン制限でもいいし
覇・治とも絡むとフラグ管理が超面倒くさそうだけど
熟練度でBOSS強化とか隠しユニット参戦ってのは
結構ワクワクしちゃうんだよなぁ
78名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:22:04.90 ID:T/NFAzE/0
>>71
それじゃいつまでも立っても攻めるタイミングが回ってこないからしんどいわ

>>76
ギレンの野望みたいに引きこもらえてもなぁ
という思いがなぜか強いw
79名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:26:15.89 ID:JDQ8JLO10
ただ敵が無尽蔵かつ定期補充される場合はその限りじゃない

例えば敵が初期10領地で常に毎ターン4部隊補充されるって形だったとして
序盤は目の前の領地に増える敵部隊の数は期待値0.4だけど
終盤に敵領地が1になっていれば、毎ターン敵拠点に4部隊補充される

これだと後に行くほど敵拠点を潰すのは困難になる
リアルからは遠くなるけどね
80名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:29:12.32 ID:upI1hg5HO
陣取り合戦なんだから、陣を取れば取るほど楽になるのは運命でしょ
逆に、Aは防衛ものだから常に緊迫感を維持できたんだろうな

そう考えるとAの設定は逸品だった
81名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:30:24.62 ID:+vo3GaqJ0
まぁ、敵の領地が少なくなる→イベント発生→強敵登場って言うのは燃えるし難易度的にもいいかもね
今回は魔族3姉妹敵対がそれにあたるんだろうけど、5〜8章にもあればいいって感じかな
後、ロウでもカオスでも8章でここ取られたら負け!みたいな所あったら緊張感あったかも
82名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:31:43.45 ID:agtXSdio0
Aは楽しかったな
サクサク進めることができた
83名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:34:23.24 ID:6BiWN7eT0
章のボスであるはずの女神が大量に沸いてくるのにはけっこうびびった
お前拠点守りつつどうやって攻めてきてるんだよ!
どうやって二箇所同時に防衛してるんだよ! みたいな
まあ敵が一般ユニットばっかりだとダレるだろうし、すぐに慣れたんだけど
84名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:36:39.33 ID:JDQ8JLO10
AはFと逆で、敵は一階ずつ降りて行かないといけないのに、自軍は赤き月の導のワープ強襲でどこでも攻撃できたからな
Fの場合、やっぱ敵も隣接拠点に攻めてきた方が「らしく」あった気がするな
85名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:37:41.17 ID:PRULJ6JY0
がんばって編成した軍団なのにほとんどがエンカウントバトルで終わっちゃのがなぁ
トレハン師団で突撃するのをやめればいいんだがなんかもったいなくて・・・
86名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:39:40.20 ID:+3i72+OO0
セラフさんはいっそ称号つけないでやった方がよさげかなぁコレ
87名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:40:18.19 ID:agtXSdio0
Fは飛行船があるから敵はどこからでも攻めてきて「らしく」ある気もする
ただ防衛失敗した時にどの拠点が落ちたか分かり難いから隣接拠点攻めの方が良かった
88名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:40:41.15 ID:6BiWN7eT0
エンカウントをオンオフにする機能がつけばだいぶ解決するかもな
89名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:46:20.98 ID:PdGDh3Bh0
初心者なんで質問したいんだが。
FRONTIERで女神や3姉妹をユニットとして使うにはどうしたらいい?、
調教イベントとかははできるのに武将としては使えないんだけど。

90名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:46:55.03 ID:GdoblCQwO
エンカウントだって内部でしっかり交戦してる
むしろ自由に指示できない上に相手はフォーススキル使用で一ラウンド決戦と
専用師団の組甲斐があるじゃないか
91名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:48:17.10 ID:T/NFAzE/0
>>89
編成右画面上タブ
武将
92名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:49:36.24 ID:GdoblCQwO
兵の配置画面の上にタブがある
武将と一般傭兵は分けてあるから
それ押したら切り替えられるから、押して武将画面から配置しろ
93名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:52:11.92 ID:6BiWN7eT0
>>90
そうじゃなくて、エンカウントでの戦闘内容を見るか見ないか選択できる機能
94名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 19:52:59.73 ID:qdSvTL0C0
今回全然燃える展開がないな

システムの完成度は過去最高だが話・BGMは過去最低
95名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:04:13.79 ID:NX7vKBJ/0
新作が出る度に、前のが良かったと言い出す人が現れるのはお約束だな
EやAの時と同じ人だったら笑えるがw
96名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:07:40.91 ID:6BiWN7eT0
ゲームパートは今回が圧倒的だった
97名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:09:11.36 ID:79rj6m420
師団考えるのは楽しいけどエンカウントバトルはやっぱりつまらない・・
98名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:09:29.89 ID:GdoblCQwO
敵の顔が一部微妙
特に描くのが楽なのか何なのか、嫌らしい笑いをしてるんだろうな、という場面で
三日月みたいな口を兄貴あやオカンがするけど
違和感強すぎてあの顔見る度に冷める
仮面かなにかか、その面の皮はと
ラストバトル付近には頻繁にされるから勘弁してほしい
99名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:13:55.13 ID:JDQ8JLO10
逆境ってほどの逆境がなかったからなー
一番逆境と言えるのはカオスルート突入直後だと思うけど、即女神取り返しに行けちゃうし
一つ二つ取られても何も変わらないでっかい領土っていう保険を持ってるから、のんびり落ち着いちゃう
Aの天使軍団とめらんねえええええええええって絶望感とはだいぶ違うわな
100名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:21:32.36 ID:PhMN6nt2O
>>97
エンカウントバトルはドミノの倒れた後を見るようなもんだからなぁ。
ただ師団組みが楽しいってのはどこかで結果を確認出来るからで、
その確認の仕方のひとつがエンカウントバトルと。
101名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:23:04.03 ID:jncmmXdl0
2周目なんだがトレハンはどういうやつが良かったりする?
102名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:25:18.15 ID:+oQt1QTg0
うちは、霊装ガロランミミックレディホルナヨルムちゃんだな
103名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:26:44.03 ID:6BiWN7eT0
ガロラン、レディホーク、ミミック、バイキングガードあたりまでは定番な気がする
揃ってくればルナとか巨神装備とか
104名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:29:25.46 ID:JDQ8JLO10
俺はガーダーにアリスト使ってるな、その前はノスフェラトゥ使ってたけど昼夜の差がデカすぎて変えた
夜に敵ボス瞬殺しつつガーダーとしても優秀って意味ではノスフェラトゥ良かったんだけど、トレハンはいつも戦うんで
105名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:30:14.37 ID:GdoblCQwO
シャリーアや龍アギリスや真おでんに雪崩れ込むように突っ込んで
一戦目終わった所で相手が悪すぎると気付くけど
出した指示は止められずに蒸発に向かって行くのを眺められるのはエンカウント戦の醍醐味
その次のターンに、かつては自慢だった歴戦の雄志で固めてたはずの散々な自軍を眺めるのを含めて
そんな中で踏みとどまってた師団がいたり善戦したりが混じってたりするしね
106名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:32:21.03 ID:+oQt1QTg0
ガーダーは迷いどころだな。有能さでいえばバイキング以外に選択肢はない気もするがww
アリストちゃんだと昼間防御下がるやん!と思ったけど今使ってる鎧兵ちゃんも結局夜防御下がるんだよね
107名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:35:44.27 ID:JDQ8JLO10
>>105
そういう時に気付くのが、専守防衛強ぇ!だなぁ
ガーダーやタゲ取り役に付いてると、師団の生存性が全然違う
108名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:39:56.28 ID:HRHiqiqq0
うちのトレハン部隊はガーダー無しで
エンカウントバトルで弱らせた残敵掃討で稼ぐのを主眼にしてるから
二刀流とか神殺しとか速度陣形を複合でかませて、速攻・多段攻撃だけ考えた構成にしてる
109名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:42:43.51 ID:WdrSmV9A0
そういやフェンリル姉さんはどう使えばいいのかね。
男師団に突っ込むならBBAのが強いし、
氷霊は男ほとんどいないわでイマイチ使い方がわからん。
110名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:47:20.68 ID:EirJL2ft0
引き継ぎノーマルでボス挌以外は蹂躙できるって状況のせいもあるがガーダー入れてないなぁ>トレハン部隊
ヨルムちゃんレディホークガロランミミックぽんぽこネコマタでトレハンレートが約140
111名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:48:05.10 ID:+3i72+OO0
やっとカオス終章
ヒャッハーHARAPANダー
112名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:48:12.99 ID:3oX3YqWP0
>>97
俺もだわ
これはこれで面白いが面倒くさい
戦ってる感が薄いし
E位が一番好きだ
戦略画面はA形式の方が緊迫感あって良いかも
113名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:48:36.94 ID:w+D0B/AO0
>>109
アルティメットさんや、聖騎士、ババなどの男・人と
ロキ・スルト・アスモデなどの男・魔を作って
それぞれBBAとフェンリル姉さんつけてる

114名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:49:16.62 ID:m5xHRyNA0
あれぇ?ロウカオスノーマルエンド見たのに楽屋裏がみたらない・・・
もしかしてロウってヴィーナスフォールと覇王ロキ両方みなきゃダメとか?
115名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:50:55.81 ID:BqyekjKE0
>>114
ちゃんとおまけのCGやらシーンやらを最後まで見たか?
116名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:53:57.76 ID:Z7rl67qG0
例の女神フルボッコシーンを見てきたんだが
何気にフレイヤさんが一番悲惨じゃね?
ああいうの苦手だったからCGなくて安心したんだが
フレイヤさん裸踊りは別の形で見たかった
117名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:54:36.26 ID:DIEEa0jp0
触手ゲーとは理解してたけど、ほんとに自分のチンコ使わないね
過去作でもこんなもんだったっけ?
118名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:55:59.21 ID:HRHiqiqq0
エンカウントバトル好きだけどなー
きちんと師団構成と面子、持ってるスキルきちんと整えるの考えるのが楽しいし
あの数を全部メインバトルでこなすんじゃさすがにダレる
119名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:57:28.30 ID:XeIwoFiK0
>>117
むしろ今作はちんこ使ってるほうだと思う
120名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:57:50.40 ID:w+D0B/AO0
>>117
寧ろ今作はチンコ使いすぎって言われてるくらいだぞ
121名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:58:08.64 ID:9CQx953t0
というか師団10個を運用するのにエンカウントぐらいの瞬間戦闘じゃないと無理
122名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:58:31.82 ID:p9PrlXKw0
戦闘面での脅威は別として描写的にAとかEに比べてFはラスボスがそこまでやばくないな
シンモラさんはなんとか倒せそうなレベルだしそれより強いであろう真おでんはどことなくヘタレ臭がする
いやむしろ三柱神とかシャリーアちゃんがおかしいのか
123名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 20:59:47.27 ID:m5xHRyNA0
>>115
それって各項目の最後ってことだよね?
CGはロキの両親、シーンはEDムービーが最後にある
それ以外は何もないみたい
124名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:00:17.81 ID:agtXSdio0
触手ゲーとして考えたら微妙なんだよなあ
その他のも多いし詰め合わせみたいな感じだわ
125名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:01:55.30 ID:tmPVreq00
>>123
Allシーン8ページ目の最後OPの左
126名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:02:53.85 ID:uRBwJDpT0
>>109
自分で殴るならフレイヤだけど、特攻付与の幅広さによる誰かに殴らせることの汎用性はこいつのが上
飛行人間男女魔獣夜に当てはまらない奴はいないから、師団全体の火力が高くなりやすい
だから無神論だとフレイヤにどうやっても劣る。あくまで戦術スキル使わせてなんぼな奴
127名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:04:32.87 ID:m5xHRyNA0
>>123
Oh・・・あったよ・・・お騒がせして申し訳ない
128名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:05:10.67 ID:m5xHRyNA0
安価ミス>>125>>125>>125
129名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:05:49.52 ID:GdoblCQwO
各ボスの手駒の差もあるかな
EやAはボスの手駒はけして味方にないインチキ性能ユニットだったし和平は無理な殲滅目的だった
今回はムスペル兵は確かに敵専用だけど
基本、味方にもわらわら居る魔族だし
メニアの発言だと破る気満々な約束だろうと、交渉して相手陣営に入れるから
130名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:06:14.30 ID:HRHiqiqq0
フェーナとメニアに専守防衛付ける方法は何か無いのか!
ヒーラー・スキル要員として使いたいのに、
肝心なときにクソ硬いガーダーに突っ込んで返り討ちにされてまいやがる
131名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:07:18.79 ID:kzpGlBXa0
トールって両手&鎧なの?
パッチ1.1.2なのに片手鎧なんだけど
132名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:08:05.81 ID:w+D0B/AO0
>>131
マジ最初からやり直さないと
ユニットの修正入らないんだってサ
133名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:09:44.31 ID:eZj2lF8j0
幾らスクロールしても魔族の館建たないファック!と思ったら、この伐採所平地に建ってやがる・・・
134名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:14:31.20 ID:18PbLGj3O
コストの割に天使達より強かったな。巨人は
特攻もマニアックでのりにくい
麻痺らせても追加持ちだったり
あれが超で全師団4体ぐらい配置されていたらロウは苦戦した
シンモラの配下としてもな
135名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:15:32.07 ID:kzpGlBXa0
>>132
もう引き継いで2周目入ってたのにまた最初からはキツイな…どうも
136名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:16:38.32 ID:w+D0B/AO0
>>130
ウロボロスもたせて見たら?
137名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:16:47.36 ID:DXVlFdoN0
やべえ初プ1週目で低ランク連発だったけど6章でS貰えためっさ嬉しい

と、思ったらwikiには
・初回プレイ時は最速クリアで高評価を狙ってもメリットよりデメリットが多い

どういうことだってばよ・・
138名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:19:06.95 ID:DdXNpWvU0
実際の報酬で悟れよw
139名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:20:56.47 ID:NMPJhg2q0
>>137
一周目ならターンかけてでも覇道25→残り全部治世で神までメダリオン解放した方が次の周以降が楽になる
そうでなくとも魂と王で雇えるユニットに超性能多いからな
140名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:21:12.91 ID:GJ4P8OJS0
>>137
コールイベントが起こしきれなくてメダリオンが解放されないかもってだけ

ヘルとの共闘断わったら開幕の時点で領土2箇所奪われてるんだけど…
しかもエンカウント戦だと制圧に2個師団必要とか鬼かー
141名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:21:41.73 ID:Z7rl67qG0
あれトールだけ狂堕ちフラグがでないんだけどどういうこと?
真オーディンENDいけないじゃないか
142名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:21:45.93 ID:9tlrFsv10
無理に突っ込んで被害の大きい勝利より
のんびり進んでまったり攻略のほうが資源がたまる
高速進行だとどうしても治療費がかさむけど
のんびりなら自然治癒でいいからな
でもまあ、それを踏まえて個人的には詰将棋的に速攻が好きだから最速クリア狙うんだけどね
143名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:22:05.00 ID:HRHiqiqq0
>>136
そんな高級装備がポンポンあれば苦労しません 
マジで
144名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:25:06.59 ID:EirJL2ft0
エスピリト貰えるのはいいけどそれだけだしなぁ
2週目1〜6章でS狙いでやってたけど
7章でシンモラママンだけ残してターン送りしてるわ
コールイベントが終わらねぇ
145名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:27:12.55 ID:DXVlFdoN0
なん・・だと・・
メダリオン?魂英徒しか出てないやハハッ
3姉妹も友好足らずで脱退しててワロタ
かなしみがあふれだす
146名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:30:46.35 ID:GJ4P8OJS0
俺なんて5章開始時に治世覇道の合計14しかないわ
ランクもC以上とってないし
ノーマルでよかったー
147名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:34:47.19 ID:d6r8Fvk00
ゼラチナスキューブさんマジ便利
ついつい追加攻撃系で固めてしまう俺ガイル
148名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:34:51.30 ID:9CQx953t0
あんまりだらだら進めると金がアホみたいに溜まって緊張感0になるけどな
1周目400万越えてたわ
149名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:36:03.52 ID:P4MkV0e40
最初のうちは夜師団にフェンリル姉さんいれてたんだけど
フレイヤが夜属性持ってるのに気付いてから火力も速度も大したことないのに使うのがだるくなっていったな
150名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:39:47.43 ID:+oQt1QTg0
今回は敵にいると怖いユニットは味方にいても心強い
151名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:43:27.26 ID:rdVcabEc0
フェンリル姉さんは奔放なる指揮官
自由に振る舞えないと真価を発揮できないのです
152名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:50:49.90 ID:HRHiqiqq0
そういえば、結局飛翔船の制御プログラムがどうのこうの、って話は本筋に関係なかった……よな?
何か序盤からちょいちょい出てたけど
153名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:51:48.44 ID:+vo3GaqJ0
サキュバスの長所考えると、自由に振る舞えない(性的な意味で)だと弱くなって当然だよね

しかし、さっきまでシナリオで無双ってたおでん様(小)がレディ・ホークに瞬殺されるのもどうかと思うが
今回のバトル書いてるライターさんに長々とバトル書かれても微妙になりそうで凄いもやもやする
154名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:52:21.34 ID:DvG75azG0
>>137
俺も初週1章Hから6章Sまで上がったわ、その嬉しさすげぇわかるw

・・・んだけど、攻略見てなかったがイベント進めるのにターン必要だよなと冷静になって
全員狂にしたかったからそこからのんびりやった

その微妙なしょんぼり感もものすっげぇわかるぜ・・・
155名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 21:55:29.46 ID:DvG75azG0
あ、どうでもいいけど
びっくりした顔の立ち絵のおでんさ、BBAの分際でどっちも可愛いよな
156名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:01:21.71 ID:9tlrFsv10
緊急で術式構築できたのはそのおかげ
とかじゃないかな、一切触れられてないからわからんけど
157名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:22:44.93 ID:HRHiqiqq0
あれ、毒漬けって治療さえされなければ強い……? 
あんなクソ硬かったニズヘリグレットちゃんに1ターン1000とかダメージ入る……
というかニズヘリグレットちゃん治療持ってないから封印&麻痺&毒&呪いが全部入る……ウヒヒッ
158名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:23:47.79 ID:T/NFAzE/0
うちのイカさんは一人で45パーまで毒で削れるゲソ
159名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:23:50.08 ID:UjlkPWkd0
伏線はちゃんと回収されるべきだって空飛ぶ土の人が言ってた
160名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:30:11.38 ID:+Z68CXKS0
wikiの投票が増えとる
161名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:33:06.76 ID:c/KWrO4W0
ベリハバトロワ儲けが良すぎて笑いがとまらんwww
ランク8、9の武器防具がモリモリ作れるwww

しかしこのゲーム楽しいな!
このブランドのじゃんけんシリーズは全部やってたが、
VBシリーズは食わず嫌いでやってなかったぜコンチクショウ!
162名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:33:37.46 ID:O05K0/m90
>152
ロウルートラストの展開に説得力を持たせるための描写じゃないの。
ラストのアレをやるためには術式使えないとダメだし。
163名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:35:32.17 ID:+oQt1QTg0
もりもり…?
一回クリアしただけだと一つしか作れなかったように思うんだが、レア9
164名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:38:32.75 ID:P4MkV0e40
エンカウントではそれなりに固い毒部隊を先に持ってきて後でクマーとかぶつけさせたいとか考えたりはするな

敵が変なところに攻めてくるのは次回があったら直して欲しいな
夜にアスモデとかヴァンパイアが攻めて来るからスルーしたいけど占領されると場所の確認しにいくのが超めんどくさい
一つ二つならともかく3つ以上は拒否したいから治療費覚悟で頑張ってはいるけれど…
165名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:40:24.91 ID:T/NFAzE/0
夜にノスフェラさんが攻めてくる夏の夜は恐怖の一言
というかたまにアマゾネス軍団と共存してるのはなぜですか?
166名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:53:18.50 ID:+Z68CXKS0
>ランク9装備は高難易度でのクリアランクS報酬
167名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 22:55:45.52 ID:UjlkPWkd0
でも「作れる」はおかしいよね
168名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:03:31.56 ID:T3PLgF/H0
おにーがTwitterで言ってる次の作品のラフって新しいVBかな?
時期的にDGとは違うだろうし
169名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:04:10.29 ID:0UyAc/KAP
国落とした時にもらえる報酬で、石もらえるからじゃね?
170名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:05:07.20 ID:INz4vMNO0
二尾って発言してるからそうだろうね
171名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:05:37.54 ID:0agbyk/p0
こっちの武将もエンカウントで戦術使ってくれるようにならないかね
敵と同じ程度のアホAIでいいから
使いたくなけりゃ武将下げりゃいいんだし
172名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:08:21.18 ID:KxV/SJjo0
>>171
「ガンガン行こうぜ」、「フォース使うな」レベルのAIでいいから適当にぶっ放してほしいね。
戦術スキル使うのってメインと予備くらいで寂しい
173名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:09:20.81 ID:Q25a52xw0
フェーナを使うなに見えた
174名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:09:59.13 ID:9CQx953t0
エンカウントの命令なんで無くしたんだろうな
175名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:11:53.05 ID:+oQt1QTg0
>>166
クリアSで出るんかw
ベリハだと一個も出なかったが運悪かったのか
176名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:11:56.10 ID:0agbyk/p0
>>173
対ヴェズ専用の作戦ですねわかります

>>172
てかな、フェンリル姉さんみたいな戦術こそが本体タイプが第一師団以外で有効に使えないのが残念で
177名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:27:03.28 ID:tmPVreq00
次作のVBはどうなるんだろうね
今回でシステムはほぼ完成されてるような気がするし
どう進化させてくれるのか楽しみでしょうがないな
178名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:30:53.84 ID:KxV/SJjo0
>>175
ストーリーモードでもベリハで1つ2つくらい手に入ったような
179名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:35:27.13 ID:+oQt1QTg0
>>178
章報酬決まるタイミングっていつなんだ、ターンが進むときなのか
S&Lやっても変わらんという
180名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:36:17.49 ID:k9Pyvdcni
とりあえず進化させんで磨いて出してイイよ
時オカ→ムジュラぐらいの変化でも十分楽しめるからさ

エンカウント見てるとたまに、どうしてこうなった!
って時があるからランクエのデータログみたいなの流してくれたらなあ、とおもう
快速なのもいいがじっくりと結果を見てみたい
181名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:42:01.64 ID:lgJBcu4w0
俺、体験版にネット機能があったら
一番のお気に入りの娘、アップするんだ・・・
182名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:43:42.09 ID:T/NFAzE/0
対戦も面白そうだよな
チームさらしてその後三チームとか選抜して戦うの
フィールドがランダムだと悲惨なことにw


三姉妹のみなさん、抜けるときは装備返してください
183名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:44:40.43 ID:gdLPfrts0
VBAのシステムで諦めた部分があるってけまーが言ってたよねえ
それ次回作でやれるかな。でもそうなると国取り戦略じゃなくて
防衛型になって売上げ的にも落ちちゃうからやっぱだめだなw
184名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:44:42.73 ID:lgJBcu4w0
すまぬ、ゴバクした orz
おでん(BBA)でぬく修行の旅へ行って来る
185名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:47:27.91 ID:mesEJ4i70
なんだ雄奴隷かw
186名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:48:10.92 ID:ULtA7uoU0
なくなったけど戦意ゲージ溜まったらぷよぷよフィーバーみたいに
大攻勢しかけてくるればよかったな
187名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:49:50.00 ID:Q25a52xw0
ムキムキマッチョの暑苦しいおっさん達がぱよえーん!ぱよえーん!言いながら突貫してくる地獄絵図
188名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:52:18.52 ID:Q7zMHuu+0
>>187
ファミコンウォーズのCM的な絵面なら意外とアリ
189名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:57:09.80 ID:+oQt1QTg0
うーん、でねぇw
運が悪いんかなぁ
190名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:58:43.30 ID:5HvuBkCs0
なんか今作はCPU負荷高いな
なんでタイトル画面でCPUフル回転してますんや
191名無しさん@ピンキー:2012/05/10(木) 23:59:16.41 ID:PVD7JynuO
ちょっとリグレットの聖遺物うちの近所の教会にも下賜してくださいよ
192名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:01:30.79 ID:Q25a52xw0
VBシリーズでーるぞ!VBシリーズでーるぞ!
こいつはどエロいシュミレーション!こいつはどエロいシュミレーション!
膣内に射精せ!膣内に射精せ!
膣内に射精せ!膣内に射精せ!
かーちゃん達には触手だぞ!かーちゃん達には触手だぞ!
孕ませろ!孕ませろ!
孕ませろ!孕ませろ!
193名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:02:15.67 ID:9tlrFsv10
キューブ*6の師団が20ほど襲ってくる地獄絵図
194名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:06:44.32 ID:0agbyk/p0
カーチャン触手も使わず斬り捨て燃やしちゃったじゃん
195名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:07:32.91 ID:rUbhkium0
セラフ(夜戦適応)
196名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:09:29.48 ID:Zin9irRB0
夜戦適応しても太陽信仰のマイナスはかかるんだぜ
適応してないと50%*50%の25%、適応しても50%
197名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:15:48.78 ID:SaR8gkQuO
夜戦でプラス補正かかるやつと太陽信仰同時に持たせると相殺じゃなくてプラス効果しか乗らないんだっけ?
198名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:20:35.67 ID:dO6XG+AZ0
じゃあ兵士運搬もつけるか
199名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:22:44.91 ID:fo1z88fi0
信仰は適応の上位互換なのかもね
200名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:28:57.68 ID:roDbO4LK0
どうしてもヘルねーさんのブリーキンダベルがブレーキペダルに見える
201名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:30:26.52 ID:6yAaj+iQ0
>>179
報酬は難易度とランクによって固定のはず
202名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 00:39:37.63 ID:YITgcWVN0
サントラ聞きながらなんか忘れてる気がすると思ったらアレだ
今回ラスボス戦でOP曲もそのアレンジも流れてない?
Aのシャリーア戦の曲はまじで好きだったんだけど、あれはこれから例外扱いになるのかなー
203名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:06:33.12 ID:H1eVI0ub0
>>201
wikiのレア9装備はドロップするってじゃあ何なんだ
204名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:09:36.81 ID:6yAaj+iQ0
>>203
何処にも9が落ちるって書いてないじゃん
俺が見逃してるだけかもしれないけど
205名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:09:39.95 ID:YCdwXjAv0
2章でグラーズに行くのは難易度的に罠って言うが、ヨルムを仲間にするという面でも罠だよなあ。
ヘルかフェンリルが居なくても仲間にする方法があるとは言っても、ゴーレム軍団が
登場した際にストーリー上は撤退の最中だったのに敢えて攻撃を選ばないといけないなんてのも。
206名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:10:34.32 ID:H1eVI0ub0
ドロップじゃねーや、クリア報酬ってやつだ
207名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:13:35.35 ID:Y1HTocoF0
ヨルム戦、フェーナと分断したのにフェーナとか他の部隊普通に使えてワロタ
ヴェズ以外使用不可能でよかったのに
208名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:32:20.75 ID:1AEGbAEp0
Fで可愛いのはヨルムちゃんとライバーグちゃん
209名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:35:33.18 ID:30Ri5hDW0
ゾンビコックちゃんにおちんぽうまうまされたい!
210名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:39:02.13 ID:dO6XG+AZ0
オーディンがいるのに斬鉄剣はないのか
211名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:44:53.87 ID:fhCO7sVL0
神話に斬鉄剣ってあるん?グングニルはわかるけど
212名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:48:12.79 ID:yP0IsEQS0
3周目でニーズヘグ挑戦します(`・ω・´)ゞ
213名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:53:57.80 ID:yQ4zOR5S0
おでんに残鉄剣使わせてるのはFF関係だけじゃねーかな
214名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:53:58.30 ID:dO6XG+AZ0
>>211
ないでしょ
FF的になw装備できれば笑えたんだが

しかし編成考えとると1ターン一時間ぐらいかかる…
俺はアホか
215名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:55:52.53 ID:URhvrTKi0
おでん斬鉄はFFが起源
216名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 01:57:55.97 ID:A1afn7us0
>>205
・寡兵で戦えそうなのがグラーズのみ
・有力な取引材料にもなる心臓の情報が得られるかもしれない
・敵将の姉が味方にいる
・ライバルが頭悪い上に武力もそこまでない
・ロリ
これだけ好条件が揃ってるのに2章グラーズが罠とかどうかしてるよな
217名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:10:24.85 ID:4Hu/trS+0
>>214
これは編成考えるのが面白いゲームだから
その1時間は充分楽しい時間のはずだ
218名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:26:01.91 ID:YCdwXjAv0
ヨルムって全身絵やカットインを見ると、顔つきや頭身・胸の大きさとかで
そんなにロリキャラには見えないと感じるんだが、ゲーム中ではロリな印象を
受けるのは、性格や言動と知能レベル、そして何より姉二人がアレだからなのかなあ。

立ち絵だと前屈だし足部分がだいぶカットされてるから、背も胸も随分とちっちゃく見えるし。
219名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:26:26.55 ID:sERbwhQm0
おでんってグングニルの『槍』だからな
残鉄『剣』が特殊すぎんだよw
220名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:35:52.21 ID:rVgn5YPc0
221名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:56:12.53 ID:oL8/FGMz0
ようやく始めて、オープニングも読み終わって実際に操作できるとこまで来たんだけど、
一周目はどのルートがおすすめなの?
222名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 02:58:18.04 ID:sERbwhQm0
wikiの基本知識の好感度って所を読めばいい
ルートなんてどうでもいい。メダリオン解放が最重要事項
223名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:01:06.41 ID:oL8/FGMz0
なるほどありがと
224名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:19:36.69 ID:fhCO7sVL0
フロンティアが糞おもしろすぎて神ゲーだったので前作もやってるんだけど
セレナって子の服装がぱねぇ。既に悪墜ちしてるみたいやw
225名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:23:48.93 ID:y8wzgj2l0
>>224
せめて人物紹介くらいは読もうぜ
そいつは魔王の娘だ
226名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:24:23.32 ID:dO6XG+AZ0
ハード一週目六章だがエスピリトメダルはでるのな
227名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:54:31.20 ID:8M/zwbKg0
ランク8はドロップあるし鉱石もでるからいいけど
ランク9を全部揃えるのには骨が折れそうだ
228名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 03:56:20.22 ID:cooshkZM0
カオスルートの再調教が基本パンチでワロタ
同等の効果を持つおち○ちんすげー。あと、この世界の回復魔法万能すぎるだろ。
229名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 04:32:56.58 ID:LJg07Hc40
ランク9はバトロワ1周で20個、約11周
230名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:05:42.31 ID:6yAaj+iQ0
難易度上げてるとヘイムダルつか蘇生スキル全般ウザすぎワロエナイwwwwww
やめてウルティマカノン蘇生すんのやめてしんでしまいます
231名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:23:39.29 ID:rVgn5YPc0
>>230
そんなお前に側面攻撃
意外と馬鹿に出来ないんだぜ?
白虎さんマジ優秀
まあForce吸収なりダメージなりのほうが早いが
232名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:26:59.88 ID:YITgcWVN0
ヘル姉さんさん姉妹の中でぶっちぎりで強すぎるお…
パリング合計90にアスモデとかホルス引き連れてるとまじで笑えない
その前にベリハでも何事もなく処理されていったヨルムちゃんとのギャップがひでえ
233名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:33:37.47 ID:74VtPZqb0
>>220
終章でもマター2つしか手にはいらないのか
バトロワループしたほうがよさそうだな
234名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:40:43.28 ID:u3M7ml7l0
>>232 好感度はチョロいが武人としては一筋縄じゃいかない人だ。

もし、嫁にもらってから少しでも浮気しようもんなら多分本当の意味でヘル姉さんがヘルなんだと思う。
235名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 05:49:28.31 ID:rVgn5YPc0
>>232
意外とフェンリルお姉ちゃんが苦手らしいぞ
236名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 06:14:39.07 ID:YITgcWVN0
いっそ放置して進軍するかとか色々悩んだけど、ヨルムちゃんに他の雑魚を頑張って抑えてもらう事にしたわ
困ったらとりあえずすーぱーびぶれすと!
後は継続ダメージだけで十分死ねるからレベル30しかないフェーナさん入れるかな…とか思ってる
帰ってきてからチャレンジですよ。普通に全滅したら泣く
237名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 06:17:34.75 ID:GgUMbBdw0
エンカウントって経験値なし?
238名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 06:19:23.71 ID:GqSmGrd30
幻獣殺しとか攻撃力補正も高いし結構愛用してるな
239名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 06:51:53.09 ID:5FCAWKIh0
幻獣殺しは成長Dのユニットにも付けられるし攻撃の伸び値高いし、結構使い勝手良いね。
高難易度だと側面攻撃のフォース削り効果が微妙なのがちょっと残念だけど。というかVHティルカさんワンパンで1ゲージ弱貯めるのやめてください。
240名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:02:59.93 ID:Zin9irRB0
側面貫通は昼夜ガーダー関係なくターゲットぶち抜ける神
ガロランは神
241名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:12:03.34 ID:Auz7ZS9I0
カオス終章でプレイヤーに見えない師団が出てくるのはほんとだったのか
242名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:14:45.53 ID:Zin9irRB0
それ、わりと再現良く起こるよな
俺カオス行くと今のところ100%起こる
243名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:14:59.72 ID:Auz7ZS9I0
エスピリトとはなんだったのか
244名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:26:47.74 ID:Auz7ZS9I0
>>242
戦っても中身のない師団で被害0だからいいんだけど
これだ絶対に勝てない師団で領地がどんどん取られていくんだったら恐ろしいな
245名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:38:27.87 ID:8LvWa5q30
魔王より怖いわ
246名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:42:32.48 ID:a2Fw1Ca00
オデンをどう扱うか迷ってるんだがみんなどう使ってる?
昼つけてそのままか
何かつけて悪落ちさせるか
247名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:47:59.74 ID:Zin9irRB0
太陽殲滅砲撃で天使師団を率いてる

ヴァルファールズ ヘイズルーン
ヴァルキリー  太陽殲滅おでん
エインヘリアル   セラフ

こんなん
下手に戦わせると治療費がやばいので、保険の切り札第10師団で防御してる
248名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:49:32.90 ID:74VtPZqb0
おでんは行動増加+フォース回復+全員蘇生の戦術が強いから
おでんだけでも生き残れるよう自己回復つけた。
今はおでん使うほど強い敵がいなくなってどうしようかなと迷っている
249名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:50:09.23 ID:lP/qCnn/0
>>190
エンジン設定で処理ウェイトを適当に60Hzくらい掛ければいい
250名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:51:41.98 ID:UnheUSOi0
こっちのエンカウント師団もちゃんと戦術使ってくれればいいのに
フォースあまり過ぎで勿体無い
251名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 07:54:21.50 ID:a2Fw1Ca00
>>247-248
なるほど
参考にしますん

Aからやってるけど死神ちゃんは相変わらずヒロインやれそうな絵だなぁ
252名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:01:00.71 ID:Rxl2FmJM0
幻獣殺しつけるなら竜撃つけないか
攻撃補正は↑だし竜鱗無効できる
253名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:04:03.77 ID:sqLmo7t+O
アルケフェアリーとちゅっちゅしたい
ブリッジクルーなのに近衛扱いされず、ロキ軍団の集合絵にも登場してない理不尽
254名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:06:08.83 ID:f0XLgPBA0
レア8トレハン 白夜の星屑×15 欲望の仮面×13 巨神の鎧×2 デスホースの鼻輪×1 レーヴァテイン×1 その他なし
さすがに偏りすぎだよねこれ・・・他の皆さんはどんな塩梅?
255名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:14:30.21 ID:sqLmo7t+O
ランダムなんだから気のせいだ
俺のデータも同じレア度でも弓だけだだあまりして他の種別はゼロ個とか、
レア7以上から凄い顕著だけどこれも気のせいだ
もう装備できる人間は全員装備してますお願いもう要らないやめて
256名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:19:24.62 ID:Zin9irRB0
俺もクリムゾンマントが30個ぐらい余ってるのに星降り斧が0だ
こうなりゃ意地でも落ちてくるまで買うものかと思っている
だがランダムとはそんなもんだ
257名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:22:11.72 ID:k02Pn98b0
俺も魔銃ディザスターがもう勘弁してくれ!ってくらい集まってるな
258名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:28:46.39 ID:z2b/MhWRO
オリハルコンの爪はいらんかねー
固いよーパリングもできちゃうよー
259名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:30:10.30 ID:5hWbm3+p0
装備売ったときちょっとだけでも素材になってくれればいいんだがなぁ
260名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:41:25.51 ID:H1eVI0ub0
>>254
レヴァ剣集めにSLしてたけどウロボロスとミスリルティンは未だに見たことねーわ
261名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:49:12.02 ID:Y1HTocoF0
バイキングガード優秀すぎで辛い
トレハン師団に組み込みたいけど、絶対に雇いたくない
のどちんこ見えてるのお前だけだぞ!
262名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 08:56:20.56 ID:Auz7ZS9I0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima018996.png
こんな現象起こった人いない?
Lv115位の悪トールを狂堕ちさせたらHPが母数を超えて師団回復量がマイナスになってしまった
この状態で師団回復料の全軍を押すとkirikiriがクラッシュする
全師団を押すとクラッシュはしないが、こんな感じになる
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima018997.png

トール個別だけの回復はできない
263名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:00:07.59 ID:uzxWS/XE0
一回だけ-になったことあるが一回全師団回復したらあとはもう起きなくなったな
264名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:00:21.57 ID:k02Pn98b0
なんだよマイナスってwwなったことねーw
265名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:03:47.39 ID:Zin9irRB0
なったことあるけどすぐ直ったから気にもしなかった
266名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:07:23.16 ID:H1eVI0ub0
>>261
夜戦適応があるのが憎いんだよなぁw
267名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:27:42.60 ID:Auz7ZS9I0
>>262
ちなみに戦闘でHPを減らすと正常に戻る
バグだと思うけど、師団回復で全軍を押さなければプレイに支障はない
268名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:30:55.32 ID:Zin9irRB0
トレハン部隊は昼夜関係なく戦うから、夜戦あるヒゲダルマは最高に便利
でも使わない
269名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:31:08.20 ID:1xJ0m/rh0
バイキングガードとレディホークの言動のせいで、やましい盗賊団の首領やってるみたいな感覚になるな
バイキングガードが戦乙女に迎えられたいって言うたびに、天使のイケメンっぷりからして無理じゃねって突っ込んでるな
270名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:31:09.46 ID:Xq6AgiFJ0
>>252
ステより側面攻撃欲しいから幻獣付けるんじゃよ
あと今回やたら獣が刺さる
271名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:32:08.25 ID:aPpOX6mC0
ロキがマイナスになってたな
ロキと女神がユニット変わってレベル制限違うからその辺なんだろうけど
272名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:34:32.02 ID:5agDfBiE0
>>262
悪堕ち狂堕ちしたとき元のレベルが堕ちた後の上限以上だとイベントを起こしたターン中は元のレベルで
ターン切り替えのタイミングで経験値を上限にあわせてるっぽいから、堕としたターンにそのキャラを回復させると上限レベル以上のHPになる
その状態でターン切り替えすると発生するっぽい

起こさないためには元レベルが堕ち後上限以上の女神堕としたターンはそのキャラの回復ボタン押さなければいい
273名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:35:17.65 ID:vcZX25ds0
戦乙女に迎えられた連中はエインヘリヤルとかになるんだから、イケメンかどうかは関係ないんじゃない
ヴィランドサガっていうバイキング漫画好きなんで、海賊二人はスタメンだ
性能的にも便利だしね
274名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:47:51.02 ID:Zin9irRB0
バイキング漫画?
農奴漫画でしょ?
275名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:50:23.94 ID:vcZX25ds0
否定できねぇ…
まぁトルケルが好きなんで農奴漫画でもいいさ
276名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 09:59:04.59 ID:Xq6AgiFJ0
夜なしガーダーが夜戦適応持ってるのはとっても有効だけど
夜持ちガーダーは運搬持ちと同時運用前提になるのが悲しい
-16%きついっす
277名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:00:06.07 ID:UOkcshnT0
そういやwikiの選択肢のところに時々ある変異値ってのはどこで参照される値なんでしょうか?
wiki隅々まで読んだとは言いがたいけどだいたい読んだつもりなんだけど、エンド条件とかにも関係してるようではなさそうだし…
武将ユニットでヴェズが加入するけどその条件にでもなってんのかな?
278名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:05:04.77 ID:H1eVI0ub0
おでんが仲間にならねえw
しかもセーブデータ遡ったら固定ボーナスなしなのにおでんとトールだけが何故か師団に食い込んでたし
279名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:13:23.06 ID:ZsWPj1bG0
毒化攻撃5とか4とか2つあっても加算されるの?
280名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:26:13.52 ID:5agDfBiE0
されるはず
281名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:39:09.73 ID:tBcZ4Dd2P
>>277
攻略小冊子に書かれてるから書いただけで、エンドや分岐の条件にも指定されてないから
死にデータなんじゃないかなあ?
282名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:40:37.85 ID:pn5MCsJG0
アルケフェアリーちゃんの称号って何にしてる?
遠隔魅了持ってるから生かしてやりたいが、速さ以外が低すぎてなぁ…
283名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:42:06.90 ID:XTRn9eoN0
>>281
どのタイミングでヴェズが加入するか、だけ
284名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:52:22.44 ID:Xq6AgiFJ0
>>282
幻獣殺し神速でモーニングスターとハンターベレー
285名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:57:36.22 ID:LJg07Hc40
>>282
シャリーアの聖杯取ってからは異常耐性と全体治療7で完全サポートに徹してる
序盤はモーニングスター担いで殴ってた
286名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 10:57:38.21 ID:Zin9irRB0
>>282
ガチ器兵師団を組んでるので機械仕掛けの突撃兵長
器兵活性と速度陣形でウルティマカノンのエネルギー充填率を上げる
おもむろにサジタリウスウルティマカノン二刀流発射
相手は死ぬ
287名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:06:20.71 ID:LzeCBVHA0
>>282
神殺しの神速
288名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:12:51.25 ID:pn5MCsJG0
殴りに行くタイプと完全サポートで別れてる感じか
参考になったありがとう
289名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:21:27.32 ID:5Xp7/TpC0
>ルールの複雑化によって、新規さんが敷居を高く感じてしまう問題というのは、認識はしているのだけど対応がなかなか難しい問題。
>チュートリアルを作りたいけど、 制御を一部だけ奪う等は、なかなか大変……というか、それ用にシステムをもう1つ作るのと同じと ゆー。ううむ。

案外難しいらしい
290名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:22:10.95 ID:tBcZ4Dd2P
>>282
「俺の嫁の」にして隣で寝てるよ
291名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:22:54.18 ID:P6ybN61h0
一周目はティルカも悪堕ちさせていった方が良いんでしょうか?

追加スキルとるか悩んでる。
292名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:23:42.55 ID:k02Pn98b0
モーニングスター振り回して恐るべき速さで敵の横っ面に一撃食らわせて離脱する
アルケフェアリーちゃんの雄姿が目に浮かぶようだな
293名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:35:51.49 ID:Zin9irRB0
お前ら目を覚ませ
可愛い器兵の妖精はガワだけで、中の人は艦橋の管制官だぞ
294名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:40:58.95 ID:xBxmaMeq0
>>291
イベント回収&ユニット強化的には、
・追加スキル持ちの善女神でロウ行く
・悪堕ち女神でカオス行って凶堕ちさせて(S&Lで)イベント回収
のどちらかで三姉妹エンド見て引き継ぐのがオススメ
善女神でカオス行ったり、悪女神でロウ行ったりすると若干損かも
まあ最悪あとでイージーやればいいんだけども
295名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:42:46.15 ID:i2JhsCqG0
>>293
中の人がいるとしても、近衛の面々を考えればむさいオッサンという可能性は限りなく低い
むしろ二度美味しいではないか
296名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:44:42.43 ID:NhQ0fqce0
すっきり終わるために全員善ロウルートは最後に残すな
今回はおでんのせいで一週追加だが
297名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:46:07.94 ID:P6ybN61h0
>>294
詳しくありがとう。
ストーリー的にティルカだけ堕とさず行こうかと思ったけど、後々めんどそうなら一周目は全員堕としてカオスに進む事にします。
298名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:55:58.32 ID:7YznhaBH0
>>289
そんなことしなくてもチュートリアルにプレイムービーみたいなのを挿入していけばいいんじゃね
アクションゲーとかでもよくあるけど前進後退とかのチュートリアル中に銃ぶっ放せるのもあるし機能奪う必要もないと思う
299名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 11:59:31.31 ID:a9M4YF0J0
解法が一つだけならそれもアリだがな
300名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:16:06.84 ID:Zin9irRB0
なんか凄いステータス下がるなと思ったら、善LV150→堕LV100→善LV100 になるのかよ!
経験値どこ行ったガッデム
301名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:17:51.97 ID:5FCAWKIh0
CGの最後の1枚が埋まらぬ・・・悪おでんのスキルカットインでも使われてるCGだが、そこが5/6のまま。
(おそらく未見になってるのはスレイプニル時の片手で剣を構えてる奴)
シーン回想でも未見CGが埋まるのは確認済みだが、悪状態でメインシナリオ分+おでんイベント関連一通り試しても変化なし。(該当CG使ってるシーン見つからず)

一応、CG100%(684/684)になってる人、いるかい?いるなら単純にこっちの組み合わせとかでの見落としの筈。
302名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:19:02.62 ID:SxQgHJPk0
やっと一週目ノーマルロウクリアしたぜ
今回トレハン部隊やたら強かったな。前作だと4章あたりからメインバトルで使うの厳しくなったが、今作7章までは普通に殴り勝てた
終章でもガーダーにリグレットたん配置してヤーラルホーンぶっぱすればシンモラ以外余裕だったぞ

しっかしメダリオン解放条件が治世とかの値だったとは・・・全女神善維持だったせいで6章まで一個も解放されんかった
ってかクリアしても王のメダリオンさえ解放されんかった。次週カオス行くしその辺期待しとくか
あと竜も一体も作らんかったな。こっちも次週一師団作ってやるか、雷師団より強くなるのか楽しみだ
303名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:19:24.02 ID:sqLmo7t+O
ヴィンランドサガはタイトルや人物的にはバイキングや農奴ってか
アメリカ大陸探して航海してコロンブスより早く入植する話
304名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:29:12.69 ID:CIFYYEqM0
>>296
お前は俺か。俺はまだ1周目だけどな!
現在2章だけど4部隊とかに攻められると迎撃がロクに成功しなくて泣きそうです。これ部隊総数をとっとと増やしたほうがいいのかな
305名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:31:07.45 ID:5agDfBiE0
>>301
俺も似たような感じだったけどどっかで見て埋まったよ。どこだったかは忘れた
306名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:32:55.94 ID:7jQz8E2w0
一周目じゃ師団を増やしたところで蒸発するだけだな
とりあえず雇用してレベルだけ上げとくのも良いかも知れないが
307名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:34:13.86 ID:A1afn7us0
敵の総攻撃が4個師団だと思うから、最低4はほしいな
308名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:37:18.75 ID:5qLG2ub60
>>301
どこだったかは忘れたけど悪おでんにして色々見たら埋まったな
309名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:40:37.29 ID:dO6XG+AZ0
ハードだけど四個攻めてくるなんてそうそうないと思ったけどなぁ
四個を四個で迎撃なんてどれだけ鍛えればできるのやら、序盤だとエンカウントで一個倒すのに三個でもどうかとかあったわ
ボチボチ増やしていくのがいいよ、最悪ガーダーだけ入れ替えて使っても治療費の節約になるw
310名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:40:46.59 ID:5FCAWKIh0
>>305,308
thx、埋まる事さえ分かれば十分、後は手の空いてるときにローラー作戦で潰しておく。
311名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:46:36.69 ID:A1afn7us0
>>309
ノーマルだけど29T目に2章フォルク突入すると1T置きに2、3、4、3個師団の順に攻められた
トレハン部隊どころか好きなキャラだけしか雇用してなかった俺は泣いた
312名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:48:34.11 ID:k02Pn98b0
『蒸発兵団』ってなんかSF小説にありそうだなw
313304:2012/05/11(金) 12:51:28.07 ID:CIFYYEqM0
サンクス。あんまり増やさなくてもよさそうね
特にバラバラの地点を攻められると手動で一部隊、迎撃で4部隊総出で相手の一部隊を潰せるくらいだから失地回復が面倒で困る
314名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:51:49.86 ID:bcE7jnKx0
追加攻撃いっぱいもってるユニット揃わなきゃエンカウントで
1個潰すのに1個で足りるっていうのは難しいよな
315名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:53:20.69 ID:30Ri5hDW0
進撃の、で追加行動つけてやれ
316名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 12:56:31.02 ID:XNuVyVdG0
ノーマル6章開始時点で七個師団は多いのか少ないのか。
あと近衛師団の連中も使い難い…般若武者とガロラン以外解雇しちゃったなぁ…
何でデュラハンはあんなに紙なの…エンカウントで必ず蒸発(or瀕死)してるし。
317名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:00:44.21 ID:tBcZ4Dd2P
夜師団作った時は、デュラハンさんマジ無敵だったけどなあ
称号つけ直しとかも駆使はしたけど
318名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:02:38.88 ID:30Ri5hDW0
昼に出してるからじゃね?
319名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:03:00.04 ID:hlCFFgn20
序盤:資源足りない
中盤:資源余り過ぎてやばいwww桁が違うwwww
終盤:資源足りない

何これひどい
クリア前は素材足りないとかになるかと思うと更にひどい
320名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:06:38.42 ID:5FCAWKIh0
>>316
・夜に出す
・それでも柔らかいようなら専守防衛をつける
問題は雇用に魂メダリオン必須だから初回6章だと未開放の可能性アリか。
321名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:10:54.08 ID:SxQgHJPk0
>>316 攻略サイトや小冊子まだ見てないから何とも言えんが昼に出すと防御半減してるっぽいよ
エンカウントさせてるときは気づかなかったけど、序盤で昼にメインバトルやった時に防御半減になってた
322名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:13:29.44 ID:bcE7jnKx0
デュラハンは忠誠100にしてから
神メダルでパワーアップさせてやれば化けるね
通常だと素早さないからクリティカル食らって蒸発してるんだと思う
323名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:20:51.92 ID:dO6XG+AZ0
エンカウントのトレハンって撃破したスコアにトレハン値かけてんのか?
弱った部隊のとどめさしてるといいものくれない希ガス
324名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:25:58.45 ID:i2JhsCqG0
>>316
三回攻撃に装備欄も特殊で応用範囲が広い般若武者
トレハン15に貫通に活性陣形も優秀なガロードランサー
カブト割50パリング70リカバリ25と攻めに守りに隙がないファントム
活性回復に戦術補助とサポートが冴えるコボルドエンジニア
絶対治癒と戦術結界持ちで回復特化のワームクイーン
英雄の盾で十字攻撃を無効化できる上に竜鱗守護60も持つ夜の鉄壁デュラハン
隠れた良スキル兵士運搬と継続ダメージや陣形も併せ持つイビルライダー

こいつらが全部成長Sで称号付け放題だってんだから、使えない訳がない
325304:2012/05/11(金) 13:30:27.49 ID:CIFYYEqM0
まだ序盤だが、デュラハンさんの防御は昼で66、夜で129、夜+闇月で150と随分変わるな
あんま気にしてなかったがこれは夜戦専用部隊をとっとと作るべきか
326名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:31:44.52 ID:8LvWa5q30
さすがにデュラハン昼に使ったら蒸発するよ
327名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:40:22.33 ID:bcE7jnKx0
近衛は般若以外は夜属性だしな
328名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:41:49.88 ID:ndunpP0M0
>>327
コボルドエンジニア「・・・」
329名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:43:48.47 ID:WzlfzAbOO
>>324
夜の絶壁だって!?
330名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:45:40.52 ID:1xJ0m/rh0
UREEYYYYY
331名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:50:10.40 ID:MIeTKpRv0
阿修羅が成長E・G組とかと違って半端に良いスキル付けられるから称号迷うな

申し訳程度に反撃倍加や竜鱗付けてもうーんって感じだし、治療費削減に自己治癒とかでいいのかね?
332名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:51:27.76 ID:bcE7jnKx0
魔力と食料はあまり意味ない数字だったね
魔力や食料0の状態でも
昼に人間使えば夜には魔族雇うくらいの魔力になってるし
夜に魔族使えば昼には人間雇うくらいの食料になってるし
次作では内政数字のバランスをもっと良くしてほしいね
333名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:53:34.77 ID:htaqS8+Y0
>>327は俺のですワに謝るべき
334名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:57:15.72 ID:A1afn7us0
ガロードランサーとワームクイーンは?
335名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:58:14.39 ID:/JMZcyKl0
俺は見た目で選んじゃう子だからその法則は出来なかった
336名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 13:59:00.76 ID:UeOQOSYn0
ゆっくり癒してってね!
337名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:15:44.22 ID:k8oTEy1s0
低忠誠度のメッセージってあんまり見る機会ないよね
忠誠度システムわかってない時に師団を2人で組んでHP1のまま蒸発させてたら6くらいになってたことあったけど。
338名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:17:06.47 ID:eL+ynEomi
ためらうためらうアンドロマリウス!
339名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:18:01.65 ID:k8oTEy1s0
>>333
ですワは修理とかいうスキル追加して器回復が行えたら多少マシになってたかなぁ?
340名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:22:04.78 ID:5qLG2ub60
えっマシって何
俺ずっとレギュラーなんだけどもしかして一般的には使えない扱いなのか
341名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:28:00.73 ID:5agDfBiE0
>>321
チュートリアルの昼型種族と夜型種族について、で触れられてる
342名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:33:07.95 ID:eL+ynEomi
城壁がジミー過ぎるから攻撃時バリア生成とかにしてやってほしいわ
343名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:38:28.18 ID:UOkcshnT0
昼⇔夜でのステータスの違いと、奇襲による隊列の乱れの2点が過去作から今作への変化のうちで2大めんどくさい要素だな
システム的には進化というか要素増えてるんだけど個人的にはEやAの方が好きではあるな
自由度が上がりすぎるのがあまり好みに合わないだけかもしれない
Eとかは効率を突き詰めると到達点が結構固定されてた感があってそれを目指すのが楽しかったのかなあ
344名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:40:58.01 ID:GtCTUo150
昼夜はそれぞれ特化させた部隊作ればいいだけじゃないの?
交互に使えばいいしそんな面倒かな
345名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:44:41.44 ID:XyGfoFXk0
昼夜は悪くないけど奇襲はめんどくさい
演出入って無駄に時間もかかるし
346名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:46:27.61 ID:5agDfBiE0
>>342
城壁って地味に強いし重要だぞ
フィールドレイヤー2回貼れば相手の戦術スキルダメージ無効化なんてのも珍しくない

>>343
奇襲は前進防御をうまくつければほぼ気にならないけどなあ
処理する情報が多すぎて戸惑うってのは俺も最初あったけど
347名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:46:37.97 ID:UeOQOSYn0
俺は昼には敵わないけど防御半減する夜ならいける!みたいな感じでおもしろかったけど
348名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 14:56:03.66 ID:dO6XG+AZ0
夜は人間、昼は魔物と戦う簡単なお仕事

魔物は対人特攻、人間は大魔物特攻が多いせいで
人間部隊に魔物ガーダー、魔物部隊に人間ガーダーのほうが守りが固くなるから困る
349名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:02:39.32 ID:bcE7jnKx0
城壁の効果もいまいちよくわからんわ
350名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:09:01.31 ID:k8oTEy1s0
>>340
ヒーラーにするならもっといいのがいるし、戦術補助は助かるけどそのうち不要になるし。
回復量が大きいとかもっと特徴があればなぁ…
器に対しては回復量が大きいとか、戦術補助が%ならよかったのに
激戦区のキャスターってのも辛いところ
351名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:09:34.74 ID:UOkcshnT0
俺がよく分からんのは建築物建てるときのHP表示だわ
Aでは建築物建ててる場所で戦闘すると建築のHP減ってしまいにゃ壊れるって感じだったけど
今回建てたあとは建築のHP表示されてないしそういう仕様じゃないよな
あれは城壁の値に加算でもされてんの?
352名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:29:00.09 ID:8LvWa5q30
Aとはまったく別物だと思うよ
単純に加算されるだけだと思う
353名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:32:46.71 ID:QdcW5f+l0
使途のメダリオン解放されて天使軍団作ろうとwiki見たら
wikiに書かれているユニットのスキルと微妙にスキルが違うユニットが多いんだけど
パッチでスキル変わったりしたの?

たとえばヘイズルーンだとこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2969264.jpg
Ver1.12をあてたばかりです
354名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:34:42.78 ID:/JBHV/yX0
>>351
敵総HPと城壁のHPを勘違いしてないか?
355名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:37:32.24 ID:UOkcshnT0
>>354
俺が言ってるのは建築建てる画面で建築物ごとに設定されてるHPだよ
建築物ごとの収益増加や建築可能部位の他にHPが50とか100とか書いてある奴
356名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:45:15.78 ID:5agDfBiE0
>>355
攻略小冊子の8P見れば予想つくと思うよ
357名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:45:34.21 ID:/JBHV/yX0
そのHPがもともとの建築物がもつ初期城壁(Lnd)だと考えてたけど違うの?
358名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:47:08.25 ID:lP/qCnn/0
>>353
変わったのは1.10の時だが、最初からやらないと反映されない
359名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:49:24.64 ID:Rxl2FmJM0
なんでセーブデータを引き継ぐ形にしたんだろうな
クリアデータを別に保存してくれりゃ済む話なのに
360名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:51:50.63 ID:JrCrBd/Q0


おまけモードに追加される楽屋裏ってどこにでるの?

一応三ルートクリアしたんだけど出てこないんだが
361名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:53:38.04 ID:k8oTEy1s0
>>360
回想のOPムビ、EDムビの1つ手前
わかりにくいから一番後ろにすりゃいいのになぁ
362名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 15:54:23.26 ID:trmVfNm40
>>360
ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
363名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:02:30.88 ID:JrCrBd/Q0
>>361-362

d 見つかった


クリア特典って イミル メニア ファルバ スルト で終わりなのかな?

ハードクリアしたらキャラ追加とかない?

前作のEでは過去作のキャラとか参戦してた記憶があるんだが…
364名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:07:42.01 ID:Rxl2FmJM0
>>363
今作は√クリアの追加武将しかいない、メニアは隠しじゃなくてカオスで普通に仲間になるでしょ
E、Aでは隠し武将満載だったから今作は高難度クリアするモチベが上がらないよなぁ
365名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:08:56.10 ID:zlOlDrfJ0
366名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:09:44.44 ID:Ej1HoajL0
Eの過去作ユニットは多すぎてしっちゃかめっちゃかになってたし
367名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:15:14.88 ID:zlOlDrfJ0
途中で送信しちゃった
>>359
間違えて上書きしちゃってオワタっていうのを防ぐためじゃないか?
>>346
奇襲は本気で対策したいならずらせばいいだけ、っていうのが
368316:2012/05/11(金) 16:15:49.20 ID:XNuVyVdG0
>>324
デュラハン:夜師団運用してるけど雑魚には強いけど、主力に当たると一気にゴリゴリ減る感じ。
コボルトエンジニア:デビルコック徴兵後に居場所が…魔獣師団ないし。
ワームクィーン:駒と装備が揃ってくると使い難いと言うか…
369名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:15:53.66 ID:trmVfNm40
姦通無効でクリムゾンマント装備なのに
後衛に直接ウルティマさんの次元斬が刺さるのか謎すぎるぜ・・・
もしかして遠距離と同等の性能なだけで遠距離無効扱いにならないとか?
370名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:17:19.60 ID:k8oTEy1s0
>>367
今の方式のほうが間違えちゃった \(^o^)/になると思うが…
スタート時もこの設定で開始しますか?って聞いてほしい
371名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:19:36.09 ID:bI2PVS0f0
ED後に女神フェーナの追加があると思ったらそんなものはなかったぜ
372316:2012/05/11(金) 16:21:05.72 ID:XNuVyVdG0
>>324
ファントム:不死師団ないから
イビルライダー:活性や陣形が充足してくると地形補正はあんまり

ぶっちゃけデュラハン以外は『食料師団が多いから居場所が無い』だけだが
373名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:21:43.81 ID:sqLmo7t+O
近衛が弱いとか
「俺、データ読めません、数値見てもわかりません」
って言ってるだけだな
見てる方も恥ずかしい
374名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:22:49.16 ID:UOkcshnT0
朝用師団と夜用師団に分けてる人って10師団の内訳どうなってんの?
朝5、夜5とかでカッチリわけてんのかな
朝夜兼用のキャラもいるし、トレハン部隊とかは常に動かしたいから流石にそこまではいかないのかな
375名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:23:50.06 ID:Rxl2FmJM0
ファントムはドヤ顔部隊だわ
376名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:25:56.79 ID:Rxl2FmJM0
>>374
さすがに全部隊を朝夜でキチっとわけてる人はいないんじゃないかw
自分1部隊だけジョーカー的な位置づけで夜部隊置いてるだけだわ
377名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:28:19.56 ID:l1OeeGX20
>>374
朝専1、夜専1残りは昼夜どっちでもいいやって感じ
高難易度だと更に朝・夜専用部隊増やした方がよさげっぽいけど全部そういう風にかっちり分けようとすると逆に動員規模が辛くなるし
378名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:30:33.74 ID:XNuVyVdG0
>>373

50LVまで育てた上で『使えん』と感じたのだが…成長限界まで育ててから評価しないといけないのか?
379名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:35:47.79 ID:GtCTUo150
そんな序盤の強さ比較してる人いないだろ
380名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:38:39.76 ID:l1OeeGX20
>>378
それは使えないんじゃなくて、使おうとしてないか使い所を間違えている結果そう感じているだけじゃないの?
デュラハンが柔く感じる理由とか、死属性あるの忘れて夜師団に全体治癒入り大量にぶっ込んでたりとかそう言う事だと思われるし
381名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:43:09.02 ID:Ac7wvP6d0
適材適所は大事だわな
382名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:44:03.82 ID:HP3JeBu/0
個人的にはファントムは近衛最強かな
イベイド以外安定して殺せる
383名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:46:12.11 ID:sqLmo7t+O
用兵の好みはあるだろうから自分とこでは活かせない、等なら判る
しかし弱くて使えない、って言われたら
何処が?お前の頭?もっとストレートにただ強いばかりのウルティマキャノンとかじゃなきゃ使いこなせない?
って聞きたくなるのは仕方ないだろ
だって普通に強いもの
384名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:47:20.89 ID:XNuVyVdG0
成長Sだから称号付け放題、ってのもな〜裏を返せば上級称号ないとキツイって事だし。
般若武者やガロードランサーはともかく、それ以外はその上級称号に使うメダルで
そもそもSランク称号って「神」か「尾」のメダルだし、成長Sといっても…
385名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:47:38.96 ID:Xd+wyZ3B0
神とか尾のメダリオンもまだなんじゃないの?
近衛の強みは成長Sで成長Lv150までと、神とか付けられることも重要だし
俺だって最初の方はそこまで強くは感じなかったよ
386名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:48:42.50 ID:qypCIjwc0
ガロードランサーはガルムの嫁だったのか
387名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:49:09.24 ID:1AEGbAEp0
序盤使える奴、中盤使える奴、終盤使える奴、最初から最後まで使える奴、成長や装備整えると使える奴、条件付きで使える奴
何を話てるかによるね
388名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:51:39.73 ID:Ej1HoajL0
成長Sはメリットでもあるけど逆に言うとそこまでやりこんでようやく陽の目を見るようなものだし
389名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:52:42.95 ID:H1eVI0ub0
>>382
兜割りの数値とか地味に狂ってるからなぁ
390名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:56:06.37 ID:HFVBXC320
近衛は確かに周回時の方が有用だが、一周目でも十二分に強いわ!
あ、コボルドエンジニワさんは近衛じゃなくてペットなんで…

>>389
さらに追加攻撃もつけ易いという…
391名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 16:56:40.44 ID:XNuVyVdG0
>>380

普通にワームクィーンとかと一緒に運用してたし
そもそも1ターン持たなければ回復に意味は無い

>>383

最初から『使い難い』と言ってるよ。あとウルティマは…自爆にロマンは感じないので。
392名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:00:01.11 ID:dO6XG+AZ0
デュラハンが1ターンもたんとかそうないと思うがな
聖騎士団にでも突っ込ませたのか?
聖騎士団と魔族で夜やりあうと血を血で洗う殺戮戦になる

ファントムさん特攻が男女だし
脳天かち割られた死体がそこらにゴロゴロと…
393名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:06:45.32 ID:sqLmo7t+O
一ターン持たないだのウルティマキャノンがただの自爆役だの
ほんとにどんな用兵してんだ
逆に興味深いわw
394名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:06:45.74 ID:PowGEmQT0
ロキの近衛は一周目は全員にお世話になったわ
再雇用しなくても最後まで使えるくらい便利だった
逆に極まってくるとコボルトエンジニア、イビルライダーあたりは微妙に感じた
ワームクイーンもちょっと微妙
ガロードランサー、般若武者、デュラハン、ファントムはずっと一線で使ってる
395名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:07:47.25 ID:XNuVyVdG0
>>392

おでんの頃には3軍落ちしてたから不明。
春で英霊に叩き割られて
夏でアマゾンに叩き斬られてて
冬で熊に撲殺、自爆で爆殺された
396名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:08:14.25 ID:l1OeeGX20
>>391
……1ターン持たないとか
難易度選択間違えてる(1週目ハードとか2週目ニーズヘッグとか)か弱体化称号付けまくって運用してるとか、セラフ・ウルティマ・ラスボス級相手してるとか
そう言うアホらしい事じゃあないですよね?

今自分のデュラハンがLv87、雷月夜でHP2137、攻撃198、防御320、速度93、士気49(補正込み)と十分過ぎる硬い性能あるわけで
正直デュラハンが持たない状況に投入してるのがそもそも間違ってるっつーねんと
397名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:09:26.33 ID:H1eVI0ub0
デュラハンは最終的に器兵師団のタンクになってたな
398名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:12:36.12 ID:sqLmo7t+O
称号なんざなくても充分
称号つけて再雇用したら他に代えられない性能を発揮するやつらばかりだぞ、近衛
あ、エンジニアはペット枠です
399名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:12:41.54 ID:PowGEmQT0
ためらう古代の英雄盾デュラハンさん扇形貫通無効で特攻防御やで
夜に出せば多い日も安心
400名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:13:19.38 ID:zlOlDrfJ0
成長考慮しなくても近衛は十分強いだろ…
どんな運用してんだと思ったら

英霊に割られないユニットとかいないだろ
401名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:13:56.62 ID:k8oTEy1s0
デュラハンは性能十分だが死のおかげでヒーラーを選ぶから編成の柔軟性がない。
不死軍団でビキニパンツに聖杯持たせるのが無難かね
402名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:14:42.87 ID:SQqWQRHO0
デュラハンさんは攻撃が弱いのと特攻喰いやすいんで
竜鱗60という化け物スキルがそのまんまだと意外と生きないというのはある
403名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:17:11.20 ID:vcZX25ds0
専守防衛ガーダーと比べると称号無しデュラハンは脆いってのはあるかもね
1ターンで溶けるのは難易度か運用の関係だろうけど
404名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:18:36.18 ID:XNuVyVdG0
>>393
ウルティマは前進防御用ユニット一体が要るからあえて使う意味は…
それとも終盤戦で次元斬撃が無いと苦戦する敵が出てくるの?
405名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:20:47.30 ID:XNuVyVdG0
>>396
難易度はノーマルだけど不死師団とかは態々用意してないな、普通の夜属性師団運用。
その数値はどれだけ活性と陣形と上位称号と上位装備を必要として居るのだろうか?
406名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:20:49.07 ID:sqLmo7t+O
英霊のまえに死霊魔族立たせて
コイツ弱いとか酷い言い種だなおいw
兵の特性理解もしない無能な軍師に振り回されて役立たず呼ばわりされて死地に赴くなら、
解雇されてるほうが幸せだろうなと思うわw
407名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:23:49.67 ID:k8oTEy1s0
そういえば忠誠度0による退団てさせたことある奴いる?
レベルどうなるか知りたいんだが、再雇用時に武功0になるだけ?
408名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:25:51.50 ID:PowGEmQT0
もう好きにプレイしたらいいよと思いました
絶対的な正解があるゲームでもないし
でもどんなユニットにも思い入れがある人はいるかもだから、
無闇に「○○弱い」とか騒ぐのはやめといたら
409名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:26:51.13 ID:PowGEmQT0
フェンリルよえー
410名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:27:03.43 ID:zlOlDrfJ0
>>404
頑張って調べたんだな
あって損するものじゃないし何よりお前にはひつようになるよ
411名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:27:34.04 ID:KudrfuZi0
一周目のデータ見直してみたけど、デュラさんは無敵(防+16&異常耐性)、古代(防+5&特攻防御)、
扇無効盾装備、同じ師団に死神&ファントム(死活性8*2)、あと何故か勇者の嫁(女+16)いるな
特攻も異常も無効化して防+21、活性32乗って十字攻撃まで無効化なんで、
夜専門部隊で使ってたらさすがにノーマル程度なら余裕の一軍だった
412名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:29:00.66 ID:Ej1HoajL0
もしもしは煽るの大好きだからしょうがないよね
413名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:29:01.17 ID:XNuVyVdG0
>>408

まぁそうなんだが、一部の人には『使い難い/使ってない=弱い』と変換されるらしい
414名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:30:47.76 ID:PowGEmQT0
>>413
たぶんちがうよ
使い難い=馬鹿って変換されてるから、そろそろ黙ってたら^^
415名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:30:50.93 ID:UOkcshnT0
>>376
>>377
まあやっぱ昼夜でそこまでキッチリわけたりはしないか、さんくす
味方の昼型夜型はあんま気にせずやってるけど、やっぱガードだけは昼夜の差は意識しとくべきだよなーとは思うわ

近衛で初期に使用頻度高かったのはガロードランサーだけだな、強い弱いではなくトレハンついてたからだけど
称号つけるのに再雇用必要だからしばらくはそっちにメダリオン使うよりは新規に雇いたかったし、
新規で雇うキャラにはグヘヘみんなトレハンと撃破金運つけちゃうぞ、だったからやっぱそっちを多用したかったし
416名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:31:32.40 ID:sqLmo7t+O
活性かませたり地形に気を配ったり
相手の特効や自軍の弱点をあまり気にしたりしないらしいから、
終章あたりはウルティマキャノンとか居ないとゲーム投げると思うわ
AロウとかじゃなくこのゲームがFで良かったな
多分投げてたぞ
417名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:32:06.39 ID:WzlfzAbOO
だがちょっと待って欲しい。もしやXNuVyVdG0はヨルムたんだったりは……!?
418名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:32:33.34 ID:SQqWQRHO0
属性が死女器騎夜なんだからそりゃ聖属性ユニットは天敵だわなw
エインヘリヤルにボコられて
インキュバスとキューブさんにボコられて
聖騎士団にボコられたんだろ
419名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:33:01.86 ID:H1eVI0ub0
ヨルムたんが器属性入ってる子を使えないとかねーよw
420名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:35:11.69 ID:zlOlDrfJ0
なるほど
自爆させるから一ターンで乙るのか
421名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:35:25.76 ID:Ej1HoajL0
正直な所デュラハンの性能語るならなんでノスフェラトゥ使わないんだってのが最大の問題だと思います
422名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:36:16.18 ID:dO6XG+AZ0
>>415
新規雇うと忠誠度足りんから消耗すさまじいだろ


般若さん再登用したら化け物になった何この殲滅力
エンカウントでもどっちでも強すぎる、それまでは強いけど反撃でいつの間にか消耗してる子だったのに
チャリオットもおかしいぐらい強くなった
追加攻撃持ちは遠隔必殺でわけのわからんほどの火力になるな
423名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:37:12.22 ID:0TJcAG8N0
>>413
何でデュラハンはあんなに紙なの…

ここにつっこまれてるんじゃないの?
あきらかに性能について言及してるじゃん。
424名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:37:20.93 ID:k8oTEy1s0
>>421
可愛くないからなぁ
騎兵銃士タン最高や!
425名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:38:57.29 ID:l1OeeGX20
>>405
師団指揮18(12+6)(隠しキャラがヴァルキュレイド装備で18になったものですが、これぐらいの数値なら普通のキャラでも装備・称号次第では十分可能)・不死活性16(死神・ファントム)・防御陣形8(ノスフェラ+ミスリル鎧)、デュラハンにかかってる補正はこんぐらいだね
んでデュラハンは元帥狂戦士・ヴァルキュレイド・英雄の盾装備
デュラハンのいる師団メンバー全員王・使徒メダリオン段階で作ったものだからSクラスの称号は付与していない。
以上です
426名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:40:47.80 ID:PowGEmQT0
>>421
治療費やコストが違うからそのへんはしょうがない
成長考慮したら数値上はけっこう追いつくんじゃない?
夜行生物50が果てしなく高い壁として立ちはだかるけど・・・
427名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:43:21.67 ID:UOkcshnT0
>>422
序盤だけは本当に魔力の消耗ひどすぎてやばかったわ
2〜3章クリアくらいまでは常に魔力0だったな
最優先で金+1000の建築建てまくってたから金は余裕あったけど
金増やして建築速度を上げ、領土ほとんど上位建築で埋め終わる4〜5章くらいからはぬるかった
428名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:43:41.08 ID:l1OeeGX20
>>421
同じ師団にいるノスフェラ先生の防御が460とか叩きだしてる事は目を瞑る方向でお願いします!
……俺なんでデュラハン使ってるんだろコレって思うけどやっぱり愛で
429名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:45:25.67 ID:Xd+wyZ3B0
不死団2つ作ってもいいのよ?
430名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:47:04.94 ID:SQqWQRHO0
「うはwロキ近衛師団つえー女神軍なんて雑魚だぜ雑魚」
と舞い上がってる初心者に特攻の恐ろしさをたたき込む為のエインヘリヤル先生だったわけですが

さらにアマゾン先生が特攻についての追加補習と継続ダメージの怖さ
フェンリル先生が弱体スキルマシマシの恐ろしさを教えてくれると

実は結構ちゃんと段階踏んだチュートリアルになってるのな
431名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:47:18.22 ID:k7sC++k60
全員にトレハン称号つけたがるせいでいまいち強化できないわが軍団
432名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:50:05.17 ID:zlOlDrfJ0
トレハン師団以外にトレハン称号つけるのは正直割に合わない
433名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:51:10.04 ID:+N6aomK70
ノスフェラトゥは露出ちゃんと組ませて無敵の夜戦師団に
デュラハンはイビルライダーその他の夜行持ち魔族師団のガーダー務めてる(アリスト様は主力第1師団のガーダー)

ところであの、対象を子供化させるマジックアイテムとか出てたじゃないですか
なんであれもっと有効活用しなかったんですかー!
434名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:52:22.34 ID:k02Pn98b0
レート低いトレハンアイテムとか作れちゃうしな
435名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:52:53.13 ID:i2JhsCqG0
>>429
死とか樹とか獣とか器師団は、二つ作ってみたものの片方か両方微妙になって結局統一する、という一連の作業を何回かやったわ
436名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:54:21.69 ID:+N6aomK70
>>432
地味に海とか夜とか死とかの、ヤバイ敵が多い属性に特攻が付くのが結構大きいと思う>トレハン称号
下手な攻撃系称号より(アイテムとの兼ね合わせも考えたら)便利なシーンもあるような
437名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:56:59.50 ID:A2Wv8YoQ0
とりあえずブリザードベアがなんでコイツこんな強いの?
って位強くて引く
438名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:57:23.08 ID:1K3x4pnfO
フェンリル姉さんとの初戦は夜だわ人ダブル特効だわフォース吸収だわで
(゚Д゚)ポカーンだったわ。

あの人エッチで凹ませる事も出来ないしこのモヤモヤ感はおでんとリグに叩きつける。
439名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 17:59:16.82 ID:oHcA1XpG0
ところで、尾のメダリオンが、なかなか解放されない。
カオス・ロウ・ノーマルのそれぞれのエンディングは見たはずなんだが、おまけで解放される楽屋裏がどこにもない。

これは、1.12にバージョンアップした際のバグなのか?(バージョンまたいだら、またクリアする必要があるとか)
それとも、それぞれのヒロインルートを全部見る必要があるという鬼の所業なのか?
440名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:00:09.86 ID:+N6aomK70
441名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:00:53.45 ID:Rxl2FmJM0
楽屋裏でスレ内検索しろ
442名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:03:04.17 ID:Zin9irRB0
>>435
えええ、うちの器兵師団強いぞ
ヨルムとロボと霊装鎧兵とウルティマカノンで、ヨルムが前進防御でウルティマ守ればパーフェクトだぞ
相手は勝手にウルティマ狙ってヨルムの反撃ビフレストの餌食&器兵活性24でウルティマドカンで終わる
443名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:05:21.17 ID:oHcA1XpG0
>>441
ありがとうございます。
まさか、まさにこのスレで話題になってるとはw
444名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:05:41.86 ID:XNuVyVdG0
>>422

チャリオットは『騎馬殺しの必中の』に『チェーンウィップ+暴獣の足かせ』がロマン
445名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:05:49.51 ID:JforSLbe0
>>301
俺は逆に善が埋まらなかったがここだった
参考までに
All-scene 2ページ目3段目一番左『劇場攻略戦』
446名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:10:43.75 ID:k02Pn98b0
もう次スレでFAQ付けたら>楽屋裏
447名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:11:30.61 ID:i2JhsCqG0
>>442
いや、器師団は強いよ
第二器師団作ろうとしたら上手くいかないだけで
448名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:13:35.34 ID:JforSLbe0
公式ブログにおでん絵追加サレテルー
449名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:19:33.12 ID:GgUMbBdw0
チュートリアルの竜鱗守護の説明がよくわからんのだけど
被ダメージをスキル数値分以下は無効ってことでいいの?
450名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:19:36.02 ID:KudrfuZi0
おでんちゃんペロペロ
451名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:26:29.96 ID:i2JhsCqG0
>>449
与ダメージのスキル値%未満の被ダメージをなかったことにするらしい
判別値の取得が一部のスキル反映より先らしく、一見無効化されそうな状態でも食らったりその逆もあったりして、実態はよく分からん
452名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:26:31.36 ID:XNuVyVdG0
>>449
《例》
竜鱗守護50のユニットが敵に攻撃して100のダメージ→敵の反撃を50以下まで0にする
竜鱗守護50のユニットが敵に反撃して100のダメージ→敵の攻撃を50以下まで0にする
但し1ダメージでも超過したらスキル無効。特攻/竜に攻撃されても無効。
453名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:26:59.78 ID:7jQz8E2w0
>>449
被ダメが与ダメの竜鱗守護%以下なら被ダメ無効じゃないっけ?
454名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:27:37.55 ID:EAKXBNng0
>>449
竜鱗守護が50のとき
ドラゴン側の与えた総ダメージ*「50」%≧敵方が与えたダメージ
のとき、敵方が与えたダメージがゼロになる、ただどっかで変な計算があるらしくてたまにぶれることがある
455名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:28:53.80 ID:bcE7jnKx0
反撃倍加つけてたほうが龍鱗守護は生きるってことだな
456名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:29:18.07 ID:Mn1fH+bp0
周回時からでもいいから選択肢に変動する数値を併記して欲しいな
好感度、治世、覇道の数値は隠しステにもなってないんだし
1周目は好きなようにって人でも
2周目以降はそのへんの数値も気にしながらやるだろうし
457名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:29:50.17 ID:Xq6AgiFJ0
倍加や巨大体躯の計算前に出るから意味がない
カブト割つけると増える
458名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:30:27.27 ID:JforSLbe0
反撃には特攻乗らんらしいけど、カブト割とか必殺・致命のダメージ増加は乗ってるのかな竜鱗守護
ちょっとやってみるかな
459名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:31:35.55 ID:JforSLbe0
>>457
おお、乗るのかー
倍加くらいは乗せて欲しかったなあ
460名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:32:54.00 ID:ZxuhCp7f0
4章になってリグレットいったら強すぎわろた
師団編成は今のところ昼夜と活性合わせるように組んでるんだけど属性とかに合わせた方がいい?
あとデュラハンさん超活躍してるんだけどデュラハンが紙扱いされるようなガーダーって一週目でいるの?
461名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:32:57.34 ID:fKiIIE/4O
もしかして難易度によって敵のステータスに補正かかってる?
同キャラでこっちのLVの方が12高いのに、敵の方が各種ステータスが100くらい高い。
一応敵の活性とかもチェックしたけど、28しか乗ってなかったし
462名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:34:34.24 ID:XNuVyVdG0
今回『竜撃の(特攻竜)』がお手軽に付けれる関係上、序盤の竜鱗守護ユニットと戦っても
特に気にならないかもしれない。むしろ後半戦で再雇用ユニットには「竜撃の」が
付いてない事が多いだろうから、そっちの方が問題か。
463名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:37:14.06 ID:JforSLbe0
>>460
あそこは地形効果が結構アレだから…
兵士運搬持ち混ぜたらもう少し楽なんじゃね
464名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:37:41.40 ID:+N6aomK70
>>460
同じ不死ガーダーでノスフェラトゥ大先生が硬い硬い硬い硬い硬い(ただし夜限定)
別種族だとスフィンクス・霊装鎧兵・ドライアド・デーモンアリストとかも硬い硬い硬い
ドラゴンガーダーや神族ガーダーもクソ硬い

でもデュラハンも充分以上に最後〜周回まで使えるからOK
465名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:39:44.94 ID:5agDfBiE0
>>459
倍加のると熊さんがさらにやべーことになり得るからそこは止むなしな気はする
466名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:40:58.79 ID:XNuVyVdG0
冬は『熊を真っ先に遠隔でぶち殺せ』と『自爆に注意』かね。
どっちも『防御を固めればいい』が通じないし。
467名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:41:17.01 ID:Xq6AgiFJ0
>>460
ガーダーは昼夜きにしないと防御半減マジきつい
それ以外でも夜持ちは割合で減るから結構きつくなってくる
ステ高い奴ほど影響大きいし
イビルライダーさんはほんま役に立つお方やでぇ・・・

>>461
忠誠100&相性最良雇用+地形
468名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:41:18.49 ID:KUh8XiTt0
ID:XNuVyVdG0
こいつの今現在のパーティがどうなってるかすげえ気になる もしいたら上げてくれ
469名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:43:21.34 ID:5qLG2ub60
完全おまけモードなんだろうけどバトロワクリアでなにもないのはちょっと寂しいな
せめてスコアとか
470名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:48:24.21 ID:PowGEmQT0
冬はクマーも厄介だがレディホークが速いうえにアホみたいな火力で厄介だった
こっちの師団が豆腐みたいに斬られていく
471名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:48:37.57 ID:ZxuhCp7f0
>>464
oh……全員雇ってないな
>>466
熊さん強すぎてやばいけどレディホークとバイキングガードとゆきだるまも結構厄介でやばい

とりあえず編成方法はこのままでもよさそうなんでこのままいってみる
というか春秋夏冬とやってるけどそのまま難易度になってる気がするんだ……下手すると秋春夏冬レベル フレイヤさん……
472名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:51:11.93 ID:l1OeeGX20
>>471
フレイヤさんはアサシンがヤバイんであれで結構事故る
473名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:54:30.15 ID:Xq6AgiFJ0
フレイヤも難易度高いと結構鬼畜だぜ
フォースコスト1で復活してくるからウザいのなんの
メインバトルよりエンカウントのが処理しやすいっていう
474名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:55:10.69 ID:+N6aomK70
>>471
リグレット対策にスフィンクス(というか封印攻撃使える奴)オススメ
リグレットを封印で黙らせないと、必死で削った敵師団を、ヘイムダル! で大回復されて色々殺したくなる
ヨルムは速攻倒せるからいいけど、リグは硬いから封印のほうが楽
475名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:56:56.46 ID:EAKXBNng0
>>471
そこまできたなら夜死師団と夜魔師団組んで、夜に蹂躙してたら問題ないレベル
つか今作、夜に夜持ちじゃない奴で戦うと、被ダメが3倍になるからな
昼夜だけは統一させとけ、個人的には5:5で分けてもいいレベル
476名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:58:04.97 ID:XNuVyVdG0
>>468
第一 ガーゴイル レプラコーン 般若武者 山師 人造妖精 おでん
第二 冬女神 女海賊 男海賊 雪女 氷魔術師 シーア
第三 雪達磨 裏ロキ 英霊 モンク ヘイズルーン 遊牧騎兵
477名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 18:59:04.53 ID:XNuVyVdG0
>>468
第四 将軍 春女神 天馬騎兵 聖騎士 騎士団長 銃騎兵
第五 妖精 蛮人 剣傭兵 吸血竜樹 狐巫女 秋女神
第六 メイド 熊 ガロラン ガルム 悪魔料理人 鴉天狗
第七 ドライアド 夏女神 戦車 勇者の嫁 魔術師 ミミック
478名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:03:45.08 ID:ZxuhCp7f0
>>474
スフィンクスさん王メダル必要とか言われて作れない……
アサシンならいるな、あとはForce削りながら戦うしかないか
479名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:08:22.85 ID:5agDfBiE0
アサシン超素早いから速攻封印+毒+装備で麻痺or呪いかけれるしで自分で使っても結構便利なんだよなー
対ユニークメインバトルだとレギュラーでもいいくらい
480名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:08:50.32 ID:PowGEmQT0
逆に考えるんだ
「手こずった方がリグレットを手に入れたときの喜びも大きい」と考えるんだ
481名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:13:54.67 ID:ctTQHUwr0
>>479
夜持ち遠隔だから好きに狙えるのもポイント高いよな
エンカウントでも狙うのは大抵が脆いキャスターだし
482名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:17:46.04 ID:CIFYYEqM0
樹獣混合師団が継戦能力高すぎてレベルが突出してきた
ドライアドとユニコロンとエンジニワで組ませるとエンカウントバトルで大抵損耗0%とかパネェ
483名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:25:56.48 ID:XNuVyVdG0
>>482

専守防衛ガーダーで活性師団なら大体損耗一桁は珍しくはないのでは?
484名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:26:18.01 ID:bcE7jnKx0
序盤から作れるユニットだと対人では白熊とレディホークとバイキングが突出してるね
485名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:27:29.52 ID:UOkcshnT0
今回キャラ増えまくったけど職種ごとの限界数が少なくて困るわ
前回はとりあえず全員雇ってその中から師団編成だったけど今回はまず雇うキャラでも迷っちゃうな
Aで活躍してくれたのはやっぱ優先的に雇ってしまう、ドラゴンとか最初に出たらやっぱ飛びついてしまった
ドライアドも前作でお世話になったから優先的に雇ったなあ、ユニコロンは地獄のエリクサーが強かった面もあるから見送ったけど
ガードは損耗激しいから優先的に数増やしたいな、やっぱ
486名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:27:54.52 ID:8LvWa5q30
一週目2章リグレット行って得たのが敵のレディホークの凶悪さだった
戦闘終わって速攻作ったな
487名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:28:52.48 ID:LJg07Hc40
ドライアドはまじで優秀だよなあ
マスコット3キャラとイミルとドラセリアの師団で状態異常一切受け付けずに超回復+超持続ダメで大概0ダメ完勝
イミルはステ低いけど何気に馬鹿に出来ないと思うな
488名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:30:32.28 ID:dO6XG+AZ0
くまさんとレディホークで特攻でないの序盤だとドライアドと氷像ぐらいだからなぁ
あとは大体二回ぐらい殴られて死ぬ
ガーダーの消耗マジ半端ない
489名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:33:27.40 ID:EAKXBNng0
>>484
デーモンレイダーの安い、早い、強い、将来性高い、かわいい、には劣ると思うの
490名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:37:50.29 ID:YZ52rADVO
なんか今作はAで不人気だった子がやたら能力面で優遇されてる気が…鬼娘とか死神とか
アスモデさん正統派なグラで好きだけど、アスタルテに比べてあからさまに強化されてるのがなんかモニョる
491名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:40:30.43 ID:nogBw5L10
まだ開放してない人達いたらゴメン


なんで九尾のマスコット達はフォース技使えんのかね?
Eでアーニャですらアーニャイヤー(猫)だっけ?使えたのに
しょぼくてもいいからなんかあればもっと愛着わくんだけどなぁ
492名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:41:08.75 ID:F7MJIua90
イミルは自分で使うと防御低すぎていまいちだが敵にまわすと非常にうざいな
回復+バフの戦術が3つもある上に封印持ち、さらにクリムゾンマントで遠隔無効
493名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:42:28.17 ID:KUh8XiTt0
>>476
ざっと見だけど回復スキルから考えて1軍と2軍と4軍消耗がすごいことになってそうだけど大丈夫?
あともう少し活性でまとめてあげるといいと思った
494名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:44:04.59 ID:UOkcshnT0
ドライアドは前作でも個としてはすごく強かった
最大の弱点は樹師団作ろうと思うと他にロクな奴がいないってところだった
495名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:45:55.44 ID:H1eVI0ub0
はやてに楓がいるだろうに
496名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:46:48.53 ID:aPc+1yGV0
ドラセナリア強いよなあ
大型ユニットなのに成長度Aだし
497名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:46:51.15 ID:bcE7jnKx0
ぽんぽこ忍者は好きだな
パリング強いし
498名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:47:24.14 ID:pNIryDeZ0
ぽんぽこニンジャを抱き枕にして寝たい
499名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:53:30.20 ID:GqSmGrd30
今回は樹霊もそこそこ強いよね
クマとか忍者とかいるし
500名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 19:54:05.40 ID:XNuVyVdG0
>>493

第一は人造妖精の全体治癒10とレプラコーンの杖(4)で14 第二は後衛3人の杖(4)×3で12
第四は聖騎士の全体治癒8+救援者の(5)で13
 
第3と第五は師団構築中のを適当に入れてるだけで他のは活性師団
501名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:02:01.96 ID:CIFYYEqM0
>>494
ドライアドに限らず、樹霊はいると便利なのは殆どだったけどアタッカー皆無だったからなあw
502名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:02:21.78 ID:KudrfuZi0
実は樹も持ってるブリベアさんとか、ドラセナリア、樹活性さらに上乗せのアマゾンスナイパーに
女活性も入るアマゾネスあたり組み合わせると樹もそれなりに強かった印象がある
ポンポコさんは夜属性も持ってるので組合わせ的には少し微妙な気が・・・
503名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:06:46.49 ID:UOkcshnT0
樹にロクな奴いない、ってのは前作の話ね
ロクな奴いないというと言い方悪いけど、回復スキル持ちや補助スキル持ちばっかでアタッカーがいない、が正しいな
ユニコロンもキツネ巫女もドライアドも好きでかなり使ってたけど全員回復キャラじゃねーかって感じだったわ
今作はキャラ増えて樹だけでもちゃんとまともな師団作れるな
二尾とか九尾とかのマスコット、タイトル画面とかでは見たことあったけど名前今回初めて知ったわ
504名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:08:36.56 ID:XNuVyVdG0
狐が後二匹いれば狐師団が作れるのだが…
505名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:12:23.85 ID:rVgn5YPc0
>>501
白虎さん!白虎さんをよろしく!
はやた君と組んだら速度が大変なことになる
致命・必殺・側面・追加3を兼ね備えた
白虎さんをよろしく!
506名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:15:14.48 ID:XNuVyVdG0
フェーナ・ガルム・ガロランも樹だよ。
507名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:15:29.17 ID:+9sG1rnq0
優秀な樹属性ユニット多いから、師団が組み易い。
後は昼夜特化と飛行師団、器属性師団も組み易くて強いよね!

まあ要するに、ノスフェラトゥちゃんマジかわいいって事だな!
もう一目惚れだったね! この子の為に速攻で王メダル取ったぜ!
508名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:16:16.36 ID:CIFYYEqM0
>>505
アビスには白虎さんなんていないじゃないですかヤダー
つか久々に起動してみたら火力として期待できそうなのが金ですワくらいしかいねえw
509名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:16:32.70 ID:i1EfU3uO0
水棲活性…
510名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:16:37.14 ID:l1OeeGX20
コボエンさんも樹持ちだったりするのですワ
511名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:16:43.20 ID:74VtPZqb0
はやてはキューブと組ませて男性部隊に入ってるなあ
ショタのキューブ責めっていいよね
512名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:20:09.08 ID:5FCAWKIh0
普通に今回、樹属性持ち多いよね。ただ大体魔・獣とかも付いてるから気がつくと魔獣師団とかになる事が多いだけで。
513名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:25:37.12 ID:XNuVyVdG0
>>509

魔杖ウンディーネで水棲活性10付く分だけマシだろう
514名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:25:37.59 ID:rVgn5YPc0
白虎さんとドヤ顔さんを流行らせようと
画策し続けてるのに意外と流行らない
やはり歴史が必要なんだろうか・・・
515名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:27:25.17 ID:GqSmGrd30
歴史なんか関係ない
キューブさんなんて初登場のときでもあんなに話題になったじゃないか
516名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:27:26.84 ID:T8mtx5mQ0
ブログのおでんちゃんかわいい
触手さんもっと激しくやっちゃっていいのよ
517名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:30:10.53 ID:Ac7wvP6d0
ブログ絵の触手さんなんかおでんさんに懐いてね?
518名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:30:25.35 ID:Xd+wyZ3B0
今回は水棲強いだろう
支援のナベリウスにアタッカーは触主、勇者の嫁、イカ娘とかいるし
ガーダーは運搬便利なサーペント、状態異常のスライムレディで組んでるわ
男性活性が勿体無いけど
519名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:30:30.24 ID:Xq6AgiFJ0
白虎さん反撃で勝手に死ぬじゃないですか、やだー!
撃墜がEでさえあれば・・・ぐぬぬ
520名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:31:24.56 ID:+9sG1rnq0
>>514
ドヤ顔さんはきっと十分流行ってるよ!

wikiでも人気有るし、夜魔とバズウカタで夜師団最強の一角だし!
521名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:34:48.04 ID:74VtPZqb0
最強の一般ユニットというと文句なしでセラフだけどいまいち可愛くないしなあ。むしろ憎い。
ドヤ顔は強さと可愛さとバカっぽさを兼ね備える貴重なユニット
522名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:44:27.04 ID:UOkcshnT0
今さらながらに気づいたが成長度ってS〜Eの次FだけなくてGなんだな
523名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 20:45:43.34 ID:Rxl2FmJM0
阿修羅やバズウカタ持ったドヤ顔も捨てがたい
524名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:01:25.33 ID:rVgn5YPc0
>>519
アホみたいに攻撃力はあるから
竜鱗さえつけられれば化けるんだけどねぇ
つーわけで投石つけてみた
意外とナントカなった・・・
525名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:04:08.23 ID:dO6XG+AZ0
>>524
投石つけるってwikiにも書いてあるけどな…

器も樹もいねーやうちの部隊
というかろくに活性考えてないからなぁ
526名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:04:23.16 ID:FG+FxTzK0
なんとかなるんだけど、なんか寂しいんだよな。投石の白虎
527名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:04:24.75 ID:P6ybN61h0
オーディンのとこの四聖獣何から倒すのが賢いんでしょこれ。
玄武を遠距離ちくちく安定?
528名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:04:57.33 ID:yVLJgP+u0
師団編成が周回の度に長引くなこれ

不死、夜、樹霊、トレハン、器兵、騎兵、触主、天使、竜とか、作ったはいいけどティルカとヨルム、ヘル姉さん以外武将がいないというね
魔獣? 一体たりとも雇ってなかったよ。

529名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:10:22.64 ID:FG+FxTzK0
4季節落とした後なら呪いかけて朱雀
530名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:11:37.47 ID:1fyKR72X0
>>527
倒せる所から、と言いたい所だけど最初は玄武だったな
そしてガルムで麻痺らせりゃ朱雀何もして来ないじゃん、とか
麻痺の有用性に気付いていつの間にかガルムが一軍に



ふれいやのおっぱいがちいさかったらなあ・・・
531名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:14:10.01 ID:FG+FxTzK0
フレイヤがちいさければなぁ
未亡人ロリとか素晴らしいキャラになったろうに
532名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:17:24.60 ID:1K3x4pnfO
朱雀はメインバトル飛行特効絡めば割と簡単に落ちるから楽。
リカバリあるっつってももう1ターン同じ事やれば済むし。
533名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:20:15.62 ID:5Lqek2fM0
シンモラさんマジ硬えぇ・・・
534名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:20:49.74 ID:Xq6AgiFJ0
玄武→遠隔+持続ダメ
朱雀白虎→麻痺させる
青龍→毒と持続ダメ絡めてゾンビアタック

青龍が一番うざかったわ
雷あるから麻痺効かないし
535名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:21:02.31 ID:DvSHwv970
思ったよりヴェズとイミル兄さんが良い人だったせいか
本編で活躍してたはずなのに印象が薄いな・・・

そしてカオスでのスルトさんの扱いひでえなw
Aの時もアギリスさん結構あっさりだったしカオスはそういうスタンスなのかな?
536名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:21:36.31 ID:ctTQHUwr0
>>527
一定の速と火力があるなら白虎が楽
遠隔持ちで固めた師団があるなら玄武が楽そうだね
朱雀も麻痺に加えて封印付ければ完全に置物になる
537名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:27:10.53 ID:5+f1X+JP0
2周目覇道+治世90目指したいんだが5女神+ヘル除く三姉妹+フェーナで90いく?
ヴァルハラだけS取りたいんだが・・・
538名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:29:31.87 ID:a5k5u5310
ノーマルだってのに神おでんに魔王が一発でやられた上パリングで全然ダメージ与えられなかったから
遠隔師団ぶっ込んでみたらウルティマさんが2発でやってくれました

つーかカオスの3姉妹が可愛すぎる…っ
539名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:33:54.01 ID:icsfCReI0
え?青龍マヒ通るだろ?と思ったら速いユニットで瞬殺してただけだった
540名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:36:38.15 ID:FG+FxTzK0
ああ、俺も青竜は前スレでツッコミ貰うまで麻痺らせて倒してたと勘違いしてた
攻撃は1軍が全員パリングで弾いて1ラウンド目の毒で殺害してただけだった
ドヤ顔で牽制射撃入れてたのにあれはあまり必要なかった
541名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:39:51.81 ID:mfA/zZDA0
>>540
このヴァンパイアちゃんめ
542名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:40:29.34 ID:P6ybN61h0
四聖獣対策教えてくれた方ありがとう!
朱雀倒せたからこの調子でトレハンうまーしてくる。
543名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:42:27.09 ID:+IJJhuE80
>>538
カオスの3姉妹は完全に和み役だよな
まぁヨルムたんは元からだけど・・・・
544名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:47:59.87 ID:3YnbqEiUO
青龍や白虎に麻痺で余裕言ってる馬鹿は
脳内バトル
イージーモード
過剰なレベル上げか周回
のどれか

青龍は雷属性で麻痺が効かない
白虎を麻痺させても4回攻撃が3回攻撃になるだけ
速い白虎に攻撃される前に倒すのは厳しい

夜&属性相性が最悪の時にと準備しまくれば
相当ステータスがダウンするから楽になるけどさ
545名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:50:14.04 ID:FG+FxTzK0
過剰つーか2章で選んだから青竜以外に相手が居なかっただけなんだがw
まあ、記憶違いしてたから何とも言えんが、言い切ったところ悪いがどれでもないぞ?w
546名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:51:02.14 ID:dO6XG+AZ0
白虎は狙われてるやつに前進防御で人間ガーダーかませば少しは楽になるはず
あとは遠隔

青竜は一発耐えて力づく
朱雀は呪いかけて力づく

まあヨルムと相打ちさせたので楽に倒せたけどな!
547名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:51:29.39 ID:aPpOX6mC0
結局全部倒さないと進めないからなんでもいいし
最初やるなら玄武が遠隔で攻めれば雑魚ってのにはすぐ気付くと思うそれだけ
548名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:52:01.66 ID:H1eVI0ub0
麻痺っていうか青龍は単純にスペックそんな高くないからなぁ
4章で行ったから過剰なレベル上げとやらに引っかかってるかもしれんがw
549名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:52:30.22 ID:oL8/FGMz0
傭兵を雇うときの相性ってこれいらなかったんじゃ・・・・・・・・
550名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:52:49.77 ID:FG+FxTzK0
どれかは触らなくてもそれ以外+1落とせば国力0に出来るから
どこか1つと4獣そろってる神殿は無視しても大丈夫
1つは戦闘しなくても大丈夫だw
551名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:53:13.95 ID:dO6XG+AZ0
>>547
先にヴァルハラ落とせば全部倒す必要ないぞ
552名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:53:20.24 ID:icsfCReI0
>>544
言葉が悪いのは諦めるから、せめて4つ目に記憶障害を入れてくれよ
553名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:55:25.13 ID:H1eVI0ub0
玄武が遠隔で固めてったら楽やろwって思ったけどダメージ入らんわフォース入らんわで割とリトライさせられたわ
554名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:57:47.54 ID:dO6XG+AZ0
誰かが玄武はエンカウントで削るものとか言ってたから真に受けてやったら壊滅した
めんどくさくなったので玄武は放置した
555名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 21:59:53.18 ID:bcE7jnKx0
四聖獣は後で行くほど難しくなると思う
序盤だと四聖獣のステ低いから武器で攻撃力上げてやって戦術スキル使えば簡単に倒せる
バイキング、レディ・ホーク、ぽんぽこ、ホビットスカウト、ガロードランサー、フェーナで楽勝だった
556名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:03:18.25 ID:DKbeRPbD0
ストーリーは面白い?
557名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:07:34.71 ID:FG+FxTzK0
普通
AやEのほうが盛り上がった気はする。
味方は「相手はこっちを殺せないさー」で作戦を立ててるし
相手の世界を崩壊させる手段は一撃必殺なせいで、
最終的に味方が勝利する話の都合上、けして来ないその瞬間まで実害が無いから、世界への人的・資源的被害あんまないし
558名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:11:02.78 ID:aPpOX6mC0
まぁ腹パン顔パンは盛り上がったよね
559名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:11:32.35 ID:ctTQHUwr0
>>544
確かに速さ高いが、ティルカ、ゲイルリッターとかの速度高い奴を組ませて
戦術の補助使えばそこまで難しくなかったと思う
悪堕ちさせてると海龍爪使えないからちょっと厳しいけど
560名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:13:18.19 ID:Rxl2FmJM0
ウェズが強すぎたのがちょっと
真おでんはまだしもシンモラさんとか全然絶望感なかった
561名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:19:37.55 ID:2YzAiQ/B0
絶望感は何処にもなかったような

とりあえず追い詰められると「〜は〜ができるのだ!」みたいな説明で
全部乗り切ったような気がする
562名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:25:14.81 ID:FG+FxTzK0
ヴェズといえば、かーちゃんとかと戦う前に
ヴェズくらい強いかもしれないとか言われて「え?」
と思ったわ。トールと引き分けたり強さがコロコロ変わるなあいつ
563名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:27:15.34 ID:nVK4wlkg0
ロキ君はやっぱ初体験が逆レイプだったせいか
いまいち女へのガツガツした欲望みたいのを感じられない
564名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:27:53.67 ID:LJg07Hc40
ヴェズは武器の特性的に神力とか魔力に頼ってる相手には強いけど
レベルをあげて物理で殴るような相手との相性が悪いからね
トールさんは仕方ない、脳筋だもの
565名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:28:51.98 ID:aus1tS6A0
>>556
個人的にはつまらないってわけではなかったかなあ。何だかんだで面白くはあった
けどEなんかと比べると落ちる感じは間違いなくあるね
566名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:29:12.23 ID:mgVGCOkz0
絶望感はシナリオもそうだけどシチュエーションがなぁ。
迷宮に天使軍団舞い降りてきて
逃げ場ねー天使つえー女神様超鬼畜ーってのと
領土あるし毎ターン資源魔力食料補充されてる中での侵攻戦では
ビビリ度が違ったわ。
567名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:32:24.04 ID:2YzAiQ/B0
質問忘れてた

メダリオン開放済みの武将固定開始でノーマル目指すなら
コール全無視で問題無い?
568名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:32:37.90 ID:FG+FxTzK0
最近ので言うと
E:初体験をエサにガツガツ力をつけみっちり仕込まれる
兵あがりだから商売女ともそれなりに気軽にしてそう。経験豊富
A:インキュバスだからいわずもがな。
ストーリー上でも日に3度の食事と同じ感覚でやってそう。豊富なんてレベルじゃない
F:話がはじまるまでフェーナ以外とやってんのか不明。仕込まれているのは確かだが
お勉強メインだろう、ていうか没落貴族の王子様が色町に出歩いたりとかちょっとない
という印象
569名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:33:14.94 ID:fKiIIE/4O
>>467
デーモンアリスト成長Bコスト7だから、武功でそんな変わらないと思ったけどそうでもないのか…
あと地形効果は同キャラである以上関係なくね?
570名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:36:01.97 ID:Rxl2FmJM0
そういやコスト1で一番攻撃力伸びるのってステータスだけみたら
カーペンターなんだよね意外だったわ
571某社社長(匿名希望):2012/05/11(金) 22:53:17.58 ID:WzlfzAbOO
Fは竜っ娘分が少ないから不作!
572名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:54:02.38 ID:icsfCReI0
>>567
ノーマル狙いならむしろソレが一番ラク
573名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:55:21.92 ID:1fyKR72X0
竜っ娘の良さを教えてくれないか
トカゲじゃダメなん?
大きい娘に小さい胸と小さい娘に小さい胸くらいの違いじゃないの?
574名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:58:03.18 ID:ZxuhCp7f0
>>573
よく考えてみてくれ……
それ、くらいとか言える程度の違いか?とんでもない違いじゃないか?
575名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 22:59:06.65 ID:CIFYYEqM0
貧乳とロリの違いをくらいと申したか
576名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:00:27.78 ID:fTwANEhc0
トカゲっ娘もそれはそれで...
577名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:04:27.75 ID:fB0xIiLp0
>>576
異世界には好色アルゴニアンメイドという書物があってだな…
578名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:11:06.41 ID:DvSHwv970
システムとかはEの正当進化って感じなのに何かEより物足りない感じがする

そういや今回は水ポチャ、勇者の嫁に並ぶようなインパクトって何があったっけ
ヨルムの死にゃあーとか?
579名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:15:36.35 ID:Mn1fH+bp0
Wiki見落としてたのかもだけど
聖ティル&悪リグ
聖トル&悪フレ
この組み合わせでエロシーンがあった
他にも聖悪の組み合わせで発生するのってあるのかな?
580名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:15:44.81 ID:ZkDHNnqx0
インパクトでいえばリグボッコじゃないかな。ティルカ・フレイヤのあれも悪くはないがインパクトってほどかというとちょっと
パンチ1発で心がぽっきり折れた人は見なかったことにしてあげてください
581名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:17:34.65 ID:T8mtx5mQ0
さすがに水ポチャ女神やキューブさんレベルのネタはそうそう出ないだろう
582名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:28:20.27 ID:Cs2yh4WZ0
>>577
ふふふ、私のアンドヴァラを磨くには一晩かかってしまうよ
583名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:28:21.87 ID:PBMYSFAl0
ヨルム最初に仲間にしようと思って冬の国行ったのに仲間にならないだとおおおおおおおおおおおお大尾おお
まぁ死ぬかと思ってヒヤヒヤしたから取り敢えずはよしとしようか
584名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:28:22.16 ID:ijA5BISX0
いかにも厨くさい部隊を作ってしまった
http://iup.2ch-library.com/i/i0631985-1336746386.jpg
このオデンとシンモラさん18lvなんだぜ・・・
そのうちパッチで使えるようにならんかね
585名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:30:16.19 ID:+N6aomK70
またロリトラップの被害者が増えたか(涙)
586名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:32:25.89 ID:YITgcWVN0
フレイヤさんはスキル見てると、男に性転換してくれねーかなって思う
男性で魅了にかけたいユニットとかそんなにいねーんですよ!
587名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:33:46.25 ID:8LvWa5q30
あれだけ前の会話で次は冬に行けよ的な空気にしておいてひどいよな・・
588名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:34:09.18 ID:l1OeeGX20
ロリコントラップ!!!
589名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:34:39.46 ID:a6di8ECSi
ロリトラップの真の姿は体験版から仕込まれていた
戦っても戦わなくてもいいティルカ英霊戦
あそこで軍師は無意味な戦闘を回避するっ、キリッ
とか覚えるとヨルムたんマジで仲間にならない
590名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:36:39.10 ID:PBMYSFAl0
>>589
えっそれマジで言ったん?
後で仲間になるんだとばかり…
591名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:42:44.28 ID:FG+FxTzK0
体験版やってたならあそこは研鑽を積んで、本プレイでも初回から勝ちに行くだろう
それに真のロリなら下馬評はヨルムたんに投票するから、最初から好意1に
好感度10イベントの+1で、問題なく2溜まるはず

まあ俺は先にオデンに行ってヘル姉さん居たからヨルムたんも不自由なく仲間になったけど
592名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:43:19.06 ID:A1afn7us0
戦略的にセオリーだと考えられる行動・選択は大抵裏目に出る稀有な戦略SLG
593名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:48:13.41 ID:Rw9GQSNP0
シンモラマジ硬い、と思ったら単純に回復させずに殴りあってた
594名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:51:24.96 ID:H1eVI0ub0
シンモラおでんは全域防いで特攻もらわなければそんな怖くないからな
595名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:53:36.31 ID:MIeTKpRv0
これからニーズヘグ初体験いこうと思うんですが、先におでんの国潰しておくのが定石ですかね?
後回しにする国ほどレベルがあがるなら・・・冬のクマさん&ウルティマさんも危険そうだけれど
596名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:56:08.90 ID:NhQ0fqce0
>>579
春冬
夏秋
の善悪組み合わせで2つづつ
597名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:57:31.45 ID:0oE54lyv0
>>573
どっちもだめに決まってんだろきもちわるい
598名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:57:50.67 ID:Ac7wvP6d0
ちゃんと好感度稼いでりゃ2章でヨルム仲間になるのに好感度上げないで進めて逃げられた!って騒ぐ人多いね
ロキは嫌われてるんだから好意を持たれなきゃ離れてくに決まってるじゃないか
599名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:57:52.74 ID:trmVfNm40
>>595
楽にクリアしたいならおでん→冬
レベルがあがると始末に負えん
っつってもニーズヘグだとウルティマさん冬の国いがいにも
各国にちって自爆しまくってくれけどw
600名無しさん@ピンキー:2012/05/11(金) 23:58:49.92 ID:1AEGbAEp0
ヨルム狙いの人は少なくともヨルムが仲間になる条件だけでも一応冊子で見ておくと思うのだけど
敵強いと言っても敵の構成みて少し頭使えばそれほど苦戦しないでしょ
難しい言う人はどうやれば勝てるか考えてないだけなのでは?
難易度がHまでの話だけど
601名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:01:51.09 ID:CwPIKscm0
初回適当にやってティルカだけ善状態、他の女神は狂でカオス√だったらしいんだけど、
???になってる徴兵のユニット多かった。
これってもっと悪ぶった選択して覇道や治世の選択肢増やさないと駄目なんかな
合計値足りなかったんかな
602名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:01:59.35 ID:Rw9GQSNP0
CGってこれ全部埋まるのか?ヴェズ2枚悪堕ちトール1枚が埋まらない
603名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:07:24.05 ID:5+f1X+JP0
>>601
神のメダリオンか尾のメダリオンだろ
神は覇道+治世65 尾は90以上または3√クリア
604名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:11:35.56 ID:sPWf11SW0
>>595
一番危険なのは夏の国の蝕主祭りだ 間違いない
あれは2章に行くと死ねる マジキチ
605名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:18:34.00 ID:RQXXVoxa0
おでんwww
606名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:21:39.18 ID:yoFW0dq80
wikiのおでんのAA消されたのか
607名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:21:55.25 ID:MoooKA0B0
シンモラオデンは自爆のせいで雑魚キャラ扱いのかわいそうな子
608名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:22:40.03 ID:RBBI7KIv0
>>579
善リグ悪ティル
悪トル善フレ

両方悪でもエロシーン
609名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:23:53.85 ID:cRGaTF9/0
全部埋まるどころか 一枚はみ出す
610名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:26:58.46 ID:AJuS3Gxs0
そういや今回引き継ぎなし最高難易度って本当に無理だな
Aのドラグーンは何だかんだでクリア出来たけど
初っ端から何しても勝ちが見えないwww
611名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:32:43.56 ID:RQXXVoxa0
>>609
マジで?どっか見逃してるのか
ODEN悪堕ちルートだけ埋まってないから埋めてくる
612名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:37:35.62 ID:qpJ9EJxl0
ノーマルくらいなら妖精に防御陣形つけてクマーとかの攻撃防げるのかね?
ベリハとかだと速度差がどうにもならないからティルカさんとか壁にしたくても出来なかったんだが
613名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:48:53.98 ID:GVbTVHH80
>>353
俺もゲームの途中でパッチあてたけどデータが>>353と違ってwikiの通りになってる
なんでだろう?
614名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:51:06.59 ID:7zsWYCNH0
1.00で始めたら、途中でパッチを当ててもキャラ性能修正は反映されない
パッチのテキストを読め

大半の人が激重解消パッチから始めているから問題はないけど
615名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:53:37.66 ID:GVbTVHH80
それは知ってる
てことはwikiのほうが古いデータなのか
616名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 00:58:19.96 ID:T3zH3ELB0
>>612
フェアリーはコスト1武功100&パリングイベイドでやたら堅くなるけど、必殺でパリング貫通するくまさんとは相性が良くない
それにしてもシューターにあるまじき堅さではあるが、まだオークガードに専守防衛と鍋蓋でも持たせて吶喊した方がマシ
617名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:04:38.33 ID:yoFW0dq80
>>612
フェアリーは壁にするには厳しいかもな
必殺増加40ついてる相手だと42%くらいでしょ
ティルカだともっと低いし、反撃で蒸発しちゃからな
それでも避けなきゃ死ぬなら
とても嬉しい防衛兵 フェアリー
とかM属性したら良い壁になるんじゃない
618名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:08:10.28 ID:7zsWYCNH0
>>617
成長S治療1組は攻撃と防御はドラゴン級の硬さ
治療費も1だから微塵も気にしない

武功100前提ならこれほど壁に向いているユニットは居ない
619名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:13:34.02 ID:qpJ9EJxl0
まあやっぱり必殺増加との相性は悪いか
山師の群れとかクマーを見るたびにもうちょい効率よくなんとかならないかとか思ってたんだけど
武功100にしてフェアリー→ガードの順で置くのがまだ現実的な感じかな?
620名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:17:54.05 ID:Z0wUHE0L0
うちのフェアリーは神殺しの神速で殴り役にしてるんだが、
防御役にした方が有用なんだろうか
621名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:18:07.05 ID:if5K8ByU0
1.13くるか
622名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:18:08.37 ID:6imvI3G40
もうすぐ1.13くるか
623名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:19:22.35 ID:7zsWYCNH0
マジで?
まだレア8が満足にそろってないのに

週末になって最後の仕上げで、オールスターパッチの準備と思ったが
嬉しい悲鳴だ
624名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:20:44.90 ID:GNKdsFVK0
エロゲのオマケにしては凄まじい麻薬ゲームだな
麻薬な理由考えると一杯あるが
一ユニットに数多くのスキルがついたり、他にも考慮する点が多いデータの複雑さと
高難易度を作ってあったり、レア装備集めなんかの遊び要素が充実してる
この二点がとくに
625名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:20:48.19 ID:aeKFDlE40
1.13ってなんかあんの?
626名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:29:16.30 ID:ftznUhGz0
レア8アイテムなぜか2つ買えちまった
627名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:30:27.54 ID:7zsWYCNH0
>>625
発言から
残っている細かなバグ修正だけっぽい雰囲気
超パッチなら1.20とかにしそうだしな
628名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:30:56.67 ID:AJuS3Gxs0
空師団攻めてくるバグと奇襲の装備ズレ修正じゃね
629名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:33:25.05 ID:T3zH3ELB0
>>619
蒸発覚悟で吶喊か、先に殴って落とすか、状態異常で少しでも手数減らすくらいしか策はなさそうな予感

>>620
鞭で扇形とか付けられるし、殴らせても強いはず
素で殴り向きのスキル持ってないから俺は壁にしたけど、樹霊ガーダーはドライアドもいるからな
630名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:36:02.63 ID:6H9RVfzB0
おい何かまた公式重いんだけど
パッチ来てるん?
631名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:38:34.06 ID:if5K8ByU0
公式は常に重い
632名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:39:43.12 ID:lN6nFDlX0
アクセス集中と言ってもたかがエロゲなんだしそんなので重くなるような貧弱なものつかってんなよ
633名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:42:02.02 ID:+oC4ASRW0
今までは大丈夫だったんだが
そんなに人増えたのかねぇ
634名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:42:58.94 ID:ErFr3la50
シナリオ的にはヴェズとヴァラナートがチートすぎて全然危機感を演出できなかったね
魔王後継者争いもロキだけ簡単に勢力広げててて最弱って感じが全くなかった
635名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:46:43.14 ID:x64uxw0X0
20時くらいまではまだ普通に見れたんだがな

ちょっと前もスタッフ日記更新後に一気に重くなったからもうキャパオーバーだな
636名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:47:57.48 ID:lN6nFDlX0
ロキ最弱設定って1章でもう死んだよねw
637名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:49:58.66 ID:+o8Uc0yd0
>>634
最弱どころか歯牙にもかけない勢力扱いしといて、他は結局なんの成果も出さずに消滅だしね。
シナリオかゲームシステムにもう一工夫必要だったと思うよ。
638名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:50:16.41 ID:GNKdsFVK0
イミル兄さんがフレイヤを倒して調教してしまったらどうしようって思ったけど
兄さんは変なアイテムもってたから、それを生かす宗教作りに忙しくて、ロキとは別の道を行ってくれてエロ的に助かった
639名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:51:59.76 ID:iSBSlylI0
むしろ3姉妹をアヘアヘのエロエロという展開にもできたな
チート魔装で
640名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:56:50.99 ID:FZeD5kCv0
>>634
それ一章で100ターンたって無理だったら強制BADとかでも良かったわ
641名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 01:57:38.84 ID:ZjzgeGk80
だよねぇ・・・

これじゃ女神の中でティルカのみがダントツ弱いみたいじゃない

つっても産まれの素性であなどられていただけで
ロキさんはもともと最強クラスってことだったのかね
642名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:01:06.26 ID:bWWG/IUV0
青龍、玄武、朱雀は比較的楽に倒せたけど
白虎だけ別格で吹いたわ、試しに挑んだトレハン部隊一瞬で壊滅してるし
白虎だけ対策PT組んで挑んだら、ヨルムちゃんとガルムとドヤ顔Wピースだけで倒せてしまった
リカバリで二度攻撃受け持って合計10kのダメージを受け持っちゃうヨルムちゃんマジ天使
643名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:02:36.00 ID:6BsHAb1v0
今回はシステムは良いけどシナリオとキャラに難あり、って感じがするなー

なんか逆境や絶望感が薄すぎてカタルシス的な燃えが無かった
やっぱシナリオ的には絶体絶命のピンチまで叩きこんで欲しかったぜ
やべえええええとか悶えながら必死に対応したいw
644名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:02:41.77 ID:ErFr3la50
カオスでオーディンと戦う前の曲ってアビスのテーマ曲だよな
使いまわす必要あったのかね
645名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:05:55.71 ID:t3jypghk0
一週目ロウ終わったあ
ストーリは自分の中ではかなりよかったわ
ロキやその愉快な仲魔や女神や3姉妹とかお兄ちゃんもヴェズも魅力的で面白かったよ
ただ反面、敵のシンモラやスルトが弱いって程ではないけど物語的にいまいちだったのが残念だったね
646名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:06:48.22 ID:6imvI3G40
まぁシナリオ的には若干難ありって気はしたけど、こっちの進歩に併せて
ヘル姉さんとかの進軍状況が変わるとまたスタッフの亜神化が進みそうだな
647名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:07:31.57 ID:aeKFDlE40
>>643
まず乗り越えるべき父が屑すぎるからな
そして超越者のくせになんだかんだで普通に押し負ける母もとい魔王
648名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:11:53.78 ID:FBJTdevY0
イミル→経済を掌握することで勢力の拡大を図るも、商業の盛んな春の国はスルー
ヘル→プレイヤー陣地を悟られずに2箇所制圧できる腕前があるのにバカ正直に戦い苦戦
フェンリル→インキュバスを同盟の虜囚として差し出し、とくに対策もせず処刑される
ヨルム→バカかわいい
あれ? なんかライバルも無能しかいないぞ…
649名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:13:03.59 ID:IgfjLyJ60
>>647
クズって言うなwパパはただ愛に生きる人なんだ
そうでなかったら魔族から裏切り者扱いされても
ママンとくっついたりしねぇよ
その愛情が息子に全く向けられてないのが
ちょっとアレだったがw
つまりあれだ、生前のママンが魔性の女過ぎたのが全部悪いと
今は顔芸なのにねぇ
650名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:13:54.74 ID:eWlO0w6d0
頭脳派キャラはよほど上手に書かないと周りが馬鹿になるだけだからなあ
651名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:14:41.29 ID:yTMNDCMs0
>>647
そう言われるほどアレじゃなくて親子らしいと思ったけどな、うっかりさというかなんか微妙にぬけてる所とか
652名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:15:08.55 ID:7zsWYCNH0
アナザーストーリーで
ママパパコンビで爺に勝つIF展開を用意しちまえ

敵の師団が圧倒的でなんとかするって内容で
正史はあぼーんなのだから、普通にやると詰む難易度で
653名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:16:05.77 ID:c8hPogbg0
また公式死んでるな…
654名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:17:14.96 ID:t3jypghk0
>>648
イミルは商業じゃなくて週末教の足掛りのために人口が多い秋を狙ったんじゃないの?
フェンリルはもともとロキ狙いで、その結果ロキの性格を知りつくしているからこそインキュバスを
警戒を逸らすためだけに差し出したんだと
655名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:19:00.97 ID:T3zH3ELB0
スルト「戯曲の新章を観賞したいNE!」
メニア「意訳すると、ユグドラシルの心臓を持って来た奴を魔王にしてやるとのことです(ウソ)」
ヘル姉「全面戦争だ!女神最強のおでんは私が引き受けよう!」
エロ姉「可愛いロキきゅんとニャンニャンしたい!」
あたい「よく分からないけど戦争すればいいのね!」
坊ちゃま「分かりました(心臓ダシにして○してやる)」
兄さん「分かりました(爺ちゃんボケてるから○す)」

ヘル姉さん酷いピエロじゃないすか
656名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:20:51.69 ID:6BsHAb1v0
>>655
純なんだよ!
ウブなんだよ!
乙女なんだよぅ!
657名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:21:33.20 ID:t3jypghk0
長女とか武人(純情)は毎回そんなポジションなんだよ
658名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:21:50.00 ID:qpJ9EJxl0
発売前はヨルムちゃんxリグレットとか期待してたけど本編始まってからは完全に忘れてたなぁ
まさか出落ちしてるとはおもわなんだ
659名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:21:57.98 ID:7zsWYCNH0
シリーズ否定だが、今回は
魔族姉妹を個別にして、女神は全ハーレムと悪ハーレムと狂ハーレムの3つ程度で良かった
おでん以外、あまり魅力的ではない
660名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:22:11.21 ID:9oIzeV630
イミルはまともに戦争する気無しで終末教の仕込み終わったら帰ってった
フェンリルはロキとニャンニャン出来ればいい
ヨルムは馬鹿
真面目に戦争する気あったのロキとヘルだけで
さらに真面目に祖父の言葉を信じてたのはヘルだけか
661名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:22:22.68 ID:RQXXVoxa0
ヘル姉さんはチョロ可愛い感じ
662名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:24:33.90 ID:IgfjLyJ60
>>655
1・2行目以外的確過ぎて困るw
一番ピエロというか哀れなのは
妹に裏切られ(思い込み)、スルトにも騙され、
兄さんにも騙され、挙句妹を○しちゃうことになった
メニアさんだと思うの
663名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:27:10.51 ID:5K3cgGVdO
同じ巨乳キャラなのに
フェンリルとBBAって天と地ほどの差があるよな

ユニット性能は悪BBAが圧倒的に上だけど
664名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:29:26.58 ID:FBJTdevY0
5章までしか進めてなかったけど、イミルって布教に来てたのか
でもアサシンやら熱心な信奉者が多いフォルクで布教はヤバい感じしかしない…
もちろん、アサシンたちが終末教とやらの信者なら普通に納得はいくなぁ
665名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:30:43.52 ID:RQXXVoxa0
>>662
アレの後これは女神フェーナときゃっきゃうふふENDキタ!
って思ってたから裏切られた気分だわ
666名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:32:36.65 ID:ixLUPpg80
きゅんきゅーん
667名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:40:05.93 ID:ErFr3la50
女神が簡単に他の女神を裏切るのもしっくりこなかったよね
アビスは敵が仲間になるのも納得行く理由があったけどこれはない
668名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:49:22.62 ID:x64uxw0X0
ティルカさんがあっさり寝返る上に馴染み過ぎなのが悪い

状況的には捕まったままよりはロキに協力して
他所の戦い終わらせたほうが良いってのはわかるんだけどね
669名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:52:02.19 ID:aayvIpke0
女神なんて民を人質にとればちょろいもんなんていうのは伝統です

フェーナさんの好感度がまた9にならんかった
処刑したのに
670名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:52:46.86 ID:/c7twsd8i
ティルカさんが協力的なのがおかしすぎる
民を人質とか母親の〜とかいろいあるとしても、やっぱし他の女神に全力出せる理由にしては…
Eはそんなこと感じなかったから、やっぱシナリオがとしか…
ゲームはおもろいんだけどね
671名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:53:22.29 ID:RQXXVoxa0
悪堕ちしたら性能上がるのって容赦とか手加減が無くなるからなのかね
672名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:55:08.93 ID:z/nx3cNg0
シリーズ初プレイです約300ターン消費、オーディンを仲間にした次の章で
魔力が常に0の状態(毎回2〜3攻めてくるため)なんですが
建物の建て替え?がよくわからずここまで全部デフォルトの状態でやってきました
金、パン、かなづちは大量にあります
どんなバランスで建て替えればいいでしょうか
なんとなくニュアンスで毎回+2000になるようにしてるとかそういうの教えてください
(慌ててパン消費の軍団を2つほど作ったのですが焼け石に水でした)


後攻めて来られた場合自分で操作して迎撃できるのが1軍隊のみで
後はオート防衛?になりますよね
で、全滅させるまでどんどん戦ってしまうとどんどん魔力が減っていくのですが(1匹でも残ってると次の軍隊にまわるため)
そういうもんなんでしょうか?
673名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 02:58:25.80 ID:y+yYiyo50
ティルカさんはロキの記憶見ちゃったから、何か気持ち的にロキに肩入れしちゃったんじゃね?
下手に民のため人のため、って理由より納得感があった気がした

他の女神の方がむしろ状況に流されてる感があったような…
674名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:00:56.19 ID:ErFr3la50
>>672
よくシステムわかってない時に陥りがちな罠
魔力なくても代わりにお金が支払われるだけだから
全然気にしないで魔力報酬のユニット使うといいよ
新しく魔力消費のユニットを作りたい時だけは昼に魔力消費するユニットを使わなきゃいい
675名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:01:22.38 ID:RQXXVoxa0
>>762
オート防衛の方は休憩にしとけば戦わないよ
俺も初プレイHだったけど部隊を作る予定がないなら金だけでもなんとかなった
676名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:06:27.90 ID:AJuS3Gxs0
トール→革命起こされて配下の人間が侵攻に使われちゃうから仕方なく
フレイヤ→結婚させられた?から一蓮托生
リグレット→ティルカがいるから

傍から見てるとリグレットが一番酷いwwwww
677名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:08:59.15 ID:ErFr3la50
とりあえず最初のうちは建物にお金使わないでどんどん攻めたほうがいい
お金は回復用と魔力や食料の代わりだと考えたほうがいい
ユニットのコストなんて気にしないでどんどんコスト高いユニットを使うほうが楽
そのうち余裕が出てきた時に初めて建物にお金を回せばいい
678名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:11:50.88 ID:z/nx3cNg0
なるほどありがとう
みんな娼婦館だらけなのかと思った
陣地取られるシステムもあまりまだ理解できてないからとりあえず来たら全滅させるプレイしてるので
(チュートリアルでなんか勝っても取られるとかそういうよくわからない説明あったので)
休憩は怖いんです
679名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:14:25.96 ID:RQXXVoxa0
>>678
防衛は確かHPを半分以下にしないとダメだったはず
680名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:15:50.90 ID:t3jypghk0
>>676
リグレットは食料ないくせにウルティマカノンなんて
使うから国民が疲弊しすぎたんだよ
決して、お姉ちゃんと一緒にいたいだなんてそんな子供っぽい理由で加わるなんて
681名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:17:07.93 ID:Z0wUHE0L0
あれ?
もしかして善状態でレベル130以上にして悪堕ちさせたら、成長度無視してレベル維持できるのか?
682名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:23:24.42 ID:Z0wUHE0L0
あ、できなかった
1ターンだけレベル150だったけど、次のターンにはレベル130にダウンしてたわ・・・残念
683名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:31:47.43 ID:qpJ9EJxl0
ティルカさん善状態のままだとメイン師団の中で一番ステータス低かったりするから笑えない
エレメンタラーよりも防御低いとか流石に悲しくなってくる

女神同士の戦いとかは取り扱い難しそうだよなぁ
あんまり考えすぎると終わりのクロニカルみたいにお前らの事は認めてやるけど、まずは私達に勝ってからだ。みたいな展開になりかねない
その後に触手レイプなんてしたら違和感なんてもんじゃないっすよ
684名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:36:54.32 ID:RQXXVoxa0
>>683
くっ、戦では負けたが閨ではどうかな?お前の性技を見せてみよ!
的な
685名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:39:08.30 ID:xMRCA3GH0
春の女神のお出ましだ!
686名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:43:23.66 ID:iSBSlylI0
>>681
無理、一戦すると成長限界までLvが落ちる
687名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:47:17.68 ID:wgJwXvXC0
「勇者の」と「嫁の」が付くメダリオンが見つからない
688名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:59:08.40 ID:GNKdsFVK0
一周目にオードの幻影の言われっぷりが気に入って、オードってスケルトンを作ったな
弱かったけど
689名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:07:07.50 ID:RQXXVoxa0
リグレットの狂堕ちは見た目好きだけどあの喋り方だと人形じゃなくてロボットっぽい。
何故「器」が付かないし、付いたらアルケフェアリーたんとセットで使うのに
690名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:20:50.77 ID:4MvLl0uSO
>>598
ヨルムは何がキツいかと言うと、仲間になりさえすれば章クリアまでに好感度を
上げられるとか以前に、一時的にも仲間にならない場合がある事だな。フラグが立つ選択肢もあんなだし。
691名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:24:48.16 ID:/JxzZtXm0
二兎を追う者はってやつじゃね
692名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:26:21.55 ID:gutwPni20
ガチで仲間にならないっていうのは想定外だよなあw
693名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:42:28.54 ID:/c7twsd8i
フラグ折ってもカオス√いきゃあ3姉妹加入すっけどな
まぁ最後の最後ではあるけど
694名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:49:27.44 ID:ixLUPpg80
温泉ってどの√行ってもメヒで終わりなのか
エルンストの風呂が見たかったんだ俺は…
695名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:52:47.43 ID:P13LW9Q80
>>672
序盤は建築何も建ててなかったから俺も魔力カツカツだった、2〜3章くらいまでは
このシリーズは基本的に金さえ余ればなんとかなるのがいつものことなので建築は
水場に神殿→市街に娼館、平地にコロシアム→山岳に竜の巣、森に魔族の館、の順で進めていったな
金銭収入が増えれば建築に回す金も浮きやすくなるから金余ったらとりあえず神殿、娼館、コロシアムのどれかは優先して建てていったほうがいい
建築が全部完了する頃には魔力も金も余裕になるわ
696名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:53:39.46 ID:P13LW9Q80
>>694
アテリアルスレに帰ろう、な
697名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 04:55:38.91 ID:ixLUPpg80
げっ ごめんw
698名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 05:04:12.98 ID:AJuS3Gxs0
1周目ハードだったから6章までいっても食糧魔力カツカツだったわ
敵のLv高い→こっちのLvもマッハで上がる→給料もマッハ
諦めて集金施設建てまくった
699名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 05:17:45.83 ID:+o8Uc0yd0
一周目でハードやる人はここに書かないでください
つ チラシ
700名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 05:53:59.62 ID:FBJTdevY0
ヴァルキュレイド・デモンズウィップ・魔界メンズコート
これらを標準装備として制式採用するプレイヤーは多いという…
701名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 06:19:44.90 ID:H6C+BL020
うちのメンバーも男装してるやつ多すぎだな
魔族メンズコートだらけだ
702名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 06:23:44.42 ID:yoFW0dq80
ニーズヘッグのことか
703名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 06:43:35.85 ID:S/C/P5Jr0
公式落ちてる?
繋がらない
704名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 07:35:24.05 ID:xMRCA3GH0
うちは忍者もどきとアサシンもどきばかりだ・・・
防具で致命必殺増加つけれるのは嬉しい
705名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:03:40.78 ID:T67Bix5p0
Fが楽しかったからAやってるんだけど、雇用出来る一般兵種だいぶ少ないな
√クリアの隠し武将は多めみたいだが一周クリアするまで我慢か
というか雇用画面エロすぎワロタ
706名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:18:59.41 ID:cY3MC6+m0
Aは魔物だけで人間は雇用できないからね
707名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:23:34.46 ID:Nzwp89Az0
今回の称号システムは素晴らしかったので九尾の作品でも使って欲しい
708名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:25:58.02 ID:xMRCA3GH0
FRONTIER仕様の称号システムだと思った?
残念!ABYSSちゃんでした!
709名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:30:16.64 ID:Nzwp89Az0
いやランダム要素なくして選択性にしたのが良かった
710名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:30:59.46 ID:T26pPaQ20
称号システムはイランだろ

どのへんが素晴らしかったんだよw
711名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:34:46.11 ID:6imvI3G40
俺は称号システム楽しかったぜ?
712名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:36:07.54 ID:T3TnOTrH0
>>705
最初レシピに載ってない奴でも
組み合わせで作れるから強いやつ作っておくと楽になるぞ
713名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:36:30.18 ID:G9/OCwNm0
ただちょっと多すぎて分かり辛すぎる
未だにWIKIの二つ名見ながらつけてるし
714名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 08:44:34.34 ID:MAm5y7uX0
種類が多いのはいいんだけど、雇用画面でスキル詳細がでてないのかいかん
Aでは出てたのに
715名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:08:25.62 ID:coUm0Fd10
シリーズ未経験でこれ始めた人は、最初の情報量の多さにうんざりするだろうなぁw
初期ユニットとスキルが多すぎる
716名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:11:09.49 ID:T3lQOfOk0
二つ名は楽しいけど多すぎるのと分かりづらいのが困る
死の自分回復16とか低ランクでも高レベル称号があるし
717名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:19:26.41 ID:yoFW0dq80
雇用して終わりという形にならないのは良いところだが
称号のバランスは大味
718名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:25:16.84 ID:AJuS3Gxs0
そもそも称号なくてもクリア出来るようにしてある
719名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:26:36.85 ID:ix9jiMOY0
沢山の中から使える使えないを見極めていくのが楽しいのに
wiki等で見た「絶対の正解」しか使わない人からは無駄に思われるのかね
720名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:31:32.47 ID:T3TnOTrH0
このゲームは最初からウィキ見てやったら楽しさ半減するよね
721名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:32:11.69 ID:kd29Fbrk0
>>716
せめて選択したメダリオンのステータスの変動とスキルの一覧くらいは見れるといいな
722名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:35:49.17 ID:H6C+BL020
wikiは見なかったけど
EやAをやっててどのスキルが強いとか勝手がわかってたからそこまで手探りではなかったなあ
723名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:36:04.89 ID:Nzwp89Az0
あとは何故か今回武将のフォーススキル詳細が戦闘画面じゃないと見れなくなったのがなあ
724名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:39:27.76 ID:MAm5y7uX0
戦闘中でしか確認できない事多いよな
せめて師団編成画面で見せてくれよと
725名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:42:32.08 ID:T3TnOTrH0
Aに比べて不親切になった部分もあるよな
726名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:43:48.07 ID:EysRdC2k0
>>695

その建築例だと治癒値が低くて治療費で死ぬと思うが…
727名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:46:12.42 ID:WItGJ4yY0
今一周目で2章冬の国なんだけど
キツ過ぎるからもう一つ師団を作ろうと思うんだけど何師団作ったら一番楽になるかな?
今は魔族で固めたぼっちゃん師団と夜型で固めた夜師団の二つ
728名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:51:45.27 ID:AJuS3Gxs0
人間師団
氷・海・器特攻持ち多いからザックザク刺さる
729名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 09:54:37.54 ID:4MvLl0uSO
対クマ軍団
730名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:00:45.05 ID:H6C+BL020
HPって休息させて回復させるものなのか?
強いチームは毎ターン運用させたいからできるだけHP減らさないようにしていたんだが…
731名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:04:28.56 ID:AJuS3Gxs0
Aやっててその質問はないわ・・・
732名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:04:53.65 ID:kd29Fbrk0
強い師団ならできるだけHP減らさずに済むと思うんだが・・・
733名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:06:32.56 ID:EysRdC2k0
小まめに休息させる癖付けとかないと後で泣くよ
734名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:09:01.37 ID:H6C+BL020
バトロワニーズヘグまでやってしまってもう後が無い
735名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:09:30.64 ID:kVROLiBB0
常時戦う師団は治癒持ちやスキルで消耗抑えつつ金で回復
エンカウント師団は休息で回復
736名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:10:02.10 ID:yoFW0dq80
>>734
引継ぎなしでSランク目指してみては?
737名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:10:15.42 ID:cY3MC6+m0
物凄い些細な不満なんだが・・・

BGM鑑賞モードからCGモードへ移行する際に聞いてるBGMが消えちゃうのは何とかならないかね
Aの時はBGMを聞きながらCG観覧とかできたのに・・・
738名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:14:35.98 ID:/fiI1UMe0
治癒持ちは全師団入れるのは当然だろうけど結果はバラバラだし
そもそも強さを偏らせてもあんまり良いことないだろ

安いなら金で、ダメージでかいなら休息ってただそれだけじゃないの
あとは建築で治癒と城壁増やすくらい
739名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:24:50.95 ID:P13LW9Q80
>>726
ハードとかもっと上の難易度ならそうかもしれんが始めたばかりの人に対するアドバイスですし・・・
俺は初回ノーマルはそのプレイで金に困ったことなんてなかったわ、6章終った時点で160ターン前後だったが金100万以上余ってたな
消耗してるキャラはちゃんと休憩で回復させてたけど、それでも6章からようやくS評価取れたくらいだから進行速度も遅くなかったと思う
740名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:41:40.32 ID:bKqvRscP0
ニーズヘグクリアしたYO
このままバトロワのニーズヘグ行っても問題ないかな?
741名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:44:53.85 ID:cZR6Yzeh0
>>739
編成にもよるかもしれないな
俺は安いユニットを再雇用して働かせてたりしたから余裕で金足りたけど、積極的に上位兵種を取り込んでたらカツカツになるのかも
742名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:47:40.46 ID:hQrO7/Ga0
進軍ペースと金等はトレードオフだから
休憩させようが金使おうが、なんでもやっていけるんだけどな

>>726
俺も739と同じ意見&同じような状態だったよ
3章辺りから神殿娼館コロシアムの連打でアホみたいに楽になったっけ
初回はまず金回り加速させるのが重要だと思う
743名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:51:14.56 ID:WugM+C6J0
初心者にわざわざ勧めるような建築じゃあないわな
744名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:55:05.31 ID:tsr18UF10
初回なんて評価気にしないなら何でもいいわ
745名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:56:37.01 ID:6mXfqadHO
やりつくしたなら引き継ぎ一切なしニーズヘグやればいいじゃない
746名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 10:59:30.92 ID:T3zH3ELB0
採掘所を多少意識して温泉とかにしとけば、全壊からでも3、4ターンで戦えるまで回復するしな
下位物件のまま放置せず、偏らせすぎず、くらいだけ意識しておけばおk
747名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:04:37.11 ID:G9/OCwNm0
何も考えずに夏の国を龍の国にしてたけどな
748名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:04:41.37 ID:6mXfqadHO
経験値施設は産廃増やす元だから
意識して潰してるな
ベンチが勝手に強くなって報酬だけ跳ね上がってく
749名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:09:30.56 ID:EysRdC2k0
ベンチが常時居る様な雇用してるのが問題だろうに…なんで余るんだよ。
750名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:12:45.87 ID:H6C+BL020
>>745
3ターン目を超える手段がどうしても見つからない
751名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:13:05.48 ID:6mXfqadHO
初期雇用の方々
もうベンチはいないけど、あの「気がついたらどうしようもない産廃だった」が衝撃的で経験値施設は苦手意識があって潰してまわってる
752名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:18:19.49 ID:T3zH3ELB0
金節約しつつ進軍速度落としたくないなら、むしろローテーションのためにベンチ要因必須だろ
本当にベンチ暖めてるだけなら居ないほうが良いけど
753名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:24:11.31 ID:ZjzgeGk80
竜の巣と魔族の館だけは速攻建ててる
754名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:26:08.42 ID:6mXfqadHO
師団単位で休ませてるからいちいち入れ換えはしてないな
被害のでかい三師団とかから変な食い合わせないように軽傷者集めて緊急措置的な師団は作ったりするけど
755名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:33:14.00 ID:yTMNDCMs0
ベンチウォーマーが本当にベンチウォーマーだったのは初期3,4師団ぐらいだったぞ俺は
756名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:36:18.03 ID:MoooKA0B0
データだけなら過去作のキャラもFにつっこまれてるんだよね
757名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:37:40.48 ID:EwWfNzX60
レベル7のトレハン楽しんでるんだけど、実はそれほど使えるアイテムって英雄の盾くらい?
758名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:39:07.35 ID:3Lbmyr/s0
グ…
759名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:41:02.69 ID:kd29Fbrk0
クリスタルティアか!
760名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:46:50.62 ID:T3TnOTrH0
建物収入の重要度は
資源>>金貨>>>食料≒魔力
だから資源を重視してたな
あと娼館立てるくらいなら城立てたほうがいいわ
金貨なんて攻め込めばもらえるんだから
761名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:52:18.46 ID:XQ4srwMF0
リグレット 162
オーディン 167
ヨルム 127
762名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:53:48.99 ID:jYzpR+lO0
総合だと妙に強いティルカさん
763名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:55:10.62 ID:v6TY/5sm0
そんな頻繁に雇用しなかったし俺は資源が一番不要だったな
資源は森に魔族の館と山岳に竜の巣作れば毎ターン2200くらいもらえたから市街は全部娼館だったわ
一番不足したのは食料、港か神殿かの二択で神殿立てまくったからほぼ枯渇してた
764名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:56:46.95 ID:kd29Fbrk0
さくさく特攻全快繰り返しで済むから初心者は金優先の方が楽っちゃ楽
765名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 11:56:50.88 ID:Ult+BzDb0
>>757
グラーシーザは普通に使える範疇だろう。あとメルカバさんにサジ弓とディザスター両方持たせると、結構面白い。
Lv7が手に入る時期的に効果が微妙なLv7装備はアドミラルコート辺りか。
766名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:00:40.78 ID:coUm0Fd10
忠誠上げて再雇用で強くなるってシステムがなんかもやっとする
解雇されて再雇用されて、弄ばれてるのに何故強くなる
767名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:09:33.48 ID:4MvLl0uSO
>>573
トカゲにピョコンと生えてる角はあるか? パタパタと羽ばたく翼はあるか?
ピョンと飛び出している耳はあるか?   否! 答えは否だ!!
768名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:12:36.26 ID:C31CmZUsi
むしろなんで解雇したらステが〜にそこまで気にするのかわからん

そんな事よりロキがロリコンにしか思えなくなってきた方がヤバイ
769名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:15:05.63 ID:H6C+BL020
そういえばジルニトラってちゃんと翼あるんだな
770名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:20:55.02 ID:P13LW9Q80
最終的には金余るけど、序盤には金銭収入増やすのが一番だと思うよ
金に余裕ができれば他の建築進める速度も上がるから結局効率はそっちのほうが上だと思う
建物全部建て終わった頃なら回復施設とか食料・資源施設に立て替えていってもいいかとは思うが
あくまで1周目な、引き継いで最初から建築に回す金有り余ってるなら別だが
771名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:23:34.74 ID:6mWWW2Ns0
>>769
しかし水ポチャする泳げないペンギンみたいだな
772名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:25:37.79 ID:my/zKzUr0
7章8章まできたけど…BGMはインスツルメンタルのほうがいいなあ。
歌詞が陳腐で耳が死ぬ…
773名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:29:22.73 ID:qIwf2NR90
デザイアの女神倒す→3将軍倒す→ドルドナ→ラスボスの流れが良くできていたのを
アビス以降再確認する日々だなあ。
774名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:34:31.14 ID:6imvI3G40
それエンパイア
775名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:37:36.05 ID:T3lQOfOk0
3将軍ってライオン丸とデーモンアリストと誰だっけ?
776名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:38:17.17 ID:6imvI3G40
>>775
とn・・・ネア
777名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:40:35.32 ID:FZeD5kCv0
殿ちゃんなんで消されてもうたん
778名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:41:09.37 ID:qIwf2NR90
>>774
間違えたw
779名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:41:40.87 ID:WItGJ4yY0
なんか忠誠度上がってくるとセリフが可愛くなってきてますワ!
今気付きましたワ!
780名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:46:05.58 ID:T3lQOfOk0
そうかネアも将軍かw
781名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:47:45.43 ID:MQ0YFvJf0
うわ、ピンクの(>ヮ<)が最良だったのかよ・・・
苦しそうな顔してると思って全部黄色の (^ヮ^)で雇っちまったよwww俺オワタ
782名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:49:57.69 ID:yTMNDCMs0
>>781
余りこういう事言いたくないけど、パワプロでも絶好調がピンクだったしソレ間違える方がアレだぞw
783名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:51:35.80 ID:FZeD5kCv0
しかし今思うとEは展開もよかったし水ポチャや殿もあって色々とネタに溢れてたな デウスモードとかあったし
784名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:55:26.02 ID:MoooKA0B0
>>781
どうせ忠誠100で再雇用するから気にするな
785名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 12:56:01.49 ID:PrHH+sGe0
公式重すぎ
786名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:07:02.88 ID:oVjWQgjb0
いい加減EがEがと言う方々が鬱陶しくなって参りました

公式がやけに重いのはパッチでも来たからかな?
聖封を見たらミラーはまだ上がってないっぽいけど
787名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:08:01.22 ID:4TsWoZ7E0
>>783
デウスモードは追加パッチだったんだよな。
788名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:10:58.43 ID:+PCS8FPM0
これだけ出来がいい作品でも時間が経てばうざいくらい過去作と比べる人がでてくるという反面教師
789名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:13:13.29 ID:nSu7jP4y0
同シリーズだろうが比較は荒れる素だわな、ほどほどに

おでん狂堕ちパッチくるー?
790名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:14:17.79 ID:KoCeBCrk0
特典で善悪分離しなかったのもこれだけ一般兵周りを作りこんだから武将の存在は薄くするためだろうしねえ
791名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:21:01.81 ID:MoooKA0B0
分裂しても狂武将以外はステ低すぎて使い物にならないがな、
ヘル姉さんは除く
792名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:22:07.94 ID:P13LW9Q80
ここ、VenusBloodシリーズ総合スレッドな
過去作について語ろうがまったくもって問題ないわけで
過去作の話題に文句言ってる奴のほうがスレ荒らしてるだろ
793名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:24:45.46 ID:KoCeBCrk0
ちょっと何を言っているのかわかりません
794名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:25:13.28 ID:/fiI1UMe0
言いたいのはこれだろう>>789

ただの愚痴と感想じゃまったく違うもんだ
795名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:25:21.67 ID:S9O0ftug0
たまにセーブが出来なくなるのだけはさっさと直してほしい
まだ過去作と比べるべくもないかなーバグゲーフェイズだし
796名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:27:06.71 ID:C31CmZUsi
>>795
最新パッチ当てておこる?
こっちはそんな事一度もないから再現できるなら教えて欲しい
797名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:27:19.96 ID:aWtDesX20
まあ「前のが良かった」的なネガティブな感想ばっかり零されると微妙な気分になることは間違い無いと思う

>>790
今回善悪分離しても一般兵が強いお陰であんまり使わなさそうな予感
魔物と人間両方雇えるおかげで部隊編成に幅ができたのは個人的には非常に嬉しいんだけどね
798名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:37:25.22 ID:6mXfqadHO
インターフェース廻りはダントツでFだよ
たまにランダム称号が懐かしく思うけど一時間クリックはしんどいのも確かだし
最新作だけ最高!じゃなくて何れも良いってのは、良いことだと思うけどね
Fの後でAしてみようかって気になって売り上げ延びるなら次回作の余裕も生まれるだろうし
799名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:45:04.64 ID:kVROLiBB0
インターフェースは概ね良くなったがダントツかって言うとそうでも無いな
画面が切り替わる時とか戦術選ぶ時とか奇襲判定の所がもっさりしてるのは過去作より駄目な所
800名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:48:42.06 ID:ixLUPpg80
画面切り替わりはもさっとしてるな
慣れてない頃はついマウス連打してしまっていたw
801名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:50:38.20 ID:T3zH3ELB0
皆の者、週末は近い!
新参と懐古の最終戦争より生き残れるのは、新たなVenusuBloodへ導かれし者だけだ!
アンケートはがきに名を連ねよ!
さすればその者には、ごく稀にサイン色紙が与えられよう!
ロリもおっぱいも共存共栄せし、悠久の楽園──!
君達にはその住人たる資格が約束される……!
802名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 13:54:52.30 ID:9LyiDQba0
よしあとはノーマルだけだ
803名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:03:27.76 ID:fvQZ5c+00
このゲームどういうゲームかよくわからんから
公式見ようと思ったら見れねえ・・・
804名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:07:50.74 ID:9LyiDQba0
とりあえずholy sealあたりで体験版落としてやればええねん
805名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:09:20.73 ID:PmQZdUog0
切り替えもっさりなのは、VBAで切り替え即クリックでバグってたのを防ぐ為の措置じゃないかな
吉里吉里そのものの不具合だから画面切り替えを遅くしてクリック出来ないようにしてるんだと思う
806名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:10:35.17 ID:x64uxw0X0
どうせ公式も大した情報載ってないから
げっちゅ屋辺りのVBFのページ見ればいいと思う
807名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:14:06.30 ID:yoFW0dq80
ターン送りクリック連打するとエラー吐く
808名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:20:38.08 ID:ixLUPpg80
>>805
つまり俺みたいな奴のための処置かw 何かごめん俺のせいで…
809名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:36:27.87 ID:znkHloSz0
>>807
ウチじゃ吐かないけどどんだけ早押しなんだよw
810名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:41:22.02 ID:ZkKNQYwt0
ターン開始のコールイベント移行時に敵師団押しちゃってエラー吐いたことならある
811名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:42:42.72 ID:PmQZdUog0
VBAの時は対処法が無いので慌てずゆっくりクリックして下さいってのが公式回答だったしなぁ
812名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 14:52:25.16 ID:T3lQOfOk0
>>801
×VenusuBlood
○VenusBlood
813名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:00:18.37 ID:OBPj0mvJ0
dualtailフォルダを除くと、VBEだけ変に長いとか言うなよ
814名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:01:09.14 ID:ZAhoExPp0
一週目5章で魂と英雄のメダル解放されてやったーってなったんだけど
選択肢増えて逆に師団組みにくくなった……
ここで師団の診断とかしてもらってもいいかな?
815名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:08:46.55 ID:RFeakaLe0
>>814
選択肢がありすぎるから、きちんとどういう方向で持っていきたいのか話さないと
回答できないと思うんだぜ

ぶっちゃけ好みの問題なのが大きいしなぁ
運用方法は個人によって違うから最適解なんてないに等しいからな
トレハンですらトレハンもち最優先で組むのもありだし、樹崩れにして底上げするのもありだし
別の方向で生かしてもいいわけで
816名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:09:49.76 ID:my/zKzUr0
ファルバさんアンタ竜鱗守護99ってwwwww
特攻で反撃取られると攻撃通らねえw
817名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:12:35.91 ID:ZAhoExPp0
>>815
とりあえずメダル入手とほぼ同時期にロキさんがヴェズさんになっちゃって
強くなったけど活性なくなってどう使えばいいのか分からないんだ
おかげで第一師団が適当に余りをぶち込んだ奴になっちゃった
818名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:13:24.96 ID:c8hPogbg0
ドラゴンでも無いユニットに竜鱗守護つけるのは勘弁してほしかった
819名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:15:22.68 ID:sSNjbmMs0
>>816
竜特攻を使っても良いんだぜ?

「竜殺しの」の竜特攻より「レーザーの」の飛特攻の方が便利だと思ってたら、竜燐で積むという罠だぜ
820名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:16:27.46 ID:PmQZdUog0
ドワープとかは竜の鱗を加工して装備してるとか想像の余地があるんだけどな…
821名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:20:25.02 ID:aWtDesX20
元々竜しか持ってない頃に付けた龍鱗守護って名前が違和感の元な気がしないでもない
リネームしちゃえば良かったのにね
822名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:20:37.34 ID:RFeakaLe0
>>817
そのまま適当なところにぶち込めばいいと思うし、どこにいてもそこまで腐ることはないと思うが
活性にこだわるならヘル姉さんとあわせてホルス、ゲイルリッターあたりと組めばいいんじゃない?
823名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:20:39.68 ID:kpgxfvAa0
>>819
レーザーなら遠隔つくから竜燐無効じゃなかったか
824名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:21:29.96 ID:ErxJatb9i
武将ユニットにシンモラと大きいおでん追加して下さい!なんでもしますから!
Aではアギリスとか使えたのになんなの
825名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:23:18.54 ID:04tt/+BX0
Aでもリンドヴルムとシャリーアは使えなかったし
Eでもテスラきゅんとかは使えなかったろ
826名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:23:18.77 ID:ZAhoExPp0
>>822
ヘル姉さんか、まだ捕まえてないからちょっと倒してくる、ありがとう
827名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:26:58.81 ID:zKlHUOUt0
なんか迎撃で相手選べなくなったんだけどこれってバグ?
828名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:30:32.46 ID:Z0wUHE0L0
竜師団は相手の範囲攻撃を無効にできないのがなーとかいじくってるうちに、
気づいたらヘル姉さん率いる飛行師団になりかわってた
829名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:31:15.18 ID:RFeakaLe0
>>826
まぁヘル姉さんはすぐ抜けたりはいったりしちゃう子だけど
飛で組むなら王のメダルがいるけど
1デーモンアリスト 2ヘル(orアスモデ) 3ゲイルリッター
4ヴェズ 5ホルス 6アスタロテ

こんな感じで組むと夜なら安定して強いと思う
昼はあれだけど・・・
830名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:35:50.67 ID:T3lQOfOk0
出し入れがめんどくさくてネームドはガルムたんしか使っていない俺
831名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:41:19.70 ID:ZkKNQYwt0
ヘルさんは海師団に入ってもらったな
832名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 15:42:17.99 ID:NGqgaxF/0
そこまで夜がつくならゲイルリッター外してデーモンレイダーでいいだろ
833名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:08:56.63 ID:qpJ9EJxl0
5章でヘル姉さん加入されても今更レベル上げと使うのがめんどくさくて放置してる
このままだとおでんもベンチ行きの予感がする。回復ならハイプリーストで良いし殴りの火力はしょぼいわでどうしようも無い感じが
834名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:12:27.11 ID:Z0wUHE0L0
1軍5人の中に1人混ぜておくだけでレベルはすぐに追いつくよ
HPが0になっても経験値は入るし
ヘル姉さんは武将の中じゃかなり優秀やで
おでん様は天使を率いて偉そうにふんぞり返ってるのがお仕事です
835名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:14:36.17 ID:sSNjbmMs0
>>813
確かに竜鱗は反撃出来なきゃ発生しようがないね
けれど、夜に竜鱗持ち殴ることだってあるじゃないか
836名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:14:53.44 ID:uS/4fSfb0
おでんは素早かったらもっと使えたのにな
837名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:17:33.85 ID:7zsWYCNH0
悪堕ち込みだと、おでんが一番微妙になるから困る!
838名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:21:17.16 ID:6imvI3G40
BBAは好みじゃないけど、悪堕ちしたときの「オーバーザムーン」って声はなんか好み
839名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:22:53.66 ID:uS/4fSfb0
オーバーザムーン・・・イクリプス!
840名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:26:45.04 ID:uscy6tcK0
天使師団におでんってクピドと役割被ってない?
841名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:31:01.55 ID:3w7/8+eti
反撃が痛くてたまらないが遠隔つける気にはなれんなあ
敵殲滅時もターンの最後まで処理して回復してくんねーかな
殴り殺すと回復スキップはなっとくいかん
というかヒーラーがせつない
毒食らってもいいからさ
842名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:35:21.14 ID:KoCeBCrk0
エンドダメージで削る樹霊師団はそこも強みだよね
843名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 16:39:20.79 ID:ZkKNQYwt0
おでん→リグレッドで落とすとおでんにロリコンの疑いをかけられるんだな、ロキくん
844名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:11:24.20 ID:EwWfNzX60
これ相性の悪い月に徴兵しても、後々の戦闘参加コストや能力値自体は変わらないよね?
845名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:17:53.90 ID:rDyIAz5V0
>>835
夜の非夜ユニットの遠隔は
後列をターゲット出来ない&防御陣形をスルーできないってだけで
反撃はもらわないよ
846名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:21:35.59 ID:/fiI1UMe0
>>844
悪い状態で固定されるからダメダメ
847名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:21:55.11 ID:ixLUPpg80
能力値は変わるだろ どのくらい差があるか測ってないけど
848名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:25:20.01 ID:/fiI1UMe0
というより変わらなかったら相性ってシステム自体ほぼ無意味だろwww
落ち着いて考えるんだ
849名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:27:18.28 ID:sSNjbmMs0
>>845
そうなんだ
今までてっきり反撃貰うと思ってたから昼夜両用師団に遠隔つけないようにしていたわ
850名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:30:28.59 ID:A5zIHENv0
今、カオスルートクリアした。

ところでクリア特典ユニットって、どの難易度の、どのルートでクリ
アしたら誰が加入するか、分かる?
とりあえず、今、ノーマル・ロウ・カオス全ルート難易度ノーマルで
クリアしたんだけど、クリア特典ユニットって今加入してる奴で全員
なのかな。
851名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:36:20.36 ID:sPWf11SW0
>>840
おでんは戦術スキル役&大神術陣と全域攻撃
クピドは絶対治療と魅了攻撃
で役割は分かれてるよ

ファレンクピドちゃんが色々劣化過ぎて泣ける……
852名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:36:26.07 ID:IFW/1BSL0
wikiがあるだらー
853名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:37:26.76 ID:coUm0Fd10
雇用時の相性システムはいらんよな
面倒なだけに感じる
854名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:37:41.51 ID:PmQZdUog0
>>844
闇の昼(最悪)に雇ったミノタウロスLv64、武功100、称号無し、必要コスト1032が火の月夜に62/56/10/6で報酬86
火の夜(最良)に雇ったミノタウロスLv64、武功100、称号無し、必要コスト344が火の月夜に86/80/22/10で報酬86
855名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:42:10.04 ID:ixLUPpg80
結構差がでるね
めんどいと(^∀^)で雇ってたけど(>∀<)で再雇用し直すかな
856名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:51:46.32 ID:/fiI1UMe0
+.(>ヮ<)+.>(^ヮ^)>(・_・)>(´д`)>(-_-|||)

>>853
今回雇用枠が大種族?別に分かれちゃってるから余計に面倒に感じたってのはあるな
どこやーどれやーみたいな
857名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:54:33.39 ID:7zsWYCNH0
最良と最悪では30%ぐらい変わるって感覚
858名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:54:47.53 ID:+mmfOnu30
ずらっと一画面に並べる方が面倒だろ
859名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:56:24.04 ID:vuvlOStY0
昨日から始めたんだが、スキルとか複雑すぎて全くわからんぜよ

とりあえずほぼデフォルト編成のまま
猫耳傘メイドちゃんのヴァナなんちゃら連打してたら2章になった
860名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:58:00.75 ID:r3VGaI350
種族別もいいけどユニットタイプ別に切り替えできればもっとよかった
これは葉書きに書いとこう
861名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 17:59:53.64 ID:sAaKBUtS0
進められるなら問題ない
詰まったら考えろ
862名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:02:49.22 ID:OBPj0mvJ0
属性絞り込みや能力値ソートがあれば良かったのかな
あるいはユニット数減らして同じ種類を複数雇えるようにするとか
代わりに天ツ風みたいなモーション付ければ画面が寂しくはなるまい

種族・二つ名・装備それぞれにスキルがあるのは、システム的にやや冗長な気がする
863名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:05:40.16 ID:QiKq1Ewp0
英雄戦姫みたいにシンプルにして欲しい

って人もいるのかな
864名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:09:06.49 ID:/fiI1UMe0
わざわざクリックせんでも雇用相性が見えたらどうだろう
アイコンの上にレイヤー重ねる感じだけど
865名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:11:06.22 ID:3w7/8+eti
アレシンプル過ぎて別ゲーだろ
866名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:11:12.02 ID:O6QoCeFh0
次のメダルちらっと見たら治世覇道65とか無理すぎる
敵が固い
クリックつかれた
867名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:13:02.80 ID:7zsWYCNH0
65は意識ないと無理だな

2周目で取ればいいと思うよ
敵が固いはしらねw
亀か巨人か?
868名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:13:09.86 ID:DkNep5sN0
この程度複雑でも何でもないと思うけど
把握し易く、操作を簡単に、は同意するが
要素を減らせ、は賛成できない
869名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:16:16.82 ID:O6QoCeFh0
>>867

なにあれひどい
全員くらうし
870名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:18:48.81 ID:sPWf11SW0
>>869
遠隔攻撃&放射○術系・大○術陣系スキル持ちで攻めれば余裕ですぜダンナ
871名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:24:48.38 ID:O6QoCeFh0
>>870
神スキルすぎる
お高いんでしょう?
やってみる
872名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:27:17.07 ID:A65LTcsF0
>>868
兵種特攻はスキルに移しちゃってもいいと思うの
現状、デストロイヤーによるガーダー崩しぐらいしか意識してないし
873名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:28:08.73 ID:6imvI3G40
マグマサーペントとバジリスクでゴリ押しで倒したなぁ>亀
874名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:33:46.03 ID:xMRCA3GH0
ほとんどはエンカウントバトルでターゲットはおまかせだからなぁ
でも兵種特攻スキルができてもガーダー特攻ぐらいしかつかわないんじゃね
875名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:34:04.48 ID:1jtDgBW60
遠隔攻撃が便利すぎるんだがこれだけで固めると先々でつむ場面てある?
ちなみに今は2章。
876名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:38:09.48 ID:A65LTcsF0
>>875
詰みはしないよ
イベイド持ちに弱くなるけど高イベイド持ちはそれほどいない
それでもクリティカルで無効化出来ないから遠隔攻撃を付けないというのも選択肢としてはあり
877名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:38:13.37 ID:3w7/8+eti
一周したベリハのティルカで詰む
878名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:39:18.88 ID:6mXfqadHO
遠隔用回避スキルとの戦いがウザイだろうなあくらい
詰むまではいかない
ティルカと戦ってまだ遠隔行けると思ったなら問題ないと思う
たまにあれで遠隔信仰を辞める人は居るから
879名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:42:41.37 ID:1jtDgBW60
>>876
>>877
>>878
ありがとう。参考にする。
880名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:44:01.49 ID:JKGTQjRC0
ノーマルでもホルス出てこなかったっけ
あいついると遠隔効果なくなるから詰む
881名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:45:09.36 ID:7zsWYCNH0
遠距離持ちは攻撃できなくなるの?
そういやあいつって敵でも出てこなかったな

話題にも上がらない空気ユニットだけどw
882名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:45:34.08 ID:yTMNDCMs0
>>875
イベイド70とか60とかそういうのがめんどくさいというか辛いけど何とかなると思ったならそのまま行ける
ベリハ以上じゃなければそれぐらいの数値までしか出てこないし
883名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:46:48.00 ID:7Gmyyo1Y0
遠隔といえばルナをトレハン師団で使ってるんだけど、称号で遠隔つけてる?
最初は神速つけてて、反撃でゴリゴリ削れるから狙撃付けたんだけど今度は火力不足が…。
884名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:48:40.46 ID:znkHloSz0
ルナ様は封印ばらまく係だから火力は気にしないなあ
885名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:49:28.41 ID:uS/4fSfb0
>>877
でも夜間で遠隔なくせば問題ないんだろう
886名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:50:06.83 ID:6mXfqadHO
ホルスはノーマルでもヘルねーさんが連れてたのを見たような
887名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:54:01.13 ID:G9/OCwNm0
ホルスは武器優秀だし男獣魔だし重宝してるけどな自分は
遠隔無効もいいし成長Aだからある程度自由利くし
888名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:56:23.57 ID:BXs7FOcL0
ありゃー、これ雇った月の相性で能力値決まっちゃうのか
雇った月の相性悪くてもその後毎月変動するのかと思って気に留めてなかったや・・・雇いなおすのメダルたんないな・・・
勿体無いけど続けた方がいいのか、やり直した方がいいのかどんくらい変わるんじゃろ
889名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:59:54.36 ID:6mXfqadHO
どうせ忠誠100で雇い直す
最適月で武功100で雇う時の上がる幅がさらに増えて感動が増すと考えるんだ
890名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 18:59:54.63 ID:K183MuRl0
どうせ武功100になってから雇い直すんだから気にしなくても良いんじゃない
むしろそれまでトレハンなりイベントなりでメダル集めたり解放したり
やる事はいくらでもあるわけだし
……相性で能力成長も変わるって事はない……よね?
891名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:00:50.46 ID:7Gmyyo1Y0
>>881
攻撃できなくなるじゃなくて遠隔の効果がなくなる、じゃないのかな

>>884
封印用か…また狙撃付けるかなぁ

>>888
忠誠溜まったら再雇用推奨だし、その内でいいんじゃないかな
892名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:01:48.40 ID:6mXfqadHO
初期値から成長値割り出すから、初期が相性悪い月でショボイ能力だと
成長も悪いんじゃなかったかな
893名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:04:23.82 ID:/fiI1UMe0
さすがに再雇用時にまるまる再計算だと思うけど検証してないなー
894名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:07:33.88 ID:6mXfqadHO
再雇用時には再計算だろう
多分
初期配備ユニット達的に考えて
895名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:14:01.70 ID:MoooKA0B0
俺は軒並み遠距離持たせていったが、ニーズバトロワ楽だったな。
むしろ遠距離もたせないと治療費がマッハ
イベイド100のティリカもエンカウントで殺せるレベル
896名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:20:39.58 ID:Ult+BzDb0
遠隔無効
 スキル保有者が生存中発動。敵軍から自軍への遠隔攻撃による後列ターゲットを無効化。

なので遠隔持ちから後列守るためだけのスキルだしな、遠隔無効。
897名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:21:23.72 ID:6mXfqadHO
ティラカ「ティリカがやられたか…」
ティレカ「次は私が」
ティロカ「いや、私が行きます」
ティルカ「ふっ、頼もしい」
オデン「こんなに創ったっけ……」
898名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:21:37.75 ID:G+iSNu4hO
高イベイド持ちは継続ダメージで殺すもの
遠隔付けて無いキャラが、反撃ダメージで死ぬのがタマランよって
特に連続攻撃系アタッカーには遠隔必須にしてるわ
ニズヘでも全然いけるで
899名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:30:59.36 ID:7zsWYCNH0
遠距離無効でなく
遠距離半減みたいなスキルがあってもいいかな
遠距離無双涙目。次元斬軽減。
無論持っているキャラは少数で
900名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:33:43.12 ID:HbQBkuQe0
明日か明後日のパッチでバグ潰し以外の変更あるかな?
ペルセイラ強化やAの武将覚醒追加もこれくらいのタイミングだったし
901名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:36:49.97 ID:3w7/8+eti
>>896
あれ遠隔が強制的に直殴りして反撃貰うようになるわけじゃないんか
強制夜みたいなもんか
902名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:36:57.74 ID:FSRSSK740
神メダリオン取得したから天使or昼師団でも作ろうと思ったんだけど
オススメというか皆が使ってる師団教えてくれないか
特にセラフの称号が知りたい
903名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:37:30.59 ID:7zsWYCNH0
GWにもパッチをだしていたし、この短期間では
バグ潰ししか無いでしょ

残っているバグで大きいのってなんだろうな
アイテム増殖も1.12ではできなくなっているんだっけか?
904名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:41:16.57 ID:/fiI1UMe0
女神増殖とか敵無し迎撃サーチとか
善150→狂100→善100とかLv変わっちゃうのは仕様かバグか何とも言えんところ
905名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:42:14.89 ID:7Gmyyo1Y0
>>902
セラフなんかの成長Gはメダリオン付けられないんです…、驚くべき*2ぐらい
お勧めは成長Aのヴァルキリーとか虹毒もちのグリゴリとか
906名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:44:03.33 ID:T3lQOfOk0
>>897
ちょっとワロタ
907名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 19:58:09.79 ID:G+iSNu4hO
セラフ=称号無くても無敵
グリゴリ=ヨルム改
ヴァルキリー=天使最強のブレイダー
天使ガーダー=マジ鉄壁 ためらう防衛兵
908名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:07:48.58 ID:yVTW5lBR0
ヴァルキリーはとりあえず竜殺しのは合ったほうが方が良いかな
攻撃回数が多い分遠距離無いと反撃が痛い・・・
竜殺しがあると特効が魔死飛竜まで揃って装備無くても遠距離追加攻撃2の脅威の大物キラーになる
909名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:12:51.36 ID:FSRSSK740
Gって驚くべき*2くらいしか称号付けられないんだねw
ヴァルキリーは忠誠度貯まったら遠隔付ける事にします反撃痛すぎる
910名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:16:54.10 ID:H6C+BL020
驚くべき驚くべきセラフ
911名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:18:19.27 ID:RdqCFkeH0
>>901
いや、反撃もらうぞ
912名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:21:04.15 ID:GVbTVHH80
>>683
対空とかスキルめっさ使えるんだが
ヘル姉さんも怖くないぜ!
913名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:22:51.24 ID:hQrO7/Ga0
天使はセラフ主砲に支援のクピド入れれば後はお好みでだろ
ウチは単発連打のヴァルキリー、守りのヴァルファーズ、呪いばら撒くアフィルトル、とりあえずのおでん

>>899
なんつーかホラ、アレよ、それってイベイドなんじゃないかな
単純に半減じゃないけどさ
914名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:26:57.19 ID:0teSJDV+0
活性って数値だけ全能力にプラスで良いんだよね?
どうも活性の数値以上に能力が伸びてる気がしてならないんだが
915名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:29:36.08 ID:dYFq8u1t0
>ここに集まった者たちにとって、オーディンの肉体こそが適性年齢。
>自分の腰しか無い程の身長、幼きもの特有のミルク風味の芳香
>柔らかそうな頬に二の腕、あどけなさが残る表情に未成熟な胸。
>もはや全てがストライクゾーンにストライク。
>ここに集う魔族たちは皆、彼女のような小さき者を愛でる、鍛え上げられた男達なのだ。

これ程に熱の入った文は他に無かった
ライターは絶対にロリコンですね!
916名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:29:44.99 ID:yVTW5lBR0
装備とか他ユニットの控えめな活性とか見落としてる活性入ってるとか?
もしくはたまたま地形効果でプラス幅の大きい場所だったとか?
917名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:30:52.88 ID:A65LTcsF0
>>914
基礎値にプラスだから当然地形適性や属性月によって割合上昇すると更に伸びるよ
918名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:37:13.47 ID:RFeakaLe0
>>915
ミルク風味の芳香とかどんだけロリを神格化してるのかと最初思ったわ

BBAは下半身魔改造されたり馬の相手させられたりしてるのに
ロリは悪ルートでも基本ソフトだし、おねしょシーツは神器扱いされたり優遇っぷりがぱねぇ
919名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:41:39.51 ID:cY3MC6+m0
元オーディンだったイルダーナさんとおでん、どうして差がついたのか
920名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:43:24.79 ID:hBDS49jY0
ティルカさんはカーチャンだけどBBAじゃないだろ…
921名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:46:08.67 ID:04tt/+BX0
>>915
いいぞ海洋生物もっとやれ
922名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:47:14.32 ID:9LyiDQba0
VBシリーズは主人公お付の召使達が一番魅力的
chimeraのアーニャにabyssのリリシワ、frontierのフェーナ

それだけにロウルートでフェーナを殺すのはどうにかならなかったのかよ
923名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:47:48.24 ID:cY3MC6+m0
>>922
救いはあったんだからいいじゃない
924名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:49:08.36 ID:+HXThfC20
フェーナはもうちょっとユニット的な意味で優遇されてもいいと思うの
925名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:53:05.30 ID:7zsWYCNH0
ジェイガンポジだから仕方無い
926名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 20:58:44.80 ID:FSRSSK740
俺ロリコンだけどおでんが真おでんに成長する時、
ちくしょおおおおおお!!って言おうと思ったけど余りの美しさに思わず見惚れてしまった
927名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:03:05.30 ID:T3lQOfOk0
>>918
そうですよね頭おかしくなるまで腹パンなんてご褒美ですよねあなたも味わってください
928名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:04:11.48 ID:SafNNTRW0
逆に真おでんになったらロリ化だったら
もしくは更にぺド化だったら
929名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:06:46.29 ID:/CLHKlvN0
固定ボーナスってOFFにするメリットないよね?
パッチ1.12来る前は固定ONにすると女神の属性変えられなかったのか
930名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:08:02.61 ID:IfgcYql00
>>918
まずはカオスルートのフルボッコシーンを見比べるんだ

つまり、一番優遇されてるのはトールだったんだよ!!!(AAry
931名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:11:26.98 ID:EwWfNzX60
>>854
亀すぎだが詳しくありがとん。
一周目ゴールドドラゴンで初のトレハンテーブル3200行きそうで色々悩んでた。

皆トレハン部隊の称号どうしてる?
悩んだ末
ポンポコとガロードランサー:天に愛された三連撃
レディホーク:英雄の剣装備で三回攻撃だし、一撃火力重視にしたいと思ってるんだけど。
932名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:11:36.02 ID:StMBvBaAO
トールさんはそのうち第二のジミーって呼ばれそう
933名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:12:01.25 ID:kohhC0Sd0
>>929
オンにしてると3姉妹を仲間にしてなかった場合は加入もしない
3姉妹不在のカオスルートは最悪だった
934名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:18:07.83 ID:ZkKNQYwt0
>>931
全員遠隔だなぁ。回復持ちいない上にくっそ脆いから
935名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:18:30.48 ID:/CLHKlvN0
>>933
えっ、1周目で仲間にしてなかった場合2周目でちゃんとフラグ立てても加入しないって事?
そりゃめんどくさいな
936名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:19:21.32 ID:bWWG/IUV0
王徒が解放されたからイヤッホーと雇用しまくってたら資源がたりねぇ
金で買わせてください・・・
937名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:20:46.51 ID:7zsWYCNH0
トレハン部隊(レア8)狙いは
接頭称号は固定が前提で、接尾称号と装備だからな
938名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:21:09.31 ID:I8OTy6H/0
>>932
メインヒロイン()にしてジミー2が既にいるじゃない
939名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:22:29.53 ID:ZkKNQYwt0
ジミーは話題になりやすいから実の所既に地味ではないよね
ペルセイラ、ユティルとか殆ど話題にならんという
940名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:23:42.97 ID:04tt/+BX0
>>931
自分も最初三連撃使ってたけど、速さ的にマッハの方がいいと思う
レディホークはカブト割マッハにして、トレハン値より戦闘重視にしてる
941名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:27:35.24 ID:StMBvBaAO
>>938
素で忘れてた…

>>939
そりゃこんだけ地味ネタが広まればな
942名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:29:00.32 ID:hBDS49jY0
Dのお気にが火、風、ジミーな俺としては独り占めできるので話題が無くたってキニシナイ
943名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:30:54.60 ID:MbDS1Uom0
地味子はもう正直忘れられてると思ってたから大地の神ジミーで盛大に吹いた
944名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:31:23.27 ID:v6TY/5sm0
>>933
あれ、固定ONで前回いなかったヘルねーさん仲間になったけど
5章終わったら消えるってことなん?
945名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:37:39.31 ID:T3zH3ELB0
トールさんは地味というか、ヴェズと末永く爆発しろみたいな感じ
946名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:40:11.25 ID:y+yYiyo50
トールさんはヴェズにくれてやって何も惜しくないのがまたwww
リグレットとティルカは貰っていきますね。あ、ロリBBAと只のBBAはお好きにどうぞ
947名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:41:28.31 ID:A65LTcsF0
むしろヴェズとくっついてくれないと困るイチャラブ派
……あれ、俺なんで二尾のゲームやってんだろ
948名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:42:21.60 ID:cY3MC6+m0
それじゃあ悪おでんとその玩具ちゃんはもらっていきますね
949名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:42:33.78 ID:EwWfNzX60
>>934 >>940
最終的に一人も死なずに敵倒せないと意味ないんだよねw
ポンポコとガロードランサー:天に愛されたマッハ
レディホーク:天に愛された狙撃?
にしてみようと思う。
剣は装備で遠距離つけれないし、素早さここまで下がるのは勿体無いかなと。あとは悪トールに鎧だけつけて火力役。
意見ありがとでした!
950名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:50:28.78 ID:sLLBVU/B0
>>947
NTR属性か綺麗な奴かさぁ・・・お前はどっちだ!?

最近友人親友ポジが俺に見えてきて仕方ない
結局主人公はイケメンだし
951名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 21:52:08.29 ID:dZnaEGHI0
ヘルねーさんと言いヨルムと言い今回モブ子はほっこりするよね
952名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:00:06.02 ID:0teSJDV+0
ウェズとくっついて子供5人くらい産んで肝っ玉かーちゃんと化したトールさんはよ
953名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:01:01.15 ID:q8OhZ08/O
不死師団のキャスターとデストロイヤーって誰がいいかね?
一応デストロイヤーはゾンビかエインヘリヤルで考えてんだが、キャスターが決まらない……
954名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:06:44.96 ID:04tt/+BX0
>>953
普通にスピリットでいいんじゃね、自分はナベリウスに変えちゃったけど
955名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:07:44.00 ID:ADx3ouxs0
狂堕ちトールさんは何故かイヴのかませさんが思い浮かぶ
956名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:09:28.88 ID:JKGTQjRC0
ノスフェラトゥ
ヴァンパイア
死神
ファントム
カースソード
マンイーター

キャスターなんかいらんかったんや!
957名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:10:40.00 ID:yVTW5lBR0
厳密にはキャスターじゃないけどヘイズルーンお勧め
958名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:11:17.15 ID:n+Qt6BsX0
何故も何も台詞が
959名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:13:20.32 ID:kohhC0Sd0
>>944
パッチで改善されたんかな
1.11の固定オンだとユニットとしては存在しなかった
イベントでは仲間になってることになってるんだが
ラストバトルでもオーディン相手に威勢のいいセリフを言うがユニットとして存在しないという悲しいことに
960名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:13:21.30 ID:v6TY/5sm0
全兵種一人ずつ縛りじゃないかぎり不死師団にキャスターとかいらんな
てか選択肢が2択じゃないか?
961名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:19:42.31 ID:q8OhZ08/O
>>960
一応竜魂さんも死属性持ちだが、竜魂さん入れると治療費跳ね上がるのがねー

やっぱキャスター抜きで他の入れるべきか……
962名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:21:07.29 ID:MoooKA0B0
俺は>>956にヘイズルーン入れてマンイーター抜いてるな
マンイータちゃんはトレハン師団のエース
963名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:21:40.86 ID:hQrO7/Ga0
>>953
ウチの不死もナベ入りだ、>>956のマンイーターのとこ
他でもナベ使いたいけど他はまだ結構強い代わりが居るから不死に落ち着いた
964名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:22:45.81 ID:1ySYisDB0
フレイヤと残りの女神の戦力差がやたら大きい気がする
965名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:23:17.61 ID:kohhC0Sd0
鍋は回復支援系では最高だね
966名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:24:32.61 ID:ZkKNQYwt0
うちはマンイーターじゃなくてアスタルテだな
魔族医療のためだけに入ってるようなもんだが
967名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:31:12.59 ID:lG5Fqsat0
真おでんが本気出したら右の瞳にFって浮かんでるんだけど
結局これ何か意味あったんだろうか
968名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:34:59.14 ID:6imvI3G40
>>967
あれはFじゃなくてルーン文字のアンサズ。オーディン神を表してる
969名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:35:11.00 ID:hBDS49jY0
あれFじゃなくてルーン文字ってやつじゃね
意味は知らんけど
970名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:35:57.86 ID:q8OhZ08/O
>>967
一応あれ自体がルーン文字でオーディンを表す文字なんだが、それ以外は別に
971名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:37:56.09 ID:v6TY/5sm0
>>959
1.1.2見たら書いてた、修正されてたんだな

クリアボーナスユニットを、固定ボーナスのON/OFFに関わらず登場するように修正。
固定ボーナスONの際に、味方にいないユニットは適時、イベント追加されるように修正。
固定ボーナスONの際に、善の女神は悪堕ちイベントで悪に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、悪の女神は狂堕ちイベントで狂に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、悪または狂の女神は善の最終イベントで善に変性するように修正。
固定ボーナスONの際に、7章以降で、悪魔姉妹がコールイベントに登場しない不具合を修正。
972名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:39:45.31 ID:FCL9FU530
うちの死神集団は
ノスフェラトゥ・ヴァンパイア・死神・ファントム・デュラハーン・腐コック
腐コックさんには頑張って料理人称号を付けた
973名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:40:03.92 ID:T3zH3ELB0
>>967
あのFは神(オーディン自身?)とか情報(千里眼だから?)を意味するらしい
974名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:47:51.07 ID:g7CUXCndO
>>939
ペルセイラさんは前衛ユニットとしては最強クラスだから印象に残ってる
ユティルは……んー細ロリとして価値がある?
975名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:48:49.22 ID:ZkKNQYwt0
>>974
ユニットとしてならユティルの方が強いんじゃね
前衛ってことはDじゃなくてEだろうし
976名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:49:45.91 ID:sSNjbmMs0
不死師団にダンダリオン入れて使ってるんだけれど、皆は使ってないんだな
977名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:57:05.31 ID:qKl/5qrl0
978名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 22:58:19.82 ID:H6C+BL020
不死部隊はダンダリ入れるまでもなく夜で敵全滅できるからなあ
ダンダリの継続ダメは圧倒的だし火力の足りない部隊に入れてる
979名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:00:04.73 ID:FCL9FU530
ダンダリオンさん、重くて・・・
なによりそこまで重い子連れてこなくても
不死軍団に関してはそこそこ強いから
重い子枠は他系統の軍団に回しちゃうんだよ

>>977
980名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:00:16.23 ID:g7CUXCndO
>>975
そうそうEの話
Eデウスだと、貴重な三回攻撃枠+フェレス並の攻撃力+高防御力でケリュケイオンの為にガンガンフォース貯めてくれるから重宝した

Dやりたくなってきた
981名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:05:07.09 ID:ADx3ouxs0
ダンダリアンドロ阿修羅は報酬マジキチ過ぎてなあ
50万固定でも途中でやべーんじゃねーのこれって自重した覚えがある
食料はウルティマさんよりアルケフェアリーちゃんの方が報酬多いのはびっくりした
982名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:09:13.98 ID:sSNjbmMs0
でもさ、エンカウントバトルで1体残れば、次の師団に報酬払うことになるんだし、オバキル気味でも最高火力ブチ込んだほうが安上がりかもよ?
983名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:11:39.96 ID:5dmPnEcC0
報酬と治療費だったら治療費の方が圧倒的に高くつくんですわ
984名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:13:50.53 ID:7zsWYCNH0
>>976
見た目も重要なんよ
985名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:17:59.28 ID:hBDS49jY0
>>981
前周でターン送って稼いどいて50万ボーナス使わずに引き継ぎだけすれば問題ない
986名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:20:22.98 ID:EwWfNzX60
やっとトレハンテーブル3200とれた(一周目ノーマル六章金龍)
ドロップはクリムゾンマントでした、そこそこ使える方?

テーブル6400っていつ到達するものなんでしょ。
987名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:24:39.34 ID:sSNjbmMs0
ダンダリオンさん恰好良いじゃん
後、ダンダリオンさんはターンの最後に継続ダメージで止め+自己治癒+魔族医療で自分は全回復で治療費無しってことだってあるんだぜ!
それに、アンドロ阿修羅と違ってガーダーじゃないからダメージを貰いに行くことだってないし

というかアンドロ阿修羅の使い方を教えてください
988名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:26:35.05 ID:kk6mPgyf0
阿修羅さんはアタッカー
装備で次元斬をつけたら相手は死ぬ
989名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:32:37.49 ID:dYFq8u1t0
>>986
トレハン部隊を揃えたとしてもベリハで終盤くらい
3200はハード以上でやってれば結構簡単に到達するようになるし、ミミック雇用できればレア7は購入も容易だからあんまり厳選せずに
回していった方が良いかもしれない
990名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:36:24.22 ID:7zsWYCNH0
レア8はベリハから〜
991名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:45:15.68 ID:EwWfNzX60
>>989 >>990
なるほど、なるべくさくさく進めてベリハ行くぜー。thx
992名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:50:12.73 ID:kohhC0Sd0
ベリハやったけど終盤にはトレハン部隊じゃ敵わなくなってしまったわ
993名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:53:58.70 ID:Z3G1f0X50
カオス√突入したら1軍で士気ゲージ五分、それ以下圧倒的不利とかなっててちびりそう
994名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 23:57:16.82 ID:ZkKNQYwt0
6,400狙えるのってセラフ、シンモラあたりだからなぁ
お膳立てしてもらわんときつい
995名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:01:00.61 ID:7zsWYCNH0
>>992
しかし序盤こそトレハン部隊を使う意味がなく
終盤で使わないと意味が無いっていう
996名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:01:13.81 ID:RFeakaLe0
昼用のトレハン部隊は樹系で固めれば弱くはないんだが
夜用のトレハン部隊がきついな

レディホークとかバイキングが夜戦対応してるとはいえ、ステが下がらないだけであがるわけではないし
ガチの夜向き相手にトレハンで挑むと半壊する
997名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:03:48.63 ID:Yhq3pgII0
ミミックがすぐ殺されちゃうし攻撃も弱いんだよな
998名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:10:08.32 ID:HZiTlRI50
>>998ならシンモラ幼女化
999名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:13:34.79 ID:EL+055RM0
>>999なら次回作はBBA弱体[75]
1000名無しさん@ピンキー:2012/05/13(日) 00:13:59.60 ID:WdFvZtKO0
>>1000なのでおでんちゃんは俺が貰う
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