VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手31本目
とらで店舗特典は付くけど予約冊子は付くかなぁ・・・
ちょっとロキ君がダメージ受けたので回復すると高いししばらく待機させとこうと思い
穴の部分に親父を入れておいた
ロキ君が帰ってこなくなった
>>669 むしろ周回特典だから常時使えると考えるんだ
パパはインチキだからw
引継ぎの覇王ロキならパパと互角
ロウルートでは嬉々としてこちらに攻め込み自軍を壊滅させていく親父に殺意がわいたわw
覇王状態でようやく互角だもんなあ。
ヴェズ完全体にならないとロキ君に居場所がなくなる
覇王ロキと魔王フリード
大地の女神と春の女神
どこで差がついたのか
パパだけシンモラの発音おかしいよね
トンヌラっぽいよな
近衛兵キャラはずっと前線です
だって彼女ら強すぎるんだもん
近衛はファントムさんだけ不死師団に空きの枠無くて使わなかったな・・・
特攻が男女で鬼だし活性強いけど他に優秀なのががが・・・
ヴァンパイアノスフェ死神あたりは鉄板だけど
ファントムカースソードデュラハンマンイーターから3人選ぶのがめっちゃ迷う
厨二枠の死神さん(ポーズ的に)も忘れないであげて!
デュラハンは魔族中心の夜師団に入れるなぁ
活性なくてもつえーし
マンイーターはトレハン系の師団に流してもよくね
いっそ2部隊作ればいいんじゃないですかね?
にしてもレベルカンストしても個体の強さは
高治療費・低成長度>超えられない壁>低治療費・高成長度
のままなんだな。当たり前といえば当たり前だけど
ところで皆さん奇襲警戒とかつけてます?
それとも先読みで配置位置ずらしてるとか?
もう面倒くさいから守りたい奴は前進防御でなんとかする事にしている
前進されない奴は自力で耐えさせる
回復役に警戒ちょろっとつけてあとは前進防御
やっと一周目クリアした
ロウエンド175ターンだった
最後の城のシンモラはエンカウントバトルだとダメージ全く与えられなくてビビった
精鋭のメインバトルだと楽勝なのに
1章なのに魅力的なユニットが魔力ばっかりで食料余り過ぎてやばい
何か食料系でオススメなユニットいますかね
やっぱ諦めるしかないのか
僕はエルフ剣士ちゃん!
バウンサーや山師やドワーフは最後まで使える
序盤だとアサシンとか作ったな
素早い上に人魔獣の特攻が刺さりまくってステ以上の強さだった覚えがある
師団に混ぜ難いのがデメリットだけど・・・
山師、騎兵銃士、ゲイルリッター、チャリオット、クエスター、ジェネラル
クエスターとジェネラルマジオススメ
イベイド持ってるゲイルリッターとティルカに刺さる
ジェネラルはエインヘリヤルの扇に対抗できる+飛行持ってないんであっちのゲイルに特攻刺されない
冷静に見てみると神殿騎士団長とか結構優秀だよな
兵卒のチャリオットなんか特攻装備とかの多い獣装つけれるしデビルコックとも組ませやすい
大砲兵好きだな
遅い上に脆いけどスロー連打や前進守備などで補える
圧倒的火力で飛、器持ちを蹂躙するのは楽しかった
ハードでやると初期の仲間の数が少ないんだな
クエストとかジェネラル山師とかすげー有用そうだけど可愛くないのが難点だな
とりあえず揃うまでってことで使う事にしますありがとう
1周目終わったところだけどファウストが好きです
Aでは使えなかったからずっと入れてたけど結構便利だった
ゲーム部分もかなり面白かったけどキューブさんの存在とアトラスの説明はずるいと思うんだ
笑わせにきてるよね絶対
キューブさんなんて笑ってたら部隊が壊滅したわ
ガルムとかクラーケンがなぜか人型
>>699 ティルカさんと騎士団組ませたら人間相手だと全然ダメージが通らんw
アサシンは優秀だよな
秋の国の難易度はあいつ一人で保ってるようなもんだし
もう3週目だけど徴兵時に名前変更可能って初めて知ったぜ
工兵長ルルートとか勇者の嫁ってリネームしておけば良かった…またメダリオンを集め直す作業が始まるのか
>>706 エンカウントだとあいつのパリングが厄介なのか生存率高いね
公式がずっと落ちててしょんぼり
あんまりサーバー落とすと賠償金で会社がつぶれるぞw
各章で泣かされた敵を味方に入れると軍が強くなる・・・
ゲイルリッターとかブリザードベアとか3周目入ったけど未だに使ってる
ゲイルさんは第一章初回のトラウマ補正かと最初は思ったがそんなことはなかった
シンプルに早いってのは高難度こそ輝くな
きっちり吟味した部隊で先制して半壊させれば最大の防御になるし
6周してようやっと尾のメダル開放したわ…疲れたぜ…
ヨルムちゃんで癒されてくるわ
ハヤトロギア
一ターン一方的に攻撃出来る
終了後ハヤトロギアを発動出来る
再現したら強すぎるなw
>>713 尾解放に六周かかるとかどういう遊び方してんだ
装備目当てでロウ周回だろ
どう考えても先に解放しとけば済む件
>>715 俺は3周目開始でようやく尾のメダルの存在を知った。で、
3周目→治世+覇道82
4周目→治世+覇道85
5周目→治世+覇道89
5周目89で心折れて死ね死ねヒャッハー!状態に悪堕ち
6周目はイージーでノーマルエンドクリアして楽屋裏で尾を出したんだ俺…
シーフの屈んでる恰好が女性ユニットのパンツ
ガン見しようとしてる様に見えちまう
もってきたお宝は吟味したパンツということか
一応隠し要素だしチュートリアルで軽く言及してくれてるだけましじゃないか
攻略本もwikiも見ないでやったから一層面倒くさかったw
システムの正統進化っぷりが凄まじい快作だったんだが、
個人的にはエンカウントバトルを見る/見ないの選択と
イベントバトル前に師団編成ができるようにはしてほしかった
というか後者はなんでできないのかが疑問
上書きセーブで危うく詰むところだったし
Aでも出来なかったやん
何言ってんの
Aでもできないから何なんだろう?
俺はイベント時はあっさりと師団の解体・再編成ができるのも逆に違和感出そうだし気にならなかったが
Aではできなかったから、きっとできるようになってると思ってたんだ・・・
気づかないわけない部分だとは思うし、プログラム上難しいのかな
違和感で言ったらこのシナリオの流れで一般兵がロキ達に割り込んで魔王や女神ボコッてる時点でそうとうおかしい
難しい事も無いだろうけど、主力の大半が消耗した状態でセーブとかあるし
詰みを完全に回避したいなら、イベントバトル前はセーブ不可にするしか無いと思う
そして強制的にセーブ不可にするくらいなら
プレイヤーが各自で別スロットにセーブするなり自由に対応できた方が良いかと
同じクリックという動作で師団選択・回復・編成を使い分けるとなると多少面倒なんじゃないか?
>>660 メイダはワームクイーンだろ、治療術士だぞ
ファントムは名前出てない
モルググスって男だぞヨルムの部下
大丈夫だ。詰まない
せめてゲームオーバーから引継ぎ出来るなら救済措置になるんだけどな
セーブデータ一つしか作らないタイプのプレイヤーだと今までの苦労が
全て無に帰す可能性もあるのは見直した方がいいかもね
トレハン要素を除けば建て直しが楽なゲームではあるけど
上書きセーブ→まともな師団がいない状態でボス戦→オワタ\(^o^)/
ってなった俺のような間抜けはそんなにいないのか・・・
カオスのラスボス前にやっちまったから、けっこう絶望的な気分になったんだわ
>>733 ターン頭で自動セーブとかの親切機能はあってもいいかもね
セーブする場所増やせばいいやん、としか
>>727 アンケート葉書に書いて送ったんじゃなければ開発に伝わる訳もないし、無茶言ったらいかん
さすがにそんなマヌケのためにシステムどうこう言われても
セーブデータ100個作れるのにセーブ分けるの嫌です!でもそんな俺に配慮してオートセーブください!
とかどんだけ頭悪いんだよ
あんだけセーブする場所あるんだからいくつか使えばいいんじゃないの
俺はセーブ1箇所しか使わない主義でラスボスのとこだけ詰みそうになったぞ直せとか極論すぎる
>>738,740
クリックミスして上書きセーブする呪いをかけました^^
上書きセーブに確認出るやん
まぁ、セーブは分けてるけど突発的な戦いとかでの事故とかもあるかもしれないし、
何より雇用月を逃す(うっかり忘れる)ことが多いからオートセーブがあったらそれはそれでありがたいw
実際うっかりセーブしちゃったーって人もいるわけだし
結構時間がかかるゲームだから救済措置はあった方が嬉しい
ティルカとロキの配合は75%か…
「危険な配合ですね」と「ロプトゥスを復活させかねない禁忌」を思い出すわ
器兵師団のレギュラーが決めかねるわ。ヨルム、アルケフェアリーちゃんは確定として
ガーダーがドワーフ、ギガースナイト、霊鎧と多いけどそんなにガーダー入れてもなぁ
カースソードに勇者の嫁さんは他師団で使えるし、マンイーターはトレハン要員だし…どういう構成がいいのかな
俺の場合
散々考えた挙句、飛ぶ飛ばないで二つ器兵師団作ったわ
器兵師団は
ギガース ウルティマ ヨルム アルケ メルカバ ゼラチナで組んでるな
女性活性のおかげで鈍足メルカバちゃんも人並みの活躍を・・・
紆余曲折の末に妙なユニットが採用される事があったりするから楽しい
そういえばセーブする時に表示される番号バグってる事があるよな
スロットNo.3をクリック↓
『No1にセーブしますか?』↓
No.3にセーブされる
ってなる
自分の場合あまり部隊を同じメンバーで固定したくないので、こんな感じで
枠だけ決めておいて運用してるな
1人目:ガーダー
2人目:部隊のリーダーっぽいキャラ(自己満足用)
3人目:近接役
4人目:遠隔役
5人目:回復役
6人目:前衛防御持ち(回復役のガード)
>>737 けどあいつら明らかにここ見てるっぽくね
書いてあっても斜め読み、致命的なモノでもない限り対応はしないでしょう
システムの追加やシナリオの批評はちゃんとアンケートで送るなら考慮するって言ってましたし
今更だけどスキル効果を編成画面や雇用画面で見れれば嬉しかったなー・・・
効果を覚えるまでマニュアルと睨めっこ状態はきつい
ネットの匿名レスなんて考慮する価値ないからな
そういえばサンプル画面とかにマップの拡大縮小用と思われる虫眼鏡マークがあったけど、
結局製品版では没になったのかな?正直マップの拡大縮小機能はかなり欲しい
オーディンかリグレットには絵付きで尻叩きほしかったはー
wikiのフロンティアの人気投票みたわ このロリコンどもめww
歴代の購入動機は全てロリキャラが居るからだ
ゲーム部分も好きだしハード以上もするし何周もするけど
ロリキャラが居なかったら今までのもFも買ってなかっただろうし
次回作に居なかったら多分悩んだ末に買わない
ジルニトラの使ってたオナホ椅子とか、おでんお気に入りのオナホウネとか、勇者の嫁とか欲しい
なんか欲望の仮面ばっかり落とされる
ウチの隊員がダンテスさんだらけになってしまうではないか
フレイヤさんかわいいのに声が残念すぎる
発売してから公式がずっと重すぎる。
なんでこんな時間でもサクサク表示されんのだ
昔のロボットアニメみたいに必殺技が棒読みなフレイヤさん
ブリーキンダメン!
ガルム「魂を込めて叫ばないと」
ふと気づいたが、D以降のメインヒロインて全員ふたなり属性持ちなんだな
おや、向こうから次元の斬れる音が。
やっと終わったからここを見れるぞババア
シャナンにふたなりシーンあったっけな
ルキナんは1シーンだけあったな
けるけいおんは主人公掘る気満々なのが怖い
必殺技で思い出したけど、
ティルカさんがイベントでよく叫んでる”天牙閃”って戦術スキルに無いのはどういうこった
ごくまれに裂天森羅も叫んでたけど、こっちは枕詞に”奥義”が付いてた
きっと通常攻撃が天牙閃なんだよ
波動拳くらいの気軽さの必殺技
天牙閃っててっきり善状態で最後に覚える技かと思ったら違ったんだな
裂天森羅が悪堕ちしたらダークブリンガーになってなんかがっかりしたのは俺だけじゃないはず
今のは天牙閃じゃないわ・・・・ただの剣圧よ・・・!
チュートリアル30分読んだけどいまいちシステムが理解できない
どういうことなの・・・
やって覚えろ
説明書読んで理解出来る頭がないのに他人の説明聞いて理解出来る道理もない
とりあえず遊んでみろよ
周回分の総ターン数とか総プレイ時間とか裏で記録されてたりするの?
>>733 さすがにそれはゆとりすぎだろ
セーブ1つしか作ってないセーブ一つしか作ってないうえに軽率に上書きしちゃってる時点で自業自得
最近アビス→デザイア→フロンティアの順でやったけど
アビスが一番面白かったな
フロンティアも同じくらい面白かったけど内政部分がいまいちだった
食料とかぶっちゃけ必要ないシステムだし
そもそも報酬が食料ってのがな、現物支給かよ
普通食料は維持コストであって報酬は別のものだよな
公式繋がんねぇ
今までのソフトではこんな事なかったのになあ
カースソードにアサシンナイフ二刀流で致命必殺210って寸法よ
>>781 報酬は自分たちで戦場からかっぱぎってくるんだよ
それが悲しい傭兵の定め
敵は双剣竜晶二刀流で7回攻撃700%って寸法よ
ずるい
現行バージョンだったらこっちも出来るな
レア8以上は2個手に入らないんじゃない?
バグ・チート以外では
戦闘でドロップするのはバグだったのかー
双剣竜晶ってレア8の上位だぞ
レア8の下位は6400レートで出るみたいだけど、12800レートは完全に無理だろう
あとドロップでダブリってするのかね
武将ユニットの切り替えバグでマイナスにして買うのはできるけど
マイナスにして買うって出来るのかw
思いつきもしなかったぞ
フロンティアは終盤金余りまくるから
撃破金運よりトレハンのが重要みたいだな
トレハン部隊作って2周目やってみようかな
>>775 実際に1章をやってやり直すぐらいが丁度よい
このスレで序盤の進め方を書いたスレを参考するのも良い
5ターン目ぐらいまでだったけど
>>755 製品版初期バージョンではあったけど、迎撃サーチ実装時に削除されたみたい。
>>779 シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからない
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
SLGでセーブデータ一個ってかなり特異だと思うんだけど
ていうか師団編成が出来ないなんて一章でわかるじゃねーか
マップ縮小は何で削ったのか分からないレベル
>>775 チュートリアルを読んで理解できないならゲームをやるべきではない!
って気にならないのがテイルの作品
初テイル作品のフェルシスはマジやばかった
この手のゲームには慣れていると自負していても「なんだこりゃ?」と投げ出した
理解できたのは中盤だった
意味がわからない、って
自分で言ってる、詰まりを防止する為だぞ
大丈夫?おくすり増やしてもらったら?
もしくは、小学生はこんなゲームまだしちゃダメだぞ?おかあさんに怒られちゃうよ?
>>795 SLGとか1ターンおきに別データにセーブできるならそうするのが一般常識と言っても良いレベルだと思ったんだが
シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからないって言われるのなら
私からすれば戦略的失敗・詰まりからのリカバーのために1Tおきにセーブを別データに取らない理由がわからない訳なのですが
最初は何も見ずにやって後からチュートリアル見なおすのが一番だな
分からない場所をはっきりさせてからチュートリアル見ないと情報量が多くて訳分からん
攻略小冊子作る手間があるならついでに説明書も作って入れて欲しいわ
ゲーム自体に説明が入ってるとゲーム進めながら説明を見るってのが出来ないし
シナリオもシステムもアビスと比べるとかなり落ちるなぁ。
二つ名がアビスみたいにランダム要素強い方が好みだ。
酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。
今作みたいなシステムだと二つ名じゃなくてスパロボでいうPPみたいなんでよかったんじゃ・・・
まぁ人によるか
ソフトハウスキャラのゲームに比べりゃ、VBはよくあるゲームシステムだから理解しやすいしチュートリアルもしっかりしてる
この程度でわからんわからん不親切だとか言うならポケモンだけやってろ
>>802 >酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。
それはねーわw
シナリオは劣化したと思うが、システム面は文句無しで伸びた
実践形式のチュートリアル入れれば結構変わってくるんだろうけど
さすがにこれくらいシステムが膨らんでくると、そろそろ文章だけではかなりきつい
チュートリアルなんかやって覚えろとしか思えん
どこがどう不親切なんだよ正直意味わからんぞ
ついに念願のサントラが届いたぞ!
これでステージ曲流しながら本編でS&Lを繰り返すというわけのわからない作業ができるお…
英雄の剣なんて反撃倍可にやられるフラグのものはいらないんだ!鎧か盾をだせ!
>>805 前から言われているけどね
章数を増やして、1章は実際に戦闘を通して覚えさせるような
シナリオ展開にすると
ガチガチのチュートリアルなテキストにしちゃうのも駄目だから
結構難しいと言えば難しいが、大抵お供のサポートキャラがいるのだからそいつにしゃべらせればいい
しつこくない程度に
最初戦闘が敵アイコンクリックと気づかなくてチュートリアル一周するハメになったわ
>>804 連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
1時間以上連打してたこともあったわw
さすがにそれが好きなのは少数派だろうけど暇つぶしのもってこいだったw
>>805 だよな
VBシリーズ追ってるやつなら変更点知るだけで余裕だろうが初見はモノ好きでもないと避けるわ
前作はリリシアのメモみたいにチュートリアルの内容がすぐ見れたのが良かったけど
今作はそれがなくなっちゃってるし
戦術スキルも戦闘にならないと確認できないのが困るね
>>800 だから、なんでそんなことを人間様がやらなきゃいけないんだよ。
詰まる可能性があるゲームデザインならシステム側で用意するべき機能でしょ。
一発勝負の戦略シムでも自動セーブくらいやってくれるわ。
このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない(領地が0になる可能性がなくはない)んだから、
ターン頭に自動セーブ、ゲームオーバー時にコンテニューでターン頭に復帰。
これだけでいいんだからさっさと実装しろ
>>811 >連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
あるあるあるあるwww
ここでキレられても…
葉書に書いて出せば考慮してもらえるかもよ
>>814 セーブデータが100個作れて、データ分ける手間がそんなに惜しいなら
そもそもこんなゲームやるなとしか思えん
色々要素あるしチュートリアルあってもなぁ。
結局ある程度プレイしないと覚えられない気がする。
逆に一から説明されると投げそうだ。
それより装備を画面で一斉表示して欲しい。
誰がなにを装備してるか確認するのがめんどすぎる。
キャラ(武具)を選択したときに装備できる武具(キャラ)に切り替わるだけでも
かなり快適になりそう。
>>814 795 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:28:35.94 ID:Ndia72EA0
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
814 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:54:12.09 ID:Ndia72EA0
このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない
どっちだよwww
変なのが湧いてるなぁ
>>813 そして忘れ去られる?ブロック
フェルシスだって実践形式のあったのに…
最初からゲームやらなきゃそんなことでイライラしないですむぞ
自分の欠陥を外に求めるのは醜いな
やりたいけど難しいって発言してなかったっけ
まだプログラマーが入って一作目だしな
能力以上の事は出来ないだろう、諦めろ
>>819 イベントバトルで詰まるって書いてあるだろ。
ちゃんと読めよクズ
詰まる可能性は999ターン以内のクリアに間に合わないってのがあった。
ちなみに、999ターン目にボス倒してもエンディングイベント開始が次ターン頭の扱いだから1000ターンになってゲームオーバーになる
この手のゲームでセーブ分割しないのは正直信じられんがあって困るものではないな
一度もオートセーブ機能使ったことはないけど
発言を追っていると、釣りとしか思えない
無視していいんじゃない?
そもそもクイックセーブあんだろが
ワンクリックでどこでもセーブできるだろ
セーブ頭にセーブしたけりゃ一回クリックするだけだ
イベント戦闘前にセーブしたけりゃ会話中に一回クリックしておけ
今時の子は全部ゲーム側で管理してもらわないとスネちゃうんだよ。
セーブ100個できんのに1個しかしてなくて詰んだとか自業自得
1個しかしない主義なんだ!オートセーブつけろ!って
それ一種の縛りプレイレベル。
クイックセーブのバッファ個数を10くらいにすりゃいいんでね
現状のクイック1個じゃなくてさ
>>810 体験版だと最初にその説明があったんだよね
なんで製品版で消したのか
子供はエロゲーやるなよ
まぁよくわからんキチガイは置いとくとして
付けられるなら付けてほしいなオートセーブ
この手のゲーム何が一番萎えるってゲーム落ちた時が一番萎えるし
>831
タイトルから見れるチュートリアルでなかったっけ
>>834 分かり難いだけに、それだけは強制的にでるよなw
>>835 Q.LOADを押すと最新を自動取得
それ以外に通常ロードからクイックのバッファ画面に入れて古いものも選べる
こんな感じでどうなん
>>835 何気に今もクイックじゃないんだよなw
イベント中だとちゃんとクイックなのに
落ちた時は萎えるというか心臓が止まるな
一度なんか動かなくなって以来、一応たまにセーブのバックアップ取っておいてはいるんだが
>>835 QLOADは最新データの呼び出しにして、
ロードの一覧に1〜100とQSAVEのタブ作ってそこから呼び出せるようにすりゃいいだけ
それ普通のセーブを簡略化しただけやん
まあでも自分でセーブ作って万一に備えるのが基本だわな
無けりゃ無いで何とでもなるべ
>>814 この手の戦略ゲームは自己失点のペナルティは自己失点で受けろっていうのが基本ですから
それに対してセーブを戦闘中以外ほぼどんな場所でも可能で、セーブ箇所変更は何時でも可能
つまり、詰まりと言われる状況を回避するように人間が自己判断する事自体が戦略を考える上で重要な点であるのに対して
自己失点の詰まりを作ってしまったからシステム側が対策しろって顔真っ赤にして言ってる訳で
あんたの要求がどんだけお客様な要求なのか理解出来てるか?
それともゲーム中にこの後イベント戦闘です、負けたらゲームオーバーなのでセーブするなら別の場所にしてくださいとか注意書きをいちいち入れさせるか?w
>>840 それ普通のセーブ機能と手順あまり変わらんぞw
フェーナ「坊ちゃま、まずはマップ上の敵をクリックです」
ロキ「よしクリックした……師団選択画面になったぞ、次は?」
ガルム「大将、まずこちらの戦闘する師団を選んでくれ。<>ボタンで攻撃する敵師団を選択もできるぜ」
みたいなプレイ型チュートリアルって、ゲームシナリオにいらんメタが混じって嫌いだけどな俺
すっごいマヌケだし
>>843 その質問なら勿論Yes.
ゲームの難易度は好きなだけ難しくすればいいが、システムは親切であるべき
普通にセーブしろと・・・
>>845 別にメインキャラクターたちじゃなくてもいい気がするけど
こういうときこそ汎用ユニットたちが活躍するんですよ
>>845 じゃあマスコットキャラにチュートリアル任せればいいんじゃね?
>>845 フェーナ「坊ちゃま、まずは○○平原からせめて落としましょう」
ロキ「よし、わかった」
テキスト「○○平原にいる敵ユニットをクリックして戦闘開始です」
師団編成は固定で弄れない
こんな感じに領土を3つぐらい取るチュートリアルがあってもいいんじゃね?って事
別に何から何にまで登場キャラクターにしゃべらせる必要はない
その程度の事でそこまで文句付けてくるのも凄いな
なんなら本編に組み込まずとも、それこそ今回なんかはタイトルでチュートリアル独立してるんだし
ストーリーと関わりなく適当なチュートリアル用の連中にやらせるとかでもいいし
セーブ画面こだわってたみたいだけど使い辛いんでどうにかしてwwって
アンケートハガキに書き忘れた
ちまちまセーブ取るから全体像が把握しにくい今の一列形式は微妙だった
>>846 詰まるのが嫌ならイージーじゃだめなん?
勝利ボタンあるし詰まることはないと思うんだけど
ノーマルやっててボス勝てない><ってSLG向いてないんだから素直にイージーでやればいいのに
こんなのが出るなんて、VBもメジャーになったな
正直に言えばコボルトエンジニア、ガロードランサー、デュラハンとかもっとだな
>>851 邪魔くせぇ
そんなの作る手間があったら、メインシナリオの章増やして欲しい
たとえ今後新システムになってもそんなもんいらんわ
>>852 もうニーズヘグだけで7周してアイテムも全部とったからゲーム本編で語るネタもうないしね。
>>855 詰まりに対してどうあるべきかという話なんで難易度関係ない。
俺は普通のゲームみたいに紙の説明書がほしいです
チュートリアルがないと分からんって時点でこういうゲームに向いてないな
コンシューマーゲームじゃあるまいし、適当にクリックしながら覚えていくもんだと思うが
今時のCSゲーはやってないが、全部そんな池沼仕様なのか?
>>858 チュートリアルが要るかどうかはともかく今以上に章増やされても周回ダルくなるだけじゃない?
どっちかっていうとシナリオの長さより細かいイベントやらエロやら充実させてくれたほうが嬉しい
ノーマルでやったけどよく分からなかったんでメダルなんて使わずにクリア出来たよ
トールだけ入ればどうにでもなる
脳なしゆとりに何言っても無駄だからやめておけ
箸の上げ下げまで他人にやってもらわないと何も出来ない人間以下なんだから
>>860 詰まるてことはその難易度のゲームに向いてないって事じゃないのか?
他社の何だかのゲームは最初にチュートリアル強制だった上に、何か徐々に項目解放だかで
周回めんどくせーってなったのは覚えてる
>>864 うーん、俺は今回のシナリオ、2〜5章が入れ替え可能なせいか、全体として短く感じたんだよな
2〜5章で話自体は進んでないから
一周のプレイ時間はVBFの方が長いんだけど、シナリオはVBAの方が長く感じた
>>860 そうか、つまり全難易度で強制勝利ボタンつけろってことか
詰まるムズい分かりませんの人達は何を求めてVBシリーズにたどり着いたのかが気になる
そりゃあ
ロリだろ
873 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:08.51 ID:GP1xoomU0
>>863 CSじゃなくてPCゲーでもそういうチュートリアルがあるゲーム多いやろ
>>863 今時つーか
FEがGBAシリーズの封印の剣と烈火の剣で
1章どころか1部丸ごとチュートリアルっぽさを組み込んで
大成功していたぞ
「んなのわかってんよ!」って古参だけど悪くなかった
独立してるならプレイ型チュートリアルはありだと思うけどな
今作みたいな、機能を順番に説明してるだけみたいなのなら説明書形式でいいだろ
って思うしw
アホほど無駄な自信があってイージー使いたがらないからなあ
クリアできなかったら自分じゃなくてゲームが悪いと言い出す
そのせいでFEなんか実質のイージーを名前だけノーマルにしてるし
FF13思い出したやんけ(´;ω;`)
>>860 ちなみにゲームのシステムはユーザーフレンドリーで有るべきっていうのは否定しないし
むしろ自分もそう言う立場ではありますが、ユーザーフレンドリーさを突き詰めた結果ゲームへの没入性や
戦略を考えるという点における戦略性を損なったらそれは総体としてゲーム性を損なう物であるという考えなので
詰まり要素を排除しろ、排除出来ないならゲームシステム側がフールセーフティやフェイルセーフじゃないけど対策を取れというのは
詰まり要素となりうる点をここは詰まり要素じゃないのか?って考えて対策する事もゲームの戦略性の内であるとすればその対策をするという楽しみを失う事に繋がるので
余り積極的には肯定出来ないですね
エロくなるロリが良いものだからだろう
ティルカさんは善状態のままのほうがエロい感じがしますけれどー
>>870 ハイスコアや、章クリアボーナス、難易度クリアボーナス(今作はないけど)に
ペナルティ付けるならそれも解決策の1つかもね。
個人的にはターン頭に戻るだけで十分だと思うけど。
ロリなら仕方ないわ
よしもうわかった
リリシワノートはやっぱりあった方が良かったって事でこの話題締めようぜ
最初からいろいろできるのも楽しみの一つなのに
雇用とか縛られてたらたまったもんじゃねーぞ
周回時にもなぜかチュートリアル章もやんなきゃならんゲーはうんざりする
俺としてはもっと作りこんでから発売して欲しかったけど
作りこんだからといって初動型のエロゲだと売上に繋がると思えんし。
ランスみたいな有名シリーズならともかく、まだそんなにメジャーなシリーズじゃないしなぁ。
ある程度好評を得た過去作+αを乱発してユーザー増やしたほうがメーカーとしてはいい気がす。
>>880 お前はもうセーブするべきタイミングを脳内シミュレーションゲームしろよもう
そんなベリーイージーのセーブすらできないならSLGなんてやめちまえ
詰まる云々言う奴ようには
イージーって駄目なんだよね
そうやってゴネる奴はイージーなんて用意しても選ばない
レア8がベリハ以上じゃないけと落ちないみたいのも
廃人じゃないとレアアイテムが入手出来ないなんておかしい!
と愚痴る
ノーマルがイージーにになっている今の時代、VBFは新規に優しくない。
ノーマルがイージーなんて糞喰らえだがwww
>>883 別枠かSKIP可能かじゃないと厳しいよなあ
全然関係ないけど体験版のシーンをSKIPしますか?なんて選択肢の出るゲームがあってちょっと感動したことがある
リソースは限られてるからどこに割り振るかだな
何かを増やせば何かが犠牲になる
アリスやエウシュリーみたいに余裕ある訳じゃないんだし
エンディングまでチュートリアル進行されるゲームがあって心底うんざりしたわ
その後自由にやれるにしてもひどすぎた
>>883 チュートリアルは最初に確保済みの平原の部分を、プロローグに組み込んで2周目以降は飛ばせる形にすりゃいい。
拾ったアイテムの使い方とかレア物の意味は全然分からなかったけど
こっちは3つのED見てとりあえずやり終えた
エウシュリーのカードゲームは意味分からず途中でやめた
892 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:45:14.12 ID:GP1xoomU0
別にストーリーに組み込む必要はないやろ
チュートリアルを実戦形式にすればいいだけで
エウシュリーのゲームは俺のPCだと止まる
エロゲーならではのユーザーフレンドリーなシステムで一番笑ったのは
「アヘ顔on/off」機能と射精シーンまでのクリック数を表示してくれる機能だなw
そういや今作も結局最後まで兵種の相性は全然気にしなかったな
895 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:51:58.63 ID:GP1xoomU0
攻撃する対象が選べないから相性は気にしても無駄だからなぁ
>>893 推奨環境みたしているなら
グラボのドライバ更新とかしてみれ
>>894 10師団60ユニットに対して、雇用ユニット枠が6種72ユニットしかないから、好むと好まざるとに関わらず自然と師団の兵種が偏らないからなー
もっと枠に余裕があったら、全員クラッシャーでガーダー殺し師団とか、特定のボス戦用のアンチ師団とか組んだろうけど
>>894 その話題はやめろー
また無くせ無くせ厨が湧くぞー
そろそろ一段落ついたかな
結局GW中ずっとプレイしてたわ
流石にアイテム集めまでする気は起きないから、パッチ出るまで寝かしておくか
>>895 Target!の付いてないヤツをクリックしないのか?
まあ二体目以降が選べないのは仕方ない
>>901 師団ごとに選べないってことじゃない?
まぁそうなると今度はテンポが悪くなるジレンマなんだけど
>>901 ああ、敵の部隊の攻めてくる順番が分からんね
それが分かるだけでも師団並び替えで対処し易くなるとは思うけど
>>894 いや特攻防御師団組んでると兵種特攻が顕著に出るから
結構笑えない被害出て真剣に悩んだりしたぞ
相性は気にしてないけど、地味に効果があって好き
エンカウトバトルで選べ無いし、これ以上効果を高くすると面倒だけど
Aみたいに
ガッツをみせろとか息の根を止めろとかある程度でもいいから
指定できれば良かったと思う
味方も999に出来るようなパッチはよ
師団を都市に駐留させて動かすみたいな感じにしないとあんまり相性活かせないよな
そうすると今度はテンポが悪くなるけど
>>906 敵を犯せ!(自分と逆の性別を狙う)とか何か一風変わったのだったらアリだな
敵がこっちの領地を隣接関係なく攻め込んでくるとこ見ると、パッチで追加は期待できんけど
攻撃指定した師団が隣接都市に攻め込んでくれればなぁと思う
そうすりゃ周回がもっと早く回せるんだけど
まぁこれは次回作以降に期待する
攻防速と攻撃防衛休憩でお腹いっぱいだから
これ以上は煩わしいかな
編成だけ考えてでたとこ勝負
本気を出すならメインバトル
システムそのものは丁度良い
>>908 沸いた瞬間に攻めてきたり、飛び石で侵攻されなくて済むならそれでもいいんだけど、
敵も味方も師団を動かしたりするのが大変になりそうだな
俺もアヘ顔嫌いなんだよな
ガーダーに擬似特攻持ってて潰しやすいデストロイヤー枠は、わざと側面/遠隔を付けなかったり
後列で耐久低いことが多くてタゲが向かいやすいキャスター用に、ガーダーのアタッカー枠は逆に側面/遠隔必須だったり
自分でやってて意識したのはこの辺だけだが、まあないよりはあった方がゲームシステムとしては締まるかなーとは思う
あの海鳴石とその下のスキル持っててオーディンの配下に攻めあぐねてたヘル姉さんは
味方に犯されても文句言えないと思うの。
>>914 それいいな
デストロイヤーは側面遠隔無し
ブレイダーは側面持ち
シューターは遠隔持ち
無論称号や装備で後付けは可能って感じで
きっとアレだよ、ヘル姉さんが攻め始めた頃はセラフとかもいたんだよ
そんで激闘の末なんとかあそこまで弱体化させたんだよ、きっとそうだよ
>>909 敵を犯せ!→嬉々として男性ユニットに向かうバイキングガードの姿が…
ノルナゲスト連打と海鳴で千日手ってたんだよタブン
>>915 海鳴石
自軍全体蘇生(大)(水属性)
敵軍フォース吸収(大・5)
海の魔力を秘めた石の力を解放。
自軍全体を蘇生させ、敵軍のフォースを吸収する。
グングニル
敵軍全体にダメージ(大)(光属性)
自軍全体蘇生(小)(光属性)
一本の槍と化した神装を発射。
敵軍全体を吹き飛ばしながら、自軍には癒しを与える。
厳しいと思うの
>>918 キューブさんに向かう男女の群れしか想像できない・・・
スルトって若い頃はオバデンと引き分けるほど強かったのか
成り立て魔王のロキよりはるかに上?
>>920 ヘル姉さんブリーギンダベルで自軍神特攻付与できるから
もともと悪魔の上位種は神特攻もち多いし、決してひけはとらないと思うよ
天使軍とヘル軍ってお互いの特攻持ちで、有利な時間に先に殴ったもの勝ちの相性なんだよな
ありゃ一進一退になっても仕方ないと思う
>>920 これだけみれば初撃に耐えればいけそうな気もするが、
実際は神力貯蔵してグングニル連打だからなあ
むしろよく拮抗してたもんだ
うちの善ティルカさんが過酷なトレハンに耐えられなくなってきた悪にしちゃうか
そういやそうか
貯蔵しててフォース∞状態なのか
それよりもおでん(大)の
ロキに犯されながら神力吸われて小さくなっちゃうひぎぃシナリオの追加はまだかね
ティルカさんはイベント立ち絵はイマイチだけどデフォルメされた戦闘時はかっこいい
不思議
あとおでんの狂堕ちもよろしく
なんというかゴーレム兵抜かしたヨルム軍団とかクマーやバイキング・ウルティマに勝てる未来が見えない辺り、シナリオ通りの展開だったんだろうなぁと思えて来る
おでんに欠かせない卵がけつから生えると予想
おっきいおでん分追加はよ
おっきいおでんに掘られたい
ちっちゃいおでんに掘られるのも捨てがたい
おでん(大)ENDで殺した分孕むって言ってるのでその辺詳細に
体だけデカくなって精神は小さい時のままだったらどうする?
まずチンポを生やします
ローションを取り出します
つ キューブ
次にローションを飲み干します
キューブを細かく千切りにします
バキュームを装着します
ニューゲームニーズヘッグクリアした人ってもういるの??
今回はさすがに無理じゃねぇのかと思ったぞ俺は
最初っからLV50のバーバリアンが英雄装備でいるし
今ニズヘやってるけど
しょっぱなから1400とかHPあるんだぞ
さすがに引き継ぎなしじゃ無理っぽい
ベリハでも引き継ぎなしじゃ相当難しそうだしな
天使師団作ろうかと思ってるんだが、ドミネーターやアフィストルとか成長Gユニットって…
限界まで育てても大して強くならいんだよね?今後、高難易度挑むとしたら素直に成長Sを使った方がいいのだろうか
セラフさんいれとけばおk
>>945 セラフ以外の天使Gはビミョー
即戦力になる点はありがたいけど
セラフさんの治療費で地球がやばい
>>945 天使強いけど
セラフとクピドはめっちゃ役に立つよ
ベリハプレイ中だけど 天使軍団クソ強いぞ
編成即主力だわ 称号はアレだけど だからどうした の世界
特に 専守防衛&前進防衛付けた天使ガーダーどもの硬さがキチガイ地味てる
心優しき!烈震のギガースナイト!
ファレンクピドちゃんprpr
ところでフレイヤとかいうおばさんはどこに需要があるの?
ロリキャラを引き立たせるため?
そういうのいいから
ショタキラー?
ユニット性能としては需要大だぞ。
戦術スキルが有能すぐる
京都弁が廃止になっただけでも評価するべき
雇えるユニットが少なすぎる
編成できる師団が少なすぎる
かといって拡大されたら興醒めだから、たりないたりない喚いてる今のこれくらいでいい
強ユニットと弱ユニットの差をもっと緩和すれば面白くなる
これでも大分緩和された方だぞ
960 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:35:55.18 ID:SeXyhp7G0
追加攻撃と扇形攻撃て両立できる?
社員がここ見てないことを祈る
お前らの言うこと聞いてたら次回作が間違いなくクソゲーになるからな
>>961 見ていたとしてもここで言ってるだけの情報は使わないっていう方針なら問題無いだろ
>>960 むしろできない理由がどこにも見当たらない
扇と貫通でさえ両立できる
うはーっ!大好きだよーっ!
965 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:46:11.63 ID:SeXyhp7G0
>>963 てことは追加と扇形で6回なぐったり
扇と貫通で前列と後列なぐったりできるの?
( ^ω^)・・・
小学生はエロゲなんかやっちゃダメだお
武将ユニットにも忠誠度が実はあって、だんだん報酬下がっていくのはわかったんだけど
なんでこれ表示されてねーんだ
ヨルムちゃんのHシーンが少なすぎるのが一番のバグ
969 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:54:32.82 ID:DuCAgyo70
真おでんの和姦CGが欲しい
何故無いんだ
難易度ハードで覇王ロキ引き継いだ状態でノーマルエンドクリア
4周目引き継いでべリハ始めたら覇王ロキが消えてヴェルズングが2人に増殖したんだけど・・・
それ言ったらフェンリルのHシーンが少ないほうがバグだろ (´;ω;`)
ストーリー上では思いっきり信頼してる風なのに数字見て忠誠度25とかだと空しくなるから
フェーナの忠誠25とか見えてるとちょっとなあw
シナリオ上で信頼を深めたかと思ったらSLG上で出奔したり引き抜きされないだけでもマシさハハハ…
そんなの武将ごとに初期忠誠度を設定すればいいだけだと思うが
>>973 それはそれでネタになるw
忠誠度の上限もっと上げられないかなぁ
100で雇いなおしたら次は上限が200になるの
とりあえず魔王ヴェズ愛用してたらロウルートクリアで覇王ロキに変身したの勘弁してくれ・・・
戦力落ちるし給料800オーバーって・・・
>>972>>973 なるほど納得はした
見えないのは面倒だけど
ベリハの終盤あたりまでくるとフェーナはガーダーとしては辛いな
配置6番(メインガーダーに前列防御があれば5番)でイベイドパリング活かして前列防御、平等治療が限界か
覇王ロキ「フェーナは置いてきた……もうこの第一師団の闘いにはついていけそうにない……」状態である
せめて盾か鎧持てれば、巨神装備で無理して使ったんだが
>>978 忠誠度が別ユニット計算になってるだけで、魔王も覇王も使っていればだんだん下がるよ
ベリハでも第一師団はほとんど初期メン固定だったからフェーナもずっと一緒だったな
ティルカーチャンが加わったらコボルトエンジニアと入れ替えたくらいか
>>898 ぶっちゃけこう言う場所では何故だか要らない、必要ない、失くせって声がでかいけど
アンケでわざわざ○○には対応するな、失くせと騒ぐ奴は滅多にいないから
素直にそっちで要望を出せば対応される可能性は高いんだよね
法衣装備なせいで特攻防御が付けられないので、ロキ様のマントクンカクンカスーハーしながら遠隔無効ヒーラーとして後列に置く
触主や勇者の嫁の高速特攻乱打に全く耐えられない
もうちょっと素のステータスが高いならパリング期待もするんだけど
うちのフェーナさんは完全にフィールドレイヤー(時々メディクス)役だな
最近はとーちゃん、ロキ、般若武者が敵を瞬殺しちゃうせいであまり出番ないけど
>>979 2000近くのダメ無効化するレイヤー強すぎ
前回のときも思ってたけどソート機能か並びかえ機能が欲しい
雇い直しで順番変えるのはもう飽きてきた
ヴァナヘイムとフィールドレイヤーが優秀なんだけどステータスがなぁ……
フェーナは特攻突かれまくる女魔獣樹で、防御もあんまり高くないからな
バリア2000張っても2発で剥がされては盾として機能しない
回復・戦術スキル要員として後列に配置すればいいだけのこと
>>990 ニーズヘグでもボス以外には滅多なことでは剥がされないよ。
相手の攻撃の順がまわってくる前に半壊してるし。
専守防衛があればなぁ…キャラ的にもアリだろうと思うんだが…
高難度は世の中愛だけじゃどうにもならないって事を思い知らせてくれる
>>991だな
流石にそのままガーターには使えんwww
俺の可愛いかわいいゾンビメイデンちゃんはずっとエースだけどな!
ガロードランサーの方が防御力高いんで、
ロキ(ウェズ) フェーナ
ガロードランサー
ミミック
って配置で盾無しで戦ってるわうちの第一師団
今更だけど聖獣の餌がパンってどうなの
パンがないのなら、おにくを食べればいいじゃない
つまりパンを食べてる人間が食料か
1001 :
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