VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手31本目

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1名無しさん@ピンキー
dualtailの看板触手SLG、VenusBloodシリーズを語るスレ。

『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』
『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』
以上六作品が該当します。
世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。

■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合19(実質20)
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1333893167/

■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手30本目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1336161291/
2名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 18:41:47.16 ID:ZNeiZXzo0
■特設サイト一覧
VenusBlood
ttp://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm

VenusBlood-CHIMERA-
ttp://ninetail.tk/td04/index.htm

VenusBlood-DESIRE-
ttp://ninetail.tk/td07/index.htm

VenusBlood-EMPIRE-
ttp://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html

VenusBlood-ABYSS-
ttp://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html

VenusBlood-FRONTIER-
ttp://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html

■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood CHIMERA』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
3名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 18:56:40.17 ID:kXzcnrDF0
※次スレは>>970踏んだ人が立ててください
4名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:05:00.51 ID:ehlIYpiK0
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー            勇者の嫁      
 __                               --
     二           / \           = 二
   ̄             |\ /|                 ̄
    -‐            \|/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
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5名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:14:11.75 ID:09UHMX7Z0
各種説明に使われてる赤文字の部分って変更とか見やすくって出来ないのかな
何が書いてあるのか見難くて…攻撃力とかモニターに顔近づけないと数値がわからん
6名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:19:10.76 ID:5YSW5cx/0
>>1

勇者の嫁がみんなの嫁に昇格した予感
7名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:26:39.61 ID:TioUZNjt0
さすがみんなのキューブさんやでぇ
8名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:28:39.64 ID:dlXJleiT0
新作
そろそろ始めようかと思うが

致命的なバグある?
9名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:30:02.20 ID:grzp5kVo0
6章って帝国か終末どっちかに集中して先に倒した方がよかったりする?
10名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:42:20.54 ID:tA6v6z1b0
勇者の嫁が人気過ぎる件
11名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:42:32.00 ID:r+O5zi4D0
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 19:41:58.03 ID:8bPdMPzg0 [3/3]
>>1000なら勇者の嫁が不倫


どういうことだってばよ
12名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:43:16.34 ID:NzvvU9/F0
追加パッチで勇者の嫁のエロシーンか
13名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:44:14.81 ID:8bPdMPzg0
次回作は活性系にレベル依存要素つけて後半戦でも目立たせてほしい
14名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:46:04.15 ID:SjXtEcOs0
>>11
不倫相手はおでんかティルカか・・・
15名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:50:09.85 ID:grzp5kVo0
浣腸
いつからそれがスライムだと錯覚していた?
16名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:51:30.47 ID:HoPOftYT0
>>1

>>13
それはやってほしいな
というか、Aのときも思ってたけど%じゃ駄目なのかな
調整難しいんかな?
17名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:55:59.00 ID:NbHI6fIS0
%だとさすがに強すぎるだろー
18名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:56:10.95 ID:JxvuqguG0
%だと、今度は低レベル帯で効果が無くなるからだろう
もとから低いステータスを底上げするためのものなのに、元が10だと20%増しでも12だからな
19名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:56:38.06 ID:mTBsHDFK0
フェーナ処刑マニア説を一端は否定したが
よく考えるとロキにまで処刑を見せつけたいってのはかなりのマニアかも知れん・・
20名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:56:51.15 ID:RVwKV9/u0
ヨルムの性感目覚めバックとおでんの花びらオナホ
で抜いたら難度を上げてもう一周

全く後悔しないGWの潰し方だった ありがとう二尾
21名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:56:59.43 ID:ObtOwARc0
熊さん強すぎだろ、味方にすると楽だけどw
22名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:57:05.49 ID:Om6Ejd6H0
>>16
%は難しくね
一人で10%くらいの活性もっててそれに称号とか付けたら最終的には100%アップくらいいきそう
かといって1%とか2%の活性だと序盤ゴミだしさ
23名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:57:09.54 ID:HoPOftYT0
なるほど、たしかに
じゃあやっぱり基本補正値にレベル補正値を+とかがベターか
24名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:57:17.38 ID:lQah9os20
元の活性値 x (1+Lv/100)くらいのボーナスはあってもいいな
地形効果が%だから乗算化もできないことはなさそうだが、今とは逆に序盤は空気で後半の強キャラ強化専用になりそう
25名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:57:31.11 ID:EzFB9DgJ0
モブ兵の男キャラ達が面白いわwwヒロイン達より好きかもしれん
26名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:58:33.80 ID:z4f8heTt0
活性系は今序盤〇ステ狂ってくると×って感じだけど
%にすると逆になりやすいんだよな
例えば10%としたら序盤は+1とか2になるやつもいるし
育ったやつはとんでもない事になるし
27名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 19:59:39.63 ID:dI2nmo170
夜行生物や太陽信仰みたいに%でかかるスキルならともかく、
活性選ぶくらいなら他のスキル選んだほうがマシよねえ
後半戦でステータスが10やそこら上がってもあまり意味ないし。
活性中心にメンバー組むよりも
スキルバランス考えつつ強キャラ入れていったほうが勝てるようになるし
28名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:01:06.67 ID:tA6v6z1b0
今でも、きちんと面子合わせれば50以上活性・陣形で乗せることできるし、今のままでも別に良いと思うけどな?
まあ、活性10とか師団指揮10とかを付けられるメダリオンがあればあったで嬉しいけど
29名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:05:37.93 ID:eU5uCWxo0
20%増加もしくは+5で高い値のほうを採用とかその辺ならなんとか
判定のプログラム記述自体は別に難しくも無い筈
こっちの理解としては面倒になるけど
30名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:06:45.63 ID:lQah9os20
活性弱体よりも能動的に当てに行かないといけない削減こそ%が映えそうだな
同条件の毒も体力割合ダメージだし
31名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:07:26.36 ID:yQOcZqmc0
たとえば活性[4]だったら増加量が「固定値4+基本値の4%」増加にすれば常に効果がでない?
ちょっと強くなりすぎるかもしれないけど
32名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:09:40.33 ID:TioUZNjt0
>>25
ゴブリン (ウオオオォォォォッ!!)
オーガ  (悪堕ちサイコーッ!)

これとかな
33名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:10:06.83 ID:eU5uCWxo0
しかし今回は初回からぶっとばしてるのが少し不満だったなー
とっつかまえての最初のシーンで感じまくってんじゃねえよ
最初は始終嫌がって泣いて拒否して憎悪の視線で見てもらわないと
そんなのが最終的にべったりになるのがいいのに
34名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:11:00.39 ID:6TVp++2w0
活性や陣形って単純に+だけ?

基礎値に+されている感じがしているから
その後に乗る地形効果と合わさるとTUEEEって思ってたんだが
35名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:11:58.63 ID:NbHI6fIS0
もっとひぎぃさせるべき
36名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:12:06.03 ID:yQOcZqmc0
>>29
そっちの方がいいかも
表示形式を上下矢印じゃなくて基本値±補正値で表してくれたらわかりやすくなりそう
37名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:12:07.44 ID:UMdhZZJH0
太陽信仰や夜行生物が%増加なのは1ターンおきに大幅弱体化のデメリットがあるからだろうしな。
今でも+8クラスの活性を複数載せればそれなりに数値伸びるし、称号で+8以上の活性があるだけでも十分な気がする。
38名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:12:38.01 ID:2UAq1DUY0
今回はABYSSの時みたいに
ロ輪姦がなかったのが心残りです……
39名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:15:42.15 ID:tnfvWCC50
リンカーンはトールに集約されてたなそういや
完全に住み分けしてた
40名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:19:00.61 ID:UzL7li2D0
俺としては1キャラ1輪姦は欲しいところだが贅沢は言ってられないよね
41名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:19:17.58 ID:UzL7li2D0
下げ
42名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:21:30.31 ID:r78J2qRG0
悪おでんすらドン引きさせたロリコン兵士は爆笑してましった
43名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:22:53.64 ID:IgK7mteB0
アマゾネス込みのトールのエロが地味に好きだわ
44名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:24:17.84 ID:yJDDdeig0
カオスの最終兵器おでんが強すぎて無理ゲー…
パリング75に防御900ってなんだよ()
45名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:25:13.38 ID:natPJNIkO
活性は悩む余地がある今作くらいがちょうど良いんじゃ
活性ガチガチのが明らかに強かったら自由度がなくて編成つまらなくなると思う
46名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:25:38.72 ID:xpCgS9Ph0
>>29
それやると新たな変数作る必要があると思おうから、ちょっと手がかかるかもね

ステ=(基本ステx1.05)+5

みたいにしてやればそのままでも使えそう
47名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:25:49.84 ID:6TVp++2w0
ティルカ以外は悪落ちしたほうが可愛いよな
あとティルカはメインヒロインをやっているといわれているが
フェーナと比べるとどこか劣る

そりゃ〜
VBEのアイアンロッドさん(だっけか?)と比べたら数段メインヒロインをやっているけど
48名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:26:57.79 ID:OO+NafbI0
何故優秀なガーターは夜属性持ちなのか
49名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:27:39.55 ID:yJDDdeig0
>>47
え?
フェーナがメインヒロインだろjk
50名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:28:18.07 ID:nCipDG8n0
一週目後半は活性いやっほーだった気がする
魔族、魔獣、水棲、人間あたりはチーム活性もち同士で
組んだら+50〜100くらいになってて、倍チックになってたし
51名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:28:28.35 ID:JxvuqguG0
>>48
夜を選んでなお苛烈なセラフさんの攻撃に耐えるため
52名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:30:09.99 ID:lQah9os20
>>34
水棲活性17のイカ娘を出し入れしたら大体17前後変わったから、多分スキル値そのまま
マグマサーペントだけ25も変わったと思ったら、鞭の竜活性3と地形+24%の影響だった
地形効果は活性後の値に掛かってるっぽいな

ってもしかして、兵士運搬って「地形効果」じゃなくて「負の地形効果」だけ無効?
気づいてなかったけど、これかなり強スキルなんじゃね
53名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:30:50.47 ID:OO+NafbI0
>>51
トレハン部隊に組み込みたいんや!
ヨルムちゃんは巨神持たせたいし誰がいいんだか、霊装とかかなぁ男除くと
54名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:31:24.86 ID:dI2nmo170
>>48
バイキングガード「チラッ」
55名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:32:29.58 ID:ZtD2XVMV0
今回中盤までのよくわかってない段階で開放されるユニットが多すぎるからとりあえず活性で固めておいて
周回プレイは更なる高みを目指せる現状がベストだと思う
56名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:32:39.87 ID:nCipDG8n0
>>54
除かれてんぞ

57名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:33:19.27 ID:ehlIYpiK0
申し訳ないがヒゲオヤジはNG
58名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:33:39.46 ID:tnfvWCC50
>>52
マイナス効果だけ打ち消し
だからガーダー以外にももっと兵士運搬が欲しい
もしくは兵種の12キャラ制限をどうにか…
59名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:35:07.16 ID:SjXtEcOs0
ドワーフとかもヒゲオヤジなのに何故バイキングガードだけあんなに印象に残るのだろう
60名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:37:05.52 ID:yQOcZqmc0
>>59
ドワーフはセリフも表情も慎ましいからじゃね
61名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:38:47.05 ID:6TVp++2w0
ドワーフは炭鉱オッサンでオヤジキャラでも浮いてない

が、バインキンガードのオッサンは顔が濃すぎ
62名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:38:56.10 ID:HoPOftYT0
ドワーフファイター「こんな老体でよければ好きにせい!」

パッチでエロシーン追加くるな
63名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:39:16.24 ID:ZtD2XVMV0
通常戦闘が多いトレハン部隊であの顔が拡大表示されるからな…
64名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:41:54.76 ID:UMdhZZJH0
他の男ユニットと比べても極端に目が小さい・口開けっ放しと絵柄が一際異質なのもあるんじゃない?
65名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:41:55.70 ID:tnfvWCC50
>>53
やったことないけど夜種族に太陽信仰25(徒)を付けてみるとか
昼の防御半減がなくなるし夜も安心
地形効果の±16%も25%で打ち消しに

そこまでするなら昼と夜でガーダー用意した方がいいんじゃねと思った
66名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:42:05.30 ID:grzp5kVo0
>>62
新たな客層が開拓されるな
67名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:43:00.54 ID:lQah9os20
>>59
バイキングガードは大口開けてて、しかもSDなのになぜか歯の一本一本やのどチンコまで描き込んであるあたりがAUTO
68名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:46:12.75 ID:jmrkGP39O
昼活性部隊と夜活性部隊はとりあえず作る
まあ天使とドヤ顔ちゃん使うとだいたい意識しなくてもで出来上がってるけど
69名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:52:12.35 ID:WdS93rTj0
ヒャッハァ!な台詞も印象に残りやすいよね
70名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:58:23.19 ID:JxvuqguG0
ところでセンチュリオンの忠誠最高セリフがたまらなく良い
71名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:04:06.48 ID:Pz2VSP940
バイキングガードは構わず使ってるなー
まぁ1人くらいむさいおっさんがいても別にかまわねー
72名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:05:20.22 ID:lIjrIyy30
全員好感度6以上で神メダリオン開放達成。
案外やれば出来るもんだな…
さすがに尾は無理みたいだが
73名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:10:17.04 ID:JxvuqguG0
聖騎士と黒騎士とか、使ってみると男もいいキャラいっぱいいることはいるんだが
ガーダーもランサーも枠いっぱいだ
ティルカ騎士師団を作ってみたときはいい活躍してくれた
特に聖騎士はガーダーかつヒーラーかつランサーの性能で、使うと便利なんだけど
地味
74名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:11:09.59 ID:VMKHfX8T0
しらんけど神より先に尾が開放されたよ
尾のほうは3ルートクリアとかじゃないかって気がする
75名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:12:07.18 ID:SjXtEcOs0
ロキさんって名指しで呼んでるモブってアルケアフェアリーだけかな
76名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:16:24.01 ID:OO+NafbI0
ベリハでもノーライフキングとか出てくんのかよwww
77名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:16:28.80 ID:2TxcncZj0
俺の主神がカオスルート進んだら超劣化した件について。
誰だよこのババアアアアアアアアアアアアアア!!!!
78名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:17:22.89 ID:dI2nmo170
さあ今すぐハーレムエンドを目指すんだ
79名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:17:47.09 ID:VMKHfX8T0
お前が悪い子だからおでんが切れて大人になってしまったんだよ
早急にやり直しなさい
80名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:19:44.82 ID:SjXtEcOs0
でも大おでんの笑顔はとっても眩しいよ
81名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:23:42.52 ID:v0bopQDx0
遠隔無効って
1.自身含む自軍全員への遠隔攻撃のダメージを0にする
2.自身への遠隔攻撃のダメージを0にする
3.遠隔攻撃を通常攻撃扱いに変化させる
どれなのでしょうか?
82名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:24:17.06 ID:JxvuqguG0
大おでん見た後だと、ロウルートで殊勝なこと言うおでんが信用できない
83名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:24:55.95 ID:CdXYbKuL0
やっとハードロウ終わった
次はベリハノーマルだ・・・
84名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:25:14.30 ID:eU5uCWxo0
どうやら真っ先にシューター枠が最大値になった自分は異端もいいとこのようだ
85名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:27:57.23 ID:7jr5fnbK0
信用ならないのはおでん(大)であっておでん(小)は特に気にならない

が、カオスルートをやり直す気にもならない
86名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:29:06.10 ID:IgK7mteB0
覇王ロキだったのにノーマルエンドから引き継いだらヴェズルングに変わっちまったお(´;ω;`)
87名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:31:34.24 ID:SjXtEcOs0
何でロキはひとまとめにしちゃったんだろうね
フリード様みたく3種別個にしてくれてよかったのに
88名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:32:24.84 ID:CdXYbKuL0
武将分けて欲しいです(´;ω;`)
89名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:32:34.63 ID:TtzctoaUO
パッチ1.12のチュートリアル見てない人って結構多いのかな
はっきりではないにしろ、エンディング3つでおまけにメダリオン追加って情報はのってるのに
90名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:36:57.15 ID:JxvuqguG0
そういえば今更だけど、触手って造魔じゃなくて魔獣なんだな
91名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:37:39.73 ID:6TVp++2w0
大おでんも見た目だけなら他の女神より好きだな
中身は圧倒的に小おでんだけど
92名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:37:51.84 ID:bX1y0Zau0
ロキが魔王ヴェズのほうがつえーしカオスロウノーマルときたから俺はもっかいカオスやりなおすな
ロキとヴェズ別々に使わせてくれよ
93名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:43:10.55 ID:6TVp++2w0
>>92
武将に頼りすぎだろ・・・
一般ユニットを使ってやろうぜ?
94名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:46:08.95 ID:w95XmFNV0
ヴェズに変化するイベントって変異値をいくつ溜めればいい?
95名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:46:22.75 ID:bX1y0Zau0
>>93
いや一般ほぼ鍛え終わってるから最後に武将に拘っておきたいんだ
96名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:46:51.38 ID:dI2nmo170
ファルバが安定してるからどっちでもいい
97名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:51:30.97 ID:eJODKFRV0
今回いちいちサブエンド選択しなきゃいけないのが辛いな
三領土とってイベント戦するのがそこそこ手間だ
98名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:53:43.82 ID:6TVp++2w0
>>95
なるほど
俺も最後はそこで悩むんだろうな

ユニットの見た目もヴェズより、青いオーラが出ている覇王ロキのが好きなんだが
ヴェズが完全に上位互換だからな

ティルカなんかは狂より悪のが優秀だけど
99名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:55:30.23 ID:CdXYbKuL0
サブエンド選択肢とかラスボス倒し終わってからでいいじゃんね
何で面倒くさいことに変更したんだろ
100名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:57:28.61 ID:2UAq1DUY0
今日初めてシーンスキップがあることを知った……
もう三周目なのに……
101名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:58:37.21 ID:CjhhaPg50
大おでん可愛いやろ!
102名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 21:59:37.24 ID:ZtD2XVMV0
周回時ADVパートはサクサクすっ飛ばせるのもここの売りだと思う
103名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:02:09.27 ID:5YSW5cx/0
そしてCGが埋まらずに2chで泣きつくまでがテンプレ
104名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:03:58.80 ID:lUC0bmgm0
大おでんのフルボッコシーンも欲しかった
105名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:04:31.84 ID:JYbknQ+r0
oi,せぷてんミラーの修正パッチが1.12なんだがどういうことだ?
106名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:05:23.89 ID:SjXtEcOs0
>>105
公式で公開されてないだけ
最新パッチは1.12であってるよ
107名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:06:08.41 ID:JK5buZrg0
さすがにサブエンドはイージーで周回して回収するのが良いかと。
イージーなら敵国が攻めてこないからターン送りで親愛や調教値増やすのも手間が少ないし。
108名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:07:58.17 ID:JYbknQ+r0
はあこ
1.12落とすわ
109名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:10:16.25 ID:G/nhvnlW0
神聖比ってどうやればあがるんでしょうか?
110名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:13:20.68 ID:BkwdQgtM0
このスレによく出てくる「フルボッコ」のシーンは回想にでてくる?
111名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:15:56.75 ID:iIVSQt2Ii
ただのイベントだから出ないだろ
それにしてもいいカタルシスだった
112名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:17:18.78 ID:WdS93rTj0
にしてもエンカウントバトル中の
ズババババドドドドドガガガガピシャーン
みたいな感じのを聞くとどういう状態なんだろうと思ってしまうな
113名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:17:58.60 ID:CdXYbKuL0
初回カオスでボッコボコシーンは引いたわ
114名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:21:27.64 ID:Dkvz74Uh0
>>110
ALLシーン回想の2ページ目に入ってる
115名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:23:22.65 ID:dI2nmo170
エンカウントバトルの詳細見たいよな
スキルがちゃんと働いてるのかとか見たい
116名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:23:33.76 ID:JxvuqguG0
>>112
スキル把握してたら何が起こってるかほとんど音で把握できるだろ?
扇型と貫通の音違うし、追加攻撃はちゃんとその分音がしてるし、異常効果もそれぞれ音違う
117名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:23:35.35 ID:lQah9os20
>>112
扇形付けたキューブさんの音は「あ、これだな」って分かる
118名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:30:20.01 ID:VgY5DDQU0
大おでん戦はかならず小おでんちゃんを師団に入れていろいろ妄想してる
119名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:31:48.18 ID:nCipDG8n0
>>108
本当に新規で始めないとユニットステータスの
変更は反映されないらしいよキラっ★
120名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:32:16.98 ID:WdS93rTj0
>116
まだそこまでやりこんでないよw
シリーズちゃんとやるの初めてだし

>117
せめて死神ちゃんくらいはわかるように精進するわ
121名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:37:37.12 ID:0dSyNgyZ0
リグたんの全軍突撃の訛りがだんだん気持ちよくなってきたウッヒョー
122名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:38:40.45 ID:o2fz88O70
>>118
良い魔神ブウと悪い魔神ブウですね
123名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:41:04.33 ID:5WWsMJQs0
天使師団は無音で戦っててさびしい
124名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:41:27.06 ID:6TVp++2w0
>>119
え?つまり1.11でやり込んだデータじゃ駄目で
1.12で新規でやり直せって事?

何が変更されたかあまり意識してないけど
125名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:44:35.34 ID:7jr5fnbK0
>>122
実はその展開があればカオスルートは俺的に一番よかったかもしれない

現実は非情である
126名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:46:16.74 ID:hz9uLlgA0
>>72
尾のメダルってそんなに面倒なの?
一週目でフレイヤさん領地攻めてる時に唐突に解放されたけど。
127名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:46:17.05 ID:CjhhaPg50
>>124
ユニット性能変更は1.1で済んでるから大丈夫じゃね
128名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:48:31.87 ID:6TVp++2w0
>>126
好感度を意識すると尾どころか神も辛い
善女神&三姉妹&フェーナのロウエンドを選んだら神まで王すら届かなかった
129名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:53:21.13 ID:HoPOftYT0
ようやく女神のスキル追加イベントに来たんだが、めっちゃ悩むなこれ
ティルカさんのオススメとかある?
ちなみに悪落ちさせてスキル2は消す予定
130名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:55:26.03 ID:VgY5DDQU0
必殺増加かトレハンが安定じゃないかな
131名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 22:59:28.96 ID:7jr5fnbK0
守護者にして鉄壁になっていただく
132名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:00:19.11 ID:eU5uCWxo0
攻撃回数増加にきまってるな
133名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:02:04.23 ID:bX1y0Zau0
スキル2は消すんだから疾風連撃は飛行特攻しか残らんぞ
134名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:02:31.07 ID:CdXYbKuL0
前進防御一択
135名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:03:43.70 ID:6TVp++2w0
攻撃回数って難易度があがると優先順位が落ちる

超アタッカーなら別だが
136名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:05:31.39 ID:nCipDG8n0
攻撃力低めだけどすごいホビットハンターさん
ただしダメな時は本当にダメ
137名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:05:48.32 ID:HoPOftYT0
けっこういろんな意見があるんだな
うーん・・・
ちょっと変わった役割がもてそうな前進防御にしてみるわ
ありがとう
138名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:06:53.21 ID:HoPOftYT0
sage忘れすまん
139名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:09:00.63 ID:bX1y0Zau0
善追加で俺が一番悩んだのはおでんだな
悪堕ち前提でどれつけるか未だに決まらん
140名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:11:39.77 ID:7jr5fnbK0
太陽殲滅砲撃天空の絶対神

って長いわw
141名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:18:06.50 ID:JxvuqguG0
おでんは太陽砲撃で一択かと思ってたが……俺のおでんの使い方がセラフ含む天使軍団率いてるからだけど
トレハンある女神は迷わずトレハン取ったし、悩んだのトールくらいだな
142名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:20:08.39 ID:VgY5DDQU0
おでんはすごい料理一択だったな
称号の響き的に
143名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:21:06.73 ID:S29lhvtN0
接頭・接尾をもうちょっと意識して欲しい気がするわ
接尾も付けると神殺しの急所狙いのとかなんか変な感じになるのが気になる
144名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:23:41.90 ID:JxvuqguG0
それにしてもあの屍軍団を使える日はいつくるんだろう
145名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:26:52.33 ID:SPCNfg8AO
>>142
おれがいる
他にどんなスキルあったかすら覚えてないぜ
146名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:27:00.80 ID:KMH1v+z10
ハードだとほとんどトレハン師団でいけたけどベリーハードだときっついな
エンカウントメインの師団も結構レベル上がるし入れ替えて使ってった方が良さげだ
147名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:27:01.64 ID:yQOcZqmc0
>>144
不死枠は全種空きがあるしアップデートで追加されないか期待だね


で、追加といえばダークエルフちゃんの追加をおねがいします
148名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:27:25.58 ID:tnfvWCC50
おでんはエンカウント用にすごい料理にしたな
トロいけど全域2回攻撃ならまあいいかって感じで
149名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:30:09.97 ID:dI2nmo170
ダークエルフの声は…
150名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:31:30.23 ID:OO+NafbI0
>>146
序盤はまだ行けるんだけど天使が出てくる頃になるときっついきっつい
まぁ天使たちはまともに戦える師団がそもそも樹霊と水棲の2つしかなかったが
151名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:40:24.75 ID:XkHCJq8T0
ドヤ顔ダブルピース!

…ごめん
何か言いたくなった
152名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:41:58.43 ID:2UAq1DUY0
ヴァンパイアちゃんが次回作のヒロインになるよう
願掛けしてくる!
153名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:44:52.78 ID:VjAlhLMu0
露出狂気味で少々おつむが残念な吸血鬼で、決め台詞が「ドヤ顔ダブルピース!」

濃すぎて主人公にはなれないレベルだな
154名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:46:33.91 ID:cnM3q5CS0
次回作はデーモンレイダーがヒロインに決まってるじゃないですか
あの格好であのセリフは反則でさぁ
155名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:47:01.30 ID:2UAq1DUY0
>>153
一瞬男主人公で想像しちまったじゃないか
156名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:47:11.78 ID:6TVp++2w0
狂神にしてないからとリグレットから狂神にしていった
リグレットは狂のが可愛いと思って他のも狂にしたけど
無理だわwwww
ユニットデザインからして使いたくなるなる

ティルカのデザインはアリなんだけど、スペック的には悪のが良い
フレイヤも悪の時のが良いかな。狂のデザインも微妙だし

リグレットとトールはスペック的に狂と思っていたのに
トールはマジ無理。トールは善も含めて悪の時が一番可愛い
157名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:49:10.22 ID:CdXYbKuL0
狂トールの顔どうにかなんねえかね
158名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:51:07.90 ID:ouz/uKdL0
汎用ユニットも増えたし一度汎用限定の人気投票とかしてくれないかな
特に1位とったからって何もなくていいから企画として
159名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:52:05.36 ID:eU5uCWxo0
ひさびさに武将欄を見たら秋の女神がいじけてた
そういえば配置してなかったな、素で忘れてた
作中で何か月ベンチにいたんだろう
160名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:52:26.19 ID:MqhzqDJc0
聖杯ゲットで不死軍団がさらに強化された。
神聖軍団と不死軍団強すぎですわ
161名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:54:46.12 ID:DRnbWm5I0
スキル追加イベントの後に狂堕ちにしたら
周回跨いでも追加スキル消えたままなのかな
162名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:56:33.22 ID:6TVp++2w0
秋は微妙かと思っていたんだが
戦術キャラでは一番使い勝手が良い

それと狂にすると戦術が使えなくなるのね

戦術が有能な悪ティルカと悪フレイヤを狂にするのはありえんな
リグレットは見た目の可愛いさと強さを考えると悩む所
見た目抜きなら、元から戦術がゴミで性能が格段にあがるトールは迷わず狂なんだがな

163名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:57:02.25 ID:OO+NafbI0
聖杯は中々おかしい性能
つってもレア9とかどれもおかしいけど
164名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:57:46.68 ID:mTBsHDFK0
竜って男でも女でもないんだよな・・
特攻刺さり難くて便利だけどどういうこと
165名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:02:27.60 ID:MqhzqDJc0
>>163
般若武者にLv8,9武器で二刀流させると壊れ性能ですわ
超威力の全域攻撃乱れ打ちとか…

>>164
天使の面々は性別ないよ
166名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:02:53.01 ID:b3f6nk1r0
フレイアヤさんはいつ本気を出してくれるんだろう…
毎日毎日ステが最悪で一向に上がらないんだが
殺してやりたい
167名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:03:33.67 ID:ec7djJtG0
竜や天使は性別無いけど竜・天使特攻持ちがなんだかんだで居たりするからそれに弱いよ
168名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:04:25.84 ID:MqhzqDJc0
>>166
フレイヤは戦術スキルが強いだけでステは抑えめ。
トレハン軍団の主砲にしないなら2軍送り
169名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:04:31.40 ID:r+O5zi4D0
銀竜・金竜・水竜・嵐竜・ディーバ
の4体の地形マイナス補正を一体で無効化するガストサーペントさん

…が、がんばれ…!
170名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:04:33.57 ID:7mIntOWh0
三姉妹強化パッチまだですか
171名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:06:40.58 ID:b3f6nk1r0
>>168
そうなのか…
毎日全ステ↓で許しがたいから更迭するか
最前線で壁にしてやろうかと思ったがHP1では使い物にならん
172名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:16:03.93 ID:Jg1UHLsY0
このゲーム、体力も攻撃に影響あるから活躍させたいならちゃんと回復せいw
173名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:17:57.36 ID:+H3+QVOe0
というか毎日全ステ↓ってありえないはずなんだけど変なもの装備させてないか?
174名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:18:57.57 ID:BvNz8hjA0
バグっぽいの発見、というか遭遇して進まなくなった

6章でスルトとのイベント戦闘中にタイトル戻って、クイックロードで
メニアの部隊が1つ残った状態のところに戻ったらメニアの部隊撃破すると
全滅したメニアの部隊との戦闘に突入して戦闘開始すると即勝利するが、
また同じ様に全滅してるメニアの部隊との戦闘、という感じでループする

撤退にしても戦闘終わることなく同じ部隊とループして進まない…

自分の他にこんな現象なってる人いる?
175名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:19:32.09 ID:BW9EpvPy0
なんで狂堕したトールのSDあんな怖い顔してん
176名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:19:46.61 ID:2m04Jf5w0
正確には士気は↑なんだがな
天使迎撃させてやろうと思ったら昼も夜も最近ずっとこんな感じでだせない
腹が立つ
177名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:20:52.18 ID:brpzoClK0
>>170
確かエンド見れば地味に強化されるぞ
まぁヨルムちゃんは相変わらず紙でもっと速さか硬さが延びてほしいし
フェンリルさんは成長Sでもいいんじゃねって感じだが
178名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:20:55.91 ID:kgZfMhjU0
>>174
戦闘が終わらないのは3件か4件ほどスレ報告あるね
179名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:22:39.88 ID:oQODo4jI0
あれ、おかしいぞ
ふとトールを攻撃指揮官追加して悪堕ちさせたら攻撃陣形24が10になってやがる
俺の頭がポルナレフ状態

スキル2が消えるだけじゃないのかよ
180名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:26:03.17 ID:BvNz8hjA0
>>178
あ〜他の人も何件かなってるのか…
クイックセーブじゃないデータって5章のヘル姉さんとの序盤の戦闘中のしかないんだよなぁ
今日から平日だし公式にバグ報告してパッチ待つしかないか
181名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:27:42.65 ID:6/Jnbacq0
>>158
一位取ったキャラは商品化って事にすると
ゼラチナスキューブが独走態勢に入る事になる
182名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:28:27.26 ID:h6tW5omw0
ティルカのトレハン12も7に落ちる

>>170
ヘルさんは十分やっていけると思う
素早いからパリングが生かせるし、飛行特攻持ちだし(他にも複数所持)
必殺増加と致命必殺ボーナスも貰えるからな
あとステータスもドラゴン級
183名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:28:36.05 ID:Va62bFaW0
>>181
もちろん男に倍倍特攻で販売されるんだろうな?
184名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:29:32.79 ID:Ah3j2OJP0
数値の変更もチャント報告アッタヨー
185名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:31:24.14 ID:oQODo4jI0
wiki見たら書いてあったし…またスキル選びなおすかw
186名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:32:53.64 ID:X2srI/oY0
ゼラチナスキューブさん商品化か、欲しいな
オナホとして
187名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:33:06.48 ID:opokUMuX0
やっと始めてみたんだけど序盤っていうかオススメな師団教えてくれないか
そこそこWikiの兵士雑感は読んだんだけど数が多すぎて把握しきれない
トレハン師団とか魔獣師団とかそんな感じを教えて欲しい
188名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:35:29.75 ID:nR/sqseI0
今気が付いたけどCGの取得状況がおかしい
悪トールの必殺技のCGが7/8で、善おでんの必殺技が10/12だけなら俺の取りこぼしでいいんだが、
ロキ親衛隊が2/1になってる

総数が682/684になってるから数はあってるからなおさら・・・
189名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:36:40.33 ID:lQU1FcS70
>>187
聞く前に序盤で作れるメダリオンの確認でもしたらどうだ
190名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:36:52.94 ID:5RF9Cv9Z0
フェンリル姉さんは人ダブル特効付加+フォース吸収という
限定条件下ではあるが鬼スキルがあるんで
今のままでも不満はないかな。あと男女特効付加も凶悪。
ヨルムちゃんは可愛い。

あとカオス最終戦、よくこのオチ思いついたなスタッフ。マジでgj。
191名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:37:02.12 ID:c9keIlC60
キューブさんあの機能性を実現できるならは一家に一台欲しいな
192名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:38:38.62 ID:ueG6NHJB0
>>174
前に同じ症状になったけど選択する師団を変えたら解決した
具体的にはメニアの師団をリセットした時と別の師団で攻撃すればお爺さんの演舞は前と同じ師団でいい
あとは同じバグか分からないけど一度再起動したら直ったという報告もあるな
193名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:39:48.86 ID:X2srI/oY0
>>187
初めて+一週目なら先に慣れたほうがいいと思う
トレハンとかはその後のほうが
どうしてかっていうとトレハン組は大体弱いから、運用間違えると金食い虫になる

魔族は使わず、人間雇って、昼間は人間、夜は夜主体のキャラに任せると大体うまくなる
ティルカさんは破城兵雇って攻撃すればいい
2章はどれ選ぼうと地獄なので、1章の終わりまでに十分作れる師団を考えればいい
194名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:45:20.37 ID:FDcRhgVy0
ヨルムちゃん可愛いなぁ
イベントとエロ少なくて個別end無いの残念だけど無邪気でアホ可愛い
体質の関係上セクロスがやたら燃え上がってるようでなんとも幸せそうだ
照れてもじもじしながら誘ってくるのもキュート
195名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:45:59.20 ID:1EJnKi7z0
2周目ハードカオス今終わったよーフロンティア面白いわー次回作心配になるぐらい面白いわー
今回はやたらとひぎぃがあってびっくり!新人さんの色が濃く出たのかなー
カオスルートの3姉妹の仲のよさは異常すぎるwww
3周目ベリハは明日いってきマー
196名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:50:03.12 ID:kgZfMhjU0
>>180
一度VBF終了して再起動したら直ったりするみたい、俺はそれで直ったけど
197名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:51:14.24 ID:h6tW5omw0
>>187
【1ターン目】
氷の月でスタート
・斥メダル生成 スカベ驚くべき+シーフを雇用
・斥メダル生成 スカベ驚くべき+破城兵を雇用
・毒と妖メダル生成 スカベ驚くべき+ホビットスカウトを雇用
・フェーナ、ロキ、ガロードランサー、雇用した3体で最初の町を落とす(3体のHPは1のままでいい)

【2ターン目】
・次の町も回復せず同じメンバーで倒す

【3ターン目】
・フェアリーを雇用する 称号は同じ

そんな感じでやっていけばOK

オススメやトレハン師団とかでなく、トレハン持ちを増やす
そうしないとメダリオン不足に陥るだけ
198名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:01:20.51 ID:2m04Jf5w0
マンイーターに呪いつけると扇毒+呪いできるのか
なんという悪夢
199名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:02:07.40 ID:fA8B8IsM0
やべえなこれ、導入のストーリーだけでここまでwktkするのは久々だわ
200名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:02:40.26 ID:t3F0iSbF0
メダリオン素材が金で買えると良いのになぁ、と思う1周目中盤
201名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:04:03.79 ID:NemvOzWF0
>>200
金余ってるならアイテム買い漁ろう!
202名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:06:31.31 ID:6/Jnbacq0
中盤あたりが一番素材不足で悩む時期だからね
それ以前と以降はそんなに気にならなくなるけど
203名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:09:53.59 ID:KRc221Po0
2周目なんだけど良いメダリオンばかり付けてたら資源が枯渇した
余ったメダリオンを資源に変えられたら良かった
204名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:11:06.94 ID:19HKCjIe0
いきなり訳のわからんところから敵部隊が湧くのはやめてほしい
ゲーム自体には影響無いんだけど交戦してない隣接国から来てるじゃねーか
205名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:19:29.73 ID:X2srI/oY0
>>204
迎撃サーチとかある?パッチつければでてくるはず。

>訳のわからんところから敵部隊が湧く

敵地なのでしょうがない。と俺は割り切った。
きっと飛行船で部隊を味方国経由で送ってるんだろう
206名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:24:39.09 ID:6/Jnbacq0
ロキ軍にしても2章でフォルカ攻め選択すると
まったく陸地で接続されてないのに攻め込めてしまうので
やはり祈る乙女号無双状態
207名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:25:32.16 ID:Y6Vq7gio0
調教40以上のイベントって善状態でも発生するのでしょうか?
あとEDは例えばロウルートで女神の親交99イベントをこなしつつ
三姉妹ENDの条件も満たした場合全部見れるのでしょうか?
わかる方教えてください。
208名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:27:00.48 ID:19HKCjIe0
なるほど飛行船だったのか
209名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:37:10.72 ID:Va62bFaW0
>>207
クイックセーブとロードがあるので自分で試してみましょう
210名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:39:28.70 ID:S9MGK7md0
>>206
あれどこから侵入出来るのか分からなくて数分マップとにらめっこだったわ
211名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:39:45.69 ID:Fe0kV9Is0
まあ祈る乙女号1隻しか持ってないのは主人公だけで
にーちゃんねーちゃんは船団所持だし
主人公は祈る乙女1隻だけの遠征なのに対して
女神たちはその土地の人間だからゲリラ的にもいろんな手段できてるんだろ
というか開戦はしてなくても友好関係にある国ばかりだから
他女神の領土を伝って迂回するのはそんなに変とは思わないが
212名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:40:16.37 ID:ANkWjeeA0
冊子読んでて気になったんだけど、変異値は何に影響するの?
213名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:41:31.56 ID:mQyg0ypq0
バトロワベリハの序盤無理ゲーと思ったが、進んでくと結構楽になった
最初の怒涛のラッシュはなんだったんだよ
214名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:44:35.07 ID:RX93XinR0
2章からきつ過ぎわろえないw
取り合えずwiki見て秋来て見たけど
エンカウントで4チーム抜きされてほぼ壊滅とかきつ過ぎw
40t位で二章に来たけどもっとレベル上げした方がいいのかな
215名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:46:19.64 ID:EPWKyxis0
むしろロキさんは隣接国への陸橋を落としているのに
開戦のたびに何故わざわざシンモラ号で危ない橋を渡るのか
216名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:46:42.51 ID:h6tW5omw0
二章は秋より夏のが楽っていう話

エンカウントバトルでの難易度が段違いなんだよ・・・
217名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:46:47.66 ID:JqOZ4dBU0
>>214
出てるメダリオン解放してるか?
徴兵上手くできてればそこまで辛くないはずだが
218名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:47:19.82 ID:0TfuAZ7N0
噂のフルボッコシーンの条件は、覇道が治世より上で女神が悪堕ちしてる、の二点でいいのかな?
219名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:47:44.51 ID:fuLbqHzu0
難易度がどれかわからんけどノーマルでそんな状態なら向いてないね
220名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:48:22.60 ID:bak4RiGa0
4章までずっと魔力・金不足でやばかったのに5章入ったら魔力不足だけになった。
所で魔力足りなかったら金から引かれるってあったけどこれ本当に引かれてるのか?
221名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:48:43.49 ID:N03vvpJE0
善強化→次週悪堕ちでスキルが弱体化するのってパッチ当てても仕様なのかね
引継ぎ一切なしで最初からやらないとダメ?

もう7週しちまったから戻りたくない気持ちが(´・ω・`)
222名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:49:56.79 ID:opokUMuX0
みんなありがとう
とりあえずアドバイス通りのユニットとか称号使って1周普通に回って見ます
223名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:50:42.69 ID:mQyg0ypq0
そういやバトロワ入ったらヴェズが増殖したんだけど
まあ、美味しいからいいけど
224名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:51:50.82 ID:p/sffR7g0
トレジャーハンターが充実してない頃は
高ランクで得るミスリルなどは結構重要だと思うが
逆に言うとそれしか高ランクの意味はないので
ほどほどにしたらいいと思うよ
高得点狙いプレイじゃなければ
225名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:55:51.72 ID:XB7gTCUb0
>>213
極夜大戦は相手が一切パワーアップしないので、敵が多く収入が少ない序盤が一番苦しい。
領地の少ないところから潰すと攻められる回数が減って楽だよ。
226名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 01:59:20.77 ID:RX93XinR0
ノーマルですさーせんw
SLGは無双出来る状態になるまで鍛えてから進める派だからきついわーw
メダリオン的に詰んでる状態なんで初めからやり直すわ……
227名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:00:58.98 ID:p/sffR7g0
やり直す必要はないと思うが
新しい兵を集めて対策を取ろうというのなら下策だし
兵士が増えればレベルアップはその分、遅いし
228名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:05:43.79 ID:bak4RiGa0
所で何で敵は獲った領地を空にしてまで攻めてくるの?これのおかげで
防衛一回休み→空になった領地取り戻して防衛、って形で魔力が徐々に溜まるようになってきた
229名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:08:23.49 ID:ULonr7gQ0
※ネタばれ注意
http://i.imgur.com/Pot6s.jpg

単純に鬼火力なだけじゃなくボスメタ要員にもなれるとかウルティマカノンさん強すぎだろww
230名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:08:55.95 ID:EqQ96iq3O
秋より夏のが武将が二人増えるし
魔族の館が沢山作れる森が多い

秋は敵が堅いから1章で鍛えてないと
ただでさえ長いのにさらに伸びる

春夏秋冬の順が一番やりやすいっしょ
231名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:11:35.22 ID:RX93XinR0
>>197
これやってみようと思ったんだが、スカベンジ付ける為に斥メダル必要だから
資源が全然足りないんだが…
232名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:12:34.82 ID:ULonr7gQ0
>>231
技でつけれなかったっけ?
233名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:12:59.81 ID:h6tW5omw0
>>231
スカベンジは元から5枚ある技で付ける
234名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:14:02.23 ID:RX93XinR0
なるほど、俺頭悪すぎだわ
さんくすこ!
235名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:20:56.09 ID:h6tW5omw0
>>234
この方法をやるなら
5ターン目あたりに攻め込まれるから
ガルムと親衛隊の奴等を使って防衛師団を用意

攻め込むのは常に1師団
2師団攻めてきたら、1師団は手動で防衛。1師団はエンカウントで攻めは見送る
ゆったり2師団で、さらに3〜4体増やしたら3師団

初期の雑魚師団の面子は放置プレイでいい(解雇するのはもったいない)
装備品やメダルの数が結構違って、序盤〜中版がかなり楽になるよ
236名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:26:04.17 ID:XB7gTCUb0
>>230
魔族の館とか高すぎ。
ニーズヘグでも150ターン足らずで終わるからペイするころにはゲーム終わってるぞ。
だいたい魔力なんていらん。
普段は金で給料払って、徴兵する直前のターンだけ魔力食う師団を出撃させないだけで事足りる
237名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:29:00.44 ID:Va62bFaW0
夏二番目の何が良いって山がある事だと
238名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:41:14.90 ID:EqQ96iq3O
>>236
とりあえず落ち着け
どういう状況でアドバイスしているかを把握してくれ
239名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:43:46.04 ID:QddfRI5g0
夏は山が4つあるから全資源が均等に貯まるんでそれだけでも真っ先に落す価値がある
240名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:46:16.38 ID:h6tW5omw0
魔力は要らないけど、序盤は資源が欲しいからな
3周目だけど未だに魔族の館を建てている

全ユニット忠誠100にしたあと、全解雇して
理想の並び順にしつつ、SやA称号を付ける予定だから資源が全然足りない
241名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:46:44.19 ID:XB7gTCUb0
>>238
みんなに装備を買い与えなきゃいけないゲーム序盤に、
貴重な資金を使って山に魔族の館を立てるべきか否かでしょ?
当然、Noと言わざるを得ない
242名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:47:26.64 ID:b/eg85t30
初心者の1週目の2章じゃ魔族の館建てる余裕もない気がするけど
243名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:49:25.09 ID:ULonr7gQ0
序盤で装備買い与えてもゴミなのしかないけどな

回復系に建設を切り替えるのが一番
244名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:51:30.52 ID:p/sffR7g0
レベル3以下の装備なんて使わなくてもぜんぜん困らないし
まあ、実際俺も3章までは装備そのものを忘れていたし
245名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:51:31.49 ID:dlV32Mlc0
装備を買い与える?
装備なんて買ったことないんだが…
トレハンすりゃいいのに金の無駄だろ
246名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:52:46.05 ID:EqQ96iq3O
>>241
みんなに買い与えるって言っても
ゆったりと章を進めるならそんなに金に困らないぞ
最速クリアでも目指しているなら収入が追いつかないかもしれないが

何をそんなに焦っているんだ?
初回プレイの話だよ
247名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:52:49.04 ID:QddfRI5g0
>>241
装備買いそろえるって基本的に鉱石売ってりゃ資金リソースが一番余りやすいんじゃ…… まぁ資金リソースのペイが早い神殿を春の水場に設置を優先してからでも良いと思いますが
248名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:53:27.31 ID:XB7gTCUb0
>>243
ユニット数の足りない序盤に休ませてる暇なんてないでしょ。
平地に家建てるくらいかね
249名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 02:55:39.17 ID:h6tW5omw0
>>241
トレハンをちょくちょく混ぜていれば、全員に買い与えるなんて事はしないな
レア2までだし。3だと買い与えたいところだけど

魔族の館は他の金が稼げる施設のあとだが、平地ばかりの秋よりは便利
フェンリルを倒したぐらいから建て始める
竜の巣は後回しかな
250名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:01:21.90 ID:5RF9Cv9Z0
夏は昼部隊と夜部隊作ればかなり安定して敵をつぶせるのが楽しい。
夜部隊はそのまま終盤まで使える面子もいるし。
251名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:09:28.25 ID:TNGEDZuJ0
夜とかほとんど来にしたことないわ…
252名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:14:07.26 ID:50NPHkf0i
簡単に夜50+25が初期から作れるから
夜に出すと周り最高でもどれか一つのステが100いくかどうかの中、余裕で200近く出すぞ
253名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:14:27.33 ID:50NPHkf0i
あっとヴァンパイアがね
254名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:14:55.73 ID:lQU1FcS70
ノーマルなら終盤まで気にしなくてもいいかもな
ハードだと2章あたりから気にしないと既にきつい
255名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:23:19.00 ID:V0RSyOdB0
ダークエロフこねぇかなあ
256名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:24:57.27 ID:X3LmrdTK0
鉄さんの悪口はそこまでだ
257名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:25:09.51 ID:IJgohp6L0
いやノーマルでも昼の四聖獣に立ち向かうのはきつくないか
258名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:27:44.47 ID:tyGVn5X90
自分は一周目、最初に昼用トレハン部隊と夜用トレハン部隊作って交互に出してたな〜。
昼用は樹活性・樹属性で固めてフェーナさん引率でヴァナヘイムしてたらほぼ回復にお金使わなかった。

で、お金貯まったらコロシアムと神殿建築で。
259名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:28:51.88 ID:VPUWyELo0
なんで産卵なくしたの?
アレが一番エロかったのに
260名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 03:37:45.56 ID:5RF9Cv9Z0
>>257
四聖獣は玄武以外特効と致命必殺が絡めば
割とあっさり落ちるからなぁ。
で、玄武はどのみちゴリ押しでいけるし。
261名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:29:53.26 ID:GIWZiAcn0
1周目ようやく終わって次はSランクでべリハ全クリしようと思ったら
フェンリルの触神ラッシュでいきなり詰んだ
ノーマルと難易度違いすぎだろこれ・・・
262名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:33:13.98 ID:A0JSq7QD0
玄武さんはわざわざ遠隔師団組まさせた始めての人
そういや世界樹をわざわざ落としてる人っていんのかな
263名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:33:35.09 ID:2bxldGFZ0
ハードでちょっと苦戦するけど余裕やったな、って俺がベリハで頭抱えるレベル
264名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:41:28.38 ID:FhqssQkN0
イージーで2〜3周イベントや装備、ユニット集めしてから難易度を上げて行けば余裕
戦略性も戦術性もない強ユニットごり押しゲーだし、わざわざ難しくする必要性もないぜ
265名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:53:16.60 ID:/MYHFRoBi
楽しみ方は人それぞれやん
ノーマル→引き継ぎなしハードやってるけど、まだまだ飽きこないな今回
Aは引き継ぎ2週目ですでに作業感あったんだが
266名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 04:53:44.93 ID:lQU1FcS70
初回ハードやると開始早々ティルカさん5人いて(゚Д゚)!?ってなる
267名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:09:01.46 ID:1FyzGi/70
初回ハードだがなかなかバランスいいな
1章と2章乗り越えればわりと楽
268名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:13:43.08 ID:g9uCCrGo0
3種類のエンディング視ておまけに追加された楽屋裏見たけど
尾のメダリオンが出てこない・・・なんでだ??
269名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:18:13.24 ID:c9keIlC60
ハードまではどんな下手糞でも戦術スキルごり押しでなんとかなるレベル
ベリハは敵が全員ありないレア装備でいきなり難易度が跳ね上がる
270名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:19:45.40 ID:uRB22SHH0
やりこんでる人、引き継ぎ無しニーズヘグはクリア出来そう?
271名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:23:08.32 ID:A0JSq7QD0
資源ボーナスありでベリハやってるけど二章で詰んでて攻略できた人がいたらアドバイス欲しいぐらいの俺
ニーズヘグはボーナスが100万あっても足りないんじゃないか?
272名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:40:11.65 ID:bkLv9Y+10
このゲームは絵師さんの描く乳首が良い
なんていやらしいんだ…
273名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:48:51.92 ID:h2Jd6S0F0
2周目ストーリーニーズヘグやったら200万あっても途中で資金尽きたな
今5周目でバトロワニーズヘグやってるけど1000万用意したが100万くらいしか使わなくてワロス
274名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:55:33.64 ID:NvCXG1HK0
2週目6章まで行ったところで・・・
HDDクラッシュによりセーブ消失
終了だわ・・・仕事で忙しいからやり直すとか無理だし。
外付けケースに入れて電源オン/オフで救出できなかったらな。。
その他エロも8割消失www

やっぱIMB(日立)は壊れるな。
IBM10台中6台が死亡(1年以内)
WD5台中1台がカッコンカッコンしながらデータ救出

おまえらセーブデータだけはバックアップしとけw
275名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:01:39.22 ID:ueG6NHJB0
>>268
もう一度エンディング直前からやって引継ぎして最初からを選択するんだ

四聖獣はガルムたんの戦術でずっと麻痺させてるのがラク(白猫以外)
276名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:15:18.37 ID:/MYHFRoBi
その白猫が強いんだが…
他の3匹は穴ついて楽勝なんだが、白猫の穴って何?
277名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:25:40.18 ID:dSS2g3nP0
防御が紙なところ
こっちが速度あげてやられる前にやったりとかそんな感じ
278名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:39:17.08 ID:BxJzKgb10
速度上げたホビットスカウトが瞬殺してくれたな白虎

ところでメニアってスキル追加なかったっけ?
カオスクリアした時に前進防御とパリングが付いたような覚えがあるんだけどいつの間にか消えてた気がする
279名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:42:58.34 ID:YSThBT6d0
メニアはスキル追加ある
俺もいつの間にか追加されてた
280名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:49:55.80 ID:A0JSq7QD0
フォルクだと魔族特攻と貫通、とくに聖騎士が厳しすぎてグラーズに行って見る
意外とフォルクより雑魚そうだな。こっちのほうがいけんじゃね?と思ったら迎撃に触手さんでてきちゃった…
勝てるわきゃねーだろぉー!ティルカさんのところでしばらくガーダーを何枚か育ててから行くべきだったかな…
281名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:57:59.10 ID:BxJzKgb10
>>279
いや追加されてたはずだったんだけど、いつの間にか消えてるんだ
カオスルートで色々やってた時に見落としたっぽいんだけど
カオスクリアの時に一定の条件満たすと追加、かね?
速攻クリアした時は付いてたと思うんだけど、その後ロードしてのんびりイベント回収してからクリアしたら追加なかった感じ
282名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:58:34.13 ID:/MYHFRoBi
>>277
>>278
先制するのか
1週目で唯一ズタボロにされたからなぁ
2週目ではそれで完勝するよ、さんくす
283名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 06:59:41.16 ID:YSThBT6d0
>>281
カオスのフェーナ&メニアENDが条件だと思ってたけど、どうなのかね
284名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:02:45.40 ID:RtT4z8EEO
グラーズは余裕と見て熊に貪り食われ、レディ・ホークにぶった斬られ
ウルティマに吹き飛ばされるまでがテンプレ


そろそろみな慣れてきたからかスレがベリハニーベでも余裕って感じになってきたな……
俺にはついて行けない領域になってきたじぇ
285名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:06:18.10 ID:BxJzKgb10
>>283
それはどっちでも見れてたから、他にもなんか条件あると思う
その時俺は、カオスのふるぼっこシーンと狂神見たさにロードしてやり直してたから
全員狂神化したらいかんとか、覇道値高すぎたらいかんとかかなぁ
286名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:26:36.07 ID:c9keIlC60
>>282
ちゃんとガーダー使ってる?
白虎さんは割りと速いから先攻は難しい

特攻防御付けたガーダーに攻撃を引き受けてもらって
残りの火力部隊で攻撃すれば消し炭にできるはず
最悪1人2人殺されてもゴリ押しで倒せると思うよ
287名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:26:54.25 ID:FhqssQkN0
エンディング見た後ロードしたデータで別ルートクリアしただけなんて事は流石にないか
288名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:30:04.18 ID:BxJzKgb10
ロードデータで確認してきたけど、
リグレット以外狂神にして、クリア後オーディンEDが出ない状態でクリアすると姉妹EDが出てメニアに前進防御とパリングが付く
リグレットも狂神にして、クリア後にオーディンEDが出る状態でクリアすると姉妹EDが出なくてメニアにスキルが付かない
面倒な・・・もう一度カオスルートクリアし直しか
ていうかクリアした時に気付いておくべきだった
289名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:31:31.32 ID:nuvWwB3y0
>>262
世界樹を1ターンで落とせると気持ち良いのでわざわざ落としてる
290名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:34:05.46 ID:v5ovm+wb0
攻撃回数増加って単純に二倍って考えていいのか?
291名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:34:42.41 ID:c9keIlC60
最初世界樹が何かのフラグだと思って一生懸命落とそうとしてたのはいい思い出
292名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:35:58.54 ID:BxJzKgb10
>>290
攻撃も
反撃も
プラスワン
293名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:38:10.24 ID:h2Jd6S0F0
森なのに城が建ってる貴重な物件
294名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:40:05.33 ID:FhqssQkN0
微妙にいいアイテム取れそうでつい頑張って落としてしまう
295名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 07:55:19.92 ID:QJDtTGVD0
無職になって暇すぎるから買ってきたぞ
まず何すればええの?
296名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:01:17.16 ID:FhqssQkN0
>>295
まず服を脱ぎます
297名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:04:36.08 ID:A0JSq7QD0
次に可愛い女の子に声をかけます
298名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:07:05.99 ID:c9keIlC60
        ____
       /      \
     /  ─    ─\
    ./    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |、
r―n|l\      ` ⌒´   ,/ ヽ
  \\\.` ー‐ ' .// l     ヽ
.     \        |      |
.       \ _  __ | ._   |
        /,  /_ ヽ/、 ヽ_|
\      // /<  __) l -,|__) >
  \.    || | <  __)_ゝJ_)_>
    \.   ||.| <  ___)_(_)_ >
      \_| |  <____ノ_(_)_ )

           >>295容疑者(無職)
299名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:08:17.58 ID:Ekkk3qzg0
最近無職流行ってるからなトレンドだよトレンド
300名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:15:05.30 ID:PG4oVLNx0
ぶっちゃけ狂神化とかいらんよな。
フレイヤ、ティルカはエロシーンがなんかグロいしトールは顔こえーし……
リグレットは……いや、悪堕ちの方が可愛いからやっぱ狂神にはしてない。
ぐぬぬ。
301名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:16:07.79 ID:eSPqfNw60
今回は
ティルカがメイン、トールは凌辱、リグレットは尻穴ペット、フレイヤおっぱい、オーディンはロリ
でおk?
302名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:21:02.36 ID:rXNIhEsw0
ティルカさんはごった煮でよくわかんねす。あえて言うなら肉体改造系?

他はトール輪姦、リグ尻穴、フレイヤ乳、おでんふたなりでFA
303名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:25:10.39 ID:c9keIlC60
ティルカ(メインヒロイン兼社長。ストレイツォ容赦なし)
トール(輪姦担当重役。脳筋)
リグレット(アナル担当重役。腹パン)
フレイヤ(寝取り担当重役。人妻)
オーディン(フタナリ担当重役。おでん屋)

ヘル(ツンデレ担当助役)
ヨルム(アホの子担当助役)
フェンリル(天然お姉さん担当助役)
304名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:30:22.81 ID:eSPqfNw60
やっべ やる前からオーディンふたなりとかいうネタバレみちまった
でもふたなりって触手がそれに変化って感じなんだろ?そうなんだよな?
305名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:32:24.63 ID:bkLv9Y+10
ネタバレが嫌ならここに来てはだめじゃないかww
306名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:33:00.16 ID:Ekkk3qzg0
それにティルカもふたなりだからな
二人もいらねえだろ
307名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:33:04.89 ID:B1jVsn9W0
ミナサンそろそろ何週回目デスカ
308名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:33:49.74 ID:BMlHM7P/0
とりあえず各女神のページに追加スキル(悪堕ち後)入れてみた
間違ってたら直してくだっさい
309名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:34:30.76 ID:5ydB/OmKO
>>291

最初、娼館が(善を堕とす)エロシーンのフラグだと思って一生懸命建設していたのはいい思い出
310名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:40:30.77 ID:NemvOzWF0
ティルカ、フレイヤ、リグレットといつもよりも粘着系のヒロイン多かったよね
311名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:42:34.92 ID:zTvXfMq90
何しろロキが受け体質だから
312名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:46:35.63 ID:EqQ96iq3O
>>307
三周目ハード
全ルートクリアと尾解放

今後の予定
四周目ハード
7割がた武功100を10割にする

五周目ベリハ
レア7レア8集め

六周目ベリハバトロワ
同等


コールと忠誠度あげがめんどい
忠誠度はレア7が余り始めるまで待つのもいいんだが
313名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:47:12.47 ID:BxJzKgb10
腐った女子じゃないけど、ロキはところどころ可愛いな
策がハマって会心の笑みを浮かべるところとか、すぐムキになったりとか
子供っぽいところが多々ある
314名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:48:10.51 ID:FLDGOB15O
リグレットちゃんは粘着というより依存体質
おじさんあんな子に頼られるとクラッといっちゃうのよ
315名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 08:49:26.11 ID:c9keIlC60
イミルxロキの薄い本とか想像させるようなこと言わないで
316名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:09:21.10 ID:UmtogSJL0
>>314
眠り姫になっても……?
317名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:38:20.97 ID:Y2D1nVqs0
ロキは結構意図して精神年齢低めに設定してると思う
その上でお姉ちゃんsやお守りメイドやおぼこティルカとのやり取りを書く感じで
318名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:45:21.52 ID:FLDGOB15O
>>316
手がかかるとなるとキツいかもぬw

あの病的な可愛さは本来狂ルート専用だった気がしないでもない
もし狂悪でENDが分かれてたら、悪ENDはジルみたいなラブラブエッチで終えられた………のかも
319名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:49:50.83 ID:lQU1FcS70
特攻って食らう側の防御無視でもすんの?
エインヘリヤル相手だと攻撃80近いロキより攻撃20程度しかねぇホビットスカウトのがダメージ出るっていう
320名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:57:45.83 ID:lhza0Ip+0
いや影響する
後半戦で顕著だが、いくら特攻積んでも防御破れなかったら意味が無い
321名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 09:59:19.35 ID:Y2D1nVqs0
兵種特攻乗ってると思う
エインヘリヤルはデストロイヤーでホビットスカウトはブレイダーだから
あとは地形とか
322名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:26:24.58 ID:BMlHM7P/0
確か体験版で誰か検証してたけど属性特攻と兵種特攻は積算なんだっけ
323名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:29:14.16 ID:h6tW5omw0
>>322
戦闘シーンみていればそんな感じになっているのは分かるかと
324名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:31:56.99 ID:BxJzKgb10
だが兵種特効が1.5倍になってちょいと倍率落ちたけどな

一方で次元斬撃のカブト割り75効果はやり過ぎにも程がある
設定的には次元超えて防御の内側に斬り込んでるってんだろうけども
次元斬撃の数字通りくらいでも充分以上に強いのに
325名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:35:28.13 ID:h6tW5omw0
次元斬はやりすぎだよな
1スキルに色々な効果を持たせすぎ
セラフより、シンモラみたいなスキル配置のが好感が持てる
326名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:36:20.24 ID:A0JSq7QD0
一方で敵に回すと脅威だけど味方にするとあんまり頼もしくない全域攻撃さん
汎用性の割に使いやすさと工夫のしがいがある前進防御は結構好きだな
隊列1が6を庇えるのはやや強すぎる気もするけど。フル活用してる身で言うことじゃねえや!
327名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:40:43.80 ID:BxJzKgb10
まぁロキがフェーナに散々「次元操作技術は極夜大戦以前のロストテクノロジーで凄いんだぞこれを解明したら歴史的大発見だぜ!」とか力説して呆れられてたが
初グラーズでウルティマカノンに消し飛ばされてよくわかった
328名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:43:31.68 ID:MXsh9Z/40
パッチのver1.12で確認
「フェーナの誤解を解く」「放っておく」の選択肢を選ぶフェーナとティルカが言い争うイベントで
「フェーナの誤解を解く」を選択するとポンと覇道が増えるときになる音がして、実際にはフェーナの好感度があがり、覇道は増えない
「放っておく」を選ぶと覇道がポイント増える、このときティルカの好感度は上がらない

これってポンって音が鳴るべきなのは選択肢「放っておく」のように思うんだけど、バグ?
それとも俺の思い違い?

329名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:46:28.61 ID:2bxldGFZ0
ポンって好感度上がる音じゃないのか?
俺はその音鳴ったらキャラの好感度上がってたの確認してるけど
330名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:46:29.25 ID:kQ3U+inT0
音鳴るのって好感度アップだよね
331名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:46:52.27 ID:zTvXfMq90
音が鳴るのって好感度上がった時じゃないのか
332名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:47:02.73 ID:pdghDHyM0
二週目でベリハにしたらトレハン部隊がほとんど勝てなくなった
仕方ないのでフェーナ入れてフィールドレイヤー使いまくりで
相手選んでも勝率5割くらい

何かいい対策はないものか
333名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 10:54:24.45 ID:Fe0kV9Is0
金で装備を買ったことは無い
すべて拾いものだ
Eの頃からずっと
334名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:01:58.44 ID:hlzsXvCg0
Eって装備あったっけ?
335名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:03:10.71 ID:YSThBT6d0
無いね
装備はAからの筈
336名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:04:04.52 ID:ULonr7gQ0
アマゾンドルイドがすべて吸い取ってくれるから問題ない
337名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:10:34.72 ID:KDZKxEm20
バグ?って聞けばすぐ答えてもらえるから味占め出したな
もうバグって答えてやれよ
338名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:12:14.92 ID:X7znlwA30
フタナリはまだしも長乳首だけはだめだろ・・・
339名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:13:13.92 ID:BMlHM7P/0
治世・覇道・好感度の3項目で覇道だけ音鳴るってのは聞く前におかしいと思うべき
340名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:16:52.10 ID:0YrO8RYQ0
迎撃サーチしても敵が見えないときがあるのはバグ?
カオスルート八章の最初の迎撃のときに2周連続で起こった
ティルカさんが透明人間状態で攻めてくる
ひょっとして何かのイベントの演出で、そのへん読み飛ばしちゃったのかな
341名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:22:09.28 ID:kQ3U+inT0
そういやイージーで迎撃表示出たな
サーチしたら誰も居なかったが
342名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:24:32.05 ID:MXsh9Z/40
>>329>>331
そうなのか俺の勘違いか

そして今重要なことに気づいた亜人以外も徴兵フォームから徴兵できるじゃないか
なんで早く教えてくれないんだよ
おかげで亜人縛りプレイになってたじゃねーか
道理で糞難しいわけだよ
343名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:28:14.06 ID:A0JSq7QD0
かわいそうに…
344名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:34:40.37 ID:toMgGLFE0
やっと一週目終わった…350ターンぐらいかかった…
345名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 11:35:19.58 ID:YSThBT6d0
何、俺に比べれば早いほうだ
346名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:01:40.49 ID:KDZKxEm20
すげえターンかかって周回するつもりなら
せっかくだからギリギリまで回して装備とメダリオン貯めて周回すりゃいい
347名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:15:25.53 ID:lQU1FcS70
     ゲイル
ゲイル ゲイル
ティルカ ゲイル
うぜぇwwwwww
348名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:18:36.02 ID:c9keIlC60
ろくな準備をせずベリハに挑んだ勇者を待ち受けるのはハリケン鎧を装備したティルカであった・・・
349名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:23:50.05 ID:QddfRI5g0
H2章で信じて送り出した味方部隊が3連続で敗北してくるとかマジありえねーんですが 乾いた笑いしか出なかった
350名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:25:49.94 ID:A0JSq7QD0
ハリケン鎧にくそ高い速度のせいで命中率が1割そこいらという現実に泣きそうになるよな
ニーベルングぶっぱされないことを祈りながら麻痺矢二発で仕留めるしかない
351名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:28:14.04 ID:kQ3U+inT0
パリング無効スキルはよ
352名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:31:42.09 ID:fGidPBe00
ベリハの迎撃でアイコン見て「女神じゃないしメインで他の都市落すか」と思って主力2部隊を除くずべての部隊で迎撃したらすべての部隊が触主に蹂躙されて唖然とした覚えはあるな
353名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:33:30.47 ID:c9keIlC60
まあカオス終わらせてると遠隔をわざと持たせない漢らしいヴェズの全域何回か振れば当たるんですけどね
ヴェズさんマジ強すぎ
354名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:33:46.12 ID:BxJzKgb10
>ろくな準備をせずベリハに挑んだ勇者を待ち受けるのはハリケン鎧を装備したティルカであった・・・
ガロードランサーさんが一撃でやってくれました
いろんな意味で便利すぎるぜ遊撃隊長スピカ
355名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:34:38.24 ID:BxJzKgb10
>>351
つ 必殺増加
356名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:43:28.62 ID:tSomMiQqO
必殺は(攻撃側の素早さ×3)−防御側の素早さ=必殺(最低5上限50)
に必殺増加がプラス(上限75)
と認識してるんだが…素早さで劣りすぎてるんじゃ?
パリング高い敵には継続ダメージや対空戦術スキルという手もあるし

ところで成長Eには龍撃、野獣、荒いが人気だけど、早いや華麗なるもあまり素早くないユニットの必殺上げるのに有効だと思うの
357名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:49:53.95 ID:h6tW5omw0
スキル加算だけど計算式がどうなっているの?

必殺増加50+必殺増加20
@50+20=70% A50+50*20%=60%

パリングもそうだけど
致命やリカバリはどうなっているのかな?
358名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:55:24.74 ID:BxJzKgb10
このゲームは同種加算で異種乗算
359名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:59:10.77 ID:2m04Jf5w0
毒攻撃を連続でぶちこんだらターン終了だダメージ加算されるの?
360名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 12:59:37.51 ID:p7i+xLrZ0
ロウルートのファルバの屑っぷりワロタ

スルトにいいように扱われてどんだけ盲眼なんコイツw
361名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:00:16.88 ID:p7cyj6Gy0
成長Eはステ自体は相応に高いし、やっぱりEランクでは貴重な竜特攻の付く竜撃と、特に必殺増加無しなら上限を50%以上に上げられるようになる荒いが段違いに安定だな。後は竜鱗・反撃倍加持ちなら特殊な使い方のできる防衛兵か。

しかし、般若武者さんが冊子の称号リストとwikiの装備一覧見てるだけで色々おかしな可能性を追求できそうでニヤニヤが止まらない。
362名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:00:17.04 ID:oQODo4jI0
成長Eには隊長つけて師団指揮つけてる俺は異端なのか
荒いもつけてるが
363名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:01:32.64 ID:YSThBT6d0
とーちゃんはあれじゃないの、スルトに英霊として呼び出されたから逆らえなかったんじゃない?
364名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:03:41.21 ID:0keBSJFM0
>>360
というか自分の妻の身体にオッサン入ってるとかそれだけで発狂するレベルだわw
365名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:06:50.29 ID:pne41lBP0
フェーナ死ななくても良かったろ
メニアとかどうでもいいし
同情誘いたかったらEの獣娘みたいにCG書いてくれよ
366名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:07:40.68 ID:zTvXfMq90
せがれは嫁の分身と疑似近親相姦プレイ楽しんでるし
嫁は中身が親父になってるしでとーちゃんも色々溜まってたんだ
367名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:08:37.76 ID:NP92sDgF0
ネアからの踏襲なんだろうけどパリングは確率無効じゃなくてパーセント削減の方がいいね
368名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:09:58.39 ID:YSThBT6d0
>>365
ネアのCGって何かあったっけ?
369名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:10:58.46 ID:A0JSq7QD0
というかスルトのおっさんは転生した扱いなのかスルトの情報量がシンモラに入っただけなのか、どっちなんだっけ?
前者だったら若い女の体に入ってテンション上がったジジイという最悪な構図なんだが
370名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:13:19.09 ID:pne41lBP0
>>368
フィネガスの娘
371名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:14:26.00 ID:X2srI/oY0
>>369
スルトの言葉をそのまま受け入れると
魂が混ざった状態らしい。
シンモラの願いはロキが平和に暮らせる世界だったが
スルトの選民思想と混ざったせいであんなメンヘラになった
372名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:15:13.68 ID:YSThBT6d0
>>370
ああ、1円さんか・・・
373名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:21:27.94 ID:c9keIlC60
はやてが強すぎて便利すぎる
374名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:23:32.93 ID:OW2qN0cf0
そういやバトロワってどこまで敵出てくるのかね
カオス、ロウの最終面の敵が出てくるならノーマルしかクリアしてない身としては後回しにしたい
375名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:23:56.57 ID:BxJzKgb10
勢いで納得した気になったけど、周回して高難度セラフと戦って次元斬撃に蹂躙されて醒めてくるとシナリオも気になる部分出てくるよな
おでんはどうしてスルトの提案に乗って政略結婚に同意したのかとか
なんでカーチャン心臓引っこ抜いてきちゃったのかとか
ヘル姉さんの回想もあってスルトと魔族側の思惑はよくわかったんだけど、神族側の事情がよくわからん
376名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:25:01.48 ID:zTvXfMq90
バトロワは全ルートの敵出てくるからできれば両方クリアしてからの方が気分的にもスッキリだ
377名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:36:15.37 ID:mR8eE6R40
最初じーちゃん8割でカーチャンのふりしてたとおもってだが
実は悪落ちカーチャン9割なんじゃねーかと思ってきた
それならトーチャンの行動納得できないこともない
378名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:42:23.41 ID:YSThBT6d0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2953623.jpg

何とか言ってくださいよシンモラさん
379名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:47:41.99 ID:ORTPURGJ0
このシリーズはじめようと思うんだけど、どれからプレイしたらいいの?
ちなみに触手は腹貫通とかなければ大好きです
380名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:47:59.94 ID:A0JSq7QD0
露骨すぎるトレハンの為の撤収に流石のシンモラさんもノーコメント
381名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:51:16.12 ID:CmdfStBs0
シンモラさんはぶっちゃけトレハン的にはイマイチ……
てか師団10個全部活性系で固めてる?中々あと2,3個が思い浮かばない
382名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:54:17.57 ID:E+aUy8xfO
あまり活性にこだわりすぎると組み合わせの幅が狭まらないか?
383名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:56:55.45 ID:CmdfStBs0
まぁそうかもしれないんだがその他にシナジーも思いつかなくてなぁ
384名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:57:55.60 ID:TNGEDZuJ0
>世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
385名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:58:29.00 ID:YSThBT6d0
>>379
どれでもお好きなものからどうぞ
386名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:00:58.53 ID:JqOZ4dBU0
1周目に500ターンかけて俺TUEEE楽しんだから
2周目はおっさんたち排除した師団で編成したよ
387名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:03:32.19 ID:E+aUy8xfO
>>379
戦略SLGとしてなら
D→E→A→Fの順
新しいものからやると、過去作をあとにやるのはいろいろキツいと思う
388名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:15:17.59 ID:18y5Cjrw0
>>375
おでんは人類洗脳計画が完成するまでの時間稼ぎとして賛成したんだと思うが
計画完遂まで魔族と停戦が続くならよし(魔族は力を得られなくなり自然消滅する)、戦争勃発ならシンモラを使って魔族の有力者を暗殺させて攪乱させる

シンモラは、おでんの計画に気づいて妨害の為?
389名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:16:47.61 ID:XB7gTCUb0
>>381
神、死、人(男)、人(女)、竜、飛、器、魔、氷、トレハン

氷はギリ師団が組めるけど、火は悲惨すぎる。
まず活性持ちが初期ロキだけとか…
390名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:17:44.35 ID:GtvNlHps0
食料と魔力不足でつらい
391名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:19:07.08 ID:h6tW5omw0
1ターンで1〜3師団しか動かさなければいい
392名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:19:15.47 ID:/0mY0JDB0
うわああああああフェェェェェェェェナァァァァァァァァァァ!!!
393名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:19:33.69 ID:50NPHkf0i
物々交換とか時代遅れ
貨幣を流通させるんだ
394名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:19:50.59 ID:XB7gTCUb0
>>390
どうやっても確保できないから諦めるべき。
師団の皆さんへのお給金は現金で払って、徴兵したい時だけ前ターンに出撃しないようにするよろし。
395名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:19:58.19 ID:E+aUy8xfO
金だけあれば食料と魔力っていらなくねーか?

あとシンモラのスルト成分もいらないよな
じじいが入ってると考えると色々変な感じになる
396名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:20:56.13 ID:TNGEDZuJ0
魔力が0だと雇えないから
397名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:21:06.89 ID:YSThBT6d0
せめてスルトがばーちゃんだったら・・・
398名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:25:41.74 ID:GtvNlHps0
金で食料と魔力買えるようにしてくれればいいのにな
金だけアホみたいに余りまくってるわ
399名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:31:58.35 ID:BxJzKgb10
>>388
そっちか
俺は鍵引っこ抜いたのはスルトブッコロしたるわー!かと思ってた
鍵使ってもスルト倒すほどの力引き出せなかったのかなって
400名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:35:12.99 ID:XaHTqlDA0
個別エンド多すぎるわ
401名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:49:05.51 ID:OW2qN0cf0
そういやスルトは普通にスルトと呼ばれてるんだな
あんな外見で劇場もあんなだからバーン様とか呼ばれてるのかと思ってた
402名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:52:04.66 ID:CmdfStBs0
だってバーン様なんかとは比べ物にならんし……
ポッと出な上にユニットとしても弱かったし
403名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:52:25.97 ID:TNGEDZuJ0
覚えにくい名前でもないしなぁ
404名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:53:26.28 ID:YSThBT6d0
>>402
ポッと出ではないだろ
405名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 14:56:24.81 ID:QThgLrJb0
オリキャラならともかく元ネタが普通にいるからそりゃ普通に呼ぶだろう
おでんみたいなネタになりそうな略称もないしw
406名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:02:20.60 ID:2a3LWwZC0
スカンジナビアの地名がモチーフなんだな。北欧神話が元ネタだから当然か。
ウプサラとかスウェーデンの中でもそこそこ大きな街なのに魔都にされててかわいそす。
407名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:03:32.14 ID:h6tW5omw0
しかし
真おでんx1やシンモラx1より
ボス級と2体同時に戦うスルト戦が一番厳しいという現実

負けてもいいバトルだけどさ
408名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:06:10.41 ID:YSThBT6d0
>>407
マジで? 負けてもいいのかあそこ
409名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:23:58.40 ID:TNGEDZuJ0
面白いんだけど部屋とPCが暑すぎてエロシーン見ると必要以上に体力消耗する不具合が発生した
410名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:25:07.70 ID:U8sjlOb00
スルトが2体いても自爆ぶつけてからのエンカウントで余裕じゃないか
411名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:29:11.74 ID:wqo846950
すまん、竜鱗守護がよくわからないから教えて欲しい

アイススタチューに竜王の爪牙を装備させて
ブリザードベアから攻撃受けて
与ダメージ×0.25 > 被ダメージ
で竜鱗守護が発動しない事があるんだけど、その理由がわからない

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/141791.png&key=vbf
SSだとこんな感じ
竜王の爪牙を装備し忘れって事もない
稀に発動するんだけど、反撃倍加は適用せずに与ダメージ×0.25とか?
発動した場合は表示0になっちゃうからやっぱりよくわからない
412名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:29:47.37 ID:u3wM7wRN0
四季国クリアしてオーディン挑んでるんだけど
四聖獣すごい強いです
このあたりでのお勧めユニットいますか?
メダリオンは英しか解放されていません
413名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:32:36.34 ID:cCg+EvlA0
ゴールドドラゴンに野獣の称号付けると本来は防御-10なところ、-30になっちゃうんだが…
バグなのかねこれ。まぁ元々の数値が高いからそこまで気にはならないけど
414名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:36:27.84 ID:wqo846950
>>412
俺は聖獣が弱ってる月の夜に、夜に強いユニットで攻めたな
それにバリア&回復の武将ユニット混ぜると楽だった

>>413
ユニットのレベルが上がると称号の影響も大きくなるっぽい
俺のLv42ゴールドドラゴンは野獣つけて防御-17だった
415名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:38:10.67 ID:05TP1RwV0
レベルアップによる成長が初期値に依存してて
称号による能力変化で初期値が変わるからレベルアップによって
最初の能力変化が拡大するといったところかな
416名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:39:42.69 ID:3/csuT/FO
四性獣は青龍はガルムで牽制射撃いれて麻痺らせて毒殺、アサシンなんかで封印入れたらただの置物
朱雀と白虎もにたようなもん
攻撃力いらんから用意したら二章に選んでも倒せる
亀だけはレベルをあげて物理で殴らなきゃいけないが
一度も倒さなくても国力ゼロにできるし
417名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:39:57.37 ID:cCg+EvlA0
>>414
なるほどサンクス
マイナス影響だけなのか、プラス数値も上がるのかちょっといろいろ試してくるわ
418名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:47:25.97 ID:2a3LWwZC0
一周目、ロウエンドおわた。フェーナ、最後に救いがあって良かったぜ。
419名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:54:19.95 ID:h6tW5omw0
スザクがぶっちぎりで弱いかな
麻痺付きの戦術スキルで大魔術以外無効化。封印攻撃もすれば完璧か。
飛行遠距離でブスブスさせばいい。リカバリ持ちだからHPが2倍とおもったほうがいいけどな

白虎は麻痺を入れても3回攻撃が2回攻撃になるだけでキツめ

>>416
青龍って麻痺きかくね?(雷属性だった記憶が)
420名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:56:48.05 ID:GtvNlHps0
魔力や食料なくても普通に出撃できるんだな
魔力は雇用するときだけ必要ってことか
421名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 15:58:37.23 ID:YSThBT6d0
>>420
代わりに金が減ってる
422名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:02:41.66 ID:E+aUy8xfO
魔力や食料が100増える施設よか金が200増える施設にしたほうが楽ということ
雇用するときだけは出撃控えて魔力食料をストックしとく必要があるけどな
423名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:04:57.39 ID:h6tW5omw0
そういう数値を無駄に増やしていきたいから
一番増えやすい金でなく食料や魔力が増える施設ばかり建てている俺

ターン回しすりゃ〜いいだけだろ?とつっこまれそうだけどね
424名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:05:08.12 ID:3/csuT/FO
あれ、一周目二章で青龍倒したときはそうやったはずなんだが
麻痺は無駄だったんだろうか
でも全域攻撃食らってなかったし
二周目からは高速戦闘してるから余計わからないな
425名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:12:56.78 ID:CmdfStBs0
竜鱗守護って蓄積するとかないよね?
反撃食らう時と与える時だけ適用だよね?
426名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:14:06.27 ID:h6tW5omw0
>>424
白虎に封印や麻痺入れたら置物ってあたりも
記憶がおかしいのでは?

もしくは攻撃させる前に倒す火力があったとか
そう考えれば白虎も青龍も置物状態と感じたはず
427名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:17:36.35 ID:YSThBT6d0
白虎は何周目かでレベル差あるし余裕だろwwwと思ってエンカウントで挑んだら、フルボッコにされて唖然となった記憶が
428名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:20:36.65 ID:TrOFfGHW0
朱雀は呪い入れとくとリカバリ機能しなくなるんだっけ
429名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:23:29.02 ID:GtvNlHps0
>>426
ステータス高いのってレベルによってそれが跳ね上がるから
2章だと弱かったんじゃね?
430名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:24:05.67 ID:wqo846950
>>423
俺もやってるぜ
んでせっかく貯めた食料や魔力がもったいなくて資源ボーナスを選択できなくなるという

神族の右端2列を一気に雇用したらメダリオン練成であれだけあった資源が一気に底を尽いた
431名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:25:32.10 ID:TrOFfGHW0
成長S再雇用しまくってたら神メダルと資源がたりなさすぎてやばい
432名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:37:04.98 ID:GtvNlHps0
魔力なくてもいいのなら必死に魔力や食料確保してた今までがあほらしくなったw
433名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:42:09.42 ID:GZe33EvO0
一番にロリ仲間にしようって思ったら地獄を見た訳だが・・・何あの罠
434名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:45:59.72 ID:b/eg85t30
ロリは簡単には渡さんっていうメーカーの気持ちの表れ
435名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:46:20.40 ID:XkU9hDDr0
訓練されたロリコンにとってはご褒美です
436名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:48:36.21 ID:WEZYdWepO
公式の小冊子でネタにされてたおかげで騙されなかった
437名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:50:22.70 ID:05TP1RwV0
難易度的におでん>リグレット>トール=フレイヤ位だからな
おまけに1章終了後の会話で露骨に誤誘導してくるし
軍事力最強と国力最大と戦闘苦手で一番難しいのが最後と誰が思うか
438名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:50:58.99 ID:18y5Cjrw0
>>433
ちなみにどのロリかね?
439名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 16:59:02.84 ID:axUGSiGK0
8章のファルバ倒したあたりで選択肢が5個くらいでたんだけど
選んだ奴でENDかわるのなら全部みるのけっこうだるくない?
440名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:00:52.80 ID:XB7gTCUb0
>>439
あと3地域だけじゃん。
そんなに面倒でもない。
441名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:00:54.53 ID:GZe33EvO0
>>438
ヨルムとリグレット
真っ先に迎えに行って真っ先に地獄見た
442名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:02:19.60 ID:YSThBT6d0
>>439
1回終わらせてイージーでやり直すことをオススメする
443名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:06:25.76 ID:axUGSiGK0
イージーか最初は難易度ノーマルでやるべきだったな、これは
スルトさん倒すのがきついわw
444名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:07:02.71 ID:EqQ96iq3O
初回頑張ってリグレットからやったけど
ヨルムが離脱しちゃったからな

最初に選んでも良いこと無し
445名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:12:31.00 ID:jeYJZ6I/0
ロリ取ろうとして地獄見たって良く聞くけどそんなムズイか?
何なく普通にクリアしたけど
446名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:15:17.06 ID:TrOFfGHW0
>>445
難易度によるんじゃない
ノーマルならおでん以外どこいっても楽でしょう
447名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:16:40.53 ID:GtvNlHps0
ティルカ→リグ→フレイア→トール→おでん
の順でクリアした
これはロリが最後ってことでいいのかな
448名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:16:55.59 ID:JqOZ4dBU0
1周目ノーマルでリグレットは若干勇気いるけどさw
449名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:18:40.13 ID:QgOOlk+h0
引き継ぎ無し資金ボーナスありのベリーハードキツイなコレw
どうやってクリアすれば良いんだ・・・トレハンとか欲かいてると余裕で全滅する
450名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:23:33.46 ID:jw1ZtyExO
まぁ活性持ちや全体治癒持ち理解して固めてたら苦戦はしないかなぁ。
ただ俺なんかはそんなん全然意識してなくて夏ですらフルボッコにされた。
主に昼のアマゾネス軍団のパリングイベイド無双と勇者の嫁と夜の不死軍団に。
451名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:26:14.44 ID:aTYVW07G0
なんでリグの戦術スキルの名前言う時チョン臭い訛りなの
452名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:29:03.42 ID:fKZyGols0
みんな一気に雇用とかよく書いてるけど雇用する曜日って気にする必要ないの?
雇用時の能力が保持されると見た気がするのだけど
453名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:29:14.32 ID:ylqQWC6k0
EやAで、名前ありガーダー=雑魚の攻撃なら問題なく弾き返す
というイメージのままでやってたら、ノーマル1章のエインヘリヤルにフェーナが瞬殺されるのを見て絶句したわ
そして2章冬の、熊とレディホークの前に悶絶したわ……
454名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:33:01.11 ID:BxJzKgb10
フェーナは
ヒーラー
です
455名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:33:29.61 ID:v5ovm+wb0
リグレット行くとヨルムが好感度的に離脱するのがな
456名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:33:49.84 ID:jw1ZtyExO
>>452
種族統一師団は大体同じ月が一番いい月だったりするので
再雇用は一気になるかと。
不死なんてほぼ闇月夜だしね。
457名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:35:03.11 ID:3EnUKwmW0
ノーマルモードのノーマルEDになった、なんか最後微妙な終わり方だったけど
なんか面倒だったんで周回する気ないけど他のEDが気になる
458名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:35:26.94 ID:GtvNlHps0
>>453
白熊やばいよね
素早くて攻撃力強くて特攻がきついわ
459名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:37:15.35 ID:YSThBT6d0
ノーマルエンドのあの無理矢理終わらせた感は俺も好きじゃない
ノーマルだししょうがないかもしれんけど

でも最後、ティルカが迎えに来るのは結構好き
460名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:39:54.21 ID:2m04Jf5w0
>>456
すげえな
今ボチボチローテ組んで入れ替えっててるわ
治療費とか気にしないんだな
461名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:43:27.53 ID:h6tW5omw0
普通って感覚がよくわからないが
初回プレイ ノーマルの場合、1章は20〜30ターンでクリアする人が多いと思うんだよ

そしてユニットが人や魔獣ばかりで冬に行くと、クマやレディホークの特攻でフルボッコを食らう
パリングも必殺増加持ちの前にはなすすべが無い

クリアは出来なくないが苦戦は免れない

>>460
一気雇用は終盤か周回時じゃないのかな?
初回中盤の入れ替えはメダルや資源の関係でちまちま入れ替えになると思う
462名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:44:25.07 ID:jw1ZtyExO
>>460
いや、どうせローテ組むって師団毎っしょ?
なら一気に再雇用して2〜3ヶ月休養させてたら結構節約になるぜ?
463名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:45:11.15 ID:BxJzKgb10
前の周回のラストでまとめて雇用し直しやっておくと、次回引継ぎ周回時に全快してるのでけち臭いけど便利
464名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:48:28.36 ID:2m04Jf5w0
>>462
職業別ローテだw
休ませる師団を雇っておく余裕などない!まだ三個師団ぐらい空いてるからな!
そもそもメダリオンが全然足りないw

>>461
五章〜
だんだん敵が弱くなっていくw
2章で100ターン越えたが今まだ180行ってない
465名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:51:08.42 ID:wqo846950
竜鱗守護が謎過ぎる
竜鱗守護25、与ダメ264、被ダメ20で発動せず
反撃倍加2の分を考慮しても(264/3)*0.25で22
実はさらに25%の確率で発動とかになってるんだろうか
466名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:52:56.65 ID:QddfRI5g0
>>465
素で突っ込むけど、相手が竜特攻持ってたり、遠隔攻撃だと竜鱗守護は発動しないじぇ
そこらへん間違ってたりしないよな
467名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:02:32.32 ID:bkLv9Y+10
>>338
おれとく
468名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:04:47.71 ID:wqo846950
>>466
竜特攻でも遠隔でもないんだ
今回の相手は難易度ノーマルのヴァンパイアだったんだが
特に竜鱗発動の妨げになるような要素って無いよな?
469名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:07:27.22 ID:Ah3j2OJP0
>>465
巨大体躯分は?
470名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:09:47.44 ID:0YrO8RYQ0
夜のヴァンパイアちゃんは竜鱗くらい平気で突破してくる気がする
471名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:09:48.41 ID:v5ovm+wb0
>>468
城壁どれだけ上げてる?
城壁1000ならダメージ-31くらい
もしかしたら引き算の前に判定されていて貫通しているかもしれないが
472名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:18:32.47 ID:5ydB/OmKO
エンディング見てて、次回VenusBloodシリーズで。

デバック:2ch有志一同

って書かれてもおかしくないと、ここ数日の書き込みの量と質とやり込み度で思った。
473名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:20:36.24 ID:JqOZ4dBU0
デバッガーはゲーム楽しむ領域じゃないだろ…jk
474名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:21:28.52 ID:wqo846950
>>469
あ、それ考えてなかった
じゃあ竜鱗は巨大体躯と反撃倍加の適用前に判定が行われてるって事かな

>>470
でも受けるダメージ20だったんだぜ
忠誠上げの4週目ノーマルだからなんだけどな

>>471
城壁は305、でも戦闘中のゲージは城壁構築無しで6割弱だった
wiki見ると城壁1000で約防御+31で最終的に除算で計算されてるっぽい
475名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:21:57.54 ID:GZe33EvO0
ヨルムって2章で仲間にしても
親交40まで上げて好感度2にしとけば抜けないよね?
476名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:23:33.07 ID:bkLv9Y+10
呆けたように夢中でプレイできるよな

ニーズヘグより上の極夜モードとか追加パッチ出さないかなw
477名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:25:05.82 ID:BMlHM7P/0
>>475
OK
478名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:27:16.21 ID:0YrO8RYQ0
>>474
すまん、よく読んでなかった
というか、これ見るかぎり竜鱗って反撃倍加や巨大体躯とシナジーしてないんだな
てっきり相互作用ですごいことになってると思ってたから、称号つけ直さなきゃだわ
479名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:29:18.09 ID:BxJzKgb10
竜鱗あれれ?はドワーフガーダー使ってて、そういうもんだと思ってた
480名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:32:11.98 ID:kgZfMhjU0
仕様なのか不具合なのかわからないし竜鱗絡みは一度公式に問い合わせてみるのもアリじゃね?
481名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:41:35.96 ID:BxJzKgb10
しかし下手に修正されると、パパンの竜鱗99に泣かされる可能性が
人型の竜じゃねぇのかパパン
まぁ遠隔とか竜特攻とか対策のしようがあるだけだいぶマシだけど
高難度の敵とか装備もあって軒並み竜鱗持ってやがる
482名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:47:11.99 ID:CmdfStBs0
パパンって麻痺とか効かないよね、超とかついてるわけでもないのに
483名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:48:27.12 ID:HUplZWxc0
>>475
ヨルムだけでなくヘルも好感度2未満で離脱フラグが立つ
フェンリルだけは仮に好感度0でも離脱しないイメージがあるw
484名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:50:06.87 ID:CmdfStBs0
フェンリルってデフォで好感度2くらいなかったっけ
485名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:50:30.91 ID:h6tW5omw0
>>482
効いたはず
ただし追加攻撃持ちだから、1回は攻撃してくる
486名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:51:24.89 ID:JqOZ4dBU0
フェンリルさん至って普通に逃げましたよ…
487名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:53:18.00 ID:GtvNlHps0
魔王候補たちはその章の攻略が終わったら全員逃げたけど
逃げない方法もあるのか
488名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:53:51.48 ID:b/eg85t30
女神のスキル換えて悪堕ちさせるために即効で回してたら
気付いた時にはフェンリルがいなかった
初期0で仲間になる時犯して+1だから何かしらで上げないと離脱
489名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:53:53.05 ID:YSThBT6d0
>>484
同盟結ぶ→捕獲後犯す

これで最初から好感度2
下馬評含めれば3になる
490名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:54:32.45 ID:IYYKRiY/0
好感度上げておけば逃げずに仲間に入る
491名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:54:48.71 ID:6tzRchR+0
4聖獣初見で、リグレットのヘイムダル連発して勝利したときは何か申し訳ない気持ちになったな
492名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:55:42.81 ID:b/eg85t30
同盟でも上がったか断って速攻で落とした方が楽だからなあ
493名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:56:46.93 ID:HUplZWxc0
Sランク狙うと親交・調教度上げが両立できないからな
150ターンもあればクリア出来るって言う奴がたまに現れるけどそれじゃ
上位のメダリオン開放が無理だろって思った
494名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 18:57:48.98 ID:hRzBZrop0
尾メダル開放の楽屋裏って、難易度ノーマル以上の3ルートクリアであってます?
495名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:13:06.80 ID:bJc5wqBWi
>>493
初回はイベント発生優先の覇道ルートでそんなもんだったぜ
好感度拾ったせいで治世覇道が50程度だったけど
496名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:15:04.36 ID:mR8eE6R40
ヨルムは他の姉連れてれば好感度1でもついてくるよ
497名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:17:25.49 ID:h2Jd6S0F0
ニーズヘグバトロワ終わったー
レア9素材は計20個だったしランク9装備集めたいだけなら
ニズヘ周回はやめておいたほうがよさそうだ
ハードだとセラフがランク8落としてくれるレベルにはなるのかな?
498名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:17:58.65 ID:lQU1FcS70
Aだと反撃倍加乗ってなかったっけ、竜鱗
アースドラゴンが鬼のように堅くて泣いた覚えがある
499名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:18:33.65 ID:CmdfStBs0
>>497
6000ちょっとでレベル8は出てくるからなぁ
500名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:26:07.95 ID:GtvNlHps0
デストロイヤーは使えるユニットが多くて迷うね
501名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:27:24.75 ID:XB7gTCUb0
>>493
イベント埋めるのはイージーでやればいいでしょ。
ついでに砦スパムでLv150にすりゃいい
502名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:27:40.33 ID:0keBSJFM0
忠誠度上がったらユニット説明のセリフも変わるって一週間以上プレイしてやっと気づいたorz
死神ちゃんと霊装鎧兵、見た目あんな感じなのに忠誠度高い時のセリフが意外と熱くて萌えた
503名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:28:03.79 ID:pfEj+QQy0
やっと一週目終わった
ここみないでやってたんだが、メダル無しでも接頭尾辞つけれたのかよOrz

さてもう一周だ
504名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:28:34.72 ID:X2srI/oY0
>>481
>人型の竜じゃねぇのかパパン
スルト=バーン様
ロキ=ダイ

あとは分かるな?
505名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:31:02.58 ID:aNPMA8/t0
四神獣か…
506名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:32:50.57 ID:9K4kwt2HP
>>494
難易度は問わないんじゃないかなー
イージーでも多分出る
507名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:33:14.97 ID:h2Jd6S0F0
>>499
自分のトレハン部隊の値は158だしセラフが90レベルくらいあればいける計算か
さて、ランク9集めにバトロワしてくるか…
508名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:33:55.79 ID:0YrO8RYQ0
「ためらう」の称号は優秀なんだけど、つけるときになぜかためらってしまう
接頭に専守防衛をつけられる称号がもう一つくらいほしかった
509名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:34:03.13 ID:bak4RiGa0
フィールドレイヤーがかなり使えるのな、これとパリング・防御陣形でほぼノーダメか
510名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:36:38.72 ID:RtT4z8EEO
ヘルお姉ちゃんが一番チョロい
511名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:36:52.62 ID:CmdfStBs0
>>507
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2954677.jpg
6400くらいがボーダーかな?
512名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:38:37.43 ID:c9keIlC60
>>511
どっかで見た構成が・・・
あ、ヨルムのところが俺はトレハン12鎧着たヴェズだ

513名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:40:06.82 ID:CmdfStBs0
>>512
髭面は緊急登板させただけで普段は違うんだからね!
514名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:40:09.37 ID:YSThBT6d0
>>511
いつ見てもバイキングガードはインパクトあるな
515名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:43:35.46 ID:BxJzKgb10
バイキングガード使わずにトレハン師団のガーダーをトレハンどれだけ上げるかが永遠の課題
夜戦適応もついててホント使いやすいんだよ……
516名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:44:51.74 ID:h2Jd6S0F0
>>511
お、シンモラ一匹でもランク8出るのかー
ヴェズとティルカ抜いてトレハン値重視しつつ狙ってみる
517名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:46:43.75 ID:hRzBZrop0
>>506
一応イージー〜ハードまで3ルートクリアしたんですが項目が見つからなくて・・・
分かりにくい所に隠れてたりします?
518名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:46:55.25 ID:9dXdLDnS0
冬マップ強すぎワロタ
何でガーダーまで火力になってんだよ
519名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:47:05.84 ID:h2Jd6S0F0
バイキングガードさんはトレハン要因としてはかなり優秀よね
見た目キモいけど
520名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:47:35.77 ID:h2Jd6S0F0
>>517
シーン回想でOPの左隣
521名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:49:13.76 ID:NvCXG1HK0
あぶねぇ・・・
USB外付けドライブにHDDをツッコンデ
何とかデータが復旧できたぜ。。。
522名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:51:03.84 ID:c9keIlC60
しかしなんでガロランはこんな高性能にデザインされたんだろうか
スキル構成に死角がなさすぎて芸術的ですらある

ガルムみたいなむさい獣はガロードランサーちゃんとチェンジで!
523名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:51:26.99 ID:hRzBZrop0
>>520
見つかりました!
ありがとうヾ(*'∀`*)ノ
524名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:51:32.90 ID:OW2qN0cf0
冬マップで熊の強さを知った
すぐに自軍でも作って名前を工藤さんにした
525名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:52:26.08 ID:9dXdLDnS0
HDDに日立使ってるけど5年持ったぞ
しかし、異音が鳴り出したらさすがにビビるよな
526名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:53:23.63 ID:YSThBT6d0
>>522
あ? おめぇガルムさんなめんなよ
俺にとっちゃ初回プレイの救世主なんだからな
527名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:53:57.98 ID:c9keIlC60
クマは治療コスト4は絶対おかしいだろ
必殺・致命・追加攻撃完備で巨大体躯まであるっていう
528名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:54:51.98 ID:QddfRI5g0
ガルムさん獣師団の第二アタッカーだぞ、貫通遠隔毒附与追加行動1とか十分一線級やで
529名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:55:02.53 ID:9dXdLDnS0
ガルムさんの毒矢には大変お世話になりました
530名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 19:55:09.12 ID:BxJzKgb10
>>527
反撃倍加もあるから、龍の鞍つけて盾もできるよ
531名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:01:15.17 ID:tSomMiQqO
竜王爪+鞍に帝王の狂戦士クマーは多いと思う
532名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:02:05.08 ID:A0JSq7QD0
ガルムさんのスキルって小ダメージとか書かれてる割に中くらいの威力は絶対あるよな
533名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:03:14.39 ID:NvCXG1HK0
>>525
それが、スマドラ運用してたから全く気がつかず。。。裸でも異音ほぼなし。
CrystalDiskInfoは 注意 と表示された。

SATA経由だと全く起動しなくて、OSの起動すらしないw
ダメ元でUSB外付けに入れたら認識して救出中
時間がないから移動予定の2.5インチ1TBをクイックしてコピーw
一通り終わるか途中で逝ったら、BD-Rへ全部移動して2.5インチを通常フォーマットにしようかなと。

って、、、
日立と相性悪いらしい、外れ引きまくるw
BD-Rも80枚ほど使わないで余ってるからフルバックアップしよう。。
OS(SSD1)とゲーム(SSD2) エロ(HDD)で分けてたから、。
スマドラに入れて壊れたのは初だよー
534名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:04:00.34 ID:0YrO8RYQ0
ガルムさんスキル追加プリーズ
535名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:05:18.81 ID:NvCXG1HK0
ガルムさんは、麻痺付与が強烈なんだよなー
536名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:05:46.85 ID:RtT4z8EEO
カオスルートでおでん大とおでん小分離する展開はよ
537名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:06:54.01 ID:YSThBT6d0
おでん大からおでん小を引いたら一体何が残るというのか
538名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:08:13.22 ID:ezYOc0YF0
引継ぎするかどうかの確認場面でセーブ&ロードしてから新しい周開始したら
何故か通常戦闘でスコア計算時にフリーズする現象を確認
539名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:09:01.57 ID:ylqQWC6k0
>>522
スキルが完成してるといえばヘイズルーンもなかなか……
追加称号何付けるかメッチャ迷うわ。ファルバ・エインヘリヤル・ヴァルファーズと組ませた師団構成が強すぎるワロス
540名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:09:05.23 ID:h6tW5omw0
女神と魔族、全部敵になっていいから

大小おでんとイチャイチャしたかった
541名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:09:42.22 ID:3afdvJzA0
>>537
胸だろ
大きい−ほぼ皆無=おおきい
542名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:10:16.33 ID:HUplZWxc0
ロウルートとは思えない悪おでんEDの鬼畜外道っぷりには正直ドン引きした
つうかトールとフレイヤ以外の悪堕ちEDはカオスでやれよと突っ込みたくなるw
543名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:10:26.39 ID:6oFZTGBI0
大黒おでんも見てみたい
544名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:12:44.35 ID:CmdfStBs0
ロキの近衛ってCGとSDで差ありすぎだろw
545名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:13:15.90 ID:gTKS3dTP0
おでんが大きいまま黒くなったら衣装から胸がこぼれる
546名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:15:06.96 ID:ylqQWC6k0
>>543
おでんが大黒様になる……? なんか凄い福福しそう
547名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:15:12.76 ID:ExDro3980
トールさんの悪ENDはなんというか普通に日常の一幕といった感じで和む
548名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:15:27.81 ID:X3LmrdTK0
がんもどきが食べたいな
549名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:16:38.59 ID:6oFZTGBI0
>>544
CGガロラン可愛いよな
ガルムも普段はこんな子とやってるのか
550名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:19:09.14 ID:ExDro3980
旗揚げCGいいよね
デュラさん美人だし、ゆっくりさん普通だし
551名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:20:12.90 ID:NP92sDgF0
そして異様にでかいファントム
552名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:21:56.40 ID:CmdfStBs0
コボルト、般若、ワームクイーンはSDのがかわいい
ファントム、デュラハン、イビルは同じくらい
ガロランは明らかにCGのほうがかわいい
553名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:23:05.07 ID:YSThBT6d0
554名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:24:36.61 ID:kgZfMhjU0
>>542
カオスルートでフレイヤ悪ED出てなんか微妙な感じになったよ
悪EDはトール、フレイヤと他3人とで温度差酷過ぎるよな、堕ち後にイチャラブイベントあったせいで余計に
555名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:27:52.14 ID:NP92sDgF0
ゆっくりはどう考えてもテストプレーヤーが「これアイコンゆっくりっぽいですよね」って言った結果
556名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:30:00.51 ID:QddfRI5g0
だろうな
557名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:30:30.98 ID:kgZfMhjU0
このスレでも言われてたしなぁ
558名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:32:00.34 ID:3/csuT/FO
敵組織に潜入のために記憶を封じて別人格の自分を作って肉体の主導権わたしたら
お前みたいな外道は俺じゃない、と返してもらえずに主人格が否定されて新人格のままハッピーエンドとかいう映画もあったな
559名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:33:12.00 ID:X3LmrdTK0
シュワちゃんのか
560名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:34:02.22 ID:jw1ZtyExO
ガルムさんがガロランの嫁いるとかなると俺得過ぎるが、
ガロランはトレハンがあるせいで活用法すげー迷うんだよなぁ。
魔獣師団にすると魔族も結構ついてて強化幅が大きいから余計に。
561名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:34:35.44 ID:lQU1FcS70
あれ、ノーマルとハードだと初期ユニット違うの?
デュラハンとワームクイーン、ファントムがいなかったけど
562名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:35:27.10 ID:ylqQWC6k0
>>561
ノーマルは初期4個師団
ハードだと初期2.5個師団だぜ
563名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:35:50.19 ID:3h4umQ020
3日かけてハードロウクリア
このスレとwikiを読みなんとかクリア。
ここの住人のおかげだ。ありがとう。
次はカオスルートだ。編成が楽しい。
564名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:36:55.03 ID:lQU1FcS70
>>562
なるほど
雑感で噛み合わない部分あるなぁって思ったらそういうことか
565名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:39:22.73 ID:A0JSq7QD0
ちなみにベリハだとゴブリン共が一度外すと二度と帰ってこないヨ!
566名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:41:12.56 ID:3/csuT/FO
ワームクイーンは微妙だがデュラハンは役に立つ
567名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:42:59.34 ID:h2Jd6S0F0
デュラハンは死部隊のガーダー役として運用している人は多いはず
568名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:44:29.13 ID:JqOZ4dBU0
うわ…
ロウルート最後のシンモラ制圧のところでHP0の奴らがずっと襲ってくるお…
569名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:44:52.21 ID:YSThBT6d0
デュラハンなのに何で首ついてるんだよと思ったが、あれちゃんととれるみたいだね
570名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:47:06.22 ID:f3Tcp0w50
首なら取れるがくれてやるつもりはないってデュラハンさん何度も言うのに!
571名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:50:44.58 ID:h6tW5omw0
HP0現象は一度ゲームを終了したり
PCを再起動すると直るとかなんとか
572名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:51:23.68 ID:3/csuT/FO
デュラハンなのに、というなら
ねた元的にはデュラハンさんはアンデッドではなく妖精騎士
573名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:52:06.80 ID:xs13NB6o0
やっぱデュラハンは首抱えてくれないとな
574名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:53:42.69 ID:c9keIlC60
デュラハンならネコミミヘルメット被ってくれないとな
575名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:55:02.78 ID:bkLv9Y+10
デュラハンさん大人気だな
576名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:55:07.37 ID:ZX6WS8Yu0
>自軍に特定の武将がいる場合、その武将と同じ敵が出てきたときに、加護月情報データが崩れ、パラメータが異常に弱体化する不具合を修正。

おかげでファルバさんがまっとうなステになった
ありがたい
577名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:58:58.12 ID:ueG6NHJB0
勇気凛々のせいで魔獣たちがアンパンマンに見える件
578名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:59:03.18 ID:v5ovm+wb0
ワームクイーンはSDが饅頭に見えて仕方が無い
性能的には絶対治療が強いし、海毒PTは湖連れていくと気持ちいい
579名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 20:59:52.99 ID:czyHTN4m0
>>566
絶対治療の成長Sってだけで強くね
真の微妙とはコボルドエンジニワさんみたいなのを言う
あいつ絶対近衛じゃないって、枠的にもあぶれてるし
580名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:00:07.43 ID:0YrO8RYQ0
ロキの近衛は優秀なのが多いよなぁ
Aの初期ユニットは周回前提だったのに、
今回は再雇用しなくても十分最後まで使えたりしてびびった
581名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:01:20.28 ID:bkLv9Y+10
大好きなロキ様のために頑張ります。
582名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:01:59.70 ID:h6tW5omw0
>>579
ユニコロンのが強いかな

ワームクイーンはステの伸びが相当低い。魔術結界持ちってのは魅力的だけど

コボルトエンジニアと弓装備のすげ〜陰の薄い奴が使えないかな
583名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:04:20.94 ID:toMgGLFE0
ライターの人、底が知れたなって台詞好きね
584名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:04:25.70 ID:0YrO8RYQ0
ファントムちゃんの「生きてる内にお会いしたかったです」に超絶萌えたのは俺だけ?
585名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:04:57.98 ID:GtvNlHps0
デュラハンは貫通無効もってるからな
586名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:06:56.64 ID:9K4kwt2HP
>>581
アルケフェリーちゃんprpr
587名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:07:22.28 ID:XB7gTCUb0
>>583
好きっていうかロキの決めゼリフにしただけでしょ。
戦闘中にも叫ぶから頭によく残る
588名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:07:31.84 ID:BxJzKgb10
>>583
あれはロキの口癖だ
わざとそう書いてるんだよ
589名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:07:42.64 ID:ueG6NHJB0
>>582
影薄いけど兵士運搬で実は役に立ってるんだよ影薄いけど
590名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:08:29.49 ID:GtvNlHps0
キャラ紹介がアビスの使いまわしてるから
人間の兵士は敵前提の説明だよね
591名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:10:04.47 ID:8tkK8EWn0
>>582
ファントムさんなら近衛最強だし、イビルライダーなら後半になればなるほど使える兵士運搬持ちだしで
使い勝手悪いコなんてどこにもいないわい
592名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:13:21.00 ID:VneOV7nC0
トールがいまいち使えない子だな…
593名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:14:04.35 ID:f3Tcp0w50
工兵長は技術部門担当ですから
祈る乙女号が無茶な運用されててもなんとかなるのは工兵長のお陰ですから
それを戦闘に駆り出すロキが鬼畜なだけですから
594名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:14:20.70 ID:v5ovm+wb0
コボルトエンジニアって強いと思うんだけどな
初回ハードじゃ使わない理由が無いくらいだった
フェーナと組ませればヴァナヘイム連発できるし
城壁構築75は、序盤なら防御8くらいになるのに
595名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:15:07.61 ID:lQU1FcS70
ワームクイーンのステ伸び相当低いとか言いながら
ユニコロンのが強いとか

同じゲームやってんのか疑問に思う
付ける称号ミスってんじゃねぇの
596名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:15:19.18 ID:ylqQWC6k0
>>592
悪トールは攻撃陣形28だけで大概ひどいが……確かになんか地味ではあるが
対人特攻付ける全体攻撃スキルもあるし、そんな言うほど弱いとは思えんなぁ
597名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:16:45.22 ID:A0JSq7QD0
ロキ君の底が知れたなって決めセリフは結構好きだわ
上回ってやったぜって感じが良い
598名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:18:06.71 ID:QddfRI5g0
工兵長さんは獣師団活性要員として考えても十分生き残れる才能あるだろ
599名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:19:18.44 ID:dSS2g3nP0
>>553
このCGはじめて見た気がする
ゲーム内CG回想でも1/1で載ってないよね?
600名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:20:56.56 ID:HUplZWxc0
イビルライダーはデストロイヤー枠がキツキツで入れる余地が…
601名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:21:01.72 ID:ExDro3980
うちのトールさんは般若や死神引き連れてエンカウントバトルで大暴れしてますな
602名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:22:02.06 ID:BxJzKgb10
イビルライダー 操舵手ピッケ
デュラハン 防衛兵長エスティ
コボルトエンジニア 工兵長ルルート
ガロードランサー 遊撃兵長スピカ
般若武者 突撃兵長斬華
ワームクイーン 治療術士メイダ
ファントム ???     ←ここだけわからん

ついでに
アマゾンドルイド アマゾネス兵アムネカ
アマゾンハンター アマゾネス兵ベルカ
アマゾンブレイダー アマゾネス兵セネカ

他に名前出てた一般ユニットいたっけ?
603名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:24:31.65 ID:ueG6NHJB0
>>597
まあそんなセリフを連発するほどにロキ君の底がしれるというもんですがね
604名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:26:25.73 ID:ylqQWC6k0
>>598
魔獣活性要員と見るとデビルコックさんの牙城がなぁ……魔・獣合わせて24活性で
強い魔獣は大抵魔族属性も持ってる。
魔無しの獣なんて数が知れてるし
605名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:26:45.16 ID:BxJzKgb10
あ、妖蛇兵モルググス ってのもいた
ヨルムの部下
これどの兵種だろう
606名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:29:17.11 ID:h2Jd6S0F0
ファントムが治療術士メイダでワームクイーンが妖蛇兵モルググスなんじゃ
607名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:30:05.60 ID:YSThBT6d0
>>605
多分カアス
608名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:30:55.57 ID:8tkK8EWn0
城壁構築75って初期ターン防御力+8でターンごとに防御力+2ってスキルだろ
あんなん持ってるコボルとエンジニアが弱いと思えるのが不思議でならん
高難易度引継ぎなしだと必須キャラだってのに
609名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:31:26.55 ID:7SSYinvK0
初回プレイどのルートがおすすめ? 前作とかやったことないけど大丈夫だよね…
610名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:32:15.51 ID:GtvNlHps0
コボルトエンジニアは治癒が優秀だろ
611名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:32:34.83 ID:BxJzKgb10
>>607
ああなるほど、確かにあれは妖蛇兵の名に相応しい

あとアサシンに月の信徒クリアドもいた
612名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:33:17.93 ID:jY2YMJW+0
いまさら気付いたが兵士運搬て昼夜の-16%も打ち消すんだな
イビルライダーって実はかなり使えるなあ
613名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:34:36.15 ID:BMlHM7P/0
マイナスだけ打ち消しだから属性多い奴らほど恩恵受けやすい隠れ神スキル
614名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:35:09.95 ID:f3Tcp0w50
底が知れたな→知れてない

ティルカからラスボスまでずっとロキ君の持ちネタである
615名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:35:13.57 ID:0YrO8RYQ0
>>609
ロウかカオスなら多分ロウルートの方が簡単(治世優先)
初プレイならいろいろ戸惑うとは思うがターンさえかければどうとでもなる
難易度はノーマルかな
616名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:35:39.21 ID:BxJzKgb10
フレイアの部下の神官 月の巫女 メディナ
これもどの兵種かわかりにくい
神官タイプいっぱいいるし
617名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:37:17.41 ID:jZQhowIk0
トールさんはどちらかというとエンカウントで光るタイプ
近衛はどいつも良スキル持ちで成長もSなので、多少クセはあっても使えないということはないかな

>>603
プレーヤーはロキ君の底が地獄ってネタバレされてるから仕方ないね
618名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:37:39.38 ID:fuLbqHzu0
デビルコックも名前あったよね
619名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:37:42.59 ID:dSS2g3nP0
フェンリルねえさんの部下で淫魔レヴィニスとか
あとは例外だがハニー123とか
他にもいろいろいそうだな
620名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:38:17.22 ID:0YrO8RYQ0
>>609
あと、章の終わりに評価GとかHとかもらっても気にしない心が大切かも
高評価狙うのは引き継ぎ前提でいい
621名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:38:41.33 ID:xs13NB6o0
>>614
ロキ君は株とかFXやったら駄目なタイプだなw
622名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:38:58.38 ID:BxJzKgb10
せめて近衛だけでも名前つけてやろうかと思ったのに、ファントムの名前だけわからんくて大変困っている
623名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:41:21.97 ID:BMlHM7P/0
実はシンモラでオペレーターやってるというアルケフェアリーにも名前を一つよろしく
624名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:41:53.60 ID:BxJzKgb10
>>618
魔界料理人ライバーグ だな
>>619
ああそうだったそうだった
インキュバスとセットで名づけてやりたいが、インキュバスはセリフ無かったなぁ
ロキ君が処刑見届けに行ってれば命乞いくらい聞けたのに
625名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:42:17.50 ID:7SSYinvK0
>>615
>>620
lawですか、ありがとう!!
626名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:45:37.95 ID:9K4kwt2HP
>>624
デビルコックってセガールだったのかよwwww
627名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:46:45.32 ID:h6tW5omw0
悪トールなんてまさにエンカウントバトルの為の存在
嫌いじゃないぜ

エンカウント専用だから、狂トールのが有能だけど見た目がなwwww
628名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:47:31.90 ID:tGJqwVaP0
なんか公式blog見てたらGW中にマスコットキャラ達が四聖獣と遊んでた見たい
しらんかった
629名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:47:55.39 ID:bkLv9Y+10
>>621
底が知れたな→資産全てをかけて買い(売り)→知れてない→破産
→スルトに自己破産申請→魔界でフェーナと慎ましく暮らす→GOODEND

GOODENDになるじゃん
630名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:48:13.65 ID:gxME7dV80
>>392
好感度を9にしてEDまで行くんだ!
631名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:50:15.31 ID:QddfRI5g0
>>629
グッドエンド過ぎるだろソレwww
632名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:54:36.62 ID:BxJzKgb10
うお、ヘル姉さんの副官で、黒翼士団イーグレスってのもいた
これバロンかなぁ、声は男
633名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:59:05.76 ID:fA8B8IsM0
すまん、チュト舐めるように読んだがよく分からん・・
前衛後衛で攻撃力変動する?遠距離攻撃で敵後衛を攻撃できるってのは分かったんだが
剣とか近接系を後衛に置いてもデメリット無いのだろうか
634名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 21:59:54.90 ID:jZQhowIk0
>>633
ない
635名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:00:07.03 ID:cWHl3yE40
ファルバはもうちょっと声何とかならなかったんだろうか、声入れてくれるようになったのはありがたいんだが
棒すぎて、大事なシーンで全然こみ上げて来ない
636名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:01:20.44 ID:dSS2g3nP0
>>632
バロンかアスモデだろうな
副官てぐらいだから強いユニット+飛属性なんだろうが
637名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:01:57.29 ID:vmXicqMH0
>>628見てホームページ行ったら重くてトップから先行けなくてワロエナイ
F発売してからというもの人が増えすぎちゃいませんかね…orz
638名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:03:05.86 ID:YSThBT6d0
ファルバの人は特に棒読みとは感じなかったがなぁ
天ツで聞き慣れてたってのもあるけど
639名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:03:39.01 ID:UmtogSJL0
般若武者って「はんにゃむしゃ」って読むのか……
ずっと一般の若武者だと思ってた……
640名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:04:11.64 ID:jZQhowIk0
>>636
ホルスじゃね?
641名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:05:01.84 ID:fGidPBe00
ベリハはマジで6章から難易度跳ね上がるな
5章までランクSで進めてきたのに6章に入ってから防御で手一杯で敵領土を占領する暇が無いんだが。
642名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:05:49.92 ID:E+aUy8xfO
>>639
侍女をサムライオンナと読むタイプ
643名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:07:53.30 ID:l800FMHW0
ユカリンオウコクミン
 般若武者
644名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:08:07.82 ID:A0JSq7QD0
ファルバさんの今回の一番の名演技はオマケでおおぉぉ…って感嘆の声あげてるとき
645名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:08:39.44 ID:BxJzKgb10
グラーズ最終決戦でリグレットと兵がかなり話してたから名前あるかと思って見直してみたが、みんな「兵」だった
ティルカは自分で斬り込んでくるからゲイルリッターの名前もわからん

それにしてもファントムの名前がわからん……近衛なのに……
イベント的に暗殺者タイプの活躍って全部ガルムだから出番がないんだな
646名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:09:35.66 ID:fA8B8IsM0
>>634
無いのか把握
647名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:10:16.01 ID:1EJnKi7z0
けまーのツイッターを見て名前が変えられることに気が付いたw
アビスでも変えられたんだけど特に変えなかったんだよねえ
648名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:10:45.68 ID:YSThBT6d0
しかしモルグクス?の中の人って誰なんだろ
妙にインパクトあって耳から離れないんだが
649名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:11:03.38 ID:kgZfMhjU0
該当しそうなユニットの名前変えてみたらわかるかも?
名前変更対応してるユニットはイベント会話の名前変わるはずだし
650名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:11:28.61 ID:dSS2g3nP0
>>640
そっか黒翼でイーグレスだもんな
てか今回一般兵も色々いて面白いな
651名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:11:58.92 ID:f3Tcp0w50
あんまり名前変える機能は使わなかったんだけど
ゼラチナスキューブだけは勇者の嫁にしておいた
652名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:15:35.22 ID:mR8eE6R40
嫁×6のなんの面白みもない師団マダー?
653名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:19:01.00 ID:BxJzKgb10
>>640
>>650
なるほどなー、ホルスが有力だな
端から悪魔しか頭に無かったわ
654名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:22:24.39 ID:UmtogSJL0
初めてのVenusBloodでは
ヒロインと主人公を一つの師団にぶち込んで
最強軍団だと考えていた時が僕にもありました……
655名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:23:24.46 ID:XUJ8ZH/m0
Eならそれで正解だぞ
656名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:24:32.71 ID:XB7gTCUb0
>>599
ロキがいないCGは極夜大戦クリア時のモノ
CGモードでは何故か2/1と表示される詐欺w
657名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:32:38.97 ID:A0JSq7QD0
なーんかおかしいなぁ…と思ってたら奇襲で隊列ずれても装備は同じ位置に残ったままじゃねえかw
ゲイルリッターさんが前進防御持ってるから変だなーとは思ってたんだ!

それはそうと早くゴールドアーマー落としてください。クローとかシールドなんて全然いらないんですよ!
658名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:33:55.26 ID:3afdvJzA0
今さら何だが侵攻エンカウントと防御エンカウントって敵選べるの?
659名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:40:32.52 ID:ueG6NHJB0
一度でいいから奇襲60をやってみたい
660名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 22:42:36.72 ID:vmisZnlG0
イビルライダー ピッケ
デュラハン エスティ
コボルトエンジニア ルルート
ガロードランサー スピカ
般若武者 斬華
アマゾンドルイド アムネカ
アマゾンハンター ベルカ
アマゾンブレイダー セネカ
ファントム メイダ
ワームクイーン モルググス
アサシン クリアド
神官 メディナ
淫魔レヴィニス
魔界料理人ライバーグ 
661名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:02:42.49 ID:3/csuT/FO
秋の兵をバニーにして酒飲むイベントで
シーアにつけた名前をもつひんにゅー娘が出たような
662名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:03:29.93 ID:X3LmrdTK0
>>660
ライバークやね
663名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:08:18.43 ID:bHLw9tNF0
スルトさんはおかんじゃなくて真おでん様と融合すれば良かったのに
そしたら神力不足にもならず、ラスボスとしての迫力も増した上に、適当な理由をつけてちっちゃいおでん様も味方で使えると言うのに
664名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:11:39.48 ID:wqo846950
うむ、ではまずこの棺に真おでんを封じてくれ
665名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:14:28.69 ID:ULonr7gQ0
>>356
過去作経験者か?

今作だと必殺の計算式が変わってるからwikiの解析で確認してみるといいよ
666名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:24:18.72 ID:1qa+lOaT0
>663
というよりロキと融合するべきだろ。
あと今作のデウスモードのようなものがあるとするなら
九音姉様降臨キボンヌ。
667名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:27:13.04 ID:wqo846950
あれ、ロウまだクリアしてないのにメニアさんがいる

wikiじゃロウクリア特典になってるけど
1週目ノーマルクリア後の引継ぎ選択肢でセーブしたデータをロードして2周目に入ったらいた
668名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:32:39.61 ID:44UBuuiG0
一週目終わっての感想
イミル兄さん!
アンタはやっぱり俺の兄さんだ!!
669名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:35:45.72 ID:Zob7AtXw0
イミル兄さん、格好良すぎて、仲間として使わせろと思った。
周回特典で参戦するんだろうけど、それじゃちょっと物足りない。
670名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:44:03.00 ID:cE2ivd4G0
シンモラはなんとなく九音思い出したな
CGで両手広げて目開いて笑ってるのとかなんとなくそれっぽい
671名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:52:01.83 ID:ECkfjk6i0
ロキと必ずセットで運用してたから
フェーナがいなくなった時はどうしようかと思ったわ
そして今やロキは2軍枠
672名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 23:57:39.36 ID:3/csuT/FO
ロカセナする機械の人は堂々の一軍だなあ
673名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:01:27.07 ID:sQ50r0UO0
とらで店舗特典は付くけど予約冊子は付くかなぁ・・・
674名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:02:35.71 ID:9V3r19Ip0
ちょっとロキ君がダメージ受けたので回復すると高いししばらく待機させとこうと思い
穴の部分に親父を入れておいた

ロキ君が帰ってこなくなった
675名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:03:53.56 ID:HUplZWxc0
>>669
むしろ周回特典だから常時使えると考えるんだ
676名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:10:31.15 ID:VW/XIo120
パパはインチキだからw
677名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:11:17.87 ID:WeizBO6v0
引継ぎの覇王ロキならパパと互角
678名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:12:46.49 ID:nBDD3UTM0
ロウルートでは嬉々としてこちらに攻め込み自軍を壊滅させていく親父に殺意がわいたわw
679名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:13:17.92 ID:P3l3Ep+H0
覇王状態でようやく互角だもんなあ。
ヴェズ完全体にならないとロキ君に居場所がなくなる
680名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:14:13.96 ID:JUjMJz3+O
覇王ロキと魔王フリード
大地の女神と春の女神
どこで差がついたのか
681名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:15:37.87 ID:n1Q7hvXq0
パパだけシンモラの発音おかしいよね
682名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:17:07.54 ID:5lQK3Ly5P
トンヌラっぽいよな
683名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:18:10.53 ID:ofcSt+680
近衛兵キャラはずっと前線です
だって彼女ら強すぎるんだもん
684名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:23:06.59 ID:WeizBO6v0
近衛はファントムさんだけ不死師団に空きの枠無くて使わなかったな・・・
特攻が男女で鬼だし活性強いけど他に優秀なのががが・・・
685名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:26:23.98 ID:P3l3Ep+H0
ヴァンパイアノスフェ死神あたりは鉄板だけど
ファントムカースソードデュラハンマンイーターから3人選ぶのがめっちゃ迷う
686名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:30:02.00 ID:Rmuv53hn0
厨二枠の死神さん(ポーズ的に)も忘れないであげて!
687名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:32:27.13 ID:PPD36GhS0
デュラハンは魔族中心の夜師団に入れるなぁ
活性なくてもつえーし
688名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:34:46.49 ID:7P00kuqA0
マンイーターはトレハン系の師団に流してもよくね
689名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:36:25.87 ID:KgNk3yRT0
いっそ2部隊作ればいいんじゃないですかね?
にしてもレベルカンストしても個体の強さは
高治療費・低成長度>超えられない壁>低治療費・高成長度
のままなんだな。当たり前といえば当たり前だけど
690名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:37:14.63 ID:TQpy7TwW0
ところで皆さん奇襲警戒とかつけてます?
それとも先読みで配置位置ずらしてるとか?
691名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:38:26.91 ID:9V3r19Ip0
もう面倒くさいから守りたい奴は前進防御でなんとかする事にしている
前進されない奴は自力で耐えさせる
692名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:42:11.53 ID:Rmuv53hn0
回復役に警戒ちょろっとつけてあとは前進防御
693名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:43:47.25 ID:n1Q7hvXq0
やっと一周目クリアした
ロウエンド175ターンだった
最後の城のシンモラはエンカウントバトルだとダメージ全く与えられなくてビビった
精鋭のメインバトルだと楽勝なのに
694名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:45:49.67 ID:o1UbfXPS0
1章なのに魅力的なユニットが魔力ばっかりで食料余り過ぎてやばい
何か食料系でオススメなユニットいますかね
695名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:47:10.93 ID:TQpy7TwW0
やっぱ諦めるしかないのか
僕はエルフ剣士ちゃん!
696名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:48:20.23 ID:n1Q7hvXq0
バウンサーや山師やドワーフは最後まで使える
697名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:48:56.97 ID:WeizBO6v0
序盤だとアサシンとか作ったな
素早い上に人魔獣の特攻が刺さりまくってステ以上の強さだった覚えがある
師団に混ぜ難いのがデメリットだけど・・・
698名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:57:17.78 ID:PPD36GhS0
山師、騎兵銃士、ゲイルリッター、チャリオット、クエスター、ジェネラル
クエスターとジェネラルマジオススメ
イベイド持ってるゲイルリッターとティルカに刺さる
ジェネラルはエインヘリヤルの扇に対抗できる+飛行持ってないんであっちのゲイルに特攻刺されない
699名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 00:58:07.18 ID:7XVvTo890
冷静に見てみると神殿騎士団長とか結構優秀だよな
兵卒のチャリオットなんか特攻装備とかの多い獣装つけれるしデビルコックとも組ませやすい
700名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:03:39.18 ID:nBDD3UTM0
大砲兵好きだな
遅い上に脆いけどスロー連打や前進守備などで補える
圧倒的火力で飛、器持ちを蹂躙するのは楽しかった
701名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:05:18.99 ID:n1Q7hvXq0
ハードでやると初期の仲間の数が少ないんだな
702名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:07:04.87 ID:o1UbfXPS0
クエストとかジェネラル山師とかすげー有用そうだけど可愛くないのが難点だな
とりあえず揃うまでってことで使う事にしますありがとう
703名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:09:41.86 ID:yffDPibg0
1周目終わったところだけどファウストが好きです
Aでは使えなかったからずっと入れてたけど結構便利だった

ゲーム部分もかなり面白かったけどキューブさんの存在とアトラスの説明はずるいと思うんだ
笑わせにきてるよね絶対
キューブさんなんて笑ってたら部隊が壊滅したわ
704名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:11:54.22 ID:f1sZRwD80
ガルムとかクラーケンがなぜか人型
705名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:12:34.09 ID:4Kt8+eor0
>>699
ティルカさんと騎士団組ませたら人間相手だと全然ダメージが通らんw
706名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:17:33.40 ID:lO44JhGh0
アサシンは優秀だよな
秋の国の難易度はあいつ一人で保ってるようなもんだし
707名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:17:34.95 ID:9jKbOdAr0
もう3週目だけど徴兵時に名前変更可能って初めて知ったぜ
工兵長ルルートとか勇者の嫁ってリネームしておけば良かった…またメダリオンを集め直す作業が始まるのか
708名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:18:34.45 ID:n1Q7hvXq0
>>706
エンカウントだとあいつのパリングが厄介なのか生存率高いね
709名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:21:29.13 ID:o1UbfXPS0
公式がずっと落ちててしょんぼり
710名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:22:55.82 ID:4Kt8+eor0
あんまりサーバー落とすと賠償金で会社がつぶれるぞw
711名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:23:58.84 ID:WeizBO6v0
各章で泣かされた敵を味方に入れると軍が強くなる・・・
ゲイルリッターとかブリザードベアとか3周目入ったけど未だに使ってる
712名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:26:32.88 ID:+yuUMOQY0
ゲイルさんは第一章初回のトラウマ補正かと最初は思ったがそんなことはなかった
シンプルに早いってのは高難度こそ輝くな
きっちり吟味した部隊で先制して半壊させれば最大の防御になるし
713名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:27:33.39 ID:EWWdiJso0
6周してようやっと尾のメダル開放したわ…疲れたぜ…
ヨルムちゃんで癒されてくるわ
714名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:30:31.87 ID:iiCt0JHX0
ハヤトロギア
一ターン一方的に攻撃出来る
終了後ハヤトロギアを発動出来る

再現したら強すぎるなw
715名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:33:04.45 ID:vJLo8nJvO
>>713
尾解放に六周かかるとかどういう遊び方してんだ
716名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:33:53.83 ID:PPD36GhS0
装備目当てでロウ周回だろ
717名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:42:28.45 ID:VwxXtOu70
どう考えても先に解放しとけば済む件
718名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:45:17.57 ID:EWWdiJso0
>>715
俺は3周目開始でようやく尾のメダルの存在を知った。で、
3周目→治世+覇道82
4周目→治世+覇道85
5周目→治世+覇道89

5周目89で心折れて死ね死ねヒャッハー!状態に悪堕ち
6周目はイージーでノーマルエンドクリアして楽屋裏で尾を出したんだ俺…
719名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:46:45.52 ID:QmWPFjKi0
シーフの屈んでる恰好が女性ユニットのパンツ
ガン見しようとしてる様に見えちまう
720名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:57:01.46 ID:v3EBUh5q0
もってきたお宝は吟味したパンツということか
721名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:57:56.90 ID:4Kt8+eor0
>>718
意外とここの所不親切使用だよな
722名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 01:59:31.16 ID:VwxXtOu70
一応隠し要素だしチュートリアルで軽く言及してくれてるだけましじゃないか
723名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:08:26.18 ID:EWWdiJso0
攻略本もwikiも見ないでやったから一層面倒くさかったw
724名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:34:38.37 ID:lO44JhGh0
システムの正統進化っぷりが凄まじい快作だったんだが、
個人的にはエンカウントバトルを見る/見ないの選択と
イベントバトル前に師団編成ができるようにはしてほしかった
というか後者はなんでできないのかが疑問
上書きセーブで危うく詰むところだったし
725名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:37:16.80 ID:PPD36GhS0
Aでも出来なかったやん
何言ってんの
726名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:42:44.38 ID:fVHIOoQI0
Aでもできないから何なんだろう?
俺はイベント時はあっさりと師団の解体・再編成ができるのも逆に違和感出そうだし気にならなかったが
727名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:44:13.02 ID:lO44JhGh0
Aではできなかったから、きっとできるようになってると思ってたんだ・・・
気づかないわけない部分だとは思うし、プログラム上難しいのかな
728名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:45:17.84 ID:KgNk3yRT0
違和感で言ったらこのシナリオの流れで一般兵がロキ達に割り込んで魔王や女神ボコッてる時点でそうとうおかしい
729名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:49:38.96 ID:fVHIOoQI0
難しい事も無いだろうけど、主力の大半が消耗した状態でセーブとかあるし
詰みを完全に回避したいなら、イベントバトル前はセーブ不可にするしか無いと思う
そして強制的にセーブ不可にするくらいなら
プレイヤーが各自で別スロットにセーブするなり自由に対応できた方が良いかと
730名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:53:38.21 ID:VwxXtOu70
同じクリックという動作で師団選択・回復・編成を使い分けるとなると多少面倒なんじゃないか?
731名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 02:59:53.84 ID:rvu0bVjT0
>>660
メイダはワームクイーンだろ、治療術士だぞ
ファントムは名前出てない
モルググスって男だぞヨルムの部下
732名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:03:14.88 ID:7XVvTo890
大丈夫だ。詰まない
733名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:04:57.81 ID:KgNk3yRT0
せめてゲームオーバーから引継ぎ出来るなら救済措置になるんだけどな
セーブデータ一つしか作らないタイプのプレイヤーだと今までの苦労が
全て無に帰す可能性もあるのは見直した方がいいかもね
トレハン要素を除けば建て直しが楽なゲームではあるけど
734名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:06:14.19 ID:lO44JhGh0
上書きセーブ→まともな師団がいない状態でボス戦→オワタ\(^o^)/

ってなった俺のような間抜けはそんなにいないのか・・・
カオスのラスボス前にやっちまったから、けっこう絶望的な気分になったんだわ
735名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:06:16.39 ID:Ndia72EA0
>>733
ターン頭で自動セーブとかの親切機能はあってもいいかもね
736名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:14:28.99 ID:JUjMJz3+O
セーブする場所増やせばいいやん、としか
737名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:15:27.14 ID:xP2MwIq00
>>727
アンケート葉書に書いて送ったんじゃなければ開発に伝わる訳もないし、無茶言ったらいかん
738名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:16:04.24 ID:rvu0bVjT0
さすがにそんなマヌケのためにシステムどうこう言われても
セーブデータ100個作れるのにセーブ分けるの嫌です!でもそんな俺に配慮してオートセーブください!
とかどんだけ頭悪いんだよ
739名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:17:15.51 ID:lO44JhGh0
>>737
そだな
今回は送ってみるか
740名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:17:33.83 ID:CDOitHKh0
あんだけセーブする場所あるんだからいくつか使えばいいんじゃないの
俺はセーブ1箇所しか使わない主義でラスボスのとこだけ詰みそうになったぞ直せとか極論すぎる
741名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:18:28.66 ID:lO44JhGh0
>>738,740
クリックミスして上書きセーブする呪いをかけました^^
742名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:20:27.31 ID:rvu0bVjT0
上書きセーブに確認出るやん
743名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:20:31.10 ID:QjZXbtFM0
まぁ、セーブは分けてるけど突発的な戦いとかでの事故とかもあるかもしれないし、
何より雇用月を逃す(うっかり忘れる)ことが多いからオートセーブがあったらそれはそれでありがたいw
744名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:22:54.92 ID:YB9Gngrk0
実際うっかりセーブしちゃったーって人もいるわけだし
結構時間がかかるゲームだから救済措置はあった方が嬉しい
745名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:23:15.63 ID:VvKAb5S/0
ティルカとロキの配合は75%か…
「危険な配合ですね」と「ロプトゥスを復活させかねない禁忌」を思い出すわ
746名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:28:55.29 ID:8NP8BDLv0
器兵師団のレギュラーが決めかねるわ。ヨルム、アルケフェアリーちゃんは確定として
ガーダーがドワーフ、ギガースナイト、霊鎧と多いけどそんなにガーダー入れてもなぁ

カースソードに勇者の嫁さんは他師団で使えるし、マンイーターはトレハン要員だし…どういう構成がいいのかな
747名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:30:51.06 ID:VvKAb5S/0
俺の場合
散々考えた挙句、飛ぶ飛ばないで二つ器兵師団作ったわ
748名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:38:23.70 ID:WeizBO6v0
器兵師団は
ギガース ウルティマ ヨルム アルケ メルカバ ゼラチナで組んでるな
女性活性のおかげで鈍足メルカバちゃんも人並みの活躍を・・・
749名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:42:07.60 ID:fVHIOoQI0
紆余曲折の末に妙なユニットが採用される事があったりするから楽しい

そういえばセーブする時に表示される番号バグってる事があるよな
スロットNo.3をクリック↓
『No1にセーブしますか?』↓
No.3にセーブされる
ってなる
750名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:44:14.88 ID:9jKbOdAr0
自分の場合あまり部隊を同じメンバーで固定したくないので、こんな感じで
枠だけ決めておいて運用してるな

1人目:ガーダー
2人目:部隊のリーダーっぽいキャラ(自己満足用)
3人目:近接役
4人目:遠隔役
5人目:回復役
6人目:前衛防御持ち(回復役のガード)
751名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:46:32.93 ID:eOlPuMsQ0
>>737
けどあいつら明らかにここ見てるっぽくね
752名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:49:30.61 ID:QjZXbtFM0
書いてあっても斜め読み、致命的なモノでもない限り対応はしないでしょう

システムの追加やシナリオの批評はちゃんとアンケートで送るなら考慮するって言ってましたし
753名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:52:01.53 ID:WeizBO6v0
今更だけどスキル効果を編成画面や雇用画面で見れれば嬉しかったなー・・・
効果を覚えるまでマニュアルと睨めっこ状態はきつい
754名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:52:32.99 ID:KgNk3yRT0
ネットの匿名レスなんて考慮する価値ないからな
755名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:54:27.47 ID:ezr0DC0f0
そういえばサンプル画面とかにマップの拡大縮小用と思われる虫眼鏡マークがあったけど、
結局製品版では没になったのかな?正直マップの拡大縮小機能はかなり欲しい
756名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 03:59:16.22 ID:IVWJ8eDP0
オーディンかリグレットには絵付きで尻叩きほしかったはー
757名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 04:10:53.70 ID:eOlPuMsQ0
wikiのフロンティアの人気投票みたわ このロリコンどもめww
758名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 04:35:57.22 ID:JUjMJz3+O
歴代の購入動機は全てロリキャラが居るからだ
ゲーム部分も好きだしハード以上もするし何周もするけど
ロリキャラが居なかったら今までのもFも買ってなかっただろうし
次回作に居なかったら多分悩んだ末に買わない
759名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 04:38:29.27 ID:TVRsdcFu0
ジルニトラの使ってたオナホ椅子とか、おでんお気に入りのオナホウネとか、勇者の嫁とか欲しい
760名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 04:49:57.72 ID:bwxzXcmr0
なんか欲望の仮面ばっかり落とされる
ウチの隊員がダンテスさんだらけになってしまうではないか
761名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 06:05:58.81 ID:X//2uTMW0
フレイヤさんかわいいのに声が残念すぎる
762名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 06:17:26.60 ID:9b8i/ssz0
発売してから公式がずっと重すぎる。
なんでこんな時間でもサクサク表示されんのだ
763名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 06:42:39.03 ID:Ec7kg7FY0
昔のロボットアニメみたいに必殺技が棒読みなフレイヤさん
764名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:05:33.54 ID:f1sZRwD80
ブリーキンダメン!
765名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:07:54.77 ID:TVRsdcFu0
ガルム「魂を込めて叫ばないと」
766名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:11:46.18 ID:/pz47RSR0
ふと気づいたが、D以降のメインヒロインて全員ふたなり属性持ちなんだな
767名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:13:56.39 ID:Ru2XT+id0
おや、向こうから次元の斬れる音が。
768名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:19:38.79 ID:Mv8isqX00
やっと終わったからここを見れるぞババア
769名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:20:52.64 ID:JUjMJz3+O
シャナンにふたなりシーンあったっけな
770名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:27:32.98 ID:gBzfQMor0
ルキナんは1シーンだけあったな
けるけいおんは主人公掘る気満々なのが怖い
771名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:49:45.01 ID:rvu0bVjT0
必殺技で思い出したけど、
ティルカさんがイベントでよく叫んでる”天牙閃”って戦術スキルに無いのはどういうこった
ごくまれに裂天森羅も叫んでたけど、こっちは枕詞に”奥義”が付いてた
772名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 07:52:55.13 ID:Rmuv53hn0
きっと通常攻撃が天牙閃なんだよ
波動拳くらいの気軽さの必殺技
773名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 08:04:31.19 ID:7XVvTo890
天牙閃っててっきり善状態で最後に覚える技かと思ったら違ったんだな
裂天森羅が悪堕ちしたらダークブリンガーになってなんかがっかりしたのは俺だけじゃないはず
774名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 08:06:53.31 ID:dZUcRz7W0
今のは天牙閃じゃないわ・・・・ただの剣圧よ・・・!
775名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 08:24:33.06 ID:8fNOc6bB0
チュートリアル30分読んだけどいまいちシステムが理解できない
どういうことなの・・・
776名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 08:25:05.15 ID:rvu0bVjT0
やって覚えろ
777名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 08:37:34.71 ID:PPD36GhS0
説明書読んで理解出来る頭がないのに他人の説明聞いて理解出来る道理もない
とりあえず遊んでみろよ
778名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:02:15.39 ID:5TjblTsx0
周回分の総ターン数とか総プレイ時間とか裏で記録されてたりするの?
779名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:15:53.94 ID:VwxXtOu70
>>733
さすがにそれはゆとりすぎだろ
セーブ1つしか作ってないセーブ一つしか作ってないうえに軽率に上書きしちゃってる時点で自業自得
780名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:18:35.82 ID:FZwQ2ftq0
最近アビス→デザイア→フロンティアの順でやったけど
アビスが一番面白かったな
フロンティアも同じくらい面白かったけど内政部分がいまいちだった
食料とかぶっちゃけ必要ないシステムだし
781名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:25:05.94 ID:7P00kuqA0
そもそも報酬が食料ってのがな、現物支給かよ
普通食料は維持コストであって報酬は別のものだよな
782名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:25:36.76 ID:uwd4nfvl0
公式繋がんねぇ
783名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:29:28.18 ID:VvKAb5S/0
今までのソフトではこんな事なかったのになあ
784名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:46:19.47 ID:kpJWgdln0
カースソードにアサシンナイフ二刀流で致命必殺210って寸法よ
785名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:51:42.29 ID:4Kt8+eor0
>>781
報酬は自分たちで戦場からかっぱぎってくるんだよ
それが悲しい傭兵の定め
786名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 09:52:15.81 ID:rvu0bVjT0
敵は双剣竜晶二刀流で7回攻撃700%って寸法よ
ずるい
787名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:05:57.46 ID:RrCJHPNl0
現行バージョンだったらこっちも出来るな
788名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:09:00.24 ID:TVRsdcFu0
レア8以上は2個手に入らないんじゃない?
バグ・チート以外では
789名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:09:37.20 ID:qnTwMM3u0
戦闘でドロップするのはバグだったのかー
790名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:15:30.52 ID:rvu0bVjT0
双剣竜晶ってレア8の上位だぞ
レア8の下位は6400レートで出るみたいだけど、12800レートは完全に無理だろう
あとドロップでダブリってするのかね

武将ユニットの切り替えバグでマイナスにして買うのはできるけど
791名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:19:58.84 ID:NNwHrFhk0
マイナスにして買うって出来るのかw
思いつきもしなかったぞ
792名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:23:10.73 ID:qnTwMM3u0
>>790
「レア8以上」はドロップするんじゃん
793名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:24:39.68 ID:FZwQ2ftq0
フロンティアは終盤金余りまくるから
撃破金運よりトレハンのが重要みたいだな
トレハン部隊作って2周目やってみようかな
794名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:26:45.74 ID:rpOiWoHwO
>>775
実際に1章をやってやり直すぐらいが丁度よい
このスレで序盤の進め方を書いたスレを参考するのも良い
5ターン目ぐらいまでだったけど
795名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:28:35.94 ID:Ndia72EA0
>>755
製品版初期バージョンではあったけど、迎撃サーチ実装時に削除されたみたい。

>>779
シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからない
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
796名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:30:01.60 ID:NNwHrFhk0
SLGでセーブデータ一個ってかなり特異だと思うんだけど
ていうか師団編成が出来ないなんて一章でわかるじゃねーか
797名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:33:15.74 ID:07E5IY960
マップ縮小は何で削ったのか分からないレベル
798名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:36:38.93 ID:QZgH8QmA0
>>775
チュートリアルを読んで理解できないならゲームをやるべきではない!



って気にならないのがテイルの作品
初テイル作品のフェルシスはマジやばかった
この手のゲームには慣れていると自負していても「なんだこりゃ?」と投げ出した
理解できたのは中盤だった
799名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:42:25.91 ID:JUjMJz3+O
意味がわからない、って
自分で言ってる、詰まりを防止する為だぞ
大丈夫?おくすり増やしてもらったら?
もしくは、小学生はこんなゲームまだしちゃダメだぞ?おかあさんに怒られちゃうよ?
800名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:43:27.44 ID:acYoHx140
>>795
SLGとか1ターンおきに別データにセーブできるならそうするのが一般常識と言っても良いレベルだと思ったんだが
シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからないって言われるのなら
私からすれば戦略的失敗・詰まりからのリカバーのために1Tおきにセーブを別データに取らない理由がわからない訳なのですが
801名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:43:49.41 ID:LHXgThB10
最初は何も見ずにやって後からチュートリアル見なおすのが一番だな
分からない場所をはっきりさせてからチュートリアル見ないと情報量が多くて訳分からん
攻略小冊子作る手間があるならついでに説明書も作って入れて欲しいわ
ゲーム自体に説明が入ってるとゲーム進めながら説明を見るってのが出来ないし
802名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:43:55.87 ID:9b8i/ssz0
シナリオもシステムもアビスと比べるとかなり落ちるなぁ。
二つ名がアビスみたいにランダム要素強い方が好みだ。
酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。

今作みたいなシステムだと二つ名じゃなくてスパロボでいうPPみたいなんでよかったんじゃ・・・
まぁ人によるか
803名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:44:21.06 ID:rvu0bVjT0
ソフトハウスキャラのゲームに比べりゃ、VBはよくあるゲームシステムだから理解しやすいしチュートリアルもしっかりしてる
この程度でわからんわからん不親切だとか言うならポケモンだけやってろ
804名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:45:29.66 ID:QZgH8QmA0
>>802
>酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。
それはねーわw

シナリオは劣化したと思うが、システム面は文句無しで伸びた
805名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:46:18.50 ID:RrCJHPNl0
実践形式のチュートリアル入れれば結構変わってくるんだろうけど
さすがにこれくらいシステムが膨らんでくると、そろそろ文章だけではかなりきつい
806名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:47:28.62 ID:TVRsdcFu0
>>795は一本道シナリオの紙芝居でも見てろよ
807名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:47:43.19 ID:rvu0bVjT0
チュートリアルなんかやって覚えろとしか思えん
どこがどう不親切なんだよ正直意味わからんぞ
808名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:48:03.16 ID:7XVvTo890
ついに念願のサントラが届いたぞ!
これでステージ曲流しながら本編でS&Lを繰り返すというわけのわからない作業ができるお…
英雄の剣なんて反撃倍可にやられるフラグのものはいらないんだ!鎧か盾をだせ!
809名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:48:41.01 ID:QZgH8QmA0
>>805
前から言われているけどね

章数を増やして、1章は実際に戦闘を通して覚えさせるような
シナリオ展開にすると

ガチガチのチュートリアルなテキストにしちゃうのも駄目だから
結構難しいと言えば難しいが、大抵お供のサポートキャラがいるのだからそいつにしゃべらせればいい
しつこくない程度に
810名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:49:17.65 ID:kpJWgdln0
最初戦闘が敵アイコンクリックと気づかなくてチュートリアル一周するハメになったわ
811名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:50:53.27 ID:9b8i/ssz0
>>804
連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
1時間以上連打してたこともあったわw
さすがにそれが好きなのは少数派だろうけど暇つぶしのもってこいだったw
812名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:51:26.71 ID:LHXgThB10
>>805
だよな
VBシリーズ追ってるやつなら変更点知るだけで余裕だろうが初見はモノ好きでもないと避けるわ
813名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:52:57.53 ID:FZwQ2ftq0
前作はリリシアのメモみたいにチュートリアルの内容がすぐ見れたのが良かったけど
今作はそれがなくなっちゃってるし
戦術スキルも戦闘にならないと確認できないのが困るね
814名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:54:12.09 ID:Ndia72EA0
>>800
だから、なんでそんなことを人間様がやらなきゃいけないんだよ。
詰まる可能性があるゲームデザインならシステム側で用意するべき機能でしょ。
一発勝負の戦略シムでも自動セーブくらいやってくれるわ。

このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない(領地が0になる可能性がなくはない)んだから、
ターン頭に自動セーブ、ゲームオーバー時にコンテニューでターン頭に復帰。
これだけでいいんだからさっさと実装しろ
815名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:55:37.18 ID:qnTwMM3u0
>>811
>連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
あるあるあるあるwww
816名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:56:53.95 ID:SoKe3Hxg0
ここでキレられても…
葉書に書いて出せば考慮してもらえるかもよ
817名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:57:51.29 ID:rvu0bVjT0
>>814
セーブデータが100個作れて、データ分ける手間がそんなに惜しいなら
そもそもこんなゲームやるなとしか思えん
818名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:58:06.86 ID:9b8i/ssz0
色々要素あるしチュートリアルあってもなぁ。
結局ある程度プレイしないと覚えられない気がする。
逆に一から説明されると投げそうだ。

それより装備を画面で一斉表示して欲しい。
誰がなにを装備してるか確認するのがめんどすぎる。
キャラ(武具)を選択したときに装備できる武具(キャラ)に切り替わるだけでも
かなり快適になりそう。
819名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 10:59:37.29 ID:qnTwMM3u0
>>814

795 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:28:35.94 ID:Ndia72EA0
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
814 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:54:12.09 ID:Ndia72EA0
このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない

どっちだよwww
820名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:00:04.81 ID:uwd4nfvl0
変なのが湧いてるなぁ
821名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:00:39.04 ID:cS4HrjHJ0
>>813
そして忘れ去られる?ブロック
フェルシスだって実践形式のあったのに…
822名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:00:42.70 ID:JUjMJz3+O
最初からゲームやらなきゃそんなことでイライラしないですむぞ
自分の欠陥を外に求めるのは醜いな
823名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:02:26.69 ID:lyTdDWQ/0
やりたいけど難しいって発言してなかったっけ
まだプログラマーが入って一作目だしな
能力以上の事は出来ないだろう、諦めろ
824名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:03:10.08 ID:Ndia72EA0
>>819
イベントバトルで詰まるって書いてあるだろ。
ちゃんと読めよクズ

詰まる可能性は999ターン以内のクリアに間に合わないってのがあった。
ちなみに、999ターン目にボス倒してもエンディングイベント開始が次ターン頭の扱いだから1000ターンになってゲームオーバーになる
825名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:03:42.07 ID:LHXgThB10
この手のゲームでセーブ分割しないのは正直信じられんがあって困るものではないな
一度もオートセーブ機能使ったことはないけど
826名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:04:21.97 ID:QZgH8QmA0
発言を追っていると、釣りとしか思えない
無視していいんじゃない?
827名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:04:23.19 ID:rvu0bVjT0
そもそもクイックセーブあんだろが
ワンクリックでどこでもセーブできるだろ
セーブ頭にセーブしたけりゃ一回クリックするだけだ
イベント戦闘前にセーブしたけりゃ会話中に一回クリックしておけ
828名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:08:20.85 ID:nXbaHHbd0
今時の子は全部ゲーム側で管理してもらわないとスネちゃうんだよ。
829名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:08:27.11 ID:9b8i/ssz0
セーブ100個できんのに1個しかしてなくて詰んだとか自業自得
1個しかしない主義なんだ!オートセーブつけろ!って
それ一種の縛りプレイレベル。
830名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:08:27.24 ID:Rmuv53hn0
クイックセーブのバッファ個数を10くらいにすりゃいいんでね
現状のクイック1個じゃなくてさ
831名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:08:52.65 ID:7P00kuqA0
>>810
体験版だと最初にその説明があったんだよね
なんで製品版で消したのか
832名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:09:18.60 ID:TVRsdcFu0
子供はエロゲーやるなよ
833名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:09:42.62 ID:KYlZKI+C0
まぁよくわからんキチガイは置いとくとして
付けられるなら付けてほしいなオートセーブ
この手のゲーム何が一番萎えるってゲーム落ちた時が一番萎えるし
834名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:10:13.16 ID:9b8i/ssz0
>831
タイトルから見れるチュートリアルでなかったっけ
835名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:10:51.15 ID:nXbaHHbd0
>>830
ロードがクイックじゃなくなるだろ。
836名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:11:05.09 ID:QZgH8QmA0
>>834
分かり難いだけに、それだけは強制的にでるよなw
837名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:12:13.32 ID:Rmuv53hn0
>>835
Q.LOADを押すと最新を自動取得
それ以外に通常ロードからクイックのバッファ画面に入れて古いものも選べる
こんな感じでどうなん
838名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:12:33.13 ID:qnTwMM3u0
>>835
何気に今もクイックじゃないんだよなw
イベント中だとちゃんとクイックなのに
839名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:13:01.52 ID:7XVvTo890
落ちた時は萎えるというか心臓が止まるな
一度なんか動かなくなって以来、一応たまにセーブのバックアップ取っておいてはいるんだが
840名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:13:19.70 ID:Ndia72EA0
>>835
QLOADは最新データの呼び出しにして、
ロードの一覧に1〜100とQSAVEのタブ作ってそこから呼び出せるようにすりゃいいだけ
841名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:14:58.47 ID:X9wiLQF+0
それ普通のセーブを簡略化しただけやん
842名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:15:10.68 ID:Rmuv53hn0
まあでも自分でセーブ作って万一に備えるのが基本だわな
無けりゃ無いで何とでもなるべ
843名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:15:32.89 ID:acYoHx140
>>814
この手の戦略ゲームは自己失点のペナルティは自己失点で受けろっていうのが基本ですから
それに対してセーブを戦闘中以外ほぼどんな場所でも可能で、セーブ箇所変更は何時でも可能
つまり、詰まりと言われる状況を回避するように人間が自己判断する事自体が戦略を考える上で重要な点であるのに対して
自己失点の詰まりを作ってしまったからシステム側が対策しろって顔真っ赤にして言ってる訳で
あんたの要求がどんだけお客様な要求なのか理解出来てるか?
それともゲーム中にこの後イベント戦闘です、負けたらゲームオーバーなのでセーブするなら別の場所にしてくださいとか注意書きをいちいち入れさせるか?w
844名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:15:42.11 ID:9b8i/ssz0
>>840
それ普通のセーブ機能と手順あまり変わらんぞw
845名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:16:09.39 ID:rvu0bVjT0
フェーナ「坊ちゃま、まずはマップ上の敵をクリックです」
ロキ「よしクリックした……師団選択画面になったぞ、次は?」
ガルム「大将、まずこちらの戦闘する師団を選んでくれ。<>ボタンで攻撃する敵師団を選択もできるぜ」

みたいなプレイ型チュートリアルって、ゲームシナリオにいらんメタが混じって嫌いだけどな俺
すっごいマヌケだし
846名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:17:48.31 ID:Ndia72EA0
>>843
その質問なら勿論Yes.
ゲームの難易度は好きなだけ難しくすればいいが、システムは親切であるべき
847名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:18:50.51 ID:FZwQ2ftq0
>>845
信長の野望は最近はそんな感じだけどな
848名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:19:19.59 ID:cdxIXE450
普通にセーブしろと・・・
849名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:19:43.46 ID:Mv8isqX00
>>845
別にメインキャラクターたちじゃなくてもいい気がするけど
こういうときこそ汎用ユニットたちが活躍するんですよ
850名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:19:55.17 ID:z+zjvSUJ0
>>845
じゃあマスコットキャラにチュートリアル任せればいいんじゃね?
851名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:20:23.63 ID:QZgH8QmA0
>>845
フェーナ「坊ちゃま、まずは○○平原からせめて落としましょう」
ロキ「よし、わかった」
テキスト「○○平原にいる敵ユニットをクリックして戦闘開始です」
師団編成は固定で弄れない

こんな感じに領土を3つぐらい取るチュートリアルがあってもいいんじゃね?って事

別に何から何にまで登場キャラクターにしゃべらせる必要はない
852名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:20:44.70 ID:MNm3HE5J0
その程度の事でそこまで文句付けてくるのも凄いな
853名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:21:07.38 ID:RrCJHPNl0
なんなら本編に組み込まずとも、それこそ今回なんかはタイトルでチュートリアル独立してるんだし
ストーリーと関わりなく適当なチュートリアル用の連中にやらせるとかでもいいし
854名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:21:12.59 ID:Rmuv53hn0
セーブ画面こだわってたみたいだけど使い辛いんでどうにかしてwwって
アンケートハガキに書き忘れた
ちまちまセーブ取るから全体像が把握しにくい今の一列形式は微妙だった
855名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:21:32.33 ID:7P00kuqA0
>>846
詰まるのが嫌ならイージーじゃだめなん?
勝利ボタンあるし詰まることはないと思うんだけど
ノーマルやっててボス勝てない><ってSLG向いてないんだから素直にイージーでやればいいのに
856名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:21:40.43 ID:JUjMJz3+O
こんなのが出るなんて、VBもメジャーになったな
857名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:22:19.65 ID:Mv8isqX00
正直に言えばコボルトエンジニア、ガロードランサー、デュラハンとかもっとだな
858名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:22:46.45 ID:rvu0bVjT0
>>851
邪魔くせぇ
そんなの作る手間があったら、メインシナリオの章増やして欲しい
859名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:23:33.42 ID:N/fEqAT+0
たとえ今後新システムになってもそんなもんいらんわ
860名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:24:15.95 ID:Ndia72EA0
>>852
もうニーズヘグだけで7周してアイテムも全部とったからゲーム本編で語るネタもうないしね。

>>855
詰まりに対してどうあるべきかという話なんで難易度関係ない。
861名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:24:33.11 ID:LHXgThB10
俺は普通のゲームみたいに紙の説明書がほしいです
862名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:24:41.58 ID:qnTwMM3u0
チュートリアルがないと分からんって時点でこういうゲームに向いてないな
コンシューマーゲームじゃあるまいし、適当にクリックしながら覚えていくもんだと思うが
863名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:25:32.37 ID:DIxeYVlp0
今時のCSゲーはやってないが、全部そんな池沼仕様なのか?
864名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:26:28.56 ID:KYlZKI+C0
>>858
チュートリアルが要るかどうかはともかく今以上に章増やされても周回ダルくなるだけじゃない?
どっちかっていうとシナリオの長さより細かいイベントやらエロやら充実させてくれたほうが嬉しい
865名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:26:33.94 ID:qPAwfMPP0
ノーマルでやったけどよく分からなかったんでメダルなんて使わずにクリア出来たよ
トールだけ入ればどうにでもなる
866名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:26:35.59 ID:0GQ45y3r0
脳なしゆとりに何言っても無駄だからやめておけ
箸の上げ下げまで他人にやってもらわないと何も出来ない人間以下なんだから
867名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:28:00.31 ID:cdxIXE450
>>860
詰まるてことはその難易度のゲームに向いてないって事じゃないのか?
868名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:28:24.38 ID:Rmuv53hn0
他社の何だかのゲームは最初にチュートリアル強制だった上に、何か徐々に項目解放だかで
周回めんどくせーってなったのは覚えてる
869名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:29:18.15 ID:rvu0bVjT0
>>864
うーん、俺は今回のシナリオ、2〜5章が入れ替え可能なせいか、全体として短く感じたんだよな
2〜5章で話自体は進んでないから
一周のプレイ時間はVBFの方が長いんだけど、シナリオはVBAの方が長く感じた
870名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:29:34.57 ID:7P00kuqA0
>>860
そうか、つまり全難易度で強制勝利ボタンつけろってことか
871名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:29:48.67 ID:AmSn2K/g0
詰まるムズい分かりませんの人達は何を求めてVBシリーズにたどり着いたのかが気になる
872名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:03.13 ID:9d8vPf910
そりゃあ

ロリだろ
873名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:08.51 ID:GP1xoomU0
>>863
CSじゃなくてPCゲーでもそういうチュートリアルがあるゲーム多いやろ
874名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:21.69 ID:rpOiWoHwO
>>863
今時つーか
FEがGBAシリーズの封印の剣と烈火の剣で
1章どころか1部丸ごとチュートリアルっぽさを組み込んで
大成功していたぞ

「んなのわかってんよ!」って古参だけど悪くなかった
875名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:28.51 ID:PdAsybMx0
独立してるならプレイ型チュートリアルはありだと思うけどな
今作みたいな、機能を順番に説明してるだけみたいなのなら説明書形式でいいだろ
って思うしw
876名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:34.22 ID:0GQ45y3r0
アホほど無駄な自信があってイージー使いたがらないからなあ
クリアできなかったら自分じゃなくてゲームが悪いと言い出す
そのせいでFEなんか実質のイージーを名前だけノーマルにしてるし
877名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:32:37.53 ID:9b8i/ssz0
FF13思い出したやんけ(´;ω;`)
878名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:33:04.39 ID:acYoHx140
>>860
ちなみにゲームのシステムはユーザーフレンドリーで有るべきっていうのは否定しないし
むしろ自分もそう言う立場ではありますが、ユーザーフレンドリーさを突き詰めた結果ゲームへの没入性や
戦略を考えるという点における戦略性を損なったらそれは総体としてゲーム性を損なう物であるという考えなので
詰まり要素を排除しろ、排除出来ないならゲームシステム側がフールセーフティやフェイルセーフじゃないけど対策を取れというのは
詰まり要素となりうる点をここは詰まり要素じゃないのか?って考えて対策する事もゲームの戦略性の内であるとすればその対策をするという楽しみを失う事に繋がるので
余り積極的には肯定出来ないですね
879名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:33:12.64 ID:7XVvTo890
エロくなるロリが良いものだからだろう
ティルカさんは善状態のままのほうがエロい感じがしますけれどー
880名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:33:22.58 ID:Ndia72EA0
>>870
ハイスコアや、章クリアボーナス、難易度クリアボーナス(今作はないけど)に
ペナルティ付けるならそれも解決策の1つかもね。
個人的にはターン頭に戻るだけで十分だと思うけど。
881名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:34:08.36 ID:AmSn2K/g0
ロリなら仕方ないわ
882名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:34:40.87 ID:rvu0bVjT0
よしもうわかった

リリシワノートはやっぱりあった方が良かったって事でこの話題締めようぜ
883名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:35:05.91 ID:sFsdOJeY0
最初からいろいろできるのも楽しみの一つなのに
雇用とか縛られてたらたまったもんじゃねーぞ
周回時にもなぜかチュートリアル章もやんなきゃならんゲーはうんざりする
884名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:36:18.59 ID:9b8i/ssz0
俺としてはもっと作りこんでから発売して欲しかったけど
作りこんだからといって初動型のエロゲだと売上に繋がると思えんし。

ランスみたいな有名シリーズならともかく、まだそんなにメジャーなシリーズじゃないしなぁ。
ある程度好評を得た過去作+αを乱発してユーザー増やしたほうがメーカーとしてはいい気がす。
885名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:36:18.45 ID:qnTwMM3u0
>>880
お前はもうセーブするべきタイミングを脳内シミュレーションゲームしろよもう
そんなベリーイージーのセーブすらできないならSLGなんてやめちまえ
886名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:37:35.43 ID:rpOiWoHwO
詰まる云々言う奴ようには
イージーって駄目なんだよね
そうやってゴネる奴はイージーなんて用意しても選ばない

レア8がベリハ以上じゃないけと落ちないみたいのも
廃人じゃないとレアアイテムが入手出来ないなんておかしい!
と愚痴る

ノーマルがイージーにになっている今の時代、VBFは新規に優しくない。
ノーマルがイージーなんて糞喰らえだがwww
887名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:38:03.71 ID:Rmuv53hn0
>>883
別枠かSKIP可能かじゃないと厳しいよなあ
全然関係ないけど体験版のシーンをSKIPしますか?なんて選択肢の出るゲームがあってちょっと感動したことがある
888名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:38:33.90 ID:nV9ll/Gj0
リソースは限られてるからどこに割り振るかだな
何かを増やせば何かが犠牲になる
アリスやエウシュリーみたいに余裕ある訳じゃないんだし
889名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:39:31.35 ID:G5heklf70
エンディングまでチュートリアル進行されるゲームがあって心底うんざりしたわ
その後自由にやれるにしてもひどすぎた
890名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:40:22.43 ID:Ndia72EA0
>>883
チュートリアルは最初に確保済みの平原の部分を、プロローグに組み込んで2周目以降は飛ばせる形にすりゃいい。
891名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:40:34.87 ID:qPAwfMPP0
拾ったアイテムの使い方とかレア物の意味は全然分からなかったけど
こっちは3つのED見てとりあえずやり終えた
エウシュリーのカードゲームは意味分からず途中でやめた
892名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:45:14.12 ID:GP1xoomU0
別にストーリーに組み込む必要はないやろ
チュートリアルを実戦形式にすればいいだけで
893名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:45:28.88 ID:TVRsdcFu0
エウシュリーのゲームは俺のPCだと止まる
894名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:49:56.61 ID:KYlZKI+C0
エロゲーならではのユーザーフレンドリーなシステムで一番笑ったのは
「アヘ顔on/off」機能と射精シーンまでのクリック数を表示してくれる機能だなw

そういや今作も結局最後まで兵種の相性は全然気にしなかったな
895名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:51:58.63 ID:GP1xoomU0
攻撃する対象が選べないから相性は気にしても無駄だからなぁ
896名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:52:35.11 ID:cdxIXE450
>>893
推奨環境みたしているなら
グラボのドライバ更新とかしてみれ
897名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:53:56.87 ID:rvu0bVjT0
>>894
10師団60ユニットに対して、雇用ユニット枠が6種72ユニットしかないから、好むと好まざるとに関わらず自然と師団の兵種が偏らないからなー
もっと枠に余裕があったら、全員クラッシャーでガーダー殺し師団とか、特定のボス戦用のアンチ師団とか組んだろうけど
898名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:53:57.68 ID:wp8zDlHF0
>>894
その話題はやめろー
また無くせ無くせ厨が湧くぞー
899名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:56:42.51 ID:uwd4nfvl0
そろそろ一段落ついたかな
結局GW中ずっとプレイしてたわ

流石にアイテム集めまでする気は起きないから、パッチ出るまで寝かしておくか
900名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:57:42.51 ID:qnTwMM3u0
>>895
Target!の付いてないヤツをクリックしないのか?
まあ二体目以降が選べないのは仕方ない
901名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:58:52.64 ID:rvu0bVjT0
>>900
エンカウントでって事じゃないか?
902名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:59:57.23 ID:KYlZKI+C0
>>901
師団ごとに選べないってことじゃない?
まぁそうなると今度はテンポが悪くなるジレンマなんだけど
903名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:00:47.93 ID:qnTwMM3u0
>>901
ああ、敵の部隊の攻めてくる順番が分からんね
それが分かるだけでも師団並び替えで対処し易くなるとは思うけど
904名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:02:06.58 ID:TVRsdcFu0
>>894
いや特攻防御師団組んでると兵種特攻が顕著に出るから
結構笑えない被害出て真剣に悩んだりしたぞ
905名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:03:12.70 ID:rpOiWoHwO
相性は気にしてないけど、地味に効果があって好き

エンカウトバトルで選べ無いし、これ以上効果を高くすると面倒だけど
906名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:04:08.22 ID:e3YRUgtc0
Aみたいに
ガッツをみせろとか息の根を止めろとかある程度でもいいから
指定できれば良かったと思う
907名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:06:28.47 ID:kpJWgdln0
味方も999に出来るようなパッチはよ
908名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:07:13.17 ID:LHXgThB10
師団を都市に駐留させて動かすみたいな感じにしないとあんまり相性活かせないよな
そうすると今度はテンポが悪くなるけど
909名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:07:40.15 ID:Rmuv53hn0
>>906
敵を犯せ!(自分と逆の性別を狙う)とか何か一風変わったのだったらアリだな
910名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:07:50.32 ID:rvu0bVjT0
敵がこっちの領地を隣接関係なく攻め込んでくるとこ見ると、パッチで追加は期待できんけど
攻撃指定した師団が隣接都市に攻め込んでくれればなぁと思う
そうすりゃ周回がもっと早く回せるんだけど
まぁこれは次回作以降に期待する
911名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:08:17.80 ID:rpOiWoHwO
攻防速と攻撃防衛休憩でお腹いっぱいだから
これ以上は煩わしいかな
編成だけ考えてでたとこ勝負

本気を出すならメインバトル
システムそのものは丁度良い
912名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:09:14.79 ID:qnTwMM3u0
>>908
沸いた瞬間に攻めてきたり、飛び石で侵攻されなくて済むならそれでもいいんだけど、
敵も味方も師団を動かしたりするのが大変になりそうだな
913名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:10:45.46 ID:FZwQ2ftq0
俺もアヘ顔嫌いなんだよな
914名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:11:45.63 ID:4uXuoxZf0
ガーダーに擬似特攻持ってて潰しやすいデストロイヤー枠は、わざと側面/遠隔を付けなかったり
後列で耐久低いことが多くてタゲが向かいやすいキャスター用に、ガーダーのアタッカー枠は逆に側面/遠隔必須だったり
自分でやってて意識したのはこの辺だけだが、まあないよりはあった方がゲームシステムとしては締まるかなーとは思う
915名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:17:56.19 ID:rQvkXvutO
あの海鳴石とその下のスキル持っててオーディンの配下に攻めあぐねてたヘル姉さんは
味方に犯されても文句言えないと思うの。
916名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:18:56.10 ID:QZgH8QmA0
>>914
それいいな

デストロイヤーは側面遠隔無し
ブレイダーは側面持ち
シューターは遠隔持ち

無論称号や装備で後付けは可能って感じで
917名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:19:42.26 ID:uwd4nfvl0
きっとアレだよ、ヘル姉さんが攻め始めた頃はセラフとかもいたんだよ
そんで激闘の末なんとかあそこまで弱体化させたんだよ、きっとそうだよ
918名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:21:10.50 ID:KYlZKI+C0
>>909
敵を犯せ!→嬉々として男性ユニットに向かうバイキングガードの姿が…
919名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:21:51.03 ID:acYoHx140
ノルナゲスト連打と海鳴で千日手ってたんだよタブン
920名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:22:23.65 ID:QZgH8QmA0
>>915
海鳴石
自軍全体蘇生(大)(水属性)
敵軍フォース吸収(大・5)
海の魔力を秘めた石の力を解放。
自軍全体を蘇生させ、敵軍のフォースを吸収する。

グングニル
敵軍全体にダメージ(大)(光属性)
自軍全体蘇生(小)(光属性)
一本の槍と化した神装を発射。
敵軍全体を吹き飛ばしながら、自軍には癒しを与える。

厳しいと思うの
921名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:24:38.74 ID:qnTwMM3u0
>>918
キューブさんに向かう男女の群れしか想像できない・・・
922名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:34:23.81 ID:f1sZRwD80
スルトって若い頃はオバデンと引き分けるほど強かったのか
成り立て魔王のロキよりはるかに上?
923名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:38:30.05 ID:rvu0bVjT0
>>920
ヘル姉さんブリーギンダベルで自軍神特攻付与できるから
もともと悪魔の上位種は神特攻もち多いし、決してひけはとらないと思うよ
天使軍とヘル軍ってお互いの特攻持ちで、有利な時間に先に殴ったもの勝ちの相性なんだよな
ありゃ一進一退になっても仕方ないと思う
924名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:44:29.18 ID:1LRVk1tA0
>>920
これだけみれば初撃に耐えればいけそうな気もするが、
実際は神力貯蔵してグングニル連打だからなあ
むしろよく拮抗してたもんだ
925名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:47:18.21 ID:EWJAMi+70
うちの善ティルカさんが過酷なトレハンに耐えられなくなってきた悪にしちゃうか
926名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:50:38.06 ID:Rmuv53hn0
そういやそうか
貯蔵しててフォース∞状態なのか

それよりもおでん(大)の
ロキに犯されながら神力吸われて小さくなっちゃうひぎぃシナリオの追加はまだかね
927名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:51:20.79 ID:TVRsdcFu0
ティルカさんはイベント立ち絵はイマイチだけどデフォルメされた戦闘時はかっこいい
不思議
928名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:51:38.34 ID:uwd4nfvl0
あとおでんの狂堕ちもよろしく
929名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:54:47.47 ID:acYoHx140
なんというかゴーレム兵抜かしたヨルム軍団とかクマーやバイキング・ウルティマに勝てる未来が見えない辺り、シナリオ通りの展開だったんだろうなぁと思えて来る
930名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:54:52.65 ID:ig7dktxQ0
おでんに欠かせない卵がけつから生えると予想
931名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:55:21.45 ID:Mv8isqX00
おっきいおでん分追加はよ
932名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:56:57.85 ID:sFsdOJeY0
おっきいおでんに掘られたい
ちっちゃいおでんに掘られるのも捨てがたい
933名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:57:55.60 ID:gBzfQMor0
おでん(大)ENDで殺した分孕むって言ってるのでその辺詳細に
934名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 12:59:32.64 ID:jL3aJUNM0
体だけデカくなって精神は小さい時のままだったらどうする?
935名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:01:06.41 ID:Rmuv53hn0
まずチンポを生やします
936名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:04:42.46 ID:7XVvTo890
ローションを取り出します
937名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:06:13.41 ID:AAUH4XDgO
つ キューブ
938名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:08:31.63 ID:qnTwMM3u0
次にローションを飲み干します
939名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:10:18.80 ID:nctmCT230
キューブを細かく千切りにします
940名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:14:04.03 ID:MuF7dIqg0
バキュームを装着します
941名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:14:56.51 ID:Kt6pq//t0
ニューゲームニーズヘッグクリアした人ってもういるの??
942名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:34:23.13 ID:rvu0bVjT0
今回はさすがに無理じゃねぇのかと思ったぞ俺は
最初っからLV50のバーバリアンが英雄装備でいるし
943名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:44:00.42 ID:TVRsdcFu0
今ニズヘやってるけど
しょっぱなから1400とかHPあるんだぞ
さすがに引き継ぎなしじゃ無理っぽい
944名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 13:46:27.68 ID:FZwQ2ftq0
ベリハでも引き継ぎなしじゃ相当難しそうだしな
945名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:33:23.76 ID:8NP8BDLv0
天使師団作ろうかと思ってるんだが、ドミネーターやアフィストルとか成長Gユニットって…
限界まで育てても大して強くならいんだよね?今後、高難易度挑むとしたら素直に成長Sを使った方がいいのだろうか
946名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:38:16.80 ID:uwd4nfvl0
セラフさんいれとけばおk
947名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:39:45.13 ID:Ndia72EA0
>>945
セラフ以外の天使Gはビミョー
即戦力になる点はありがたいけど
948名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:40:33.24 ID:TVRsdcFu0
セラフさんの治療費で地球がやばい
949名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:40:37.28 ID:e3YRUgtc0
>>945
天使強いけど
セラフとクピドはめっちゃ役に立つよ
950名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:49:54.52 ID:AAUH4XDgO
ベリハプレイ中だけど 天使軍団クソ強いぞ
編成即主力だわ 称号はアレだけど だからどうした の世界
特に 専守防衛&前進防衛付けた天使ガーダーどもの硬さがキチガイ地味てる
951名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 14:52:30.26 ID:EWJAMi+70
心優しき!烈震のギガースナイト!
952名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:00:15.24 ID:uwd4nfvl0
ファレンクピドちゃんprpr
953名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:17:15.37 ID:IaldswLc0
ところでフレイヤとかいうおばさんはどこに需要があるの?
ロリキャラを引き立たせるため?
954名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:18:06.77 ID:JI2MYlSd0
そういうのいいから
955名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:18:25.76 ID:QZgH8QmA0
ショタキラー?

ユニット性能としては需要大だぞ。
戦術スキルが有能すぐる
956名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:21:57.64 ID:TVRsdcFu0
京都弁が廃止になっただけでも評価するべき
957名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:32:23.99 ID:xOXmRhPG0
雇えるユニットが少なすぎる
編成できる師団が少なすぎる

かといって拡大されたら興醒めだから、たりないたりない喚いてる今のこれくらいでいい
958名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:33:55.16 ID:EWJAMi+70
強ユニットと弱ユニットの差をもっと緩和すれば面白くなる
959名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:35:06.87 ID:uwd4nfvl0
これでも大分緩和された方だぞ
960名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:35:55.18 ID:SeXyhp7G0
追加攻撃と扇形攻撃て両立できる?
961名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:36:48.04 ID:TVRsdcFu0
社員がここ見てないことを祈る
お前らの言うこと聞いてたら次回作が間違いなくクソゲーになるからな
962名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:39:17.89 ID:acYoHx140
>>961
見ていたとしてもここで言ってるだけの情報は使わないっていう方針なら問題無いだろ
963名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:39:27.32 ID:Rmuv53hn0
>>960
むしろできない理由がどこにも見当たらない
扇と貫通でさえ両立できる
964名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:43:21.54 ID:ZUvoU47n0
うはーっ!大好きだよーっ!
965名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:46:11.63 ID:SeXyhp7G0
>>963
てことは追加と扇形で6回なぐったり
扇と貫通で前列と後列なぐったりできるの?
966名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:48:51.03 ID:qnTwMM3u0
( ^ω^)・・・
小学生はエロゲなんかやっちゃダメだお
967名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:52:21.03 ID:rvu0bVjT0
武将ユニットにも忠誠度が実はあって、だんだん報酬下がっていくのはわかったんだけど
なんでこれ表示されてねーんだ
968名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:53:14.05 ID:v3EBUh5q0
ヨルムちゃんのHシーンが少なすぎるのが一番のバグ
969名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:54:32.82 ID:DuCAgyo70
真おでんの和姦CGが欲しい
何故無いんだ
970名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:54:51.38 ID:WeizBO6v0
難易度ハードで覇王ロキ引き継いだ状態でノーマルエンドクリア
4周目引き継いでべリハ始めたら覇王ロキが消えてヴェルズングが2人に増殖したんだけど・・・
971名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:54:59.83 ID:TVRsdcFu0
それ言ったらフェンリルのHシーンが少ないほうがバグだろ (´;ω;`)
972名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:55:01.59 ID:bwxzXcmr0
ストーリー上では思いっきり信頼してる風なのに数字見て忠誠度25とかだと空しくなるから
973名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:56:20.45 ID:xOXmRhPG0
フェーナの忠誠25とか見えてるとちょっとなあw
974名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:57:42.49 ID:LtuQyqsW0
シナリオ上で信頼を深めたかと思ったらSLG上で出奔したり引き抜きされないだけでもマシさハハハ…
975名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:57:47.38 ID:uwd4nfvl0
>>970
とりあえず次スレ
976名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:59:53.19 ID:1LRVk1tA0
そんなの武将ごとに初期忠誠度を設定すればいいだけだと思うが
977名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:00:16.17 ID:4Kt8+eor0
>>973
それはそれでネタになるw

忠誠度の上限もっと上げられないかなぁ
100で雇いなおしたら次は上限が200になるの
978名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:01:12.28 ID:TVRsdcFu0
とりあえず魔王ヴェズ愛用してたらロウルートクリアで覇王ロキに変身したの勘弁してくれ・・・
戦力落ちるし給料800オーバーって・・・
979名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:03:22.75 ID:rvu0bVjT0
>>972>>973
なるほど納得はした
見えないのは面倒だけど

ベリハの終盤あたりまでくるとフェーナはガーダーとしては辛いな
配置6番(メインガーダーに前列防御があれば5番)でイベイドパリング活かして前列防御、平等治療が限界か
覇王ロキ「フェーナは置いてきた……もうこの第一師団の闘いにはついていけそうにない……」状態である
せめて盾か鎧持てれば、巨神装備で無理して使ったんだが
980名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:05:42.59 ID:WeizBO6v0
981名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:05:57.73 ID:rvu0bVjT0
>>978
忠誠度が別ユニット計算になってるだけで、魔王も覇王も使っていればだんだん下がるよ
982名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:07:37.76 ID:uwd4nfvl0
>>980
983名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:11:05.52 ID:qnTwMM3u0
ベリハでも第一師団はほとんど初期メン固定だったからフェーナもずっと一緒だったな
ティルカーチャンが加わったらコボルトエンジニアと入れ替えたくらいか
984名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:13:55.93 ID:KgNk3yRT0
>>898
ぶっちゃけこう言う場所では何故だか要らない、必要ない、失くせって声がでかいけど
アンケでわざわざ○○には対応するな、失くせと騒ぐ奴は滅多にいないから
素直にそっちで要望を出せば対応される可能性は高いんだよね
985名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:18:40.07 ID:rvu0bVjT0
法衣装備なせいで特攻防御が付けられないので、ロキ様のマントクンカクンカスーハーしながら遠隔無効ヒーラーとして後列に置く
触主や勇者の嫁の高速特攻乱打に全く耐えられない
もうちょっと素のステータスが高いならパリング期待もするんだけど
986名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:19:51.09 ID:uwd4nfvl0
うちのフェーナさんは完全にフィールドレイヤー(時々メディクス)役だな
最近はとーちゃん、ロキ、般若武者が敵を瞬殺しちゃうせいであまり出番ないけど
987名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:22:29.73 ID:Ndia72EA0
>>979
2000近くのダメ無効化するレイヤー強すぎ
988名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:26:14.83 ID:WcAidpoz0
前回のときも思ってたけどソート機能か並びかえ機能が欲しい
雇い直しで順番変えるのはもう飽きてきた
989名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:27:12.53 ID:acYoHx140
ヴァナヘイムとフィールドレイヤーが優秀なんだけどステータスがなぁ……
990名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:31:23.52 ID:7mq1bjgV0
フェーナは特攻突かれまくる女魔獣樹で、防御もあんまり高くないからな
バリア2000張っても2発で剥がされては盾として機能しない
991名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:34:25.71 ID:vJLo8nJvO
回復・戦術スキル要員として後列に配置すればいいだけのこと
992名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:34:26.85 ID:Ndia72EA0
>>990
ニーズヘグでもボス以外には滅多なことでは剥がされないよ。
相手の攻撃の順がまわってくる前に半壊してるし。
993名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:34:37.60 ID:ptw7MIhM0
専守防衛があればなぁ…キャラ的にもアリだろうと思うんだが…
994名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:35:57.09 ID:KgNk3yRT0
高難度は世の中愛だけじゃどうにもならないって事を思い知らせてくれる
995名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:37:40.68 ID:uwd4nfvl0
>>991だな
流石にそのままガーターには使えんwww


996名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:37:53.26 ID:ptw7MIhM0
俺の可愛いかわいいゾンビメイデンちゃんはずっとエースだけどな!
997名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:41:38.04 ID:ptw7MIhM0
ガロードランサーの方が防御力高いんで、

ロキ(ウェズ) フェーナ
ガロードランサー
ミミック

って配置で盾無しで戦ってるわうちの第一師団
998名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:46:16.01 ID:EWJAMi+70
今更だけど聖獣の餌がパンってどうなの
999名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:49:20.68 ID:qnTwMM3u0
パンがないのなら、おにくを食べればいいじゃない
1000名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 16:49:44.38 ID:NNwHrFhk0
つまりパンを食べてる人間が食料か
10011001
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