VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手31本目
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ー 勇者の嫁
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各種説明に使われてる赤文字の部分って変更とか見やすくって出来ないのかな
何が書いてあるのか見難くて…攻撃力とかモニターに顔近づけないと数値がわからん
さすがみんなのキューブさんやでぇ
新作
そろそろ始めようかと思うが
致命的なバグある?
6章って帝国か終末どっちかに集中して先に倒した方がよかったりする?
勇者の嫁が人気過ぎる件
1000 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 19:41:58.03 ID:8bPdMPzg0 [3/3]
>>1000なら勇者の嫁が不倫
どういうことだってばよ
追加パッチで勇者の嫁のエロシーンか
次回作は活性系にレベル依存要素つけて後半戦でも目立たせてほしい
浣腸
いつからそれがスライムだと錯覚していた?
>>1乙
>>13 それはやってほしいな
というか、Aのときも思ってたけど%じゃ駄目なのかな
調整難しいんかな?
%だとさすがに強すぎるだろー
%だと、今度は低レベル帯で効果が無くなるからだろう
もとから低いステータスを底上げするためのものなのに、元が10だと20%増しでも12だからな
フェーナ処刑マニア説を一端は否定したが
よく考えるとロキにまで処刑を見せつけたいってのはかなりのマニアかも知れん・・
ヨルムの性感目覚めバックとおでんの花びらオナホ
で抜いたら難度を上げてもう一周
全く後悔しないGWの潰し方だった ありがとう二尾
熊さん強すぎだろ、味方にすると楽だけどw
>>16 %は難しくね
一人で10%くらいの活性もっててそれに称号とか付けたら最終的には100%アップくらいいきそう
かといって1%とか2%の活性だと序盤ゴミだしさ
なるほど、たしかに
じゃあやっぱり基本補正値にレベル補正値を+とかがベターか
元の活性値 x (1+Lv/100)くらいのボーナスはあってもいいな
地形効果が%だから乗算化もできないことはなさそうだが、今とは逆に序盤は空気で後半の強キャラ強化専用になりそう
モブ兵の男キャラ達が面白いわwwヒロイン達より好きかもしれん
活性系は今序盤〇ステ狂ってくると×って感じだけど
%にすると逆になりやすいんだよな
例えば10%としたら序盤は+1とか2になるやつもいるし
育ったやつはとんでもない事になるし
夜行生物や太陽信仰みたいに%でかかるスキルならともかく、
活性選ぶくらいなら他のスキル選んだほうがマシよねえ
後半戦でステータスが10やそこら上がってもあまり意味ないし。
活性中心にメンバー組むよりも
スキルバランス考えつつ強キャラ入れていったほうが勝てるようになるし
今でも、きちんと面子合わせれば50以上活性・陣形で乗せることできるし、今のままでも別に良いと思うけどな?
まあ、活性10とか師団指揮10とかを付けられるメダリオンがあればあったで嬉しいけど
20%増加もしくは+5で高い値のほうを採用とかその辺ならなんとか
判定のプログラム記述自体は別に難しくも無い筈
こっちの理解としては面倒になるけど
活性弱体よりも能動的に当てに行かないといけない削減こそ%が映えそうだな
同条件の毒も体力割合ダメージだし
たとえば活性[4]だったら増加量が「固定値4+基本値の4%」増加にすれば常に効果がでない?
ちょっと強くなりすぎるかもしれないけど
>>25 ゴブリン (ウオオオォォォォッ!!)
オーガ (悪堕ちサイコーッ!)
これとかな
しかし今回は初回からぶっとばしてるのが少し不満だったなー
とっつかまえての最初のシーンで感じまくってんじゃねえよ
最初は始終嫌がって泣いて拒否して憎悪の視線で見てもらわないと
そんなのが最終的にべったりになるのがいいのに
活性や陣形って単純に+だけ?
基礎値に+されている感じがしているから
その後に乗る地形効果と合わさるとTUEEEって思ってたんだが
もっとひぎぃさせるべき
>>29 そっちの方がいいかも
表示形式を上下矢印じゃなくて基本値±補正値で表してくれたらわかりやすくなりそう
太陽信仰や夜行生物が%増加なのは1ターンおきに大幅弱体化のデメリットがあるからだろうしな。
今でも+8クラスの活性を複数載せればそれなりに数値伸びるし、称号で+8以上の活性があるだけでも十分な気がする。
今回はABYSSの時みたいに
ロ輪姦がなかったのが心残りです……
リンカーンはトールに集約されてたなそういや
完全に住み分けしてた
40 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 20:19:00.61 ID:UzL7li2D0
俺としては1キャラ1輪姦は欲しいところだが贅沢は言ってられないよね
下げ
悪おでんすらドン引きさせたロリコン兵士は爆笑してましった
アマゾネス込みのトールのエロが地味に好きだわ
カオスの最終兵器おでんが強すぎて無理ゲー…
パリング75に防御900ってなんだよ()
活性は悩む余地がある今作くらいがちょうど良いんじゃ
活性ガチガチのが明らかに強かったら自由度がなくて編成つまらなくなると思う
>>29 それやると新たな変数作る必要があると思おうから、ちょっと手がかかるかもね
ステ=(基本ステx1.05)+5
みたいにしてやればそのままでも使えそう
ティルカ以外は悪落ちしたほうが可愛いよな
あとティルカはメインヒロインをやっているといわれているが
フェーナと比べるとどこか劣る
そりゃ〜
VBEのアイアンロッドさん(だっけか?)と比べたら数段メインヒロインをやっているけど
何故優秀なガーターは夜属性持ちなのか
一週目後半は活性いやっほーだった気がする
魔族、魔獣、水棲、人間あたりはチーム活性もち同士で
組んだら+50〜100くらいになってて、倍チックになってたし
>>48 夜を選んでなお苛烈なセラフさんの攻撃に耐えるため
>>34 水棲活性17のイカ娘を出し入れしたら大体17前後変わったから、多分スキル値そのまま
マグマサーペントだけ25も変わったと思ったら、鞭の竜活性3と地形+24%の影響だった
地形効果は活性後の値に掛かってるっぽいな
ってもしかして、兵士運搬って「地形効果」じゃなくて「負の地形効果」だけ無効?
気づいてなかったけど、これかなり強スキルなんじゃね
>>51 トレハン部隊に組み込みたいんや!
ヨルムちゃんは巨神持たせたいし誰がいいんだか、霊装とかかなぁ男除くと
今回中盤までのよくわかってない段階で開放されるユニットが多すぎるからとりあえず活性で固めておいて
周回プレイは更なる高みを目指せる現状がベストだと思う
申し訳ないがヒゲオヤジはNG
>>52 マイナス効果だけ打ち消し
だからガーダー以外にももっと兵士運搬が欲しい
もしくは兵種の12キャラ制限をどうにか…
ドワーフとかもヒゲオヤジなのに何故バイキングガードだけあんなに印象に残るのだろう
>>59 ドワーフはセリフも表情も慎ましいからじゃね
ドワーフは炭鉱オッサンでオヤジキャラでも浮いてない
が、バインキンガードのオッサンは顔が濃すぎ
ドワーフファイター「こんな老体でよければ好きにせい!」
パッチでエロシーン追加くるな
通常戦闘が多いトレハン部隊であの顔が拡大表示されるからな…
他の男ユニットと比べても極端に目が小さい・口開けっ放しと絵柄が一際異質なのもあるんじゃない?
>>53 やったことないけど夜種族に太陽信仰25(徒)を付けてみるとか
昼の防御半減がなくなるし夜も安心
地形効果の±16%も25%で打ち消しに
そこまでするなら昼と夜でガーダー用意した方がいいんじゃねと思った
>>59 バイキングガードは大口開けてて、しかもSDなのになぜか歯の一本一本やのどチンコまで描き込んであるあたりがAUTO
昼活性部隊と夜活性部隊はとりあえず作る
まあ天使とドヤ顔ちゃん使うとだいたい意識しなくてもで出来上がってるけど
ヒャッハァ!な台詞も印象に残りやすいよね
ところでセンチュリオンの忠誠最高セリフがたまらなく良い
バイキングガードは構わず使ってるなー
まぁ1人くらいむさいおっさんがいても別にかまわねー
全員好感度6以上で神メダリオン開放達成。
案外やれば出来るもんだな…
さすがに尾は無理みたいだが
聖騎士と黒騎士とか、使ってみると男もいいキャラいっぱいいることはいるんだが
ガーダーもランサーも枠いっぱいだ
ティルカ騎士師団を作ってみたときはいい活躍してくれた
特に聖騎士はガーダーかつヒーラーかつランサーの性能で、使うと便利なんだけど
地味
しらんけど神より先に尾が開放されたよ
尾のほうは3ルートクリアとかじゃないかって気がする
ロキさんって名指しで呼んでるモブってアルケアフェアリーだけかな
ベリハでもノーライフキングとか出てくんのかよwww
俺の主神がカオスルート進んだら超劣化した件について。
誰だよこのババアアアアアアアアアアアアアア!!!!
さあ今すぐハーレムエンドを目指すんだ
お前が悪い子だからおでんが切れて大人になってしまったんだよ
早急にやり直しなさい
でも大おでんの笑顔はとっても眩しいよ
遠隔無効って
1.自身含む自軍全員への遠隔攻撃のダメージを0にする
2.自身への遠隔攻撃のダメージを0にする
3.遠隔攻撃を通常攻撃扱いに変化させる
どれなのでしょうか?
大おでん見た後だと、ロウルートで殊勝なこと言うおでんが信用できない
やっとハードロウ終わった
次はベリハノーマルだ・・・
どうやら真っ先にシューター枠が最大値になった自分は異端もいいとこのようだ
信用ならないのはおでん(大)であっておでん(小)は特に気にならない
が、カオスルートをやり直す気にもならない
覇王ロキだったのにノーマルエンドから引き継いだらヴェズルングに変わっちまったお(´;ω;`)
何でロキはひとまとめにしちゃったんだろうね
フリード様みたく3種別個にしてくれてよかったのに
武将分けて欲しいです(´;ω;`)
パッチ1.12のチュートリアル見てない人って結構多いのかな
はっきりではないにしろ、エンディング3つでおまけにメダリオン追加って情報はのってるのに
そういえば今更だけど、触手って造魔じゃなくて魔獣なんだな
大おでんも見た目だけなら他の女神より好きだな
中身は圧倒的に小おでんだけど
ロキが魔王ヴェズのほうがつえーしカオスロウノーマルときたから俺はもっかいカオスやりなおすな
ロキとヴェズ別々に使わせてくれよ
>>92 武将に頼りすぎだろ・・・
一般ユニットを使ってやろうぜ?
ヴェズに変化するイベントって変異値をいくつ溜めればいい?
>>93 いや一般ほぼ鍛え終わってるから最後に武将に拘っておきたいんだ
ファルバが安定してるからどっちでもいい
今回いちいちサブエンド選択しなきゃいけないのが辛いな
三領土とってイベント戦するのがそこそこ手間だ
>>95 なるほど
俺も最後はそこで悩むんだろうな
ユニットの見た目もヴェズより、青いオーラが出ている覇王ロキのが好きなんだが
ヴェズが完全に上位互換だからな
ティルカなんかは狂より悪のが優秀だけど
サブエンド選択肢とかラスボス倒し終わってからでいいじゃんね
何で面倒くさいことに変更したんだろ
今日初めてシーンスキップがあることを知った……
もう三周目なのに……
大おでん可愛いやろ!
周回時ADVパートはサクサクすっ飛ばせるのもここの売りだと思う
そしてCGが埋まらずに2chで泣きつくまでがテンプレ
大おでんのフルボッコシーンも欲しかった
oi,せぷてんミラーの修正パッチが1.12なんだがどういうことだ?
>>105 公式で公開されてないだけ
最新パッチは1.12であってるよ
さすがにサブエンドはイージーで周回して回収するのが良いかと。
イージーなら敵国が攻めてこないからターン送りで親愛や調教値増やすのも手間が少ないし。
はあこ
1.12落とすわ
神聖比ってどうやればあがるんでしょうか?
このスレによく出てくる「フルボッコ」のシーンは回想にでてくる?
ただのイベントだから出ないだろ
それにしてもいいカタルシスだった
にしてもエンカウントバトル中の
ズババババドドドドドガガガガピシャーン
みたいな感じのを聞くとどういう状態なんだろうと思ってしまうな
初回カオスでボッコボコシーンは引いたわ
>>110 ALLシーン回想の2ページ目に入ってる
エンカウントバトルの詳細見たいよな
スキルがちゃんと働いてるのかとか見たい
>>112 スキル把握してたら何が起こってるかほとんど音で把握できるだろ?
扇型と貫通の音違うし、追加攻撃はちゃんとその分音がしてるし、異常効果もそれぞれ音違う
>>112 扇形付けたキューブさんの音は「あ、これだな」って分かる
大おでん戦はかならず小おでんちゃんを師団に入れていろいろ妄想してる
>>108 本当に新規で始めないとユニットステータスの
変更は反映されないらしいよキラっ★
>116
まだそこまでやりこんでないよw
シリーズちゃんとやるの初めてだし
>117
せめて死神ちゃんくらいはわかるように精進するわ
リグたんの全軍突撃の訛りがだんだん気持ちよくなってきたウッヒョー
天使師団は無音で戦っててさびしい
>>119 え?つまり1.11でやり込んだデータじゃ駄目で
1.12で新規でやり直せって事?
何が変更されたかあまり意識してないけど
>>122 実はその展開があればカオスルートは俺的に一番よかったかもしれない
現実は非情である
>>72 尾のメダルってそんなに面倒なの?
一週目でフレイヤさん領地攻めてる時に唐突に解放されたけど。
>>124 ユニット性能変更は1.1で済んでるから大丈夫じゃね
>>126 好感度を意識すると尾どころか神も辛い
善女神&三姉妹&フェーナのロウエンドを選んだら神まで王すら届かなかった
ようやく女神のスキル追加イベントに来たんだが、めっちゃ悩むなこれ
ティルカさんのオススメとかある?
ちなみに悪落ちさせてスキル2は消す予定
必殺増加かトレハンが安定じゃないかな
守護者にして鉄壁になっていただく
攻撃回数増加にきまってるな
スキル2は消すんだから疾風連撃は飛行特攻しか残らんぞ
前進防御一択
攻撃回数って難易度があがると優先順位が落ちる
超アタッカーなら別だが
攻撃力低めだけどすごいホビットハンターさん
ただしダメな時は本当にダメ
137 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/06(日) 23:05:48.32 ID:HoPOftYT0
けっこういろんな意見があるんだな
うーん・・・
ちょっと変わった役割がもてそうな前進防御にしてみるわ
ありがとう
sage忘れすまん
善追加で俺が一番悩んだのはおでんだな
悪堕ち前提でどれつけるか未だに決まらん
太陽殲滅砲撃天空の絶対神
って長いわw
おでんは太陽砲撃で一択かと思ってたが……俺のおでんの使い方がセラフ含む天使軍団率いてるからだけど
トレハンある女神は迷わずトレハン取ったし、悩んだのトールくらいだな
おでんはすごい料理一択だったな
称号の響き的に
接頭・接尾をもうちょっと意識して欲しい気がするわ
接尾も付けると神殺しの急所狙いのとかなんか変な感じになるのが気になる
それにしてもあの屍軍団を使える日はいつくるんだろう
>>142 おれがいる
他にどんなスキルあったかすら覚えてないぜ
ハードだとほとんどトレハン師団でいけたけどベリーハードだときっついな
エンカウントメインの師団も結構レベル上がるし入れ替えて使ってった方が良さげだ
>>144 不死枠は全種空きがあるしアップデートで追加されないか期待だね
で、追加といえばダークエルフちゃんの追加をおねがいします
おでんはエンカウント用にすごい料理にしたな
トロいけど全域2回攻撃ならまあいいかって感じで
ダークエルフの声は…
>>146 序盤はまだ行けるんだけど天使が出てくる頃になるときっついきっつい
まぁ天使たちはまともに戦える師団がそもそも樹霊と水棲の2つしかなかったが
ドヤ顔ダブルピース!
…ごめん
何か言いたくなった
ヴァンパイアちゃんが次回作のヒロインになるよう
願掛けしてくる!
露出狂気味で少々おつむが残念な吸血鬼で、決め台詞が「ドヤ顔ダブルピース!」
濃すぎて主人公にはなれないレベルだな
次回作はデーモンレイダーがヒロインに決まってるじゃないですか
あの格好であのセリフは反則でさぁ
>>153 一瞬男主人公で想像しちまったじゃないか
狂神にしてないからとリグレットから狂神にしていった
リグレットは狂のが可愛いと思って他のも狂にしたけど
無理だわwwww
ユニットデザインからして使いたくなるなる
ティルカのデザインはアリなんだけど、スペック的には悪のが良い
フレイヤも悪の時のが良いかな。狂のデザインも微妙だし
リグレットとトールはスペック的に狂と思っていたのに
トールはマジ無理。トールは善も含めて悪の時が一番可愛い
狂トールの顔どうにかなんねえかね
汎用ユニットも増えたし一度汎用限定の人気投票とかしてくれないかな
特に1位とったからって何もなくていいから企画として
ひさびさに武将欄を見たら秋の女神がいじけてた
そういえば配置してなかったな、素で忘れてた
作中で何か月ベンチにいたんだろう
聖杯ゲットで不死軍団がさらに強化された。
神聖軍団と不死軍団強すぎですわ
スキル追加イベントの後に狂堕ちにしたら
周回跨いでも追加スキル消えたままなのかな
秋は微妙かと思っていたんだが
戦術キャラでは一番使い勝手が良い
それと狂にすると戦術が使えなくなるのね
戦術が有能な悪ティルカと悪フレイヤを狂にするのはありえんな
リグレットは見た目の可愛いさと強さを考えると悩む所
見た目抜きなら、元から戦術がゴミで性能が格段にあがるトールは迷わず狂なんだがな
聖杯は中々おかしい性能
つってもレア9とかどれもおかしいけど
竜って男でも女でもないんだよな・・
特攻刺さり難くて便利だけどどういうこと
>>163 般若武者にLv8,9武器で二刀流させると壊れ性能ですわ
超威力の全域攻撃乱れ打ちとか…
>>164 天使の面々は性別ないよ
フレイアヤさんはいつ本気を出してくれるんだろう…
毎日毎日ステが最悪で一向に上がらないんだが
殺してやりたい
竜や天使は性別無いけど竜・天使特攻持ちがなんだかんだで居たりするからそれに弱いよ
>>166 フレイヤは戦術スキルが強いだけでステは抑えめ。
トレハン軍団の主砲にしないなら2軍送り
銀竜・金竜・水竜・嵐竜・ディーバ
の4体の地形マイナス補正を一体で無効化するガストサーペントさん
…が、がんばれ…!
三姉妹強化パッチまだですか
>>168 そうなのか…
毎日全ステ↓で許しがたいから更迭するか
最前線で壁にしてやろうかと思ったがHP1では使い物にならん
このゲーム、体力も攻撃に影響あるから活躍させたいならちゃんと回復せいw
というか毎日全ステ↓ってありえないはずなんだけど変なもの装備させてないか?
174 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:18:57.57 ID:BvNz8hjA0
バグっぽいの発見、というか遭遇して進まなくなった
6章でスルトとのイベント戦闘中にタイトル戻って、クイックロードで
メニアの部隊が1つ残った状態のところに戻ったらメニアの部隊撃破すると
全滅したメニアの部隊との戦闘に突入して戦闘開始すると即勝利するが、
また同じ様に全滅してるメニアの部隊との戦闘、という感じでループする
撤退にしても戦闘終わることなく同じ部隊とループして進まない…
自分の他にこんな現象なってる人いる?
なんで狂堕したトールのSDあんな怖い顔してん
正確には士気は↑なんだがな
天使迎撃させてやろうと思ったら昼も夜も最近ずっとこんな感じでだせない
腹が立つ
>>170 確かエンド見れば地味に強化されるぞ
まぁヨルムちゃんは相変わらず紙でもっと速さか硬さが延びてほしいし
フェンリルさんは成長Sでもいいんじゃねって感じだが
>>174 戦闘が終わらないのは3件か4件ほどスレ報告あるね
あれ、おかしいぞ
ふとトールを攻撃指揮官追加して悪堕ちさせたら攻撃陣形24が10になってやがる
俺の頭がポルナレフ状態
スキル2が消えるだけじゃないのかよ
180 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 00:26:03.17 ID:BvNz8hjA0
>>178 あ〜他の人も何件かなってるのか…
クイックセーブじゃないデータって5章のヘル姉さんとの序盤の戦闘中のしかないんだよなぁ
今日から平日だし公式にバグ報告してパッチ待つしかないか
>>158 一位取ったキャラは商品化って事にすると
ゼラチナスキューブが独走態勢に入る事になる
ティルカのトレハン12も7に落ちる
>>170 ヘルさんは十分やっていけると思う
素早いからパリングが生かせるし、飛行特攻持ちだし(他にも複数所持)
必殺増加と致命必殺ボーナスも貰えるからな
あとステータスもドラゴン級
>>181 もちろん男に倍倍特攻で販売されるんだろうな?
数値の変更もチャント報告アッタヨー
wiki見たら書いてあったし…またスキル選びなおすかw
ゼラチナスキューブさん商品化か、欲しいな
オナホとして
やっと始めてみたんだけど序盤っていうかオススメな師団教えてくれないか
そこそこWikiの兵士雑感は読んだんだけど数が多すぎて把握しきれない
トレハン師団とか魔獣師団とかそんな感じを教えて欲しい
今気が付いたけどCGの取得状況がおかしい
悪トールの必殺技のCGが7/8で、善おでんの必殺技が10/12だけなら俺の取りこぼしでいいんだが、
ロキ親衛隊が2/1になってる
総数が682/684になってるから数はあってるからなおさら・・・
>>187 聞く前に序盤で作れるメダリオンの確認でもしたらどうだ
フェンリル姉さんは人ダブル特効付加+フォース吸収という
限定条件下ではあるが鬼スキルがあるんで
今のままでも不満はないかな。あと男女特効付加も凶悪。
ヨルムちゃんは可愛い。
あとカオス最終戦、よくこのオチ思いついたなスタッフ。マジでgj。
キューブさんあの機能性を実現できるならは一家に一台欲しいな
>>174 前に同じ症状になったけど選択する師団を変えたら解決した
具体的にはメニアの師団をリセットした時と別の師団で攻撃すればお爺さんの演舞は前と同じ師団でいい
あとは同じバグか分からないけど一度再起動したら直ったという報告もあるな
>>187 初めて+一週目なら先に慣れたほうがいいと思う
トレハンとかはその後のほうが
どうしてかっていうとトレハン組は大体弱いから、運用間違えると金食い虫になる
魔族は使わず、人間雇って、昼間は人間、夜は夜主体のキャラに任せると大体うまくなる
ティルカさんは破城兵雇って攻撃すればいい
2章はどれ選ぼうと地獄なので、1章の終わりまでに十分作れる師団を考えればいい
ヨルムちゃん可愛いなぁ
イベントとエロ少なくて個別end無いの残念だけど無邪気でアホ可愛い
体質の関係上セクロスがやたら燃え上がってるようでなんとも幸せそうだ
照れてもじもじしながら誘ってくるのもキュート
2周目ハードカオス今終わったよーフロンティア面白いわー次回作心配になるぐらい面白いわー
今回はやたらとひぎぃがあってびっくり!新人さんの色が濃く出たのかなー
カオスルートの3姉妹の仲のよさは異常すぎるwww
3周目ベリハは明日いってきマー
>>180 一度VBF終了して再起動したら直ったりするみたい、俺はそれで直ったけど
>>187 【1ターン目】
氷の月でスタート
・斥メダル生成 スカベ驚くべき+シーフを雇用
・斥メダル生成 スカベ驚くべき+破城兵を雇用
・毒と妖メダル生成 スカベ驚くべき+ホビットスカウトを雇用
・フェーナ、ロキ、ガロードランサー、雇用した3体で最初の町を落とす(3体のHPは1のままでいい)
【2ターン目】
・次の町も回復せず同じメンバーで倒す
【3ターン目】
・フェアリーを雇用する 称号は同じ
そんな感じでやっていけばOK
オススメやトレハン師団とかでなく、トレハン持ちを増やす
そうしないとメダリオン不足に陥るだけ
マンイーターに呪いつけると扇毒+呪いできるのか
なんという悪夢
やべえなこれ、導入のストーリーだけでここまでwktkするのは久々だわ
メダリオン素材が金で買えると良いのになぁ、と思う1周目中盤
中盤あたりが一番素材不足で悩む時期だからね
それ以前と以降はそんなに気にならなくなるけど
2周目なんだけど良いメダリオンばかり付けてたら資源が枯渇した
余ったメダリオンを資源に変えられたら良かった
いきなり訳のわからんところから敵部隊が湧くのはやめてほしい
ゲーム自体には影響無いんだけど交戦してない隣接国から来てるじゃねーか
>>204 迎撃サーチとかある?パッチつければでてくるはず。
>訳のわからんところから敵部隊が湧く
敵地なのでしょうがない。と俺は割り切った。
きっと飛行船で部隊を味方国経由で送ってるんだろう
ロキ軍にしても2章でフォルカ攻め選択すると
まったく陸地で接続されてないのに攻め込めてしまうので
やはり祈る乙女号無双状態
調教40以上のイベントって善状態でも発生するのでしょうか?
あとEDは例えばロウルートで女神の親交99イベントをこなしつつ
三姉妹ENDの条件も満たした場合全部見れるのでしょうか?
わかる方教えてください。
なるほど飛行船だったのか
>>207 クイックセーブとロードがあるので自分で試してみましょう
>>206 あれどこから侵入出来るのか分からなくて数分マップとにらめっこだったわ
まあ祈る乙女号1隻しか持ってないのは主人公だけで
にーちゃんねーちゃんは船団所持だし
主人公は祈る乙女1隻だけの遠征なのに対して
女神たちはその土地の人間だからゲリラ的にもいろんな手段できてるんだろ
というか開戦はしてなくても友好関係にある国ばかりだから
他女神の領土を伝って迂回するのはそんなに変とは思わないが
冊子読んでて気になったんだけど、変異値は何に影響するの?
バトロワベリハの序盤無理ゲーと思ったが、進んでくと結構楽になった
最初の怒涛のラッシュはなんだったんだよ
2章からきつ過ぎわろえないw
取り合えずwiki見て秋来て見たけど
エンカウントで4チーム抜きされてほぼ壊滅とかきつ過ぎw
40t位で二章に来たけどもっとレベル上げした方がいいのかな
むしろロキさんは隣接国への陸橋を落としているのに
開戦のたびに何故わざわざシンモラ号で危ない橋を渡るのか
二章は秋より夏のが楽っていう話
エンカウントバトルでの難易度が段違いなんだよ・・・
>>214 出てるメダリオン解放してるか?
徴兵上手くできてればそこまで辛くないはずだが
噂のフルボッコシーンの条件は、覇道が治世より上で女神が悪堕ちしてる、の二点でいいのかな?
難易度がどれかわからんけどノーマルでそんな状態なら向いてないね
4章までずっと魔力・金不足でやばかったのに5章入ったら魔力不足だけになった。
所で魔力足りなかったら金から引かれるってあったけどこれ本当に引かれてるのか?
善強化→次週悪堕ちでスキルが弱体化するのってパッチ当てても仕様なのかね
引継ぎ一切なしで最初からやらないとダメ?
もう7週しちまったから戻りたくない気持ちが(´・ω・`)
みんなありがとう
とりあえずアドバイス通りのユニットとか称号使って1周普通に回って見ます
そういやバトロワ入ったらヴェズが増殖したんだけど
まあ、美味しいからいいけど
トレジャーハンターが充実してない頃は
高ランクで得るミスリルなどは結構重要だと思うが
逆に言うとそれしか高ランクの意味はないので
ほどほどにしたらいいと思うよ
高得点狙いプレイじゃなければ
>>213 極夜大戦は相手が一切パワーアップしないので、敵が多く収入が少ない序盤が一番苦しい。
領地の少ないところから潰すと攻められる回数が減って楽だよ。
ノーマルですさーせんw
SLGは無双出来る状態になるまで鍛えてから進める派だからきついわーw
メダリオン的に詰んでる状態なんで初めからやり直すわ……
やり直す必要はないと思うが
新しい兵を集めて対策を取ろうというのなら下策だし
兵士が増えればレベルアップはその分、遅いし
所で何で敵は獲った領地を空にしてまで攻めてくるの?これのおかげで
防衛一回休み→空になった領地取り戻して防衛、って形で魔力が徐々に溜まるようになってきた
秋より夏のが武将が二人増えるし
魔族の館が沢山作れる森が多い
秋は敵が堅いから1章で鍛えてないと
ただでさえ長いのにさらに伸びる
春夏秋冬の順が一番やりやすいっしょ
>>197 これやってみようと思ったんだが、スカベンジ付ける為に斥メダル必要だから
資源が全然足りないんだが…
なるほど、俺頭悪すぎだわ
さんくすこ!
>>234 この方法をやるなら
5ターン目あたりに攻め込まれるから
ガルムと親衛隊の奴等を使って防衛師団を用意
攻め込むのは常に1師団
2師団攻めてきたら、1師団は手動で防衛。1師団はエンカウントで攻めは見送る
ゆったり2師団で、さらに3〜4体増やしたら3師団
初期の雑魚師団の面子は放置プレイでいい(解雇するのはもったいない)
装備品やメダルの数が結構違って、序盤〜中版がかなり楽になるよ
>>230 魔族の館とか高すぎ。
ニーズヘグでも150ターン足らずで終わるからペイするころにはゲーム終わってるぞ。
だいたい魔力なんていらん。
普段は金で給料払って、徴兵する直前のターンだけ魔力食う師団を出撃させないだけで事足りる
夏二番目の何が良いって山がある事だと
>>236 とりあえず落ち着け
どういう状況でアドバイスしているかを把握してくれ
夏は山が4つあるから全資源が均等に貯まるんでそれだけでも真っ先に落す価値がある
魔力は要らないけど、序盤は資源が欲しいからな
3周目だけど未だに魔族の館を建てている
全ユニット忠誠100にしたあと、全解雇して
理想の並び順にしつつ、SやA称号を付ける予定だから資源が全然足りない
>>238 みんなに装備を買い与えなきゃいけないゲーム序盤に、
貴重な資金を使って山に魔族の館を立てるべきか否かでしょ?
当然、Noと言わざるを得ない
初心者の1週目の2章じゃ魔族の館建てる余裕もない気がするけど
序盤で装備買い与えてもゴミなのしかないけどな
回復系に建設を切り替えるのが一番
レベル3以下の装備なんて使わなくてもぜんぜん困らないし
まあ、実際俺も3章までは装備そのものを忘れていたし
装備を買い与える?
装備なんて買ったことないんだが…
トレハンすりゃいいのに金の無駄だろ
>>241 みんなに買い与えるって言っても
ゆったりと章を進めるならそんなに金に困らないぞ
最速クリアでも目指しているなら収入が追いつかないかもしれないが
何をそんなに焦っているんだ?
初回プレイの話だよ
>>241 装備買いそろえるって基本的に鉱石売ってりゃ資金リソースが一番余りやすいんじゃ…… まぁ資金リソースのペイが早い神殿を春の水場に設置を優先してからでも良いと思いますが
>>243 ユニット数の足りない序盤に休ませてる暇なんてないでしょ。
平地に家建てるくらいかね
>>241 トレハンをちょくちょく混ぜていれば、全員に買い与えるなんて事はしないな
レア2までだし。3だと買い与えたいところだけど
魔族の館は他の金が稼げる施設のあとだが、平地ばかりの秋よりは便利
フェンリルを倒したぐらいから建て始める
竜の巣は後回しかな
夏は昼部隊と夜部隊作ればかなり安定して敵をつぶせるのが楽しい。
夜部隊はそのまま終盤まで使える面子もいるし。
夜とかほとんど来にしたことないわ…
簡単に夜50+25が初期から作れるから
夜に出すと周り最高でもどれか一つのステが100いくかどうかの中、余裕で200近く出すぞ
あっとヴァンパイアがね
ノーマルなら終盤まで気にしなくてもいいかもな
ハードだと2章あたりから気にしないと既にきつい
ダークエロフこねぇかなあ
鉄さんの悪口はそこまでだ
いやノーマルでも昼の四聖獣に立ち向かうのはきつくないか
自分は一周目、最初に昼用トレハン部隊と夜用トレハン部隊作って交互に出してたな〜。
昼用は樹活性・樹属性で固めてフェーナさん引率でヴァナヘイムしてたらほぼ回復にお金使わなかった。
で、お金貯まったらコロシアムと神殿建築で。
なんで産卵なくしたの?
アレが一番エロかったのに
>>257 四聖獣は玄武以外特効と致命必殺が絡めば
割とあっさり落ちるからなぁ。
で、玄武はどのみちゴリ押しでいけるし。
1周目ようやく終わって次はSランクでべリハ全クリしようと思ったら
フェンリルの触神ラッシュでいきなり詰んだ
ノーマルと難易度違いすぎだろこれ・・・
玄武さんはわざわざ遠隔師団組まさせた始めての人
そういや世界樹をわざわざ落としてる人っていんのかな
ハードでちょっと苦戦するけど余裕やったな、って俺がベリハで頭抱えるレベル
イージーで2〜3周イベントや装備、ユニット集めしてから難易度を上げて行けば余裕
戦略性も戦術性もない強ユニットごり押しゲーだし、わざわざ難しくする必要性もないぜ
楽しみ方は人それぞれやん
ノーマル→引き継ぎなしハードやってるけど、まだまだ飽きこないな今回
Aは引き継ぎ2週目ですでに作業感あったんだが
初回ハードやると開始早々ティルカさん5人いて(゚Д゚)!?ってなる
267 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 05:09:01.46 ID:1FyzGi/70
初回ハードだがなかなかバランスいいな
1章と2章乗り越えればわりと楽
3種類のエンディング視ておまけに追加された楽屋裏見たけど
尾のメダリオンが出てこない・・・なんでだ??
ハードまではどんな下手糞でも戦術スキルごり押しでなんとかなるレベル
ベリハは敵が全員ありないレア装備でいきなり難易度が跳ね上がる
やりこんでる人、引き継ぎ無しニーズヘグはクリア出来そう?
資源ボーナスありでベリハやってるけど二章で詰んでて攻略できた人がいたらアドバイス欲しいぐらいの俺
ニーズヘグはボーナスが100万あっても足りないんじゃないか?
このゲームは絵師さんの描く乳首が良い
なんていやらしいんだ…
2周目ストーリーニーズヘグやったら200万あっても途中で資金尽きたな
今5周目でバトロワニーズヘグやってるけど1000万用意したが100万くらいしか使わなくてワロス
2週目6章まで行ったところで・・・
HDDクラッシュによりセーブ消失
終了だわ・・・仕事で忙しいからやり直すとか無理だし。
外付けケースに入れて電源オン/オフで救出できなかったらな。。
その他エロも8割消失www
やっぱIMB(日立)は壊れるな。
IBM10台中6台が死亡(1年以内)
WD5台中1台がカッコンカッコンしながらデータ救出
おまえらセーブデータだけはバックアップしとけw
>>268 もう一度エンディング直前からやって引継ぎして最初からを選択するんだ
四聖獣はガルムたんの戦術でずっと麻痺させてるのがラク(白猫以外)
その白猫が強いんだが…
他の3匹は穴ついて楽勝なんだが、白猫の穴って何?
防御が紙なところ
こっちが速度あげてやられる前にやったりとかそんな感じ
速度上げたホビットスカウトが瞬殺してくれたな白虎
ところでメニアってスキル追加なかったっけ?
カオスクリアした時に前進防御とパリングが付いたような覚えがあるんだけどいつの間にか消えてた気がする
メニアはスキル追加ある
俺もいつの間にか追加されてた
フォルクだと魔族特攻と貫通、とくに聖騎士が厳しすぎてグラーズに行って見る
意外とフォルクより雑魚そうだな。こっちのほうがいけんじゃね?と思ったら迎撃に触手さんでてきちゃった…
勝てるわきゃねーだろぉー!ティルカさんのところでしばらくガーダーを何枚か育ててから行くべきだったかな…
>>279 いや追加されてたはずだったんだけど、いつの間にか消えてるんだ
カオスルートで色々やってた時に見落としたっぽいんだけど
カオスクリアの時に一定の条件満たすと追加、かね?
速攻クリアした時は付いてたと思うんだけど、その後ロードしてのんびりイベント回収してからクリアしたら追加なかった感じ
>>277 >>278 先制するのか
1週目で唯一ズタボロにされたからなぁ
2週目ではそれで完勝するよ、さんくす
>>281 カオスのフェーナ&メニアENDが条件だと思ってたけど、どうなのかね
グラーズは余裕と見て熊に貪り食われ、レディ・ホークにぶった斬られ
ウルティマに吹き飛ばされるまでがテンプレ
そろそろみな慣れてきたからかスレがベリハニーベでも余裕って感じになってきたな……
俺にはついて行けない領域になってきたじぇ
>>283 それはどっちでも見れてたから、他にもなんか条件あると思う
その時俺は、カオスのふるぼっこシーンと狂神見たさにロードしてやり直してたから
全員狂神化したらいかんとか、覇道値高すぎたらいかんとかかなぁ
>>282 ちゃんとガーダー使ってる?
白虎さんは割りと速いから先攻は難しい
特攻防御付けたガーダーに攻撃を引き受けてもらって
残りの火力部隊で攻撃すれば消し炭にできるはず
最悪1人2人殺されてもゴリ押しで倒せると思うよ
エンディング見た後ロードしたデータで別ルートクリアしただけなんて事は流石にないか
ロードデータで確認してきたけど、
リグレット以外狂神にして、クリア後オーディンEDが出ない状態でクリアすると姉妹EDが出てメニアに前進防御とパリングが付く
リグレットも狂神にして、クリア後にオーディンEDが出る状態でクリアすると姉妹EDが出なくてメニアにスキルが付かない
面倒な・・・もう一度カオスルートクリアし直しか
ていうかクリアした時に気付いておくべきだった
>>262 世界樹を1ターンで落とせると気持ち良いのでわざわざ落としてる
攻撃回数増加って単純に二倍って考えていいのか?
最初世界樹が何かのフラグだと思って一生懸命落とそうとしてたのはいい思い出
森なのに城が建ってる貴重な物件
微妙にいいアイテム取れそうでつい頑張って落としてしまう
無職になって暇すぎるから買ってきたぞ
まず何すればええの?
次に可愛い女の子に声をかけます
____
/ \
/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
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/, /_ ヽ/、 ヽ_|
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\_| | <____ノ_(_)_ )
>>295容疑者(無職)
最近無職流行ってるからなトレンドだよトレンド
ぶっちゃけ狂神化とかいらんよな。
フレイヤ、ティルカはエロシーンがなんかグロいしトールは顔こえーし……
リグレットは……いや、悪堕ちの方が可愛いからやっぱ狂神にはしてない。
ぐぬぬ。
今回は
ティルカがメイン、トールは凌辱、リグレットは尻穴ペット、フレイヤおっぱい、オーディンはロリ
でおk?
ティルカさんはごった煮でよくわかんねす。あえて言うなら肉体改造系?
他はトール輪姦、リグ尻穴、フレイヤ乳、おでんふたなりでFA
ティルカ(メインヒロイン兼社長。ストレイツォ容赦なし)
トール(輪姦担当重役。脳筋)
リグレット(アナル担当重役。腹パン)
フレイヤ(寝取り担当重役。人妻)
オーディン(フタナリ担当重役。おでん屋)
ヘル(ツンデレ担当助役)
ヨルム(アホの子担当助役)
フェンリル(天然お姉さん担当助役)
やっべ やる前からオーディンふたなりとかいうネタバレみちまった
でもふたなりって触手がそれに変化って感じなんだろ?そうなんだよな?
ネタバレが嫌ならここに来てはだめじゃないかww
それにティルカもふたなりだからな
二人もいらねえだろ
ミナサンそろそろ何週回目デスカ
とりあえず各女神のページに追加スキル(悪堕ち後)入れてみた
間違ってたら直してくだっさい
>>291 最初、娼館が(善を堕とす)エロシーンのフラグだと思って一生懸命建設していたのはいい思い出
ティルカ、フレイヤ、リグレットといつもよりも粘着系のヒロイン多かったよね
何しろロキが受け体質だから
>>307 三周目ハード
全ルートクリアと尾解放
今後の予定
四周目ハード
7割がた武功100を10割にする
五周目ベリハ
レア7レア8集め
六周目ベリハバトロワ
同等
コールと忠誠度あげがめんどい
忠誠度はレア7が余り始めるまで待つのもいいんだが
腐った女子じゃないけど、ロキはところどころ可愛いな
策がハマって会心の笑みを浮かべるところとか、すぐムキになったりとか
子供っぽいところが多々ある
リグレットちゃんは粘着というより依存体質
おじさんあんな子に頼られるとクラッといっちゃうのよ
イミルxロキの薄い本とか想像させるようなこと言わないで
ロキは結構意図して精神年齢低めに設定してると思う
その上でお姉ちゃんsやお守りメイドやおぼこティルカとのやり取りを書く感じで
>>316 手がかかるとなるとキツいかもぬw
あの病的な可愛さは本来狂ルート専用だった気がしないでもない
もし狂悪でENDが分かれてたら、悪ENDはジルみたいなラブラブエッチで終えられた………のかも
特攻って食らう側の防御無視でもすんの?
エインヘリヤル相手だと攻撃80近いロキより攻撃20程度しかねぇホビットスカウトのがダメージ出るっていう
いや影響する
後半戦で顕著だが、いくら特攻積んでも防御破れなかったら意味が無い
兵種特攻乗ってると思う
エインヘリヤルはデストロイヤーでホビットスカウトはブレイダーだから
あとは地形とか
確か体験版で誰か検証してたけど属性特攻と兵種特攻は積算なんだっけ
>>322 戦闘シーンみていればそんな感じになっているのは分かるかと
だが兵種特効が1.5倍になってちょいと倍率落ちたけどな
一方で次元斬撃のカブト割り75効果はやり過ぎにも程がある
設定的には次元超えて防御の内側に斬り込んでるってんだろうけども
次元斬撃の数字通りくらいでも充分以上に強いのに
次元斬はやりすぎだよな
1スキルに色々な効果を持たせすぎ
セラフより、シンモラみたいなスキル配置のが好感が持てる
一方で敵に回すと脅威だけど味方にするとあんまり頼もしくない全域攻撃さん
汎用性の割に使いやすさと工夫のしがいがある前進防御は結構好きだな
隊列1が6を庇えるのはやや強すぎる気もするけど。フル活用してる身で言うことじゃねえや!
まぁロキがフェーナに散々「次元操作技術は極夜大戦以前のロストテクノロジーで凄いんだぞこれを解明したら歴史的大発見だぜ!」とか力説して呆れられてたが
初グラーズでウルティマカノンに消し飛ばされてよくわかった
パッチのver1.12で確認
「フェーナの誤解を解く」「放っておく」の選択肢を選ぶフェーナとティルカが言い争うイベントで
「フェーナの誤解を解く」を選択するとポンと覇道が増えるときになる音がして、実際にはフェーナの好感度があがり、覇道は増えない
「放っておく」を選ぶと覇道がポイント増える、このときティルカの好感度は上がらない
これってポンって音が鳴るべきなのは選択肢「放っておく」のように思うんだけど、バグ?
それとも俺の思い違い?
ポンって好感度上がる音じゃないのか?
俺はその音鳴ったらキャラの好感度上がってたの確認してるけど
音鳴るのって好感度アップだよね
音が鳴るのって好感度上がった時じゃないのか
二週目でベリハにしたらトレハン部隊がほとんど勝てなくなった
仕方ないのでフェーナ入れてフィールドレイヤー使いまくりで
相手選んでも勝率5割くらい
何かいい対策はないものか
金で装備を買ったことは無い
すべて拾いものだ
Eの頃からずっと
Eって装備あったっけ?
無いね
装備はAからの筈
アマゾンドルイドがすべて吸い取ってくれるから問題ない
バグ?って聞けばすぐ答えてもらえるから味占め出したな
もうバグって答えてやれよ
フタナリはまだしも長乳首だけはだめだろ・・・
治世・覇道・好感度の3項目で覇道だけ音鳴るってのは聞く前におかしいと思うべき
迎撃サーチしても敵が見えないときがあるのはバグ?
カオスルート八章の最初の迎撃のときに2周連続で起こった
ティルカさんが透明人間状態で攻めてくる
ひょっとして何かのイベントの演出で、そのへん読み飛ばしちゃったのかな
そういやイージーで迎撃表示出たな
サーチしたら誰も居なかったが
>>329>>331 そうなのか俺の勘違いか
そして今重要なことに気づいた亜人以外も徴兵フォームから徴兵できるじゃないか
なんで早く教えてくれないんだよ
おかげで亜人縛りプレイになってたじゃねーか
道理で糞難しいわけだよ
かわいそうに…
やっと一週目終わった…350ターンぐらいかかった…
何、俺に比べれば早いほうだ
すげえターンかかって周回するつもりなら
せっかくだからギリギリまで回して装備とメダリオン貯めて周回すりゃいい
ゲイル
ゲイル ゲイル
ティルカ ゲイル
うぜぇwwwwww
ろくな準備をせずベリハに挑んだ勇者を待ち受けるのはハリケン鎧を装備したティルカであった・・・
H2章で信じて送り出した味方部隊が3連続で敗北してくるとかマジありえねーんですが 乾いた笑いしか出なかった
ハリケン鎧にくそ高い速度のせいで命中率が1割そこいらという現実に泣きそうになるよな
ニーベルングぶっぱされないことを祈りながら麻痺矢二発で仕留めるしかない
パリング無効スキルはよ
ベリハの迎撃でアイコン見て「女神じゃないしメインで他の都市落すか」と思って主力2部隊を除くずべての部隊で迎撃したらすべての部隊が触主に蹂躙されて唖然とした覚えはあるな
まあカオス終わらせてると遠隔をわざと持たせない漢らしいヴェズの全域何回か振れば当たるんですけどね
ヴェズさんマジ強すぎ
>ろくな準備をせずベリハに挑んだ勇者を待ち受けるのはハリケン鎧を装備したティルカであった・・・
ガロードランサーさんが一撃でやってくれました
いろんな意味で便利すぎるぜ遊撃隊長スピカ
必殺は(攻撃側の素早さ×3)−防御側の素早さ=必殺(最低5上限50)
に必殺増加がプラス(上限75)
と認識してるんだが…素早さで劣りすぎてるんじゃ?
パリング高い敵には継続ダメージや対空戦術スキルという手もあるし
ところで成長Eには龍撃、野獣、荒いが人気だけど、早いや華麗なるもあまり素早くないユニットの必殺上げるのに有効だと思うの
スキル加算だけど計算式がどうなっているの?
必殺増加50+必殺増加20
@50+20=70% A50+50*20%=60%
パリングもそうだけど
致命やリカバリはどうなっているのかな?
このゲームは同種加算で異種乗算
毒攻撃を連続でぶちこんだらターン終了だダメージ加算されるの?
ロウルートのファルバの屑っぷりワロタ
スルトにいいように扱われてどんだけ盲眼なんコイツw
成長Eはステ自体は相応に高いし、やっぱりEランクでは貴重な竜特攻の付く竜撃と、特に必殺増加無しなら上限を50%以上に上げられるようになる荒いが段違いに安定だな。後は竜鱗・反撃倍加持ちなら特殊な使い方のできる防衛兵か。
しかし、般若武者さんが冊子の称号リストとwikiの装備一覧見てるだけで色々おかしな可能性を追求できそうでニヤニヤが止まらない。
成長Eには隊長つけて師団指揮つけてる俺は異端なのか
荒いもつけてるが
とーちゃんはあれじゃないの、スルトに英霊として呼び出されたから逆らえなかったんじゃない?
>>360 というか自分の妻の身体にオッサン入ってるとかそれだけで発狂するレベルだわw
365 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 13:06:50.29 ID:pne41lBP0
フェーナ死ななくても良かったろ
メニアとかどうでもいいし
同情誘いたかったらEの獣娘みたいにCG書いてくれよ
せがれは嫁の分身と疑似近親相姦プレイ楽しんでるし
嫁は中身が親父になってるしでとーちゃんも色々溜まってたんだ
ネアからの踏襲なんだろうけどパリングは確率無効じゃなくてパーセント削減の方がいいね
というかスルトのおっさんは転生した扱いなのかスルトの情報量がシンモラに入っただけなのか、どっちなんだっけ?
前者だったら若い女の体に入ってテンション上がったジジイという最悪な構図なんだが
>>369 スルトの言葉をそのまま受け入れると
魂が混ざった状態らしい。
シンモラの願いはロキが平和に暮らせる世界だったが
スルトの選民思想と混ざったせいであんなメンヘラになった
はやてが強すぎて便利すぎる
そういやバトロワってどこまで敵出てくるのかね
カオス、ロウの最終面の敵が出てくるならノーマルしかクリアしてない身としては後回しにしたい
勢いで納得した気になったけど、周回して高難度セラフと戦って次元斬撃に蹂躙されて醒めてくるとシナリオも気になる部分出てくるよな
おでんはどうしてスルトの提案に乗って政略結婚に同意したのかとか
なんでカーチャン心臓引っこ抜いてきちゃったのかとか
ヘル姉さんの回想もあってスルトと魔族側の思惑はよくわかったんだけど、神族側の事情がよくわからん
バトロワは全ルートの敵出てくるからできれば両方クリアしてからの方が気分的にもスッキリだ
最初じーちゃん8割でカーチャンのふりしてたとおもってだが
実は悪落ちカーチャン9割なんじゃねーかと思ってきた
それならトーチャンの行動納得できないこともない
このシリーズはじめようと思うんだけど、どれからプレイしたらいいの?
ちなみに触手は腹貫通とかなければ大好きです
露骨すぎるトレハンの為の撤収に流石のシンモラさんもノーコメント
シンモラさんはぶっちゃけトレハン的にはイマイチ……
てか師団10個全部活性系で固めてる?中々あと2,3個が思い浮かばない
あまり活性にこだわりすぎると組み合わせの幅が狭まらないか?
まぁそうかもしれないんだがその他にシナジーも思いつかなくてなぁ
>世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
1周目に500ターンかけて俺TUEEE楽しんだから
2周目はおっさんたち排除した師団で編成したよ
>>379 戦略SLGとしてなら
D→E→A→Fの順
新しいものからやると、過去作をあとにやるのはいろいろキツいと思う
>>375 おでんは人類洗脳計画が完成するまでの時間稼ぎとして賛成したんだと思うが
計画完遂まで魔族と停戦が続くならよし(魔族は力を得られなくなり自然消滅する)、戦争勃発ならシンモラを使って魔族の有力者を暗殺させて攪乱させる
シンモラは、おでんの計画に気づいて妨害の為?
>>381 神、死、人(男)、人(女)、竜、飛、器、魔、氷、トレハン
氷はギリ師団が組めるけど、火は悲惨すぎる。
まず活性持ちが初期ロキだけとか…
食料と魔力不足でつらい
1ターンで1〜3師団しか動かさなければいい
うわああああああフェェェェェェェェナァァァァァァァァァァ!!!
物々交換とか時代遅れ
貨幣を流通させるんだ
>>390 どうやっても確保できないから諦めるべき。
師団の皆さんへのお給金は現金で払って、徴兵したい時だけ前ターンに出撃しないようにするよろし。
金だけあれば食料と魔力っていらなくねーか?
あとシンモラのスルト成分もいらないよな
じじいが入ってると考えると色々変な感じになる
魔力が0だと雇えないから
せめてスルトがばーちゃんだったら・・・
金で食料と魔力買えるようにしてくれればいいのにな
金だけアホみたいに余りまくってるわ
>>388 そっちか
俺は鍵引っこ抜いたのはスルトブッコロしたるわー!かと思ってた
鍵使ってもスルト倒すほどの力引き出せなかったのかなって
個別エンド多すぎるわ
そういやスルトは普通にスルトと呼ばれてるんだな
あんな外見で劇場もあんなだからバーン様とか呼ばれてるのかと思ってた
だってバーン様なんかとは比べ物にならんし……
ポッと出な上にユニットとしても弱かったし
覚えにくい名前でもないしなぁ
オリキャラならともかく元ネタが普通にいるからそりゃ普通に呼ぶだろう
おでんみたいなネタになりそうな略称もないしw
スカンジナビアの地名がモチーフなんだな。北欧神話が元ネタだから当然か。
ウプサラとかスウェーデンの中でもそこそこ大きな街なのに魔都にされててかわいそす。
しかし
真おでんx1やシンモラx1より
ボス級と2体同時に戦うスルト戦が一番厳しいという現実
負けてもいいバトルだけどさ
面白いんだけど部屋とPCが暑すぎてエロシーン見ると必要以上に体力消耗する不具合が発生した
スルトが2体いても自爆ぶつけてからのエンカウントで余裕じゃないか
四季国クリアしてオーディン挑んでるんだけど
四聖獣すごい強いです
このあたりでのお勧めユニットいますか?
メダリオンは英しか解放されていません
ゴールドドラゴンに野獣の称号付けると本来は防御-10なところ、-30になっちゃうんだが…
バグなのかねこれ。まぁ元々の数値が高いからそこまで気にはならないけど
>>412 俺は聖獣が弱ってる月の夜に、夜に強いユニットで攻めたな
それにバリア&回復の武将ユニット混ぜると楽だった
>>413 ユニットのレベルが上がると称号の影響も大きくなるっぽい
俺のLv42ゴールドドラゴンは野獣つけて防御-17だった
レベルアップによる成長が初期値に依存してて
称号による能力変化で初期値が変わるからレベルアップによって
最初の能力変化が拡大するといったところかな
四性獣は青龍はガルムで牽制射撃いれて麻痺らせて毒殺、アサシンなんかで封印入れたらただの置物
朱雀と白虎もにたようなもん
攻撃力いらんから用意したら二章に選んでも倒せる
亀だけはレベルをあげて物理で殴らなきゃいけないが
一度も倒さなくても国力ゼロにできるし
>>414 なるほどサンクス
マイナス影響だけなのか、プラス数値も上がるのかちょっといろいろ試してくるわ
一周目、ロウエンドおわた。フェーナ、最後に救いがあって良かったぜ。
スザクがぶっちぎりで弱いかな
麻痺付きの戦術スキルで大魔術以外無効化。封印攻撃もすれば完璧か。
飛行遠距離でブスブスさせばいい。リカバリ持ちだからHPが2倍とおもったほうがいいけどな
白虎は麻痺を入れても3回攻撃が2回攻撃になるだけでキツめ
>>416 青龍って麻痺きかくね?(雷属性だった記憶が)
魔力や食料なくても普通に出撃できるんだな
魔力は雇用するときだけ必要ってことか
魔力や食料が100増える施設よか金が200増える施設にしたほうが楽ということ
雇用するときだけは出撃控えて魔力食料をストックしとく必要があるけどな
そういう数値を無駄に増やしていきたいから
一番増えやすい金でなく食料や魔力が増える施設ばかり建てている俺
ターン回しすりゃ〜いいだけだろ?とつっこまれそうだけどね
あれ、一周目二章で青龍倒したときはそうやったはずなんだが
麻痺は無駄だったんだろうか
でも全域攻撃食らってなかったし
二周目からは高速戦闘してるから余計わからないな
竜鱗守護って蓄積するとかないよね?
反撃食らう時と与える時だけ適用だよね?
>>424 白虎に封印や麻痺入れたら置物ってあたりも
記憶がおかしいのでは?
もしくは攻撃させる前に倒す火力があったとか
そう考えれば白虎も青龍も置物状態と感じたはず
白虎は何周目かでレベル差あるし余裕だろwwwと思ってエンカウントで挑んだら、フルボッコにされて唖然となった記憶が
朱雀は呪い入れとくとリカバリ機能しなくなるんだっけ
>>426 ステータス高いのってレベルによってそれが跳ね上がるから
2章だと弱かったんじゃね?
>>423 俺もやってるぜ
んでせっかく貯めた食料や魔力がもったいなくて資源ボーナスを選択できなくなるという
神族の右端2列を一気に雇用したらメダリオン練成であれだけあった資源が一気に底を尽いた
成長S再雇用しまくってたら神メダルと資源がたりなさすぎてやばい
魔力なくてもいいのなら必死に魔力や食料確保してた今までがあほらしくなったw
一番にロリ仲間にしようって思ったら地獄を見た訳だが・・・何あの罠
ロリは簡単には渡さんっていうメーカーの気持ちの表れ
訓練されたロリコンにとってはご褒美です
公式の小冊子でネタにされてたおかげで騙されなかった
難易度的におでん>リグレット>トール=フレイヤ位だからな
おまけに1章終了後の会話で露骨に誤誘導してくるし
軍事力最強と国力最大と戦闘苦手で一番難しいのが最後と誰が思うか
8章のファルバ倒したあたりで選択肢が5個くらいでたんだけど
選んだ奴でENDかわるのなら全部みるのけっこうだるくない?
>>439 あと3地域だけじゃん。
そんなに面倒でもない。
>>438 ヨルムとリグレット
真っ先に迎えに行って真っ先に地獄見た
>>439 1回終わらせてイージーでやり直すことをオススメする
イージーか最初は難易度ノーマルでやるべきだったな、これは
スルトさん倒すのがきついわw
初回頑張ってリグレットからやったけど
ヨルムが離脱しちゃったからな
最初に選んでも良いこと無し
ロリ取ろうとして地獄見たって良く聞くけどそんなムズイか?
何なく普通にクリアしたけど
>>445 難易度によるんじゃない
ノーマルならおでん以外どこいっても楽でしょう
ティルカ→リグ→フレイア→トール→おでん
の順でクリアした
これはロリが最後ってことでいいのかな
1周目ノーマルでリグレットは若干勇気いるけどさw
引き継ぎ無し資金ボーナスありのベリーハードキツイなコレw
どうやってクリアすれば良いんだ・・・トレハンとか欲かいてると余裕で全滅する
まぁ活性持ちや全体治癒持ち理解して固めてたら苦戦はしないかなぁ。
ただ俺なんかはそんなん全然意識してなくて夏ですらフルボッコにされた。
主に昼のアマゾネス軍団のパリングイベイド無双と勇者の嫁と夜の不死軍団に。
451 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/07(月) 17:26:14.44 ID:aTYVW07G0
なんでリグの戦術スキルの名前言う時チョン臭い訛りなの
みんな一気に雇用とかよく書いてるけど雇用する曜日って気にする必要ないの?
雇用時の能力が保持されると見た気がするのだけど
EやAで、名前ありガーダー=雑魚の攻撃なら問題なく弾き返す
というイメージのままでやってたら、ノーマル1章のエインヘリヤルにフェーナが瞬殺されるのを見て絶句したわ
そして2章冬の、熊とレディホークの前に悶絶したわ……
フェーナは
ヒーラー
です
リグレット行くとヨルムが好感度的に離脱するのがな
>>452 種族統一師団は大体同じ月が一番いい月だったりするので
再雇用は一気になるかと。
不死なんてほぼ闇月夜だしね。
ノーマルモードのノーマルEDになった、なんか最後微妙な終わり方だったけど
なんか面倒だったんで周回する気ないけど他のEDが気になる
>>453 白熊やばいよね
素早くて攻撃力強くて特攻がきついわ
ノーマルエンドのあの無理矢理終わらせた感は俺も好きじゃない
ノーマルだししょうがないかもしれんけど
でも最後、ティルカが迎えに来るのは結構好き
>>456 すげえな
今ボチボチローテ組んで入れ替えっててるわ
治療費とか気にしないんだな
普通って感覚がよくわからないが
初回プレイ ノーマルの場合、1章は20〜30ターンでクリアする人が多いと思うんだよ
そしてユニットが人や魔獣ばかりで冬に行くと、クマやレディホークの特攻でフルボッコを食らう
パリングも必殺増加持ちの前にはなすすべが無い
クリアは出来なくないが苦戦は免れない
>>460 一気雇用は終盤か周回時じゃないのかな?
初回中盤の入れ替えはメダルや資源の関係でちまちま入れ替えになると思う
>>460 いや、どうせローテ組むって師団毎っしょ?
なら一気に再雇用して2〜3ヶ月休養させてたら結構節約になるぜ?
前の周回のラストでまとめて雇用し直しやっておくと、次回引継ぎ周回時に全快してるのでけち臭いけど便利
>>462 職業別ローテだw
休ませる師団を雇っておく余裕などない!まだ三個師団ぐらい空いてるからな!
そもそもメダリオンが全然足りないw
>>461 五章〜
だんだん敵が弱くなっていくw
2章で100ターン越えたが今まだ180行ってない
竜鱗守護が謎過ぎる
竜鱗守護25、与ダメ264、被ダメ20で発動せず
反撃倍加2の分を考慮しても(264/3)*0.25で22
実はさらに25%の確率で発動とかになってるんだろうか
>>465 素で突っ込むけど、相手が竜特攻持ってたり、遠隔攻撃だと竜鱗守護は発動しないじぇ
そこらへん間違ってたりしないよな
>>466 竜特攻でも遠隔でもないんだ
今回の相手は難易度ノーマルのヴァンパイアだったんだが
特に竜鱗発動の妨げになるような要素って無いよな?
夜のヴァンパイアちゃんは竜鱗くらい平気で突破してくる気がする
>>468 城壁どれだけ上げてる?
城壁1000ならダメージ-31くらい
もしかしたら引き算の前に判定されていて貫通しているかもしれないが
エンディング見てて、次回VenusBloodシリーズで。
デバック:2ch有志一同
って書かれてもおかしくないと、ここ数日の書き込みの量と質とやり込み度で思った。
デバッガーはゲーム楽しむ領域じゃないだろ…jk
>>469 あ、それ考えてなかった
じゃあ竜鱗は巨大体躯と反撃倍加の適用前に判定が行われてるって事かな
>>470 でも受けるダメージ20だったんだぜ
忠誠上げの4週目ノーマルだからなんだけどな
>>471 城壁は305、でも戦闘中のゲージは城壁構築無しで6割弱だった
wiki見ると城壁1000で約防御+31で最終的に除算で計算されてるっぽい
ヨルムって2章で仲間にしても
親交40まで上げて好感度2にしとけば抜けないよね?
呆けたように夢中でプレイできるよな
ニーズヘグより上の極夜モードとか追加パッチ出さないかなw
>>474 すまん、よく読んでなかった
というか、これ見るかぎり竜鱗って反撃倍加や巨大体躯とシナジーしてないんだな
てっきり相互作用ですごいことになってると思ってたから、称号つけ直さなきゃだわ
竜鱗あれれ?はドワーフガーダー使ってて、そういうもんだと思ってた
仕様なのか不具合なのかわからないし竜鱗絡みは一度公式に問い合わせてみるのもアリじゃね?
しかし下手に修正されると、パパンの竜鱗99に泣かされる可能性が
人型の竜じゃねぇのかパパン
まぁ遠隔とか竜特攻とか対策のしようがあるだけだいぶマシだけど
高難度の敵とか装備もあって軒並み竜鱗持ってやがる
パパンって麻痺とか効かないよね、超とかついてるわけでもないのに
>>475 ヨルムだけでなくヘルも好感度2未満で離脱フラグが立つ
フェンリルだけは仮に好感度0でも離脱しないイメージがあるw
フェンリルってデフォで好感度2くらいなかったっけ
>>482 効いたはず
ただし追加攻撃持ちだから、1回は攻撃してくる
フェンリルさん至って普通に逃げましたよ…
魔王候補たちはその章の攻略が終わったら全員逃げたけど
逃げない方法もあるのか
女神のスキル換えて悪堕ちさせるために即効で回してたら
気付いた時にはフェンリルがいなかった
初期0で仲間になる時犯して+1だから何かしらで上げないと離脱
>>484 同盟結ぶ→捕獲後犯す
これで最初から好感度2
下馬評含めれば3になる
好感度上げておけば逃げずに仲間に入る
4聖獣初見で、リグレットのヘイムダル連発して勝利したときは何か申し訳ない気持ちになったな
同盟でも上がったか断って速攻で落とした方が楽だからなあ
Sランク狙うと親交・調教度上げが両立できないからな
150ターンもあればクリア出来るって言う奴がたまに現れるけどそれじゃ
上位のメダリオン開放が無理だろって思った
尾メダル開放の楽屋裏って、難易度ノーマル以上の3ルートクリアであってます?
>>493 初回はイベント発生優先の覇道ルートでそんなもんだったぜ
好感度拾ったせいで治世覇道が50程度だったけど
ヨルムは他の姉連れてれば好感度1でもついてくるよ
ニーズヘグバトロワ終わったー
レア9素材は計20個だったしランク9装備集めたいだけなら
ニズヘ周回はやめておいたほうがよさそうだ
ハードだとセラフがランク8落としてくれるレベルにはなるのかな?
Aだと反撃倍加乗ってなかったっけ、竜鱗
アースドラゴンが鬼のように堅くて泣いた覚えがある
>>497 6000ちょっとでレベル8は出てくるからなぁ
デストロイヤーは使えるユニットが多くて迷うね
>>493 イベント埋めるのはイージーでやればいいでしょ。
ついでに砦スパムでLv150にすりゃいい
忠誠度上がったらユニット説明のセリフも変わるって一週間以上プレイしてやっと気づいたorz
死神ちゃんと霊装鎧兵、見た目あんな感じなのに忠誠度高い時のセリフが意外と熱くて萌えた
やっと一週目終わった
ここみないでやってたんだが、メダル無しでも接頭尾辞つけれたのかよOrz
さてもう一周だ
>>481 >人型の竜じゃねぇのかパパン
スルト=バーン様
ロキ=ダイ
あとは分かるな?
四神獣か…
>>494 難易度は問わないんじゃないかなー
イージーでも多分出る
>>499 自分のトレハン部隊の値は158だしセラフが90レベルくらいあればいける計算か
さて、ランク9集めにバトロワしてくるか…
「ためらう」の称号は優秀なんだけど、つけるときになぜかためらってしまう
接頭に専守防衛をつけられる称号がもう一つくらいほしかった
フィールドレイヤーがかなり使えるのな、これとパリング・防御陣形でほぼノーダメか
ヘルお姉ちゃんが一番チョロい
>>511 どっかで見た構成が・・・
あ、ヨルムのところが俺はトレハン12鎧着たヴェズだ
>>512 髭面は緊急登板させただけで普段は違うんだからね!
>>511 いつ見てもバイキングガードはインパクトあるな
バイキングガード使わずにトレハン師団のガーダーをトレハンどれだけ上げるかが永遠の課題
夜戦適応もついててホント使いやすいんだよ……
>>511 お、シンモラ一匹でもランク8出るのかー
ヴェズとティルカ抜いてトレハン値重視しつつ狙ってみる
>>506 一応イージー〜ハードまで3ルートクリアしたんですが項目が見つからなくて・・・
分かりにくい所に隠れてたりします?
冬マップ強すぎワロタ
何でガーダーまで火力になってんだよ
バイキングガードさんはトレハン要因としてはかなり優秀よね
見た目キモいけど
あぶねぇ・・・
USB外付けドライブにHDDをツッコンデ
何とかデータが復旧できたぜ。。。
しかしなんでガロランはこんな高性能にデザインされたんだろうか
スキル構成に死角がなさすぎて芸術的ですらある
ガルムみたいなむさい獣はガロードランサーちゃんとチェンジで!
>>520 見つかりました!
ありがとうヾ(*'∀`*)ノ
冬マップで熊の強さを知った
すぐに自軍でも作って名前を工藤さんにした
HDDに日立使ってるけど5年持ったぞ
しかし、異音が鳴り出したらさすがにビビるよな
>>522 あ? おめぇガルムさんなめんなよ
俺にとっちゃ初回プレイの救世主なんだからな
クマは治療コスト4は絶対おかしいだろ
必殺・致命・追加攻撃完備で巨大体躯まであるっていう
ガルムさん獣師団の第二アタッカーだぞ、貫通遠隔毒附与追加行動1とか十分一線級やで
ガルムさんの毒矢には大変お世話になりました
>>527 反撃倍加もあるから、龍の鞍つけて盾もできるよ
竜王爪+鞍に帝王の狂戦士クマーは多いと思う
ガルムさんのスキルって小ダメージとか書かれてる割に中くらいの威力は絶対あるよな
>>525 それが、スマドラ運用してたから全く気がつかず。。。裸でも異音ほぼなし。
CrystalDiskInfoは 注意 と表示された。
SATA経由だと全く起動しなくて、OSの起動すらしないw
ダメ元でUSB外付けに入れたら認識して救出中
時間がないから移動予定の2.5インチ1TBをクイックしてコピーw
一通り終わるか途中で逝ったら、BD-Rへ全部移動して2.5インチを通常フォーマットにしようかなと。
って、、、
日立と相性悪いらしい、外れ引きまくるw
BD-Rも80枚ほど使わないで余ってるからフルバックアップしよう。。
OS(SSD1)とゲーム(SSD2) エロ(HDD)で分けてたから、。
スマドラに入れて壊れたのは初だよー
ガルムさんスキル追加プリーズ
ガルムさんは、麻痺付与が強烈なんだよなー
カオスルートでおでん大とおでん小分離する展開はよ
おでん大からおでん小を引いたら一体何が残るというのか
引継ぎするかどうかの確認場面でセーブ&ロードしてから新しい周開始したら
何故か通常戦闘でスコア計算時にフリーズする現象を確認
>>522 スキルが完成してるといえばヘイズルーンもなかなか……
追加称号何付けるかメッチャ迷うわ。ファルバ・エインヘリヤル・ヴァルファーズと組ませた師団構成が強すぎるワロス
女神と魔族、全部敵になっていいから
大小おでんとイチャイチャしたかった
ロウルートとは思えない悪おでんEDの鬼畜外道っぷりには正直ドン引きした
つうかトールとフレイヤ以外の悪堕ちEDはカオスでやれよと突っ込みたくなるw
大黒おでんも見てみたい
ロキの近衛ってCGとSDで差ありすぎだろw
おでんが大きいまま黒くなったら衣装から胸がこぼれる
>>543 おでんが大黒様になる……? なんか凄い福福しそう
トールさんの悪ENDはなんというか普通に日常の一幕といった感じで和む
がんもどきが食べたいな
>>544 CGガロラン可愛いよな
ガルムも普段はこんな子とやってるのか
旗揚げCGいいよね
デュラさん美人だし、ゆっくりさん普通だし
そして異様にでかいファントム
コボルト、般若、ワームクイーンはSDのがかわいい
ファントム、デュラハン、イビルは同じくらい
ガロランは明らかにCGのほうがかわいい
>>542 カオスルートでフレイヤ悪ED出てなんか微妙な感じになったよ
悪EDはトール、フレイヤと他3人とで温度差酷過ぎるよな、堕ち後にイチャラブイベントあったせいで余計に
ゆっくりはどう考えてもテストプレーヤーが「これアイコンゆっくりっぽいですよね」って言った結果
だろうな
このスレでも言われてたしなぁ
敵組織に潜入のために記憶を封じて別人格の自分を作って肉体の主導権わたしたら
お前みたいな外道は俺じゃない、と返してもらえずに主人格が否定されて新人格のままハッピーエンドとかいう映画もあったな
シュワちゃんのか
ガルムさんがガロランの嫁いるとかなると俺得過ぎるが、
ガロランはトレハンがあるせいで活用法すげー迷うんだよなぁ。
魔獣師団にすると魔族も結構ついてて強化幅が大きいから余計に。
あれ、ノーマルとハードだと初期ユニット違うの?
デュラハンとワームクイーン、ファントムがいなかったけど
>>561 ノーマルは初期4個師団
ハードだと初期2.5個師団だぜ
3日かけてハードロウクリア
このスレとwikiを読みなんとかクリア。
ここの住人のおかげだ。ありがとう。
次はカオスルートだ。編成が楽しい。
>>562 なるほど
雑感で噛み合わない部分あるなぁって思ったらそういうことか
ちなみにベリハだとゴブリン共が一度外すと二度と帰ってこないヨ!
ワームクイーンは微妙だがデュラハンは役に立つ
デュラハンは死部隊のガーダー役として運用している人は多いはず
うわ…
ロウルート最後のシンモラ制圧のところでHP0の奴らがずっと襲ってくるお…
デュラハンなのに何で首ついてるんだよと思ったが、あれちゃんととれるみたいだね
首なら取れるがくれてやるつもりはないってデュラハンさん何度も言うのに!
HP0現象は一度ゲームを終了したり
PCを再起動すると直るとかなんとか
デュラハンなのに、というなら
ねた元的にはデュラハンさんはアンデッドではなく妖精騎士
やっぱデュラハンは首抱えてくれないとな
デュラハンならネコミミヘルメット被ってくれないとな
デュラハンさん大人気だな
>自軍に特定の武将がいる場合、その武将と同じ敵が出てきたときに、加護月情報データが崩れ、パラメータが異常に弱体化する不具合を修正。
おかげでファルバさんがまっとうなステになった
ありがたい
勇気凛々のせいで魔獣たちがアンパンマンに見える件
ワームクイーンはSDが饅頭に見えて仕方が無い
性能的には絶対治療が強いし、海毒PTは湖連れていくと気持ちいい
>>566 絶対治療の成長Sってだけで強くね
真の微妙とはコボルドエンジニワさんみたいなのを言う
あいつ絶対近衛じゃないって、枠的にもあぶれてるし
ロキの近衛は優秀なのが多いよなぁ
Aの初期ユニットは周回前提だったのに、
今回は再雇用しなくても十分最後まで使えたりしてびびった
大好きなロキ様のために頑張ります。
>>579 ユニコロンのが強いかな
ワームクイーンはステの伸びが相当低い。魔術結界持ちってのは魅力的だけど
コボルトエンジニアと弓装備のすげ〜陰の薄い奴が使えないかな
ライターの人、底が知れたなって台詞好きね
ファントムちゃんの「生きてる内にお会いしたかったです」に超絶萌えたのは俺だけ?
デュラハンは貫通無効もってるからな
>>583 好きっていうかロキの決めゼリフにしただけでしょ。
戦闘中にも叫ぶから頭によく残る
>>583 あれはロキの口癖だ
わざとそう書いてるんだよ
>>582 影薄いけど兵士運搬で実は役に立ってるんだよ影薄いけど
キャラ紹介がアビスの使いまわしてるから
人間の兵士は敵前提の説明だよね
>>582 ファントムさんなら近衛最強だし、イビルライダーなら後半になればなるほど使える兵士運搬持ちだしで
使い勝手悪いコなんてどこにもいないわい
トールがいまいち使えない子だな…
工兵長は技術部門担当ですから
祈る乙女号が無茶な運用されててもなんとかなるのは工兵長のお陰ですから
それを戦闘に駆り出すロキが鬼畜なだけですから
コボルトエンジニアって強いと思うんだけどな
初回ハードじゃ使わない理由が無いくらいだった
フェーナと組ませればヴァナヘイム連発できるし
城壁構築75は、序盤なら防御8くらいになるのに
ワームクイーンのステ伸び相当低いとか言いながら
ユニコロンのが強いとか
同じゲームやってんのか疑問に思う
付ける称号ミスってんじゃねぇの
>>592 悪トールは攻撃陣形28だけで大概ひどいが……確かになんか地味ではあるが
対人特攻付ける全体攻撃スキルもあるし、そんな言うほど弱いとは思えんなぁ
ロキ君の底が知れたなって決めセリフは結構好きだわ
上回ってやったぜって感じが良い
工兵長さんは獣師団活性要員として考えても十分生き残れる才能あるだろ
>>553 このCGはじめて見た気がする
ゲーム内CG回想でも1/1で載ってないよね?
イビルライダーはデストロイヤー枠がキツキツで入れる余地が…
うちのトールさんは般若や死神引き連れてエンカウントバトルで大暴れしてますな
イビルライダー 操舵手ピッケ
デュラハン 防衛兵長エスティ
コボルトエンジニア 工兵長ルルート
ガロードランサー 遊撃兵長スピカ
般若武者 突撃兵長斬華
ワームクイーン 治療術士メイダ
ファントム ??? ←ここだけわからん
ついでに
アマゾンドルイド アマゾネス兵アムネカ
アマゾンハンター アマゾネス兵ベルカ
アマゾンブレイダー アマゾネス兵セネカ
他に名前出てた一般ユニットいたっけ?
>>597 まあそんなセリフを連発するほどにロキ君の底がしれるというもんですがね
>>598 魔獣活性要員と見るとデビルコックさんの牙城がなぁ……魔・獣合わせて24活性で
強い魔獣は大抵魔族属性も持ってる。
魔無しの獣なんて数が知れてるし
あ、妖蛇兵モルググス ってのもいた
ヨルムの部下
これどの兵種だろう
ファントムが治療術士メイダでワームクイーンが妖蛇兵モルググスなんじゃ
城壁構築75って初期ターン防御力+8でターンごとに防御力+2ってスキルだろ
あんなん持ってるコボルとエンジニアが弱いと思えるのが不思議でならん
高難易度引継ぎなしだと必須キャラだってのに
初回プレイどのルートがおすすめ? 前作とかやったことないけど大丈夫だよね…
コボルトエンジニアは治癒が優秀だろ
>>607 ああなるほど、確かにあれは妖蛇兵の名に相応しい
あとアサシンに月の信徒クリアドもいた
いまさら気付いたが兵士運搬て昼夜の-16%も打ち消すんだな
イビルライダーって実はかなり使えるなあ
マイナスだけ打ち消しだから属性多い奴らほど恩恵受けやすい隠れ神スキル
底が知れたな→知れてない
ティルカからラスボスまでずっとロキ君の持ちネタである
>>609 ロウかカオスなら多分ロウルートの方が簡単(治世優先)
初プレイならいろいろ戸惑うとは思うがターンさえかければどうとでもなる
難易度はノーマルかな
フレイアの部下の神官 月の巫女 メディナ
これもどの兵種かわかりにくい
神官タイプいっぱいいるし
トールさんはどちらかというとエンカウントで光るタイプ
近衛はどいつも良スキル持ちで成長もSなので、多少クセはあっても使えないということはないかな
>>603 プレーヤーはロキ君の底が地獄ってネタバレされてるから仕方ないね
デビルコックも名前あったよね
フェンリルねえさんの部下で淫魔レヴィニスとか
あとは例外だがハニー123とか
他にもいろいろいそうだな
>>609 あと、章の終わりに評価GとかHとかもらっても気にしない心が大切かも
高評価狙うのは引き継ぎ前提でいい
>>614 ロキ君は株とかFXやったら駄目なタイプだなw
せめて近衛だけでも名前つけてやろうかと思ったのに、ファントムの名前だけわからんくて大変困っている
実はシンモラでオペレーターやってるというアルケフェアリーにも名前を一つよろしく
>>618 魔界料理人ライバーグ だな
>>619 ああそうだったそうだった
インキュバスとセットで名づけてやりたいが、インキュバスはセリフ無かったなぁ
ロキ君が処刑見届けに行ってれば命乞いくらい聞けたのに
>>624 デビルコックってセガールだったのかよwwww
悪トールなんてまさにエンカウントバトルの為の存在
嫌いじゃないぜ
エンカウント専用だから、狂トールのが有能だけど見た目がなwwww
なんか公式blog見てたらGW中にマスコットキャラ達が四聖獣と遊んでた見たい
しらんかった
>>621 底が知れたな→資産全てをかけて買い(売り)→知れてない→破産
→スルトに自己破産申請→魔界でフェーナと慎ましく暮らす→GOODEND
GOODENDになるじゃん
うお、ヘル姉さんの副官で、黒翼士団イーグレスってのもいた
これバロンかなぁ、声は男
すまん、チュト舐めるように読んだがよく分からん・・
前衛後衛で攻撃力変動する?遠距離攻撃で敵後衛を攻撃できるってのは分かったんだが
剣とか近接系を後衛に置いてもデメリット無いのだろうか
ファルバはもうちょっと声何とかならなかったんだろうか、声入れてくれるようになったのはありがたいんだが
棒すぎて、大事なシーンで全然こみ上げて来ない
>>632 バロンかアスモデだろうな
副官てぐらいだから強いユニット+飛属性なんだろうが
>>628見てホームページ行ったら重くてトップから先行けなくてワロエナイ
F発売してからというもの人が増えすぎちゃいませんかね…orz
ファルバの人は特に棒読みとは感じなかったがなぁ
天ツで聞き慣れてたってのもあるけど
般若武者って「はんにゃむしゃ」って読むのか……
ずっと一般の若武者だと思ってた……
ベリハはマジで6章から難易度跳ね上がるな
5章までランクSで進めてきたのに6章に入ってから防御で手一杯で敵領土を占領する暇が無いんだが。
ユカリンオウコクミン
般若武者
ファルバさんの今回の一番の名演技はオマケでおおぉぉ…って感嘆の声あげてるとき
グラーズ最終決戦でリグレットと兵がかなり話してたから名前あるかと思って見直してみたが、みんな「兵」だった
ティルカは自分で斬り込んでくるからゲイルリッターの名前もわからん
それにしてもファントムの名前がわからん……近衛なのに……
イベント的に暗殺者タイプの活躍って全部ガルムだから出番がないんだな
けまーのツイッターを見て名前が変えられることに気が付いたw
アビスでも変えられたんだけど特に変えなかったんだよねえ
しかしモルグクス?の中の人って誰なんだろ
妙にインパクトあって耳から離れないんだが
該当しそうなユニットの名前変えてみたらわかるかも?
名前変更対応してるユニットはイベント会話の名前変わるはずだし
>>640 そっか黒翼でイーグレスだもんな
てか今回一般兵も色々いて面白いな
あんまり名前変える機能は使わなかったんだけど
ゼラチナスキューブだけは勇者の嫁にしておいた
嫁×6のなんの面白みもない師団マダー?
初めてのVenusBloodでは
ヒロインと主人公を一つの師団にぶち込んで
最強軍団だと考えていた時が僕にもありました……
Eならそれで正解だぞ
>>599 ロキがいないCGは極夜大戦クリア時のモノ
CGモードでは何故か2/1と表示される詐欺w
なーんかおかしいなぁ…と思ってたら奇襲で隊列ずれても装備は同じ位置に残ったままじゃねえかw
ゲイルリッターさんが前進防御持ってるから変だなーとは思ってたんだ!
それはそうと早くゴールドアーマー落としてください。クローとかシールドなんて全然いらないんですよ!
今さら何だが侵攻エンカウントと防御エンカウントって敵選べるの?
一度でいいから奇襲60をやってみたい
イビルライダー ピッケ
デュラハン エスティ
コボルトエンジニア ルルート
ガロードランサー スピカ
般若武者 斬華
アマゾンドルイド アムネカ
アマゾンハンター ベルカ
アマゾンブレイダー セネカ
ファントム メイダ
ワームクイーン モルググス
アサシン クリアド
神官 メディナ
淫魔レヴィニス
魔界料理人ライバーグ
秋の兵をバニーにして酒飲むイベントで
シーアにつけた名前をもつひんにゅー娘が出たような
スルトさんはおかんじゃなくて真おでん様と融合すれば良かったのに
そしたら神力不足にもならず、ラスボスとしての迫力も増した上に、適当な理由をつけてちっちゃいおでん様も味方で使えると言うのに
うむ、ではまずこの棺に真おでんを封じてくれ
>>356 過去作経験者か?
今作だと必殺の計算式が変わってるからwikiの解析で確認してみるといいよ
>663
というよりロキと融合するべきだろ。
あと今作のデウスモードのようなものがあるとするなら
九音姉様降臨キボンヌ。
あれ、ロウまだクリアしてないのにメニアさんがいる
wikiじゃロウクリア特典になってるけど
1週目ノーマルクリア後の引継ぎ選択肢でセーブしたデータをロードして2周目に入ったらいた
一週目終わっての感想
イミル兄さん!
アンタはやっぱり俺の兄さんだ!!
イミル兄さん、格好良すぎて、仲間として使わせろと思った。
周回特典で参戦するんだろうけど、それじゃちょっと物足りない。
シンモラはなんとなく九音思い出したな
CGで両手広げて目開いて笑ってるのとかなんとなくそれっぽい
ロキと必ずセットで運用してたから
フェーナがいなくなった時はどうしようかと思ったわ
そして今やロキは2軍枠
ロカセナする機械の人は堂々の一軍だなあ
とらで店舗特典は付くけど予約冊子は付くかなぁ・・・
ちょっとロキ君がダメージ受けたので回復すると高いししばらく待機させとこうと思い
穴の部分に親父を入れておいた
ロキ君が帰ってこなくなった
>>669 むしろ周回特典だから常時使えると考えるんだ
パパはインチキだからw
引継ぎの覇王ロキならパパと互角
ロウルートでは嬉々としてこちらに攻め込み自軍を壊滅させていく親父に殺意がわいたわw
覇王状態でようやく互角だもんなあ。
ヴェズ完全体にならないとロキ君に居場所がなくなる
覇王ロキと魔王フリード
大地の女神と春の女神
どこで差がついたのか
パパだけシンモラの発音おかしいよね
トンヌラっぽいよな
近衛兵キャラはずっと前線です
だって彼女ら強すぎるんだもん
近衛はファントムさんだけ不死師団に空きの枠無くて使わなかったな・・・
特攻が男女で鬼だし活性強いけど他に優秀なのががが・・・
ヴァンパイアノスフェ死神あたりは鉄板だけど
ファントムカースソードデュラハンマンイーターから3人選ぶのがめっちゃ迷う
厨二枠の死神さん(ポーズ的に)も忘れないであげて!
デュラハンは魔族中心の夜師団に入れるなぁ
活性なくてもつえーし
マンイーターはトレハン系の師団に流してもよくね
いっそ2部隊作ればいいんじゃないですかね?
にしてもレベルカンストしても個体の強さは
高治療費・低成長度>超えられない壁>低治療費・高成長度
のままなんだな。当たり前といえば当たり前だけど
ところで皆さん奇襲警戒とかつけてます?
それとも先読みで配置位置ずらしてるとか?
もう面倒くさいから守りたい奴は前進防御でなんとかする事にしている
前進されない奴は自力で耐えさせる
回復役に警戒ちょろっとつけてあとは前進防御
やっと一周目クリアした
ロウエンド175ターンだった
最後の城のシンモラはエンカウントバトルだとダメージ全く与えられなくてビビった
精鋭のメインバトルだと楽勝なのに
1章なのに魅力的なユニットが魔力ばっかりで食料余り過ぎてやばい
何か食料系でオススメなユニットいますかね
やっぱ諦めるしかないのか
僕はエルフ剣士ちゃん!
バウンサーや山師やドワーフは最後まで使える
序盤だとアサシンとか作ったな
素早い上に人魔獣の特攻が刺さりまくってステ以上の強さだった覚えがある
師団に混ぜ難いのがデメリットだけど・・・
山師、騎兵銃士、ゲイルリッター、チャリオット、クエスター、ジェネラル
クエスターとジェネラルマジオススメ
イベイド持ってるゲイルリッターとティルカに刺さる
ジェネラルはエインヘリヤルの扇に対抗できる+飛行持ってないんであっちのゲイルに特攻刺されない
冷静に見てみると神殿騎士団長とか結構優秀だよな
兵卒のチャリオットなんか特攻装備とかの多い獣装つけれるしデビルコックとも組ませやすい
大砲兵好きだな
遅い上に脆いけどスロー連打や前進守備などで補える
圧倒的火力で飛、器持ちを蹂躙するのは楽しかった
ハードでやると初期の仲間の数が少ないんだな
クエストとかジェネラル山師とかすげー有用そうだけど可愛くないのが難点だな
とりあえず揃うまでってことで使う事にしますありがとう
1周目終わったところだけどファウストが好きです
Aでは使えなかったからずっと入れてたけど結構便利だった
ゲーム部分もかなり面白かったけどキューブさんの存在とアトラスの説明はずるいと思うんだ
笑わせにきてるよね絶対
キューブさんなんて笑ってたら部隊が壊滅したわ
ガルムとかクラーケンがなぜか人型
>>699 ティルカさんと騎士団組ませたら人間相手だと全然ダメージが通らんw
アサシンは優秀だよな
秋の国の難易度はあいつ一人で保ってるようなもんだし
もう3週目だけど徴兵時に名前変更可能って初めて知ったぜ
工兵長ルルートとか勇者の嫁ってリネームしておけば良かった…またメダリオンを集め直す作業が始まるのか
>>706 エンカウントだとあいつのパリングが厄介なのか生存率高いね
公式がずっと落ちててしょんぼり
あんまりサーバー落とすと賠償金で会社がつぶれるぞw
各章で泣かされた敵を味方に入れると軍が強くなる・・・
ゲイルリッターとかブリザードベアとか3周目入ったけど未だに使ってる
ゲイルさんは第一章初回のトラウマ補正かと最初は思ったがそんなことはなかった
シンプルに早いってのは高難度こそ輝くな
きっちり吟味した部隊で先制して半壊させれば最大の防御になるし
6周してようやっと尾のメダル開放したわ…疲れたぜ…
ヨルムちゃんで癒されてくるわ
ハヤトロギア
一ターン一方的に攻撃出来る
終了後ハヤトロギアを発動出来る
再現したら強すぎるなw
>>713 尾解放に六周かかるとかどういう遊び方してんだ
装備目当てでロウ周回だろ
どう考えても先に解放しとけば済む件
>>715 俺は3周目開始でようやく尾のメダルの存在を知った。で、
3周目→治世+覇道82
4周目→治世+覇道85
5周目→治世+覇道89
5周目89で心折れて死ね死ねヒャッハー!状態に悪堕ち
6周目はイージーでノーマルエンドクリアして楽屋裏で尾を出したんだ俺…
シーフの屈んでる恰好が女性ユニットのパンツ
ガン見しようとしてる様に見えちまう
もってきたお宝は吟味したパンツということか
一応隠し要素だしチュートリアルで軽く言及してくれてるだけましじゃないか
攻略本もwikiも見ないでやったから一層面倒くさかったw
システムの正統進化っぷりが凄まじい快作だったんだが、
個人的にはエンカウントバトルを見る/見ないの選択と
イベントバトル前に師団編成ができるようにはしてほしかった
というか後者はなんでできないのかが疑問
上書きセーブで危うく詰むところだったし
Aでも出来なかったやん
何言ってんの
Aでもできないから何なんだろう?
俺はイベント時はあっさりと師団の解体・再編成ができるのも逆に違和感出そうだし気にならなかったが
Aではできなかったから、きっとできるようになってると思ってたんだ・・・
気づかないわけない部分だとは思うし、プログラム上難しいのかな
違和感で言ったらこのシナリオの流れで一般兵がロキ達に割り込んで魔王や女神ボコッてる時点でそうとうおかしい
難しい事も無いだろうけど、主力の大半が消耗した状態でセーブとかあるし
詰みを完全に回避したいなら、イベントバトル前はセーブ不可にするしか無いと思う
そして強制的にセーブ不可にするくらいなら
プレイヤーが各自で別スロットにセーブするなり自由に対応できた方が良いかと
同じクリックという動作で師団選択・回復・編成を使い分けるとなると多少面倒なんじゃないか?
>>660 メイダはワームクイーンだろ、治療術士だぞ
ファントムは名前出てない
モルググスって男だぞヨルムの部下
大丈夫だ。詰まない
せめてゲームオーバーから引継ぎ出来るなら救済措置になるんだけどな
セーブデータ一つしか作らないタイプのプレイヤーだと今までの苦労が
全て無に帰す可能性もあるのは見直した方がいいかもね
トレハン要素を除けば建て直しが楽なゲームではあるけど
上書きセーブ→まともな師団がいない状態でボス戦→オワタ\(^o^)/
ってなった俺のような間抜けはそんなにいないのか・・・
カオスのラスボス前にやっちまったから、けっこう絶望的な気分になったんだわ
>>733 ターン頭で自動セーブとかの親切機能はあってもいいかもね
セーブする場所増やせばいいやん、としか
>>727 アンケート葉書に書いて送ったんじゃなければ開発に伝わる訳もないし、無茶言ったらいかん
さすがにそんなマヌケのためにシステムどうこう言われても
セーブデータ100個作れるのにセーブ分けるの嫌です!でもそんな俺に配慮してオートセーブください!
とかどんだけ頭悪いんだよ
あんだけセーブする場所あるんだからいくつか使えばいいんじゃないの
俺はセーブ1箇所しか使わない主義でラスボスのとこだけ詰みそうになったぞ直せとか極論すぎる
>>738,740
クリックミスして上書きセーブする呪いをかけました^^
上書きセーブに確認出るやん
まぁ、セーブは分けてるけど突発的な戦いとかでの事故とかもあるかもしれないし、
何より雇用月を逃す(うっかり忘れる)ことが多いからオートセーブがあったらそれはそれでありがたいw
実際うっかりセーブしちゃったーって人もいるわけだし
結構時間がかかるゲームだから救済措置はあった方が嬉しい
ティルカとロキの配合は75%か…
「危険な配合ですね」と「ロプトゥスを復活させかねない禁忌」を思い出すわ
器兵師団のレギュラーが決めかねるわ。ヨルム、アルケフェアリーちゃんは確定として
ガーダーがドワーフ、ギガースナイト、霊鎧と多いけどそんなにガーダー入れてもなぁ
カースソードに勇者の嫁さんは他師団で使えるし、マンイーターはトレハン要員だし…どういう構成がいいのかな
俺の場合
散々考えた挙句、飛ぶ飛ばないで二つ器兵師団作ったわ
器兵師団は
ギガース ウルティマ ヨルム アルケ メルカバ ゼラチナで組んでるな
女性活性のおかげで鈍足メルカバちゃんも人並みの活躍を・・・
紆余曲折の末に妙なユニットが採用される事があったりするから楽しい
そういえばセーブする時に表示される番号バグってる事があるよな
スロットNo.3をクリック↓
『No1にセーブしますか?』↓
No.3にセーブされる
ってなる
自分の場合あまり部隊を同じメンバーで固定したくないので、こんな感じで
枠だけ決めておいて運用してるな
1人目:ガーダー
2人目:部隊のリーダーっぽいキャラ(自己満足用)
3人目:近接役
4人目:遠隔役
5人目:回復役
6人目:前衛防御持ち(回復役のガード)
>>737 けどあいつら明らかにここ見てるっぽくね
書いてあっても斜め読み、致命的なモノでもない限り対応はしないでしょう
システムの追加やシナリオの批評はちゃんとアンケートで送るなら考慮するって言ってましたし
今更だけどスキル効果を編成画面や雇用画面で見れれば嬉しかったなー・・・
効果を覚えるまでマニュアルと睨めっこ状態はきつい
ネットの匿名レスなんて考慮する価値ないからな
そういえばサンプル画面とかにマップの拡大縮小用と思われる虫眼鏡マークがあったけど、
結局製品版では没になったのかな?正直マップの拡大縮小機能はかなり欲しい
オーディンかリグレットには絵付きで尻叩きほしかったはー
wikiのフロンティアの人気投票みたわ このロリコンどもめww
歴代の購入動機は全てロリキャラが居るからだ
ゲーム部分も好きだしハード以上もするし何周もするけど
ロリキャラが居なかったら今までのもFも買ってなかっただろうし
次回作に居なかったら多分悩んだ末に買わない
ジルニトラの使ってたオナホ椅子とか、おでんお気に入りのオナホウネとか、勇者の嫁とか欲しい
なんか欲望の仮面ばっかり落とされる
ウチの隊員がダンテスさんだらけになってしまうではないか
フレイヤさんかわいいのに声が残念すぎる
発売してから公式がずっと重すぎる。
なんでこんな時間でもサクサク表示されんのだ
昔のロボットアニメみたいに必殺技が棒読みなフレイヤさん
ブリーキンダメン!
ガルム「魂を込めて叫ばないと」
ふと気づいたが、D以降のメインヒロインて全員ふたなり属性持ちなんだな
おや、向こうから次元の斬れる音が。
やっと終わったからここを見れるぞババア
シャナンにふたなりシーンあったっけな
ルキナんは1シーンだけあったな
けるけいおんは主人公掘る気満々なのが怖い
必殺技で思い出したけど、
ティルカさんがイベントでよく叫んでる”天牙閃”って戦術スキルに無いのはどういうこった
ごくまれに裂天森羅も叫んでたけど、こっちは枕詞に”奥義”が付いてた
きっと通常攻撃が天牙閃なんだよ
波動拳くらいの気軽さの必殺技
天牙閃っててっきり善状態で最後に覚える技かと思ったら違ったんだな
裂天森羅が悪堕ちしたらダークブリンガーになってなんかがっかりしたのは俺だけじゃないはず
今のは天牙閃じゃないわ・・・・ただの剣圧よ・・・!
チュートリアル30分読んだけどいまいちシステムが理解できない
どういうことなの・・・
やって覚えろ
説明書読んで理解出来る頭がないのに他人の説明聞いて理解出来る道理もない
とりあえず遊んでみろよ
周回分の総ターン数とか総プレイ時間とか裏で記録されてたりするの?
>>733 さすがにそれはゆとりすぎだろ
セーブ1つしか作ってないセーブ一つしか作ってないうえに軽率に上書きしちゃってる時点で自業自得
最近アビス→デザイア→フロンティアの順でやったけど
アビスが一番面白かったな
フロンティアも同じくらい面白かったけど内政部分がいまいちだった
食料とかぶっちゃけ必要ないシステムだし
そもそも報酬が食料ってのがな、現物支給かよ
普通食料は維持コストであって報酬は別のものだよな
公式繋がんねぇ
今までのソフトではこんな事なかったのになあ
カースソードにアサシンナイフ二刀流で致命必殺210って寸法よ
>>781 報酬は自分たちで戦場からかっぱぎってくるんだよ
それが悲しい傭兵の定め
敵は双剣竜晶二刀流で7回攻撃700%って寸法よ
ずるい
現行バージョンだったらこっちも出来るな
レア8以上は2個手に入らないんじゃない?
バグ・チート以外では
戦闘でドロップするのはバグだったのかー
双剣竜晶ってレア8の上位だぞ
レア8の下位は6400レートで出るみたいだけど、12800レートは完全に無理だろう
あとドロップでダブリってするのかね
武将ユニットの切り替えバグでマイナスにして買うのはできるけど
マイナスにして買うって出来るのかw
思いつきもしなかったぞ
フロンティアは終盤金余りまくるから
撃破金運よりトレハンのが重要みたいだな
トレハン部隊作って2周目やってみようかな
>>775 実際に1章をやってやり直すぐらいが丁度よい
このスレで序盤の進め方を書いたスレを参考するのも良い
5ターン目ぐらいまでだったけど
>>755 製品版初期バージョンではあったけど、迎撃サーチ実装時に削除されたみたい。
>>779 シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからない
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
SLGでセーブデータ一個ってかなり特異だと思うんだけど
ていうか師団編成が出来ないなんて一章でわかるじゃねーか
マップ縮小は何で削ったのか分からないレベル
>>775 チュートリアルを読んで理解できないならゲームをやるべきではない!
って気にならないのがテイルの作品
初テイル作品のフェルシスはマジやばかった
この手のゲームには慣れていると自負していても「なんだこりゃ?」と投げ出した
理解できたのは中盤だった
意味がわからない、って
自分で言ってる、詰まりを防止する為だぞ
大丈夫?おくすり増やしてもらったら?
もしくは、小学生はこんなゲームまだしちゃダメだぞ?おかあさんに怒られちゃうよ?
>>795 SLGとか1ターンおきに別データにセーブできるならそうするのが一般常識と言っても良いレベルだと思ったんだが
シナリオ分岐以外でセーブデータを複数取る意味がわからないって言われるのなら
私からすれば戦略的失敗・詰まりからのリカバーのために1Tおきにセーブを別データに取らない理由がわからない訳なのですが
最初は何も見ずにやって後からチュートリアル見なおすのが一番だな
分からない場所をはっきりさせてからチュートリアル見ないと情報量が多くて訳分からん
攻略小冊子作る手間があるならついでに説明書も作って入れて欲しいわ
ゲーム自体に説明が入ってるとゲーム進めながら説明を見るってのが出来ないし
シナリオもシステムもアビスと比べるとかなり落ちるなぁ。
二つ名がアビスみたいにランダム要素強い方が好みだ。
酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。
今作みたいなシステムだと二つ名じゃなくてスパロボでいうPPみたいなんでよかったんじゃ・・・
まぁ人によるか
ソフトハウスキャラのゲームに比べりゃ、VBはよくあるゲームシステムだから理解しやすいしチュートリアルもしっかりしてる
この程度でわからんわからん不親切だとか言うならポケモンだけやってろ
>>802 >酒飲みながら長時間連打だったけど目的の物がでたときの喜びが一入だったわ。
それはねーわw
シナリオは劣化したと思うが、システム面は文句無しで伸びた
実践形式のチュートリアル入れれば結構変わってくるんだろうけど
さすがにこれくらいシステムが膨らんでくると、そろそろ文章だけではかなりきつい
チュートリアルなんかやって覚えろとしか思えん
どこがどう不親切なんだよ正直意味わからんぞ
ついに念願のサントラが届いたぞ!
これでステージ曲流しながら本編でS&Lを繰り返すというわけのわからない作業ができるお…
英雄の剣なんて反撃倍可にやられるフラグのものはいらないんだ!鎧か盾をだせ!
>>805 前から言われているけどね
章数を増やして、1章は実際に戦闘を通して覚えさせるような
シナリオ展開にすると
ガチガチのチュートリアルなテキストにしちゃうのも駄目だから
結構難しいと言えば難しいが、大抵お供のサポートキャラがいるのだからそいつにしゃべらせればいい
しつこくない程度に
最初戦闘が敵アイコンクリックと気づかなくてチュートリアル一周するハメになったわ
>>804 連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
1時間以上連打してたこともあったわw
さすがにそれが好きなのは少数派だろうけど暇つぶしのもってこいだったw
>>805 だよな
VBシリーズ追ってるやつなら変更点知るだけで余裕だろうが初見はモノ好きでもないと避けるわ
前作はリリシアのメモみたいにチュートリアルの内容がすぐ見れたのが良かったけど
今作はそれがなくなっちゃってるし
戦術スキルも戦闘にならないと確認できないのが困るね
>>800 だから、なんでそんなことを人間様がやらなきゃいけないんだよ。
詰まる可能性があるゲームデザインならシステム側で用意するべき機能でしょ。
一発勝負の戦略シムでも自動セーブくらいやってくれるわ。
このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない(領地が0になる可能性がなくはない)んだから、
ターン頭に自動セーブ、ゲームオーバー時にコンテニューでターン頭に復帰。
これだけでいいんだからさっさと実装しろ
>>811 >連打しすぎてお目当てのが出てもミスって(ry
あるあるあるあるwww
ここでキレられても…
葉書に書いて出せば考慮してもらえるかもよ
>>814 セーブデータが100個作れて、データ分ける手間がそんなに惜しいなら
そもそもこんなゲームやるなとしか思えん
色々要素あるしチュートリアルあってもなぁ。
結局ある程度プレイしないと覚えられない気がする。
逆に一から説明されると投げそうだ。
それより装備を画面で一斉表示して欲しい。
誰がなにを装備してるか確認するのがめんどすぎる。
キャラ(武具)を選択したときに装備できる武具(キャラ)に切り替わるだけでも
かなり快適になりそう。
>>814 795 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:28:35.94 ID:Ndia72EA0
詰まりを防止する仕組みはシステム側で持つべきだろ。
814 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2012/05/08(火) 10:54:12.09 ID:Ndia72EA0
このゲームの場合、イベントバトル以外で詰まる可能性はほぼない
どっちだよwww
変なのが湧いてるなぁ
>>813 そして忘れ去られる?ブロック
フェルシスだって実践形式のあったのに…
最初からゲームやらなきゃそんなことでイライラしないですむぞ
自分の欠陥を外に求めるのは醜いな
やりたいけど難しいって発言してなかったっけ
まだプログラマーが入って一作目だしな
能力以上の事は出来ないだろう、諦めろ
>>819 イベントバトルで詰まるって書いてあるだろ。
ちゃんと読めよクズ
詰まる可能性は999ターン以内のクリアに間に合わないってのがあった。
ちなみに、999ターン目にボス倒してもエンディングイベント開始が次ターン頭の扱いだから1000ターンになってゲームオーバーになる
この手のゲームでセーブ分割しないのは正直信じられんがあって困るものではないな
一度もオートセーブ機能使ったことはないけど
発言を追っていると、釣りとしか思えない
無視していいんじゃない?
そもそもクイックセーブあんだろが
ワンクリックでどこでもセーブできるだろ
セーブ頭にセーブしたけりゃ一回クリックするだけだ
イベント戦闘前にセーブしたけりゃ会話中に一回クリックしておけ
今時の子は全部ゲーム側で管理してもらわないとスネちゃうんだよ。
セーブ100個できんのに1個しかしてなくて詰んだとか自業自得
1個しかしない主義なんだ!オートセーブつけろ!って
それ一種の縛りプレイレベル。
クイックセーブのバッファ個数を10くらいにすりゃいいんでね
現状のクイック1個じゃなくてさ
>>810 体験版だと最初にその説明があったんだよね
なんで製品版で消したのか
子供はエロゲーやるなよ
まぁよくわからんキチガイは置いとくとして
付けられるなら付けてほしいなオートセーブ
この手のゲーム何が一番萎えるってゲーム落ちた時が一番萎えるし
>831
タイトルから見れるチュートリアルでなかったっけ
>>834 分かり難いだけに、それだけは強制的にでるよなw
>>835 Q.LOADを押すと最新を自動取得
それ以外に通常ロードからクイックのバッファ画面に入れて古いものも選べる
こんな感じでどうなん
>>835 何気に今もクイックじゃないんだよなw
イベント中だとちゃんとクイックなのに
落ちた時は萎えるというか心臓が止まるな
一度なんか動かなくなって以来、一応たまにセーブのバックアップ取っておいてはいるんだが
>>835 QLOADは最新データの呼び出しにして、
ロードの一覧に1〜100とQSAVEのタブ作ってそこから呼び出せるようにすりゃいいだけ
それ普通のセーブを簡略化しただけやん
まあでも自分でセーブ作って万一に備えるのが基本だわな
無けりゃ無いで何とでもなるべ
>>814 この手の戦略ゲームは自己失点のペナルティは自己失点で受けろっていうのが基本ですから
それに対してセーブを戦闘中以外ほぼどんな場所でも可能で、セーブ箇所変更は何時でも可能
つまり、詰まりと言われる状況を回避するように人間が自己判断する事自体が戦略を考える上で重要な点であるのに対して
自己失点の詰まりを作ってしまったからシステム側が対策しろって顔真っ赤にして言ってる訳で
あんたの要求がどんだけお客様な要求なのか理解出来てるか?
それともゲーム中にこの後イベント戦闘です、負けたらゲームオーバーなのでセーブするなら別の場所にしてくださいとか注意書きをいちいち入れさせるか?w
>>840 それ普通のセーブ機能と手順あまり変わらんぞw
フェーナ「坊ちゃま、まずはマップ上の敵をクリックです」
ロキ「よしクリックした……師団選択画面になったぞ、次は?」
ガルム「大将、まずこちらの戦闘する師団を選んでくれ。<>ボタンで攻撃する敵師団を選択もできるぜ」
みたいなプレイ型チュートリアルって、ゲームシナリオにいらんメタが混じって嫌いだけどな俺
すっごいマヌケだし
>>843 その質問なら勿論Yes.
ゲームの難易度は好きなだけ難しくすればいいが、システムは親切であるべき
普通にセーブしろと・・・
>>845 別にメインキャラクターたちじゃなくてもいい気がするけど
こういうときこそ汎用ユニットたちが活躍するんですよ
>>845 じゃあマスコットキャラにチュートリアル任せればいいんじゃね?
>>845 フェーナ「坊ちゃま、まずは○○平原からせめて落としましょう」
ロキ「よし、わかった」
テキスト「○○平原にいる敵ユニットをクリックして戦闘開始です」
師団編成は固定で弄れない
こんな感じに領土を3つぐらい取るチュートリアルがあってもいいんじゃね?って事
別に何から何にまで登場キャラクターにしゃべらせる必要はない
その程度の事でそこまで文句付けてくるのも凄いな
なんなら本編に組み込まずとも、それこそ今回なんかはタイトルでチュートリアル独立してるんだし
ストーリーと関わりなく適当なチュートリアル用の連中にやらせるとかでもいいし
セーブ画面こだわってたみたいだけど使い辛いんでどうにかしてwwって
アンケートハガキに書き忘れた
ちまちまセーブ取るから全体像が把握しにくい今の一列形式は微妙だった
>>846 詰まるのが嫌ならイージーじゃだめなん?
勝利ボタンあるし詰まることはないと思うんだけど
ノーマルやっててボス勝てない><ってSLG向いてないんだから素直にイージーでやればいいのに
こんなのが出るなんて、VBもメジャーになったな
正直に言えばコボルトエンジニア、ガロードランサー、デュラハンとかもっとだな
>>851 邪魔くせぇ
そんなの作る手間があったら、メインシナリオの章増やして欲しい
たとえ今後新システムになってもそんなもんいらんわ
>>852 もうニーズヘグだけで7周してアイテムも全部とったからゲーム本編で語るネタもうないしね。
>>855 詰まりに対してどうあるべきかという話なんで難易度関係ない。
俺は普通のゲームみたいに紙の説明書がほしいです
チュートリアルがないと分からんって時点でこういうゲームに向いてないな
コンシューマーゲームじゃあるまいし、適当にクリックしながら覚えていくもんだと思うが
今時のCSゲーはやってないが、全部そんな池沼仕様なのか?
>>858 チュートリアルが要るかどうかはともかく今以上に章増やされても周回ダルくなるだけじゃない?
どっちかっていうとシナリオの長さより細かいイベントやらエロやら充実させてくれたほうが嬉しい
ノーマルでやったけどよく分からなかったんでメダルなんて使わずにクリア出来たよ
トールだけ入ればどうにでもなる
脳なしゆとりに何言っても無駄だからやめておけ
箸の上げ下げまで他人にやってもらわないと何も出来ない人間以下なんだから
>>860 詰まるてことはその難易度のゲームに向いてないって事じゃないのか?
他社の何だかのゲームは最初にチュートリアル強制だった上に、何か徐々に項目解放だかで
周回めんどくせーってなったのは覚えてる
>>864 うーん、俺は今回のシナリオ、2〜5章が入れ替え可能なせいか、全体として短く感じたんだよな
2〜5章で話自体は進んでないから
一周のプレイ時間はVBFの方が長いんだけど、シナリオはVBAの方が長く感じた
>>860 そうか、つまり全難易度で強制勝利ボタンつけろってことか
詰まるムズい分かりませんの人達は何を求めてVBシリーズにたどり着いたのかが気になる
そりゃあ
ロリだろ
873 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:31:08.51 ID:GP1xoomU0
>>863 CSじゃなくてPCゲーでもそういうチュートリアルがあるゲーム多いやろ
>>863 今時つーか
FEがGBAシリーズの封印の剣と烈火の剣で
1章どころか1部丸ごとチュートリアルっぽさを組み込んで
大成功していたぞ
「んなのわかってんよ!」って古参だけど悪くなかった
独立してるならプレイ型チュートリアルはありだと思うけどな
今作みたいな、機能を順番に説明してるだけみたいなのなら説明書形式でいいだろ
って思うしw
アホほど無駄な自信があってイージー使いたがらないからなあ
クリアできなかったら自分じゃなくてゲームが悪いと言い出す
そのせいでFEなんか実質のイージーを名前だけノーマルにしてるし
FF13思い出したやんけ(´;ω;`)
>>860 ちなみにゲームのシステムはユーザーフレンドリーで有るべきっていうのは否定しないし
むしろ自分もそう言う立場ではありますが、ユーザーフレンドリーさを突き詰めた結果ゲームへの没入性や
戦略を考えるという点における戦略性を損なったらそれは総体としてゲーム性を損なう物であるという考えなので
詰まり要素を排除しろ、排除出来ないならゲームシステム側がフールセーフティやフェイルセーフじゃないけど対策を取れというのは
詰まり要素となりうる点をここは詰まり要素じゃないのか?って考えて対策する事もゲームの戦略性の内であるとすればその対策をするという楽しみを失う事に繋がるので
余り積極的には肯定出来ないですね
エロくなるロリが良いものだからだろう
ティルカさんは善状態のままのほうがエロい感じがしますけれどー
>>870 ハイスコアや、章クリアボーナス、難易度クリアボーナス(今作はないけど)に
ペナルティ付けるならそれも解決策の1つかもね。
個人的にはターン頭に戻るだけで十分だと思うけど。
ロリなら仕方ないわ
よしもうわかった
リリシワノートはやっぱりあった方が良かったって事でこの話題締めようぜ
最初からいろいろできるのも楽しみの一つなのに
雇用とか縛られてたらたまったもんじゃねーぞ
周回時にもなぜかチュートリアル章もやんなきゃならんゲーはうんざりする
俺としてはもっと作りこんでから発売して欲しかったけど
作りこんだからといって初動型のエロゲだと売上に繋がると思えんし。
ランスみたいな有名シリーズならともかく、まだそんなにメジャーなシリーズじゃないしなぁ。
ある程度好評を得た過去作+αを乱発してユーザー増やしたほうがメーカーとしてはいい気がす。
>>880 お前はもうセーブするべきタイミングを脳内シミュレーションゲームしろよもう
そんなベリーイージーのセーブすらできないならSLGなんてやめちまえ
詰まる云々言う奴ようには
イージーって駄目なんだよね
そうやってゴネる奴はイージーなんて用意しても選ばない
レア8がベリハ以上じゃないけと落ちないみたいのも
廃人じゃないとレアアイテムが入手出来ないなんておかしい!
と愚痴る
ノーマルがイージーにになっている今の時代、VBFは新規に優しくない。
ノーマルがイージーなんて糞喰らえだがwww
>>883 別枠かSKIP可能かじゃないと厳しいよなあ
全然関係ないけど体験版のシーンをSKIPしますか?なんて選択肢の出るゲームがあってちょっと感動したことがある
リソースは限られてるからどこに割り振るかだな
何かを増やせば何かが犠牲になる
アリスやエウシュリーみたいに余裕ある訳じゃないんだし
エンディングまでチュートリアル進行されるゲームがあって心底うんざりしたわ
その後自由にやれるにしてもひどすぎた
>>883 チュートリアルは最初に確保済みの平原の部分を、プロローグに組み込んで2周目以降は飛ばせる形にすりゃいい。
拾ったアイテムの使い方とかレア物の意味は全然分からなかったけど
こっちは3つのED見てとりあえずやり終えた
エウシュリーのカードゲームは意味分からず途中でやめた
892 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:45:14.12 ID:GP1xoomU0
別にストーリーに組み込む必要はないやろ
チュートリアルを実戦形式にすればいいだけで
エウシュリーのゲームは俺のPCだと止まる
エロゲーならではのユーザーフレンドリーなシステムで一番笑ったのは
「アヘ顔on/off」機能と射精シーンまでのクリック数を表示してくれる機能だなw
そういや今作も結局最後まで兵種の相性は全然気にしなかったな
895 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 11:51:58.63 ID:GP1xoomU0
攻撃する対象が選べないから相性は気にしても無駄だからなぁ
>>893 推奨環境みたしているなら
グラボのドライバ更新とかしてみれ
>>894 10師団60ユニットに対して、雇用ユニット枠が6種72ユニットしかないから、好むと好まざるとに関わらず自然と師団の兵種が偏らないからなー
もっと枠に余裕があったら、全員クラッシャーでガーダー殺し師団とか、特定のボス戦用のアンチ師団とか組んだろうけど
>>894 その話題はやめろー
また無くせ無くせ厨が湧くぞー
そろそろ一段落ついたかな
結局GW中ずっとプレイしてたわ
流石にアイテム集めまでする気は起きないから、パッチ出るまで寝かしておくか
>>895 Target!の付いてないヤツをクリックしないのか?
まあ二体目以降が選べないのは仕方ない
>>901 師団ごとに選べないってことじゃない?
まぁそうなると今度はテンポが悪くなるジレンマなんだけど
>>901 ああ、敵の部隊の攻めてくる順番が分からんね
それが分かるだけでも師団並び替えで対処し易くなるとは思うけど
>>894 いや特攻防御師団組んでると兵種特攻が顕著に出るから
結構笑えない被害出て真剣に悩んだりしたぞ
相性は気にしてないけど、地味に効果があって好き
エンカウトバトルで選べ無いし、これ以上効果を高くすると面倒だけど
Aみたいに
ガッツをみせろとか息の根を止めろとかある程度でもいいから
指定できれば良かったと思う
味方も999に出来るようなパッチはよ
師団を都市に駐留させて動かすみたいな感じにしないとあんまり相性活かせないよな
そうすると今度はテンポが悪くなるけど
>>906 敵を犯せ!(自分と逆の性別を狙う)とか何か一風変わったのだったらアリだな
敵がこっちの領地を隣接関係なく攻め込んでくるとこ見ると、パッチで追加は期待できんけど
攻撃指定した師団が隣接都市に攻め込んでくれればなぁと思う
そうすりゃ周回がもっと早く回せるんだけど
まぁこれは次回作以降に期待する
攻防速と攻撃防衛休憩でお腹いっぱいだから
これ以上は煩わしいかな
編成だけ考えてでたとこ勝負
本気を出すならメインバトル
システムそのものは丁度良い
>>908 沸いた瞬間に攻めてきたり、飛び石で侵攻されなくて済むならそれでもいいんだけど、
敵も味方も師団を動かしたりするのが大変になりそうだな
俺もアヘ顔嫌いなんだよな
ガーダーに擬似特攻持ってて潰しやすいデストロイヤー枠は、わざと側面/遠隔を付けなかったり
後列で耐久低いことが多くてタゲが向かいやすいキャスター用に、ガーダーのアタッカー枠は逆に側面/遠隔必須だったり
自分でやってて意識したのはこの辺だけだが、まあないよりはあった方がゲームシステムとしては締まるかなーとは思う
あの海鳴石とその下のスキル持っててオーディンの配下に攻めあぐねてたヘル姉さんは
味方に犯されても文句言えないと思うの。
>>914 それいいな
デストロイヤーは側面遠隔無し
ブレイダーは側面持ち
シューターは遠隔持ち
無論称号や装備で後付けは可能って感じで
きっとアレだよ、ヘル姉さんが攻め始めた頃はセラフとかもいたんだよ
そんで激闘の末なんとかあそこまで弱体化させたんだよ、きっとそうだよ
>>909 敵を犯せ!→嬉々として男性ユニットに向かうバイキングガードの姿が…
ノルナゲスト連打と海鳴で千日手ってたんだよタブン
>>915 海鳴石
自軍全体蘇生(大)(水属性)
敵軍フォース吸収(大・5)
海の魔力を秘めた石の力を解放。
自軍全体を蘇生させ、敵軍のフォースを吸収する。
グングニル
敵軍全体にダメージ(大)(光属性)
自軍全体蘇生(小)(光属性)
一本の槍と化した神装を発射。
敵軍全体を吹き飛ばしながら、自軍には癒しを与える。
厳しいと思うの
>>918 キューブさんに向かう男女の群れしか想像できない・・・
スルトって若い頃はオバデンと引き分けるほど強かったのか
成り立て魔王のロキよりはるかに上?
>>920 ヘル姉さんブリーギンダベルで自軍神特攻付与できるから
もともと悪魔の上位種は神特攻もち多いし、決してひけはとらないと思うよ
天使軍とヘル軍ってお互いの特攻持ちで、有利な時間に先に殴ったもの勝ちの相性なんだよな
ありゃ一進一退になっても仕方ないと思う
>>920 これだけみれば初撃に耐えればいけそうな気もするが、
実際は神力貯蔵してグングニル連打だからなあ
むしろよく拮抗してたもんだ
うちの善ティルカさんが過酷なトレハンに耐えられなくなってきた悪にしちゃうか
そういやそうか
貯蔵しててフォース∞状態なのか
それよりもおでん(大)の
ロキに犯されながら神力吸われて小さくなっちゃうひぎぃシナリオの追加はまだかね
ティルカさんはイベント立ち絵はイマイチだけどデフォルメされた戦闘時はかっこいい
不思議
あとおでんの狂堕ちもよろしく
なんというかゴーレム兵抜かしたヨルム軍団とかクマーやバイキング・ウルティマに勝てる未来が見えない辺り、シナリオ通りの展開だったんだろうなぁと思えて来る
おでんに欠かせない卵がけつから生えると予想
おっきいおでん分追加はよ
おっきいおでんに掘られたい
ちっちゃいおでんに掘られるのも捨てがたい
おでん(大)ENDで殺した分孕むって言ってるのでその辺詳細に
体だけデカくなって精神は小さい時のままだったらどうする?
まずチンポを生やします
ローションを取り出します
つ キューブ
次にローションを飲み干します
キューブを細かく千切りにします
バキュームを装着します
ニューゲームニーズヘッグクリアした人ってもういるの??
今回はさすがに無理じゃねぇのかと思ったぞ俺は
最初っからLV50のバーバリアンが英雄装備でいるし
今ニズヘやってるけど
しょっぱなから1400とかHPあるんだぞ
さすがに引き継ぎなしじゃ無理っぽい
ベリハでも引き継ぎなしじゃ相当難しそうだしな
天使師団作ろうかと思ってるんだが、ドミネーターやアフィストルとか成長Gユニットって…
限界まで育てても大して強くならいんだよね?今後、高難易度挑むとしたら素直に成長Sを使った方がいいのだろうか
セラフさんいれとけばおk
>>945 セラフ以外の天使Gはビミョー
即戦力になる点はありがたいけど
セラフさんの治療費で地球がやばい
>>945 天使強いけど
セラフとクピドはめっちゃ役に立つよ
ベリハプレイ中だけど 天使軍団クソ強いぞ
編成即主力だわ 称号はアレだけど だからどうした の世界
特に 専守防衛&前進防衛付けた天使ガーダーどもの硬さがキチガイ地味てる
心優しき!烈震のギガースナイト!
ファレンクピドちゃんprpr
ところでフレイヤとかいうおばさんはどこに需要があるの?
ロリキャラを引き立たせるため?
そういうのいいから
ショタキラー?
ユニット性能としては需要大だぞ。
戦術スキルが有能すぐる
京都弁が廃止になっただけでも評価するべき
雇えるユニットが少なすぎる
編成できる師団が少なすぎる
かといって拡大されたら興醒めだから、たりないたりない喚いてる今のこれくらいでいい
強ユニットと弱ユニットの差をもっと緩和すれば面白くなる
これでも大分緩和された方だぞ
960 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:35:55.18 ID:SeXyhp7G0
追加攻撃と扇形攻撃て両立できる?
社員がここ見てないことを祈る
お前らの言うこと聞いてたら次回作が間違いなくクソゲーになるからな
>>961 見ていたとしてもここで言ってるだけの情報は使わないっていう方針なら問題無いだろ
>>960 むしろできない理由がどこにも見当たらない
扇と貫通でさえ両立できる
うはーっ!大好きだよーっ!
965 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:46:11.63 ID:SeXyhp7G0
>>963 てことは追加と扇形で6回なぐったり
扇と貫通で前列と後列なぐったりできるの?
( ^ω^)・・・
小学生はエロゲなんかやっちゃダメだお
武将ユニットにも忠誠度が実はあって、だんだん報酬下がっていくのはわかったんだけど
なんでこれ表示されてねーんだ
ヨルムちゃんのHシーンが少なすぎるのが一番のバグ
969 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/08(火) 15:54:32.82 ID:DuCAgyo70
真おでんの和姦CGが欲しい
何故無いんだ
難易度ハードで覇王ロキ引き継いだ状態でノーマルエンドクリア
4周目引き継いでべリハ始めたら覇王ロキが消えてヴェルズングが2人に増殖したんだけど・・・
それ言ったらフェンリルのHシーンが少ないほうがバグだろ (´;ω;`)
ストーリー上では思いっきり信頼してる風なのに数字見て忠誠度25とかだと空しくなるから
フェーナの忠誠25とか見えてるとちょっとなあw
シナリオ上で信頼を深めたかと思ったらSLG上で出奔したり引き抜きされないだけでもマシさハハハ…
そんなの武将ごとに初期忠誠度を設定すればいいだけだと思うが
>>973 それはそれでネタになるw
忠誠度の上限もっと上げられないかなぁ
100で雇いなおしたら次は上限が200になるの
とりあえず魔王ヴェズ愛用してたらロウルートクリアで覇王ロキに変身したの勘弁してくれ・・・
戦力落ちるし給料800オーバーって・・・
>>972>>973 なるほど納得はした
見えないのは面倒だけど
ベリハの終盤あたりまでくるとフェーナはガーダーとしては辛いな
配置6番(メインガーダーに前列防御があれば5番)でイベイドパリング活かして前列防御、平等治療が限界か
覇王ロキ「フェーナは置いてきた……もうこの第一師団の闘いにはついていけそうにない……」状態である
せめて盾か鎧持てれば、巨神装備で無理して使ったんだが
>>978 忠誠度が別ユニット計算になってるだけで、魔王も覇王も使っていればだんだん下がるよ
ベリハでも第一師団はほとんど初期メン固定だったからフェーナもずっと一緒だったな
ティルカーチャンが加わったらコボルトエンジニアと入れ替えたくらいか
>>898 ぶっちゃけこう言う場所では何故だか要らない、必要ない、失くせって声がでかいけど
アンケでわざわざ○○には対応するな、失くせと騒ぐ奴は滅多にいないから
素直にそっちで要望を出せば対応される可能性は高いんだよね
法衣装備なせいで特攻防御が付けられないので、ロキ様のマントクンカクンカスーハーしながら遠隔無効ヒーラーとして後列に置く
触主や勇者の嫁の高速特攻乱打に全く耐えられない
もうちょっと素のステータスが高いならパリング期待もするんだけど
うちのフェーナさんは完全にフィールドレイヤー(時々メディクス)役だな
最近はとーちゃん、ロキ、般若武者が敵を瞬殺しちゃうせいであまり出番ないけど
>>979 2000近くのダメ無効化するレイヤー強すぎ
前回のときも思ってたけどソート機能か並びかえ機能が欲しい
雇い直しで順番変えるのはもう飽きてきた
ヴァナヘイムとフィールドレイヤーが優秀なんだけどステータスがなぁ……
フェーナは特攻突かれまくる女魔獣樹で、防御もあんまり高くないからな
バリア2000張っても2発で剥がされては盾として機能しない
回復・戦術スキル要員として後列に配置すればいいだけのこと
>>990 ニーズヘグでもボス以外には滅多なことでは剥がされないよ。
相手の攻撃の順がまわってくる前に半壊してるし。
専守防衛があればなぁ…キャラ的にもアリだろうと思うんだが…
高難度は世の中愛だけじゃどうにもならないって事を思い知らせてくれる
>>991だな
流石にそのままガーターには使えんwww
俺の可愛いかわいいゾンビメイデンちゃんはずっとエースだけどな!
ガロードランサーの方が防御力高いんで、
ロキ(ウェズ) フェーナ
ガロードランサー
ミミック
って配置で盾無しで戦ってるわうちの第一師団
今更だけど聖獣の餌がパンってどうなの
パンがないのなら、おにくを食べればいいじゃない
つまりパンを食べてる人間が食料か
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