空編でのISAOの登場シーンには痺れた
ウワーン
ISAO地獄トリプル19如きに勝てなあああああい!
湾からやってきたって愛だけではだめなのかッ!
タイラントギガース立体化のほうに注力するか
避けられるものなら避けてみよ!
という訳でLv足りてるだろうから次スレ立ててくる
>>955 乙乙。それにしても、もう 199 か……。俺いつからこのスレにいたっけな……
>>948 どうでもいいが、前もそうだったが「ねたこん」が「ねこたん」に見えて困る
てか普通に実用性ありそうなコンボに化けたなw
>>955 いえ、スレ住人同士が勝手に乙る・・・
スレはただ立てられるだけですよ・・・
シナリオチャートが全部埋まってるセーブデータくださいお願いします切実に
>>960 そこは自力で埋めようぜ…
イベントジャンプとリペアー、グッド/バッドパートナーのON/OFFを活用すれば難しくない
>>961 セーブデータ消えちゃったんだよ 19戦前のシーンとか感動思い起こすために見たいけど1からやる気にはならない
人それぞれだろうけど、
BALDRってストーリーを楽しむか格ゲーとして楽しむかだと思うけど、(大部分は両方)
セーブデータ欲しい人で武器成長MAX目的じゃなくてシナリオコンプ済み目的って、何を目的にゲームするんだろう…
チャートだけ埋まってる個別セーブデータもらっても未読部分にはジャンプできない
既読フラグってセーブ丸々コピーすれば引き継がれたっけ?
出来るんなら俺のセーブデータ丸々圧縮してあげるけど
>>962 先生の言うこと聞かないからそんな目に合うんだよ
>>962 まあマジレスするとちょっとぐぐれば拾える
このスレには結構長くいるが、ここは地獄の攻略リプやコンボの練習リプを欲しい人には優しいが、
セーブデータくださいって人にはネットの海をサルベージしてこいか自力でやれで済ませる人多いなw
せっかくだしハンドガン縛りでやってくるわ
極鯖625超えた
次どこらへんで躓くだろうか
劣等種に厳しくってのはジルレルトさんの教えだからな
ジルベール・ジルベルトって名前はどうなんすかねぇ
JOJOみたいなもんかと
ジルベールって苗字で使われることの方が多いよね
アルファベット表記でGilbert Gilbertoって韻を踏んでるみたいでかっこいいだろ
刻みつけてやるッ!教訓をッ!
最大の名台詞を記憶遡行で使ってしまうジルベルトさん…
極鯖は構成がどうのよりMAPが最大の難点だな
狭いとこでトランキとか出ると地獄すぎる
800の旧軍施設構造体の超狭いスペースにトランキ・神父・先生・しずかはストレスの宝庫だった
記憶遡行めんどくせxs
極鯖を不死鳥の短いコンボでやってるんだがダメージレースに弱すぎて辛い
サンボルビット→スイング→タックルアムショカイザー→GF→居合
の後に何を入れたらいいんだろう。とりあえず今はBU入れてるんだが…
テンプレしか頭に浮かばなかったが
BU or レイジング→火炎→ハベスタ→パルス or 波動砲とかかな
熱量ギリギリなんでスィング長く入れると最初でオーバーする
>>981 短時間でダメ稼ぐならフィッシャーとかギャラクティックストライクとかは?
>>982 BU入れた後に熱量残ってる方が少ないのは俺がスイングしすぎなのかね…
>>983 フィッシャーとギャラも試したけどBUが一番ダメ高かったんだ
それでもワンコン総ダメージ1200くらいなんだが(BUで120くらい稼いでる)
IAI>レイジング>ブンディ
>>984 スィングって普段使わないからどのぐらいってのわからないんだ、すまん
タイミング伺ったり装甲利用したりするかもしれないし、私のは実践ではあまり使えないかもしれないね
そうなると何か+HC武器になるのかな
>>984 カイザーとグラビの間にブンディとバイオを挟んでみるのはどう?
グラビとIAIの間にインペリを挟んで、E指で〆るとFCゲージは一本溜まる
ダメージが2500前後、バイオを抜いても1800前後。
インペリを抜いて1700前後
コラボ勢と真がいると使いにくいとは思う
>>985 レイジングブンディ、150しかダメージでなかったよHAHAHA…
>>986 いまんとこの最高はBU(169)+波動砲(201)で370ダメだわ
熱量なしMASAにワンコン1317、しかも波動砲カスあたりすると7ダメ
まぁコンセプト的に短く回数を稼ぐって感じだから仕方ないのかもしれないがw
>>987 このレスをみてコレダー書き忘れてたことに気づいたYO!
正しくは、
サンボル→スイング3ヒット→タックルアムショカイザー→コレダー→GF→居合→BU→波動砲で1317というむせび泣きそうなダメージ
or死閃を居合の位置に入れて1900足らず
サンボルって指導補正結構高い?スイング開始と比べると200くらいダメに差がある気が…
Wikiだと-になってるけど補正0じゃねーの
>>990 そうかも。低くなったのはグラビ9ヒット未満だったせいかな?
ごめん、wikiの動画みたらサテが使われてて、サテが一番かもしれん。
グループ攻撃できるし。運絡むけど400出せるしね…
でもIAIのあとスラッガーどうやったら安定するんだ!!
>>990 WIKIの補正表は攻撃が命中した際に発生する補正なので「-」で合ってるよ
サンダーボルトビットは廃熱後にしか起動しない兵器だから
出しただけではHITせず空振りと同じ扱いとなるので補正は発生しない
適当な技を空振りした状態といえばわかるかな?空中SDコレダーとかみたいに始動技は空振りして次の技を出す状態
>>991 GF>インペリ>IAI>スラッガー
GFは短めで。
>>989 自分も本気コンボで同じようなの使っているよ
スイング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→IAI→BU
→火炎→ハベスタ→パルス
これで大体2k
最初にサンボル入れても熱量は大丈夫だったよ
ただ、1.9kにダメは下がったかな
GFは熱量0だし入れても大丈夫だとは思うよ
>>993 インペリかぁ。練習してみるよthx
しかしGF短めとは…動画では結構いっぱい入れてたように見えたが安定しない理由はなんだろう。カスあたりしかしない
>>994 アムショ→ニラッ→カイザーが安定しないからこのコンボにしたなんて言えないなw
ゴキブリのごとく螺旋状に上昇していってしまう
でも頑張ってみる、thx
>>992 >>990は正にそういうことを言いたいんでねーの?
IAIの後のスラッガーは、スラッガー早めに出すのを意識すればおk
ただこの武装適当に使ってみたけど低空すぎて妨害され放題なんだけど。ビットも遠距離妨害ですぐぶっ壊されるし
不死鳥以外で使うなら、例えば空中SDコレダーから直接グラビするような型にした方がよくね?
武器補正は「武器が相手にHITした時に次の武装にかかるダメージ減少率」のことだから
武器が当たらない場合は、補正がかからないんだから増えもしないし減りもしない
結果的に±0な状態なだけであってこれは補正じゃないってことね
サンボルは全ての攻撃を出し切らないと放熱状態で発動しないから次の攻撃はできず
実質の計測不能状態だから補正「-」となってる
空振りでの±0も補正を見なすのであれば全ての武装は±0だよ
だけどWIKIの表で知りたい事はそういうことではないっしょ
998 :
41:2012/06/07(木) 21:28:36.83 ID:aRG9snwY0
埋めねばならんのだっ!!
アナタ、埋められたい願望・・・あるんじゃなくて?
あらら・・・大変
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。