■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上 グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上 よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう) ESモードについて Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの? A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様 Q.何これ難しいんだけど・・・ A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単 Q.マージウェポン使えないんだけど・・・ A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。 Q.謎の部品って? A.クリスの店で2000で売れる 地獄モードについて(攻略方法) Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど? A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて) ・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です ●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値 ●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値 ・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須) ●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する) ※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事 1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認 サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる ●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体) 1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能 ・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認) ・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み) ・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い ・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる ・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、 / ゝノ○ヽ ヽ / / ヽ、i ´`ヽ |:. | / . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、 / / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:) / ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::| .|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::| ボタン連打しないでアムショ後 | | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、 , -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ 「ニラ☆」 ,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、 /、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ って呟いてからカイザー出すと安定するよ! . / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、 . i | / _リ// .},/ /::::::/// \ テンプレ終了
>>1 ★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴ると痛い、ゲームパッド投げたいけど替えを買う金がない
そんなときに!
農作業で鍛えた菜ノ葉が、一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
24時間営業 年中無休!
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
>>5 何故だ!
アセンブラは完璧に機能していたはず・・・!
レス番の数え間違いなどあるはずがない!
前スレの最後すげーな。個人の英訳??
>>7 うん。
でもたぶん間違いがいっぱいあるよ!(ドヤァ
あれか Jihad流れるところか
i| |i _ ∩
i| |.i ⊂/ ノ )
i| |i /
>>1 /ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
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;;;;;;゙゙゙゙゙ / 乙 ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
戦闘開始で演出とサビを聞き惚れる間も無いまま19が速攻仕掛けてくるあそこか・・・ 地獄とかそんなら速攻で構わないが、折角のシナリオの演出だしもう少し浸っていたかったな
神は前スレを御元に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1 乙と言うべく、私を召還したのだっ!
イージーオペレーション!
前スレ最期すげえ
英語かっこいいな 前スレ775だが、村正の夢想ってこんな強かったんだ。火力出すなら威と思ってた
>>8 乙乙。壁紙の後ろに載せる文字とかに使えそう。甲の壁紙だったらかっこ良くて使いたいし
前スレ最後の英語結構ひどくね…いや、最後のシーンの日本語を全部覚えてるわけじゃないけどさ 暇ならみんなで訳作ろうぜ At this very moment, ここから意味不明、 My SimuCram is roaring; my steel body is roaring. 997、ここ覚えてない。日本語くれ "We are the same, you and me..." The real Koh is alive in the other world, where I cannot reach. I'm just a program, (ここの日本語うろ覚えだが英語はおかしい) I was born in this virtual world, and will die here. ここから3行意味不明 "Neunzehn, now... finish this."
今、この瞬間、平行する世界では、無数の甲が無数の思いを込めて戦っているはずだ。 戦闘用電子体が唸っている。俺と一体になった鋼の肉体が吼えている。 しかし、その鋼は現実を模しただけの存在。ネットの法則が紡ぎ上げただけの虚像に過ぎない。 「同じだったんだな、俺はこいつと…」 俺の手の届かない世界に本当の甲という男が居て… 俺は甲としての自我と記憶を持たされただけのプログラム。 俺はネットで生まれ、ネットで死んでゆく。 この戦いに勝てばある意味役目が終わってしまうシュミクラムと同じ様な存在で……。 そうだ。俺は空を救うために作られたマシーン。 こいつに乗り始めて以来、最高の一体感がやってくる。 「ノインツェーン、もう……」 「 終 わ り に し よ う !! 」
英語よりもドイツ語とかにすると粗が目立たなくていいと思うぞ 英語に比べて理解できる人間少ないはずだからな ビトゥーダンシン!
>>18 何気に最初の行の訳しにくさが凄いな…日本語はやはり美しいな。
At this very moment in parallel worlds, countless* Kohs should be fighting with the determination.
My SimuCram is growling; I, the steel body is roaring.
Though the steel is just a mimicry of the real; it's an imitation, standing on the codes* of the Net.
"We are the same, you and me..."
The real Koh is alive in the other world, where I cannot reach.
I'm just a program, embedded with his minds and memories.
I was born in this virtual world, and will die here.
Once the war is over, ここも難しいな
"Neunzehn, now..."
"let's finish this!"
*マークは他に良い訳が思いつかなかったけど微妙だと思う部分。みんなでイジってくれ
応援
>>20 入れ損ねた最後の行が
" T E R M I N A T E !!"
だったのはキミとボクだけの内緒です。
つーか紅サソリさんはボクっ娘でも良かったよね!
>>20 あ、二行飛ばしてた。空を救うために作られたマシーンから
(Right*,) I am a machine, to save her.
I felt the finest sync ever. (ここの訳、finest syncは凄くゾクゾクする!良い!)
この前の文はこれくらいしかおもいつかなかった。誰かもっといいのを作ってくれ。
I was made to win this war, the same as the SimuCrams.
>>22 ターミネートはなんかすごいぞ、相手の背後にあるもの(家族とか)までをも抹消する、みたいな感じw
でもlet's finish thisも個人的には微妙。意味と音は合ってるんだけど、なんか軽いなぁと思うからそこらへんもいじっちゃってくれ。
楽しかったよ!良い機会になった。ありがとう
ISAO「 T E R M I N A T E !!」
S U G O U D E !!
This is the end! だと意味と文脈がおかしくなる?
>>27 はっとした、すごくいいと思う。けどなんというか、勝ち確でとどめの一撃を決めるときに言う感じのセリフ。「これで終わりだ!」的な。
対してLet's finish this は「(協働して)終わらせようぜ」って感じかな。だからあんまり敵方に言うセリフじゃない。
At this very moment in infinite parallel universes, Kohs* should be fighting with determination. 今この瞬間、無数の平行世界では、甲たちが決意を持って戦っているはずだ。 Shadow Wolf, my body of steel is roaring. カゲロウが、鋼鉄の身体が唸りを上げている。 But the steel is just a mimicry of the real.; it's an imitation, standing* on the codes of the Net. しかしその鋼はリアルの模造品に過ぎない。ネットの法則に拠って立つ、ただの代替品だ。 "We are the same, you and me..." 「同じだったんだな、俺とお前は」 The real Koh is alive in the other universe, where I can't reach. 本当の甲は俺の手の届かない世界で生きている。 I'm just a program, embedded with his minds and memories; born in this virtual world, and will die here. 俺は彼の意識と記憶を埋め込まれただけのプログラム、仮想で生まれ、死んでいく。 I was made to win this war, the same as SimuCrams. Yeah, I am a machine, to save Sora. 俺はシミュクラムと同じく、この戦いを勝ち抜くために作られた。そう、俺はただの機械だ、空を救う為の。 I feel the finest sync ever. 今までで最高の一体感を感じる。 "Neunzehn, now..."「ノインツェーン、さぁ」 "TERMINATE!"「ぶっ殺してやる!」
連投スマヌ。30の変更点リスト: ・worldをuniverseに。 こっちのほうが英語的にはメジャー(I.P.U.=無数の並行世界)、あとEDがnano universeだから意識。 ・2行目が若干クドかったのであっさりめに書き換えた。 元の文からは離れちゃったから嫌なら戻してね。 ・3行目、thoughはComplementizer(=節)なのでConjunctionのButに置き換えた。 簡単に言うと、thoughは単体では文に成れないからButにした。 ・mimicryは動物の擬態、imitationは似せて作った人工物のニュアンスだから微妙に違うかも。 ・the other world=あの世なので変更。あの世では生きられねぇよ。 ・Iが連続して小学生の日記みたいになってたので一文へまとめた。 ・TERMINATE!
さらに連投スマヌ、これが終わったらしばらくROMるから許してください。懸念リスト:
Kohs=「甲たち」なんだが微妙な感じがする。Kohで集合名詞的に扱ってもいいかもしれない。
standing on the codes=こんな表現見たことないから他に良いのがあると思う。codesはプログラムを意識した使用なので変えてもOK。
; born in this virtual world, and will die here=前節と時制が微妙に不一致(I am bornになってて不自然)
Yeah=英語的にはOKだが、日本人的には受け入れがたいのでは?他の表現もとむ
I feel the finest...= I've feltでもいいかも、というかそっちの方がいいかもしれない。
"TERMINATE!"=最初にやり始めた
>>22 に敬意を表して書き換えたが、このままだと「ノインツェーン、ぶち殺せ」となり甲さんが悪者になっている。
以上でーす。
>>32 書き忘れてた。あとこれだけ最後に
・the real Kohでは(実際の肉体をもった)甲、本物の甲、というならactual Kohという方が自然ではある。
It's over !!
>>29 だよね。ただでさえ甲はFC使用時に「これでとどめだ!」みたいな台詞多いし
ただ個人的には、finishよりもendって言葉使った方が状況にあってるかなと思う
ところでただの好奇心だけど、村正穿の「一手を以て覆す」は英語だとどんな感じになるんですかね?
忘れてた。
>>30 中尉、乙です。流石ホットドガー…
38 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/05(土) 14:39:29.92 ID:XKFejekP0
>>36 "I will turn about everything just one ganbit"
あたりじゃね
>>30 Jabolだけは抜いてはいけないのです!
「了解(ヤー)!」が嫌いな亜季姉なんていません!!
>>36 endは通例"the end of なんちゃら"って感じで前置詞句ofを伴います。
したがって"the end!"と言ってしまうと「みなまで言わない」=「口語的な」ニュアンスが出てしまいます。
だから「これで終わりだ!」と訳出しました。
これでもし、「これで終わりにしよう」と静かに言うなら"this is the end of the line"=「ケリをつけよう」という感じで使えます。
ただここでは「終わりにしよう!」と激しく短めに言うので、この文ではあわないかもしれません。
質問された「一手を以て覆す」…ですが、難しいですね。期待されたようなカッコよさは出ないかもしれません。
"This will turn the tide"か"I'll turn the tide by this"でしょうか、「流れを変える」と読み替えて訳出しました。
この文のかっこよさは主語がないところにあると思うんですが、英語は主語を省くと命令になって意味が変わるので…。
>>34 それだと「もう終わっちゃったよ」となります、もし最後の一文に使うなら、ですがw
40 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/05(土) 14:43:36.28 ID:3zw/S0wj0
いつの間にか英語スレになってるwww
映画とかゲームでよく聞くから もう終わりだ!みたいなニュアンスあるかと思ったんだ
42 :
41 :2012/05/05(土) 15:02:29.35 ID:vd2hpr8C0
ID変わってたけどIt's overのことね
>>38 Jabolはどこで使えばいいんでしょう…w
>>42 思い出してください、その台詞は大体終わる間際で"the war is over"みたいな感じじゃなかったですか?
例えばエースコンバット6のグレースメリア解放戦、パステルナークの兄貴と戦う前のAWACSのセリフとか。
Shadow Wolfのくだりはやりすぎた感がありますね。
あと"Shadow Wolf, my body of steel"じゃなくて"Shadow Wolf―my body of steel"のほうが良かった…。
カゲロウに呼びかけてるみたいで釈然としないですね。
そしてそろそろスレチじゃないかとビクビクして敬語になる小心者の図
英語できないからROMってたけど バルド総合だし、一応バルドの話題だからいいんじゃね? 最近は特に話題もないし
45 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/05(土) 15:27:28.97 ID:3zw/S0wj0
>>44 いいと思うよ
ロムしかできんが応援してる
>>38 >>39 ありがとう。主語のあるなしで変わるってのが面白いね
別にまったく問題ないんじゃない。どうせなら色んな台詞の英語考えるのも面白そう
「力よ…解き放て!」だとLiberationとかpowerって単語を使うのかな?
47 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/05(土) 16:01:45.81 ID:XKFejekP0
>>43 そこで「そうだ=Jabol」ですよ!(ドヤァ
あと元の文ではカゲロウ=Phantomをかけていたり(Shadow wolfを使わなかった理由)、
assimilativeとsimulatedをかけていたり、SimilarとsimulatedとSimucramをかけていたり、
無理矢理open combatを使ったり、いろいろ余計なところに力を入れています。
Ja, wohl. な
くそぅ、甲をレーヴァで焼いたのに 置き土産のブロックバリアが地面に2個おいてあって次のレーヴァ避けれなく死んだ さすが中尉だぜ…
>>48 ここでワシズ痛恨の誤打に気づく・・・ッ!
久々に見たらなんか凄いことになってるw
おー、応援されてますね。頑張ります。そして気づいたんですが、最後の文の何がよくないって"let's"ですね。
「〜しよう」という意味で直訳したんですが、「あなたも一緒に」という意味が出てへんな感じになっているわけです。
かといって主語をつけるのもリズムが狂うしどうしたものか…。「終わりにしよう」、中々奥が深い日本語ですね。
>>46 liberationは「(体制や支配などからの)解放」なのでちょっとそぐわないかもしれません。例:the statue of liberty=英国支配からの解放。
文字通り「解放する」ならrelease「(抑えていたものを)解き放つ」が一番適当な訳になるんじゃないでしょうか。
力は直訳するとpowerですが、持てる力の全て、を意味したいのであれば"what(もしくはall) I got"(今まで得たもの)を使えばよろしいかと。
「お前の全力を見せてみろ」で"Show me what you('ve) got"、「それで全力か?」は"Is that all you got?"とか言いますし。
>>47 >>48 ヤヴォール、ドイツ語でしたっけ?まだ勉強中ですが楽しくて難しいですね。
そんなこだわりがあるとはつゆ知らず、あまりにもわからなかったので意味不明で切り捨ててしまい申し訳なかった。
これは個々人の感覚によると思いますが、「意味を崩さずに英語に直す」と「雰囲気を壊さずに英語に直す」の両取りって難しいんですよね。
でもあんまり意味が離れてると??となるので恐れながら意味をとらせていただきました。
>>30 I am a machine, to save Sora.
にグッときた……。甲さんかっこよすぎ
もう"Neunzehn, now... die!!!"(ノインツェーン、もう…死ねぇッ!!)がシンプルでいいかもしれませんね。
数年ぶりにまた大仏やってみた 19にボコされてショックだ・・・ しかしwikiとかすげえ充実してたんだな 皆すごいわ
「この無駄に大きな趣味の悪いデカブツをペシャンコにしてケーブル全部引っこ抜いて水をぶっかけて塩ぬりぬりして使い物にならないスクラップにしてやりたい…!」 と 「先輩から受けた痛みも、今となってはいい思い出なんです……」「手榴弾、波動砲……。サブマシンガンの劣化ウラン弾頭、カリフォリウム核弾頭の地雷散布……。」「パイルバンカーの貫く感触。ドリルが穴を穿つ感触。体が蕩けるように熱いナパームの炎……」 をどなたか翻訳おねがいします
おにいちゃん、きて! を my brother comming ! にするとめちゃめちゃ萎える不思議
I love sisters sisterだとたいてい違和感無い不思議!
>>56 "This pile of shit... I wanna make you an useless scrap metal―I'll unplug you, and soak you in the water, and salt you!!"
「このそびえたつ糞め…貴様を役に立たない屑鉄にしてやりたい…ケーブル抜いて、水につけて、塩で味付けしてやる!!」
…難しいですねぇw 畳み掛ける感じが出せない…w
"Now I embrace the pains you gave me... Hand granades and Wave Cannon... DU of the SMG, the garden of Cf landmines... piercing pilebunkers and drills... melting napalm fire..."
「今はあなたのくれた痛みを大切にしています…」
以下省略。カリホリウムってほんとにあるんだね、知らなかったよ…
>>57 Come to me, bro! (来て、お兄ちゃん!)
舌っ足らずな声で言われたら思わずフラフラ行ってしまいそうです。
60 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/05(土) 17:59:30.53 ID:3zw/S0wj0
>>59 へぇ〜。英語にも甘え言葉的なものはあるのか。ジャパンだけだと思ってたわw
>>60 あ、いえ、半分以上ネタなんで本気で取られても困りますよ?特に一文目はw
あと二文目は "Now I embrace the pains you've given" のほうが良いと思います。
>>62 わざわざありがとうございます
ちょっと英語勉強してきます
俺はネットで生まれ、ネットで死んでゆく。 をかっこ良く英訳できたら俺はそれで満足 born in this virtual world, and will die here. 仮想で生まれここで死ぬだろう… 良い訳なんだけどなんかちっがーう! ネットで〜ネットで〜と続けてるというか韻を踏んでるからカッコイイんだよな 同じ意味で同じように韻を踏ませた言い回しとかやっぱ不可能か…
>>61 いえ、両方普通の言葉ですが、短い単語を稚拙な文法でつなぐと子供っぽさが出ます。
broもいかつい黒人の兄ちゃんがよくいってます。Yo bro? What's up bro? 「よぉ、元気か?」みたいな。
ちなみにですが、My brother coming!!というと「お兄ちゃん襲来!」みたいでクスッとしましたw
エーシーワンサーティーアバーヴ!!(涙)みたいな感じですw
>>64 確かにそこには引っかかってたんですが、リズムが狂うんですよね…。もし韻を踏みたいのであれば
; was born in the MUVE, will die in the same. くらい大胆に訳さないと…。
*MUVE=Multi-User Virtual Enviroment、平たく言えばネトゲとかの空間で、ミューヴと読みます。
昨夜バイクで事故った痛みと合わせて、久々にまきいづみ時空に逝きかけたぞ… 最後の文、Now the time!!じゃ捻りすぎかね
>>66 まきいづみ時空とは…?w
お、いいですね!! "19, now... " "is the time!!"「19、さぁ、時間だ!」オマエノツミヲカゾエロ!
>>67 憐ちゃんの声を聞いていたらいつの間にかハァハァしていた
胸が苦しくなった
脳がとろけそうになった
そういう経験があれば君も立派な時空民だ!
>>52 うん、ドイツ語
Ja, wohl (独) = Yes, sir/ma'am (英)
なにこの語学スレ
話遮って申し訳ないけどしずかの地獄が進まないから 低難易度から練習してたら水無月姉妹の空相手の時に B-2が空一人に3000ダメとか出て覚醒?したんだけど 壁際のテリプルみたいになんか覚醒条件みたいのあるの? 初めて起こったしwiki見てもなかったから
>>61 パパ=パパ
ダッド=父ちゃん
ダディ=オヤジ、父さん
マンマ、マミー=ママ
マム=母ちゃん
マザー=お袋、母さん
兄弟は、基本名前で呼ぶからなあ…よう知らん
>>71 FCによるB2補正リセットじゃないの?敵の熱量溜まっていれば、8〜10hitで2000以上は、いくっぽいから。
さーて今日も地獄の愚痴を吐・・・あれぇ?
連投スマソ、というかリプ見てみたい。
ふと思ったんだけど、 アナザーは空と村正がイニ FC 無しで確かクリアしてるけど 甲についてはまだ報告はないよね? 難しそうだなあって思って。
>>75 ごめんリプをあげたことないからやり方わからないから
ちょっと時間かかるかもだけど待ってて
>>76 イニFCレヴァ無しなら確かに空と村正しかクリア報告知らないけど
イニFC無しだけなら甲も突破してるよ。
スタンレヴァ使用だけどさ
81 :
79 :2012/05/05(土) 21:42:49.70 ID:ENSmW7JN0
なんどもごめんなさい FC中だったから補正リセットってやつだとは思うけど熱量は溜まってないねw 単純におにいちゃんが爆撃を落としまくってるw
スタンレバ剣+只管カイザーの動画見たけど流石に真似できんよ
>>81 B2が完全にロックオンしてやがる…
黄色使わないからよくわからんけどタイマンだとここまで粘着するもんなのか
ボミングビット真っ青だな。 多分、時計、反時計回りする初動バグで壁端に引っ掛かったって所かな? 壁端なら、可能性はありそうだけど狙っては出来なそう、残念(泣)
>>76 ニコ動に動画あったよ
鉄山GFの応用で無限ハメするやつ
>>76 アナザーの前に空と村正がやっていたプラグインごっそり切った悪夢も難しそう
>>84 ああw 3 分クッキングかw
GF とケイジブレイド無しのやつを見てみたいな。普通に鉄山始動とスィング始動のやつ。
相当立ち回りの上手さが要求されると思うし
87 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/06(日) 09:32:34.70 ID:KA2TPqvC0
おい久しぶりに起動したらジルベルトか誰かがタイトルで バルドスカイ 懐かしいなぁ、って言ったんだが
前スレで斧に上がってたファイル、本日限りです 気がむいたらあれを素材に壁紙作ってみるかな
バルド地獄クリアさせる気あるのか疑うステージが多いぜ
自称凄腕を地獄に叩き落すモードだとあれほど
初めてアナザーをクリアした人のリプ、また見たいな
連レスすまんけど、なんかグングニールが数本落ちたんだが@横浜
>>93 もうすぐお前様の身体も溶け出すかもしれないな、まぁ今まで乙
市の外には出るなよ
>>93 なぜ生きてる?
まさかトランキの劣化グングニール程度でガタガタ抜かしてるんじゃないだろうな
>>93 幼なじみとそっとやそっとでは離れない位しっかりと一つになってるお前の未来が見える
HDDの整理してたらバルドバレット(古いほう)のBGM集が出てきた…懐かしすぎるwwww あのミリタリー臭さは好きだったんだがなぁ
空中零距離アトミックキャノン楽しい 通常時でも頼りになるしなあ(原点回帰)
>>103 収束波動砲さんがチラチラみてるぞ…
バルフォのときは、収束波動砲さんが
そのポジションだったんだよな
>>83 遅くなったけどありがとう やっぱバグだったか・・・
壁コンは結構やったけどなったのは初めてであの火力は魅力的だったから
常に出せるようになったらよかったんだけどなw
>>95 ここんところ色々ありすぎるから補正がかかってダメ低いんだろう
>>105 テンプレ始動(インパクタックルエルボーアッパー)
→ハベ→レイジング→
→マインナックル→サイス→ブンディ
だから収束さんお呼びじゃない
ブンディ変えればいいんだろうけど地上で
マグネ→サテライト→ブンディで押し込む
も便利だし
エロい人にdive2の質問です ○○→SDメタルハーベスタの練習をしてるんですが こういうコンボの時は事前にexキャンセル外すんです? 外すとSDキャンセルが出てくれて水平にメタルが決まるんですが 付けてるとすぐに落ちてしまいます・・・ よろしくお願いします
110 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/06(日) 20:25:15.29 ID:+O0nmKj60
>>109 ブーストで相手に向かっていきながらハベスタ出すといいよ
SDCができる武装から繋げばよろし
EXキャンセル暴発って事は力んで方向キー触っちまってるんだろう。 俺もハベスタ使い慣れない時期にやたら暴発してイライラしたなあ。
ありがとうございました なんとか外さないでできました! カイザー→SDメタルで練習してたらどうしてもexキャンセルが出てしまいますが カイザー→エルボー→SDメタルだとスムーズに行きました バルドおもしろすぎる
急降下暴発でイライラしてたのは俺だけだったのか
>>114 慣れない内はショートエルボーや火炎放射みたいな
SDキャンセルは可能だがEXキャンセルはできないって武装を使ってSDハベスタを使うといいよ
慣れてくればEXキャンセルのタイミングがわかって来るから
EXキャンセルができないタイミングでSDハベスタを出すといい
連投失礼
>>114 急降下はSDちょい押しで発動するから、SDを少し長めに押す事を心掛ければおk
>>114 バルド地獄で待ってる
俺と同じようにイラ壁するがよい
大仏時代は急降下の誤爆が鬱陶しかったからプラグイン切ってたなぁ 今じゃ考えられんが・・・
急降下はなんか当たると硬直するのが何とも 真ちゃんがいるステージだと迂闊に使えん
>>115 俺もだ。甲の時は基本急降下外してるわ
コンボミスするうざさ>>>>急降下なくて困る場面
D押しっぱなしに慣れれば大丈夫 D仕込みとかあるし
敵の技で微妙に浮いた時やら敵機が地上で隙さらした時に便利だな。 村正はBD、SDに溜めが無いせいか急降下がSDによく化ける。
>>92 バージョン違うから再生できないだろうな
どんなんだったっけ?
門倉甲のあのオレンジのTシャツかっこいいよな 下にタンクトップみたいなのきてるようなやつ どっかに売ってないかな
やめろ! あれはエロゲ主人公が着てるから格好良く見えるんだ!
部屋に飾って楽しめばOK
あれはズボンも合わせないと駄目じゃない?
むしろレインさんの土偶っぽいネックレスと似たやつがほしい
じゃあ俺は巫女装束!! 仮面も合わせて!!
うちさぁ…ベージュのトレンチコートあるんだけど、着てかない?
久々にバルドフォースやってるおれ参上 ウィンドウとか文字(フォント)は確かに時代を感じるんだけど、 ストーリーとか戦闘とか、スカイに比べても古さをあまり感じないな ただ、イベント絵のシュミクラムが、3DCGじゃなくてアニメ絵だったのは、 完全に記憶違いしてたぜ それにしても、月菜→みのり、と二人のサポートを久々にみたけど、 レイン少尉がどれだけ敏腕サポートなのか思い知らされたw
ズボンは普通に黒じゃないか? あとは白とオレンジのヘンリーネック?にノースリーブだな
俺の人生、補正きつすぎワロタw 甲さんはこんなにかっこいいのに……
>>135 相変わらず軍服姿の甲さんはカッコいいな
主人公が甲さんじゃなかったらバルスカ買ってなかったかもしれんなぁ・・・ ほんといい主人公だわ
だがNPCフェチでロリコンである
お前らじゃん
俺コウさんだったのか…… ちょっとシフトしてくる
>>141 奇遇だな
俺もだったみたいだ
ちょっと没入してくる
この一言を最後に永久にネットの海を彷徨うのであった
>>138 最初は記憶がないって立場から、周りに振り回されてちょっと頼りない感じだったが
各ルートの後半から熱いところ一杯見せてくれて好印象になった
レイン√の甲さんはいまいちだったけど千夏√の甲さんは色々とかっこよかった
真ルートでニラを選ぶ甲さんいたら完璧だった
フォースエグゼって今やると古臭い? あとパッド操作は可能かどうか
>>146 おれもニラが一番好きだ、ニラには幸せになってほしい
「緑の幼馴染」の属性を、
とことんまで引き継いでしまったけどな
俺は千夏が好きだな
黄色のおっぱいが好き
>>147 昔の作品だから古いのは当たり前だけど廉価版でてなかったっけ?
今なら安く手に入るし興味が出た時点で悩む必要もないぐらいだよ
後パッドは対応してる
>>151 ありがとうパッドいけるのね
廉価版は知ってたんだけど声付きのCSかPC版か悩んでたのもある
2002年発売だっけその辺の心配と
どうせならゲンハ?ってやつの陵辱っぷりが見てみたかった
CS版ってバルド地獄出来たっけ? 再販版だと地獄とかうpグレード済み状態でインスト出来るから 何かとお得だったはずだけど
PS2しか持ってない俺参上 地獄はプレイできたよー PS2の良かった点 透さんの声がついてること 悪かった点 火で処理落ちがする Hシーン前で暗転→事後がちょっと気になりすぎる 特に理由がないのならPC版のEXEのほうがいいと思うよ…
>>150 ああ、盛り上がった逞しい胸部にユニオンジャックの描いてある、あれ…
まこちゃんルート序盤の甲さんがかっこ良すぎて濡れる
甲さんは空ルートのお前をすくうと誓ったんだ! って台詞がかっこよすぎる 俺が女だったら確実に股濡らしてたわ
俺男だけど甲さんになら童貞捧げても良いと思った
>>156 まこちゃんルートは未だにプレイするたびに泣きそうになる
イベントで甲さんが使うのが大体ハンドガンかライフルなのに 空ルートの「よしっ、二人で殲滅するぜ、親父っ!」でショットガン構えたときは ああ、親子の共闘だなと胸が熱くなった喃 若干、笑えたけど
真ちゃん√といえば序盤で甲さんがレインにジャミングと妨害を頼んだくせにそのまま突っ込んでいったのにはワロタ あとどうでもいいことだけど空が中尉になった世界では甲と空の役割が逆になってるんだよな つまりフォーラムじゃクゥのNPCじゃなくてコゥのNPCが肉棒突っ込まれてたってことになるよね 正にLost anal
真√の甲さんがカッコ良いことには異論は無いけれど、 真√と共通√の声の芝居のテンションが全然違うのに (あんまないけど)共通√の会話がそのまま流用されてて萎えたなー 贅沢かもしれんけど、内容はそのままでも声は差し替えて欲しかった
>>161 女用のセクサロイドだろうよ…
まこちゃんルートの甲さんは一番男前だけど
一番ロリコンでもあるよね
164 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/08(火) 12:15:57.55 ID:O7qL4aZA0
よく考えたら自分がコゥだって気がつかないままでの 一番のトゥルーエンドはまこちゃん√
甲を空に置き換えただけってわかるけどそれでも世界0空中尉主人公ルートを見たい
>>165 空√で断片的には見れるけど、「空はあの時どんな反応や対応をしたんだろう」ってのが気になる
世界6がTrue後どうなっていくのかとか、親父やISAOの昔話も収録したdiveX2はよ
てか普通にカゲロウ冴でdive1・2攻略したい
カゲロウ冴操作メッチャ楽しいからなぁ
空中尉は割とピーキーな機動に慣れると甲さんより使いやすい気がする 甲さんは技のバリエーションが多いから一つのパターンを極めるほど使い込む人が少ないせいかもしれないが そんなオレの愛機は空中尉とグレゴリー神父です
千夏が輪姦されたってあるけど甲さんいっぱいいるって絵的に笑えるな
ifでいいからクリスと共闘したかったなぁ、冴もバフォメットも使えないけど…
>>164 シミュラクラが主人公なのって空√だけじゃないの(´・ω・`)
>>164 コゥなのは空√だけじゃね?
他は全部甲さんだったろ
一部の凄腕だけが甲さんを使えて、パンピーが使ってるのは田さんだよね
俺が使ってるのはカゲロウニ牙だお(´・ω・`)
>>167 ブットベー、タァァァァッー、キリサイテ、ジャキジャキジャキーン、ゴ・メ・ン・ア・ソ・バ・セ
凄腕、神父、トランキ、19、「・・・・・・・・・・・・・・・。」
SUPER VERY HARD 必要になるんじゃね。
甲さんって女の子には直接手を出さないと言う割りにシュミクラムでの戦いになるとボコボコにして「すげぇ・・・ハハハッ」とか「ざまぁみやがれ!」 とか言い放題だよな
被疑者死亡で送検を冗談っぽく言うmasaが最強
>>177 ただクリアするだけなら、ベリハでも俺達のMASAなら行けそうだな
装甲無視とスタンで確実に削ることができる、クソ弱いだけで隙がない機体だし
問題は僚機を守りきれるだけの火力がないこと
いや、空ルート始めの自由落下踊り場着地でバーニア付いてなくて墜落死するか…
甲さんと言えば、WIKIの偽甲縛りの所見てて思ったんだけど ボディーブローではなくアームストレートじゃないのかな? 横からモーション見る限りストレートっぽいんだけどな
>>178 生身での戦闘と違ってシュミクラムだと体格差とか体力関係無いから、多分何人か女シュミクラム使い殺してるよな
まぁ相手も殺す気だからしょうがないが
>>180 たくさんの固くて黄色い奴に囲まれて、頭の中お花畑になっている所をグスタフさんに一本入魂される姿が見える!!!
この間素でイージーオペレーション(キリッって言っちゃって 場の空気が死んだわ
痛っ
オープンコンバットも普通に言っちゃう そこまで胡乱な単語じゃないからまだセーフ?
ガイルの物真似だと言えば何の問題もない
ヤー!
降参するかい?w(ハハッ
>>186 もちろん、前台詞に
俺の股間が(オープンコンバット)って言ったんだろ?
セーフだ。何も問題もない。
このゲーム以外でオープンコンバットって言葉聞いたことないんだが
ニュアンスが微妙に違うんじゃない? エンゲージ(交戦する) コンバット(戦う) 普段使われるエンゲージは全体の流れの一つとして コンバットはより小さな単位・・・個人レベルでみたいな
>>191 某ファルコムゲーの長編RPGで、ツンデレ三尉さん敵と交戦するときに言ってた
まゆっちで悪夢攻略頑張ってるんだけど村様・19のコンビが異常に手ごわい…特に画面外Trueの削り酷過ぎる… トランキでも八艘が荒ぶるのは諦めが付いてきたんだけど 画面上側の敵機に正対したときの松風Bitが盛大に外れるのはどうすりゃいいの…??
>>192 combat=自陣と同規模の集団との戦い、でも結構個人戦でも集団戦でも使うイメージ。ラテン経由のフランス語由来
engage=接敵・個人が敵と交戦状態に入る時に使う
ってまた英語スレになるからやめとこうぜw
でもいまだに「塩ぬりぬり」の英訳を考えちまう
>>194 まゆっち使ったことないから分からんけど、位置関係で攻撃が外れるならアルファとかで調整できないの?
トゥルーは完全に避けるには目と脳みそがもう一個ないと無理だけど、村正19の二人だけまで来たならとにかく注意することで被弾は減らせるはず
>>195 あの翻訳を頼んだものだが
英語じゃあ塩ぬりぬりみたいな
曖昧なニュアンスは難しいことに今気がついた
という事は93は将来裸体で生活しているのか…
真ちゃん√って空√甲さんからのメッセージが届いたからトランキライザー壊そうってなったの?
>>197 塩をぬりぬりする状況がよくわからんが(対なめくじ戦か?
塩エステでいいんじゃない
傷口に塩とか泣きっ面に蜂ってことじゃないのか
ファック教官なら塩じゃなくてクソをなすりこむと言うだろうな
ドミニオンの巫女=水無月真
>>204 まこちゃんがあんなに流暢に話すわけないだろwww
嘘乙ww
>>204 あれが真ちゃんなら甲中尉が声ですぐに気付くはずだろうが!
ウソバレ乙
実際、仮面とかグラサンキャラは正体隠す気あんまねーんじゃないかと思う
巫女ネタどんだけ引っ張るんだ
巫女ネタは本当に00の武士仮面を連想するから困る・・・
ドミニオンの巫女≠水無月真だろ あんまりおふざけしてると神父がチェンソーもってこんにちはしてくるぞ
いやそういうのもういいから
この巫女ネタの流れは何回見てもおもしろいw
>>197 いやなかなか面白い経験だったよ。意味を壊さず訳しやすいように言い換えてくれれば糸口がつかめるかもしれんが、
俺の貧弱な日本語ボキャブラリーでは「塩味をつける」くらいしか思いつかなかった。
>>201 なめくじ戦なんかこのゲームになかっただろwww バッタならいたけどさ
>>202 トランキが金属であることを前提に「塩を塗りこんで(錆びさせたい)」と言ってるわけだから微妙に意味が落ちちゃうんだよー
かといって錆びさせたいだけを言うと望んだものと違うだろうしねぇ
空が1番好きなのに世界0のクゥが1番好きなオレ 何言ってるかry・・だから空中尉ルートはよ!
Dive1と2のXの主要二つのストーリーとバルド地獄に加え、 世界0の灰色のクリスマス後〜空ルート最初までの話を入れた バルドスカイ完全版DiveXXマダー?
>>214 既存の地獄には金豚、馬糞、蜚?が付着しているが、宜しいと申すか
ゴキブリ文字化けした ピドコマで駆除してくる
マインナックルつなぎにするとイニシャ途中で爆発してスカるのが痛い
>>218 接近だけで次につなげるってこと?
マイン→サイス→ブンディ
にも飽きてきたしイニシャ諦めてつなぎ変えて
打ち上げてE指→HG対応FCでもやってみるかな
ノイ先生うぜええ バルド地獄やるまではノイ先生好きだったけど4体出てくるステージやってからは声を聞いたら殺意が芽生えるようになってしまった
>>220 あそこは鉄山で数万ダメだしてストレス発散するところですよ
まぁ、普通にやってもいいけどさ
ノイてんてーがいるとこはコレダー入れたな
>>220 わかる
それで俺もノイ先生ボイスOFFにしたわ
気晴らしに千夏√長官ボコボコにしてきた マジで長官が弱すぎること以外は最高のシーンだよな
でも長官って弱くなかったらネタにすらならない頑固親父キャラだったかもな 基本悪いやつじゃないし
タイラントギガースはかっこいいじゃん
>>224 あの頃を考えると大罰での鬼強化が…大湾や大仏であの強さだったやばいな
>>225 若い頃の話を大罰で期待していたのに、奥さんとの馴れ初めとか期待していたのに…!
>>226 前にACで再現していた人がいたけど、モロにタンク系で糞吹いたな・・・やっぱりAC意識しているのかな、って思った
>>226 造形だけなら作品内最高クラス
性能は知らんな
>>228 それは完全に同意
でもあれレジンキットじゃ無理かも…
高さ約15cmの甲さんの頭部の大きさ比較すると、ドラゴンバイトの長さが13か15cmになると思われる
太い真鍮線で固定しても、すごい重量が細い肩に集中して母材が逝くかもしれん
>>229 手元のアナザーデイズ文庫版だとアイアンシックルさんが10m位だから
もっとある気がする
ゲームパートのタイラントはカッコ悪い。ADVパートでは最高にカッコいいけど
VFBの裏表紙のタイラントはかっこよすぎて鼻血でそう
かなりディテールアップしてるけどなw さすが新型が出るたび成長する漢、ISAOだぜ
かなり久しぶりにバルフォをインストールして遊んでるんだが、
確かにバルスカに慣れるといろいろ不親切っつーか、古い
でも、やっぱ面白いわ、これ
ストーリーのはじめの数週、
装備がまだ揃ってなくて、いろいろ悩みながらコンボを組んでくのが
やはりなんか楽しい
>>230 新書サイズしか持ってないけど、文庫版なんて出てたのか
>>235 DIVEXに対して文庫版って言ったんじゃね
>>234 元から胴体はかなり華奢じゃない?
なけなしの資料からスケッチ取ってみた主観だが
小さい胴体に放射状に長大な部品が伸びてるから重量バランス如何にとるか思考中
>>236 なるほど
ところで、あんまり関係ないけど、シュミクラムの高さって、
>>230 以外に数値出てたっけ?
甲さんの影狼、クゥ(162cm)を片腕に抱えている、
あるいは亜季ねえ(身長172cm)を肩に乗っけてる絵を見ると、
6〜10仮想メートル以上ありそうだ
対して、透さんの草原の狼は、人間の3倍程度だから、
5仮想メートル強といったところか
>>238 サイズ関係だと他に
クリスが影狼の人差し指をチェーンソーで落とした
=影狼の指はおおよそ30cmくらいの太さ
学園時代に3人でシフトする時10メートルくらい離れてる
からシュミクラムの幅は恐らく3〜4m
多分仮想メートルとサイズのメートルは多少違うと思う
バトル時の身長と距離から考えて
それに学園時代へんで初めてシフトした時の
ハンドガンの口径が明らかに威力に対して小さすぎるから
恐らく 1仮想m=1.5〜3m
多分間違いがあると思う
やっぱ仮想メートルと現実のメートルは違うんだな
わざわざ変える必要性が解らない 計算が面倒なだけだろ
長さの単位を仮想と現実で違いを持たせる意味が分からないんだが・・・ ちゃんとした設定の対比で絵が描けない(or嘘付かないとL/O的に困る) とか、ライター間での認識のすり合わせが上手く出来ていなかった そんだけのことだと思うぞ
初期はドットが荒くてきっちり一メートルってのに出来なかったんだよ、きっと。
初期の仮想空間は1マス1メートル(ぐらい)で 電子体はブロック状の仮想空間を採掘したり家を建てたり 爆発する生き物と戦ってたんだよ! 仮想メートルってのはきっとその名残なんだよ! とか某PCゲーやりながら思った
>>244 マイクラか
まあ多分ライターとイラストのすり合わせでずれたんだろうなー
菊地はクリスのキャラ設定もロクに見てなかったらしいからな
だからノインツェーンの遺産は危険だとあれほど
ノインツェーンの褒められるところは老けないロリを作ったこと
その老けないロリが何歳なのか、それは結構な問題だろう
ロリ巨乳のコピペではロリ巨乳というカテゴリにおいて ロリは巨乳を楽しむためのエッセンスであり、 巨乳が主、ロリが従であると定義していた。 ではロリビッチはどちらが主なのだろうか?
そもそも前提に異論があるな おぱイストからしたら乳を主にしたいだろうが、ロリからしたら乳がどうだ、なんて従になるんじゃないか? ビッチ属性に萌えるなら「あんな幼女たんなのにビッチだ!(つまり成人ビッチの亜種)」だろうし、 ロリ属性なら「ビッチ属性というスパイスがかかったロリ」だ 書き手がどちらを強調したいのか、読み手がどちらを受けているのかが分からん限りは何とも言えんな
>>246 マテブレの黄色で同じ過ちをしていたそうだが…
あっちは次スレすら危うい過疎っぷりだな
ちょっと質問させて下さい バルドスカイ(Dive1修正パッチ済み)をプレイしていると不定期に音が途切れることがあります 音楽とボイスが同時に通信妨害受けてるみたいな切れ方するんです 例 「ようこそ、アーヴァル・シティへ。ここでは現実世界で失われた平穏な生活を皆様に…」 ↓ 「ようこそ、アーヴァル・シ(ブツッ)へ。ここでは現実世界で失わ(ブツッ)た平穏な生活を皆様に…」 こういう症状の改善方法をご存知無いですか? PCスペックやサウンドボードの条件はクリアしてるし、いつも起こるトラブルというわけではないので対処に困ってます しかもこの症状、何故か男性キャラが喋る時は発生しません。理不尽過ぎます
失礼な物言いも含むので注意 ・ファイル検査をする(スタートメニューにあるはず) ・再インスコする ・外付けHDDにインスコしていたのなら内臓HDDにインスコしてみる ・voice.pacを直接コピペしてみる(非推奨・自己責任) ・どうやってもダメで、それでも何とかしたい場合にはサポートに問い合わせる ・買ったモノではなく落としたものならあきらめる あたりかな がんばって
>>254 CPUのパワー不足の可能性を疑って、
グラフィックの特殊効果をオフにしてみるとか
デバイスマネージャでサウンドのドライバを更新、
あるいは切り替えしてみるとか
バックグラウンドで何かアプリが動いてないか確認し、
終了してみるとか
思いつくのはこれくらい
それでダメなら、公式サポートに
音楽とボイス同時ならスピーカーかヘッドホンの可能性も
>>255-257 回答ありがとうございます
色々とトラブルの可能性があるようなので、一つずつ試しながら状況改善してみようと思います
幸い土日で時間があります。本当にありがとう
真ちゃんの悲鳴可愛いよね パイルバンカーでぶち抜いて倒すと最高だぜ
連レスで申し訳ないけど千夏もドミニオンの巫女と何回か戦ってて電子体状態での面識もあったらしいのに巫女の正体には気づかなかったんだよな
そりゃあ例えバレバレでもマスク被ってれば気付かないフリするのが礼儀だからな
オレ達にはそう見えるだけで実はAIがモザイクをかけていたんだよ
巫女は防壁も難なくすり抜ける怪物 正体を気づかれないギミックのひとつやふたつ当然持ってるはず
ネタみたいになっちゃってるけど、描写がないだけで実際何かのソフトやらプログラムやらで声がバレにくいようにしてたとか考えると幸せ
わざと正体バレバレな変装をして如月寮のメンバーからの突っ込みまちなら可愛い けど甲さんは「ドミニオンの巫女、一体何者なんだ・・・」千夏は「ドミニオンの巫女殺す」 亜季とニラは会う機会がない、雅なら一目であてそうだけど所詮MASA
空中尉は一発で気づいたんだろうな…
>>266 空中尉 「ドミニオンの巫女、一体何者なの・・・」
甲さんの台詞を空に変換してふいたw
もしホントにあの変装だけで空にさえ気づかれなかったら 真が可哀そすぎるw
菜ノ葉「アグミオンの巫女、こいつはパチモノだね」
>>267 (´-`).。oO(あれはまこちゃんだけどあんな恥ずかしい格好をしてるのにまこちゃんとは呼べない...
>>259 おねえちゃああん の叫びを聞くだけでもう癒される
空さんの「こ、こおおおおおおお」の叫びを聞いても癒される
水無月姉妹の叫び声最高です
普通にニラ編終了まで 巫女の正体に気がつかなかった俺は勝ち組だと思う
>>271 最高の断末魔は19だな、エフェクト掛かってるから余計にそそる
逆にトランキ先生は無言で良かった
千夏ボイスが実に似合わない愛らしさなんで
モブ以外の撃破時ボイス割と思い出せるんだけどなぜかMASAだけ覚えてない
ちっくしょーとか書類送検DAZEとかだっけ?
(脳内)女房に笑われちまうぜ
ISAOの息子はよしお
>>274 いやだ・・・オレ・・・死にたくない・・・っ
う、うわああああああああああ
女房に笑われそうだ・・・
まこちゃん本当にふんどしなのかあれ
イニ中スラッガーでまこちゃんに止めをすると100%落ちる。。。 おかげで、アナザークリアが、ビクン、ビクン。
BALDR BULLET Revellionって面白い?
ラストバトルの音楽はかっこいい。 飛べる豚よりも、飛べない豚の方が好きな人におすすめ。
真ちゃんは電脳症可愛い
ジルベルトは優勢種可愛い
甲さんは NPC フェチかっこいい
長官は自称昔は凄腕可愛い
でもあの機体じゃなければ強そうだよね
もともとあれは支援用のシュミクラムなんじゃない? ところで元統合のエリートシュミクラム乗りさんはなんでトランキライザーに乗らなかったの? 元々鈍足で火力のある機体に乗ってる長官の方が適正ありそうだけど
トランキライザーにパイロットが必要なのは、 機体の操縦のためじゃなく接続者システムによるAI抑圧を行う為じゃない? 現にトランキの種別はウィルスだし
長官が全裸接続されてるCGが鬼畜先生的に無理だった
確かにロリ化した長官はみたくないな
実はレインを乗せる気だった
今日、アナザー用クラハンのコンボを試してたんだけど クラハンのところでかなりの確率で妨害されるね。 クラハンの装甲が空中の時からあればいいのに……。 やっぱり地上コンボはダメなのかな、と思った一日でした。 ■コンボ 鉄山 > タックル > アムショ > カイザー > BU > バイブ > スィング > ギャラ > クラハン D 仕込み > イニ > SD バイブ > スィング > タックル > アムショ > カイザー > BU > ブンディ > ギャラ > クラハン > SD DD > 死閃 > インペリ スィング > タックル > アムショ > カイザー > BU > ブンディ > バイブ > スィング > ギャラ > クラハン D 仕込み SD カイザー > タックル > SD バイブ > BU > ブンディ > スィング > アムショ > ギャラ > クラハン D 仕込み
敵が周りにいてうざかったらタックル→スイング→アムショにするとか ロックが荒ぶるから一長一短だけど イニまでいければスイングで地上にいるしずかを行動させないように出来ることもあるから、俺は地上の方が勝率いい。 どっちにしろ運ゲーだけどね
なるほど。妨害されないためには、なるべく敵を遠ざけるということか……。 アナザーは、トランキに鉄山できる時にしておかないとジリ貧になるから 中々タイミングを伺うのも難しいが……。 あと気づいたのは、イニ後スィングにおいて、 19 とトランキ以外には欲張りすぎないことかな。 スィングを熱量 MAX まで使うと、大抵敵をダウンさせてしまう。 19 とトランキだったらダウンしてもタックルが当たるからいいけど、 小型種では当たらないからね。熱量が 2 ゲージ MAX くらいまで貯まったらさっさとタックルするのが良い
スイングの先端を当てると浮くからタックルが当たる高度まで先端→ある程度浮いたら近づいて手元に乗せるようにすればしずか真も安定するよ ずっと先端だと落としやすいし、ずっと手元だと高度が足りなくなりやすい。 開幕回り込んで上からBDしながら鉄山でトランキワンコンだからトランキ倒すまではリトライゲーだよ
アナザーは運ゲーだけどワンパで攻めなければそれほど苦労しないんだけどな 地上コンのイニ前のギャラ>ハンマーは連打だと高確率で被弾するけど シャザークとネコボムはディレイ覚えればある程度は避けられる でも19と真の機嫌次第で簡単に詰むからやっぱりクソゲー
降下してくるクラハンに対してきっちりカイザー決めるしずかが凄腕すぎワロタw
全体的なAIの反応速度をみると村正・しずか・トランキ・19はかなりきついね 特に村正としずかはホーミング性能高いから装甲発生したと同時に、装甲破壊やホールドアップみたいなのザラだしな… 他のキャラは固定ループでコンボ決めるタイプがいるから 状況によっては避けるタイミングみたいなのがあるんだけど、このニ機だけはマジきつい
蜃気狼かっこいいけど使いづらい ネージュ・エールは相手にすると糞ウザイのに使ってみるとそんなに強くない なんでなんだぜ
二刀流はロマンだから上手く使いたいけどイマイチな…
カコイイけどヒット感が軽すぎる先生 ゴキさんみたいに「ガシーン」って重いエフェクトならいいのに
>>302 ネージュエールの強みは千手によるバルカンビットとレーザー系の連打だからね
プレイヤーのHPだと頻繁に削られるだけでやべーってなるから焦って逃げちゃうけど
HP5k越えるようなの相手だと逆に補正高くてコンボ効かないので火力不足になる
これは射撃系の武器全てにいえることなんだけど結局この辺は緩和されないままだったな
甲さんの射撃武器だけは何個か上方修正されて覚醒したが
Dive1・2組で射撃武器がまともに使える機体はあまり多くない
どいつもこいつも最低ダメージと補正ゴミだし
>>289 本編で確か神父が
セカンド相当の電脳化されてればAIの抑圧は出来まっせって言ってるはず
セカンドになれる条件が良く分からんがな
叔母さんとか母さんも初期のセカンドとか言うから年齢関係無さそうだし
>>302 一度神父を使ってみろ・・・
先生や巫女がまだ可愛いもんだと判るぞ
まぁ、フリアエある時点でMASAさんほどじゃないんですがね
何だかんだでしずかと黛ぐらいが丁度良いな。 バルド機体だとこのラインにいるの親父ぐらいしかおらんし 真も先生もこのラインにしてくれたらもっと使う人増えただろうに。特に設定上ホットドガーの真
>>306 セカンド云々って埋め込んであるチップの性能じゃなかったっけ、確か。
それにしても真ちゃんは本当に可愛いなぁ。
真ちゃんはもうちょっと機動力を高めに設定するべきだったと思う オプティカルウィングついてるんだしさ
自機で使う分にはいいが元の機動力上げると当然敵の時のも上がるから更に大変なことになるぞw
これ以上機動力をあげると打撃技を全部よけられる愉快な戦闘になりそうだ 真ちゃんは胸小さいけどやっぱノインツェーンの趣味なんかな
全てはノインツェーンの遺産で説明ができます
ノインツェーンと甲さんって性癖一致してるしもしかしたら仲良くなれたのかもしれんな
「ノインツェーン もう、終わりにしよう!(性的な意味で)」
fate breakerとリョウ・ルーツのテーマなんとなく似てる
地上アナザーやってる人結構いるんだな
俺もやってるが
>>300 みたいなのを何度経験したことかw
318 :
147 :2012/05/14(月) 23:27:26.83 ID:i9ZnqSwi0
古い作品の話題で恐縮しつつ… BALDR FORCE EXEコンプした SKYは3作やってたけど原型って感じで面白かったー 描写不足や展開早いって不満はあったけどキャラ達が活き活きしてたなぁ 毎回単独行動して碌な描写もなくゲンハに捕まる彩音がツボった 憐でボス戦何回もやり直した…即死何度喰らったか…orz あとバチェラは俺の嫁 しかしまだ規制とかそういうの無かった時代のせいか、ゲンハ様の陵辱分が多かったな 片手逆さ釣りでお○まんこ舐めながら口に突っ込んで射精とかいいぞもっとやれと そしてエロアイテムゲットした透さんが鬼畜過ぎて拭いた。特に月菜の初めてで浣腸とかw テキストもえらいノリノリの透さんだった
アナザーやってみたら速攻でボコボコにされた 凄腕への道はまだまだ遠いな・・・ 凄腕といえば長官だけど元凄腕なのか凄腕なのかどっちなん?
どっちでもないに一票
本編:タイラントギガース() 大罰:凄腕
当時の凄腕と今の凄腕の水準が違うのではッ!?
学園時代の甲さんみたいな機動力がデフォの世界なら大仏までの長官も凄腕なんじゃね つまりあのハイスピード恋愛メカアクションを実現してる甲さんがヤバい
>>318 バチェラって人気だよね
やっぱり帽子外した時のギャップが強いからかな
バチェラの声を初めて聞いたときは可愛すぎて天使かと思った クールになってもう一度バチェラを見たらやっぱり天使だった
真ちゃん好きだ!! 大好きだ!!!
>>323 武器をいくつも出せて戦況に応じられるカゲロウがチートなのは戯画も認めてるしな
本編で雑魚かなり倒してたMASAでもそれなりの腕だろうし
如月関係者が異常に強いだけで他の奴らはGOATのシュミクラム以下なのは間違いない
なにせ対AI対策班だぜ?普通はエリートのはず
そういえばデザイナーズチャイルドさえいなければオリンピック出場も可能な才能を持っていた千夏も甲さんには勝てないんだし周りがチートなだけで長官も間違いなく凄腕
空√ラストのノインツェーン倒した直後の並行世界の様子がでてくるけど 世界4でトランキライザーのパイロットがわかった後に真ちゃんと話してるけど 世界0の甲さんはドミニオンの巫女=水無月真って記憶も送ったんだろうか
>>329 真ちゃんが巫女は無いだろww
ってのは置いといて
多分その記憶も送ってるっぽいな
331 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/15(火) 11:19:05.11 ID:HptYOxxH0
久々にやってみたんだが永遠の終わりをonにしてるのにtrue見れないのは何故だ?
>>329 真ルートでエージェントが『マコちゃんは絶対に助からない』とか言ってたから
あの時点で間に合う世界にはその情報も送ってるんじゃね?
コマちゃんにみえてびっくりした
>>331 空√のネームド戦全部勝ってないんじゃね?
あれフラグになってた気がする
ついでにシナリオチャートで飛んで勝ってもtrueには入れんかった気がする
最初っから全戦勝ってレバプラグインONした後にシナリオジャンプでトゥルー見れる
337 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/15(火) 20:27:36.59 ID:HptYOxxH0
そっかいきなり飛んだら見れないのか、サンクス
シナリオジャンプは一部の分岐フラグが保存されたままだから どっかで違った選択肢選んでると何度読み直しても同じ方向へ分岐しちゃうよ なもんで空ルートは最初っからやり直さないとダメ
正確に言うと、ユニークキャラとの戦闘までは飛べるよ
ISAOは飛びすぎ
村正アナザー、迅雷>磁気の迅雷のとこを見事に狙ってこられてつらい
打潮>(飛蝗)>磁気>昇竜>臥竜、って繋げられるから、危なそうな時は迅雷とばしちゃった方がいいよ。 打潮>(飛蝗)>眩惑>膝蹴>迅雷>磁気、みたいに一辺スウェー回避してから繋げなおすとかも。
迅雷に割り込まれるような状況なら、もうコンボ繋げようとせずに磁気だしてから負極や臥竜で仕切りなおしたほうがいいと思う
ふと思ったんだけど、あと一歩のところまで追い詰めて離脱されるパターンが結構あるよね レインが離脱妨害電波をいつも背負ってればいいんじゃね?
妨害電波の仕組みはよくわからないけどなんで妨害電波を妨害する電波が開発されていないのかが謎
>>344 ジャミングってウィルスが積んでるイメージなんだけど
シュミクラムでつんでるやついたっけ?
後背負ってると自分も離脱できなくなるんじゃないのかな
ジャミング積んでるウイルスを狙って潰しに行くシチュエーション多かった気がする 人が積むと長持ちするけど優先的に狙われて危なそう
>>343 だな。
村正はコンボに入るの簡単だから
打潮の後がやばそうだったらそのまま臥竜で離脱して
ダウンしてる間に負極でスポットに吹っ飛ばした方がいい。
>>345 その場所のサーバー的なものに離脱信号出して、離脱するんだと思うけど、
そのサーバーに離脱信号を認識させない、許可させないプログラムを流してるんじゃないのかね
で、バルドはハッキングをバトルにシミュレーションしてるゲームだから、プログラム解除=原因ウィルス撃破になるんだよきっと
レインは甲を訓練する時にウイルス使ってたこともあるし、自機が搭載せずとも手持ちのウイルスに任せれば良いと思う 戦闘中にウイルスまで扱うのは負担が大きいのかもしれないけどね この手の技術はジルベルトとか優れてそう
公式でふんどし設定があるのに まこちゃんとのふんどしプレイが無いのはおかしい
スカイ買おうと思うんですが スカイやる前に前作のバレットとかフォースやったほうがいいですかね?
世界観が少し似てるだけで続編というわけではない 体験版をやってから、1と2まとめ買いでどうぞ
ありがとうございます スカイやって面白かったらバレットとフォースも買ってみます
バルドスカイ、セーブ&ロードでCGとかルート表とか埋まる? good end、bad end毎に周回プレイしてたんだけど、 Dive2になってきたところでダレてきた
空やり終えたらシナリオの表からジャンプできるようになるから一気に回収が進むよだから後回しにすればいい
サクっとgoodだけ回収して最後にシナリオジャンプで個々に取っていくのが楽なのでは シナリオチャートはセーブデータ固有のものだからセーブ&ロードでは埋まらないと思う
>>357 、358
ありがとう。
かなり無駄な時間を使ってたみたいだ。
とりあえず空ルートまでやりきるよ
お前ら今何週目? 俺は42だった 多分10位はシナリオジャンプだが
>>356 CGは埋まるが、チャートはセーブデータ毎に更新されてたはずだから
S&Lじゃ埋まらなかったはず
レインかとおもった
大仏と大罰もこの絵柄だったなら…今からでも遅くない原画だけリメイクしよう(提案)
大仏はそんなに・・・と思ったけど、パッケ絵とかあれだった ただし空TrueのCGはガチ
大罰は甲さんまで幼くなってることに絶望した
>>363 マテブレ出す前の絵だからそっからさらに劣化したんだぞw
>>368 まよチキだとなんら問題ないけど、戯画に関するとな……
まよチキがロリロリしてるからこうなったんだろー まよチキも1巻と表紙6巻ぐらいの表紙でだいぶ変わってたじゃないか…
真派の俺はロリ化後の方が好きなんだが
実は俺もロリ化したほうが断然好き
シリーズもので途中でデザインが変わったから余計にだな シゼルは許さない
>>372 貴様がニラ派ならオープンコンバットするしかないんだが?
ロリ化本当に最悪だった。乳も何故か萎むし、良いとこなんて一つもない
我々にはご褒美です まあその辺は好みによるので…
湾のころのレインとか亜紀姉の顔立ちが好きだった俺は負け組
>>377 同意。というか大湾の頃の立ち絵や顔グラが一番好きです…
大仏発売前に表現規制とか入って残念な部分があるからな、本当にあの連中は余計な事しかしない
大仏のロリィグラも嫌いじゃないけど大湾の方が好き
おっさんまでロリ化したのが一番ショッックだった
ISAOが強くなったのはロリ化=若返ったからだったのか
少し若返ったりも見えたけど、あまり変わらない事に定評がある聖羅社長
32周目終了、久しぶりに空√やったらノイエの倒し方忘れてて30分くらい格闘してたw DiveXは買ってないけどやっぱいいね、楽しい
ノイエジールかと思ってびっくりしたぜ
大罰に空のエロがないのは許せない
でも大罰のあのロリぃ絵もコメディシーンとかでは良いんだよなぁ
クリスは湾の頃の絵柄なら更に良いキャラになってただろうな
ばっか、あれがいいんじゃねぇか
クリスはもっとお姉さんっぽい方が絶対良かった。後胸もちゃんとスペック通りに
87を78と間違えたと思えば納得できるけどそこは間違えちゃいけないよな
今のままが最高です
第二世代っぽいのはデザイナーズチャイルドが持つと、 リアルとネットが両方備わり最強に見える
>>392 更に電脳症もあわさることにより貧乳になる
ついでにチェインソーなんかも振り回せばプリティー
堂に入った構えも自然にできると
気分爽快になり
こ・ん・に・ち・わああああああああああ!!!
クロコラ2がクリアできねえ トリコラは行けたのに…
>>318 アク禁のために今更になったけど、俺も再プレイ中
バルフォ発売辺りががちょうど変化点で
当時の表現審査(ソフ倫による自粛)は、
いまと比べてあまり変わらないと思うよ
具体的には、バルフォ発売が一年早ければ、
憐は実妹の可能性があった……かも?
ついでにバチェラの年齢設定も変わってたかも
(8年前の事件の時、10歳程度、という設定。容姿が…w)
親父と空が残すところ悪夢三種まできたが、凡人の限界をひしひしと感じるこのごろ。 空の悪夢はいけそうな感じがするが親父は完全に運頼みだ。 スレは久々なんだが、難所突破・地獄制覇報告の追加あったかい? 先生がちょっとブレイクしだしたのとノイ先生がアナザーでラス2までいったのはニコニコで見た。
これって箱コン使えますかね
使えるんじゃねぇの ところでWikiにバトルボイス追加したやつ誰だ ISAOのとこ完全に間違えててリアルに吹いたぞ
Wikiのバトルボイス、長官がどうしてニラになってんだよwwwwwwwwww
というか先生のボイスを言葉にするとすげぇ笑えるんだが・・・
>>400 俺が少し前にリプでupった神父地獄の刀の舞&トリコラくらいかね
これ面白いなw
7の64bitでも動くよね?
どれが?
バルスカなら7の64bitで動いてる バルフォ以前はシラネ
410 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/19(土) 20:49:26.39 ID:p6e65BWs0
ISAO「勝てっこないよ〜」 新たな伝説がまた一ページ
話題になってるんで見に行ったら ISAOwwww
ISAOで盛大に吹いたw そしてドミニオンの巫女の「まだわからないのですか」でまた吹いたw
先wwwww生wwwww
ロリ化の波は勲にまで押し寄せてたのか…
ISAOが完璧に萌えキャラ
何の話かさっぱりや
ISAO…
>>399 憐は無印で実妹だったのがEXEで義妹になった筈
使用機体って主人公のだけ?
>>421 DIVE1と2は影狼だけ
DIVEXはウィルスを含んだいろんな機体が操作できる
しかし1+2だけでもかなりの時間を要する。 すっごく楽しいけどw
Xだけやってもしょうもないしなwwww 1+2と勝手が若干違うし・・・
…一か月後
そこには元気に壁パンするID:fzbIgoEu0の姿が!
>>418 現在公式では義妹なんだ
実妹だとしか思ってなかった
エグゼしかやってないけど実妹という記憶しかない
レゾry・・・ウワアアァ!(脳みそパーン)
菜ノ葉に頼めば自分の拳を潰すこともリフォームの必要もないからお得だぜ!
憐「北斗有情破顔拳!」テーレッテー
まじめに1+2のシナリオを追ってるだけで1ヶ月くらい楽しんでたからなぁ。 サバイバルまで手を出せてなかったってのにw
1+2は終わるまで100時間ちょっとかかったなあ
武器育成しつつプラグインとFC全部とって…とか凝ってやってくと相当時間かかるよね そして練習時間がぱないw 気がつけば全クリした後ベリハでもう一周したり、サバイバル300目指してがんばったりと本当に良いゲームだと思う しかしここ1年マジな話でサクセスの文字を見た覚えがないっていう… 俺の地獄はいつになったら終わるんだ
大罰で考えたコンボを大仏で使って長官1コンキルしたいけど大仏ほとんど武装育成してないんだよなぁ
実際やってみないとちゃんと繋がるかも分からないしな
大罰で考えたコンボって大仏だと繋がらないもの多いしやってみたら微妙だったっていうのもあるし・・・
村正のバトルボイスすげえ
景明さん、念仏じみた長台詞をぶつぶつ呟いてばっかりなんで ここ読んでやっと聞き取れたもの多数
村正はやったユーザーならわかるけどね スタッフの愛が溢れてて嬉しい
その愛はあっちにしか向いてないけどな
本編キャラより優遇されてるのは許せない。故に俺は今日もクリスで村正を解体しに行くのだ
原作やってると、われらは装甲悪鬼とか通り魔とかでニヤッとする。あと村正可愛い
√回収であき姉BAD見てきた チープだけど燃える展開だったわ 別√の変異イベントの後だから余計燃えたわ
村正のエンチャントプラスだけは本気でいらつく
貴方、縛られたい願望・・・あるんじゃない?
クリスに言葉攻めされたいハァハァ
クリスのマスコットのボイスが素晴らしすぎる 膝まずいて足を舐めなさいとかジルベルトの美脚は死んでも(←ここの発音が最高)見たくないとか
村正はあそこまで原作再現したなら 鋼糸三種の撤廃と正極の性能を運動性UPにするべきだったんだ・・・
>>449 こりゃ甲さんじゃなくてもニラが嫌いになるな
つかそこまでしてニラ食わなくてもよくね?って思うんだけど
公式でもネタにされてた黄ニラの岡山にいるが、 ニラニラ炒め作ってみたら結構いけるぞ
>>449 厚みがあり、単純な袋状の葉っぱがニラ
摘んだとき、ネギみたいな刺激臭が指に残る
平たく固くて、真ん中に筋入って折れてるのがスイセン
実家の庭の一角に西洋スイセン、スイセン、ニラが
野生化して混ざって生えてるけど…
……絶対間違えないなw
質問なんだけどバルドスカイエスで装備の合体ってどうやるの? プラグインとってオンにしたのに合体できない
ムスカリの葉を間違えてニラ玉にして食った俺参上 一口食って吐き出したほどよごかった
456 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/20(日) 23:29:25.69 ID:wzG93lWb0
悪夢勝率やっと5パーか… このスレ住民はどれくらい勝率ある?
0
上は10%くらいかな? 自分は0.1%
1割強くらい 頑張れば2割台までならいけそう
おいまてバトルボイスのISAOのとこふざけすぎだろおい
461 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/20(日) 23:41:15.71 ID:wzG93lWb0
>>457-459 サンクス
穴勝てなくて悪夢で暇つぶしてる…
とりあえず10パー越えねらうか
463 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/21(月) 00:14:12.34 ID:+FWIZHVQ0
>>460 昨日見た時より追加されててワロタ
ここの誰かやっただろww
空中尉なら3割くらいなのに甲さんだとそれ以下な俺
空さんなら3割ぐらい。甲さんは1割がいいとこ
マテブレ終わったんで地獄に戻ってきて真ちゃん使い始めてみたんだが、 敵の真ちゃんとのタイマンまでクリアして敵の時との機体性能差に愕然とした 何で敵の時は突っ立ってるだけで浮くんだよ・・・
Q:
>>466 A:敵のまこちゃんは尻の軽い超ビッチだから。
味方のときはまこちゃん、敵のときはドミニオンの巫女だから
そんなこと言ったら敵全般特有の「ジャンプ」って行動があるじゃないか
自分操作の時は 電脳症パワーを使わないように甲さんに言われてると 脳内解釈して萌えてる俺がいる
久々に来たらまだ人がいるようで安心した やっぱいいゲームだよな まゆっちで一閃コン地獄やった人いるかな? あまりの火力のなさと使い勝手の悪さに未だ刀の舞すらクリアできないんだが 誰か一閃コンのクリアリプあったら見せてほしいな
黛使ったことないからリプは無いが、一閃コンは以前動画でupされてた気がする
降下してから急上昇して一閃するかっこいいコンボしてた動画を見た覚えがある
今更だけど
>>402-403 に気づいてクソワロタwwwww
あのボイスを ISAO で再生するとハライタイwwwwww
そういえば甲さんのバトルボイスに「カドクラコレダッ」がないな
ちょ・・・wikiのISAOボイスの項目増えてるけど全部ニラだよww 変な方向に充実してるなww
やだよぉ…怖いよぉ…(裏声)
仮にもwikiなんだから間違った情報を間違っていると分かった上で載せるのはよくないと思うけど、ISAOなら仕方ないな
臭って誰かと思ったらまこちゃんかよw
トリコラもそうだけど、最後の村正はFC空振りさせてワンコンで 終わらせると楽。 このゲームの敵は負けそうになると時々信じられん行動するからな。
ラスボス様の往生際の悪さといったら W檻は当たり前 攻撃喰らってないのに分身を消す 本体ステルスor本体分裂でくやしいのうくやしいのうw ときにノインツェーン親子の思考19クズすぎね? 逃げっぷりが他エリアと比べても突出しすぎている
DiveXって使える機体いくつある?
本編で出た機体全部(ラスボス含め)+ゲスト機体3機 まあwiki見れば全部載ってあるよ
このゲームの体力減らした後のクソAIっぷりは異常
わかってるとは思うけどウイルスとか敵汎用機体は全部じゃないよ
頼むから空中コンボ中に突然地上の敵にロックが移るのはやめてくれ
敵断即斬中の超絶回数ロック切り替えで、ボタン入力無効とか、マジちゃぶ台返し。
なにがどうなったのかよく判らんが 長官のファーブナーで真ちゃんのオプティカルウィングを向かえうったら オプティカルウィングが覚醒してHP5以上もってかれた…どういう現象なのかよくわからん たぶんだがファーブナー始動時の装甲破壊がオプティカルウィングだした真ちゃんに当たって装甲ふっとんだままHG減らなくて スライドしてたような感じだったんだがw
FCのプロヴィデンスエマージのこと言ってるなら、 アレはたしか装甲無視だから発動する前の段階で装甲ぶっ壊さないと 融合だろうがレーヴァだろうがファーブナーだろうがぶち抜く
いやそうじゃなくてプロヴィデンスエマージに対してファーブナーだしたら プロヴィデンスエマージが覚醒して超HITしたって話 ダメージが5k以上出たのもプロヴィデンスエマージの方 通常だったらプロヴィデンスエマージ発動したら真ちゃん側のHGが白くなってくのに 長官のHPが2回死ぬくらいまでHG消費しないで当たり続けたってこと、その後は普通にHG消費した
>>492 書き忘れ
プロヴィデンスエマージは装甲無視ではなくて装甲破壊能力が高い(1HITで装甲1ブロック破壊くらいかな?)
なもんでそこそこの遠距離から低HGで発動された場合に限り、HGの消費次第でファーブナーでのカウンターが可能になる
悪夢仕様の真ちゃんはプロヴィデンスエマージ使ってこないから無駄知識だけどねw
そうそう これが更に持続時間上がって威力上がった奴だった、最初ぶっ壊れたのかと思ってずーっとガリガリいってるの眺めてたw 前にどっかでみたことあったと思ってたけどまだあったのね
空ルートで甲さんのエージェントがいたって事は どっかに世界0的な空が死んで甲が生きてる世界があるって事ですか? でもノインツェーンと繋がってアーッな感じにはなりそうもないよね
どっかの甲さんがエージェント介して助力してたら世界0はあんな悲惨なことにならんかった気が
助力もクソもなしにトランキぶちのめして19倒すとかまじ空中尉強すぎっすわ
空ルートのいまいち釈然としないところだな 裏付けのない空無双があったという事実
でもノインツェーンさんは超雄で多重突起な上にマザコンなので野郎はいりません
世界0で空が暴れてた時は19にとっても空の存在が想定外でさほど強力な武装持ってなかったんじゃねの。 その後で時間軸無視したAIと19に空が絡む攻防戦が勃発。 それをやり続けてる間にとんでも進化して甲さんが異様に苦しむハメになったと擁護してみる。
レインによると甲>空じゃなかったっけ まぁあれだけウザイ真ちゃんの姉だと思えば凄腕なのもわかる
あれは世界0の甲じゃなくて、色んな世界の経験インストールしたコゥに対する評価だからな ノーマル甲なら同じくらいじゃないかね
模甲>空>甲
空中尉の物語はよ!!
いや、それより空ルートアフターを! どんだけイチャイチャしてるのかみたいな…
509 :
480 :2012/05/22(火) 20:15:45.77 ID:o9r+VDDO0
>>481 リプありがとう。これを見て、変なこだわりを捨ててコンボにタックルを入れたら
かなり楽になった。Dive1+2で修行してた成果も出てきたからクリアも遠くないハズw
空に中田氏しまくりたい
空は真と同じく、甲母の遺伝子を元に19が生み出した子供 トランキは扱えないけど、それなりに親和性があったのでは
甲さんも世界5でトランキ単騎撃破こなしてるし、 コゥ>>(超えられない平行世界の壁)>>甲さん=空中尉 じゃないかねえ、ゲームシステム上はともかく世界5の甲さんは特異点から戦闘経験の引き継ぎ受けてない筈だし
世界0と世界5って主人公が空か甲かの違いだけ?
甲が特異点の助力を全く受けていないかと言えばそうでもなさそうに感じるけど でもそれ言うと空も同じ条件だから結局模倣甲>甲=空って結論
甲が死んだ方の世界は足掻いてもどんどんと滅亡Endのごとく可能性消滅したって話があったんで、 世界0の空は運ゲーでたまたま生き残ったという可能性も。
世界0の空ってどのタイミングでシュミクラムゲットしたの?
アップデートファイルって最新のバージョンのだけ当てればおk?
YES
>>497 うおおおありがとうございます!
コンボ自体はほぼ同じだったんで立ち回り練習していくことにします
一閃は敵に使われると致命的なことが多いのに自分で使うとこの性能・・・
>>519 FCイニじゃないと意味がないから、イニ剣気覚醒ですべてが事足りっゲホゲホ
八艘前段ヒット→(草笛)→一閃、をしないと安定したヒットのぞめないから、
バスター→草笛→SD一閃、みたいに、いつでもFC差し込める形を用意して置いた方がいいのかも。
とにもかくも、ゼロISAO一閃まってます!!
連投スマン イニ中に一閃早期キャンセルすると補正値って、50-10で40になるのかな?あまりありがたみのある数字じゃないけど。
523 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/23(水) 03:08:04.13 ID:1FzSIXqg0
村正でトランキに安定するコンボ教えてくれ〜 飛コウ45度とかD仕込みとか高度なのは厳しいんで連打で繋がりそうなやつ アナザーはトランキ倒せりゃあと楽勝だと思うんだ 辰気加速チートすぎ
すまぬsage忘れ
>>516 なんか空って学生時代に絶対乗ったことあるとか言われてたよね
その時はカゲロウなのかノイたん製だかわかんないけど
真ちゃんはノイ先生がストレス発散に乗らせてたみたいだから結構前から乗ってた可能性はあるけど 空はニュービーズインパクト辺りじゃねーのかな レインが甲に告白するに当たって、シュミクラムの操縦練習は不可欠だろうから 亜季姉に適当な理由をつけてカゲロウをもらった可能性がありえなくも…って所 そこからどうしてあんな特殊な弓だか刃物だかわからん武器を選択するにいたったかはまったくの謎だけどw 千夏はまだ脚の裏にブレードついてるだけだし格闘戦ってのはわかるけど
弓と剣と爪?みたいなもんの複合だな 分割変形できるみたいな感じ まあカゲロウの中で差別化しないといけなかったんだろ・・・ 甲は主人公機だから万能型だとしても そう考えるとMASAさん・・・
.| _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ミガラカクホーダ (―⊂彡 | | し ⌒J
>>525 何か大罰でシュミクラムを動かす授業があって、空は好成績をたたき出しているとかなかったか?
MASAは射撃に特化したカゲロウだったよな 射撃に特化してるんだから飛べなくても仕方がないよな
>>530 実はああ見えて防御型なんです
射撃なのはチームの問題じゃね?
格闘の千夏
近距離の甲
じゃあ雅は中遠距離担当な?って
あと刑事時代の武器は警察のだとか
>>523 村正はトランキ相手だと辰気の加速具合と角度次第でS,Lどっちになるか安定しないから
仕込み無しで壁角度関係なく常時同じ順番のコンボってのは厳しいし(つか多分無理)、
SLどっちが出てもつながるコンボで地上でちんたらやってるとカット以前にトランキに蹴られるから
仕込み覚える方が楽だよ。飛蝗は無理に使わなくていいと思うけど。
雅はブレイクエイジで例えるとグリーナー的な微妙さがなぁ… せめてサインボルフくらいなら良かったのに
>>523 仕込みあろうとなかろうと攻撃仕掛けたときの角度が斜めだと暴発を完全になくすのはキツイ
こんなのどう?(上から近SD遠ダ、左からABC)
なし 迅雷 幻惑
打潮 磁気 膝蹴
負極 昇竜 双輪
辰気 臥竜 壊
ほぼテンプレだけど本来飛蝗を入れる場所をあえて空白にすることで負極を出しやすくする
辰気がヒットしたのを確認した瞬間にD押して打潮出せばブースター消費せず出せる。D押さないと負極が暴発するので注意
あと迅雷のモーション中にD仕込んで磁気出すのが理想だけど、ハードル高かったら無理せずともOK
幻惑→膝→双輪だけど、幻惑がトランキの中心部分に結構めり込んだ瞬間に膝出すと安定する(ほぼ裏に回るくらい)
FCが夢想なら使うタイミングもここ(膝がヒットして敵が浮いてる最中)
あと打潮は実は溜めてる最中もある程度自分で動けるので、これを覚えておくとB押したときに昇竜が暴発する事故をかなり防げると思う
MASAさんもせめてジャンピングニ−位は使えるようにしてくれ…
> そこからどうしてあんな特殊な弓だか刃物だかわからん武器を選択するにいたったかはまったくの謎だけど たぶんロリコンだったんだろう。空中尉は
>>531 学生時代の甲さんは射撃型じゃないっけ。
一番初めは甲より雅のが中距離型ってか遠近両用だった気が。
MASAさんは現代でも近距離遠距離武器共に6個の中距離型だろうが! ところでネージュエールってもしかして結構強機体なのか? 一部飛ばしながらだがヘタレドガーでもクロコラ01まで割と楽にいけた しかし村正が出てくると壁を殴りたくなってくるな
まぁ、どこぞの飛べない黄色に比べれば、自力で空飛べるだけでも強機体ですよ
>538 ぶっちゃけかなり不遇で、弱い部類だよ 強機体なのは甲、空、村正、ノインの4体。続いてまゆっち、しずか、クリス辺り その下にまこちゃん含めた他機体が並ぶ
自分で使うと火力無さ杉だからな・・・
今思ったけどMASAって1stガンダムで言うガンキャノンと完璧に同じポジションや
>>521 リプ見てないからなんとも言えんけど、草笛やSD消費せんでも一閃安定するよ
空中だったら、松風カッター発生前キャンセル一閃でど安定。ただしトランキは除く
リプいる?
されるんじゃないか?とりあえず買うわ
>>523 D仕込み苦手で結局アナザーもこれで貫いた
打潮 昇竜 膝蹴
迅雷 臥竜 虎徹
辰気 眩惑 双輪
・壊 磁気 負極
遠距離から基本A全部B全部Cな流れだけど
トランキ相手だとCの時にいきなり双輪が出たりする
あとは辰気あたった直後にA押さないと打潮が出ない時がある
いずれもたまにだから負極出して仕切り直しだけどね
インスコしてゲームパッドの割り当てで1時間使ってしもうた 楽しいなぁ
久々のまこちゃん戦やられた 空中移行武器セットしてなかったから死んだ やっぱSDか遠にサイス入れてコンボ組み込みか
まこちゃんにサイスって結構な確率で反撃されないか? カイザーのほうがいいと思うんだが
カイザーコンボに組み入れにくいんよ 一回エルボーアッパーからアムショカイザーに変えてみるかなあ
真相手ならコンボに組み込まなくてもNDにでもカイザー入れとくと楽だし
今更ながら評判をききつけスカイの全√クリア ラスボス戦マジ燃えたわ・・・ jihadのCD買おうと思ったらどこにも売ってなくて泣けた
イラ壁してたら手がめっちゃ腫れ上がったしゲームパッドも壊しちまった・・・ 菜ノ葉に壁殴り代行頼めばよかった
このゲームの最大の被害者は壁とゲームパッド
>>555 そんな苦労してないように見えたけど乙。
スイングイニコンが出来るようになれば火力上がるからすぐに敵の数が減って楽に倒せるようになると思うけど。
次はトリコラ、悪夢ですね。
DiveXって今までの追加武装全部使える?
使えるよ DiveXで追加された武装以外は全武装Lv3+熱量最小化済みで全て最初から選択可能
ああ、ちなみにDiveXでの追加武装も取得条件があるだけで 取ったら全部フルチューンだから安心していいよ
正直、武装の強化具合はDive1や2のを引き継いで欲しかったな
>>563 あれはかなりGJな仕様だと思うんだが
ミッションクリアする下準備に育てるとかめんどい
使ってないのもいっぱいあったし
俺はいきなり全解放してあったから「Dive1や2で育てたのは…」って気になったけどそういう考えもあるんだな なるほどなるほど
Dive2→DiveXにはいる時期の問題だと思うけどなw Dive2で相当やりこんだ勢はまた武器育成しないでよかったと感じるはず 逆にDiveXがもう発売してから参入した勢はDive2で武器育てたのに…って感じるんじゃねーかな まぁ引き継ごうにもDiveXはナンバーリングだけど完全に別ソフト化してるから無理だと思うけどね 甲以外の機体もいるからわざわざセーブデータ作らないでフルMAXにしたほうが楽だし
大罰は武装育成できるほどシナリオ上のバトルが無いじゃない 地獄とかで育成するのも変な話だし それより鯖をバルフォまでと同じ仕様にしてほしかった 今のほうが進めやすいことには違いないが
それは変態だけだろ・・・ ゴキ出てきたあたりから壁が無くなりそうだわ
当たり前つーより完全に攻略法が確立された動画がこれだけ上がってれば真似でクリアはいけるっしょ とりわけ甲アナザーは最初に捕まって死んでも即リトライ確定だから回転率は高いし 捕まらなければ鉄山→トランキワンコン撃破が結構な頻度で決まるから後は3機を撃破できる技量があればいい とはいえ他のステージよりイラ壁度上がるのは間違いないけどさ 甲・村正・空・19(ゲージ溜まれば融合で終わるから皆上げてないだけ)以外の アナザークリア動画がほとんどUPされないことからもその事がうかがえると思う
ノインツェーンが分身すると倒せないんだけど見つけ方みたいなのあるの?
タクティカルリングに出るから近寄るとロックする 適当に殴れば分身消えるからそのままコンボでおk
甲以外は戦ってる感あるけど甲はなぁ…コンボコンテスト? そういやアナザーまとめ表の更新乙
このスレって殴っちゃった壁画像うpしていいのか?
>>572 ありがとう タクティカルリング消してたから気付かなかった
>>564 正直フォルムシフトウェポンの特典なんか要らなかった
同様なことできるんだったら甲さんの武装をレベル別手動変更させて欲しかったわ
ダサい槍なのに威力そのままとかさ
あーもうゴキうっぜえええええ
特典として必要だったのは間違いなくサンドバックさん
この土日は暇だからMASAで地獄やってみるか 色が被ってるあいつの装甲をぶち破ってやるぜ!
やっと1+2trueクリアした キーボードでやるのは正直辛かった 朝になったら大罰やろうと思うがシナリオ自体は面白いの?
>>580 レインが好きならまあまあ
空がすきなら悲しみを背負うレベル
>>580 良くも悪くもファンディスク
外伝とか番外編みたいな悪ノリを楽しめるならなかなか面白いよ
ああ、全エンド見てるなら大罰行くのをためらう理由は無いな
だが空好きの俺は血涙を流した
でもまあ空が単なるドジッコじゃないフォローも入っているし きっと続きがあれば
あ、でも空のエロシーンが無かったの思いだしたから血尿出してくる
こうして
>>584 がイラ壁デビューするのであった
壁の補強か予備のゲームパッドを忘れずにな
サンドバックとか購入してきても良いぞ
リプ見てなかったから適当なこと言ったけど、とりあえず動画見れば大抵の疑問は解決すると思う。 回し始動は外した時の硬直が重いからアップ始動にとか、FCはとりあえずアポカリにしておけばいいんじゃないかと。
>>590 まこちゃん使ったことないけど、まず正極の範囲内には入らないようにして、敵の攻撃の隙をつく
届く範囲で正極使われたら、何でもいいから出来るだけ装甲長い武装で回避する
鋼糸飛ばされたらとりあえず空中移行。消えるまで逃げる
隙ありと思って蹴飛ばしたら当身ってのは、超反応EXキャンセルで当身出されてるからブーストないときを狙うか、キャンセルできないタイミングを狙う。
正極を完全に出し切った後とか、打潮、比翼、月片、眩惑の空振り後とか。まこちゃんの機動力でどこまで出来るか分からんが
あと一番気になったのが穿のかわし方。あれは空中移行するだけでかわせるから、タイマンならフルコンボーナスタイム
いい忘れたけど、当身連発モードは残り体力3本くらいになってからスイッチ入りますです
>>590 まこちゃんほんとにきつそうだなぁ、
村正は空振りした時に隙のでかい技多用する方だけど
まこちゃんの速度で出の遅い回し蹴りだとさすがに間に合わないみたいだね。
装甲頼りで強引に殴りにかかると受け身つなげてくるのもあるし
サマソ始動ルートも組んでみたら?
597 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/26(土) 12:26:05.46 ID:8DTWo8ct0
モホークに勝てないのは相当やばいのだろうか
モホークいっぱいのとこはめんどくせえけどなんとかなる
本編モホーク、1対1で戦う時は結構強いのにコンビを組んで戦うとこでは全然動いてくれない
攻撃中の敵をナパームミサイルで弾かれるたびに殺意が沸きます
>>558 スイングイニコン練習してみたけ。イニはほとんど使ってないから難しい
地獄72でイニコンクリアはできたけど、下手すぎて他人には見せられないw
本文長すぎると言われたので分割
バルフォ地獄遂にクリアできたーー!透と雪希ちゃんうざすぎ 最終ステージは大罰のノーマル悪夢とかトリコラより難しかったゼロよりは簡単だったけど
明らかに難易度設定ミスってるステージいくつかあるよな。カゲロウジャーはせいぜいAかS 逆に、学園時代の見慣れた光景はS。悪役の本領発揮はSSかな。個人的には
恐るべきことにカゲロウジャーと見慣れた風景のキモはMASA 個人的には
MASAさんはスタンロッドがうざい
スタンロッドって味方にしても敵にしてもうざい
メンツ以外にステージも大きな要素だよな つーかかぶりすぎなんだよ
見えないでっばりは本当かんべんして欲しい
まこちゃんのふんどしのにおいくんかくんかしたい
なんで真ちゃん巫女の格好してたのか気になる 神父の趣味?
宗教だからじゃない?
下等生物がぁぁぁ、泣き叫べぇぇぇぇ!
ようやく半年ぐらい詰まってた罰鯖1585クリアして先に進める ところで罰鯖1252が難しいんだけどこれ正攻法でいけるのか?
>>615 どんなステージだっけ。思い出せないや。
極鯖は 1845 が相当難しかったと思う。パルス死閃インペリがなかったら無理だった。
あとは 3072 だったかな
>>615 1252って狭い十字マップでノイ大人千夏アドヴェント3その他ザコのやつで合ってる?
とりあえずヒートボムさんド安定だった。とはいえクリアには相当の運が要るな。何か良い工夫はないだろうか…
それにしても村正だと3回でクリアできたぞ…どういうことなの
はぁ、何か地獄Bランクで苦戦、無限鯖も200で止まっている自分には程遠い世界だ ……やっぱり好きな武装だけで勝てる程甘くはないのかな
wikiのJニーテンプレ、エクステンドアーム始動で ISAO*3に勝てないで7時間が過ぎた
ISAOはエクステ>タックル>Jニー>地雷>マグナム>バズーカで丁寧に立ちまわったら勝てたから頑張れ
>>619 一人で悩んでないで困った時はリプを気軽に上げてみればいいんだぜ?
ここの凄腕達が色々教えてくれるからよ
>>618 好きな武装ってのは具体的に何? このゲームは本当に使えない武装なんてないけど、補正や慣性の関係で前後の武装との繋がりとかは大事だから、コンボレシピやリプレイを挙げてくれれば微力ながらアドバイスはできると思うよ
まずはテンプレ武装を使って色々慣れてから自分でコンボ組むってのもアリだね。ずっとプレイしてる内にコツとか分かってくるから大丈夫だよ
wikiチラ見したけどJニーテンプレがどれを指してるのかワカンネ
Dive2のテンプレ頁の一番上のやつがそれだ
アレか。大仏時代に俺が一番愛用してた奴だわ 大罰ならエクステより対装甲にも防御にも使えるスイングだな
>>622 武装はこんな感じです
タックル・アームショット・メタルハーベスター
カイザーキック・レイジングクロウ・ブンディダガー
バズーガ砲・火炎放射器・フォトンブラスター
ショットガン・ASスティンガー・エクステンドアーム
メガブーストキック・レプリカントパーティ
基本コンボはショットガンorAS→エクステンド→タックル→アムショ→カイザー・バズーカ→レイジング→メタルハーベスター→ブンディダガー→メガブーストキックです
特にショットガン&バズーカ大好きでそれ以外はここで教えてもらったテンプレ使ってるんですけど
門倉親子に毎回毎回殺されます……スィング入れると邪道だと思っていれてません
何よりもイニシャライザ組み込んだコンボが作れないのが欠点なんです……
619だけどカッコイイからという理由で使ってた青龍刀を使わない用にしたらぎりぎり勝てました
>>626 地上にいる時間が長めだから早めに空中移行できるといいかも
ハベスタはSD併用しないと旨みがないかな
あと悪いことはいわんからレプリカントだけはやめとけ
>>628 返信有難うございます。
まあ、正直にいえばレプリカントは他のFC技がどれも繋がらなくて入れていた技ですので…
>>629 それなら緊急用にFABやホライゾンでも装備しといたほうがまし
尤もMBKからって意味なら当たった瞬間にスーパーキャンセルで大抵のFCが繋がるはず
行き詰まったらwikiにある大仏テンプレや地獄攻略用武装例の悪夢装備とかをコピーしてみて、
慣れてきたら改めて少しずつ好みで組んでいくんでもいいんじゃない?
…なあ、SGエクステするとタックルの前に相手が落ちるんだけどどういうこっちゃ とりあえずハベスタをただ出すんじゃなくて火炎放射→SDハベに変えて、FCもイニにしてそのまんまコンボもう1周するだけでかなり良くなると思うよ SDハベスタは単に、ハベスタのボタンとDボタンを同時押しするだけ
みんな大好きFAB
>>634 重ね重ね、ここのホットドガーの皆さんの好意に泣けてきます、本当にありがとうございます!
636 :
615 :2012/05/28(月) 04:07:36.75 ID:vXxYhtWu0
>>617 やっぱヒートボムさんか
マップの狭さと数の暴力が苦手で無限飛行からの爆撃で越えてしまった
ホットドガーまでの道のりは長いな
>>616 壁パンしながら期待して進むわ
>>615 罰鯖は全然やってないから的外れかもしれないけど
そのMAPと構成見る限り、カイザーで空中退避して敵が固まってる所にメガマイン投下
アドヴェントの装甲を吹き飛ばしつつ敵がふっとんでる間にイニ→GFでまとめて全部倒せそう
千夏もノイも常時装甲持ってないから相当決まるとは思うんだが
GFなしの条件だと
開幕鉄山→マグネ→バイオ→イニ→スイングすれば敵の密度によっては超火力スイングからのコンボで終わる可能性もある
他にもまだ手はあるだろうけどザっと思いつくだけでもこのくらい
コンボ続かねぇ みんなはどうやって繋げてるんだい?
つながるタイミングを早めたり、遅らせたりしながら見極める。 だからコンボ練習だけで軽く1時間突破してしまう事もある
新しい武装配置を組んだぞ! ↓ 数時間、コンボを練習して繋がるようになったぞ! ↓ ゲーム終了 バルドではよくあること
翌日再開したとき、組んだときの精神状態を疑うようなコンボもある
久しぶりにESやってみたら武装のほとんどがニーで埋まってたことならあったな
なんかいいコンボ作ったぞ! ↓ 何気なくwikiみてみる ↓ コンボ被ってるやん 悲しくなるよな
自分でレシピ作る発想力が無くて、テンプレコンしかできない俺が居る 多分すげー損してんだろうなぁ・・・dive1からやり直してみるか
647 :
>>626 :2012/05/28(月) 18:23:34.18 ID:W2E34LH/0
>>646 おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww門倉コーディクス以来に久々に見たな時間差なんて
そして…昨日からホットドガーの皆さんに指導受けてるのに未だにクリア出来ず
だから、何でコンボの最中に邪魔くボゲェェ―――!!!!
>>647 妨害されるのは地上だよね? 結局コンボの地上部分は変えてないの? SG→即アムショカイザーがオススメ
もし良かったらリプ上げてくれればどこが駄目とか分かりやすいかも
>>649 カイザーを出し切ってからブンディを出すんじゃなくて、ヒットした瞬間にブンディを出す
その際は
>>4 を意識するといい。要するにボタン連打しないでアムショ当たった後に一瞬間を置いてからカイザー出せってこと
慣れるまではちょっと難しいかもしれないけど、何回もやれば何となく分かってくると思う
>>650 始動はちゃんと出来てるけど、コンボが中途半端に終わってるから火力が出ずジリ貧になってるね
スプレッドパンチが〆になってるのが勿体無い。そのまま熱が溜まってる状態で着地するのも危ないし
スプレッドPからはインペリやDDミサイルなどの真上攻撃が繋がりやすい。素直に行くならインペリが一番妥当かな?
さらにそこからFCで〆るとかも全然アリ。イニコンは追々覚えていけばいいし
>>650 使ってるコンボがマゾいだけで、センスはあると思うよ
マップ見つつもっと地上でガンガンBDふかして敵を分断するといいよ
あと、カイザーは抜けてから繋ぐコンボだと壁が多いマップでジリ貧になるから、当ててすぐブンディに繋ぐように変えた方がいい
>>649 最初倍速切ってやったけどどうにも感覚がずれて倍速つけちゃったけど
感覚はこうだな
>>650 ショットガン遠距離にするならスプレッドパンチかエクステ位置変えたほうがいいね
ああもう、完璧に煮詰まりすぎて焦げてきました……少し休もう…
>>651 アムショ→カイザー→ブンディのコンボは楽に覚えれました
でも、問題はこの後にどう繋げればいいか、フォトンブラスターで牽制ぐらいしか
動画見ていると、ここでイニシャつかって火炎放射器で焼いてエクステコンボですかね?
>>652 もう何かやってるゲームちげぇ……
>>653 今更になって地獄の基本が逃げてスカるのを狙う事を覚えました…今までの本編や地獄よくクリアできたな、自分
>>654 そこは個人的に縛ってる…というかショットガン大好きなもので、創作でも現物でも
カイザーブンディ後は何でもいいから繋ぎ用の武装を入れるべし ニーとかコレダーとかバイブとか、ゲテモノだとチェーンソーやDDでもいける ショットガンは至近距離での火力が売りなんだから、LRに置いても死に武装になっちゃうよ SRに置くかNDに入れてダッシュからの強襲に使うかしないと
大罰のCGはどうしてあんなにロリなの? レインとか別人じゃないですかー
660 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/28(月) 23:28:21.50 ID:9/6J9RTw0
地獄64の柱の影から狙い撃ちが無理ゲーすぎる… ここまで手も足も出ないと逆に清々しいレベル
>>658 まず距離を取って、隙を見せた方からBDで一気に近づいてスイング始動かな。しずかのロックミサイルが特にカモ(赤い線出すやつ)
取りあえず適当にスイング振り回しても良いことは何もない。こいつらは特に装甲に強いし
離れててミニマップに注意してればBDで動き回るだけでまず攻撃は当たらないから。本当に危ないときだけスイングで回避すればおk
あとヒートボムはいらない
>>661 空中移行して外周回るようにすると孤立する奴が出てくるから、そいつから各個撃破する
無理に遠距離武装で対処しようとした方が難しいと思う
ttp://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up0960.zip.html リプ二つとも同時に入れてます。お互い関係ないものですがごめんなさい!
>>663 なるほど、完全に遠距離武装にしか思考が向いてなかった
リプ見て頑張ってみる、ありがとう
だがチャフくらいはあっても損は無いぞ あとカイザーはSD以外に入れておいた方がいい
カイザーは SD でも ND でもいいだろ
>>667 それ、アナザーでも同じこと言えんの?
アナザーの ND 枠はタックル、スィング、鉄山で埋まるだろ
>>668 場所で変えりゃいいじゃない
少なくとも埋まらない場所ならSDに入れる必要なんて無し
まあ、大仏ではニーマグで良かったからカイザーは ND だったが
>>669 自分が人に突っ込んでることが自分の言ってる事にも当てはまるって気がつこうな
このゲームに完全回答は存在しない、クリアできる武装配置がいい武装配置
必要性があるからそこに配置してるだけ、なければ入れないだけだ
672 :
>>626 :2012/05/29(火) 08:05:48.63 ID:CssPg8zl0
スィングも鉄山もD仕込みしやすいからタックルがSDでスィング、鉄山、カイザーがNDだったな。 スィングあるから咄嗟にタックル出さないといけない場面もそんなになかった気がする。 結局はコンボ√次第かな・・・
>>672 すんげえ惜しいwやっぱ立ち回りは上手いのにコンボ決めても火力出ないのが勿体無いな
コンボルート自体はそれでいいとして、ゲージが余ってて勿体無いから〆で何かしらFC使う方がいいと思う
あとショットガンの使い方も上手くなってるけど、BDしつつ敵に零距離でぶち当てるやり方も覚えるともっと良いよ
675 :
658 :2012/05/29(火) 10:22:12.48 ID:ZBg3PVnI0
おめでとう その調子でやっていくとまたどこかで絶対躓くからそれもありかもしれない
>>677 おめでとう…おめでとう…っ
ショットガンの使い方は俺よりずっとうまいくらいだな
だが姉妹は…
姉妹はカイザー始動無いとめんどくないか
姉妹は空中 SD コレダー始動ですぐ終わる。 コレダーは 19 とトランキ以外に対しては万能兵器だからなあ。 装甲兵器が少ない相手と相性が良すぎる
>>677 おめでとう
ショットガンの使い方が巧妙で興奮した
中距離で撃って相手の攻撃を誘ってカウンター、こんな戦い方もあるんだ
>>679 カイザーとサイス、あと弾除けがなにか欲しい
鉄山は要らなかった
結局 おれのレイジングブーストコンボコレダーエディションには誰も及ばないようだな ダメージ4000を軽く超える恐怖に震えるが良い
このスレを見ていると自分の低レベルっぷりがしみじみとわかる キャラとかストーリーの話くらいしか入っていけない
>>683 ダメージ4000とか凄すぎ
MASAさんが何人いれば勝てるのやら
如月戦隊カゲロウジャークリアできねぇ
688 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/29(火) 23:32:43.95 ID:UVTynPGb0
>>683 フッ…真のレイジングブーストコンボの使い手に驕りはない…
レイジングブーストは「頂点」にあらず、常に高みを目指し続けるコンボだッ!!
冗談はさておき、ネタだったら申し訳ないけどどんなコンボ?
地獄攻略中の人の武装もだけど、やっぱり他人のコンボ見るのは楽しいし、発見があるので教えていただけるとありがたいです
レイジングブーストはかっこいいよねうんかっこいい 俺は完走すらできんがwwwww
まぁ最高にカッコいいのは、イニシャライザ返しと二段イニシャライザだけどな
最高に笑えるのは、バッククラック即FCのスウェーバック力を解き放て
少佐のFCへのホライゾン反撃と、 レーヴァへの鉄山→イニシャ→貫壁が好きだったなぁ レーヴァへの反撃はOPとのMADも合わさって鳥肌が立った
ちまちまと勧めてた罰鯖で新たな難所を発見したぜ ステージ:4087 マップ:NPC業者構造体01 敵:亜季、ピドーキャノン×6、アドヴェント×3、19、雅 ゲージ持ってこようにも前ステージの4086も村正、真、モホーク、タッドポールという結構きついメンツ。 こういうのが時々あるから鯖潜りはおもしれーな。
5n+2階はいつも開幕カイザーギガマインしてるわ けどそこまで深いと雑魚が一撃死しなかったりするのかな
>>684 昔自分はもっと酷かったわw
このスレで FC FC って書かれてて何それ? って感じだったし
甲のスプレッドがどうの言っててスプレッドボムと勘違いしてたり。
そういえば、もう BALDR やり始めてもう 2 年経つわ……。
今朝も起き抜けにアナザー用コンボ考えてた。
>>693 そのメンツだったらサイス始動でどうかな?
アドヴェントも 19 もサイス始動が有効だし
>>687 この方地味に動画あげててくれたのか、ぜんぜん気づかなかった
晒されて哀れだとしか思えないけどな 前もそうだったがタグ無し、動画タイトルにゲームの名前をつけないとかでこっそりやってるのを 総合スレなんていうある意味一番目立つ場所に出すとか何考えてるんだか
いやなに言ってるの?いきなりいきり立ってどうした?? 2chにモラル求めるとか毎日のように許可なしリンクが貼られてる掲示板で突然そんなこといい出すなんて… 大体、本人が金取ってる訳でもなし 転載不許可でそういうつもりでやってる奴なんぞまずいない上 最終投稿からもう大分たってるみたいだから気にせんだろ そもそも動画上げること自体が誰かに見て欲しいわけだし
>>692 レーヴァへの鉄山、初見では爆笑したけどな、俺
感性は人それぞれ、か
練習したけど、なかなか成功しないんだ、あれ
イニシャライザ機能拡張したのに使い方がいまいちわからん 装備するとか書いてあるけど技欄にないし、どういう事なの
通常技じゃなくてフォースクラッシュだよ
>>687 情報ありがとうございます、う〜ん相変わらず別ゲーに見えますね
確かに立ち回しは参考になります。やっぱり課題はイニシャ使った4000〜5000のコンボ作成か
>>678 水無月姉妹の件ですけど……うん、門倉親子より酷い惨状です、一発も当てられないで殺されるのが日常茶飯事
NDカイザーだせないのが最大の原因ですけど、コレダー有効なのは本編でのまこちゃんタイマンで実証済みですけど、何処に言えれたらいいか
あと質問いいですか?
ゲームパット派の皆さんに質問ですけどダッシュはどのボタンに設定していますか
自分はスーファミ型でLボタンにおいてます(攻撃ボタンはY、B、Aに)
>>702 SD枠なら何処でもおkだよ
自分はPS2コンで、L1がD(ダッシュ)。△○×が順にABC
>>702 PS2コンでR1にSDで□×○がABC
PS2コンでR1がSDで○×□にABC
>>700 コンボの〆に使うと、そこからもう1セットコンボが叩き込める
武装が育ってないと使い辛いけど慣れておけば上達早くなるよ
大湾大仏ならイニじゃないほうが楽かもしれんけどな 俺もイニあんまつかってなかった気がする 慣れたら無いのなんて考えられないけど
>>704 と同じだ
L1にSETしちゃうと左レバー動かす時に動きが鈍るからさ
俺も
>>704 と同じ
イニシャライザは練習したけど俺の使ってるコンボだと普通にFC2種類使ったほうがダメージ上がるから使ってない
>>700 通常FCと同様に使うが、他FCの様な必殺技ではなく、
全武装の使用履歴がリセットされて、(1コンボで繋がってる限り)
全てをもう一回ずつ使える
何か久々にやり直したくなってきた ノインツェーンの下りで燃え上がって、1発で倒せて何か拍子抜けしたのはいい思い出だ
むしろ興奮が最高潮で挑んだのにギリギリで負けてかなり凹んだ 今ではいい思い出
あの燃える展開でテンションMAXになったのにボコボコにされた人も多いとかなんとか
714 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/30(水) 20:18:00.72 ID:tjjR+xNm0
>>700 たぶんパッチ当て忘れじゃないか?
大仏はパッチ当てないとイニ出なかった気がする。最新はver1.06
wikipediaから 水無月真(みなづき まこと) 声 : 神村ひな 身長152cm 体重44kg B79(A)/W51/H76 血液型A型 誕生日12月11日 Dive2でのヒロイン。 空の妹で、前の学校の同級生にイジメれていたところを甲たちに助けられたのが縁で、如月寮に招かれる。 非常に内気な性格で、言葉すらあまりハッキリと喋らない。しかし頭の回転は速く、病の特性もあってかネットではかなり活舌が良い。どちらかといえば、リアルではうまくしゃべれないから自信なさげなだけで、単純に内気ではないようである。 電脳性自我境界線喪失症(Cybernetics Ego Boundary Disorder)、いわゆる電脳症という病を患っており、それが原因で酷いイジメを受け、またそのせいで人に迷惑をかけていると思い込んでいたが、甲たちと出会ったことで癒されていく。 トラブルメイカーの多い如月寮内では、どちらかというとフォロー役で、特に姉である空の言動に振り回されていた。 真の固有の電脳症の症状はネット内での特定の人物に対しての自意識の漏洩や、あらゆるセキュリティをすり抜けてしまうこと(意識パターンがAIと近いため)。 現代では消息不明とされていたが、"実際にはドミニオンの巫女として暗躍している。'' 空のシミュラクラ(クゥ)が稼働していることなどの状況、常に受信する違う世界の光景等から、空が別の世界で生きているという神父の言葉を信じている。 彼女のルートでは、敵味方だったメンバーが一時休戦、協力状態となり、菜ノ葉を含めてほとんど死亡しない。 バルスカ学園ではシスコンの天然キャラとなり、濃いメンバーの言動を肯定的に受け止めていく。甲のことは姉を取るお邪魔虫として敵視している。
>>712 >>713 ボコられるボコられるって聞いてたけど、数回コンボ食らわしただけで堕ちたから呆気なかったのを覚えてる
恐らくほとんどダメージ喰らわなかったと思う。そんなにうまくなかったのに、今でも不思議
VH初見で難しいと感じなかったなら普通にすげー ノーマルだと難無いけど
VHで挑んだけど始動のタイミングが難しくて苦戦した
グレゴリー神父ルートはないの?
甲シミュラクラ大量発生、なんだこれw そこらじゅうにばら撒かれたブロックバリアに当たればハメ直行、 エネルギーフィールドに当たればハメ死、 浮いているところに対空スプレッドが当たれば対空スプレッド千手死w 鉄山靠があれば何とかなりそうだから刀の舞よりは簡単な気はする
開幕即まこちゃんに始動かけてミスったらリタを繰り返すのが一番簡単だな 勝率気にするならもうちょい堅実なやり方が必要だけど
まこちゃんのまんまんちゅっちゅしたい
つか、dive1+2+Xはまだ?? ついでワイド対応したらマジ神なんだけど!
ワイド対応は嬉しいな。ついでに原画も書き直しで
全員更にロリ化するじゃないですかヤター
・空ともっとエッチさせて ・壁際の挙動をなんとかして (カイザーやレイジング) ・コレダーの装甲を元に戻して ・鉄山の装甲が当身の瞬間まで続くようにして ・しずかが鉄山の装甲を掴めないようにして ・起き上がり装甲も掴みで余裕ですもやめて ・まこちゃんの先手ビットは一日一回までにして ・分身中の本体の 19 が昼寝して進行を妨げるのをやめて ・青サテのハメはやめて ・雅も空を飛べるようにして こんなところか
常にウィンドウモードでやってるからワイド対応されても個人的にはありがたみがないな それより高高度空コン中でもキャラが見えるようにしてくれた方がいい
グレゴリー神父ルート追加
>>731 まて、それはジルベルトに寄生した神父なのか
先生に取り憑いた神父なのか
あとロックの改良とカメラ改良とミニマップ改良と全キャラのダウン起こし自重化と19の檻と村正の正極の改良とヒットストップの改良とスローモーション演出の改良と、ってキリがねえー
734 :
名無しさん@ピンキー :2012/05/30(水) 23:46:40.45 ID:ysZLIxX10
村正を弱体化させてその分なんとなく似てる蜃気狼を強化してほしい
そもそも レイジングブーストの興りは 「レイジングクロウの途中でブーストアッパーやると何かかっこいい」 なんだぜ? まあこれは俺が初めて書くことだから誰も知らないだろうが
>>732 神父は空√で言っていた
「君が、君であるように、我は我でしかない」と
ロックはあれだ、固定・自動・オフから選べるようにしてほしい
ロックは別に自動のままでもいいから、空中コンボ中にディレイ入れたときに真下の敵をロックしないようにしてほしいな
3VS3くらいでネット対戦出来るようになったら完璧
贅沢は言わないからイニ中はロック固定のプラグインぐらい欲しかったなぁ・・・
>>734 非常に参考になります、ありがとうございます!
しかし、本当にキモウ…もといまこちゃんにSDカイザーキックが当てられないな……コツがつかめない
AS当ての方が自分個人的にはやりやすいけどね始動 カイザーはどうも慣れない
練習モードでまこちゃん相手に慣らせばいいんじゃないの
練習モードでパルス死閃インペリをする時の相手はたいていまこちゃん。 インペリで貫いた時のまこちゃんの声……フヒヒ
グレゴリー神父の声優 上下左右って人 これって誰?
声優は詳しくないが、調べてみても全然出ない。無名?
ふえぇ… 193回やってやっとトリコラクリアできたよぅ
今では簡単に勝てるようになったけど初クリアは1000回超えた俺としては十分早いと思う...
>>748 >>749 ああ、何かそういうの聞くと数十回で絶望していた自分が馬鹿らしくなってきました
先日の門倉親子も149回目で勝った時は嬉しかったですけど
今は先人の情報があるから多少は楽になってるのかもしれない 自分が下手なのもあったがトリコラは2664回かかってるわ
トリコラやってるとまじ壁パンしたくなってくるわ というかゴキ出てくるといらいらする いまだに悪夢以降とかはいまだにクリアできてねえ 大仏オールスターが限界だわ・・・
トリコラにその程度で嘆いてたらアナザーなんか壁がいくつあっても足りないぞ
黛を相手にするたびに菜ノ葉の脳内チップの壁がイラ壁でやばい
トリコラはクソロックとマップの狭さにイライラする系 アナザーは理不尽な敵武装の強さにイライラする系
サブモニタがCRTのおかげで俺のこぶしがマッハ
トリコラはアナザーやゼロに慣れるとヌルく感じる。 鉄山を使うまでもないし
トリコラよりゼロのが楽
ゼロは死ぬ要素がファイアビットくらいしかないからいいよな トリコラは主にしずかのせいで一瞬でライフなくなるし
このゲームのせいで後藤邑子苦手になった人は少なくないと思う
Dive1、2前ルート終わらせたらX行っていいかな
普通に真やら何やらにボッコにされるのは別にいいんだが 見知らぬキャラにボッコにされるのはどうしようもない憤りが
見知らぬキャラがどうとかは関係ないな あの二人は言動がいちいちむかつく
ゲストの癖にでかい顔してるのが気にくわない
未だに村正のことGっていうやついるんだな 一時期それでここ見てなかったわ
やり込むと憤りとか苛立ちとかの感情を超越してくる・・・ でも辰気は反応できないんで勘弁してくだしあ
村正は好きだけど
>>764 の気持ちは凄くよく分かる
「バルドだから買ったのに、どこの馬の骨か分からない奴がでかい顔してたでござる」とか萎えるわ
DSにゲスト参戦してたねこねこのキャラ見た時もウゼェと思ったし
どうせやるなら別タイトルでやってくれればいいんだがな
ロボットものエロゲを色々集めてー…とか
戦術機とかをこのシステムで動かしてみたいね
>>765 今ではもう使われてない「チャバネさん」は機体色とゴキ的行動とが相まって
冗談としても呼称としても面白かったんだが
ただ「ゴキブリガー正極ガーチートタックルガー壁パンガー」連呼されると鬱陶しいわな
いちいちボコられた報告しなくてもいいよって
>>769 個人的にはチャバネ含めて鬱陶しかったわ
そう呼ぶのが普通の流れになってたからなあれ
コラボ機体勢が戦ってていやらしいのはわかるんだけど原作好きからするとな・・
ここはアウェーだからなどこでも好評なわけ無いだろう
コラボ勢の原作は好きだがバルドではちょっと・・・ てか、レイプシステムやめてー
ゴキブリ死ね
甲の武装にゴキブリホイホイを追加すべき
ゲストに比べて本編キャラが弱いのが問題なんだよ。同じくらいの強さにしとけばここまで荒れなかった
荒れそうだしこの話題はもうやめようぜ
新作ごとに毎回強化されている猛者がひとり! 彼をDive1性能で使ってみたい
あいつは大罰じゃ馬鹿にできなくなったからなー ネタキャラのままのほうが面白かったのに
やめろよ!!腹パン縛りとかハンドガン縛りで倒される可哀相な人なんだぞ!!!
ISAOなら娘と仲直りできたのだから張り切っても仕方が無い
というかスカイのキャラはほぼそのまま無調整なのに対してコラボキャラを作りこみすぎたのが逆印象なんだよね 大多数はコラボキャラよりスカイのキャラを使える!ってのが魅力だったんだから
個人的に黒冴さんも使いたかった
ニランナーTシャツ・・・だと・・・?
2000円なら買った
黒冴欲しかったねえ、空の色違いなだけなんだろうけど 更にボイスを19仕様にしてくれれば文句なし コラボ勢の作りこみつーより既存キャラに調整入らなかったのが痛い 特にユニークキャラは最低ダメージが糞だったり 通常ダメージ自体もアレだったりするしFC回収率がやたら低めになってたりとかさ 特に後の調整でコンボつなげた時の回収率下げたのはいけなかった あれのせいでAIの強化と相まって元々強くなかった一部のキャラはすごい弱くなってしまった
元々強くなかったMASAは・・・
>>760 後藤邑子じゃねぇよ! 籐野らんだよ! コナンと新一くらい別人
前も少し話したけど、 アナザーを GF 無しで初めてクリアした人のリプを見直したいけど 見つからない……。 アナザーがリリースされたのが 11/26(金) で、 12/03(金) にクリアした人は見つかったけどもっと早かった人がいた気がする。 コンボの移動方向の調整がすごくうまかったことを覚えている
何度も連投申し訳ないです。思い出しました。 急降下エクステの人でした。 旧ロダの 1040 の方なんだけど、もうファイルは削除されていて……。 誰か持っている人がいたらうpしてくれると嬉しいです
>>785 主要キャラでサバイバル行けるのが少ないのが悲しいよね
アイギスガード、雅、ニランナーはネタとはいえ不遇すぎ
機体がネタだからかシナリオでは優遇されてるな でも、菜の葉のOPでの扱いはあんまりだと思う
ラディカルスピナーの上手い使い方を教えてくれ 単体にはあんまり強くないし、それ自体の範囲があんま広くないから 密集団体に向かってもなかなか使いづらい
前にアナザーをラディカルインペリで挑んだ猛者がいたな……。 トランキ撃破まではいったようだが
自分はあんまり使ったことないけど、空中で、ラディカル→ミサイルライド(距離を取る)→インペリ、ってのはよく見るね あの武装は単に牽制や遠距離攻撃として使っても旨みは無いからコンボパーツとして使った方がいいと思う
ラディカル運送は意外とダメージが出るんだが如何せん安定しなすぎるから使いこなせる気がしないよな
久しぶりにやろうと思ったら、パッドを捨ててしまったんだった・・・ キーボードでやってる凄腕の人っているのだろうか
バルドだと結構いるって感じの印象 パッドでやったことないからわからないけどコンボも普通に問題ないし、ただ長時間やってると手が痛くなることはあったかも
俺はキーボード派 甲と村正は全クリ、空は悪夢まで ダッシュで3時方向押したら2時になることがごくまれにあるくらい 親指だけ使うパッドより分散して疲れにくいと勝手に思ってる
大分湾の頃、レイン編途中まではキーボードでやってたけど 腕が吊ったから即 PS コンに切り替えたなあ。 キーボードでやってる人は、その様子を動画で見てみたい
アケコンでやるといい気分転換になる
キーボードで甲地獄は制覇できてる むしろキー以外じゃうまくできなかったw 多分慣れだな ブチギレたときにモニタに投げずに済む点でキーボードは優秀(叩きはするが)
同じくキーボード派 甲と村正のアナはまだ、空はノーマル悪夢で止めてる
今やってみた感じ自分は力むと左腕を手より上に傾けて押しこんでた こうなると肩から二の腕に負担がかかって長時間やってると痛みを感じるから注意な
俺はキーボードだと急降下やりやすくてSD出せない パッドだと急降下誤爆しやすくてSD出しやすい そんな感じ アクションが得意じゃない人はパッドのがいいかもしれん BDとか移動の感覚がつかみやすいはずだから キーボードはいいの使ってれば押し込み量とか少なめで正確になるから 精度とか気にする人はそっちのがいいかもしれんけど
ムラ昌だと急降下しようとしたらSDで敵に突っ込んで死ぬことがたまにある 甲さんだとないんだけどなあ
雅で急降下しようとしたらそもそも飛べなかった。 ドスさんなら飛べるんだけどなあ
コンボ考えるの楽しいけど実用性がなさすぎて困る 実用性求めるとテンプレコンボになるし始動はスィングか鉄山靠 誰か面白いコンボ教えて下さい
レイジングブーストという永遠のロマンコンボがあってだな
サーベル→インペリ
ファランクス始動
漢は黙ってインペリ始動
スラッガー始動一択だろ
同じジャンルや見た目の武装をいっぺんに上手いこと叩き込むと見栄えがいいよね コーデックスのスピナー×2→サーベル青龍刀とかサテライトレーザビットパルスとか好き
コーデックスのギガマインのライド脱出も初めて見たとき凄かったが、 ブロックバリアキャッチボールはあまりインパクトに笑ったわ
テクがすごいっていうんじゃないけど コーデックス3のトランキ先生との共闘にしびれた ダブル極太レーザーとかロマンだわ
武器育てる場所みたいな所ってあるの?
ニラ収穫祭
俺もニラで上げた記憶があるけど、レーザー系がめんどすぎて投げたなぁ
>>817 まこちゃんに何するんだ! 全方位から突っ込みすぎw
>>820 グラルバトンとDDミサイルは
ミサイル上昇時より落下時の方が大ダメージだったような
試してみた。グラルバトン上昇時の直撃700、落下時の直撃1200
全武器を Lv 3 にするまでに 5 回は寝落ちした自信ある
>>825 へー。方向で違いあったのか。知らなかったわ。フォトンランサーくらいだと思ってた
>>815 痺れている相手に、スラッガーで忍び寄るのは、気持ちいいよな。
後、立ち上がった瞬間にかっ飛ばすのも。
面倒くさいなぁ DiveXは全武器レベル3なんだよね
それはそれでちょっと寂しかったり…無いか
実際育てたいんだけどそんな時間ないんだよねぇ
俺はロダから育成済みデータを貰ってプレイしたよ
うわぁ…
ESでレベル1のバット拾ったときはなんか和んだ それに比べてレベル3の外見が凶悪すぎるw
ESだと大罰武装もレベル分類されてるのかよ、知らなかった、、、 レベル1のショックウェイバーとか、MASAさん並みになるのか?
>>836 かっこよく決めたいならイニほしくねって思うなwwww
>>834 レベル1のカラーバットは見たことあるけど
もしかしてレベル2って、ない?
>>817 これ面白すぎるだろw
ガトリングって結構威力高いんだな
>>838 ちゃんと全ての通常武装にレベル1から3まで存在するよ
週末だからって盛り上がり過ぎだろう君たち… ところでTシャツ買う人いるの?
>>840 まじか
カラーバットとマトイしか見たこと無かったから想像できないw
見たくて何度もES潜ったんだけど、レベル2スラッガーだけは出なかった
>>842 レベル2が出てこなくてもレベル1を千夏救出で強化して貰えばレベル2になるぞ
深くまで潜るとレベル3しか出なくなるね
>>843 >レベル2が出てこなくてもレベル1を千夏救出で強化して貰えばレベル2になるぞ
その手があったかorz…ちょっと甲さんぬっころして再開してみよう
>深くまで潜るとレベル3しか出なくなるね
Re-Actionでも100層超えると小技体術が出なくなっちゃうんだよなあ
ジャブ、ロー、ニーが出なくなるのがなんとも歯痒い…
ちなつっちなつっ えっちちなつっ!!!!
>>845 本当にさ、ユーザーが勝手に決めた仇名が公式化されるのはザラだもんな
あっ、でも学園千夏の場合だとバルスカ学園の僕っ子千夏が一番好きです、あれでエロかったら最高です!!
あと、水無月姉妹地獄に死んでます……
今、大音量でバトルボイスのみ聞いていたけど ギガマインって 「いいか?踏むなよ?絶対踏むなよ!?」だったんだな いいか?に気付かなんだw
いや、気のせいじゃね?
ボイス以外切ると結構顕著だったよ 村正のぶつぶつ念仏も聞きとれたし・・・
踏むなよ?絶対踏むなよだと思ってた
ボイス以外の音楽、SEを付属するとノイズキャンセルされちまうようだな 目からうろこだぜ
skyではうんこ先生の本気が発揮されなかったのが残念でならない。黄金的な意味で
離れ業は基本的にネタっぽい扱いになるけど楽しい
武器育てるのってわざわざ何週もしてニラ収穫祭すればいいのかな
>>857 イベントジャンプ(だったかな?)という、好きな章に飛べるようになるプラグインが手に入るから、
それを使うのが一番楽だよ
確か空√クリア後だったかな。
鯖での成長プラグイン取得後は、鯖やりながら武器を育てた俺はおそらく異端派
>>854 練習にリプレイが存在することを今知った
参考にしてみるよ、ありがとう
俺も鯖で武装育てたわ 途中でめんどくさくなった投げたけど
カゲロウTシャツはいいとしてニランナーTシャツ…
かわいい
やっと穴終わった コンボミスったときは焦ったぜ 穴クリアすればスレ認定凄腕でよかったんだっけ?
>>868 スラッガーは後の繋ぎが難しいんだよね
練習でも安定しないから結局外しちゃう
昨日気づいたけど
>>789 のリプレイを誰かアップしてくれてたんだな。
本当にありがとう! あの時の感動を久しぶりに味わうことができたよ。
やっぱりすごかった
シナリオ3週目にして初めて知ったんだけど 阿南のおじちゃんってISAOや永二と肩を並べるレベルの州軍の人間だったんだな 阿南のシュミクラム見てみたいなwwwwwwwwwwwwwww キャラからしてデブ機体で真ちゃんみたいな遠距離ビーム主体なんだろうなww
872 :
名無しさん@ピンキー :2012/06/04(月) 07:38:16.85 ID:AlNLNfHM0
>>870 今の自分にして思えばヘタクソにしか見えないすけどね。
回数重ねて比較すればするほどダメに見えてすぐ消したんだけど
見てくれる人がいるみたいなんで置いときます。
>>872 いやいやw
アナザーを鉄山、パルス、バイブ無しでクリアするのは今でも相当難しいし
いいリプレイだと思うよ。
あと急降下エクステについては、あの時より前から実戦で使っていた人はいたけど
アナザーのあの緊張感溢れる中で使っていたのはすごいとしか言いようがない。
過去スレ読みなおしたけど、みんなめちゃくちゃ感動してたし。
>>868 初クリアとは思えないほどいい感じだわ。
波動砲の後に死閃って安定して繋がるんだね。
波動砲でもパルスと同じように死閃・スラッガー(インペリ)に繋いで
高ダメージコンボのテンプレになりそうだ
>>871 州軍高官としての階級がシュミクラムの戦闘能力に直結するわけがない
電脳将校だけが上にいくわけじゃないからなぁ 統合政府が勢力拡大するにしたがって各地域に元々いた陸海空+電脳系の将校は当然上に配置されるだろうし 阿南が逃走する際にシュミクラム乗ったほうが移動は早いのに乗ってない事から考えても専門とは考えにくい あとシュミクラム乗るにはある程度才能がいるので動かせたとしても歩くくらいだろうな 製作者が阿南用の作るの面倒だったってのもあるだろうがw
阿南用とか喜んでネタに走ったの作りそうなイメージ と思ったけど大仏あたりで上書きされたイメージだったわ
亜季ねぇやニラ見てる感じ、どうせ量産機さ しかし皆に愛されるニランナー
>>875 阿南機は服装から察するに海戦用シュミクラムだな
コークスクリューパンチ、しめじビーム、対空砲が主兵装
バリア付きで結構硬い
たまに初回でクリアできたり連続クリアできたりすることもあるよね。
19 の気分次第な気がする
それにしても
>>879 のリプレイはすごいな。
あの体力からクリアまでもっていけるとは。
まこちゃんへのカイザーも見事だった
おいおい、何だよこの穴のリプレイあげる流れは。よーし、ここはいっちょ俺様の華麗なリプも上げて …まだ穴クリアしてなかった……
そろそろ、アナザーをレイジングブーストコンボでクリアする凄腕が出てきてもいいはず
穴でインペリ始動はよ
チャレンジしてみたけど瞬殺されたぞ 倒す順番としてはトランキを最初に倒せばいいの?
お前らの穴ブームに触発されて二度と触るかと思ってた穴やったらクリアできた 超嬉しいよ
やべえ。 5/11 のレイジングブーストコンの動画久々に見てたら
やっぱり面白すぎワロタw
>>885 うpまだー?
お前ら久し振り。
亀で恐縮なんだがオレ甲さんみたいなtシャツ持ってるぞ。
WEGOさんで数年前に買ったよ。2000円しなかったし行ってみろよ。
ただガキっぽいけどな。
>>885 うp
>>882 レイジングブーストはゲージ回収率悪いから穴だと4回くらいコンボしたけどイニまで行けなかった...
バイブとか入れんと穴は無理かな...
あとしずかのロックミサイル装甲受けの枠が...
レイジングブーストだと装甲技がブーストアッパーくらいしかないからな……。 装甲ブロック 2 しかない……
890 :
885 :2012/06/04(月) 21:57:46.07 ID:ZeN135Dq0
ノイ先生うぜぇからボイスオフにしたいけどオフにしたら攻撃してくるのがわかりづらくなるのが悩みどころだ
喋られる前に高DPSコンでスクラップにするのが正解
触発されてISAO悪夢、穴、ゼロを各10回周回した 勝てっこないよ〜 シメにメモリ確保に失敗してトライ回数消すあたりがさすがISAO、大局的に物事を見ている
「やらねばならんのだっ!」
久しぶりに地獄2周目やってるけど結構面白いな 当時2000回かかったトリコラも100回ぐらいで越せると成長してる実感がわく
>>883 スタンレーヴァで3体焼いて打ち終わりモーションでインペリ始動すればいけそうだなw
>>890 SD タックル ND カイザー派か。
ニーマグでアナザークリアは十分すごいと思う。
アムショカイザーじゃなきゃ勝てる気がしないわ
レイジングブーストコンボは更なる飛躍を遂げる・・・・ 名づけて ライジングブーストコンボ!! ダメージ5000を超えることがあるかもしれない恐怖に きみたちは戦慄することになる・・・
今からはじめると一瞬で朝になってそうで怖い
イニシャ使って3000届くかどうかの俺のコンボよりマシ
>>899 そのうち、アメイジングブーストコンボ!!とか、出てきそうだな。
>>893 うちの環境もしばらくやってるとメモリ確保に失敗して落ちてた。
これを導入してから今のところ落ちたことはない。
AMA Soft
http://www.all.undo.jp/ ここにあるメモリの掃除屋さん(ゲーム専用版)。
設定の書き換えはこんな感じで。
[Setting]
WatchTimer=240000
[Proc]
0=BaldrSky.exe
穴クリア動画に触発されてやってみた 何でコンビプレイがこんなにうまいんだこいつらは うまーく拾ってくるんだよな それにしても相変わらず受け身取れなすぎ 演出が派手なのはいいけどこっちを止めるなら敵の動きも止めろ 動けずにゆーっくり吹っ飛んでるとこに向こうは普通の速度で殴ってくるとか 結局穴は無理だったけどトリコラクリアできたからいいや
>>883 鉄山をインペリに変えただけの地上アナザー装備でインペリ始動でトランキは倒せた
ちいさいの2人をインペリ始動するような腕はないんでこれで許して
>>905 まあ千手ありだからな 無しなら間違いなくこんな拾ってこれないよ
ダウン拾い武装とかループで連発してくるし
>>907 以前ISAO地獄で大乱戦やってた方が、うまく使ってたよ。
ちなみに、バックラキャンセルバイトの方が、クラック分ダメ期待値高いよ。
他には、空のシャワーキャンセルトルネ、紅サソリのサマソキャンセルソニック、先生の流星キャンセル胴薙、
神父のフリアエキャンセルギアトレ、ノイのドラゴンキャンセルサイクロン、黛の八艘キャンセルヘッドバッド、
辺りは普通に常用できるレベルだよ。
おお、思いつきでも質問してみるもんですね 他にも面白いのないか探して見ます 主に汎用を
ニランナーに千手プラグイン使えたら、なあ
真編のトランキライザー強くない? ストーリー上ノリノリだったから、 イベント戦闘レベルかと思ったら、 フルボッコにされたでござる
楽しそうで何より 試行錯誤してようやく勝てたときの喜びは良いものだ というかそれそのまんま空編でも同じこと言いそうだ
甲穴で鉄山なしバイブなしのニーマグコンでやってるんだけどこれ切り込みクソしんどいな ただでさえ19の気分しだいなステージなのに離陸遅いせいで簡単に撃墜される と思い返したところでいままで甲穴は鉄山ワンコンでしかクリアしたこと無いのに気づいて立ち回りが下手なんだなーと反省中
>>913 トランキは慣れないとちょっと戸惑うよね
とりあえず適当に突っ込んでもトランキは装甲強いので反撃もらいやすいです
基本中距離保ってブーストダッシュで動きまくる(この時適当にエクステなどの装甲破壊強い技で常時装甲を削ると始動しやすい)
するとトランキはガトリングやらミサイルやら出しまくって勝手にオーバーヒートしてくれる。そこをショットガンなりタックルなりで突っ込めばおk
青いミサイルを連続で出す技が特にチャンスかと。FCぶっ放してきた時もボーナスタイム
そういや大仏トランキはW波動砲的な技使ってきたな・・・ なぜ消したし
あのW波動砲、食らうとかなり痛いんだぜ・・・?
最初トランキとやった時は負けたわ 冗談抜きで 今ではタイマンで負けるとか考えられないけどな
トランキは鬱陶しかったけどあれを緑色にして小型化したようなシュミクラムは弱かったな
関係ない話で悪いけど勲さんがトランキに勝ってる点て何かな?
なんか比べて意味あるの…? トランキさんに勝ってる所といえばやられ判定の小ささと格闘性能じゃないのかねえ トランキさんはなんだかんだいってもコンボしにくいし
>>921 ND、BDのスピード
だがトータルの機動力はトランキさんのほうが上だ…
ああ、回復タンクとしては優秀だな。大仏ほどじゃないけど
そういえばコンボ動画ではトランキ使う人少ないような そもそもコンボと言えるのか…
トランキさんはバウンドボマーとパラレル、サテライトをばら撒きながら メテオで空中退避してチャンス時にレーヴァテイン撃つくらいなのが多いな
トランキさんも手強かったけど19も初見は手こずったな メイン始動の空中SDコレダーが前段階の空中移行で●に落とされるし 発動できても常時装甲と触手グルグルに相性悪いしでだいぶリトライした
要塞だからなトランキ先輩は。あれで体力面増やしてくれたらもっと面白くつかえたのに
インペリとかバイブってなに?
>>922 当り判定の大きさって、五十歩百歩じゃないかw
どっちもどっちで不遇な凹られサイズじゃないかw
>>928 武装の略称だよ。名前の前半部分か後半部分を省略する呼び方が多いね
インペリ→インペリアルストライク。バイブ→バイオブラスター
あとスレ内でよく出る分かりづらい名前はエクステ→エクステンドアーム。ハベスタ→メタルハーベスターとかかな
ついでにFAB→ファイナルアトミックボム MBA→メガブーストアッパー IF→インペリアルファイナル C指→クライマックスフィンガー もよく出る略記かな
Mega Boost Upperじゃないのか?
>>929 トランキさんは一発逆転狙いの立ち回りキャラ
ISAO出口の見えない立ち回りキャラですねw
サンクス イニコンでやっとダメージ7000いくようになった 最高どれぐらいのダメージ与えられるん?
>>931 MBA× MBU○ だね
ついでにMega Boost KickでMBKなんてのも稀にでる
>>933 まじで出口が見えないよ…誰か助けてくれ
>>934 甲さんなら1万とか超えるんでないの?
俺は甲さん苦手すぎて使ってないからよくわからんけど
熱量にもよるだろうけど
>>936 もちろん、ハンドガンver.レインたん。だろ?
>>934 ホライゾン・フィンガーで55000は見たことがある
>>934 いつも使ってるのが2ゲージで8500〜9500
ってよく見たら最高どれくらい与えられるの?だった 19さんでひたすら融合してたやつとか、地獄のニラでひたすらグラビとバイブ使って 画面がダメージバーだらけになっていた動画とかならあったよなw 連投失礼した
ニラバイブ責めはすごかった
過去スレでもタイマン熱量0の条件での甲さんの最大ダメの話でてるね そこでもホライゾンフィンガーの55000が最大だろうということで取り合えず一旦落ち着いてる イニ使った回数に比例してFCゲージ溜まりにくくなるっぽいのかな? それなら一番ダメでるFC二つ使った方がいいのか
944 :
913 :2012/06/05(火) 23:57:40.48 ID:sVd1mF1/0
得意装備で挑めば結構余裕だった。 今は空編のシナリオの飛びっぷりに、 ポカーン(゜д゜)といった状況
>>944 ほらほら、早く攻略を再開しなさいよ!
じゃないとネタバレしちゃうんだからね!
まさかまこちゃんがなぁ...
>>943 パッチ1.4くらいまではイニ後でもあまりゲージたまりにくくはならなかったんだけどなぁ
空編の序盤の面白さは異常
後半は後半で面白いだろ、いい加減にしろ!
レベル不足でスレ立てれんかった…誰か頼む
空編でのISAOの登場シーンには痺れた
ウワーン ISAO地獄トリプル19如きに勝てなあああああい! 湾からやってきたって愛だけではだめなのかッ! タイラントギガース立体化のほうに注力するか
避けられるものなら避けてみよ! という訳でLv足りてるだろうから次スレ立ててくる
>>955 乙乙。それにしても、もう 199 か……。俺いつからこのスレにいたっけな……
>>948 どうでもいいが、前もそうだったが「ねたこん」が「ねこたん」に見えて困る
てか普通に実用性ありそうなコンボに化けたなw
>>955 いえ、スレ住人同士が勝手に乙る・・・
スレはただ立てられるだけですよ・・・
シナリオチャートが全部埋まってるセーブデータくださいお願いします切実に
>>960 そこは自力で埋めようぜ…
イベントジャンプとリペアー、グッド/バッドパートナーのON/OFFを活用すれば難しくない
>>961 セーブデータ消えちゃったんだよ 19戦前のシーンとか感動思い起こすために見たいけど1からやる気にはならない
人それぞれだろうけど、 BALDRってストーリーを楽しむか格ゲーとして楽しむかだと思うけど、(大部分は両方) セーブデータ欲しい人で武器成長MAX目的じゃなくてシナリオコンプ済み目的って、何を目的にゲームするんだろう…
チャートだけ埋まってる個別セーブデータもらっても未読部分にはジャンプできない
既読フラグってセーブ丸々コピーすれば引き継がれたっけ? 出来るんなら俺のセーブデータ丸々圧縮してあげるけど
>>962 先生の言うこと聞かないからそんな目に合うんだよ
>>962 まあマジレスするとちょっとぐぐれば拾える
このスレには結構長くいるが、ここは地獄の攻略リプやコンボの練習リプを欲しい人には優しいが、 セーブデータくださいって人にはネットの海をサルベージしてこいか自力でやれで済ませる人多いなw
せっかくだしハンドガン縛りでやってくるわ
極鯖625超えた 次どこらへんで躓くだろうか
劣等種に厳しくってのはジルレルトさんの教えだからな
ジルベール・ジルベルトって名前はどうなんすかねぇ
JOJOみたいなもんかと
ジルベールって苗字で使われることの方が多いよね
アルファベット表記でGilbert Gilbertoって韻を踏んでるみたいでかっこいいだろ 刻みつけてやるッ!教訓をッ!
最大の名台詞を記憶遡行で使ってしまうジルベルトさん…
極鯖は構成がどうのよりMAPが最大の難点だな 狭いとこでトランキとか出ると地獄すぎる
800の旧軍施設構造体の超狭いスペースにトランキ・神父・先生・しずかはストレスの宝庫だった
記憶遡行めんどくせxs
極鯖を不死鳥の短いコンボでやってるんだがダメージレースに弱すぎて辛い サンボルビット→スイング→タックルアムショカイザー→GF→居合 の後に何を入れたらいいんだろう。とりあえず今はBU入れてるんだが…
テンプレしか頭に浮かばなかったが BU or レイジング→火炎→ハベスタ→パルス or 波動砲とかかな 熱量ギリギリなんでスィング長く入れると最初でオーバーする
>>981 短時間でダメ稼ぐならフィッシャーとかギャラクティックストライクとかは?
>>982 BU入れた後に熱量残ってる方が少ないのは俺がスイングしすぎなのかね…
>>983 フィッシャーとギャラも試したけどBUが一番ダメ高かったんだ
それでもワンコン総ダメージ1200くらいなんだが(BUで120くらい稼いでる)
IAI>レイジング>ブンディ
>>984 スィングって普段使わないからどのぐらいってのわからないんだ、すまん
タイミング伺ったり装甲利用したりするかもしれないし、私のは実践ではあまり使えないかもしれないね
そうなると何か+HC武器になるのかな
>>984 カイザーとグラビの間にブンディとバイオを挟んでみるのはどう?
グラビとIAIの間にインペリを挟んで、E指で〆るとFCゲージは一本溜まる
ダメージが2500前後、バイオを抜いても1800前後。
インペリを抜いて1700前後
コラボ勢と真がいると使いにくいとは思う
>>985 レイジングブンディ、150しかダメージでなかったよHAHAHA…
>>986 いまんとこの最高はBU(169)+波動砲(201)で370ダメだわ
熱量なしMASAにワンコン1317、しかも波動砲カスあたりすると7ダメ
まぁコンセプト的に短く回数を稼ぐって感じだから仕方ないのかもしれないがw
>>987 このレスをみてコレダー書き忘れてたことに気づいたYO!
正しくは、
サンボル→スイング3ヒット→タックルアムショカイザー→コレダー→GF→居合→BU→波動砲で1317というむせび泣きそうなダメージ
or死閃を居合の位置に入れて1900足らず
サンボルって指導補正結構高い?スイング開始と比べると200くらいダメに差がある気が…
Wikiだと-になってるけど補正0じゃねーの
>>990 そうかも。低くなったのはグラビ9ヒット未満だったせいかな?
ごめん、wikiの動画みたらサテが使われてて、サテが一番かもしれん。
グループ攻撃できるし。運絡むけど400出せるしね…
でもIAIのあとスラッガーどうやったら安定するんだ!!
>>990 WIKIの補正表は攻撃が命中した際に発生する補正なので「-」で合ってるよ
サンダーボルトビットは廃熱後にしか起動しない兵器だから
出しただけではHITせず空振りと同じ扱いとなるので補正は発生しない
適当な技を空振りした状態といえばわかるかな?空中SDコレダーとかみたいに始動技は空振りして次の技を出す状態
>>991 GF>インペリ>IAI>スラッガー
GFは短めで。
>>989 自分も本気コンボで同じようなの使っているよ
スイング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→IAI→BU
→火炎→ハベスタ→パルス
これで大体2k
最初にサンボル入れても熱量は大丈夫だったよ
ただ、1.9kにダメは下がったかな
GFは熱量0だし入れても大丈夫だとは思うよ
>>993 インペリかぁ。練習してみるよthx
しかしGF短めとは…動画では結構いっぱい入れてたように見えたが安定しない理由はなんだろう。カスあたりしかしない
>>994 アムショ→ニラッ→カイザーが安定しないからこのコンボにしたなんて言えないなw
ゴキブリのごとく螺旋状に上昇していってしまう
でも頑張ってみる、thx
>>992 >>990 は正にそういうことを言いたいんでねーの?
IAIの後のスラッガーは、スラッガー早めに出すのを意識すればおk
ただこの武装適当に使ってみたけど低空すぎて妨害され放題なんだけど。ビットも遠距離妨害ですぐぶっ壊されるし
不死鳥以外で使うなら、例えば空中SDコレダーから直接グラビするような型にした方がよくね?
武器補正は「武器が相手にHITした時に次の武装にかかるダメージ減少率」のことだから 武器が当たらない場合は、補正がかからないんだから増えもしないし減りもしない 結果的に±0な状態なだけであってこれは補正じゃないってことね サンボルは全ての攻撃を出し切らないと放熱状態で発動しないから次の攻撃はできず 実質の計測不能状態だから補正「-」となってる 空振りでの±0も補正を見なすのであれば全ての武装は±0だよ だけどWIKIの表で知りたい事はそういうことではないっしょ
998 :
41 :2012/06/07(木) 21:28:36.83 ID:aRG9snwY0
埋めねばならんのだっ!!
アナタ、埋められたい願望・・・あるんじゃなくて?
あらら・・・大変
1001 :
1001 :
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