VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手24本目

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888名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:22:21.62 ID:YpB7bzWc0
>>860
巨大体躯とかどうよ、最大80%カットでHP5倍と同じだぜ
というか巨大体躯と竜鱗守護と反撃倍化、専守防衛の相性がやばそうだ
全部乗ったらダメージ10分の1だもんな
889名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:27:46.98 ID:/cZK9x8l0
それぞれどこにかかるんだろうなそれ
巨大体躯*専守防衛で1/10ダメになってから竜鱗がかかるなら、ほぼ何でもシャットアウトするんじゃないか
890名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:29:50.57 ID:ZmPzn1QP0
>>860

防御陣形は必ずあるはずだが?
891名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:34:51.77 ID:0sL1tmu50
専守防衛を全員につけて継続ダメージスキルと回復スキルを詰め込んだ部隊作りたい
892名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:39:09.10 ID:khKs6sPZ0
ロリっこだけの俺の夢師団は作るけどね
893名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:54:58.54 ID:uavn7fpo0
>>806 ありがとうございます!
894名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:57:38.99 ID:YsiyxWX30
VBFまでの消化でVBEデウスやってたらラヴィリオンやりたくなってしまった
周回プレイ込みで何時間くらいで終わる?

おまけモードで過去作のユニットとかBGMとか乗せるのはずるいな
まったくもってけしからん(今月の残金を確認しながら)
895名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 21:59:26.57 ID:iZQomCYc0
周回プレイっつーか、ラヴィリオンはADVだよ
あんま覚えてないけどそんなに長くなかった印象
896名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 22:01:23.80 ID:0sL1tmu50
まてラヴィリオンはただのADVのはずだぞ
まぁシナリオの熱さは保証できるが
897名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 22:03:22.14 ID:/cZK9x8l0
>>892
ゾンビメイデン フェアリー インプ ヴァンパイア 
までしか思いつかない
898名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 22:18:05.64 ID:dZyYq9jPP
武将も入れればリグルムちゃんもいるじゃないですか!
899名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 22:21:42.74 ID:N+RTA8nyO
>>897
ですワもロリの範疇に入らね?
900名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 22:49:05.71 ID:/cZK9x8l0
それを言うなら、イビルライダーの方がちっこいぞ
ロキ軍勢揃い絵だと
901名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:01:19.56 ID:TGF13goW0
うおおお全力で攻め続けたけどあと一箇所落としきれなかった・・・!
全部落とすとイベントあったり・・・しないよね


適当に突っ込んだら扇状攻撃で蒸発してびっくりした
902名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:02:39.39 ID:YpB7bzWc0
普通にティルカ倒して次どこに侵攻するか決めるイベントあるけど
903名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:03:30.59 ID:TGF13goW0
マジかよ・・・魔力が足りないんだ、魔力が。運用下手くそやなぁ
904名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:06:48.65 ID:/cZK9x8l0
魔力0でも攻めることできるぞ
ガンガン行こうぜ
905名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:16:52.20 ID:nsVMlhoe0
右上落とさなくても首都落とせばイベントすすむよ
食料の兵を上手く使おうず
906名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:27:59.57 ID:+uUbcv930
てか今作の扇型攻撃は単体だと追加攻撃の劣化だぞ
追加攻撃と組み合わせると話は違ってくるけど
907名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:30:07.46 ID:yEpY6iJ8i
あれラヴィリオンってお手軽ロリゲーじゃなくてシナリオあんのか
908名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:34:37.69 ID:ruf1qZP30
威力半減しても反撃なしだし、異常ばら撒きに使う場合もあるから劣化とはまた違うんじゃないかな。
元々遠隔持ちで反撃貰わなかったマーメイドに関しては前作より弱体化だけど。
909名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 23:37:34.80 ID:0sL1tmu50
>>907
多少なりとも熱い展開がなければあの主題歌は詐欺のレベル
910名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:18:24.52 ID:yCmhZwoo0
今日はトールさんか
911名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:27:30.94 ID:WQqsDO990
今週末にそなえて聞くがお前ら的にお勧めの師団はなんだよ?
912名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:28:32.49 ID:/9DH24CF0
ようじょ!ろりろり!ようじょ!ろりろり!
913名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:40:33.33 ID:OcgR19Zm0
冥き虹のビフレストって、ゲーム的にはどういう表現だろう
説明文だけ見ると、
『所持者の魔力を変換し、斬る、刺す、殴る、捻る、折る、軋む、砕くの7つの全く異なる痛みを与える魔装。
 それら7つの痛みを自由に組み合わせ、2つ、3つと組み合わせを増やすごとにその痛みも累乗していく。』
毒化攻撃10
麻痺攻撃1
呪の一撃
封印攻撃
魅了攻撃
攻撃削減10
防御削減10
追加攻撃2
って感じに見えるんだが……スーパーネタ臭い
914名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:40:40.85 ID:o2rukjQi0
製品版の初期メダリオン素材や食糧魔力資源次第じゃないか?
どちらにせよ1ターン目昼で即開放できるなら斥候メダリオンは最低限開放しておきたい。
915名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:46:34.61 ID:jzqKkd9L0
あかん、あと2日だと思ったらチンコギンギンで眠れないわwww
誰かエロい2次元幼女画像でもくれよ・・・
916名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:47:04.23 ID:jks6ulEX0
あんまりこういう発想するべきじゃないかもしれんけど
カウントダウンボイス、影斎さんがイヤッホオオウって感じのポーズしてるの想像しちゃって吹いた

影斎さんは朱火とのラストバトルの時の声がかなり印象深いのよー…あのシーンは何回見たか分からないくらい
917名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 00:55:12.23 ID:TtbctMaK0
影に飲まれて消えな!

そういえばブラックサンダーに乗ってる獣ロリユニットがいたような
918名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 01:10:02.96 ID:Qyxpc9yZ0
>>913
魅了が麻痺とかぶる上、痛みで魅了って微妙に変だし(特殊な性癖の人々を除く)、
封印攻撃もお馬鹿のヨルムたんに似合わない気がするから、
代わりに速度削減と士気削減が入るんじゃないか?
あと追加攻撃じゃなくて、扇形or貫通+複数異常な気がする
・・・異常耐性とか絶対治療とかないと詰まないかこれ、グラーズ行ったやつが泣かされる未来が見える

それより俺はフェンリルの鞭が扇形扱いか貫通扱いかが気になる
ヘル姉が鎌だから、ヘル姉が扇形な気がするんだけど、前作の鞭は扇形向けの武器だったんだよな・・・。
919名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 01:16:28.45 ID:0Way4l1V0
デビルが貫通攻撃だから鎌は貫通なんじゃね?
920名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 01:23:01.48 ID:OcgR19Zm0
>>918
一応、魅了は火で、麻痺は雷で防ぐので、防御属性の違いで重ねて持ってて意味が無いわけでもない
攻撃重ねて痛みを累積させるとか説明あるから、追加攻撃かなぁって思った

ヘルはランサーだし貫通じゃないかなーと予想する
雷起こす魔装だそうなので、ライトニングボルトとかレールガンとかそんな感じだよきっと
921名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 01:23:59.19 ID:5nB1Qz2z0
ヘルは十字攻撃、フェンリル扇形&複数魅了、ヨルム貫通&複数複合異常みたいな感じで
922名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 02:14:12.84 ID:Qyxpc9yZ0
>>919
おうふ、そういやそうだった・・・。
でも、刺突できない鎌でどうやって貫通するんだよ・・・。

>>920
あーなるほど、強引にスタン通そうとするのは確かにヨルムらしい
追加攻撃もそういうことか・・・でもそれだあっちゅう間に倒れるから、状態異常の意味が・・・w
うむ、安定のお馬鹿だ

ヘル姉は、三属性扱えるっておう設定をどうスキルに反映するかだよな・・・。
無難に戦術だけに反映しそうな気もするけど
・・・そういや、VBAの戦術の属性って結局、意味あったの・・・?
今回はVBEのLaw/Chaos値が復活しそうだが、そうなるとまた光属性戦術が使い物にならなくなりそうな・・・w

>>921
ヘル姉十字攻撃は「魔王継承候補中単騎ではおそらく最強」っていう設定的にありそうだな
そしてフェンリル、魅了は確実に持ってるだろうけど、今回も有用なユニットは女ばかりだろうから、なんだかかわいそうになことになりそうな・・・w
923名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 08:37:08.13 ID:qE7o4pnO0
キャラクターアンケートだとヨルムは弱体が得意って言ってたし
多分弱体特化なんじゃないかな、一発で全ステータス20くらい減らすの
924名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:00:33.17 ID:1kLF6h1M0
>一応、当日のパッチで多少は改善できるように重くなりそうな挙動の箇所を、
>いくつかスリム化してみた、とシステム担当からは伺ってます。

>その他、プレイしやすさや、おおまかなバランスの微調整なども含めて、
>当日にパッチをアップすることになると思います。
>プレイ前か、プレイ中にでも、当日パッチを当てて頂ければ、さらに楽しめるようになると思います。

だって
925名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:03:39.57 ID:ibXYX+uV0
セーブデータはそのまま使えそうだな
926名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:42:18.58 ID:jVzrBLx10
バランス微調整とな
これは早くも致命必殺強すぎ修正されるか
それともイベイドがクリティカル回避できなくなる?
はたまた反撃倍加に特攻乗っちゃったりして
927名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:43:54.90 ID:0Way4l1V0
>>924
まじかよ
期待してなかっただけに嬉しいお知らせだ
928名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:47:13.12 ID:0Way4l1V0
>>926
後二つはバランス調整してねぇwww
929名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:53:11.74 ID:eM4/nih70
専守防衛・竜鱗守護・巨大体躯・反撃倍加・自己治癒
こんなユニットがいてもいいと思います
930名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 09:59:40.12 ID:/8XJ/shL0
体験版走らせたら重くてイラついたが軽いなら買うわ
報告頼んだ
931名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 10:16:01.90 ID:Qyxpc9yZ0
>>924
何だと、これは嬉しいお知らせだ

それにしても、今回体験版パッチ出さないんだろうか
このままだと、販促的には逆効果な気もするんだが・・・
932名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 10:19:48.09 ID:Wam+OSho0
> リリシアノートは、ある意味VBAのお試し機能であり、VBA独自のシステムなので、
> 今回のVBFには入っていません。申し訳ありません。
>
> 汎用ユニットの名前変更システムは、製品版では実装されております。
> お気に入りの名前をつけて、ユニットを育ててあげてください。

リリシアノートは無しか・・・
今回は総ユニット数と徴兵で上限違うしコンプ要素が減るとちょっとガッカリしちゃう
933名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 10:36:01.31 ID:jVzrBLx10
俺の中の地獄ノートはあってほしかったなー……コンプ信者的に
ユニット名称変更システム実装はうれしい
インキュバスとサキュバスに、スラヴィとリリシアルって名付けるんだ
934名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 10:56:30.25 ID:SdZkgyNH0
スラヴィじゃなくてスラヴァじゃなかったっけ?
935名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 10:57:10.18 ID:IzSlrFFs0
>>929

巨大体躯は自己治癒も打ち消すんだが…
936名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 11:28:08.65 ID:jVzrBLx10
>>934
そういやそうだった
ついでに調べてみたら、スラヴァはスラヴ語で栄光の意味らしい
魔界の入口は恐ロシアにあったのか……
937名無しさん@ピンキー
試してみたけど巨大体躯で実質的にHP増やしても、回復コスト・師団待機時の自然回復量は変わらんのね
スキルランク高くてメダリオンで付けると報酬跳ね上がるけどw
それはともかくとして、見た目上カットされるとはいえ自己治癒はあっても良いと思うの>>935