CGじゃなくて、戦闘パートのちびキャラの話
291 :
288:2012/04/07(土) 00:15:11.12 ID:MwYj0UY40
ああ…ごめん3Dでもなんでもなかったわw
戦闘画面でのキャラの事
空中でデモンマクスウェルすればパンチラするよ
追加装備微妙すぎるだろうww
こんなん増えたところでおもしろくなるわけでもなし・・
饅頭の「うがー」が癖になってきた
うがー
んあー
296 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 00:55:16.08 ID:F9/J2Tyx0
ver1.04にしたら戦闘にはいると画面真っ暗で先に進まなくなったオワタ
後方回避でジャスト取ったときの挙動ってやっぱりバグだったのか
そりゃそうだよなB入れても向かい風で届かないんだもんな
叶が雑魚過ぎる
強いアイセマーと単騎でやりあうとコイツだけホント何にも当てれん
というか常時ガードが叶の最大溜めバッティングでも崩せないんだけど
そういうもんなのかこれ?火遁豪華球をジャストで潜っても何にもできないとかマジゴミ
自分の実力のなさをキャラの性にするとか無いわー
このゲームってキモヲタ層向けのゲームじゃないのか...
もしかしてこれこのまま放置するのなのか戯画は
302 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 01:32:18.18 ID:LlrOODkO0
強いアイセマーと戦った事はあるかわからないが、叶の戦い方について。
適当に前転して避けつつ、弱一段目キャンセル→下Bキャンセル→バックダッシュ逃げのガード削り
でどうにかならない?鳥型のガードポイント持ちだと空中に居るせいで無理だけど。
一応適当コンボでも。組み合わせの参考でもなれば。基本はキャンセル。
弱x3→(下B)→A→下B溜め→A→横B溜め→前ダッシュ→下B溜め
そもそも相性悪いならキャラ変えれば良いだけじゃん
あ
追加装備は手動アップデートなんだ
>>301 いやきちんとフルプライスか9800円で完全版出すだろ
もしかしたらコンシューマー版も出してそこから逆移植するかもしれない
放置はありえないよHAHAHA
>>305 あの戯画のやることだしなぁ
でもあの無鉄砲ぶりからしてまた失敗しそうな希ガス
307 :
299:2012/04/07(土) 01:49:09.28 ID:to7YAWlX0
あー訂正訂正、アイセマー叶が一番楽だったわ
低空B→グラビやると必ずジャスト火遁ってくるから
空中ジャスト潜りからの叩き潰すかち上げで必ずガード崩せるわ
>>302 強いアイセマーさんは弱一発目をジャスト回避して火遁をプレゼントしてくれるよ
>>305 まぁ続編を出すというのなら楽しむ部分はゲームじゃなくて
ののたんと藤原がバカやって失敗を笑うところぐらいしかないな
>>298 わからんけどアユムと叶のスキルが全部取得されてるからとか?
普通にやってるときにはスキル全部取ったらボーナス貰えたよな
>>309 ああそうみたいだったありがとう 拡張時に全部スキルとってたときは次の周回時に根本1列目のスキルをクリックすると5ポイントもらえるみたいだ
ジュースの方でもやってみたけど5ポイントもらえた
>>287 俺も12章でつぼみと光しか上げられなかったな
叶がLV5+2、残り4人はLV7+2ってとこで、1周目でやった叶以外の全員終わるかなって思ってたのに
12章のデータあるから、アップデートしてからもう一回チェックしてみるか
312 :
302:2012/04/07(土) 02:05:36.69 ID:LlrOODkO0
>307
前転避け+相手攻撃中なら弱当てやすいと思ったけど、参考にはならなかったか。
何はともあれ倒せた様で何より。1周目で叶ずっと使ってて強敵がいた覚えが居なかったもので・・・
正しくは1コンボで死なない敵が居なかった。だけど。
313 :
287:2012/04/07(土) 02:28:11.71 ID:LlrOODkO0
>>311 アップデート当てて試しに11章から12章に入ったら変わる模様。12章LOADだと無理。
まだ詳しく調べてないが少なくとも1日目つぼみ×、3日目に叶○になってた。
育成するところから本気だすと叶でワンコン2回キルできるよ頑張れ2週目
>>314 1.03で補正緩和されたから始動当てたら今はA→下Bループがお手軽で強いのか・・・
このゲームのこれからって、バグ修正やたまに追加装備が来るくらいで、大規模パッチは無さげ?
もしそうなら値崩れしない内に売っておきたい。
318 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 03:22:06.28 ID:drSmDBO40
戯画ってまず大規模パッチ出さなくね?
自分の育成の仕方悪いだけなのかもしれないけど、つぼみんバズーカ便利だけど妙に弱くない?
同レベル帯の他キャラと比較しても明らかに火力が…遠距離攻撃だから仕方ないのか
あとエーリカの↓Bで当て身カウンター取るのもちょっと使いにくい印象
入力してから実際の判定発生までにラグあるから、相手の攻撃に反応して入力だと潰される事が多い
判定終了するのも見た目より早いみたいでこれも潰されやすい要因になってる
全キャラ使ってみたけど結局真白に落ち着いちゃった
>>318 ありゃ、そうなんですか・・・。ファンディスクは出るかどうか分らないし、
売ることにします。ありがとうございます。
戯画だけにギガパッチカモン!
マテブレの価値
戯画サントラ>製品
12章で叶とつぼみの好感度アップイベントが一度も発生しなかったんだけどなんだよこれ…
つべみん地上バズーカの軸合わせのコツあったら
教えて
325 :
287:2012/04/07(土) 04:36:51.40 ID:LlrOODkO0
>>314 撃破おめ。なんか周回しつつ情報集めるのに飽きてきたから、気分転換にlv28でアイセマーに挑んでみたwステは適当に眼帯2つで回避以外カンスト。テンション4ブロック。パピヨンはあえて使わない。
基本は弱が当たるのを待つ。適当に前転して待ち、敵が攻撃してきたら弱or適当に弱を振る。避けられたらとりあえず前転。懐に潜り込める。
弱1or2→A→下B溜めでガード削り&ガードブレイク可。一度ガードを剥がしたら復活する前にもうワンセット。
その後は好きなコンボを入れられる。4ゲージお手軽高ダメージなら弱1→A→下B溜め(ここでガードブレイクする)→A→横B溜め(Aが消える頃溜め開始)→前ダッシュしながら下B溜め〆(→A→下Bまで可)
ただ叶使ってて思いだしたのが、結局はゴリ押しが最強って事だな・・・弱1or2→A→下B溜め(ガード削り)→A→横B溜め(ガードブレイク)→前ダッシュ下B溜めで3/4減らせるとか・・・
唇にキスはエンゲージになるから・・・とか言ってたのに最後普通に挿入しててエンゲージも発動しないことはいったいなんだったんだろう
最後は最強になったパートナーと戦えると思ってたのに
設定覚えてないんじゃない
これ途中でヒロイン使わないと駄目ってなってたらよかったのにな
よくよく考えたらエンゲージって一回でもやったら
接触→副作用→沈静のため接触→副作用……ってなるのか
無限ループって怖くね?
サントラが本命、ゲームはオマケってか
>>330 耐性が徐々に形成されるとか後付するだろ、さすがに
日常生活すらままならなくなるからな
曲は全体通して素晴らしいな。ひとつになれも良いけど
最終戦でUnite+reactioNが流れる展開なら絵奈は救われた('A`)
まだ開けてないけどマインだったの?
はい
戯画では一番の地雷だったと思う
そういえば今回は主題歌の歌詞があんまり物語の内容に絡んできてないな
EDとかボス曲の歌詞はしらん…
KOTOKOもこの下らないシナリオみてどう歌にするか悩んだだろうに
マジか、でも原画の人のサイン当たったからよかったわwwwwww
サントラだけ取り込んで売っちまうか
主題歌 作詞・作曲 KOTOKO
ジュースおごったら〜、勝手にフラグ立っていた〜
ジュースおごったら〜、勝手にフラグ立っていた〜
ジュースおごったら〜、勝手にフラグ立っていた〜
ジュースおごったら〜、勝手にフラグ立っていた〜
ジュースおごったら〜、勝手にフラグ立っていた〜
あぁあ〜すば〜らしき〜、ちぃ〜む〜エンゲ〜ジ〜
っリボンナポリン
>>287 4日前に敢えて最新パッチ(Ver1,03)で1週目をやったんだけどどういう法則かしらんけど
均一にヒロインの好感度を上げていくとかしないと終わりになるにつれて、
好感度が他のヒロインより少しでも低いと好感度upさせてくれない現象が起きたから
多分、それが原因だと言ってみる
面倒だからwikiを更新しないけどwikiは参考程度に見ておいたほうが良いと
6周クリアしたアフォが言っておくわw
>>337-338 歌詞はシナリオじゃなくて、能力設定を基盤にしていると思う
マテリアル→物質/化学、能力→光/重力/炎なんかの単語が聞こえる
プレイ終わった後でも、この歌はやっぱ好きだ
>>342 だろうね
Lv8、Lv7*3、Lv6の状態で12章入ったら
1人だけLv6だったエーリカは1度も帰宅イベントが無かった
>>343 公式の主題歌ダウンロードに歌詞付いてる
『Unite + reactioN』 (ユナイトリアクション)
Vocal:KOTOKO
作詞:KOTOKO
作編曲:菊田大介(ElementsGarden)
何かと繋がる・・・
乱反射したままで・・・
僕らが生まれた瞬間に それらは動き始めた
微量な要素で変化する不安定な存在
重力を失ったような 目眩の中で見つけた
種を育てたくて
本当の自分は何処にいるの?
夢を冷やし硬化(かた)める声
閃光が目を切り裂いて
君に触れる度 生まれる振動
それは、力
灰色のこの街に新しい色を付けて行く
確かな鼓動 答える空 群青
燃える炎 抱くような 僕らの手を満たす血潮
その手を伸ばせ!!
時の声が届く場所へ
昨日、パッチ(v1.04)来てたな。
戦闘時に敵から攻撃を受けた際、動作がおかしくなる不具合の修正
ジャスト回避時に動作がおかしくなる不具合の修正
探索時、スタミナが切れても終了しないことがある不具合の修正
やってみたが、つぼみん遠距離ラッシュで
やっぱり敵の動作がおかしいままだった。
具体的には、打ち上げられた敵が天井で張り付いた。
シナリオの都合上で起こすと矛盾が起きそうな好感度イベントは起こせないのかな
寮ないから帰宅イベントは起きないし病院や商店街の肉屋も利用できないからとかそんなん
つぼみん雷撃ってる時にカウンター食らうとカウンターで増えた赤ブロックのぶんも雷撃ってカーニバル状態入るときある
>>345 …風さんが見当たらない
閃光はあるのに…
あー、こりゃもうでかいパッチは来なさそうだな
スタッフ日記でももう次のプロジェクトに向かってるとか書いてあるし
来週の通常版発売前までに、今後のパッチ展開について言及が無いなら諦めた方がいい
>>345 d
すっかり忘れていたが、特典に音楽CDあったなーと思って見てみたらショートVerだったわ……
特典のサントラは毎回そんなものだろ
フルバージョンで入れたらアルバムとか売れんし
>)351
ついでにEDの歌詞も耳コピですまないが上げておくわ
マテリアルブレイブ 挿入歌
Identity
Vocal:片霧烈火 Lyrics:橋本鏡也 Compose & Arrange:羽鳥風画
この青い空と海を統べる力ここに…
暗い深遠に落ちても 孤独の声聞こえても
君の意識が繰り返し 僕に語りかけている
いつまでも残る 爪痕見つめながら
崩れそうな砂の城 壊す勇気を日巻いて進む
今よりもっともっと 叫び出すほど乾いたら
強く強く 君の言葉を刻み続けて
僕らはまた近づくから 思い忘れない
加速がずっとずっと 続く日々でも信じてる
例えそれが 僕の見ていた夢だとしても
微睡んでいたい 記憶という鎖を巡りながら
蜃気楼を追い続けてる 物語の主人公
魔法から冷めた気分は 悔しさで溢れていた
投げられた 賽は明日の道を示す
望んだのは1か0か 計りきれない確信なのか
続き
これからきっときっと 不安に駆られ立ち止まり
涙流し 途方に暮れることになっても
僕らはまだ前を向いて強く 踏み出すさ
虚飾の花が水が 旅のとわりを咲かせても
深く深く 君の温もりを感じている
未来からの 羅針盤が導くはずだから
この心痛みキズナ統べる力ここに…
時が始まり終わり そして消え行く魂も
そっといつも 見守り続けていかなければ
僕らはまだ互いの距離さえも 判らない
けれどもたどり着いた先に見える 君の手には
僕と同じ光瞬く 希望が待っているよ だから
今よりもっともっと 叫び出すほど乾いたら
強く強く 君の言葉刻み続けて
僕らはまた 近づくから思い忘れない
虚飾の花が水が 旅のとわりを咲かせても
深く深く 君の温もりを感じている
運命という 観覧車が輝き始めるから
こっちの歌詞は「王の力」とか、その辺が絡んでいるのかな…?
356 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 11:13:56.45 ID:drSmDBO40
俺達は戯画マインの犠牲になったのだよ
失敗したことを自覚して、次に生かしてくれるならまだマシなんだけどさ
次は発売日に買うことはないだろうな
>>356 失敗を次に活かしてほしいことは願うが
相手はあの戯画のことだから信用が薄い
次回作もまたマインかもしれぬ
失敗したの自覚するどころか
確信犯で糞ゲー販売した可能性濃厚だろう
ののたん「やべー決算に間に合わねーから出来てる素材だけで適当にまとめてよ」
TEAM BALDRHEAD「・・・」
ののたん×藤原=爆死ゲー可能性大の法則
戯画のゲームの多くは体験版が一番おもしろい
体験版やってたらこれは買ってなかった
どのゲームでも体験版クソなら売れないからその時点での全力出すでしょ
あの藤原ゲーの恋騎士ですら体験版だと普通に見えたんだぞ
電柱…
失敗したなんて自覚してないと思うな
イベントも写真ではそこそこ人数集まってるみたいだし
基本的に製作者というのは負の意見なんてアンチの戯言としか思ってないよ
いちいち相手してたら疲れるからな
TEAM BALDRHEAD「3月に出すにしても現状ある素材がバラバラ過ぎて繋がりません」
ののたん「大丈夫、藤原くんなら2、3日で繋ぎの脚本でっち上げてくれるから」
TEAM BALDRHEAD「・・・」
>>365 企業としてはゴミ売ったの認める訳にはいかないからアクションがないだけだろ
まともな制作者なら反省ぐらいするわ
ディレクターなら解ってないのが居るかもしれない・・・
体験版までのヒロインが一番可愛い
後は進めば進むほどキチガイ化、わがまま化して糞ヒロインになってくだけ
ただしつぼみと真白は除く
369 :
287:2012/04/07(土) 14:23:57.68 ID:LlrOODkO0
>>342 >>344 一応ですがwikiの好感度(10章以降)を編集してるものです。(苦笑)
色々検証してみた所、単純に好感度ゲージの数で出現する模様。ちなみに全員出現させる事も出来ます。少し長くなりますが・・・
1.全員lv7[0/4]は全員○。
2.つぼみlv6[1/3]×、エーリカlv6[1/3]○、残り3人lv7[0/4]○。
3.エーリカlv6[1/3]○、真白lv7[1/4]○、残りlv7[0/4]○。全員○。
4.叶、光lv7[1/4]○、つぼみ真白lv7[0/4]○、エーリカlv6[1/3]○。全員○。
結論 キャラ別で出現する好感度が決まっている。リビドー、好感度アイテムの使用の有無は関係ない模様。
一番個別の痕跡あった真白見る限りちゃんとできてれば結構面白かっただろうな
真白はちょこちょこ肉付けするだけでも話的にいけそうな気がする
アイセマーと真白の初対面〜対決までの間にセクロスで強化で
真白と遙歩以外選択不可でアイセマー戦すれば良かったんや
んーこれって育成ヒロイン一人だけ特化するとかできないの?
なんか章またいでもずっと賢者モードなんだが。。
今はテトwが仲間になったところ
帰りイベントのちょい会話は一応命一杯埋まっているのな
アイテム使いすぎるとと見れない会話あると思う
…全部見るにはもうちょいご褒美欲しいとこだけど
ああ、好感度上げないと解除されないのね
374 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 14:45:07.99 ID:LlrOODkO0
>>371 賢者状態は好感度が上がると解除。
好感度lv4=リビドーlv2、lv5=リビドーlv3、lv6=リビドーlv4。リビドーlv4は解除出来ません。
そういう仕組みだったのか
知らなかったわ
>>370 序盤で、会長が大型NPを一撃!というイベントがあったが
できれば終盤、エンゲージ強化した真白の能力でそれを圧倒する様な描写が欲しかった
対消滅→なんだと!?みたいな
まぁ真白の場合は、暴走制御という明確な目的があったので
その場凌ぎのためにエンゲージで強化の流れよりは説得力のあるエピソードだったけども
敵がマテリアルアクト使わないとか、がっかりもいいところだぜ
手をかざす会長
懐に飛び込んで溜めてるあゆむ
ゴンッ
真っ赤に染まる会長の体力ゲージ
なぜか膝を付いてるあゆむと元気な会長
>>370 真白のとこ見る分には全員の個別ルートが充分なボリュームで完成していれば
クソライターでもそれなりに読める作品になったと思うんだよね
ジュースをはじめとする日常は確かにクソだけどちゃんとCGあるエピソードは問題なく萌えられた
即デレで全く話に絡まないエーリカですらCG付の好感度イベントは悪くなかった
そう考えると未完成のまま発売に踏み切ったカスに対して怒りがフツフツと・・・
これってやっぱディレクターの判断なのかなぁ
1対2の模擬戦とか5章で勝てなかった会長に6章であっさり勝つのもなんか違和感あるわ。
叶と光って学生最強クラスじゃないのかよ…
つぼみと真白に追加衣装きてるけど
可愛くないな
ブルマとかパジャマとか水着とかにしてくれよ
>>379 光と真白には覚醒してそうなCGもあったりなw
本当に出来てた素材を無理やり繋げたんじゃないかと思わざるを得ない
追加衣装では割烹着のエーリカさんの一人勝ちですね
EMT!EMT!
もうガマンできねぇ!
ののたんが俺の近くにいたら即、奴の顔面に一発カマしてやる!
ヴォルフラムって結局なんだったの?
なんかよくわからんけど生徒会メンバーに紛れ込んでたし
なんかよくわからんまま死んでいったし
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_.>`´ ののたん <
ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ > r‐'" ̄ ̄ ヽ 、―ニ
/ ´`ヽ _ 三,:三ー/ , | `ヽ _ 三,:三ー
.ノヽ--/ ̄ , `  ̄/ | ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} ...| /! / /⌒ヽ,| ミ }
}`ー‐し'ゝL _ レ l d _}
ヘr--‐‐'´} ;ーー- | ヽ、_, _,:ヘヽ-------------
`ヾ---‐'ーr‐'"== .|/| \ r= ==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
>>387 特典の資料見ると当初の予定では学生だったっぽいし
師匠との因縁含めて光の個別で掘り下げる予定だったんじゃないかな
ののたん
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ マテブレを ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソゲにした / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
ののたん l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
罪は重いぜぇ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
まともなゲーム作れんなら
おとなしく糞して死んどけ
∧_∧
( ´Д`) ののたん
/⌒ ヽ ↓
/ / ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ∧_∧ ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚) .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' | y'⌒ ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
| | / = _) / / / , ・,‘
| | |. / / ,' , ・,‘
/ |\ \ / /| |
∠/  ̄ !、_/ / )
|_/
ヴォルフラムは最初のころは絵奈だと思ってたなあ。
「UNには主に戦闘向けのアビリティ持ちが集められるんだ」って説明あったし、
絵奈が自分の能力が戦闘用じゃない、って言い張るのは裏があるな、と。
で、変身とかのアビリティで戦闘モードがヴォルフラムの姿で、それを隠してるんじゃないかと。
サバイバルパッチまーだー
生徒会だしな
漢の娘ならエンゲージ出来そうにないのも納得するし
マテブレで初めてバルドチームの作品やったんだけど
他のバルドシリーズはもっと面白いの?
学園内の金髪の誰かがヴォルフラム
んがー
>>396 フォースとかスカイなら
作品にハマったらすごく面白いよ
はまらなくてもさすがにこの作品よりは面白いと思う
>>396 とりあえずバルドスカイ買ってみな
マテブレと違い使い切れないほど技が沢山あってアクションも長く楽しめるし
ボスもそれなりに強いからやりごたえ充分
ちゃんと個別があってしかも順番に謎が明らかになる仕様だから
最後までモチベーション保てる
マテブレもバルスカみたいに
技も充実していてボスも堅かったら
面白い戦闘システムになったろうに
>>396 少なくともマテリアルより遥かに作りこまれてるし、
ルートがある程度固定されてるけど徐々に謎が明らかになっていく仕様だから最後まで盛り上がれる。
ルートごとにボスが変わり、クリア順が固定されてるせいで最後までやらないと全容がわからないというバルドチームの様式美を期待していたのに、
個別ルートゼロ&ボスの魅力ゼロ&一周でシナリオの9割が終了という結果だったから皆は怒ってるのさ。
デュエルシリーズもバルドシリーズも豊富な技や個性的なボスキャラがいたからこそ盛り上がったのに今作はこの惨状だしねぇ。
路線変更後の第一弾作品が旧シリーズよりはるかに下のボリュームなんだから、
過去作のほうが面白かったと叩かれるのは当然の結果だよ
マテブレならどっちかというとヂュエルセイバーの方が近いな
個別EDもあるしボリュームもあるし完全版くっついていろいろお得なので、仮面痴女に辟易していないならどうぞ
フォーススカイ完全版は倍の値段でも満足できるレベル
>>399,400,402,403
ありがとう
バルドスカイ買ってみることにする
Dive-Xは買っちゃ駄目だよ
>>402 完成してればさすがにここまでは叩かれてないよ
決算間に合わないので継ぎはぎで出しましたってのが露骨すぎてふるぼっこなんだよ
結論:全部ののたんが悪い
あと補助要素として藤原
ウソみたいだろ。同じ10,290円なんだぜ、これで…
新しい方向性にチャレンジした分まだ慣れ不足なんだよ
許してやれよ
一方RewriteのFDは全ヒロイン+かがりたん付きで5800円という破格
コストパフォーマンスの最適化を計りました
>>409 今作であるマテブレは明らかに作り込み不足だからクレームが多発してるんだよ
出来がクソでも全力出したというのならまだその努力に免じて許されるけども
まだまだやれることができたのにも関わらずそれを怠っているからユーザーの怒りを買ってるんだよ
新しいチャレンジがどうのこうの話じゃない論点がズレてるよ
鋼体持ちが面倒すぎる
アユムーに削ってもらってから強攻撃かませばおk
実際にテストプレイをやってみたのか?
やってない→やってみれば分かる。楽しくないと感じたなら次回テストプレイをやればいいものが出来るかもしれない。
やってて面白かった→ゲーム作るのに向いてない。諦めろ。
やってて面白くないけど間に合わせで出しました→シゼル「ユーザーを舐めるな
戦闘は言われてるほど酷くないっつーか個人的に楽しめてるけど
シナリオの退屈さと会話のつまらなさはマジ無理ゲーw
気合いで7章まできたけどもう全スキップしようか本気で悩むレベル
頑張ってつぼみ使ってるけど操作難しすぎるんじゃが
雷だけで攻撃するにもブロック足りない
1週目オワタ
なんか「作り込まれた駄作」って感じ
バトル、マップ探索システムは気に入ってて
生徒会長倒す辺りまではワクワクしながらプレイしてた
意外性もなく冗長なシナリオで印象度最悪
バズーカで敵の動きを止めるのが基本
雷は敵が停滞してるとかターゲットがしっかりしないとと良く外れる
育ってないうちは敵から離れて画面隅でAボタン連打してると、遥歩が画面外で頑張って全滅してくれてるよ
みんなボードの能力値底上げ
どういう方針で振ってる?
長所を伸ばす方向か、短所を補う方向か
このアクションの少なさとストーリーの荒さを見て作りこんだとは口が裂けても
周回要素入れておきながら周回する必要が全くない
1周目の時点でも1キャラに絞ってレベル上げていればボスすらワンコンで沈むのに、これ以上強くなってどうしろと
>>422 長所を伸ばすとか短所を補うとかそういうのは無視して
エグニマが足りる分だけ片っ端から割り振ってる
光が背後から抱きつく
↓
うがー
もう勘弁してくれorz
何回この展開を見せる気なんだよ……
ちゆが0の某エーリカさんは戦闘後回復しないので早めに一つちゆに振る
あとは腕力で敵をすり潰す
>>426 ハゲドウ
叶のうがーは可愛いから許すが光はうざいだけだわ
日常がくそつまらないな
スキップしたくても金が勿体無いし、どうしよう
>>419 作り込まれたとか冗談だろ
明らかに制作を途中放棄した未完成品
本当ならバルドスカイみたく周回の度に謎が解明されていく仕様だったのが透けて見える
ライター云々以前の問題
6章途中だがアクションエロゲデビュー者にとってはかなり出来いいと思うよ
バルドスカイでストーリー難解、アクションムズいって声が相当数あったのかなって想像してしまう
テキストも4コマみたいなノリだしこれはこれで軽くてありだよ
まぁ後半どうなるか知らんけどw
>>422 必要個数が少ないうちに全員力に振って、中盤集まった色から注ぎ込んでボーナスで力を伸ばす
本格的に他能力を考えるのは終盤力カンストが見えてからかな
必要な能力補うのは装備でもできるから、別段難しく考える必要ないよね
最後までクリアすれば投げっぱなしの伏線のせいで逆に難解になってるぞ
ところで6章で
あゆむLv25、叶Lv5、エーリカLv15、光Lv8、真白Lv19、つぼみLv10
なんだが、これって意中のヒロインのLv上げたほうがいいの?
さっきアタッカーを切り替えられるって気づいてさ、ずっとあゆむ使ってたww
ヒロイン使いたいって理由でもなけりゃわざわざ切り替える必要はないよ
いや、ヒロインのレベル上げは趣味だな。
そのヒロインのED見たいというだけならレベルは関係ないよ
好感度をMAXまで上げればおk
リビドーはパートナーでもアタッカーでも上がるからどちらでも問題なし
自分で操作しないとレベル上がらないんだよな…
かといって低レベルだと1しか効かなかったりするし
って他の上げる気にならずずっと叶使ってたら最終的にたいていの敵はワンコンキルになった
>>435-438 サンクス!
1回叶をアタッカーにしてみたが武器の重さ?で後ろにコケるのなwこういうのなんかイイw
まぁヒロイン達使った方がゲームとしては楽しめるけどな
あーちゃんばっか使ってると技数少な過ぎて飽きる
別にレベル低くても的確にカウンター入れれば
終盤の敵が集団で出た場合を除いてなんとでもなるし
叶と光はうがーとだきつきで何とか存在感だしてるじゃん
真白とつぼみは言わずともがな
つまりエーリカは真の意味で要らない子
エーリカは変な言語でアピールしまくりだろ
>>424 「お前らが周回要素足りないって言うからパッチで追加したのに!ムキー!」
>>441 回避力はガードの確率、
楽観力は赤ゲージ、黒ゲージの減少速度のはず。
>>429 全部真面目にやったほうが俺なんでこんなことやってるんだろうという気持ちになるから安心しろ
>>442 おからでキャラ付け完了
ガードが失敗することってあるの
回避力はダッシュとかステップ後の硬直時間の長さでしょ
シリーズものとして続ける遺志があるのかないのかは、はっきりしてほしい
叶の赤ゲージ溜めまくってからのグラヴィティ吸い込みが気持ちよすぎる
たいてい溜まる前に死ぬけど
回避はC系の行動の硬直とジャスト回避時のスロー時間に影響してる
ジャスト回避の受付猶予は多分変わらない?
受付猶予は99と一桁で比べた体感だと多分変わってないな
エーリカだけなんか特殊だよね動きもタイミングも
光のマテリアルアクトはカウンターで直撃させると凄いダメージ出て気持ち良い
>>449 遺志ってそれ死んじゃってるじゃないですかー!…別に間違ってないけどw
ここまで伏線投げっぱなのは、Dive1とか上巻とか第一章とか
そういう位置付けで初めて認められる度合いだよな…
>>454 これをDive1として本筋は次回に続くと考えても
ヒロインの背景が全く明らかになって無い件
かろうじて真白とつぼみだけチラッとそれっぽい話あるけど
それすら投げっぱなし
マテリアルアクトマテリアルバースト
マテリアルブレイブ…
マテリアル…ラブポーション?
マテリアルアンコンプリート
え?テンションってこんな上がるの?
OPのはじめのウンコ2ってなんなの?
うちのあーちゃんでもテンションブロック7個なんだが、9個って・・・
因みに叶は5個
おまいら、何だかんだでプレイしまくってないかw
リビドー3回+スキルで1の初期ブロック+4が限界だと思ってたのに
やりこみすぎだろうww
うちのあーちゃん4こなんだけど
もう一周する気はないから4このままでいいけど
正直に言うと
2週目最初のフィールドでコウモリと蛇の大群を倒してからお蔵入りしてる
一周目で全員分岐のデータ作れたので二週目やらず売却の私
471 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/07(土) 22:51:46.74 ID:LlrOODkO0
文句たらたらだけど、何だかんだで遊べるせいで困りもの。
これで周回プレイに耐えれる構成なら・・・と何人が思った事か。
本題 これから3週目予定で、これ調べてくれって事何かある?調べた情報はwikiに載せる予定。(通常版販売までに)
予定中 好感度とリビドー、スタミナド、装備ソケット、周回プレイ、強制バトルクエスト詳細攻略、強制バトルクエスト以外の固定敵
骨組みのみ用意? キャラ別 技の繋がり一覧(A→下B、下B→地上対空B)等、おすすめパーティ装備、好感度イベント進行配分?(未定)
>>470 それがこのシステムの最大のウリだからなw
パーツさえ描けば新規でアニメーション起こす必要無い
装備品無くて全く活かし切れてないけど
ちびキャラは変わるの知ってたがつぼみの衣装は最近だからやってなかったなw
雰囲気ブレイカーすぎるww
オーラを纏って飛んでるようにしか見えないな
同じ身体構造ならモーションの使い回しが効くから、敵キャラのパターン、技のパターンを増やすのも簡易なのよ
哀しいかな全然活かせてないがな
コスも今回活かせて無かった所だよな
ちびキャラ反映はいい所なんだがアップするステータスが変わり映え無いんだよな
頭部、胴体、脚部、みたいに分けてつけられたりしたら良かったんだが
>>476 アイセマーはすこしは生かしてたけどね。
叶の帽子とか真白のリボン(特典)とか他キャラでも使えそうなコスを専用にしてたのが意味不明だったな
つぼみのフードが問題になったのだと思うが、ちょっとの工夫でいけるレベルだからな
>>479 まこちゃんリボンつけたらわかると思うけど、フードが消えるだけだから問題ないぞ
予約特典持ってないから解からんかったよ・・・
頭のサイズが一緒だから他の問題が思いつかないのよ
身長差はあるけど、コス替えが出来る時点でパーツ毎に座標持ってるから問題にならんしな
専用装備とかあったほうが何か格好良いと思ってるんじゃないか
その割りに見た目がアレだが
やろうと思えば
3Dエロゲみたくパーツごと好きな組み合せで着せ替えなんかも出来たはず
それで装備品豊富だったらそれだけで結構楽しかっただろうな
真白+まこちゃんリボン
これがおれのジャスティス
叶+執事服が可愛くてどうしようもない
ミク服は外見微妙で使ってない…
これの続編あるとしたら
いっそモンハンみたいな感じで作り直したらいいんじゃないかな
体のサイズ(主に胸)が違うから服の汎用化は面倒やね
胸だけ別パーツ+キャラ体格に合わせた拡縮が必要だもの
モンハンはボディのモデルが一緒+サイズが同じだから楽なのよ
サイズ共通の頭部分くらい共用装備が欲しかったね
クエスト掲示板は作るべきだった
ストーリーでクエストの掲載状況がどうこう言ってても何の実感も湧けないし
11章は学園祭の準備で実習休みとか言いつつ島回るしかやることなかったり
12章は島がNPに支配されててオワタのはずが普通に行けるし状況に変化もないし
>>490 そっか…そうだよなあ
武器も同じ感じのがあるしMAP探索するし装備もモンスターも適度に種類あるし
クエストとかあるし凝ったストーリーいらないし
親和性が高いかなと思ったけどやっぱり3Dから2Dは無理があるか
ネトゲみたいに画一的な体格のキャラなら楽に出来るよ
エロゲ、ギャルゲだと体格も重要なパラメータなんで統一しない方がいいと思う
9章までクリアした、ここまでパラメータ強化一切してないが大して苦戦しないな
カウンター取れば直ぐ終わるしボスとか弱すぎるし主人公単調だし面白味が無い
シナリオも面白くねーな、先が読める展開に加えて主人公側が馬鹿過ぎる
倒した敵が未だ元気でした展開何回やるんだ?すげーつまんねーんだけど
一番うまいジュースを考えながら絵奈ちゃんの可愛さを讃えるゲームだからな
それ以外が不出来なのはどうしようもないんだな
シナリオとか切り捨てて怪物に奪われた大地を取り返す開拓者を主人公にして
んでマップ埋めを主軸に話を展開させてくれたらいいのに
好感度上げでマップ要素ガン無視しちゃった
しかもあるかと思った二週目がなかったのでもうそれっきりだわw
つーか戯画はいますぐののたんを追放しろ
これ以上俺の期待するゲームに関わる事を考えると虫唾が走る
追放したくないというのなら雑用係にでもさせとけ
奴に似合った仕事はそんぐらいの価値しかない
ようやくクリアしたから過去ログ読む作業に入れるわ
個別√分岐が13章で各ヒロイン薄いHシーンとエピローグだけの
同時攻略推奨ゲーなのに好感度上げれる日が経過日数で決まってて
行動量1消費て…アイテム使って2段階上げると貴重な会話1つとばすし
さすがにこれで2週目やる気おきないからSSGで全員攻略したわ
あんまりののたんいじめるから無口になって
トップページがいつまでもあばばばばっしてログが流れないじゃないかw
シナリオは、どうしようもなく糞でも、戦闘さえよければ・・・ よかったんだよ・・・
プレイしてて戦闘は3章、シナリオは真白が仲間になるまでがピークでそこから失速あとはダレるだけだった。
発売前は、良作っぽい雰囲気を出していたのに・・・どうしてこうなった。
パッチ103あたりから
なんかラスボスが即死連発するようになった気がする
たぶん気のせいだけど
即死って一度も喰らったことないから気のせい
なんにせよ ののたんと藤原は戦犯でクビでいいんだが
一番シンプルかつ適切な処置だろ?
何度も言うが、あがってきたこのシナリオで作り続けた戯画も悪い
待て現実勇敢
どこぞのメーカーみたいにライターは真面目にシナリオ完成させてて
それを戯画が製作の都合(決算合わせの見切り発射)でばっさりカットして
ジュースゲーと化した、なんて事はないだろうな
もしそれだとライターも被害者になるわけだが
もちろんそういう可能性もあるよ
でも他の藤原作品を鑑みるに…
完成したシナリオならジュース奢るシーンのいくつかがアイス奢るシーンとかに変わってたと予想
エロシーンでやたら恥ずかしい言葉連発してるんだけど、この藤原さんって人は
ライトノベル出身なの?エロで失笑とか初めてやわ。
スカイ買った方が長く遊べてお得だったかも・・。キャラや音楽はすごい好きだったのに。
>>506 まぁある可能性としては決算間近で、ライターに書く気はあったのに
無理やり一本道ルートにさせられた挙句のこの結果だったとか
まぁ、最大限に擁護の姿勢で考えるならだけどね
個別ルートがあればまだ少しは出る意見も違っただろうし
パッチあててから、パラメータ成長率がイミフなことになってるんだけど、、、
ドリル Lv.50 腕力1 回避68
つぼエモンに至っては、Lv.50 腕力3 楽観71 こんなに偏らせてどうしろと。
あくまで、石っころドーピングシステムを肯定させたいのかよ、、、
完全版シナリオならジュース奢るシーンが約3倍に!
更にバトルでもNPにジュースを奢ると仲間になってくれるぞ!
エロシーンがああああああばっかなのはどうなのよ
誰かに修正してもらった法がよかったんじゃないか
>>511 成長ブーストスキル取ってる?
体感だけどあれ取得させてからただでさえ偏ってる成長率がさらに酷いことに…
レベルアップによる成長が運要素強すぎるから、吟味でもしない限りは
ボードとか装備でプレイヤーがフォローしてやってねって感じなんだろうな
藤原に書く気なんてないだろ
ステータス成長の判定がどうなってるかわからないけど、ブースト取ったら元の上昇判定に追加で
ブーストスキル分の上昇判定じゃないの?
まさかブースト取った分だけ他が伸びなくなるとかないよね
上昇確率累積してないの?
絵奈の水着立ち絵・CG無しは絶対に許さないよ
用意できないんだったら初めから連れてくなよ
何が忘れただアホか期待させやがって…
だいたい設定的に考えて絵奈が忘れるわけないだろ
せっかくあーちゃんと海いけるのに水着とかめっちゃ念入りに準備するわ
下手したら3着くらい持っていくわ
絵奈の見所はせめて全裸が披露されただけでも救いか
いやでもせっかくのエロゲなんだしもっと派手なことやってほしかったよね
>>515 1週目、2週目と両方スキルとってるけど、ver1.02のときは、回避、楽観、似たような数値だけど、腕力は13〜17くらいまでは普通に伸びてるから、乱数にそっぽ向かれただけってのは考えにくい気がする。
みなが、「腕力上げて物理で殴る」とディスってたから、キャラによっては伸びないように制限かかってる気がする、、意味ないのに、、、
あと、餅の鉱力も結構差が出てる。
>>517 ステ全成長することもあるので、パラメーター割り振り型ではなさそう。
何もステ成長しない時に、救剤処置としてランダムでどれかひとつ上がる仕組みかもしんない。
パッチが当たる度にクソ度だけが進化してるように見えるクソゲー
マテブレで溜まった鬱憤を第2次スパロボZ再世編で晴らすことになった
本当なら「いやあ、今期は良作多かったですね……」って賢者モードになる予定だったのに
なんだかんだで今年のトップ3に入りそうな出来だよね
釣り針でかすぎだろ
期待と実際との落差ベスト3なら
落差なら、TOP3どころかTOP独走なきがするw
とりあえず、サバイバルがほしいな
あれ、マテブレ糞ゲーだったの…?
5月はスカスカだらイオンちゃんをプレイしつつ
マテブレとアテリアルやろうと思ってたのに・・・・
\(^o^)/
アテリアルだけで手一杯になると思うけど
アテリアルだけで一月どころか半年は遊べるかも知れん
マテジュはさっさとうっちまえ
>>531 地獄も欲しいね
FDか完結編出て欲しいな
地獄で遊ぶ程アクションに幅が有る訳でもないし、即行で飽きますな
完結編というか完成版化するパッチが欲しいです
ジュース奢れば美少女食い放題な世界って羨ましいネ
援助交際みたいだな
ジュースだけじゃなく唾液とか精液も奢ってるだろ
ただしイケメンに(ry
体験版では気にならなかったから買ったけど、アユムはキモイと思う
漢字変換してやる気すら起きないレベル
レベルすげー
どんだけ狩ったんだw
どうやったらこんな経験値稼げるの?
60くらいになるとほとんどもらえなくない?
お前ら輝き過ぎだろ
俺なんて二週目突入すらしなかったぞ
一周目でマップとか全部埋まっちゃったからなぁ…
二周目で特にやりたいことがない
>>544-545 種を明かすとオクタゴンペアリング×10装備してレベル低い子のサポート
アユム以外はこれできないんだよな
さてエンゲージボード拡張も完了したし7週目行ってみようか…
いったい何が彼をそこまで駆り立てているのだろうか?
>>549 >オクタゴンペアリング×10
なるほど、この発想はなかったわ
言われてみれば確かにいける……のか?
おい…カイザー1コンで沈んで噴いたらスーパーサイヤ人になって戻ってきて、だよな流石にカイザー様が1コンはねぇよな…
とか思ってたらスーパーカイザーも1コンで死んだぞ
つーかこれ後何章あるの?
ネタバレ
亡霊カイザーも1コンで沈む
7周もするとか病気だよそれ
いったんアンインストールしてちょっと出掛けてみろよ
亡霊カイザーでカイザー系の攻撃初めて食らったな
そういや眼帯装備してたら敵だけじゃなくて自分の弱点ブロックも見えなくなってることにいま気づいたんだが、
パッチ前は説明どおり敵だけ見えなくなってた気がするんだが俺の気のせいだっけ?
ジュース系男子のくせに戦闘では爆ぜ舞い踊れ!とか殺っちゃうアユムさんって
そもそも弱点ブロックが何か知らないで3周してるから眼帯3枚つけてた
559 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/08(日) 14:50:21.87 ID:04qRdA1Y0
>>557 アユムさんはカメラ目線の笑顔で死体殴りの出来る男だぜ?
おい。探索中の足元から蒸気みたいのがブシューってでるマップの罠で死んだんだが
回避できねぇのか?
回避する装備がある
序盤なら横道があったかもしれない
>>559 ( ⌒ヮ⌒) まだまだ行くよ!
564 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/08(日) 15:05:24.81 ID:Vy6JVh/x0
>>560 >>562 但し、アイテムが手に入るのが8章以降。ゴリアテさん撃破。しかもコスト2。アイテム取って死んだ方がマシです。
情報ありがとう。
あきらめた。
体力高めのあーちゃんか叶でごり押しが普通、なのかな?
オレはそうやってたけど
>558
二週目以降の序盤は眼帯つけてガード関係なく殴ってればいいな
むしろカウンターとか入れて遅くなるのがだるいし
>567
ヒロインは使えないマップや戦闘があるから一人だけ育ててると面倒
あゆむ一人だけ育てておけば安定
慣れるとモーションでカウンターとりにいくので弱点ブロック見なくなる
眼帯複数装備にデメリットが皆無
ああ、すまん
下からなんか出てくる罠のこと
攻略はあーちゃんと叶が同じレベルになるような感じ、ときどき他のヒロインみたいにやってた
戯画よ、せめてクソゲ作って悪いと思うのなら
真白ちゃんかつぼみんのフィギュアを出しやがれ
もちろん謝罪の意を込めて価格は低く設定しろよ
フィギュアならレインさんがほしい。
生枝ちゃんの抱き枕チュッチュ
誰か集中して使うとすぐ飽きるから全員ローテでやってたな…それでも後半ダレたけど
このゲームって泣けるシーンどころか笑えるシーンも皆無だったな。
バルスカでは薔薇親父に素で爆笑したもんだ。
>>577 やっぱりバルスカは秀作だったよね
かつてのあの栄光に脱帽せざるを得ないや
それに比べてののたんの就任したマテブレときたら(ry
最善を尽くしたのなら兎も角ユーザー舐めまくった
ののたんは地球上の粗大ゴミ
首吊って償えよハゲ
お前らが楽しそうだから2週目がんばってみるか
つか藤原に仕事依頼したのも筆早いからだろ?
どんだけやっつけ前提の体制で決算前に出そうとしてんだよ
CGは間に合ってないわ個別は用意出来ないわ戦闘掘り下げられないわ
色々叩かれてた無印Dies iraeより遥かに酷いぞ
クソッ!
こうしてる間にマップの買い取り価格が下がってやがる
なぁ…これ、PC98時代の自社のゲーム(Briganty)にシナリオで負けてるんだぜ?
相手の動作でも当然のように「おります」常用するエーリカさんマジ貴族
淑女として品位を保つのは当然ですわ
>>582 ちょっとしかやってないけどBrigantyは面白かったなあ。
確か横スクロールアクションで波動拳コマンドの技とかもあって、使えるアクションも豊富だった覚えが。
しかしこの設定かつエロゲでどうしても倒せない強敵との対決を前にセクロスしてパワーうpイベントがないってどういう脳構造してんだよ
フェラとかしといてテンションゲージ上がる以外何も起こらなかった時点で ん?とは思ったが
前半は、知り合う → ご都合的に2人っきりになりピンチ → エンゲージ のループ・・
後半は、色々と省いたり繋ぎ合わせたかような話の流れ・・
そして水増しの為にあいだあいだを埋めるジューステキスト・・
年度末にあわせるかのように煮詰めていないシステム・・
FDや続編を見据えてのエンディング・・
と、色々とぶつぶつ言いながらも2週した俺
皆スゲーな、俺なんか1週するのすらダリィって感じてんのに
未だ9章だよ苦痛だよつまんねーよ金返せよ死ねよクソギガ
何この同人以下クソゲー?
せめて開発時にユーザーの意見取り入れてれば
良作に近いマトモゲーになったものの残念だな
もう後悔先に立たずだけど
意見なんてただひとつだよ
完成させてから発売しろ
それ以外無い
ジャスト回避は敵味方含めてやっぱり必要性を感じないな
あっても一部のボスキャラぐらいとかじゃないと
このゲームは期待はずれだったが
つぼみのオナホールHと、真白のバック素股でおろしたパンツにザーメンがかかってる絵だけは評価したい
>>592 CGのクオリティは高い
光もエロくて良かった
一万のエロゲとは思えないほど少ないけど
鬼畜先生とポコ原画目当てで買った俺は満足していた
つくね先生はお呼びじゃないです
絵奈くそかわいいなあ
「んあー」の人に萌えさせられたと思うとなんか悔しいけどもw
なんかみんな馬鹿にするけど
「んあー」聞くと勃起するよ
なんだかんだで一週目はあゆむ
二周目は叶三週目はつぼみ四周目は真白だけ使ってたら面白い
五週目はやる気でない
>>598 俺も
エロシーン無いとかガッカリもいいとこ
ましろは対空も対地も性能いいからな
その分デモンズが威力低めな気がしなくもないが
真白の対空性能の半分でも叶に分けて欲しいよ
真白の真髄は死体殴り
コキュートス、ハサミ、レインボー、パピヨン装備で永久デモンマクスウェル
ぱぱぱぱっきーん
叶:学生会
光:ヴォルフラム
エーリカ:覚醒会長
真白:アイセマー
つぼみ:校長
ハーレム:絵奈
ラスボスここまで妄想した
>>604 初見プレイのときはこんな展開なんだろうかとwktkしてたもんだったのになあ……
戦闘システムでスルメ的に楽しめるか、
>>604のシナリオ展開であれば満足レベルだったなぁ
まさかボスキャラが「一周で軒並み登場&複数の強化雑魚より弱い」とか思いもしなかったよな
CMムービーの光のシーンとかルートの終盤展開だと思ってたら
3章であの展開になって吹いた覚えがあるな
ヴォルフラムのマテリアルアクト名ってなんだっけ?
大地球(die Erde ディ・エルデ)
>>603 真白使いはやっぱ同じことするんだなw
雑魚戦でマテリアルアクトをバンバン撃てるのはデカイ長所だ
マテリアルアクトだけ見るなら
つぼみのフォークスエクレールをバンバン撃ちたいが、ゲージが全然溜まってくれない……
DSの全キャラ技使用の機能を今からでも入れて欲しいのぉ
叶って最初のパートナーに抜擢されたことを除くと、全然ストーリーに関わってないな
他のヒロインは敵と何かしらあるんだから、テキトーに生枝さんあたりと因縁こしらえとけばいいのに
昔壊滅したときのパートナーが生枝妹で今でも恨まれてる、とか
>>613 なんでその位置で犬無傷なんだ?
1週目なんだか、これ複数人のヒロインが好感度MAXになったらどうなるん?
どうもならへんで
指名制だよ
いやだいやだいやだいやだ〜
に背を向けてエスケ連打でハイテンションゲージ稼いで
削りフルボッコ楽しいな、おいw
特に壁際
>>614 そんな設定付け足しても生かしきれないんじゃないか?
>>614 本当は設定あったんだと思うよ
チーム潰しのトラウマ設定あったし
以前会ってた可能性もあるってフラグもあった
なんか軽い会話だけで終わったけどw
621 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/08(日) 22:02:49.65 ID:04qRdA1Y0
エーリカが動かしてて面白いな、真白も
それにしても絵奈の件は残念だった
叶最初に出てきて、途中デレても最後まで本当のチーム組まないとかだったらなぁ
長い付き合いでも近づくと顔真っ赤にして「こ、こっちくるな馬鹿ぁー」と日常では繰り返すとかいぢり倒されるとかあったらももう
あと設定上のぽわぽわした雰囲気では味方殺し設定が生かされなかったというか
女子校ぽく集団でねいねちいぢめとかないので最期まで拍子抜けしつづけたのもある
まあ王道を目指したというせいなんだろうけどちょっとものたりない
624 :
平井:2012/04/08(日) 22:14:12.96 ID:D7IeCAPm0
レバーを食べると妊婦さんは奇形児が産まれやすくなる。レバーがビタミンAを過剰に含んでるのが原因で過剰な摂取は発癌率もUPする
レバーを食べなきゃ普通に生活してる分には問題ありません。 過剰症は頭痛吐き気めまい他多数あるのだけど、個人差があるので全く症状が出ない人も居ます。産婦人科でも教えてくれるますが、全ての産婦人科が教えてくれるとは限らないという事を覚えておいて欲しい。
そういや4章のエーリカってなんで一人だったんだろう…
てっきりアユムみたいにヴォルフラムさんのマテリアルに吹っ飛ばされたのかと思ってたら
エーリカよりヴォルフラムの近くにいた他の三人は吹っ飛ばされてなかったみたいだし
もしかしてただ単にはぐれて迷ってただけか
殿を務めてたらいつの間にかはぐれてたとか?
それよりエーリカが研究所に付いていって
父親のフラグを小出しにしつつ場慣れした意見交換をしてたのが
全く無意味に終わった件の方が・・・
そっから頭の切れるエーリカが研究所の暗部に触れていくのかと思いきや
いつの間にか真白ルートになっていたでござる
ツギハギなんだからしょうがないでしょ!
>>625 周回中でちょうどそこだったんでスキップせずに読んでみたけど、
遙歩「エヴォルと戦ってたら吹き飛ばされた」
エーリカ「私も同じ境遇」
遙「荷物は?」
エ「吹き飛ばされたときに落とした。気流操作で怪我はしなかった」
遙「俺の荷物と通信機は無事だ。操作に不慣れだから一緒に行動してくれ」
ってことらしいから、ヴォルフラムに吹き飛ばされたんじゃないかと。
ただ、遙歩はヴォルフラムに「今回の目標リストに無いから見逃す」って吹き飛ばされたのに、
エーリカを狙ってカオスが追撃してきたときに
「遙歩は載ってないけどエーリカは載ってるから殺す」ってNPけしかけてるんだよな。
だとするとヴォルフラムがリストに載ってるエーリカを殺さずにわざわざ吹き飛ばした理由がよくわからん。
だってそのエーリカはアイセマーだから
その手の突っ込み所はいくらでもあるからいちいち突っ込んでたらキリがない
真白のいってた「神」と、アユムさんは別人なんだよね?ちょっと妊娠中の爆発事故起きすぎじゃないですかね?
マテブレに対するみんなの批判を見るたびに
ののたんの家にブロックバスターをぶちカマしてやりたい
それじゃぁ俺はののたんの娘とエンゲージする
本当にキャラデザだけはいい感じだな
中学生設定で高校生に間違えられるような昨今
エロゲでありながら思い切って逆を行くとは真白たんペロペロ
>>634 不細工ディレクターに子孫なんかいるわけないだろ
あんな劣等遺伝子なんか後世に残す価値なし
むしろいたらブチ●してやりたいわ
>>635 キャラは人格設定は特に問題は無かったけど
容姿のロリ率が多いに関してはダメだったな
せめて叶は主人公の女性版の偏差値で背丈を伸ばせば(だいたい165cmぐらい)
いいバランスが取れたと思う
ロリポジションは真白で十分だった
>>636 馬鹿なユーザーってのは別にいいけど
馬鹿なやつを騙せるような作品にしてくれよせめて
馬鹿に粗探しされてボコボコに叩かれるとか悲しすぎるだろwww
これで次回作が駄作だったらあのブランドに未来はないと思います。
ちなみに前作は「地雷」と名高(?)く、それを1万5000本も売った手腕は評価しますが、
同じくらい辟易しています。1万5000人も被害者がいるのかと。ディレクターがあのセンスな以上、
よほど良いライターを捕まえるしか生き残る術はないと思いますが、私は書きません。
何処のことだ?
>>636 >>639 結局のところユーザー騙してボッタクリという
ののたんの悪意は見え透いてしまったな
こやつは社会のダニだ
社会正常化を促進すべく早ぇとこ排除すべきだな
>>640 マテブレからの前作、つまりホチキスはCGが可愛かったから
シナリオがクソでも多少売れた
もし絵がクソったら今の半分の売り上げもなかっただろうな
っとなんという誤爆 失礼した
>>618 でやったハメ殺し
瞬速PRO-Xで回避力100、おしゃペンMAX装備(眼帯は攻撃力上がるのでダメ)
千本散桜の光さんでハイテン稼ぎまくって
殴り溜め>ケイジブレイド固定>殴り溜め>ケイジブレイド固定を繰り返していたら
330HITくらいで死んでしまった
回避行動ってドリルさん以外にも序列あるのな
ドリル>あゆむ、つぼえもん>その他って
>>638 叶はロリ巨乳を売りにしてるのだろうと理解してる
つぼみんはフォースのバチェラ、スカイのノイてんてーポジだろうと受け入れた
真白は、話の流れ的にロリで違和感ない
エーリカはもう少し大きくてもよかった気がする
このまま鬼畜先生使って全キャラロリロリでよろしくお願いします
マイン臭がしても買いますんで
>>638 やっぱそこで学生会の先輩2人をだな。
ツンデレ生枝先輩&芯の通ったほんわかお姉さん祥子先輩の学生会ルートがあれば…!
長身2(光、祥子)、普通1(エーリカ)、ロリ4(叶、つぼみ、真白、生枝)で、今よりはバランス良く!
エロゲの割にエロ薄いよねこれ
抜きゲのシーン回想数に慣れるとどこも手抜きに見える
CSに移植する気満々なんじゃね
ところで戯画が駄作を出すとこぞってマイン認定しようとする人たちがいるが
戯画は誇っていいレベルの戯画独自エンジンを完成させ、それを少しづつ改良し使い続けている時点で
糞作でも駄作でも地雷作であってもかつての栄光の称号「戯画マイン」ではないと思うんだが
単にCG間に合わなかっただけだろ
配分均等じゃないし
馬鹿の一つ覚えみたいなものだろう ただこれはウンコだった
ほとんどのレスは、戯画に対して否定的な側ではないんじゃね?
むしろ期待してるし、次回作も買う人の方が多いと思う
残念だった、唯それだけだ
またののたんなら発売日には買わないで
お前ら人柱の報告を一週間待つ
とりあえずツイッターとかで今後の予定を告知してほしい
バグ修正やなけなしの衣装追加しかないのならさっさと売っぱらうからさ
その金で多分でるであろうFDかスカイの中古買うわ
次回作あっても発売日買いしないのは間違いないけどな
シナリオにジュース藤原の名前があるか次第だな
>>655 人柱いえども流石にののたんの食いモンにはなりたくないな
ところで君たちがマテブレ本編で一番気に入ってるCGは何かな
微ネタバレ言うことになるけど俺は青空の下に白風車機が動めく背景がある
真白が麦わら帽被ったCGかな。(真白エンドのCG)
あそこで真白が白ワンピだったらもっと最高だったんだが
>>659 ショーウインドウ覗き込んでる叶のCGが好き
叶は大して魅力のあるキャラとも思えないし好きでもないけど、あのCGだけは別
髪がとっても可愛いんじゃ。英雄*戦姫じゃないが、なでなでしたくなる
最初エーリカルートでいこうと思ってたのに真白個別ルートに入って
「あれ?周回しないとアンロックされないのか」
と思ったら次の章でつぼみルートに入ったでござる
>>661 え?ルートなんて都市伝説じゃなかったの?
>>659 薙刀突き付けてる金光さん
どうしようもねえサイコ女だが、あの一枚だけはかっこよかった
GOAT千夏と同じで黙ってりゃとりあえずクールに見える、喋るとフールになる
ほかは特に…ぶたさんNPかなあ
664 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 05:11:10.76 ID:4/451DMF0
なんか段々ゲームするよりもwiki編集する方が楽しくなってきた・・・
末期かも知れない。
今作は、戦闘シナリオどれをとっても末期 ユーザーを舐めて出したとしか言えない
こんなツギハギしれっと出してるんだから、次もやらないわけがないだろうし
いろいろと投げっぱなしのマテブレが戯画マインじゃないとかありえない
私的感想だけど、ホチキス>>>マテブレ ホチキスはたしかに微妙だったけどあれはゲームだった。
ホチキスをプレイしてるのに驚き
>>659 SDキャラのCG全般(その中でヒロインズ+1が〇本を見ているもの)が
なんか和むから好きかな
あと一番気になるのが、おっぱい要因お姉さま先輩の立ち絵なんだけども
なんでタイを首元に付けずに胸部の下に付けてんだろってやってて
ずっと思っているんだけどなんでだろう…
あとラスボス手前の〇〇の独白の所のあの立ち絵は、
ユーザーを笑わそうとしているのかツッこまそうとしているのかしか
思えないしと何週もしててふと思ったわ
あと、色々不満はあるけどこれでも延期とかせずにちゃんと納期を守っているし、
致命的な不具合(ヒロインの〇〇が実は攻略できない・通常プレイでプレイ続行できないバグがあるなど)が
ない時点で、戯画マインではないと私的には思うけどね
ラスボス手前の御案内無双はホント酷い
あんな演出いれるなら無理にでも立ち絵増やせ
水着といい手抜きにもほどがある
DS何年かぶりにプレイしたら
面白すぎワロシ
横2D無双楽しいわ
DSよりは好きなんだけど明らかにこれ納期で投げたものがいっぱいありそうなのが・・・
戦闘思ったより楽しいんだけど、パラメータ上げるとなんか敵が触るだけで死ぬのが残念すぎる
>>659 SDキャラのほっぺにちゅーをしてるCGかな
発売前はあれが真白個別確定のCGだと信じていたのに…
通常CGだと叶水着
この娘は頭身高めの絵だと、実は凄く可愛いんじゃないかと思うことがある
叶ちゃんは今のままでも可愛いですよっと
ツンデレかと思ったら、臆病で寂しがり屋さんなだけだったけど
体験版時点でツンデレではなかった叶
上のは容姿の話
性格に関しては体験版の時点で、なんか普通に良い娘でびっくりした覚えがある
キャラ紹介やデモのセリフだけ聞いてると、叶と他キャラでチームなんて作れないだろって思ってた
まさか空気化させて解決するなんて…
空気というより仲間になると全員絵奈になる感じ
これが王の力で、洗脳に近い好意に対する葛藤が描かれるのだとクリア前まで勘違いしてた
容姿も有りだと思うぞ
低身長だから大きい胸がアンバランスだけどな
ロリ巨乳って需要には応えてるからいいんじゃね?
俺は嫌いじゃないぞ
身長を大きくするとレインさんと被るじゃないか
俺も叶え好きだな
海の全裸立ち絵だけで抜ける
ロリ巨乳のキャラって珍しいから期待してたんだがな
いや叶さんもCGはくそ可愛いんだけどね
このゲームキャラの絵だけは一人を除いて可愛いから 誰とは言わないけど
攻撃力上げる必要無いなコレ
カウンター決めたら余裕で1本、悪くて半分は削れる
リビドーが想像以上に上がらないから
あゆむんだけ鍛えると中盤以降のリビドー上げがダルイ
リビドーはエンゲージボードでサポートを埋めまくってそのキャラ相方にすればすぐたまる
石が…足らぬ
リビドー上昇量はダメージ依存でかつ操作キャラがヒロインでも上がるんで
アユム鍛えてリビドー上げたいキャラ操作してアユムにサポートさせたらあっという間に上がる
>>682 カバンあるだけ装備して欲しい石のキャラで敵狩りまくればおk
685 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 11:30:27.78 ID:4/451DMF0
リビドー上昇は戦闘高速化してやってるな。
蜘蛛や亀みたいに攻撃頻度高い奴にひたすら殴られてると、勝手にサポート入って攻撃してくれる。
パーティ装備は削りダメージ防ぐ防弾ベスト、援護確率上がる真紅の薔薇、リビドー上昇は体感変わらない気がする。
余りは眼帯付けて能力アップ、更に真紅の薔薇とか適当。
686 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 11:34:43.40 ID:4/451DMF0
忘れてた。アユムに連続ガードスキル付ける必要あり。
>>660 >>663 >>667 >>671 そうか。みんなありがとう。
やっぱみんなの嗜好CGがあるってことは
イラストのクオリティに関しては何の問題もなかったんだろうな
BGMもよかったけどそれ以外の要素に関してはクソだったから残念だ。
>>676 >>678 スレチだけど
ロリ巨乳に飢えているというのならばつい最近発売された
Strawberry Feelsっていうエロゲ買うといいよ
氷山っていう超可愛いロリ巨乳キャラいるよ
見てきたけどタダの乳袋だった何アレエアバッグ内蔵してるの
デカすぎる乳は二次でも三次でも色々おかしい
でかすぎっていうのはダリアせんせーくらいになってからいうものだ
他にも自分の知ってるオヌヌメのロリ巨乳キャラ教えとくw
・下倉 みう (ひみ☆ツイ)
・マルデリーネ・ヴァン・リュクシール(ああっお嬢様っ)
・仁燈 春海(はるまで、くくる。)
・御神 燈音(主に交われば朱くなる)
あーなるほど
お前の目が腐ってるのがわかった
だな
悪いがどれも共感できるものが無かったわ
でかすぎて不評か。
じゃあ君たちは11 eyesの水無瀬ゆかのサイズが好ましいのかな?
スレチだしこのへんでやめとこうぜ
工作スレでスレチを嬉々として続けるバカはすっこんでろ
つぼみのマテリアルアクトって対5,6で600HITぐらい増える時とせいぜい200HITぐらいの時があるんだけど判定どうなってる変わる人いる?
■マテリアルアクト【Faux eclair -フォークスエクレール-】 / A+B(空中可)
前方に強力な電撃を長時間発生させて攻撃します。
電撃は遠距離だと当たり方にムラがありますが、密着して当てると全段ヒットします。
リーチはさほど長くありませんが敵の方向をサーチして電撃を発生させるので
距離さえ間違えなければまずヒットさせる事ができます。
いやでも近くにいるのに2,3発でぶっ飛んだりすることもあるんだよね
主人公母の妊娠中の突発的事故が原因なのにそっから計画立案→胚を人工的に分割とか無理がないすか?
無理にきまってるけどみんなスキップしてるから気にならないだけだよ
>>702 放電の部分は敵ふっとばすから球の部分からズレてたんじゃない?
なんて説得力だ
ありがとう
少なくともシナリオはコッチより良かったよ、StrawberryFeels
シナリオは藤原ってわかった瞬間にあきらめてたからどうでもいい
せめてゲームバランスくらいちゃんと調整してほしかった
戦闘が楽しかったらここまで酷評されてないはずなんだよな
技数に関してはDS以下だし、カウンターとか新しい試みは分かるが
如何せん調整不足が目立つ
だからといって藤原は絶対に許さない
戦闘は技沢山あって敵の強さちゃんと調整できていれば神だったろうな
現状でも操作キャラ替えつつ1周なら結構楽しいし
一番許せないのは未完成のまま出した点
ちゃんと個別完成していればたとえ藤原テキストでもそこそこ満足感あっただろうに
ののたん氏ねとしか言いようがない
5000円以下のゲームよりCG少ねーぞ
下手にバルドのシステムと混ぜなくてもよかったのにと思わないでもない
足場をただ平面だけじゃなくてフィールドによって変化を出すとか余ってるボタンでストライカー出すとか
次があるならダッシュと前転は操作入れ替えて欲しいなあ 低空ダッシュ出しづらいったら
>>693 まぁ控えめのほうもいいけど
俺は君の主張に添えて
デカいほうのロリ巨乳のほうが好きだよ
まぁデカいのも控えめのも個人の嗜好それぞれじゃね
>>707 イラストは下手じゃないんだけどなんつーか色使いがアニメ塗だよね
そういえば今日ののたんがtwitterでまたおめおめと顔出し始めたそうだ
まぁ返信しないといけないっていう社交辞令もあるんだろうが
オメーはマテブレをクソゲにしたって重罪を犯したんだから
twitter閉鎖して半年ROMってろ
トランジスタグラマーは嫌いじゃないが……
鬼畜先生、ロリ病進行しすぎてロリキャラの方も頭でっかちの奇形化しとるからなぁ
クジラのソラとか、昔はロリキャラでもバランス取れてたと思うが
どっちかというとエロゲキャラというよりマスコットキャラっぽい絵柄になっちまってる
綺麗だけどステ偏りすぎだろそれw
綺麗にしたかっただけだろwwwww
なんだこれ なんだこれ
見ても真似したいと思わんなw
めんどくせー
別にロリ巨乳好きではないんだがな・・・
違和感なく見れる範囲の乳なのでOKです
これより大きいとちょっと無理
それとは別に、今回はSD絵がいまいちだったな
なんか得意じゃない絵柄だった
>>716 マテブレってエンゲージボード使ってオリジナルの芸術作品を作るって趣旨のゲームだったんだな!
吹いた
727 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 16:08:31.40 ID:4/451DMF0
>>724 アップデート前からゴミは出てたから何とも言えない。
F2で高速化しながらダッシュで教室から廊下突っ切ると、必ずゴミが残る。と言うか出る。
728 :
727:2012/04/09(月) 16:11:21.22 ID:4/451DMF0
少し違った。
紅瑠島の矢印からF2高速化ダッシュして、学園の廊下に行くとゴミが残ってた。
>>724 アップデート後、自分も全く同じ症状が出てるよ
あ、それ俺も出た
祥神島で真白に刺さってた
クイックブーメランだな
俺も出た事ある
先読みフリーズもだけどバグが増えるってのはどうなのよ
wikiに12章の好感度について書いてあるけどこれ普通にバグだよな?
何でこんな状態で今も放置されてるのかまったくもって訳分からん
早く直せよ
733 :
727:2012/04/09(月) 17:12:46.06 ID:4/451DMF0
それにしてもこんな簡単な矢印のバグがまだ治らないとは。
Ver1.02の時は左向きの矢印が4つでアニメーションが間違ってた。
Ver1.03は?Ver1.04では矢印が3つに減った・・・代わりにバグが追加されたって事か。
734 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 17:15:44.31 ID:4/451DMF0
>>732 あれ調べてwikiに載せた者だけど、完全にバグだと思う。
4/7にサポートにメール送ったが、今の所返信無し。
敵が複数居る場合に手前の敵に攻撃して
サポート発生しても何故か手前の敵で引っかかって
ずーっとウロウロして攻撃もせず終わるのが多いんだけど何コレ?バグ?
この味方AIの馬鹿さ加減何とかならねーの?死ねよクソギガ
絵奈が敵になってしまった。
どこで選択を間違ったんだろうorz
このゲームを買ったことだろう
ののたんがディレクターについたことじゃね
ゲームの進行上問題はないけどこの前のパッチ当ててクリアをし
そのクリアデータではじめるとコレクション欄から確認できる
超々々激辛ハバネロカレーの取得数が減ってた
だれだよこんな辛いものクリア後に俺のデータから盗んで食べるキャラは・・・
アイセマーの弓攻撃を喰らって気絶したりHP0になると
硬直したまま画面端まで横滑りしたりするな
742 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 18:21:25.17 ID:4/451DMF0
>>740 使用した分が無くなっただけでは?未使用で引き継ぎしない場合はバグだけど。
同じ周回の中でもカレー消えた
うがー
つんつん。おっきぃのぉ!
氷でつんつんされたらタマタマがヒュンってなる
チンチン冷やされたらさすがに縮むとおもいました
雑魚敵弱すぎるからラスボスは初期の19くらい強いかと思って挑んだら
雑魚とそんなにかわらなかったでござる
>>742 その周で使用したのはナイフ1つだけなんだ
セーブデータを整理してしまい終盤にプレゼントを渡せるデータがないので
確認出来ないんだがパッチで使用分は減るようになったのだろうか・・
ま、ナイフを使ってカレーが減ったとしてもおかしいけど
>>744 おまえかよww
1周目の途中でパッチが出て周回要素が強化されたって知ったから、ほぼノータッチだった
エーリカを切ってハンバーグ持ち越したはずなのに2周目全然持ってなくて首をかしげた
2周目で真白を絆8にしてもカレーがやけに余ってたから、持ち越しに際してズレてたのかも
753 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 20:23:33.08 ID:Hqo9M1S30
ステドーピングなし+眼帯使用不可で、ラスボスソロクリアしたけど、
なんというか、難易度がホントちょうどいい感じだったわ。
ステータス強化が1週目以降ロックが外れるのだったら、バランス云々でここまで叩かれることもなかったろうに。
ひとまず、エーリカとつぼみがオワタ式すぎてワロタw
754 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 20:50:46.71 ID:4/451DMF0
>>753 を見て
サバイバルモード追加でレベルアップ無し、1ステージクリアで全鉱石1つGET。
ステージクリア→メニュー画面でエンゲージボード強化→次ステージ
って流れなら結構面白そうとか思った。
755 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 20:52:27.26 ID:lSqrBgtN0
いきなり足コキとかレベル高すぎてついていけないよぉ・・・
銃持ってデビルメイクライしてる人は何で攻撃外しまくるん?
鬼畜はどうしてこうなった
バルスカ宇宙が一巡して今度こそメインヒロイン!と意気込んだレインの妄執が
叶の髪と乳と文字色に宿った……そう思うことにする
>>755 乳首とマンコみせてるからいいじゃないか
マンコも乳首も見せずに終わるヤツは何なんだと思ったよ
760 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/09(月) 23:11:12.04 ID:4/451DMF0
マテリアルブレイブで急にジャギが出来たんだが・・・
試しに起動設定見てみたらDirectXを使用しないになってて、使用するを選べない。
原因分かる人いない?
難易度Very Hrad追加してくれ。
ボス全般が弱すぎるから緊張感も楽しみも無い。
ワンパターン攻撃だったり、一定距離取ると棒立ちだったり、当たらない距離でつんつんしてたり。
ボスAIもっと強くてもいいよぅ。
763 :
760:2012/04/09(月) 23:41:22.61 ID:4/451DMF0
>>762 再起動で治った。DirectXが無効になってたのが原因なのは分かったが、何故無効になったか不明。
マテブ以外に原因が思いつかない。マテブの音声切って、メディアプレイヤーで音楽再生。後は火狐とテキスト開いてただけだった。
今回のアップデートバグが多いから、そのせいなのかと勘ぐってしまうw
>>763 仮想フルスクリーンにしたりした?
偶に他のゲームでもだけどこれで表示が変になったりするからそれかも
なんかパッチのインストールができない
766 :
760:2012/04/09(月) 23:52:40.60 ID:4/451DMF0
>>763 仮想フルスクリーンも、フルスクリーンも使った事ない。常時ウィンドウモードがデフォ。
だから尚更アップデートに嫌疑が掛ってしまう。
大丈夫だ俺なんて真白のマテリアルアクト使った瞬間突如ウィンドウが表示されて
「MaterialBraveは動作を停止しました」
とか言われたから
プログラムまでカチンコチンにしなくてもいいのに……
その程度で済んだならいいじゃないか。
おれはフリーズしたと思ったらいきなりBSODになって再起動する羽目になった。
スペック調べてないがスカイリムよりも必要スペック高いとかないよな。
かちんこちんこあくま
鈴との傷の舐め合いENDマダー?
771 :
760:2012/04/09(月) 23:59:09.66 ID:4/451DMF0
>>765 管理者権限に引っかかってるくらいしか原因が思いつかない。力になれそうに無い。
メモリが死んでるんだろテストしてみろよ
>>768 流石にそこまでは重くない、最新の洋ゲー動くレベルのPCだったらPC自体に問題があると思われ
パッチあてた後、一回フリーズしただけでそれ以降は普通にできてる。
他のゲームでなったことなかったからちょっとびびった。
アドバイスくれた人ありがとう。
頻繁にフリーズするような状況になったら試してみる。
>>760 XPでなおかつmpc+ffdshowとかそんな感じの環境で使ってね?
DiveXで何度となく体感してるんだが、なんかどうもmpcの残骸と
まだ活きているmpcと、GIGA系のエンジンでスプライト大量が
かけ合わさると、DX9を轢き殺す力があるっぽいんだよね
>>768 今調べたらスカイリムの必要最低限スペックがマテブレの推奨スペックだったから
スカイリムが動くんだったらマテブレでも問題なく動くはずだよ
自分もマテブレの推奨スペックを満たしているのに最新パッチを当てるだけしてマテブレ放置で
他の作業してて、作業終了後にマテブレ起動したら即効でBSODになってリアルに(´・ω・`)って
顔になってしまったよ
GIGA系エンジンは長時間放って置くとメモリの一部開放を行いスタンバイモドキになるみたいよ
その為、復帰時にメモリの再読み込みが入る
メモリ再読み込みはかなり負荷の掛かる作業なのでビジーになり易い
ビジー許容時間が短い設定だと落ちるかもしれないな
>>773 マルチコア前提のPCならあるいは・・・
まぁ、GIGAエンジンだけの問題じゃない気もするけどねぇ
DX側かCatalyst側かまでは解らないが
最近露骨にXPは切り捨てる方向の流れを感じる
そこへスプライトどっちゃりの、2D処理がヘヴィなGIGAエンジンが
加わるとかなり死ねる事になってるんだろう
M$的には64bit移行して欲しくて堪らんのでしょう
そらそうだろ
多少互換切り捨てないといけないのが悩ましいところだが
さっさと移行しなきゃマズいのも事実だわな
バンバン切り捨て続けてるMacに比べりゃ良心的
今時、64bitじゃない男の人って・・・
サービス続けるにも金とらんといかんしな
いきなりPC落ちたりネット遮断されたら脳死するとかあれば買い替えは進むんだろうがなー
流石にWinXPでネットに潜るのはなぁ…
そんな危険ものだったら進むのは買い換えじゃなくて廃絶運動だろ。
ユーザー全てが64bitPCに買い換えられるわけではない
むしろ、自分がまだ少数派と認識したまえ
64bitのWin7中尉
更に少数派の64bitのvista少尉かもしれないぞ
でもエロゲーマーみたいな人たちならwin7 64bitProぐらい標準装備してるでしょ
俺はしてないけど
32も64も値段は一緒だしな
XPの64bitのおかげで64bitアレルギー持ってる人は多そうである
良い機会だから今度のGWで7の64bitに乗り換えっかなー
>>788 勢いでUlt買ったけどぶっちゃけHomeで十分だと思う
64bitとかより、高解像度がデフォになってきたせいで小さいノートPCとかがキツそうだと思う
そういえばぱんつになって変態行為するゲームは1366*768のモニタじゃウィンドウモードで出来なかったな
せいちょうするにつれサッキュバスの発作が出るようになった妹達を性的に助けるゲームは解像度用意されてないノーパソフルスクリーンでやったらブルー画面になったな
>>791 古いゲームやるならPRO以上のほうが無難じゃない?
やらないならHOMEでいい
マテブレがどんだけ糞だとしてもそろそろ64bitスレでやってくれ
クリアしたけど2週目とかあってないようなものなのね……
ロリ巨乳の叶さんが好きだけどcgの半分ぐらいはロリじゃなくなってるよ賠償もんだ。
仁王立ちしてるのとエロシーンは5歳は離れてるぞ。
バトルシステムはもうどうでもいいが、エロが当然のように輪姦陵辱成分がないのが苦しい。
全盛期なら鈴が一人で浩一郎探しにいって犯されるぐらい余裕だったろ。
あと週末の獣どこいった。最後に笑ってたアイセマーなんだ。歌流れるシーン盛り上がる要素ないぞ。
シナリオがMFラノベっぽい。
ハーレム臭とみんなに愛される主人公ageが強すぎて感情移入できない。
ランクエマグナムの例もあるけど、これで追加要素発売があったとしても無理だダメだ。
敵役が新作出す度にキャラもゲーム性でもへぼくなっていって家庭用出せると思うなよ。
総合的に叶とロリ担当が多いぐらいしか利点がなかった。
まったく最近のエロゲは不作すぎる。
通常版がもうすぐ発売ですね。
エロゲーマーなんて大半がネットで情報共有してるし
通常版なんて誰が買うんだろう
通常版の発売と同時にギガパッチの配布が!
あと会長。あいつ学長の企みを知ってたっぽいのに学長とは結果はともかく目的がほぼ一緒なのはなんなんだ。
人類滅ぼして能力者作るのと、人類を能力者が統治するのは前者に逆らう人間の発想じゃないだろ。
お姉様のほうも無能力者37564みたいな性格してたのに、イージスは雇って大丈夫なのか。
ヴォルフラムのアホさはいいけど、会長とエヴォルの存在意義がわからん。生枝は許す。エロがあればよかった。
インダストリーも学長はキチだからいいとしても、他の研究者も全員キチじゃないと
計画で人類の半数は死ねるというのに参加するのがわからん。
なんかそこらへんに説得力ある材料はなかったのか。
スカイはまあよかったけどセカイ系シナリオにしてもなんなの。
まぁ落ち着いて茶でもしばこうぜ
救いようがない位破綻してるから藤原って事さ
強引に纏めた余波だとしても異常なまでに破綻してるもの
ののたんと藤原ジュースが戦犯って事さ
ののたんの上役も含むかもしれんけどね
藤原でもせめて完成していれば俺はまだ許容範囲だったわ
1万取るなら完成させてから売ろうやマジで
803 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/10(火) 08:49:36.18 ID:U1zmSVREO
最大の敵は「決算」
藤原旋風はしばらくつづきそうやで・・・
>>803 決算に間に合わせるよう
未完成でまとめさせた「ののたん」が最大の敵だろw
決算は悪くない
>>796 >輪姦陵辱成分
それは特定ジャンルの専売特許だから
マテブレに無いのはしゃーないと思う
バルヘだからもしかしたらと期待した人もいるだろうな
凌辱はdive2でも無かったからな
和姦じゃ抜けない俺には厳しい時代だ
てすつ
テスト書き込みする奴は自作自演でもしたいのか?
テストスレがあるだろ?
チマチマやってやっと一周終わらせたけど…
え? マジで選択肢の追加とか無しであれで終わりなん?
なんか攻略してもないのにいきなりノーマルENDしかない未亜√にぶち込まれた気分なんだけど…
HAHAHA
ルートなんてものは都市伝説なんですよHAHAHA
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; chapter7から個別ルートに入る・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>814 エーリカ育てて放課後もエーリカと過ごしまくってたのに
chapter7開始時に叶のシルエットが出て「アルェエ!?」
となったのは俺だけじゃないハズだ
誰もが最初真白ルートに入ったと勘違いし
その後つぐみメインに変わったところで嫌な予感がし
クリア後に虚無感で一杯になる
皆通った道なんだな…
とりあえず最後に選択肢出たキャラのCGだけでも埋めるか
さすがにすぐに二周目始める気力はないわ…
自分で突っ込むがつぐみって誰だよw
つぐみ寮…
牧瀬里穂が演じてたじゃろ
有るはずの個別が半分しかなかった怒りの日
全くなかったマテブレ
やっぱHシーン有るかどうかは大事ってことかな
マテブレ個別ルートは無かったが、個別EDだけはあったろ?
価値があるかはわからんが
BBB→下B→空下B?両手で振り回す奴→AAで爆破
この辺でアシスト入るから後は適当にやってるんだけど、もっと楽なのある?
あとバトル時主人公はどうやって遠隔爆破してるんだ?
触ったものを爆破できるとか最初言ってなかったっけ?
あれだろ
空気を伝達してったんだろ
そうだろ
マスタングみたいに、
空気中の埃とかを伝達じゃね
>>823 基本中の基本コンボだからそれが一番楽なんじゃない?
J2Bをキャンセルダッシュ→JB→対空B→JB→J2B(ryとかできるけど
コンボ補正クール関係でDPSはほとんど変わらない
827 :
760:2012/04/10(火) 13:03:45.13 ID:hT9z3oNm0
>>823 敵を速攻撃破と言う意味?それなら開幕Cダッシュ→下B→空強B→(空B)→AAとか。
コンボなら823の奴をBBB省略で開始→AA(アシスト)→落下地点で下B溜めでループ開始が楽かも。
ステ高ければラスボスすらループの2回目入らず死ぬし。
>>823 空強Bとかで切り込むなりカウンターとるなりしてB3→溜め横Bの手抜きループ
Aは横Bの後に挟むなり最後にまとめてぶっぱするなりお好きに
下B→空強Bはヒット数稼げるけど、その後コンボ続けようにも
敵サイズとか位置関係の都合で安定しなくてあんまり使わなかったな
829 :
760:2012/04/10(火) 13:17:51.61 ID:hT9z3oNm0
>>828 確かに下B→空強Bは確かに安定しないね。特にコウモリを空強Bで落とした後の下B開始とか。
敵によって空強Bは最後の一発で横に飛ばすから途中でキャンセル、空Bとかしてるよ。
ヒロイン最強は真白でFA?
あまりの使い易さに驚愕した
つーか、他のヒロイン要らないw
831 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/10(火) 13:50:58.28 ID:hT9z3oNm0
誰もが思うが最強はやっぱ真白。
個人的な意見になるがアユムが一番捨てがたい。あれが敵殲滅させるのは一番速いと思ってる。異論は認める。
開幕Cダッシュ下B→空強B→空ダッシュキャンセル→空強B。着地したらまた下B→・・・この流れが良い。団体だろうがお構いなし。
死体殴りしたいなら真白
でも個人的には叶で一発ホームランのほうが好きまあそこら辺結局好きなキャラになると思うけど
発売日にかっても積んでいたらあらら・・・
売ったほうがいいのかな
好きなキャラが真白なおれは助かってる
空中突進の性能がスバラシイ
叶だとコウモリに勝てないんだ……
まだ結構高いんじゃね
売るならさっさとしたほうがいいかも
やっても7章くらいで飽きそうだし
>>835 うーーん、じゃあインストールすっかな・・・
体験版やってスタッフも調べて今度から買うようにするよ
バルドヘッドだからと無条件買いしちゃいけないんだな
まぁともかくやってみたらマイナスからプラスに転化するかもしれないと期待してやってみるか
>>834 叶は空中Bが出は遅いけど追尾性能が狂ってるから、
空B→空A(即キャン)→溜め空強Bで叩き落すのがいいぜ。空中に複数いるときついけども。
とりあえず空強Bの空中での判定が振り上げてるハンマー部分にしか無いのはやめてくれw
叶の身体にも判定あればもっと楽なのになー。
>>834 叶もコウモリは楽な部類だと思うけどなあ
(対空B)→空中B→A→空中B→Aのループあたりで処理できるし
地上に敵が複数出てきてるとこに来るコウモリはなにやっていても割り込まれる感じはあるけどさ
>>833 売るという選択は賢明
値下がりしないうちに早く実行したほうがいい
>>840 今インスト中ww
まぁちょっとは触れてみる
一万も出したんだし
コウモリはジャスト回避からいくらでもフルボッコ出来るから楽な部類
吸血や体当たりは見てからジャスト回避狙い余裕なので難しくはないと思う
叶が苦手なのは逃げる火鳥、空中から飛び道具オンリーなドラゴン、ペンギン種辺りだと思うぞ
>>837 ただヒロインが全員使えるようになった後は、シナリオ読むのが苦痛になってくるから気を付けろよ
うがー最大の敵は終盤の紫鳥だと思う
8方向攻撃連発で動きにくいわ、攻撃中はガードブロック付加で一人だと崩す手段も無い
奴だけはサポートと連携しないとどうにもできなかった
今時手当たり次第買うような人まだいるのか
>>840 最大の叩かれ要素は発売前の期待との落差だから、ここでの扱いを見てから遊べば
意外と遊べるかもしれない
なんだかんだで2周3周遊んだ上での不満を漏らしてる人もいるみたいだし
ACTパート全体のバランスは悪いけど
個々の戦闘は俺は割と好きだからとりあえず全ヒロイン使って周ってみるつもり
>>844 紫鳥は8方向攻撃直後にガードブロック消えるから、
8方向攻撃をジャスト回避なりでくぐって対空Bでコンボに持ち込めるぜ。
…2匹いると果てしなくうざいし、3匹いると無理ゲーとすら思うけども。
結構プレイしてる人、絵師さんについてはあきらめてたりするの?
ダイブXから顕著になったロリ方面で突き進んでんなぁ
叶で対紫鳥は逃げながらアユムーが上手く剥がしてくれるのをずっと待ってたわ
真白だとガードポイント何それおいしいの状態だったけど
叶以外は天敵らしいのいないのが惜しいな
つぼえもんバズーカに強攻撃ヒット時のストップモーションくらいか
叶は紫の鳥の存在のせいで俺の中では最弱ランクだな
倒せないことはないけどcpuが本気出せばほぼ勝てないって時点でありえない
真白は一時期最強かと思ってたけど
めっさつアイセマーと単機でやらせたらすこぶる相性悪かったから格下げ
つぼみとあゆむが二強かな
852 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/10(火) 15:07:25.17 ID:hT9z3oNm0
紫鳥は単体ならそこまででは無いよね。方法が未だにはっきりしないけど、空B→A?→(敵の頭上なら)空強B溜めで倒してた。
複数だとしても「不思議な女の子(2)」で出てくる、HP自動回復とガードポイント↑持ちの鳥型[青]と戦った恐怖には及ばない。
強攻撃当てないとガードが剥がれないのに当て辛い。最後は敵が雷溜め中に真下に潜って、下B溜めて倒したよ・・・
>>849 ロリ路線大歓迎だけど叶ちゃんの顔が饅頭にしか見えない
>>849 立ち絵と裸で胸のサイズが変幻自在な事以外は全く問題ない
頭と体の比率がおかしい時があるのも難かな
ロリ化はかまわんけど、昔から立ち絵の股間や腰回り、太股が気になってる
>>851 真白とつぼみは普通に攻撃通るし打ち落とせるから…
ただ、自分で操作するとつぼみの発射角度調整がメンドイ
あれ?はるか昔に同じような感想持った気が
そういえば、DSでも同じように凍結魔法やら発射角度調整なキャラ居なかったっけ?
主人公は爆弾とランスで削ってた記憶しかないが
つぼみは角度を調節するんじゃなくて発射する地点を調節したほうがベター
単純に言えば真下とか 癖の付いてる角度から
例えば仰角45度で発射したいのに60度になるならそのぶん前に出ればいい
>>849 レインがロリった時は愕然としたが最初からデザインがロリってるぶんにはそういうもんだと割り切ってる
バズーカの狙いつけるの面倒になってきたらジャンプして真下撃ちで安定
そして蛇の対空迎撃能力を忘れて毒をもらう
そして空中の敵相手にはジャンプ水平撃ちがすげー便利だよな。
ただジャンプ撃ちは地上撃ちより直撃ダメージがかなり下がってる気がする。
861 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/10(火) 17:07:30.02 ID:HYSQtpGs0
パートナーましろさんの敵引き寄せとネオプラズムバサミx2-4で今日も爆発祭りじゃー!!
うちの光さんはコンボ中に横からさらってイージーオペレーションしてくる('A`)
そして叶さんは今日も一人でずっこける…
オテツダイシマスワ!ヤッチュウヒッツエーンダガガガガ←敵を射程範囲外まで運ぶ
マカセロ!オモタイノヲツイカダ!←スッテーン☆
真面目に仕事してください・・・
まぁエーリカのはダッシュなり回避なりキャンセルしたらついていけるけど手間増えるよね・・・
ガン攻めじゃなくて、パートナーの動きに合わせればいいだけじゃないか
それでも、光の運送はどうにもならないんだがな
光運送とあーちゃん大車輪がかち合うと回転方向がぶつかってちょっとカッコいい
>>853 饅頭→白饅頭→やる夫
の連想で顔がやる夫な叶さんを想像してしまった
____
/ ― ― \
/ (●) (●) \ ミ ミ ミ
/ (__人__) \ /⌒)⌒)⌒)
| ` ⌒´ | (⌒)/ / / //
\ / ゝ :::::::::::/
ノ \ / ) /
/´ ヽ/ /
| l
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )
>>867 ____
/ ― ― \
/ (●) (●) \
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
ノ \ バチーン!!
/´ ヽ
| l l||l 从人 l||l .' , .
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、从// ・;`.∴ '
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) < ,:;・,‘
饅頭みたいなかおしやがって
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ やったな
| (__人__) | これが結果というものだ
\ ` ⌒´ /
/ \
やめろwwwwww
やめろw
そう見えてきたじゃないか
>>856 リリィの炎魔法をボタンおしっぱで爆発距離調整ならあったはずだが、角度は記憶にないな
くっそ・・・てめぇ
ワロタ
>>876 なにも変わってないの貼ってどうする
なにも・・・あれ?
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ うがー!
/ (__人__) \ 私はやる夫なんかじゃないっての!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
結局エーリカさんはなんであゆむ君に惚れたん?
みんなはどう考えてるのかしら
ジュース?それとも細かいこと気にしたら負け?
ISの主人公が何故モテるの?ってくらい聞いてはイケナイ事だなjk
クラスメイトの女子が言うには相当かっこいいらしいぞ
>>876 俺の叶ちゃんで遊ぶのはやめろ!
でもちょっとワロタ
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「アユムは私のもんだ!!」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
うがー(棒)
叶ちゃんは棒読み可愛い
男性ホルモンを爆発させてるんだよ
お前ら叶ちゃん使ってないの?
オレ1周目はほとんど叶ちゃんで叩き潰しまくってたのに
叶は陸上の敵には良いけど、飛んでる敵にはストレスマッハ
2週目はほぼ叶オンリーで開幕ダッシュ2Bばっかりやってた気がする
照れ笑いしてえへっする叶ちゃん可愛い
基本棒だけどあの声かなり合ってて気に入った
飛んでる敵は降りてくるのをずっと待ちます
火の鳥はダッシュでちょっと追い越して2Bの斜め後ろ当てしてたな
紫鳥は複数くるとどうしようもない
892 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/10(火) 19:34:07.96 ID:B2Njmah70
>>885 叶ちゃんは声張る演技が凄い苦手なんだろうなw
光はカウンターがとれるまで方向キー入れJB
叶ちゃんはキャラの立ち位置がしっかりしてるポジなのに
声があんなことになって……でもそこにロリ巨乳が加わったら結構受け入れられたな
もうこうなったら同じキャラで陵辱要素バンバン入れて マテリアルBLUEとかそんな名前で出してください。
けど、真白さんだけ勘弁してあげて下さい。
陵辱以前にイチャイチャの実装が先だろう
…真白さんの細腕繁殖記
あ”あ”あ”ーーーーーーーち”ゃ”あ”あ”あ”んとイチャイチャしたいよ><
って女王が言ってました
でも研究所で実験の毎日とかネタとしてはおいしいと思うんですよね
病院でいつものおっきいお注射というのもいいと思うすね
陵辱か
光は次の日に涎垂らしながらアヘ顔ダブルピースしてそう
光は2コマ即落ちに使えるくらいチョロい
光さんなんかあんだけ私にかまうなオーラ出してたのにホントチョロいっすわ・・・
ジュース落ちするエーリカさんも中々のチョロさですな
チョロくなかったヒロインなんていましたっけ?
>>895 嘘ネタバレの真白陵辱と聞いて喜んでたのは俺だけでいい
藤原関連作品全て込みでも知ってる限り居ないな
マテブレだと真白が一番粘ったかもしれん
>>906 陵辱あるとか聞いてちょっと喜んでた俺もいるから大丈夫
バトル絡むものならやっぱ凌辱はあってもいいよね
勝っても負けても
女王は陵辱シーンあってもよかったろ
なんか変なのと融合してたし、あんな感じで・・・
むしろあゆむさんが女王に陵辱されればいいとおもうよ!
>>909 はげどう
こういう陵辱は抜きゲーとは違う背徳感が半端ない
抜き目的なら負け陵辱はありだけどシナリオ的には勝って回避可能じゃないと嫌だわ
NTR的な需要があるんだろうけどその属性ないやつには相容れないものがある
口直しにバルドスカイ一周したが
アクションとしての完成度は圧倒的にバルスカだけど
敵をまとめてぶっ飛ばせる爽快感みたいなのはマテブレの方があるな
作り込めば面白くなっただろうにマジで勿体無い
あとバルスカのストーリーも正直突っ込みどころ満載だったがボリューム満点で
展開が熱かったから気にならなかったんだよな
決算前に売り逃げず最後まで作り込んでいれば・・・と思うとなんかモヤモヤする
要するにののたん氏ね
氏ねは言い過ぎ
ののたんはスクリプトだけやってろ
だよなぁ
エフェクトとか効果音とかいい感じに爽快だから一応周回は続けられる
纏めてぶっ飛ばすならDSJなんてのが既に居るのよね
作り込めば面白くなったのは間違いないが、素材は悪くないのだから当然と言えば当然だな
お前らあんまりDSを持ち上げるんじゃない
興味持った新規がキモウトの被害に合うのはかわいそうだ
探索はローグ系の方が似合ってると思うわ
バトルクエストの探索なんてどうぜ全部回ってから台詞があった場所に行くんだし
>>916 溜め攻撃やエフェクトのおかげでDSJより爽快感あると思う
バリエーション無いからすぐ飽きるけど
溜め攻撃は兎も角、エフェクトならDSJにもあったと思うが何のエフェクトだ?
フルボッコモードの演出は、キャンセルの際に出てるし攻撃エフェクトは殆ど変わらんぞ
それと、溜め攻撃はアクションのアクセントにはなるが爽快感は関係ないと思う
カウンターでの補正とレベル補正が強過ぎて萎えた位で爽快感は感じなかったな
1.02でプレイしてたからガードされまくりだったし・・・
ガード頻度はDSプレイしてた奴なら気にならないレベルだと思うんだけどな
スーパーアーマーが見えてるし制限有りだからイライラしないし
スーパーアーマーで割り込まれまくるDSシリーズに慣れてれば、どうってことはないはず
溜め攻撃の爽快感はコンボに通じるような爽快感じゃなくて、一発のダメージによる爽快感のことでしょ
真白使い出したら戦闘がマジでつまらなくなるな
爽快感といえば光のヒヒイロカネは気持ちいいな
あーいう一撃!って感じの必殺技はいいよな
岩のガメラみたいなヤツ固すぎワロタ
一部の攻撃をカウンターでもらうと異様に横滑りするな
さらにそれでKOされるとやられポーズのまま画面端まで滑っていって
ダウン攻撃くらうまでバトルが続いてゲームの進行がストップ
その間にパートナーが敵を倒すとバトル勝利になる
その状況になったことあるけど、メニュー開けるから再戦すればいいだけじゃね
>>921 うむ、コンボに最大溜め攻撃を組み込んで数匹一気に蹴散らすのはロマン
つかガードはカウンターで簡単に崩せるからあんま気にならんな
それより敵のAIの貧弱さ、体力の低さがヤバイ
>>923 鉱力上げまくってカウンターで決めると凄い事になるね
亀の常時2個あるスパアマが真白だと一発で剥げるのなワロタわ
難易度Sネームドも無強化で倒すの余裕だし
キャラバランス悪いなぁ
別に対戦ゲーでもないから、キャラバランスの悪さは目を瞑れる範囲
もっぱら、弱いとされる叶も個人的には最弱とは思えないしな
懐古厨は害悪だな
>>928 しかも対地対空の性能が最高でAはフリーズ
マテリアルアクトは範囲フリーズ
フリーズ中は敵が死なないから装備固めればエンドレスマテリアルアクト
こんだけ極端だと、対戦しないからとか言い訳にもならないバランスの悪さだろjk
>>921 スーパーアーマーは関係ないんだ
大河さんと違ってあーちゃんは突撃技がないから追っかけるのが面倒なのよ
ガードされた時の横滑り量は大して変わらないんだけどな
ダッシュ挟ないといけないので何か物足りない感じ
溜めはパートナーとのタイミング合わせ位にしか考えてなかったわ
叶先生のホームランと被せてたから威力アップの事忘れてた
ヒヒイロカネは一番必殺技らしいな
浮かせると安定しないのが玉に瑕だけど、密集地帯に飛び込んでぶっぱが爽快
6章まで来たよ
わかりやすいなぁ仮面の人たち・・・
ラスボスの即死技って回避方法が画面端まで逃げるしかないの?
画面端で出されて回避不能で即死とかひどすぎるとか思った。
PSで出た難易度変更なしの初代ギルティギアですら、即死技は回避可能だったのに。
まぁあれはバランス絶妙すぎて面白かったが。
マスクした姿見ても正体バレないけど、声だけ聞いたらバレるんだぜ
「その声は!」で笑っちまったよ
ドミニオンの巫女…
一体誰なんだッ!?
>>939 あれもはなから隠す気もなかっただろうけどww
>>939 いやーあのしょうたいしったときにはびっくりしたなー
真ちゃんがドミニオンの巫女なわけないじゃないっすか
ご冗談を
>>939 マサカ○○○ダッタトハオモワナカッタナー
ドミニオンの巫女さんは一応マスク外すまで正体分からないていでやってたじゃん
こっちは声でバレるなら相対した時気付けよっていう
銀河美少年のノリでシナリオ書いたんだろうが完全に滑ってたな
声もそうだししゃべり方もまんまだしな。でもバレない
947 :
タキシードな人:2012/04/11(水) 01:03:06.23 ID:1cDRym/h0
いや普通ばれないって
この本人共しか面白くないスレの展開どうすんのさ……
作品本編よりは面白いから問題ない
B級目指したらC級できちゃいましたという印象アクションもシナリオも
綺羅星も初めはなにこれギャグかよwwwって反応だったけど最後にはカッコいいなこれってなったな
しかしカイザーさんはファントム化してもかっこよくなかった
なあ、これ本当はTureルートあるんだろ!! そうなんだよな!!
すまん質問なんだが、紅瑠島で途中鍵付きのドアがあって進めないんだが、あれってマップないに鍵がるの??
そこ以外の未開拓は全部進んだんだけど
>>953 他の島にカギが転がってる。そこそこ後までおあずけ。
次の次の島にある
間違った
次の次の島に次の島の鍵があって
次の島の鍵付き扉の奥に紅瑠島の鍵がある
鍵は本当意味わからんな
そのマップ埋めたいからまわってんのに違う場所にあるとか
嫌がらせかよw
鍵の質問多いしwikiのFAQに追加した方がいいな
960 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/11(水) 03:47:34.44 ID:rNTKWa+Y0
wikiのFAQに追加しときました。chapter攻略でも軽く書いとけば問題ないかな。
最初の方の島行かなくなっちゃうから、鍵は良い処置だと思うけど
祥神島の鍵扉の向こうに木人型NPが見えてて、こいついったいどんな奴だって最初
wktkしてたのに、御掛島で普通に出てきたからがっかりした。
「序盤は入れなかったあそこに入れるようになった!」って喜びを狙ったんじゃねーの
ほとんどの人は鍵の手前で半端にスタミナ余らせてイラッときたり
同じマップにあると信じてマップ隅々まで探したり
最悪だと隠し部屋の中にあると思い込んで全部屋で上下左右押して回ったりした人も確かいたような
ぶっちゃけ鍵の奥なんてスルーしてもコンプ以外で困ることないし実はマップコンプリートのご褒美すら存在しないけど
初見だとわからんしなそんなの
>>937 叶、金光、真白あたりの回避100にして
ラスボスに背を向けてエスケープ猛連打してみな
ハイテンガッポガッポで変な笑いがこみ上げてくるよ
ついでにおしゃペン複数装備しておいき
次回のパッチで直されてしまいそうやね
回避力