※パッチ適用時の注意※
・パッチは一度アリスの館の追加イベントをクリアしないと適用されない
・能力値UP系スキルは一度外して装備し直す必要あり
・更新前のセーブデータは利用可能
・メッセージの既読状態はクリア
・アップデータにより生じた損害は自己責任
アップデートの内容は下記リンク参照
http://www.alicesoft.com/support/rance8.html エディット顔絵用CGBBS
http://ux.getuploader.com/rancequest_cg/ ■タイトル ランス・クエスト マグナム
■ジャンル 今度は世界を救うRPG(仮)
■発売日 2012年2月24日(金)
●パッケージ版●
■価格 2,520円(税込)/2,400円(税抜)
■パッケージ DVDトールケース
●ダウンロード版●
■価格 1,995円(税込)/1,900円(税抜)
▲パッチ1.6 マグナムと同日配布
★無印→マグナム移行の注意点
・無印でウルザを1回でもモルルンしていると、新規追加されたウルザモルルンイベントが見れない
・アイテム入手パターンが変わり、他職道着が入手しづらくなっている
・槍の素速さ−補正や、槌の命中−補正がマグナムでは緩和されているが、無印入手品の数値がかわらない
・無印でワールド移行条件を満たしていても、マグナムで条件変化により移行クエストが実行できなくなる
マグナムキャンペーンを新たにクリアする必要がある
■システムQ&A
Q.初期化できない
A.タイトル右下
Q.次への必要経験値3万なんだけどバグ?
A.モルルンでレベル下げたら、元のレベルに戻るまで必要経験値は3万
Q.女の子モンスターが勝手に戦闘に出てきたんだけどバグ?
A.仕様。育てたら勝手に出てくるようになる
Q.データログって何?
A.色々内部データが見られるモノ。
コンフィグでログ表示ONで全画面解除すれば、メモ帳っぽい別窓が出る
Q.レア出ないんだけど…
A.初回はマグナムボーナスか宝箱だんご、寄付した後はチーターで頑張れ。
レアは必ず一覧の上から順に出るから注意
Q.○○って寄付していいの?
A.レアAは寄付していい、レアBは出にくいから慎重に。
どちらにも属さないアイテム(毒団子など)は返ってこないからやめろ
Q.限界が足りなくてモルルンできない
A.宝石買って禁断才能。上限50が無くなった
Q.禁断才能って外してもいいの?吸収させないとダメ?
A.外しても限界上がったまま。どんどん付けて外せ
Q.鈴女とかパステルってモルルンできないの?
A.W3で可能
Q.杖の属性って意味あるの?
A.魔法を撃つ時に武器属性と撃つ魔法の属性一致で約20%程度の威力増加
Q.かなみがレベルアップすると攻撃力が下がるんだけどバグ?
A.鈴女付きの25%を除外して表示されてる
■クエストQ&A
Q.川中島のマップが真っ暗……
A.インテル系の内蔵チップだとそうなる、アリスのサポートページのパッチを当てる
ttp://www.alicesoft.com/support/rance8magnum.html#y01 Q.導く者が進めない
A.落とし穴に落ちろ
Q.クルックーが助からない
A.宝箱取らずに急げ
Q.贖罪が出ない!
A.リーザスの怪談で幽霊助けろ
Q.領主の反乱で宝物庫開けられない
A.青髪でパーティ統一
Q.フクマンの値段高すぎ
A.コパLv1ごとに8万下がる、Lv62の5万まで下がる
Q.魂の枷がでない
A.クレインで噂聞く必要がある
Q、異常イカマン倒せない
A、素手か棍棒で殴れ
Q、マグナムなのに闇アリスの課金部屋がでない
A、無印ですでにオリキャラが10人いるか、新仕様状態であたらしくキャラを作成しないとでない
10人居る場合は一人削除して新規作成を。チケットがある場合消費しろ。
・ランス・クエスト マグナムのアップデータVer.2.010を公開しました。
・ランス・クエストのアップデータVer.1.610を公開しました。
修正項目一覧
■仕様の変更
・新クエスト:「闇アリスの課金部屋」を追加(ユーザーキャラのカスタマイズ)
・クエスト:アリスサポートにてデータログに戦闘ログを表示出来る設定を追加
・槌の必殺技系の最大命中を75%から85%に変更
・マグナムボーナスの必要値が最大40にした(クエストクリアすると増えていく値)
・スキル(カイカイUP)は、モルルンやスキル戻しの際に再発生するようにした。
・クエスト:マカット酒場の日々をクリアすると アタゴの舞姫回数が3→4に増える
・スキル:火丼の術 取得MAXが1だったのを5に変更
・スキル:鬼畜アタック ため無しに変更
・スキル:謎ボーナスの耐性率UPを100から50に変更
・モンスター:アイアンゴーレム追加(マルグリッドX限定)
■ワールド3専用処理
・アイテムで装備レベルダウンが付くと必要レベルが0になる
・拾うアイテムの武器の攻撃力、防具の防御力が少し上昇
・従魔の戦闘力をアップ
・体力強化などのスキルが削除しても効果が継続するようになった、
また白スキルにした
・スキル:ファイヤーレーザー、スノーレーザー 倍率1.5→2.0倍
・基本技の5段階目が追加
・いくつかのクエストのボスを変更
・全体魔法に揺らぎ係数を追加(ダメージが110%−80%までぶれる)
・雑魚敵を少し強くした
・鬼畜アタックの取得回数を3
■Ver.1.600での固有動作
・ロードリング関係のイベントが出ないように調整
・女の子モンスター貸し出し1−3が発生しなかったのを出るように調整
・クリスタルロッド、首切り刀が発生しなかったのを出るように調整
・アリスサポートセンターでログに出力される情報をVer.1.610用に調整
・マメ知識:コンプリート クエスト 175→127 キャラ 68→63
・マメ知識:コンプリート 撃破一覧から 戦えない者を消した
・ワールド2、3で アリスの加護が拾える
・ワールド3で マリス、マチルダ、パステル、リセットが仲間に加わる
注意:これはワールド切り替え時に仲間になるので、すでにワールド3の方は、
申し訳ありませんが一度ワールド2に戻して、ワールド3に再び
選んで下さい。
・ワールド3で カロリア、アイスフレーム3人、エレノア、ミル、マホコと
ランス城でモルルン可能になる
・ワールド3で エレノアのCITY漫遊が見られる
・ワールド3で魔剣カオスが宝箱だんごから出るようにした。
■不具合の修正
・マメ知識のCITYメモが(ランス城建設中、完成、バベル建設中、完成)で
表示が変化するように修正
・クエスト:各員奮励努力せよ で勝子と虎子が一緒に居る時、
処理落ちをするのを修正
・カイカイUPの引き継ぎ処理がうまく動いていなかったのを修正
(該当キャラは一度だけ修正処理の為にスキルリセットされます)
・従魔の成長5000までいくように修正
・クエスト:たまの発情期がモルルン前に発生していたのを修正
・パーティ全体がダメージを受ける計算式を変更(前回はたまに
HP0で生きていた)
・easyモードでマップ拡大が動かなかったのを修正
・軍師の戦闘開始時の付与がちゃんと効果を発揮してなかったのを修正
・クエスト:マカット酒場の日々を(女王パステルクリア後)に変更
[Ver.2.050]
このバージョンは正式アップデートではありません。
更新前のセーブデータはそのままご利用できますが、何か問題が
発生する場合があるかもしれませんので、その時は、元の
バージョンに戻せるようにセーブデータをバックアップしてから
アップデートする事をおすすめします。
■仕様の変更
・追加クエスト:JAPANからの手紙を追加
・一部のボスはプレイヤー側の隠密状態を一定確率で解除する能力を追加
■機能の追加
・データログ:アイテム情報を出力できるようにしました
(アリスサポートセンター内でON/OFF設定)
・データログ:従魔の能力倍率と一緒にLVも表示
・データログ:クエスト開始時に(だんご、機々械々、幸福)の発生率を表示
・データログ:クエスト開始時に後ろから声援/指導の総数を表示
・追加クエスト:兄妹達の1日
・追加キャラ:2名(ネタバレになるので敢えて伏せています)
■バクの修正
・クエスト:ドラゴンスレイヤーで アームズが味方に居たら、そのアームズが出るようにした
・クエスト:闇アリスの課金部屋はクリアしても終了済みにならないようにした
・柚子が仲間に居て火縄銃を持っていない時、宝箱から出るようにした
・100ターン以降に敵の能力がどんどん上がっていく機能を修正
・イージスが取得可能なスキル一覧に砲撃の知識があった
・誤字修正:スキル:炸裂弾の説明 命中力→命中率
・誤字修正:ずこい → すごい
いや近親相姦は抵抗あって当たり前だと思うぞ
歴史上で後宮あったりハーレムあったりしてるような支配者でも
近親相姦なんてやってないだろ
女好きではなく異常な性的嗜好の人間じゃないと近親相姦はやらん
近親婚と近親相姦がごっちゃになってるんでないかと
ひさびさに んゆ
1000ならダークランスの本名がリセットにバレて契約される
フェブ…
プッ
フェブスティグマ
Dランはハーフだから真名ばれても半分は大丈夫なんじゃね?
っと本名だった
>>19 ちんこ含む下半身がリセットのものとなってリセットの性奴隷に
何妄想してんだ俺…
鳩は中途半端にいい奴になるくらいなら無印の宗教キチ路線で行ってほしかった
しかし体の半分がどうにかなるんだったら結局従わざるを得ないのではないだろうか
なんで22と方向性が被ったんだろう
性癖が一緒なんだろう
ロールパンナみたいになるんだろう
クルックーは性格ってより描写不足の方じゃないかな
AL教やバランスブレイカーの話をプレイヤーにほとんど見せてないせいで
単に邪魔をしてるだけようにしか見えないというか
ただ放火させたのは失敗だと思うが
>>30 早く帰りたいから小屋燃やすとか辺境の教会をしっかり掃除しにいく人間と同じとは思えないぜ
つか初めは宗キチ路線だったんでしょ多分
実際問題、無印クルックーのやってたことは基本悪事だからな
仲間が主人公に隠れてこそこそ悪事を働いてたという描写しかないんだから、そら人気も出にくかろうよ
無印はW5までクリアしたくらいやりこんだけど、
なんかマグナムはW1だけでお腹いっぱいだな。
メインストーリー見たらもう満足したわ。
>>1乙
確かに今回みたいに宝箱をパカパカ開いてくなら復讐ちゃんと出会ってもいい感じだなw確率1/10000みたいな感じで
全レア揃えた後の団子から1/100の確率で復讐ちゃんが!
>>34 逆だわ 俺は無印W2に入ったとたんお腹いっぱいになった
マグナムはW3アム倒したけど未だにちまちまレベル上げしてる
俺は逆に無印でW3序盤で飽きたけどマグナムはW3終わってもまだ続いてるわ
無印をやりこむと色々無かったことになるから冷めちゃうのかもな
W1クリアしたあたりで飽きた人が一番の勝ち組な気がするw
女神ALICEちゃんは基地害可愛い
>>1乙。そしてすまんかった
勢い早くて
>>950踏んだ自覚がなくて気づいた時には50レスなんて軽々進んでた。まじでごめん
残りクレキンと女神だけどさすがに遠いわ…
100レベル近く足りないからな
俺も無印はW2の途中で投げたがマグナムはW3でLv150超えても延々やってるなぁ
無印はモルルンのたびにLv1になるのが面倒すぎた
無印W4でマグナム発表来たから止めたクチだけど
普通にマグナムも全ボス踏破(AlICEは別)してまだやってるなぁ
まぁ元々コレクター精神の塊で面白くてやってるわけじゃないけど
俺もだな、無印は飽きたけどレアアイテム目当てに普通にチーター周回やってる俺がいる
何より無印は投げっぱなしすぎた
1.魂の枷って何だったの?汚染人間って何だったの??
2.クルックーの目的わかんねえ
3.え?カオスは戻ってこないの?
4.マチルダさんはどうなった??
まあ無印はレベル上げしたくても敵弱すぎでマゾすぎで
めちゃくちゃ強い敵もいなかったしモルルンしなくてもクリアできたしな
周回してるやつのほうが少数だったと思うけどマグナムは結構居そう
少なくともマグナムの方が無印よりは絶対周回してる人数は多い
みんなだんごの遭遇率ってログに出てる?
きゃんきゃんとカイカイは書いてるんだけどだんごだけ書いてない。
>>46 そうそう、最初からその辺の話題を出さずに、パステルと痴話げんかしました、リセット可愛いです
で終わりならまだしも、風呂敷広げすぎて回収できなくて打ちきりな感じが一番アレだったように思う
ますぞえ倒すこと自体、無印はマグナムよりかなりキツかった印象がある
>>46 概ね1と2だなぁ
3と4は今後にやるんだろうけど、1と2まで後に引っ張るのかー とは思ってた
>>48 たぶん1/1000だと表示されない
1/950になったら表示されたわ
カフェがかわいいから許した
>>47 魔想さんはやったけど謙信だけはさすがに限界上げあきらめたなぁ
無印のレベル上げはそれくらいマゾかったよね
>>48 寄付による確率増加が0回だと表示されない
表示なしはW1か2なら1/1000、W3なら1/500って事だと思う
無印は狙われ100%だったからW4ますぞえも割りと雑魚だった
ハニキンはいままでがんばってきた攻撃力防御力アップ意味ねー糞ボスと聞いてあほらしくなって投げた
今の仕様だとLv35→LV1に戻って何度もモルルンするよりも
LV60→LV65に上げるほうが明らかに労力上だと思うけどね
無印の何がマゾいかっていうと
LVが一気に上がらない事だったから
>>57 いや、パッチで途中から一気にあがるようになったろ
レベルあげる場所がなかっただけで
>>57 レベルが一気に上がらないのは1.00だけなんだけど……
労力とかいう問題よりも、スキルはなくなる、装備もロクなものが装備できないとかが面倒って話だわさ
マグナムを含めてのランクエだと今までのランスとなんら引けを取ること無いと思う
無印だけならぶっちぎりで糞ゲーだけど
次の限界まで必要経験値増加するのも地味にウザかったな
ストレス型の縛りが余りにも多すぎて作業量に対する爽快感が絶無なんだよな
それ以外はあんまり文句ないんだけど作業ゲームなのに作業の苦痛度が高いのがおかしい
>>57 それはパッチで修正されたよ
下がった分取り戻す労力は1→35でも60→65でも変わらないと思うな
上限30000になるからどっちも戦闘1回で余裕で取り戻せるし
何か妙に無印を誤解してる人がいる気がするな
無印の酷さはレベル一気にあがらないとか槌ゲーとかそういうレベルじゃないからこそ、
そこら辺を解消したパッチ後ですらマグナムほどに好評にはならなかったわけでさ
大帝国のときと同じだよ。快適にはなっても面白くないゲームが面白くなるワケじゃない
無印はモルルン後に必要経験値も増えてるからな
マグナムの上限3万には最初涙が出そうになったw
66 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 23:12:40.65 ID:yN29f/7Q0
無印面白いじゃん
物足りないだけで
モルルン分の30000はすぐ上がるからレベルアップ数稼ぎの餌にしてるな
ダメージ限界、マップ視認範囲制限、レベル最大値限界、スキル数限界
枚挙にいとまがない
55モルルンに宝石集めと異常ブルマ移動が面倒臭かった
無印のころはなんかスキルのランダム性とかでなんか色々騒がれてて
パッチが落ち着くまでプレイを控えるかと思ってたらマグナムの発表があって
結局マグナムまで本格的にプレイしなかったからぼくはまぐなむがだいすきです!
無印は勝虎が輝いてたなぁ
成長的な意味で
チーターを繰り返しアホ面しながら周回してる時
赤箱からウルンセルが出たり
レベル上げで周回してたらAAの成長R拾ったりして
女神っていう無理ゲーじゃないボスが居るから面白いんだよな
作業してる合間に目的と違うサプライズが起こったりするのも面白みだと思う
アリスちゃん強いなぁ
耐えるとかありえんのな。
ヒーラー2人体制で2連撃を凌げる率が90%、3連撃が70%
ヒーラー3人体制で2連撃を凌げる率が100%、3連撃が95%
どの攻撃も均等だとすると、乙る率は13.4%と1.7%
何スレか前で、ヒーラー二人って意見を良く見た気がするけど、
こんだけ差があるなら、3人体制がいい気がする
>>70 異常ブルマは2軍完全赤放置か本部で人数分集めるのがオススメ
付け替えはめんどすぎる
>>74 昔は成長付きヒデオとかをとるために死んだような目で歴代女王を回してたりしたからな……
>>77 成長メクリが出ただけで記念カキコしてました
無印あわないから放置してマグナムからやったけど
別ゲーになっててはまった
>>74 いや、女神は普通に無理ゲーだろw
システム上HPが決まってるから倒せるってだけだぞ
というかただのメクリで記念カキコしてた…
意外と触れられないけど
エンカウントもだなぁ、あれはあれで無いほうがスリルはあったんだけどさ
確かオリなし正当法で倒した報告が前にあったがLv350くらい+リセットでランスとマチルダは1発耐えれたらしい
俺のPT構成だと450は必要だろうからまだまだ先だなぁ
52成長ヒデオ育たなすぎワロタwww
今回の修正で叔母風呂までのターン制限無くなったし
とにかく粘れりゃもっと低レベルもでるかもしれんね
>>82 エンカウントはスキルつけても最初は一定歩数でエンカウントだったからなあ
結果、このスキルほんとに機能してんのかよという印象すら与えちゃうという
マグナムはほんと神うpだと思ったけど
これで調子に乗って本番はうpで!ってやり方をするなら俺はアリスを見限るけど
無い時は中断S&Lでノーエンカウントプレイ出来てたような
エミちゃんを殺しまくればいいと思うよ!
無理ゲーっていうのはシステム弄って
データを改竄とかチート使わないと無理な事を言わない?
Lv400に上げるだけで倒せるのならそれは無理ゲーじゃないと思うのよ
>>82 前のverはマップ切り替え一定歩数で確実にエンカウントだからな。隠密移動の意味が全く無い
ver上がってそれもなくなったし、バーはちょっと過保護すぎる気もするな
鬼畜王の魔王ケイブリスだって粘れば倒せるしな・・
まあ鬼畜王もまともな頭してたら倒そうとも思わない魔王ケイブリス倒す人とかいたしな……
>>90 無理ゲーの意味は良く知らないが、そんな敵はむしろどうやって倒すんだ
>>95 倒せないから無理ゲーって言うんじゃないですかね
97 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 23:24:34.76 ID:/EEs4kpl0
ランちゃん大好きなんで本体+マグナムで買いました
今、チハ対ヤンキーくらいまで進めてウィチタやセルさんを加入させましたが、
どれだけ回ってもランちゃん加入アイテムが見つかりません
どこで入手出来ますか?
あと木彫りのクマなどの「外したら消滅」と書かれているアイテムはステータスはUPしたまま消えるのでしょうか?
新スレでいきなり6レスもしてるやつがその程度で見限るわけない
ぐちぐち言いながら続ける
>>87 今回のはアンケートの不満があまりにも多かったから急遽作ったって言ってるしそれはないだろ たぶん
>>96 あーあー、本来倒せるように考えられてない敵って事か
>>99 大帝国は不満少なかったのかな……
いや、少なかったんだよな! なにせ九割の人は満足したんだもんな!
>>83 俺もその報告見たけど、そこそこ普通に即死するぜ
440レベルのランスのHPが約50000。リセット無しの被ダメはすぐに80000〜100000くらいに。
対策考えないといけないなぁ。。
逆に絶対に倒せないような仕様の敵とかに無理ゲーって使われない気がするが
強すぎワロタwwwww的な意味で使われてないか
>>100 FF4のひそひそう無しダークエルフとかそんな感じかも
実際本来倒せないように作られてる敵って少なくないか?
ストーリー上負けても進行するから倒せない強さってのはちょっと違う気がするんだ
本当に隠しボスとかで出されてるのにチート使わなきゃ無理な相手が想像できない
RPGで無理ゲーってのは滅多に無いね
怒首領蜂大往生デスレーベルとかアルカナハート2のパラセ・ルシアは理論上攻略可能でも無理ゲーって呼んで良いと思う
大会でるようなトッププレイヤーが攻略できないって製作者頭おかしいと思うんだ
女神倒せるとかいってるけど
俺はクレキン倒したらマグナム封印する予定だけどね!
女神倒すだけのためにレベル上げる根性と気合と時間俺にはねーから
俺にとっては無理ゲーだわさ
>>103 まあ普通に無理ゲーって言うときってこんなのどうやって倒すんだよ、って感じのときだよな
ラムザ適当に育ててたときのウィーグラフとかさ
ALICEもケイブリスも倒した人なんてプレイした人の中でも、極わずかだろうな
クレキン倒そうとするだけで十分じゃないかなぁと思う
クレキンは100層マメにきゃんきゃん狩ってたら
いつの間にか楽勝Lvに達してたわ
>>108 >>110 アリスブログだがどっかでマグナムの開発をはじめるときにそんなこと書かれてたと思うが
>>111 うっかり城内でセーブしてしまって戻れなくなって
1からやり直すハメになった俺の悪夢がよみがえるわ
絶対に倒せない敵って聞くと
FF5のガラフ一騎打ちでブラッドソードと調合を駆使してループに持ち込む動画思い出す
118 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 23:31:20.51 ID:/EEs4kpl0
あの……ランちゃん加入アイテムはどうしたら…
あの…
普通はW1グナガンかアンモス辺りが隠しボス相当だと思うな
>>118 ランダム入手だからチーターマインドを100回くらいやってみてください
>>118 聞く前に調べろよ
wikiでもなんでもあるだろ
妄想と現実の区別がつかなくなってるのか
124 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 23:32:56.45 ID:/EEs4kpl0
まだ始めたばかりの初期ですがそのうち出ますか?
ランちゃんって蘭かと思ったら。エレノア・ランのことか?
マルグリ迷宮2Fのどこかにある、探せ
ここで調べたらあかんのか?
始めはマグナム出すつもり無かったってことは、
元々ランス9はムーラテスト+導くもの+ヘルマンの超大作の予定だったのかな?
なんとなく、最初からマグナムは予定してた気がするな。
そう思う一番の理由はグナガンが無印に出てないこと
いや、wikiいつものように落ちてるだろ
131 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 23:34:22.11 ID:AjnJ3Cwd0
9は戦闘システムどうすんのかな
もっかい同じシステムでランスやりたいか〜とかアンケにはあったけど
PSPのプリニーは数回本気で心折られかけた
と書いてたら繋がった。503だから接続過多で繋がりにくいだけか
お前らツンデレだなあ
>>118のレス見てちょっと萌えたろ?
だからwiki見ろってレスしちゃったんだろ?
俺はちょっと萌えて教えようか迷いつつ更新してたら3つもついててワロタわ
地域戦略型シュミレーションがやっぱりいいわ
RPG式も悪くないけど
戦国、鬼畜には遠く及ばない
>>129 織音が伏線回収を喜んでたくらいだし
ここまで大々的にやる予定は無かったんじゃないかな>AL編
萌えねぇよ
質問は気にならんがwiki見れば簡単に見つかるような情報を催促すんなよって感じでした
>>136 大帝国で没にしたRTSでゲーム作るなりしてまだ地域制圧型でまともなの作れるって証明してくれないと、
大帝国の影がちらついて「ランスでまたコケるとか勘弁してくれ」としか思えない
コンセプトはこのままでいいと思うがマップはあまり好きじゃないな
戦闘画面や戦闘システム自体はランクエやマグナムの方がいいがマップはYの方が良かった
後、黒色も業火炎破も同じ高速詠唱で即うてるのはちょっとなぁ
黒色の威力はもうちょっとあげて、高速詠唱不可にした方がバランスいいと思う
>>124 マルグリッド迷宮2層に確か固定の宝箱があったはずだから、そこまで待て。
他にもランダムで出る。
RPG派は肩身が狭い
>>115 たしかにランスいじり4回目でそれっぽいこと書いてるね、マイルドな表現だが
てっきり最初から用意されてたアベンドだと思ってたけど普通のアベンドみたいだね
もっかいマグナムみたいな追加ディスク出してくれないかな
ランクエ発売時とマグナムの時のヨイドレのコメントの差に吹いた記憶がある
俺が「弱気で自信がないから設定に踏み込んだイベントテキストが書けないんだろう」とか言ってたら、
マグナムで自信満々になってやがったw
結果素晴らしい出来だったけどね
ここネット新参多いけどそれに答えてくれる優しい人も多いよね
鬼畜がウリのゲームなのに
>>135 返答とだんごは出会えたらラッキー、ってなもんです
聞いてもいいけど、質問したら絶対答えて貰える思うのはどうだろう
仲間加入条件なんて調べりゃ、すぐ出るし
10分程度で催促するのはなあと思った
すまんな、ksなんて言って
>>139 RTSとかジャンル的に終わってるじゃないか。
今までいくつか神ゲーが出てるだけで、大御所の参入はコケル目しか見えない
>>140 言っちゃなんだが高速詠唱不可の全体魔法なんて誰も使わなくなるだけだと思うぞ
差別化以前の問題だよ。雑魚殲滅が主な役割なのに初動ロックあるとか何の役にも立たん
俺はRPGの方が良いかな
地域SLGタイプは全部終わってから鬼畜王2として出してくれたら発狂するほど喜ぶが
>>146 身近にろくでなしが居ると子供が真面目に育つってよく言うだろ
>>149 没にしたRTSは余所で使いたいって言ってたから例に出しただけで、
要するにランス以外でまだまだSLG作れるってとこを見せてほしい、ってことだよ
>>150 対ボスやどうしようもない時のヘルプでいいよ、最上位魔法なんて
そのかわり炎の矢とか火爆破のコストはもっと下げて欲しいわ
いや。マグナムは絶対予定してたと思うけどね
ただ、決算に間に合わなかっただけじゃない?
どう考えても穴だらけのシナリオだったし
>>156 いや続編というかいわゆる短縮でしょ
ガンダムX的な感じで
マグナムクルックーにはランス9のお供役として是非つれていきたい。
でもサチコも好き。
以前雑誌にママトトライクなSLGの予定って出てなかったか?
まだ開発の初期段階だろうから変わる可能性もあるだろうけど
>>156 社員でもなにか確実な根拠があるわけでもないのになんだよ絶対ってw
>>154 それは大孕んで是非。
エイプリルフールネタ? 細けえ事は良いんだよ! つか、マジであれやりたいんだが
サウスマウンドトップの戦いくらいの難易度のSRPGを
大孕乱はどっかのメーカーが作りそう
大孕んより女王さま1/10はよ
ちょっと手抜でもいいからはよ・・・!
>>160 今回追加されたマップに斜め視点のマップがあったのは、SRPGのランス9への試験的な意味があったんじゃないかって思ってる
SRPGってあんな感じの斜め視点マップよくあるし
>>161 俺はランス信者だからな
こんな穴だらけの終わり方をするはずがないっていう希望的観測だよ
今までのランスに外れ無しだったからそう思ってるだけかもしれんけどね
けれども、露骨な伏線は今までの作品でも投げっぱなしにはしてないでしょ?
わざわざ、ここまで大穴開けての次回作への持越しはないと思うんよね
間違えたwwwwwwwwwwwみんな死んでるやん
汚染人間になるんじゃ
お祭りとはいえ戦国から間あけてのナンバリングだからな
ここまで放り投げだと最初からマグナム予定だろと思われても仕方がない
あ、5Dさんは低価格なんで・・・
>>166 ランス9って今までのペースから考えると2〜5年後だろ
流石にまだ仕様も何も決まってないと言うか考えてもいないんじゃねーかな
5D?俺はそんなものは知らないです
>>155 現状だと黒色白色を覚えるか覚えないかで性能差つきすぎるしなあ
貫通系のイメージあるし全体じゃなくてもよかった気がする
今回のは急遽作ったと思うけどなぁ
初めからマグナム規模で予定してたけど容量とかの問題で削除して、
それで形を最低限整えて9で補完、とか考えてたらこうなって、
評判見てそれじゃ間に合わないと削除した分を投入した……みたいな感じではないかと予想してる
アペンド商法するようなメーカーじゃないしね、本来
かと言って今更下方修正されたくもないけどな
システム使いまわして1,2本は出したいなぁって言ってたのがマグナムの事じゃない?
使い回しで新作ってムリだろ……と思ってたから、アペンドで納得した
評判が悪かったから急いで&本腰入れて制作したのも本当だろうけど
どっちにしろ気にしないけどね
>>166 自分もそれは思ったけど
ぱすちゃがクオータービューなんだよね
アリスって同じ事したがらないからそうとも言えないかなとも思ったり
9はシナリオ煮詰めてほしいね
8はシステムに振り回された感がある
>>167 多分俺への意見だったんだろうけど、その通りだと思うよ
俺への否定意見に皮肉を交えた肯定しただけなんだ
>>176 他のを使わなくなるから性能さげる、ってその手の修正で好評だったことないだろ……
性能上げても怒られ下げても怒られるこんな世の中じゃ
ポイズン
毒強いよね
上げても怒られる下げても怒られる
重要なのはその比率だろ
少数の意見は無視してでも大多数をとることが無難
W2のアンモスぶっころしたからグナガンもいけるだろーって余裕こいてると瞬殺された
なんかもう一回パッチきそうだからW3まだいきたくないけどLvあげめんどいなー
虎に属性つけてあげて!
弱すぎる奴を強すぎない程度に強化していけば良い
今回の△アタックでてるさん強化されても叩いてる奴いなかったろ
熊?
>>185 ワールド移行でダメージが変わればよかった…
というかダメージ上限スキルもW移行で少し緩和されるってのは無理だったんだろうか
上方修正はやりすぎてもあまり叩かれない
下方はちょっとしただけでも叩かれる
それがバグとか不具合レベルの修正でもない限り
8,9,10で連作みたいにしたかった、ってのもどっかで聞いたような(気のせいかも)
マグナムのシナリオは世界の仕組みに踏み込んでるし、
ランクエでムーラテストの話を出す、9で世界の仕組みに踏み込む、10で創造神と決着、って構想だった可能性も
シィルの呪いも「魔王以上の者じゃないと解けない」って言われてるのが、神なら条件クリアだし
○○が使えるから××を使わない→じゃあ○○を××より使えなくしよう、って何も問題解決してないんだからそりゃ怒られるわな
ほんとW3は油断ならねーぜ
カイカイゲットしたと思ったらボスボーン先生にぬっころされた
妥協すべきだろうか・・・
[首切り刀]
1:攻撃力+1217
2:身体ブースト10%
3:衝撃率+36
4:命中率+24
5:成長率 0%
シィルの呪いもギャグで溶けたら笑う
精液で溶けるとか
>>193 だよね
むしろマグナム出たから、9で踏み込む範囲がぐっと狭くなったり小さくなったりしそうだと感じてる
次は個性がないアルカネーゼさんをなんとかシヨーゼ
>>187 W2ならグナガンはリセット入れててヒーラーが1撃に耐えれるHPと素早さあれば余裕だと思うが負けてる要員は何?
かなり曖昧な記憶だけど、
TADAの発言で、8・9・10は間をあけずに続けて開発、うんでもって引退…
みたいなこと言ってなかったっけ?
いやーW2冒頭で止めてたから、2日かけてやっとバベルをクリアしたぜ
ホモ焼き鳥もクリアしてとうとう新イベントができる
なむなむパッチやっとプレイ
全早雲が泣いた
プランナーに頼んで氷解いて貰ったら中から出てくる黒人ピンクアフロのシィル
9がどうこうはシリーズスレでやれよ
ここがランクエスレだって忘れてんじゃねぇの?
一度氷砕いて戯骸に・・・
しかし5は結局本当に5Dだけなんだよな
5がどんなだったか気になるぜ
絵も4系と5Dでがらっと変わったし
>>194 そういうのではなく、スキル全体の再設計がいるかな、って思うよ
特にソーサラーについては凄い雑なバランスになってしまってると思う
こうなってしまうのはMPじゃなくて回数制限だからって部分はある
MP方式ならスキル高速詠唱を使用する時はコスト二〜三倍とか出来ると思うんだな
これなら長期戦ではあえて高速詠唱を使わずに戦うというのもアリになる
ただ、その場合は重たい魔法やスキルを使う時は最初のターンは使えませんじゃなくて
準備動作を選択という形になりそうなんだが
精神集中コマンドとかで統一できそうだけど
後、これだと操作がだるいかも知れないってのがネックで、多分この方式の場合の最大の問題
なんにしてもRPGとかの魔法の扱いはどのゲームも苦労してるな
>>207 20%カット防具(神木があればお勧め)つけててそれならLv上げるしかないなw
>>210 無駄に縛り増やすのは勘弁
1からバランス取り直すレベルの修正じゃんそれ
そこまでする必要があるとは思えないんだ
バベルの進撃の詰み手、1週目はベクトランしか残ってなかったから、全員が揃ったイベントを見ようとしたら、軽く全滅させられてワラタ
>>214 地味に凶悪だよな奴ら
どうせ魔法で殲滅だろって思ったら真っ先にソーサラー潰されて泣いた
>>212 個人的にはランスが気軽にズバーってやってるのに通常攻撃1にも回数制限があるとか
そういうヘンな縛りの方が気になるよw
>>209 そのうちサラッと05A〜05Cを出してくれると信じてる
ランスがここまで注目タイトルにならなければちゃちゃっと作ってた気がする
今は相当プレイヤーに配慮してる感が見られるし、クリエーター的にはこういうのフラストレーションたまらないのかなぁって思う
修正パッチのver.2.050はもうダウンロード出来ない?
もしかして、落とせなかった人はしばらく新イベントお預け?
>>211 ああ20%カットもあるんだあれ 誰かが装備してたな
店売りの装備してたわ 2回しか挑戦してなくて舐めてたから装備も見直してみるよ
そういえば、ヘルセッターってマグナムでは出ないのかね。
まだW1で、DR皮鎧以外のAランク防具全てに成長率Rを付けるくらいやってるけど、未だに1回も出て来ない。
W2になったら出て来るのかな?
>>207 リセットとレアBの全ダメージカットとか物理20%カットの防具してヒーラー2体制なら結構行けるぞ
それでも1撃死ならヒーラーのレベル不足だな
>>219 そのフラストレーションとやらが、JAPANからの手紙イベントデータログの
蘭ちゃんのアレなんかで少しでも解消されてると良いがw
>>219 全く溜まらないことはないだろうけど、でかくなったからこそできることがあるというのもたしか
好きなことをやりたいなら企業なんでやるべきじゃないけど、
大きなことをやりたいなら企業でやるしかないんだぜ
>>214 なんのかんので普通の強敵だしねえ
最初二人残ってたけどあいつらバベルクエストの壁だったわ
ヘルセッターとクリスタル鎧とかは出にくくなったな
後、武者鎧も
弱いからいいんだけどてるさん用くらいは成長付きクリスタルが欲しいんだがな
>>220 今週パッチくると思うよ 結局火縄銃もレア枠で出るって付属テキストに書いてたけど出ないし
ランスの通常攻撃1に制限なかったら無制限にランスが動けるじゃんか
火縄銃、マジで出ねえ
幻獣アタックなんてほぼ無制限みたいなもんだぜ
一周目は普通に全員残ったわ
単体で出てくる時もやたら硬かったから絶対勝てないイベントなのかと思ってた
全員最低45まで育てる作業が残り15人ハァハァ……
>>223 OK マリスとクルックーちゃんが80近いからそれでいけるかもしれないぜ!
>>234 使わないけどな。鍛え続ければいつか使えるようになるかとも思うが、
幻獣アタックでW3の雑魚殲滅できるようになる頃にはALICE倒してる気がするわ
BSはイベント戦闘だと死ぬ直前まで信じてた
>>230 ほぼ無制限に動けていいと思うよ
ただ、何かの縛りをつけるべきだけど、それはレベル依存での制限でいいんじゃないかな
現状レベル+10までは通常攻撃や待機には制限がないが、それ以上行動しようとするとHPがそのたびに割合ダメージになるとか
その度合いを調整すれば回復しても効率悪過ぎになるので行動は出来るが交代した方が良いとかに出来る
>>228 防御4000くらいに対して魔低700くらいと低すぎて成長クリスタル鎧で1000ほど増えたとしても
焼け石に水すぎて余り効果が無いんでてるさんは魔低は捨てて良いとおもう
>>229 引きこもりバグとかも手付かずのままだしねえ
>>236 安西先生、カレーうどんちゃんにも後ろから指導をつけたいです
>>242 指導なんか付けたらバカ効果でマイナスになるんじゃないの
>>241 現在の装備分考えてなかった。10%だし防御4000に対して魔低400だね
あてなに攻撃4,5が付くパッチはまだですかー?
今回みたいなシステムだとちょっと世界観が小規模に思えるから
クジラがでてくるかもしれない最後の作品は戦国システムでいって欲しい。
ぶわーってなってうおーってなりたい
W2のアムとますぞえ倒したー
ハニキンはどうせW3でアリス目指すならスルーでいいよな、そこまでいけるかわからないけど
あとは○×適当にアンモスあたりまで潜ってウルンセルの増殖考えるか
>>241 やっぱりそうなるのかw
ダメージカットでなんとかするしかないのかね、蜘蛛共々
250 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 00:15:33.78 ID:YLaT68oP0
>>240 ポケモンでいうわるあがきみたいのがあってもよかったのかな
高速詠唱と魔法系は現状でも納得の行く落とし所があったと思う。
ティーゲルさんが1ターン溜めるように破壊光線も1T溜めさせれば良かった。
ソーサラーに溜めさせる→ヒーラーがシャッフル→ほぼノータイムで破壊光線発射等のコンボにもなるし
もしくは光爆は高速詠唱(SP8点)で初動ロック解除、
破壊光線は高速詠唱★★★(SP32点)で初動ロック解除とか
W2アンモス強すぎ・・
世界観が小規模とは違うがクエストで大陸中を移動してるのを忘れることがよくある
だいたいランス城近辺での出来事かと勘違いしてた時期があったw
ランクエは序盤の攻撃回数制限でストレスためて投げた人多そうだからなあ
攻撃1はもっと制限ゆるくてよかったかもね
どうせ先に進むと火力不足で使えなくなるんだし
>>251 シャッフルの回数制限考えたら雑魚戦で使えないわけでそれじゃ結局「黒色つかえねーなクソスキルじゃん」で終わるような
>>251 何万回と雑魚戦やりながらLv上げるのに開幕全体攻撃に縛りとかめんどくせーよ
>>255 凄いストレスだったわ
6の戦闘回数ですらウザかったのに今度は攻撃回数縛るのかよ!と憤慨した
慣れたら大魔法ブッパで終わりですけどね
後ろから指導って2.01から?
>>256 そこらへんは倍率と限界の有無があるじゃないですか
正直高速詠唱破壊光線が猛威を振るうのってクリア後とかW2以降だから修正の必要ないと思ってます
逆にW2とかW3で修正されたらだるすぎる
>>250 わりとそんな感じかな
ただ、ランクエのシステム自体は俺はわりと気に入ってるけどね
毒とピヨりは両立させて欲しいなぁとか色々あるけど
>>260 ソーサラーの仕様目的を考えたら雑魚殲滅に使えないスキルは意味がない
どんだけ一撃で倒せようとヒーラーまでかりだして一回で終わりならそれ一斉射撃のほうがマシだろ、って話になる
マグナムからじゃない?
レベル50だか60だかの高レベルになるとスキル取得欄に出てくる
んで指導か応援のどっちか一方を取ると消える 消費ポイント30
265 :
251:2012/04/03(火) 00:22:43.68 ID:hnPR3JZx0
>>256 まぁその時は黒色をそれでも使いたくなるように威力を3倍とか、
瞬間魔法力+10000とかの馬鹿でかい補正をつけるとか、
順番シャッフルのコストを超下げて赤★戦で使用不可能にさせるとか。
現状がああなんでとやかく言ってもしょうがないとは思うが…
戦国みたいにスキル毎に硬直時間が異なる方が面白かったかも
なんであれ止めたんだろう
>>263 シャッフル無しで溜めてぶっぱ
ガードでその間耐える
平気じゃね?一斉射撃は一回だし、役割分担は平気さ
まぁ、妄想仕様の会話なワケだけど
修正案()見てると言ってる奴って殆どやり込んでないんじゃねーの?
全体魔法を使いづらくとか、攻撃回数が少ないとかある程度やってりゃまず思わないだろ
W1に関してはどうせ破壊光線なんて回数揃う前に終わるし、
そこで止めるなら回数制限で一部キャラのみ使用で出来なくても別に問題ないんじゃねーかね
>>271 制限つけて煩雑にしたり面倒にしたりして面白くなると思ってる人はマジで何を考えてるのかよーわからんな
1戦にかかる手間と時間が長くなるだけでW2以降のやりこみほとんどがクソゲーになると思います
ランクエとかマグナム自体を変更して欲しいとは思わないよ
ただ、9をつくるなら色々と見直しして欲しいなってだけだな
2.05って既読そのまんまなんだな
あとミニ台詞が増えるか変わるかしたっぽい?
俺女のコモンスタートか間違って捨てたら困るからLOCKしてるわ
溜めてる間ガードで守ってるだけで戦闘時間10倍ぐらいにならねぇ?
>>276 まそーさんのHP見るにお前は育てるのにソーサラーの全体ぶっぱの恩恵受けて育てたように見えるが?
自分でやっといて出来なくするべきって意味判らん
クリスタルロッドの破壊光線効率行動を落としたパッチもすぐだったから割と文句すくなかったけど、
何ヶ月もたった後に同じ事されてたらなんで今更デチューンするのwってなると思う。
もしこれからもまだ追加パッチなりあるなら今回みたいなちょっとしたクエストとかがいいな
制限かけても、その制限が面白くなる方向じゃないと意味がないと思うよ
特に最近はストレスフリーなゲームが主流なわけで、クドいというのはそれだけでマイナス
戦闘回数も多いゲームなわけで、一戦ごとの処理は軽い方が良い
もっと言うなら無印じゃ光爆までで白色無かったわけで、白色無双は基本システムの範囲外とも言える
ぶちょにも言えることなんだけど
縛りてのは自主的にやるからネタになるんで
強制されるとストレスにしかならないと思うんだよな
制限を無くせば面白くなるのかよw
開幕黒色ブッパ→つきた→即断念→最初に戻ってレベル上げ
このループを延々繰り返すのはゲームとして雑でしょって話よw
マグナムボーナスもどんどん取りにくくなるからやればやるほどこういう感じになるしな
>>276 スゲーな
ここまではできてないわw
クリスタルロッドは流石に文句はない
が、修正内容として告知してないところに不満がある
制限を新たに作って今より面倒にすれば不満が出るだけって話だろ
別に無くせなんていってないと思うんだ
>>279 もちろんだよ
出来なくすべきって主張してるわけじゃなくて、
調整としてありえるなら、って話をしてただけよ
いろんなキャラ使うようになるだろなーって思って
ここまでレベル上げなかったかもしれんけどww
キャラ使うのも何かを使わないようにするのもそいつ個人が自主的にやれば良いんだよ
全体下方修正で周りの奴まで巻き込もうとすんなって事で。
>>284 だからさ、ただ延々とレベルあげするためだけに使う黒色を使えないようにして何の面白さが提供されるんだと聞いてんだよ
そもそもレベルあげでお前の言うところの「雑でない戦闘」とやらをやる必要性はどこにあるのさ
ソーサラー以外をソーサラー並に使えるようにすればいいんじゃね
>>284 レベル上げなんてドンゲームもそんなんだろ
文句言うやつほど声がでかいんだわ
>>280 あーパッチ当ててからなんか効率行動発動しなくなったなと思ったら修正かかってたのか
あれとアタゴちゃんいると○Xもノーチェンジでクリアできるもんな
文句のほうが目立つからな
一戦ごとの報酬が少ないから開幕ブッパじゃないとやってらんねーってなるんだろうな
>>289 レベル上げなら単純作業であるべきって考えも、同じくらい必要性がわからないよ
どっちも趣味の域
ってかソーサラーの問題点は
高速詠唱全体魔法しか方向性が無いことと
魔法才能の星の差が超えられない壁な点であって
べつに高速詠唱自体に問題はない。
ってか溜め必須になったらソーサラーじゃなく列車斬りとか使うだけだ
>>296 単純作業であるべきと言ってるんじゃねえよ。ほんとに頭悪いのな
プレイヤーはレベルあげするときに効率優先でやるんだから、
その時に「雑でない戦闘」とやらをシステム側で強制して効率を損なわせるのはストレスにしかならないと言ってんだ
弱いキャラや弱いスキルも使いようって感じになればなと思うが、多分そのあたりは好みの問題だろうな
>>296 いや、趣味じゃなくて単純にだるいから嫌だって声の方が一般的って話だと思うんだが
レベリングそのものが好きで時間かかってもまったく気にしないってやつの方が少数だと思う
>>296 何万回も行う雑魚戦がいちいち手間掛かったら面倒だろ
お前もそう思ったからソーサラーで開幕全体とかやってたんじゃねーの?
302 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 00:42:45.27 ID:X7S4mCyA0
爆がため1、高速でため無=雑魚狩り
破壊がため2、高速でため1=対ボス
このバランスでよかったんじゃね?
戦闘は今のテンポでいいな。
アイマメヤスは構わんけど弾力葡萄入れるなら
戦闘中の交代もっと簡単にできる仕様にしてほしかったな。
まぁマル×の敵に文句言うのもアレなんだけど。
バランス修正議論はW1クリア基準で頼むな
お前らみたいな廃人はごく一部なんで
>>303 弾力葡萄はまだ暗殺できるからいいんだけど、
ハニー砲はマジありえない。対策不可は萎えるだけってそろそろ学んでほしいもんだ……
1人だけ入れ替えても回ってくる前に戦闘終わるもんなw
>>300 そうかい?
俺は画像見てのとおり、レベル上げは単純なほうが良い人なんだけど、一般的かどうかは自信ないぜ
楽しい戦闘になるんなら、どんな改変があっても良いんだけど
6の評価はどうなのよ
レベル上げ→探索は捨て駒+ロッキーで逃げ安定
に決まりきってる。スタメンはランス、パットン、シィル、マリアあたりは鉄板
縛り以前にやるべき事が見えすぎてる、自由度はドラクエ並み
まあ、ソーサラーも全体攻撃か単体攻撃かで分岐するような作りなら、
ある程度はボス専用と道中用で分かれたかもな
ソーサラーに属性以外の個性が欲しいという気にはならないでもない
才能の差が絶対的なのは、世界観的には正しいし気にしないけどね
>>308 6はそんな感じだったな
めんどかった記憶があるw
面白かったけど、それ以上に玉集めがだるかった
>>300 なんの労力もなくレベルが上がるのはまったくゲームとして成り立たないよな
もうちょい言うと制限って要はゲームのルールだと思うんだ
このゲームって一般的なRPGに比べればその「制限」がきついんだと思うけど
あくまでランスクエストってゲームのルールとしてはすげー良くできてると思うよ
>>301 俺はランス君頼りだったけど、そのとおりじゃないか?
めんどくさかったらやってないぜ
>>304 それ正論
でも、W3まで行ってる人たちが、W3だけのバランスについて会話してるから気にしないでくれ
楽しい戦闘なんてのはボス戦でやるもんだ
どんな凝ったシステムに使用が延々繰り返す雑魚戦だとすぐに飽きる
飽きた後に残るのは無駄に掛かる時間と手間だけってのが俺の経験論
ランスの世界観的に魔法>>>>>物理は覆らんでしょ
対魔人でカオスとか特殊な場面を除けば
物理一択なRPG多すぎるから魔法使えるのは好きだぜ
つってもコストが物理も魔法も同じようなこのゲームで言うのは間違ってるかもしれないが
>>309 ヒーラーやソーサラーは全員似たり寄ったりの運用なっちゃうからな
そこはたしかにつまらんと思う
>>308 つか6はマリアが壊れ性能すぎるんだよ
麻痺&マリアゲーだから
ていうかこのゲーム物理全体のインパルスが使えないから魔法>物理なだけで、
鬼畜アタックみたいな物理全体攻撃が汎用技にあったら誰もソーサラー使わないと思う
>>299 まずは固有スキルを全キャラ揃えてからだな
弱いのはいいが無個性性能は酷い
戦略SLGなら汎用モブキャラもわかるけど
>>309 才能で強さに差が出てるのはファイターとかも同じだが
ソーサラーの場合、強キャラほど専用スキルや装備があって
弱キャラのカパーラやマホコにはなんもないってのが問題。
カロの硬質化もあるよw
結論 無駄に縛りが多すぎて面倒くさかった
>>305 グッズ装備のヒーラーで対策可能なんだが
>>318 俺の使用回数3位をキープするリアディスってんの?
>>313 それあるよね
仮に戦闘がすげー面白いRPGでも、ザコ戦がうざくなってオートモード使うことになったのに
フィールドマップの探索に面白さ見出せないゲームがあるならそれはスゲー糞ゲーだと思うわ
>>323 ハニーグッズの入手が運次第すぎる。俺W3のマグナムキャンペーンクリアするまでなかったぞ
>>311 まったくそう思う
そもそも、ランスシリーズは登場人物の多さをシステムでカバーする必要があるわけで
RPGだとこういう縛り方になるのはまあ普通だと思う
ランスシリーズって毎回システムを変えてくるのはマジで凄いわ
>>313 それには同意できる
雑魚戦は効率化が楽しくない限りはただの作業にしかならんから
>>321 ちぬは強いかどうかは別としてヒーラーの中では一番個性あって面白いな
マホコには高速詠唱あるじゃん
かぱーらとマホコを同類扱いするなー
ハニーグッズっていつのまにか持ってたけどどこで手に入れるんだっけ?
ちぬは完全回復できないがピヨることもないってのは面白いよな
攻撃型にするしかないっていう
山に150戦も籠ると大抵団子が2回来るんだが
遭遇リセットってクエ終了時なのかね。
本気で文句言っている奴はほとんどいないと信じたい
あんまり綺麗すぎて語りがいがないのもアレだということで
>>313 なるほどな
それはそうなるかもしれないな
てかソーサラーが上位連中意外使えないって言う奴はちょくちょく出るけど、
ロッキーやバーナードが使えないって言う奴はいないんだけどお前らもう少し使ってやってください
6で局地地震貯め無しになった時の快感
>>334 ある程度やりこんで、粗を見つけた感じかと
マグナム発売当初は違った
>>326 あれレアAみたいな感覚で手に入ると思ってたけど違うのかな?
レアB以外はW1でレアみんなそろってた気がするだが
宝石は即交換に行くとレアがなかなか出なくなって、また宝石のループになるよね、そういえば
ソーサラーって序列は
パステル≧まそうさん>(効率行動の壁)>マジック>>(魔法才能の越えられない壁)>>
>W1虎子>アテン>W2〜3虎子≧チャッピー、マホコ>>(魔法才能のry)>>>>>>>カパーラ
でミルは枠外扱い、って感じだよな
この序列が利便性や個性の有無にまでかかってくるのが切ないといえば切ない
三十路は6みたいにアイテムで幸運上げられればもうちょい使えたんだけどな
三十路は所詮デリバードだからしょうがない
お神籤の使用回数増やすほど大吉率が微妙に高くなってる気はするが、多分気のせいだ
>>336 その辺は使おうと思えば普通に使えちゃうからなぁw
ソサの高速・才能の壁は次元が違いすぎるw
小判丼の悪口を言ってるなら許さないぞおぉぉ
>>330 完全に魔想さんの下位互換
同じ星1でも、エミやシトモネや虎子なら特徴があるから、基本スペックで劣っても「下位互換」にはならない
無個性の極み。エロシーンでまで推した納豆とはなんだったのか
同様に無星でも、カパーラより、装備枠食われてたってミルの方が遥かに良い
三十路は6みたいに凶をなくせるアイテムが早期に入手できればW1だと活躍できるかもしれない
みんな大好きロリ年増
いっそ納豆魔法とか覚えてりゃ良かったのに
納豆もノアールみたいにネバネバにするべき
バーナード使ってないけどW1、2なら異常に高い耐性がかなり便利そう
ロッキーも個性はないもののてるさんみたいな欠点ないしね
ノワールだっけあれなんか忘れた
にょシリーズはコストや素質、アイテム数でキャラ間の優劣をまあまあごまかしてるよな
マホコにはあまり意味が無くてもカクさんみたいにふんばりがあると良かったと思うw
コパンドン・ドット CV水樹奈々
ノワールは抜け駆けMAXと命中で200にして用意しとくとW3の強敵ボス相手に便利。
レベル上げする必要は無いから1回殴って交代になるけど
リア・パラパラ・リーザス CVサトウユキ
ちぬもきくさんも前の絵の方が好きだった(´・ω・`)
特にきくさん
でもイベントで終始にやにや出来たからいいや
データログに蘭の説明があった時、爆笑した
サトウユキ
代表作は『姫騎士アンジェリカ〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜』のアンジェリカ・ロートシルト役など。
きくはもともとこんなもんじゃね
ヒカリの変化に比べれば些細な事
思い出補正って怖いね
ぶっちゃけ大して変わってない
単に織音が正面絵ヘタなだけ
思い出補正だろうがなんだろうがウルザは戦国の時が一番良かった
織音は上手くなっただろ!
確かに上手くはなってる
織音は上手いと思うし好きな絵柄だが大人っぽいキャラの正面絵は苦手なんだろうなぁとは感じる
きくは戦国に比べたらだいぶ可愛くなったと思う
別人みたいだけど
歳20超えてからの思い出補正はあまり強くならなそう
ソースは俺の妄想
マジックは戦国より良くなってる。つか戦国がひどかった。
ちぬはズルキ親子みたいになってしまったん?
戦国の時のきくは表情が性格にあっててよかったと思うの
>>367 ウルザは車椅子の頃が一番良かった。
なんでまともにリハビリもしてないあの子が車椅子から立ち上がった途端、
駈けずり回ったり急な山道も平気で登り下りし始めるんだ
ランクエでは更に凛々しい面構えになって・・・
戦国のウルザって目が中央寄ってて微妙だった
やっぱり6が至高
正面より横顔のほうがヘタ
なんか一言で言うと「綺麗なウルザ」って感じなんだよな
かわいくない
>>376 ああ、車椅子のころも良かったな
しかし、Yの変態コマンドスーツは許さない
戦国のではかなりマシになったけど
ランクエのマジックは幼すぎるw
戦国との中間くらいが良かったなあ
勢い3000超えてんだけどw何事かと思って見ても特に何かあるわけじゃないしw
確かに戦国のきくはあんま可愛くないが目力があった気がするw
きくのグラそんなに変わったかなと戦国グラ見返してみたけど
斜め顔が正面向いたくらいしか違いが分からなかった
戦国のきくの顔倉は喜び、怒り、悲しみ、笑い全てを内包している奥深い表情
今作はなんか無表情
俺のちぬちゃんがかわいかったからそれでええんや
顔倉が朝倉に見えた
ウルザは今回のブルザが最高だったよ
ウルザは、ちょっと変わりすぎだわな
6序盤と同一人物とは思えない
個人的に最大瞬間風速はアイスフレームの復活直後だな
あの立ち絵最高だった
あの私服姿のままならば……
というか、話的にも中心から外され過ぎだろ、仮にも6のメインヒロインだったのに
もしかしてきくさんにはニーパッパなし?
俺のブルザさんが話題に上がってるな
>>391 あいつの持ちネタ6で残らず使いきってる上に王女でもないからそりゃ出番も減るわな
ウルザはやることやりつくしちゃったからなあw
好きだけど、今後いなくても問題ない
ゼス動かすならマジックがいるし・・・
チョチョマンさんと結婚してください
キムチさんとロッキーがどうなったか詳しく知りたいだす
ロッキーは良い人だし結ばれるといいだす
きくは今回なんかロバみたいな顔になっちゃたな。
かなみは戦国の方が個人的には好みだった
ウルザの物語がまた始まるとしたら、それこそ魔人軍との戦いでも始まって
みんなで総力戦だーにでもならん限りはな
今は暇してるとしか
大規模組織戦しないといけませんって話になるとまた話の中央に出てくるでしょ
そのときは愛ちゃんもいそう
マジックのバーターで毎回出るだろ
今後にストーリー残してる志津香やリズナは幸せだな
ランクエで話の中心にいる奴なんてほとんどいないんだからそこは諦めろ
>>391 君みたいなのが居るから続編物に駄作が多いんだろうね
〜の扱いが悪いって騒ぐ典型的なアホファンはシナリオを歪にする原動力
騒ぐ奴は鬱陶しいだけだろ。それを真に受けてシナリオ歪める奴が悪い
扱いが悪いなんて騒いでるやつ、今日は居ないジャン
話にケリはついた、といえばそうなんだけど、出番の割にモブすぎるというか……
逆に、マジックとかリアが直接出ずっぱりだと、国の力で解決しろよってなるんで、
むしろランスの仲間として戦うのは幹部級に留めて、トップは6のリアくらいの出番でもいいのではないか
つまり何が言いたいかというと、リックを普通に使えるメンバーに加えて欲しいという……あれ?
リックはわいどにょで頑張ってくれました
エロゲ系のスレにそれこそごまんと居る典型的アホユーザーには心底うんざりでござる
完結してるのにまだいけるとしつこくせがむアホも
一定の数が揃うとメーカーも無視できないからなぁ
マジックやリアが出張るよりは、レイラ・リック・ウルザ、このあたりが出てくる方がそれらしいよな
ランスのやってる事に国として協力するにしても
でも、リックは動かしにくいか
ゼスは魔軍との交戦が始まったら地理的に真っ先に潰されそうなのが怖い
10辺りで滅びることにならないといいが
おらはアバター様とか使いたい
あいつが手を貸してくれるの!!
みたいな感じで
アバター様の火炎流石弾はきつかった
出なきゃ出ないで良いんだけどね
出るとなると気にはなるんだよなぁ
ま、台詞で補完してくれるレベルで充分なのだが、出てるのにまったく触れられないとややもにょる
>>410 レイラやリックは立場的に動かしづらいと思うなぁ
じゃあなんで戦国ではホイホイレイラを出しちゃったのかって話になるけど
役職的にはウルザ含めたアイスフレーム勢、カスタム魔女勢、かなみちゃんが出しやすいか
それだといつものメンツ…
ガンジーが噛ませ犬役にならん事を願う
勢い凄いけど事件ですか?
>>415 レイラはまだいいと思う
親衛隊長って事はリアの私兵って側面もあるだろうから
でも、リックは駄目だろうな
リーザスの持ってる最大の楯みたいなもんだから
不在となったら何か起きない方がおかしい
それどころか親衛隊もすごい人数付いてくるな
織田っていう一応大きな組織のために派遣しろって感じだし
コパのレベル上げって○10層の赤潰しが一番早い?
まそーさんとデコとランスでぶん回してるけど作業感がすげぇ
そういやリアが主人公のクエで
レイラじゃなくてチルディをつれてきたことにはちゃんと意味があるとかそのようなこと言ってたけど
あれなんかの複線なのかな
闇クリ出ねー
5回出た属性は炎2であと氷雷光とか
もう都市伝説なんじゃね?
>>415 ウルザはかなりだしにくい立場だろ
この人が動くたびにチョチョマンさんがどんだけ頑張ってると思ってるんだ
チョチョマンさんは第一級バランスブレイカーだから
>>421 将来性を買ってるからしっかり勉強しろ的なことかなぁと勝手に考えてたが
>>420 ランス育たないけど最新パッチのJapanからの手紙が効率やばい
経験値効率でいえば「手紙>導く者本部の最終マップ>>○10層」だと思うわ
>>421 大人(TADA)の事情かと…
ゼスは千鶴子様が1人いれば大丈夫ですよ?
チョチョマンさんの顔を見たいよ
レベルアップまでの残りEXPが少ない順ソートがあったらいいなあ
次のランスはまた4年後ですか?
話の流れ的に出る必要全くないのに、ファンの声がでかすぎてパッチで無理やり追加されるようなのはまそうさんだけで勘弁してくれ
ウルザとかまでこうなったらうざくて仕方ない
>>421 レイラの方か強いのになんでベストメンバーじゃ無いのって話で
レイラは作ってないからというゲームの都合以上の理由は用意してないだろうね
ウルザは無印にエロ無しでエッチしたい5位なのに
会話しか追加されない(しかもバグあり)くらいだから心配するな…
レイラさん引退結婚話でもやるつもりがあるんじゃないの、9とかで
それならチルディは今出す必要がある
でも今回のシナリオって新キャラのクレインとクルックーで強引に話動かすのばっかだったな
サチコもキャラとしては可愛かったけど
なんか安易にシィルと似たようなポジションに置いてたのがなんとも
レイラはjapan遠征の休暇手当中
or実戦で親衛隊が減りすぎたから新兵訓練に注力
実は信長の子を・・・
その発想はなかった
ランス9はSLGかもしれないから、過去作キャラとか結構出そうだな
さすがにレリューコフとかは削らないよな?
次のパッチでリックとか男キャラを出してほしいけど無理か
>>434 あの会話が普通に毎回見れればそれだけでもしばらくは戦っていけるんだが……
バグは勘弁してくれー
レイラ、リーザス城のどっかに落ちてるあの魔血魂でまさかの魔人化
アイゼルの妖術に操られてたレイラさんが上書きできるとも思えない
じゃ半々で
そういえば山のレアB2個取りは修正されたん?
9のストーリーもある程度出来てるだろうし、リックがここまでハブられてるのは
8の時点でランスと接触するのはストーリー的に都合が悪いのかとか考えてしまう
それならそれでW3でくらい使わせて欲しいけど
レイラさんはリックに惚れてて戦国でも陵辱以外は本番不可だから
モルルン前提のランクエじゃ出演させられないのかねぇ
公式がリックをはじめとする実在するキャラのPNGと課金スキルを追加アップすれば良いだけだ
あとは好きにしろってかんじで
実在するキャラとはいったい・・・
うごごごごごご
よーいちろーとかだろう
レイラさんは信長に犯されて・・・
アへ顔になっちゃった・・・
エディットでボス戦に使えるスパルタを作成中なのですが
ボス戦考えた場合、体力特化型で闇課金の方が攻撃力アップでよかったでしょうか?
wikiに書いてなかったので教えてくださいまし
>>454 どちらも魅力があるので好きにしろってレベル
装甲破壊パンチ→背負い投げっていうスパルタの運用を考えると攻撃力+20%が良いかも
>>455 おk、攻撃型に闇課金します
ありがとー
W3のマジックの風邪のGRドラゴンヒットポイントいくつあんねんorz
>>457 あれはGRの体力というよりはむしろバトルノートの防御付与が結構大きいな
リセットが開幕女王の呪い→遠距離重視でバトルノートを倒してしまえば後は劣化W2アムさんでしかない
>>458 なるほど先にバトルノートさん倒すのね。ありあり
パッチあてても山でレアB2個ゲット可能ですた
オリジナルキャラを始めて作ろうと思うんだけどお金いくらぐらいかかるもんなの?
貧弱ハンデ付きスパルタで寄付集めればいいなと思ってる
今はW2でランスのレベルが56で資金6マソ
W3でLV60-70強なんだが
とりあえずランスを除けばウィチタの火力が最大
ウルンセルとかペルシオンがでてないせいか
>>461 Wikiのキャラメイキングと闇アリスの課金所読んでこい
5〜6万ほどあればあれそれこれ取ってお釣り来るはずだぞ
>>462 やけに低いな…流石に俺はもう少しW2で稼いでた
志津香とキャロリだけがLV80超え
トマトが79
あとはランス謙信マジックとかの主力が70〜75
とにかくあまり経験値稼ぎもせずに突っ切ったらこんな感じになってしまった
チーターだけは回ったけど
成長率上がる装備持ってるんだが、戦闘に出ても成長率が0のままなのはなぜ?
>>462 俺もそんぐらいだった
W3に早く入らないとアイテム経験値損するのではという焦りがあった
主力ソーサラーの志津香マジックパステルが82・74・72で無理やりごまかしてるけど
ランス75トマト79ウィチタ61はともかく
謙信70リズナ61キバ子61チルディ59アームズ56
このあたりはあまり戦闘で役に立ってない
クエ回収のためにメガデス使ってたんだが、CITY漫遊で一斉射撃覚えるんだな
知らんかったwwww
W3はボスの耐久力大幅に増えるから
火力ないときつくなってくるな
W2は強ボス以外クリアしたらボス用PTだけちょこっと鍛えてグナガンアンモスハニキン突破して
さっさとW3に移行しちゃったな
メインがLv70前後でそれ以外はほぼ全員Lv50台だったかな
そしてW3なめてかかったら最初のクエでランス投下するハメになったw
さらにカラー村侵入で全力で薙ぎ払わないといけない事態に
幸福きゃんきゃん100匹狩って今ランスがレベル185だぜ。W2だけど
きゃんきゃんって殺しちゃうのかわいそうだよね
頭小突く程度でいいのに
>>467 うお、そうなんだ
ありがとう謎が解けた
オルガリズム見直したら、まそうさんってほんのり赤面した表情が追加されてんだな
見落としてたわ……これは素晴らしい
赤面マリアのグラも追加されてるで
Lv5000きゃんきゃんの頭を小突くとな?
つかLv5000バルキリーとかが援護に飛び出してくるとか
相手の魔物はちびるどこの話じゃないよね
479 :
平井:2012/04/03(火) 04:35:23.81 ID:5xJTiSWy0
W1→W2ってどのタイミングで移行するのが一番楽しめると思う?
迷宮100層クリアしてから行こうと思ってるんだけど。
オルガリズムとらずにW3まできた俺はもうとれそうにないっす!
クレキンと戦ってからワールド移行したらクエストを消化するだけの作業ゲーだったよ
楽しみ方による
ぎりぎりの戦いが好みなら山登りと全キャラ仲間位ですぐ移行すればいいし
100階までやって移行ならW3までポンポン進むと思う
幸福きゃんきゃんを誰に食わせるか迷ってるんだけど
クレキンってLv200前後だとガード必須ですかね?
wiki参照の方法でクレキン倒すのに残りの○X階層分のきゃんきゃん計算に入れても
レベルが10ほど足りなくなる事が分かった
W2に戻ればいいんだろうけど、めんどいくさいからLv10分ほど教会で頑張るか
まああれだな戻るのがめんどいとかの場合はLv100になるまでW3○Xには手を出さない方がいい
○×で90層も踏破したらきゃんきゃん抜きでも結構レベルあがるぞ
うちの常駐トマトはLV80くらいからLV140までいったし
そうなんか。じゃあ教会に篭らず、
このまま当該メンバー中心に攻略して行っても大丈夫そうかな。サンクス
>>484 200前後もあればいけるだろ
俺は220ランス、230まそうさん、125香ちゃん、リセット、160マリス
で香ちゃんがクレキンを2回ほど盾壊ししてから200ウィチタに変えてぼこってたけど
安定してたし
そういえば全員道着着用してたからちゃんとした防具さえ付けたらもっと低くてもいける
ガード125とかでいけるのか
それなら適当に好きなキャラ上げとけばいいな。ありがとう
やっぱりワールド移行するなら山登りしてからがいいのかね?
なかなかW2に行くのに踏み切れない
とっとと山登りしてW2行こうぜ!!
山登りやって移行した方がいいと思うよ
>>490 ガードはレベル低くても余裕あるんだよね
問題はヒーラーと火力
俺は火力200平均くらいで挑んだが
声援なしだと火力足りなくてヒーラー技数切れて倒せんかった
ザビエル他使途「戯骸ばっかずるい!」
がんばってー
青龍の人は外見が好きだっただけにCGなしで悲しかった
山登りするためにレベル上げるかー
なんだかんだでちぬ復活で嬉しそうなてるさんであった
ちぬさん可愛い!
蘭サンじゃなくてほんとよかった!
>>501 どんどんキャラ崩れしてくメガネ陰陽師が発狂してそっちいったぞ
早雲はそのうち自暴自棄になりすぎて魔人化
てるさん嬉しいのはわかりますが笑い方がおっかないです
がんばってw
きくの顔……
今の戯骸はランスパーティーに入るなら普通に蘭ちゃんに使役されてくれそうじゃん
白黒を超えるチート性能の朱雀召喚を引っ提げた蘭ちゃんが加入したかもしれんのに
あれ、蘭の魂って早雲の式神になったんじゃなかったっけ?
あの時の演出だけだったけか?
ランスの世界でまともな人生歩めてる男ってランス除いたらガンジーとリックぐらいか?
効率行動明らかに発動率下がってんな
>>508 確か、作った特注の式神かなんかが似てるだけじゃなかったっけっか。
戯骸は蘭の髪で縒った縄だかで絡めて動きを封じて倒した……だったと思う
けっこう忘れてんなぁw
まともではないが羨ましい人生ではあるなw
効率行動は上がったんじゃねえかってぐらい発動してるな。
>>509 まともというラインをどこに引くかにもよるが
「ランスに不幸な方向で人生狂わされてない」という意味で取るなら
キース(結婚したしパパにもなるし)
早雲除くJAPAN生き残り勢(不幸ではない)
ロッキー・バーナード・アレキサンダー(不幸ではない)
リーザス将軍勢(今のところ無事)
パットン一味(今のところ無事)
サイアス・カバ爺(今のところ無事)
9出演フラグの立ってる連中は後々どうなるか分からんけどな
>>511 戦国の小説版だと早雲の式神になってるらしい
しかし似たような属性もってるちぬが復活したというのに全く話にならない遺え〜いさん…
>>509 サイアスさんは割と幸せに暮らしてると思う
そんなサイアスも9で出現して道を踏み外すかもしれんがな…
わりと真面目な顔で妹に掃除チェックをしてもらうてるっぺ
やっぱ一番貞操観念が強いのはウルザさんだと思う
2週目行く前にダラダラレベル上げしてて今更気付いたんだけど
もしかしてリセットってHPだけじゃなく防御にもすごいマイナス補正付いてる?
装備変えても全然上がらなくてワロタw
Oh…自己解決した
>>521は忘れてくれ
修行ェ・・・
未熟持ちが修行してると思うとかわいいな
>>233 遅レスだけど、回答ありがとう。
やっぱり出にくくなってるんだね。
重量鎧(笑)とDR(笑)ばっかり出やがるぜorz
成長率Rが付いても使えない重量鎧とカス性能に修正されたDRは何のためにあるのか、マジで謎だわw
無印で成長付きDRを20個くらい収穫してて良かった。
マジックは眼鏡とったら美人
W3なら何処が一番経験地効率いいかな?
今はマルグリ10に潜ってる。
ランスはセックスしたい衝動を抑えられたら英雄
尻許してるセルより
メグの方が凄いと思うけどなぁ
セックル衝動抑えたら出かけないから世界も救わんよ
>>528 何スレか前で計測してた人がいたが、翔竜山の山頂の狩人狩りがうまいらしい
まぁ相当レベル高くないと狩にならないみたいだが
JAPANからの手紙はマル10よりはうまいね
ありがとう!
まだクエスト出てないからシナリオ終わらせてくる!
いやBKドラゴンを楽に屠れるLv無いと無理だぞあれ
メグちゃんに何かが乗り移って黒幕か幹部みたいな展開だと最初思ってた
アトミスみたいな硬い処女膜はどうやって形成されているのか
気になって眠れない
ヒント:無敵結界
W3のマジックのドラゴン後ちょい倒せん。素直にレベルあげよう
誤っているとは思わなかった…そう…あの時は…
すぐにカオスと日光は、言った「魔王や魔人を倒せる力を…」
私は、すべての知識を希望した。
あろう事か、アトミスの奴は、「誰にも突き破れぬ鋼鉄の処女膜」を希望しおった…
神は、その願い叶えてやろうと笑った。
……そう笑ったのだ……
もうコンクリで穴埋めてしまえば良いのに
544 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 09:14:41.98 ID:0WugRWaB0
ランスって俺ら的に賞味期限切れの女しか相手にしないからつらい
大事なところが誤ってるな
>>544 ランクエは絵柄がロリっぽくなってるからいける
逆に純粋なロリキャラのエロが何故か抜けないけど
シィルのおっぱいがAカップぐらいならドストライクなんだがなぁ
ロリペドきもいですw
>>544 ミルの体はがりがりで萎えた
カーマに期待!
シルバレル(5)なら賞味期限切れてないな
課金部屋が出ない・・・
頑張って10人作ったのに・・・一人消して作り直しても出ない・・・
なんでなん?(´;ω;`)
シルバレル5歳はカイトクローンみたいな扱いなのか?
>>554 出てるけど、キャラチケット持ってなくても出るよね?(クリア済みの方に)
ふむ、キャラチケがなければ大丈夫なはず
不要クエストにいるとか?
見てみたけどやっぱりないわ・・・なんでだろ・・・公式に問い合わせしても良いもんかね
今日は風が騒がしいな・・・
パッチ当ててないってことはないよね
でもこの風少し泣いています…
アム「今日は風の眷属の演奏がよく聴こえるわ・・・」
>>561 マグナムかどうかじゃなくてパッチあててるか聞いてんだよ
>>561 マグナムだけじゃだめやで、少なくとも2010は当ててないと
闇課金部屋は公式QAにものってるが自動不要クエストをオンにしてると不要倉庫にも入らず消えてしまう
2.05で修正されたけど、消えてる場合は不要クエストオフにしてからキャラ作成しないと復活しないかもな
>>563 ・・・
うおおお、2.010にするパッチが必要だったのか
1.000→1.150→2.000ってやってたけど、それで十分なんだと思っていた
本当にすんませんでした、まそうさんの黒色破壊光線でお仕置きされてきます
ここのサポートセンターマジ有能
プチ黒色破壊光線
569 :
平井:2012/04/03(火) 10:18:04.08 ID:5xJTiSWy0
無印の魔法の才能に高速詠唱がほしい…
階層とか気にせず潜ってたらいつの間にか20階層まできてて
アンモスにフルボッコされたんだけど、これPT平均レベル55くらいで倒せる?
なんか絶望しか見えないんだけど
BKドラゴン倒すのに技回数足りねぇえええええ
>>571 50ちょいで倒したからいけるよ
ヒーラーの素早さがあれば育ててないランスでもカオスがあればいける
リセットとウルザでダメージカットして
いつもW以降してしばらくだんごに会えんな
メインシナリオクリアじゃないとでないとかあるのか
ヒーラー2名が60以上ないとキツイでしょ
最近はじめたんですが、攻撃は1234に別れてますよね?
これは順番に全部取るべきですか?
全然スキルポイント足りないからまだ使わずにいるんですが、これだけは各自必須ってスキルとかあるんでしょうか
ちぬきくってひょっとして後日談ない?
漫遊も無いのがショック
ちぬっぺには迷宮探索イベントならあったよ
>>573 ウルザちゃんあんま育ってないんだけど(45)ききかいかいの破片あげて育てるわ。
ヒーラーは一応殴りヒーラーだけど鳩が60、マリスが54
>>575 上記の通り鳩さんが60超えてるけど次がマリスの54.つか60レベルいってるのがほとんどいない
>>571 回復の雨と復活使える早いヒーラー2人と、
ふしぎリセット取得済みで体力ブーストしたリセットがいれば十分いける
>>576 途中を飛ばしていきなり4とかも取れるけど
攻撃3以降は命中低下や、回数取得に必要なポイントも増えていくんでやり込み用
1周クリアするだけなら必須スキルなんて考えずに趣味で育てても問題ない
>>576 攻撃23はほとんど取らなかったなあ
列車斬りとかの武器スキル優先した方が楽だと思う
ガードは全部防御振りでいいし
攻撃4は終盤ポイント余ってくると取りたくなってくるけどね
何もわからず初期スキルのまま突き進んで行けばいいのさ
スキル戻しがあるから適当にその時々で自分が最強だと思うスキル振りすればいいんだよ
レベルが上がって強いスキル覚えれるようになったらスキル戻しで初期化して振りなおしすればいいんだし
ランスくん漫遊記
586 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 11:32:59.19 ID:nusRwCAF0
1周目でそろそろモルルン出来るレベル帯になってきたんだけど欲しい特殊Aが全然出ない…
善意のパンチも出なくて寄付は中々溜まらないし、どうすればいいんかなコレ
Ver.2.050のパッチってもうDL出来ないの?
どこにあるのかわからん
とりあえず1回目適当なアイテムつけてモルルンして希望の特殊Aが出たらアリスサポートセンターで付け替えすればいい
ごめん過去レス見てなかった自己解決しますた
>>586 サポートセンターで後から特殊入れ替えられるんで適当なのを吸収させて目的の特殊出たら入れ替えるとか
付け替えできないようなシステムだったら非難散々になるから
何らかの抜け道やオススメ方法、救済あるはずって思わないと
592 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 11:54:20.63 ID:nusRwCAF0
すまんかった
前はそんな機能ない&必要外の全部埋めれば寄付1発でツモれたから感覚が
無印は吸収数上限とかないからまた違うだろ
モルごとに必要経験値あがるし35までメンドイから変なの食わせたくないのは確かだが
ちぬの立ち絵いいなあ
戦国ではなんともなかったのいすんげーかわいい
>>593 あんは無限加算やから付け替えもくそもないやん
パッチでだいぶ変わったからなあ
無印の時点ではシステムの不親切が当たり前のゲームだったから
抜け道無いと思われても仕方ないかな
>>596 一回ごとに必要経験値が無限増加していくから付け替えあるとなしじゃ無印でも全く違う
ランス9ではミネバやパットンとモルルンするのかな
>>587 リンクされてないだけでまだサーバにファイル残ってる
このスレをttpで検索して、どうぞ
>>602 次回リセットが禁欲モルルン習得してきます
禁欲モルルンが35異常で良かったよな。
80以上とかだといきなりヘルマン編突入だし。
W3でクマ試合画でねーぞ
Wiki見たらLv30にして漫遊起こすのが条件と書いてあるけど
たりぃの一言
成長R司教杖ktkr
5k%で2.4kだしさっそくちぬちゃんにあげよう
スパルタとガンナーっていつ化けるの?
装備もたいしたものが手に入らないし威力低いし
>>604 ヘルマン編とかそういうレベルではなくランスがホモ化(もしくは自殺)して終わりだな
悪魔フェリスならレベルの概念が無いはず?だからセックスし放題でわ
セックスできなければホモになるだけの呪いが最上位な不思議
ランスのために謙信が鬼神と化してレベル上げまくるから大丈夫。
レベル35以上の女なんて普通は気軽に調達できないからな
35っていう設定が、希望を持たせて簡単に諦めさせない為だからな
吹夜はともかくヒカリとキャロリは無理あるよね・・・
>>607 スパルタはレベル100以降 ベテラングローブ成長Rがあるとなおよし
ガンナーはストロンガーありゃそれだけで使える
ランスがホモになったらモロッコ謎神殿で、一部に大人気の女ランス有効活用
オリキャラ無しでアリス倒してみようかなあと思い始めたんだけど
スパルタ2 ヒーラー3がいいのかな?リセットいなくてもいいんだろうか
>>577 きくさんのはきくと言うよりちぬがメインっぽい毛利三姉妹の話だった
エターナルヒーローとかを見ると分かるけど、単純に殺すより
生かしたまま苦しみを与え続ける呪いの方が上級なんだよ
>>620 でもどこまでいこうとホモになるだけの禁欲モルルンと、
アズマサのかけられた呪いだと後者のほうがエグそうなんだけど
W3のアンモスが強すぎる
全体殴りはどうでもいいが、泡吹かれて
リセット込みで1万overのダメを貰うと
Lv.110ちょいのマリス程度では一撃で沈む
○10でのLv.上げは笛で萎えたので、○7でやってるけど禿げ上がりそう
人間の本能を歪めるという点では禁欲も金喰いも同じレベルということでは
>>625 そう考えると寝れなくなったセスナさんマジかわいそう
アズマサの呪いも、ランスなら適当にダンジョン探索して資金稼ぐだけじゃん
その内に、
クルックー「通貨として成り立つものなら金じゃなくても良さそうですね」とか言って
リア辺りが通過をお米にして解決とか、ランスぐらいになると何でもどうにでもなる
モルルン被害者的にはモルルンの呪いはかなり酷いもんだろう
どんだけレベルあっても1まで下がるという
ゲーム的にはあっさりレベル戻るけど
>>622 俺もそれだったけど諦めて体力特化オリヒーラー入れて
課金フルカスタム、LV87まであげて撃破した
全く楽しくなかったよ
サチコとかお小遣いが馬鹿らしくなるお金がその辺に落ちてるからな
そういや昔アズマサだのかなめだの
ウィタチだのの一覧のコピペがあったけど
最近貼られないな
禁欲モルルンの呪いの比重ってLV1になってしまうって部分のが大きい気がする
間違えた、LV76だった
LV87は現在レベルだ
>>627 純金じゃないとダメっていう描写なかったか?
フォーナインの純度でも吐いてしまうっていう会話があったように思うが。
ムリゲーじゃね?
ランスならゴールデンハニーぶち殺して解決するかもしれんがw
純金の塊は本当にハニー足りうるか
アズマサの呪いの呪いがコパにいくだけのような
泡は命中低いから運が良ければ勝てるよ
639 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 13:08:52.64 ID:rz2LjxSH0
アズマサの呪いは必要な金の量がどんどん増えてくってデータログにあったような
上限が無いなら確実にいつかは詰む
クエストの選択画面にお気に入りのタブがあるけどあれはどうやって入れるの?
禁欲モルルンのホモも、性癖が変わるだけじゃなく性格そのものに影響を受けて
まともな生活を送れず、いずれ発狂死する様なものすごいホモになるのかもしれない
普通にクエスト選んでお気に入りに入れるだけ
禁欲モルルンて上位らしいけどなにが上位なんだろうなw
アマズサの呪いのほうがぜってーやばいし、広域モルルンなんか全部死ぬしw
まあランスにかけるとなるとしょうがなくって感じか
ホモになったらホラガとWinWinの関係になれるし問題ないな
アズマサがネタなのかガチなのか判断に困るのですがどうしたらいいのでしょうか><?
>>639 コパやリアがいるし、詰む前に
呪い解除出来そう
W3の泡は命中高いだろ
ホモはキリスト教でもイスラム教でも弾圧されるし
ホモに寛容な日本人にはわからない感覚なんじゃね?
>>643 ランスはlv35以上の女の知り合いいっぱいいるけど普通の男だったら・・・
それでもアマズサのがやばいか
ランス微妙にホモ進行してるだろ
ギガイやっちゃった後の冷静っぷりはおかしい
50%だっけ?W3の泡の命中率
上げてるような奴だから真性なんだろ
てか、ランスがホモになったら今みたいにいい男がいれば犯して周るのかねw
>>622 ヒーラーに頼った持久戦じゃなく早期決着を目指せば案外楽よ
80マリス、140ランス、150魔想さん、110アームズ、105リセットで
スリープと呪い混ぜつつ殴ってたらサクっと倒せた
まぁ泡食らって2回退却したけど
>>653 がははー兜合わせだー!!
きたきたきたーーーーーーーーーーー!
とーーーーーーーーーーーーーーっ!!
ってやってるランスなんか見たくないんだけど
>>639 禁欲も禁断才能や異常ブルマがないだけで、このゲーム世界でさえランス君詰むやん
あのアイテム1〜2個で既にアズマサが用意できる金ぐらいになるんじゃないの
金しか食えなくなるしあの世界の金って金属だろ
しかもうえぇえええってまずそうに飲んでるってことは食べたいわけでもないし
いくらリアやコパが金工面してくれても絶対いやだなw
ランスって正史ではまだ一度も掘られたことないんだっけか
W3アンモスに呪い回復されたけど?
パッチが古いのだとしないのかな?
140ランス、150魔想さんてあるからまさかw1、2ってことはないだろうが
>>656 ランスは完全にホモになっても死にはしないけど
アマズサはどうあがいても死ぬと考えるとやっぱ禁欲はいまいちな気がするなぁ
リセットは死ぬためにいる
後は分かるな
ぴよりと毒の関係で勘違いかな?
もう一回W3アンモス戦やりたくなってきたわ
>>660 結局そこになるんだけど、その話はもう出尽してるでしょ
風が、おかしい
ランスには効くだけで、他の人には特別有効とは言いがたいよね
そのランスは人脈ヤバイからある程度性欲解消できたし
俺なんか禁欲モルルンかけられても何も困らんわ童貞だし
と思ったけどホモになるのは嫌でした
>>657 あれ、まずそうに食ってたのは純度が完全じゃなかったからじゃなかったっけ?
100%の金塊なら旨いからこそ純度を気にしてたんじゃないの?
ホモになるのいやっていうけど
なったらなったらで男の裸見放題、トイレ最高、とても大きいです・・・
ってなって結構いいかもしれんぞ
669 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 13:27:18.13 ID:q09dsRqPO
見境なく男を襲うマジキチになるのかもしれんし、怖さはホモの程度によるかもな
このスレの住民ならオナニーで済むだろうw
いつのまにかアリスブルーをプレイしているかもしれないが
禁欲は呪いの設定数で高位の呪いになってるんじゃないの
>>669 逆に常に掘られていないと気が狂ってしまう程のホモになってしまうのかもしれない
>>669 何にせよ本人にとってはあまり不幸せじゃない気がする
なる前はおぞましいけどなった後はそれを好きになってるわけだし
ランス様、優しくしてくださいだす
単純に呪いの質の話なんでねーかな
効果としてはカネゴンの方が致死性高いけど、禁欲の方が解呪されにくいっつーことなのでは
解けない呪いで繁殖できなくなるって考えると、本人だけじゃなくて子孫まで抹消するって考え方もできるし
ランスはのちのち娘に殺させないといけないから死なない程度の呪いである必要があったし、
カラーを多数殺したアマズサへの報いと女王の貞操への報いでは前者のほうが重い、というのもわかる話。
私怨で森に危機を招いたのはこの際置いておいて。
>>657 部下にアマズサが「不味いけどこれ純度低いんじゃねえの?」
部下「いえ、最高級の金で純度きゅうじゅうなんとか%です」
…みたいな会話なかったか?
ランクエの男キャラってロッキーバーナードアレキサンぐらいしか仲間にいないよな・・・
禁欲モルルンは
どう考えてもトラマナよりホイミの方が便利
でも魔法のレベルとしてはトラマナが上みたいなもんじゃないのかな
現代日本でレベル35以上の女ってなると
澤とかレスリングのやつみたいなのばっかりになりそう…
レンホウもきっとあるよ
才能限界31くらいはあるよ
伊調姉妹
まあ最高ランクの呪いが禁欲ってのはちょいつっこみどころあったかなって話
683 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 13:33:03.36 ID:q09dsRqPO
>>678 戦闘じゃなくって仕事でもあがる
ほら、このメルケルと田中眞紀子をおまえにやろう
柔ちゃんこと谷亮子
>>676 どっちにしても最高級でまずいんならいやだろw
次回はパットンやら出るし香しい雰囲気になるよ
焼き鳥の脅威もあるし
やっと山登り終えたー
と思ったらまだサーナキア仲間にしてないよ……
ランスのレベルが下がる言い訳どうするんだろうね
やっぱ薬漬け?お上に睨まれるからダメかな?w
パットン組は楽しみだ
焼き鳥は女なら全然有りと思う私はおかしいかな
ホモ祭り 完、結!
楽しかったのは一部だけだと思いたい
ホモ育てすぎだよAL教
W3のゴキブリは熊ひたすらレベル上げればいいのかな。
>>690 女菅田かわいいけど中身あれだと思うとついついスキップしてしまった
>>687 どうせW2アムはグナガンと同じかそれより強いから
主力とヒーラーのレベルをLv60位まで引き上げて倒したほうがいいよ
>>659 そら回復はされるけど、与ダメ上げる用だから特に問題ないよ
リセット生贄→蘇生でいくらでも掛けなおせるし
ホモのフェニックスって怖いな
死んで転生しても治らないし過去に禁欲かけられたんじゃ・・
戯骸はリバだから
古代特効と飛行特効ってどっちがいいかね?
首切りに飛行特効付いたけどこれで良としとくか?
ところでモルルンの呪いって実はそんなにすごいのろいじゃないのではと思うこのごろ。
ちんこ切り落とされたと思えば…
魔人カイトって思ったけど
カロリア前衛一人にして
硬化させれば、後衛でフルボッコできるんじゃね?
>>695 W1で倒しといたほうがいいってこと?
その前にポスター集めないとね
>>692 熊は完全に戦力外で志津香マジックパステルでゴリ押したほうが早かった
無限ループって怖くね
黒色無双ですわ
ちんこ切り落としなんて剣一本あれば楽勝だろ
呪いってのとは全然ちがう
ゴキブリで一番活躍するのはとっこーちゃんよ
戯骸は初登場が男だからイメージが悪いけど、元々どちらの性別も持つ存在だと思えば
自分の性別の揺らぎに左右されず、
純粋にランスに好意を持っているキャラだと思い込めなくもない
蘭ちゃんをぶちまけたけど、悪いやつではないよなw
所詮辺境のマイナー呪術が大陸魔法に勝てるわけなかったんや!
まあ80マリスだけ見てもおかしかったんだけどね・・
いちいちその時の最大HPなんて覚えてないわけで
でも、陰陽術って特に設定も固まってなさそうだし
強い術を追加しようと思えば、いくらでも追加できそうな気もする
戦国では陰陽>魔法だったじゃん
集団戦では強いよ、陰陽
715 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 13:53:25.89 ID:q09dsRqPO
早雲の前で死ぬ蘭ちゃんとか仇を討つ早雲とか結構いいシーンだったんだけどなw
早雲のネタキャラ化が進んだせいか、まあいいかって気になる
SD虎子の画像使ってオリキャラで魔力を最大限に上げた陰陽作ったけど
W3じゃそれでも微妙で泣いたわ
つーか早雲さんランスの近くにいた方がいいんじゃねっすか?
戯骸さんは一番星のところに現れる可能性高いだろ!
>>715 大陸魔法はゼスみたいに二級市民を盾にする野蛮なイメージ
Japanはのんきに詠唱してたら射ぬかれるから、
護符みたいなすぐ発射出来るものに書き写しておくように洗練されているのでは
戦国じゃあお町さんの次に強い陰陽だったのに
虎子と大して違わない強さとは・・・
ランス62で幸福きゃんきゃんで大体33万ぐらいもらえる
あと15万でレベル上がるから、今幸福行くと端折られてもったいないからレベル上げたいんだけど
マル十だとバルキリーとかも経験値激減しちゃうんだよね・・・
ノーマル敵3000、バルキリーとかで1万ぐらい
このぐらいのレベルになったら、もう諦めてどんどんマルXの幸福にぶちあたっていったほうがいいのかな
722 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 14:05:40.43 ID:q09dsRqPO
>>722 あれ、そうでしたっけ・・・ずっと切り捨てかと思ってた
どんどんぶちあたってきます
陰陽は弱い人でもそこそこな性能がだせるが強い人でも飛び抜けた強さはなくて
魔法は強い人と弱い人の格差が凄いって感じ
だからこそ集団戦では陰陽が強いって考えると、ランクエの性能は凄く妥当に思える
すべての術が全体攻撃だし敵を弱体化もさせられるし
W1なら68で敵弱すぎで始めるけどそれまでは幸福きゃんきゃんに頼らなくてもいいと思う
○Xうろうろするより○10稼ぎルートで赤玉食ってたほうが結局は速い
オルガ8を持ったまま全滅したら8が返ってきた。
ゴミだったら手に入れた瞬間捨てた方がいいんだな。
しかしW3揺らぎも載らないみたいだし
この触手スーツほんとどうしようもねえな。
>>726 貴重な魔想さんのアヘ顔が見られたじゃないか
攻撃技じゃなくても、防御式神(魔法バリア付与)とか付けられたらまあ便利そうだが
まそーさんがあんなに乱れたのはナギ以来だね
>>712 もしかして女王の呪いとカラーの呪い勘違いしてる?
>>724 陰陽術は自律行動プログラミングできるとこが強みなんじゃないか
まそーさんはレイプされそうになるとすぐ助けておとーさんおかーちゃんと叫ぶから嫌いです
香の半開きの口を見ると
イライラが募る
お前なんで無垢な幼女のフリをしてるんだよと
>>725 丸十は68じゃないぞ
俺はこれで謙信の限界モルルンを諦めた
>>734 逆に考えるんだ。フェラをするときの顔なんだ。と考えるんだ。
>>734 つまりそれかわいく感じてるってことじゃね
>>702 武器壊し盾反らし物理耐性MAXサチコなら前衛入れられてかつヒーラーもいらんからその戦法は意味ねーな
さっきW3カイトさんにL90物理耐性MAX香ちゃんぶつけたら
武器壊し一回も発動してないのにダメージが最大HPの1/10程度でとても重いパンチ(笑)だったわ
そのくせ無駄に硬くて倒すのに時間かかるから困る
今までスルーしてたけどちぬが可愛すぎたので買ってきますた
>>738 意味なくはねえだろw
育ててたら、なんとでも言える
ガード育ってない時なら有効な戦法だと思うけど
>>738 武器壊し付けるんなら
盾逸らし無くても余裕で耐えれんじゃね?
>>739 ちぬのためにこの強風の中立ち向かう姿マジ修羅
ランスに属性耐性何もつけてないはずなのに
ランスコピペにパステル280の死爆のダメ0…。
どうしろと。
台風並みというから外にでてみたら、台風よりヒドイことになっていたでござる
>>725 W1だけどマル10の赤玉はLv61のキャラで既に激減中ですね
今までレベル最大値常に1ずつやってたから、幸福で削られたように見えてたのか
ついに才能10あげるやつ使うときがきちゃった・・・
ちぬちゃん、右眼開いたら飛ばされちゃいそうだね
何故クルックーの親父は娘が法王になるのを防ぐ措置を取らなかったのか・・・
ふぇぇ・・・クリロに闇どころか全く属性付かないよう・・・
目を開けると目玉がボロンと落ちるヒロインとか常時納豆まみれのヒロインとか
ヒロインとして越えちゃいけないラインを考えて欲しいです
納豆はどうかと思うけどゾンビっ娘はいいじゃないか
>>750 いつからその二人がヒロインだと錯覚していた?
オリキャラ作ったら金破産したワロス
マルグリ以外でいい金稼ぎ場所ないだろうか
でも、納豆娘は納豆を取り除けばそこらのエロゲでヒロインになれると思うの
納豆さえなければ・・・・あれ?
納豆小町がなんだって?
>>753 Japanからの手紙
金運ありで金貨5枚出すと5000超える
Japanからの手紙の効率高いな
控えのレベルアップで実感する
毒マスクって殆ど使い道ないね
全くの間違いじゃあないか?
ドラゴンと戦うときにつけていれば
ドラゴンはピヨリの方が怖いからネックレスの方が…
トータス司教負けた後何もしないまま消えるのな
途中で腹黒思考全開になったときは拡散モルルンされて破滅する展開になるかと思ったのに
毒マスクの存在に気づいてのぞみを2軍から引き上げてすぐ戻した
のぞみは巫女服装備させれば一軍で使っていける
毒マスクがトイレに落ちてるのって何か元ネタあるのかな
世紀末っぽいから?
うんこってくさいやん?
むしろ巫女服はのぞみ専用
身体ブースト10の巫女服は役に立ってる
ヒロインはうんこもしない、脱がない
いろんなスキル効果持ったアイテムが欲しいの
効率行動だけずるいわ。装備品に奇襲無効や罠無効、高速詠唱つくようにしてくれ
巫女服はエミさんも愛用してるよ
フェニックスでアホHPになった上での1/4回復
ちょっと色々調べてたけど、虎子のオリジナル上杉景虎って北条家からの養子なんね
だから陰陽師なのか
アイテム「首輪」お願いします。効果はもちろん引きこもり防止
……とおもったけどアテンの唯一の個性も奪ってしまう気がしてきたから
やっぱりいいや
そして勝子に・・・
アテンがひきこもったあと、そのときネットで買った物品没収するというシステム
アテンさん引きこもらなくなったら納豆とほぼ同じだからな
引きこもり大事
おまえら始めたばっかりでソーサラー足りない間は、引きこもりとか藁に助けてもらってただろ
もう休ませてやれよ
引きこもりは早く帰りたいから頑張るって意味で攻撃なりに多少補正が欲しい気もするね
もちろん、離脱に関しては現状のままで、頑張ろうと思ったけどやっぱり帰るみたいな
超シルバレルがザラキ使ってくるんだがああぁあぁああ??4
マホコさんは無印で大豆蒔きすぎておかしくなってしまったんだ…
ひきこもりは戦うのが面倒だからという理由で従魔装備可にすればいいんだよ
>>756 経験値稼ぎだけじゃなかったのか
ちょっと回してくる
首輪の効力は、装備キャラが時々輪姦される、とかだろ
うちののぞみはオルガ魔想さんと同パーティに入れてるわ
時々雨降らせて回復
ヒーラー5人LV100ぐらいにしたら
異常うっぴーで1分1万は稼げるんじゃない。
式紙パンツ返し>>>黒色破壊光線
スキルの方の効率行動って通常攻撃にしか発生しないのかよwww
取るならファイターにウルンセル持たせる場合くらいか
式紙パンツ返しはぴより誘発とかそんな感じのスキルになるのかと思ったが、そんな事なくて残念だった
>>477 遅レスだけど、主にアルコトだ、可愛いから
次点でアタゴ、実用的だから
従魔は育てれば自動で戦闘に参加する。100体もいればほぼ参加してくれるだろう
つまりバルキリー100体育てようぜ
レベリング中だとアタゴさんとメリムの有用性がパねぇ
舞姫と鑑定極+狙われがありながらさらにハンデ持ちとな
アールコートはかわいいし使い出もあるんだがボス仕様なせいで出番が難しい
20%とはいえ4連続で暗殺失敗したかなみちゃんを殴りたい
ビスケッタ「倉庫の片付けを」
オリキャラなしでやってるとメリムかアタゴ必須だからな
それより俺にクリスタルロッド闇が出てくれない件についてかたろうぜwww
ひきこもりに頼ったら初戦闘で引きこもって以来
その後使われることはなかった
アテンさんはチハのとこで稼ぐ時に役立つよ
あそこ離脱しないから
バルキリーいっぱいは夢あるねぇ
俺はバトルノートいっぱい揃えたいけど
可愛いから
無印の待機がないころのマホコの息切れの速さ
後衛不足だから使わざるを得ないけどね
そこで断念・再挑戦してアテンを使い続けるか、アテンを諦めるかわかれるなw
>>797 初戦闘 →引きこもり
次のクエ →初戦引きこもり
その次のクエ →初戦引きこもり
その後、彼女が二軍枠から出てくることはなかった
愛でもカバーしきれないデメリットはきつい
アテン使いの人は愛だよなぁ
黒色取れないしなw
アテンの連続戦闘回数ってマルグリ7層みたいな絶対離脱しないクエでも伸びるの?
無印時代は数少ない闇属性でピンポイントの活躍の場はあった
しかし破壊光線全盛の今の時代では辛いっす
16回がウチのアテンさんの記録
うちのアテンちゃんは最高記録28回のやれば出来る娘
W2の山を登らずW3来ちゃったんだけど
戻ってもう一回いったほうがいい?
戻ってもクエスト初期化されたままだからやめとけ
アテンちゃんは漫遊で破壊光線系かそれに変わる何かを覚えてくれればよかったのに・・・
>>810 わざわざするほどじゃない
団子1個分レアB揃うのが遅くなるだけ
アテンマホコチャッピーはまだ相当鍛えれば使える可能性あるからまだいい
W2中盤位までは対応属性杖もって十分仕事してたし
しかし、エミやカパーラを実用レベルに鍛え上げるにはいくつレベルがいるんだ…
これはFレーザーではない炎の矢だ、になるまで遠いなぁ
団子さんとなかなか会わなくてなぁ
どれくらいの頻度でみんな会ってるんだ?
W2面倒臭いよな
今まだ無印のところやってるけど赤とげ突撃したらすもうに殺された
簡単に駆け抜けはさせてくれないとは思ってはいたが
>>812 軟体凍結は軟体に対しては1.8倍だぜ?
装甲か割れ物ください
うちのアテン先輩は19回が限界でした
アテンはまだいいほうだろ
高速詠唱無いカパは本当に終わってる
適当にW3マル4で戦ってるけどダンゴでねぇー
エミは元々実用レベルだろ
魔法使いというよりも楯だけど
W3でどれだけ意味があるかは知らんがw
カパーラちゃんは愛
ね、ねぇ
パッチってもう落とせないの?
レアAの数字上げと特S集めのためにチーターに延々潜り続けてると50回に1回くらいだんごが出る
W1でそんな感じだった
カパーラちゃんはデリヘル的にマチルダの先輩
アテンはまだ戦力として計上できる
火力が足りないとか高速詠唱無いとかじゃないし、★1の中では火力は高い方
長の杖が闇だしな
カパーラだけはどうしようもない
タツノオトシドコロ拾うと思い出す
>>806 伸びない
ハニー砲倒した直後の戦闘で離脱したら1回とか記録されてた
エミはシベリアとか持たせたら意外と役に立つよ
氷の知識がないのでチャッピーに比べるといまいちだが
工夫すると面白いので好きだな
>>829 わざわざ試してくれたのか
そうかシビアだな
鬼畜王に比べてしっかり個性付けもされてキャラは好きなんだが
俺の愛では実力を覆すことは出来ませんでした>カパーラ
エミもカパーラも(声援要因になる前は)単体魔法オンリーだったな
ミルの余った枠も電撃
>>831 マゾフェニックスはひたすら耐久に振ったほうがよくないか?
うちのはジッポ持たせて迷宮の不動盾だわ バルキリー相手に最大5発耐えてくれるのが素晴らしい
でも才能限界弱投げつけて放置して時々HするだけでLv52のカパーラちゃんは
世界でも指折りの魔法使いになってるんだよな…
ソーサラーとしてゴミでもミルやエミみたいに何か特殊なスキル持ってりゃ使う気にもなるんだけどね
初期装備がちょっといいくらいしか個性無いもんな
ランス6でマイエースだったセスナに愛を注ぎたいんだけど
オススメの育成方法教えて
いまのとこ志津香80ランス75らを中心にW3の女王パステルくらいにきたとこ
ファイター連中は今45あたり
斧の最強はベッキーA成長付き衝撃+30 攻撃力1530 成長率625%
W3も殆ど終って久しぶりに各キャラモルってスキル振りなおし作業を始めた
まほこに死爆も覚えさせようと、炎と闇の知識を何の気無しに交互に振っててはたと気づいた
ロードし直して炎★★★にしてから闇★★★にしたらスキルポイント6も違ってた・・・順番で結構変わるのね。。
今まで各キャラスキルポイント足りないなーと思いつつ滅茶苦茶に振ってW3まで来てしまったのが悔やまれる
他職胴着出ねー
おまいらどこで出したんだよ
>>835 エミさんは高速詠唱取れないのがなぁ
うちのは後は攻撃面が揃えば完璧なんだが
>>838 居眠りを最大に生かせるのは槍
でも鎚でもいいのよ
俺の鎚使いは道中で優先座席or駆け抜けを付けて、インパルスしかしてないが・・・
>>839 多分気のせい
知識は属性にかかわらず取った数で必要ポイントが変わるだけ
闇一本にするから、炎の知識を消すならポイント変わるけどな
9でカンストしますからねぇ
カパーラちゃんの報われなさがどんどん浸透していき
そして愛されているのが分かる。多分誰も使ってないけど
4/26にマグナム購入者用追加パッチ2.1アップデータのお知らせが来たらTADA掘る
やべーwwwwwwwww
ランスに持たせてたペルシオン放流したらマトモな剣がカオスしかなかったwwwwww
>>849 ええええええええええええええええええええええ
スーパーMやな
どんな責めでもどんとこいという
エミさんはレギュラーに近い準レギュラーでいいと思うw
多分、魔人相手にもある程度張り合える
ペルシオンは謙信にずっと握らせてるなぁ
ランスは英雄の剣のいい奴で、強敵にはカオスって感じだわ
>>851 こんなHPでもデカントさんはお構いなしでひねり潰してくれるんだぜ
初歩的な質問なんですが
柚原柚美は命中と必殺のどちらをモルルンした方が無難なんでしょうか?
・一撃必殺重視 → 必殺
・ガンナーは衝撃が取れないから補完する → 衝撃
>>856 ありがとうございます
ゲーモッチがやや余裕があるのでまず必殺
アルベルトが見つかり次第そっちもモルルンすることにします
そういや今回ってロゼさんって出てきてなかったっけ?
AL教メインだったのに
>>849 エミってW3だとまさか無限にフェニックスの効果あるのかこれ?
低い衝撃はあんまり意味ないから衝撃上げるなら、衝撃ばっかりモルルンするか、ポケットハンマーと組み合わせた方がいいよ
とりあえずはゲーモッチでいいと思うけど、運用にあわせて、必殺か衝撃に絞った方がいいかと・・・
世界観にあわせるためとか言って絵をロリ化させたやつ出てこい
そういや命中ってノワール、リア、オノハにしか使った記憶ないや
首切り刀に成長R付けて、かなみを一軍レンジャーにしようかと思ったら
暗殺の知識とウルンセル持った鈴女が完全上位互換 すずめ憑き(笑)
開幕ステルス持ちのクレインよりも一芸が無い
一気に三枚目 かなみ(笑)
がんばってー
カーマといい香といい、ちっちゃい子供には不思議とあまり嫌われてないランス
アルフラも好いてたよな
あまり気にしないけど、命中が100強しかない剣連中とか、
無駄とは分かってるがアルカセスナとかに命中靴装備させたりしてるな
鈴女付きでウルンセルもたせて物理押ししようぜ
子供でも女だしな
香姫をずっとかおりひめだと思っていた
首切りなんてなかった
うちのかなみちゃんもウルンセル持って物理押しです
火力でもきくさんが登場するというこの逆風
虐げられてこそのカエルパンツ忍者である
レンジャーにも命中強化B★0ぐらいは取らせとくと捗る
デフォ命中だと暗殺命中率が100切ることが結構ある
ランスの顔見ただけでぷしゃああああああああああああああああする子になればいいのに
>>843 おおっ!? 居眠りしていたようだ
ほんとだね、何度か試したけど変わらなかった。
どうやら他のスキルに6p分振ってたのを忘れてたみたいw
ちぬって正史でも生き返った扱いになるんかな?
それともエイプリルフールネタなのか
きくさんの才能+△より鈴女憑きの方が平均上でしょ。
鈴女の霊体には使い勝手及ばんが
ハンデの経験値増加ってPT全体に反映されるっけ?それとも個人だけだっけ?
今んとこ、ちぬのパッチは正式ではないって書いてあったはず
続編で、フェリスのマフラーをダークランスには持ってて貰いたいが
全体
そんなに気になるならシリーズスレ池
かなみちゃんは首切りにウルンセルにラソウコウとメンバーから嫉妬されまくるくらいのレア集中っぷり
トライアングルはパッと見おおっと思ったんだけどねぇ
相変わらず条件付きのスキルに発生率まで設定するセンスがわからん
シリーズスレは喧嘩腰だから来ないで
あそこはボクの遊び場だ
鈴女:霊体持ち 知識持ち 知識暗殺低コスト
きく:110% 知識持ち
かなみ:鈴女憑き持ち
「ラソウコウはかなみちゃんが似合うでござる」
みんなどこで経験値稼ぎしてる?
マルXだとガチすもうでも出ないと10万以上出ない上に敵2対3体とかザラだから
俺もウルンセルはかなみちゃんにもたせてたな
売りが結局少ないんだからこれくらいもてよって気分で
鈴女ついてるはずなのに強いというイメージがない
>>883 メンバー三人固定って結構不自由だもんな
>>840 Aランクでの赤黒狙いは装備の種類多すぎて道着全然でないから
Bランクで黒白狙って宝箱あけまくるしかない。
スレでは女の子モンスターズ推しみたいだが俺は若き親衛隊騎士を勧めとく。
Tシャツ部隊で出口直行、赤玉もエンカバー貯まってるとき以外無視。
ちなみに20分、10分、10分ぐらいで3着拾った。
耐性つけるために中断中身吟味したらもっとかかるとは思うが。
ぶっちゃけ宝箱いっぱい開けれるならどこでもいいんで
Bランクって全然検証されてないしもっといいとこあるかもしれない。
ダメージが通常の二倍だから発生率設定するでしょ、そりゃ
1.25倍程度なら100パーセントでも良いかもしれないが、その場合でもどんどんレベルあげていった場合は
他のメンバーとの戦力差は拡大していくから
1.25倍100%のが良かったなうん
>>887 Japanからの手紙で黒色破壊光線、
息切れでリトライ再スタートが一番効率良いと思う
○10:開幕でソーサラーが倒れると損、敵2〜3匹多め
Japan:敵3or5、アクセス楽チン
導く者本部:最後のマップ以外カス、赤玉以外敵2匹多い
山山頂:アクセス最悪、継続戦闘力さえあれば効率良い
○X:ぽっくり以外カス、逃げレンでぽっくりとキャンキャン探す
ほぼロッキー下位互換の最弱ガードと完全復活覚えられない最弱ヒーラーセットで入れるデメリットを考えたら
ダメージ常時二倍でも全くおかしくねーわ
発生率25パーセントは道中では完全に運だけど対ボス戦とかでは三人揃えた場合は
ある程度期待できるので割といい落とし所だと思うけどな
ウルンセルは両面の夢を抱えたままランが持ってるなぁ
物理攻撃だけでも割といい感じのダメージがでるのでこれでいいかと思ってる
>>894 常時ダメージ2倍だったらウルンセル持たせたきくさんの攻撃力がおかしいことになるだろ
>>894 同意
アリスはヘプシといい、デルタといい、安定運用をさせない=面白いと誤解してる節がある
それよりもなぜスキル名が三本の矢ではなくトライアングルアタックなのか
そりゃ三姉妹だからだろ
火力を期待するのはボス戦で、そのボス戦で魔防ないガードやら復活使えないヒーラーやらレンジャーやら使わなきゃいけないんだから、
あの確率じゃ弱すぎるというのももっともな話
>>900 そういやそうだなwww
戦国じゃあんなに折ってたのにwwwwwww
愛でカバーしろって話だろう
そもそも毛利三姉妹の長女からして半分隠しキャラだったのだしw
てるさんはガードじゃないですしアタッカーですし
>>905 ついでに上杉のデコの人も入れろということだな!
確率発動だからカウンター楽しいって長女が言ってただろ
棍棒寄付しまくって経験値増やした幸福きゃんきゃんでレベル上げ
丸天は地図を拾わなきゃいけないから探すのがちょい面倒だが、幸福きゃんきゃんは簡単にレベルが上がる
普通にレベル上げするのが馬鹿馬鹿しくなるくらいに
愛ちゃんは欲しいがシビリアン枠で軍師となるとアールコートと被るし
ガンナーだとウルザと被るし、いっそファイターとなると弱くても何か便利すぎる気がするので多分ないw
まあ何もフォローされない弱キャラもいるからマシな方ではあるんだけどね
看護婦姿で治療持ちでいいや
GALZOOみたいにカンスト?なにそれな仕様なら愛でカバーするんですね分かります!
とテンション上がるところなんだろうけど
>>912 まあチルディのペプシ剣術とかに比べればきちんと+効果あるだけマシではある
軍師ファイターすでにいるだろ。軍師の知識持ってない奴が
W3でカンストってあったっけ?
あんなうっかりさんが軍師と言われてもなぁw
ランスが直接指揮した方が間違いなく強いだろ
そのあたり考慮して外したんじゃないのw
マリアに援護射撃あったら鬼だったのに
>>906 アタッカーなのに攻撃力がヒーラーやシビリアンと大差無いとは悲しいのう
香ちゃんの評価ってどんな?
今のところ我が軍ではメインガードなんだけど
確かに戦国とか鬼畜王やるとランスに軍師スキルあっても、おかしくはないな
そうすると軍師リストラなるけども
毒撒き要員や軍師として使うことはあるな
でもガードとしては若干心もとないからメインガードはサチコ先生使ってるわ
>>922 対雑魚
かろ>香ちゃん>サチコ>>>ロッキー>てるさん
対ボス
香ちゃん>サチコ>かろ>>>ロッキー>てるさん
だと思うよ。まあ対雑魚ならてるさんでも十分だから
対雑魚の時でも対ボス用のレベル上げを兼ねて香ちゃんかサチコ使っとけばいいよ
てるさんはデルタアタックとカウンターが備わり最強に見える
ガードが発動すると頭がおかしくなって死ぬ
てるのカウンターは反らし成功時に確定発動とかでいいレベル
結局魔法には弱いままだし
友達のデータだとまめ知識のレアアイテムの項目が無いって言われたんだが
俺のはあるし、出し方が解らん
>>926 銃付きウルザで付与後、リセットに交代するからボス戦はサチコ安定だろ
火力が欲しかったらカロでいいし、毒ダメージの上限が999でしょぼいから、HPの低い香ちゃんをボス戦で使う気はしないな
カロリア、サチコ、香ちゃんは好みの範囲でどれでもいいとは思うけど、役割分担で使うなら香ちゃんは道中向きだと思うわ
対ザコでは俺はサチコが一番優秀だと思うな
とりあえず死ににくいってのは大きい
てるさんは正統ガードとしての運用諦めて攻撃カウンター時々ガードの方が良いのかもな
>>929 レアB入手か、マグナムキャンペーン開始のどっちかだったと思う
>>929 マグナム本編クリアだったかが出現条件だという話を聞いた
やってるバージョンやワールドで話に差が出てる気がする
俺はレアB未入手、本編未クリア、キャンペーン未開始で、項目出てる
友人は、B未入手、本編クリア、キャンペーンも開始で、項目出てない
もうわけわかめ
Wが進めば、LVがあがれば、有利にというか強くなっていくのは初期スキルに幅があるキャラか
最初から才能ボーナスがついてるキャラになるのはしょうがない
死ぬほどレベルが上がっていけばランちゃんだって強くなるw
カパーラちゃんもW1ならリリーフとしては使えるんだが、LVがみんなあがってくると差が広がってくる
レアA捨ててるとか?
じゃあ香姫の食事会とか?
これ、一部のシステムのフラグになってるし
レアメモは見逃してるんじゃないの?
並び順結構めちゃくちゃだから、他の番号の間に挟まってる可能性大
俺は女王パステルクリアした辺りで追加されてるのに気がついたから
その付近で出るクエがトリガーだろうね
クリロ・首切りクエがすげー怪しい
再プレイしたときは
女王パステルクリアで追加された
見落とさないように絞込みで探させたし、今のところ該当する原因が見当たらん
しょうがないから諦めてB手に入れとけと言っといた
みんなすまんな
W3でボーナス1のペルシオンが帰ってきた
攻撃力1006以外変わりなかった
流れるような操作でもう一度放流した
モルルン会話がいじらしくて可愛かったからちぬちゃんに愛情注いでるけどやっぱり完全復活ないヒーラーはきついな
槌装備ポップパルスぶっぱ型にすれば普通に使える
ランクエだとヒーラーに聖職者のイメージが付きまとうから、
ちぬちゃんゾンビってなくてもヒーラーって違和感がしてる
巫女というか救護班で、魔法使えるイメージがしない。ヒーリングさえ覚える気がしない
簡易治療3 20%の確率で毒付与しか覚えないよちぬっぺは
ちぬと言えばS殴り攻撃
ちぬはランクエのほうが好み
可愛さは減ったかもね
覚醒というか、どこから見てもてるさんの妹というかw
各職で一番レベルが高いのは誰?俺は
ファイター:ランス
ソーサラー:魔想さん
レンジャー:かなみちゃん
ヒーラー:マリス
シビリアン:アタゴちゃん
ガンナー:リセット
スパルタ:アレキサンダー
ガード:香ちゃん
妖しいビッチのが好みです
でも今ってビッチか? ランス一筋のような
>>953 セックスの代わりに脳みそちゅうちゅうだと思えば、既に毛利の男を食べまくり
比喩じゃなく食べてるなw
>>952 ファイター:ランス
ソーサラー:パステル
レンジャー:クレイン
ヒーラー:マリス
シビリアン:リア
ガンナー:ウルザ
スパルタ:キバ子
ガード:サチコ
ファイター:トマト
ソーサラー:魔想さん
レンジャー:鈴女
ヒーラー:カフェ
シビリアン:アタゴさん
ガンナー:ウルザ
スパルタ:キサラ
ガード:サチコ
マル×で同じ形のマップばっかり引いたらマジ最悪だな。
30分迷ってようやく地図拾ったらマップ10枚しか開いてなかった…。
きくは変なコスプレした兄ちゃんにしか見えない
× きくは変なコスプレした兄ちゃんにしか見えない
○ きくは変なコスプレしたバードにしか見えない
>>952 ファイター ランス
ソーサラー 志津香
レンジャー かなみ
ヒーラー クルックー
シビリアン リア
ガンナー リセット
スパルタ カオル
ガード サチコ
なんか普通だな
>>952 ファイター:トマト
ソーサラー:パステル
レンジャー:クレイン
ヒーラー:マリス
シビリアン:リア
ガンナー:リセット
スパルタ:カオル
ガード:香姫
ファイター:トマト
ソーサラー:マジック
レンジャー:キャロリ
ヒーラー:カフェ
シビリアン:アールコート
ガンナー:リセット
スパルタ:キサラ
ガード:サチコ
俺的にソーサラーはほんとはパステルな筈なんだけど
マジックの雷神雷光が一線で通じるように頑張ったら一番レベルが高くなってた
トマトはまあしょうがない
ファイター:ランス
ソーサラー:まそーさん、マジック
レンジャー:鈴女、かなみちゃん
ヒーラー:クルックー
シビリアン:コパ
ガンナー:リセット
スパルタ:キサラ、ビスケッタ、カクさん、キバ子
ガード:サチコ
まったりとまわしながらやってるのでレベル差はあまりない
ランスとソーサラー達がやや突出してる程度だわ
パステルも殆ど同じレベルみたいなもんだし
>>952 俺は今W3のアムさんお仕置きしたとこ
ファイター:チルディ(92)、ランス(79)、謙信(73)
ソーサラー:オリキャラ(95)、魔想さん(91)、マジック(76)
レンジャー:オリキャラ(94)、カーマ(73)、かなみちゃん(68)
ヒーラー:オリキャラ(84)、マリス(77)、クルックー(69)
シビリアン:リア(73)、コパ(67)、アタゴさん(67)
ガンナー:リセット(75)、ブルザ(67)、ジーなんとか(55)
スパルタ:オリキャラ(92)、マチルダ(67)、キサラ(59)
ガード:幸子(59)、ロッキー(53)、香ちゃん(53)
毛利三姉妹はきくだけ普通すぎてちょっと可哀想
でも3姉妹では唯一普通に使える
幸福きゃんきゃん狩るようになるとメンツも変わるだろうな
トマトに狩らせてたらもったいないぞ
毛利三女は
長女 掃除
次女 料理
三女 洗濯
だったっけ?
やったね出戻りのきくさんお料理できるよ
えー三女って確か茶道キャラじゃなくてティーだったと思うよ
茶道は長女
ガードはサチコが一番完成早いよね
100ぐらいで武器壊し、踏ん張り、盾反らし、初期ガード、物理耐性、魔法耐性、実装スキルが全部揃う。
カロと香ちゃんは軍師とか、ニードルに振るからもう少しかかる。
サチコの特徴の聖痕はイベントで手に入るからスキルいらんし
四女パットン 筋肉バカ
きくさんは2,3人子供がいそうな落着き様
きくさんも立ち絵用意しろよ!
つうか三姉妹に用意して3Pいべんと追加や!
3Pじゃねぇ4P
>>980 乙乙
>>952 ファイター:ランス
ソーサラー:魔想さん
レンジャー:鈴女
ヒーラー:マリス
シビリアン:アルコト
ガンナー:リセット
スパルタ:マチルダ
ガード:カロ
300〜500くらい
乙
スパルタとシビ以外は大体似通ってくるのな
スパシビは趣味の違いか
まあ踏んだのに気づかなかった俺が一番悪い
>>980 スレ立て乙
ファイター ランス
ソーサラー 魔想さん
レンジャー クレイン
ヒーラー クルックー
シビリアン リア
ガンナー ウルザ
スパルタ マチルダ
ガード 香ちゃん
こんな感じだったかな
ちぬは作法
スパルタはキバ子とアレクとビスケッタさんだなぁ
カクさんいつの間にか二軍気味になってきたのと
マチルダをどう使うかがまるで思い浮かばないのが気になる
あとクマも育てないといけないなぁ
980乙
実際、クマが一番いいんじゃないかという気がしてきてる
作法か
>>980 乙です
ファイターだけランスばっかで偏ってるな
作法っていうかお茶いれだけだよな
マチルダは攻撃高いから普通に強い
クマはリセットとセットだな
ファイター:ランス
ガード:香ちゃん
ガンナー:リセット
ソーサラー:まそうさん
ヒーラー:クルックー
レンジャー:カーマちゃん
スパルタ:キサラ
シビリアン:アタゴ
埋めつつ
ファイター ランス
ソーサラー 魔想さん
レンジャー かなみちゃん
ヒーラー マリス
シビリアン アタゴさん
ガンナー ウルザ
スパルタ キバ子
ガード オリキャラ(オリ以外だとサチコ)
偶に即死して鬱陶しいからJAPANでメインメンバーから外されて
総合及びファイター1位の座から陥落した家のランス君
以下言裏について語るスレ
アンケするな終わる直前の方がいいだろw
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。