マテリアルブレイブ Part12

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952名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 23:43:52.45 ID:zvO5r1dUO
頑張ってると言っても広報も戦犯のひとりだからな
一番の戦犯は藤原の影に隠れてる戯画のマテブレ企画して音頭とった奴だが
953名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 23:47:33.57 ID:lClg9iR40
>>897
すげえ、ハハッ
体験版やりこんでたけど本編は1周で投げたわ

引継ぎの仕様が全部引き継ぐ形で同じイベントシーンまた見たければ
セーブ残しておけor最初から新しいセーブでやれな仕様の方が良かった・・・
954名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 23:48:52.22 ID:lClg9iR40
>>952
広報以前にディレクターだからまごうことなき戦犯なわけだがw
955名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 23:56:39.47 ID:9VSD9cB90
だな
糞ライター藤原より罪重い
956名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 23:57:54.22 ID:3k3nXtIi0
発売前は結構期待していただけに未完成品なのが腹立たしい。
しかもどうしようもないクソじゃなくて、面白くなりそうな片鱗が
一応見えるのがますます悲しくなってくる。
957名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:04:31.27 ID:XVtExMfs0
今回ボスが弱すぎるのもなぁ
ヴォルフラム()
会長()
アイセマー()

ハード選んでても余裕で倒せるってどうよ
フォースの時の1周目バチェラみたいなのが全然ないよな
958名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:05:12.77 ID:6oweOLie0
よ、ようやく1週目終わったぜヒャッハー

割と後半それなりにまとまってきたからあやうく良作かと思ってしまうところだったけど
よく考えたらあかときっのときとまるで同じ展開で吹いた
音楽はかなり質高いと思うんだ!うん、音楽は・・
959名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:08:28.21 ID:fXPQWPnI0
なんつーかエイプリルフールの悪ふざけで一気に冷めたんだよ
960名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:08:40.74 ID:awDc+tqE0
弱いというよりレベル差補正のせいでバランス取れてないだけでしょ
961名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:08:50.72 ID:6oweOLie0
>>957
ヴォルフラムさん最初戦ったときは慣れて無くてカウンター→ウエスタンラリアット→即死で苦労したぜ
それよりラスボス弱すぎだろ
962名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:14:54.33 ID:mnGkCxeS0
ボスが弱いのは単体戦が弱すぎて複数戦が辛いてか運ゲー仕様なせいというのが大きいと思う
963名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:17:51.11 ID:yhc0dkL40
かといってDSみたいに体力多め、体力減ると根性補正で防御力がどんどん高くなります
敵の火力は結構高めだよ!みたいなバランスだったし、戯画に戦闘バランス求めるのは酷な気がしてきた

ノーマルを今の難易度でハードがDSばりにHP増加・根性補正追加だったら…極端すぎるな
964名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:21:18.67 ID:6TVnsImg0
 止めを差した後に、こちらを見ながら笑顔で爆発を起こす主人公に寒気を覚えて、
パートナーの方にしてたら強制戦闘でえらい目にあった。
 ダメージが1桁連発、おかげで無駄にカウンターうまくなったけど、経験値の方もう少し何とかならないものだろか
965名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:23:37.62 ID:XprTpHrp0
そいやノーマルでやってると
体力が減ったら敵の攻撃頻度下がらない?
下がったように感じて舐めプされてるみたいだったわwwww
966名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:31:42.22 ID:KA5sXs2o0
マテブレがあまりにもクソゲーだったがために
一度戯画に殴り込みに行こうと思ったんだけどまぁ
真白の麦藁帽子姿エンドCGでまぁ多少許せた
967名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:36:42.88 ID:27fSX1hv0
ガードしている時としていないときのダメージの差が有りすぎるのがなぁ
上手く調整してくれれば複数戦でも運ゲーにならなくて済むと思うが
あと、フィールド移動時に回復アイテムが使えれば嬉しかった
968名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:38:01.81 ID:z3kDvl9t0
なんか絵がロリ化してからほんと気持ち悪くなったなぁ。マヨチキのころからだっけ?これ悪性変異だ
969名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:39:54.57 ID:yhc0dkL40
>>967
ガードってそういうもんだろ
今回は削りダメージほとんどないから楽な方だと思うけどな
970名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:42:12.53 ID:73EqmuHk0
そういや低レベルキャラで奥まで潜ったとき回復アイテム欲しくなったわ
頑張って強敵倒していっても罠で詰んだ
971名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:42:28.20 ID:oaqZXhhj0
>>967
一応エリア移動繰り返せばスタミナと引き換えに徐々に回復するけど、
それよりスタミナ5消費して治癒力の5倍HP回復するメニューコマンドとか、そういうの付けて欲しかった。
972名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:46:28.01 ID:SxsAYrZB0
他ゲーで「ジュースでも奢るから」って台詞見た途端
マテブレがフラッシュバックして集中出来ないんだが
973名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:47:24.12 ID:/l9Fp7oF0
>>970
罠うざいよな
戻るためには罠踏まなきゃならないけど踏んだら確実に死ぬって状況になったりしてムカつく
しかも罠回避のアイテムがコスト2もかかるし
974名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:48:11.09 ID:WQVTuyBQ0
>>967
ガードはそんなもんだよ
殆どエロゲーしかやらない奴には酷かもしれんけど
975名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:48:28.76 ID:SxsAYrZB0
戻る必要なんて無いのさ
先に他の所まわって、最後に罠に突っ込んでアイテム回収したら探索終了
976名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:49:21.43 ID:QvmafUHe0
まぁ実際は「ジュースのお礼に比べれば大した事ではありませんわよ」でエーリカ助太刀くらいまでで止めとけば
洒落た展開で良かったんだけどなw
977名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:54:21.11 ID:8AxrW1Mj0
>>973
しかも入手タイミングおせえしなwwwwww
罠無効は入手から常時でいいくらい
978名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:56:04.54 ID:mnGkCxeS0
俺は一周目ジュースしか育ててなかったからHP馬鹿高で罠踏みつつでも片道ならどこでもセーフだったけど
HP低いキャラだとそれすら耐えられないからな
戦闘がノーダメージか一発食らって死ぬまでリンチという状況が多いからHPを確保する必要性がそれぐらいしかないし
枠2使うほど罠のポイントあるわけじゃないし
基本的に何度も往復させるつもりだったんだよな
979名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:04:03.13 ID:IkMHHdx80
アクションはアクション苦手な人もとっつきやすい設計なので
あとはさらに掘り下げてアクション得意な人も満足できるような
奥深いものにしていけば良いのだろうけど
シナリオはすでに色々と苦しいので一度更地にして組み直す必要があるな
980名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:06:11.55 ID:TvmZgQTd0
カウンターゲーでも構わないがオートガードは要らなかったな
代わりに任意ガードが欲しい
後はカウンターのダメ補正とレベル補正が強すぎなのよな
テンションブロック+2の恩恵がでかいので、補正緩めた方がいいと思うの

>>970
スレ立て頼むわ
981名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:09:36.60 ID:27fSX1hv0
>>969>>974
俺が言ってんのはガード時のダメージがほぼ1のくせに
ガードしてないときのダメージが、カウンター受けてない時でも下手したら100以上行くことなんだけど
マテリアルブレイブみたいなゲームをやった経験はほとんどないんだけど、似たような戦闘システムのゲームはこんなもんなの?
982名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:10:09.39 ID:73EqmuHk0
スマン今立てられないんだわ
>985頼む


青い空、碧い海、そして連なる島々を舞台に、
笑いあり、涙あり、バトルありの学園生活が今、始まる。

進化ヲ目撃セヨ。

『マテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE- 』

2012年3月23日発売

■公式
 戯画
 http://www.web-giga.com/
 マテリアルブレイブ
 http://products.web-giga.com/materialbrave/

■攻略wiki
 http://www58.atwiki.jp/mabr/

■制作スタッフ
 制作:戯画/TEAM BALDRHEAD
 原画:菊池政治、ポコ、平つくね
 シナリオ:藤原休樹 with 企画屋

■前スレ
マテリアルブレイブ Part12
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333275419/

※次スレ立ては>>970頃、重複しないよう宣言してからお願いします。
983名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:12:17.50 ID:PFBU1Emr0
>>978
ジュースじゃどのキャラを指してるのか分からんぞ
984名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:13:11.20 ID:yhc0dkL40
>>981
だからそういう意味で、ガードってそんなもんだろってレスしたんだけど
ガードシステムっていうか削り量とダメに関してはアクションゲーよりも格ゲーに近い
985名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:14:14.03 ID:mnGkCxeS0
>>983
ジュースプレゼント率ダントツNo1、ジュースの王アユムさんのことです。
986985:2012/04/05(木) 01:14:45.78 ID:mnGkCxeS0
いてくる
987名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:19:47.26 ID:mnGkCxeS0
次スレ
マテリアルブレイブ Part13
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1333556133/
988名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:20:30.90 ID:SxsAYrZB0
>>987
乙ジュース
989名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:27:36.95 ID:IkMHHdx80
>>987
乙ジュース
990名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:30:53.02 ID:XprTpHrp0
>>987
乙ウーロン
991名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:40:54.18 ID:73EqmuHk0
>>987
すまんな乙ジュース
992名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:44:03.75 ID:TvmZgQTd0
>>987
コーヒーでいいか
993名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 01:45:39.97 ID:nfGpWiyk0
>>987
乙コーヒー
994名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 03:52:33.67 ID:okCbhemD0
>>987
乙キリンの泡
995名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 04:00:04.76 ID:okCbhemD0
ラスボスが超漢クラスだった

俺がやったチームバルドゲーラスボスランクつけると
19>●>神憑依体>真神(真大河で相対的に憑依体以下)>ロベリア&ルビナス>マテブレボス>>越えられない壁>>超漢
996名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 04:12:24.40 ID:NgrhEBl50
997名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 04:48:15.53 ID:4nd6uHYC0
調整が格ゲーに近いだけで格ゲーでは全くないのが戦闘の問題だね
998名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 05:03:22.21 ID:3Er483SU0
>>996
開幕取りにまとめてマテリアルアクト当てれればなんとかなりそうな気がする
安定してクリアは無理ゲーだな
999名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 05:11:21.47 ID:3EgElbLr0
>>996
とりあえずその構成と数相手に叶は自殺行為
1000名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 05:42:10.85 ID:mnGkCxeS0
1000ならマテリアルシリーズは3部作決定
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