まず無いと思うけどお前らこんなクソゲーの設定の荒が原因で喧嘩とかするなよ
アホ臭くて見てられないから
ジュース奢ってやるからおまえら落ち着け
>>704 学長があーちゃん呼んだのは確かだけど、母親に立派なアンリーシュトになって欲しいと言われたから決意したと言ってる
計画から逃げておいて何言ってんだこの母親といった感想があるわな
ゲームのテキストより読みごたえよある長文ですね|^▽^)ノ
>>725 火鳥の飛天翔駆とか余裕でカウンター取れるぜ
ペンギンのスライダーも余裕だし、突進系はマジで楽
そのかわり他の操作にやや癖がある
今つぼみん操作してたら楽すぎて吹いた
草刈り2つ装備してたら全然スタミナ減らないしマジ別ゲー
ん?あゆむは別に母親から直接そんな台詞聞いて無いんじゃね?
どちらかと言えば、母親的には一切触らないで欲しい流れのハズ
学長が出鱈目を美甘ちゃんに吹き込んだと思ってたんだが?
電話越しで萌先生が言っただけのはずだな
冒頭のその下りでてっきり萌先生は母親と親しかったという設定なのかと思ってたので???となったが
別に裏切ったとかそういうんじゃなさそうだし人づてに聞いた話を随分無責任なんだなーと思った
>>743 たしかにあーちゃんが入学決意したのは遺言が決め手になってるけどあくまで母親本人から
直接その遺言を聞いたんじゃなくて萌先生からだよ。
学長自信が呼んだってことは学長→萌先生→あーちゃんって形式で伝わってるんだと思うが、学長が
あーちゃんを呼び寄せるために母親の遺言をでっちあげた可能性がある。
まあ可能性言うなら浩一郎がアイセマーより上位の計画者から任命された観察者の一人であるということもできる
精神のかけらなんて浩一郎しかホイホイ出さないし
ノイ研主任も黒幕プレイヤーの一人であり他の計画が進行中である可能性も十分ある
存在が色々都合良過ぎるし、キツネとタヌキでタヌキだけ怪しいと考えるのは早計ともいえる
まあ結局、続編と共に個別√と生枝√と妄想ファイル作らないと判明しないだろうな
萌先生越しで聞いたんだったか・・・勘違いしてたわ
もう忘れ始めてるらしい
>>595 叶の空中強は2ヒット目のみカウンター属性だよ
他にはあゆむのパイルと爆発も2ヒット目のみカウンター属性だったような
>>653 1周で投げたけどスレオンラインは楽しい
萌先生は要所要所で出てきてるんだよな、何気に黒幕キャラだったりするんじゃねえの
赤いアイセマーもラストのあれは唐突すぎだし
真白で壁ハメしてたら、余裕で999HITまでいって吹いたw
>スレオンラインは楽しい
一瞬、某ロボカスタマイズゲーのスレ間違えて開いちゃったかと思った
今クリアしたけど、本当どうしてこういうゲームになっちゃったの。
恐らく1週目のボスにヴォルフラム、
3週目辺りに会長、5週目辺りで学長、最後に絵菜という形になるはずが
何かの都合で全部1つのシナリオにまとめた感じがした。予算無かったの?
お前らこんな糞シナリオの萌え豚ゲーでよく熱くなれるなw
>>752 ヴォルフラムをアイセマーに喰わせた女は、可能性として登場人物中では萌先生かノイ研主任ぐらいしか残っていないな
女の声が誤植である可能性もあるけど
アイセマーが志織に化けて研究所の信用性を利用しヴォルフラムをそそのかして
用済みになったからモグモグしたと思ってた
759 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 02:41:14.42 ID:+njxPXMq0
真白のマテリアルアクト弱いと思っていたが実は超優秀だったのか。
ドーピングレインボーx2装備で敵3体をデモンズマクスウェル。
その後動かない敵3体に「A→下B」x3やるとマテリアルゲージが全快してまた打てるようになるとかw
760 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 02:50:01.55 ID:TMecEm6d0
>>728 アレ?登場人物って未成年居ないはずだよね?
設定って大事だよね
幼少期の能力テストであの島に幽閉されるから
5歳くらいから刃物振り回してるんじゃね?
>>760 18歳以上ってだけじゃね
学園の1年なら18歳だろ
マテブレクリア後に大罰やったら、クソゲーの大罰ですらも面白かった
ワロタ…
周回の休憩がてらEDテーマソングをテキストに起こしてみたんだが
需要が有ればうpするけどいる?
クラッシュ問題、ようやく解決したorz
先読み処理無効、画像キャッシュ無効、自動セーブ、オートロード無効で漸く安定。。。
まだ、一周目の10章だよ
>>765 オートセーブは入れておいても大丈夫だぞ
先読み処理のフリーズは公式が不具合として発表しなきゃならんレベル
大罰は難しいだけでクソゲーではない
題跋とか地獄クリア出来ないしカクカクしてまともに遊べないし糞ゲー
地獄で難易度変更しても全く意味がないあの仕様は、俺にとってはクソゲー要素だったな
シナリオはFDってことでセーフにしといたが
つーか、個人的にはマテブレよりバルスカ学園のほうが面白い
キャラへの愛着が成せる技だな
昔から地獄は選ばれた人間しか全クリできない仕様でしょ
何を今更
>>763 大罰はクソゲーじゃないだろ、シナリオがクソなだけで。
ライターの知名度は悪い方向に上がったな
日常のクソさには元から定評あったみたいだけどな
776 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:07:37.71 ID:K+CwrZ+T0
しかしこのソフト、意外に買取値落ちないな
なんで?
30日にでたドラクラや英雄のほうが買取安い
戯画って事で中古待ちしてた連中と話題のクソゲープレイヤーが手を出してきたんじゃね?
778 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:09:21.58 ID:K+CwrZ+T0
ドラクリ 打ち間違いスマン
ののたんの悪名もな
ぶっちゃけオトクラも大罰もマテブレも、
こうしとけばウケるだろって上辺だけしかも中途半端になぞるから中身なし
12/03/23 戯画 マテリアルブレイブ(初回版) 5000
12/03/30 ゆずソフト DRACU-RIOT! ドラクリオット 3200
12/03/30 天狐 英雄*戦姫 5200
紙風船だとこんなもんか
ドラクリが異様に下がってるけど他はこんなもんじゃね
売れた数じゃね?
あとまぁ、再プレイとかの考慮もあるか
しかしなんでこのスレで同時期の他エロゲの話になるとドラクリがよく出るんだ?
英雄は遊べる系のだからまだしも、先月出た有名所はゆずだけじゃないだろうに・・・
それにぶっちゃけそこまで面白(ry
悪い意味で比較用に丁度いいんじゃね?褒めてるレス見たこと無い・・・よ
ドラクリは3月の予約数じゃぶっちぎりでどこも大量発注だったから中古も大量になる道理
肝心の出来がいいCG集どまりだったのも一因だが
784 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:28:20.59 ID:K+CwrZ+T0
ドラクリの下がりようはワルキューレの時と同じ感じがするわ・・・
大量に買ってすぐ中古値崩れしてるよな
同時期のエロゲで他に有名どころありましたっけ??
あと&空くらい??
マテブレはKOTYで話題になるようなクソゲーなんだが、いかんせんディスクレス不可だから中古流通量が少ないって感じ
その結果今のところ暴落してないけど、じきに1.5k買取ってあたりまでは落ち着きそう
話題も何もお前がKOTYスレで粘着して押してるだけだろw
他社のゲームに関しては程々にしとけよ
新作か続編か分からないが
もうちょっと時間かけて作って欲しいな
高額地雷なのは間違いないが、KOTYeクラスまでは届かないだろ
進行不可とか致命的なバグは無かったみたいだしな
時々敵が何処かに飛んでく程度は有ったけどね
シナリオだけのADVだったらノミネートされてたかもしれんね
この程度の地雷なら普通に転がってるからな。
まぁバルヘが地雷設置してくるとは思わなかったけどさ。
進行不可とか致命的なバグはKOTYの選考基準とは違うような
戦闘もボタン余らせてるくらいならガードとか必殺技とかマテリアルバーストとかなんかいれてほしい
>>756 マテブレがクソゲーなのは間違い無いが
改善すれば面白くなる見込みがたくさんあるから
意見が奔出しているんだよ
それにしても続編は出てほしいが
過去の同じ過ちを踏まえて失敗はしないでほしい
とはいってもあの戯画のことだから信用薄だが
KOTYeって選評が行けば自動的にエントリーって仕様
マテリアルブレイブは確かに大賞や次点は取れない程度の「よくあるクソゲー」ってレベルだが、
だからといって選評書いたらダメってところでもない。実際スレじゃクソゲーだね、って話になってるが次点には入らないって共通見解
そういうところだし、実際みんなお祭り感覚で楽しんでる
改善すれば面白くなると言うより
完成させていれば面白くなったって感じ
ゲーム部もシナリオも本当はもっと作り込むはずだったのに
決算に間に合わせる為に無理矢理出したとしか思えない
ストーリーチグハグだしCG少ないうえ配分メチャクチャだし
真白とつぼみのエピは不自然過ぎる
というか素人目で見ても未完成ってわかる出来なのがなんとも言えないんだよな
アンインスコしたよ、2週目する気も起きないしねー
そして戦闘もそこそこ楽しい部分があるのがまたなんとも・・・
技少ないし手応え無いからすぐ飽きるけど
土台は間違いなく進化してるんだよ土台は・・・
でもフルプライスで土台のまま出しちゃあかんでしょっていう
土台は7年前に作られてますがな
今3章なんだけど絵奈が行方不明で欠片貰えない…
wikiによると紅瑠島フィールド、でその日学園に居ないことも確認した
ランダム要素でもあるのかどっかでバグってて不具合起きてるだけなのかよう分からん
やっと一週目が終わった
CG回収する気が起きない…
>>793 決算?アンチ乙
エイプリルフールネタをやりたかっただけだというのに!
DSの頃から今作みたいなボディパーツ管理のアクションだっけ?
昔は一枚絵を順番に表示させるだけのシンプルな構造で衣装チェンジとかできなかったような
拙い技術でこんなキモイSDしかできないなら前の方がいいかもしれんがな
衣装変更もそんなの実装するより先にやる事があるだろと
違うな、DSはパーツ管理じゃなくて一枚絵のアニメーションだったね
衣装チェンジや技の追加、武器のグラチェンジが楽になる代わりに関節が大変な事になり易い
それと、上手く管理出来ればメモリも節約出来るな
キモイのは顔の問題だろ
システム自体は悪くない
本来なら簡単に技や装備追加出来るシステムだったはずなのに
技も装備も実装されなかったという皮肉
人間殴ってても笑ってるあたりがまじでやばい
今回はどこまで開発費を抑えてゲームが作れるかってことに挑戦したんだろうが、ぶっちゃけやりすぎだ
今のシステムはアクションさせるのに向いているし
技やアイテムを盛り込めるキャパシティが圧倒的に多いと思うよ
その容量をまったく生かせてないのは勿体無い話だ
技のカスタマイズとかあったらかなり変わってただろうに
>>785 サントラと資料集あるから初回版はそこまで下がらないと思う
結局、藤原の介入は有ったのか無かったのか、そこからだ
>>798 新パッチからなのかその章で会話をしてどこの場所にいるか聞かないと
フィールドに出現しない?ってwikiに書いてあるけど話した?
wikiのかくれんぼってとことフィールド探索ってとこの下部に
かけらの場所かいてかるから照らし合わせて見るのもいいかも
まぁほんとにバグかもしれんけどな・・・・
藤原がいなければ神ゲーだったってならまだしも
ライター切り離して考えても酷い未完成っぷりだから困る
これと英雄で、藤原が糞ライターだから回避推奨って事だけじゃなくて
with企画屋の2〜3月作品も危険度が高いという事も決まってしまったな
企画屋は今年中にコイツ切っておいた方がいいぜ?
手伝わせたら地雷キャラ仕込まれて巻き込まれかねんぞ?
バクかどうか検証しようにもめんど・・・・・
マテブレが未完成だったのは
続編に期待しておくれっていうフラグなのかもしれんよ
バルスカみたいに徐々にヒロインのルートが解放されていくのだとばかり思ってたらこの有様
余計悪どいじゃないですかー
まぁ買ってしまうんだろうなw
しかし真剣にライターは変えて欲しいわ
>>817 メインキャラの個別すら中途半端に放り投げて続編もクソも無いと思うが
ゲームとして完成していて
週末の獣と絵奈だけ引っ張るなら続編期待しただろうけど
>>820 まぁアンケートを通じて絵奈に支持が集まれば続編が出て
本編では収録されなかった絵奈とヤれるシーンがあるかもしれない
バルドみたいな技の交換と成長ができる仕組みだったら周回もできたろうな…
>>821 お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
レベル補正と取っ払って能力値の成長もHPやテンションくらいにして
レベルで段階的に技やスキル覚える仕組みだったら
戦闘のバランス取りやすかっただろうな
レベル補正あって能力値アップもするってのはバランス取るの難しいだろうに
でもさ続編だかFDだか追加シナリオで新ルートきてもさ現ヒロイン5人のルート作り直さない限り批難出るよな
新ルートでシナリオの都合上5人とエンゲージで本番までやっても個別√があれなんだし許せない人多いと思う
アフターストーリーきても別にキャラゲー望んでるわけじゃないんだしどうしようもないよね
>>817 それが通用するのは、よく訓練されたユーザーだけだぞ
普通のユーザーなら逃げるだろ
>>825 真白とつぼみだけ
まるで完成してる部分だけ無理矢理入れたかのごとく
個別っぽい箇所あるのがまた苛つく
本当は個別作る予定だったんだろうと
>>827 2キャラだけとか悲しすぐるw
でも個人的に両方好きなキャラだしまぁいいや
830 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 15:13:27.73 ID:Y1SnRHfL0
>>765 先読み処理無効、画像キャッシュ無効 設定の項目にあった?
>>830 すべてのプログラム→GIGA→マテリアルブレイド→起動設定
or
インストフォルダのStartUpTool.exe直接起動してみな
なんで起動設定知らないヤツちょくちょくいるんだよw
>>771 地獄で難易度変更とか地獄の意味ないじゃないですかー
女王絵奈様の右隣のCGってどこで取れるん
水着イベントの見てない方の選択肢で萌先生のおっぱい
>>832 起動設定弄らなくてもこれまでの作品で滅多にフリーズしなかったから
訓練されたユーザーかオンラインマニュアルを一通り目を通した人じゃないと
存在自体気がつかないかもしれないね
今後、同様な質問があったら「取りあえずオンラインマニュアル読め」で良いんじゃないかな
3章の6日目だかに学園に浩一郎いないのに尖奉島のフィールドにもいなかった
学園にいないの確認して計画立ててたから二時間くらい無駄にしたわ
これが成功してたらバルドチームも短期間で手抜き作品連発してたんだろうな…。
SKY並のボリュームが欲しいわけじゃなくて手ごろな「遊べるゲーム」を作ってほしいわ。
続編はマテリアルクエスト
もっとゲーム部分に力入れるか、個別ルートを用意するか。
どちらか一方でもやってたら、ここまで低評価にはならなかっただろうな。
中の人にはいい薬になったと思うよ。
ジャスティスが先だろ!
>>838 禿同
別に上下分割してハードで濃いストーリーやれとは言わんから、発売日に買って得した気分にさせてくれ、ってな
あと、値段考えろと
3章の学園に絵菜いないのに紅瑠島フィールドにもいなかった件と
学園に浩一郎いないのに尖奉島のフィールドにもいなかった件を
自分でも詳しく確認してみたら
・7日目(自由行動 1/8)→上記の現象が起きる
・8日目(自由行動 0/8)→学園にいるのにフィールドにも出現…ドッペルゲンガーか?www
もしかしたら他の章にも同じ現象が起きるかもしれないけど
これ以上は気が向かない限り本当にジュースを奢ってもらうとかしないと
検証する気もサポートに報告する気も起きないわ
ののたんのツイッターに
「面白かったです」と送っているユーザーは
かなり訓練されたユーザーだよな。
ツイッターでは面白いと言っていても
このスレにきて愚痴ってるんでね
みんな大人だから、本音と建前は使い分けるんよ
使い分けるところが違うけどな
なんて意味のない使い分けw
勘違いさせたらどうするんだ
ツイッターは本音が言えなくてつまらんって人多いらしいな
自分も辿られるからなー、八方美人に成りがち、外面気にしてるやつだとリアルと変わらん・・・
広報のツイッターならそれだけに使って欲しいんだがエロゲメーカーのツイッターってこういうのって普通なの?>ののたんの全レス
今、本サイトにあるののたんのツイッター欄見たら思わず吹き出してもうたがな
誰が書いたんだろうね…「あばばばばっ〜」ってw
支持者に返事をするのも広報の仕事ってことだろ
ニコ動に戯画のエロゲ本編垂れ流してる奴いるけど、そういうのも通報したら対応してくれるのかね?
幽霊女の子クエスト一個飛ばしたら
つぼえもんの最終装備が取れなかったでござる
フィールドクエストの情報がわからぬ
>>854 実際の戯画の対応はどうだかしらんが普通は非公認なら即削除するように
ニコ動側に申請すると思うよ
まあ普通に営業妨害だしな
つってもエロゲ実況なんてニッチ過ぎて誰も見なそうw
バルスカのコンボ動画ですら伸びないのに
>>854 どうだろうな
本編はさすがにアウトだから対処してくれるとは思うが
どこのメーカーかは忘れたが、本編はダメだけどアクションとか内容に関して問題ない部分ならOKって回答したひとがいたな
アクションは動画見てやりたくなる人いるかもしれんし、見たから満足して買うのやめた層も少ないだろうから黙認なんじゃないかな
ADV本編なんか読んだら終わりだし普通は完全アウトだが、戯画は割と放置してるな
PCの環境かもしれないが、パッチ当ててからフリーズが増えたな…。
戦闘のたびにセーブしないといけない位には。
大抵のメーカーは
「大っぴらにやってないなら何も知らない」
だからなぁ
んな事言ったら2chでネタバレするのだってグレーな行為な訳だし
何かの同人サークルが「一々○○はOKですか、と聞くな。黙認しても良いと思ってる事でも明示的な返答求められれば禁止だと言わないといけなくなる」
ってなコメント出してたな
865 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 18:49:02.36 ID:TMecEm6d0
>>857 シナリオばれたら売れなくなっちゃうもんな、色んな意味で
今まで不干渉というか、最低限の干渉で済ましていたところを
感情だか金だかは知らんが、騒いでたからなぁ
エロゲ業界だって言及されたら困るようなネタを対象年齢の高さから目溢ししてもらってた身だろうに
ボイス最後まで聞かずガンガン読み進める俺なんかは
人のペースで読むくらいなら買うわ
最初AUTOで全読みだった配信者が3章あたりから
ガシガシ飛ばし始めていてワロタ
とりあえずメッセージスピードを最大よりちょっと遅いぐらいにするのは誰でもやるよな!
瞬間表示だとそれはそれで味気ないから最大にしないだけだが
みやび氏って何だと思ってぐぐってみたが、言ってる事は正論じゃね?
事なかれ主義で黙らない姿勢は好きだけどな
>>869 あ、俺最大だ
ちょっとだけ遅くしてみるわ
>>870 少なくとも、この業界に居るにしては考えが若すぎるなとね
まるでエロゲの主人公のようだ
>>869 俺は最大表示だな
何回か音声聞いて脳内で再生できるようになったらパッパとメッセージは飛ばす
つぼみんの攻撃になんかデジャブ感じると思ったらバルドのマインスイーパーだった
アクション部分のスーパープレイ見て
「凄い俺もやりたい!」ってなるのは販促にもなるだろうけど
テキスト全あげ動画を見て満足するって輩は、本屋で延々立ち読みしてる迷惑野郎と変わらんな
ジルベルトさんに例のクンロクをかましてもらおう
データを食いつぶすうんたらって
このゲームのプレイ動画を公開してるやつらは地雷を踏まないように注意喚起してやってるんだろ
>>871 どっかのジュース奢って調子の良い事言うだけの主人公よりも、こんな闘争心溢れる主人公の方が見てて小気味良いじゃ無いか
どういう結果になるかは分からんが応援したいな。ただ、Dとしては無能とか言われてたから、下手したら自分の意見を通す前に業界から干されるだろうけど
当然の権利を行使した人にエロゲなんだから騒ぐな黙ってろってのは、無い
エイプリルフールネタのキャラ配信してくれないかなー
>>873 このゲーム、アクション部分ですら見せてもそれ以上のことできないからな…
何を配信しても売り上げに繋がらないよなぁ
>>875 とりあえずエロゲから版権ネタや風景写真の流用が無くなってもいいのならどうぞ
俺は嫌だからそういうのは見過ごしてる いや、何も知らないけどね?
地雷だから割ったりプレイ動画公開しても問題ない
わけねーだろ
>>878 版権ネタと風景写真の流用が唐突に出てくるのか分からんけど、公衆送信権の侵害とは問題が違うと思うぞ
個人的には両方、違法な範囲でやってる物は無くなっても構わん
俺パロ大嫌いだから通報してパロ殲滅してくるわwwwwwwww
アホか
業界っていうからなんの事情かと思った
そうか、ならいいんだがな
大きな所が動かない理由は費用効果だけじゃないとだけは言っておくよ
それこそエロゲじゃないが、法律だけで薄氷が支えられてる訳じゃあないんだ
これはキリッをつけるべきだな
>>877 いいのか?ゆきのさん実装されると、全部即死技だぞ?
レベル860000だぞ?
しかしバルドチームの幼馴染キャラは相変わらずロクな目に遭わないな
今回は自称だが
>>885 バルフォ 無言で主人公の前に立ち塞がれ殺される→主人公「ふぅ、強敵だったな」
バルスカ 知らないうちに主人公に殺される
緑ェ・・・
もう大罰にマテブレキャラ自操作できる追加するパッチでも出しておけば。たぶん売れると思うよ
>>886 バルスカだとバッドエンドが二つ+一人だけ陵辱シーン付きで色々贔屓されてたじゃないか
889 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 19:55:33.07 ID:ayKeiRt8O
>>888 何言ってんだ?バッドエンドは3つだろ?
アレをノーマルエンドとは認めん
ニラの凌辱はいかにもバッドって感じでアッサリ過ぎて抜けなかった
やるならもっとねっちり心理描写してくれよ
大仏は真ちゃんの身体レイプされるの期待したのに無いし
マテブレに至っては凌辱どころじゃなくこのありさま
なの缶、物理的に結ばれるエンドで二つじゃないか、と思って確認したらジル部下に林間されて死ぬ、があった
…見ろ、メインヒロインの筈の空なんて数えようによっちゃエンディングは一つなのに、なのはは何と4つもあるぞ!
これはなのはが恵まれている証に他ならない。やっぱりなのはは愛されてる
どっちかというとノイのリンカーンの方がいい感じだったな
それでも今思うに、あるだけましだったよ…
自分はなのは好きだが、あの扱いは…w
主人公にいつも大事にされてはいるが、本人ルートでもなんか恋愛感情っぽくないんだよな
マテブだと、主人公→ヒロインのアプローチが全く無いよね……
え?
ニラ缶はグッドエンドじゃないのw
餅さんとか抱きつき魔とかおからドリルより
生枝ちゃんの方がキャラ立ってたのは気のせいだろうか?
主人公に対してツンもデレもある貴重なキャラだぜw
>>891 他のキャラはエロ2回ぐらいはあるけど真ちゃんだけはなぜか1回しかないのはなんでなんだぜ?
マテブレは全員本番は1回だけだっけ?
>>896 男嫌いの生枝ちゃんをエンゲージで強制発情させたかった
6週目とかドMすぎ
とかいってなんだかんだで俺も4週目途中で放っておいてるけど
たまにやりたくなるけど周回重ねると探索する意味無くなってくるんだよな
なんかクリア後のモードでも追加されりゃ別なんだろうけど
>>899 エンゲージで発情した生枝先輩が、根性で遙歩を突っぱねて逃走
でも結局力尽きてアイセマーに捕まる
遙歩に化けたアイセマーが発情効果もコピー。ビーム棒を突っ込まれる
……ところまで妄想した
しかし生枝ちゃんを含むカイザー軍団には一枚もCGが無いのであった
普通は集合CG一枚くらいはあるんだけどねw
これもまた未完成要素だろうw
まぁノーマルエンドは実質3Pエンド的なものと考えようww
文末に単芝生やす病気患われてるのか
6週もやりとげたお前の根気強さに俺は驚愕だよ
六周とかマジキチ
三周途中でやめたわ
二周目で好感度全員MAXにしたから次は全員エンゲージボードMAX目指そうと思ったけど
張り合い無さ過ぎて力尽きた
一方俺は絵奈ちゃんが倒せずレベル上げするために最初からやり直してます
>>902 周回ボーナスのエンゲージボード全埋めとかやろうと思うと6週以上かかるぞ
しかし周回すればするほど主人公が弱くなっていくという…
皆レスありがd
次は1周目で好感度・リビドー全員MAX出来るか検証してみる
>>908 そんなにかかるか?
アプデでコスト下がったから三、四周くらいでいけそうな気がするが
やらんけど
ニコニコにプレイ動画少ないな
もしかしてこれギガマイン?
>>907 難易度下げて何度も挑戦した方が早いと思うけど
>>910 パラメータの拡張はそんくらいで埋まると思うけどスキルの方は結構掛かるのよ
俺は5週目なんだけどさすがに苦行になってきてるがな
>>907 絵奈ちゃん弱いじゃないか
ノーマルだったら即やられる印象しか無い
クロスしてカウンターみたいなの使ったら後ろ回って強攻撃連続で当てれば
カウンター取れてダメージも取れるし
即死技発動させたらこっちもアクト使ってカウンター
これだけで勝つる
狙って集めないと赤鉱石が不足しがちで困る いつも青だけ100個分くらい余計に溜まる
敵NPの種類で何色落とすか決まってるとか見た気もするけどコイツ狙え的なまとめなんてないよね
>>907 即死技はガードブレイクすりゃ来ないしそれ以外はガードか隙でかめの技にカウンターすりゃ大丈夫
最初は即死でなんじゃこらって思ったけど慣れれば負ける要素すらないぞ
そこらの雑魚のが余程強い
生枝のおねいさんの弱さは、歴代をみてもちょっと見当たらないレベルだな
追いかけるとひたすら逃げて攻撃も碌にしない
下手すりゃニランナーに勝てないんじゃないか
>>915 1段階目の亀かコウモリ優先で倒せばいいよ
白は黒いサイがいっぱい落とす
紫は紫の蜘蛛とかあのへんかな
赤は光でキャリングボストン積みとかやればすぐ貯まる
セーブするとセーブした場所が赤くなる事があって
そこのセーブは上書きセーブも削除も出来なくなってしまうんだけど、
これってなんなんだろ
こういう箇所が今後もどんどん増えたら新規セーブ出来る場所が無くなってしまうと思うのだけど
>>918 d
そうかアタッカー交代しないとスキルの鉱石ブーストかからないのか
パラメータ上昇率アップは全員分掛かるっぽいのになんと不便な
>>920 それロックかけてるだけだろ
たしかCボタンでオンオフ切り替えできたはず
>>920 Cキーで解除だったはず
まあロックだな
多分ゲーム中にCで加速させようと思った時に
サイドメニューからロックとかかけちゃってるんだと思うけど
>>919 あと一つ小技では無いけど念のためアクセサリとか使って回避MAX付近にした状態で
66(→→)or44(←←)の回避をすると即死ですらスルーできるから
これで時間がかかるかもしれないけど低レベでもあーちゃんでHARDをクリアできるよと実践経験より
デッドリーマスク、草刈正雄EX、武将眼帯、NPバサミの複数装備ができないように変更しなきゃ
探索終われば草刈は産廃だが
もう消されちゃったけど低レベルエーリカが回避MAXでゲージ溜めまくって
ラスボスを特殊乱舞で消し飛ばしてたのはすごかったな
倒せたあああ
カウンター取れるようになったら楽でした
アドバイスくださった方々有難うございます
画面外にぶっ飛ぶバグと敵痙攣バグは今度のパッチで直るかな
質問なんだが、このゲームアユムがアタッカー・もしくはパートーナー固定?
クリアするとクリアボーナスとかでその制限外れたりする?
>>930 結構前から戦闘でのパートナー交代不可と並んで
なぜできないと言われてる事の一つだよ
三章の叶と光の会話的に完成していればあったはず
何度クリアしようが、もれなくあゆむが付いてくる!('A`)
エンゲージの設定があるから仕方ないが、間接レズってでもヒロイン同士で組めるようにしてくれ
…ホモはだめだ!
>>931 ありがとう。
先輩、涙で画面が見えません・・・。
>>930 1:アタッカーは仲間になってれば誰でも選択可能
2:アタッカーをヒロインにするとパートナーは主人公固定。
3:ヒロインがアタッカーでも主人公が援護する度にリビドー上昇
4:留守番組には経験値はいらない
5:ごく一部イベントのみ主人公一人で戦闘
6:周回ボーナスは周回の意欲を根こそぎ奪うほどスカスカ
構築!展開!とかいう掛け声2種類くらいあったよね
出番が少なくて覚えてない
強制進化の分解構築融合のアレ?
構築(コンストラクション)展開(プログレス)発動(アクティビティ)がマテリアルアクトかな
分解(?)融合(マージ)とかなんとかが強制進化だったか
>>937-938 おお、そうそうそれw
敵が強制進化するときは、〜、分解(ディストラクション)、融合(マージ)だっけか
分解(ディコンポジション)構築(コンストラクション)融合(マージ)だった気がする
融合(マージ)…反転(フリップフロップ)…
過去の栄光は忘れてください
944 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 22:48:47.06 ID:1KXVAaCK0
積みゲーにしたくないから頑張ってるけどつまらなくてホントに辛い
キャラ揃ってニヤニヤな展開来るかと思ったら生徒会長(笑)
2000円だったら仕方ないかで許すレベルのひどいシナリオが来るとは思わなかった。
生徒会長()の貴重な強制進化シーンも頼むw
輝く涙をあーつーめてー
やっとクリアした。
二週目はもう無理だ。リビドーやらレベル上げやらで雑魚とバトルする気力はもう尽きた。
レベル引き継いで雑魚戦闘全部スキップぐらいじゃないとこの気力を乗り越えることはできないだろうな。
ましろのEDぐらいは見たかったけど残念。
>>842 しかも能力値がバルドスカイのESみたいに5段階とかじゃないしね
最終的にDS並の技数は欲しかったよなorz
>>851 戯画公式ツイッターは一応別にあるし広報の枠を超えて頑張ってるだけだと思われ
11章で力つきて数日起動してない
エーリカと真白は高感度MAXだったはずだけど辛い
頑張ってると言っても広報も戦犯のひとりだからな
一番の戦犯は藤原の影に隠れてる戯画のマテブレ企画して音頭とった奴だが
>>897 すげえ、ハハッ
体験版やりこんでたけど本編は1周で投げたわ
引継ぎの仕様が全部引き継ぐ形で同じイベントシーンまた見たければ
セーブ残しておけor最初から新しいセーブでやれな仕様の方が良かった・・・
>>952 広報以前にディレクターだからまごうことなき戦犯なわけだがw
だな
糞ライター藤原より罪重い
発売前は結構期待していただけに未完成品なのが腹立たしい。
しかもどうしようもないクソじゃなくて、面白くなりそうな片鱗が
一応見えるのがますます悲しくなってくる。
今回ボスが弱すぎるのもなぁ
ヴォルフラム()
会長()
アイセマー()
ハード選んでても余裕で倒せるってどうよ
フォースの時の1周目バチェラみたいなのが全然ないよな
よ、ようやく1週目終わったぜヒャッハー
割と後半それなりにまとまってきたからあやうく良作かと思ってしまうところだったけど
よく考えたらあかときっのときとまるで同じ展開で吹いた
音楽はかなり質高いと思うんだ!うん、音楽は・・
なんつーかエイプリルフールの悪ふざけで一気に冷めたんだよ
弱いというよりレベル差補正のせいでバランス取れてないだけでしょ
>>957 ヴォルフラムさん最初戦ったときは慣れて無くてカウンター→ウエスタンラリアット→即死で苦労したぜ
それよりラスボス弱すぎだろ
ボスが弱いのは単体戦が弱すぎて複数戦が辛いてか運ゲー仕様なせいというのが大きいと思う
かといってDSみたいに体力多め、体力減ると根性補正で防御力がどんどん高くなります
敵の火力は結構高めだよ!みたいなバランスだったし、戯画に戦闘バランス求めるのは酷な気がしてきた
ノーマルを今の難易度でハードがDSばりにHP増加・根性補正追加だったら…極端すぎるな
964 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:21:18.67 ID:6TVnsImg0
止めを差した後に、こちらを見ながら笑顔で爆発を起こす主人公に寒気を覚えて、
パートナーの方にしてたら強制戦闘でえらい目にあった。
ダメージが1桁連発、おかげで無駄にカウンターうまくなったけど、経験値の方もう少し何とかならないものだろか
そいやノーマルでやってると
体力が減ったら敵の攻撃頻度下がらない?
下がったように感じて舐めプされてるみたいだったわwwww
マテブレがあまりにもクソゲーだったがために
一度戯画に殴り込みに行こうと思ったんだけどまぁ
真白の麦藁帽子姿エンドCGでまぁ多少許せた
ガードしている時としていないときのダメージの差が有りすぎるのがなぁ
上手く調整してくれれば複数戦でも運ゲーにならなくて済むと思うが
あと、フィールド移動時に回復アイテムが使えれば嬉しかった
なんか絵がロリ化してからほんと気持ち悪くなったなぁ。マヨチキのころからだっけ?これ悪性変異だ
>>967 ガードってそういうもんだろ
今回は削りダメージほとんどないから楽な方だと思うけどな
そういや低レベルキャラで奥まで潜ったとき回復アイテム欲しくなったわ
頑張って強敵倒していっても罠で詰んだ
>>967 一応エリア移動繰り返せばスタミナと引き換えに徐々に回復するけど、
それよりスタミナ5消費して治癒力の5倍HP回復するメニューコマンドとか、そういうの付けて欲しかった。
他ゲーで「ジュースでも奢るから」って台詞見た途端
マテブレがフラッシュバックして集中出来ないんだが
>>970 罠うざいよな
戻るためには罠踏まなきゃならないけど踏んだら確実に死ぬって状況になったりしてムカつく
しかも罠回避のアイテムがコスト2もかかるし
>>967 ガードはそんなもんだよ
殆どエロゲーしかやらない奴には酷かもしれんけど
戻る必要なんて無いのさ
先に他の所まわって、最後に罠に突っ込んでアイテム回収したら探索終了
まぁ実際は「ジュースのお礼に比べれば大した事ではありませんわよ」でエーリカ助太刀くらいまでで止めとけば
洒落た展開で良かったんだけどなw
>>973 しかも入手タイミングおせえしなwwwwww
罠無効は入手から常時でいいくらい
俺は一周目ジュースしか育ててなかったからHP馬鹿高で罠踏みつつでも片道ならどこでもセーフだったけど
HP低いキャラだとそれすら耐えられないからな
戦闘がノーダメージか一発食らって死ぬまでリンチという状況が多いからHPを確保する必要性がそれぐらいしかないし
枠2使うほど罠のポイントあるわけじゃないし
基本的に何度も往復させるつもりだったんだよな
アクションはアクション苦手な人もとっつきやすい設計なので
あとはさらに掘り下げてアクション得意な人も満足できるような
奥深いものにしていけば良いのだろうけど
シナリオはすでに色々と苦しいので一度更地にして組み直す必要があるな
カウンターゲーでも構わないがオートガードは要らなかったな
代わりに任意ガードが欲しい
後はカウンターのダメ補正とレベル補正が強すぎなのよな
テンションブロック+2の恩恵がでかいので、補正緩めた方がいいと思うの
>>970 スレ立て頼むわ
>>969>>974 俺が言ってんのはガード時のダメージがほぼ1のくせに
ガードしてないときのダメージが、カウンター受けてない時でも下手したら100以上行くことなんだけど
マテリアルブレイブみたいなゲームをやった経験はほとんどないんだけど、似たような戦闘システムのゲームはこんなもんなの?
>>978 ジュースじゃどのキャラを指してるのか分からんぞ
>>981 だからそういう意味で、ガードってそんなもんだろってレスしたんだけど
ガードシステムっていうか削り量とダメに関してはアクションゲーよりも格ゲーに近い
>>983 ジュースプレゼント率ダントツNo1、ジュースの王アユムさんのことです。
986 :
985:2012/04/05(木) 01:14:45.78 ID:mnGkCxeS0
いてくる
ラスボスが超漢クラスだった
俺がやったチームバルドゲーラスボスランクつけると
19>●>神憑依体>真神(真大河で相対的に憑依体以下)>ロベリア&ルビナス>マテブレボス>>越えられない壁>>超漢
調整が格ゲーに近いだけで格ゲーでは全くないのが戦闘の問題だね
>>996 開幕取りにまとめてマテリアルアクト当てれればなんとかなりそうな気がする
安定してクリアは無理ゲーだな
>>996 とりあえずその構成と数相手に叶は自殺行為
1000ならマテリアルシリーズは3部作決定
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。