■CAST
王城 叶 CV:斎藤愛子
エーリカ・フォン・アウフシュナイター CV:大川凛
上音 真白 CV:山本華
御堂金 光 CV:平山紗弥
白藤・アンジェリーヌ・つぼみ CV:羽高なる
鏑木 遙歩 CV:横田ケンイチ
倉木 絵奈 CV:北川友梨
氷堂 司 CV:越田直樹
鐘巻 祥子 CV:かわしまりの
上社 生枝 CV:鶴屋春人
美甘 萌 CV:野々村沙夜
河合 鈴 CV:木下やや
藤阪 浩一郎 CV:〆〆
天羽 望 CV:Lee
ヴォルフラム・フォン・リヒテンシュタイン CV:星一人
錦織 志織 CV:奥川久美子
■初回限定版特典
・マテリアルブレイブ設定資料集〜Material Memorize〜
・マテリアルブレイブ特典装備CD「バルドスカイ制服」
・戯画オープニングサウンドトラック2009〜2012 (『BALDRSKY Dive1』〜『マテリアルブレイブ』 主題歌CD)
・Lyceeプロモーションカード 「王城叶」
・ドレスステッカー
■予約キャンペーン特典
・マテリアルブレイブ追加特典装備CD「さかあがりハリケーン制服」&マテリアルディスク
■「ホチキス」予約キャンペーン特典
・マテリアルブレイブ特典装備CD「ホチキス制服」
■店舗別予約特典
オフィシャル(萌プラス)通販:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備(レイン軍服)&ボイスドラマCD
ソフマップ:描き下ろしベッドシーツ+描き下ろし特典+オリジナル特典装備&ボイスドラマCD
げっちゅ屋:描き下ろしテレカ+オリジナル特典装備(真剣でチキンな執事服)&ボイスドラマCD
グッドウィル:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備CD
とらのあな:描き下ろしB2タペストリー+オリジナル特典装備CD
768 :名無しさん@ピンキー:2012/02/18(土) 22:28:18.89 ID:ydo2e2820
特典能力まとめてみた
ホチキスご予約ありがとうDISC「ホチキス」制服 〜治癒力UP
初回特典「バルドスカイ」制服 〜体力UP
予約特典「さかあがりハリケーン」制服、「バルドスカイ」真のリボン 〜楽観力UP
萌プラス「バルドスカイ」レイン軍服 〜体力・腕力UP
ソフマップオリジナル「初音ミク?風衣装」 〜治癒力・楽観力UP
げっちゅ屋オリジナル「真剣でチキンな執事服」 体力・鉱力〜UP
グットウィルオリジナル 体力・回避力〜UP
とらのあなオリジナル 〜腕力・楽観力UP
TG5月号特典「バルドスカイ」空の鈴リボン 〜治癒力・回避力UP
テンプレ終了
ジュース奢るよ!
>>1 スレ立てした上にジュース奢ってくれるとかマジ乙
_,-‐'/
_,, -ー ー- .._ ./ /
/ ./ 、 `ヽ / ./
/ :/ ヽ \:::V .ノ
./ / /{ .| ', ::', ;' {'´.j___
/ / / ';:. .|ヽ::',._,,:', ヾt,..,_ ./
,' :;| :|:;'`ヽ、';:. ', ,Xヽ;::', .';:'ヾ_\`´ ,
| .|| :||,jィァtx .ヾ; } ,xrホiト;:', .',.',ト<` ̄´
|.,| { ::|:|゙゙t;::;ソ jノ´゙t::;ソ j:::} .}..} 'ヾ、
|i ',.ヾト;', ''' ' .''' /::/;/.:i| '}|.\
.{ .'; ::',}゙: 、 . ー' _/;:/::::/|', }| .',
>>1乙
.} ;/|::j::;/i` -./};;V;;::/: .|..V | .', お礼にドクターペッパーを奢ってやろう
.,'::/;;/;-' ./ ./ ./イ .\:: .|, .| }
.ノ:/ ,',', zベ´ //.| ヽ;:ヽ ', .ヾ
、 _/;// ./レイ_ト,ヽ/∧ | .\ヽ,ヾ
`=='-/:://.ヾ77 ヾ '´ .}|`ヽ .ヾヾ;:ヽ、
./ :::// | | .::/.j /:::', ./>'゙\\
.// ::/ :ヽ、_| .| -ーー-'-V::::::::ヽ_//>、 \\
// .::ヾ\ :}__,,...| |-ーーーv゙::::::::: ::ヾ'´:::トv' /ヽ;\
// .:::::/ヽヾ| | | |::::::::: :::::::::::/ /:::::::}ヽ;:',
,' { .:::;' .,';' .,' .', .| .';_;_:: .:// /j::: :: :| ';}
|ハ :V:/ .,' ', | //ヾー ' ./ /:: .::::/ .}
.'; ';: :/ .{ ヾ フ'ニニ,,_,,/ /:: .:/ /
.', }::/ .j| \::::/ /:::::::/. ./
._, -ーー- .._
/_,.. 、 ,、:::\
/ヽ´ :\ ヾ,xク::ヽ
./ / 、、 :\<イヾ,';::::',
.,' :;' | :',\ ._';} ヾ>;',_,
.,'j ;' |', ', .} ,>'''ヾ;::} }:ヾ===-‐'
./.| { :|.ヾ', .:} _|: .:|::::|
.| | :| / ヾ、 '´ | i |::::|
.|::ト、::{ _ ''゙゙.j;'| .::|::::ト、
.|:;' .ト、:\'´ ,,丶 , -、/ .| :::|::::|
.j' | :ヽ;}:ヾ._ .ヽ、ノ/';:::::'; :|
,、 j ::|:::::j:::::`::::Tニ´'´ .ヾ;;; -‐.、
>>1 ジュース奢るよー
.ヾ,,‐ ,_ ',ヽ、 .,' .::j:;;;/::::;;;/|| .| ,/ riヘ
._,,-三 `゙ ',.、 ,':::/´ `フ', -<ィノ // .{.{(',',
`''' ー-ミ )} .,'::/j /'/Yヘ`-'/ .:{ .ヾ;ホ}
| ` ´ | ./:/'´ ノグ/ ||',',ヾ´', ', '゙`|
| .| .// /////.||.}',', .', ', ヽ |
| .| // / .{// i ||.|/} | .', ', .',
| .|ソ .| ,'.,' | |`゙´ .| ', /', .',
| ', .j.) ,'/ j j | .', |:::', .',
| / .ノ,'.{ ´ .,' ./ .| }__,ィ゙:::::', .',
| ./,'''´:| .i .'ー''´|;'::::::::| .',
,ヘ,,-‐7 /:::::::| ', .|::::::::::| ト、
./ .::/ ./:::::::::j i ';:::::::::', ';:',
./ :::/ ./:/ .:::::;' .', .ヽ::::::::', ';:ヽ
_.. -ー- ,,__
/ , 、 `ヽ、
// / `ヽ 、 \\
./ ./ :/ ';:. ヽ ヽ;:. ヽヽ
.,' / ;' :;ハ:. |;:. .';:. \:. ::',.',
.,' ;' ::|._;'-‐ .';:. ::|ヾヾ`ヽ;::ヽ:: ',.',
/ | :イ::ハ| ヽ;:{ \ヽ;::ヽ::';.'、
_ノノ; |: :::|/ィiホホ、 ヾ オ示ト、}: ::}: ト、\
ノ :{ヾ;|`.゙t:::;リ .ヾt:;ソ.'j: :/:i´',.`‐-
/_;ィハ::::', ,,, ' ,,, j;/;::ト、::\
 ̄ ';ハ;:;ト、 -‐-, /::// ` ̄
_/ .ヽヾt 、` _´,ィ;;´;:/{;'´
>>1乙だよ つ[ペプシネックス]
./ヾ`ヽ, ', .{ イ, }ヾ,
/ } .', ', { ./.j' }
./ | .', } ', / / ./ト、
./ j .\ヽ,>/./ ./ .| .}
.,ィラ、 ./ .ヾ}-ヘ/ ./ ./ |
.{ノ/ / .ト,イ/ .|/ ',
ヾ,\ イ´ .|.| | .} ',
/ \\/ j .|,{ ', .:/ '}
/ ./.`´./ /.}| ',:/| _,-}
/ ./ ./ /`'.| } |--''彡'
,i _,, -ーー- ,,_ /}
{i/ ./ `ヽ、 \ ,' /
,'' ./ \:::V.ヾ、
j' ./{ .';:. \ ヽ:',. .}-ー-、
,' :;' .|.{ :',ヽ :ヽ :';::゙i゙<、`ー'´
| ;'|__';i, .}_,,}-‐:'- ::}/{ ',`ヽ
| ,' .ヽ .} j ヾ} ::| | } .',
|i ::| ___ ` -‐‐-| ::j .'; | .i
>>1乙 ジュース飲みたい・・・
|:', ::;ヘ ,,, , ''' j :/ '; |
| ::ト;{ .ヽ、 。 ノ;'/ '; .ト、
| ::| ` ,r- .´ト、´ '; ',.ヽ
| ::| _,, -‐'.{' ./ `ヽ、_ ';::',. ヽ
.';:;/゙| | _.,' .ノ //ヽ '; ', ヽ
.{ .,{ |, ク-<\ /,ィ .} '; ', ヽ
.| / {/ト、/ \/{.,' .:| '; ', .',
j:;' ./ .| j.j.| :| '; ', .',、
|:| ,' .| ,' ,'.| ', .'; ', .',',
/,|,--,' |,,,_____/./:;' .i゙} .'; ', }:}
<,|__,,,,{ |,,____ .`ヾ{ニニニi_} ', ', |:|
/ .| | `ヽv'.| .| ', ', |:|
未完ジュース
今日のジューススレ
餅スレ→PCスレときてジューススレになろうとは誰が予想しただろうか
クロスクの頃の技を自由に付け替え出来るシステムが一番面白かったな。
どうしてこうなった。
あのシステムが使えるなら、人数分周回するのも余裕なのにな
クロスクは技付け替え以前にキャラ数も違うし
適当に作ったようなキャラですら、今回と同じくらい技数はあったからなぁ…
エンゲージボードも発想悪くないと思うけど、なんでパッシブスキルしか覚えられないんだよ
これで技数増やしてレバー攻撃入れ替えとかできたらもっと面白くなったと思うわ
現状の限られた技でもなまじ楽しめるだけに
余計技欲しくなるよな
4章の浩一郎がいる場所がわからん
wikiに書いてる辺りに人影がない
浩一郎が学園に居る時は登場しないの?
マテリアルアクトがA+BでD使わないし本来はなんか使う予定あったなw
DS系統でコンボ組むのが好きだったからこれも買ったんだけどな
技数少ないから、そのままコンボの幅も広がらなくてなぁ…
サポートもオトメみたいに任意発動できる形の方が良かったかな
サポートゲージ導入して使用するとゲージが減る(コンボとか一定時間で回復みたいな仕様にして)
ボードでスキル取ると消費量低下だったり、回復速度増加とか…Dボタン余ってるんだし
動画のストリートファイターの方がスピーディで面白く見える謎
鉱石の入手量上げてくれ…
全然手に入らんぞあれ
そりゃストリートファイターのほうが面白いからな
>>26 そのうち全キャラ使うの面倒になって鉱石だだ余りするから大丈夫だよ
使ってないDでキャラチェンジ希望
鉱石使ってボード強化しなくてもレベルさえ上げておけば大丈夫だよ
こうもりと弱いカメいじめると幸せになれる
常時装甲2付いてる亀が三匹以上固まって出てくるとマジ死ねるんだが
何度も再戦繰り返して叩きのめす
亀オンリーはパートナー育ってると適当に強攻撃いれて装甲はがしてくれるからなんとかなる…気がしたけどきついね
亀2、鳥3、犬3、ペンギン4
叶でこれが来た時はホント絶望的だった
次の部屋入った瞬間にエンカウントした場合ならしょうがないけど
敵がいっぱいいるの確認できたなら、敵に見つかる→前の部屋に引き寄せて戦闘で大分楽になる
通常探索だとスタミナ勿体ないから余りやらないけど、クエストでならスタミナないし有効活用できる
>>36 叶は自キャラで使うもんじゃないなとつくづく思う
サポートととしてもろくに使えないけど…
叶はモーション大きい上にAのリーチが短いから
数で攻められるとしんどかった感じ
パッドが無いからフライトシミュ用のスティック(サイドワインダー)を繋いでみたら
画面左下の設定窓と右のセーブ窓が高速で交互に出てしまいます。(ADV時)
バルドスカイの時はこんな症状は出なかったのですが
同じ症状だったり、原因が分かる方いませんか?
叶は対複数戦は他のキャラより辛いと思うけど、タイマンは強いんだよな
ジャスト回避がうざい敵もJBをジャスト回避させればその後のBで硬直狩れたりする
複数戦に関しては一回でもB×3>2B>A>6B(できれば最大溜め)を入れられれば
敵の数減らせるから簡単に処理できたりはする
キャラクターの価値
あーちゃん:空中攻撃
うがー:空中攻撃(対地)
π:リーチの広さ
バズーカ:バズーカ
ドリル:速い
真白:ランスパイルによるリーチと氷による固め性能の高さ
そして無限ループコンボなどバランスを軽くブレイクできる
パートナー価値
あ:無難だけどパイルで吹き飛ばすのやめてください
う:重力での拾い直しは魅力だがそれ以外は総じて酷い
ぱ:相手を飛ばすわ後ろにもってくわでこれまた酷い
バ:バズで飛ばすがヒット後は相手が固まるので問題なしか 雷は普通
ド:相手を吹き飛ばす攻撃が多いが、吹き飛ばし前後で敵を固めるのでどうにかなる
真白:大抵の攻撃で敵を固めてくれる上、発生も早いので優秀
空中の相手にもきちんと追随する対空攻撃なども優秀
2B→Aを一生繰り返す厨房ムーブで気持ち良くなれるから叶は割と好き
>>32 難易度的には鳥亀混合>強化亀3だけどな
3つ目の島の一番奥なら諦めて何回も挑戦しろ
ハードでも一発でいけるようになったわ
>>43 叶は重力は最大溜めを当てるための攻撃だな
ドリルはJレバーBは発生が早いおかげで
相手のモーション見てからでも簡単にカウンターとれるから強い
>>44 画面端に限っては6Bにした方がダメージ効率上がるよ
>>43 おまえが真白を使ってたことだけはわかったw
叶はあーちゃんで打ち上げた時の追撃してる時は優秀
後ろに倒れる時はマジ糞
>>41 原因は知らんが
とりあえず、クイックセーブと設定を無効にすればいいんじゃないん?
叶はプレイヤーが触ってあげないとダメな子
同時に、一番倒した時に充実感がある子でもあるな
>>41 コントロールパネルからコントローラーのプロパティ見てみたら?
十字キーになってるところが常時傾いてたりするんじゃないかと予想
>>47 俺も真白使ってたけど似たような感想だな
真白の次は光が使いやすかったが
アユムは自キャラで使ってもいいんだが真白サポートじゃないとめんどくさくてしょうがない
一番自キャラで使いにくいのは叶だわ・・・
叶は強いんだけどな1発当たれば 中村紀洋みたいだ
ドリル使うと鳥系はみんな雑魚だな。
その代わり亀1匹で死にそうになる。
2匹いるとで高確率で死ぬ。3匹は無理ゲー。
遅い奴には強いけど小回りのきく奴には弱いっていう
典型的なパワーファイターだからなw
一応能力も、相手の動きを止めるっていう弱点を補うものだし
リーチが無いから真白の劣化版っていう気がしなくもないがな・・・
>>54 飛び込んでマテリアルアクトブッパで何とかしてた
1匹離れたら近くでジャンプ空中強Bで装甲はがして後は煮るなり焼くなり
>>54 鳥系は叶もダウン追討ちからのコンボ覚えれば雑魚っすよ!
叶弱くないアピールはするけど、全体で見たらあーちゃん、光よりかマシ程度に落ち着くと思うw
このゲームちょっと気になった(というか黒髪の子がドストライクで見事に釣られた)んだが格ゲーとか苦手な自分でもクリアできるかな?
とりあえず体験版は何かボタン連打して終わったけど本編は終盤だとやっぱ厳しいのかな?
黒髪の子…
あぁ、光のことかなんだそうか
安心しろ、難易度を最低にしとけばボタン連打でおわる
いや鈴のことかもしれない…それでも駄目か
もちろん人それぞれなんだろうけど、真白よりエーリカの方が強いと自分は感じたかなぁ
空中強攻撃と2Bタメの当身(?)のカウンターの取りやすさがぶっ飛んでる
>>54 ドリルだと亀は相手の攻撃にあわせて2B押しっぱして装甲剥がせばいいだけだし結構楽な気が
とりあえずやってりゃ慣れる
1週目は鳥うぜえ亀うぜえガードポイントってなにって思いながらでもクリアできるし
黒髪?2章で性格が270度変わったキャラか
ああ悪い、幼なじみとか言ってる子の方だ
公式見た時はキツめかと思ってたけどけど体験版やったら全然違って気にいったんだ
難易度は低いのに設定しとけば問題ないってことかありがとう
>>65 それ90度ですよね
あれはそんなチャチなもんじゃねぇ・・・
160度ぐらいだ
>>66 かわいそうに・・・攻略ヒロインですらないんだぜ・・・
一応言っておくがルート無いぞ
とりあえず、体験版の光が気に入ったんなら止めとけとしか言いようがないw
>>66 ごめん、そんな素直な心な君に聞きたいんだが
その娘の立ち絵(キツめのほうね)を見てどう思いました? 何か感じました?
エナとかもっと救いようがねぇw
アクションが苦手でも難易度変更できるし、イージーモードでもペナルティ的なものないからナンとでもなるが。
キャラ萌えやシナリオ期待してるなら悪いこと言わんからやめとけ・・・。
ヒロインよりジュースのが存在感あるような内容だし・・・。
あーちゃんで慣れまくってからエーリカとか使うとぽんぽん死んでまう
あれ?技でねぇ っていう
9章まで頑張ったけど
いつ面白くなるんすかね
もうテキストもプロットも平坦すぎてすぐ眠くなる
探索もだるいし
水着忘れたのがフラグかと思ったらほんとに忘れただけだったという
怒涛の展開に刮目せよ!
〜超進化は加速する〜
スタミナ99でカンストすると戦闘後にスタミナドだかで回復できなくなるの?
>>71 なんか寝返るというかヤンデレというかそんな印象
後は勝手に予想だけどその後紆余曲折経て最終的には和解してハッピーエンド的なキャラだと思ってたけど
ルートないってことそのまま倒しちゃうorもう手遅れですって感じなのか…
ある意味唯一ルートがあるのが絵奈かも…!
今チュートリアルのマップを進んでいるんだが、前にしか行けないの?
違う道を行こうとすると叶が「前進あるのみ」って行って下がれないんだが
袋小路にいくと詰まってしまうんだが・・・
会長を倒して「やっとクリアか」と思ったらまだ続いたでござるの巻
>>78 その頃には大抵探索しきってるから大丈夫だと思うが
記憶違いかもしれんけどたしか回復するよ
それと周回で上がってる分のレベルボーナスはちゃんと入ってるな
21と1週目の初期のステ比べて見たら高い
もしかしたらスタート何回かやったらステが変わるかもしれんが
自分が叶使う場合はJBで追尾してA→下B→A→下B→…
たまに気分を変えてJB→A→横B→ダッシュ→横B→ダッシュ→… って感じだな
>>84 やってみたけどそんなこと全然いわれないぞ
verで違うのかもしれんが
>>86 今回はヒット数による補正が緩いのか無いのかはわからんけど
テンションゲージが埋まるほどダメ効率落ちるから
JBの後はきっちりB×3入れたほうが効率良くならないか?
ヒット数増えればAの性能も良くなるし入れて損ない
>>88 やっぱり方向キー入れBを最大まで溜めてぶち込みたいじゃないですか
ロマンじゃないですか
パッチ当てて途中で積んでた1週目終わらせたんだけど
胚を分けったって、一卵性双生児を人工的に作ったって解釈であってる?
にしちゃやけに似てないんだがな
そういう解釈もできるし、出産前にクローンをつくったとも考えられる
本来、一卵性双生児もクローンも性別は同じになるんだけど
まぁエニグマなんちゃらがどうので突然変異したとかだろうけど
>>83 会長倒した後の探索数回目でカンストしてからなんど戦闘してもバトル後に敵が落とさなくなった
まぁ99だからなんとかできないことはないが4つ目の島が辛い
今1周目でパッチは1.3の最新を当てた所
チームバルドに釣られて体験版もせずに買った俺がバカだった
>>89 俺も最大溜め入れてるけど
(JB>)B×3>2B>A>6B最大溜め
(JB>)B×3>2B最大溜め>ディレイA>ディレイ6B最大溜め
しかやってないなー。キャンセルしすぎてもダメージ効率悪くなるから
さくっとコンボ終わらせて、ゲージ回復してからもう1回コンボってやってる
途中から育つ環境変わったから環境要因でそこまで似てないんだよ...強引過ぎるなww
何度も言うけど体験版ではここまでの地雷だという予想は難しかった
製品版では…
バトルでの攻撃バリエーションがメチャクチャ多くてすげー楽しめるはず!
シナリオはバルドスカイほどじゃあないけどバルドって実感できるような奥が深い内容
もちろんエロも充実
総プレイ時間100時間以上
だと誰しもが期待していたはずだ
>>92 ってことはどちらにせよ、遺伝子的には血縁者になるのか
好き好き言ってた相手が実は親族とか、絵奈不遇だな
ほんとよくここまでつまらんシナリオかけるな
逆に感心するわ
7年前の作品よりシステムが退化してるとか誰も想像しなかったよね・・・。
クロスクが神ゲーに思える出来
バルド的な感じの妄想をしてしまうわ、ああいう展開も出来ただろうに本当に惜しい
生徒会ルートやりたかったなぁ
>>94 俺は最大溜めを複数回入れたいから
JB当てて→ディレイA→下B(最大溜め)→A(キャンセル)→下B(最大溜め)→…かな
そのせいで大抵丁半博打みたく瞬殺するか瞬殺されるかの戦いになる
固い敵を瞬殺した時は実に気分爽快だけどね
>>98 ヒロインは基本どういう設定でも良いんだけど、ヤれない設定だけはやめて欲しい
やっと1週終わったわ
平たく育ててたら全員好感Lv6で最終章突入して悲しみにつつまれた
>>106 誰か一人好感度MAXだろうと悲しみにつつまれるから安心しろ。
>>106 俺も同じく先ほど1週目終わった
これって絵奈救済ルートある?
あるなら2週目以降もがんばれそうなんだけど・・・
そんなもんが有れば嘆き悲しむ人間も少しは減っただろうに・・・
青い空、碧い海、そして連なる島々を舞台に、
笑いあり、涙あり、バトルあり、絵奈√なしの学園生活が今、始まる。
もうバズーカぶっぱしながら地図見比べて間違い探しする作業はあきたお・・・・
「ルート」なんて存在しない完全一本道だよ。はぁ・・・
バルド・フォースだって、EXEで化けたじゃん?
追加ディスクに期待しようぜ
……いや、できれば、完全作り直しにしてほしい
戦闘がSDキャラとか微妙です
このゲーム燃える展開ないよな
マブラブもオルタで化けたしワンチャンあるで
浩一郎・・・
そこ、テンプレ過ぎて燃えないとか言うな
>>115 あっちは続くことが分かった上でだからなぁ
SDキャラは出来れば設定資料集のFACEのところに載ってるやつがいいな
叶のは結構可愛いと思う。すくなくとも現状よりはマシ
酷評してたわりには戦闘パートでどうするといいよとか言う人間もおるんか
そうかorz
パッチ、ファンディスク、続編が出るまで封印するか・・・
戦闘の土台は悪くないんだよ
ヒットストップやエフェクトの派手さも気持ち良いし
技の性質も面白いの結構ある
ただ致命的に技が少ない
あと敵のAIやステータスのバランス調整不足
SDキャラは驚いた顔に違和感を感じる、顔芸にしか見えん
敵を倒した後に笑いなら武器振り回すのもどうにかしてくれ
>>119 買った以上は楽しまないとなぁ
それに戦闘がつまらんわけでもない
期待はずれなだけであってな
倒したあとの笑顔は違和感ひどいよなww
キャラ増やすためにはひとりひとりの技がすくなるのはしゃーないところ
複数操作キャラいるのにメンツ固定でクリアできてしまうのはどないやねん
って話ではあるがw
>>123 前作のSKYがかなり成功した?からなお更その反動がでかいのかねw
DSやってないから判らんけど、劣化DSだとか・・?
>>125 折角楽する為に技ごとにいちいち絵を起こさなくていい手法使ってるのに
技増やすどころか減らすとかアホとしか思えない
キャラ数とか関係無く圧倒的に楽になったはずなのに
>>116 別にテンプレでも極めれば燃えるからいいんだよ。
CGすらなく盛り上がるであろう部分を全部SDキャラでやっちゃったからなぁ。
ラスト覗いて敵CGが出るのいのししさんだけとかどういう事だよと…。
せめてシナリオ上では中ボスの位置にいるであろうカイザーさんにはエヴォルツィオン!の
1枚絵くらいあげてください。不憫過ぎます。
バルドフォースとEXEでそんなに変わってねーだろ
本筋はほぼそのまま、僅かに武装が増えて
ヘルが増えただけ
>>125 DSやってないことだけはわかった
この2Dアクション系統の初代DSですら主人公+ヒロイン6人分使えたんだよ
技数が各キャラ、弱3パターン、強3パターン、EX3パターンの9種に空中を加えた18種の技が使えたんだよ
マテリアルアクトもイベントで開放した後使用可能とかなら燃えたのに…
窮地にエンゲージで覚醒→マテリアルアクト!っていいじゃんよ…
ボード拡張で使用可能になるだけとか味気ないよ(´・ω・`)
個別ルートもあったしCGの枚数も多かった。
それに比べて今回の手抜きっぷりと来たら。
ようやく時間が取れたから買いに行こうと思ってたのに何このお葬式ムード…
パッチが出たみたいだけどそれでも改善されてないの?
>>131 確かにそれならエンゲージにも活躍の機会あったね。
あれだけの描写だと「キスした、何かどこが強くなったかよくわからないけどとにかく強くなった!」
って印象だけだもんな。
個別で本番終了後にさらに覚醒→ルート専用マテリアルアクト追加とか王道だけどあったらもうちょい
周回する気も起きるというのに。
あ、シナリオはもちろんスキップしますけどね。
今回は、アビリティ、B、↓B、横B、空中B、空中レバ入れB、マテリアルアクトの7種だな
DSから見ると地上攻撃だけで下回る攻撃手段数
回避、ダッシュには制限がなくなったので回避ボタン連打で結構避けられる仕様だったりする
たまたまでも、ジャスト回避になれば相手はスローになるからサクサクボコれるしね
デュエルセイバーは技の種類もコンボも、爽快感も楽しかったなぁ
なんでわざわざ2Dのシンプルなアクションが、ここまで退化するんだろうな……
シナリオ云々よく聞くけど、同じくらいバトルパートも大概だと思うよ今回
フルスクリーンで120hz設定やっても64しかでねぇどうなってんだ・・・
大城なんていうキャラはいないからな
そんなことよりもパッチ当ててからやけに格つくようになったのは俺だけ?スペック不足かな
>>133 シナリオが酷い、兎に角酷い
萌えも燃えも期待してはいけない
遊べるゲームのシナリオなんて読まないとか気にしないって人ならいいかもね
肝のアクション部分は人によるが、かなり飽きやすいと感じる
DSのシステムが好きな人は劣化と感じるかもしれない
>>133 すっごいオススメだからすぐに買っておいで!
俺たちと一緒に進化を目撃しようぜ!!
>>133 パッチは基本的に周回関係の修正なんだけどそもそも周回する要素が皆無。
個別ルートなし、とってつけたような個別エンドはあり。同時攻略可。
明らかにシナリオ削りましたよね?という部分が見えるシナリオ。
バトルシステムに関しても体験版から進化した要素もほぼ皆無。人によっては劣化DSなシステム。
それでもよければ買ってくればいいよ。
>>133 まあ特に急いでないのならワゴン行ってからでも遅くはないと思う
>>135 DSのジャストガードからの割り込みってパターンも好きだった
今作は通常Bは簡易ホーミング、非攻撃時はオートガードになってるので、カウンター以外はアクション要素が薄くなっていると言っていい
バトルの詳細については体験版を触る事を勧めておくよ
マテリアルアクトは無いと思うが製品版とほぼ一緒だと思っていい
こんなもんに10k払う価値ないから中古で買うべき
>>145 現実は非情である
個別の残骸っぽいのなら付いてるぞ
おまけ要素みたいなもので、ほぼ無いに等しいな
>>145 すまない、今日がエイプリルフールだったらよかったんだけどな。
残念ながらもう日付が変わっちゃったんだよ…。
絵奈が攻略対象じゃないことも個別が無いことも発売前からずっと言われてたことなんだけどな いちいち騒ぐなよ
絵奈攻略不可はTwitterで言ってたけど、個別なしって言ってたっけ
体験版じゃ途中までしか出来ないから分からんだろ
>>135 ボタン空いてるんだからガードは欲しかったな
A=アビリティ
B=各種攻撃
C=スウェー&特殊移動
D=ガード&ジャストガード もしくは龍虎みたいなゲージ溜めwww
欲を言うとレバー入れでアビリティやマテリアルアクトの変化があればなおよし
ブロックバスターは学園長のイグニスみたいでかっこいいので
エスト・アェストゥスみたいな切り返し技も欲しい・・・
学園長は村正を遥かに凌ぐバランスブレイカー。特にフロル
異論は認める
>>151 個別なしは俺プレイする前からわかってたから
どっかで情報開示されてたと思うよ
多分ツイッターだと
でもほら、知らない人には教えてあげないとダメじゃん?
絵奈を倒した後のSDアユムの笑顔がうぜぇ・・
ここはちゃんと他の表情にしとくべきだろ・・
倒しても消えないタイプの敵に笑顔で追撃しまくるアユムさんは
最高に楽しそうであるな
倒した浩一郎に笑顔でマテリアルアクト決めた時は笑った
ちょっと前までやってた深夜アニメのギルティクラウンってやつと雰囲気似てる
王 ってやたら使うところとか
宇宙からの鉱石が人間に力もたらすところとか
結晶化とか
話がスカスカでツッコミどころ満載なところとか
鉱石云々は結構よくある話だよな
ただジュースをここまでプッシュするのは珍しい
キャラの性格や考え方が安定しないところもソックリだな
主人公の身持ちの固さも伏線とかなんもねーよなこれ
キス程度で発動するエンゲージなんだから、学園のピンチとかのとき
出し惜しみしないで一般学生にキスしまくって戦力増強図りそうなもんだが
初回エンゲージから本番必須なら分からんでもないけどさ
少なくともここで個別無しが分かったのは発売後だよ
発売前日まで嘘バレで盛り上がっていたし、フラゲ組の戦死報告は発売当日の昼以降だった
あやうく3週目入るとこだった…全員好感度間に合って良かった
マップ解放のおかげで2週目さくさくだったけど、さすがに3週はないな
なまえだ証拠との3Pきたらまたやるかも
エーリカ最後までコロッケってふざけんなwwwwww
戦闘クエストで「黎明のウロボロス」ってのをやっていて
尖奉島をくまなく探してるのが見つかりません
討伐物のNPは出現したり出現しなかったりするってことでしょうか?
ようやく一週終わったけど誰ともエッチせずに終わってしまったwww
>>164 エーリカルートは惣菜で恋がはじまる素敵なルートです
>>168 そしてデートは物産展です
つーか何気に物産展押しも多いよな
とりあえずジャストガードを復活させて欲しいなぁ。回避だと下がる分テンポがどうしても途切れる…
DSシリーズからの劣化がほんと目につく。クロスク程のバリエーションは求めないが
せめてDS無印くらいの敵バリエーションと技を用意してくれと。特にA系統と空中が残念すぎる
缶ジュースから始まる 2人の恋はMYSTERY
このシナリオに鉱力かけた 君に突然惚れられた
>>171 そのためのジャスト回避のスロー時間や飛び道具は懐に潜り込みなんだろうけどテンポ悪くなるよな・・・
キャラの溜め攻撃全般もテンポ悪くなる原因だしカウンター時のスローも同様にテンポ悪くなってる気がする
DSのジャスガはあれはあれでノーリスクで連打できるのも問題だと思う
カウンターのスローはサムスピの無の境地とかそういう感じにしたかったんだと思う
カウンターのスロー演出自体は悪くないかな
ただ、回避にも入れるのはちょっとくどく感じる
1週v目から全マップコンプしてたら60時間以上もたったわ、目がしょぼしょぼする
シナリオ一切おもしろくもないから1人クリアしたら終りでいいか、真白は使ってておもしろかったし
マテリアルアクト=必殺技
イベントで追加→マテリアルバースト=超必殺技
ってなると思ってた時期が自分にもありました・・・
パッチきたし周回しようと思ったけど評判稼ぐのめんどくせえ・・・
つぼみんに感情移入しすぎて終わったの脱力感がぱない
他の子のルートやりたくない
つぼみんさえいてくれれば僕は
ボクが思うには ニードレスに似てるよね。
それプラスいろんな超能力の話のいいとこどりってかんじ
てかそうなりかねないか
まぁ ぼかぁ つぼみんがいればいいんだけどね
つぼみのルートとかどうやるの
つぼみエンドしかないんだけど
もしかして隠しで個別ルートがあるのか?
チャプター14の存在をしらないやつおるん?
>>173 DSはジャスガが連打OKな仕様で無かったら敵複数時のタイミング取りがシビア過ぎる仕様だった気がする
マテブレは回避連打でほぼノーリスク回避出来るのが難
カウンターゲームで回避をここまで強くしたのは謎
前転みたいに少しは硬直が必要なんじゃないかと思ったりした
エーリカン_あ
つぼみん__い
光るん___う
かなえん__え
ましろん__お
あーちゃん__あ
いくちゃん__い
つーちゃん__う
えーちゃん__え
しょーちゃん_お
まぁあれだよね
この周はこの子を攻略しようって思った子を集中的に
好感度+リビドーをあげて
余裕があったら次攻略するやつの好感度あげて
エンゲージボードもひろげてくってすれば
次につなげるから
問題はこのゲームでそこまでのモチベが保てないことだな
そうなんだよ つぼみんがかわいすぎるのもあれだけど
戦闘にやりがいないし ストーリーはあれだし なにこれ
あゆむが刺される話があればいいのに
>>173 溜め攻撃は任意なんだから良いだろ
カウンター始動に溜め攻撃合わせるのや
浮かせたり硬直させたところに溜め攻撃組み込むのは
このゲームで唯一楽しかった要素
つかスロー演出もそんなに悪くないと思うぞ
コンボの決め撃ちじゃなく状況見て行動変えられるからな
DSはテンポ良いと言うが全てに於いて軽い
技が無い点を除けば(その問題が大き過ぎるんだが)マテブの方が好みだわ
1.04になって面白くなったの?
バランス調整とか書いてあったけど
DSは過剰に持ち上げられ杉
DS無印は、個別イベントがあった分マテブレよかは上だが、
フラグ分岐によるイベント&エンディングってだけで
大して良ゲーって訳でも無かった気が…
DSJと記憶が混同してるのもあるかもなー
しかしDSJですら7年前なのに
間違いなくそれより退化してる
俺たちの戦いはこれからだ!藤原先生の次回作に
ご期待ください的な終わりは続編が出ちゃうのか
なんかセットアップメニューのセーブが幾つか読み込めなくなったわ…
クライアントが固まる
探索前に毎回セーブしてるんだけど、何故か最新の一つ前のセーブに[NEW]が付いてて、さらにその一つ前のセーブまではロード出来る
バグかな
セーブスロット一個しか使ってない人はちょっと気を付けた方がいいかも
DSはワラワラ来る雑魚をまとめて吹っ飛ばすのが気分良かった
マテブの雑魚は硬過ぎる、コンボ中に被弾すると必ずクリティカル、袋にされると全く何も出来ずに瞬殺
等の理由でプレイヤーのテンションが上がり難くて下がりやすいのが難点
2周目やる気出ないというのは、最低ラインを下回ってるよなぁ
シナリオは確かにそんなに変わらんかもな。DSも破滅とか良く分からんかったし
マテブも個別(とH)だけまともならそれで良かったのに
前に誰かが言ってたが、エンゲージ前のキャラは良いんだよな
最初から個別にするか、学園長公認で教室ごとハーレム化する展開を見たかった
いつか、「ひとつになれ」の前奏ぶった切った奴別のCDか何かに収録してほしいな
まぁ、自分で編集すればいい話なんだが
UNは基本転入生がいないって設定がなぁ
中盤あたりで現れる新キャラがいないからクラス内で話回しててつまらん
学長よろしくアイセマーが人間に化けてもぐりこむくらいしてくれればいいのに
どう考えても赤いアイセマーが19的なラスボスなのに、丸投げしたのには笑ったわ
クリアしたのになんも解決してねぇw
結局頭の弱い子達が騙されて人類滅亡させようとしてただけで
騙してた方もなんか目的あってってわけでもなさそうでなんだかなーとしか
>>196 硬い理由もレベル補正で硬いだけだからな
一本道なら13章のしょぼい個別なんかより最大レベルになった数だけハーレムルートでよかったし
そうじゃないなら5章までで誰をパートナーにするか分岐にすりゃよかった
上のほうなら戦闘のペア自由にできるとかしてさ・・・
>>200 大抵の伏線を「そんな訳ないか」で流しちゃう集団ですしおすし
>>191 過剰も何も普通に面白いじゃないか
少なくとも自分は過大評価してるつもりはないぞ
アクションはシンプルだけど、基本は抑えてるし纏まってた敵を蹴散らす爽快感もあった
パートナーも良く動くし、キャラ変更でより楽しめた
未だに時々起動する程度には好きだぞ
DSは技数多いのに個々の技がマテブレより凝ってるのよね
発売後もメーカーサイト入り口のイラストがホチキス
やけに力の入ったエイプリルフールネタで差し替え
2日からまたホチキスに差し戻し、サイト入るとドリパ表紙絵もホチキス
マテブレカワイソス
手軽に出せる必殺技的なEX攻撃も良かった
張必殺のマテアクも悪くないけどまずはEXだろ
それだけでもコンボに幅が広がるというのに
せめて個別ルートがあると周回重ねようと思うが。。。
それにしてもマテブレがクソゲーだった件は残念だった
いろいろと改善すれば良作ゲーになる見込みがあるのに
ファンディスクか続編が出るなら、ユーザーの不満点を解消して
リベンジしてほしいところだがその前にアンチが多すぎるので望み薄だろう
それは否定しないが、シナリオが藤原なら買わないな
まず間違いなく
つか、これってあれだろ?
ライターが「あれもやりたいこれもやりたい」
で付け足してってなんかgdgdになった感じなんじゃね?
エヴォル?関係だけで終わらそうとして、「やっぱ復讐させたいわ」で
三心のオッサン、逃亡させる。
あーちゃんが三心のオッサン、倒しました。
オッサン倒れたのに反撃⇒あーちゃんトドメシーン
後談であーちゃんが「倒しました!ドヤッ」ってシーンがあるのに
オッサン倒されてなくてまた出てくるし、捕縛もされてない。
このオッサンが何度も出てくるところに継ぎ足し、継ぎ足し感が出てるんだよなw
>>210 外部のライターがあれこれ言える訳ねぇだろwww
仕様変更しまくりで、普通のライターじゃ間に合いそうにないから筆が速いのを選んだってとこじゃね?
>>211 仕様変更かw
学長なんかもバルドスカイの神父っぽくコピーでいくらでも生き返る!
みたいなこと匂わせて、数イベント後には
「学長が死んでから・・・」っていつの間にか死んだことになってたしw
ポカーンとしてしまったわw
二週目は矛盾点的なもの探すのを楽しめるなw
主人公ハーレムなゲームで成功した作品では
「ハーレム」という単語は茶化す意味で使われてたりするもんだが
マテブレは悪い意味で「ハーレム」そのまんまだな
プールしたヒロインと気軽にイチャイチャするだけのシナリオのなんと薄っぺらいことか
そのまんまハーレムな世界観は丁寧なストーリーとは無縁だ
バルスカは内容の濃さもボリュームもあったから分割されても損したとは全く思わなかった
大罰はクリスの扱いとバルスカ学園だけは納得できんかったが
マテブレはこれ一本で一万近く毟り取られたと思うといまだに腹が立つ
バルドスカイはあまりにも濃密すぎて、Dive2の前半で挫折したくらいだしなw
むしろ分割してくれてありがたかったw
ランスクエストとマグナムを組み合わせたのに最初から匹敵する値段だしなー
更にDL版の方ならあっちのが二千円くらい安い
声なし&スタッフがほぼ自社社員&シリーズ物の新作、という点を抜いても
ランスクエスト&マグナムのほうが遥かに良心的な値段だよなぁ。
バルドDive1単品と同じ値段のくせにバルドのほうが真面目に作りこんでることを見ても
真面目に作る気が欠片も無かったとしか思えない。
コスチュームチェンジとか容易だし、
動きもモーションで管理してるっぽいからアクションのバリエーション増やしやすいし
アクション部分のシステムは潜在能力高そうなのにね
もっと戦闘部分の要素増やしてとことん煮詰めればよかったのに勿体無い
まあこれでオーバープライスはちょっとねーなって思うけどな
フルでもきついが・・・
ミドルならゲーム部分はまあまあ
シナリオはロープライスで十分
武器持ち替えできるんだから2つ目は→A追加、3つ目は↓A追加、4つ目はためA追加、5つ目は全部追加とかあってもよかったのになあ
謎ホーミングで変なとこ撃つことあるし、向き固定とか任意とかの選択肢も欲しいし
>>221 シナリオ単品ならロープライスにすらならないだろ
今回に関しては、金取る事が烏滸がましいレベルよ
つまりまとめると悪いのは無茶振りした戯画で藤原先生は被害者ってことか
1番悪いのは実力も無いのにプロ名乗る藤原
そしてそれを悟らない戯画
オーバーワークであろう仕事を請ける側
普通のライターに斡旋する余裕もなくスケジュールを作る側
どちらかが悪いんじゃないわな
藤原は二度と俺のやりたいゲームに関わらないで欲しいが
一番悪いのはどう考えても戯画だろ
決算期直前にこのレベルで売り逃げるとか確信犯以外有り得ないし
藤原切っただけで許せるもんじゃない
個別予定だった?未完成シナリオを無理矢理1√にしたせいかプロットの時点で破綻してる
ゲーム部分も時間かければ面白くなっただろうにどう考えても作り込み不足
単純にクソならまだ救いようがあるが
商品として完成してないものを戯画が売り逃げたってのが終わってる
エロゲではよくある事だとしてもだ
敵の攻撃ジャスト回避して反撃と思っても、謎の横風に押されて近づけない時がある
あの謎の慣性は何が原因で働いているんだろ、たまに画面端まで吹っ飛ばされるし
被害者っていうか、もともと自分の意見なんか言わない傀儡ライターなんでしょ。だから便利で使いやすい
ゲーム性のあるエロゲってのは、制作の関係上、ライターが好き勝手できないと思うんだよね
シナリオの骨子がきまってないとアクションパートも作りにくいから
それなりに名前があるライターは絶対こんな仕事請けてくれないもの
そういう人も必要なんだよ。
ライターを外注じゃなくて、しっかりチームに組み込んで制作すれば解決するとは思うんだけどねえ
>>230 シナリオと関係ありそうなアクションなんてなかったがな!
願わくばお偉いさんのゴリ押しで決算前に無茶なスケジュールで発売せざるを得なくて
現場のTEAM BALDRHEADとしては不完全燃焼で不満タラタラだったらいいなぁ
もし総意で売り逃げor最初から適当に売り逃げる企画だったのなら
いくらバルドの実績あっても今後期待できない
即デレも戯画の命令によるものなんかね
あんなに無駄に章と好感度イベがあるのに即洗脳する必要はあったのか
まぁデレなくともひたすらジュースイベが続くだけだったのかも知れんがw
>>233 1ヒロインに割ける時間が短いんだろ
だったら同時進行でやれよって話だが、そうすると章分けがしにくくなって街パートが作りにくくなるっていうね
>>233 即デレはエンゲージの設定が悪い+藤原の文章力の無さだろうけど
本来ならエンゲージは切っ掛けでその後一人に絞って心も近付ける予定だったんじゃないかって気がする
真白の個別っぽいところとか叶たちが遠慮するような描写あるんだよな
色んな女とエロイ事してハーレム形成してるのにいきなり初々しい感じになってすげー違和感あった
クソゲーとしてある種笑える点があるならいいのだけど、
ゲームとして周回なんて苦行しかないからな。
なんだろう。こんな戯画マイン初めて……。
ののたんの罪は大きいだろうな〜。
>>235 エンゲージの設定じゃなくてシナリオ構成の問題だと思うぞ
仲間になる際、エンゲージで異性として意識させ、好感度イベントを通して
不本意ながらキスした相手から好意の対象にしていけばいいだけだもの
即デレでなくともシナリオ展開は十分可能な範囲だ
マテブレはジュース
英雄は観光案内
藤原先生の安定感は凄いな
向こうも即デレだったな
即デレと日常テキストの退屈さだけは擁護できないな。他の作品でもそうだし
即デレが絶対ダメだとは言わないが、デレすぎでキャラの個性がなくなるのは致命的
ここだけは気をつけるように各メーカー、藤原先生に注意お願いしますよ
>>237 エンゲージ後即主人公を取り合うってプロットは藤原にはどうしようもないでしょ
もちろん上手いライターならいくらでもやりようあったと思うがね
エーリカの実は好きだったとか言ってエンゲージするあたりは
藤原さんパネェっすって感じだしw
即洗脳で取り合いにしても参加したくてもプライドが許さず
参加出来ないキャラとかいた方がアクセント出たのにな
何のために企画屋っていう斡旋所がライターとの間に挟まってるんだろうな
そいつに合わせた仕事割り振れよwwww それとも藤原は最終処分所な何かなのか?ww
他の人今書いてるものあるし
藤原に構ってられないんじゃw
そういう意味じゃリリィはいいツンデレだったなぁ
カンザキボイスもはまってたし、デレてからは誰よりも大河とヤリまくっているという
強気な赤髪キャラはあまり好きじゃないんだが、リリィだけは別
それがプロットに有るかなんて分からないじゃないか
恋騎士は知らないけど、英雄やらあかときやらでも即デレにしてるから、
いつもの即デレパターンに合わせただけかもしれないぞ
エーリカのチョロさは吊り橋効果を考慮しても異常だったな
どうしてこうなった・・・
正直企画屋のライターに良いイメージ無いけど、もはや
恋騎士も即デレだな
ヒロインのうちの2人は始まった時からデレてるし
後の2人は共通でデレてた
エーリカさんはなぁ…。もっと上いけるスペックを持ってるはずなのに、
光のおっぱい押し付けを、ひたすら羨ましがるシーンばかりで幻滅
チーム順位にこだわったり、好きなものはスーパーの特売だったり、
その行動は貴族というより庶民レベル。ノブレス・オブリージュ()
卑影ー早く帰ってきてくれー
本番まで行く気が無いなら
エンゲージは手を重ねて能力発動!くらいで良かったよな
能力のキャパ的に5人までってことにしとけば、私も私もの流れも消せる
キスしないとエンゲージボードが使えないと言うのが、シナリオの足を引っ張りまくっているだろ
エンゲージになっちゃうから唇じゃなくておでこにキスするよ!
みたいなシーンがあった気がした。
エンゲージの設定がむしろエロを減らす方向に効いている。
ノブリス・オブリージュって事は自分を貴顕だと思ってる訳なんろうけど、ぶっちゃけエヴォルさんの思想と仲良くなりそうではある
一人位学生会側についても良かったんじゃね?
おでこにキスはつぼみでよくあったような気がしないでもないな
本番無しででも、いくらでもエロく濃密に出来るはずなのに
エロじゃない方向へ全力で手を抜いてるのがもうね…。
エンゲージキスで重力制御が抑えられなくなって、
身体が浮かび上がってしまった叶さんと
空中でいつまでもちゅっちゅプレイとかしたかったよ。
エンゲージで電撃が暴走して、電気で身体全体が性感帯になったつぼみんと
ビンカンだから触らないでプレイとかしたかったんだよ
英雄はシナリオ藤原だが他の人間がテキストを手直しして清書してるから
多少はマシなんだよな・・・直前でやばさを感じて手入れしたのだろうがww
エロじゃない方向に全力で行くにしても、それならもっと逃げ回るドタバタ劇のがよかったわ
どちらにしても中途半端すぎる
既出だったらすまん
マテブレ公式サイトで公開されているパッチ当ててみたんだが
武器、アクセサリ、がクリア時に全く引き継げない件
これって俺だけだろうか
ちなみに実践した記録データはパッチ使用前の一周目クリアのデータ
つぼみと真白は個別パートがある分優遇されてるな
前後で微妙に繋がってないからあそこだけ抜き出すと別ゲーみたいだ
>>254 俺は主人公を鬼畜王にするのが最も設定が活きたと思う
心と裏腹に身体は発情する設定にすれば良かったのに
鈴寝取ったり生枝先輩凌辱したりしたかった
>>257 パッチの注意事項良く読め
日本語読めない人か
基本的に色々な要素が噛み合ってないよ、今作
この設定でこのシナリオはおかしい、リビドーシステムとゲーム部分が噛み合わないetc
上げていったらキリがない
そうだな
思い付きを強引に纏めただけといった感じが強いね
必死で発情したアピールしてる真白に対して、
「言わなきゃわからないだろ?」とまで言い放って、真白に謝らせるアユムさん…。
少し前まで対人恐怖症だった真白に言っていいセリフとは思えない
まるでエンゲージの発情が消化イベントみたいな扱い…見ていてツライ
>>258 エンゲージの発情設定がおざなりすぎるんだよね
もっと強ければ、鈴との陵辱プレイだって可能だったはずなのにさ
ヤったら強くなる キスだと少しだけ とか最初で言っておいて
本番はほぼ最後で一発だけとはいかがなものか
しかもゲーム的には全く変化なしとか。
本番だけじゃなくキスしても強くなってないからな
エンゲージボードで育てる余地が出来ただけで設定とシステムが噛み合ってない
せめてエンゲージやHする度に新しい技覚えれば良かったのに
エンゲージもぶっちゃけパートナーとして使う時の効率アップぐらいにしかならんしな
つーか自愛で能力上がるって時点で(ry
そういや、俺、自愛精神で伸びてく主人公のステータスは
最初は絵奈の好感度ゲージも兼ねてるものだと勝手に予想してたなぁ……
エンゲージ→副作用→鎮める為に体液接触→結果的に再エンゲージ→副作用…
…永久機関が完成したぞ!
リビドー溜まって相手の部屋に来るぐらい辛抱できなくなるハズなのに
胸もまれただけで満足してしまう光ェ・・・
普通そこからとまらなくなるだろうが!
あゆむのボードは無しにして他キャラの成長具合で特殊なスキルを覚えるようにすれば
顔真っ赤になった奴を放置したり戦闘に連れていくあーちゃんマジ鬼畜紳士
つかリビドーイベすら固定じゃないからな…
昨日は真っ赤だったのに、今日は平然と心底どうでもいい世間話
そしてその次の日はまた真っ赤
つーか毎回ネクストデイとか出てるが、ストーリーじゃ日付が変わってり変わってなかったりするのはなんなんだぜ
リビドーMAXで12章突入するとおあずけ我慢大会になるし、なんとか堪えられるのではないか
つまり、リビドーイベが発生しない日は前日にオナ(ry
ラスボスのあの追いかける技こええよ、負けるとかの怖さじゃなくてホラー的にこええよ
ようやく叶ソロでhardボスが倒せるようになった
動きが分かればなんのことはない削り対策アイテムと前転でどうにかなる
ただ固いだけのボスだった…
>>275 そう思って逃げ回ってたけど
あれ発動前にガードブレイクしちゃったほうが早いと気づいた時にはなんだって思ったわ
初見でジャスト回避しても追いかけ続けてきて吹いたw
真白仕様のキーボードとか出るんだな
露骨に使いにくそうだが誰が買うんだあんなもん
>>280 微妙すぎてちょっと企画の頭が心配になってきた
戯画的には真白押しなのか
この手のグッズは発売より前に企画動いてるからな
もっとウケると思ってたんだろ
まあ、逆に言えばマテブレを失敗したコンテンツにしないために
今後何らかのテコ入れはくるかもしれんな
10800円でメーカー不明とかどんなギャグだよ
これ買うなら東レのキーボード買うわwww
これに恋騎士の由宇PCで完璧だな
不死身な敵による恐怖がなかった
ゲンハとか神父の『お前殺したろ!?』って言いたくなる感じが
アイセマーは量産機って感じだし、学長が復活したけど1度だけってか一瞬だし戦わないし
なげー長すぎる・・・いつになったら終わるんだよ
6章の肩透かし具合からもう進める気力がないんだよ
全てが小物にしか見えない
TBM-48…
重火器でアルファベット3文字の後に数字って言うと
大量虐殺光学兵器しか思い浮かばんな
>>287 これでも短すぎるって不満があるんだぞ
いくらなんでもバルスカのイメージで語りすぎだと思うわ
話がつまらんから長く感じるんだよ
会長とかヴォルフラムの大義と背景が薄すぎて作中ではユニゾンの連中が盛り上がってるけど
プレイヤーはポカーンになるな
アクションパートは長すぎる
シナリオは短すぎる
そんな感じ
ぶっちゃけ好きなキャラのキーボードぐらいなら自分でプリントアウトして作る。
つまらなすぎるからシナリオが長く感じる
実際は文字数は少ないし中身ペラいのにな
とどのつまり格ゲーで良かったんじゃないですかね…
折角だからエロい技もですね・・・
アクションパートは長いってより探索がだるすぎる
2週目から11章くらいからはやることないくらい温いし
ボードでやっぱ技とか増やしてクリア後に特殊なモードでも作るしかねーだろうこれ
シナリオは薄いがテンションが一定でつまらないから長く感じる
エロは薄いってレベルじゃないし
司さんがブリッツボールやカイザーウェイブを放ってきます
嫌すぎるwww
露骨な引き延ばしが酷いからな
探索せずクエストもやらなければあっという間に終わる
それでいて個別は無くストーリーラインが一貫してない消化不良
ゲームとしては別に長くはないな、一周で全部終わるし
ただ、最初から最後まで変わり映えのしない藤原テキストを拝み続ける必要があるから飽き飽きして長く感じるんだよ
個別が無いからイチャ成分もシリアス成分も何も無い、素人の劇を数十時間見せられるようなもん
素人の劇ならまだいいよ、熱意だけはあるだろうからな
これなんて「ただ既定容量分、文章書いただけ」のものでしかない
スキップしたくなる文章だけど
スキップしまくっても物語把握するのに全く問題無いのも酷い
戯画は何考えてこれ企画したんだろう
こういうとき真の戦犯が表に出て来ないから困る
1周目はチュートリアルのつもりでいて
何周かして準備してから、本編進めようと思ってたので次々出てくる黒幕には参った
途中に入るイベントはスキップしても支障がないってのが酷いところだな
ガード無視して掴まれてお別れですみたいなラスボスで良かったんだな
アーチャン、キテッ!! で回避できなきゃ即死でよかったのにw
お使いクエストは基本的にダルいんだけど
クラスメートが歓迎プレゼントをクエストにして渡してくれたイベントはちょっとグッっときた
彼女達にも立ち絵があれば嬉しかったのに
マテリアルブレイブがあまりに糞過ぎたからバルドスカイ初めからやり直したらめちゃくちゃ面白いな
ぶっちゃけ今ならバルフィスでも楽しめると思う
バルバレリベリオンでも今なら楽しめるだろうな
リベリオンの悪夢クリアしてからでも遅くは無い
クソみたいなスタッフからクソみたいな作品
設定に音声の再生速度なる項目を発見
こんなの以前の作品にあったっけ?
たしかホチキスにはあった
d
しかし一体何の需要があってこんな…
・・・楽しい?
>>315 シュクレにもあるな
しかし設定共有はいいが、された側の設定も変わっちまうのはどうなんだこれ
リベリオン割と好きなんだが・・・
ネット廃人めっちゃかっこいい最後だったしさ。
エヴォルツィオン
強制進化!
進化に失敗してNP化した結果がこの様だよ!
>>319 リベリオンのダメな点はリメイクで改良来るか!?とおもったらバレットそのまんまでした(バグも再現)って落胆と
キャラ描き直したはいいけど周囲の黒縁がきになるって点と
音が劣化してるって点
新規がはじめる分にはいいけどね
1周の時間こそ短くないけど
中身があんま印象に残ってないな・・・
なんか話がぺらっぺらじゃないか?これ
書き込む前にスレぐらいざっと目を通そうぜ
リベリオンが袋叩きなのそんな理由だったのか
大罰やってたらジュースおごる、っていう台詞出てきて吹いた
325 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 20:28:27.74 ID:CtIc+Stu0
ここだけの話
マテリアルアクトよりエヴォルツィオンの詠唱の方が好きです
>>324 まさかジュースは大罰からの系譜で、企画段階からキーアイテムとして設定されてたのでは?!
んなわきゃないかw
作中に1回程度なら、ジュースおごるエピソードてのは
エロゲに意外と多いと思うけど、流石にこれはやりすぎ
つぼみん!
DIVEXにも藤原某がシナリオ参加してるんでしょ?
でも罰はシナリオあってないようなもんだし表沙汰にならなかっただけだろ
大罰のシナリオは結構叩かれてた気がするが
大仏で真ちゃんはよく雅にジュースを奢ってもらってたらしい
つまり雅は・・・
>>332 あの男は嫁放置でハーレム作るとか逝っちゃうお人ですしおすし
ここまで拙いストーリーになるくらいなら
よくある学園モノで部費争奪戦とかにして話が多少破綻しても許される
おバカストーリーとかでも良かったと個人的には思うな
大罰のISAOYOSHIO的な感じの
藤原with企画屋=地雷という認識で間違いなんだから
あんまりデマを流すなよ
積極精神のかけらを集めるとアユムががんがん犯しにかかる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
藤原は絶対に許さない
普通のADVでもキャラとテキストさえよければ、汎用シナリオでも結構楽しめる
むしろこのゲームの路線ならそこに特化しないと
無茶ぶりクエストのノリは結構好き
こういうクエスト系充実してくれんかな
筆が止まったり遅れたりしそうな場合は他のライターがサポートして完成させる
企画屋HPの活動方針にそう書いてあるから、質はともかく最速の執筆速度を持つ藤原が手伝った可能性は低くはない
>>334 エロ助で見た気がしたが間違いでした
わざわざ調べさせてすまん
ジュースのくだりだけでここまで盛り上がらせる藤原先生は天才だな!
青の鉱石溜まり過ぎるんですけど
白の鉱石と交換してくれませんかね?
ふと思ったんだが、主人公の能力が体液交換した相手の能力を奪い取る、だったらもっとエロ展開いけたんじゃね?
アンリーシュトである事がアイデンティティになってる奴を…とか想像しただけでご飯三杯イケる
1章
遙歩 → エーリカ(ジュース)
浩一郎 → 遙歩(コーヒー)
2章
遙歩 → 叶(ジュース)
光 → 遙歩(ジュース)※叶により阻止
3章
叶 ※自販機で当たりとメール
遙歩 → 真白(コーンポタージュinぜんざい)
遙歩 → 絵奈(コーヒー)
4章
真白 → 遙歩(特濃ゲル風ウーロン茶)
遙歩 → エーリカ(カフェオレ)
6章
絵奈 → 遙歩(無糖のコーヒー)
遙歩(コーヒー)
遙歩 → 全員 ※競争で負けた罰
7章
遙歩 → 絵奈(オレンジジュース)
つぼみ → 遙歩(ジュース)
8章
遙歩(コーヒー)
遙歩 → 叶・エーリカ(水)
9章
遙歩(ジュース)
10章
遙歩 → 絵奈(ココア)
真白(こくまろゲルジュース)※学園で話しかける
12章
浩一郎(グレープジュース)
13章
叶→全員 ※競争で負けた罰
何数えてんだよw
チーム自販機の戦歴が無双すぎて行数制限に当たったから一部割愛
4章で真白からお返しの特濃ゲル風ウーロン茶おごられるシーンの直後、
場面転換してるのにエーリカにカフェオレおごるシーンを立て続けに
見ることになって印象に残る上に、この二人はジュースで出会いの
フラグ立ったようなものだから、その辺がジュースゲーと言われる元凶だと思うw
これはwikiに追加すべき項目
>>347 ここまでやるなら、代わりにエロゲでもOKなスポンサー連れてきて
それを繰り返してくれたほうがよかった。その分価格に影響するし
>>345 能力吸収は王道で面白そうだな。一歩間違うとダーク路線になりそうだけど、
きっと藤原先生が当たり障りない、平坦で面白みのないシナリオにしてくれるさ
某戦姫は缶ジュースに頼れないファンタジー世界だから心配だったんだけど、
マテブレと同じような藤原節で安心したよ。もう地面に埋まってないから回避余裕だね
>>347 おっまwジュース吹いたww
GJ
よしギネスに送ろう
ジュースネタが出てる時が一番輝いてるな
ゲームもスレも
ジュース無双過ぎて吹いた
>>347 乙!!
しかし、ジュース単に印象に残ってるだけかと思ったら、こんなに出てきてたんだなw
ほとんどの章であるとかどんだけジュース好きなんだよw 藤原w
>>347 乙すぎる
ついでに光のおっぱいハグのカウントもお願いします
>>347 完全版をwikiに貼ってほしい。すげぇ見たい。
何はともあれおつかれ。
wikiにネタ項作って以前のスレでネタテンプレ改変したのと合わせて載せたいな
368 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/02(月) 22:23:44.84 ID:ShdGkfQP0
プレイ時間の7〜8割は探索
日常シーンは探索、戦闘で疲れた心を癒す時間
本編なんていらなかったんだよ!
せめてプレイ時間の1割をオナヌー出来たらよかったな
藤原詰まったらジュース奢ってたんだな
>>347 やべえ、素晴らしい
ジュースコミュニケーション酷すぎるw
こうなってくると、カイザーさんや学園長、
果てはアイセマーにもジュースおごっとけば、
戦いはなかったんじゃないかとすら思えてくるぜ
藤原「詰まったらからとりあえずジュースいれとくか」
早く売りたいから終わらせたい
けどつまらなすぎて、全然進まない(まだ9章)
もう……ゴールしてもいいよね……
シュヴァルツのメンバー戻ってきたら
あーちゃんのハーレムが広がるんじゃ……
あなた方もアユムさんに抱かれてみれば分かりますわ
終末の獣()って結局何だったんや
チームユニゾンに合流するからには
リーダーとユニゾンしない事には認められないもんな
生枝ちゃんのちっぱい
つまらくてプレイがつらくなってくる頂点が9章10章辺りなのは何でだろう
あの赤いクケクケ嗤う奴は一体何だったのかと
>>383 おそらく週末の獣の末端なんだろうが
ぶっちゃけどうでもいいな
VeryEasyならそんなに育てなくてもクリア出来る。
そしてクリアにマップ踏破率やクエスト達成率は関係ない。
このことに気付いたら随分と気持ちが楽になった。
真白のキーボード作るんならもっとちゃんと製品作れよww
価格的にも全然売れないぞww
まぁヒロインが原因1つでコロっといくのはエロゲじゃよくあることだからいいんだよ
共 通 ル ー ト が あ る な ら な
ジュース奢って好感度アップだな
放課後一緒に過ごす際に、ジュースを奢るか選択肢が表示されて奢ると好感度2アップか
ためしに同期の女の子にジュース奢ったら
「のど乾いてないので結構ですwww」って言われた
探索で缶ジュース拾って、それをプレゼントするんですね。
主人公ブロント説
やはり飲んだ人間の正常な精神が分解される、特殊なアユムジュースなのか
ヒロインの白痴ぶりもアユムジュースの能力ということで説明が付くな
フジワラジュースでどんなヒロインでもあら不思議
何の変哲もない缶ジュースです
まだ開けてないので安心して下さい(暗黒微笑
真白ちゃんのキーボードとマウス出てる!使用用と保存用とペロペロする用に買わなくてば!!!
>>395 唾液入れてたらエンゲージできるもんな
どうにかして唾液を缶の中に入れてるんだろう
とりあえずアンチは公式サイトで募集しているアンケに回答しようよ
ここで批判を並べ立てても製作者が関知してくれるわけがなく現実的効果が皆無だし
今後戯画がクソ作品出さないためにもユーザーの要望の声をぶつけてやろうず
ようやっと1周目クリアーってきたら結構不評なのね…
全員とえっちしてたら好感度足りなくて友人エンドになるという久しぶりの展開
つぼみちゃんのオナホ股電撃プレイはエロかったので次回作でも採用して欲しいです
なるほど
あのジュースには実は歩むの唾液が入ってるのか
エンゲージ一回でヒロインが落ちたのではなく前々から何度も繰り返しエンゲージを
納得した
>>398 せやな
ところでパッチの当て方わかったかい?
>>397 飲み口ペロっとしとくだけでいいんじゃね
休ちゃんはもう使わないでくださいで事足りるかな
>>398 製作者なら自分の作品のスレぐらい普通見てるから大丈夫だよ
よっぽどの大企業でもなければチェックぐらいするわ
>>398 ちゃんとできた
どうも不手際で騒がせてすまんかった
ありがとう
藤原…もう終わりにしよう!って書きにいくわ
>>396 それは朗報だ
真白はつぼみんに次いで俺の好きなキャラだからこれは買いかな
一万円もするのはちょっときついけど
>>405 そっか
ということはこのスレに製作者も書き込んでたりするのかな
実際工作の反応みて感情の赴くまま
バカ発見機でクソ下らない発言しちゃうのが今のエロゲ業界だし
こういうことドヤ顔で言うのもダサいけど、色んな意味でちょろいよな、エロゲ業界
多分他のメーカーや業界じゃ通用しない
それエロゲだけじゃないからな
勘違いさんは今や色んな所、色んな業界で油注いでる
サブカル系には大抵言えることだよな
まぁ、絶対的な需要が少ないってのが一番の原因なんだろうけども
>>403 そうだなwww
飲み口ペロペロしてすぐさま女の子に渡すのか
王はやることが違うぜ!!
エロゲ業界がチョロイのか、2chの買うわーみたいなレスを間に受けて
業界語っちゃう奴がチョロイのか。それが問題だ。
そういやちょっと前にやたらとドラクリを推す人がココに現われたよな・・・
ジュースの飲み口に唾液をつけることでエンゲージの副作用を利用してたのか
あまりにもチョロ過ぎると思ったが能力による洗脳だったなら納得だな
そこに気づくとはさてはおまえ天才だな
>>413 エロゲのはサブカル系というより射精系の詐欺臭いノリじゃね
ピンク特有の客も泣き寝入りするだろって下心が見えるんだよ
マウス欲しいと思ったけど
今更USBはねーわ
青歯にしろよksg
ライターの質もラノベ作者>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エロゲライターくらい酷い有様
まぁエロゲ業界はどう考えても明るい未来がないし衰退していくだけだから良い人材がいないのは仕方ない
昔からただでさえ需要が少ないのに割れが出来たからな
青歯はタイムラグをどうにかして下さいストレスでしんでしまいます
専用無線使ってるモデルならいいんだがな
つーかほとんど固定して使う道具を無線に・・・って話は家具としてのレイアウトだとはわかってるんだがさ
>>411 それはお前が無知なだけだw
有名なところだとAKBオタとか、ものすごい金の使い方をするぞ
アユムさん、ただのへたれ主人公だと思ってたら、洗脳系の鬼畜主人公だったのか!
ユーザーに見えない裏側で暗躍してたのか、そりゃ即落ちに見えるわけだw
>>423 AKBオタ相手にするのはチョロくないだろ
高学歴でいいキャリア歩んでないとあんなビジネスで荒稼ぎはできない
エロゲ業界みたいにコミュ負け組でやっていけるほど甘くないと思うけど
427 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 00:47:45.23 ID:Zv1LuEdE0
>>421 >>334の画像が本当なら大樹連司はラノベ作家だな
大樹連司は良い青春物のラノベ書ける人なのに、どうしてこうなった
ジュースまみれでどこを書いてたのかすらわからん
つぼみちゃんの頬染め笑顔の立ち絵かわいすぎ抜いた
割れは本当に何考えてるのか分からん
利益無いとエロゲプレイできなくなるのに
貧乏ってのが一番の理由なのかね
AKBは典型的なやり方だろ
各メンバーの事務所をバラバラにしてCDの自爆の負担分を少なくする
ある程度波に乗ってきたら電通主導で各メディアに大々的に宣伝する
繰り返し繰り返し宣伝すれば第二次大戦の旧日本軍の時みたく洗脳された人間が妄信して献金してくるようになる
あとは育てた金のなる木から電通、テレビ局、出版社等が徹底的に金を搾りとるだけ
>>429 買っていないくせに上から目線でつまらない、買う価値なしとか平然と言えるからね
さすがに理解できるようになるまで人間として堕ちたくないわ
今って、如何なる状態でも自分は待遇される側のお客様ポジションだと勘違いする屑多いからなぁ
割れで買う価値無いとか叫ぶ奴もその同類だろ、あと「買う価値がないから割って手に入れただけだ」という変な自己弁護
そういう奴って不味いレストランなら飯食っても金払わなくていいとか思ってんのかね
まぁ、詐欺紛いの売り逃げ商法やって業界の信頼度下げまくりのメーカー側の姿勢も多少の問題と責任はあるようにも思うけどな
業界自体の信頼度を上げよう、とか少しは考えれば良いのに、とか思う
利益云々だと中古屋で買ってるオレも貢献してないんだが、
割れよりはマシだとおもってるんだがダメかねぇ?
特典目当ての時は新品買うが、置く場所無いから滅多にかわないしなぁ・・・。
ぶっちゃけ中古は・・・
本当に買ってるだけマシってぐらいのグレーだしなぁ
いい加減スレチ
436 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 01:22:04.90 ID:xhLe7SN/0
気持ちはわかるがスレチだお前ら
流石クソスレ
ジュース奢るからとりあえず落ち着け
スレチすまんかった
皆の分のジュース置いとくから持ってってくれ。
[コーンポタージュinぜんざい]
[特濃ゲル風ウーロン茶]
[こくまろゲルジュース]
[おしるこ]
コクマロ烏龍茶inゲルポタージュで
>>438 興奮してきたじゃないか。
男だけど慰めてくれ。
イロモノ好きな皆様用のラインナップを用意したよ
※全て実在するorした飲み物です
[ペプシしそ]
[イカスミドリンク]
[小豆オレ]
[キムチシェーキ]
[超超超力水]
[わさびドリンク]
[紫蘇ジュース]
すまない、さすがに種類が豊富にそろってるFUJIWARAの自販機でも売ってなかった。
お詫びに追加で置いておくのでよかったら飲んでくれ。
[おでん]
[赤マムシドリンク(アユムの体液配合)]
去年飲んだジュースのなかではチョコレート味の炭酸ジュースが一番好きだった
カーチャンに分けたらとても喜んでくれた。今でも忘れられない味。幸せの味
それはともかく藤原使うのもうやめてください。ストレス溜まってジュースばっか飲んでしまいます
ジュースが足りない
なんだこのジュース奢るスレ
真白最強すぎわろ
ペプシキュウリを頼む
ドクターペッパーがないだと・・・
念願のドクターペッパーを手に入れて
ドキドキしながら一口飲んで、そして
神様にごめんなさいした
残りはキッチンへ流れていった
学祭でおでんとチェリオをメニューにだせや
>>450 それはイロモノではないと思うの
だって普通に美味しく飲めるじゃない
後、改行制限的に候補を削った結果なのよ
ジュースはチェリオのオレンジ一択
突然起動しなくなったぜ・・
プロテクト誤認回避で起動したけど、なんだったんだろう。
これdisc入れなくてもそもそも起動するよな?
>>333 学園時代の雅の狙いは、ニラだったんだぜ、一応
あの段階で嫁は死んでるか消えてるし、まあしょうがない
一本道のストーリーと聞いていたので
ヒロインの好感度上げないで終わらせたら友達エンドになったでござる
つぼみん!
>>454 戯画のゲームは時々ディスクの確認をされるんじゃ
一度確認したらそれ以降はまたしばらくディスクレス起動できる
でも、俺は2回目の起動時にディスクレス起動できなかった
それ以降はディスクレスでも起動できるようになったけど、あんな症状は初めてだった
今回はいつもと少し仕様が違うのかもしれん
体液接触ってのなら血液や肉でもいけるとおもうが、グロ路線で
するとアユムさんがアーカードの旦那一直線になっちまうな
それはそれで、よしっ!
>>457 ルート入っても大して変わらんから気にするな
決戦前に短いHシーン入ってED後
後日談にもなってない短い会話が入るだけだ
462 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/03(火) 05:54:10.01 ID:StkqV6El0
構築せよ とかのあの部分は好きよ
ヴォルフラムはこちらの作戦会議中に律儀にも待ってくれるのに
ヴォルフラムのマテリアルアクト詠唱中に仕掛けるという
主人公にあるまじき禁じ手を繰り出すあーちゃん
変身中に攻撃されないのはヒーローの特権ですよ?
女子連中リサーチ甘いよね
アユムとエンゲージしたいなら彼のホームである自販機前に飛び込まないと
アユムが出血するまで噛み付いて、唾液を傷口に垂らせばいいんだよ
そうすれば血と唾液で体液交換できる
アユム目掛けてダッシュで迫って噛み付こうとする女子生徒の群れとか素敵
体液接触と言いつつ、汗は大丈夫っぽいんだよな
戦闘直後の汗だく状態で手を繋げば、いける気がしないでもない
ヒロイン五人の好感度をあげないでクリアすると
生枝先輩EDだったら少しはましだったかもな。
研究所めぐり中にホテルでとか。
公式HPのストーリー欄にがっつりと体液の接触と書かれてるぞ
製品は売っぱらったので確認出来ないや
真白ちゃんのキーボード欲しいけど高いなぁ…
キー配列はカバーにしてくれれば購入するか迷ったのに
体液交換ではなかったか
汗は体液ではなく排泄物なのy
効果的だからと戦闘前に中だししてもらって、内股から白いの垂らしながら獅子奮迅の働きをするヒロインさん見たかった
一人ぐらい用意してくれたっていいじゃないか…
>>468 生枝先輩ED欲しいのは俺もだが、そのポジションに当てはまるのをひとり忘れてないか…
個別欲しかったなぁ…
中央下の小部屋だな
飲物ヲ奢ラセヨ
生枝と旅立つって聞いたから2週目頑張ったけどあまりの短さにショボーンだった
そして念のため5人のENDを見られるように調整してみたけど
エーリカEND見たら13章だけでももう一度やる気が完全に失せた
残り3人END見てないけどきっと欠片も後悔しないだろう
個別EDに行くための条件って何?
どうせ1周しかしないから、最初から
>>477のように全ED見られるデータ作っておきたいんだけど…
好感度Lv8
>>478 一周目から全ヒロインとEDフラグを立てた直前データを作るのは不可能だ、諦メロン
1周だと4人しか無理だったと過去の偉人が言ってたな
今週末の獣で神ゲーに生まれ変わるんだろ?そうなんだろ?
ラスボスの演出で最高に笑わせてもらいました
もう一種の才能だな、一番盛り上がるところでギャグかと思わせるほどのこの演出は誰にも真似できないわ
二度と企画屋及び藤原のシナリオはやりません
あ”ー”ちゃ”ん”い”っ”しょ”に”あ”ぞぼう”
>>479-481 ありがとう
1周目じゃ無理なのか…しょうがない、誰か切り捨てるしかないか
ついでに質問だけど好感度Lv8が複数いた場合ってどうなる?
選択肢で誰にするか選べるのかな?
うn
もうジュースの力でもどうにも出来なかったからな…
>>485 バカみたいな話だけど最終戦前夜にデリヘル頼むみたいに一人を決める
次のパッチは多分通常版発売に合わせてくるだろうな
少しでも売り上げ伸ばそうって策略だ
他のところの特典を全部そろえたいな
>>488 そういう書き方されるとなんかプリンセスワルツを思い出す
まぁあれも一本道だったりなんだったり色々あったなぁ
wiki見ながら最初から効率プレイすれば
1周目から全員好感度マックスもいけそうだけどな
2周目はノリでやってもかなり余裕あったよ
1周目の鍵は2回目以降の上がりづらいリビドー上げの為に
早く芝刈りEXと水晶を取る事だかな
あと主人公の援護関係のスキル全取りして援護に回す
しかし今日は風が強いな。
ドリル赤髪でもいるんかな
ヒロインズは今でもみんな可愛いと思う……ので妄想プロットを書いてみる
・体験版叶
・ヴォルフラム前でキレない方の光
・リーダーだった頃のエーリカ
・真白とつぼみは全編通して良かった。シナリオ前半で1つ、後半で1つある見せ場では普通に格好良かった
この頃のキャラクオリティで進むシナリオ。3章くらいで個別化、7章あたりで(ちゃんとした)Hシーン×3くらい→個別END
5人進めていくと見えてくる全体像。対応のため「チームユニゾン」発足。絵奈ルート開始
序盤でボロ負け。対応(エンゲージ強化)のため学園公認合法ハーレム結成。所属メンバーの一騎当千化
敵拠点征圧のため、チームユニゾン遠征中、乗っ取られ絵奈による大規模NPバースト発生
ユニゾン帰還まで非能力者の街を背に壁となって戦う生徒会メンバー(生徒会の活躍の場が是非欲しい)
絵奈捕獲後正気に戻してハーレムに吸収。テレパスによる能力の連携を習得。攻め込んできたNPの殲滅
(例:光の能力で砂鉄の道を作る→「振電せよ、フォークスエクレール!!」→雑魚一掃)
そのまま踵を返してラスボス勢と総力戦。撃破
チームユニゾンが在学中に教科書に載る………完!
>>486>>488 回収が楽なシステムでなによりだ
ここだけすごい面倒だったらまだ序盤なのにモチベ下がりまくりだよ
>>492 ちょっと挑戦してみるよ
真白の
「2人で」「研究所から脱出して」「相方が脱出途中に殺されて」
ってのがなんか同じストーリーがあった気がするんだが
なんだっけな・・・
ジュース奢るから誰か俺の代わりに思い出してくれないか?
アニメか、エロゲだと思うんだが・・・
一周目で全員好感度MAXは無理だと思うよ
>>497 よくある設定なので、その部分だけでも該当しそうなのたくさんあるぞ
普通は色々アレンジしたりして、他と違いを出すものなんだが
今回のはちょっと回想で挟む程度なのもあってそのまんまだな
>>498 無理かな?
2周目との違いってアイテム引き継ぎとMAP達成度だけだよね?
2周目カバン装備して水晶使わず適当にやっても余裕だったから
序盤は探索あまりせず(慈愛だけは確実に取る)好感度上げまくって
中盤から援護スキル沢山覚えた主人公援護にしてリビドーも上げていけばいけそうな気がするが
回収しづらい奥地にある好感度うpアイテムは芝刈り2個取ってからにしてLV6以降で一気に使う
>>500 やってみればいいじゃない
まぁそこまでやる価値があr(ry
エロスケみたら藤原先生過去に名前別だったみたいだな。名義替えあるで
主人公や仲間の強化を捨てれば1週目からでも余裕だぞ
ナルシーは行動消費しないから集められるけど、積極精神はあまり増えない
それとペラペラシナリオばかり相手にするから、眠くて仕方ないのが難
探索もおざなりになるのでエンゲージボードは特化させて成長させないと辛いかも
クエストもある程度はスルーしているのでアイテムも少ない
とりあえずこのゲームもう一度作り直したほうがいいと思う
というか白藤は一度小指を切れ
これは無かったことにしてやるからバルドでクリス√作れ
クリスって誰だっけ
デッドリーマスク5つ装備したらカウンタダメが全部1になってワロタ
ラスボスの一撃死も直前の攻撃で気絶してたら1ダメになるし
八章まで行って五日くらい放置してたけどもうちょいがんばる
戦闘システムのベース部分は悪くはない
さりげなくバルドの仕組みを踏襲してるし
今回は色々な部分でバリエーションが少なかったからアレだが、
その辺ボリュームをガッツリ増やせば、相当化けると思う
戦闘面はな
真白が八章でゴキに対して「あれは能力効かないから嫌い」って言ってるけど
お前の能力なら瞬間冷却だろと
クリス「岡部ー」
おうふ
フリーズした
凍ってても触りたくないし
溶けたらまた動き出すからとか?
まぁ確かに、1回凍っても溶けたら動き出すからなぁ
かと言って粉砕しろって訳にもいかないし、動かないからずっと視野内だし
決算期に間に合わせるために商品として未完成品を売り出すとか、KOEIの「糞藝爪覧の乱」を想起させるな・・・
未完成品ってことにしたい気持ちはわかるが、残念だけどこれで完成品なのよね
全力で未完成〜、君の隣で〜♪
STREET FIGHTER X 鉄拳という未完成品に遭遇済みの俺に死角はなかった
>>513 PCのスペックが原因か知らないが、アップデートしてから動作が遅くなった気がする
フリーズする頻度も結構あるし
>>518 ちょうど曲を聞いていたところだったから不意打ちで吹いたわw
ああ、フリーズ多いの俺もだわ
特に転送石を使った移動の際に、フリーズもしくはしばらく停止したり戦闘勝利後に
固まったり、アプデしてから頻度上がったのも体感できる
とりあえず先読みロードOFFれ
俺はそれで解決した
みんなフリーズするって言ってるのに
俺は一度もフリーズしないなーって思ったら
俺も先読みロードOFFにしてたわ
今日起動するときにアップデートしたんだけどどういうことだよ
フリーズしたのは初めてだな
とりあえずフリーズはないかなぁ
MAP読み込みの時にちょっと固まるぐらい
6コアだがな
ましろめっちゃ弱くない?
鉱石80こえても200もいかないで
>>526 ネオプラズムハサミと最終武器でエンドレス氷ループ
どっちかっていうと腕力上げのがいいと思うけどな凍らせて溜め↓ループとか
それやったら光か叶使うよ!
>>529 ジャンプ強Bでなんとかならんか
あれにもガードブレイクついてるから困ったことなんてないぞ
ジャンプ強Bの後に凍らせてキャンセルジャンプ強Bでいけるはず
>>529 そのLvでその亀とか笑うしかないな
そういや逃亡ってできないんだよな
HPやばくなると叶が撤退云々て言い始めるけど逃げれないんだなこれが
真白はつぼみと並ぶ二強の一角だというのに
うごけ、うごけよ!NPC!
そういえば撤退なかったな
かくいう私も、てっきり逃げれるものと思って、初期で火山に突っ込みましてね・・・
蛇2 蝙蝠2 と必死で戦いましたとも
そこで上がったレベルのせいでその後はヌルゲーになったが
>>537 あまりにもレベル低すぎるだけだと思うけどな
その亀35くらい無いとダメ通らないんじゃなかったっけ
別に転がってきた時じゃなくても
ペチペチパンチでカウンター取れるがな
ゴリ押しプレイのお供パピヨンマスクが便利すぎて周回するのが辛い
亀さんはひたすらターン制に徹すれば時間はかかるが倒せるわな
>>537 そのセーブデータくれ
試してみたいけど真白ちゃんが低レベルのデータが存在しない
初期版に比べれば多少マシになったとはいえ、低レベルクリアは修羅の道ぞ
サンクス試してくる
宝箱2個出てきたは
下から8左から5マス目があいてないやん
真っ白なキーボード
それが真白キーボードだ!
こんぷりーとだは
亀さんは上位種がヤ・バ・イ
これが三体以上重なると50超えてても普通勝てん
↓Bで1個ガード削る空中ダッシュで逃げる
↓Bで持ち上げてあとはてきとうってやってれば勝てたわ
最初ヘルプ読んでなくて強攻撃で削れるの知らなくて何十回と全滅したわ
>>557 キャラによって微妙にやり方異なるけど手前のにカウンターとった状態で
ダッシュで後ろの奴らの方に押し込んでからコンボ決めば巻き込めるよ
吹っ飛ばし攻撃でカウンター取ってダッシュで追いつくでもいい
一緒に樹、鳥、レーザー犬がいると運頼みになってキツイが
もうちょっと行動をキャンセルしてくる敵が欲しかったわ、赤い蜘蛛みたいな
基本飛び込みからの連続攻撃でボスも倒せるし
アルケミーマイスターみたいに
マップ100%コンプしたら特典がでるようなシステム欲しかったな
つかマテブレはアルケミーマイスターみたいに
引継ぎやクリア2週目以降による要素の充実性を見習え
後半になると鳥や木がうざいから空中ダッシュ+1がほぼ必須になるな
アルケミーマイスターアルケミーマイスターうるさいよ
そんなにアルケミーマイスターが好きならアルケミーマイスターと結婚しろ
開幕と同時に前方ジャンプすれば即効近づけるからどうにも
なりますやん
…爆笑スマイリー2個装備で不覚にもワロタ
どう見ても縛りプレイです本当にありがとうございました
GP白緑ありで回転モーションに入ってようが空中強B即Aで潰せる真白さんマジチート
爆笑スマイリーくらいしかいい装備ないからのう
大事に使ってくれよな
膂力
上位亀は俺も最初苦戦したわ、亀は足が遅いから他の敵いたら端っこ行って
敵を分断させて他の敵をまず倒してたわ
あーちゃんでの攻略になるが上位亀自体は少し離れたとこから右Bを撃った後キャンセル前転して
亀の後ろに回りこんで再度右Bを撃つといった事をして倒したわ
複数亀相手でもこれを繰り返せば装甲をはがせるからなんとかなる
体力460は流石に低すぎると思います
爆笑1個はずして黒帯つけたほうが安定しそう
叶使ってる時は爆笑2個でもいいと思うけど
少し上のほうにあった「先読みロード」ってなんぞ?
設定画面にそんな項目見当たらないけど・・・
そういや戦闘中に右クリでメニュー開けば再戦とか選べるのな
ほとんど探索終わった後に気づいたわあれ
574 :
454:2012/04/03(火) 15:37:32.63 ID:m3GbUW9D0
>>459 なるほど、疑問が氷解した
ありがとー!
>>573 あった!ありがとうございます
試してみよう・・・1プレイ10回以上フリーズするからうんざりしてたんだ・・・
王「カイザァァァァァァァァァァァァ」
コイツラスボスじゃなかったのかよ!
叶のレベル高すぎワロス一撃で死んで当然だろ
風と豪雨で外がやばいんじゃが
浩「俺ヲ、殺セ……頼ム、オ前ヲ……グゥ……」
遙「こ、浩一郎ぉ……」
浩「モ、モウ鈴ヲ……オ、オ前ラヲ苦シメネェ……」
遙「鈴は苦しみながら……浩一郎、今の姿のお前を助けて欲しいと答えを出した
だからお前も答えを出せ!」
浩「クッ、ダガモウ俺ハ……」
遙「エンゲージのアビリティは対象者に宿るエニグマタイトを活性化する力
アンリーシュトであれば性別に関係なく作用するはずなんだ」
浩「マ、マサカ……オ前!」
遙「お前が持つ超回復のアビリティなら、不自然な形で融合しているエニグマタイトを排除して
あるべきバランスに……元の姿に戻れるかもしれない」
浩「ソンナ事ヲシテ……回復ガ間ニ合ワナケレバ、オ前マデ!」
遙「俺はもうお前を置き去りにしない。だからお前も鈴を……俺を置き去りにするんじゃない!」
浩「アユム……」
遙「お前なら絶対にやれる。アイセマーがブチ込んだ石コロ程度に遅れを取るお前なら
俺がとっくに格ゲー連勝記録を破ってるさ」
浩「……俺ガ石コロニ勝ッタラ、ジュース奢ッテモラウカラナ!」
遙「ああ、何本でも奢ってやるさ
浩一郎……これが、俺の答えだっ!受け取れッ!」
──翌日、顔を真っ赤にしながら廊下に佇む浩一郎の姿が
…なんて展開はなかった。
「女王の力に対抗できるのは、王とエンゲージによる寵愛を受けた者と
影響を受けない無能力者だけ」
って志織が話してたから、浩一郎が力を失うことには意味があって
無能力者となった浩一郎に見せ場があると思ってたら、そんな事もなかった('A`)
会長頑張ってパワーアップしたのにアユムさんに1コンで滅ぼされてるの見て悲しくなった
普通ボスがパワーアップしたら絶望感溢れるのにこのゲームのボスといったら・・・・
ボスキャラは餌食になったのだ…レベル補正の餌食に…
カイザーを苛めるのはやめて!
あ、ヴォルフラムさんならお好きなだけどうぞ
カイザーさんだってこっちをワンコンで殺してくるからな
ぶっちゃけ火力がインフレしてんだよ
ヴォルフラムさん最初王より授かりし力が〜とか言ってた気がするんだが気のせいか?
あれで女エンゲージ能力者=黒幕は女、もしくはガチホ…げふん会長は男にもエンゲージできる特殊なアンリーシュトなのかと思ってたんだが
カイザー殿でエンゲージすると思ったんじゃが
あと何を読み違えたのか生枝先輩が男の娘かと思っててスカートと胸をずっと凝視してましたごめんなさい
無能力者って呼び方、普通の人に喧嘩売ってるよね
普通の人間だけど能力を持ってる奴が居るってことだな!
どっかの学園都市みたいね
鳥4匹が無理ゲーすぎる
そこら中に火撒かれてコンボしてたら死ぬわ
オールドタイプ
>>593 火吹かせたらあかん
火吹きでも体当たりでもとにかくこっちによってきたら最初の一匹目を死ぬ気で潰して残りはスローで巻き添え余裕さ!
叶ちゃんだけ厳しいけど
てかなんでこの人の空中強Bは強属性ないんだよ
生枝さんはまじかわいい
にもかかわらず何もない
鳥は勝手に空中コンボに巻き込まれてくれるから
慣れると沢山出ても以外と楽
叶だと地獄だがw
生枝さんとおたのしみしたかった
つマテブレエボリューション
超進化は加速する
マテリアルブレイブ フルブースト
バッタ戦法で何とか倒せました
ゴッドバードにヒヒイロカネ合わせたら2匹ふっ飛んで爽快
叶は対鳥かなり辛いね
緑の鳥が上に引きこもってひたすら風手裏剣連発してた時はまじでやることがなかった
進化が加速してたまるかぁぁっ!
そしてロリ化も超加速
生枝√は完全版で実装します
販売価格9240円 乞うご期待
いくえ不明
マテリアルブレイブバーストまだかな
生枝先輩がなぜあんなに輝いているか考えたがこのゲームでは唯一のツンを忘れないヒロインポジションなんだよな
叶さんは棒ツンだからなんか違う
叶さんにツンの時期なんてあったっけ
祥子さん放置で、敗れて横たわる生枝の肉体を無理矢理カチ上げてひたすらコンボの練習してた
叶さん、即洗の・・・攻略完了だったじゃないですかー
叶当たれば強いけど紫鳥相手に安定しなくて終盤光にスイッチしてもた
やっぱライトユーザーは光か真白だと思う、素直にあーちゃんでもいいけど
アクムでひたすら開幕烈空斬してたよ
逆カウンター食らったら即再戦
蠢動のマンドレイクが見あたらねえ…
壁2つの部屋って真ん中が孝雄の隠れ家のとこでいいんだよね?
あーちゃんは価値はパイル
切っ先にまでこちらの当たり判定がある理不尽をよく味わえるぞ
叶ツン無かったか
思い出したかのように高慢ちきキャラしてたから間違えた
他のキャラだと紫鳥はケツ向けてカマイタチみたいなのジャスト回避して真下からお手軽カウンター(゚д゚)ウマーなのに
叶さんだけ何しても届かない
カウンターゲーなのにやる気あんのか
叶さんだけは削りとガードブレイクゲーだと思います
真白だと紫鳥はぬるすぎてやばいけどな
>>613 討伐モンスターはランダム配置なので(セットアップ毎に変わる)ぶっちゃけwikiのはまったく当てにならんぞ
範囲もかなり広くて、セットアップからやり直したら正反対の位置にいるってこともある。奥地って言われても鍵の中だけではないしスタート地点でセーブして全探索が基本。
>>618 マジか…
他のが誤差程度で済んでたのは運が良かっただけか
皆殺しいってくる
ようやく操作慣れてきたところで初クリアヽ(´▽`)ノ
HARDなのにラスボス弱ぇw LV50は上げすぎ? 滅殺のアイセマーや会長の方が強かったw
絵奈ちゃんグッドエンドとかないのかな? 助けられるんじゃなかったのかよ、救われねえw
叶は (ジャンプB) → 通常B → (通常B) → (少し離れてたらグラビティ) → 強↓B → グラビティ → ホームラン のお手軽コンボが好き。
鳥系は、ジャンプB→キャンセルグラビティ で鳥さんの上にいけたら、そこから キャンセルジャンプ強B で叩きつけられて(゚д゚)ウマー
紫より赤が嫌い。ほっとくと辺りが火の海と化す…。
空中強Bの一撃目の判定がイマイチわからなかったんだよなあ
相手の上に行けばよかったのか
Oノ 「カイザァー!」
ノ\/
└
///
叶は空中Bの初撃二―に敵撃ち落とし性能なかったら相当きつかったな
散々既出だろうけど戯画マインすぎだろ・・・
煽る気はないけどよくみんな続けられてるな
唐突に始まるリビドーH、脈絡なさすぎて
盛り上がらずしかも初めてであのプレイって何だよ
彼氏になってもいないからモノ触るのも抵抗あるってことか知らんが
だったらためらいがちに手コキとかがよかった
そこで萎えたからしばらくやめてて再開したけど
ヴォルフラムの臭い演説で萎えいつピンチになったんだよってアユムの「動け俺の体」で萎え
トドメに光のエンゲージシーンの一枚絵で萎え俺の忍耐ゲージは尽きた
立ち絵じゃケロっとしてるくせにいきなりボロボロで手抜き加減にイラっとしたし
豹変振りが半端ねえ・・・あれじゃあただのビッチじゃねえか
一応アクションがあるしな
穴だらけだが煮詰め方次第で化けそうだし
もうテキストは飛ばした
それより気に入らんのは戯画の特典商法体質だな
予約特典でゲーム内アイテムは止めて欲しいわ、萎える
だよな
だったら最初からゲーム内に入れて欲しい
不完全版を買わされたと思ってしまう
しかもコンプするには各店で買わなきゃいけないとかもうね
別に特典は構わんけど防具の欄あるのにゲーム中で一個も手に入らないというのはどうなんだ
一応、衣装欄は全部埋めるつもりで追加パッチ配布するんだろうな。
雑誌とかの付録で・・・・・・。
買わないけどね!!
このゲームは大した恩恵ないけど
バルスカとかは武装の有無でゲームが変わるからあくどかったな
どうせ鯖地獄ランダムダンジョン入れたFDに全装備詰めて出すんだろうな
あ、RPGはもういらないからね!!
ネタ系ならまだ許せるが、実用性の高いアイテムでやられると腹が立つ
課金アイテム
・裸エプロン 5,000円
体力+500
治癒力+50
腕力+50
鉱力+50
回避力+50
楽観力+50
テンションブロック+5
ガードポイント+1
リビドー上昇率+500%
初回起動以来に久しぶりにOP見たけど
安定のモイヴでなんかほっとする
いつも同じっていうのがここまでいいものだったと改めて感じるね
リビドー上昇率と、エブロン破けて全裸蘇生があれば
かのうは↓Bグラビティのお手玉が楽しいね
とくに蘇生する敵とかだと尚楽しい
ちらほらつまらないと言う人いるけどなんだかんだでここ最近出たエロゲでは一番面白いと思うんだけどな俺は
ひでお戦記とか面白いって聞いてやってみたらただやるだけでつまらんかったわ
こっちのほうがアクション要素があってやってて楽しい
ちらほら?
まあ良い、ジュース奢るよ
アクションあるから暇つぶしになるのは確か
アクションならSteamで買った1000円以下のゲームのが面白い
八方美人でちまちまみんなの好感度上げてきたのに
12章で帰宅イベント全然発生しねえ…
これ完全ランダム?
中古でバルドフォース買ってきた方が遊べると思う
>>422 青歯でタイムラグとかそれ環境が悪いだけじゃないのか
今の製品なら余程じゃない限り気にならんレベルだぞ
FPSとか格ゲーで文句言うならまだわかるが(まあそれらやるなら有線でやれって話だが)
11章前につぼみのリビドーH3回目を終わらせたせいなのか帰宅イベントがまったく発生しなくなった
難しい楠
>>642 12章、各1くらいしかないよね
うちでは光の回数が多かったから好感度によるのかな
>>639 そりゃSLGよりアクションの方が好きなだけだじゃねーか
正確には値段の割につまらないってことだ
バルスカと同値段帯と思えない出来の粗さと漂う未完成臭、そして冗長で面白くない上に崩壊してるシナリオ
クリアしないで力尽た人間も結構出てる
そりゃ最近出たゲームで比較すると…ってそもそも比較対象がねーよ
そもそも基本紙芝居以外は今回のひでおとかBALDRとかエウやアリスやソフトハウスキャラとかエスクードとかぱじゃまとかしかないしな
九尾…
後は今度アリスから独立した連中のところとか
うん、完全にスレチだな
ヒロインよりもNPのほうが可愛いんだよなあ
亀さんと豚さんと蛇さんと熊さん
鹿は行動がどこぞの凄腕にしか見えないから笑えるだけだが
なぜけろちゃんNPを没にしたし
つか発売日組でまだやってる奴はいるのか?
いないだろw
積んでるゲームがなくて惰性でやってるやつはいるかもしれんが
2週続けて藤原テキスト読んでもうおなかいっぱい
>>653 積みゲ2本に未消化のラノベ6冊に未消化のマンガ6冊の状態で今6周目なんだけど(ry
全ヒロインをご丁寧に1周回ずつ攻略してCG・回想を100%にしたんだから
タイトルぐらいは何かしら変化があっても良いんじゃないかなとは思ったけど
一周目で全島コンプしたときの虚しさ
>>653 一周目あちこちに手を出して誰も攻略出来なかった俺もいるぞ!
全ヒロイン攻略したら絵奈ルートへの道が開かれるサプライズが
…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
これCS移植されたとして流行るのかな
>>660 エロシーンが飲食物奢る場面差し替えられるがよろしいか?
CSでこんなひどいアクション出されたら逆にやってみたくなるかもしれん
>>661 リビドーゲージが食欲ゲージになるわけか
腹ペコ属性だらけとは新しい
NP捕獲して食べるんですね
更にオーバーキルで残虐行為手当
Lv4になる頃には全員ピザになるじゃないですかー、やだー
身長140cm代のままGカップ到達する叶か…悪くない
Wも加算されるが大丈夫か?
むう
マテリアルブレデブ
とりあえずシナリオとアクションとヒロインとグラフィック
これだけでいいから完全に作り直したパッチくれれば文句ないよ
ほぼ全部じゃないですかー
特典による服装入手のことなんだが
このスレの人がデータをアップして
力をあわせようぜ
なんだこれ
なんだこれ
真白ちゃん強うぃーねー
(ジャンプ)強→凍結 で全部勝てちゃうじゃないですかー
ラスボスさえパーフェクトとか…(´・ω・`)
使ってて楽しいのは エーリカ・つぼみん・叶 かな。
スタッフロール初めて見たけど、エーリカの名前がエリーカになってた
正直、完全版より続編が出そうな感じだったな
放置されているキーワードや絵奈(封印状態)、遙歩(能力封印)、浩一郎(無能力者化)とか
浩一郎は可能性低いけど、終末の獣、王、女王の伏線回収のために続編出てもおかしくないと思った
そういえば、生枝の部下が全員、ヴォルフラム達に粛清されてた理由って明言されたっけ?
学長辺りの差し金でスパイが入っているのかと思ったけど、結局理由が明かされていなかったような
>>680 絵奈がテレパシーでクーデター起こそうとしてたんじゃないの
つか完全版出ると思うよ
歯抜けだらけで明らかに作りかけだもの
個別も本来あったのを削ったようにしか見えない
>>677 凄いな。自分はつぼみ使うと、攻撃が全然当たらないから
未だに彼女のマテリアルアクトを使ったことが無いんだが……
>>680 あーちゃんに助けられてちょっとデレたせいで、会長が裏切られたと勘違いしたせいかと思ったんだが違うのか
あーちゃんが記憶なくなったのとかは王の能力停止の副作用なのかな?
プレイしてるときはだらだら面白かったけど、よく考えるとジュース以外はイマイチ詰めてないシナリオなんだなあ
そういや終末の獣って何なのか結局最後まで説明なかったよね。
終末の獣の詳細はDive2かファンディスクで
オランジーナ旨いな
ほろ苦微炭酸で
ファンタオレンジより甘さ控えめな感じ
光でゲージ増やしまくってA連打すると
次々と何十本も剣出てカッコイイ
続編とか全力でいらないんだが
糞ゲの続編作るなら新作で初心に戻ってくれマジで
あーちゃんA連打のきたねぇ花火も好きだぜ
しかし、あーちゃんのカーチャン(鏑木静香)の説明も──が多すぎて結局わからん
12章で志織が解析したアレ。2周目で見ても投げっぱすぎて酷い('A`)
>>682 続編云々の話は俺の感想だから、そんなに突っ込まれても困る
>>684 >あーちゃんに助けられてちょっとデレたせいで、会長が裏切られたと勘違いしたせいかと思ったんだが違うのか
さすがにデレたから粛清するのは短絡的すぎるだろw
>あーちゃんが記憶なくなったのとかは王の能力停止の副作用なのかな?
子供の頃の絵奈に関する記憶が無くなっている理由も説明されてないよな
あーちゃんの母親が記憶操作の能力者に頼んで消してもらったって線もあるな
王と女王と接触させる可能性を潰すために
正直、明らかにならなかった部分が気になるようなレベルのシナリオじゃないし
続編とか発表されても全然喜べんわ
確実に続編(FDじゃなく)は出してくるだろうけど
これが土台作品だからきびしいね
真白のマテリアルアクトをデモで見たときは、氷のリングがキレイだった
何故か製品版では見えない
ジュースでビチャビチャゆるゆるの基礎の上に建物立てても倒れるだけだよな…
まぁ続編がクソにならんためにも
ユーザーの改善させてほしい点の声をぶつけようぜ
ヴォルフラムをアイセマーに吸収させた奴の声が女性だったりする
あの時点であゃしぃ女性はモブと未登場除けばアレ位しかいないという
>>683 エクレールはうまく当てたらズガガガガガって音して気持ちいいよ
光は6B>対空B>JB>対空B>JBのループが楽しい
いきなり全セーブデータが壊れてしまった・・・
ロードするとフリーズ
もうやる気が起きないわ
Q.結局記憶はなんで封印されてたの?
A.あーちゃん母があーちゃん自身に王の力を使わせたからだよ!
Q.なんでカイザーさんは粛清とかしたの?
A.自分達を3年チーム(+絵奈)が裏切ったからだよ!
Q.アイセマーて結局なんだったの?
A.終末の獣の尖兵なんだよ!
Q.終末の獣ってなんだったの?
A.週末の獣、つまりマテブレ自身ことだったんだよ!
>>684 その解釈だとどうして遺言でアンリーシュトを勧めたのかが解らなくなるのよな
エニグマタイトに意思が宿ってるのなら、今回何も解決してないのが酷い
結局何がしたかったんだ?と疑問だけが残るな
>>700 ありがとう
スルーしてた部分がだいたい補完できたわ
決戦前夜に「まだ時間あるな」ってあーちゃんが言い出したから告白イベントキタコレ!
…と思った直後「もう寝るか!」でNextDayになった。いったいなんなの…
>>701 学長があーちゃん呼び寄せたつってただろ? つまりそういうことだ
王の力を使ったら記憶も消えるってのがよくわかんないんだよな
>>705 能力を使えなくしたい
↓
そうだ、能力のこと自体を忘れればいい
↓
分解能力発動
↓
でも時間で蘇るんだなこれが
↓
そのタイミングを見計らって学長が呼び戻す
↓
絵奈「合体だ」
>>698 光はほとんどあーちゃんと同じ感じだな
ただ、当たり判定が微妙なのかうまく当たらない時がある
後は対地(突進)タイプに相性がいいな
突進してきた敵をAでカウンター取るとヘヴン状態!になる
叶は使ってて面白いんだけど、唯一カウンターシステムに見放されてるからな
その分、火力が高いからどうにでもなるんだけど
Q:何で主人公この島に来たの?
A:なんか読むに堪えない内容だとしてもスキップせずに最初位読んでみましょう
Q:何でカイザーさんあんなに粛清一杯しちゃってたの?
A:スパイ探し、元々バラバラの思想(カイザー様ゾッコン&会長ゾッコン&男嫌いだけど副会長ゾッコン)
だったからロウさんの思想的にも可能性が高そうだったから狙われた
Q:主人公と絵奈の関係って実際何よ&王とか女王って何よ
A:スキップがデフォになりかけているであろう11章で殆ど明らかになってるんで頑張って読み直してください
Q:終末の獣って何よ
A:出てくるなんて誰も言ってません、災禍大戦を体験した方の一部が恐怖に怯えた挙句に作り上げた妄想です
もっと言ってしまうとその怯えた方は多分ゲームが始まる前からお亡くなりになってます
他になんか追加ある?
>>709 終末の獣が作られた妄想だったってどっかに書かれてあった?
それとも
>>709の脳内補完?
アイセマーさんは何で自分の名前絶叫してたんだろう
人外ックスに期待してたのに
進化しても瞬殺されるヴォルフラムさんェ…
>>709 あーちゃんの記憶喪失的なところも頼む
乳母と実母のところも
アンリーシュトではなかった学長が突然アンリーシュトとして目覚めた経緯
元々アンリーシュトということを隠していたのか
あるいは自らエニグマタイトぶっ込んだのか…わがんね('A`)
>>714 前々スレあたりにサイトの学長のキャラクター紹介おかしくね?って言ってた者だが、
サイトのキャラクター紹介の学長の所、ゲームと食い違いありますよ〜って、
サポート経由で指摘したらゴメンなさいしてきてサイトの該当箇所を修正したから
本家的には元々アンリーシュトではなくて自らエニグマタイトぶっ込んだかして目覚めた線が濃いっぽいよ
叶ってさ数年の間にチーム2度全滅させたとかいってっけど、主人公たち1年だろ?
どういうこと?
中等部とかあるんかなとか思って無理矢理納得してた
エーリカも何年もトップだかエースだか云々言ってた気も…
凄く違和感あったが
>>716 あの学園の1年であって、それより下位の学園もあるんじゃね?
例えば現実の学校のようにな 例えばだが
>>716 別に今の学園で組んでたわけなじゃない
簡単にいえば今高1として、中1時台に1回中3時代に1回
という感じだろ
ってかそれくらいは説明しなくてもわかるだろ…
まぁ、本編で戦場に後輩とかまるっきり出て来ないがな
ちっちゃな頃からいろいろやってるんすよ…まあそうするとクラスの奴御掛島に何度もいった猛者ぞろいということになるけど
アイセマーの呼び名が敵味方一緒というのも変ちゅーたら変
「あなたのお名前なんてーの?」「アイセマー…」「じゃ学術名それで決まり」とかやらんだろうし
しかしそれだとすると、幾ら能力持ちとはいえ一体何歳から武器持たせてたんだ、とも…
>>715 見てきたトンクス。学長、歴戦のアンリーシュトとか紹介されてたのか…
最近まで無能力者だったあーちゃんの急激な成長・活躍っぷりに、
浩一郎が「ガキの頃からアンリーシュトやってる立場がねぇ」的な発言してたし
幼少の頃からそれなりに戦ってるんだろうな…
むしろ青年期に能力が発現したあーちゃんが例外
バブル光線とかまいたちが合わさって最強に見える・・・
>>707 あのアビリティでカウンター取れるのかー
攻撃つないで最後にAで運送することしか考えてなかった
年端もいかない主人公が殺人かまして、なんの葛藤も無いってすごくね?
今更EDキャストのエリーカに気付いたこれはひどいww
そういやOPにもEDにもエーリカと叶の2ショットのCGあるけど本編には使われなかったな
>>723 20歳過ぎた辺りから能力が減退する設定だから、
小学校高学年で模擬戦、中学生で実戦は経験済みじゃね?
>>710 お前がそこまでドヤって言うから間違ってるかと思ってわざわざ起動して見直しちまったじゃねーかw
で、逆に聞くが作中のどの部分で終末の獣説を聞いた?
俺は11章で
>>714と同じ疑問を抱いて、12章で主任の発言である
「どこのだれが計算したのか、どうして誰も気づかなかったのか」
から、これを作った奴はかなりの権限を持ってる奴、ってのが容易に想像できたよ
また11章でエリュシオン計画の作成者がカーチャンになってるけど、12章の段階で協力者になってるし
実際主任と同じ様に気づいて逃げてる事から、この計画の立案・計画者は別にいると考えられる
また13章のラスボス一歩手前でエリュシオン計画の真の目的について声高らかに喋ってる奴いたよな
つまりそいつが立案者な訳だけど・・・
もう一度聞くが、終末の獣説はどの部分で聞いた?
>>726 一応、殺したかどうかの明言は避けてんだよな
カイザーさんやらヴォルフラムは本当にぶっ飛ばしただけだし
え、カイザーさん死んだんじゃないのか?
カイザーはあーちゃんが殺したけど、カイザーの遺言はあーちゃんの行動の指針になったな
ヴォルフラムさんを殺したのは流れ的に学長か?
>>733 流れ的に死んだと思ってたわ
つーかもうプレイするのめんどくせえ
ヴォルフラムはアイセマーがもぐもぐやないの?
>>713 11章で学長が説明してくれてるからそれを鵜呑みにする以外方法が無い
因みに当時の王の分かってる力はNPの背に乗って〜の部分だから二行目の
「アンリーシュトは王の命令に逆らえない」
を主人公に向けたと考えればいいんじゃね、お前の力は封じられる→\ピキーン/って感じ
>>729 別にドヤ顔もしてないし純粋に質問したんだが。
終末の獣"説"って何?
俺はゲーム内で「終末の獣」という単語は何度か出てくるけど、
その単語についてゲーム内一切説明が無いように思えたから質問したんだが。
「終末の獣 マテリアルブレイブ」でググっても同じ疑問を持ってる人が山ほど居るし。
まぁ「容易に想像できた」「考えられる」ということから脳内補完ということはわかった。
フジワラーに語られていない設定や伏線を期待してはいけない
ジュースだけは奢ってやろう
>>737 お前さんが終末の獣について何も考えてなけりゃそりゃ俺の脳内妄想にしかならないわな
ググったならだれもが脳内妄想でしか語れない事位分かるし、そんな質問する位ならサポートで質問して回答をスレに投下した方がよっぽど有益だぞ
>>739 俺は
>>709に対してゲーム内にソースがあったかどうかしか質問してないしそれしか興味もないから。
まず無いと思うけどお前らこんなクソゲーの設定の荒が原因で喧嘩とかするなよ
アホ臭くて見てられないから
ジュース奢ってやるからおまえら落ち着け
>>704 学長があーちゃん呼んだのは確かだけど、母親に立派なアンリーシュトになって欲しいと言われたから決意したと言ってる
計画から逃げておいて何言ってんだこの母親といった感想があるわな
ゲームのテキストより読みごたえよある長文ですね|^▽^)ノ
>>725 火鳥の飛天翔駆とか余裕でカウンター取れるぜ
ペンギンのスライダーも余裕だし、突進系はマジで楽
そのかわり他の操作にやや癖がある
今つぼみん操作してたら楽すぎて吹いた
草刈り2つ装備してたら全然スタミナ減らないしマジ別ゲー
ん?あゆむは別に母親から直接そんな台詞聞いて無いんじゃね?
どちらかと言えば、母親的には一切触らないで欲しい流れのハズ
学長が出鱈目を美甘ちゃんに吹き込んだと思ってたんだが?
電話越しで萌先生が言っただけのはずだな
冒頭のその下りでてっきり萌先生は母親と親しかったという設定なのかと思ってたので???となったが
別に裏切ったとかそういうんじゃなさそうだし人づてに聞いた話を随分無責任なんだなーと思った
>>743 たしかにあーちゃんが入学決意したのは遺言が決め手になってるけどあくまで母親本人から
直接その遺言を聞いたんじゃなくて萌先生からだよ。
学長自信が呼んだってことは学長→萌先生→あーちゃんって形式で伝わってるんだと思うが、学長が
あーちゃんを呼び寄せるために母親の遺言をでっちあげた可能性がある。
まあ可能性言うなら浩一郎がアイセマーより上位の計画者から任命された観察者の一人であるということもできる
精神のかけらなんて浩一郎しかホイホイ出さないし
ノイ研主任も黒幕プレイヤーの一人であり他の計画が進行中である可能性も十分ある
存在が色々都合良過ぎるし、キツネとタヌキでタヌキだけ怪しいと考えるのは早計ともいえる
まあ結局、続編と共に個別√と生枝√と妄想ファイル作らないと判明しないだろうな
萌先生越しで聞いたんだったか・・・勘違いしてたわ
もう忘れ始めてるらしい
>>595 叶の空中強は2ヒット目のみカウンター属性だよ
他にはあゆむのパイルと爆発も2ヒット目のみカウンター属性だったような
>>653 1周で投げたけどスレオンラインは楽しい
萌先生は要所要所で出てきてるんだよな、何気に黒幕キャラだったりするんじゃねえの
赤いアイセマーもラストのあれは唐突すぎだし
真白で壁ハメしてたら、余裕で999HITまでいって吹いたw
>スレオンラインは楽しい
一瞬、某ロボカスタマイズゲーのスレ間違えて開いちゃったかと思った
今クリアしたけど、本当どうしてこういうゲームになっちゃったの。
恐らく1週目のボスにヴォルフラム、
3週目辺りに会長、5週目辺りで学長、最後に絵菜という形になるはずが
何かの都合で全部1つのシナリオにまとめた感じがした。予算無かったの?
お前らこんな糞シナリオの萌え豚ゲーでよく熱くなれるなw
>>752 ヴォルフラムをアイセマーに喰わせた女は、可能性として登場人物中では萌先生かノイ研主任ぐらいしか残っていないな
女の声が誤植である可能性もあるけど
アイセマーが志織に化けて研究所の信用性を利用しヴォルフラムをそそのかして
用済みになったからモグモグしたと思ってた
759 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 02:41:14.42 ID:+njxPXMq0
真白のマテリアルアクト弱いと思っていたが実は超優秀だったのか。
ドーピングレインボーx2装備で敵3体をデモンズマクスウェル。
その後動かない敵3体に「A→下B」x3やるとマテリアルゲージが全快してまた打てるようになるとかw
760 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 02:50:01.55 ID:TMecEm6d0
>>728 アレ?登場人物って未成年居ないはずだよね?
設定って大事だよね
幼少期の能力テストであの島に幽閉されるから
5歳くらいから刃物振り回してるんじゃね?
>>760 18歳以上ってだけじゃね
学園の1年なら18歳だろ
マテブレクリア後に大罰やったら、クソゲーの大罰ですらも面白かった
ワロタ…
周回の休憩がてらEDテーマソングをテキストに起こしてみたんだが
需要が有ればうpするけどいる?
クラッシュ問題、ようやく解決したorz
先読み処理無効、画像キャッシュ無効、自動セーブ、オートロード無効で漸く安定。。。
まだ、一周目の10章だよ
>>765 オートセーブは入れておいても大丈夫だぞ
先読み処理のフリーズは公式が不具合として発表しなきゃならんレベル
大罰は難しいだけでクソゲーではない
題跋とか地獄クリア出来ないしカクカクしてまともに遊べないし糞ゲー
地獄で難易度変更しても全く意味がないあの仕様は、俺にとってはクソゲー要素だったな
シナリオはFDってことでセーフにしといたが
つーか、個人的にはマテブレよりバルスカ学園のほうが面白い
キャラへの愛着が成せる技だな
昔から地獄は選ばれた人間しか全クリできない仕様でしょ
何を今更
>>763 大罰はクソゲーじゃないだろ、シナリオがクソなだけで。
ライターの知名度は悪い方向に上がったな
日常のクソさには元から定評あったみたいだけどな
776 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:07:37.71 ID:K+CwrZ+T0
しかしこのソフト、意外に買取値落ちないな
なんで?
30日にでたドラクラや英雄のほうが買取安い
戯画って事で中古待ちしてた連中と話題のクソゲープレイヤーが手を出してきたんじゃね?
778 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:09:21.58 ID:K+CwrZ+T0
ドラクリ 打ち間違いスマン
ののたんの悪名もな
ぶっちゃけオトクラも大罰もマテブレも、
こうしとけばウケるだろって上辺だけしかも中途半端になぞるから中身なし
12/03/23 戯画 マテリアルブレイブ(初回版) 5000
12/03/30 ゆずソフト DRACU-RIOT! ドラクリオット 3200
12/03/30 天狐 英雄*戦姫 5200
紙風船だとこんなもんか
ドラクリが異様に下がってるけど他はこんなもんじゃね
売れた数じゃね?
あとまぁ、再プレイとかの考慮もあるか
しかしなんでこのスレで同時期の他エロゲの話になるとドラクリがよく出るんだ?
英雄は遊べる系のだからまだしも、先月出た有名所はゆずだけじゃないだろうに・・・
それにぶっちゃけそこまで面白(ry
悪い意味で比較用に丁度いいんじゃね?褒めてるレス見たこと無い・・・よ
ドラクリは3月の予約数じゃぶっちぎりでどこも大量発注だったから中古も大量になる道理
肝心の出来がいいCG集どまりだったのも一因だが
784 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 11:28:20.59 ID:K+CwrZ+T0
ドラクリの下がりようはワルキューレの時と同じ感じがするわ・・・
大量に買ってすぐ中古値崩れしてるよな
同時期のエロゲで他に有名どころありましたっけ??
あと&空くらい??
マテブレはKOTYで話題になるようなクソゲーなんだが、いかんせんディスクレス不可だから中古流通量が少ないって感じ
その結果今のところ暴落してないけど、じきに1.5k買取ってあたりまでは落ち着きそう
話題も何もお前がKOTYスレで粘着して押してるだけだろw
他社のゲームに関しては程々にしとけよ
新作か続編か分からないが
もうちょっと時間かけて作って欲しいな
高額地雷なのは間違いないが、KOTYeクラスまでは届かないだろ
進行不可とか致命的なバグは無かったみたいだしな
時々敵が何処かに飛んでく程度は有ったけどね
シナリオだけのADVだったらノミネートされてたかもしれんね
この程度の地雷なら普通に転がってるからな。
まぁバルヘが地雷設置してくるとは思わなかったけどさ。
進行不可とか致命的なバグはKOTYの選考基準とは違うような
戦闘もボタン余らせてるくらいならガードとか必殺技とかマテリアルバーストとかなんかいれてほしい
>>756 マテブレがクソゲーなのは間違い無いが
改善すれば面白くなる見込みがたくさんあるから
意見が奔出しているんだよ
それにしても続編は出てほしいが
過去の同じ過ちを踏まえて失敗はしないでほしい
とはいってもあの戯画のことだから信用薄だが
KOTYeって選評が行けば自動的にエントリーって仕様
マテリアルブレイブは確かに大賞や次点は取れない程度の「よくあるクソゲー」ってレベルだが、
だからといって選評書いたらダメってところでもない。実際スレじゃクソゲーだね、って話になってるが次点には入らないって共通見解
そういうところだし、実際みんなお祭り感覚で楽しんでる
改善すれば面白くなると言うより
完成させていれば面白くなったって感じ
ゲーム部もシナリオも本当はもっと作り込むはずだったのに
決算に間に合わせる為に無理矢理出したとしか思えない
ストーリーチグハグだしCG少ないうえ配分メチャクチャだし
真白とつぼみのエピは不自然過ぎる
というか素人目で見ても未完成ってわかる出来なのがなんとも言えないんだよな
アンインスコしたよ、2週目する気も起きないしねー
そして戦闘もそこそこ楽しい部分があるのがまたなんとも・・・
技少ないし手応え無いからすぐ飽きるけど
土台は間違いなく進化してるんだよ土台は・・・
でもフルプライスで土台のまま出しちゃあかんでしょっていう
土台は7年前に作られてますがな
今3章なんだけど絵奈が行方不明で欠片貰えない…
wikiによると紅瑠島フィールド、でその日学園に居ないことも確認した
ランダム要素でもあるのかどっかでバグってて不具合起きてるだけなのかよう分からん
やっと一週目が終わった
CG回収する気が起きない…
>>793 決算?アンチ乙
エイプリルフールネタをやりたかっただけだというのに!
DSの頃から今作みたいなボディパーツ管理のアクションだっけ?
昔は一枚絵を順番に表示させるだけのシンプルな構造で衣装チェンジとかできなかったような
拙い技術でこんなキモイSDしかできないなら前の方がいいかもしれんがな
衣装変更もそんなの実装するより先にやる事があるだろと
違うな、DSはパーツ管理じゃなくて一枚絵のアニメーションだったね
衣装チェンジや技の追加、武器のグラチェンジが楽になる代わりに関節が大変な事になり易い
それと、上手く管理出来ればメモリも節約出来るな
キモイのは顔の問題だろ
システム自体は悪くない
本来なら簡単に技や装備追加出来るシステムだったはずなのに
技も装備も実装されなかったという皮肉
人間殴ってても笑ってるあたりがまじでやばい
今回はどこまで開発費を抑えてゲームが作れるかってことに挑戦したんだろうが、ぶっちゃけやりすぎだ
今のシステムはアクションさせるのに向いているし
技やアイテムを盛り込めるキャパシティが圧倒的に多いと思うよ
その容量をまったく生かせてないのは勿体無い話だ
技のカスタマイズとかあったらかなり変わってただろうに
>>785 サントラと資料集あるから初回版はそこまで下がらないと思う
結局、藤原の介入は有ったのか無かったのか、そこからだ
>>798 新パッチからなのかその章で会話をしてどこの場所にいるか聞かないと
フィールドに出現しない?ってwikiに書いてあるけど話した?
wikiのかくれんぼってとことフィールド探索ってとこの下部に
かけらの場所かいてかるから照らし合わせて見るのもいいかも
まぁほんとにバグかもしれんけどな・・・・
藤原がいなければ神ゲーだったってならまだしも
ライター切り離して考えても酷い未完成っぷりだから困る
これと英雄で、藤原が糞ライターだから回避推奨って事だけじゃなくて
with企画屋の2〜3月作品も危険度が高いという事も決まってしまったな
企画屋は今年中にコイツ切っておいた方がいいぜ?
手伝わせたら地雷キャラ仕込まれて巻き込まれかねんぞ?
バクかどうか検証しようにもめんど・・・・・
マテブレが未完成だったのは
続編に期待しておくれっていうフラグなのかもしれんよ
バルスカみたいに徐々にヒロインのルートが解放されていくのだとばかり思ってたらこの有様
余計悪どいじゃないですかー
まぁ買ってしまうんだろうなw
しかし真剣にライターは変えて欲しいわ
>>817 メインキャラの個別すら中途半端に放り投げて続編もクソも無いと思うが
ゲームとして完成していて
週末の獣と絵奈だけ引っ張るなら続編期待しただろうけど
>>820 まぁアンケートを通じて絵奈に支持が集まれば続編が出て
本編では収録されなかった絵奈とヤれるシーンがあるかもしれない
バルドみたいな技の交換と成長ができる仕組みだったら周回もできたろうな…
>>821 お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
レベル補正と取っ払って能力値の成長もHPやテンションくらいにして
レベルで段階的に技やスキル覚える仕組みだったら
戦闘のバランス取りやすかっただろうな
レベル補正あって能力値アップもするってのはバランス取るの難しいだろうに
でもさ続編だかFDだか追加シナリオで新ルートきてもさ現ヒロイン5人のルート作り直さない限り批難出るよな
新ルートでシナリオの都合上5人とエンゲージで本番までやっても個別√があれなんだし許せない人多いと思う
アフターストーリーきても別にキャラゲー望んでるわけじゃないんだしどうしようもないよね
>>817 それが通用するのは、よく訓練されたユーザーだけだぞ
普通のユーザーなら逃げるだろ
>>825 真白とつぼみだけ
まるで完成してる部分だけ無理矢理入れたかのごとく
個別っぽい箇所あるのがまた苛つく
本当は個別作る予定だったんだろうと
>>827 2キャラだけとか悲しすぐるw
でも個人的に両方好きなキャラだしまぁいいや
830 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 15:13:27.73 ID:Y1SnRHfL0
>>765 先読み処理無効、画像キャッシュ無効 設定の項目にあった?
>>830 すべてのプログラム→GIGA→マテリアルブレイド→起動設定
or
インストフォルダのStartUpTool.exe直接起動してみな
なんで起動設定知らないヤツちょくちょくいるんだよw
>>771 地獄で難易度変更とか地獄の意味ないじゃないですかー
女王絵奈様の右隣のCGってどこで取れるん
水着イベントの見てない方の選択肢で萌先生のおっぱい
>>832 起動設定弄らなくてもこれまでの作品で滅多にフリーズしなかったから
訓練されたユーザーかオンラインマニュアルを一通り目を通した人じゃないと
存在自体気がつかないかもしれないね
今後、同様な質問があったら「取りあえずオンラインマニュアル読め」で良いんじゃないかな
3章の6日目だかに学園に浩一郎いないのに尖奉島のフィールドにもいなかった
学園にいないの確認して計画立ててたから二時間くらい無駄にしたわ
これが成功してたらバルドチームも短期間で手抜き作品連発してたんだろうな…。
SKY並のボリュームが欲しいわけじゃなくて手ごろな「遊べるゲーム」を作ってほしいわ。
続編はマテリアルクエスト
もっとゲーム部分に力入れるか、個別ルートを用意するか。
どちらか一方でもやってたら、ここまで低評価にはならなかっただろうな。
中の人にはいい薬になったと思うよ。
ジャスティスが先だろ!
>>838 禿同
別に上下分割してハードで濃いストーリーやれとは言わんから、発売日に買って得した気分にさせてくれ、ってな
あと、値段考えろと
3章の学園に絵菜いないのに紅瑠島フィールドにもいなかった件と
学園に浩一郎いないのに尖奉島のフィールドにもいなかった件を
自分でも詳しく確認してみたら
・7日目(自由行動 1/8)→上記の現象が起きる
・8日目(自由行動 0/8)→学園にいるのにフィールドにも出現…ドッペルゲンガーか?www
もしかしたら他の章にも同じ現象が起きるかもしれないけど
これ以上は気が向かない限り本当にジュースを奢ってもらうとかしないと
検証する気もサポートに報告する気も起きないわ
ののたんのツイッターに
「面白かったです」と送っているユーザーは
かなり訓練されたユーザーだよな。
ツイッターでは面白いと言っていても
このスレにきて愚痴ってるんでね
みんな大人だから、本音と建前は使い分けるんよ
使い分けるところが違うけどな
なんて意味のない使い分けw
勘違いさせたらどうするんだ
ツイッターは本音が言えなくてつまらんって人多いらしいな
自分も辿られるからなー、八方美人に成りがち、外面気にしてるやつだとリアルと変わらん・・・
広報のツイッターならそれだけに使って欲しいんだがエロゲメーカーのツイッターってこういうのって普通なの?>ののたんの全レス
今、本サイトにあるののたんのツイッター欄見たら思わず吹き出してもうたがな
誰が書いたんだろうね…「あばばばばっ〜」ってw
支持者に返事をするのも広報の仕事ってことだろ
ニコ動に戯画のエロゲ本編垂れ流してる奴いるけど、そういうのも通報したら対応してくれるのかね?
幽霊女の子クエスト一個飛ばしたら
つぼえもんの最終装備が取れなかったでござる
フィールドクエストの情報がわからぬ
>>854 実際の戯画の対応はどうだかしらんが普通は非公認なら即削除するように
ニコ動側に申請すると思うよ
まあ普通に営業妨害だしな
つってもエロゲ実況なんてニッチ過ぎて誰も見なそうw
バルスカのコンボ動画ですら伸びないのに
>>854 どうだろうな
本編はさすがにアウトだから対処してくれるとは思うが
どこのメーカーかは忘れたが、本編はダメだけどアクションとか内容に関して問題ない部分ならOKって回答したひとがいたな
アクションは動画見てやりたくなる人いるかもしれんし、見たから満足して買うのやめた層も少ないだろうから黙認なんじゃないかな
ADV本編なんか読んだら終わりだし普通は完全アウトだが、戯画は割と放置してるな
PCの環境かもしれないが、パッチ当ててからフリーズが増えたな…。
戦闘のたびにセーブしないといけない位には。
大抵のメーカーは
「大っぴらにやってないなら何も知らない」
だからなぁ
んな事言ったら2chでネタバレするのだってグレーな行為な訳だし
何かの同人サークルが「一々○○はOKですか、と聞くな。黙認しても良いと思ってる事でも明示的な返答求められれば禁止だと言わないといけなくなる」
ってなコメント出してたな
865 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 18:49:02.36 ID:TMecEm6d0
>>857 シナリオばれたら売れなくなっちゃうもんな、色んな意味で
今まで不干渉というか、最低限の干渉で済ましていたところを
感情だか金だかは知らんが、騒いでたからなぁ
エロゲ業界だって言及されたら困るようなネタを対象年齢の高さから目溢ししてもらってた身だろうに
ボイス最後まで聞かずガンガン読み進める俺なんかは
人のペースで読むくらいなら買うわ
最初AUTOで全読みだった配信者が3章あたりから
ガシガシ飛ばし始めていてワロタ
とりあえずメッセージスピードを最大よりちょっと遅いぐらいにするのは誰でもやるよな!
瞬間表示だとそれはそれで味気ないから最大にしないだけだが
みやび氏って何だと思ってぐぐってみたが、言ってる事は正論じゃね?
事なかれ主義で黙らない姿勢は好きだけどな
>>869 あ、俺最大だ
ちょっとだけ遅くしてみるわ
>>870 少なくとも、この業界に居るにしては考えが若すぎるなとね
まるでエロゲの主人公のようだ
>>869 俺は最大表示だな
何回か音声聞いて脳内で再生できるようになったらパッパとメッセージは飛ばす
つぼみんの攻撃になんかデジャブ感じると思ったらバルドのマインスイーパーだった
アクション部分のスーパープレイ見て
「凄い俺もやりたい!」ってなるのは販促にもなるだろうけど
テキスト全あげ動画を見て満足するって輩は、本屋で延々立ち読みしてる迷惑野郎と変わらんな
ジルベルトさんに例のクンロクをかましてもらおう
データを食いつぶすうんたらって
このゲームのプレイ動画を公開してるやつらは地雷を踏まないように注意喚起してやってるんだろ
>>871 どっかのジュース奢って調子の良い事言うだけの主人公よりも、こんな闘争心溢れる主人公の方が見てて小気味良いじゃ無いか
どういう結果になるかは分からんが応援したいな。ただ、Dとしては無能とか言われてたから、下手したら自分の意見を通す前に業界から干されるだろうけど
当然の権利を行使した人にエロゲなんだから騒ぐな黙ってろってのは、無い
エイプリルフールネタのキャラ配信してくれないかなー
>>873 このゲーム、アクション部分ですら見せてもそれ以上のことできないからな…
何を配信しても売り上げに繋がらないよなぁ
>>875 とりあえずエロゲから版権ネタや風景写真の流用が無くなってもいいのならどうぞ
俺は嫌だからそういうのは見過ごしてる いや、何も知らないけどね?
地雷だから割ったりプレイ動画公開しても問題ない
わけねーだろ
>>878 版権ネタと風景写真の流用が唐突に出てくるのか分からんけど、公衆送信権の侵害とは問題が違うと思うぞ
個人的には両方、違法な範囲でやってる物は無くなっても構わん
俺パロ大嫌いだから通報してパロ殲滅してくるわwwwwwwww
アホか
業界っていうからなんの事情かと思った
そうか、ならいいんだがな
大きな所が動かない理由は費用効果だけじゃないとだけは言っておくよ
それこそエロゲじゃないが、法律だけで薄氷が支えられてる訳じゃあないんだ
これはキリッをつけるべきだな
>>877 いいのか?ゆきのさん実装されると、全部即死技だぞ?
レベル860000だぞ?
しかしバルドチームの幼馴染キャラは相変わらずロクな目に遭わないな
今回は自称だが
>>885 バルフォ 無言で主人公の前に立ち塞がれ殺される→主人公「ふぅ、強敵だったな」
バルスカ 知らないうちに主人公に殺される
緑ェ・・・
もう大罰にマテブレキャラ自操作できる追加するパッチでも出しておけば。たぶん売れると思うよ
>>886 バルスカだとバッドエンドが二つ+一人だけ陵辱シーン付きで色々贔屓されてたじゃないか
889 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 19:55:33.07 ID:ayKeiRt8O
>>888 何言ってんだ?バッドエンドは3つだろ?
アレをノーマルエンドとは認めん
ニラの凌辱はいかにもバッドって感じでアッサリ過ぎて抜けなかった
やるならもっとねっちり心理描写してくれよ
大仏は真ちゃんの身体レイプされるの期待したのに無いし
マテブレに至っては凌辱どころじゃなくこのありさま
なの缶、物理的に結ばれるエンドで二つじゃないか、と思って確認したらジル部下に林間されて死ぬ、があった
…見ろ、メインヒロインの筈の空なんて数えようによっちゃエンディングは一つなのに、なのはは何と4つもあるぞ!
これはなのはが恵まれている証に他ならない。やっぱりなのはは愛されてる
どっちかというとノイのリンカーンの方がいい感じだったな
それでも今思うに、あるだけましだったよ…
自分はなのは好きだが、あの扱いは…w
主人公にいつも大事にされてはいるが、本人ルートでもなんか恋愛感情っぽくないんだよな
マテブだと、主人公→ヒロインのアプローチが全く無いよね……
え?
ニラ缶はグッドエンドじゃないのw
餅さんとか抱きつき魔とかおからドリルより
生枝ちゃんの方がキャラ立ってたのは気のせいだろうか?
主人公に対してツンもデレもある貴重なキャラだぜw
>>891 他のキャラはエロ2回ぐらいはあるけど真ちゃんだけはなぜか1回しかないのはなんでなんだぜ?
マテブレは全員本番は1回だけだっけ?
>>896 男嫌いの生枝ちゃんをエンゲージで強制発情させたかった
6週目とかドMすぎ
とかいってなんだかんだで俺も4週目途中で放っておいてるけど
たまにやりたくなるけど周回重ねると探索する意味無くなってくるんだよな
なんかクリア後のモードでも追加されりゃ別なんだろうけど
>>899 エンゲージで発情した生枝先輩が、根性で遙歩を突っぱねて逃走
でも結局力尽きてアイセマーに捕まる
遙歩に化けたアイセマーが発情効果もコピー。ビーム棒を突っ込まれる
……ところまで妄想した
しかし生枝ちゃんを含むカイザー軍団には一枚もCGが無いのであった
普通は集合CG一枚くらいはあるんだけどねw
これもまた未完成要素だろうw
まぁノーマルエンドは実質3Pエンド的なものと考えようww
文末に単芝生やす病気患われてるのか
6週もやりとげたお前の根気強さに俺は驚愕だよ
六周とかマジキチ
三周途中でやめたわ
二周目で好感度全員MAXにしたから次は全員エンゲージボードMAX目指そうと思ったけど
張り合い無さ過ぎて力尽きた
一方俺は絵奈ちゃんが倒せずレベル上げするために最初からやり直してます
>>902 周回ボーナスのエンゲージボード全埋めとかやろうと思うと6週以上かかるぞ
しかし周回すればするほど主人公が弱くなっていくという…
皆レスありがd
次は1周目で好感度・リビドー全員MAX出来るか検証してみる
>>908 そんなにかかるか?
アプデでコスト下がったから三、四周くらいでいけそうな気がするが
やらんけど
ニコニコにプレイ動画少ないな
もしかしてこれギガマイン?
>>907 難易度下げて何度も挑戦した方が早いと思うけど
>>910 パラメータの拡張はそんくらいで埋まると思うけどスキルの方は結構掛かるのよ
俺は5週目なんだけどさすがに苦行になってきてるがな
>>907 絵奈ちゃん弱いじゃないか
ノーマルだったら即やられる印象しか無い
クロスしてカウンターみたいなの使ったら後ろ回って強攻撃連続で当てれば
カウンター取れてダメージも取れるし
即死技発動させたらこっちもアクト使ってカウンター
これだけで勝つる
狙って集めないと赤鉱石が不足しがちで困る いつも青だけ100個分くらい余計に溜まる
敵NPの種類で何色落とすか決まってるとか見た気もするけどコイツ狙え的なまとめなんてないよね
>>907 即死技はガードブレイクすりゃ来ないしそれ以外はガードか隙でかめの技にカウンターすりゃ大丈夫
最初は即死でなんじゃこらって思ったけど慣れれば負ける要素すらないぞ
そこらの雑魚のが余程強い
生枝のおねいさんの弱さは、歴代をみてもちょっと見当たらないレベルだな
追いかけるとひたすら逃げて攻撃も碌にしない
下手すりゃニランナーに勝てないんじゃないか
>>915 1段階目の亀かコウモリ優先で倒せばいいよ
白は黒いサイがいっぱい落とす
紫は紫の蜘蛛とかあのへんかな
赤は光でキャリングボストン積みとかやればすぐ貯まる
セーブするとセーブした場所が赤くなる事があって
そこのセーブは上書きセーブも削除も出来なくなってしまうんだけど、
これってなんなんだろ
こういう箇所が今後もどんどん増えたら新規セーブ出来る場所が無くなってしまうと思うのだけど
>>918 d
そうかアタッカー交代しないとスキルの鉱石ブーストかからないのか
パラメータ上昇率アップは全員分掛かるっぽいのになんと不便な
>>920 それロックかけてるだけだろ
たしかCボタンでオンオフ切り替えできたはず
>>920 Cキーで解除だったはず
まあロックだな
多分ゲーム中にCで加速させようと思った時に
サイドメニューからロックとかかけちゃってるんだと思うけど
>>919 あと一つ小技では無いけど念のためアクセサリとか使って回避MAX付近にした状態で
66(→→)or44(←←)の回避をすると即死ですらスルーできるから
これで時間がかかるかもしれないけど低レベでもあーちゃんでHARDをクリアできるよと実践経験より
デッドリーマスク、草刈正雄EX、武将眼帯、NPバサミの複数装備ができないように変更しなきゃ
探索終われば草刈は産廃だが
もう消されちゃったけど低レベルエーリカが回避MAXでゲージ溜めまくって
ラスボスを特殊乱舞で消し飛ばしてたのはすごかったな
倒せたあああ
カウンター取れるようになったら楽でした
アドバイスくださった方々有難うございます
画面外にぶっ飛ぶバグと敵痙攣バグは今度のパッチで直るかな
質問なんだが、このゲームアユムがアタッカー・もしくはパートーナー固定?
クリアするとクリアボーナスとかでその制限外れたりする?
>>930 結構前から戦闘でのパートナー交代不可と並んで
なぜできないと言われてる事の一つだよ
三章の叶と光の会話的に完成していればあったはず
何度クリアしようが、もれなくあゆむが付いてくる!('A`)
エンゲージの設定があるから仕方ないが、間接レズってでもヒロイン同士で組めるようにしてくれ
…ホモはだめだ!
>>931 ありがとう。
先輩、涙で画面が見えません・・・。
>>930 1:アタッカーは仲間になってれば誰でも選択可能
2:アタッカーをヒロインにするとパートナーは主人公固定。
3:ヒロインがアタッカーでも主人公が援護する度にリビドー上昇
4:留守番組には経験値はいらない
5:ごく一部イベントのみ主人公一人で戦闘
6:周回ボーナスは周回の意欲を根こそぎ奪うほどスカスカ
構築!展開!とかいう掛け声2種類くらいあったよね
出番が少なくて覚えてない
強制進化の分解構築融合のアレ?
構築(コンストラクション)展開(プログレス)発動(アクティビティ)がマテリアルアクトかな
分解(?)融合(マージ)とかなんとかが強制進化だったか
>>937-938 おお、そうそうそれw
敵が強制進化するときは、〜、分解(ディストラクション)、融合(マージ)だっけか
分解(ディコンポジション)構築(コンストラクション)融合(マージ)だった気がする
融合(マージ)…反転(フリップフロップ)…
過去の栄光は忘れてください
944 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/04(水) 22:48:47.06 ID:1KXVAaCK0
積みゲーにしたくないから頑張ってるけどつまらなくてホントに辛い
キャラ揃ってニヤニヤな展開来るかと思ったら生徒会長(笑)
2000円だったら仕方ないかで許すレベルのひどいシナリオが来るとは思わなかった。
生徒会長()の貴重な強制進化シーンも頼むw
輝く涙をあーつーめてー
やっとクリアした。
二週目はもう無理だ。リビドーやらレベル上げやらで雑魚とバトルする気力はもう尽きた。
レベル引き継いで雑魚戦闘全部スキップぐらいじゃないとこの気力を乗り越えることはできないだろうな。
ましろのEDぐらいは見たかったけど残念。
>>842 しかも能力値がバルドスカイのESみたいに5段階とかじゃないしね
最終的にDS並の技数は欲しかったよなorz
>>851 戯画公式ツイッターは一応別にあるし広報の枠を超えて頑張ってるだけだと思われ
11章で力つきて数日起動してない
エーリカと真白は高感度MAXだったはずだけど辛い
頑張ってると言っても広報も戦犯のひとりだからな
一番の戦犯は藤原の影に隠れてる戯画のマテブレ企画して音頭とった奴だが
>>897 すげえ、ハハッ
体験版やりこんでたけど本編は1周で投げたわ
引継ぎの仕様が全部引き継ぐ形で同じイベントシーンまた見たければ
セーブ残しておけor最初から新しいセーブでやれな仕様の方が良かった・・・
>>952 広報以前にディレクターだからまごうことなき戦犯なわけだがw
だな
糞ライター藤原より罪重い
発売前は結構期待していただけに未完成品なのが腹立たしい。
しかもどうしようもないクソじゃなくて、面白くなりそうな片鱗が
一応見えるのがますます悲しくなってくる。
今回ボスが弱すぎるのもなぁ
ヴォルフラム()
会長()
アイセマー()
ハード選んでても余裕で倒せるってどうよ
フォースの時の1周目バチェラみたいなのが全然ないよな
よ、ようやく1週目終わったぜヒャッハー
割と後半それなりにまとまってきたからあやうく良作かと思ってしまうところだったけど
よく考えたらあかときっのときとまるで同じ展開で吹いた
音楽はかなり質高いと思うんだ!うん、音楽は・・
なんつーかエイプリルフールの悪ふざけで一気に冷めたんだよ
弱いというよりレベル差補正のせいでバランス取れてないだけでしょ
>>957 ヴォルフラムさん最初戦ったときは慣れて無くてカウンター→ウエスタンラリアット→即死で苦労したぜ
それよりラスボス弱すぎだろ
ボスが弱いのは単体戦が弱すぎて複数戦が辛いてか運ゲー仕様なせいというのが大きいと思う
かといってDSみたいに体力多め、体力減ると根性補正で防御力がどんどん高くなります
敵の火力は結構高めだよ!みたいなバランスだったし、戯画に戦闘バランス求めるのは酷な気がしてきた
ノーマルを今の難易度でハードがDSばりにHP増加・根性補正追加だったら…極端すぎるな
964 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/05(木) 00:21:18.67 ID:6TVnsImg0
止めを差した後に、こちらを見ながら笑顔で爆発を起こす主人公に寒気を覚えて、
パートナーの方にしてたら強制戦闘でえらい目にあった。
ダメージが1桁連発、おかげで無駄にカウンターうまくなったけど、経験値の方もう少し何とかならないものだろか
そいやノーマルでやってると
体力が減ったら敵の攻撃頻度下がらない?
下がったように感じて舐めプされてるみたいだったわwwww
マテブレがあまりにもクソゲーだったがために
一度戯画に殴り込みに行こうと思ったんだけどまぁ
真白の麦藁帽子姿エンドCGでまぁ多少許せた
ガードしている時としていないときのダメージの差が有りすぎるのがなぁ
上手く調整してくれれば複数戦でも運ゲーにならなくて済むと思うが
あと、フィールド移動時に回復アイテムが使えれば嬉しかった
なんか絵がロリ化してからほんと気持ち悪くなったなぁ。マヨチキのころからだっけ?これ悪性変異だ
>>967 ガードってそういうもんだろ
今回は削りダメージほとんどないから楽な方だと思うけどな
そういや低レベルキャラで奥まで潜ったとき回復アイテム欲しくなったわ
頑張って強敵倒していっても罠で詰んだ
>>967 一応エリア移動繰り返せばスタミナと引き換えに徐々に回復するけど、
それよりスタミナ5消費して治癒力の5倍HP回復するメニューコマンドとか、そういうの付けて欲しかった。
他ゲーで「ジュースでも奢るから」って台詞見た途端
マテブレがフラッシュバックして集中出来ないんだが
>>970 罠うざいよな
戻るためには罠踏まなきゃならないけど踏んだら確実に死ぬって状況になったりしてムカつく
しかも罠回避のアイテムがコスト2もかかるし
>>967 ガードはそんなもんだよ
殆どエロゲーしかやらない奴には酷かもしれんけど
戻る必要なんて無いのさ
先に他の所まわって、最後に罠に突っ込んでアイテム回収したら探索終了
まぁ実際は「ジュースのお礼に比べれば大した事ではありませんわよ」でエーリカ助太刀くらいまでで止めとけば
洒落た展開で良かったんだけどなw
>>973 しかも入手タイミングおせえしなwwwwww
罠無効は入手から常時でいいくらい
俺は一周目ジュースしか育ててなかったからHP馬鹿高で罠踏みつつでも片道ならどこでもセーフだったけど
HP低いキャラだとそれすら耐えられないからな
戦闘がノーダメージか一発食らって死ぬまでリンチという状況が多いからHPを確保する必要性がそれぐらいしかないし
枠2使うほど罠のポイントあるわけじゃないし
基本的に何度も往復させるつもりだったんだよな
アクションはアクション苦手な人もとっつきやすい設計なので
あとはさらに掘り下げてアクション得意な人も満足できるような
奥深いものにしていけば良いのだろうけど
シナリオはすでに色々と苦しいので一度更地にして組み直す必要があるな
カウンターゲーでも構わないがオートガードは要らなかったな
代わりに任意ガードが欲しい
後はカウンターのダメ補正とレベル補正が強すぎなのよな
テンションブロック+2の恩恵がでかいので、補正緩めた方がいいと思うの
>>970 スレ立て頼むわ
>>969>>974 俺が言ってんのはガード時のダメージがほぼ1のくせに
ガードしてないときのダメージが、カウンター受けてない時でも下手したら100以上行くことなんだけど
マテリアルブレイブみたいなゲームをやった経験はほとんどないんだけど、似たような戦闘システムのゲームはこんなもんなの?
>>978 ジュースじゃどのキャラを指してるのか分からんぞ
>>981 だからそういう意味で、ガードってそんなもんだろってレスしたんだけど
ガードシステムっていうか削り量とダメに関してはアクションゲーよりも格ゲーに近い
>>983 ジュースプレゼント率ダントツNo1、ジュースの王アユムさんのことです。
986 :
985:2012/04/05(木) 01:14:45.78 ID:mnGkCxeS0
いてくる
ラスボスが超漢クラスだった
俺がやったチームバルドゲーラスボスランクつけると
19>●>神憑依体>真神(真大河で相対的に憑依体以下)>ロベリア&ルビナス>マテブレボス>>越えられない壁>>超漢
調整が格ゲーに近いだけで格ゲーでは全くないのが戦闘の問題だね
>>996 開幕取りにまとめてマテリアルアクト当てれればなんとかなりそうな気がする
安定してクリアは無理ゲーだな
>>996 とりあえずその構成と数相手に叶は自殺行為
1000ならマテリアルシリーズは3部作決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。