VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手23本目
触手スレでVBの名前出すとキチガイが噛み付くからな
作品スレでくらい普通に話させろ
>>934はエインヘリアルに行動させちゃってるんじゃないか?
ゲイルリッターはともかくアレは動き出す前に始末出来るからがんばれ
ラミアの貫通攻撃がお手軽かつ体験版時点ではなかなか強力なのでオススメ
体験版の範囲だとトレハンはあまり期待できないんで、
初手で馬刺しの錬金術師の怪盗を作っとくといいかもな
その内ウイングキラーが買えるので、いい金策兼アタッカーになってくれる
ジェネラルとホビットハンター作れば殆どダメージ無しで戦闘できるよね
あと
>>934は魔力枯渇してるんじゃね?魔力ないと資金が削られていくぞ
wikiに相性テーブルっぽいものと、ユニットリストに最良日を追加してみた
ユニットのデータが横長だけど何か削れないかなあ
>>956 乙!
>>955 フェアリーさえいればエインヘリアル対策は十分だからジェネラルは資源の無駄じゃね?
それよりもゲイルイッター対策にブリザードベア作ったほうがいいと思う
体験版で攻略詰めても、製品版では1章で開放できるメダリオンはランク1だけなんじゃないかな……とか
>>958 つ【体験版最短クリア】
ランク1だけだとさすがに華がなさすぎるし、エインヘリアルとかに勝てないからせめてレア2ぐらいまでは解放されてると思う。
レア3があるかが問題だけど、あそこあたりはコストとリターンが見合ってないからそもそも使わない
ごくザックリ言うと、ユニットの属性と同月と、二月前、二月後に最高相性
あと人魔で昼夜
>>959 イベント戦闘以外は武将ユニットの戦術と性能で普通に勝てるでしょ
VBAのときもシード解放されるのはけっこうゆっくりだぞ
>>958 割と簡単にゴールドアーマまで手が届く事を考えるとレア1だけかも知れんが、
低コス自体は今のままでも結構使い道あるからどうだろうな
>>961 あれゆっくりか?
初手大鬼がつくれた時点で十分だと思ったけど・・・
>>962 ジェネラルいても運げーなのは変わらなくね?
烈震・失敗+ヌンチャクのフェアリーはパリング100だから相手のクリティカル率は最低値の5%
基本的に問題ない
そもそもフェアリーの役割はパリングよりも速度陣形と速度弱体で味方全員に先手を取らせてエインヘリアルが攻撃する前につぶさせることのほうが大きいし
ごめん日本語おかしかった
烈震・失敗+ヌンチャクのフェアリーはパリング100だから、相手の攻撃の命中率はクリティカルの5%(たいていは速度1になってるためクリティカル率も最低値になる)
なにそれ酷い
必殺増加は上限あるのにパリングは上限ないのかよ
パリングは前作も上限なかったな
クリティカルがバンバン出てくるから微妙スキルだったけど
8ターン昼までいけた!
これ理論上最速でも7ターン昼なのか
首都の4体を1ターンで殺しきるのは無理だから7ターン夜が実質最速かな・・・?
これ普通にやっていくだけでもジリ貧になるんだがこういうものなの?
>>953 ラミアの何が役に立つのか不明。
>>955 魔力より先に金がなくなるから困ってるんだが。
師団増やして休息入れていけばそうそう資金難にならんでしょ
何かノーマルだと夜間はエンカウント無いっぽい?から
こまめに作戦で防御→休息入れ替えたりとか
昼間の迎撃(防御)は1師団だけにするとか
>>970 ティルカゲイルリッターエインへリアルあたり出てきたらまずヴァナヘイム
あと初めに、馬刺しの錬金術師の怪盗作るとか(上の方に載ってた)
撃破金運縛り+常に回復縛りでもしないとそう枯渇しないと思うけど
ヴァナヘイム使えるようになれば毎戦闘0被害もできるし
その前はこまめに休息いれればトレ半金運なくてもいけた
ガーダーしっかりしたの使わずに毎回壊滅してるんじゃないの?
金はむしろ余ったなぁ。治療費くらいにしか使わないし
魔力と資源は常に足りない。食料マジイラネ
人間系ユニットメインに雇えば食料も魔力もバランスよく使えるようになって捗るぞ
怪盗は斥術メダリオン錬成するだけで1ターン昼から相性最高で雇えるから主力で使える
あと飛騎特攻がついてるバウンサーもそれなりにやれる
メインバトルで使う師団を魔力食料250ずつくらい使うよう編成してやれば魔力もかなり余裕が出来る
防衛用のガードならためらう防衛兵の盾兵程度でもそれなりに持つしなぁ
無駄に治療費の高いユニットを作りすぎてるのかも
食料縛りだと兵数足りなくて詰むなぁ
easyだといけるかなぁ
ティルカに燃やされてオシマイのような気もするけど
上位メダリオン未解放&金運、トレハン無しで12ターンくらいでクリアできたし資金難にはならなかったな
治療費1のユニットを壁にしたり待機回復は基本だろ(キリッ
>>970 ・ホビットハンターにトレハン+撃破金運
・ホビットスカウトにトレハン+撃破金運
・シーフにトレハン+撃破金運
・怪盗にトレハン+撃破金運
・メイン師団は魔力と食料半々くらいに
・攻め込む時は1師団だけ
・フェーナのバリア使って被ダメ減少
・撃破金運で得た鉱石は金に換えて魔力うpの建物に突っ込む
これだけやってもイージーで魔力足りないとか言うなら、釣りだとしか思えない
何とかなった。問題は結局デュラハンとか『イージー限定で最初から居る奴』を無理に使おうとした事かな。
普通にドライアド・ドワーフファイター・ミノタウロス・魔術師(兵卒)作って二個師団で回したら11ターンで出来た
なるほど、イージーだとキャラ多いから負けはしなくてもコスト嵩むってことになってたのか
なんにせよ体験版クリアおめ
まあしかしティルカさんも今までの体験版ボスに比べてえらい強いからな
アリアもセレナも結構簡単に勝てたのにティルカさんはさん付けたくなる強さ
他の女神はこちらの軍勢が壊滅するほどの強さで
ティルカとはなんだったのか…とならないといいですね
おでんはチートクラスでもいい
ティルカさんはバリングの性能が強すぎる
ティルカさんに限らずパリングの性能は強すぎる
クリティカルのみダメージ与えるって、要するに運だろ
でも実際エインヘリアルとゲイルリッターが強いだけで
ティルカさん自体は対して強くないよね
裂天森羅も打ち放題じゃなければこわくはないし
>>987 なんか勘違いしてないか?
パリング50だったら、クリティカルじゃなくても50%の確率で通常攻撃は通るよ
女神は後に仲間になるだけに、チートにするとそのままこっちの戦力になっちまうから難しいな
イミルに奪われて敵に回ればいい
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おつおつ
998
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しない
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。