VenusBloodシリーズ統合スレッド 触手23本目
立て乙
951 名無しさん@ピンキー [sage] 2011/12/13(火) 04:09:03.38 ID:dE46FxaP0 Be:
ヽ i /
( m )
l≡l
`´
( ゚∀゚)
ノヽノ |
< <
____人_____
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| 触手三段! |
\___________/
oノ oノ
| | 三
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>>1乙
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
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_,,..,,,,_
./ ,' < ★|ヽーっ
l ⊃ || ⌒_つ
`'ー---‐'''''
拡大バグ起きたああああああ
条件がまるで分からないけど、フリーズしてるわけではないっぽい
適当な敵を選択して戦闘画面にしてから戻ったら治った
ターン側の属性表示は火月とか書いてあるのに
ステータスの属性がアイコンだから最初わかりにくいぜ
>>1乙
リグレットたんのスカートめくり継承の儀への参加を認めよう
ティルカさんガチでこっち殺しに来すぎだろ
最初イベントで激突して後は流れで的な感じで手加減してたアリア先輩を見習えよ
ティルカの後におでんの選択肢があった・・・
勝利コマンドあれば・・・なルートか?
エンカウントバトルで敵がHP1で復活するバグだけはマジで勘弁してくれ
これじゃあエンカウントが役に立たない
歴代にはナメプし過ぎで本当は犯されたいんじゃないか?みたいな女神も居たな
逆にヘル姉さんが頑張りすぎて共倒れして漁夫の利ゲット大勝利な一番楽ルートかもしれん
画面情報多すぎて大事な情報も小さい・・・
ところで兵種雇い入れでコロコロ選択変えてたら同じ日でも相性が最高になったり最低になったりするけど
ティルカさんそんなに強いのか
製品版までは手を出すまいと思ってたがつい落としちまったぜ
雑魚の称号は「ずっこけ」「ずっこけ」が安定だな
特にリスクもないのにコストが大幅に減る
スキルはヴァナヘイムが500ダメ軽減してくれて、ティルカには海流爪を撃たせるといい
あとは騎士特攻と突けまくれば意外と雑魚でも戦える
しかし、一番右上にいる部隊が倒せる気がしねぇ・・・
ヴァナヘイム無双せざるおえないというか、あれないとやってられないというか
他人のプレイ動画見てみたいわ
いまいちコツがわからん
右上部隊は1軍面子で望めば意外となんとかなる
けどイベントのエインヘリヤル×5+ティルカさんは勝てる気しねーw
まあ負けイベントで2周目のお楽しみにね、って感じだとは思うんだけど
使わないと1ターンで自軍が消し飛ぶし
製品版で初っ端からのおでんとヘル姉との三竦みという地獄に対応できるように、今から練習しておこう
>>20 ホビットスカウト無双で余裕でした
先手取れるし三回攻撃だし特効刺さるし
体験版の範囲では、当たらなければどうということはないキャラが強いな
その上ティルカはボスで堅いから難易度が高い
今回は士気よりも速度のほうが重要な感じだな
先手取って特攻やらなにやらでぶち殺すのもそうだけど、パリィされるかされないかも速度関わってるよね?
ホビットスカウトってメダリオン開放されなくね?
作りたいメダルを選ぶ
上の練成実行を押す
あーら不思議
体験版できになったこと。
・全体的にゲームの動きがもっさり。(マップがデカイから?)
・ゲーム中に部隊の外し方がわからんかった。(右クリックなのね)
・作戦で部隊の状態を見ようとして、数字を押すと回復するのがうざい
前回あった「師団回復」ボタンつけてくれ。
・防衛時に2戦以上するとき1戦目でやっつけた部隊が2戦目で
復活したように表示される。(内部処理的には死んでるもよう)
・ヨルムたん (*´д`*)ハァハァ
というか吉里吉里から抜け出せない癖になんでわざわざあんなマップにしたかね…
動きが悪くなるのは目に見えてただろうに
マップに戻るたびに時間がかかるのはほんと勘弁してほしい
Aでだいぶ限界感じたし新スタッフも探してたしそろそろ吉里吉里とわかれると思ってたんだけどなぁ
そんなに時間かかる?
もう慣れてしまったのもあるだろうけど
いきなり新システムなんて無理だろw
次回あたりで無駄な処理の削減してもうちょいましになるぐらいじゃね
よくてマルチスレッド処理に対応
体験版クリア。
つーか、ここ見てないと基本操作理解できなかったわ。
・メダリオンの錬成実行
・トレハン、撃破金運キャラの作成。
・軍備で鉱石の自動売却
これやったら、知らなかったときとくらべて恐ろしく楽になった。
第一ターンで、ホビットスカウトに称号で撃破金運・トレハンつけたの作ると以降がものすごい楽。
楽。
クリックして反応しなくてあれ?っと調べたらドラッグ操作だったってのが何回か
>>20 初期部隊でもバリア張れば余裕で勝てるよ
あいてのforce溜まってるなら知らん。基本的に雑魚で敵forceは0に保ってたし
パリング75も凶悪だしな
ステータスは活性指揮で補えばいい
>>30 PG入ったのAの後だったはずだから流石に半年周期のリリース間隔ですぐ新システム作って反映させるのは無理だろ
吉里吉里やめるとバグがさらに増えることは目に見えてるからなあ
エンジン変えても良いと思うけど、大切なのは中身だしさ
もっさりはSLGの処理を吉里吉里というかスクリプトでやってるからだろうし
http://i.imgur.com/JX0he.jpg イベントの奴をやり直してみたら意外と余裕だったからユニーク縛ってみた
ずっこけ失敗のフェアリーで相手の速度1にして特攻でひたすら押し切る戦法だけど、昼間戦闘限定でヴァンパイヤはあんま働けなかったな
特攻的にも兵種的にも最高で追加攻撃2があってステも高いのに残念…
あと気になった点
・シーンスキップが選んでも反映されない
・編成とかで右クリックしてもマップに戻らないことがある
フェーナの性能が明らかにおかしい
キャラ作成せずに体験版やったけど
使えるキャラまとめてくれ
ティルカさん強いなー。1ボスとは思えないくらいの健闘だった
主人公の事を女神が卑怯者呼ばわりするのはお約束なんだけど、今回のは納得できなくもなかったし
特にロキに切り札使わせるまで頑張ったあのガッツは賞賛したいところ
まあ割とあっさりとロキ陣営についたんですけどねー
魔族なんかに負けない!
触手ちんぽには勝てなかったよ…
早くお姉ちゃんに先陣切らせて北の大陸に攻め込みたいわ
リグレットちゃんがどんな顔するのか今から楽しみだ
イージーだとロキの近衛が最初から勢揃いしてるのね
夜のデュラハン超つえー
てか、不死のガードがスケルトンとデュラハンで埋まってしまったが、
VBAで活躍してくれたノスフェラトゥはおらんのか?
VBF体験版終了。雑感
チュートリアルおよび兵種などの説明長すぎ。
いつも思うがエウなどが採用している実戦形式で説明入れた方がいい気がする。
良くも悪くも要素があまりにも多すぎるのが原因。
過去作やってない人間をいきなり放り込めば何をやればいいのか分からなく途方に暮れる。
逆に言うとやりこむにあたって要素が非常に多いのはプラスに働きそう。
必要スペックは非常に高い。少なくとも必須環境ぎりぎりのP4-1.5GHzだとストレスフルかも
バグが結構ある。メダルがずれるバグ、急に拡大画面になって凍るバグなどなど。
1Tの行動回数は体験版時点では使い切る必要性は見られない。
操作性にもやや難がある。たとえば兵員の治療の箇所が分かりづらい、編成時のユニット配置の場所が狭い、など。
バランスはやや難しめ、防衛指示は自軍拠点全域を守って欲しいな。
戦略性は3月〜4月の作品群では群を抜けて高い。後半鬼畜難易度なるのは目に見える。
特にユニット維持のコストなどは難しく枯渇しやすい。
AとEの要素をうまく組み合わせ別物にしたなというイメージ。
説明書があればそれ開きながらプレイすればいいんだけどな
九尾はとっつきにくいから
チュートリアルは何とかしないとねぇ
プレイしながら説明ってのが出来ないんかね
そんな親切設計は大手かコンシュマにしか求めちゃいけないw
でも新規取り込むにはその辺ちゃんとしないと
今回のVBFのチュートリで分かるのなんてVBシリーズ経験者だけだろw
チュートリアルは今のままでいいよ
見たい項目や気になったやつだけいつでも見れるし
実戦形式だと逆にめんどくせぇ
しょっぱなから情報量多すぎなのは毎度だけど、だからこそやりがいあるし
ここは慣れるしかない
初めてVBしたとき時間かかったけど、SLGなんてどれもそうじゃん
ちょいと不満もあるけど、普通におもろかった
早く本編やりてぇな
別に最初から自由自在にプレイできる必要もないだろ
デスペナが無いゲームなんだから、やりながら慣れればいいし
俺も実戦形式のチュートリアルは苦手
そのせいで未だにエウゲーは体験版部分で飽きてしまう
結局凶堕ちの詳細ってまだ判明してないよね
どんな風になるのかは発売日までのお楽しみってことか
〜みたいに
無理です
同等の会社規模、売上になっても不可能だったら、改めてスタッフの無能と怠慢を罵ればいいけど
今一つ思いついたことがあるんだけど
敵の奇襲で隊列いくつズレるかが最初からわかってしまうから、
面倒だけどいちいち隊列をその分ずらしておけば全く問題なくなっちまうじゃん?
そこで奇襲成功した時、隊列を順にずらすんじゃなくて奇襲値人数分ランダムに配置し直すようにしたどうですか?
ってメールを出してみようかと思ったんだがどう思う?
>>50 >経験者
それだと(居ないたー思うけど)初代やCから飛んできた人も含まれるぞw
>>57 奇襲ってそういうものなんじゃないか?
ズレのが分かっても奇襲の数値の幅が大きい複数師団が
拠点に詰められていたら十分うざいわけだし
体験版ぷれーしているんだが何が仕様でバグかよくわからん
占領した土地にいる敵が増えたり減ったりするのはバグ?
拠点戦闘以外だとエンカウントが発生しないのは仕様?
奇襲成功した場合はスキル性能値ぶん味方全員の速さが上がる
くらいの特典はあった方が良かったかもな
奇襲喰らってもエンカウントバトル(で奇襲があるのかどうかは知らんが)ならさして影響受けないし、
メインバトルなら大抵武将の必殺技で瞬殺しちゃうからなぁ。
後半になるとどうせ、扇と十字防ぐためにしかガーダー使わないから、奇襲の影響はほぼゼロだし、
あんまし意味のあるシステムだとは思えなかった俺キューブ。
D以降の集大成的作品になると思ってたんだけどなんか違う感じ?
abyssの拡大版だろ
体験版やってないけど
EとAを足して終わった感じ
集大成と言うにはもうちょっと使いやすくして欲しい
>>46 エウエウ言ってると途端に胡散臭く感じるから不思議
まぁ『隣の芝は青い』とはよく言うが、そう言ってる内は
実際には何も見えていないのと同じ事よな、結局は
『あっちはこっちのより凄い』といってるだけなんだし
期待し過ぎな人が増えてるな
勝手に裏切られたと思い込んでアンチ化だけはしてくれるなよ
コピペに反応せんでもいいのに
というかもしかして反応するとこまで自演?
今回はなんかイロモノ、キワモノが多いギガぅル
今回遠隔無効あるから遠隔無双はできないっぽいな
後半の敵殆ど持ってそう
ヴァナヘイムがバリアでコスト回収できるもんだから楽だな
飛び出す触手さんのCGはそろそろ追加してやんないと過労死してしまうぞ
ティルカさんの腕タイツぷにぷにしたい
あれは実にいい
ていうか集大成とか言うなよシリーズ終わっちまうだろ
うーんいまいち徴兵の相性がよくわからん
月と昼夜が合致すれば>▽<になるけど、他の月でも相性いい時あるし
ゴースト軍団みたいなのはいても全キャラが遠隔無効ってのは流石にないんじゃないか?
迎撃戦ならまだしもエンカウントバトルでゴミになるキャラが多発するだろうし
ただエンカウント用に遠隔無しのクラッシャー部隊とか作るのは結構有りなのかもなぁ。今回は相性さでガード潰しやすそうだし
前列の敵潰した後列攻撃スキル使うとダメージはいらないんだが
俺だけ?
アビス並みに十分楽しめそうだから期待してる
少しボリューム増えたぐらいで頼むわ、色々変えられると困る
まぁアビス終章を考えれば、称号なし素のスキル枠が6枠になっただけでもヤバい
特攻 人魔獣神男女
十字攻撃 竜隣守護40 パリング70 必殺50 反撃倍加4 遠隔無効
装備 飛行特攻 師団指揮 特攻無効 戦術障壁50
くらいのことは覚悟するべき
このシリーズ全くしたこと無いんだけど、チュートリアル見ればついていけるかな?
だんだん一見さんお断りになってきてるしスレも荒れ気味だからやめた方がいい
やること、やれることが多いので新規の人は戸惑う部分が多いと思う
でも、ちゃんと説明してくれているので慣れれば理解できるようになる
まずはイージーで少し遊んでみて感覚がつかめてきたらあらためてチュートリアルを見ればよいかと
まぁなんだ
体験版もあるのに俺でもついていける?とか訊かれても
体験版やればええがなとしか言えん
あと誰だって最初は初心者なんだから、誰にとっても最初だからできないなんてゲーム作るわけないでしょと
アナル王国に行けば温泉や港で資金と回復力が!(安全確保重視
金髪地味王国に行けば大量の畑に平地で資金と食糧が!(資金中心で武装重視
BBA王国に行けば山岳地帯に竜の巣や工房で資源と魔力が!(ユニット作成重視
巾着王国に行けば大量の砦と上級施設でEXPと資金&魔力が!(ハイリスクハイリターン
結局やりながら覚えるしかないのか。試行錯誤を繰り返すのはそれはそれで楽しい
のかもしれないけど、上でも誰かが言ってるように体験版でのプレイ動画があれば指針
にはなるんだけどな
答えやすい質問の仕方としては、
・触手が苦手で見るだけで失神しますがこのゲーム買うべき?
・FEを全部買って全部投げましたが俺でもクリアできる?
・ロリコンですが買い?
などの自分の一端を見せたうえで訊くのがよろしい
尾とFEの龍ロリにはハズレ無しですなぁムッフフフゥ!
だな。
他にも好き/苦手なSLGやエロの傾向があるならそういうのもあるといいかもしれん
上から順に、
・やめとけ。新婚初夜でウェディングドレスの花嫁に触手を耳まで入れるゲームだ
・ゲーム投げやすい人には向かない
・シリーズ的にロリは毎回優遇されてる
確かに答えやすい
今回も安定の素材使いまわし
新規さん向けに言うと、最初は初期から用意されてる師団で戦闘だけやって感覚つかめばいいよ
戦闘の雰囲気つかんでから徴兵、編成と手を広げていけば良し
素材の使い回しを見ると安心する私は変ですか?
使いまわしてキャラが増えるならじゃんじゃんやってほしい
……んだけど、今回かなり序盤から上位ユニット作れるみたいだし、部隊運用コストが重いから
果たして下位ユニットの使いどころあるのかな
体験版が特別仕様で、製品版ではリベリオン素材がもっと貴重で、かつロキの近衛みんな最初はいない状態からならいいけど
なあにまだ発売日まで一ヶ月あるんだ
新規はDEAをまとめて買ってくれば解決だ
売り手は商品が売れて、買手は地味や水ぽちゃの元ネタがわかってすっきり
誰も損しないウィンウィンの関係ってやつだな
>>90 体験版だから「今回はこんな上級ユニットが出ますよ〜」ってトレイラー的なのもあるだろ
その分レア称号は下位しか使えないとか書いてなかったっけ
あと後半になると成長率の差も出てくるだろうし
魔力ゼロでも戦闘出来るのがバグなのかわからん
バグでこんなバランスだったら魔力足りなすぎ糞バランスだし
バグじゃなかったら欲しいときだけ溜めて
それ以外は魔力ゼロ進行って意味不明運用が基本になるし
最初からあのロキの親衛隊いたら萎えるわ
マジでエース部隊で俺TUEEEできすぎ
忠誠度があるから、魔力0で何もないのはバグか体験版での仕様じゃね
戦闘毎での報酬=忠誠1↑してるから
報酬払えない=忠誠1↓だと予想
進行はできるが、忠誠0で離脱あたりかと
まぁこれだとメダリオンの消費に目を瞑れば経験地は引き継ぐから、再雇用すりゃいいってなるか・・・
忠誠100でメリットでもあれば別だが
人間と魔族ユニット半々ぐらいの割合で組めば、体験版の範囲でならバランスが取れている。
でも、魔力にしろ食料にしろ、もともと生産数が少ないんだよね。だから、
中盤から後半にかけて敵ユニットの数が三倍以上になったら、どんな編成でも確実にジリ損じゃね?
忠誠値によって徴兵時にステータスUP、とか?
すりゃ、忠誠値低くて離脱&再雇用時にはデメリットにもなるし
なんというか、とりあえずみんなで全部チェックしてやるから、AVGシーン以外最後まで全部やらせろ
って心境になってきたわ
エロは製品版で
ああ、ステータスについてるコメントが変わった気がしたのって気のせいじゃなかったんだ
もともと生産数が少ない上に
施設での上昇値もアホみたいに少ない
今の生産や施設仕様が製品と同じだと
確実に魔力0進行じゃないとやってられなくなるわ
これってスキルの効果ってどこかで見ること出来る?
次回作か次々回作辺りで女性兵士の忠誠度に応じてHシーンが実装されると祈ろう
体験版にスキルのtxtは付いてる
体験版だと15ターンって縛りがあったけど
それないわけだし魔力0進行できなくても低コスト考えたり、一端足止めて溜めて進行ってすりゃいいだけだと思うんだが
むしろ常に最強師団で突撃するだけの作業とかにならない分工夫のしようがあるだろう
>>103 戦闘時画面下のユニットのとこにマウス持っていくと表示される
>>103 中で見るには今のとこバトルシーンでキャラ覗いたときしかない
ステータスコマンドが未実装だから、もしかしたら本編では見れるかもしれん
Eでは大技見るだけのコマンドだったが
スキルにカーソル合わせたら効果表示するとかないの?
フェーナ手帳かな今回
>>109 出来たらいいけど無理だろうね
九尾の技術力を考えると
>>109 昔から言われてるけど、何故かしないんだよな
しない×
できない○
>>106 敵がずーっと攻めてこなければそれでもいいけど、敵がガンガンに攻めてきたらヤバクね?
進行する場合だけではなく、防衛エンカウントでも確かエナジーやら食料喰うはずだから、
防衛の消費エナジーだけでも、こちらの生産エナジーを追い越す可能性は高い。
あと低コストユニットといっても、レベルが上がればコストもそのぶん上がるから、
まともに勝利を考えた場合には、低コストユニットでもわりとエナジー食べちゃうよ。
負けたら負けたらでその低コストユニットをエンカウントに出す必要はないんだし、
どっちにしろ魔力ゼロで行動不能は今のバランスだとマゾゲーどころか無理ゲーに近いと思う。
魔力の消費を抑えるかそれとも収入を増やすか・・・
魔力なしでデメリットがない場合は色々調整必要だな
でも調整自体はしやすいだろ
でも普段は魔力ゼロが基本
欲しい時だけ溜めて使い果たしてまた魔力ゼロで進行
ってなんかおかしいだろ・・・
おかしいけど多分このままだろう
九尾ゲーで意味なしステータスが生まれるのはよくあることw
>>114 序盤の収入カツカツは毎回だったりするし
あまり心配しなくても、そこはうまく調整してくれそうだが
ガンガン攻めてくるのはハード以降だろうし
周回前提みたいなもんだろうから、そっちも大丈夫じゃね
キキョウさん出張してきて、食料やリソースを魔力や金と取引してくれないかなあw
もしくはフェネを雇えるかw
コボルト兵がどこぞのあほの子にしか見えないのは仕様か
でもさ、ここのゲームってターン数かければかけるだけ敵が強くなるのよね
俺初めてプレイしたときノーマルで、長々ターンかけてたもんで終章の敵なんかLVカンストしてた
んで二周目でハードやったらターン数経過が半分くらいだったもんで、ノーマルの時より敵がLV20は弱かったんだよな
のんびりやればいいんじゃないの、ってのはここのゲームにはヤバい場合もあるぞ
マスターまで後半月も無いんだが、弄ってる暇あるかねえ?
もう一月延期すればなんとか、って所じゃないか。
マスターアップした後、発売日パッチに向けてデスマーチ作業すればいいじゃない
Aと同じグダグダを繰り返せってのかよ
製作体制の見直しとは何だったのか
>>124 こういう物作る現場だと人を増やして必ずしも効率が上がる訳じゃ無い
意思疎通取れてなかったり呼吸が合わなかったりで1+1が0.5になるとかざら
今回は明らかに人増やして混乱してる方だと思う
発売日一ヶ月延ばして体験版がこれだから
製作体制の見直し、人員追加の効果が出てくるのは次回作以降だと思うね
最初のステージから扇形+追加攻撃かよww
バリアが一瞬で溶けるww
だらだらで敵強くなるのってAだけだろ?
イベントバトル勝てないw
瞬殺されてワロタ
今のチュートリアルの内容は導入として詳しすぎるし、解説としてリリシワノートの豆知識形式でいつでも閲覧しやすい位置に設置するといい
それとは別にAの序章くらいの敵で、半ターン毎か1拠点毎にイベントとして基本的な進行を説明する専用ステージを、チュートリアルとしてタイトルから選べるとE感じ
このくらいなら現実的な手数で実現可能だろう…と思うんだがどうだろう
他も強くなるというか増えるが、味方の成長速度の方が数段早いから
ゲーム的な縛りとしての意義は薄かった
魔界でゴブリン村掃討クエとかな
製品版では少なくとも最初からメダリオン素材20っていうのは無いんじゃないかな
サキュバスさんを特に意味もなく強引に作った俺としてはしばらく困る事になるんだろうけど
とりあえず最初は触手とラミアに風の称号作るのがガチな感じがする
時折みかけるイベントバトルとはなんぞ?
テキストだけ?実際のバトル?
選択肢で戦うor逃げるか選べる
普通なら逃げる選択すればいいだけ
>>136 あれ戦えたのか
迷うことなく逃げる選んでたわ
ヨルムたんちゅっちゅ
リグレットたんとヨルムたんの二大ヒロインを一気に盗れるだなんて、まったく雪国は最高だぜ!
>>137 自分は逆だw突撃しかしてないw
削った分だけ経験値もらえるから全滅してもいいか、ぐらいに考えてた
バグってるのか各ユニット徴兵に相性のいい月がはっきりしない
属性と月を合わせても相性よくなかったりするからここにバグはあって欲しくなかった
>>141 昼は人類系、夜は魔族系
種族別でも相性あるっぽいから、そこはバグじゃないだろう
>>142 亜人系で相性いいユニットの後に相性の悪いユニットみると相性の悪いユニットが相性良い表示になったりする
なってるの俺の環境だけか?
ヘル姐さんと何回出来るかなぁ(*´Д`)ハァハァ ロリ属性無いから半分くらい損してる気がする俺。
・ヴァルハラ 高慢ロリ+クール姉
・グラーズ 小動物ロリ+おバカロリ
・トルドハイム 脳筋+淫乱お姉さま
・フォルク 未亡人
さあ、あなたの選択は!?
てか、フォルクだけ女性キャラ一人なのよね。メニアさんでも攻略できるんだろうか
>>143 すでに雇用してるキャラに合わせると前のままにはなってるね
そうじゃなけりゃ言ってることがわからん
陵辱ゲーの場合は見た目より気の強さ重視の俺はトール一択
今作の気の強さランキングはどんなもんだろ
むしろ気が弱そうなのがリグレットちゃんくらいしかいない
個人的には最初はウザイくらい反抗的で後々ベタベタに甘えてくるタイプが好み
体験版したあとにげっちゅ屋の戦闘パートCG見るとステが低く思える不思議!!
恋愛要素というか主人公が執着するのが好みだわ
そういう意味ではティルカに期待
アリアさんは設定的に美味しいはずだったのにガッカリだ
>>148 バグか仕様かはわからんが、体験版ではすでに雇用してるキャラにカーソルもってくと
上段のキャラ情報は更新されるのに、中央のMOBの名前はそのまんまなんだよな
雇用してるキャラの情報が出ないのはやりにくいねぇ・・・
編成画面で豚クリックしても豚が隊列から外れないんだけど
これどうやって変更するダァ−ッ
延期しなければ明日発売だったのにな〜
オウ!右下の方じゃないんだな
右上の方にドラッグしたら豚が動いたぜ
ありがd
すまん左
>>129 前作もそうだったけど、いきなり全部事細かに説明されても、
理解するどころか、途中であきらめたくなるんだよね。
東電の分厚い賠償請求書類と同じだよ。
俺はまず適当にプレイした後にチュートリアル見るかな
今分からない部分を理解してから見るほうが効率が良い気がする
セーブした後に右クリックで抜けれないのが地味にストレス
あとドラッグ&ドロップの操作があるのは良いんだけど、落す先が小さくてやり辛いのは俺だけじゃないよな?
Wikiのユニットデータちまちま編集してたらごっそりと全面更新した仕事人がいてションボリーヌ、更新乙
おお、一度左クリックしたあと右クリックしたら抜けれた。
あと一番新しくセーブした奴が一番上に表示されるんだな。一個しかセーブないと思ったら10個くらいあってびっくりした
ティルカイイネイイネー女神強くてイイネー
そしてフェーナの防御力すばらしい!エーレブルー制圧でテンションマックスとかどうなってやがる
でもこれこんなしょっぱなから盛り上がりすぎ?wだいじょうぶか?w
今回、地形によるユニット補正がかなり高く入るから、
Aでは多ければ多いほど弱点が増えるって印象だった種族がメリット大きくなっていいな
特に夜
ティルカさん、思ったよりしっかり女神してますよね
今までの女神がごみのようだ・・・。
魔力足りねーってあれだな、初期師団に魔力必要なやつしかいないせいだろうな
設定上は、フリード軍のように、初めから剣兵や弓兵がいてもおかしくはないだろうに
167 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/29(木) 19:49:42.17 ID:gyFaB7qg0
マップの描き方もおかしいな。
2Dの絵を俯瞰視点で表示するなら、それを前提とした描き方をしなければならないのい。
これじゃ崖や構造物の角度がおかしい。まるでFF6の飛行船みたい。
今からじゃ、修正は無理そうだから。次回作に期待と。
>>135 おお、あそこか!
全力で逃げすぎて気がつかなかった。
サンクス
MAPは配色が酷すぎる、なんでこんな原色バリバリーって配色なんだよ
すげー安っぽく見える
真のヒロインは雪国じゃなくてロリばばあのおでん様だろ・・・
幼女頂上決戦やるしかねーな
>>76 >>79の言う通り体験版やるのが一番良いし、
>>76がどれだけこの手のSLGをやってるかもわからないけど
VBシリーズ新規がチュートリアル見てからプレイするなら、チュートリアルに書いてる事を自分で纏めて自分で理解するか、wikiの攻略情報見ないと苦労するかもしれない
Intel Celeron プロセッサー 723 (1.20GHz) 環境下だが、画面が切り替わる度に2〜5秒程度の遅滞が生じる。
お陰でVB体験版のSLGパートを初めて勝利スキップオンリーで押し切る事になった。
CPUが劣悪と言われればそれまでだが、体験版でこの痴態を見せられると製品版を躊躇しそう。
遅滞が酷いのでゲーム部分のデバッグすら困難。なので他の皆様デバッグ作業頑張って。
VBF諦めてPCを買い替えなw
低負荷の画面ともオプションで切り替えられるようにすればよかったかもなあ
俺はi7だから全く気にはならんが
正直もう一人くらいおでん様クラスのキャラがほしかった・・・・
おでん様終わったら後はヨルムくらいしか(ry
低スペはスルーしとけ
かなりマシンスペック使うから
こっちもPen4(1.5GHz)だから画面切り替えに
5秒ぐらいかかるな。簡易描写あったら嬉しいけど、
他のゲームでストレス耐性ついているからこのままやる予定。
大人しく買い換えるんだな
今の時代適当なノーパソでもそこそこのスペックあるんだから
まぁそれにしたって今回は少々重いが
製品版では直ってることに期待
E8400@3200Mhz メモリ4GB Win7
で画面切り替えに1.5秒から2.5秒位かなぁ
微妙に遅いけどゲームにはなるかなぁ
最近買い換えたばっかだから全然気にならんな
マップ切り替えだけはハッキリともっさりするから解決してほしいわ
>>177 ありゃま、必須環境が1.5GHzか。
CPU100%とはいえ、最低限の挙動は成していたから必須環境未満だなんて思ってもいなかった。
で、まさかと思って調べてみたらAbyssの必須環境も1.5GHzだった。
……おいおい、必須未満の環境で『ちょっと遅いかも』とかほざいてたのかよ俺……
ってか、必須環境未満でも意外と普通に遊べてしまうんだなぁ……
そりゃ、必須環境は大半の人が不満を持たないだろう環境だからな
満たしてないからできないってわけじゃないさ
ネトゲは推奨環境すら動かないとかザラだから困る
そうか?必須環境満たしててもプレイできないとか
プレイは出来るけど、本当に最低限なレベルとか割とあると思うんだが
全部、建築程度に切り替えを軽くしてくれたらなぁ
1秒ちょっと表示時間が取られて。
徴兵や作戦なんて切り替えの多い部分だし極める位拘って欲しい所
あと、戦略ダイヤログから戻るときに音がプツンときれるのはどうにかしてくれ
スキル説明見る限り、こっそりと竜鱗守護が遠距離に対しても発動するように変更になってるのかな
あと種族「超」は状態異常無効化のスキルや装備を持ってるとかどうとかじゃなくて、素で無効化するのか・・・
最近のネトゲは条件以下だとカクカクどころか起動すらしない
マップ表示以外はかなり早くていいテンポだと思うんだけどなあ
ちなみに3.4GHzクアッドコア
戦闘のテンポは相変わらず良くて評価できる
このテンポに慣れたらもうEとかやってられんわ
建築関係がまだよく効果を実感できないな
鉄板構成とか今の段階である?
こっちも全体マップ取り込みの暗転2秒ぐらいで
他は全部切り替えスムーズだけどな
スレ見る限りCore2 Duo以上あれば、現時点でも何とかなりそうだな
まあできたらマップ切り替えだけは軽くしてほしいけど
>>195 たまに苦戦してる良スペックいるけど、Pen4の3Gで暗転1秒くらいだよ
CPU使用率も40%程度
基本シングルタスクだからクアッドだろうと関係ないんだよな
phenomIIx4の945だけどマップ切り替え時だけかなりモッサリしてる感じ
何個か再現できないバグに遭遇してるからどこか挙動がおかしいのも間違いないと思う
>>178 おおっと。1.5GHzとか書いたけど、2.4GHzだったw。
それは置いといて、徴兵画面とかの下にある
赤文字の説明文が読みづらいな。
VBAはエンカウントバトルぐらいしか重くなりそうな部分無かったけど今回マップからしてすげーパワー喰いそうだからな
建築もドラッグ&ドロップか、ダブルクリックしても反応なくておかしーなーとか思ってた
あと建物にHP表記あるし戦闘で壊れたりするんだろうか、壊れたりしない限り建築とかしそうにもない気がするんだ
ノーマル14ターンでクリアと
15ターン制限がなければ結構簡単にクリアできそうだな
流石に本編ではフォース減らないでに奥義連発されるとかないだろうし
明らかに吉里吉里の魔改造にも限界がきてるんだろうな
まあほかのシステム新しくってのも無理なんだろうが
建築物は製品版だとHPによって能力が変わるか、もしくは今までの都市のように追加金で能力が変わるかしてほしいね
おそらくその辺は未実装だっただけだと思うけど
その辺りけーまるのコメントが欲しいの
バグか仕様か、改善可能か不可能か
体験版終わったわー面白かったわー
ティルカを2回連続で攻めたらなんか別のフラグ立ちそうだけど
ちょっと今はいいわw
次攻めるのはグラーズ一択だな!リグルムハァハァまってろよ〜〜
ゲームの難易度的には恐らくイルミ兄さんの支援が得られるフォルクがベストなんだろうけどそんなの関係ないよね!
地味に気になってたけど
攻撃弱体が変わってるな
防御弱体つけた触手たんで連続攻撃するのが地味な楽しみだったのに・・・
体験版終了、ティルカさんマジ戦乙女
フレイヤさん本命だけど国境接してないし右回りかなー
とか思ってたら全部いけるのな、悩ましいぜ
最後の流れでフェンリル無性にこましたくなった
え?そうなの!?いやなんか人口が多いとか言ってるから
イルダーナ攻めたときみたいに兵数がグンと増えたりしてヤバイかなって思ったんだけど
・・・人妻ハァハァ待ってろよ〜〜
魔力食料切らさず11ターン夜にクリアしたぜ
撃破金運+トレハンやっぱ強いわ
フェンリルは初代のレイアーやCのダーナみたいな「女って怖えw」系のキャラだな
気まぐれで動くキャラは見てて面白い
>>207 弱体は活性の逆で敵全体をスキル値分弱くするだけで、削減とは別だぞ
フェンリルはキレるとドスのきいた声になると予想
もしこのトルドハイムに来るようならば・・・ってとこの声色ゾクゾクしたw
イミル兄さんの声が軽くてかなり親しみやすい反面これでシリアスになるとなぁって感じで悩ましい
ところで、体験版の要望とかって送っていいのかね?Core2でやっててもマップ切り替え3秒、1回戦闘するまでは他のコマンドにも3秒くらいかかるのはマジで修正して欲しいんだが……
体験版落として起動したら4:3にいきなり笑った。
ゲームのおもしろさとは直接関係ないかもしれないが、このご時世SLGでワイド拒否ってのはなかなか男らしい
さてやってみよう
>>215 ガンガン送れ。もうマスターアップまで時間ないぞ
>>215 1回戦闘するまで〜は俺も同じ症状だったのでスペック載せたメール送っといた
一応、タイトル画面に戻らなければ軽くなったままなので
捨てデータで一度戦闘→本データ読み込みが回避方法といえば回避方法かな
要望は出したほうがいいと思うけど、
Core2は数世代も前なのは考慮したほうがいいと思う
まあ必須推奨以上なら送っていいんじゃない
俺も低スペだとどうかなあって送ったし
3秒もかかるのはCPUだけが原因じゃないと思うぞ
俺もCore2でメモリ4Gあるけど3秒近くはかかるな
正直2D表示はさせてほしい
あと画面切り替えのグラデーションもなくさせてくれれば完璧
てゆうかcore2の型番もかいてみたらどうよ
E6500のオンボロな俺ですら快適だぞ
いったい何年物のPC使ってるんだ
俺CPUがi5-2500k メモリ8Gとかだけど、相当重いぞ・・・。
まあ多少は重いが俺は平気だな
SDガンダムGセンチュリーのロード地獄で鍛えられたせいかな
前スレ確認したら書いてる人居たが
フルスクリーンでドラッグアンドドロップの挙動がおかしくなるのって
環境によるのかな
>>224 それはいっぺん削除なりデフラグなりウイルスに感染でもしてるんじゃ…
ほぼ同じだけど重くはないぞ
というか大抵は何かのソフトと競合して重くなってそうだな
明らかにオーバースペックのやつが重いとかいってるし、足りてなくても快適に動いてる人もいる
自分の詳細環境を送るくらいしか手がないのかね
フェーナいないとティルカと戦う気すら起きません
ヴァナヘイム強すぎワロタ
>>227 うーむ、
・ユニット選ぶカーソルが遅れてステータス確認がしづらい
・暗転ありの画面切り替えは何秒かかかる
それ以外は快適、こんな状況じゃない?
てか操作体系結構変わってるから、そのせいもあるかもな・・・。
せめて解放したユニットリストぐらいは引き継げよって思うのは俺だけ?
>>231 製品版ならユニット自体引き継ぐだろ
体験版に引き継ぎ要素求めんじゃないw
Corei7 1.60Ghzのメモリ4Gだけど
画面や徴兵、編成の切替時に2,3秒かかるし
メダリオンとカーソルがズレたりするな
>>232 いやこの調子だとニューゲームを始めるたびにユニットリストがリセットされそう
というかVBAの体験版にすらシードリストの引き継ぎはあったのになぁ・・・
>>234 このメダリオンを開放しないと、
このユニットは選択できねえぜ!っていうのがあるのかも
攻略冊子なりWikiなりで何とかしてください、ってところじゃないか「
不安な報告が相次いでるなー。
アビスは普通に遊べたし大丈夫だと思いたい。
>>234 引継ぎ要素にはメダリオンも含まれてるだろうから2週目以降は全開放されてるだろ……
何を勘違いしてるのか知らないけどVBAはリスト無しでも作れる
っていうか体験版の仕様だと作ったことないやつを作るとリストに載るんだけどね
>>234 基本的にユニットを雇用できるメダリオンの入手でリストが開放されてるし、リスト表示フラグがリセットされてもメダリオンが維持なら実用上問題なさそうだが
>>237 いや引き継ぎなしで始めることも多々あるだろ
GAMEOVERになって最初からやり直そうというときとか縛りプレイヤってるときとか
>>238 VBFも作るために必要なメダリオンが解放条件になってるから損は生じないけどゲーム中で作れる部隊を確認したいんだよ
特に今作は自由にメダリオンが作れるから「こいつの為にこのメダリオンをつくって〜〜」みたいな感じで計画的にメダリオンを作る必要があるけど、その為にいちいちwikiを開くのはちょっと勘弁してもらいたい
>>233 メダリオンとカーソルのずれは俺もある、これ治してほしいわ
編成や徴兵で2,3秒なんてかかったことないな
でかいマップ読み込みで2秒ぐらいかかるだけだわ
露骨な読み込みなんてそこぐらいだけど
うし、体験版触って気になった点やバグっぽい挙動、要望や良かった点などメール送信完了
少しでも製品版が快適になることを祈る
むしろVBAではリストから作れるのを知らなかったしな
普通に毎回シード選んであれだっけこれだっけしてたな
今回クリティカルの計算値が大幅に変わってるんだな
前作だと上限の75%になってた速度75でもクリティカルが30%程度でしか出ない
だっていうのに前作の感覚でパリング持ってるユニットがいるもんだからパリングの有用性が大幅に上がってる
女神が強いのもパリングで攻撃を弾きまくるからって言う要素もあるのかも
散々ネガキャンしといてなんだけどバグと動作のもっさり感さえなければ間違いなく神ゲーになるな今作
いままで主流だった活性重視の師団編成に加えて
パリング+兜割りで固めたり、特攻&兵種で固めたり、奇襲で攻めたり、金運+トレハンで稼いだり・・・などなど多様な師団編成が想像できる
abyssやり込みまくってたのに、いまだにどういう師団を組むのがベストなのかが固まらないぐらい奥行きが深いのは素直に評価していい点だと思う
あとはせめて動作だけでもどうにかしてくれればなぁ・・・
編成はだいぶ直感的な操作がしやすくなったなあ
詳細表示はマウスオーバーじゃなく左クリにして欲しい所だが
編成画面で回復もできるようにしてほしいな
メダル右クリで外せない気がしたのが気になる
お前らあれしろこれしろ無理言うなよ。今までよくkirikiriでここまでやってきたと俺は思うぞ
DCでは独自インターフェース開発するらしいから、最後のkirikiriの作品を楽しもうや
ノーマル難しいな、初回気づいたら15ターン終わってた過去最高難度じゃないか体験版
イベント勝てねえw
金運PTのままだったのも悪いんだけど、全力で突っ込んでると二つ目の技までしか覚えないのが苦しい
あと慣れてくるとエンカウントバトル込みで二部隊いる都市を一発で制圧できてなかなか爽快だな
3部隊作りたいところだけど、レプラコーンとスキュラに触手君作ってるとガード作ってる暇がない…
DGのこと言ってるの?
吉里吉里やめる由の発言あったっけ
>>233 3930k 4.5GHzと990x 3.8GHzの両方で試したけどここで言われてるような読み込み時間無いな
SSDで起動してるからかと思って5400回転のHDDに突っ込んでみたが変化無い
タスクマネ見てる感じ10%も使ってないんだがなんなんだろ
打ち間違えてたDG(仮)か
独自スクリプトについてはおにーがしたいとはtwitterか何かの媒体でいってたぞ
確定事項じゃないから断定で話してる俺も俺だが
変な時間までやりすぎた。本当にVBは恐ろしい子やでえ
怪盗が結構ガチ性能だった。早いし攻撃力もあるから矢筒でも買って飛行特攻つけて置くと超便利
……と思ってたけど遠隔攻撃もついちゃうからむしろ余計な事したかもしれないと今になって後悔したりしてみた
この踊らされてる感がたまらないぜ
怪盗はVBAで苦戦させられた覚えがあるから即作ったわ
矢筒持たせて安定、先制でかなり削る
トレハンついておいしい
なんにせよ、製品版では斥候のメダリオンを最初に開放しようと固く誓った
思った以上に序盤厳しいな
追加メダリオン一切無しの5部隊で14ターンクリア
食料は余るが魔力とメダリオンが足りないぜ
色々言われてるほど絵も酷くはなくて安心した(ブランドの過去作は確かに微妙だけど…)
ヨルムだけは色決めたやつどうかしてるだろとは思ったけど、慣れれば気にならなくなるかな
だがチュートリアルは色々批判されて当然てくらいには最低最悪だな
我慢してどうにか遊んだが、製品版ではどうにかなるのか?
チュートリアルはチュートリアルキャラを作るだけでだいぶ改善されるはず…
大体いつもあんな感じなので製品版でも変わらんと思うよ
ABYSSから要素肥大化しつつあるからそろそろ考える時期なのかもしれんが
会社規模的にまだまだ期待しちゃダメ
重い重い言ってる人へ
データ中身見てみたら、”mainmap”のファイルが大中小3つ入ってて、
大きいのは10.2MB、小さいのは2.8MB
たぶん製品版では軽量マップ選べるんじゃないかな
このチュートリアルじゃ新規は内容全然頭に入らんだろうな
ゲームなんてやって慣れるもんだろうがよ
小学生にでもやらせてみろちゃんと理解するわ
7年前のノートでも普通に動くから、環境依存では
>>264 5年前のPCに最近3000円グラボ載せただけの俺のでも普通なので、グラボ依存じゃねーの?って気はする
>>263 大体のゲームでチュートリアルをすっ飛ばす俺に隙はなかった
実戦形式のチュートリアルは鬱陶しいから好きじゃないのよね
あっても飛ばせれば問題ないけど
俺は新規だけどエロゲとして買うから、勝利コマンドの救済さえあればチュートリアルに不満はないよ
ノーマルやるってことはシミュレーションゲームを遊ぶってモチベーションがあるって状態だから
手取り足取りしてもらわなくても数時間や十数時間後には勝手にシステムやコツを覚えて強くなってるだろう
もし勝利コマンドの救済がなければ、新規の目からみたらチュートリアルにやや不満抱くだろうけど
>>266 同意、手取り足取りっていうより操り人形状態のとかだと逆に頭に入って来づらいよね
指示とかする分、必然的に文章量も多くなるし
というか体験版のは説明の仕方ではなく、説明そのものが足りてないと思うのは俺だけなのか
建物作る用のメモ
魔力は慢性的に足りない。魔力系建物は超必要。人間プレイでもしない限り優先的に立てる
資源も優先。強いモンスターを作ろうとすると足りなくなる。
金系建物は製品版なら重要になってくるかもしれないが
撃破金運やトレハンだけでもやっていけるかもしれない。
Aで財宝の間が強すぎた反発かもしれんけど割り合わなくね?
食料建物はむしろ有り余るから多分いらない。潰しちゃって他のに割り当てたほうがいいかも
ホビットハンターにスカベンジ銀細工付けたの雇って即一軍行き
とりあえず初手の鉄板はコレかな?
製品版ではいきなりは作れんようになってると思うがな
メダリオンこんなにある状態からのスタートじゃあるまいて
そもそもなんでこんなにチュートリアルひどいって言われてるんだ?
システムを勘違いしかねないレベルのAと比べたら十分だろう
マニュアルみたいなもんなのにチュートリアルって表現してるのがまずいのかね
マニュアルをADV形式にしてるのがまずいわな
適当に流し見したり後から気になった部分だけ調べたりがしにくい
いつか余裕ができたら紙かhtmlでマニュアル作って欲しいと思う
昔はスートラとカルマの説明が主で、あとは一般的な調教ゲーと同じだったからなぁ
段々情報量が多くなるにつれて使いにくくなってる感はある
まぁ次回作以降のお楽しみだね
誰かが言ってたようにリリシアノート形式で解説するのもアリだと思う
>>275 紙verはもうあるんじゃない?
尼で買うとついてこないが
チュートリアルに苦情が多いのは、裏を返せばたぶん、新規が多いくてめでたいことだろ。
いつ潰れてもおかしくなかった頃からすれば隔世の感だ。
これだけ苦情があるんなら、誰かがメールやはがきを出すでしょ。
リリシワノートは好きだったので、あれは無くしてほしくない
のんびり眺められるし
金運の弱体化どうにかならないかなぁ
メイン金策+装備の充実っていう重要な要素なのに不確定になると、製品版で本気プレイする時に無駄に困ると思われるんだが
今回のシステムでS&Lとかめんどくさいから出来るだけやりたくないでござるよ
そういや今回、ユニットを名付けられないんだよな
俺のスラヴィとリリシアル、それにラググ……まぁこの3ユニットしか名付けずに終わったわけだが
今回は膨大な○×の果てに称号引くゲームじゃなくなって、再雇用が楽になったんだから名付けもしやすくなったと思うんだが
Aでは200・200で目当ての称号引いた時点で力尽きて名付けるどころじゃなかったし、産みなおすのも面倒すぎたからな
>>279 術のメダリで金運5つくから、ネコマタとか山師にそれをつければ100%で金塊貰えなくね?
体験版で金塊重視プレイをやったら、15ターンでも金4万弱で、レア5まではいけるぞw
RPGやSLGって説明書やマニュアル読まずにやるもんだろ
そういうのに限って説明書に書いてあることをスレで質問してくるんだよな
一周目はマニュアル等を見ないことにより、クリア後にこんなことができたのか!と周回プレイでの追加要素が増えたように錯覚するお得なプレイ方法か
インタビュー更新されたな
フェーナさんの忠誠心が溢れかえっとるwww
これはもう忠誠心なんてレベルじゃねえwwwww
カレンダー壁紙は3姉妹、インタビュー3は帽子ネタ多数、シャナン抱き枕色塗り中
※忠誠心は鼻から出る
不覚にもワロタ
Q.7『ガルムさんガルムさん、たまねぎ大量に食ったら死ぬの?』
もうあいつマスコットでいいんじゃないかな
レイパー
じげ〜ん
鬱シナリオマニア
しっぽ
フェーナさんマジパネェっす
撃破金運の効果ってどうなってるんだ?
例えば撃破金運2の効果は撃破金運1の効果+鉄鉱石を80%の確率で落とすなのか?
だよ
複数持たせると複数の効果
なるほどthx。師団に一人は欲しいスキルだな
まず牧場→伐採所(資源+20)
次に治療院→学院(資源+20)
金が貯まったら伐採所を鍛冶場に(資源+40)
これでいくらか資源を稼げるようになった
いったいデビルコックの身に何が起きたんだ
不遇の料理事故って
デビルコックがゾンビコックの上位互換過ぎてゾンビコックかわいそう
デュラハン率いる夜死部隊の回復薬にと思ったけどデビルコック安定すぎる
なんということだ、九尾は俺にアイビーブリッジを組んてフロンティアをプレイしろというのか
そのための延期だというのか
>>295-297はどうも勘違いしてる気がする
撃破金運2の効果自体は「鉄鉱石を80%の確率で落とす」だけ
1と2を両方ももってたら「銅鉱石を90%の確率で落として、鉄鉱石を80%の確率で落とす」になる
めっさあっとるがな
>>303 >>295は
複数持たせると効果が重複するか?という質問ではなく、
>>撃破金運2の効果は撃破金運1の効果+鉄鉱石を80%の確率で落とすなのか?
だから
撃破金運2…銅鉱石を90%の確率で落とす+鉄鉱石を80%の確率で落とす になるか?という質問になる……はず
テキストの説明通りだと
>>302になる
ミミックの保有スキルを見れば理解しやすいね
よく見たら敵のスキルでフォースが少しだけ減ってる気がする
多分200減らさないといけないところで2しか減ってないんだろうな
一般的にゲームでもっさりや相性問題といえばCPUよりVGAのドライバだけどな
ABYSSを今更崩し始めたんだが、ちょっとWiki見ても分からなかったので教えてほしい。
まだ2章(フローレシア撃破)なんだが、治世値15覇道11まで上がってしまった。
上げ過ぎ?
また、各ヒロインの産卵回数はフローレシアが5回で他が12回。
13回以上産ませても大丈夫?
生まれるモンスターのステータスに母体レベルやスタミナや理性値は関係してる?
イマイチよく分からないので教えて貰えれば助かります
>>308 治世・覇道はそこまで上げたのなら、5章で選択肢が出るのでルート選択は問題ない
産卵のステータスは母体相性・快楽値・被虐値・工場化有無あたりで決まる
後は称号の引き次第。これは運と努力の賜物なので頑張れ
>>308 破道15まであげちゃうと強制カオスルートだからロウ行きたいなら気をつけて。
生んだ回数はロウなら関係ないしカオスでも工場化するか選択肢出るから大丈夫。
母体レベルやスタミナや理性値はステータスに関係ないよ。
>>308 上げすぎっていうか、早すぎだろ・・・
シードとかもうすっからかんなんじゃないか?
>>309 >>311-312 色々thx。覇道上げるのを止めるか…
ぶっちゃけ産んだ回数=母体レベルだとするなら、産卵画面での絵が変わる程度…か?
幼い頃からメイドに調教されてたり、義姉に狙われてたり、ロキも結構大変なんだなー。
よーやっと週末だぜ
これでSLG体験版が遊び倒せる
スルトのおっさんただでさえ死亡フラグ立ってるのに
誰の子かワカンネとか自分から更にフラグたてんなw
実はスルトとイミルの精神は入れ代わってる!
なんて裏がありそうだなw
Cにもそういうトリックはあったし
おでんも単なる記憶喪失じゃなく
アイテムに変えられ引っこ抜かれていたりして
記憶が戻ると神話時代の成熟した体つきに戻るとか
>成熟した体つきに戻る
劣化は却下
まさかとは思いますが、この「成熟した体つき」とは、オデンさんの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
妥協案:おっぱいが10センチぐらい大きくなる
アイテムに変えられの部分がアイテムを取られてならあるかもな
胸パッドとかハイヒールとか
なんか、女神様の定例会のシーン見るだけでおかしな笑いがw
ロキはなんか、見た目も真面目そうだし言動も真面目だし、坊ちゃんだの大将だの呼ばれるわ、
自分の策が成ったら調子に乗ったり、外れたら焦ったり、顔だちも性格もどことなく可愛げがあるな
触手なんか使いそうにないタイプに見える
ショタロキたんが悶えるCGマダー?
フェーナのロキ筆おろしイベントありますk?
痛い仮面の人以降顕著だけど主人公がイケメンなんだよな
たまにはチビでハゲで太くて能力もない変態が幸運と覚悟だけで
女神を仲間にして主題化バックにラストバトルで世界を救うようなのも見たい
別のメーカーに期待しろw
ブサ系主人公は100%抜きゲーでこそ映えるもの
九尾の路線じゃ無理ぽ
触手メインってだけでもニッチなんだから、
その上更にニッチ需要を極めようとすると範囲が大変狭くなってまうで
バトルヒーローもので主人公がブサとかありえねーよ
ていうか兵隊がついてこねーよ
でも外伝でラググ主人公ならありだぜ?
ラググさん超絶イケメンじゃん
いやブサイクにしろとまでは・・・
いっそのこと触手さんを主人公にすれば何の問題もないんじゃね?
ラググさんは人間から見ればただのオークだがオーク内では伝説級イケメンだろ
しかしロキきゅん歴史勉強して策にはめて底が知れたな!で毒かけたというのに
女神の気合一発で逆転負けしそうになるとかどこのへたれ指揮官だ
ビュルビュルしかしゃべれない…
不細工主人公なんて抜きげでも嫌だよ
ブサイクじゃなきゃ感情移入できないとか軟弱すぎる
俺は二次元に旅立つ時にイケメンになれるっての
>>283 RPGは説明書読まないでやるけど、
SLGは説明書を食い付くように読んで出来るだけシステムを理解してから始めるな
チビでハゲとかもう無条件でブサだろ
たとえ顔だけがイケメンでもブサだわ
触手スレじゃVBの名前が出る度に主人公イラネの大合唱だw
チビでハゲで太くて能力もない変態のフツメンって二次で描くとしたらすごい表現力いりそうだなw
オッサンとジジババのほうが描くの難しいっぽいよね肌の質感とかしわとか
RPGスレや触手スレで嫌われてるのはもうわかったからわざわざ書かないでいいよ
行ったこともないスレなのにすごい印象悪いわ
ブサイク主人公がいいならどっか別のとこ行ってください
ID:ZqH4pIm00はたまにはそういうのもいいなって言った程度なんだから
そんなふるぼっこにしてやらなくてもいいだろうに・・・
野郎のきたねえ顔の出てるシーンはカットだわ
たまにある面積比で女の子より野郎の方が大きいCGとかイミフ
さらにはフイニッシュが野郎のケツの大写しとか何考えてるんだ!
>>347 たまにでもいらねーんだよ
アーダンは何をどうやっても主人公になれないし嫁なんかもらえねーんだよ
待ち伏せ付けるならエリートもついて聖痕もつくレックスの方が優れてんだよ
ええ、フリード様のお鼻がもう少し低い豚っ鼻だったなら
あっしもヒロインに立候補していたかもしれないってことでさぁ
女神達や魔王候補の三姉妹それどころか
SDのモブまで可愛いと思う俺は悪食かな?
ミミックちゃんとマンイータちゃんと一緒に同じ箱に引き篭もりたいですよ?
>>351 いやみんな可愛いと思うよ
個人的には今回ではゾンビメイデンにぐっときた
スキルも必殺増加致命必殺カブト割りって噛み合ってて爆発力あるし、何より見た目超かわいい
>>341 ショタ主人公なら…
あ、でもハゲでアウトか…
関係ないけどこのシリーズの主人公の流れ的に、キルトの立ち絵の鋭利さにはしばらく違和感があったな
まあ発売までには慣れた
今回は近衛達にはエロあると踏んで宜しいか(*´Д`)
野郎みんなころころしてたからな
工兵長なかったら憤死するわ
地味に徴兵→ターン送りができないのが気になる
マップに戻るのに時間がかかるからなおさら
今エンカウントバトルで敵軍を全滅させてこっちは半分以上残ってるのに敗北ってなった
何を言ってるかry
いざ発売しても2月くらいはパッチ出続けるんだろうなぁ
工兵のHシーンは欲しいな
Aやれって言われそうだがw
近衛三人娘のガールズトークみたいなイベントとか欲しい
CG無くても良いから立ち絵は用意して
三人娘て何だ
七人いるぞ近衛
英霊に応戦した場合に勝てるのかこれ
どうなんだろう
制圧都市数で発生してるみたいだからうまいことやればできるのかな??
勝てる勝てる
必須条件はフェーナがヴァナヘイム連発出来ることとホビットハンターくらい
あとはゴリ押しで七割いける
こっちが残り二人になってもいいなら勝った
あまりに治療費かかるんでロードしたけど
いけるのかー
パッと見て扇形無効は必須かなーとか思ってたが無くても倒せるのか
無理にバロン作って4番あたりに入れておいたら
昼戦/ヴァナヘイム連発だけで余裕すぎわろた
ヴァナヘイムが使い勝手良すぎて、スキルがどうしてもほぼそれ一択になってしまうがちだ
ヴァナヘイムは一時封印してある程度他のスキルの傾向も見ておかんと
改めて何回か英霊戦やってみたが、ハマると三日目夜に被害0で1ターンキルできた
まあティルカはパリィあるから純粋に運だったが
Save画面で右クリックしても効果が無いのもきっとバグ
そろそろまとめて送ろうかな・・・
>>371 威嚇射撃相手のターンが来るまで戦術スキルを撃たせないからそれまでに倒せればかなり便利
ヴァナヘイムは序盤の要だよね
でも中盤以降はあんまり役に立たなくなる気がするなあ
ヴァナヘイムがティルカさんの奥義で消し飛ばされたときの絶望は……
やめて奥義連発してくるのだけはやめて
戦術連発きつい!
ティルカの活性と英霊の扇形連発でForce一気に溜めてんのかやるじゃねぇかさすが女神!
と思ってたら減ってなかったでござる
>>373 一応右クリで戻れるよー
セーブデータのあるところじゃなくて、何もない所?で右クリしてみ
それでも微妙に不便かもだし、気になるなら意見は送っといたほうがいいよー
英雄のあの軍勢は幸いにして速度はそんな無いから、行動される前にいかに潰せるかにかかってるよな
リグレットたんのスキルは反撃増加ってイメージじゃないし、パリィじゃティルカと被るから可能性は低い気がする
つまり念願の扇形か貫通無効を持ってる可能性が高いわけで。もう直行するしかないわけで
俺ロリコンじゃないけど真っ先にリグレットちゃんをぺろぺろしにいく必要があるな!
今作のスキルで言うと十字無効かな>リグレットたん
リグレットたんと温泉で混浴したいよー
水場も多いから魔力の塔も建てやすそうだしな
ロリペアに加えてネームドガーダーに優秀地形か、半分以上リグレットに行きそうだな
山岳も割と近くにあるしな
ぶっちゃけ一番楽そうだからな
イルミ兄さんと共闘は戦力的には楽そうだけど胡散臭すぎだし戦略的に疲れそうだし
どう見ても一番弱そう
女神も魔王候補も
最初ははおでんに特効してみたい
そしてフルボッコにされてやり直したい
それら対してトールさんちは国力高そうな割に畑ばっかだな
発展させても資金と食糧ぐらいしか望めない
ここからスタートだと人間ユニット中心で装備を充実させる戦略になりそうだ
>>373 右クリック系はセーブ画面だけじゃなくて他の画面とかでも同じ仕様だよね
何かユニットやらボタンやらの上にカーソルがある時は無効になってる
たぶん編成画面で右クリックで配置解除する仕様と競合してるというか
うまく作れなかったんじゃないかな・・・
俺はBBAのとこかな早めにコロシアム建てまくって後続のレベル上げたい
そもそも大陸の繋がり的にどうやってBBAのところに行くんだろう
人間というか食料コストだと使い勝手いいのはホビットとドワーフかな
しかし今回は師団組んでるとガシガシ消費するから解散しまくりだわ
英霊とやり合うとレベル跳ね上がるから消費も嵩む嵩む
おでん>武将戦力的に両陣営のトップ同士。見るからに危険。三つ巴の可能性大。
未亡人>戦力的には一番楽そうだけど、兄さんが胡散臭すぎる&国力からの数の暴力の予感。
亨さん>ティルカ曰く戦力面でのトップ国。フェンリルさんが協力してくれそうな、邪魔してくれそうな読めない危うさ。
リグタン >北の小国&マスコットでいいんじゃないかな?幻獣絡みで厄介なイベントはありそうだがなんとかなりそうな相手。
こんな状況だもの、雪国侵攻は仕方ないよねー。(棒)
>>388 イルミ兄さんの拠点隣接地からいけるんじゃね?
フレイアさんの風前の灯っぷりは異常
中央突破選ぶとフェーナが話聞いてましたか坊ちゃまって突っ込みいれて再度確認取るくらいだから、間違いなくヤバい
女神も魔王候補も序列順の対決になってるとこ見ても、下から順に攻略が王道になってるんじゃないかなと
魂・英雄・王のメダリオンは確認できたけど、あとは神・超ってところかね
女神全員コンプってできるのかな?
のんびりしたり3人くらい落としたら残りの子たちが他の候補に落とされるんじゃないかな?ハァハァハァ
おでん特攻したいけど
体験版で既にヤバそうだったから
ロリ国吸収してから行くお
一週目は強制勝利使わないとクリアできない難易度になりそう>>即おでんルート
夏か冬か
夏冬夏冬夏冬夏冬夏冬・・・・・・
やっぱオデンちゃんだな
リグルムの早急な対応はどうやら必然のようだな・・・!
ええいやむをえまい!ティルカの次はリグルムに決まりじゃ!
>>394 ヨルムにそんな芸当は無理じゃね?
イミル兄さんとフェンリルあたりは怖いけど
つかSLGになってから寝取られ的なシチュのHってあったっけ?
寝取らせは数知れないくらいのシチュがあるけど
俺もロリコンじゃないけどリグレットとオデンちゃんからいくよ
VBEのときみたいに侵略した順で個別のイベントあったらいいな
悪マリス善ジルみたいな
Aのときはそういうの少なかったし
>>399 ヨルムたんもそうだけど、相手のリグレットたんがまた弱そうだから予想できない
でもヨルムたんの百合NTRプレイとか最高じゃない
>>400 ロリコンなんていないよ。みんな軍師として戦略的な観点から意見してるんだ
膨らみ始めのヨルムたんもそろそろブラが必要かな?寒くてつらそうなリグレットたんにはどんなパンティが似合うかな?青かな?桃かな?ハァハァハァ
なんて言っていても、それは女神を落とす軍事戦略の内なんだ
俺もロリコンじゃないけどヨルムたんprprしたい
ヨルムたんアホの子かわいい
NTRはないと思うよ。そもそも調教SLGスキーにNTRは評判良くないし、
ただでさえマイナーな触手ジャンルにどマイナーなNTRを入れたら購入者が異様に減るだろ。
新規でVBA/VBFの試用版やった。で、VBFの感想。
VBAより圧倒的にムズイ。ヌルゲーが多い中、思ったよりも高難易度。
敵必殺技連発が凶悪すぎ。あっさり全滅。防御必殺技はそう何度も連発できん。敵ゲージが減らない。
リロードを繰り返す羽目に。全体攻撃だけは勘弁。(14ターンで勝利できた)
金なさ過ぎ。待機専用師団1、実戦師団2で運用。金節約を図る。
でも、戦闘画面で初期配置よりも回復が出来ない仕様はいいな。
自動回復で、HP0を蘇生だけさせることが出来ないのがつらい。蘇生だけして回復を待つことが出来ん。
1ユニット回復(蘇生)で金使い果たす。
でも、15ターンタイムアタックさえしてなければ、やりようはあるが。
建築の必要性がわからん。そんな金ないよ。
魔力常に0。これってどうよ?でも、0ペナルティあると、新規には無理ゲーだな。
トンカチとパンが余りまくる。使い道がない。もっと進めば意味あるかもしれないが。
メダリオン解放方法がわからん。
試用版でそれら要素を試用できないのはもう少し工夫してもいいのでは?
よくみたらおでんとヘルのところだけ、警告がつくんだな
「ほんとうによろしいですか?」って感じで、こりゃ一周目に選ぶのは無謀かもな
徴兵画面で未解放のメダリオン選択して
そのまま上の錬成実行を押せばおk
秋伯母さんと虎兄ルート随分人気が無いなあ。
おでんや夏伯母さんは後に残しても滅姉や狼姉に喰われそうにない。
冬叔母さんと蛇姉なんぞセットになっても無問題。
だから、なまじ男の味を知ってる秋伯母さんが真っ先に虎兄に喰われそうなんだよね。
虎兄の伸張を牽制する意味でも、秋伯母さんが一番戦略的には真っ先に叩くべき相手な気がする。
>>406 徴兵のところで作りたいメダルクリックした後に上のメダリオン練成ってやってみ
建築は作れる数が少ない割に効果も微妙だから序盤は装備購入に走ったほうがいい気がする
フェンリルとトールはガチ勝負して引き分けだったのに、一番強いヘル姉さんは撤退出来ただけって
1ボスのティルカさんですら奇襲見破ってくるんだから、本編ではどうやっておでんちゃん攻略するんだろうな?
>>406 >建築の必要性がわからん。そんな金ないよ。
撃破金運を付ければ毎ターン1,000Gは硬い
>魔力常に0。これってどうよ?でも、0ペナルティあると、新規には無理ゲーだな。
>トンカチとパンが余りまくる。使い道がない。もっと進めば意味あるかもしれないが。
トンカチを消費してメダリオンを作成しよう
パンは人間ユニットが消費するから魔族を減らして人間を増してバランスをとれば大丈夫
>メダリオン解放方法がわからん。
徴兵→作成したいメダリオン選択→錬成実行
>試用版でそれら要素を試用できないのはもう少し工夫してもいいのでは?
チュートリアルが分かりづらいのは同意
チュートリアルだけ別ウィンドで見れるか
公式に乗せてくれたら嬉しいだけどね
製品版はわからんけど
体験版なら術のメダリオンつけて二つ名錬金術師で金が余りまくるな
余った金を魔力なり資源なりの建物に回すとよさそう
このままだと二つ名が強運の錬金術師だらけになりそうだ
>>411 あのチュートリアルは、進行するにあたって必須の情報と知ってるとお得程度の情報がごっちゃ混ぜになってるのが悪い
チュートリアルじゃなくて中途半端な説明書になってる
真っ先に開放すべきメダリオンは斥候、次に騎士
”撃墜の天性の”で遠隔攻撃・飛行特効・エリート・ステオール+3(士気含む)
これがとりあえず序盤の俺の鉄板になりそうな感じ
斥候開放しておかないとトレハン金運もちがほとんど作れないしな
>>409 戦略的には真っ先に叩くべきだったとしても、
魅力的に一番後回しでいいと思っちまうロリコンさんが多いんじゃないかな。
ロリコン的にはおーでーんを先に倒しておきたいところだけどシナリオ的に厳しそう
ならばヨルムとリグレットをタブルで食えるグラーズまじ美味しい
>>416 お前は何のためにゲームをするんだ?楽しむためだろう?
ならばリグルムたんprprしない理由はあるまい
戦略的に考えても、兄さんの誘いにホイホイ乗っちまっていいのかい?って感じじゃね
おーでーんは落ちたあとの台詞がたまらない
ロリコンならばビンビンとまんない
一番の危惧はグラーズ→ヴァルハラと攻略できたら
その先どうでもよくなりそうで怖い
兄さんの思惑にわざわざ乗る必要はないここは別の女神を
いや待て兄さんは気持ち悪いぐらい無償助言を行い俺に同盟を持ちかけて
あえて胡散臭く振る舞うことで俺の疑心を煽ってなるほど底を見抜いたぞ
だがしかし個人的には早急にマスコットを得て軍の士気を高めたいところ
まぁぶっちゃけ全員最後は戦うわけだしいやそう思わせる策を兄さんがくそ底を見誤ったか
>>417 >>421 わろたw
ロリコン乙
>>419 兄さんと共闘→侵攻完了→兄さんと領土奪い合い
って流れで、三すくみより楽なんてこともありえるんじゃないか
まあ、兄さん軍の戦力にもよるけど
未開放メダリオン普通に錬成できたのか…。
てっきり話が進むと解放されるものと思ってた…。
もう一周してゾンビメイデンちゃんつくってくるか。
みんなさんきう
>>411 そういう集金システムって珍しいね。いわれないと気づかない。
SLGだからどうしても戦闘スキルを取ってしまう。
魔力0は、魔力系初期配置ユニット解散推奨ってこと?それはちょっと難しすぎる気がするよ。
メダリオン錬成は「未解放」って表示のせいで、何かイベントが必要なのかと思った。(本編ではそうなのかな?)
で、それをふまえてVBA買ってきた。プレイ時間は10時間くらい。音声聞くと時間がかかるなー。
(VBAは全要素が遊べたので好印象だった)
ユニット作成するとき、何を重視すべき?
VBFでひどい目にあったので、かなり慎重になっている。
このゲームもすすめると多分もっとひどい目に遭うだろうからw
特攻を付けるのは重視すべき?VBFでは特攻でひどい目にあった印象なんだが。
現在、キキョウ戦が終わったところ。5師団。45ターン。収益3230。錬成1750。
師団数はできるだけさっさと増やすべき?
シード入手が偏っていて微妙に困る。特定シードが足りない。(ランダム?)
どのユニットが強いかまだ手探りなので効率は多分かなり悪いと思われる。
スキルが重要そうなのはわかったんだが、戦闘時ほぼオートで進むため、他のユニットの
実力や弱点、どのスキルが使えるかが非常に見えにくい。
初期第一師団5人を今でも固定しているのがそもそもの間違いの元なのか?
いや、経験値に偏りが発生しそうでさぁ
まぁ、初回プレイは詰み上等でもいいんだが
VBって序盤は金策スキル戦闘メンバーにいれるのが鉄板だから
まずその前提条件を理解してないと難易度あがりそうではあるな
>>425 俺は一周目からキキョウは出なかったなー
金あんまり重視してなかったもんだから(後でヒイヒイ言った)
でも一周目でキキョウが出るなら、それはいいペースだと思うよ
師団の数は、頼れるガードの枚数だけ増やす、と考えていればいいんじゃないかと
ガード1人、戦術使えるネームド2人でワンセット一師団、くらいの感じ
俺の場合は早々に作れるだけユニット作って属性で色分けして師団作って適当に戦わせてたけど、風師団と水師団の脆さには困らされたなぁ
まぁそれほど難易度高すぎないゲームなんで、詰まったりはしないよ
安心して気の赴くままプレイすればいいさ
VBAはユニークを一軍で使う必要はあんま無いな
終盤まではキルト君一人で良い。後はキツネ巫女に金策つけたりアラクネにマッハつけて殲滅させたりで
救急箱と大剣あたりは必要数買っておいても金かからないし効果がそれなりに期待出来ると思う
なんか気付いちゃったんだが、ヨルムちゃんはどう考えてもボス戦で輝くユニットなんだけど
種族「超」が相手ならもしかして本当にマスコット状態?
超とか神族とか関係ねーから!!
愛で使うからー!!
>>425 ・ユニット作成
なるたけ相性が最良になるように産んだほうがいい
Wiki見て二つ名の能力把握して、
無自覚にデメリットありの二つ名つけなければ基本大丈夫
あと、デメリットありの二つ名つけると必要魔力が減るのを利用して、
強いやつ序盤から積極的に解放する人もいたみたいだけど、
俺はやらなかった。
一週目なら、二つ名での特攻はそこまで気にしなくていいはず
一週目で強いユニットはアラクネとファイアドラゴンじゃなかったかな・・・。
オート戦闘のせいで個々のユニットの強さが分かりにくいのと、
シードが偏っててユニット増やしにくいのは、
みんなそうでした
シードは周回すれば余るくらいたまるよ!!(一週目で全部のユニットはまず揃わない)
ある程度ユニットが増えてきたら、
なるたけ守護月を揃えて、活性を生かせるように師団を組み替えるといいかも
従って俺の場合、キルトとルキナはずっと一緒だったけど、
ガーネットとかリリシアとかサラーキアとかはみんなばらばらになったな
>>429 無駄にカッコいいなw
変態の癖にwww
今回はフィレンビクトちゃんが使えますように
>>425 VBAは詰まったと思っても何とかなったりするのでここで聞いてみるのもいいかも
VBFの初期師団もそうだけど、
産むときの初期パラメータを基に再計算する方式だから
条件練りこんで作り直すと雑魚っちいユニットでも結構強くなる
攻撃回数や扇/貫通、特攻防御などに注目しておけばあとは好みでいける
シードはモノによって章の進みで解放だから偏りは仕方ないと思う
>>425 長文すぎるわw
ユニット作成で重視するのは特に無いと思われ、一周目は手探りで好きにプレイするといいよ
強いて言うなら必要魔力が減るから母体相性は重要
あとキキョウは一定収益に達すると開戦だから、プレイによってタイミングは異なるんだぜ
一部シードのドロップは章が進むと開放、章クリアの報酬で貰えるのより結構後だから慎重に使うべし
ユニークは基本バラけさせるといいよ、経験値は後でどうにでもなる
>>428 えーとどんな相手にも異常効果を与えられる、
「絶対異常」なんてスキルが製品版ではきっと追加されてるよ!!
うん、よく気づいたね・・・。しかも「絶対治療」でも無力化されるじゃねーか・・・。
やっぱり戦闘面でもお馬鹿だったのかヨルムちゃん・・・。
しかしあれだな、なんか本編と仕様が違いすぎる感じがして、
これで慣れたら本編で困るんじゃね?ってなって、
体験版積み気味だわ・・・。
俺は時計回りからのヴァルハラだな
初期師団だけでも割と魔力はカツカツだし、人間ユニットを中心的に運用していく方針で
・・・・・・美味しいものは最後まで取っておく主義なんだよ
俺なんかキキョウが仲間にならなかったせいで、一周目アンデッドシード0で終わったもんな
Eは先に攻略しないと見れるイベント減っていったからなあ
>>435 確実に言えそうなのは、製品版では
・敵のForceも使ったら減る
・メダリオンとメダリオン素材は最初からこんなにない
あと、
・ロキの近衛いない
かもな
敵の必殺技もこっちで選べなくなる はず
>>439 魔力・食糧不足でも普通に戦闘できちゃうのはどうなんだろ・・・。
これが一番気になる
あと、建物もHP0/0になってない?
逆にメダリオンと近衛は、普通にこのままでいきそう
もし魔力0で戦闘するとペナルティがあるなら、
メダリオン減ると有能な人間ユニット雇えなくなるし、きつすぎるわ・・・。
せめて近衛のかわりにそこそこ有能な人間ユニットが最初からいればなあ・・・。
もはや別ゲーだと思ってプレーするべきなのかと思い始めている
近衛は別に居ても良いと思うけどな
CGで近衛が後ろにいっぱい並んでるし工兵長とかもセリフ合って話してるんだしさ
いざ戦いになったら誰もいないとかさすがに不自然すぎると思うの
近衛はいるだろ、近衛なんだから
もしかしたらずっこけ残念な工兵長かもしれんが
ロキ近衛はハードだといなくなってる仕様かも
イージーだとノーマルより何人か多いから、ハードだと少なくなってそう
あれじゃね?解放可能なメダリオンに章制限がかかるとか
>>444 本当だ、イージーだと一師団分くらい増えてるな
そんな感じで、難易度あがるごとに、加入が後半になる仕様かもな
もっとも、一週目ハード特攻とかしない限り、
高難易度では引継ぎでユニット育ってるからいいだろうけど
てか近衛、最初から雇えるユニットの中では強い方だけど、
魔力消費だし、コスパはそこそこいいけどそもそもの消費が大きめだから、
本編で魔力0時戦闘のペナルティ追加されたら、罠扱いされたりして・・・。
まあ、食料消費のユニットの雇用に集中できるからいいけど
>>445 今どこまで開放できるんだっけ
どうかなぁ
近衛全員解雇して、再徴兵にかかるメダリオン見てると、
順次作ってね、って感じな気もしないでもないんだけど
体験版イージーで近衛が全員、体験版ノーマルで近衛が3人、とすると製品版ノーマルでは0くらいじゃね?って
製品だと最初作れるのはレア1メダリオンだけって可能性が高そうな気もする
英霊に勝てなくなってしまう…
いや別に一周目からイベント英霊に勝とうとせんでも
そういや英霊と戦うのも基本罠だったな
2週目以降の経験地荒稼ぎ用?
>>447 そうか、今回はメダリオンさえあればどのユニットも再雇用できるっぽいもんな・・・。
確かに、初期ユニットの中ではステータスや消費魔力がかなり高めだよな
>>448 ああ、それはありそうだな・・・。
緑メダリオンや青メダリオンは最初からは解放されてなさそうだよな
どういうシステムになるかはわからんが、1章では灰メダリオン組しかまともに作れなさそう
そういや赤の魂メダリオンの開放条件ってなんだっけ
いつの間にか追加されてたが
さんきう
VBFが試用版のくせにヌルゲーじゃなかったからって、ビビリ過ぎか。
VBFで金欠で苦労してなければ、収益増強をこんなに急いだりはしなかったのは間違いない
もっと金使って積極的に回復させても平気かしらん
ちなみに2章おしまいでキキョウ戦。とらえた女神と勇者に逃げられる。
さっき獣人リリシアの超必殺技で蹂躙されつつもなんとか倒したところ。全体攻撃必殺技強すぎ。
土地に余りがないので、1フロア追加してみた。
wikiとか眺めつつ、気ままにいくことにします。
アドバイスを無視して、金策系のスキルは積極的には付けず、SLGらしく戦闘でがんばろう
体験版は15ターンしか出来ないけど
本編はターン制限無いから金策は心配ないのではないかと思ってるw
VBFの敵出現(増援?)の仕組みってどうなんだろう?
始めからある一定のターンである一定の敵が出てくるのか?
それとも、占領地区の割合で増援の数が決まるのかな。
15ターン制限なしで永遠にレベル上げとか金策したい
一ヶ月後まで待て
はやくクリアしろー!お兄様に未亡人を取られてもしらんぞー!
しかし神話的に考えてヨルムはトールんとこだと思ってたのに
ろりろり極夜大戦勃発とか手抜く気ねえなホント、侮ってたわ
ふと思ったが今までの九尾系列で咲ゆたかがヨルムたんみたいなキャラ担当したことあったっけ
いっつもセメントロリばっかだから微妙に新鮮な気がする
えっと
イリア、深鷺、ユーフィ、レイミ、あおい、アイディリア、アイオン
ってとこか。確かにヨルムっぽいキャラはいないな
流石にWV以前は全部把握してないからわからん
>>458 多分それでショック受ける住人は俺ぐらいだろうし、
俺も寝取られ好きだから・・・ふひひひぃ!
>>460-461 絶対みんな渋谷ひめあたりだと思ってたろうにな >ヨルム
どうでもいいけど、今セメントロリでググって(人生で3回目くらい)、
この場合のセメントの意味をようやく理解した
俺も聞きなれない単語だからググったわ
プロレス用語なんだな
秩父セメントしか思いつかないw
おにーの作品に始めて触ったのはフェルシスだったから、相当なカワカミン信者かと当時思ったな<セメント
ノリも似たようなものだったし
>>464 瓦礫焼却に絡んで太平洋セメントのことを知った
まぁ、実際おにーとゲンタにとってはバイブルに近い物みたいだしな>川上作品
ロリの手足をセメントで固めてバイブ突っ込むのか
ロリがセメントの塊を
>>468に叩き込むようなイメージかな
だがその川上作品には直球ロリがいないという不思議。義経とかフーブリッキーとかロリババアはいるが。
どちらかというと乳尻信仰気味だな。
セメントロリがザンギ並の吸い込みでスクリューかけてくれる
そんなご褒美
搾り取られるのか叩きつけられるのか、どちらでもご褒美なのか悩ましいな
地形効果適当に調べてみたら、建設は無関係で街毎に個別設定されてるぽいなぁ
24%とか結構でかい数字の癖に、MAP状態のままで視認できないのは辛いお・・・
>>467 へー、そうなんだ
……その割には金髪巨乳の扱いががが
セメントロリでググったらニコニコ大百科でジルニーの記事がでてきたww
なんであるんだよww
OPデモが大体上がっててわろた
二尾のデモなんてモザイクまみれになっちまうだろw
自分はニコ厨だが九尾信者でもあるから、不快なコメントが多いエロゲ関連の動画には近づかないなぁ
うわああああはやくヘルねえさんの首の周りの白いモッフモフをモッフモフしたいよおおおおおおおお
>>478 見せられないところをブランドマークのねこさんが必死に隠してらっしゃる動画なら見たことある
触手って先端が卑猥な形してなければモザイクいらねえんしゃねえかと思うんだが
ファンシーな触手かぁ、妙なイボイボはなくて細身、薄い黄色
先端の形状は球状に顔がついてたり、ハート型でファンシーなピンク色とか?
>>482の触手が次回作の主人公でいいんじゃないかな
早くおでんちゃんに豚の真似させたいよう
ブタは死ね!!!
>>482 >ハート型でファンシーなピンク色
実はVB初代でやっちゃってたり
モザイクがあることで、
ヒロインが卑猥な物に囲まれていることを
強調する高度な技術なんだよ
実際は、他の触手物でかかってないのも多いけど、
どこで判定されてんのかね?
汁気じゃないかと思うんだがどうか
>>487 公式が上げてるんじゃないんだし上げたやつの裁量だろ
エナジー足りなくなったら金貨で補填されるのかー
それでも足りなくなったら忠誠度が減って、忠誠度が0になったら
解雇されるのね
オーケイ把握した
公式ブログのけまーコメント返しか
地味だけどこういうところ好きよ
合成はいらないな
ブログのけーまの説明読まなきゃ分からないこと多すぎるw
まあでもこれでようやく不完全ながら雇用の方向性がさだまりそうだ
ここで書き込まれたバグや重さも改善されそうで嬉しいわ
あと忠誠度関連の有用性もわかったし後は体験版パッチがくるのを待つかね
VBGキター
ジルw
これは吹いた
エイプリルはやらないっていったじゃないですかあああwww
水泳部w
とりあえず購買部に入ってフェネ買ってくる
つ@
七英雄、嫁じゃねーかw
すいえいぶwww
水ポチャ返上のために入部したんだね!
>>500 確実にこのスレのあれに影響されてるwww
去年から温めたなんて嘘やん!
VBG体験版まであるのかwww
公式重過ぎるぞwww
落とせるんだけど。これほんとにGなんだろうか?w
体験版の速度が急激に落ちてきたw
公式つながらないぞお前らいい加減にしろw
>>508 まさにGの体験版だったぞ。起動して少ししかやって無いが
体験版が普通に体験版だwwww
強くてニューゲームしかないが
製品版はキネクト対応ww
体験版ひどすぎるw
マサカの落ち
なんで再プレイすると選択肢増えるとか微妙に凝ってるんだよw
シャドウテイル…一体何者なんだ…
>>511 まじで出来るw しかも意外と作りこんであってワロタw
スルト様の戦闘CGここで初公開かよww
VBGワロタ
糞忙しいであろう時に何やってんだw
をいをい、こっちのほうがVBFより販促になったらどーするんだよw
これが延期の理由か
若干だがFよりもGのほうがやってみたいような・・・
だって純愛学園触手AVGRPGだぜ?しかもキネクト対応
激しく笑ったwwww
一生ついていきますwwwwww
くっそ、公式繋がらねぇww
体験版だけ聖封で見つけた
平成2013年08月32日発売ってサイトにはかいてるけど体験版では12年10月って言ってる
開発部ってそっちかよwwwww
ぜんぜんつながんねえwwwwwwwwwww
おにーのツイッター忙しいなwww
>>526 readmeのことなら、もう一度よく見てみような
選択肢が面白かったw
VBGは最低二周しろよー
最初の戦闘はジルの弱点を見事についたな!
>>531 あえて12年ってかいたんだが20012ではなく
過去キャラ総出演過ぎwww
ガーデンを買いたいので完成させてください
すまん誤爆しました・・・
エイプリルフールってエロゲ界では一大イベントだなほんと
提 供
むしろ触手のディテールが二尾に連なるものがあるな…
未発表妄想ネタまで仕込んでやがるw
科学部楽しそうだ
最後の最後で思わず吹いたわ
本家BBSが繋がらない……VBFのけーまるコメント早く見たいんだけどなぁ。
誰かヒマがあったら、けーまるのコメントだけここに張ってくれたら有り難いっす。
開発部のロキひどすぎんだろwwwww
おい、この時間でもつながらないんだが
2週目に出てくる選択肢が面白かったw
竜ッ雄
開発部から濃厚なカワカミンが検出されているんですけどねぇ・・・?
選択肢さんが萌えキャラ過ぎて困る
ロキがキャラ崩壊してるwwww
地味にミニキャラとか素材増えてるしそのうち本気でやる気か?ww
アイオンがデカイw
というか女神がカオスルート推奨すんな、バカw
これは酷いとしか言いようがねぇwwww
つーかまさかこんなところでリュリュが出てくるとは
水ポチャ愛されすぎワロタwww
とりあえず立ち絵のサイズ違いがよくわかった
竜っ娘クラブに紗代姫いないじゃないですかー! やだー!
リリシアと楓様って似てる
祝!VBFマスターアップおめでとう!
『Venus Blood 学[GARDEN]園』、いよいよ発表です!
VBGかあ・・・今日だけはワクワクしておくか
VBGはVBGで良いけど、VBFの改善はちょい厳しそうだな
けまーも変更しました宣言してるのはバグ関連だけだし、というか作る側が不満感じてますって言っちゃダメだろう
個人的にはその辺誤魔化されるよりは正直なほうがいいかな
商業メーカーとしては中の事情出し過ぎるのは良くないのかもしれないけど
まあ大手になるとはっちゃけたことはできなくなるしな
今のうちかもしれん
大手は公式ブログに厳しめのコメントは載せてくれないからなぁ
>>566 それは問題ないだろう
厳しいコメント見て不快になるのは社員だけじゃないしな
ユーザーフレンドリーと言えば聞こえはいいけど
制作状況がgdgdなのを隠そうともしないコメントなんてマイナスでしかないわ
ここは同人臭いと言われるのは、ゲーム画面だけでなくてスタッフのこういう部分もあるんだろうな
どことは言わないけど、ツイッターでバカな愚痴を書いて叩かれるメーカーに比べたらマシなんじゃない?
それに、コメントの内容も、基本的にはユーザーの反応に丁寧に答えているわけだし、
不満を書いても「前向きに善処します」ぐらいのテンプレ答弁しかしない大手メーカーよりいいと思うんだけど。
どこから怪しいって
戦乙女ヴァルキリーとガチ被りしてる初期プロットから怪しかったから
何をいまさらって話ではある
VBGやってるとロキちゃんさわやか系アホキャラでも似合う気がしてきたw
なんか見た目は草食系丸出しなんだよなロキもw
いや中身は下克上目指してる野望の男だからいいんだけどさ
見た目はマルスで中身はミシェイル
ていうかマルスの中にミシェイルが宿ってるのか
ロキの中の人って要は、スルトの若いバージョンだよね色的にも
>>567 世界地図の離れ小島ってなんかロマンがあるな
宝くじ当たったら無人島に住みたいと思ってマジで調べたことあるけど
島自体より島に建造物を立てるコストと島の周りの漁業権やらのからみがめんどくさすぎた
改めてみると涼花さんスタイル良いのにお面が残念すぎる・・・w
VBGは出だしの時点でフイタ
なんでキルトがハブられてるんだよw
おーでーんちゃん待ってろよ、すぐに豚のまねさせてやるハァハァ
アイルランドの次は北欧諸国+ドイツか
またぐぐる地図を見ながらニヤニヤするスキルが身につくな……
提供とか水ポチャとかふざけすぎだろwww
ヘル姉さんはEのディアドラみたいなキャラなのね
痴女っぽいキャラデザだからフェンリルと混同してた
>>567 こうやってみると今作のマップ広いなー。鬼畜王みたいだw
これくらい規模が大きいと期待も大きくなるわ
しかし発売する前からネタっぷりに塗れてしまったロキさんに明日はあるのか
>>569 ただ不満をぶちまけるのと不満をもってるから改善するって宣言するのは違うだろ
ただ改善するって言われるよりも説得力があっていいと思うよ
>>586 エイプリルフールネタだからまだ大丈夫だろう。
公式でマスコット認定とかショタ逆レイパーよりはまだ立て直せる。
VBGでメニュー画面の「ゲーム終了」を選択して「いいえ」を押したら
強くてニューゲームが始まったw。
右上の×ならちゃんと戻るのに、こんなところにバグがあるとは。
正直次はマジでGerdenでいいんじゃね?二尾でリュリュの作品とコレで
まあEDOの時にツクヨミがVBEの素材流用だったのを考えると
リュリュは実際どっかで出すために作ってる可能性も・・・
>>591 逆に言えばアマテラスたんは未だにお蔵入りなわけだが・・・
三尾低価格で出すかもね
売上想定500本でどう利益を出すか、なんて感じでおにー悩んでたけど
ぶっちゃけSRG作るエロゲメーカーなんて3つも4つも要らないからな
せめて2位には入ってないとマジで潰れるから
この先二尾が本気でシミュゲーで食ってくつもりなら
アリスかエウ、少なくてもどちらかはいつか必ず潰さないといけない
そういう意味でVBFにはそれぐらいの出来を期待してる
でないと潰れるのがうちになる可能性が高いからな
>>593 趣味で作って自分でDVD-R焼いてコミケ専売しかないな
なんだこのキチガイは
ゲーム系エロゲは一定の需要がある割には弾が少ないから
むしろこの路線のほうが安泰だな。VBも売り上げ伸びたのはゲーム性重視したDからだし
触手があればそれでいいや
SLGアダルトゲー作る会社が10や20ある訳じゃないんだし方向性の違いで共存可能だろ
ここを含めSLGゲー好きな自分としてはどの会社がつぶれても悲しいわ
こういうやつはレストラン街とかデパート街って頭にないんだろうな。
胸の薄い子とぐっちょんぐっちょんできて、ちょっと燃え展開入れて、
イイハナシダッタナーで締めてくれりゃなんでもいい
アリスの惨状見て、メーカー二つで充分なんて死んでも言えんわ
競争のなかで切磋琢磨しないとああなるいい見本だろ
>>602 まあ確かにそうなんだがな。
Gでおにーが言ってた、BBA排除と竜娘ゲー実現してほしいな。
大帝国もパッチ来るまでどうしてこうなった(AA略状態だったもんな
出してくれるところは多いほうがいい
どうせ発売日被せなけりゃそこまで影響ないだろうし
まぁ、今月はエウと被ってるんですけどねー(涙
みんなごめんよ・・・俺はアテリアルから先にやるわ
変な奴と思うならスルーすればいいのに
そいつが持ってきた話題で話し続けるなよ・・・
VBFでお気に入りの娘は?
私はティルカちゃん!
ゲーム性にも触手にも拘らない自分は異端……でもないかw
色んな性癖の人が集まってるしなぁ、ココ
おでんに一番期待してる。ロリ組はみんな好みだけどなー
個人的に体験版をプレイして一番気に入ったのはフェーナさんだった
あれ?おかしいな。フェーナさんはロリじゃないのに…
思った以上にふたなりシチュがありそうなティルカさんに色々と期待
シリーズやったことある人に質問!
女神が悪落ちすると、ロキと悪同士になって和姦できる?
フェーナさん株が色々急上昇中。あとはおでんかな?
フェンリルさんにバックで掘られるというしチュがあると聞いて!
スルトきゅんに期待
俺ロリコンなのに現時点ではフェーナさんとティルカさんがやけにお気に入りだから困る
ティルカさんのシナリオでの頑張り具合がアリアさんと同じくらいだったらどんな評価なってたんだろう…
>>612 基本的にはできると思って差し支えないかと。
ただ、悪堕ちというよりは快楽落ちに近いから
シーンによっては主人公抜きで乱交に走ったりもするよ
>>612 シリーズ的に見ればできると思うけど。
ロキがそうなるかは、発売されない事にはなんとも。
俺ロリコンだけど、おでん様には触手が動かないわ・・・
悪堕ちした女神の淫乱っぷりにロキきゅんドン引き
↓
そのうち攻守が逆転してあわや逆レイプに
↓
お坊ちゃん時代のトラウマが刺激され、ロキきゅん逃走
↓
女を犯すのが趣味(笑)
おれもロリコンだけどリグルムちゃんにはびんびんなのに
おでんにはあまり欲情しない
トールさんとヘルさんをペロペロする役目は俺に任せてくれて構わんよ
そか、なら俺がおでん貰っておきますね。
需要と供給がマッチした瞬間である
めでたしめでたし。
しかし思った以上にティルカがメインヒロインなのかな
メインシナリオに絡んでくるキャラだとは最初情報見たときは思わなかった
土「メインヒロイン、そんなふうに考えていた時期が私にもありました」
あなたは本当設定だけは良いもの持ってたのにね・・・
なあに、蓋を開ければやっぱりリグレットたん一強だろうさ
おでんもいるしどうなるかねぇ
イルミさんは自分の生まれと心の闇に苦労しつつも
それを受け止めつつ紳士として活躍してくれると思っているよ
体験版で11ターン目に首都落としても何も起こらないんだけど
どうすれば話進むの?
国力ゼロにしないとダメ
首都は単に落とせば一番国力を減らせるってだけ
とりあえず16ターン目まで進めてみようか
チュートリアル見ないからそうなる
逆に言えば首都落とさなくても国力0にすればいいということ
俺全領地制圧だと思ってた・・・
まぁ普通は見ないわな
ニューゲームにチュートリアルを組み込んでないゲームなんてそうそうないんだし
全領地制圧の方が『勝ったぜ!』って感じするしな
ってか今回一度侵攻に勝利するだけじゃ占領できなかったりするんだな
Eと変わらないと思い込んでたから戸惑ってる
DESIREから久々にVBシリーズに手を出した者なんだが、女神が5人いるのがデフォになったんだな
Fの体験版やってみたらなんか色々複雑化してて驚いた
今のうちにEやっとけよ、もったいねーぞ
DやってるとEは本当に面白い
デウスは完全にD女神無双になるしな
Aもやっとけよ、戦闘システムはA以降飛躍的に進化してるから
『いっぱいユニットがあるゲーム』はいっぱいあるけれど、
『いっぱいユニットを一度に使えるゲーム』は意外と少ない
VBAはそれをちゃんとできたのですごくいい
SLGやSRPGでは、よく一軍の数ユニットだけが攻略で活躍してあとは経験値もらうだけみたいなゲームが多いけど
60ユニットがちゃんと毎ターン戦闘できるゲームはめったにない
>>638 とは言えど『国力削りで勝利』ができるのはSLGとしては評価できる点。
一度で占領できない点も『拠点強化』の意義が出来ただろうし
二軍以降にゲームテンポを落とすことなく出番があるってのが画期的なんだよな
簡略戦闘の見せ方のうまさなんだろうが
そういや逆レイプされたのって
ワルニトラに無理無理させられたフリードくらい?
サラーキアに一服盛られたキルトが
ネアちゃんも逆レイプみたいなのされてたな
すぐに逆転されたが
わりと気になってたんだけど、
これのプレイ動画って需要あるの?
>>650 俺は他の人のプレイとか見てみたいなーとは思う
前にニコニコ動画にプレイ動画上がってたよ、削除されてるけど
動画の話題をこっちに持ち込んだりせずにやるならある程度の需要はあるんじゃない?
メーカーが動画うp許可してればいいと思うんだけどね…
割れ厨と一緒に死ね
アビスをやったら割と適当にやってる最初のうちはよかったんだが
そのうち本気でやろうとすると称号選定めんどすぎ
仕方なくそこだけピンポイントでSpoilerALにでも頼ろうかと思ったが最新バージョンに対応したSSGを見つけられなかった
そしてついに投げてしまった
そんな俺なんだがEとかFは楽しめるだろうか?
知らんがな
他のタイトルに称号ランダムはないけどね
>>650 本音言うと自分もプレイ動画は割りと見てみたい
ただしある程度上手くて適当プレイしないことが前提かな
まーどんな意見持ってようが結局
>>652に尽きるんですけどねー
おにーの発言的にも権利者削除食らうことはよっぽどなさそうだけど、公に認めてはくれんだろうな
余所と比較するのもアレだけど、ADVパート無しとか既プレイ者向けのとかでもダメなのかなぁ
ユーザー側からは無理だ
公式で出して欲しいと要望出せば
気持ちはわからんでもないがエロゲはエロゲだからね
抵抗ない人もいれば毛嫌いする人もいる。一部のコミュニティ内で盛り上がるのは問題ないが
不特定多数の人の目に留まる場に持ち出すのはあまり良いこととは思えない
またアグネスに名指しで槍玉に挙げられたら((((;゜Д゜)))
ホラーやアクションならまだしもエロゲの動画見たい奴なんているのか
SLGパートなら需要はあるんじゃない?
思春期の中学生とか?わりと微笑ましいけど
ロリ触手孕ませ異種産卵ゲームのプレイ動画を公開したいとか、変態がオナニーしてる姿をお茶の間に流すようなもんだとなんでわからんのかね
少人数の友人やこういう場末の掲示板で語るならともかく、少しは性欲を全世界に曝け出す事が恥ずかしいくらいの事は感じろよと
目立ちたいけど自分は何も持ってない…ゲームのプレイ動画ならぼくもわたしもできちゃう!なんて思考のニコ厨に常識なんて存在するわけが
ありがとう、SLGパートだけとしてもプレイ動画は賛否両論らしいな
一応、英霊が倒せないって人の為に攻略法書いとくよ
エインヘリヤルの攻撃をまともに食らったら勝てないから、やられる前にやるのが鉄則
その為に、相手の速度を下げる必要があるから雑魚ユニットに「失敗」をつけるといい
お勧めはフェアリー
作りやすい上に、速度陣形まであるから一体で大抵の速度差はひっくり返してくれる
ついでに烈震を付けておけば、パリングのおかげでかなりしぶとい壁にもなる
こいつと、馬刺し・心眼のホビットスカウトを二体前衛に置いとけば壁は十分
後衛におくアタッカーは正直何でもいい
ユニークを使っていいなら攻撃陣形重視で般若・ガロード。あとスキル用にフェーナあたりがいれば完璧
ユニーク使わないなら特攻と兵種を考慮して、ヴァンパイアとかアラクネとかお勧めかも
あと戦うのは相手の防御力が下がる夜にすること
ちなみに
>>665の編成でフェーナのスキル使っとけばほぼノーダメで倒せるよ
おでんちゃんに開幕でスキルぶっぱされるようなイベント戦闘とかあっても良いような気がしてきたなー
某英雄の神速みたいに死ぬか生きるかを祈るレベルよりはもっと控えめで
まあ妄想に過ぎませんが。むやみに難易度あげるのとか良く無いだろうし
プレイ動画頼む
プレイ動画見たいって言ってる人は18歳以下に見える
アケゲーの対戦動画なんかとは違うからなあ。
メーカーにうp許可もらえない限りはあげちゃダメだね。
つってもそれでも上げる人が多いのが実情だけどね
九尾系だってVBはないけどイヴ、天ツ、フェルシスのプレイ動画は既にあるし
何がまずいって問題が起きた際、会社に責任の矛先が向けられることだよ
レイプレイの時だって海外で勝手に発売された海賊版に外国の人が目を付けた結果、
こんなものを売るなんて日本のエロゲ業界はけしからん!規制しろ!となった
海賊版を売った阿呆よりも作った会社に批判がいったんだ
動画を許可しない理由は自衛の意味もあるんだろうね
ACTやSTGならプレイ動画を攻略法の参考になるけど、非リアルタイムのSLGなら編成や侵攻のタイミング、手順などを
文章と図で見せてもらった方が分かりやすい。少なくとも動画で解説しなくてはいけないという必然性はかなり低いよね。
ていうか、エロゲのプレイ動画なんぞをなんでそんなに上げたくて仕方ないのかわからん
たびたび同じ口調で「プレイ動画上げたら視てくれる?」みたいな書き込みする人いるけど
アクションゲーでもないし、やり込む奴はとっくにカンストしてるってのに何をそんなに主張したいんだよと
体験版のプレイ動画って何か問題あるのか?
落ち着いて考えてみれば、ゲーム性云々以上にメーカー側でR-18指定にしているものを
1ユーザーが個人の判断で修正して全年齢で閲覧できる場所に公開する事自体が問題な筈。
さっさと「登場人物は全員18歳以上です」みたいな下りに
「本ゲームの動画をアップロードするのは禁じさせて頂きます」な一文を追加してくれ
著作者の公衆送信を侵害するってだけで十分問題だろう。
メーカーが自ら行うか、許可しない限り、無理。
メーカーにも考えがあるだろう。方針にも個人差さがあろうと、
まずはそれを尊重するべし。
>>677 その一文を入れないからって会社に文句言ったり
我が物顔で放送すんのもなしな
>>612 シリーズ的にはできるはず
つーか悪堕ち・快楽堕ち好きとしてはそれが好きでユーザーになってる
ちなみにシリーズ中、一番「悪堕ち」感が強いのは、ある意味Dだったり
同じシチュエーションで、殺す・殺さないの選択が真逆になるという、
性癖持ちにはきっとたまらないシーンがあるぞよ
>>620 わろたw
てす
相変わらずここの自治厨はいう事が過剰だな
今ニコにあるゲーム動画の何割が許可取ってると思ってるんだよ…
しかもメーカーが禁止してるといわんばかりだし
淫乱ヒロインとか最高だろうw
ロキ逃げんなよwww
周りがやっているから、自分もやっていいなどと言ったら、
子供の屁理屈と笑われるのオチだからな。
社会人として、当たり前の分別をしているだけだよ。
つか、エロゲを不特定多数の公共の場で晒そうっていう神経が謎
SLGだけなら普通のゲームと変わらないだろ
頭湧いてんのか?
SD絵でおっぱいポロリしてるユニットいっぱい居るじゃん
春休み〜
>>686 他人がやってないことをやって目立ちたいんだよ分かれよ
普通に子供なんだろ。そのうち成長するからほっとけば良いよ
ただしおでんちゃんはそのまま!そのままで!成長するとしてもティエラさんみたいな薄胸ボディで!
なんか荒らしが絶好の燃料を見つけてしまった感じがするな…
スルー覚えたほうがよさげ
え、ナイスバディなおでんさんとぺたーんなおでんちゃんで二度おいしいのを期待してたのはダメなのか・・・?
成長それすなわちただの劣化である
逆じゃね?成長した結果がロリだったんだろ?
うん。どっちにしろ劣化だな
ちょっと等身と胸を増やして髪型変えるくらいなら全然おk
イルダーナさんみたいな感じになっちゃうのは却下
裸サスペンダーのおでん様ですか
今回痴女らしい痴女がいなくてちょっと寂しいんだぜ
別にプレイ動画公開したいならしてもいいよ
ただしやるなら編集でも何でもやって視聴者を楽しませる努力を怠るな
ただ垂れ流すだけのオナニー動画なんざ糞未満だ
ニコニコは糞だらけのゲームプレイ動画に検索阻害されてストレスがマッハ
…幕間にうp主の脳内妄想入り混じった紙芝居追加してくれてもいいんじゃよ?
むしろそっち希望
動画うpするならADV部分も載せてください
自分的にはADV>>>>SLGなんでうpしてくれれば買わないで済みます
>>697 リグレットの下半身はどう考えても
いや、個人的にはなんら問題ないんだが
ヨルムちゃんの服装はかわいいね
>>701 いやだなあ、"服装も"のまちがいだろ?
ヨルムはチョロい雰囲気マックス
馬鹿ロリと淫乱ロリってのは永遠の夢なんだよ
一万円あげるから着いておいで、が本気で成功しそう。とか言われても仕方ないくらいチョロそう
一万円だと怒りそうだけどお菓子だったら釣れそう
なんで今日はこんなに中高生が多いんだ?
ここ18禁だぞ
体は大人、頭脳は子供
自分は体は子供、頭脳は大人な娘の方が好みです!
Fはヨルムの先行人気がすごいな。期待通りのネタっぷりだと嬉しいな
>>710 ジルは頭がアウトか
>>710 ついでに性格が強気だと、徹底的に虐めたくなる
先行人気といえばジルニーはすごかったな
蓋をあけてみればがっかり、どころか予想を遥かに上回るほどにネタの神に愛されていたんだもん
ジルたんは外見、内面、エロにネタ性と多方面に隙なしな上
九尾全体での人気投票で1位取ってるからほとんど看板キャラみたいな扱い
かえでちゃんディスられたなう。
楓はせめておまけユニットとして出ないと
認知度の低いマスコットのままだよ(提ω供)
CGにちょい役で映るポジはサリィに奪われたから
見た目の可愛さとネタ要素両方が最強クラスの恐ろしい子
某大百科にも一人だけ記事があるっていう
VBF体験版で敵師団を殲滅しても勝利できない状態に陥った。
該当セーブデータを配布するので、願わくば他環境下でも再現性があるかどうか確認してほしい。
多分、自環境下限定だとは思うけど念の為。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/334076 ☆☆☆上述ファイルの使い方☆☆☆
1,VBF_SLGTrialフォルダ中のsavedataフォルダの写しを取っておく
2,上述フォルダを当フォルダに置き換える
3,FRONTIER.exeを起動する
4,No,022番データをロードする
5,オウル平原野営地に侵攻中の敵部隊をクリックする
6,ロキ含む第1師団を選択後に開戦
7,何もせずに撤退する
8,この時神官兵の勝利台詞が『俺の覇道を阻むのなら、・\n貴方に、神の祈りを。』……という奇妙なものになる
9,この後第2師団は100程度、第3師団は400〜500程度、第4師団は数十程度の敵兵を削る
10,……のだが全師団敗北する
11,第4師団なんぞに至っては敵部隊を殲滅してるのに敗北している
12,ど〜ゆ〜理屈???
んん? とおもったがメインバトルで撤退した時同時に発生したエンカウントバトルが敗北扱いになるバグね
俺も起こってたから一応メーカーには報告してる
もうお前らデバックスタッフになってこいよw
バグとかじゃなくてシステム面で
・既に雇用してるユニットの必要メダリオンがわからない
・戦闘に出してみないと、所持スキルの効果を確認することができない
・スキル効果や地形効果で上がってるステータス分がわからない(軍備画面では補正無し、戦闘画面で補正あり表示にしてくれりゃいいのに)
この辺が気になったな
メダリオンは柔道の金メダルを思い出す
そうさ100%流転
>>717 こんな感じか?
ユニット名:楓 治療コスト:3 種族:女魔神獣火飛樹夜 特攻:男
スキル:平等治癒[5] 魅了攻撃 反撃倍加[4] 自決自爆[95]
装備:射撃×2 タイプ:キャスター 報酬:食料
バグといえば
作ったばっかの失敗フェアリーをすぐ師団に組み込んで戦闘にでると
速度陣形も速度弱体も作用しないんだよな
ちょっと帰ったら検証してみる
>>720 アキネイターでも一人だけ登録されているという
国力値ってどこに表示されているんだ?
チュートリアルの「ステージクリアの条件」のとこを見ても矢印がどこを指しているのかさっぱりわからな
あとこれってロキとかの初期メンバーは休息とっても回復しないのか
すげー金かかるな
>>728 ちょうど別件で検証してたので報告した
内容はこんなん↓
雇用後に作戦画面でお金使って回復しないと
・正しいステータス値が適用計算されない
・加算/減算系スキルが発動しない(活性/陣形/夜行生物など)
ついでに、『夜』種族が昼戦闘で防御0(+陣形・活性のみ)になるバグとか
編成画面の←にある師団一覧内でドラッグ&ドロップでキャラ移動すると
そのキャラを解雇してもHP1で師団内に残ったままになるとか
編成画面のステータスが何かLvUP前の基礎ステのままっぽいだとか
あとは
>>724じゃないけど雇用済みキャラの曜日相性が見られないから再雇用がめんどいとか
>>731 休息状態にして、通常戦闘も防衛戦闘もしなければ回復するよ
どこも攻めないでターンスキップするとたまに防衛エンカウントが発生するけど
その時に休息してる師団も選択できちゃうから間違えて戦わせてないかな
ジルニトラの大百科を見に行きつつなんとなくタグ検索してたら灰空のOP曲を聴いた
なにこれすげー良い曲。熱い曲だけじゃなかったのか。何故か積んでたけどF前にさくっとやってしまおう
気のせいか休息状態でなくとも回復してた気がす
ところでユニットがいきなり瀕死状態なのはどういうことなんだぜ?
せめてどれでやってその前後を再現して書かんと分からん
上のとは少し違うかもしれんが、自分はイビルボマーだけ何故か回復しなかった時があった
最初は魔力足りない関係かと思ったけど違うっぽい?、因みにエンカウントにも出してない
>>735 メタ的には解雇→再雇用で全快とか防ぐためじゃね、設定?的にはAの頃は産まれたてってことだろうけど
Fの場合は・・・戦士たちの魂の力であるメダリオンを使用したことによる負荷が云々だろうきっと
>>737 Eと同じで軍団と考えればいいんだけどな
最初に雇ったのはリーダーだけでそれ以外は休息中にリーダーが集めるかさらに追加で金で雇うかみたいな
これ竜鱗守護がまともに機能してないな
攻撃・反撃ともに竜鱗[60]のファイアドラゴンが100ダメ近く与えてるのに20ダメの反撃をもらってる
竜鱗[25]をつけたブリザードベアでも同様のことがおこったし、バグだと思う
なぜかブリザードベアの爪が付けれなかった
他の奴らの爪はつけれたから引数ミスってるのかも
あと、反撃に特攻がのらないのって仕様?
素朴な疑問
4/27に出るの?今、ただ一つの希望の光なんだが…
ここで聞かれても
エロゲの神様でも水ポチャ女神でもロリ主神でもいいから祈るんだw
出るには出るんじゃないかなあ
ただその場合パッチ祭りになりそうなので
ユーザーデバッグに付き合うつもりがないなら
しばらく寝かせておいた方がいいかもしれないが
デバッグ上等、どこまでも付き合ってやるよ
進行不能+パッチでセーブデータの互換が取れないとかそんな感じのバグに出会わない限りは初日から本気だしていける
Aは寝かせてたらキューブ祭りに乗り遅れた……
初回グラーズ進行以外のルートデバッグが不安だw
大丈夫さここにだってロリコンじゃないやつだっているさ。
いるよな?
・・・いるの?
俺は違うけど
・・・うそつきがいるな
俺はロリもBBAも貧乳も巨乳も等しく愛するのでロリコンじゃありません
VBをプレイしたことがあるロリコン男性100人に「あなたはロリコンですか?」と質問した所、私はロリコンですと100%の男性が答えたという統計結果がある
ロリ「も」好きだよ
必ずしもロリばっかり好きって訳じゃないけど
Dではエリード、Eではヒルダが一番好きだったし
100%!?す、すごい!そんなアンケートが・・・
※竜ッ雄部調べ
フレイヤさんとこ国力が高くて兵士が多いらしいから経験値は稼げそうだ
ランクエのオンラインプレーヤー統計みたいので
初回一番に攻めた国で統計取れれば面白そうだ
最近さむいし主神さんのところに警告無視してつっこむよ
あったかいものが食べたい
難易度と報酬の釣り合いが一番悪そうなトールさんのところに行く人いんのかな
フェンリル加入あるならワンチャンスあるけれど…
それはそうとフェンリルさんのとこの軍旗は一番かっこいいと思います
攻撃力が高く、女性活性とか持ってるみたいだし色々便利そうじゃない?フォース技も強力だろうし
それにデストロイヤーだからリグレットに対して優位!
先に仲間にすればいきなりグラーズに侵攻するより楽に攻略できるかもしれない
まあ、自分は何があってもまずはグラーズからと決めてますがね!
人間活性なのか人類活性なのかどっちかにしろよ・・・
実は一週目、トールさん・・・は別にいいけどフェンリルさん早めに仲間にできるならトルドハイムもアリかな、と思えてきてたりする。
しかし今回、無駄な非ダメ減らすためにも専守防衛もガーダーには結構重要な気がしてきた。
というか範囲無効スキルが無いうちはドライアドさん自己回復と反撃で喰らう余計な非ダメがないから地味に硬くて助かる。
女神の中でトールが一番好きな俺は異端なんだろうな
世間一般では異端じゃないよ
ここに異端者ばかり集まっているからだよ
過去スレ見るとリグレット以外のキャラにも満遍なく票が入ってるし別に異端というほどではないかと
残念ながら工兵長押しは全て俺だ
残念な俺たち
マスターアップのリミットにはまだ1週間以上ある
あああ慌てる時期じゃじゃななない
VBAのときは発売後パッチで大きな仕様変更ってあったっけ?
バグ潰しやら追加要素はあるが仕様変更したことなんてあるか?
だよな?
何をそうビビってんだか
?
ビビってるやつが何処にいるのかわからんww
延期告知が出るなら多分金曜だから明後日がリミットか
明後日何もなければとりあえず27日に出るには出るはず
おーでんビビってるぅ!ヘイヘイヘイ!
デバッグしすぎたかなぁ・・・
体験版のユニットを必要な資源順に整理してみたら
ミミック>シルバードラゴン>スフィンクス>竜騎士>デュラハン>その他ドラゴン
の順だった
スフィンクスも竜騎士も明らかに他のユニットに比べて見劣りするよな・・・
慣れて来るとストームとブラック以外の純竜ユニットは使い難くなってくるけどな。
竜騎士は速度陣形&早めのランサーってだけで結構強いと思う
ゲイルリッターに喰われてる感はあるけど、HP高めの成長Aで継続ダメ持ちだし周回でも使えそう
スフィンクスはガーダーで成長低めなのは痛いなー、コストも高いし防御に回しにくい
盾装備じゃないのも足を引っ張りそうだし、反撃封印が死んでそう
まだ序盤だからかもしれんけど今作は速度ってかなり大事だよな
ヤられる前にヤれ状態だわ
特攻も重要ですね
今回の速度ってランダム性ないよね
1でも上回ってるほうが必ず先に攻撃するポ○モン状態
行動増加がますますエンカウントバトル用スキルに
ゲイルリッター3体みたいな速度陣形持ちが複数いる部隊が今後どれだけいるかが気になる
攻撃陣形とかならまだどうにでもなるから良いんだけど、あれは覆しようがなかった
たった4レベルのキャラが、地形効果に活性、特効その他いろいろ乗って一撃1050ダメ出した
今回のガードさんは特効防御ないと相当辛いかもしれないな
ああいうのは作戦攻撃重視でヴァナヘイムで防いだあと倒すしかないんじゃね
ジェネラルとかセンチネル早めに作って扇形or貫通無効にしてさ
盾なんて気合でなんとかなるんだよ!スキルくいしばりはまだか!
体験版の範囲では特攻が効きすぎている感じがするね
兵種+特攻2種くらい重ねるとほぼ瞬殺だし
とはいえこのくらい特効効いてくれないと、終章の強ボス相手にダメージ通す手段がないかもしれないし
たくさんキャラを使うゲームでは、即死上等で一発当てる戦いになるのもままある
さらっとデモンズメイル(反撃倍加・特効防御)着てるかもしれんけど
あ、ちなみに使ったのは、インキュバス(特攻:人女女)で夜にティルカを殴った
インキュバスとサキュバスが特攻強すぎ&夜族、かつステータスも高めなうえ毎夜ものすげー活性入るので超強い
触手とかもういらない
キルトと名付けてやりたいところだけど、今回名前は付けられないのかな
VBAでユーザーがあんまり名前つけなかったのは、システム的にユニットを作るのに凄い労力が要ってそこまで気を回せなかっただけだと思うんだが
今回のシステムならみんな思い思いの名前つけてやりやすいんじゃないかと
まーいい始めたらヴァンパイヤが動く度に
英霊がバタバタなぎ倒されるのはどうなのとかになっちゃうしなぁ
序盤の集団ゲイルリッターは戦士呪文で頑張るか我慢するしかないなw
>>791 触手さんユニットとしてはいまいちだからなw
このシリーズ好きだけど
俺も触手趣味はない
な
ユニットとしての触手さんは・・・うんまあね
俺も昔は触手もロリも興味なかったのに…
ファムでロリに目覚め、VBシリーズで徐々に触手に慣らされ、ジルで竜っ娘にry
ninetailはユーザーの性癖を開発してくる恐ろしい会社ですわw
俺も手を付ける前は、触手には興味なくて王道ファンタジーSLGてことで興味持ったけど
最近、触手で純愛ってのもあるんだなとか思うようになった
いや、今回の触手さんは風のなんたらつけて二軍にでも置いておけるユニットだよ!
主に作りやすいし不意打ちの保険に防御陣形つけるのも良いし、皮装備のユニットは今のところ貴重なはず!
触手とロリがなかったらこのゲーム買ってないな…
前作から特攻は無双してたよ
ただ、種族が少なめな上特攻が多いのが魔キルトとかのチートユニットだったからきづかれなかっただけで
特攻が多いのは俺は好きだな
英霊にはアラクネ、みたいに戦術にいかせるし
あ〜ラクね
A以降、特攻がスキル枠潰さない上に重複するようになったからな
複数乗ると強い強い・・・
Fシステムで皇帝やテスラ出して全種特攻を再現すると酷いことになるなw
気のせいかな、これ
兵種特攻・種族特攻はそれぞれは加算で倍加かかるけど、両方はいると乗算でかかるような気がする
レーザー伝説のインキュバス(特攻:人女女飛)でいろいろ殴ってたんだけど
種族倍加×5 よりも 種族倍加×2・兵種倍加×2 の方がダメージが出る
よくわからんちん
気のせいじゃないぞそれ
後者はクリティカルでも乗ったんじゃないか?
同じ状況作るのに苦労したけど、確かめてきた
後者は種族倍加×3乗ってた
種族倍加×5=+400%、種族倍加3×種族倍加2=300%×200%=600%
になってて、すげー威力だコレ
インキュバスが一番ダメージ出せるのは、シューターの女つまりフレイヤだな
あと、なんとか反撃に特攻乗らないものかと反撃異常を付けてみたけど、種族も兵種も特攻乗らない
反撃では反撃倍加しか乗ってくれないみたい
計算式は修正するのそんなに難しくなさそうだから、次回のパッチか製品版での状態が仕様と考えていいのかな?
反撃に特攻乗ると本気で触ったほうが溶けるゲームになりそうだから勘弁な!
特攻防御のテキストみる限り、反撃に特攻が乗らないのはしようみたいだな
白熊でゲイルリッターにぷぎゃーするつもりだったのに…
まぁクリティカルがでれば被ダメの5倍とか余裕なんだけどな
でも竜鱗もバグのせいで働かないからノーダメ余裕でしたもできないっていう…
まぁ反撃に特攻乗ったら、種族と兵種と反撃倍加でそれぞれ乗算で2400%くらいありうるからな
よく考えたらVBAでも光獣の反撃倍加に特攻乗ってたら誰が出を出しても即死することになるし、前からそういう仕様なんだろうな
ROの同種加算異種乗算倍率式か、懐かしいな
イミルは
いい奴に見えて悪い奴に見せかけて本当にいい奴・・・なんてことはないんだろうな・・・・
とりあえずロキの両親を罠にはめたのはイミル兄さんだと思うよ
かといってEのドルドナポジションそのまんまでも芸がないよなあ
さてどうなる
両親を罠に嵌めて失脚させたのはイミル兄さん
だが実は両親は本当に陰謀を企んでいて、兄さんは幼いロキを守るためにやむなく行っていたのだった
ラスボスは母親
>>811 別に奇をてらって、変な展開にしなくてもいいと思うけどね
こんだけイミル胡散臭いのに、何にもありませんでしたとかの方が・・・
どっちに転ぶかよりもどう転ぶかで好みがわかれそうなキャラ
体験版やってみて一番印象強かったのは、ティルカのメインヒロイン力
正直、女神その1くらいにしか思ってなかったけど、シナリオの中核になるんだなーって驚いた
ティルカさんは戦闘面でも体験版の時点で使える3種の内の二つのスキルに特攻付与と速度増減までついてるね
その後の習得スキルと悪堕ちによるスキル強化次第でもあるけど、愛されてる感じ
Aではセイクリッドセブンとかケリュケイオンみたいな強力な技は影を潜めたみたいだけど、今作はどうなんだろう?
ティルカさんが影薄いだろうと思われていたのは全部アリアさんが原因
ティルカさんがおもったより強くて
おでんとトールさんの強さが怖い
そこはほら・・・・見る影もなく・・・・
ドルドナがいつもドナルドに見えてかなり焦る。
体験版の兄さんの声が思ったよりも棒だったがそれ以上に胡散臭いさわやかさがあった
VBAのラスボスの子使いたいな
ゲストでクリア後にプレイアブルにならないかな
1ボスにありがちな体験版が全盛期にならないことを祈る
これ、死んだユニットへの戦術スキルダメージも
バリアの減少分に換算されてるな
どおりでバリアが残ってるはずなのにダメージを受けてると思ったら・・・
>>816 まあネームド無双のEと違ってAは汎用無双だったんで・・・・
戦術スキルは総じて影が薄い
体験版やった感じだとまたネームド無双な気はするが
ヴァナヘイム強過ぎ
DやEと違って運用しなければならない師団数が増えたことだしネームドは強くてもいいとは思う
ストーリー進めていくうちにキャラに思い入れができるし、弱いとなんか切ない気分にw
ステータスだけ見ると今回もドラゴン無双しそう
理由はわからんが、こっちが攻めつづけている限り相手の侵略はめっちゃ少なくなるシステムだし
普通にクリアするんであれば2パーティーくらいドラゴン族揃えておけば問題なしじゃね
ヴァナヘイム無双は序盤だけだよ
中盤以降は紙装甲になるよきっと
二軍じゃ相手にならんからヴァナヘイム無双は本当に序盤だけにしてください
中盤で6〜8師団が一気に攻めてくる展開があるらしいのにあんなレベルの敵がゴロゴロいたらたまらんわw
ヴァナヘイムそんな終盤まで無双するほどの戦術とも思えんが
敵が戦術使ったら一発で消えるくらいでしょ
あくまで15ターンまでの評価だからな
一国二国と進んで敵味方の数が増えると随分違ってくるだろうし
更に高難易度になるとますます紙になりそうな
序盤であんだけダメージ出ること考えると
終盤は殺られる前に殺れ状態だろ
ヴァナヘイムなんて使わない
というか体験版は敵のフォースが無限だからジェネラル置いてアンドヴァラのほうが結果的に被ダメ少ないと思うんだが
Aパッチで実装された武将パワーアップイベントはあるのかな
ロキきゅんや女神達は上位クラスがあるが、フェーナやガルムは終盤戦辛いだろ
そこは心配してないけど、ロキの近衛たちにパワーアップイベントあるかは気になる
不死の二人はスキル6枠目空いてるし
専用装備は流石に無理だし無駄か
神装魔装も手に入ると思うけど
ティルカエンドでニーベルング入手とか、一回プレイで一個くらいがいい
師団をどれくらい組めるかまでによってガルムあたりは出番の有無が変わりそうだな
ドラゴン使うと資源がきついからガルムさんで妥協。とか有りそう、なのかな
今作もノーボーナスでハードクリアを目標にして頑張るぞー。ベリハは資金と資源ボーナスは使わないと出来る気がしねえー
>>825 体験版の時点でもネームド無双っていうのはありえないな
メダリオンがつけれないだけで相当きつい
烈震+ヌンチャクでパリング100になったフェアリーの硬さとか
騎士特攻・夜行生物つけた夜のヴァンパイヤの無双具合とか味わってると
ネームドが味気なく感じる
魂とかは低確率のドロップ限定っぽいし
ドランゴンほいほい作るのは無理っぽいな
いやあれは体験版限定の仕様だろ
ヴァナヘイムが強いってのも序盤だからこそって感じがする
けどヴァナヘイムが弱く感じる相手にヴァナヘイム以外の戦術スキルが役に立つのか?
威嚇射撃の麻痺効果だけでも十分
というかだいたい100ダメージ与えるはどんな敵でもそれなりに痛いだろ
いやそれこそ100なんて敵が強くなればなるほど微妙だろう
現状ヴァナヘイムがこのレベル帯でコスト3で400〜600を引き受けるからな
初手ヴァナヘイムは暫くは揺るがない鉄板扱いで間違いないだろう
多分終盤でも絶対治療があるから強スキルのまま
個人的にはフォースが増加するようになったのが痛いかな >守護スキル
側面攻撃もAほど削ってくれないし、最終的にはEと同じく弱体スキルが強いと予想
序盤と終盤は戦い方ががらりと変わったほうが面白いだろうし良いんじゃないか?
Aの天使軍団(しかも全部同じ編成)はどうかと思ったけど、それまでの具合は俺は面白かったし
天使軍団は実に軍団らしくてよかったけどな
まあ後半インフレダメが飛び交い特攻が二重に乗ったりとか考えるとバリアなんて誤差だからな
あれバリア効果って倍率計算前だっけ、前なら結構いい効果だな
あいつら特攻が魔獣人とかでそのうえヴァルキュレイドで+魔とかだからな
500や1000くらいのバリアなら一撃で吹っ飛ばされかねない
今回体験版の最短クリアって何ターンぐらい?
今12ターン夜にようやくクリアしたところ
てかこれって首都を落としても、落とさなくていい都市って一つか二つ程度しかないんだな
国境の砦を落とさなくていいのは結構大きいかと
北の国境とか手ごわいし
8ターン夜まで縮められた
これ以上縮めるはちょっときつい…
てか首都落とさなくてもほかの都市を落とせばクリアできる!ってコンセプトのはずなのに
首都以外の都市全部落としてもクリアにならねぇじゃねぇかwww
1 4
2 5
3 6
こういう状態で貫通攻撃もちの敵が5番にタゲを合わせてる時
2→5番に攻撃できるはずなのに3→6番に攻撃がいくバグがあるな
というか前列が残ってて後列にタゲが向けられてる時ってなぜか3番に攻撃がいくんだけど
ふつう1番じゃね・・・?
>>854 ガーターの配置がわからないからバグとも仕様とも言えない
つか、みんなやり込んでるんだね
予約済みだったから必死で堪えてるよ
三月購入組が外れだったのが痛かった
やるものなくてつらい
月末にはやるものだらけで困るのがわかってるのに
>>855 防御陣形持ちも前進防御もちもいれてないよ
AかEか忘れたが前列で一番防御が低い奴が狙われるみたいなのなかったっけ
体験版をやりこむのは止めてあげてくださいw
861 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/06(金) 21:10:57.75 ID:oV+HEwRo0
>>853 逆だ逆、全都市落とさなくても首都を落とせばクリア出来る、だ
一応今回は国によっては首都を落とす必要なく制圧できるって説明があったような気が
Eであった戦意メーターや国力メーターはないのかな?
あれは結構わかりやすかったのに
今回は月の属性が分かり難い……というか最適雇用月がよく判らん
属性と兵種で組み合わせてる?
昼と夜で補正変わるのはオッケー?俺はそれ理解するまでサキュバスさん雇用にひたすら悩んだ
Fは全部隊相手にする場合、防衛で潰して空白都市を放置したまんま進軍するって事になるんだろうか
真面目に全部制圧しながらだと1つは絶対に残ると思うんだが
人間系が昼で魔物系が夜で
炎と風、氷と土みたいに最適雇用月が被ってるのがあった気がする
休息とったときの回復量分かるようにしてもらいたいんだけど
どこに言えばいいのかわからない、誰か代わりに言っておいてくれないかな
回復に関しては、全快しかできなくなったのか?ってのが気になる
100だけ回復とかVBAのあれで便利だったと思った
昼夜のタイミングが合うと+2の補正が入る
http://i.imgur.com/IlYwf.jpg 製品版が待ち遠しくてこんなんつくったったwwwww
余ってるメダリオンを除いた生産コストと、特定の相手に対する特攻・兵種のダメージ増加がみれる
さらに、現在のターン数を入力すれば一番近い最適産卵日のターン数も出てきて今日作れるユニットを知るのにも便利wwwww
これで勝つるwwwww
産卵日いうなw
卵じゃなくて胎児で生まれるのか。ふむ
でも発生する月と日夜によって強弱が変わるって、雇用より産卵についてがしっくりくるシステムだよな
やっぱこういうときは冊子便利だなーと思うわ
実用性がどんだけあるかは分からんけど体験版の時点でそこまで作る奴始めてみたw
猛者だよ・・・猛者のなせるわざだよ・・・
>>859 その可能性があったとおもって試してみたけど
やっぱり3番が狙われてた
>>858 えっ・・・
訓練されすぎだろwwwこの有料βテスターさんめ
>>868 便利は便利だがHP100だけ回復した勇者ストライクが結構猛威を振るったからな
助けられたとも言えるが縛られるならば上等よ
それもこれもみんな延期って奴のせいなんだ
今作プレイしててなんか雰囲気違うなーと思ってたんだけど、ようやく思い至った
すっごい健全なんだ今回の雰囲気
・身命を賭して野望に邁進する主人公
・忠実で頼もしい配下
・征服すれども非道はしない王道
・前作でゼファードとルキナがあれほど求めた人魔が解け合う国と軍
・覇を競う兄姉妹たちも騙し合い足を引っ張り合うのではなく、素直に競い合う関係
・敵の女神とも互いの力を認め合って、勝敗決すればひとかどの敬意を以て従える度量
なんかもう、某炎の紋章SLGシリーズでもやってるかのような、むしろそれ以上に健全な雰囲気
VBAとは比べ物にならないくらい光に溢れた世界を生きてる印象
データ解析して攻防の計算式まで確認する猛者までいる魔境だからな
確かにロキはまばゆすぎるw
陵辱系エロゲの主人公なら、表面だけ良さげで内心ドス黒そうなイミルの方が向いてる
ダンテス様に比べたら少なくともそれ以降は皆健全だな
色々見失った挙句、√次第で幼女にあんなコトやそんなコトをするのは怒る仮面のダンテス様だけ!
名前忘れたけどロキの中の画地無知君が頑張ってくれるよ
俺の中の地獄から湧き出るんだっけ?
でも後変身を2回残していることを期待してる
黒歴史の厨二病を別人格と言い張るロキきゅん
VBD→復讐を!裏切った友に、一族を殺した教団に、その教団の女神に!女神を穢し尽くし自分のものにしてみせる!
VBE→国盗りだ!女神も国も全て支配し、俺の帝国を作り上げてやる!
VBA→国を守るために戦え!兵が足りない?女に産ませりゃ問題ない!女と知識は俺のもの!
VBF→貶められた父の名誉を、囚われの母を、王族としての生を取り戻せ!魔王となり、必ず祖父を打ち倒す!
こうしてみるとAのぶっ飛び具合が際立つw
Aは前後のの文がねじれてつながらんw
EとFはいい具合にヒロイックサーガだよな
Aは目的は超健全で戦いも専守防衛なのに手段がマジキチ
AはAで急ぎ兵を補う手段としての産卵と女好きは種族故、でそれ以外は結構真っ当なんだよな・・・(カオス除く)
リリシワ関連だと思いっきり親バカ状態になるし。
まあ、ヒロインが約一名ほど主人公以上に主人公してるせいで産卵と淫魔の部分が目立ってるんだが。
Aは悪堕ちも無いし、本当に異色作って感じだ。
元々VBシリーズじゃなかったらしいから、当然っちゃ当然なのかな。
子孫が生まれなくなる呪いとか絶対後付で考えた設定だろ感満点
無の月の病が想像していたより話に絡んで来なかった印象。
最初あんだけ思わせぶりだったのに。
なんかしらんがリリシワパワーでなおってたもんな
タコのお姉さんが何かやってたような……あれ?
>>893 >>894 というか恐らくは病気の感染源が[某スキュラの医者]なんだろう。
だから内通者関連の話が解決した時点で自然消滅かと。
病気の質的に感染力が凄く弱くないとシャナンや捕虜経由で他国にも流行しちゃうし。
でもAはルキナがしっかりヒーローやってくれたおかげで、
キルトがせこい事や酷い事やってたわりにしっかり王道な物語になってた
軍師らしくて良かったよキルト
敵軍の将が女と聞くや、とりあえず試しに邪眼かけに行くとかせこいせこすぎる
やっぱり初代やCやDのようなピエロな主人公が良い
E以降の主人公は妙に頭が良くなって困る
ゲームの性質上頭が悪い主人公だと話作りにくいんだろう
頭悪い主人公が国獲るっつーと、ご都合主義的な超ラッキーか有能な補佐官が必要だな
主人公馬鹿で有能な補佐官いたら主人公いらねってなる
レナードさんのピエロ感は異常
しかもトゥルーだとああだから…
Aはどう見てもルキナが主人公だろw
ルキナ→頭の悪い(堅い)主人公
キルト→有能な補佐官
つまり
>>901
主人公はキルト
ヒーローはルキナ
ヒロインはリリシワ
お前らどこで予約してんの?
とりあえず公式
げっちゅでサントラと一緒に
三月発売のものと一緒にげっちゅ屋で
四月発売の物と一緒に届くことになったがw
今回のサントラってどこか特典付いてたりしないよね?
公式は間に合わなかったのでとら通販で。
しかしよりによって今月とはなー
デモニオンとアルテリアと重なるとかマジ勘弁
まぁそれぞれ体験版やってみて俺はVBF一択になったけど
一月ずつずらしてくれたら全部買ったのに
>>912 げっちゅで原画二人の複製サイン入りのジャケイラブロマイド
他はたぶんないんじゃないかな…
アテリアルキャンセルしましたごめんなさい
まぁVBFは多分発売直後は色々バグあるだろうな
それを楽しみたいならともかくそれ以外なら後回しにしてもいい気がする
俺はそういうの好きだし先にするけど
アビスで1.10が出てからプレイしようと思ってたら出ず結局でず、1.08が出てから2ヶ月くらい放置してたのを思い出した
このスレで攻略やらバグやらヒロインやらについてわいわい話しながら楽しむのが好きなので初日からプレイするわw
やっぱ祭り含めてだよや
アテリアルやデモニオンもそうだが、FE新作ェ…
今夜、キャンセル分の受注が始まるんだっけ。それに合わせてなんか更新来るかな
地方だから公式通販当日に届くか心配なんだよなぁ…
できれば貢いであげたいんだけど…
スパロボとずれたのは実はありがたかったと言わざるを得ない
やばいただのエロゲなのにドラクエ発売日みたいにオラワクワクしてきたぞw
今回おまけでラヴィリオン勢でないかなー
Eのデウスモードで主題歌流れると燃えるんだよなー
>>899 自分の意思で覇道を進んでるように一見見えるが、
実は幼い頃からメイドに調教されてて
今でも知らず知らずのうちに誘導されてるという可能性だって・・・
>>927 あー分かる
正直戦力としては今一つなのに妙に一軍常駐してるんだよなぁ
何でラストはあの曲だったんだろうな、デウス
リストラされたモブって船団、ゴーストシップ、飛空挺だけ?
ドロップで出るメダリオンって一度でも錬成して開放されたやつだけかな?
斥とか術とか追加で使ったとき効果高いやつをがんがん錬成してると
あっというまに素材メダリオンが無くなるし
最初は2000資源かかるやつとかも含めて全解放狙ったほうがいいのかな
多分本編では術と斥を開放してから鬼のようにS&Lして稼ぐ事になるんじゃないかな
使わないのがあれば出来るだけ開放しないほうがスムーズにいきそう
それはそうと今回のトレハンってどういう扱いなんだ?またアギリスパパを延々ぶちのめすのが一番良い装備手に入るの?
というか体験版が未だにクリアできん…必ず治療費が尽きて金欠で詰む。
アビスで金欠で悩んだ事ないから、今回はイージーでも相当難易度高いのかね?
・撃破金運
・トレハン
・軍備→鉱石自動換金ON
豪運の錬金術師を付けたネコマタか怪盗あたりを1軍にいれとけば金欠になることはないな
>>935 全部やってるけどぜんぜん足りない。一個師団の回復費だけで使い切る
さすがにそれはやり方・編成を根本から考え直した方がいいんじゃないかな
普通にやったらそこまで金欠ってほどにはならない
やっぱ第二師団をきった方がいいのかなぁ…?侍以外録に役に立たんし
メインメンバーに3体くらい金運+5つけときゃ金に困ることはまずないよな
トレハンはいまのところ数値伸ばしてもあまり意味ないけど
後半になればこっちメインになるんだろうなあ
あと訓練所が全く機能してないんだけど、どうしてだろう?
上に書かれてたフェアリーのパリング戦法使えば
回復ほとんど要らないからトレハン金運要員一人いれば金は余るぞ
レベルアップ増加分の体力も回復しなきゃいけないのが面倒だな
人数補充って形があるからまだ納得できるけどレベルアップしたら全快しろよぉ…
>>943 流石に全快は甘えすぎだろ
大目に見てレベルアップ上昇分は現在値も回復くらい
トレハンって撃破しなくても拾えるの?
アビスでは同じ天使部隊相手に判定勝利を狙って延々とトレハン部隊をぶつけてみたけど
なんにも収穫がなかったような
スレタイずっとこのままなのかw
スレタイにどこかおかしいとこあるの?
触手ゲー色よりも戦略SLG色の方が濃くなってきてるのは事実なんだよなあ
中の人も触手成分は売るために仕方なくみたいなところあるし
売るためだったら触手無い方が売れるだろアホか
スタッフのブログでの発言見て物言えよハゲ
そういやスレタイを「総合」で探したら見つからなくて
何でかと思ったら「統合」だったなぁって。
別にどうでもいい話けど
触手で検索すればおk
触手スレでVBの名前出すとキチガイが噛み付くからな
作品スレでくらい普通に話させろ
>>934はエインヘリアルに行動させちゃってるんじゃないか?
ゲイルリッターはともかくアレは動き出す前に始末出来るからがんばれ
ラミアの貫通攻撃がお手軽かつ体験版時点ではなかなか強力なのでオススメ
体験版の範囲だとトレハンはあまり期待できないんで、
初手で馬刺しの錬金術師の怪盗を作っとくといいかもな
その内ウイングキラーが買えるので、いい金策兼アタッカーになってくれる
ジェネラルとホビットハンター作れば殆どダメージ無しで戦闘できるよね
あと
>>934は魔力枯渇してるんじゃね?魔力ないと資金が削られていくぞ
wikiに相性テーブルっぽいものと、ユニットリストに最良日を追加してみた
ユニットのデータが横長だけど何か削れないかなあ
>>956 乙!
>>955 フェアリーさえいればエインヘリアル対策は十分だからジェネラルは資源の無駄じゃね?
それよりもゲイルイッター対策にブリザードベア作ったほうがいいと思う
体験版で攻略詰めても、製品版では1章で開放できるメダリオンはランク1だけなんじゃないかな……とか
>>958 つ【体験版最短クリア】
ランク1だけだとさすがに華がなさすぎるし、エインヘリアルとかに勝てないからせめてレア2ぐらいまでは解放されてると思う。
レア3があるかが問題だけど、あそこあたりはコストとリターンが見合ってないからそもそも使わない
ごくザックリ言うと、ユニットの属性と同月と、二月前、二月後に最高相性
あと人魔で昼夜
>>959 イベント戦闘以外は武将ユニットの戦術と性能で普通に勝てるでしょ
VBAのときもシード解放されるのはけっこうゆっくりだぞ
>>958 割と簡単にゴールドアーマまで手が届く事を考えるとレア1だけかも知れんが、
低コス自体は今のままでも結構使い道あるからどうだろうな
>>961 あれゆっくりか?
初手大鬼がつくれた時点で十分だと思ったけど・・・
>>962 ジェネラルいても運げーなのは変わらなくね?
烈震・失敗+ヌンチャクのフェアリーはパリング100だから相手のクリティカル率は最低値の5%
基本的に問題ない
そもそもフェアリーの役割はパリングよりも速度陣形と速度弱体で味方全員に先手を取らせてエインヘリアルが攻撃する前につぶさせることのほうが大きいし
ごめん日本語おかしかった
烈震・失敗+ヌンチャクのフェアリーはパリング100だから、相手の攻撃の命中率はクリティカルの5%(たいていは速度1になってるためクリティカル率も最低値になる)
なにそれ酷い
必殺増加は上限あるのにパリングは上限ないのかよ
パリングは前作も上限なかったな
クリティカルがバンバン出てくるから微妙スキルだったけど
8ターン昼までいけた!
これ理論上最速でも7ターン昼なのか
首都の4体を1ターンで殺しきるのは無理だから7ターン夜が実質最速かな・・・?
これ普通にやっていくだけでもジリ貧になるんだがこういうものなの?
>>953 ラミアの何が役に立つのか不明。
>>955 魔力より先に金がなくなるから困ってるんだが。
師団増やして休息入れていけばそうそう資金難にならんでしょ
何かノーマルだと夜間はエンカウント無いっぽい?から
こまめに作戦で防御→休息入れ替えたりとか
昼間の迎撃(防御)は1師団だけにするとか
>>970 ティルカゲイルリッターエインへリアルあたり出てきたらまずヴァナヘイム
あと初めに、馬刺しの錬金術師の怪盗作るとか(上の方に載ってた)
撃破金運縛り+常に回復縛りでもしないとそう枯渇しないと思うけど
ヴァナヘイム使えるようになれば毎戦闘0被害もできるし
その前はこまめに休息いれればトレ半金運なくてもいけた
ガーダーしっかりしたの使わずに毎回壊滅してるんじゃないの?
金はむしろ余ったなぁ。治療費くらいにしか使わないし
魔力と資源は常に足りない。食料マジイラネ
人間系ユニットメインに雇えば食料も魔力もバランスよく使えるようになって捗るぞ
怪盗は斥術メダリオン錬成するだけで1ターン昼から相性最高で雇えるから主力で使える
あと飛騎特攻がついてるバウンサーもそれなりにやれる
メインバトルで使う師団を魔力食料250ずつくらい使うよう編成してやれば魔力もかなり余裕が出来る
防衛用のガードならためらう防衛兵の盾兵程度でもそれなりに持つしなぁ
無駄に治療費の高いユニットを作りすぎてるのかも
食料縛りだと兵数足りなくて詰むなぁ
easyだといけるかなぁ
ティルカに燃やされてオシマイのような気もするけど
上位メダリオン未解放&金運、トレハン無しで12ターンくらいでクリアできたし資金難にはならなかったな
治療費1のユニットを壁にしたり待機回復は基本だろ(キリッ
>>970 ・ホビットハンターにトレハン+撃破金運
・ホビットスカウトにトレハン+撃破金運
・シーフにトレハン+撃破金運
・怪盗にトレハン+撃破金運
・メイン師団は魔力と食料半々くらいに
・攻め込む時は1師団だけ
・フェーナのバリア使って被ダメ減少
・撃破金運で得た鉱石は金に換えて魔力うpの建物に突っ込む
これだけやってもイージーで魔力足りないとか言うなら、釣りだとしか思えない
何とかなった。問題は結局デュラハンとか『イージー限定で最初から居る奴』を無理に使おうとした事かな。
普通にドライアド・ドワーフファイター・ミノタウロス・魔術師(兵卒)作って二個師団で回したら11ターンで出来た
なるほど、イージーだとキャラ多いから負けはしなくてもコスト嵩むってことになってたのか
なんにせよ体験版クリアおめ
まあしかしティルカさんも今までの体験版ボスに比べてえらい強いからな
アリアもセレナも結構簡単に勝てたのにティルカさんはさん付けたくなる強さ
他の女神はこちらの軍勢が壊滅するほどの強さで
ティルカとはなんだったのか…とならないといいですね
おでんはチートクラスでもいい
ティルカさんはバリングの性能が強すぎる
ティルカさんに限らずパリングの性能は強すぎる
クリティカルのみダメージ与えるって、要するに運だろ
でも実際エインヘリアルとゲイルリッターが強いだけで
ティルカさん自体は対して強くないよね
裂天森羅も打ち放題じゃなければこわくはないし
>>987 なんか勘違いしてないか?
パリング50だったら、クリティカルじゃなくても50%の確率で通常攻撃は通るよ
女神は後に仲間になるだけに、チートにするとそのままこっちの戦力になっちまうから難しいな
イミルに奪われて敵に回ればいい
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おつおつ
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