● 拡張シナリオファイルver 1.03 で追加された新技能
・暗殺技能+
行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100%。
・粘着地面
戦闘終了後の捕獲率が上がる。(落ち武者狩りと重複可。)
・ツイン行動王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると勢力行動回数+1。
・ツイン諜報王(全国版のみ)
この技能を持ったキャラが2人以上いると敵勢力の情報を見る事ができる。
● 拡張シナリオファイルver 1.03→ver 1.04 の変更点
・魔想さんがクリアボーナスの追加キャラクターにチェック入れないと雇用できなくなった
・魔想さんがデフォで白色破壊光線を覚えてる
・元就の霊将時兵数1での無敵属性がなくなった
・大仏16個の変更:行動+1→世界のヘイホー
・ツイン行動王・ツイン諜報王の必要人数の説明書きが3名→2名に修正
・兵数2000時の攻撃力上昇計算が高くなっていた点を修正
● Q&A
Q. ハニワ文書って何?
A. DVDの中身を調べろ。(ネタバレ全開なんで注意。)
Q. 探索・交渉・建設必要値が高すぎて足りないんだけど?
A. 累積なので何ターンか掛けてやればいい。
Q. なんか知らないうちに兵数の最大値が減ってるんだけど?
A. 天志教と敵対するか、魂縛り感染者の攻撃を受けると減る。
Q. 使徒(ホモ野郎)がしつこく一騎打ちを挑んでくるんだけど?
A. 1回戦った後に、???イベントで対策を練ればランスで倒せます。北条早雲を選べば一回目で撃破可能。
魔人化した健太郎君なら、何度も一騎打ちが出来る上にレベルアップする。魔人化前は選べない。
Q. 1周目、魔軍にはさまれて終わったんだけど?
A. 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊ずつしか攻めて来ない。ある程度耐えればアフリカ以外、自動で占領できる。
Q. 式部との一騎打ちに勝てないんだけど?
A. 戦闘中、健太郎にカーソルを当てると回復アイテムを使える。
Q. 2周目やろうとしたらポイント5点(最低点)何選べばいい?
A. キャラならエリナか魔窟堂。アイテムなら人望の杖か竜宮秘剣浦死丸。
Q. 2周目、浅井朝倉滅ぼすと雪姫が様々な国をけしかけてくるんだけど?
A. 滅ぼしたあと朝倉義景を勧誘し、関係を険悪→普通にしてから、テキサスで雪姫探索で仲間にする。
アイテム等で早急に朝倉義景の関係を向上して探索しないと、雪姫が他国を扇動します。
Q. 毛利の勢力ボーナスを取っても吉川きくのキャラクリは取れますか?
A. 取れます。毛利潰す前にイベント進める。
Q. 敵が攻めてきたのに、「が・・・直前で引き返していった」って出たけど、これ何?
A. 敵の武将・兵力を削りすぎて、敵の攻めコマが足りなくなったときに起こる現象です。
Q. 野菊(護天)が捕まらないんだけど?
A. 風丸に火鉢を返し、火鉢が「私も戦う」と言えばOK。(戦闘に出す必要はない)
戦闘終了時の捕獲ではなく、戦闘後に捕獲イベントが発生することに注意。
自軍の被害をある程度出してみると捕獲確率があがるかも。
(未検証。無傷での捕獲例もあり。同一条件でロードしたら捕まったという話も)
なぜ火鉢が必要なのかは不明。
CGを見るに、恐らく開発中には火鉢の鎖を使って捕獲するイベントがあったと思われる。
Q. 魔想さんの状態が険悪から上昇しませんが?
A. 仕様です。
Q. 月光が爆死してもーた。
A. キャラクリ付けた状態で月光1部隊で特攻させると逝きます。
イベントが挿まれる島津連撃や風林火山アタックには無効。
Q. 風林火山が捕まらないんだけど?
A. 一度武田を普通に滅ぼして、そのデータを自動セーブ。
その後どのデータでもいいので4連続進撃を全て防衛成功させる。
成功すれば信玄暗殺コマンドがでてくるのでそれを実行。
真田以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。
Q. 音楽が良いんだけどサウンドトラックって売ってますか?
A. 公式通販で買えます(1000円)。
Q. 五十六ルートのラストとか正史天満橋決戦の曲サントラになくない?
A. SengokuRanceの前奏なしの部分だから一応ある。
Q. 人気投票の結果って何処で見れるの?書き下ろしの絵は?
A. 人気投票の結果は専門ページ、イラストはユーザークラブのアリスメモ。
Q. 起動時のアリスちゃんが前と違うんですけど?
A. 季節が変わったから。
初期勢力ボーナス(武田系)のための、武田風林火山回収法。
・ 時間がかかる可能性があることを覚悟する
・ 風林火山回収は、標準〜☆1の猿殺しもしくは蘭ルートが望ましい。
・ できるだけ敵勢力を残すこと(3つ以上が望ましい)。
→ 残すのは、島津、明石以外が望ましい。巫女機関が最適か。
・ まず、真田透琳から武田信玄の正体を聞いておくこと。
→ 聞いていないなら、とりあえず今の時点でセーブして、武田を制圧し、
上記を聞いたあと先ほどのセーブデータをロードするとこからスタート。
・ 風林火山4連続攻撃をすべて勝利すること
→ 城で攻撃を受けるようにすると、比較的楽。
→ 毛利、独眼流の勢力ボーナス持っていたらかなり楽。
→ 軍師を4人そろえて、敵風林火山付与を解除できると楽
→ 風(暗殺2)は、鈴女に暗殺防御を付けて、力押しで勝てる。
→ 林(強力付与)は、味方軍師が状態解除を連発すると、林が合戦戦術(甲)を使用する確率が上がり、楽に勝てる。
→ 火(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。武将突撃がちょうど当たれば楽。
→ 山(強力攻撃)は、式神防御で足軽を守る。謙信+ウルザで行動回数削れれば楽。
・ ターン冒頭のイベントを見たあと、武田信玄を探して暗殺するを実行する。ここで林は回収。
・ 風火山は、他勢力に出奔する。毎ターン、他国の様子を省略せずに見て、仕官を確認する。
→ 仕官までのターン数はランダム。敵勢力の武将数を削っておいたほうがベター。
・ 仕官が確認されたら、その勢力の武将を削り、風火山を出陣させ、出陣時に確実に仕留め、捕縛する。
→ 捕縛に失敗した場合は兵力回復まで出てこなくなるので、ロードしてやり直す。
・ 4人揃ったら、どこでも良いので、4人そろえて出陣させる。
→ ランスを連れると、そちらのイベントが優先されることがある。
・ 念のため、タイトル画面に戻って、勢力ボーナスに追加されているか確認してください。
−−島津寝取られについて−−
・コメント内では「信頼以上で寝取られ防止」と記載されていますが、実際は1.04でも「愛情以上で寝取られ防止」
・キャラクリしても、「愛情未満」であれば、寝取られる可能性有り(ウルザ等)
・誰かと・・・の時点では寝取られ者は不定。寝取られ者は寝取られターンに決定。
・寝取られはランダムであり、リストの位置、険悪普通信頼、ユニーク汎用、能力に関係なし。
・寝取られたユニットは、所有していたアイテムの効果、技能、ステータスを保有する。
・兄弟出奔後も、島津に定着。島津陥落後は他勢力に雇用されることがある。
・寝取られた将は、討死、捕縛不可
(ガラシャは討死報告有り。柚柚、五十六、小松、美禰、イベントで捕縛できる将は元の勢力に再雇用された場合、
再度配下に勧誘できる可能性有り。ランスへの再雇用時、技能、ステータスは初期化&アイテムなし。)
−−個人戦の勝ち方について−−
・関係パラメータは、ユニット特性、レベル、技数、速だけ。攻防知は全く関係なし。
・関係技能は、迷宮戦上手と、早さ運等各運だけ。
・関係アイテム、裏死丸、オイウチの牙、守り紙様、働きバッチ、帝装備、迷宮walkerだけ
・集団戦と個人戦は使える技能が異なる。
→ 集団戦で後衛でも攻撃できたユニットが攻撃できないこと有り、注意。
・こと個人戦に限定するなら、技の増えるアイテムは、レベルの高い武将、
攻撃力にプラスのあるアイテムは、技が多く早い忍者か馬場さんに装備。
・ラストの戦闘なら、ポックルや速技の学習書は使い切ってから臨もう。
・ウルザ、マリア等、パラメータ以上に攻撃力が強いユニットがいます。
−−大満足ボーナス「全武将の好感度を+3UP」の出し方−−
大満足ボーナスの中では比較的優先順位の低い選択肢ですので、
他の大満足ボーナスの選択肢を潰すことが必要です。
よく行われる選択肢の潰し方
・「ランス:ランスアタック」
→集団戦でも個人戦でも有効な攻撃手段ですので、選択して良いでしょう。
・「万能のすごい・・・さんを仲間に」
→武将枠を埋めるか、国力−コスト≦1とすれば、出現しません。
・「柴田勝家:怪我が治る」
→30ターンで選択肢が消滅します。
勝家を解雇しても消せますが、優秀な足軽なので選択しても良いでしょう。
・「前田利家:歌舞伎者になった」「前田利家:歌舞伎すぎた」
→前田利家を解雇すると消滅します。
数少ないパラメータ9を持つ将を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
・「明智光秀:いじめる」「明智光秀:もっといじめる」
→明智光秀を解雇すると消滅します。
優秀な軍師を作るチャンスですので、選択しても良いでしょう。
※戦国ランス初心者の方は、質問の前にテンプレに一通り目を通してください
※その上で質問する際は、初回プレイなので攻略情報は見たくないなど、その旨一言添えるといいかも?
※wikiで見つからない情報があったら、ページ下の「コメント」や違うページをチェックしてみましょう
※sageろ
,... -─..-..、
/::;、::::::::::::::::::::ヽ‐、 / ̄ヽ
/::::::::i:::>''"¨ ̄¨ヽi::::ハ | 重 |
,'::::::::::i´ `!::::', .| 要 |
. ,':::::::::::l ,.ァr、 ,ィく/::::::i∠、__ノ ,./
`丶、:ハ!.k:l k:! i::::::::ll ,. /
.ン-ヾ ¨ , 、 ゙.ノ_ヽ:ノ_..r‐ァ/
. /⌒ソ `フ7゙¨ヽ. `i´_..!、ノ
fニヽクト‐'-'^ー,ヘ._ノ¨
`ー ',ィ仁ニハ二!`ヽ、
// /:::::::n:::::::',\ \
/ / /二7´ ',.二', ゙ヽ!
`' /-r‐! ト--ヘ
゙ー'‐" ヽニYノ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戦国ランス後日談、
「3匹が斬ったり突いたり燃やしたり」
公式HPで無料ダウンロード中(公式は終了)
ttp://www.alicesoft.com/sp/sanbikiga/
●高倉仮名(仮)十か条
1)高倉仮名(仮)を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?高倉仮名(仮)を育ててないからだ。解雇したからだ
3)高倉仮名(仮)さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通射撃
5)そしてキングオブ貫通射撃それが貫通射撃2
6)柚柚の射撃+狙撃や三男の蹂躙ネタが憎くてたまらない
7)最初から引き付け持ってるけど、硬直長すぎて使い道がない
8)部隊戦の攻撃力は十分だけど、個人戦はアウトオブ眼中
9)貫通射撃に欠点など微塵もない。それは貫通射撃の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、高倉仮名(仮)。でも大番長の方が使いやすかったよ
●山本式十か条
1)五十六を育てないやつは素人
2)ん?つまってる?五十六を育ててないからだ。解雇したからだ。
3)五十六さえいればエブリシングオールオッケー
4)キングオブ技能それが貫通
5)そしてキングオブ貫通それが山本式
6)足軽も殲滅する白色や素早いちゅんちゅんが憎くてたまらない
7)白色やちゅんちゅんの話題になると貫通マンセーから一転、ケチをつけまくる
8)弓の攻撃力でも十分というのに原さんはアウトオブ眼中
9)山本式に欠点など微塵もない。それは貫通の使いどころを間違ってるからだ
10)育てれば素晴らしき哉、山本式。でも多聞や成美は育てねーよ
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―┬┬-- _ \
\ /〃〃/_ハ !ハ⊥_| ヽ>< \
ヽ〃 l , ー- j从 ヽ_i|  ̄
i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,_,⊂⊃l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| |_ l
'</ |l:::: i "Tーイ'^ァレ'l_ l
\,,t|l:::: l'ヾ::|三/:://l/ ヽ、'i
|::|l:::: l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, | ji
●かなみちゃん十か条
1)かなみちゃんを育てないやつは素人。
2)ん?つまってる?かなみちゃんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。
3)かなみちゃんさえいればエブリシングオールオッケー。
4)キングオブ技能それが陣地構成。
5)そしてキングオブ最速それが音速手裏剣。
6)足軽を一瞬で殲滅する暗殺+や貫通するちゅんちゅんが憎くてたまらない。
7)鈴女、月光、きく、高坂、折女、そしてゴエモンが憎くてたまらない。
8)技書2は即座にかなみちゃんに使用。鈴女はアウトオブ眼中。
9)音速手裏剣に欠点など微塵もない。それは音速の使いどころを間違ってるからだ。
10)育てれば素晴らしき哉、音速手裏剣。でも折女は育てねーよ。
\ヽ/ `ヽ
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
/ /" `ヽ ヽ ヽ 丶
//, '/ ヽ ハ 、ヽ i
〃 { { ⌒ リ_| l │ | l
レノ 小 (●) 从 |、ノ < 新スレ万歳 今からここを伊達領とする
ヽ|l ⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ |
/⌒ヽ_|ヘ ゝ乙) j /⌒i |
\ /:::::∨>,、 __, イァ/ / .|
. /:::::/ ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
`ヽ< ヾ∨:::/ヾ:::彡' ヾ.!
忍者多すぎだよな 巫女はともかく足軽軍師はもうちょいいてもよかった
でも忍者は多くても基本的に困らない
準備解除できるだけで十分お仕事できる
少し手を加えて陣地構築覚えさせればそれだけで生きていける
探索が高い場合が多いから最悪斥候と言う道も残されてるし
まあランス世界の忍者はJAPAN特産の輸出職種だからな…
国内にはあのぐらいいるもんなのかも
まぁ大陸でさえ国ごとにお抱えの諜報員いるし
細分化されて小国化したJAPANならなおさら多いでしょ
久しぶりに☆無しでオロチやったんだが難易度で途中階の敵のレベル違うんだな
てす
最近始めたのですが、序盤は何をやればいいのでしょうか?
足利征服までに26ターンかかったのは遅いのでしょうか?
子供はエロゲやっちゃダメだゾ☆
好きにやればいいよ、一周目は救済あるから
いわゆる詰み状態にはならないから
てるとか誰得
1週目はそして3ヵ月後からまた領土取られていって心が折れたわ
雀って強くなるの?一度も9にしたことないんだが…
ステMAX高坂さんより強くなるなら使う
風林火山より強くなるなんてあり得ないよ
やっぱそうだよな… チュンチュンが風林火山超えたら、好きなキャラだし使おうと思ったんだが
今まで通り兵糧と個人戦要因かな…
え、防衛戦の要じゃん
え?防衛戦のかなみちゃん?
いつも攻7に働き蜂+攻撃運つけて陰陽対策してるな。
暗殺されない、これ重要
9999人の大部隊を引き連れて9998人の被害を出しただ1人帰還するかなみちゃん
もしかして風華さんって信長魔人化までに香ちゃんイベントこなしてないと仲間にならない?
そんな激戦で生き残れるなんて優秀だな
>>33 「私は逃げるけど、お前ら死ぬ気で頑張れ」
やはりかなみちゃん最強か
>>34 風華は「○○○の後だと仲間にならない」っていう条件が色々あるよ
攻略wikiみれ
最初の戦闘でガードしても20%しか増えなかった織田信行さんには同情の涙を禁じ得ない
何十周してるけど初めてだわ
しかし龍馬ってなんで忍者なんだろ。武士か鉄砲でよかったやん
川之江弟の方がよっぽどすばやそうだし奴が忍者でもよかったんじゃ
ぶっちゃけどっちがどっちでも大差ないし、むしろ細身の龍馬の方が素早そうだけど
兄弟でどっちかが龍馬吸収してバクチ突撃ってするからだろ
みんな300点プレイしてるのか?プレイ日記みてるだけで頭が痛くなるんだが
>>42 300超えは慣れれば難しくないからな。
それよりも、あれだよ。
クリア履歴&CG埋めで謙信陵辱を見たけど、あれはくるな謙信ちゃんかわいそ。
逆に笑ったのが、クリア履歴の塚原ト伝。こいつ性転換してもクリア履歴にのったわw
300点なんてまだまだ先の話だ…
武田クリアボーナス狙いの6周目プレイ中
星5始めたけど、やっぱりきついな
星1か2で気ままにやるのが性に会うわ
逆に☆1が難しく感じる
部隊数制限のせいで
300点プレイは得点確保のために一回だけやったがはっきり言って作業プレイでつまんないと思う
武田&毛利勢力ボーナスと150点くらいを確保してからやれば難易度はさほどでもない
とりあえずボーナス全部入れれる程度に溜まったらええわ
北条残しで武田武将仕官待ちなんだが
なかなか仕官される気配がない…
さんざん戦ってた相手だからな
互いに嫌っているんだろ
どこも滅ぼさず武田落としたら1ターンで全員士官したりするのにね
あいつら巫女機関は大好きなのにな。
武田4武将揃える難易度を考えたら、全員揃えたあとに
4武将がランスに「武田家に伝わる必勝作戦を教えましょう」
みたいになって、織田家全員が好感度ボーナスにより 風林火山を習得可能になるようにするべきだった。
自分は武田すげえ楽に集まったからラッキーだったなぁ
4連戦抑えるのはすげえ苦労したけど
いらんわ
あいつらが最初から仲間になるだけでも十分すぎるだろ
全員風林火山とか、もうヌルゲーってレベルじゃないぞ
軍師がウルザ以外廃業になっちゃう
59 :
ジョッキ猫やねんっ!:2012/03/28(水) 12:36:11.88 ID:jkuUDGVL0
せめて騎馬たぬーだけにしてやれ
風林火山のバーゲンセールだな
謙信なら帝化した後に帝威光+風林火山でもよかったな
高坂のおっさんと絡みがある鈴女とか、馬場さんが謙信にとか
特定の1人2人に風林火山なら歓迎
馬場さんて謙信と絡みあったっけ もう長いことテキスト読んでないから忘れちゃったわ
このパンダ軍団どうすりゃええねん 浅井に攻め込めない
逃げろ
何時まで経っても早雲と性眼が士官しないんだけどどういうこと?
ちゃんと蘭死んで性眼だけ生き残ったし、性眼も和睦してんだけど
冒頭イベントかな
>>64 俺は見たことないけど、確か一周目限定の上杉滅亡√で戦ってたような
帝レースで互いに武人として認め合ってるみたいな描写もあった気がする
馬場さんキャラクリのときに謙信と話してなかったっけ
またwiki落ちてるな
これから高得点プレイしようと思うんだけどアドバイスしてください
・使えるポイント 161P
・勢力全部
・アイテム カンゾウとレンジャー系が無い
ここから300P越えねらえるかな?
出来る限りでいいので細かく指南してくれるとありがたいです
ニコ動に高得点プレイあるからそれを参考にしろ
>>73 やる夫の高得点プレイも参考になるから見とくと良い
アドバイス求めるにしてももう少し具体的な質問でないと答えようがない
ガンゾウとレンジャー系に関しては無くても何とかなるとは思うが、余裕があるならガンゾウは用意したほうが楽
>>73 可能かどうかと言う話なら多分可能
だけど微妙に使えるポイントが足りないんだよね
必須クラスのボーナスは使えるけどあると便利なタイプのをいくつか削らなければならない
200P使えると便利タイプも全部取れるので不安なら適当に☆5で流して200P取っ手からと言う手も
73だけど、動画とかWikiとかの高得点プレイは初期Pが多くて取るものが足りないんだよね
やっぱりまずは200P台から地道にやったほうがいいのかな?
>>75やる夫は知らなかったありがとう
やる夫のはわかりやすいよね。
オロチ退治のやり方の方も丁寧でわかりやすい。
肝心の本編を元にしたやる夫スレ方は読んでないけど
やる夫は読みづらい
変なキャラ付もうざいし
カンゾウあるときくちゃん木の葉単騎できてかなり楽になるから取ってからがオススメだな
カンゾウ用意した
★5初めてなんだけどいきなり足利でロードすることに・・・
正直なめてました、すみません
大丈夫
まだ序の口だから
全員に消えちゃえボムつけると楽しいけど、何かを失う
>>84 あ〜 それも出来るかも
モブ武将強化したりするのも面白そうだね
全国版以外で活動転換持ち汎用捕まえたことあるやつっている?
卑弥呼って汎用じゃなかった?
それ以外は自分はないですね〜プレイ歴浅いですが・・・
う゛ぁぁか ははは 寝ろ禿げ
.%%%%%%%%%
%%%%%%%%%. 6|-○-○ |
6|-○-○ | | > | あはは兄ちゃん アホがいるよお
| > | \ ∇ /
\ ∇ / /⌒ ⌒ヽ %%%%%%%%%
/, / /_/| へ \ .6|-○-○ |
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.| > |
/ /、 / ./ ヽ \ ∇ /
/ ∧_二つ ( / ∪ , /
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / /ヽ ,、
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、
( _) \__つ \__つ).し \__つ
買って二週間ちょいでまだ7周目だが
1周目の絶望が忘れられない
霊将元就って弱くね? 使い道あるか?
>>90 パッチ前は暗殺なければ健太郎と同じく壁だったんだがな。
個人戦での固定200ダメは強いよね。
>>90 変化前にしこたま兵力上げれば
全力2をほぼノーリスクでぶっぱなせる
まぁ強みと言えば強み
漫画版とかあるのねと思ったが内容は結構微妙だな
雪姫が国を守ろうと自らランスに処女捧げるも、
約束反故にされて風呂場で自分の股から流れでてきた精液を見て
自分の愚かさを悔やむシーンはなかなか良かったが
ランクエばっかりやってたが
久しぶりに起動してノーボーナス通常でもやるかなー
昨日はwikiが落ちてたから、ランクエはお休みして全国版やってたな
敵国を自分で滅ぼすと、武将が消える仕様が無ければもっと楽しめるんだがなぁ
6大秘宝の九州の奴って
取られる領地は九州ならどこでもおk?
勝子虎子仕官しなさすぎじゃね?
あまりにもしないから片っ端から宣戦布告しても全然しやがらない
クリア履歴うまらないじゃないか
ただのリアルラック
勝子はよく仕官するな
まぁ、200ターン以上も粘って捕獲とかする気でやればいいんじゃね。
後列に勝虎並んでた時のウザさは異常
>>95 どこでもおk
奪う敵勢力も特に関係ないはず
虎子は1週目じゃ大活躍だったぞ
>>101 ブラックアウトした時に直前の会話が出るっぽいけどよく分からんな
俺みたいに上杉をクリアボーナスにしてたとかいうオチはないだろな
ブログでやれ
Graphics3000のノートでこのゲームできるかな?
迷宮クロスブラッド買って動くけど重すぎてキツイ程の低スペなんだが
体験版のかわりになるようなものないかなぁ
>>101 星5で何度もリロードしてると謎の会話でるよ
倒れた早雲に姥が高菜おにぎり食べさせてるの見たことある
星5で疲れた身体に鹿せんべぇが沁みるぜよ…
>>108 Graphics3000てなんだよと思ったら
Radeon HD5450と勝負できるくらいのモノなのかよ
戦国ランスでそんなスペックいらんよ3Dもないし
何年前のゲームだと思ってんだw
戦国はPEN4オンボ(VRAM64M)で十分サクサクだからなぁ
>>111 いや、クロスブラッドスレでゲームにはかなり弱いといろいろ教えてもらって
もしまたサクサク動かないと心折れそうだとおもってw
ありがと
2006年12月15日発売。五年ちょっと前か
C2DやGeForce7000?8000?が出てきた頃だっけ?
PEN4だったけど若干処理追いついてなかった印象がある
サクサクと言えばサクサクだったけど
星5上杉で謙信が山にこもり過ぎなんだけど
お前ら英雄戦姫やるよな
スレに無関係ですので
リカバリーのために一度外付けHDDに出して再び戻したら
セーブデータエラーでCGやキャラクリなんかも初期状態に戻ってた・・・
ランクエでちぬが復活した
以前にオリキャラで毛利ちぬ作ったと言った人間だが
正真正銘パチもんになっちまったぜw
可愛いけどあんま口調が似合わんかったなNEWちぬ
ゾンビじゃねーか!
ちぬはゾンビですか?
目が取れてたって愛せるよ
目は一つで十分だって妖怪の人たちが言ってた
ぎがいも出てきたらしいな
そのうち鈴女も生き返るんじゃねーか
鈴女が死ぬと聞いて未だにランクエに手が付けられない
蘭はロボ蘭として復活させればいいよな
それで北条の陰陽は世界一イイイイイとか言うんだろ
ホ・ラガに死人を生き返らせる方法を聞き、掘られる早雲は9で出て来そうだな
>>132 いっそのこと、平行世界から蘭ルート愛情エンドの蘭がやってくるパターン
散々苦労して蘭に会えたと思ったらランスに既に寝取られていると
あっちのスレだとケツから妊娠した焼き鳥子が
蘭ちゃん産むとか言っててすげぇなぁと思った
それで蘭ちゃんにまた会えるならそれでいいよ…
やっぱりそこは腹を裂いて出てきてくれた方がオオァーと思うけどな
無限ループかよ
もう不死鳥のごとく死んだら腹裂いて交代でいいよ
ランクエ買ってなかったけど、ちぬ出ると知って急に欲しくなってきた……
>>139 買う予定あるんだったら今日中にパッチ落としておいた方がいいよ
配布自由だけど今日限定らしいし
ちょ、アリスのHPwww
間違えたのかと思ったじゃないか
公式重過ぎる
ネタバレ防止の為ランクエのスレに覗いてないからここでパッチ情報手に入って良かった
でも結局パッチの場所分からなくてスレ覗いてネタバレ喰らいましたけどね・・・
俺もランクエスレはみてないが
Amuzonダウンロードのなむなむだろぉが
ちぬちゃんこんなかわいかったっけ
かわいいよ
一番はてるさんだけどね
織田家による統一がなされた後、織田家が王家で、毛利家、北条家、上杉家なんかは地方領主的な位置付けなのかな
最近出た、パクリ臭いのとポケ○ンよりこっちの方が断トツに面白いな
全国版の弱小大名プレイつらいお…
巫女機関でも足利ほろぼせない…
巫女機関はなんだったかなあ まむし油田徳川の城でちょっと苦戦したのと解雇できないクソ馬にイラだったのしか覚えてないわ
種子島でプレイしたら足軽がしょぼくて重彦と柚が毛利にレイプされまくった思い出
ゆずゆずの処女がてるさんに略奪された、まで読んだ
シィルの氷漬けは治らねーし
摩軍が強くて進めねーし
金はたまらねーし満足度はどんどん下がるしどーすりゃええねん
大帝国も戦闘がおもしろけr
ようやく3終わった
休み休みプレイだけど割とボリュームあったなあ
魔人サイドも憎めないの多いな 次は4だ
シリーズスレか日記帳にでも書いてろ
そして誰もいなくなった・・・
3ってかなみちゃん優遇されてたよな・・・
能力的にもストーリーも
かなみちゃんはいつも優遇されてない?
不幸でもないような気もするw
最近のかなみちゃんの不幸はまんじゅう怖いですから
システム上の優遇と、シナリオ上の不幸はまた別だろう
にしても、戦国ではあまり優遇されてないと思うが
不幸と言ってもかなみちゃんの不幸はギャグマンガのノリだろう
かなみは活躍してるだろ
許可証要因として
速7忍者ってだけで忍者としての最低限のお仕事はできるから不遇とは言えないかと
暗殺なしステ4だからどうしても貧弱に見える
リーザスの流儀では武将だけ殺る暗殺は甘え、
全軍皆殺しに決まってんだろ
というかリーザスの兵の量って明らかに日本の分国に負けてるよな
鬼畜王は兵少なくしすぎたのかな
レベルが足らん
足軽公家京子の行動6を活かすにはやっぱ槍衾かね
;
得点稼ぎってどうすればいい?
wikiとかみると300越えのプレイ記録はあるけど、そもそもの前提である250点とかに全然及ばない
4ルートクリアと☆1蘭で52点ゲットしてて72点は使えるんだけど、100〜150点目指すならどうするのがいいのかな?
☆5をボーナス付けまくってできるだけ急いでクリアすればそれぐらいいけるだろ
クリア直前に汎用女武将にキャラクリと終了時特典付けて
まだ戦闘システムに馴染んでないなら
次の周は星1蘭ルート、京残しの足利降伏で西を封じつつ
許可証使って早クリ目指してボーナス点確保
武田ボーナスないなら次の周でまったり風林火山コンプ狙い
でその次の周で星5猿殺し、侵攻ルートや満足度の取り方なんかをwikiを参考に星5の硬さとかを体験
慣れてればこの段階でボーナスとしては十分確保出来るだろうけど
どうしても300点狙うならさらに1周
とかがいいんじゃね?
☆5でキャラクリと終了時得点付けまくれば少なくとも150点は行くと思います
ある程度溜まった後は一回完全な条件でクリアしてみて、その流れをつかんでから、
頑張ってターン数を減らしていくと良いです
慣れてくれば猿殺しなら300点は大して難しくないです
俺も120ぐらいしかないけど
☆2でも200点以上狙えると信じてやってる
☆5は心がバキバキ折られそうで敬遠してる
得点プレイはめんどくさいんだよな 途中で放置してるデータの日付見たら2007年だったわ
点数狙うなら☆2より☆5の方が簡単なんだけどね
序盤で1000人かそれに近い兵数の許可証要員が捕まえられるから
許可証でさっさと一通り占領出来る
捕虜を捕まえると言う事か
その発想はなかった
弓のオッサンに日が当たる時がくるのか…
182 :
174:2012/04/05(木) 17:49:06.00 ID:HzGsSdij0
いろいろありがとう
とりあえず星5猿やってみる
武士と足軽を足利から捕まえて、にゃんこちゃんを武田から捕まえて、
かなみちゃんを多少リロードしてそれなりの兵数にすれば4人揃う
許可証要員揃えればテンプレ戦法で一回か二回勝てばそれで良いわけだから、
最終的にはまともに考えて戦闘するのは魔軍5(+α)連撃だけになるね
ちなみに武田と毛利の初期勢力は必須
得点プレイやろうとして独眼流ボーナス入れなかったんだが、酷いことになった('A`)y-~
お町さん居ないのはムリゲー
ヘタレだから星5怖くて、得点プレイ真似しながら星2でやったけど、普通に必要な分くらいは取れたよ。
ただ相手の兵数増えないから、許可証使えなくて困ったな。
得点が低い人はターン数より加点が低いんだと思う
得点を意識してオロチやキャラクリなどをしっかりやれば150点は行くと思う。
110点あれば☆5猿or蘭は150ターンもあればクリア出来ると思うし
>>182 猿殺しのポイントもったいなければもう一回蘭という手も…
まずは全ルートクリアと全ボーナスを利用可能状態にする
その後で☆2で150点稼いで☆5で200点。もう一度☆5で250点ぐらいを目指す
そして最後に☆5で300点をやる
気をつける事は序盤に面倒な吟味をある程度終わらせておく事
城攻めでのH人数量や武将捕獲(特に女武将)等
☆5で何ターンかかってもいいからキャラクリと終了時得点と取りやすい10点ボーナス(300人Hと兵数3万あたり)
取れるだけ取れば200点くらいはすぐ取れるんじゃね
お前ら見てるとエロゲである必要性を感じない
☆2でwikiの得点プレイをトレースしてみると
レベル上げに何個か迷宮クリアして、臨時徴収を数回するくらいの余裕を持っても
だいたい60ターンで250点取れる
☆5でも武田いれて真田・山県・エリナ・魔窟堂・ランス・勝家でやればほとんど負けない
たまに負けるけど
前回224点から266点キタアアアアアアアアアアアアアア
300点はできるきがしない・・
>>193 H人数とかキャラクリキャラの好感度とかで
最終的に最も効率を求めると、ランスできるだけ出撃させたほうがいい
特に本丸落とす時はランス絶対入れてる
なるほど。
落ちたら終わりだから大変そうだな。
得点プレイだとランス一点強化が一番効率良いね
得点プレイじゃなくても割とそうだけど
ガチで殴り合える武士は最低一人はいないとキツイし
魔軍と戦うあたりまでにはアギレダさん殴り殺せるくらいの強さは欲しい
いまさらだけど
全国版ほどはいわないけど
ランスの初期ステータス6555 兵数350くらいにでも
ポイントで強化できたらよかったなー。
得点プレイだとランスなんて戦闘では完全にお荷物だろ
序盤は金欠で兵増やせないし、中盤以降は多少増兵してもほぼ無意味
まともに戦えるとしたら大量解雇後の最終戦くらいか?
序盤はステ関係ない特殊能力系に比べればそりゃお荷物かも知れんが
普通に強化すれば中盤以降は全くお荷物にはならないぞ
つーかランスは嫌でも出さなきゃいけないんだから、
お荷物だと思ってるなら尚更強化するべきだろう
そもそも得点プレイは理詰めなんだから
ランスを合戦用に育てようが育てまいが
戦果のお荷物(被ダメ・死)にならなきゃそれでいい
ノーセーブでもやってんならともかく
まともな話題で順当にのびてるなw
ランスは大満足ボーナスとクリアボーナスの書2で低コストの攻9防9を作りやすいから、中盤あたりからはかなり戦力になるわ
陰陽ガード貫通でき反撃を受けないランスアタックも役に立つ機会も多いし、自動回復も序盤は便利・・・アイテム固定はちょっと痛いけど
ランスで9/9つくるくらいなら前田慶次つくるわ
得点プレイでランス育てるなら、とりあえずランスアタックだな
個人戦でも使えるし、城落とすときも無駄な行動つかわずに戦果もとれる
このまえ久しぶりに99慶次作ったけど、あんまり役に立つ感じがしなかったんだよな
もちろん普通に足軽としては役に立つんだけど、かかる手間の割に見返りが少ない感じ
ランスを成長させるとカオスの20パーが活きてくる
兵数2000程度になると低コストの旨みが薄くなる
ランス必須なのか…
どうりで300人Hなんて届かないはずだ…
猿殺しだとカオスは外せないっていうデメリット持ったムラサメなのがなー
もう一声欲しいわ
慶次なんか作ってどうすんのって感じだが
手間を考えると勝家を知速7にしてうさ仮面を持たせた方がいいな
個人的に足軽は味方を守るのが第一で、攻撃力は求めてないから
てるとか強化初期ガードで上書きしてるな
初期強化ガードがいいと分かっていても、てるさんには反撃アップ2+塩辛蜻蛉
慶次はまだ使い物になるからいいがガラシャはなぁ
勝家に限らず攻低い足軽は攻城戦で戦果の足引っ張るのが難点
頼むから別の専用スレ行ってくれ
プレーしてるゲームなのに何を言ってるのか分からないとか無いわ
この話題について行けないとか、おまえは本当にこのゲームをプレイしているのか
誤爆かしら
誤爆だろw
序盤から使える足軽っていうと勝家、ボーナスでターバン、野菊、てるさん、
少し進めて京子、千姫
序盤でも足軽3枚くらい欲しいから、毎回慶次使ってるな。
前田は技数の少なさが丁度いい
初期ガードにガード一回、槍衾で行動使いきれる
得点プレイでランス強化とか速書1で速6、巫女制圧で速7、冒頭でたまたま強化できたらレベルUP
これぐらいじゃ?
トリオで出すこと多いんでうちは同胞派
戦姫は技4、もしくは武士だったらなぁ
技3足軽だと槍衾もつかいにくいし、デフォの速7を活かしきれん
oi
おまえらの話聞いてるだけで何か楽しそうだぞ!
うん。凄く誤爆なんだ・・・orz
最近えいゆうせんひめからの誤爆が多い気がする
ランクエにはもっと酷いとこからの誤爆あったから気にするな
前田さんは速攻解雇するw
ランスは6大秘宝と独眼流対策で個人戦用に速8〜9を目指すついでに底上げするので、書はランス優先で序盤は行う。
前田さんに書をあげつつ、さらに2回もボーナスを使うのが勿体無い。
得点プレイだと基本許可証で砦落として、城だけ攻めるだけだからそんなに足軽いらんし。
てるさんに反撃と勝家に守り神おまけにボーナスのターバンにうさ仮面で、まぁなんとかなる。
そうか、得点プレイするとそうなるんだな。
気楽に俺TSUEEEプレイしたいから、前田さんは頼れるエースだな。
個人戦弱いけど。
少し違ったやり方やってみようかな
いつも足利東を降伏状態で東の進軍食い止めてる間に西を攻めてるが
イマイチ200点すらキツい…
☆2で250点稼げなきゃ
☆5で300点は難しそう
どのルートでやってる?蘭か猿以外だとキツイぞ
猿でやってる
ほっこりした終わり方が好きなんで
後半になると固有グラ持つ武将を捨てにくくなるの目に見えてるから
強いの分かってても前田さんは結局育てない事が多い
しかし小松ちゃんは東ルートから攻めた場合、後半頼りになるな
コスト9になるのがほぼ前提だけどファンクラブ+杖は強力だわ・・・
そして小松は三男坊に吸収合併されるのであった
こまっちゃんはカードゲーでいう融合素材
島津にはモブ武将1人以外だれもわたさんのが俺のジャスティス
前田さんはいつも丹波で捨て駒にされてる
あそこらへんで戦力外になる
ハチスカ、滝川、光秀はしばらく内政担当
滝川の兄ちゃんは解雇しそびれて最後までいたりする
探索と一揆鎮圧しかしないから兵数300とかで
島津には誰一人渡さないのが俺のジャスティス
というか島津大体最後なんで面倒だから一気にクリアしちゃう
滝川さんは、うちだと偵察要員として居候を決め込むケースが多いな
滝川さんとかハチスカさんとかその存在を忘却していたw
滝川さんは香ちゃんの毒団子平気イベントもあるし、そこらの名前有りモブとはひと味違うぜ
丹羽さんの悪口はそこまでだ
個人的には暗殺2で運ゲーしなけりゃ
かなみより鈴女の方がショボイと思う
かなみのこう攻防4は書で上げやすいのに対して
鈴女の速5を上げるのキツイ
暗殺2がもったいなくて他の技能とれない
初期兵数が低すぎ
どんなプレイなのか先に書けって
愛情かければ誰だって強くなるんだから
おっと、但し丹羽さんは除く
愛情かけても誰だっては強くならないよう
スキルが制限されてるんだけどね
スキルよか、兵科の差が大きいけどなー
汎用弓だけはどうにもならんな・・・
鍛えれば使えなくは無いけどどう頑張っても忍者の下位互換だし
弓でも
>>11なら使えるんだけどね
丹羽さんは完成形だから余計なスキルなど不要
丹羽さんは添えるだけ
でもリアルな話
弓兵で一番有用なのって丹羽さんだよね
彼は落ち武者狩りがついているから有用なだけで、
弓兵であることとはなんの関係もない
そうだけどそれがどうした
極端に言うと
足軽陰陽軍師だけ居りゃクリアできるゲームだよな
陰陽はもうちょい弱くして欲しかったな
陰陽とてばさきを抜いて兵科を比べるとバランス取れてると思うんだがな
同じスキル持ちなのにこの流れでうんこは全く話題に出ない辺り
丹羽さんは使えるキャラってことなんだよ!!!
陰陽、使える感がいまいち少ないんだよな。
きゅうり1本の時期が長いからか?
エリナ超便利っすよ
序盤に早雲入れてるからガードもゴリゴリ減ってめっちゃ楽
確実に一回守れるのはすごく大きい
敵の忠勝とか家康の攻撃の前に足軽につけておくとだいぶ違う
式紙攻撃もガード無視で便利だし
>>257 徳川、種子島、島津あたりと戦うときのきゅうりさんの頼もしさは異常
向こうから宣戦布告してくるのって何か条件あったりする?
3面戦争してる時に毛利が喧嘩売ってきて鬱陶しい
雪ちゃんが唆したとか?
>>262 毛利は時間経つと領地離れてても 布告準備→交戦状態 になったかと
丹波か姫路占領したらターン経過で勝手に宣戦布告してきたかと
雪ちゃん以外だと冒頭で必ず3Gの警告があると思うが
トン
確認したら46ターンで種子島落としてる
今62ターン目で明石と交戦中の時に3Gから報告入った
15ターン前後で動いてくるのかね
6のマリアは援護射撃ですげえ重宝したのに、今回のは攻撃力高いけど2発目まで遅いのが微妙だな
wikiまた落ちてる 最近多いな
>>268 強化鉄砲+満足度要員として考えればそこそこ使える
鉄砲とは使い勝手全然違うだろ
銃はトシヒサに小松を吸収させるかゆずゆずに暗殺打たせるぐらいしかないな
ソウリンさんは別格の戦術兵器だけど
初オロチ戦で久々にゲームで絶叫した
オロチ残りHP7で全滅…
運が絡むな…
残りHP1で落ちるなんてザラだった
最近は大抵落とせるようになったけど
得点260点超えて300点プレイしてる時に初めて初期戦果の強さを知ったわ
274 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/08(日) 01:49:28.09 ID:R2GM8Xrg0
公家姉妹は便利だね
特に強子の手加減のおかげで敵弱体化しまくり、有力武将手に入りまくりでウハウハ
☆2で215点
250点に届かんな…
キャラクリ・終了時得点重複キャラが15人じゃ全然足りない
☆2で250点って☆5でやれば300点コースっすよ
得点つけれる女武将確保しとかんとな
確かに
異国からの援軍でゼス勢呼んでなかった…
もう一度☆2で250点目指して頑張ります
初回プレイでのオロチは結構きつかったな 武田月光家康仲間にできないから後衛撃破要員が少ない少ない
長いこと安定撃破してばっかだったからおもしろかったわ
>>278 ☆2で250点目指すなら☆5で300点目指す方が楽だと思う
300点目指すなら☆5で265点以上目指してみては?
wikiとかの参考最高プレイ見るとカツカツだが
300点超えってだけなら結構いろいろ出来るだけ時間あったりする
シナリオクリアボーナス分も含め300超えりゃいいやとオロチ戦楽する為にほとんどの迷宮潜ったりしたが遊園地使うまで余裕あったしなぁ
☆2でやってるのは感触を掴みたいと思ってやってる
今回のプレイも迷宮入らなかったから満足度上がらず行動回数を増やせてない…
かなりやり方に穴があるから固めてから☆5の方がいいかなと
俺321点以上取れたら就職するんだ…
俺のとこの面接で履歴書に「戦国ランスで321点達成」とか書かれてたら即決で採用しちゃうわ
321点が理論上の限界なのか
ぼくのかんがえたさいこうとくてんでは323点だな
ただそれでやると大満足ボーナスの好感度アップ2回しか使えないから人類には無理と思われる
今初めて
>>277の意味がわかった
キャラクリって女武将なら誰でもつくのか
今までやってた事は何だったんだろ…
BBAとょぅι゛ょは無理だからな
>>288 幼女と婆は駄目。
あと、こまめに人数が30人以下でコストに余裕があり、行動を余らせているキャラがいたら捕虜を勧誘して
勧誘できるポイントを1〜2程度に調整しておくと、終盤一気に入れ替えができて便利。
300点プレイって最短プレイと似たようなもんだよな
捕虜捕獲と+20ターン位の好感度上げ作業を付けただけで
火鉢の集団戦での効果ってオイウチの牙と同じ?
理想上は200+58+58+50-ターン数
>>292 いや、最短では6大秘宝とかいらないだろう
あれが地味に面倒くさい
それに遊園地の+12足すと300点プレイって78ターンまで余裕あるんだよな
数人得点付かない強キャラ残したり10ターン縮めてオロチかなんかスルーしてもいいやと思うと結構気楽に思える不思議
火鉢は200ダメ固定
オイウチはダメージに+50
合戦時はオイウチ効果。個人戦はコマンドで固定ダメージかな
結構余裕あるよね
俺が304点とった時は陰陽に全体防御式神を取らせたり、山本に疾風点破取らせてた気がする
ところで暗殺系の成功率ってどっかに詳しく載ってる?
中身覗いた人はいるかもしれんけど
スレやブログ等じゃ出てなかったと思われ
体感だったら
暗殺:4割
暗殺2:8割
相手より兵数が少ない場合は半減
その他暗殺系は4割固定
とかそんなレスを前にみたな
暗殺はロードでゴリ押すんや
じゃあ相手より兵数少ない場合の暗殺2は4割?
そんな高いかねえ
ロードしまくったぞ
S&Lだと乱数ずれないから結果殆ど変わらないぞ
かなみちゃんに暗殺付けてがんばらせていた初回プレイの思い出がよみがえる
初回は援軍なんてやらずに攻めまくってたら強い武将が謙信だけで魔軍に勝てずに積んだな
このスレ見てたら、久しぶりに戦国Rやりたくなった
中古でいくらくらいで買えるかしら?
4、5kぐらいいくんじゃね?
日曜行ってきた店で買取リストに帝国ランクエ消えてたのに
戦国は未だに3.5kで載ってたわ。
中古 5500円前後
公式通販 6500円
公式DL 6800円
俺なら公式通販だな
てかなんでDLのが高いんだろ
先月祖父で5480円で買った
10万本以上出回ってるのに値段が落ちないのは
みんな売らずに持ってるという事なのかな
☆5初めてやったけど
もう戦果勝ちしか狙えない…
武田勢がいなければ俺には無理
お町さんでもいない限りそれでいいんだよ
割合攻撃と戦果操作だけで
風林火山技能もってる武田四将に、迷宮walkerとか城の落とし方百選とかつけたら
個人戦で付与60%・合戦で付与100%とかになるの?
一番高い付加が優先だったかな
出張巫女(40%攻付与)だけ例外で風林火山等を上書きする
合戦開始後に知9の合戦戦術で上書きできるかは知らないけど
ランクエも一区切りしたしまたやるかな
上手&本のレイラさんの親衛隊突撃の超威力でイキそうになる
>>314 柚柚(技は1のままで運用)と道三ちゃんのコンビプレイでの殲滅
謙信ちゃんとウルザの精密射撃コンビプレイでの相手の技潰しでずっと俺達のターン
でも、大抵は戦果勝ち狙いでいいんじゃない。
いつだか正史で302点目指すって言ってた人は今どうしてんのかね
道三ちゃんとのぬるぬるプレイがないのは深刻な不具合
>>323 汎用扱いなのも含めてほんと不具合だよ。
ガマガエルが好物な時点でお腹いっぱいだろ
マグナムがランスシリーズ初めてで
キャラに思い入れ作りたいと思って戦国始めたのに
ドラクリ・&を予約しなければよかった…
部屋の片隅で埃かぶっとるがな
戦国もマグナムの終わりのないレベル上げとは別の意味でやり込み長いぜー
>>326 6と鬼畜王が待ってるし、アリスには大シリーズもあるから当分楽しめるな
羨ましいw
しばらくは戦国かな
まだ270点だしクリア情報も半分ぐらいの上に全国版末プレイ
最大の敵は睡眠時間
仕事から帰る→TV見ながらカチカチ→気がつけばチュンチュン→仕事
このスレの住人は精神力が凄いとわかった
おっと、仕事してるとは限らないんだぜ?
リアルな話、ヒマな大学生とか院生が一番多そう
仕事してるとは限らないんだぜ(ドヤァ
猿でキャラクリ・終了時得点28人で76ターンかかって288点(遊園地4回)
もう300点の出し方がわからんです
独眼ボーナスに頼ったのでないなら何とかできそうなところまで戻ってみたら?
加点できるところは全部取らないと300点はかなりキツいよ
+10点系は全部取らないとかなりキツイよ
風火山が仕官してこねぇ・・・
蘭ルートでセイメイ穴出現済み所有武将キャラクリ済みで武田ボーナスつけたらもう終われるのに・・・
オロチと妖怪王の加点をあてにしないと
猿なら六代秘宝もほしいし
猿でも六大秘宝取れるの?
コーラの瓶は魔軍何たらと書いてあったから出来ないと勝手に出来ないと思ってた
瓶は魔軍関係なく敵に再占領されたらOK
意味ないけど全国版でも取れたような
九州の土地を自軍が占領後、敵勢力に再占領されるともらえるんじゃなかったか>コーラ
>>337 武田ボーナスつけたいだけなら初めからやったほうが早いんじゃない?
武田のみに絞ってやれば40ターンくらいで取れるし
巫女機関を残しとくとラクなんだよな
>>340-341 おおそうなのか!
六大秘宝とキャラクリ・終了時得点29人にすれば300点に届く気がする
ありがとうございます
76ターンなら間に合うはずだが。
6大秘宝や独眼流、オロチなどのボーナスを全部取る。
遊園地はしっかり行く(最初は馬場さんにして、馬場さんは行ったら解雇して、新たに入れた女の子にはアイテムで)。
とりあえず、288だと10点系のボーナス1回と遊園地に1回いきそびれている予感
目薬あり、シィルありのLV53ランスアタックもちで妖怪王に5連敗かよクソー
☆5で200
キャラクリ、終了時得点29人で+116
10点系×5で+50
266+遊園地12だから
78ターンクリアで300
今のままだとちとキツいかもね
迷宮の途中階で手に入る消耗品って浅い所では狙わない方がいいのかな
一つ目はロードで手に入れるとしても、二つ目は失敗しながらひたすら潜るしかないよね?
349 :
174:2012/04/14(土) 00:30:53.46 ID:DrHX1HIK0
☆5猿殺しで274点ゲットー
ルートボーナス合わせて294だ、これでやっとwikiの前提までたどり着けた・・・
主人公が武士攻撃2の上位のガード崩し覚えないよ・・・理由がわからん
スマン、当ててなかった・・・
ところで、初回大満足ボーナスで行動回数+1にするの最短で14ターンが限界だよな
初プレイでそこまで効率追求しない方がいいよ
月光の技6って何に活かせる?
暗殺+あるけど行動全消費だからやるのはなんかもったいないし
月光で暗殺使わないとか特殊能力意味なしワロタ
個人戦
戦争でも多いに越したことはないし順番速いから普通に手裏剣打ちまくればいいよ
行動は4あれば十分だしな
358 :
348:2012/04/14(土) 16:13:38.02 ID:nGfySyWw0
ひたすら潜ってみたけど出ないなぁ
もしかして、アイテムの出現階ってありえない階層に行ったりする?(6階までの迷宮で8階に配置とか)
2回目以降の潜りなおしで階層足していけると思ってたんだけど、イベントなしで潜って出なかった場合は何回やっても無駄なのかな?
いまいち言ってることが分からないんだが・・・
得点ねらいじゃなきゃ最下層手前で退却か、わざと負けて何回も潜ればいい。
>>359 ごめん、ちょっと詳しく書くわ
攻略を見ると、途中階アイテムは突入時に出現階が決まるって書いてあるよね(初突入時と解釈)
味噌カツ迷宮で考えると、5階と10階に配置された場合1回目の突入(6階敗退)で5階のアイテムが取れて
2回目の5階クリア時に10階に配置されたのが取れると最初は思ってたんだけど
試しにやってみると、6階敗退を10回やっても1回目に取れたアイテム+鬼の骨49個って結果だったんだ
だから何回突入しようと、シィルや鈴女のイベントで潰れたのでなければ意味ないのかな?と疑問に思ったんだ
迷宮がない土地にもアイテムが設置されるらしいし、6階までの迷宮で10階に途中階アイテムが設置されて
実質0or1個しか途中階アイテムが取れないって状態もあるのかなーと
これでどうかな
わからん。とりあえずどのアイテムが欲しいのよ
なるほど、今まで迷宮アイテムは完全ランダムだと思っていた。
wikiを見ると、下記の仕様なのね。初めて知った。
・ゲームスタート時、各迷宮2つの消耗品が決定される(クリア時入手とは別)
・消耗品の設置階は迷宮突入時決定
・2つの消耗品を入手した迷宮からは再入手できない。
そうすると各迷宮最大2つ消耗品が用意されていて、
迷宮突入するたび「出ない」ケースもありで決定されるのでは?
それで何回か潜って2回出れば打ち止めと。
つまり突入前にセーブとってロードしまくれば回数に関係なく出るのではと予想。
>>360は運が悪かったという結論になってしまうが。
>>360 攻略済みで最終階しか残ってなくても出ると聞いたよ
自分では1〜2度出しただけだから断言は出来んけど
>>363 良く見たら文章がおかしいな
×自分では1〜2度出しただけだから断言は出来んけど
○自分では1〜2度出しただけだからその説を否定できる訳じゃないけど
みんなありがとう
たまたまかもしれないけど、味噌カツは3回入っても消耗品1個しかでなくて
埋蔵金は1回目で2個揃う事が多いのよね
>>361 そっか・・・アイテムは学習書1系がいいな
>>362 ふむ、初突入時じゃなくてその都度なのかなぁ
ちと試してみるね
>>363 360書いてから思いついたんだけど、最終階層に配置されて、クリア後じゃないと取れないって事もあるのかな
クリア後何回か入ってなのか、1回目なのか気になる
さぁじっくり楽しむぞ〜と思ってたら突然魔軍が現れてあちこちの勢力が占領されてしまった・・・
これゲームシナリオ考えた奴馬鹿じゃね・・・
設定だけ作って消化させないなんて開発費の何割損してんだろ
ランクエよりがっかり感がでかいわ
ランクエと違って周回前提のゲームだからさ
釣りだろ
つ猿殺しルート
判明している事
ゲーム開始時に各迷宮最下層アイテムと道中アイテム×2が決定される
同じアイテムが設定される事もある
一回の探索で二個出る時もある
経験的に間違ってなさそうな事
1〜3Fは出ない
最低三回は階段下りないと出ない?
一回の探索で二個目が出る場合は最速で4Fと7F
連続で出る事はなさそう(5F6Fで入手や10F11Fで入手等)
でも俺の初回もようやっと態勢が整ってこれから反撃だって意気込んでたタイミングで月日が流れたぜ orz
>>365 ちょっとチート(行動回数無限・会敵即殲滅)して検証してみてた
ミソカツ、まずは雇用拡大鏡が3〜5階で取得できることを確認
出ない場合も1個目は最下層を繰り返すとすぐに出る・・・が2個目の里見発見伝は出ないぞコラ(30回試行・・・飽きた)
少なくとも初回は階数固定されていないことが確認されたので1階勝利で脱出、固定されるかどうかを(念のため翌ターンで)確認
出ないことが多いが出るときは4階ばかりで出る、しかし暗殺や捕獲の例から乱数が変わっていない可能性も・・・と言うことでターンを進める
5階に変わったので初回時のデータで固定されるということは無さそう
2個目の検証はカンベンして下さい心が折れましたw
ちなみに迷宮の階数を増やして試すと7・8階で出るとか口惜しや
※過去に味噌カツか平城京で普通に2個出した事も有ったから運なんだろうね
>>370 検証時に間違って読み込んだデータだけど3階で出たよ
>>371 違った、間違って読み込んだのは4階の奴だった検証時は
>3〜5階
で合ってます
>>366 戦国ランスはランクエと違ってルートが複数ある
初週はみんなそんなもの
>>370 なるほど。今試してるけど大体そんな感じだわ
味噌カツとカチカチで1〜3階はアイテム出なかったけど、カチカチクリア後の4階20回行ったら
骨とアイテムが10:10だった
味噌カツは4F6回 5F5回 1〜5までなし9回だった
これから埋蔵金で経験的の所を確かめてみるね
>>371 わざわざありがとうね
勝手に初回突入時と思ってたけど、その都度出るか出ないか決定されるみたいだね
私がやったのだと4階からアイテム出だしたけど、がんばれば3階でも取れるのかな?
>>370 4F開始でも4F5Fでアイテム出たから降りる回数は関係なさそう
最速は確証ないけど今の所そんな感じ
連続で出る事もあった(埋蔵金8F9F)
やっぱ埋蔵金はほとんど2個でるねぇ
味噌カツとかの浅い迷宮では2つ目のアイテムは拾えたらラッキーくらいに思うのが良さそうだね・・・
長時間すみませんでした
一つ目,二つ目の消費アイテムには最速で拾える階が決められてて
味噌カツではどう頑張っても二つ目は拾えないって見た覚えがある
確か4F以上で一つ目8F以上で二つ目だっけな
>>347は予言者ですか…
79ターンで299点…
主要キャラにこだわりすぎてるのかな
無駄もしくは何でこいつ入れてないの?って武将がいたら誰かアドバイス下さい
最終メンバー
乱丸 鈴女 原 吉川きく 小早川ちぬ
沖田のぞみ 犬飼 発禁 朝倉 名取
かなみ マリア レイラ ウルザ マジック
龍馬 ゴン 柚美 種子島 家康
酒井 森田愛 公家強子 雑貨マコ 島津カズヒサ
島津トシヒサ 捕虜武将3名
原、沖田、発禁、雑貸、カズヒサ、トシヒサ
この辺りはどういった目的で残ってるかは分かるけど無駄があるね
しっかり女捕虜残しておいてキャラクリ終了得点付けるようにする
特に2回イベントするだけで終わる捕虜は重要(一休たぬー等)
なるほど
キャラクリに時間かかる武将より女捕虜って事ですか
捕虜捕まえるのはあまり意識してなかった
一休さんに至っては一度も仲間にした事ない…
参考にさせて貰ってもう一周してきます
汎用ながら最初から好感度普通の巫女期間の五十鈴さんとかも
狙って捕獲すればいいよ
勝子虎子もだが他家仕官しないと捕獲できないしそっちはきついがこいつは楽
>>377 不要な男武将はオロチ後に解雇で捕虜の女武将を登用
大満足ボーナス連発でキャラクリと終了時特典をつける
あと援軍はウルザ(とリズナ)だけでいい
許可証忍者が居ないならかなみちゃんを当ててもいいけど
援軍は全部呼ぶべきじゃないかね
満足度的に
レイラもキャラクリ簡単だし
援軍を呼ぶ。で行動が1消費されるからなんとも・・・
リズナ:引換券
ウルザ:本命
マジック:満足度欲しいなら
かなみ:許可証
マリア:満足度。キャラクリが面倒。カスミが好感度普通
レイラ:キャラクリ可能期間が限定的
援軍は早く呼んだほうが結局は満足度ボーナスで行動早くふやせれるようになるのでお得
好感度UPの分も確保できるし、ほぼ支配しきってオロチも倒したらキャラクリ面倒なのは解雇
発禁と公家は捕虜のつかまり悪かった時の為に最後まで取っておく
後は序盤の資金繰りを気を付けて一ターンでも早く許可証を使用可能にさせる事か
発禁は取っておくって言うか
得点プレイやるなら最後に加えるのは基本じゃないの
公家は得点プレイで仲間にしたこと無いな
捕虜獲得が劇的に楽になるから強子さん雇用はありなんじゃないの。
そりゃ最高得点目指すっていうなら当然温存だけど
考えてみれば確かにありかも
浅井朝倉が向こうから宣戦布告してくる条件なんだっけか?
天志教制圧後敵対勢力なし(?)の場合ともう一つあったような気がする
雪姫が来たらおっぱい触るとかじゃなかったっけ
390 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/15(日) 23:14:07.24 ID:4W8/DX0i0
巫女機関制圧後敵対勢力無し。もあった気がする
ランスシリーズばっかりやってたらエロゲでも戦闘とかないと物足りなくなってしまった
ここも別にエロのある戦闘ではなかろう
393 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/16(月) 01:41:14.73 ID:Do0kkZRpO
ゲーム性がないと無理って意味だろう
セックスは肉弾戦
首切り刀のボーナス8 ブースト10% 耐性+10 属性:闇が出たんだがこれボーナス9までやるべき?
首切りに闇属性意味あるかな?
え?
向こうの誤爆でしょ
あ、今気づいた・・・w
申し訳ない、誤爆です、ランクエスレで質問しなおしてきます。
>>385-387 序盤にある程度女武将確保しとかないと厳しいしな
ターン進めば進むほど敵兵力数が絶望的になってくるし
手加減+落ち武者で安定して女*2を狙えるのはロード回数減って良い
ついに302点出た…
けど次303点とるために4ターン縮めないといけないのは
相当ハードルが高い…
遊園地って60ターン以降だっけ?
>>400 いっそ63ターンクリア目指そうぜ
一周100ターンでクリアしたけど2週からのキャラクリと全エンド回収がめんどくさすぎる
高得点のセーブ当ててやろうかな
途中の楽しみをすっ飛ばすのはもったいないと思うよ
他にもやりたい事が多すぎて時間がないってのなら仕方ないけど
別に全部やる必要はないんじゃね
俺もいまだに蘭ルートだけクリアしてないし
好きなのだけやればいいと思うよ
武田集めるまでは頑張れ
2周目で蘭ルート行こうと思って徳川落として北条攻め込んだら、足利と原に攻め込まれて酷いことになってきた。現在すでに40ターン。蘭の捕獲まではいったけどしんどいわあ。
原足利を降伏させておくと、西から攻めて来なくなるよ
多面から攻撃されてる時は、降伏をうまくつかうとよい
蘭は種子島と明石降伏させると楽だな
原って交戦維持するメリット無いよね?
俺はどのルートでも最初に原と足利を潰すな
逆に伊賀はデメリットしかないから潰さない
伊賀潰さないと冒頭イベントでなくなるじゃないか
あ、もちろん、瓢箪を気にしなくて良くなったら潰す
常に属国にしているという意味ではない
鈴女の他にユニークくノ一でもいたら良かったんだが、仲間になるのが犬飼とゴニンジャイじゃねえ
ゴレンジャー速いし付与解除してくるしでイヤだったな
蘭ルートは天志つぶしてるとダメってこと知らなかったから一度失敗したな
まぁいっぺんザビエル+使徒三人ってやってみたかったけど
ザビエル使徒4と藤吉郎はちょっとやってみたいな
ザビエルに用心棒よりはずっといい
ランスって、今の段階では普通の人間てことになってるけど
実際は違うんだろうな
普通じゃないですよ。
レベル限界にバグのある人間だと、はっきり設定されてる。
ヤマトタケルはもういいです。
昨日2周目で蘭ルート目指してると書いた者です。アドバイスのおかげでどうにか原、足利ともに降伏させることができました。無事蘭も捕獲勧誘まで行きました。ありがと!
最近始めたけど、2週目を速攻で謙信ルートにしたら
武将の駒が少ない&弱くて武田軍4連続防衛で詰んだ時の絶望感はヤバかったな
傾国のそそのかしイベントは初心者殺しだな確かに
そこに雪姫のそそのかしも発生したら死ねる
作戦許可証持ち2人でも作れば防衛に関しちゃ困らないと思うが
まぁ、早い話さっさと帝レースゴールするのが一番楽
2周目で速攻上杉落としにいったら許可証はまだじゃね
俺も420と同じようなことやって気づいたら独眼まで倒しにいってたけど
謙信√は巫女機関を最後まで無視してて積みそうになったな
ゲームオーバーの2、3ターン前にセーブしてたからギリギリクリア出来たが
全国編でも奥州勢は兵数多いな・・・
無駄に200ターンまで粘って30部隊全部9999人にしてソウリンさんの国崩しで大暴れしたなー
ソウリンはチートすぎだわな
あれがモブってのがアリスゲーだなって思うわ
初めてソウリンさんにあった時はポカーンってなったわ
ソウリンは山県やお町さんと張り合える唯一のキャラ
卑弥呼なんだがパッチ当てたら活動転換使えないから使い勝手が悪くなった
何かいい方法無いか?
大友宗麟はザビエルと関わり合いの深い大名だよな
本来ならユニークキャラでも良いよな
用心棒じゃなくってソウリンだったら個人戦も熱かったはず
全国毛利ラストで日本を5つに分けて戦争ごっこって言ってるけどなんで5つなんだろう
元就三姉妹で分けるなら4つじゃないのか
全国編で比較的良将の多い徳川でやってんだけど、武田は鬼っすなぁ
足利が魔軍に吸収されるイベントみたことないなーと
足利と戦わず薦めてたらvs天志教後に便乗宣戦布告とかもあったのな。
いつも原足利はさっさと片付けてたとはいえこんなのもあったとは。
なんだってー
魔軍吸収はみてたが
戦いながら生殺しだったから
便乗は見てないことになるわけか
再プレイだなw
ひたすら金払い続けるのか
払い続けても、途中で宣戦布告してきた気がする。
>>432 ・モブ枠を置くことで戦況をより複雑にしてたのしみたい
・ただの間違い
どっちだろうな
毛利は計算出来ないんですよ
・毛利家はおばか
全国版は魔軍・織田・武田・徳川くらいしかやってないんだけど
兵の質的に今川プレイ、隣接勢力的に足利プレイはつらそうだよね
原が一番キツイ印象
今川はハニーを使い捨てにして、また集めて、負けながらも武田のでばさきを確保して行ったら何とかなった
>>432 実はおタカさんって子どもがもう一人いる
弟二人に比べて早死にしてるからな・・・
某動画サイトにハニーだけで全国制覇とかあったな
初期戦果とリロードゲーだったのは覚えてる
雪姫の扇動っていつ相手国が決まるん?
何度やり直しても武田になって困ってるんだが…
宣戦布告はランダムではなく
武田→上杉の順
結構前
そそのかしが発生するターンに、交戦状態で無い国の中で一番行動が遅い国じゃなかったっけ
とりあえず前ターンまでロードすれば吟味できたはず
S&Lじゃ乱数云々で変わらないのかな?
1つ前から最初から起動させて吟味できたわ
さんきゅ
そそのかしが発生する敵ターンの5番目以降かつ交戦状態でない国が対象
もし、@未交戦国→A未交戦国→B未交戦国→C未交戦国→D交戦国→E交戦国・・・
みたいに5番目以降に未交戦国がこなければ、その次の敵ターンで最初に回ってきた未交戦国が対象になる
敵ターンの順序は自ターン開始時には決まっているから、ひとつ前の敵ターンから開始しないと変更できない
453 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/21(土) 08:44:17.46 ID:C5dNggjIO
今ごろ初プレイ中。将軍親衛隊ってのを手に入れたんだが、これは誰に使うのが良さげ?
>>453 うーん、メンツによるからなぁ…
それ装備させるなら足利超神さんかな
でメリットを帳消しする覚醒イベントで
すべての能力上昇しちゃうから
455 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/21(土) 09:28:24.87 ID:OYSjXxD+O
将軍親衛隊は慣れてきても使い道に迷うから、好きなキャラでいいよ
他に装備したいアイテムが出てきそうなキャラは避けた方がいい
数で押せて反撃を受けない後衛キャラがいいかも
頑張って能力戻してもいいけど
魔法使いかカスミか技1の鉄砲が良いのではなかろうか
今更ながら通販で買って待ってる最中なんだが、結構めんどくさそうねw
まぁ、実際にやってみなけりゃわからんか
ここにはとりあえず一周か二周か三周くらいしてから来た方がいい
460 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/21(土) 10:23:09.01 ID:OYSjXxD+O
めんどくささはない
大シリーズみたいに拠点配置がないからSLGにしてはストレスないよ
アイテムの装備一つをとっても悩むと言うだけ
なるほど、配達されるのを楽しみに待っておきます
初回で行動回数+1にするの最短で14ターンにするのが限界です
最後の拠点落とすのがキツイから人に薦められないけどな
やり始めのころは僧兵って微妙なものだと思ってたが
ターン冒頭に勝手に欠員補充して全快になるのってすごく大きいな
464 :
432:2012/04/21(土) 13:31:22.70 ID:eZQv5HeE0
>>438>>443 こういうとき足利目安箱残ってたらよかったのになあ
あれ面白いからスローペースでもかまわんので続けてほしかった
足利落とした後すぐ朝倉落としたら武田と天志と上杉が宣戦布告してくるのかよ!
急ぎすぎた
天志ってそんな早かったっけ
武田が来たらついでに徳川もくんじゃね?
序盤の難関、武田開戦
逆に序盤の武田はまだ楽かと
ターン数が少ないと6武将固定の場所以外は最大4部隊とかだし
一番やっかいなのは戦力が半端で相手が6部隊フルでくる中盤かと
よーし、パパ道山ちゃんファミリー縛りで全国制覇しちゃうぞ
戦国ランスユーザーのオッサン率は異常
ゆとり率のが高いから安心汁
ランス3辺りを名作だと思っているのは確実におっさん
まぁ20年以上のシリーズ物だしな
初めて星5ノーボーナスプレイやってるが慶次とガラシャが頼もしすぎる
いつも1ターン目で首にしてごめんよ
柚原捕獲した後種子島最終戦やったら柚美の叔父とかいうの出てきた
他敵が平均千ぐらい兵力いるのに一人だけ二百とか
>>473 いつも馬鹿にしていた原さんにいじめかえされるがいい
その4つのボーナスで援軍呼んだり、行動回数増やした方がよくね?
足軽と軍師は貴重だから、終盤まで重宝するのは確かなんだが
援軍なんて呼んだらノーボーナスでやってる意味がないだろ
効率プレイじゃないんだから
ノーボーナスって満足度ボーナスは縛らないのか
全国版始めたが面白いな
武田が今川に滅ぼされたってばよ・・・
グーで殴る鈴女かわいい
良く分からん縛りプレイだな
慶次もガラシャも援軍と変わらんだろ
ボーナスなんだから
初期勢力とか人望杖とかのアイテム引き継がず、ポイント全く使わない状態で始めただけなんだが…
そもそも大満足ボーナス使わないと行動2のままじゃいつ終わるか分かったもんじゃねえ
どの程度縛るかなんか個人の好きでいいんだよ
むしろノーボーナスは満足度ボーナスも縛るなんて初めて聞いた
新パッチはまだだろうか・・・
何年前のソフトだよwwwww
たった今丹羽さんが戦死なされたので追悼しに来ますた
>>483 前田と明智が役に立ってるって言いたかったのか
難易度☆無しで、最短でクリアできるのは何ルートだろうか?
ボーナスは20点で
猿殺し選ぶとその時点でボーナス20消費で許可証すら取れないから猿殺しはなし、
となると蘭ルートで、行動回数+1、エリナ、魔窟堂あたりが無難かな
得点を全く無視した最短でのクリアって何ターンくらいが可能なんだろう?
やっぱ、蘭ルートになるのかな?
493 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 03:47:34.69 ID:A06TfNx5O
一番早いのは猿
次は蘭
得点20あるなら許可証持ちで難易度1をやった方が絶対いい
難易度なしで50より上を取るのは結構キツい
難易度なしで20取れるなら1でも同程度かもっと早くクリアできる
1ターン目から丹下犬で戦闘に出ずっぱりで兵数増えまくりなのに、丹羽さんの与えるダメージェ・・・
発売日に買ったのに、今頃になってようやく武田ボーナス取れたw
一周目で57点+毛利独眼ボーナスゲットできた!
>490
目的は、なんだ?
質問の意図がが分かりづらいよな
4√クリアで20P→もっと得点が欲しいって言うなら☆1蘭
2周目や3周目で得点欲しい→クリアしてない√を☆1
単純に20Pで最速目指したい、その他→自分で考えよう。まぁ猿か蘭が早いだろうが
●丹羽さん十か条
1)丹羽さんを育てないやつは素人。
2)ん?つまってる?丹羽さんを育ててないからだ。ランスの愛をつけねーからだ。
3)丹羽さんさえいればエブリシングオールオッケー。
4)キングオブ技能それが落ち武者狩り。
5)そしてキングオブ初期兵力。それが丹羽さん。
6)粘着地面や手加減突撃が憎くてたまらない。
7)武士・足軽・軍師・陰陽・騎兵…とにかく弓兵以外地獄に落ちるとよい。
8)書2は即座に丹羽さんに使用。他武将はアウトオブ眼中。
9)弓射撃は欠点だらけ。それを有り余る初期からの落ち武者狩り。
10)育てれば素晴らしき哉、丹羽さん。でもウルザは育てねーよ。
丹羽さんも攻9+日本の野戦で足軽or忍者狙いすると強いよ!
全国版徳川で柚美捕まえたらかわいくないだって
かわいいやろ!
>>501 国主に向けていったんだろ
育ち過ぎだって
503 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/23(月) 13:52:53.31 ID:A06TfNx5O
本編でも騎馬たぬーになれたらよかったのに
誤字?
徳川家全国版ED
家康「JAPANに済む者は・・・全員たぬきの着ぐるみ着用!!」
誤字修正パッチまだー?
徳川が一番好きだな
最後の戦の狸6人セットは壮観だし妙な微笑ましさがある
>>506 みんなユニットとしては飛びぬけて強くないけど、
家康の全力+忠勝の攻撃運ついて、さらに足軽が暗殺されると脅威だよな。
井伊直政は癒し系。
戦姫ちゃんのためにいつも原を潰したら真っ先に攻略しにかかってるな
最終戦は忠勝だけでも事前に捕まえておくと大分違うね
将軍護衛隊を鉄砲隊か陰陽隊につけてみたいのだが攻撃力と速度はどんなもんかな?
ランスwikiに傾国が呪い付きで心が壊れたとか書いてるけど
作品中にそんな描写あったっけ?全ルートクリアしたけど傾国がどうなったかまったくわかんね
謙信ルートとか帝確定してから驚いたままもう出てこないんだけど
なに、外国ではランスヤバいの??
もう無くなったとは言えかつての祖国の国歌をBGMに主人公が鬼畜なエロシーン展開しちゃなぁ・・・
君が代をBGMにエロゲーするようなものか
まず外人にランス君の倫理観を理解してもらうことが不可能
wikiっていつもこの時間見れない気がする
害人て勝手に日本製のゲームを割るくせに、倫理()とかはウルサイよねw
>>509 将軍護衛隊は武士隊にしか付けられないでそ?
それ上杉
プレイを始めて2日になるが理不尽に感じられてならないのが
他の陣営はどうやってお金を稼いでいるのだろうって事
武田の騎馬うざすぎ、あんな人数どうやって維持してるんだよ
まぁ軍資金のケタが違いますから
>>525 他のシミュレーションゲームに慣れてると不満に思うよなw
だがこれはランス世界のシミュレーション
今回ランクエやって思い知らされたが、ルドが混乱を好むから誰かが裏から援助しているとでも妄想しよう
SLGとしては簡略化されてるからな。地域配置とかも無いし。
それが逆に受けた理由の一つなんだろうが。
つって他のSLGも高難度だと理不尽な恩恵受けるし
別段不自然なことでもないさ
星5を初プレイ中で半分くらいまで制圧したけど、むしろ織田は勢力の割りに何でこれっぽっちしかいないんだよって気分になってるw
そういうのリアルにすると、前半が難しくなりすぎるか後半が楽になりすぎるか
イベントの関係上、COMがプレイヤーと同じように他国を制圧して勢力強大にするわけにもいかん
他の国からすりゃ、織田の急激な戦力増加の理不尽さの方を訴えたいだろうよ
あいつら外人傭兵部隊呼んでるマジチートとか
時間が巻き戻ったり
苦労して直政てばさき隊にしたけどなーんのイベントもないのな
あれだけ 手羽先に憧れてるのにな
あ
最初から何処でも宣戦布告可能なら
もう少しプレイに幅が出ただろうに
2ターン目から原討伐が確定と言うのも味気ない
原はチュートリアル的な意味があるのでは?
別に戦いたくなきゃ戦わなきゃ良いじゃんていう
>>537 でも一周目って、最初足利と開戦しない?
原は特に害ないけど、足利は金せびってくるし。
そんで足利と開戦後原も攻めてきてびっくり。
一週目は普通に原攻めたなぁ
とりあえず戦争したかったし
1回クリアして2週目に突入
が、次のターンになると何か占拠したはずの所が未占拠になってたり、
好感度が初期値に戻ってたりするんだけど、何で?
バージョンは1.04
割れ厨乙
>>539 上級はすぐ断るんだろうなと思いつつ
まぁ1周目だから金払いつづけとくかーってカンジだった
そんで原を集中攻撃
どうも慎重にプレイしてしまう俺は一周目ひたすら国力固めて、初プレイで人望の杖貰った。
重い腰を上げてウザい足利断ってみたら、いきなり原にも攻められて涙目
俺も初プレイで人望の杖もらったな
もちろん本能寺でつんでやり直した
初回は攻めに億劫になるよなw
オロチ戦ってランスのレベルどれくらいでやってる?
と言うか、プレイしてると色々やり直したいことが出てきて困るw
何とか1回はクリアしたんだけど
最初のうちは合戦では絶対6部隊出す縛りみたいのを自分に課しちゃうよね
俺は貧乏性だから、今でもだいたい満タンで出す
兵が増える分取り損ねるともったいない
>>548は俺も聞きたい
☆5で60ターン切らすにはオロチを早めに倒すのが近道な気がする
初期状態+独眼竜抜きでもいけるのかな
ランスlv60で風林火山、毛利勢、謙信、政宗、ウルザ、戦姫、ぐらいはいないと安心していけん。
つーか独眼流は政宗以外そんなに使えるわけでもなくね?島津勢と個人戦能力はそんな変わらんし
オロチ戦において一番欲しい大名はやはりというか武田 後方への攻撃って結構枚数少ないんだよなあ初回プレイで困った困った
オロチだけを考えるなら、家康がいてランスのレベルがある程度あれば、あとは名取さんとシィルと転換で何とかなる
でも戦姫の方が合戦、満足度ボーナス、キャラクリといろいろ便利だという
頑として島津を使わないのは良いと思うぜ
俺も気になったので見てきたからうpる
36ターン目撃破でこの時点で残っていた勢力は伊賀、島津、タクガだけだった
http://2d.moe.hm/2d/img/2d73939.jpg キャラクリの関係でウルザは呼んでなかったんだっけとか、
結構モブ使ってたんだなとか、
てるさん討ち死にして仕方なく進めたんだったとか、
色々思い出して懐かしくなったわw
家康マジ最強だし
使わないとかありえねえし
違う
更に思い出した
てるさん死んだせいで切り抜けた5連撃か何かをやり直したんだった
あれ?俺のデータ、戦姫も家康もいねえ
なんでだ/(^o^)\
二人とも取らないメリットってあったっけ?
青いの印籠が貰える+徳川を従属国に出来る
オロチ討伐には全く関係ないメリットだけど
徳川はきっちり滅ぼしてあった
もしかしたら死んだのはてるさんじゃなくて、戦姫だったのかもしれん
2007年のデータだからうろ覚えだけど、家康がいなかったことは覚えてるから
ぶっちゃけこのゲームで一番楽しいのが、武田風林火山の捕獲だという現実
え?
どMかよお前ww
あんなの二度とやりたくないんだが
ちゃんと準備してからやったのに2時間はかかったぞ これでもまだ短い方じゃねえかな
キツキツの縛りといいまぁ達成感はありますわな
二時間とか短すぎわろす
武田風林火山の捕獲は楽しいだろwww
苦労して倒したあとに「捕獲」の表示が来たら、シャーーーーー!!って感じだろw
ポケモンの捕獲を思い出すわw
さっき3人捕獲したがそれは大いにわかる
島津4兄弟の寝取りが続く中頑張ったよ俺
572 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/29(日) 04:53:11.94 ID:Iy3/h6yP0
今蘭ルートに入ろうとしてるんですが入れません。
勢力追加全部で12ターン目で北条攻め落としたとこです。
蘭ちゃんから油田に助けに行けって言われて行ってミナモトを倒すと蘭ちゃんが朱雀召喚して死んじゃいます。
ランスの行動は残しているので原因が分かりません。
北条攻め落とす前に北条で必須イベなどありましたでしょうか?
wiki嫁
ていうか、12ターンで北条攻め落とせる実力あるなら聞くなよw
勢力全追加してるような人だもの
瓢箪5個?
577 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/29(日) 14:55:02.70 ID:Iy3/h6yP0
wikiのほうは一応全てクリアできていると思うのですが瓢箪はまだ1つも割れていません。
2年ぶりぐらいですので勝手のほうを忘れているようです。
1からやり直してみます。
北条ボーナスある状態なら
蘭を信頼→???コマンドでまむし油田に行って普通に蘭ルートに行ったけど
北条は滅ぼしてない
579 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/29(日) 16:35:53.96 ID:Iy3/h6yP0
>>578 ありがとうございます。
信頼は傾国がでてきてからでしたっけ?
北条滅ぼさずにやってみます。
>>579 一番上に書いてあるじゃないか
>分岐条件
> 瓢箪が1つ以上割れていて五つ割れていないことが条件
581 :
名無しさん@ピンキー:2012/04/29(日) 19:50:57.66 ID:Iy3/h6yP0
>>580 完全に見る場所が足りてませんでした。
ありがとうございました。
加藤清正なんだがグラフィックをハゲでちょぼ髭、眼鏡で統一して欲しかったな
へうげが戦国ランス発売前だったら具志堅だった可能性があったのに
そういえば今再放送やってたな
織部さんはいないのよね
俺もへうげもの読むまで知らんかったわけだが
信長の烈風伝で知ったが、能力値は内政まあまあ、戦闘力ひと桁=使えない雑魚だったっけな
全ボーナス使って魔王美樹に挑んだら
最強過ぎて泣きたい…
なにあの強さ
でもダメージ9999固定じゃなくて9000固定なあたり
アリスもギリギリ勝てるように作ってるよね
戦果勝ちできるよ
健太郎にチートだって言われるけどw
ターン冒頭のランス好感度アップイベント多すぎるから減らしたいのだが効果的な方法ある?
これって蘭ルートで魔軍出ないから6代秘宝無理だよね?
ニカウさんは魔軍に所属している訳ではなくアフリカに居住しているので島津でおk
勢力はどこでもいいから九州取られりゃおkじゃないの?
>>592 >>593 なんだと・・・
今までずっとあきらめていた俺って・・・
ありがとうございます。
六大秘宝が無理なら蘭と猿殺しを得点プレイに勧められたりしない
これに限ったことじゃないシリーズ全般にいえることだが、ランスHシーンってテキストがアレすぎて実用的じゃないねw
まだ魔人ザビエル絡みのほうが……。
一行目は同意してもいいが、二行目はないな
朝倉制圧時のみはランス絡みでもけっこういけた
北条制圧時CGのシチュ好きです
あとランスの黒姫おしおきとか
貝合わせは抜けた
我が栄光が流れる限り抜けん
でも蘭ちゃん関連は妙にエロかったな
逆に関係のないエロを見るときにでも
我が栄光を流すとヌケやすくなる
抜けにくく、じゃね
大番長はすげー抜けたけど戦国で抜いたことは一度もありません!
でも蘭ちゃんは確かにエロかったと思います!
つーかぶっちゃけ絵師の違いな気がする
おにくん混じってればランスでも我が栄光流れてても多分抜けた
織音も好きだけど
個人的に好きなのは雪姫と発禁たざんのエロ
プレイ当時はどうあがいてもNTRられるから泣いてたけど
このスレで知る蘭ちゃん人気
蘭ちゃんは胸がない!
なぜだ
蘭ちゃんは乳を見せないまま死んでしまった
許さない
蘭ちゃんの胸部にはホモ焼き鳥の顔があります
蘭ちゃん実は陥没乳首
せっかく健太郎くんスラッシュを覚えさせたのに、
ラストバトルで後衛に配置させて使えなかった俺
後衛に健太郎って枠を一つ無駄にするだけだよね
健太郎くんの魔王ルートで
「いじっちゃいけない所をいじったんだよ!」
の言いがかりが素敵
かなみちゃんこんな役ばっか
どうしてなかったお仕置きH
増員された七人はこの状況を見て
何をどう思ってかなみちゃんの部下になる気になったんだ
>>616 こんなことあるのか。寄せ集めは防衛だけだっけ?
>>619 戦場に出るだけで、戦わなくても勝てる簡単なお仕事ですと思ったから
そもそもかなみちゃん、勘違いで出撃したんじゃね?
かなみちゃんに護衛隊付けると凄い悲惨なステになる事に今気づいた
>>616 こんなん初めて見た
普通攻撃部隊がいなかったら引き返すのにな
>>616 こんな状況でも月光さんは自爆するのだろうか
つか月光が単騎だと自爆するのって何故なんだよ
月光消えるかわりに必ず1回勝てるってことだけか
月光さん敵城に忍び込んで糞ぶち撒けたり破天荒な所があるからな
事実上の最強メンバーは
武田風林火山、お町、野菊
軍師つよすぎぃぃぃぃ
乱丸は濡れ場ないし戦闘能力は低いし三河の迷宮みつかったら解雇するよな?
631 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/04(金) 09:21:36.51 ID:vYcu7QWqO
野菊より反撃2高ステの島津の方が強くね
足軽ヒサって言うほど高ステじゃないけど
足ヒサはてるさんくれてやるなら最凶
足軽だからゲージ押し込まれにくいから弱く感じる
連続攻撃、アギレダちゃんとヨシヒサ、イエヒサはとりあえず迎撃するしな
てーか、最強六人編成なんて、人材の無駄だよな
最強六人編成で戦う相手は誰?
もちろん敵になる中で最強の魔王だろ
魔王なら活動転換と全式持ちが欲しい
魔王相手なら攻撃力なんかいらない
魔王にダメージ通らないのはズルい
おっと健太郎くんと同じ様な事言ってしまった
ぼたんの人の元就なら魔王の攻撃を全て受け止めても平然としてるんだろうな
パッチ当てる前の元就+初期戦果で勝てる?
高得点プレイで
ポキン
心が折れました。
そういやボタンの人って最後どうなったの?
お町+足軽二人でおk
先週末手に入れてから、GW中にもかかわらず暇さえあればやってたが、
ちょっと連戦多すぎないか、これ…
人数少ないのに、きつすぎ
裏技みたいなのを使えば何とかなるものなの?これ
★5やオロチ戦でもなければ数合わせのユニットでも戦える
慣れたら★5でも3〜4人で防衛できたりするよ
どうしても人が足りないなら、あえて防衛戦の1つは誰も出さないのも手
俺なんて今でも敗走してるよ
人数揃うまでまくつどうや山県に鎧で事足りたりするしな
山県入手できてるならもう慣れ切ってるだろ
人数そろってても武田と島津に苦戦する俺は素人
島津は四兄弟の行動がパターン化してるから
うっとおしいモブどもを島津送りにしてなきゃそうでもない
島津はともかく武田軍はヘルマン軍?と思うぐらい強い
馬場さんか山県さんが後衛潰しを覚えていたら鬼神レベル
☆5で武田ボーナス抜きでやった事ない
抜いたら一気に難易度上がるんだろうな…
うーん、やっぱ慣れしかないか…
最初よりは慣れてきたとは思うけどそれでもキツイ
結局、武田はほっとくのがデフォになりそうw
島津に部隊1人の部隊を寝取らせたらマジで1人で来るんだな・・
つーか防衛戦とか本丸だけ残して後は全部不戦敗してるわ
1ターンで取られる自軍の施設は2箇所まで
これ知っとくだけで多方面作戦の時は色々便利
久しぶりにやったら13時間経っててこんな時間に
やっぱり神ゲーじゃないか(確信)
サンキューアリス
なんだこの流れは……たまげたなぁ
今更なのかもしれないが、おまえらみてたら面白そうだから買ってみようかと思う。
win7で起動するかね?
ちなみにランスクエストマグナムってのも出てるみたいだけど戦国ランスとどっちが面白いかい?
当然好み次第だと思うが
戦国のが面白いと言う人の方が多いと思うぞ
ランス・クエスト マグナム part327
815 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/05/07(月) 03:53:25.80 ID:i+Xyxb6B0
おまえらみてたら面白そうだから買ってみようかと思う。
ちなみに戦国ランスってのもあるみたいだけど、クエストと比べてどっちが面白いかい?
6→7→8でやればいいよ
戦国の方が面白いよね
戦国ランス好きに聞きたい
アリス以外の地域制圧型SLGでおすすめってある?
英雄戦姫はそこそこ面白かったけど周回要素がなくて2周でやることなくなってしまった
あと恋姫無双って面白いんだろうか
絵が苦手でも買う価値あるかな
戦国ファンタジア
なんでこういうのを個別の作品スレで聞く人多いんだろうね
>>669>>671 東方とガンダム知らないです…
>>672 以前そういうスレで鬼畜王や戦国ランスみたいに〜なゲームないか聞いたら
アリス信者はどうのこうのって煽られたんで同じ戦国ランス好きに聞きたいなあと
素直に太閤立志伝5やっとけ
鬼畜王・戦国・大悪司・大番長は当然プレイ済みだよな?
ドラゴンフォースは広い意味では地域制圧SLGになるかなぁ。
今でも定期的にやりたくなる。
もとはサターンでPS2にも移植されてる名作。
おじさん古いゲームしか知らなくてごめんね。
幻燐の姫将軍2、ファイヤーエンブレム聖戦の系譜とか
大帝国はやらなくていいです。
ファイヤーエ まで入力すると即座に先読みで
→ファイアーエンブレム <もしかして>
と訂正してくれるGoogle日本語さんまじかっけーす
てごわいシュミレーション
シミュレーション
ネトラレ、近親相姦 スタッフ何を考えてこんなゲームを作ったのか・・・
どえらいシミュレーション
かなみちゃんごときが不幸とか言ってたらシグルドに怒られるわな
>>683 CGというかイベント回収の為に謙信ちゃん放置したら、あれは酷かった。
しかし、ゲームとしては面白いから困る。
香ちゃん輪姦があったからこそヒロインとしての地位が上がってよかったとは思うな
以降ランスにやられたら台無しだが
>>687 まわされてヒロインの地位が上がるとか、意味不明w
元々ヒロインに選ばれなかったキャラは悲惨な事が多いアリスのゲームだが、
今回の美少女スプラッターとかエグすぎって気がしないでもない
初めてこのゲームやったのが処女厨の時で、どうあがいてもNTRなんて時はプルプル震えながら進めてたわ
まぁ1周終わる頃には耐性ついてて色んなゲーム出来るようになってむしろプラスだった、サンキューアリス
処女厨氏ね
ぼくはしにませーんwww
処女厨の彼はすでに死んだ
1と2ダイジェスト見て3、4とクリアしてきて今に至るんだけど、5以降やるか鬼畜王やるか悩む
やっべ誤爆した
後手がいいだろ
出た順でいいんじゃないか
鬼畜王まではフリーだし
将棋や囲碁じゃないんだから後手って・・・後者だろ
すまん誤爆だった
5でいいだろの誤変換じゃ無かったのか
4.1と4.2やれよ
1→2→3→4→鬼畜王→戦国な俺はマジックの豹変振りに驚いたw
やっぱ、6やらにゃいかんなー
4.1 4.2が初ランスだったおれに一言
鬼畜王が初でヘルマン攻め辺りで投げた俺に一言
スレチ
スレチ承知だけど4.1と4.2は俺の環境じゃできないっていうね
4からは全部やってるけど4.1と4.2はできてないっていう
承知してるならそれぐらい我慢しろよ
ソフマップにあるよーなくそ安い中古パソコンでも買ってくりゃいいだけのこった
はっけよい
4.xは神
ランクエなんぞよりよっぽど面白い
ちなみに4.xやらないと
戦国での言裏とランスのやりとりは
イミフ
はいイミフです
というか言裏仲間にしたことがあまりないな
延長2使う時くらいかなぁ
そもそも性眼必須だし
戦国がランス初めての人から見たら魔人や援軍あたりもイミフだろ
まぁ俺のことですが
かなみちゃんが来たとき大国から派遣された頼れる忍者とか思っちゃうのか
だがゲームに慣れてくると
リズナ<<<かなみ
かなみちゃんが強いんやない、許可証が強いんや
強さはともかく
リズナはエッチな娘(?)なので
ついつい使ってしまうわ
リズナはお手軽に満足度10くれるのがいい
かなみちゃんは迷宮も発見してくれるし、猿退治でお金も稼いでくれるよいこ
主力より多い兵力をつれてきてくれたかなみちゃんは一週目ではエースでした
早7忍者ってだけで価値がある
すずめちゃん遅いし
☆1ぐらいまでは山本さんにランス愛つけて
疾風つけた後、適当に攻と速上げて貫通覚えさせてるけど、
☆2以上になると鈴女に愛つけて速上げつつ陣地構築3覚えさせてるわ
笑顔の忍者の改良版みたいな奴という印象がある
>>724 未だに陣地構築の使い方がよく分からん。
3まで上げる手間に対して、軍師くらい目に見えての効果が感じられない。
軍師付与との相乗効果はかなりのもんだぞ
基本的に蜂ゴエモンで十分だけどさ
延長と転換でお町さんや陰陽ブーストして
10〜15倍位の部隊を殲滅出来るとなんか嬉しくなる
いいかげんお町さんの尻尾がしなしなになるぞ
>726 陣地構築
硬直時間が短いことにも注目
>軍師くらい目に見えての効果が感じられない。
でも敵のとき
巫女機関の地形効果とかはけっこう感じたキガス
忠勝、マジ癒し系
>>726 技4で陣地構築3を連発すると+32%で知6の攻防知付与が別枠で全体にかかるような物
重ね掛けで徐々に効果が上がって行くから実感しにくいのは確かですね
式紙準備中に連発してブーストしたりするのが一番効果が分かりやすいかと
全国版ずっと敬遠してたけどやっぱ面白いなー
ロード無しだとやっぱきついなー
特に雑兵がいいの来ないと
>>731 確かに、敵の時は実感沸くんだけどね。
みんな考えて陣地構築使ってるんだなぁ。
敵兵数が増えると忍者の攻撃で削れるのなんてたかがしれてるから、
解除+軍師補助って運用すればいいのか。
軍師2枚って考えりゃ強いな。
上手い人はこういう補助系がつかえるんだろな。
どうもすぐ結果の出る暗殺とか使ってしまうわ。
暗殺の方が有効に働くケースも多いけどね
100か0かの暗殺より陣地構築とかのほうが好きだな
全国版は敵の高性能雑兵捕まえられるかどうかで難易度激変するよね
兵種で一番うれしいのは僧兵かな
騎馬≧僧兵、軍師、陰陽>足軽>武士、忍者>鉄砲、巫女
って感じ
全国版でソウリンを捕獲した時の感動ときたら
騎馬>>>軍師、陰陽>足軽、僧兵、忍者、鉄砲>武士、巫女、弓兵>ハニワ、動物
全国版だとこんな感じかな
ハニワを一撃で叩き割る武士の攻撃をいとも簡単に受け止める足軽を一撃で葬り去る忍者をどこに居ようが追撃する騎馬の強力な攻撃を防御式神で完璧に防ぎ式神を飛ばして一網打尽にする陰陽の攻撃を一切無効化するハニワが最強
これがのちのさんすくみである
うちの丹羽さんは原哲夫漫画のイメージ
毛利の雑魚敵みたいな感じでひゃっはーしているのか
でも軍師の採用枠は2人で十分だよな
騎馬兵を大量確保するために武田家は潰さないで、延々と生かしておくのがポイントw
全国版ってターン経過しまくると敵の兵数多くなって詰んだりする?
織田でやっててランスと香姫しんでもた
ランス死ぬんだ…
埴輪でもクリアできたからたぶん行けるとは思うけど主力死んだら辛いね
自分的に最難関勢力は明石
埴輪は初期に騎馬を確保できればあとは消化試合になる可能性もあるけど
明石だとそういうユニットなかなか手に入らないからなぁ
こういうゲームは初期からいる汎用は最後まで連れていくけど
戦国ランスは30人しか入れられないから残念ながら明智と丹羽は戦力外になったら即解雇なんだなぁ・・・
751 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/12(土) 03:42:03.73 ID:kzB5XC+zO
全国版は今川が一番おすすめだなあ
埴輪使い捨てゲーは新鮮だし、優秀な人間を捕まえた時の感動はひとしお
難易度も原ほど酷くはない
丹羽さんは落ち武者狩り持ちが揃うまで完全にエース
犬付けてると兵数もガンガン増えるので、序盤の資金稼ぎにも貢献してくれるイケメン
丹羽さん解雇する奴はニワカ
丹羽さん解雇する奴はハニワ
丹羽さんは解雇せずに討死させたほうがいいかな
じ ご お ち
早雲が仲間になる前にイベントが起こって、
選べるメンバーの中に丹羽さんが…
貴方の尊い犠牲は忘れない
丹羽さんをたんばさんって呼ぶやつw
たんばー!
って叫んでたのはぼたんだっけ
庭には丹羽さん
>>759 丹羽と言うのは誤字です
ver.1.10で丹波に修正予定です
初プレイで丹羽さんを戯骸の餌食にした俺は地獄に落ちるべきでしょうか・・・
逆に考えるんだ
自分で解雇するより後味が良いと
丹羽を鉄砲隊用の盾に使っていた時期が俺にもありました
風林火山に全く当たらず武田に勝てたんだが、んな事あるのね
念のために言っとくと4連続を防げたことがないんで当然味方にはいない
作戦許可証使って2,3ターンで制圧すれば
風林火山出現前に武田勝てるよ
武将数減らさないと通常戦闘で武田4将はあまり出てこないからな
減らし過ぎると4人いっぺんに出てきて大変なことになるけど
山さんが最後の城に出てきて大変だった初回の思い出
徳川みたいに最後に全員だったら凄いことになるな
独眼竜が兵力3500じゃなくて
政宗 お町
ノワール 折女
野菊 シベリア将軍
うん10点は諦める
政宗 野菊
ノワール お町
折女 シベリア
こっちの方が絶望的じゃないか?
>>770 いつも信濃を最後に攻め山さんと対決するが貝を最後にすると二人ぐらい出た記憶が
伊達ユニークが全員集まるよりも
戦果操作持ちの軍師が城に数人増えるほうがはるかに怖い
お町さんは防御式神までロードして正宗ノワールはこっちの陰陽で防御で念のため黄泉時計つけて戦果しまくれば案外余裕そう
守り神付き足軽陰陽陰陽風林火山高坂抜きでどうだろうか ノーロードだとキツイだろうが
陰陽抜きとかその時点でどうもクソもないだろ
風林火山の中で高坂だけ抜きって意味だろ
つまり林火山か
よく燃えそうだな
風で煽った方がよく燃えるぜ
風林火山名取足軽でいいんでね?
完全にオーバーキルなんですがそれは大丈夫なんですかね?
ウルザ名取のロックバーンでじわじわいたぶるのが楽しい
自分のご先祖さんを大切に育てようかと思ったんだけどたぬきなんだよな…
徳川ゆかりの人ってだけでいいじゃん
おれの地元の城が人物で出てきてるけど使いづらいし
……(おれはやるぜ)
俺の苗字の武将なんて大抵不遇なんだぞ
ランスではモブ
俺は五十六ちゃんの部下なのでラッキー
上杉ちゃんに近い
先祖が平家の落ち武者らしいので丹羽さんには地獄に堕ちてもらっています
ゆかりじゃないけどとりあえず地元が妖怪だらけで住みづらい
大抵の人は一揆してる農民だよなー
小作の農民は結婚出来なくて、子孫を残せなかったと読んだことがある
ハーレムプレイしてると玉籤の強さが光るな
そして普通プレイではカスのように解雇される
初期男武将達が実は織田の屋台骨だったことに気づかされる
今全国武田やってるんだが、これ敵側からも中立や政治工作かけてくるといいのにな
敵側は中立、政治工作、リロなど禁止なんだぜ
その代わりプレイヤーにはないボーナスがいくつかあるけど
侵入妨害もないんじゃなかったっけか
侵入妨害はあれ役に立つのかね
1回防いでも何回も侵入してきてやぶられるんだが
行動回数何回あるんだよ
全国版が好きな人は冥色の隷姫のEX戦乱モードなんかもいいかもよ
戦国ランスの続編まだー?
つ「大帝国」
つ「英雄戦姫」
全国版は接した国がひたすらこっちにしかけてくるのがなぁ
中立にしてもあんま他に行かずずっと様子見してるし
後陣のてるさん岩より硬し
全国島津でプレイ中だが早々に武田北条が滅ぼされたせいか、
対独眼でお町山県が一緒にでてくるわ埴輪相手で楽勝と思ってたら早雲高坂が出てくるわでなかなかカオス
島津でこんな苦戦すると思わんかった
島津はソウリンゲーだった
あーあ
月光と、吉川きくを木の葉隠れ習得にしたのは失敗だった・・・
陣地構築にすべきだったなぁ・・・
きくちゃんは元から木の葉額れ付いてますが
制作側がってことでね?
昼間から書き込んでいる人はもしかしてヘタレ忍者?
きくは木の葉隠れがあるから強いんだろ
犬飼に次ぐ壁だぞ
林の人は戦果ダウンじゃなくて付与解除だったら良かったのに
愛くらいしか強くて付与解除できる奴が居ねえ・・・
あぁ島津4男は死んで、どうぞ
真田は戦果ダウン2だからいいんだろ
玄人は敵の付与なんて解かないでしょ
ターンもったいないし
玄人かは知らんが★5で殲滅する人は解除持ち入れるでしょ
もっとも二人くらい入ればいいし林がそうである必要は全く無いけども
どんな能力も使いこなすのが玄人
別に付与解除なんてトーリン以外でいくらでも出来るしな
わざわざ個性を潰す意味もない
気に入った軍帥をつれて来て鍛えればいい話
ガラシャちゃんの全体絵ってどこで見れますか
ハニホンとか言うの買えばいいのかね
☆5だと敵の付与消さないとやってられないわ
821 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/20(日) 13:53:31.84 ID:qwJv5Kygi
ターンの行動回数を無制限にできるかもしくは最大から始める方法はないでしょうか?
Modなど検索してみたのですがわかりませんでした。
ご存知の方がおりましたらおしえていただけないでしょうか。
汎用のジジイ系武将これ性転換できそうにないよな?
>>821 >Modなど検索してみたのですが
つ「戦国ランス SSG」
>>821 ggrks
……エロゲのセーブデータまとめてるサイトにそういうのがあるからそれ使え
武田4連撃撃退に付与解除使わない玄人さん
畏敬の対象には、ならんな。
>>825 あれとアレギダ、忠勝は付与の恐ろしさを思い知らされたな。
付与解除あると島津四男や魔物将軍を封殺できるのも大きい。
高ボーナスで削り戦になると戦果アップも強いけど・・・まぁそれぞれ使いようってことだ。
付与もあるだろうけど戦地補正も忘れてないかい??
今から始めようと思ったんだけど
パッチって1.04が最新でバランス変わるとか書いてるんだけど
最初は1.01のがいい?
ヌルゲーになるバグが消えるだけだから最新の入れろ
>>829 ありがとう
最新のいれてはじめてくる!
831 :
822:2012/05/21(月) 23:55:05.26 ID:3gZvDxgc0
汎用のジジイが性転換したら老婆になるだけ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
若い「女になった・・・
抱いてこい
10歳若くなれるんだったら俺も女になってもいいわ
引継ぎなしで★5っていけるのか?
★1でも無理な俺がいたんだが
なぜninjaが入ったし
かなみちゃんに忍ばれたな
引き継ぎなし☆5クリア報告は結構出てたような
俺も挑戦した事はあるが、巫女機関辺りから早くもロード地獄になって折れてしまったよ
このゲームってウインドウだけサイズでかくしたりできない?
フルスク設定いじっても800*700のまま変わらない何でだ
ツール使えば出来るんじゃね?
>>839 ウインドウ変更するツール探してみたら色々あった、ありがとう
暗殺、戦果系とお町さん仲間にすれば
引き継ぎ無し☆5でもクリアできるよ
>>841 そこまで進めるのが辛いって話じゃないのか
>>841 じゃあまずお町さんに勝つために風林火山を捕らえよう。
引継無し☆5は人望の杖取ってからが本番
つーかこれ無いと無理ゲーに近い
引き継ぎなしってのは、どんなプレイだ?
ノーボーナス、ノーロードとは違うのかな?
ノーボナだろ
慣れりゃいける
ただめんどい
最初に引きこもり禁止なら地獄よね
ノーボーナス☆5は丹羽さん(落ち武者狩り)が英雄になり評価が上がる
引継無し☆5は今まで雑魚敵だった原さんの評価が上がる
誰かが隣接したら即宣戦布告(可能なら)、ノーリロノーボナでやってた人いなかったっけ?
ノーボーナスの☆5は原が最強のゲームだから
原さえ倒して兵種そろえられれば、余裕でクリアできるよ
進めば進むほど楽になる
中盤からはリロードもあんま必要ない
独眼竜倒して迷宮潜りまくってオロチ倒したりしても100ターンくらいでクリアできた
まあ俺は志津香だけは加えたから完全なノーボーナスではないけど
☆5ノーボーナスは焦らずゆっくり丁寧にやってけばそんなに難しくない。
ちゃんと相手の兵減るしな。
ノーボーナスって周回ボーナスだけでなく
大満足ボーナスも無しでやってるの?
>>853 なんか前も同じこと言ってたやついるけど
基本ノーボーナスっていったらクリア得点を使用しないことがスレの共通見解
OK把握した
大満足ボーナスは普通に使ったな
これ使わないのは縛りプレイでしょ
いやそれ以前から縛りだし
つうか原って☆2あたりでも十分強くね?
難易度が上がると兵数が上がるんじゃなくてイヤラシイ戦法で攻めて来るほうが
面白いと思うんだが、ガード崩し持ちの武士とか初期戦果持ちの軍師が時間経過使ってくるとか
そもそもデフォでガード崩し持ってるのって強子だけだよな。
微妙な武士につけてあげたい。
敵の汎用が狙撃を持っていたのにはビビッたぞ。
時間は、魔軍のなんとかさんとか、確か天志教でも出てきたような。
上杉の汎用グラばばあも持ってたっけか
売れ残り珠子の時間経過2は最下段なんだぜ…
慣れたらノーボーナス☆5も特に難しくは無いよ
基本は足軽で守って付与付けたり消したりして陰陽ぶっぱ終わる
殲滅したいなら延長戦すればOK
それすら面倒なら初期戦果大量投下で終わる
865 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 14:06:25.37 ID:Bur7eaf1O
ランスの愛って、誰に付けてる?
前にあったみたいに、鈴女五十六あたり?
基本はかなみちゃんにつけて嫌がらせしてる
本気で攻略する時は替えるけど
ランクエが一段落したんで久しぶりに戦国世界に入ったら新鮮に感じて楽しい
そして質問なんだけど、蘭ルートってセキメイの墓入れる段階になったら延々と武田狙いとか出来たっけ?
セーブデータ全消ししてやり直してるから思い出せなくて、WIKI見ても蘭ルートのところにそこらへんの記述が見当たらないんだ
うちはしこたまヤリ捨てに使った後
みっちゃんにあげてるなぁ
2000の兵数に総兵力10000越えてるのに戦負け、しかも防衛戦で負けるとか武将として切腹するレベルだよなぁ
みっちゃん?
873 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/23(水) 17:26:49.48 ID:qYKqtY570
あ、すまん、まむし油田と勘違いした。
セキメイならできるな。早雲も傾国も気が長いから。
ありがとう!
とりあえず蘭ルートクリアしてから同じセーブデータでやってみるよ
しかし、最初からやると未だに楽しいな
初回で二者択一の勢力あるの忘れて北条が武田に吸収されて大勢力になって怖かったわw
本来の領地占領するだけで他も取れるからお得だよね
wikiに毛利の大決戦に勝利すると毛利家の料理が1個にって書いてあるけど、実際はこっちが1個占領できるだけなんだね
きくさんが出奔でもするのか
その辺り指摘したコメント消されてるみたいだな
みんなどうなんだろ
1つ貰えるだけで合ってると思うけど
大体毛利追い詰めてる時が多いから残り1箇所になる時は多いかな
大決戦のコマンドを選んだ国が貰える感じかな
残り一ヶ国だとコマンド自体でないような。
wikiに残り1個になるって書いてあったから、イベントから大決戦起こすまで毛利家が攻めて来ても不戦敗で領地あげまくってたんだ。
見事にロードするハメになりました。
赤ヘルでコマンド選んだら、戦艦長門が自領になったよ
優先は出雲→長門→赤ヘルの順だよ
赤ヘルか…
戦国ランスが出た頃はまだ広島も強かっt…そんなことはないか
蘭ルートって許可証引継ぎないと手に入らないのかな?
>>885 広島が強かった時期なんて・・・(´;ω;`)ウッ
蘭ルート終わって正史、五十六、謙信とやっとクリアしたんだが、
謙信ルートが一番大団円なのな
ランクエのあとに再度やってるけど、
やっぱ個人戦がだるくてつづかないわ
部隊戦はおもしろいんだけどねー
迷宮もぐるのがだるすぎる
もぐんなきゃいいじゃない
得点プレイしてるとギリギリでオロチを倒す分しか潜らないしな
オロチじゃなくて満足度のためだろ
「金底の歩、岩より硬し」ならぬ「後陣のてるさん岩より硬し」
ふと思い出したが足利所属時の五十六と乱丸勝家が交戦するとセリフあるけど、
こいつら旧知って設定でもあるのかね
お隣さんだし噂ぐらい聞いてるんじゃね?
鬼畜王でも会話してた関係かと思ったが
新設定ではどうだろーね
やっぱ織田家がむかしもっと強かった頃には
山本家も配下だったからとかか
いや、セリフからして明らかに知り合いだろう
どういう交流関係だかは分からないが
隣国の有力武将なんだしお互い顔と名前くらい知っててもおかしくはない
二人とも自軍のときには特にイベント用意されてないことからもその程度の仲なんだろ
ランス来る前から小競り合いはしてるだろうし
同じ戦場に居合わせたくらいはあるかもな
勝家をロリコンに目覚めさせたのが五十六
それはしのぶ
ジャパンは魔人とか使徒の存在の知識はまったくないのかね
絵巻みたいのになってたような
魔人には攻撃通らないとかその辺の情報はJAPANでは知られてないみたいだな
無敵の魔人がどうこう言ってたじゃん
カオスか日光が大陸に渡った事がないとするなら当然のような気がする
もともとカオスを使った記録がガイ以降ないし、日光自体の記録は現状なかったと思う
プレイヤー視点でカオス日光は当たり前でも、世界観的には一部の人が認識しているおとぎ話レベルなんじゃないのかな・・・
カオスも『めっちゃレアですよ』っていってたしw
大陸に? JAPANにか
500年前にザビエル復活したとき戦った勇者が日光持ってたんだよね
JAPANにでした。失礼
wikiみたら日光、JAPANにわたってたね。再度失礼。
ジャパンは「強いのは妖怪」程度にしか思ってないんじゃないかな
魔王と魔人の関係とかはまったくしらんでしょ
カオス日光の話と魔人に攻撃通らないと知らないは完全に別の話じゃね
それに魔王と魔人について知らないってのはありえなくね
ナイチサかジルの時代を話すイベントもあったじゃないか
カオス日光については、リアたちでさえ3の時に
カオスが何かを知らなかったみたいだから(この辺うろ覚え)、普通の人は全く何もしらないだろう
天志教は石丸時代に月餅から聞いてただろうな。
それで一部トップだろうけど伝わっていて、倒せない→月餅の法で封印してた。
ジャパン=日本
>>910 >カオス日光の話と魔人に攻撃通らないと知らないは完全に別の話じゃね
まったく別というわけでないんでないか
その500年前の勇者は天志教と協力してたようだし
そのときに日本人知ってたかも
いまの性眼も日光がどーたらとかいって
健太郎を引き込んだりもしてたっけ
まぁやっぱ限られたトップしか知らなそうではあるか
男27人女3人で猿殺しルート島津が全然寝取ってくれないんだが
寝取られる確率30分の3とかなんかな
性眼の死神の鎌って結局なんだったんだ?
ザビエルが何か言ってたような気がするんだが。
>>914 信頼以下で解雇可が寝取られ条件
その三人が鈴女、オロチフラグ後の名取、風華だと絶対に寝取りは発生しない
それ以外だったらロードしてればいつかは発生する
>>915 月餅が鎌持ってるし、アレじゃね。
まあ悪魔の作ったアイテムか何かでそれなりに強いんだろう
当時のJAPANには超神の聖刀魔剣、二級神の帝ソードと
ぶっちぎりアイテムが沢山あるから目立たないだけで。
帝ソードが単体でどれほどのものかは鎌と同様に分からないが
そういやハニホンVol,5に開祖のビジュアルあったな
性眼さん、鎌で殴ってるよね
920 :
名無しさん@ピンキー:2012/05/27(日) 10:10:24.32 ID:7CkOsyMqO
性眼とターバンの区別がつかなくなってきた
魔人は不老で寿命なし
魔王は不老で寿命あり
ずっと魔人のほうがよくない?
太く短く
つーか不死身の人がいい加減に死にたくなるが
死ねないってのも定番のよーな
いや不死身じゃねーだろ
>>925 あんなにふてぶてしいキャラがあっさり死ぬ(狂うんだっけ?)とは知らなんだ…
傾国は狂ってあの性格になったんだぞ
傾国「ら、らめぇぇ!狂っちゃうううううっ!」
悪くない…悪くないぞ…
アムと会ったら仲良くなりそうだよな。
早雲もいい感じに汚染できそうだし。
>>927 あ、順序逆なんか…うろ覚えですまなんだ
280歳ってことだから、そもそも通常の生活を送ってきて狂ったわけではなさそうだしな
某魔王さんみたいな目にでもあったのかね
いや311歳で、約280年前に呪い付きにされてしまった、だろ?
狂ったっていうより性格歪んだって感じだな。
その点長生きで辛い体験してるのに純真なカフェちゃんは天使。
あの外見で31歳ってことか
そう考えると見た目は割と若いんだな
約だからな
ギリギリ20代の可能性も!
かなみちゃん解雇するなら最初から増援に頼むなよw
かなみは鉄壁の壁!解雇なんてしません!
か「早く、リーザスに帰りたい・・・」
ゴミ内政パラ、高コストの穀潰しはよく解雇する
やっぱ地域制圧型のほうが俺は好きだな
エロゲはエロ挟むから1週が短いゲームのが手に馴染むわ
呼ばなくてもマリアが来てくれるのなら、かなみちゃんは呼ばないw
可愛いけどね
と言うか定員を1.5倍にしたマグナムが欲しかったぜ
解雇するか諦めるかしないとすぐに定員一杯になるからな
シィルが武将の31番目にいるから枠を増やせないとかなんとか
あの武将の能力を一望出来るインターフェイスが好きだから30名でいいや
あれほどの物はそうそう無い
ランスクエストでかなり期待していた香ちゃんのモルルンで騙され
今度は期待して戦国ランス買って今1週目終わったんだが
鬱だ、かなり鬱だくそ
>>945 そんなお前には次は五十六ルートオススメ
五十六ルートにすれば香ちゃんのツライシーンが見なくて済むぞ
猿殺しルートなら香ちゃん無事で陵辱シーンもない
56√は香ちゃんが辛いシーンは無いよな。ほんと
しかし取り立てて大事件が起こらないから地味なイメージ。
951 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/01(金) 11:03:51.37 ID:GJbwMAtVO
>>945 でも鎧を着て健気に立ち向かう香ちゃんを見たときには感動したろ
俺はあのシーンが戦国ランスで一番よかったと思うから事前の事故は必要
むしろもっと寄越せ
げへへ
>>950踏んだけど、進行遅いし970過ぎまで待ってもいい?
最初はザビエルが思ったよりも早い展開で信長に取り憑いたから戸惑ったな
その後の魔人無双で武将殆ど殺されたのにはもっと驚かされたけど
>>945 男が一度は通る道だよ
それで、トラウマになりレイプが出来なくなるとか、寝取られにしか興味が持てなくなったとか
あるしな
★5猿殺し√ 302点 76ターン 満足度265
猿殺しだと、キャラクリ+終了時得点の足軽がいないのね
柴田キャラクリしないことに終盤気がついた
捕虜足軽を育てるともっと楽だったな・・・
>>955 せめて「レイプ物のエロゲー」ができなくなったって言えw
958 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/02(土) 03:23:01.31 ID:aGYVm1WHO
>>954 マグナムから入った人だとカイト()サテラ()だろうから、ザビエルにえっ!?てなるだろうなw
伊賀を滅ぼしたあたりで心が折れる
今更だけどもう一度やりたくなってきた
でも中古でまた買いに行くのもめんどい。地味に高いし
PC変えたけど、データコピーしたらそのまま起動できたよ
前のPCからHDだけはとってあってよかった
ディスクを手元に残してないならアウトだぞ?
そういう話はよそでやってね
立ち上げたら、アリスちゃんが泳いでた
もう夏かぁ
俺ちょうど去年の今頃からアリスゲーはじめたんだよなぁ
久々に泳いでるの見たわ
昨日から再開した
妹レイプ!野獣と化した少年のあたりから、どうすればいいかわからなくなって辞めるを繰り返す
攻められなくなってどうすればいんだー
島津5連戦は悪夢を見ているようだった
初回はアギレダの火力に絶望した
ふぅ…いやレイプとかないわ〜
トライ&エラー繰り返して仲間にした信玄ちゃん使いたいのに
信玄ちゃんとな!?
上杉信玄ちゃんと直江透林ちゃんか・・・
>>942 大帝国やってて気づかされたけど、
味方が多くなりすぎても使わない奴が大杉て面倒だぜ
30名定員って少ないようで腐るやつが出てこない程度に調節されてると思う
悪事、番長は有象無象の中から一軍を選出する楽しみはあったな
976 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 03:36:26.07 ID:UlPgFa86O
まあ大シリーズは内政要員という放置役があるからな
大帝国にはないけど
977 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 03:37:27.24 ID:UlPgFa86O
>>971 攻められないときはイベントを消化してればいいんだよ
猿殺しルートを使って風華のステータスをオール9にして兵数を増やして
部隊戦で使ってみたけど、めっさ弱いな…
今さらだけどこのゲーム、隠しステータスみたいなのがあるよね?
弱いキャラは何をしても絶対に強くならないっていう
弱いキャラというか、弱い兵種がある
980 :
名無しさん@ピンキー:2012/06/03(日) 04:18:08.26 ID:UlPgFa86O
兵種ごとに基本ステータスが違う
銃の攻撃力が高いとか
で、基本的には強いステータスの兵種ほど増員費が高い
どうしようもないのはパンダくらいで他はバランスとれてるよ
巫女は攻撃する兵種じゃないんで・・・
>>979 >>980 >>981 レスサンクス。風華は例として出しただけで、同じ兵種でも
汎用の武将を顔ありの固有キャラと同じステータスにしても
(さらに付与とかの条件が同じでも)やっぱり追い付かないような気が
するんだけどな。。。
「強い」設定になっている武将は、目に見える「攻撃」とかのステータス
以外に、「隠しステータス」的な補正が掛かっているような気がする。
気のせいなのか…
そんな隠しステータスは無い
まぁ、風林火山とかはそんな感じかもしれんが
付与を解除すれば何とかならんわけじゃないが
騎馬って本当にチートだよな
ハチスカと変わりないレベルの山県さんがあれだけヤバいんだもの
スーパー慶二が一発で死んだ時は絶望した