■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:Windows2000、XP、Vista、7 / CPU:Pentium4 2GHz以上 / メモリ:2G以上
グラフィック:800×600 フルカラー表示できるグラフィックカード / DirectX 9.0以上
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
ESモードについて
Q.レーション手に入れたんだけどどう使うの?
A.Cボタン押す右クリック。ニラ・ナノの素も同様
Q.何これ難しいんだけど・・・
A.本編の難易度がそのまま設定されてるみたい。地獄出したいだけならVery Easyにすると簡単
Q.マージウェポン使えないんだけど・・・
A.レベルが同じ武器じゃないと駄目。
Q.謎の部品って?
A.クリスの店で2000で売れる
地獄モードについて(攻略方法)
Q.攻略法とか言いつつ何も書いてないんだけど?
A.Wikiを見てください。Wikiにも載っていないのならばこのスレで質問しましょう。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
・兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●兵器(ダメージ×敵経験値+使用回数)×(撃破ボーナス+同時撃破ボーナス)=兵器経験値
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
・簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
●HG下げ・・・真√12章3つ目のバトルの無抵抗トランキライザー
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
・同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
・コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
・熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
・コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
・兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
★アムショカイザーブンディを成功させるコツ
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::| ボタン連打しないでアムショ後
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ 「ニラ☆」
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ って呟いてからカイザー出すと安定するよ!
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
i| |i _ ∩
i| |.i ⊂/ ノ )
i| |i /
>>1 /ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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;;;;;;゙゙゙゙゙ / 乙 ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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乙
ニラのAAってテンプレだったんだなwww
>>1乙
Oノ 「ホワターッ!」
ノ\/
└
///
_ O_」 「ニラ☆」
.ー 「/
 ̄ / ̄7
スカイDive1やろうと思ってるんだけど、Dive1のコンプはどれくらいかかる?
マテブレまでに終わらせたいんだが
スカイはDIVE1と2合わせて1つの作品なのでよほど時間のある人でなければ今からやるのは正直お勧め出来ない
マテブレ終わってからがいいと思う
>>1はあいかわらず乙だな。きっと、笑ってくれたら、もっとオツになるんだろうな?
>>9 貼ってる人は違うけどまあそんな感じ
>>11 Dive1は2とあわせて話が完結するから1だけじゃ不完全燃焼
1と2あわせてプレイ時間はだいたい100時間程度
そこからコンプするならさらに2〜30時間かかると思う
現在大仏亜季10章
記憶遡行の戦闘だけやった
おわるかね?
ありがとう、じゃあ50時間前後か
dive1→マテブレ→dive2の順でやろうと思ってたんで頑張れば間に合いそうかな
>>16 大分湾と大仏は最初からデータ引継ぎしないで一本にまとめて始めるべき
大分湾から大仏に引き継ぐと既読が未読と認識されるから最初から読まされるハメになるよ
仮にレインだけでいいやと思っても大仏やらないとむずがゆい
22 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/06(火) 07:57:09.48 ID:LT/sjWkl0
dive1読み込めなかった場合両方ともアンインストールしなきゃならんの?
フォースとスカイってどれぐらい話繋がってるの
いきなりスカイから手出しても理解できるんかな
>>23 言われてもわからない程度しか繋がりはないから
SKYからでおk
dive2にもdive1が収録されているの?
dive1は手元にあるんだが
>>25 入ってない
1と2を結合して1本のソフトとして遊ぶのが正解
データ引継ぎはできるけど、既読データが消えるからお勧めできない
>>20 これだけの飛行能力があれば地獄でも活躍できたろうに
神は前スレを御元に召され、代わりに新スレを立てた汝に
>>1乙と言うべく、私を召還したのだっ!
フォースが気になるんだったらやっても時間的には損はないと思う
武器成長考えずに飛び道具だけ使えばベリーイージーで10時間ぐらいで終わると思う
結構共通部分も多いから器用にスキップすればもっと縮むか
そこでバルフォOVAの出番
そんなものは ない
>>31お前は騙されているんだ!
俺と本当の世界に戻ろう!
データ逝ったせいで武器の経験値とか全部消えたんだけど
どっかにデータおいてるサイトない?
ググったら死ぬ病の人ですか?
セーブデータを置いてるとこはあるけど
武器の熱量とかがおかしいって聞いた記憶があるな
特典兵器の入れ方で変わるんじゃない? たぶん
>>1 乙
>>10 それにしてもこの AA の完成度半端ねえな。
よくもまあ、こんな絶妙なのを作れたものだ
悪夢がクリアできないんで質問したいんだけどむらまさの正極を回避するのはコンボ中はあきらめたほうがいいのかな
後コンボ中にホーミングミサイルが装甲はってるときに当たって敵との位置がズレるんだけど凄腕ならこれも手動で修正してんの?
>>前スレ991
それだとマグネ始動でESのクソゲー戦法が通用しちゃう
正極は高度上げて当たらないようにする
ホーミングも同様
ホーミングは動いて避ける
被弾してディレイかかってポロったら…パルス担いで本気出す
>>36 セーブデータでシナリオ系は埋まるけど武器のデータは埋まらない
>>40 敵は基本的にこっちとの距離や高度で出してくる武装変わるから、
正極来ないような位置取りやタイミング覚えて慣れるしか無い
硬直中のディレイは基本的にアドリブで対応
武装出すタイミングずらすとかコンボ順変えるとか位置取り変えるとか
ダメなら諦めて壁殴る
>>40 相当な高度だと村正は追ってこれない。
wiki のコンボ:カイザー > ブンディ > チェーンソー > 居合 がおすすめ。
これなら正極も気にする必要ない (イニ前は邪魔されるかもしれないが)。
ホーミングミサイルでずれても、居合やレイジング等で高さ調節できる。
だからこそ、ノーマル悪夢のコンボはカイザー > ブンディ > チェーンソー > 居合 がおすすめ。
ぶっちゃけ村正より19のがウザい
死ね!!
19って基本的に汁がかわいいと思える程のチキンさんだしな
オーバーヒート時とか仲間がダウン奪った時とか攻撃不可能になった瞬間に
あの巨大が我先にと獲物奪いにくるようにSDしてくるのが笑える
そもそも19がうざいのは当たり前だし誰も村正の方がうざいとはいっとらん
アリーナの19見てたら
こいつどんだけやる気無いんだよって思う
19「ダキシメル・・・・」
悪夢をサバンナで例えると
生態系の頂点、自由奔放で怒ると怖いぞうさん>トランキ先生
俊足を生かして、全力で相手を狩りに行くチーター>甲さん
チーターから横取りした肉マジウメエwwwwのハイエナ>村正
ハイエナからも肉を脅し取る百獣の王()基本怠け者のチキン、ライオン>19
こうか?
しまった。19にアンカーしちまった・・・
>>54 何で俺が叩かれてるのか3分くらい迷ったww
ついさっき気付いたが、ファイナルアトミックボムって
ある程度以上の高度で使うと「バンザーイ!」って叫ぶのなww
「もうどうとでもなれ!」
↓
「バンザーイ!」
>>40 大体は
>>45氏の通り
これは、ほとんど慣れの感覚
ダメと感じたらコンボ切り上げてでも、一旦仕切り直ししたほうが良い
村正は相当な高度があれば追ってこれないって言われてはいるが、
イニシャライザ前のカイザーブンディチェーンソーくらいの高度なら余裕で追いかけてくる
あと、悪夢はオーバーヒートはあまりさせないほうが良い
オーバーヒートすると19さんがここぞとばかりに突っ込んできてサマーサン連射してくるから、
イニシャライザする場合は、ヒートゲージに少し余裕を持たせて使うほうが良い
>>40 正極は、村正の挙動と距離で「来るかも!?」ってのが分かるときがあるから、そのときはコンボ中断してでも逃げる
当然来ないときもあるけど、それでも逃げる。ホーミングは装甲とか関係なしにディレイかけてくるのでどうしようもない。アドリブ頑張る
ホーミングの自機だけ時間停止はほんとうぜーよ
手抜きすぎる
sky終わって次forceやろうと思うんだがsky→forceでも戦闘楽しめる?
スカイは常時ノマールダッシュだがフォースは通常は歩きで二回押し移動でノーマルダッシュになってる
だからスカイと違ってコンボ中に入れるND技が少々面倒
戦闘に関してはスカイと同じく装甲技はあるがどれくらいか表示されないし
どの技に装甲があるのかも表示されない
グラに関しては少々古く感じるがEXEはスカイと大差ない
まあ一番違和感を感じるのはND二回押しぐらいで他は普通に許容出来るレベル
まあまあ楽しめると思う
ご丁寧にありがとう
forceやってみます
skyの体験版がレイン編丸々あると聞いてやってみたんだが、最終章だけ切れててワロタ
ここから始めようって人はケツが痒くてしょうがないなこれ
体験版縛りで最大ダメージコンテストをしたらいくつまでいくんだろ
イニシャないし戦闘回数に限りがあるからいいとこ2k弱かね
あともう一つ気になってたんだけど、大分湾と大仏をまとめてインスコしてレイン編から始める時、
opは大分湾になるの? 大仏になるの?
普通に考えて大仏なんだろうけど、できればrestorationを聞いて欲しいから友達に勧めるとき悩む
バルスカもマテブレもあんだけcg誰これ状態なのにちゃんと戯画に人気あるのは戦闘とかが普通のゲームよりレベル高いとかそうゆうところに由来してるんだろうな
ふと思った
アナザー以外は不満ないわ
>>65 確か大仏じゃなかったっけ。この前最初からやり直したとき、大分湾のOPじゃないの?
とか思ったような覚えが。
>>68 千夏編最後の予告ムービーがキッカケになって、opが大仏仕様になるんじゃね?
だからまとめてインスコして最初から始めたらだいじょぶじゃね?
と勝手に思ってる、俺は大分湾終わってから大仏入れたからわからないんだ
誰か分かる人いないかな
前スレでプラグインで変えられる云々言ってた希ガス
とか思ってたらサバイバル改の5戦目の景品に大分湾OPがあったからもしかすると基本は大仏なのかも
大仏OPになるって前スレか前の前あたりで言ってた気がする
大仏OPだよ。普通の人は大分湾終わって大仏買ったわけだし、新作乗り遅れた人には悪いが考慮されてない
どっちもインスコして初回起動は大仏でも大分湾でもなくて
無機質なデジタルっぽいタイトルになるんじゃなかったか
なにが起きたかわからなくてあれはびびった
>>74 セーブデータ引継ぎ用の特殊なヤツの事か、アレとよく似たタイトルもプラグインで選べるようにうになるな。
OPムービーはプラグイン無しなら基本的に大仏。順番通りやりたいなら後で面倒だが大分湾のexeで起動する手もあるし、
もう一つの手段は内緒だ。
Program Files>GIGA>BALDRSKY or BALDRSKY_DIVE2>Movie
で直接見ちまえと誰も言わない不思議
合体だとOPは大仏がベースになるね
新しいセーブデータ作って最初からやった時は最初3人クリアまで
リネームして大分湾と大仏のOP入れ替えて対応してた
内緒の手段をあっさりとw
まぁ、隠すほどの事でもなかったか
その程度の事わざわざ隠す意味が分からん
最新作はいつでるんだよ!
大罰のバルスカ学園とかニラクエ削って空中尉シナリオにして欲しかった
ついでにゴキブリを銀星号にしてほしかった
銀星号はネタバレになるから無理だろ
>>79 バレットの時はそういう類の.txtもあったけど今回は無いので黙っておこうと。
つーか、その手の道からズルズルと改造に手を染める人もいるからって理由の方が大きい。
トランキさんは愛玩動物的可愛さ
そもそも銀星号って技全然無いし
フォーリンダウンレイディバグ相手は死ぬみたいな戦いしかないし
>>81 銀星号って月かなんかを蹴りで粉砕してなかったっけ
ゴキブリよりチート機体になるだろ…本家だから辰気加速がGよりウザそうだ
仮に銀星号が出たとしても
こいつチャバネの万倍うぜぇ、死ね
ってなりそうだな
正宗の方がそこそこ技持ってるからBALDR向きかもな
攻撃する度にHP減っていきそうだけど
俺、正宗さんが出たら融合を陰義で返すんだ……
レイディバグは高度依存のFCとかだろうか。魔王星も是非見てみたいが
Gと同じで陰義使う系の武装はやはり軒並みチートになりそうだなw
意外性のある始動技って何だろう?
回し蹴りとかか??
お前ら落ち着け、ロボならまだマシだ
ニトロ枠で売り出し中の頭の弱そうなバーチャルアイドルを
村正と同性能で出されてたら
大罰投げてると思うぞ、俺は
しずかとコラボするくらいならマブラブとコラボしてほしかった
武御雷・・・・
>>89 フルチャージしたインぺりなんてどう?
レヴァ中のトランキぐらいしか当たらないが
現実的にはクラハンとか地雷ぐらいか?
地雷は試したことないけど
村正だけでも人気作品への媚が酷いのに
マブラヴなんか呼び込んだら収拾つかなくなる
ねこねこコラボのクソさはデフォなんだろうか
その中でもバルフォEXE悪夢の雪希?は
デュエルセイヴァー、バルスカコラボ勢の遥か上方を行くウザさ
今思い出しても箸にも棒にもかからないほどの酷さだった
村正やまゆっち、しずかですらも凡キャラに見えるほど
マテブレでもこう云う輩が出てくる可能性があるかもしれない
正直考えたくないわー
そこまでウザかった記憶は無いな
>>95 工夫もクソもなくテンプレ覚えれば地獄総なめできる村正のチート性能の方が酷いだろ
敵として出てくるコラボ勢がうざいってのならわかるけど
なんで自機としての性能が高いのが気に入らないのかがわからん
オン対戦とかあるわけでもないから使わなければいいだけだろう
ゲストキャラが強過ぎるとスタッフの姿勢が批判されるのはよくあること
ユーザーの興醒めはコンテンツ終了の引き金だから恐いよ
そういう批判するのって一部の狂信者じゃねえの?
まあバルドの場合他のことで興醒めすると思うけどな
ロックだとかレイプだとかでな
ウザさでいったら
穴のしずか>>>バルフォ悪夢の雪希だろ
雪希はバルフォ最強?の対空持ちだったけど、それでもテンプレコンで楽々射程外に逃げれるレベル
しずかのネコボム、爆撃機に比べれば数段マシな技
ゲストキャラが強いのはいいから
本家機体もそっちと張り合えるくらいに
強くしてくれたら…
レインとか千夏とかジルとか先生とか
あ、雅はいいです 諦めてるから
ニラ忘れてんぞコノヤロウ
コラボが雑魚じゃワロエナイから構わんが、他の放置キャラ何とかしろよって感じだよな
まこちゃんはもうちょっと強かったはず
まこちゃんは敵のとき飛んだまま降りてこないのが究極に強すぎる
村正みたいにお前それどうやってんだよ的な、敵特有の浮遊がずっこいw
IAI始動はインペ使うときにやってたかな
鯖で偶に甲さん使う時にやるな>IAI始動
長官とかトランキの装甲最速で割れるし
IAI始動は有りっちゃ有りだけど使いやすいとは言えないし
他の優秀な始動があるからガチというより趣味の範疇
魅せコンではよく使われるよねIAI始動
>>94 村正は嫌いじゃないがニトロ信者がマンセーしてるだけで
売り上げボロボロのゲームを人気作品というのは厳しい
まあ売り上げに拘らんのがニトロだがシュタゲとかならわかるがな…
>>101 俺ら地獄やら鯖やらやり込みまくってる立派な狂信者だろ
マーカスさん8体をトランキのバウンドボマーだけで殺戮しまくるのが楽しすぎ
一切動かないでボタンを押し続けるだけの簡単なお仕事です
IAIは横に跳ぶべきだった
使い物にならね〜
空に飛べるだけで強武装だ
手動復帰は上だけじゃなくて横に転がるのも選ばせて貰いたかった
装甲張っても青サテ村様にメインヒロイン(笑)が寄ってきて補正切りにしかなってないよ…
多重突起がチャームポイントの19さんが可愛くないわけが無い
超雄
>>118 むしろブースト一個使ってるんだから、一瞬でもいいから装甲ついてるべき。急降下も
>>121 装甲1個ついてたら強すぎて糞ゲーになる
既に糞ゲーだが
またお兄ちゃんにカイザーした。何回目だよ
ISAOのストレイトミサイルうざすぎてイラ壁 ゼロで6連射とかふざけてんのか
計画通り
>>108 まこちゃんと村正が特にそうだろ
アレ位プレイヤー操作でも飛べたら地獄余裕なのに…
村正や真の飛行状態よりもCPU長官のスーパージャンプのほうが羨ましい
トランキの変則ジャンプとかもどうやってんすかね
タックル見てから飛ぶよな
>>129 着地点近くで当身余裕でしたをしようとすると空中でもう一回飛ぶ千手の仕様は酷いと思うの
全武装好きなだけ使えるんだから千手よりもっとタチ悪いけどね
は?
こっちの千手観音は武装欄12+2固定だけど
敵は熱いっぱいになるまで好きなだけやりたい事出来るって事だよね
それにスカっても上書きで技出して硬直無視しちゃうCPUはずるいなあ
ノインと甲さんと親父とブルが激しいかな?
挙げてったらキリないと思うけど。
久々に大仏やりたくなってきた
でもインスコめんどいし…
どうしようかな
>>132 敵もこっちと同じで武装の数12とFCが2つだと思い込んでたら、まこちゃんが一戦闘で三つのFC出してきてびびった
こっちもゲージは2つのままでいいからFC三つ装備とかできたら、甲とか面白くなりそうなんだけどなあ
空ルートの千夏が死んでいくところがかっこよすぎる
死亡フラグびんびんで死んでいく戦争ものの王道だ
レインが死んだときは怒りすら感じたけど千夏は爽快感すら感じるのが凄い
空編エンディングでの世界2千夏さんの扱いの酷さは異常
げふぅっ
空√は
セクロス→汁→地雷残ってた→アボーン の流れだけ許せん
マスター・・・壁殴り代行を頼む・・・
空√は人類(生物?)滅亡してるのに暢気すぎるのがな…
特にMASAは千夏√とのギャップが酷すぎる、部下がアセンブラで溶けても何とも思わんのかと
奥さん死んでるのに菜ノ葉に発情してる雅ェ…
雅「甲、分かったぜ! 俺には嫁さんなんていなかったんだ!
くそう、なんとかして本当の嫁さんを見つけなくっちゃな!」
ビジュアルファンブックではシナリオ構想段階の頃、雅の嫁さんは浮気をしている設定だったが止めたってあったな
浮気相手が甲さんとかだったらwktkだったのに
>>141 ★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴ると痛い、ゲームパッド投げたいけど替えを買う金がない
そんなときに!
農作業で鍛えた菜ノ葉が、一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
24時間営業 年中無休!
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
こうやってみると、ニラAAが壁殴り代行っぽく見えてくる
ニラさんはきっと殴る時の掛け声もニラァ! とかなんだろう
ニランナーにニラニララッシュを搭載すべき
糞ゲー
ゆとり脳の無能集団に作らせたクソゲー
そういやここのチームが新作出すんだよな
爆死確定でメシウマなんだけどwww
どうせ次も決算期に合わせて作ったバグだらけの欠陥ゲーなんだろ?
やらなくても分かるよ
さぁ君もマテリアルブレイブ -MATERIAL BRAVE-の人柱になろうよ
デバックはたのしいよー
てかここって技術力低すぎない?
終了後異常なほどメモリ開放してるんだけど
あの程度の描写にどれだけメモリ使ってるんだよ無能スタッフ
効果音はポクポクしか思いつかない俺はニラ好き
ちょっと壁になってくる
地獄1で1匹だけ残したニラ眺めるのが楽しすぎてヤバイ
久々に大仏やろうと思ったんだが
セーブデータ消えててなんかやる気なくなった
備えよ常に
やっとまこちゃん√までやったけど、本編のまこちゃんHシーン一回だけかよ畜生・・・一番楽しみだったのに
ジルベルトもボコってすっきりしたし、もはや空√やる気力が
空編をやらないでジルベルトさんを語ることなんて出来ない
汁ベルトの汁が見れるのは空ルートだけ
>>159 いっそ1から始めりゃいい。鍛え切った武装を奮うのもいいが
獲得フォースと相談しながらプラグインや武装を開発するのもいいもんだぞ
初プレイ時は全くフォース足りなかったのに
こないだやり直したら五万くらい余ってたわ
ジルベルトはここまでレインにこだわっておいてスライムプールの時はみてるだけで実況解説するだけで触りもしない
エロチャットの常連さんとしか思えないんです!
オナニストには触れることは許されないんです!
Dive1と2を一度にインストしてから始めると、Dive1のOP流れないんだよな
主題歌の存在すら知らずにストーリー進めてたから、千夏ルート終盤のアリーナで
初めて流れると同時に千夏戦始まったときは熱すぎて震えた
あそこはテンション上がるよな
できればああいったシーンは戦闘結果出さずにそのまま会話に戻って欲しかった
なんか萎える
ところで大仏のサブタイってなんて読むのか分かる人いる?
確かラテン語だったよな…レコルダーラだかダーレだかその辺だと思うが
>>167 一応、BALDR SKY公式のProduct Specにレコルダーレって読みが振ってある
確か「憶えている」とか「思い出いだして」とかそんな意味で使われてたはず
>>167 レコルダーレ か リコルダーレ
公式だとレコルダーレ
アナザー地獄約2200回目でようやく残り19のみまで追い込めたのに
めちゃくちゃテンパって分身に翻弄された挙句融合食らっちまったorz
最初リコーダーかと思ってたわ
ありがとう
レコードアーかレコーダーかと思ってた
Lostmemolyが英語だから裏切られた感が強い
小学生の頃よく舐めてたなぁ
レコーダーをですねわかります
>>161 大分湾のまこちゃん妄想ファイルやってみろ。捗るぞ
で話題変わるけど
現在亜季ルート10章で記憶遡行は一回亜季ルートクリアしてあるから戦闘だけ全部終わらせたんだけどマテブレ発売までに終わらせるには1日どんくらいやったらいいかな?
でもいろいろあって13日の夜まではやれない
ちょうど2週間分じゃん
なんだかんだそこまでやれば後は25〜30時間くらいかな?
コンプする気無けりゃ真編と空編真っ直ぐクリアすればいいじゃないか
空編クリアすればシナリオジャンプのプラグイン手に入るわけだし
>>177 マテブレを積む
なに、一本ぐらい積んだところですぐ積んだうちに入りません
真面目に考えると難易度を落としてgoodに限定すれば行けるかと
アクション部分が気に入ってるなら、他のをやってる最中にコンボを思いついたりすることもあるので注意(特に大罰)
武器育成無視でいいなら1日3時間程度ヤッてりゃいけるんじゃね
>>181 確かにコンボ考える時間無けりゃ速く終わるか
まあ要は1日2時間位頑張ればどうにかなるか
コンボ関係なし
セリフぱらぱら読み
1日5〜6時間プレイで
1と2合わせて一週間くらいだったかなぁ
1ヒロイン1日でクリアしてた記憶
当時のプレイ時思い出すと夜プレイしだす→いつの間にか朝チュンが続いてた
>>185 最近VHで空√やりなおしたら、ついつい最後までやっちゃったわw
バルドのプレイ時間の
2割は新武装解禁のたびに行うプラクティスモード
>>185 仕事あるから早く寝なきゃいけないのに空ルートで山場入って寝用に寝られない状態になったの思い出した
なんだかんだ言っても、
空√で平行世界の甲たちが記憶を受け取るシーンは物凄く燃える
でも世界3では受け取る頃には雅は死んでるんや…
真に優れたホットドガーなら、起動して終了するまで練習モードでずっとネタコンボ作っていて、
武装を組み替えてる間にいつの間にかガチコンボに変貌していることだろう
って先生が言ってた
よほどこだわって作らないと
使いにくい・安定しない・威力ほしいとよくばってるうちにほとんどテンプレ武装あるある大辞典
いやでも、テンプレといったって一つ武装を変えるだけで結構変わるものだよ。
コンボパターンもダメージも。
何でもテンプレとしてまとめるのはどうかと思う。
甲アナザーでさえ、最適武装は確定していないんだから。
BDマインナックルをミスった時の切なさが異常
うまくいった時はホーミングしていくからダッシュとの違和感がパネえけど
グスタフの突進意味不明なぐらい強いな…
トランキライザーのレーヴァテインごり押しで潰せたとか…
グスタフさんの突進やトランキさんのレヴァ、力を解き放つ長官ですら空中尉の前だと紙切れ同然
グスタフさんそんなすごいことになってるのか…
グスタフさんは19を倒して英雄になれるポテンシャルを秘めているからな
グスタフさんのAIの気ままなさは異常
機体スペックに対して気を抜きすぎ
明らかに(かどうはは置いとく)劣る学園千夏やら先生がロック乱しに突っ込んでくるのとは大違い
大仏空ルート終盤のグスタフさんとアドヴェントの群れは本編屈指の難所だと思う
鯖でグスタフさんぜんぜん出なくなっちゃったね
寂しい(・ω・)
ピドコマの機動力なら削りで解放トランキに勝てるな
何十分かかるか解らんが・・・
>>203 耐久1で赤いやつがトランキ落とすのが動画にあった希ガス
ピドコマとトランキの体力がなくなる前に俺の指が攣った
腹いせに村正殺してきた
グスタフ地獄を誰かやってないかな。動画見たくなってきた
>>200 アドヴェントの群+αはVHだとそこのほかにも4〜5箇所出てくるから、とくに難しいと感じたこと無いな
VHだとその少し前の増援でフェニックスが現れるところがやばかった
フェニックス放置してたら、いつの間にかフェニックスが4機になってて空中で弄ばれた
そうだっけ。アドヴェントの AI がそれまでの箇所とは違うと思うんだけど
アドヴェントのAIが違うように感じるのは多分守っている機体の行動に合わせるからだと思う
近づけば攻撃してくるのは変わらないから、一体ずつ誘き出したりサイスとかで空中に御招待すればそんなに苦労しない
アドヴェントの群で苦労するのはトランキ戦直前より、亜季編の時間制限バトルのほうかな
死閃居合流星がつながらないんだけど無理なんだろうか
どうしても流星が外れる
>>206 グスタフ地獄は正直見てても面白くないと思うぞ
装甲で力押し以外やれることがないし…
そうか。でも、グスタフだったらかなりいいところまで行けると思うんだよな。
コラボ勢とはすごく相性悪そうだけど
死閃からIAIの間は結構間を置かないと繋がらないぞ
IAIから流星もカタナをしまった後落下し始めた直後ぐらい
グスタフで世界を救うために19と戦ってるが
檻が抜けられないのが辛すぎる
檻が出ない至近距離だとブン投げられて黒弾で下手すりゃ即死コース
距離開けすぎるとそもそも沈黙の空が避けられないがなw
>>217 融合に突っ込むようにイニれ
何度か練習すればいける
グスタフはトランキ相手なら間合いを一気に詰められることがないから楽勝だけど
高機動で装甲破壊できるキャラ相手にすると減熱の遅さに泣けるよ
突進で転ばせて熱溜め込んだらガトリングでカバーしても間合いを取りきれないから
熱溜まらない内に切り上げて仕切り直し、の繰り返しになる
>>218 VSトランキのリプ見てくれれば分かるんだが
トランキ殺すまでにFCゲージ1もたまらないんだ…
親父「さあ、お前の正義貫いてみせろ」
甲「ヤー!」
グスタフ「ドドドドドドド」
19「!?」
>>220 とりあえず完全体をグスタフでクリアしてみた
参考になるかもしれんからいちおううpしてみるが
初うpなんでもうちょっとまって・・・
完全体は突進しまくってたら行けたような
融合来たら終わりだったが
完全体は突進した後に掴まれたらお終い
熱量持ってると異様に体力を持って行かれる
>>225 〆に対空主砲を使う発想がなかった
さんくす、もうちょっと頑張ってみる
イージーオペレーション
加藤性物がああああああ
ネタバレ
ドミニオンの巫女の正体は、水無月真
ようやくスカイが終わったんだが
もうみんなコンボの話しかしてなくてむずがゆいずら
スカイが面白かったんだがマテリアル行くべきか、前作のデュエルセイバーやるべきか
それともフォース、バレットをやるべきかどれ?
それはない
あんなに流暢に話してるし
フォースは名作なんでやっとくべき
ちと古いが
>>232 当然というか遡るだけにフォースの戦闘・ADVシステムの両面ともスカイに劣るが
まあシナリオはいいから多分やっても楽しめる…と思う。正直今やるとスキップが結構だるいんだけど
バレットリベリオンは更に戦闘システムが劣る(空中コンボ・FCすらない)
その上シナリオが薄いから別に無理してやるこたない
>>235 なにもわかってないぜ…
絵だけは上級、ただしジャギが凄いけどな
キャラいいのになぁ、なんでシナリオ追加しなかったんだろ
バレットはステイと主人公の会話のキモさを堪能するゲーム
戦闘は仮想じゃないから無茶な機動出来なくて当然
バレットはステイとカニンガムだけを見るゲームといっても過言じゃねぇなぁ…
リベリオンでどっちもビジュアル微妙になったけど
>>232 スカイの世界観が好きだったから
スカイの後にフォースやったけど普通に楽しめたよ
これから発売するから話題がホットだという点では
マテリアルブレイブを買ってもいいと思う
>>241 ステイとカニンガムはまだいい方
爆乳准将に比べれば
カニンガムは無印のほうがたしかにかっこよかったな
そしてあのスイングワイヤーしてる間の謎装甲w
バレットのステイは容姿の時点で独特のキモさを持ちつつ
いきなり2ch語でしゃべりだしたインパクトが強すぎてな
なんかリベのステイは見た目がただサイバーな感じなだけでキモさが足りねぇ
今更dive1、2やっていて1の3ルート消化したとこだがおもしれーなコレ
ただ千夏ルートの甲さん酷すぎだろw
ネタバレ
ドミニオンの巫女=真ちゃん
>>246 確かに酷いっていえば酷いのだけど、
最終的に「シュミクラムに乗るなら自分のために」
って亜季との約束を守った形ではある
うわああああああw
つか気づかない甲達も大概だよな
>>247 嘘は大概にしとけよwwww
まこちゃんがあんなにスラスラ話すわけ無いだろwwwww
仮面とは一体なんだったのか
かわいいじゃん?仮面 (とふんどし)
確かに巫女は2やる前からバレバレだが
千夏の声に気付かない甲さんもパない
数年会ってなかった最初はともかく
トランキライザーの時は気付いたれよw
逆にバレバレすぎて色々疑ったが
普通に真ちゃんでした
甲さんは目さえ隠しておけば誰かわからないからな
まさかあそこで背景Aだったシンちゃんがドミニオンの巫女だったとはな
真の本体をジルに人質にとられ奮闘空しくレイプ後死亡エンドがあると思ったが、
卑影も丸くなったな
時期が悪かったからなぁ
ホントは入れる予定だったんじゃない?
亜季ねえ√とか露骨にCGが転用されてるしな
英国変態紳士から始まった騒動が原因だっけか
ちょっと前に話題になった地獄最強編成の話だが
アナザー編成からしずかリストラして空にすればいいんじゃなかろうか
イニシャライザ使用率爆上げしてな
確かにイニシャライザ使用は恐怖だな
対空持ちキャラが前提じゃね
しずかじゃなくて空だったらかなり簡単になるじゃん
空って空行くと空気じゃん
空さんはメテオアローが上に飛ばせたり、クイーンやホネ・シャワーが八艘並に飛んでくるなら
ダウン起こし有りで装甲何それ?という感じで脅威だが
現状だと空中に行けばほぼ空気
AIいじっていいなら、サテライト、ビット解禁
逃げAIの甲とトランキがいるだけで死ねると思う
AIいじるの前提なら、真を延々ビット逃げ撃ちにしちゃえばいいじゃん
常時ガトリングビットが張り付いてくるぜ
むしろ今のアホAIで高低差関わらず延々スプレッドショット撃たれると
ずっとこっちの機速が遅いままだから
他のやつの対空に狩られやすくなるかな、と思ったんだが
あと、エリアによって敵のAIかなり違うよ
19の蛮勇ぶりとか
そもそも、体力と火力の盛られてるアナザーってどうなのよ?
と自分は思うが
>>269 普通にセーブデータにぶち込んでやればリプレイとかで見れる
>>271 あ、普通にセーブに入れるだけでいいのね
サンクス
>>270 エクストリームサイクロンが高度無視で掴んでくる&直後にイニシャ使って千手フルコンボ決めてくる
これくらいになれば少しは脅威になるな
しずかほどじゃないけど
あとスプレは当たると遠ざけちゃうからむしろ逃げやすくなるんじゃね?
>>273 究極鯖でごく稀に使われるんですよ。イニ
その時に他のやつをスプレ、メテオ、シャワーなんか当たらない高度で殴っていると
下のほうで空が暴れまわってるんです。無意味に
だから空本体殴ってとめない限りイニも切れない
つまり自機の動きを拘束する嫌がらせ要員として考えただけです
甲さんは最初から最後まで真ちゃんにちゃん付けなのが素敵です
真ちゃんに対しては名前を妙に熱入った呼び方してる気がする
ロリコン認定書ONだからな
違うんですonにした覚えはないんです勝手になってたんです本当です
デフォルトONだったのだろう?
中尉だから仕方ない
なんだこのプラグイン外せねぇッ!
>>280 外せないじゃないだろう?
外したくないんだろう?
AIが狂ってるせいだ
AIはただ眺めているだけですよ…
たまに起きるこのよくわからない空気www
やらねばならんのだ!
>>278 入手すると見えるようになるだけで、デフォルトはONだろ
レイン√で長官が甲に謝ってるシーン
画面から消えるから土下座してるみたい
タックルもスライディング土下座だし
真編だろ?
娘が迷惑をかけたとかで立ち絵が突然消える演出
リアル土下座してる変質者チックの一枚絵じゃないです
ちょっと大仏起動して、フィッシャーで長官をいじめてくる
ウヴォっ!
ナッパルートの甲親父の「先生さんよ〜」がやたら耳に残って仕方ない
香<マイル!
↓
歩<ニョウボウニワラワレチマウゼ…
香<セメガスナオスギル…
フォースとスカイをプレイ済みだが、文盲なのか今だにシュミクラムがどういうものなのかという基本的っぽいことが理解できてないわけだが
一つ一つが高価なものなのかと思ってたら、姉ちゃんが一人のために作ったインストーラー一個で普通に複数人が使えてるしコピーできるデータなのか?
だが、それだとウイルスだってノーコストでコピーして無限に増やせることになるから、倒しきれるわけないか
頭こんがらがってきた
コピーできるからタダってお前割れかよww
ライセンス制ってことかい?
としたらライセンス料はらう必要がない組織は戦力無限ってこと?
>>296 AIが監視してるから割れ無双は無理
NPCは1個のパーツだから監視部分をいじって割れられるが
シュミクラムはパーツがいっぱいあるから割れられない
スカイでシュミクラム乗り逃げとかやってんだから奪える事は出来るんだろうが
コピーまでは分からんな
スカイじゃなくてフォースだシュミクラム乗り逃げ
ダーインスレイヴが違法コピーのCDFシュミクラムとウィルス使ってたな
ウィルスは大量転送すれば大きな効果が得られるが、容量上限界があるみたいな記述があったような。
シュミクラムのほうは概ね297の言うとおりだし
シュミクラム=人間=戦力人員だから割れ無尽蔵って訳にはいかないだろうね
19の俺無双ワールドは除外だけどw
>>300 ちょっと突っ込み
金をかければドローンのシュミクラムやら
非合法のヘイハイズが一応ある
>>301 確かに数のかさましできるね、能力は低いけど
ヘイハイズなんてスナイパー使ってクワトロさんなんかに負けちゃうw
シュミクラムの定義はたしかに興味深いが
影狼シリーズは亜季姉が作ったオーダーメイドだし、アークが後ろにいるから個人的ってだけの理由ではない気がする
共通していえるのは
・今の所シュミクラムにはパイロット適性があり、一般人が操作するには長期の熟練を要する事(動かすだけなら誰でも?)
・複数企業が競争して販売してることから複数のフォーマット・ライセンスパックが存在する
・搭乗者はフィードバックによって死亡するので、ID管理はそこそこ厳重ではないかと思われる(死んだ場合に面倒なことになるし)
3番目に限っては無法地帯の方々が乗り回したり、テロ組織みたいなのが違法コピーしてるからあれだけど
「銃社会における銃の流通」みたいなもんじゃないかなぁ?と思う
なにせPMCの訓練校いけば誰でもシュミクラムもらえるだろうしなぁ
甲とレインは個人的なルートでもともと持ってたけど一般人は普通持ってるとは思えないし
>>303 レインは貯金はたいて型落ちのを買ったんじゃなかったっけ?
>>303 学生時代の雅との会話シーンで高すぎて1学生には手が出せない
的な話があったから、金があれば多分買えるのでは?
他にも甲さんがシュミクラムのカタログを読んでたみたいな表現もあったし
>>304 レインさんはその…生まれが恵まれているものですから
長官もしつけに厳しい反面、立場的にメンツを気にする人だからお小遣いは多いんじゃなかろうか
って感じで一般人は持ってないと書いてみた
>>305 1学生が手にはいらないレベルっていうと車の新車レベルかねえ?
如月寮のメンツは境遇的に苦学生が多いけど、金に困った描写があるのはサウザントサマーさんだけだし
亜季姉はともかく、他のメンツってアルバイトしてる風でもなかったし金銭感覚がわからんのだよな
>>306 ぶっちゃけると甲さんはかなり金持ち(フェンリルの若旦那)
ってことは恐らく一戸建てとかその辺では?
出てくる度に違う機体に乗っているブートレガーのボスが
シュミクラムフリークなのは揺るぎない事実
カーレント→アイアンギムレット→ドス
大衆車、かっとびスポーツ、頑丈な高級車という
シンプルかつ大局を見据えたランクアップですね
シュミクラムを仮想で再現するのにお金かかるんじゃ無いっけ
ただで手に入れても乗る度課金制みたいのだと思ってた
シュミクラム本体のお金を最初に払って買って
更に仮想で使用するにはAIの処理能力の使用料がかかるんじゃなかった?
こまけーこたあいいんだよ
>>311 多分処理能力分は無いOR最初に払ってる
あれ?通常ユース分の支払いの描写有ったと思ったが
何処だったっけ?
菜の葉ルート7章のニラ畑でひととおり武器開発終わった。 意外と結構しんどい。orz
しかし対空兵器のLVアップが出来ないの。
地雷の熱量下げは地道に使い続けるしかないのね。
熱量下げは長いコンボに組み込むのがいいよ
>>316 ボディブローとか熱量かからない武装でチェイン数稼いでから使えばいいよ
そこで成長オフ、開発オンの縛りプレイ
ここの人達ってコンボのMAXダメージとかで装備組んでるのかな?
なんていうかいろんな状況に対応できるような装備の組み合わせが好きなんだけど
それだとやっぱ1万オーバーとかって難しい?
>317-318
d。参考にします。
集団戦から真ちゃん、19まで対応出来るオールラウンドな武装かぁ。
初心者なのでライフルとダブルサブマシンガンが手放せない。
一万越えなんてアナザー以外要らんだろ・・・・
フルコン5000あれば十分だな
甲さんはコンボの応用性とダメを両立できる機体だからな
最早完成されすぎてて多少の装備の違いなんて個性とか趣味の範疇
今日は、久しぶりにバトル以外の話題もあって新鮮だった。
>>294 みたいな話もたまにはいいね
>>320 ガチで使う装備は、自分の好みも入ってくるがコンボの安定性優先だな
ダメージは大元のパーツが決まってから突き詰めていく感じだが、安定しないなら即外す
普通に使う分には
>>323氏と同意見
>>320 威力より、横移動とある程度までの早急な高度を確保する方が重要だと思う
高難度な地獄だと特に
練習ステージで高火力コンボを組んで遊ぶのも楽しいけどね
そこでISAOですよ
いやMASAだろう・・・
結局一度もイニシャライザを使わなかったヘタレ
「私はもっと多くの世界を見ちゃったよ?
それで探して、探して、探し続けたけど、
どうしても見たい世界が見つからなかったの……」
くしゃっと空の顔が歪み、新たな涙が零れ落ちる。
「探してたって…どんな世界を探していたんだ?」
「雅が凄腕で空中でコンボをできる世界」
「あ……」
トランキの青サテ拘束うざすぎワロエン
青サテの拘束はもう諦めたが、発動条件緩すぎてな…
シャーペンの芯もどき喰らったと同時に誘導光に押し倒されるとかザラなのは勘弁してくれ
上のほうで誰か言ってたがブースト起き上がりは装甲マジで欲しいわな
ブースト使って起き上がっても即サテとか起き上がる意味無いわ
長官の機体選択した瞬間
いきなり亜希姉の死んだ時のナビボイスが流れた
いやぁあ甲!甲おおおぉお!とか言い出してマジでビビったわ
よっぽどISAOをナビするのが嫌だったんだろうな
>>334 もしくは長時間無敵か切り返しがあれば
ソウルエクスプロージョンはバルドやデュエルのような対多数アクションに必要だった
オトメのようなタイマンにあってもテンポ悪くなるだけだよ
そこらへんのマヌケさがまさに戯画
338 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/15(木) 16:17:40.76 ID:orWEic+n0
最近親父が凄腕過ぎて千手に制限が欲しい・・・
2連BUや2連パイルバンカーとか3連熱角とか
なぜ敵さん千手ありにしようと思ったのだろうか
コンボ精度が落ちるから
ハメ殺しでしか難度上げられないから
千手も超反応もいらない。CPUが弱いならこっちは勝手に縛りプレイする。
CPUがチートしてたら楽しくない。
と文句言いつつ今も遊んでるんだけどねw
久しぶりに大仏起動してみたがISAOの弱さにワロタ
避けすぎだろほんと
射撃無意味だわ
あんな訳分からんハメ殺しされるくらいなら、一人が強力なコンボで大ダメージ与えてくるとかの方が全然気分いいんだけどな
CPU独特の反応と拾い能力で超難易度のコンボを叩き込んでくるとか。特に敵甲なんかそうして欲しかった
347 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/15(木) 21:55:49.44 ID:orWEic+n0
地獄の甲さんがいっぱい出てくる奴とか
一回もらったら 「トォー!」「トォー!」「トォー!」・・・・
で無限ループだもんな
コンボとか使えよww
あれはそういうステージだろw
シゼルさんとか異常なFCの溜まりやすさと延々ダガー投げて
格闘なんでもキャンセルとFCぶっぱなかったら超雑魚機体になるからな
「疑似模倣の羅列」←これ初見で聞き取って文字を思い浮かべられるやつなんているの?
凛のウザさがすごい
ローキック連打は当然だし
わざわざ密着カカト落としで裏にまわるカマ堀りAI
結論としては超漢の餌食
学園千夏は最初は鬱陶しかったけど、慣れるといつの間にか何てことはなくなったな
装甲も遠距離もないし、ダウン起こしたりする奴なんてこいつに限らずほぼ全員だし。近接系の中では一番良心的
>>351 鬱陶しい、強いというより、ひたすら陰湿なんだよね
前述のとおり裏回りの為だけにカカトスカらせたり
他の敵がダウン奪ったところで19の如き便乗攻撃の嵐
鯖5000超えてきてから酷くなってきたような
なにより弱いくせにはしゃぐってのが癪に障るのさ
学園サウザントサマーさんの機動力表記は詐欺
ユニークの機動力
E ニラ、モホーク、ISAO、トランキ
D えっちちなつ、イジオペ、包丁、レイン、神父、マーカス
C 雅、亜季、永二、クリス
B 甲、汁、直樹、真、19、しずか、黛
A 空、シゼル、ノイ、村正
雅はC
機動力に関しては敵に回したときの攻撃の仕掛けにくさって考えたらそこそこ妥当とは思う
村正射撃Dだけは意味が分からん
ダメージ以外の性能ずば抜けてまっせ
ISAOは何気に機動力あるだろ
なんてったって飛ぶし
そういやトランキも超跳ぶな
>>355 いや、村正の射撃は威力もあるぞ襲は夢想で補正切ると凄まじいダメージになる
スタッフの理想値なんだろ、あのチャート
だが現実は違った
ホルスさん戦闘機のくせに格闘キャラじゃないですかー
まこちゃんが機動Bだと。ふざけるな
スイーパーのあとブンディって当たらない?
どうしてもスカル
>>361 最初の数発がスカるくらい相手を上に吹っ飛ばしておかないと
文章とか下のサブメニューとか全部非表示にして絵だけを表示
するのってどうやれば良いんでしょうか?
説明書に書いてあるだろ
自己解決
結局一番無難な始動技って何?
ニーは先生とかには当てにくいよな
スィングワイヤー
終了
なんだけど、DiveXか2かで結論はちょっと変わるな
Xならスイングか鉄山。2なら空中コレダー、スイングが筆頭で、他にも割と何でもいけたりする
鯖は敵のヒットバック回復が異常に早いから
ダウン取れないスイングより空中コレダーの方が安定する
えっちちなつ
Dive2はコレダーとNDショットガンだったなー
未だにSDショットガンは使えない
偽甲さんがスペクトラルミサイル使いでよかった
コンタクトボムγ使いだったら壁パン速度が上昇する
何度パッチ当てられてもなぜか直らない
一瞬ギガンティックフィールドはもう愛嬌としか言いようがない
ゴキブリがコンボ落とした下で地雷IFする偽甲さんが見える
もし偽甲がホーミングミサイルじゃなくてパラレルミサイルを使ってたら・・
トランキのパラレルと合わさって悪夢が文字通り悪夢になるわけか…
バグで稀になるね
意図的にできればやりたい放題できるんだが
装甲なければスイングSDアムショが一番楽
装甲無い前提ならスイングいらんだろ
大分湾の定番SDビムソでいい
大分湾大仏大罰地獄序盤まではインパク始動でした
オレはずっとデュエルなんちゃら?使ってるけどたぶん人気ないよな
SDアムショの素出しは超反応酷いからスイングは有りでもいいと思う
でもスイングとアムショで2ブースト使うくらいなら俺は素直にタックル使うわ
>>381 なんでずっと使っててなんちゃらになるんだよww
デュアルハーケンのことかー!
そういえばアムショカイザーコンボの場合、
カイザー始動にしたらその後どうやってつないでる?
>>384 あー、うんそれのこと
>>383 ずっと使っててずっとそのまま入れ替えがないからかな、たぶん
>>385 そら武装によるだろうけどオーソドックスなとこだとタックルとかエクステじゃね?
>>387 あぁ、いや、普段
スィング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ
と流しているんだけど、マコチャン相手にカイザーすると
カイザー→スイング→タックル→イニ〜
となり、アムショからつなげられなくて困っててね
デュエルハーケン始動から変えないって、凄腕なのか地獄も鯖も興味ないだけなのか
>>389 地獄はesが全然進めなくてCかな?の途中くらいまでしかいけてない
最初から出てるやつでAひとつくらいはいけたかな?
Sとかは話にならないレベルのホットドガー
スィング→タックル→アムショ→カイザー→(マグナム)→ブンディ
カイザー→タックル→アムショ→マグナム→ブンディ
だな俺は
>>388 カイザー始動しちゃうとアムショが使えなくなるのはしょうがないんじゃない?
アムショは多分SRだろうからイニ前に使うのは諦めてタックル後を他の武装で繋いでからイニとか
イニ前高度が不安なステージならさっさとイニ使って安全にするのも十分有りだしな
カイザー以外のアムショから繋げられる良武装ってあんまないだろうし
やっぱりアムショからつなげるのは難しいよね
マグナムにつながるのなら、ちょっと武装変えて試してみようかな
ありがとう
アムショ
見てるとみんなタックルはNDなのかな?
NDは鉄山・スィング・カイザーで埋まってるから
タックルはSDでアムショはLRでカイザーはND 全部同一ボタンD押しっぱだから
簡単だしカイザー始動でアムショが邪魔と感じた事はないな
マテリアルブレイブをここで知ってそのスレを見たら
笑いあり、涙あり、バルドあり
って空目して喜んじゃったよw
今日暇だから地獄潜るわ
>>395 SD タックル版の武装も長時間試したけど、結局 ND タックル版に落ち着いたわ。
アナザーでパルス死閃インペリコンボを組む時に、
ダメージ底上げのためパルスの直前にタックルしたいけど、
SD タックル版だとそれがすごくやりづらい。
ND タックル版だと、イニ直後にアムショカイザーブンディ〜と繋げば
タックルを温存できて、タックル+パルスを実現できる
緊急時の装甲とコンボ安定性で優れてるからNDに入れたいだけで
他にいい構成できてるなら異端ってわけでもなかろ
>>397 俺はパルスの前にタックルは入れないから邪魔にならなかった
マグナムアッパー→ブンディちょいだし→パルスでパルスのダメも2200〜2500くらいになるし
タックルじゃなくてもいいなぁって感じだったから
昨日、偶然手に入れた増殖ストレイトミサイルで荒ぶってみたw
強技が複数使えるだけで無茶苦茶に強くなれる。バランス?熱?なにそれ?って感じ
やっぱり自機が千手ってのはナシだな
単品の技が大して強くない甲さんだからESはまだマシって程度
タックル12イニ2ってのはアホっぽくて面白いけど強くはないしねw
トランキのミサイル千手は欲しい
爆撃要塞化してみたい
>>400 アナザーでマグナムかあ。自分はマグナムを入れる枠がないわ。
ただでさえ、インペリを入れるかバイブを入れるかを選ばなければいけないくらいだし
甲以外の機体でESしたいなって妄想はしたことはある
重装甲系が楽しくなりそうだな
今しがた千夏ルートクリア
菜ノ葉が行方不明だったり
ジルベルトの生死が不明だったり
気になる点が多い終わり方だ
あと甲さんがロリサドやった
ちなつっ、ちなつっ、えっちちなつ!
べぇー
>>407 クゥのべぇーがかわいすぎてニヤニヤが止まらない
空千夏丼ってなかったなぁ…
甲さんがどっちか選べなくて両方とも仮想でっていう展開があってもよかっただろ
後、全部の女ヒロインが出る妄想ファイル
オールクリアしたらおまけででるくらいはあってよかったぜ…
俺は別のメーカーから出てくる新体操部の女を空だと思うことにした
完全自由勤務制のアーク社が羨ましい
相応の才能がある人だけだうて
全員があんなのだったら潰れてるわw
パッチで追加されるのはエロシーンではなく、地獄の超高難度ステージだったw
死ぬ時は 皆で死のう アーク社
トンデモブラック企業だな
社訓は死なば諸共
あれがアーク社の全ての職場だったらどう見てもブラック企業
このゲーム終わってみると亜季姉ぇが一番天使だったな
俺の第一印象では最下位だったのに
亜季姉は立ち絵とCGの差がすごくて同一人物とは思えない
ISAOからじゃなくてクリスからなのか
クリスならコンボ中の脅威ってスラストくらいに感じるからISAO先でもいいような
あと後半脇差使ってないみたいだけど単に忘れてただけかな
今まで見たクリアリプではクリス先のが多い気がして… 自分で残り二体まで行ったのは3回しかないのでどっちが好きとかはないです
脇差はテンパってて忘れました むしろ妨害少ない後半のほうが使い時なのに…
めちゃめちゃ惜しいなw
倒すのは長官からの方がいい。あと負極はLR辺りに入れてるのかな?
こういう長官や真のいる弾幕ステージはND辺りに配置していつでも負極出せるようにしたほうが便利だと思う
コンボ後とか攻撃スカった時とかでも、適当に負極張って逃げてりゃブースト空っぽでも追撃は食らい難くなる
あと長官とのタイマンor残りクリスのみの時の立ち回りは、遠距離から辰気で突っ込むと反則格闘技で潰されやすいから、近い間合いで格闘技
誘ってそれ避けて、その隙を突いて壊とか叩き込んだ方がいい
負極の使い方だな
装甲付き&熱量減少早くなる&大半の弾消せるチート技なんで、
いつでも出せるようにやばかったら負極、コンボの締めに負極というくらいの勢いでガンガン使えば適当にやっても勝てるようになる
いい忘れてた。負極使ったあとのキャンセルが若干遅い
使った瞬間即キャンセルした方が熱量の回復が早い。これは他の全ての武装にも言える
負極の便利さは異常
辰気より強いと思う
Dive1で武器を色々鍛えようと思ってるんだけど
その鍛えた武器ってDive2でも引き継がれる?
レスありがとうございます
次回は長官から行こうと思います 力を解き放たれるのが怖くて遠距離辰気からになってしまったんですが練習モードで近くから練習します
負極はうまい人のプレイだとチート兵器に見えるんですが自分で使うと熱量回復にしか使えてません。
今押せばSRなのかLRなのかがわかってないand地上で囲まれたときLRだと移動しながら出せない? からだと思います
ND負極ということはSD辰気ってことですよね ブースト消費なしで出すの苦手なんですよね…
ただ負けパターンの半分くらいがクリスのワイヤーでまわされてからお手玉 なんでうまく使えればかなり死亡率下げられそうです
あと即キャンセルは知りませんでした 気をつけます
>>429 引き継がれる
でもDive2持っているor買う予定なら、Dive2インスコしてからのほうが既読状態とか、
Dive2から追加された武装の成長といった利点があるよ。
>>431 dive1終わってからDive2買おうと思ってたんだけど
早めにインスコしちゃった方がいいんだね。
今は3週目でラストっぽい千夏√だし、今日か明日にでも買ってくる。ありがとう
それにしても、まだまだ未出の武器が多いから鍛えるのが大変そうだ
効率的に鍛えたいけど余った武器でコンボとかちょっと難しいな。
本編はそれが楽しいんだよ
レベル低いときにどの武装使ってつなごうとかね
リプ3つとも見させていただきました。
皆さんアドリブうますぎ、負極強すぎ… やっぱりNDでガンガン使ってみます
空中で辰気が当たって打潮で地面にたたきつけちゃったり打潮がスカったりした後
リカバリできずに甲につかまることが多かったんですが昇竜ルートに切り替えればいいんですね
あとND壊SD辰気のD仕込みのタイミング教えてもらえませんか?
弾が敵に当たるくらいのタイミングで方向キー入れながらD押し
大仏、空とシゼルを甲でなかなか捕まえられないんだけど、みんなどうしてるんだ?
今はとりあえず空がFCの矢撃ってくるまで待って、そっからテンプレコンボ
シゼルはマシンガンで突っ込んでくるときを待ってテンプレコンボなんだが…
>>436 とりあえずイニ後にタックル・アムショ・カイザーの順にするなら
イニ前のエクステと火炎で壁との角度の調整しようぜ
何度もミスってもったいないと感じた
>>439 接近してきたところをコレダーで捕まえればいい
シゼルは攻撃後にその場で止まる技が多いから慣れれば他の武装でもいけるが
空は攻撃前後で立ち位置が大きく動く技が多いから、コレダーくらいしか確実な捕獲方法はない
>>439 テンプレコンボって何?
よく使われる始動なんてスィング、鉄山、コレダー、ショットガン、青龍刀などなど
たくさんあるんだから、それじゃわからない。
それに、大仏をやりこんだ人なら空中 SD コレダーが一番やりやすいなんて
すぐ気づくと思うんだが
>>437 打潮で叩きつけた後、急降下して迅雷〜って繋ぐ手もある
村正の急降下は誤爆しやすいけど、ボタンをはじく感じでやるとやりやすい
>>443 >>439は大仏で空をどうやって捕まえるかで困っているんじゃないかな
空中コレダーが一番捕まえやすいよね
空中コレダーしてたら勝手に突っ込んで来るからな
なんとも味気ないんで普段は封印してたわ
★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴ると痛い、ゲームパッド投げたいけど替えを買う金がない
そんなときに!
農作業で鍛えた菜ノ葉が、一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
24時間営業 年中無休!
, - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
/ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
/ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
i./| : ::|// ,ィ==x|.::::|:::|::|
.|j .| ii ::|´ ´ | ::::|:::i::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::::|::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
,/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ ./::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | / _リ// .},/ /::::::/// \
僕は壁になりたい
「えい」ポコ 「やあー」ポクポク
実に和むな
君たちも壁になりたいと思わんかね?
貫壁?そんなもん知らん
パスウォールまかれるとか
どんな無能が調整したらここまで糞なゲームが出来るんだよ
マテリアルなんとか予約してたけど、キャンセルするわ
爆死王ののたんが関わってるんじゃギガマイン確定
「踏むなよ?絶対踏むなよ!?」
つまりホモゲーなのか
ネタバレすると
ドミニオンの巫女の正体は
高田俊郎
>>453 「自分はホットドガーだと思い込んでいる勘違いさんを
地獄の底に叩き落すモードです。天罰です。」
「低ランクはアクションゲームが苦手な方でも大丈夫!
高ランクは自称ホットドガーの自信をへし折る難しさなので
我こそは!と言う方は是非挑戦してみてください」
大人しくニラ畑で遊びましょう
迫力のサラウンド風で「勝てっこないよ〜」
dive2やっとクリアしたからネットのコンボ動画見たんだが
俺の持ってるゲームと違うw
コンボ合計ダメ2000越えで俺ってホットドガーじゃねとか
テンション上がってた俺ワロスwwwワロス・・・
>>460 最低でもイニ未使用3500は出ないと話にならない
長官が雑魚扱いされるのは千夏ルートくらいになると
大分装備が整ってくるからもあると思うが
武装進化度除外で考えると最弱ボスは
汁、子安、長官のどれ?
>>462 レベル1ボディブローだけで殺せるISAO
>>460 FC、イニ含めてそれだと少ないかな
wikiのテンプレコンボ参考に色々試してみたら?
ちなみに、どれを見たのかわからないけど、Dive2とXじゃあイニ後に
与えられるダメージかなり違うよ
Dive1とDive2の長官は腹パン縛りやハンドガン縛りで倒されるレベル
起き上がりに打撃重ねたら死ぬISAOは文句なしで最弱クラスのボス
そもそもがタイマン向けの機体じゃないのも原因だが
dive2で部下と一緒に登場する時は中々うざい
>>460 とりあえず
適当な始動技(コレがあるとダメージが増える、どうしても無理ならタックル始動で)>
タックル>ニ−>地雷>マグナム>
後は適当に(ブンディーやカイザー、アムショ、レイジングクローあたりが使いやすい)
を組み込んで、イニ挟んでフルコンしてみ?
4000やそこらは簡単に出るから
ホットドガー揃いでワロタ
アドバイスとwiki参考にしてちょっと頑張ってみるわ
まだ取ってない技もあるし
プラグインで
甲さんの「スゲエハハッ」「ザマアミヤガレ!」が欲しい
巫女様の「聡を知りなさい」「天罰です」「真実に目を開きなさい」や
先生のキチガイボイスオンリーとか
おじさんのここからもミルクが出るプラグインが追加されました
…嫌過ぎるw
>>471 「天罰です」はナビゲーションボイスであるだろ
空中尉ボイスは欲しかった
あれじゃあクゥだろ。。。
フラットライン覚悟のシュミクラムで負けて覚えてろ〜とか...
クゥだな
「ビリビリアタックー!」なんて叫ぶ上司がいる部隊…
クゥと融合したのだからあれで正しい
>>442 あのくるっと回り込むみたいな回避されてイライラするからHG溜まるまで待ってたんだが、コレダーか…。ちょっと試してみるかな
>>443 大仏なんで青竜はないし(クルっとカウンターは好きだが)鉄山も使いづらい
結局インパクトロッド始動になっちゃってるな。空中にはカイザーだけど…。
と思ったら丁寧にありがとう。動画見てみるよ。
>>446 コレダーって空中で出すと落下早いよな?そんなタイミングで突っ込んでくるか?
と思ってたら結構来るもんだな。びっくりしたわw
ありがとう凄腕のみんな!
> コレダーって空中で出すと落下早いよな?
?
コレダーを空中で出すときはSDしてるよね?
空中SDコレダーは滞空時間凄く長いぞ
あれ?SDにはハベいれてるからカイザーキャンセル⇒SD⇒ND⇒コレダー…にしてるんだけど違うのか?
SDコレダーの対空が長いのは知ってるが、イニコンの最後にしかつかったことなかった…
何かなに言ってるのか微妙に分からないが、その始動の仕方は間違ってるぞ
ハベ以外のSD枠にコレダーを入れて、空中でサーチダッシュしながらコレダーを出して始動するんだ
>>481 NDはいらない
キャンセル後にSDする時、Dボタンを押しっぱなしにしてSD配置のコレダーをそのまま出すのが肝
実はこれ、他の武器やコンボにも転用できる重要テクだからど覚えておくとOK
例えば
EXキャンセルできない技の最中にDボタン押しっぱなしにおいて
次の技はSD配置の技にしたり、距離や武装次第では
コンボルートを「SD配置武器→近距離武器・SD配置武器→遠距離武装orND武装」
なんて無理やり変えたりもできる
あれ?こういうボタン配置じゃないのか?
A /B /C
CR:火炎放射/タックル/マグナム
SD:ハベスタ / 膝蹴り/ハーケン
LR:ブンディ / 地雷 /レイジング
ND:コレダー /インパク/カイザー
カイザーキャンセル⇒SD→NDコレダー
コレダーなのにコレジャナイとはコレいかに
誰がうま・・・ん?
多分ニー地雷マグナムだよな、wikiに配置が載ってるからそれでやってみたらどう?
SDハベスタが出来るならコレダーもちょっと慣れれば万能始動になるよ!
>>484 その配置だとカイザーキャンセル→BDコレダーってやるべきだな
>>485 wikiテンプレコンボのつもりだったが違った…どこで見たんだろう。
今更感あふれるけどテンプレコンボも練習してみるわ、ありがとーう!
>>486 NDじゃなくBDか、すまなんだ。で、SDはさまなくていいのね。
シゼルと空が近づいてきたBDコレダーでカウンター狙いで行くことにしよう。
つーかテンプレコンボ難しいな……。さっさと大×で死閃やりたいのに!
A /B /C
CR:火炎放射/膝蹴り/マグナム
SD:ハベスタ / コレダー/ハーケン
LR:ブンディ / 地雷 /レイジング
ND:インパク /タックル/カイザー
とかなら無理なくSDコレダーできるんじゃね
>>488 提案ありがとう。
これ地上コンボするときコレダー邪魔にならない?
俺の連打癖が悪いのかな…。
色々書いたら本文が長すぎますで書き込めなかったでござるの巻
ハーケンかブンディどっちかでいいと思うよ
どうしてもその武装じゃないと嫌ってんなら
A /B /C
CR:レイジング/ ニー /ハーケン
SD: 火炎 / 地雷 /コレダー
LR:ハベスタ / マグナム /ブンディ
ND:インパク /タックル/カイザー
>>489 うっかりしてた。これだとインパク始動のときにコレダー邪魔なので、お好みで配置してください
>>490 なんかみんな今日優しいな。ありがとう。試してみるよ
>>491 了解しました。とりあえず色々やってみる。ありがとう!
A / B / C
CR:ニー /ハーケン /ブンディ
SD:地雷 /レイジング/コレダー
LR:マグナム/ 火炎 /ハベスタ
ND:インパク/タックル /カイザー
SDコレダー>タックル>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>ハーケン>レイジング>火炎>SDハベスタ
か、
インパク>タックル>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>ハーケン>レイジング>火炎>SDハベスタ
んでもって、
イニ>SDコレダー>(D押しっぱのまま)レイジング>火炎>SDハベスタ>インパク>タックル>ニー>地雷>マグナム>ハーケン>ブンディ>カイザー
で、いいんじゃね。ブースト消費が多いとかは、この武装だから仕方がない、あきらめれ。
連投スマソ
コレダー抜けてた。
インパク>タックル>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>ハーケン>コレダー>レイジング>火炎>SDハベスタ
だったわ。
むしろ今の内に鉄山仕込んで鉄山覚えといた方が後々オトクじゃないか
>>493-494 お、おー?ゆ、指がややこしいぞ…これも練習だなぁ。ありがとう!
ブースト…着地点が囲まれてる時はFABで〆ることにするよ
>>495 大仏は、鉄山受けつけの時間と装甲少なくね?
甲とノインとトランキと真は練習したけど、他のキャラは難しそうだわ…
鉄山の性能自体は全く変わってないんじゃなかったっけ? 需要が高まっただけで
大罰ならともかく大仏であえて鉄山使う必要もないし、大罰デビューしたときに使い始めればいいと思うよ
罰だとどのタイミングで出してもおKだけど
大仏だとコロナが終わる頃に鉄山しなきゃ弾き返されなかったっけ?
装甲プラグインも買えないほどフォース貧乏だったから俺は鉄山にまるっきり装甲ないと思ってた
大仏と大罰じゃ明らかに鉄山の仕様違うよ
>>497 雅のキャッチターゲットに滑り込み鉄山やってみるといい
大仏>警棒振り終わったあとに攻撃が発動
大罰>警棒一発くらいで攻撃が発動
大罰でクラックダウンの爆風に阻まれる要因がこれ
装甲切れるタイミングが違う為、爆風と相打ちになってしまう
鉄山の需要が高まったのは大仏鯖1615から
大仏当時は発動から攻撃判定発生までが装甲じゃなくて無敵だから
集団ラッシュにも気軽に使えるんで、感覚掴むには丁度良いと思っただけで
ブンディからのハーケンがうまくいかないんだけどどうしたらいい?
かなりの確率で失速する
ブンディとハーケンを別に配置してブンディしながらハーケンを出す
ブンディ出し切る前にハーケンを出す
とかその辺じゃね
レベルが3未満ではないだろうな
>>501 使ったことないから不確定だけど多分エクステとかバイブと同じ感じだと思う
ブンディ終わって出すんじゃなくてブンディ出しながらハーケン出す感じだと成功しないかな?
チャージ使い切ったタイミング見計らってブンディ出してんだけど出しながら出すってのはどうゆうことなん?
情弱でごめん
ちなみにハーケンはレベル2でまだ亜紀の13章です
取りあえずレベルはあげるとして。
ブンデイ:Aボタン、ハーケン:Cボタンだとすると、A→A+C同時押し→C
みたいな感じ。指を滑らせるというか。。。
こればっかりは何回かやって感覚掴むしかないと思う
>>505 >チャージ使い切ったタイミング見計らって
チャージ使いきる寸前でハーケンに切り替える感じでやればおk
久しぶりに諦めてた
えっちなつと鬼ごっこクリアにチャレンジして
ようやくクリアできた
ちゅうかコンボ変えたらうまくはまってあっさり倒せて脱力
コンボ吟味とかわけわかめで
ボタン順番に押すことしか出来ない
本編をごり押しでクリアしたへタレに大罰はきついわー
俺もその手だけどテンプレコンちょっとできるようにするだけでだいぶ変わったぞ
火炎>SDハベスタ出来るようになるまで何が強いのかわからなかったわ
テンプレの鉄山GFって地雷とDD逆にしたらダメなの?
あんまり使ったことないから断定はできないけど、別にいいんじゃない? 自分のやりやすい方で
自分が本格的に鉄山を練習したのは大仏鯖 1180 だったな。
19 が 2 体いることを逆にチャンスと考えなければあのステージはクリアできなかった
地獄35クリアしても37開かないんだけど
15の方もクリアしないとダメなのかなあ
「お前達は何だ!」
統合軍!
「我ら統合軍は地上最強だッ!」
「いってみろ!」
統合軍は――地上最強オォ〜〜ッ!
地上……
>>514 ESで取得するのでは?
間違ってたらスマン
レイン編体験版やってめっちゃ面白いなと思ったけど結局セックスしなかったから無理
地上といえば無理やり地上バトルロッドさんを使って遊んでる
補正も何も考えない適当コンボだから3ゲージ使って6.5kしか出ないけど楽しいぜー
よく考えたら鉄山つかったのってアナザーくらいだった
>>515 ISAO「もし君たちが『私はアーク本社構造体攻防戦に参加していた』とバーで語ったなら、
きっと君たちは『ああ、この人は勇者なんだ』と賞賛してもらえることだろう」
マテブレ予約特典が限定装備真ちゃんのリボンとな…
戯画マイン確定だが予約しないとならないな
>>522 既に売り切れだが公式通販はレイン軍服、初回特典がバルドスカイ制服、TG5月号が空の鈴リボンもあるでよ
>>523 > 既に売り切れ
マジだった…吊ってくる
_ ∩
.⊂/ ノ )
>>522 . / /ノV
__,,::_,_,:::::::,_,_,_ ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐.. / おぅ・・ \
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>>525 これギガマインというよりメガマインじゃね?
青サテだと思ってた
上昇後にI・A・Iギガマイン
上昇後にアイシュキュラーエクラテバスティーユ
トランキさん相手に戦術核機雷「やきたてクロワッサン」
Dive2を始めてみたんだけど、これってDive1の既読飛ばせないのかな?
1章からまた全部未読になるのは地味にキツいわ・・・
>>532 だから最初から1と2を一緒にインストール・連結してプレイしろとあれほど・・・
Ctrlでスキップする作業が始まる
本編2周目
既読リセットされるのはめんどいけど
Dive1のバランスで遊びたかったから前半はDive1単品でやってたな
ビムソタックル楽しいです
あとはDive1からベリーハードがあれば完璧だったのに
>>533-534 テンプレになかったから油断してたぜ…
既読面倒とか思ってたけど以外にサクサク進むからそうでもないな。
それよりも、新しい√入ってからの既読と未読が混じったテキストが
全部未読扱いな方が油断しちゃうしで神経使うね。
まあ、ノイ先生に何度も会ってドキドキしてるから別に良いんだけども。
ノイ先生を思うと胸が苦しくなって切なくなるよ…ぺろぺろ
とりあえず大分湾のルートだけ全文スキップで飛ばせば
武器Lvも上がっていいんじゃね
ねえ‥
今記憶遡航の秋何だけどマテブまでに終わると思う?
>>538 ずっとやり続けたら終わる
仕事あるなら無理
うわーい人生初の積ゲー確定だーいwwwww
問題はどっちを積むかだな‥‥
俺と似たような奴がいるな
俺は今真ちゃんルートに入ったところだ
ストーリーと操作法忘れちゃうからクリアするまでマテブ封印
分岐はとりあえず攻略サイト見てGood優先で十分だと思ってるし
流石に土日ぶっ通しでクリアできると踏んでる
>>541 「人生を積む」プラグインが使用できるようになりました
プラグインをオンにしますか?
>>517 ありがとう
ESでノイ先生倒してから
15もクリアしたら開きました
開放条件の説明文わかりにくいですね
>>543 あれ俺オフに出来ないぞ
なんだデフォルトでオンだったのか安心した
>>543 そのプラグインがオフに出来ないのですがバグですか?
フォース終わったー!スカイの後だったけど普通に面白かった10年前の作品とは思えんわ
というかバチェラの声可愛すぎ天使かこれは
陵辱なしのひかるエンディングが一番感動したわ
バチェラの本名ってなんか地味だったよな
ふぅ・・・強敵だったな
木嶋宣子・・・
普通に朝倉ひかるでよかったと思う
一番どうでもいいネタバレだったわ
村正でツインレールガン(穿→呪)縛りでもしようかと思ったけど、双輪懸の後に地上呪すると
変に浮くんだな。どういう慣性だこれ
連打移動の利点がわからないのだが・・・
どういう利点があるんだ?
着地後の慣性で判らんのがあるよな
親父の急降下後のWエアバズーカやエアグレランの浮きが倍近くになったり
火炎→ハベスタ何回やっても決まらねぇ…
SD、してますか?
>>555 できた、そういうことだったのか…
ありがとうございます
>>552 連打移動が何のことを言ってるかのよく分からない。ブーストダッシュを連発するってこと?
>>553 他の技でもあるのか。これEXキャンセルしても意味ないし、他の技で慣性打ち消すしかないのかな…
>>557 ただ単に方向キーを連打するだけで出来るらしいが、
BD、SDは関係ない。
滞空時間が延びる?
>>541 大分湾からそこまでやったならバルドからやっとけw
>>559 んー?何かガクガクしながら通常移動するだけで出来ないみたいなんだが
EXキャンセルのことではないんだよな?
563 :
552:2012/03/22(木) 00:43:18.38 ID:WomSH3NF0
>>562 サンクス! リプの甲さんがゴキブリ過ぎるww
甲さん以外使わないからあんまり必要ない技術だな。
高速BDのやり方は知ってたが、実戦で狙ってできるものじゃないな
時々低速BD?がでることもあるけどあれも特定のコマンドで狙ってできるものなのかな
>>562 あー俺もこの壁紙使ってたわー
いいよね
>>550 あれバルフォクリアしたのにその名前に覚えが全然ないんだが
>>562のファイアビットの動画のとこ見てきたら空中尉のFC・イニ・Cリペアオフの悪夢クリアがあったから
試しに自分でもやってみたが案外できるもんだな
でも穴と零は出来る気がしねぇぜ・・・
いまさらDive2やってんだけど、千夏ってこんなに強かったっけ?
Dive1でごり押しで勝てたイメージしかねえんだけど
こんなと言われても程度がわからんが
千夏は1→2で甲が強化されたせいでリペアキット化した記憶しかない
イジオペの座もまこちゃんに取られたし戦闘では影薄くなったよね…
>>567 大分湾からぶっちゃけSR始動しか入れてないやつには結構強敵だったと思うが
てか千夏、先生、真ちゃんはSR始動のみだときつい
先生の流星キャンセルが難しい・・・うぎぎ
最初やったときはド下手だったから
千夏みたいな近付くと危ない敵は
硬直させる遠距離技始動に火力高いバズーカを織り交ぜた
ヘタレコンボでチマチマ倒してたわw
Dive1のボス勢はブロックバリア使うと余裕
長官はブロックバリアすらいらない
チャフだけで倒せる
>>562 へーこんなんあるんだ。知らなかった。わざわざ動画までありがとう!
甲さんが一方的にコンボで潰し尽くす
長官はただ眺めているだけですよ……
ISAO は立ち絵的にはすごく強そうに見えるから
大分罰で強くなって良かった。かっこいいよ ISAO さん!
>>426 いまさらだが即キャンの回復早くなるの知らなかったww
村正がさらに快適になった
まったく検討もつかんが、敵特有のジャンプ行動と何かの技(熱量からどの技か特定できる?)が合わさってバグみたいになってるんじゃね
シゼルは使ったことないけど、プレイヤー側でこの大ジャンプは恐らく再現不可能かと
>>579 『神域限界発動モード2』になっちゃったからな
ISAOさんw
>>581 おそらく、SDヒールEXC>ヒールEXC>ダッシュブレード、という千手ジャンプ。
出が遅いので感覚的には違ってくるが、浴びせEXC>ヒールEXC>ダッシュブレード、でも似たような大ジャンプはできる。
ノイx4が糞ゲーすぎてやばい
初めてコントローラー叩きつけちまった
鉄山GF
それなりに範囲のある装甲技なら大体開幕にまとめて当てられる
現代千夏のかかと落としとか
低空コレダーとか
ノイはスィングとか振り回すとホントにイライラ展開になるからね
名前わからんけどドリル振りかぶって高速で突っ込んでくる技に鉄山すれば
GF使ってまとめなくても簡単にクリア出来る
>>585 画面下の窪みに籠もってコンタクトボム連打
今亜季ルートラスボスの長官と闘ってるんだけど全然勝てねえ
なんで弱い弱いとネタにされてるんだこいつ
>>595 長官の自演乙
…というのは冗談として、
始めたばかりでコンボとか組めず、射撃で進めていると長官で結構躓くよね
自分も何度も死んで、ライフル中心で何とか倒せたよ
そのうちショットガン始動の近接コンボで普通に倒せるようになるよ、がんばって
亜季√のラスボスってISAOだっけ
この狂信者が!とか言ってドミニオンの巫女を殺した気がするんだが
何が言いたいかというとネタバレ、ドミニオンの巫女は真ちゃん
亜季√のボスは神父
あれを、参考・・・だと・・・
腹パン参考にしたのかよw
>>600 またまた冗談をwwww
どう考えても 巫女=クゥ だろ
亜季√で初めて真ちゃんと戦ったけど
遠距離でちくちくとかなりうざかったわ
あと真ちゃん√は最初から甲さんかっけぇw
まこちゃんの真骨頂は瀕死からの空中浮遊
過去編の敵がつおすぎる・・・というか操作が色々とむつかしい
みんなよくあんなんで勝てるな、すおいわ
まさかまこちゃんがドミニオンの巫女とは予想できなかったよな
てっきり姿が見えない雅の嫁がまこちゃんなんじゃね? と予想してたけど、完全に裏を突かれたわ……
うんこ先生天才過ぎるだろ
勝てないときはバズーカぶっぱだけでおk
>>608 一対一なら遠距離からバズーカ>サブマシン>ガトリングだけで勝てる
近づかれたらビムソやショットガンとかで引きはがせ
せこいけどまず負けない
俺は学園千夏のFCFで泣きそうになった
ゲージ溜まんねぇよ
>>607 瀕死からのステルスと、集団戦でのビットのうざさだろう
>>614 ピットは常時装甲付の技を使いつづけてればいいが
ステルスはマジできつい
ビットのヒットストップ、鬱陶しいなんてもんじゃない
こいつのせいで悪夢ゼロがゲームとして成立してない
ビットはヒットストップもうざいよな あれでレールガン外れるし
装甲がヒットストップはしょうがないけど、装甲なくてもストップ掛かりまくってうぜえよな
>>608 慣れない内はハンドガン>手榴弾>ガトリングのチキン戦法でもいいのよ
というかコレでほとんど勝った
だな 適当にHG溜めてガトリングやってた記憶あるわ
学園時代のガトリングの威力は異常
まず全部縛ってやってみればいいのに
まず最初に全部縛ったら普通に無理だったという罠w
甲さんみたいなかっこいい主人公が出るゲーム他にないかな〜。
ISAO みたいなかっこいいおじさまのゲームでもいいけど
ISAOのキャラソンはまだかよ
♪その姿はー 流れる光を飛び越えて〜 絡m──あ、長官死んだ。
>>626 何を今更
みんお姉さんがアツく歌ってくれているじゃないか
♪また情熱を心に解き放つと
最近じゃもうここで笑えて仕方がない
「力を…解き放て!」
よしおを解き放て
そろそろ兵器も揃ってきたんでコンボ組み始めたいんだけど、
コンボの始動技に適してる技ってどんなのがある?
コレダースィング鉄山
大仏ならインパク、ショットガン
サイスも悪くない
特に黄色いおまんじゅう相手には
サイスいいよね
群れた敵にBDサイスで突っ込んで一本釣りしたりできるから重宝してたわ
でもまこちゃんには高確率でカウンター食らうんだよな
トランキにイニ後のブンディバイブが当たらん
どういうコンボルートで、どういう外し方をするの?
バイブSRに入れてるんだけどイニ後に
カイザブンディってやるとLRのやつが出ちゃうんだ
NDは埋まってるしどうしよう
リプよろ。壁際の話かな?
少なくとも全武装配置を出してくれないと答えようがないぜよ
トランキはコンボ中にSRがLRの武装に化けやすいから、
化けさせたくなかったらD押しっぱなしにして
SDA→LRA→SDB→LRB・・・とかそんな感じにしたほうがいいな
SR:アムショ ブンディ
SD:カイザー
LR:バイブ
ND:タックル
自分はこんな感じの配置にしているんで化けないな
やっぱり配置帰るのが一番確実かな
ここぞって時にミスしたら嫌だし
参考になりましたありがとう
アクションだから当たり前だけど
このゲームコントローラーでやるべきだな
箱コンにマウス操作も割り当ててやったら快適過ぎワロチ
おれは全文箱コンでやってたわ
dive1のタイトルメニューで若干操作に困った覚えもあるけど概ね問題なかった
白文字の武器は大体鍛え終わったんだけど
青文字の武器はどれを優先的に鍛えるべきかな?
できるだけコンボで使いたいんだけど
なんかすぐゲージ貯まるのばっかだし必殺の手前とかになっちゃうのかな
>>645 右スティックにマウス操作(押し込みクリック)
LRトリガーにホイール操作入れると捗るぞ
自分の配置はこう
F2 なし
F1 B+C ※ FC 用
↑ A
← → A C
↓ B
だいぶ2やってるんだけどストーリークリアするのに一番適した武装とコンボ教えてください
亜季ルートでの神父戦って何勝だったか覚えてる奴いる?
WIKIのDive2本編攻略という項目見れば詳細は判ると思うが亜季姉ルートの13章
たしかアーク構造体内で真と戦った後、神父と戦闘勝利しても逃げられて
その後もエスの海の前だかなんかで戦ったと思った
あ、なるほど
分身神父戦と勘違いしてたww
回復する方ね
13章のGOOD√
ゼロとか穴とか本当にクリア出来る気せん…
なぜ甲さんよりスペック劣る中堅機体でも甲さんと同じ仕様でやらせるんだ
調整がめんどくさいから
バルドスカイ気になってるんだけど過去作やらなくても大丈夫?
あと陵辱はない?
最後に
ストーリーは面白いでしょうか?
大丈夫
ある
面白い
>>658 サンクス
マテブレ終わったら買ってくるよ
ごめん最後に陵辱はヒロイン? モブ?
>>657 > ストーリーは面白いでしょうか?
Dive1 は長官との戦いが一番燃えるよ!
Dive2 はドミニオンの巫女の正体がわかった時のしてやられた感が半端ない
>>660 Dive1 のヒロイン全員+サブヒロインかな。
でも BAD END にならなければ酷いのはないから安心汁
真ちゃん強すぎワロス
>>665 甲さんのクォトワイヤーがインペリアルファイナルへと変わっていく
「行くぜMASA」→「アッー!」
ってことか。
まこちゃん狂喜
空√のロッカーのジルベルトふいたwww
あれ何でロッカーなんだろう
理由があったかも知れんが、長い事本編やってないからわからん
ロッカー、ションベンといえばMGSだが果たして…
立ち絵まで用意されてるロッカーさんの優遇っぷりは異常
空を使い始めて基本的な事かもしれないけどわからないから教えて
対村正やらまゆっちやらのカウンターってどの技使ったらいいの?
現状体力削ったらカウンター来ない事を願うしかないんだけどw
あとスラA→エアレイドするとき壁に直角にしようとしたときに
下に敵がいたらロックが持ってかれるんだけどどうしたらいいの?
前からこのシリーズやりたいなと思ってたんだけど
なにから買えばいいのか教えてくれ
>>671 メインで空使ってるけど、一応ダウンスマッシュやホネあたりならそんなにカウンター気にせず済むが
当てやすいほう優先となるとトルネかな
カウンターされてもカスり程度で当たらないことがある
エアレイドの角度調整の際に割り込まれて、外れたら諦めて仕切りなおしてください
俺よりもっと巧い空使いは一杯いるだろうから、その凄腕たちの意見も出るまで待つんだ
>>672 1と2を両方インスコして2を起動すれば2+1状態になって一本の大作として遊べる
XはFD 壁の修理代を潤沢に用意してから手を出すように
>>672 バルドスカイDive.1とDive.2
古いのは興味が出たらどうぞくらい
まぁ先ずはバルドスカイの体験版でいいと思う
>>672 バルドスカイならDive1(前編)とDive2(後編)
前編だとレイン・菜ノ葉・千夏、後編で亜季・真・空との話になる
Dive1と2を一緒にインストールして、1+2にすれば2から1の内容も出来るようになるので
やるときは一緒にインストールしてやるのオススメ
DiveXはファンディスク、本編の話が気に入ったのなら買うのもいいが
どっちかというと戦闘のほうがメインだから、戦闘が気に入らなければオススメしない
フォースより以前はやったことないので他の人に任せる
>>672 ファンディスクは始める前に
予備のゲームパッドかサンドバックを買っておかないと
PCか壁が壊れるぞ
>>673 なるほど
一応最初からやってきたけどやはり79・80で詰まった
前者はまゆっちと村正のカウンターのせいで勝てる気がしない
後者はトランキ叩いてる時に前衛2人が下に来るせいでロックが・・・
ちょっとダウンスマッシュとホーネットで練習してくる
ありがとう
>>678 トリコラでも悪夢でも中途半端に村正削ると辰気と違の形連発してウザイから
殴れるチャンスがあってもあえて無視するのを薦める
んで、いざ村正削る時は正極の範囲にあえて踏み込んでトルネの装甲で耐えつつ捕まえる
まゆっちの見切りはBDスラA滑り打ちで発動する前にヒットバックさせるのが一番楽
エアレイドでロック乱れるのは諦めるしかない
始動でスラA使わずにスラA・B両方残してれば
スラA>(角度修正のために動きながら)スラA>エアレイドである程度外れたロックも
範囲の広いスラAで繋ぎ直せたりはする(でも隙大きいし、スカると危ない)
>>678 空トリコラはラッキーでしかクリアしたことないので何とも言えないが、
空悪夢はクロスでの切り返し方や、ホネとスプレの使い方が重要になってくる
トランキボコってる時にクロスやホネで方向を転換するか、
ホネで運べるスペースが無ければスプレでトランキを適当なほうに運びつつコンボ中断して、
自分は甲や村正を引き付けながら別方向に逃げるとか
あと空のスプレとシャワーは〆で当てると熱量回復速度が速くなるから、
通常コンボの〆はスプレかシャワー中心がいいね
ああ、あとテリブルも掴みだから相手のカウンター気にしなくて大丈夫だったはず
こっちはコンボ補正大きいのと、攻撃の出が遅くて時間も長いから状況に因るけど始動として優秀だよ
空でアナザーをイニFCレヴァなしでクリアした人が
ブログでゴキブリ対策やら悪夢トリコラ含む難関ステージ対策
しっかり書いているから、それも参考にするといいかも
あれ。ブログのアイコン変えたのな
BALDR SKYの全部入りパッケージまだでつか?
また店ごとに特典新武装が付くわけか……
マテブレとか別のゲーム買わないとデータが揃わないんだっけな
早く BALDR の次回作作ってくれよ。また甲さんみたいなイケメン主人公と
まこちゃんみたいなかわいい妹ヒロインでお願いしたい
689 :
678:2012/03/25(日) 10:23:09.05 ID:0/L5P4Mu0
>>679-681 助言ありがとう おかげで80の方はクリア出来た
まあ残り2体になってから
テンパってうまく助言生かせずに突っ込んでカウンター喰らってたけどw
>>683 説明がわかりやすすぎて泣いた
ちょっと練習してくる
690 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/25(日) 12:15:56.29 ID:U7e0KPWh0
ダイブ1は発売当初やったんだけどダイブ2はスルーしててさ
今更だけどダイブ2をやろうかなと思ってさ買ってこようかなと思ってるけど
前作のセーブデータないと戦闘がきついのかい?
あーごめん上げちゃった
難易度をベリーイージーでやれば問題ないんじゃないかな
ニラ収穫しすぎてワーニング音が頭から離れない
空4章のVSモホーク戦で戦闘中にマップ中下部の池みたいな所に透明なオブジェクトがあって
それを破壊するとフォースクラッシュ『シウコアトル』を獲得できるって攻略サイトに書いてあるんだけど
一体どこにあるのかわからない…
下の方に川が広くなってる部分あるからそこをエクステンドアームとかでごりごりすればおk
>>696>>697 おおありがとう!!画像やアドバイスまでホントに助かった
空√はもうすぐコンプできるから、終わったらまたプレイしてみる!
GOODエンドが楽しみすぎるwwてかバルドスカイ最高!!超面白い!!
ノインツェーン...もう...終わりにしよう!!
住人が使ってるコントローラー教えてくれい。
何かいいのないか探してるんだが(安めの
>>700 方向キーが押しやすくて細身のやつならどれ使っても同じ
ps2のそのまま使ってる
初代 PS コン+ ELECOM コンバータ安定
>>700 PS3用のホリパッド3、ホリパッド2+PC用変換機あたりがオススメ、PS用の純正パッド、XBOX360パッドもやや高価だが良い
その他のメーカーのは手になじんだ頃にボタンがヘタれる事があるので、お気に入りがあれば複数購入しておくべし
前はPS3コン使ってたけど今は箱○コン
マテブレなんてクソゲ作りやがって・・・、おとなしくバルスカのワイド版出してくれよ
確かに画面広くしてほしいな
画面外から高機動機体に凸られてそのまま集団レイプとか萎えるわ
>>698 俺はついさっき空ルート(GOOD END)クリアした
あとはTRUEだけかと思うと寂しいぜ
地獄と終わりのないコンボ構築が待ってるぜ
コンボ構築と練習で一日が終われば君も一人前だ
一人でニヤニヤしながらMASAをボコボコにする日々か……
MASAでボコボコにしてもいいんだぜ…?
ははっ御冗談を
甲!お前にも見えるはずだ天に輝く死兆星が!
MASAだって普通の基準で考えたら凄腕なんだけどな・・・
世代交代いけるんだし
だが飛べない
地に足がついてて結構じゃないか
甲周辺の人間としては珍しく家庭持ちだし
FCゲージ回収率って武装毎に決められてるの? シャイニングDが全然溜まらなかったりとか
ゲージ回収基本値×ダメージ量(×イニシャによるマイナス補正)=みたいな感じだろうか?
イニシャ2回目以降はゲージ全然溜まらないし
どうして雅の嫁を登場させなかったのか
ああ、甲さんが寝取っちゃうからか
ほら・・・雅さんってチャートも大幅に詐称してるくらいだから
女房って言うのも多分…ウッ…
最近になって気づいたんだが千夏ってレインルートでも死んでたんだな
千夏さんが生き残るにはげふぅしかない
地下工場でまとめてアボンが濃厚
多分フェンリルやドミニオンの皆さんも同様
むしろレインルートで生き残ってるのは誰だってレベルじゃね?
亜季姉と聖裸さんも箱舟乗ってそうだし
MASA
レイン編=千夏・真はアジトの核爆発に巻き込まれ死亡
亜季は箱舟計画で肉体死亡
菜ノ葉は甲さんが運搬人の正体を知らずに殺す
菜ノ葉編=千夏は先生に殺され死亡、真は生死不明
亜季は生存
千夏編=レイン、真は生死不明
菜ノ葉・亜季は箱舟計画で肉体死亡?
亜季編=Goodなら真以外全員生存
Nomalだと千夏死亡、菜ノ葉と亜季は箱舟計画で肉体死亡
Badでは、千夏は廃人?レイン死亡、菜ノ葉と亜季は箱舟計画で肉体死亡、真は生死不明
真編=全員生きるか全員箱舟計画で肉体が死ぬか
こんな感じだったと思う
>>725 ありがとう
言われて見れば納得
せつねえ・・・
ところでバルドって最強スレはないの?
現実、義体最強
仮想、抑圧19最強二番手でコゥ次に空中尉、トランキかな?
というかまこちゃんとかどのぐらい強いのか分からん奴多すぎだし
親父と真がやりあってどっちかが勝つ確証もないし
不意打ちとはいえ特殊精鋭部隊と義体持ちの隊長を一人で切り伏せる
サイコ科学者と鬼畜宗教心理学者のドSフュージョン戦士
現実の近接戦闘に限れば先生は最強クラスだよな
ジルベルトさんがアーノルド・リマーにしか見えない
傲慢 臆病 卑劣 上流階級出 嫉みの塊
リマーのほうは兄弟で一人だけインプラント手術を受けられなかったせいで落ちこぼれだけど
あの見てるだけで泣けてくるほどのクズっぷりはそっくり
先生一番最初のルートのボスじゃなかったら
シュミクラムの方でも
もっと凶悪だったんだろうなあ
敵の時はかなりきつかったまこちゃんが
大罰で自キャラの時劣化しすぎだろ
せめて千手ピット使わせろ
せめて宙に浮いてて欲しかったわ
クリスみたいにモード切り替え出来て離陸・着陸みたいな
あれじゃあ敵の時すごい強いのに仲間になったら
ぱっとしなくて即2軍行きのRPGキャラの典型じゃないですかー
>>734は全テリーファンに俺と一緒に謝るべき
ごめんなさい
>>733 喜べ!この世界はみんな仮想だったんだ!俺たちはみんな騙されていたんだ!
テリーは 即 じゃないだろ、ちゃんと消える前の炎なみに輝く瞬間があるじゃないか
ごめんなさい
ちっくしょう、誰だかしらねえがひどいことしやがる!
でもよかったなぁ、あっちの世界ではMASAも真ちゃんも強キャラらしいぜ?
740 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/26(月) 13:36:53.52 ID:QaZQLMhR0
ISAO「・・・」
>>740 お前か!俺たちを使って実験してやがった奴は!!
空の敵だ!市ね!!(スタンロッド
雅が強キャラの世界なんて、どんな分岐を辿っても無かった
雅のキャッチターゲットとワッパーが斜めにも発射されるようになり
ミサイル乱射やアサルトライフルが射程無限になった世界
あれ…まだ弱い
19に汚染されたモホーク見てみたい
GUYと凛とアイゼンウォルフを足して割ったら中堅だな
チェーンソーで真っ二つにされても生きてる親父最強でしょ
>>743 「飛べない代わりに、何やっても浮かされない」とかどうか
その場合、敵として出てきた場合は必然的に最後に回すことになるから、サテライトレーザーでも
持たせとけば驚異的なまでの妨害力を持つ強敵になるな
自機で使う場合でも、大罰の大問題点の敵のハメをかなり喰らい難くなるトップクラスの耐久持ちか。万々歳じゃないか
>>747 なるほど、VF3の鷹嵐みたいに地上で永久に殴られる究極産廃になるのか
AS スティンガーしてる甲を見たら雅はなんて思うんだろうな……
エアリアルマシンガンなんて、撃っている間ずっと宙に浮いているしね…
カイザーブンディもな
その後のチェーンソーとかマジキチだよね
雅だってジャンピングニーさえ使えれば強キャラだったんだ・・・
本編の内容あんま覚えてないけど千夏が初めてシュミクラムに乗った時に
元の体がそのまま反映される的な事言ってなかった?
それだったらジャンプさえ出来ない雅を疑うし逆の意味で甲さんも疑うわ
MASAだって練習モードになればジャンプくらいできるんだぜ
「ホワタァーッ!」
「うわあっ!」
俺の練習モードではISAOがカエルのごとくですね…
ISAOさんは、クラックダウンとバッククラックをEXキャンセルすれば飛べる
しかし、雅は・・・
雅もノイ先生の地雷を踏めば飛べる
やったね!
マテブレスレでみたけど
バルドシリーズってDiveXで終了なのかよ
嘘だと信じたい
終わりかどうかは知らんけど、戦闘システムだか何かでやりつくした感はあるとかそんな記事は見たことあるな
俺も昨日ようやく大仏クリアしたけど余韻がハンパない。
続編のXも買おうか検討してるんだけど壁ドンてレス多いからなぁ
シナリオ期待するのは違うのかな。あぁ、寂しい
暫く会わなかった親友がミサイルライドとかしてるのを見たら正気を疑うレベル
>>763 19とトランキとまこちゃん+α同時に戦う気力があれば買ってもいいかと
あとこのスレの中心にいるともいえる雅さんを使えるのは大罰だけ!
それだけで買う価値はあるね
>>763 いや、「戦場の二人」辺りのシナリオは少し短いけど話は悪くないよ
ただメインとなる世界7の話が人によっては
「俺が望んでいたのはこんな話じゃない」的なモノになる可能性はあるが
個人的には探索はESがあるんだしニラクエとか入れないで、
空中尉の世界0話入れとけよって感じだった
大罰は、戦闘が楽しめる&腕が上達していく過程が楽しめないと
値段相応分楽しめない可能性がある
高難易度ステージになると敵に捕らえられる→耐久力MAXでも敵の連携でワンコン死とかもあるし
やりつくしても現行のシステムのまま理不尽な部分の改善とか(糞ロック糞ズームアップ糞ダウン回避とか)
ちょい手直し程度でも俺は欲しいけどなぁ
確かにEボタンでロック固定/解除とかあってもよかったとは思うな
大罰は値段分以上にプレイしてるけど絶対に人には勧めないわ
未だにプレイしてる俺が言うのもなんだけどワンコンゲーハメられゲーになった時点でバルドは死んだ
イニがなければまだまともだったかもしれない
>>763 シナリオはおまけ程度。チャレンジモードでのバトルがメイン
そのバトルもやればやるほど、お前ら寝ながら開発したのかってくらい適当な調整にイライラ壁ドン
大仏が面白いと思ったなら間違いなく大罰も面白いと感じるだろうし、俺も面白いから200時間以上プレイしてるが、
こんなんに金出させたスタッフには本気で殺意を覚えてる。でも本当にゲーム自体は面白い…悔しい…
なんか沢山レスありがとうww
なるほど、つまり大罰は時間泥棒ってことか。
どうしても恋しくなったら買ってみるよ。みんなありがと。
やればやるほど理不尽な部分多くて「なにこれクソゲーじゃん」って思うんだが楽しい部分も多いんだよな・・・
そして鯖や地獄に疲れて、本編をやり直すか・・・って感じでやってみる面白いと・・・
そう思える分は良いゲームなんだなと感じる
突き詰めていくと理不尽だけど
中毒性のある糞ゲーだよねw
今なら中古価格かなり下がってるだろうし、まあ元は取れると思うよ
悪夢アナザークリアしてようやく地獄から開放されたかと思えば
悪夢ゼロも地獄だった
大罰はVEでESばっかやってるヘタレがここに
我々には縁があるのだよ・・・
君が知らない深い縁がね・・・
モホークルートまだかよ
「甲×モホーク…いやモホーク×甲か…そこに永二が…フヒヒ…」
スマブラみたいにシリーズ全作のキャラ出てくるお祭りゲーとか出ないかな
出ないか
とりあえず、バルドバレットの続きとかまだか
リバイアサン、トランキライザー、ノインツェーンが一緒に出てきたらやばい
オニイチャン・・・キテ!
コウ・・・ドコ・・・?
吸い込み〜、追われ〜
i| |i _ ∩
i| |.i ⊂/ ノ )
i| |i / /ノV
__,,:::| |i ::,,__ し'⌒∪
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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質問よろしいでしょうか
出撃前の装備変更や開発をする状態のときに
武装のヒートゲージ減らしがmaxまで育ってるか否かを判別するにはどこを見ればいいでしょうか
レベル3になってる場合、経験値メーターがMAXの文字に置き換わってればHGも減りきってる
2以下の場合は戦闘後の成長画面で確認すればいい
>>785 レベル2以下だと判らないが、レベル3だとヒートゲージが下がりきってると
経験値メーターがmaster表記になってる
おおう…ますたーだったスマソ
789 :
785:2012/03/27(火) 16:31:36.90 ID:c03EQNIx0
>786-787
了解です。経験値メータのmaster表示はレベルのみを判定基準としているのかと
思っていました。ヒートゲージが下がりきってなければレベル3でもmaster表示は出ないと
言うことですよね。どうもありがとうございました。
この中にフェニックス使おうって奴はいないのか・・・
エヴォルの方々をこれ以上いじめるなよぉ
ごばくした
>>790 フレイムシューター便利だよ
ハンティングダイブ思ったより万能じゃないよ
不死鳥は地獄で最もスタッフが何も考えずに作ったクソゲーだと思うよ
でも可愛いから許す
だがブル、てめーはせこい上に可愛くもないから論外だ
ところでおまいらの笑ったところ教えてくれ
個人的には真のボコボコ体験談のところで不覚にも笑った
うっとりしながら話す内容じゃねえから、それ!
まこちゃんはM(AKOTO)なので
>>794 亜季姉√の薔薇親父とニラ√の先生とエージェントの会話の二強
次点でらめえよしお
亜季姉√ラストのコレジャナイ神父以外の神父は何故だか笑える
>>794 千夏√ラストのISAOさんが急に棒読みになったところ
甲「いいぞぉ・・・NPCは」
ロッカー汁
空√のレインと千夏が決闘したときのガチギレ甲さん
今までガチ喧嘩してた二人が、一転してごめんなさい言いながら甲さんを気遣う図が面白かった
パニクったレベッカに「ガタガタ喚くんじゃねぇ!終いには犯すぞコラ!!」と怒鳴るセルゲイと、
義理の妹にも容赦無い性的嗜好がホットドガーな透さんかな
シリーズスレなので敢えて過去作から上げてみたけど
マテブレ微妙だったから久々に起動してみたけど、やっぱおもしれーわ
プレイ時間600時間は伊達じゃない
その内の500時間はコンボの構築だったりする
&サバイバルだなw
3月頭から初めてようやく大仏が終わったところでスレを開いたんだが、自分がまだまだだってことを思い知らされたよ。
イニシャライザ無しのタックル始動コンボで2000ダメ出して満足していたってのに…
ホットドガーへの道は長く険しいということか
真ちゃんのやられ台詞がかわいそうすぎて
倒すたびに泣きそうになる…
サバイバルモードは(精神的)苦行
>>804 「おねーちゃんごめーん」
だっけ?
はおーしょーこーけんー(棒
真ちゃんを倒すたびに「おねえちゃあああん」って叫ばれると何とも言えない快感で満たされる
空さんを倒すたびに「こおおおおおお」って叫ばれても同じ様な快感で満たされる
何が言いたいかというと水無月姉妹のやられボイス大好物です
>>803 タックル始動じゃないのにイニ前で2kなんて行かないけど、
悪夢やトリコラクリアできるよ
まこちゃんのやられボイスもあれだけど
自分が墜ちたときのボイスもけっこうきつい
>>804 「ふふふふふ…あーっはははははははッ!」
が可哀想と申すか御主
嗚呼、あれが大仏鯖や大罰であれば…
クリスの悲鳴も大好物ですよ?
>>810 クリスの悲鳴もいいよな
あと先生の「アァ・・・アァ・・・アァァァァァァァァ」も大好物です
やばい、水無月姉妹とクリスの悲鳴聴きたさに大罰やりたくなってきた
こんなところでっ・・・
大仏鯖トレーニングは巫女様の断末魔を聞きたいがために常にネージュエールが木偶でした
サド大杉だろ…
俺にはかわいいまこちゃんをボコるなんてできない
サド大杉でもあるが、同時に文句を言いつつも難所に挑戦し続けるマゾの巣窟でもある
きっとみんな、いじめられることに心惹かれるからこそ
いじめてくる本人をいじめてしまうのよ・・・
真ちゃんが可愛い
アナザーとゼロをやるまでそう思ってた時期が僕にはありました
いまさらだけどなんで空√のノイ登場のシーンで
ダイーンスレイヴのbgmがながれるんだw
真ちゃん味方になったら全然役に立たないんだけど何これ
真(何がブンディだよ クンニしろオラァァァ! 散々負けたくせにバカにしやがってよぉぉぉ!!)
甲「……」
真ちゃんはなんとも思わないけど
亜季ねぇと菜ノ葉は倒すときつらいな
ニラをクラッシュハンマーするのは快感
>>821 その台詞…トランキさんを使い始めると変わるッ!
コラボ勢よりノイ先生よりも19よりも亜季姉うっぜええええええええええ死ねカスってねw
何故スタッフがゲーデル爆弾設置なんてイベント技を残したのか不思議
>>822 ファイナルアトミッ…
いや、なんでもない
ストーリーは読めますか?
戦闘ばっかりでシナリオ駄目ならやめておこうと思ってるんだけど
>>827 レイン編後半までやれる体験版あるからそれで判断しろぃ
>>827 多少のご都合主義が許容できれば神シナリオ
ご都合主義嫌いなら微妙かも
シナリオダメってことはない
2009年ベストエロゲ1位・2位独占作品だぜ?その辺の良作レベルADVと比べても遜色ない出来
最後のルートで熱くなって徹夜コースに突入した奴いっぱいいるし、俺も含めて
キャラクターも各々個性があっていまだにキャラ愛で攻略やってられるしな
あ、雅さんチィース
空飛べるようになりましたか?
>>831 甲のグレネード被弾やノイって医者の地雷を踏めば飛べるぜ!
シナリオはフォースのが好きだな
>>832 他人任せでやっと飛行を体験出来る雅さんの夢も僅かブースト4個分で消えてしまう
MASA「俺のブーストは百八個まである・・・」
フェリペ雅
シナリオダメってのはマテ・・・ゲフンッゲフンッ
もう3年も経ってることに愕然とする
軽逆のAP強化つっても重逆以上には上がらないだろうから
高く見積もっても500〜1500くらいの間だよな
姿勢制御はたぶん+100くらいは上がるだろうから連射力は上がるだろうが…
微妙のままだと思うんだが
げふ、超誤爆したすまんww
いいってことよ
3 年も経ったのか……中3の女の子が高3になるくらいの年月が経ってしまった
小5が中2って方が絶望的
お前らプラグインちゃんとOFFにしとけよ
ロリコン認定書ONのヤツ多すぎだろ
シナリオ面白いでしょ
専門用語多かったり多少のご都合主義があることは否定できないけど
>>840 ブリーフィング待ち時間で悪夢潜れるとか凄いよね色々
>>848 たしかにねw
だけど身内チームにバルドの事知ってる人いないのが困る
エンブレムをバルドの奴にかえたいがそれなんのエンブレム?って聞かれてからこっそりと使ってますorz
まこちゃんのちっぱいちゅっちゅしたい
>>843 高校時代は制服着てデートとかしてくれたのに、
今だともう恥ずかしがって着てくれないんだよね…
今が悪いわけじゃないけど、時々3年前に戻りたくなる
それなんてエロゲ?
あともう3年すれば次のバルドが出るかね
バルドスカイやるならやっぱゲームパッドってあったほうがいい?
もし買うならボタンが何個ある奴がつかいやすいの?教えてエロい人
>>855 プレステのコントローラと同じ配列のがあれば無難に遊べる
洋ゲーもやるならXBOX360のパッド買っとくと良いんじゃ無いかと思う
ちょっと↑でも言われてた気がする
PS2コンでおk
ボタン4つで足りる
>>855 キーボードでやってるけどぶっちゃけ慣れ次第
パッドは怒りをぶつける物となってるからBUFFALOの安いやつを使い潰してる俺みたいなのもいるぞ
通算3個潰してるぜ・・・
PSコンや箱コンみたくアナログスティック2つ付いてるモノのが良いよ
片方にマウスも割り当てた方が色々便利
>>855です
レスしてくれた人ありがとう
とりあえずコンバータ買って来て初代プレステのコントローラでプレイしてみる
ゲームパッドはゲーム以外の用途にも使える。
JoyToKey でキー割り当てすれば、 2ch や RSS をチェックするのもゲームパッドで事足りる。
キーボードを長時間操作するのは疲れるけど、ゲームパッドは疲れないのが利点。
2ch や RSS だけでなく、動画プレーヤーも JoyToKey で操作できるようにしておくと
画面から離れて動画を鑑賞したいときに楽
アケステ使ってる人はきっと稀だろう
コントローラーか壁かどっちかは壊れるから
壁より安いものにしとけ
火炎放射からのSDハ―ベスターうまくいかねEEEEEEEEEEEEEEE
やりかたわかんねえYO
>>865 どう分からないんだ?
火炎してる最中にDボタン押しながらハベスタ出すだけだぞ?
後はSD慣性で勝手にカリカリしてくれる
ボタン配置間違えてるとかじゃないか?
一番基本的な
SR:レイジング SD:火炎 LR:ハベスタ
の配置で練習してみたらどうだ?
867 :
名無しさん@ピンキー:2012/03/29(木) 09:09:26.50 ID:B9nWh4uC0
>>581ものすごい亀だけどシゼル大ジャンプの原因はヒールキャンセル側転
高高度まで行けるけど着地まで行動不能だから実用性はないっぽい
どうでもいいけどシャドーギグの空中BD+射撃でもにたようなことができたり
ほんとだw自機でも出来たwたけえww
SDハベスタしようとSDしたら短すぎて急降下することがまれによくある
Dive1終わった
みんな空空空ってまこちゃんかわいそです
>>870 Dive2でドミニオンの巫女の正体にびっくりするぞ
>>870 おめ
Dive2でドミニオンの巫女の正体にびっくりするだろうなw
ああ、まさか巫女の正体がめそ・・・おっといかんいかん。
死んだはずの空が巫女としてドミニオンに寝返ってれば誰でもって驚くわな
雅って凄い計算高い奴だよね
甲に投げをかけたり、力になってやるぜって恩着せがましく協力してきたり
数日前酒場で自分をくそみそにこき下ろした元親友が記憶喪失になって
自分が優位に立ったらあのデカイ面ですよ
まあ後付だから仕方ねぇけどな!
しかし罰の酒場シーンはお腹痛くなるくらい笑ったwww
「ドミニオンの巫女の正体にびっくりする」ってのはネタなの?
大分湾で初めて見た時から感付く事じゃないか。
ネタだと思ってるならおめでたいぜ
あれは所詮仮初の立ちグラだ
ツケノタブルミガホア神話だと最初から龍だぞ
すまん誤爆してた。
同一の事例が珍しい電脳症で同一の症状(セキュリティーが無意味)
って時点で、また、1人だけ登場してないという点で、もうバリバリフラグ立ってるじゃん。
機体にしたって夢で登場してたのと同じじゃん。
それに仮初の立ちグラとか言われても髪の色が同じで声も同じ、これで違うとしたら
どんなミスリードを誘いたいんだよって話なんだがwww
台詞の文字色一緒じゃねぇか、と言わないところに愛と優しさを感じる
むしろ気付けた人がいるって事にびっくりだ
自分が少数派だと認識したまえ 第二世代の
>>880
一卵性双生児の可能性がある
そう匂わせていればうまく誘えそう
あのストーリーでそうすることに意味があるとは思えないが
苦戦してた神父にインパクトロッド使ったら弱すぎワロタ
>>882 お前の発言は何もかもがネタにみえるわwww
なんか熱くなって悪かった
流石に俺でも巫女の正体が死んだ甲の母親だと知ったときは驚いたよ
力抜けよ
dive801
ネタバレするとまこちゃんは雅の嫁なんだけどな
どっちもDvie1じゃ出てきてないだろ? そういう事なんだよ
常に地に足が付いてるMASAと、常にフワフワしてるまこちゃん
対照的ながらもお互いを補いながら力を合わせて生きてる様子が浮かんでくるよ
うまいこといいやがってw
そういやオプティカルウィングって実はすごいんじゃないかと思うんだが…
作中でもあれつけてるの一人だけだし、どこの企業産なんだよ
あれいろんな用途に使えそうだからむしろ標準搭載しててもいいレベルじゃないのか?
でも手錠や電撃プレイくらいじゃ満足できないだろうな、まこちゃんは
ぶっといインペリじゃなきゃ……感じないのれす……あう……
まだ正体が完全には判明してないときに、機体情報見るとしっかりネージュ・エール→水無月真って書いててワロタ
>>890 だけどキットになったら緑のクリアパーツでちゃちくなるんだぜ?
しかもバランス悪いから自立できないんだぜ?
その点雅は地に足がついている堅実なNICE GUYだぜ
妙に腰を落として右手を挙げてるだせえファイティングポーズも
甲さんよりも若干大きい足も立体化を考慮したシュミクラムなんだよ
ISAOに到っては四足で地震が来ても倒れない大局的に物を見ている設計だ
でも∀-brand Type-R息してねーよ…もう
空ルート入ったけど戦闘多すぎるうううううううううう
てかサポート面でクゥが万能すぎてレインが空気
むしろ千夏編辺りから既に空気
初っ端のヒロインとしてはかなり盛り上げてくれたけど、それ以降のルートでの見せ場が…
レインならちゃんと千夏編で見せ場があったろ。
▼<オマムコガツイテイルトサキホドオッシャッテタデハナイデスカ!!
dive2でカゲロウにもオプティカルウィングが装着されると思っていた時期が
僕にもありました
そう考えるとニラ編の役回りは美味しかったな
土壇場で親父やアークの力借りれたのもレインのおかげだし
千夏編は甲さんが寝返り魔だったからどうしようもなかったけど
レインの立ち絵の顔はなんとなく変なんだけどいいんだよな
両方ニラ凌辱イベの差分だな
例の時間制限の戦闘をスキップして、見てない奴を選択肢で選ぶだけ
下のやつはDEADコースじゃなかったかな よーおぼえとらん
かの有名なニラ缶ENDだよ
ニラ缶ルートかなぁ
菜ノ葉ノーマルクリアした?
いいなぁ、俺もプレイした記憶消し去ってまた1からやり直したい
消去しなくてもテキトーなルートやり直すと
「ああ、あの時の話はここで繋がるのか」と関心できて面白い
>>906 >>907 あれ?dive1で全ルートやったから見たはずなんだけどなぁ。とりあえずもっかいジャンプしてみてみる
みんなありがとー、埋まったよ。たしかに見たはずだったんだけどなぁ
Dive1は発売当初にやって今更2やったけど楽しめたわ
マテリアルブレイブ終わったんでバルドシリーズ始めようと思うんだけど、
テンプレの上からやっていけばストーリー追っていける?
とりあえずバルドヘッドっていうのからでいい?
シリーズ同士の話の直接的繋がりは無いぞ
今からやるならスカイの体験版でおk
スプロール三部作とウェア三部作読んどくとニヤニヤできる
アドヴェントちゃんかわいいよ。ろーどろーらーかわいいよ。フェニたんかわいいよ。ブラックるーすかわいいよ。
モラモラちゃんにうなちゃんにぴどーさんにアイランMかわいいよ。
トリガーハッピーなヤクトたんとラピッドたんかわいいよ。
ざりがにも、めたるかーごも、けるびむも、くろのすも、やどかりも、かにさんもみんな必死でかわいいよ。
クロガネたんと、ハガネたんと、あーちゃんと、ぐすたふたんかわいいよ。
ドスさんバットとトゲと排気管がカッコかわいい。
あいあんはまーはドラム缶みたいでかわいいよ。
クラウンたんどじっこかわいいよ。
タルタルはどっちもかわいいよ。
でもなにより
トランキさんまじでかわいいよ。どしんどしん、ぴょんぴょん、びーむびーむ
シラフじゃ言えない吐き出し終了…ふぅ
上記の敵はなんだかウザかわいいんだよなあ
ゴキにゃんは?
というかなぜこいつを悪夢に設置したし…
代わりに空中尉がいたら(初見は)もう少し燃えたかもしれんのに
ゴキにゃんは穿とかの味方巻き込みは愛嬌あるけど
かわいくはないねん…
でも、かっこいいからガレージキットになれば買いたいよ!
>というかなぜこいつを悪夢に設置したし…
代わりに空中尉がいたら(初見は)もう少し燃えたかもしれんのに
そういうなよ
たとえ時機がチート性能でも地獄、悪夢において並べての雑魚じゃないですか
超絶クソゲのトリコラで最弱
刀の舞でもアタッカーは先生にとられる
カウンターの名手では柱に引っかかる自損事故常習者
悪夢では穿使いの援護キャラ…ウッウウッ…